■RAGNAROK ONLINE βLv327 cβは飴か鞭か ■
>>937 殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉
の永久コンボで房に復讐できますな(笑
(゚Д゚)ウメ?
できないよ
イグ葉は恐らく「復活を希望しますか?」という選択制に切り替わるかと
>>937 衝撃、PKギルド***のマスターは運営側の人間だった!
>>952 よーしパパ、リザレクション覚えちゃうぞー
>>952 何かそれ似たような事が、某ネ●ソンゲーでも行われたような気が。Λ||Λ
>958
(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
てかぶっちゃけ経験値ロストも運営側に優しい政策。
長くやってもらえるからな。
>>958 運営側だけに無茶な強さだったりしたら(;´Д`)
よーしパパ、回線ひっこ抜いちゃうぞー
デスペナの是非はともかくとして、ネトゲをやり慣れてる香具師なら死んで装備ロスト、EXPロストくらいは普通じゃないの…?
ラグ死もネトゲの内…じゃないの?そうじゃないの?・゚・(ノД`)・゚・。ウワーン
少なくとも、日本鯖がなかった頃のUOに比べれば…装備はおろか、所持アイテム全てを落とすUOに比べれば…死ぬほど頑張って稼いだ経験値を一瞬で無にするリネに比べれば…。
ごめん、ただの愚痴でつ(ノД`)
>962
バルムンでザクザク。
良く考えれば
わざわざそんなことしなくても
ダンジョンの難易度高めるだけで・・・
>964
同意。ROは温室育ちが多すぎるのだろう。
実際、PKの実装具合ってどういう風になってるんだろう…。
Close Betaでは出来るようになってるんだよね?
無差別に出来るんだったら
>>952みたいなのが怖いけど、
条件付きってことなら殆どの人には問題ないような。
>>964 リネは1%上げるのに5時間かかるゲームだからな(´д`)
ROβが始まって一番初めにした遊びが集団自殺だもんな・・・そう考えるとそれが出来なくなるのはさびしいな
所詮井の中の蛙か(´ー`)y━~~
>>966 ていうか、告知無しで街にバフォ様を大量に撒けばいいべ
>968
まだ実装されてなかったような気もする。
聞いた限りではいわゆる対人は決闘形式だけど無差別のほうも実装考えているようです。
正直、DQみたいにデスペナは所持金半分と武器喪失だけでいいと思う。
金預けられないし・・・
そして敵が落とすアイテムはカードスロット数は少ないけど、
武器喪失なし・・・とか
あとは今より経験値を2倍にするとか
Hyackという赤ネーム騎士にPKされました。助けて下さい。
ガディウスと利ネージュに比べれば、ラグナの10%なんてカスみたいなもんだな。
>977
スレ違いというか板違いかも知らんが君とは知合いかもしらん。
(´-`).。oO(かるしうむさんは何をかいているんだろう・・・)
- またスキル使用直後や戦闘中は接続終了が不可能になりました。(RODNより)
って強制終了はどうなるんだろ
キッツイのがお好みなら別ゲーへ
ROはミニゲーム付きチャットソフトを目指してんだから(´ー`)マターリ でいいじゃん
「UOに比べれば」とか「リネの方では」とか言ってる人は
正直UOとかリネをやればいいような気が。
似たようなシステムのゲームを量産して何が楽しいのかと
自分は重力が今後もペナの改良を重ねていってくれることを期待しまつ
>982
ポツーんと残るかと。ログアウト処理を規制しているのだろうし。
>>967 しかし、昨今のぬるコンシューマーゲーに慣れきった人間をターゲットにしてるんじゃないのか?
商売的にはぬるゲーの方が今は顧客獲得できそうな。
wizやポートピアやスペランカーの時代は終わったのだよ…。
990 :
975:02/06/08 17:12 ID:QKEAr12o
DQ、武器喪失ないよね・・・・
日本語すこし変だった
`Д)⊃)Д)←俺
>>982 少なくともUOとかだと強制終了しようがなにしようがサンドバックにされてまつ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。