■RAGNAROK ONLINE βLv327 cβは飴か鞭か ■
1 :
前930:
□お約束□
・メール欄にsageは必須です。ageた人は放置、煽り・荒らしは徹底放置。
・ゲーム内の出来事は必ずサーバー名の表記を。職業&雑談論争は隔離でドーゾ。
・IRC「#Rag_2ch」で雑談その他なんでもござれ。ROMでもOK。
・2ゲット・乙・バーヤは無駄な消費です。AAも控えましょう。
・書き込みは、既出かどうか1回リロード・50レス読んでから。キタ━(゚∀゚)━!は控えめに。
・イベント告知は開催・終了のみ本スレで、途中経過はラグナ板該当スレで行って下さい。
・RMT(現金取引)・チート行為・バグ利用・寝マクロ使用は絶対に止めましょう。見かけたらGMへ報告を。
・新スレは
>>900に一任、無理なら
>>900が指名、反応無い時は
>>930に一任。
・スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告をして下さい。
・新スレ誘導前の書き込みは自粛。立ったら誘導しつつ会話続行。埋めは無し。
・立つ前に1000を超えた場合は避難所を利用。勝手なスレ立ては重複の元です。
・あぷろだ1はファイルの直接アクセス禁止。紹介は「掲示板の何番の記事」と書こう。
・あぷろだ2は転送量控えめでお願いします
おつー
__
,_____,∠,,,,,ゝ、__
/ ,-------------ー、\___
ノノ′ ::ヽ--、ヽ
く;´ 「 ̄ ̄| :::: ソ
ヽ_,.-ーノ ノ-.、ー------、:::_ /
メ / /⌒丶 ヽ.  ̄ヽ__メ 前スレを使い終わるまで、
/ | |//゙ヽ. ヾヽ:::::::::} ここに書き込みしちゃだめムナ。
/ ∠| | `'、 ゝ:::::::j あと、コピペ荒らしもやめてムナ。
{ /,=|____」 ,.ニ ̄`メ ヾ }::::メ むなみからのお願いです。ぴぃ。
_,○.___)イ1仆..} ri⌒ヾ ソりト、::/_○___
\_| |__/リソ,,`ー' . 、、::;ナ 仆⌒!ノ ヽ__「 |__/
(,ノノ| | ノ))八 、_  ̄ '' ,.!|f_ノリ (( | |ヾノ
. ノハ |__|ノリ ヽ. ィ リヾ丿 ル|__| ハヽ
. ζ (~|])" )]) _ ` ー┬ トx( ィノ ([ ( ゛ ([^)ξ
ζ ,ノ:|l圈l|r' .ノ~  ̄く(__ ___/ ,ヽ、ノ |l圈 l|:く ξ
(,,_,,ノ_,,ノ / ~||-─一'~´ 二ヽ、 (.、ヾ_)_
r'::::::::::::::::::~l. || r'::::::::::::/~::::::::::::::::ヽ
(2002/6/7夕〜2002/6/8未明)
■RAGNAROK ONLINE βLv326 Closeβは甘い鞭■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1023434692/ □進展はありません。
□2002/6/8 22:10頃、韓国サクライサーバークローズβテストが開始。詳細はRODNをどうぞ。
本スレはスクリーンショットを見てあれこれ意見&妄想。スレ速度上昇。
□クローズだからか(?)最初から髪色変更可能/新髪型追加。「akiko minase」
→三つ編み。nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020607234604-newhair.jpg
□カプラ職員のドット絵&アップが場所ごとに違う様子。プロンテラ城北が大人気。
→イズルード nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020607230557-test5.jpg
→プロ東&南 nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020607230557-test5.jpg
→プロ西 nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020607233154-test6.jpg
→プロ北 nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020607233641-test7.jpg
□クローズβの変更点が発表されたようですが...告知では無いためURLは無し。再びRODNへどうぞ。
∧_∧
クローズキタ━━━━.( ゚∀゚ )━━━━━━━━━!!!!!!
_,i -イ、
(⌒` ⌒ヽ ∧_∧
∧_∧ ヽ ~~⌒γ⌒) キタ━( ゚∀゚ )━!!!
キタ━( ゚∀゚ )━!!! ヽー―'^ー-' _, i -イ、
_, i -イ、 〉 | (⌒` ⌒ヽ
(⌒` ⌒ヽ / | ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽ ~~⌒γ⌒) { } ヽー―'^ー-'
ヽー―'^ー-' | | 〉 |
〉 | { ,イ ノ / |
/ | / | | | { }
{ } / | | | | |
| |. / .| { | { ,イ ノ
{ ,イ ノ / | | | / | | |
8 :
456456:02/06/08 02:31 ID:k9UzCkXA
9 :
456456:02/06/08 02:32 ID:k9UzCkXA
∧ ∧
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/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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| (●) (●) |
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ヽ、 ノ |
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!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
ムーミンが本気の弱体化に興味を持ったようです
埋め終わりマシタ。
>前スレ987氏
低レベル→グラディウス
は、武器のレベル制限が出来るからできんよ
あと、やっぱマジは魔法で攻撃するからマジなんであって、
どうせ武器使うなら剣士やシーフの方が爽快感あって楽しいと思う
∧ ∧
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/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
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ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
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(__(__| ヽ、ニ三
ムミーンが
>>7の失態に白眼視しています
商人よりは楽って・・・そんな訳ない。
STRにもVITにも振れない上、攻撃も遅いだろうし・・・
その職業の特長が活かされれてれば弱くても良いなだけどなぁ・・・
マジ志望者はノビ時代から徒党を組む!
これで逝こう。
そんかわり、お互いFAを譲り合う姿が各地で見受けられるでしょう。
>>16 そうなんだ。でも前者の理由だけで十分だよね
まぁ、LV15くらいまでは今も短剣だけどな∧||∧
>>15 最初は防具もLv制限があるだろうし、金も無い。
正確には商人と同程度くらいか。
■RAGNAROK ONLINE βLv328 悶絶死 ■
>>15 実は商人の白兵戦速度はマジ以下(JOBボーナスの所為)だったりする罠
>>20 VITに振れば商人はすぐにでも
ポリン・ファブルからノーダメでつよ・・・ウイローも殺せちゃいまつよ
漏れの求めてた眼鏡カプラたんはこんなんじゃねえ!
グルグル眼鏡のカプラたんキボンヌ
イズルードにアリーナが追加されました。
- まだ何種類かの機能は未実装状態です。
という事は一部機能は使えると∧||∧サクライ行きたいな
>>24 遠めからみるとかわいいのに間近でみると・・・フフフフフ
ってか、カプラフフフフフの画像IPでてるけどいいのかな?
Iris、いつになったら前に進めますか?
やってもやっても巻き戻しなんですが。
いつまでだってもLv.12から進めない・・・・・・(´Д⊂)
天使ポリンかわぇぇ(;´Д`)
時期に各地のカプラさんの語尾がおかしくなっていきます。
RODNにも銀髪ポニテカプラ姉さんは載らないのか・・・・・・みんなあのカプラ姉さん嫌い?(´Д`;)
>>31 詳細というと?
詠唱速度がAGIからDEXに・・・・・
マジやってる人どう思うんだろ?
製品版において廃と神の差は、マナーポイントで出てくると思うのよ。
要はこれは数値化された人望・人徳みたいなもんでしょ?
他人のために己を鍛える(レベルあげる)PLになりたいもんですな。
えっと・・・
1) 魔法師スキル:ファイヤワール
- 連打回数がレベル別に制限されて、攻撃力が半分に減りました。
6. 死んだ時に経験値が下落して、ダンジョンでは装備しているアイテムを確率によって落とすようになりました。
- またスキル使用直後や戦闘中は接続終了が不可能になりました。
これだと、プロ北のモンハウは誰も掃除したがりませんね。
あははー
ここまで変わると
データリセットになりそうだよね(´・ω・`)
デスペナに経験値現象も加わっトル
やはりマジは妬まれていたんだなぁ ∧||∧ 痛感した
デスペナ厳しすぎてROには合わない気がする
PT組めばアイテムドロップは何とかなるけど… 経験値痛い
43 :
人形商人:02/06/08 02:52 ID:P4QiOtV6
よーし、パパ、天使ポリン人形作っちゃうぞ〜
>>37 大丈夫!
これからは「プロ北モンハウ掃除部隊隊員募集 (1/12)」とか
そういう一時的なPT募集チャットが出てくるようになるのさ。
みんなでたのしくあそべるROになればいいなぁ、とぼくはおもうのです
>37
今の状態でそれだったらね。Lv99のお金があるVIT剣士とかしか・・・
>>34そんな頻繁に巻き戻りあったっけ? 漏れのカンチガイナラスマソ
>>37 FW無しで掃除してるのこの前見た…大規模だったのになぁ(´ー`)y━~~
まぁ、敵は強くなってるんだろうが
>>39 あのな、データリセットは重力側がしなくても
プレイヤ側がすることになるってこった。
うまいね!HAHAHA・・・
>>35 大して変わらないと思われ
AGIとINTがある程度削られるだけだし、
詠唱遅くても魔法撃てなくなる訳じゃない
マジが危ぶまれていますが、
上級職(wiz)が現れ、レベルの上限もあがるらしいので、
きっとSS10なんて、製品版では
βで言うところのFB5くらいの価値しかないと。
もっともっとマジはすごくなるんだぞ!と。
…そう願っております。
>>37 リスクがあってこそモンハウも潰しがいがあるんだヨ!
もしウィザードの魔法画面全域が攻撃範囲だったらモンハウに
入る前(遠くから見える状態)でも壊滅可能になるのかな
>>48 主要ステータスが削られたら大違いだ。
育て方に幅が出るのは良い事だと思うけど、バランス取りは
くれぐれも慎重にお願いしたいな
つーか、リセットするにきまってんじゃん(藁
名前だけ残してくれりゃ文句いわねーよ……ほんとだよ……( ´Д⊂
アーチャーの場合は弓のSTR制限なんて作らなくっても矢に重量をつけるだけで氏ねます
つーかホントに経験値減少が不必要。
PT行動をメインとするようになっても、経験値減少までは防ぎようがない。
仲間がいるのに死にペナを恐怖する必要があったり
仲間がいるのにピンチに陥ったらハエ逃げしたり……そんなの嫌すぎるぞ。
フィールドでもアイテムドロップするようになってもいいが
経験値減少だけは削ってほしいところだ。
とりあえず西門のカプラは(タン付ナンテシネェヨ)今月のJにチャイルドブロッカーとしてでててもおかしくないとオモタ
>>53 まあ、弱くなるのは誰でも嫌だろうね
漏れは底辺に近いキャラ(バランス剣士)メインだから、
その程度弱体化しても「フーン まだまだ行けるじゃん?」
とか思っちゃうけど
>>56 「失敗は成功の母」という言葉は向こうの国にはありませんか・・・
このままだと■と同レベルだよ
正直、キャラデータのリセットはないと思っていたけど、
これだけ変更されるとなると・・・・・・・
リネやってたからハエや蝶での戦線離脱は気にならないね。
問題は
「どんだけのEXPが減るのか」
「アイテムを落とす確率はいくらか」
だ。
>>59 経験値減少のこと。
仲間が死んだらアイテムかっさらってどっか行くような奴と組む気は毛頭無い。
新カプラたんバストアップ画像の反応見てると
いかにこのゲームが可愛いぷに系萌えのプレイヤーが多いか良く分かるな
漏れは全部(・∀・)イイ!!と思ったんだが同志は居ないか!?
>>61 ステの再配分っていう選択肢もあるんだし、今からぐだぐだ言ってもねぇ…
そのためにイグドラシルの葉があるんじゃないか(´ー`)y-~~
>>66 死ぬ→イグ葉蘇生→すぐ即死
2倍exp減ってマズー
(´-`).。oO(
>>56共にリスクを負うのが本当のPTじゃん。君は仲間のせいで経験値減るのが許せないタイプなんだね)
(´-`).。oO(今のPTメンバーがかわいそうだね・・)
落ち逃げできなくなったら蝿逃げマンセーだね。
>>61 リセットなしでキャラデータ変更できないとおもわれ。
つーか絶対リセット。
間違い無し( ´Д⊂
何度もいうけど名前残せゴルァ
>>64 伊豆カプラとプロ北カプラは良しとするが、
他のはなんかな……西門のは普通に眼鏡が恐いし(眼鏡が無ければいけるかも)
東、南門のはロリ系なんだか美人系なんだかはっきりしろよって感じがしていけ好かん。
つーかポーズがダメだ。もっとプロ北カプラのようにアグレッシ(以下略)
デスペナに対する保険というか
金で解決ってことはできんのかな
マナーポイントによる確率変動もあってもいいけど
カプラ・・・最初見た時
「これ何かのキショゲー画像を合成したんじゃねーの?」
ってオモタ・・・
>>67 >>66は、イグ葉で蘇生すれば経験値減少しないのでは?
と言っているのと思われ。
>>67 死んだら、じゃなくてセーブポイントに戻るときにだったら問題ないか。
実際どうなんだろ。
ソフィーたん崩しキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
希望をもってみる
死ぬ>カプラに戻る>EXP減少
死ぬ>イグ葉で再生>EXPそのまま
だといいなあ違うだろうけど
どうしてそう、悲観的な考えしかできないんだ。
まだ全てが決定したわけじゃないんだから、ゆっくり待ちましょう。
♂栗毛たんがいてくれればそれで(・∀・)イイ!
>>58 剣士にも分かり易く言うと、AGI剣士が
ASPDを取り上げられるよりキツい変更。具体的にはまだ
何とも言えない状態なんだけどね
カンコックで1回だけ再配分できた事があるラスィ
それに期待するしか…
つーか死んだときに悔しくないとつまらないでしょ。
アイテムを落とすだけだったら拾ってもらえバ実質リスクないわけだし。
死んだら嫌だと思えるようなゲームのほうが楽しい。
イグドラもあんまり、ね。ずっと死体状態続けてイグドラ待ち、ってのも嫌だから
死んだら30秒で強制で町に戻される、ってのもいいかも。
>>67 死体ハケーン→今だドロップアイテムゲトー!
→イグ葉蘇生→すぐ即死→今だドロップアイテムゲトー!
→イグ葉蘇生→(以下繰り返し)
(゚д゚)ウマー?
メガネカプラ?
俺は好きだよ?
ガッツ好きだし。
>>65 ステータスの再配分?
クラスチェンジにクエストがついたんだからノビの1レベルからに決まってるよ。
レベルそのままでステータスポイントとスキルポイントに戻す、そんな面倒なこと
するわけないって。
>>81 (・∀・)ソレダ!!
まるでガディだな・・・
気軽に集団自殺が出来なくなるのは
ちょっと寂しい気もしる
死んで落としたアイテムは何秒で消えますか?
満腹ポポリンに食われて即消滅でつか?(´・ω・`)
ああ、明日は第二土曜日か
>>81 ま、そうなんだよね。
死が恐ろしいからこそ、その狭間に感動があるわけで。
いっそ死んだら冥府に落としてホスィ
死亡時装備品ランダム落とし、
ってことはAGI型はショートカットに安い武器を登録して武器だけもって裸で狩りが基本か。
フィールド中で裸祭りアヒャー(゜∀゜)
装備はともかく経験値%減少とかなったら・・・・もうだめぽ。
というかデスペナ入れる前にラグを完全に無くして下さいおながいします。
最近の漏れの死亡原因は9割がラグで残り1割が溜め込み決壊のとばっちりです。。
しかしROの厨どもは「○○に俺が死んで落としたアイテムルートされた!晒す(メールする)!!」とか言いそうで鬱です
>>68 そこまで心は狭くないぞw
みんなでLv上げに来てるっつーのにまたダウンしたら面倒くさいし……
つか、何よりも気軽に死ねなくなるというのが辛い。
決闘とか出来ないし、仲間内でギャグで殴り合ったりとかも出来ない。
ゲームってそういう遊び方もあるもんだろ? それとも俺だけなのか?
ライブカメラ再開しないですなぁ・・・
>>96 そんな奴はPKしましょう( ゚Д゚)y─┛~~
RODNで変更点ざっと見た
他のはとりあえずどうでもいいが
マ ナ ー ポ イ ン ト だ け は ど う に か し る !!
一気に萎えたぞ あふぉか
どの程度下げられるんだろう…
5%くらいかな。イタター
>98
気軽に死ねるほうがおかしい。お前だけだ。
しかし経験値減るとなると、今以上にMPKが熱くなるね
>>98 君はコンシューマーゲームでもやっててください
うーん、ルートモンスターの食事制限はところてん方式がいいなぁ・・・
いっそみんなで罵り合って全員赤ネームに・・・
なんか決闘は特別なシステムが用意されるらしいしね。
それではアイテムドロップや経験値ペナルティはないだろうよ。きっと。
>>97 最弱クラスのキャラを基準にしてますから
この程度でもう終わりとか言ってる奴見るとねぇ…
お前ら苦労らしい苦労してないだろと
ちなみに、漏れはLv73の今でも沈没船でつ
>>98 そういうのはアリーナでやるんじゃないかな。
>>103 某MMOでは「たけし怪獣記」というすばらしいMPKがいたよ
MPKなのになぜか楽しめる奴だった・・・
ようするにゲームの一貫として楽しめというこった
つうか素のINT99とかしてないで
90ぐらいに抑えればdexもagiもかなりあげられる。
途中経過は厳しいが最終的にはそれほどでもない。
悲観するほどでもないよ。
誰もツッコまないので
>>89 今年度から公立の小中学校は週5日制でつ(´・ω・`)
つーかさ、もう低レベルでプロ北に特攻とかいう遊びはできなくなるわけだ。
絶対死なないレベルの狩場で作業のように敵倒すしかないわけだ。
激 し く つ ま ら な い と 思 い ま せ ん か?
>>106 RODNの仕様だと、
アイテム絨毯広げる奴は、レア出てもあぼーんになるわけさ。
>112
ガディウスはクソゲーです。とっとと首つって死んでください
>>114 つーことはチャットで喜んでたさっきの子は私立か
>>117 ルートモンス接近→殴ってルート阻止→以下略
何か覚えがあるなと思ったら、
俺は死亡時のアイテムロストやEXP消失は
リネージュのシステムで慣れてたはずだったんだ…
いつのまにか甘チャンになった自分に萎え。
そうか、みんな結構真面目にゲームする人なんだな。
なんかUOとかで仲間内で魔法掛けてブッ殺したりまた蘇らせたり
辺り一面仲間と自分の死体だらけにしたりとかしてゲラゲラ笑いながら遊んでたから、
そこまで死にとことんリアル性を求める人が多いとは思わなかったんだよ。すまんな。
>>116 喪前はバカですか?
なんのためにPTプレイがあるとおもってるんですか?
>>116 そうかもしれないけど、死の恐怖が全く無い今よりはマシかと。
>116
思いません。
〜〜〜糸冬〜〜〜
>>116 死ぬと痛いからこそ、スリル満点で面白いという発想はありませんか?
>>113 そういえば、レベルと能力値の上限は変更されないのかな?
ジョブは上がりやすく変更されたのなら問題ないかもしれんが。
それが変わってるのなら能力値構成もかわるとおもわれ。
>113
実際問題最終的な段階まで育てられる人はそうそう多くない気がするのだが。
>>116 悲しくなる見方ばかりするなよぅ。
特攻はできなくなるかもしれないけど
ギルド同士のサバゲーとか楽しそうじゃんかよ。
明るく逝こうぜ。
カプラのグラフィック…
激しく余分だと思うんだが
ド ッ ト 絵 だ け で 十 分 じ ゃ !!
なんか一気に萎え
「kyoko.」アイテム横取りを何時間もしてた馬鹿。
製造メーカーに苦情メール送ったら、
アカウント停止処分とかしてくれるんかな?
他のネットゲーなら、当たり前だけど、
ROにもマナー対策ある?
でも正直ROにスリルなんて求めてないんだよな・・・
というか今までの強い敵ほどEXPとJOBの差が大きくなってたのは
1次職業のマスターを引き伸ばすためだろ?きっと。
1次職業のみで長くテストさせるために…
2次職業は廃レベルじゃないとムリみたいなこと製品版じゃありえないと思うヨ。
現にノービスまたは1次職業駆け出しが相手にするであろう敵のうち
ポリンとピッキはJOBのほうが高いし。
2次転職した廃が恐ろしいことになるのでリセットするのがゲームのためだと思う。
でも名前は残してー!(-人-)
∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < ハラヘッターヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
∧ ∧
〜′ ̄ ̄(#゚Д゚) オイ、ナンカカッテコイヨ
UU ̄ ̄ U U
>>116 君は「リスクを冒す」って行動の選択肢が増えるという考え方は出来ないのかね。
アコライトになりに逝くのが辛そうかも……
>>110 剣士が辛いのはわかったから、
妬み心から絡むのは止めてね。
これからのROでは、沈没船で溜め込んで闘えるVIT型は
重宝されると思うよ。VITだけだと壁だけども
>>122 まぁ日本人は、キャラを大事にする傾向強いよ。
タイ人が、無茶苦茶な名前でやってるのを見ると、ほんとそう思う。
>>128 中盤が今以上に辛そうだネ
ウィズの範囲魔法という飴があれば頑張れそうな気もするが…
あまりマゾ仕様にはしないで欲しいな
求めているのが全然違うんだろうな。
本格的な旅がしたい、つまりゲームにリアル性を求める人にとっては
死が取り返しのつかない現象になるのは望むべきことなのかもしれないが、
死をギャグの一巻だと思ってたり、ゲームだから死んで遊ぶのもアリだろと考えている人にとっては
ゲーム内の死はリアルでない方が助かる。そういうわけだ。
ピラ3F歩いてたら聞こえた声・・・・・・
廃マジ「レベル90になったら、ルーターになろうかなw」
アコ「あははw」
・・・・・・ルーターになるくらいならゲームやめてください(;´Д`)
一通りRODNとかみてきたけど死なないためにトレインするバカが大量発生するとおもう。
死に易さTOP。火力もぱっとしない。
マジの長所はナンデスカ?(・∀・)モエ?
>>141 どんな割り振りなの?
効率の悪い育て方したら、どの職でも辛いと思うけども…
Close β2ってPK実装されてないのかね?
リスクが付くのを嫌がってる奴はリアルでも無難につまらない人生送ってるんかな。
いや、俺は自慢できるほど充実した人生は送ってないけどさ。
PTプレイすればいいって言ってるやつは前衛キャラ?
今のシステムじゃ後衛でも容赦なくタゲられてタゲ変更すらできないし
無理して真っ先に死ぬのは後衛だぞ?
バランス剣士だろうがVIT剣士だろうがLv73なら沈没センが最良だよ。
VITだけに振れば、ピラミッド行けなくもないけど溜め込みウザーと
経験値効率が激しく悪いからたぶんそのLvまでSTR50以下の人は
イナイと思う
職業叩きは隔離か劣議論板いくがよろし〜ヽ( ´ー`)ノ
テストもせんでよくまぁ不毛な議論できるな〜
頭冷やして、しばらく重力とカンコックユーザーにまかしとき〜
商人が商人としてレベルアップするのに、戦闘するしかないのを何とかしろと言いたい
ずーーーーっと下水に籠もりっきりで辛いよ。
っていうかもう飽きたヽ(`Д´)ノ
>>145 まさにFF・・・
そして街の出入り口に敵が溜まる罠
>>141 AGI剣士の漏れからASPD取ったら何が残るのか教えてくれ
ASPD実装前から意味もなくAGIを上げ続けてたんだけど?
まぁバランス方にはわからんだろうね
ステータスが80以降になると1上げるのにどれだけ大変か
アイテムドロップはせっかく強化システムがあるアイテムを使えなくするだけだと・・・
それに外見が変わるアイテムあるんだからあれが欲しいと思われたらmpkされちまうよ
>>153 机上の空論でも良いんだよ・・・
だってそれくらいしかすることないもん(藁
>>154 レベルや経験値に直接関係してくるクエストがあればいいですね。
>>143 だよね。どっちが偉いとか優れてるじゃない。
ROにはどちらが良いのか、かなり難しい所だな
>>146 PSOのフォースがそんな感じだったが、漏れはフォースが一番面白かった。
(ま、あれは援護魔法もあったが)
>>151 とりあえず、ログイン時間でタゲされる確立が
上がる今のシステムは何とかしろって感じだな。後衛は再ログインが
当たり前なんて嫌過ぎる
165 :
106:02/06/08 03:33 ID:CJQLzoCE
いや単にね、最初に食べた十個じゃなくて
次々新しく食べたものに更新されていくって方が
「消化」
という意味合いも含めておもろいかなぁと。
金ゴキ並にルート速度の速いフィールドモンスターが出ないかな・・・。
そういえばクローズドベータ、取得経験値どうなんでしょう?三倍?
>>154 ベースレベルは戦闘じゃないと上がらんだろうが
JOBレベルは戦闘とあまり関係ないからな
>151
>>今のシステムじゃ・・・
今のシステムは大幅に改善されたときのことを話してるんだよ馬鹿
テスターじゃないので何とも言えないが
アイテムドロップの確率はいかがなものかね。
まさか5割とかじゃないよな?
せいぜい1割、10回死んだら1個落とすくらいが妥当かと思われ。
敵に殺られて経験値が減ってレベルが下がる
↓
なぜかパラメータはそのまま
↓
レベルがすぐに上がる
↓
パラメータが上がる
↓
(゚д゚)重力バグウマー
>>147 Lv73 STR66+5 AGI46+2 VIT52+8 DEX27+3
狩場ランク落とせば普通に戦えてる
2nd弓手はLv50でこれより強いけどナー
つまり、これでも何とかなるんだから
多少弱くなっても終わり程じゃないって事
元々AGI上げ始めるまでは詠唱速度最低なんだし
みなさんに、たった1つだけお願いがあります。
こ う も り に追われる青髪マジがいたら助けてあげてください。
フェイヨン@ロキの皆さん、いつもお世話になってます。
>>169 重力だけにありそうなのがなんとも(((((゚Д゚;))))
>>156 商人になりまつ(ボソッ
いやAGI70しかない商人のツルギの先にはハエが止まります、、、剣士と比べるとマジデオソイテでつ。
それはそうと速度パッチ前のAGI型は回避に囲まれ修正が無かっ(パケロス
今回の変更によりマジシャンの最強スタイルは殴りマジになりました。
ではお楽しんでください。
>>169 %で下がるんじゃないかな?
0%以下にはならないとか・・・
LV99まで上げたら怖いもの無し(・∀・)
ちうかアイテムドロップ&経験値減少の話をしている喪前ら、前スレの
801 :名も無き冒険者 :02/06/08 01:19 ID:hp8sXBqQ
Zemstone of Sacrificeが20Kで店売りされます
死んだ時消滅&アイテム保護
これはネタでFAということなんでしょうか?
ハァ?
敵のタゲも改善されるんですか?
フーン、そんな情報あったんだ。そりゃ俺が悪うござんした。
これで満足か?
>>146 INT、DEX型で
すぐ死ぬけど超火力の砲台とか(・∀・)ドウダ!!
>>176 漏れもむしろそれを願います
レベルダウンはもうこりごりでつ
十数時間がたった一回の不注意で無駄になるのはいやでつ
>>143 でも一度アンケートとか取ってみたいね。
よほどのことがない限り仲間さえいれば死んでも大丈夫なシステムの方がいいのか?
それとも、仲間が居ようが居まいが死んだら必ず何かを失ってしまうようなシステムの方がいいのか?
リアルか、アンリアルか。
ROにはどっちが適しているのか。
RODN辺りでやってくれないかな。
>>149 他の人はどうか知らないけど、俺もそれほど破天荒な人生歩んでるわけじゃないよ。
ただ、真面目に生きるよりは、みんなでワイワイやりながら楽しく生きたいなぁ。
>>174 いやだからAGI70ぐらいでピラでも十分かわせるのに
わざわざASPD実装に向けて上げたって話な
藻前らモチツケ
累積EXP下がる>しかしLVは下がらない>次のLvまでの道のりがどんどん険しくなる
ナーンテナ
商人には元手が必要だからと、うっかりOCから上げてしまった俺…
露店開けるようになるまで下水に籠もりっきり。
露店開けるようになってからもDC上げるために下水に籠もりっきり?(;´д`)
さすがに飽きたんで、最近は代売り業や、アイテム転売業ばっかやってる
>>156 回避能力
今後強い敵が増えたらVITが無意味化するので、
これだけで十分の可能性も有り
現状だと少し弱いけどね
暇なのでライブカメラでも設置してみました(;´Д`)
デスクトップが適当に写っています・・
>186
放置汁!
とりあえず、
デスペナアイテムドロップ率
敵の遠距離攻撃の射程やタゲ
この辺が知りたい。
マジは元々超火力+普通の防御力だったんだから
それが超火力+紙防御になっただけで何を言うかね〜
つーかマジとしては紙防御が当たり前だろ
防御力が高かった今までが間違ってる
>>187 ハァ?かわせない魔法が実装されんだろ?
>194
防御が高い低いというより、敵2,3匹にタゲられると魔法打てなくなるからねぇ。
>>194 一度殴られ出したら反撃が出来ないので
今だって他職より脆いでつよ。そんなマジの姿を見る事は
中々ないでつけどね、そうなったら死ぬか落ち逃げしか
ないでつから
漏れは神速マンセーなので、AGIからASPDが取り上げられても他に移るだけです。
つーか現状AGIは便利すぎだし、そういう変更があったところで妥当だとしか思わないな…
>>187 リンクする敵が出てくるのでAGI型は今より辛くなると思う
>>194 全然超火力じゃないんですが・・・
同レベルのシーフに負けてるオレッテ・・・
なんか異様に気が立ってる人が多いな。舐められない飴にブチ切れ寸前なのか?
とりあえず落ち着け。
>>202 SSを連射すれば勝てるだろ
Sp尽きてアボーンだけど
遅レスごめんよ
>>151 確かに…アクティブがPTの真ん中に湧けば全員タゲられる可能性があるし、前線も何もないね
だからといってモンスの湧く場所を限定するのは反対だけど
モンスが湧く前兆を表示して(発見系のスキルが関わってもいい)、
アクティブなら完全に現れてからAIに従ってタゲ開始、とか
妄想終了。
>>197 それはLv70までラスィ
Lv75程度になると、マミー3匹程度ならSS連射で問題無い模様
盛り場にかつての喧騒が戻ったようだな。
これでまた人間狩りが楽しくなりそうだ。
そうそうVITはもう無意味化したぞ
ただのデザートウルフの子供(あの小さくて愛らしかった奴ね)が兄貴級の攻撃力
天使ポリンに至ってはシャアクラス
フィールドでこうなんだからダンジョンでは・・・
漏前らとりあえず、
#37の『アルデバランのテーマ』でも聞いてモチツケ。
>>206 ゲームバランスが大改編で今までの知識が役に立たない罠
>>197 結局のところマジの主流がINT-AGI型になるのは変わらないかと思われ。
詠唱が長引く所為で(ソロなら狩場のレベルも落とさざるをえないし)
経験値効率が下がるだけで。
経験値に関してはラグで殺されて下がるのは勘弁していただきたい。
>>212 VITは固定値でしか減らせないからいくら強力な防具が出ようが減らせる値は一緒100で50しか減らせないことに代わりはない
商人はやっぱりPT組まないとレベル上げ苦痛デツ。
ただ、商人=奉仕人、NPCと思ってる人と組むとキツイ。
詠唱速度は、闇系があるからそれほどの事でもないような?
ボルト系なんて非アクティブ用でしょ?
・・・高レベルAGI型マジのボルトはSS級という話を聞いたことがある気もするけど。
レベル27だから知らんちん。
魔法タゲっただけでアクティブにる、っていう話が本当ならツライな。
PTでモンスをタコ殴るもの好きだけど、やっぱりソロで狩りたいときもあるし・・・
結果的にPT強制されるのは嫌だな・・・
>>217 アフォですか?DEFをもっと勉強してください
>208
まだわからないよ。VITのボーナスとか細かい部分かわってる可能性もあるし。
強い防具とかも売り出される可能性だってあるし。
まぁ全部ダメージ1なんて今までのほうがおかしかったからそっちのほうが楽しそうだ
>>206 3匹でもラグによっては死、4匹ならPOTをいくら
連打しようが反撃できずに死ぬ、それがマジシャンでつ
カルシウムたん(*´Д`)な画像をライブカメラでおながいします
殴られても詠唱止まらなければ・・・は贅沢か
そう、防具で最高何%減るかわからないけど、減算で減らせるのはVITだけ。
防具が良いほどVITのメリットが出てくる
226 :
224:02/06/08 03:56 ID:7kkFnFfY
>>220 それ言ったら今のマジが死ぬも同じだろ
INTが低くても強力なボーナス柄えれば問題なし
詠唱速度の最低が今のAGI60位なら問題なし
つまりはそういうこった
>>221 VITが低けりゃみんなそう。
L52のSTRアコが青骨二匹に秒殺されたのはこのスレだけの秘密です。
UOみたいに、レスリングスキル導入されるといいかも(攻撃受け流し)
メイジの必須スキルだけど
>>206 レベル70以上っていうのは『普通』なんですか?
そうですか・・・
マジは囲まれそうになったら羽、と。
神出鬼没の一発砲台野郎ってことで。
…経験値稼げなさそう&今まで以上に嫌われるな。
>詠唱速度の最低が今のAGI60位なら問題なし
強すぎでつ(;´Д`)
>>210 なんかマターリできないと思ったら#39ではないでつか?
強化したとしてDEF50だから・・・あまり見通しは明るくない予感
馬より強い雑魚なんてバンバン出るだろうし
お手頃価格でセーフティ手に入るならいいけどね
ライブカメラキタ━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━ !!!!!!
マジはPTプレイ向けな職業だよね
でも、PTプレイでは当然、他職を盾にするわけで
システムが改善されないとPTプレイできない…
>>225 敵をタゲできれば勝てる見込みはありまつよ
マジはダメージを与える事すら出来なくなるので致命的なのです
>>231 飛んでも他人とぶち当たる可能性が減ればそうでもないんだがな。
人口過密(・A・)イクナイ!
>>233 そうですた。#39ですた。#37はうちのプレイリストの番号ですた。
>>236 タゲできるなら魔法カーソルも出せる罠
不毛なので終了
HP1000で回避率が高くても、囲まれれば弱く一発喰らえば100減るキャラと
HP2000で囲まれようが何だろうがほぼ100%喰らうが一撃で40程度のキャラ。
俺は後者の方がいいなぁ…
効率だとかどっちが強いとかじゃなくて、ロマンで。
>>227 なんかそれやったら
「マジのボーナスは強力すぎるから弱体化しる!」
っていうメールが重力に沢山くるような・・・
とりあえずサクライサーバの連中はとっととLv99にしてゲームバランス、
敵の強さなどの報告よろしくお願いします。
ハァハァMAX(*´Д`) モ、モット…
Theme of Al de Baranの生音はやっぱいいよなぁ・・・名曲だ。
マジに敵の動きを止める嫌な魔法が出そうなヤカン
>>238 ( ゚д゚)フフフフフ
>>239 詠唱時間を無視してどうする? バッシュとは違って
囲まれたらタゲできても撃てないの、魔法は。何故なら
詠唱があるから。SSの0.5秒の詠唱も出来ないよ
ライブカメラを見てたら戦っては座ってのノビ時代が懐かしいなぁ・・・
ってかここどこですか?
新アイテム(装備品)に賭けるしかないだーね。
頭装備3重装ならDEF+VITでダメージ減らせない?あとカードでのアイテム強化とか
体験してみないと憶測でしか物を言えないからつらいわ・・・
>>248 ( ゚д゚)ア・・・
まぁ簡単に効かなきゃ問題無いわけだ
ライブカメラ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Wiz外伝4をヘビーモード・リセット無し・ターボファイル無しで
コンプリートした俺にはこれくらいのデスペナは屁でも無い。
これでも死のリスクが少ないと思えるくらいだ。
あの光はなんですかっ!?
■俺の法則シリーズ■
「もうそろそろ寝ようかな?」と思った頃にレアが出る法則。
そんなこんなで青骨カード ゲトー
グラーブで詠唱速度上昇か…
想像すると変な気分だな
>>258 魔法のグラーブだと思えば
それか詠唱は実は印を結んでたとか
RODN落ちたぽ?(´・ω・`)
247は未来の話をしてるモヨリ
>>251 頭装備3つ装備だと・・・DEF54?
あまり変わらない気がする
それより、強化しても落とすのが怖くて使えないヨカン
というかダンジョンはMAP表示してほしくないなぁ
今どこにいるか、どうなっているのかがわからないからおもしろいと
おもうんだけどなぁ
オフラインRPGは、PT全滅するとゲームオーバー、経験値、アイテム全部パー。
それよりはマシじゃない?
あ、ドラクエは所持金が半分になるだけだっけ?
>>264 ダンジョンのマップ表示は、サクライ仕様じゃないの?
萌えキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
&BOSSキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
最終的にはAGI何%+DEX何%=詠唱速度
みたいになるんでない。
てかやらせろっつーの
漏れかカルシウム氏の時計どちらか狂ってます(´д⊂
>>265 オフラインは都合のいい所でセーブできるシナ・・・
>>265 全部パーと言うか、特定の時間まで巻き戻るだけ
>>264 普通は表示されない気がするのは気のせい?
あなたがウルテク?使わなければいいだけの話では?
かるしうむ氏によるブロック崩しliveをきぼんぬ
>>263 絡むのはいいけど、せめて話を理解してからにしてね
>>273 きっとサクライの事をいってるんだとおもわれ
>>273 ライブカメラの蟻の巣がマップ表示されてたから、多分そのことを言ってるんだと思われ。
>>273 ライブカメラの話だろ
つまりクローズβではMAP表示されてるって事だ
AGI初期値でピラ2-4F行くマジはイカレてます
サクライ繋がらないぽ
一度あちらの世界を体験すると、日本でβをする
意欲がショボーン(´・ω・`)な罠
重婚で突っ込まれましたとさ。
ズビバゼン、ライブカメラ見てないでつ。
>>273 きっと要望多すぎて表示するようになったのかもと希望的観測
うーん。このまま、
「DEXによる詠唱速度」
「タゲと同時に敵が攻撃」
「武器防具のレベル制限」
「敵のリンク」
が、実装されたらマジをやるのは不可能だと思うよ・・・(涙
つーか、なんとかやりくり出来るとしても面白くなさそうだー。
つーか、辞めるな、多分・・・
>>281 サクライ、現在、メンテで落ちてるよ
GMメッセージがきて、カウントがあった模様
>>265 一人だけで遊ぶ分にはそんくらい死にペナあってもいいけど、
みんなで遊ぶ時に全員にそんだけの死にペナあったら
なかなか迂闊に派手な遊びが出来んのよ。
そりゃ、ゲーム本来の目的を考えるならPT組んでダンジョン潜って
お互い仲間を庇い合って……の方が正しいのかもしれんけど、
さらにそれ以上にもっと色々な遊びをする為にも
死にペナはもうちと軽い方がいいんではないかと思うんよ。
狩りに出て経験値稼ぐだけがROか?
もしそうだとしたら、Lv99になった瞬間このゲームには何の価値も無いじゃないか。
ひたすらLv上げて、Lv99にして、そんだけ。そんなつまんないゲームは無いだろう。
だから俺は他に遊べる要素を作る為にも、経験値減少は無い方がいいと思う。
>>287 (´・ω・`)女王蟻じゃないのか・・・
放置かYO!
ウワァァァンヽ(`д´)ノ
292 :
177:02/06/08 04:21 ID:t9bM58mw
すいません、漏れ何かマズイ事言ったんでしょうか( ´д⊂ヽ
もし差し支えなければ、誰か漏れと前スレ801がスルーされる理由を教えてください
>>286 リンク&タゲ反撃は一部だけど…序盤〜中盤狩れる敵が制限されるね
今で言う砂漠みたいな場所に長期監禁の予感
>293
禿同
>292
わかる人がたまたま見てないので答えようがないのかと。
>>287 蟻じゃねぇぇぇぇぇぇぇぇEEEEEEEEEEE!!!!!!
女王蟻っていたっしょ?確か
まぁ腹減った状態で、目の前で餅食ってるやつにあの餅は焼き方がなってない、醤油が通だ、
いやきな粉だとブチブチ文句いいながらマターリまとうや
>>286 辞めないでΣ(´・ω・`)
大丈夫、PTの主砲としてマジが重宝される時代がきっと来るよ…
>>287 その狂ったトトロみたいなのは何者でつか?
カルシウムたん今度は2分遅れてる罠(´・ω・`)
>>287 しかも650ですか
>>286 とりあえず、
「臨時でもいいのでPT行動」
「全部の敵がそうじゃないでしょ。追いつかれる前に詠唱完了→発動を目指そう」
「まあ地道に逝こうや」
「頭良くなった敵は、タゲる相手を頻繁に変えるかもしれないという希望的観測」
>>289 うう・・
ごめん、漏れ頭悪い。
>狩りに出て経験値稼ぐだけがROか?
という考え方の人は、経験値減少は痛くないんじゃないの?
なんかそういう風に感じるのは漏れだけ?
お前ら、お前らばっか楽しんでないでライブカメラのURLオボンヌ。
>>289 PTで全滅して経験値減少するとものすごくギスギスするしね・・・
経験値減少1%くらいなら許容範囲だけど
>>292 イ`
かるしうむ氏、ブロック崩しガムバレー
一応RO絡みだけどスレ違いって言われそうなんで以後自粛しときます(・∀・)
>>303 だからこそ経験値現象が痛いんだとおもう・・・
キャラの生死に蝿・場所取り以外のプレイヤースキルがほとんど要求されない。
他のゲームはヒット&アウェイが基本じゃなかった?
ROの場合、普通に走っても振りきれない&トレインはノーマナー
正直プレイヤースキルがからまないPTプレイ必須環境になるなら
MMOじゃなくそこらのMORPGやってた方がいい気もする。
本当、closedβの結果には期待したいな
とりあえず、脳内閉βの仕様に悲憤して戦慄くのはおよしなさい
>>303 仲間内で殴り合ったりギャグで殺したり、
どう考えても無謀なLvでダンジョン潜ってみたり……
そういったのは取り戻すのに時間が掛かる(或いは取り戻すことが出来ない)ものが
失われなかった、要するに損をしなかったからこそ出来たわけだ。
アイテムドロップなら誰かが回収したり裸一巻で飛び込んだりすりゃ実損は出ないが、
流石に経験値となるとそうはいかない。
損してまでギャグをする気にはならない→遊ばない、遊べない
→これじゃ狩り以外の遊びがなかなか出来ないじゃないか! というわけ。
312 :
177:02/06/08 04:31 ID:t9bM58mw
了解でつ。レスくださってありがとう。
でも可能性も否定できない以上、あんまりデスペナを論じても今は意味が薄いかと。
( ´∀`)ママーリシヨウヨ
サクライ繋がらないし、ラーゲの魔術師掲示板でも見てくるか。フフフ
>>309 でも、そうなると盾なんか全く完全に必要無い
EQだって逃げられないから盾がいる訳で…
>>311 たとえそうなったとしても他にも遊び方があるとおもうよ?
むしろ、そうならないようにみんながいろいろ考えて
新しい遊びもできるとおもう、いろんな考え方の人がいるんだから
>>310 そうね。詠唱速度関数がDexを変数に取るなんて今日まで考えもしなかったわけで。
今後もどんなパラダイム転換が待っているか分からないしね。
デスペナ普通にやってて気付かない位みたいです
アイテムドロップ率は5〜6回ほど死んでまだ発生してません
もしくはまだ未実装なのか
>>311 お前のギャグのために他大勢の要望を取り消せというわけか
カルシウムたん寝ましょう
漏れも寝まつ
(´・ω・`)
マジのDEXは詠唱中断防止率に関わるようになんねーかな〜、
とか思ってたらAGIとの交代でキャスティング速度でつか…
ああ…
>>311 OKOK、あなたの言いたい事は理解できました。
やさしく説明してくれてどうも。
いやね、
>狩りに出て経験値稼ぐだけがROか?
っていのは、
「経験値稼ぐだけが楽しみじゃないだろ。減少したらまた上げればいいだけだろ。経験値ばかりに固執してないで、もっと他の楽しみを知れぃ!」
っていうような考え方の人のセリフだと感じたんで、
理解不能!理解不能!理解不能!
と思ったのデツ。
・・・なんか自分でも何言ってるのか分からなくなってきまツタ。
寝不足で脳がベト液になってしまった模様デツ。
もう寝ることにしまツ。
ご迷惑おかけしました〜
>>317 或いはノービスでは適用されないか、だね
>298
そんな日が来ることを期待してまする(涙
>301
PTは11人いるんですけどね・・・
マジだけが一人歩きできないような状況だったりしたら
いつもいつも頼むのもなんだか悪いし、時間的に無理な時とかもあるし。
固定を組んでるおかげで臨時で組めないのも痛いね・・・
ここだけは改善して欲しいなぁ。
まー、悲観的なマジって結構少ないみたいだけど、
なんだかんだで結構普通に狩れるようになると予想してる人が多いのかなぁ。
そうだといいなぁ、でもやっぱキッツいんだろうなぁ・・・
ううう・・・ウキーウキーウキッキーーー・・・はぁはぁ。
スマソ
>>311 ようするに君は時々ダンジョンでみかける「やっぱ無理w」とか言ってる死人だろ?
これは言ってはイケナイコトなのかも知れないが…
そのギャグで本当にウケてる人間は極めて稀だとおもうんだ
STR:
VIT:詠唱中断防止率に関わる
AGI:回避率
INT:魔法攻撃力
DEX:詠唱速度
LUK:
バランス型の時代がすぐそこに
まぁデスペナがあまりに大きすぎなきゃいいわけだ
減少量を取り戻すために1日2日かかるようなことにならなきゃ
ばーっと閉β情報見たけど、あれが全て製品版(完成版)として実装されるなら
かりにも今のままのほうがマッタリしてていいと思うのだが。PKがなかったり、死亡リスクが
なかったりするのがROの特徴でもあるわけで、殺伐とした雰囲気やリスクが欲しいなら
やっぱり違うゲームを求めたほうがきっといいと思う。
つまり、ROは何気にいまのままがそれはそれでROらしくていいと俺は思う。
だけど、、二次職業くらいはいれてほしいが(^^;
>>324 っていうか、デスペナを冒してでも「やっぱ無理w」っていう死人を、俺は心から愛します。
>>324 笑っちゃいけないのかもしれないけど・・・
ハゲワロタ
ネカマライブおぼんぬ
>>317 ま〜気づかないくらいならいいか。
ROってもう少し気軽に遊べるイメージがあったんだけどな。
でもいつ死ぬかっつースリルのない現状のダンジョンも物足りないし
なにが言いたいかさっぱりだわ。
つまり、
か る し う む た ん 、 無 理 は 体 に 良 く な い 。
もう寝ませう(´・ω・`)
STR:POTイパーイ
VIT:詠唱中断防止率に関わる
AGI:回避率
INT:魔法攻撃力
DEX:詠唱速度
LUK:フフフフフフフ
332 :
309:02/06/08 04:45 ID:rMgyCw8.
>>314 奇襲で後衛タゲられたら後衛は走って距離を取り、
前衛の盾と素早く場所を入れ替えて…とかダメ?
333 :
名も無き冒険者:02/06/08 04:45 ID:5aQLPaRk
>325
STR:マイトで逝かせるため必須
LUK:ステータスポイントゴミ箱
>>311 確かにそうだけど、「他にも」というのは間違ってるかな。
むしろペナルティが無ければもっと色々な事が出来るのは当然で、
その貴方の言う「新しい遊び」や「他の遊び方」というのは
あくまでペナルティが課されてもまだまだ出来る遊び方のことだね。
よって「まだこういう遊び方が残ってるよ」と言う方が正しい。
ペナルティーってのは元々出来た要素を潰してしまう。
もちろん、ペナルティーのおかげで新しい遊び方が出来るようになったりもすることはあるけど、
(アイテムドロップなんかは特に応用が利きそうだし)
経験値減少に関してはただ損なだけで、プラスに変換するのは極めて難しいだろうと思うのよ。
緑色だ…名前緑色・・・∧‖∧
デスペナがあるからこそギャグが輝くかもしれん。
と か 言 っ て み る 。
まぁ待て、ウィザードのパッシブスキルに詠唱中断をある程度の確立で防ぐ詠唱強行があるかもしれないだろ?
>>332 UOがいい例だと思われ
魔法などの遠距離攻撃が弱ければ成り立つけど、
実際そうも行かない
340 :
327:02/06/08 04:51 ID:dqZnIY5g
自分の書いたのを改めてみてみたら、、、、縦読みできた…。
マジで普通に書いて縦読みになるってありかよ(ノд`。)
もう寝ます∧‖∧
>334
死にたくない、って強く思わせることが目的なんだから、
プラスに転換する必要なんて無いだろ。
339に追記
魔法が弱い場合魔法使い系は戦士の補助だけ
つまり、マジが攻撃魔法onlyのROだと根本的にダメ
>>324 俺はそういうことせんけど、なんかちょい前に
>>116がそういう事言ってたし。
そういう遊び方をする人もいるってこと。
ちなみに、こういう遊びはギャグと呼べるものではないと思う。
それは、その行為を行う人個人(或いはその人達)だけの遊びであり、
誰かを笑わすための行為ではないからだ。
PTの集まりで仲間ブッ殺したり自爆したりするのは対象がしっかりしてるから
ギャグと言えるけどね。
まあまて、かなりの新モンスターが魔法攻撃オンリーで
それはマジやアコには全く効かないという可能性もあるぞ。
>>340 ばかなやつだ
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>334 ペナルティがあるからもっと色々な事が出来るのとは考えないのかな?
ペナルティがあるから工夫して死なないように遊ぶ事だって楽しいとおもうんだけど
今までやってた遊びをいつまでも楽しいねぇーとかいいながら遊ぶわけじゃないでしょ?
遊びとは探求していくもんだよ?
固定されててもいつかは飽きがくるとおもうんだけど。
>>340 「死亡リスクが」とか中途ハンパなところで改行入ってるからワザトかと思ってた。
つまり死に関わる遊びはできなくなるわけだ。
マゾとかもな
ん?漏れはレベル下がろうがアイテム落とそうが
楽しそうなことだったら自ら進んでやるが?
お前等は違うのか?
>>351 現状レベルageが苦痛すぎるのがな。
快適に狩りもできんし。
下がった分戻すのは面倒だぞ。
ギリギリなんとかやってけるか!?みたいなドンジョンで働いて働いて過労死。
それが新しいマゾ
>>351 少数が良くてもその他大勢が嫌がったら難しい
>>347 例えば、モンハウを装備無しで駆け抜けて誰が生き残れるか〜、みたいな
「裸ダッシュ」(別名ストリーキング)
とかな。馬鹿な遊びなんていくらでも出て来るよな。
>>332 いまのROはEQ寄りのシステムだから、もしPTの必要性が高まるなら
剣士に挑発みたいなTaunt系スキルあればいいかも。
SP消費SkillLVによって成功率変化で。
ごめん、ライブカメラってどこでやってるの?
>>ID:fxPrdr/Q
テメーのワガママが通らないんでピーピーわめいてるガキにしかみえねーよ。
ウザイ。
>>344 いつ実装されるんだろう…
モンスの魔法攻撃は本当に音沙汰ない
>351
難しいもなにも、重力はやる気満々ですよ。
>>347 >>334でそういう事を言ってたつもりだったんだが……。
アイテムドロップは確かに色々な事に応用が可能だけどね。
道行く人から強盗殺人したりとか自分のレア横取りした人を殺してアイテム奪ってみたりとかさ。
でも経験値減少が何かの要素として成り立つか?というと……
俺には、どうしてもマイナスにしかならないんじゃないかと。そう思ったのよ。
自分の経験値が減る、或いは相手の経験値減らして誰か得するか?
相手の経験値減らしたら時には場合によっちゃ気分がいいかもしれないが、
普通は不快感を得るだけだろう。
死んだらアイテム落とすか、それを免れるためにいくばくかの経験値ダウン
それくらいがちょうどいいかなぁと個人的に思う
レス番間違えた。
>351じゃなくて>354だ
>>332 タゲられたSSから走って逃げれるやつはそうそういないとおもわれ(藁
ボルトで延々狙うやつはいないよね?
たぶんアイテムドロップは他の人に拾われずにすぐ消滅なヤカン・・・
アイテムロストか?
座標指定型範囲魔法を使うモンス出現!これを避けきれるのは速度アコだけ!
という夢を温めておく俺。
>366
おー了解。
つーかリネに影響受けすぎな気もしなくもない。
ROらしい、まったりとしたペナは無いものか
373 :
369:02/06/08 05:05 ID:JcqVXOW.
>>370 あのね、きっとね、蠅は使用に時間がかかるようになってね、だめなの。
だめなんだってば。
>>362 どうやら君は一方的な考え方しかできないのかな?
そりゃ経験値が減ったらかなり痛い、でもねその殺るか殺られるか
の狭間がいいんじゃねーか
PKだってだな、殺されたらたまんねーけどな、やりかえせばいいんだ、
もしやられても、畜生、いつか絶対倒してやる、って目標とかにも出来るだろ?
もっと幅広い考え方ができないのか?
>352
へ?んじゃなんで喪前さんはROやってるの?
新しい鞭に淡い期待を持ちながら放置プレイでハァハァするのがROプレイヤーってもんだろ?
新しい恥虐に心躍らせるのが大半だと思っていたんだが俺の見込み違いか…
出来ればデスペナはLvDown+アイテムロスト100%で…
(*´Д`) アァン…
>>372 十回死んだらヒャックたんに叱られるとか。
おい漏前ら!朝ですよ(´・ω・`)
人が食ってる餅を肴に朝まで語り合う漏れら萌え
ええやん新要素、楽しそうで
自分好みにカスタマイズしたゲームなんざやってもつまらんと思うし
よーしパパがんばって赤ネーム目指しちゃうぞー
>372
キャラグラがランダムに変更するというのはどうか?
生き返ったら金髪女アコになっていたり、ムナックになってたりするんだ。
百万回死ぬとケコーンできるとか。
>>362の言うとおり、経験値減少は何の意味もなさないとも思う。
でもそれは、PKを抑止する少しの力になるんじゃないかとも思うんだ。
ある程度の組織化されたPKsには
装備ロスト→組織内で互助制度
大都市で取り引きできない→商人の稼ぎ口じゃないですか
マイナスマナーポイントで赤ネーム→ムショ帰りみたく箔がつくってもんよ
と、殺されることのコストが低くなってしまうし。
経験値減らすことでしか死へのコストを作れないし。
経験値ばかりは自助努力が基本で、組織内でもどうにもならんでしょ。
そういう意味ではマナーポイントの低い人のみ、経験値ロストデスペナってのもありかなぁなんて妄想。
あの陽気なヒャックタンに…(;゚Д゚)コワー
……(*´Д`)アァン…
お願いします・・・
ライブカメラの場所を教えてください。
>>372 死ぬと「ヒャックたんのお仕置きルーム」に連行される。
ここでヒャックたんがお説教をたれるわけだが、これが長い。
全部読み飛ばすのに悠々10分はかかるのだ。
そして、悪行値が高くなると、このお説教は更に長くなる。
>>372 一定時間、何か物凄く恥ずかしい頭装備を強制で装備させられる。
>マナーポイントの低い人のみ、経験値ロストデスペナ
(・∀・)ソレダ!
>>374 俺、友達とかにジョークでFWとかされて
「畜生、いつか絶対殺してやる」とか思いたくないんだが……。
そりゃPKに殺されたら地獄の底まで追いかけ回して殺すけどさ。
俺が言ってるのは狩りの時に死んだら困るよ、ってことじゃないよ?
別に狩りの時死んで経験値下がってもブチ切れたりしないしさ。
俺は狩り以外の要素が減る危険性を指摘してるの。誰もやる人がいなくなるんじゃないかってさ。
俺もやらなくなるだろうし。
ようするにだな経験値減少ってのはFFでいうと1時間に一回しかセーブできない
と思えばいいんだよ
>>395 1時間で稼げる程度しか減らないならそうだな
オンラインRPGに慣れていない多くの日本人にとって、PKは理不尽な、嫌悪感をいだくシステムなのです。
fxPrdr/Q もういいだろ
机 上 の 空 論 は
すこしは人の話きけや
>>393 >誰もやる人がいなくなるんじゃないかってさ。
ありえません。
>俺もやらなくなるだろうし
じゃあやめてください
ROって意外と氏に安いゲームだしデスペナはお手柔らかに頼みたいな
でないとレベル上がらないどころか永遠に下がりつづけそうで・・・
FFは・・・ ||
>>385 喪前はちょっと前を読み返すこともしないのかと問い詰めたい
連続で死んでも損は無く、しかし狩りの時に損はするようにしなければならない……。
カプラ職員のところでセーブした時の経験値まで一気に戻されるとかどうよ。
あくまで復帰ポイントってなだけじゃなく、経験値までセーブするってな感じで。
>>fxPrdr/Q
多分そんな考え方してる人は君とほんの少数だけだとおもうよ
>俺、友達とかにジョークでFWとかされて
>「畜生、いつか絶対殺してやる」とか思いたくないんだが……。
それは友達じゃありません
いいかげん脳内で会話してください
>393
なんか必死だな。
お前は糞ツマランJOKEとやらを何回も繰り返しすような
オヤジギャグみたいなことしかできんのか?
環境に依存したギャグなら、新しい環境でまた作れば良いだろうが。
どうせ元々愛想笑いだから、お前が笑って欲しそうにしてたら
心の優しい人なら、今までと同じく笑った演技くらいしてくれるだろうよ。
場合によっては
PK→イグ葉→PK→イグ葉→PKな粘着も出るのかな。
>>398 嫌なヤシがスレに居座っていたら
黙らせるのではなく
無視するんだ
まあ友達にジョークでSS10とかやれなくなるだろうけど
SCとかFDで我慢しとこうよ。
何事も加減が大事だったりしるし。
たまに本気でドカンと逝きたいときのために決闘もあるしさー。
それにしても、PTMに決闘の果たし状だぁーなんて、少年ジャンプな世界だな、おい。
サクライ復帰キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
>>398 そうやな。
そうすることにする。
皆さんタルい空論に付き合わせて非常に申し訳ない。
潜ってライブでも眺めてきます。
>>399 誰も「狩り以外の要素を」やる人が〜
俺も「狩り以外の要素を」やらなく〜
と当てはめて読んでくださいな……。
>>394 とりあえず直リンはやめようよ・・・
つーか、数日中に消えそうだね。
やっと粘着妄想房が消えたか(藁
>>413 そうやって煽るの(・A・)イクナイ!!
そして新たな房が現れました(・∀・)ニヤニヤ
粘着叩きしかやることがないのでつ(´・ω・`)
あとは煽り厨が消えればモウマンタイ
さて、ROでもやるかね
だけど鯖リセのこと考えたらあんまり……( ´Д⊂
よく考えたら寝たほうが幸せかもね
ぉやすみ、ここまで読んだ。
>>414 あれ?ライブ見に行ったんじゃなかったの?(藁
妄想房の次は煽り房
もうだめぽ∧||∧
420 :
妄想:02/06/08 05:38 ID:hp8sXBqQ
ポイント再配分してくれるNPC追加
ただし、代償としてBase(Job)レベル3低下+200K必要
他のネトゲって、UOしかやったことないからどうしても比較してしまうけどさ。
スキル&ステータスが簡単に上限になってあとはプレイヤースキルに依存するところが大きいUOみたいなネトゲならPKもアリかなって思うけど。
ROって、レベル差あるとどうしようもないやん?対人も糞もないような。
今以上にすっげーヤなゲームになると思うなぁ。
あ、バレたw
今度こそ潜りますわ
>>417 もうまんたい って何?
うー、カンコック語は分からんですよ。まあそれはそうとゲフェDが
5階まで増えるってのはガイシュツ?
時々新ネタなのかどうなのか判らなくなるんだが。
かもはうすの更新待ちながら漏れも寝ます。
>>421 同意
キャラ性能依存度が高過ぎて話にならない
「狩り以外の要素」って連呼されて思い出したけど、生産系の
職やスキルについてはいまだに鍛冶しか発表されてないの?
「実は釣りとか考えてます〜、予定は未定ですけど〜」てな事
昔ヒャックたんが言ってたけど、ボツったのかな…
製品版からの実装でいいから、ビジョンがあるなら見せてホスイ
>>427 狩り場では競い合うのが常のPC関係だけど
町中では協調しあえる何かがあればいいね。
430 :
424:02/06/08 05:47 ID:uYfJiglc
頼むから誰か突っ込んでくれ(つД`)
デスペナがあればこそ助け合いも生まれるだろうに…
むかーしむかし、日鯖に大飢饉が発生しました
自分達の力ではどうしようもない問題に、真っ向から立ち向かうもの、新たなプレイだと喜ぶもの
ただ闇雲に議論するもの、ムナックと一緒にエイエソの世界に旅立ってしまうもの、日鯖は混乱を極めました
そんな或る日、天上神ヒャックが現れこういいました
「サバリと課金してもいいならCβ、考えてやらんことも無い(^ゝД*)キュンキュン」
脳内が病んできたので寝マツ
>>308 エラーで見れないでつ(´・ω・`)
米鳥、ダメぽ。
>>424 もうまんたい=無問題 中国語
ゲフェンD以外にFDや伊豆Dも階層が深くなってるもより
>>430 モウマンタイってのは広東語
英語でno probremと同じ意味
436 :
424:02/06/08 05:53 ID:uYfJiglc
もう6時か・・・
直リンかまされたライブカメラ消えますた・・・。あーうー貴重な情報源が・・・。
デスペナ導入されたら今までは死にそうになってもHELP出さずに死んでた人も救援要請を出すだろう。
今までなら死にそうな人を見て援護しても横槍と言われる場合もあったがそれも改善されるかも知れん。
438>>
補給隊からいってみ。
やってないっす!
>>439 噴出しでまんま「HELP!」を作って欲しいですね。
ピラで輪姦されてるときに「手伝おうか?」って聞かれて「汗」マーク出したら「なんだいらないのか」
って言われた・・・。状況と人の感性で変わるんだろうけど・・・。もっと明確に表現できるようになるといいね。
というかメール送っとこう、これ。
なぁ、課金されたら1垢につき料金払うのか?
2垢使ってる漏れは倍の料金とか・・・(´・ω・`)
>>446 お前はβテスターの自覚があるのかと小一時(ry
ライブカメラ、今休止中画像になってる?
>445
エモーション追加もいいけど、どっちかっつーと発言マクロを標準搭載してほすぃ
>>451 確認しますた。
伊豆に案内板みたいのがあったな。
つうかこのデスペナルティーきつ過ぎないか?
確率が低いにしても装備品ロストはかなり痛いんだが
PT組んでても激沸きしたら敵が強化されてるからPT全員あぼーんでは?
原石、カードで強化してもデスペナであぼーんじゃねえ…
楽しむ為にゲームするのにこれじゃ楽しめないんだが
何でここにきてマゾゲーにするかな
>>453 あれ?ROってマゾゲーなんじゃないの?
「つーか」で文を書き始める人って他人の意見を聞く気無いよね
>>455 つーか、その根拠はどこにあるのかと問い詰めたい
>>454 いやそう言うのは抜いてマジな話でさ
実際こうなったら金払ってまでやりたいとは思わない
料金1.5倍で良いからデスペナなしにならんんかな
装備品は、消耗もしくはたまにロストするくらいのほうがネトゲとしてはいいかもね(ツライけど)。
そうしないとゲーム内でお金とか装備品とかが回らなくなってくる→商人や生産系が困る
デスペナはもっと厳しいほうがいいと思います
経験値&装備品全ロストぐらいには
ただそうすると羽逃げ厨が横行するので羽は一つ10Kぐらいに
これぐらいでやっとデスペナルティという気がします
貴方達、現状に慣れすぎてぬるくないとゲームできないんですね
>>458 →廃人だらけになる
ROの目指す方向は違うのでは無かったか?
何にせよ今は「βテスト中」
あらゆる仕様変更に対して冷静にならなければいけないと思います。
不満があれば話し合い、まとまったらメールする。
ただブツクサ文句言うだけでは場が荒れるだけで何の進展も無いかと。
って言うのはちょっと堅苦しいかな。
>457
別に止めないから、やめて良いよ。
よっぽどヌルゲーばっかりやってたんだな。
459は隔離でバレテ尻尾巻いて逃げ帰ってきた
煽り厨fxPrdr/Qなので、放置で。
>457
俺も同意かも
カプラのヘンテコなグラフィック追加とマナーポイント制だけでかなりやる気ナッシング
さらにこれ以上レベル上げがつらくなったら(;´д`)
あと、ヌルめでライトなネトゲってのがあってもいいと思うんだよねぇ
465 :
375:02/06/08 06:32 ID:P5OR0f36
(´Д`*≡*´Д`)オトモダチガイパーイダワー♥
喪前ら、伊豆のかぷらたんは、なかなか萌えな感じでいいと思うんですが
ダメでつか?
装備品全ロストにすれば、今の金余り傾向が多少解消されると思いますが
死んだんですし、持ち物が失われるぐらいは妥当では?
>>462 煽りは貴方です
自分の考え方と違う人を個人に仕立て上げたいようですね
ですが、残念ながら違います
IDでもたどってください
>>467 だったら装備品じゃなくて、直接、金をロストするようにすればいいのでは?
金なら倉庫にあずけることもできないんだし。
>>462 そうかもな
俺敵には料金をデスペナなしの通常料金の1.5倍
と通常料金デスペナありにするか
製品化と同時にデスペナなしの新鯖設けるかしないと確実に止めると思う。
日鯖で一度名前赤くなったら2度と戻れないと思うしな
恐ろしいぞ一度そう言う奴だと回りに思われたら
>468
レア余りが解消されないだろ。
さらに流通も活性化する。
つーかリネのパクリ…
お金全ロスだとSTR剣士は悲鳴をあげますねきっと。
初心者はデスペナ無しっぽい気もするけど
もし初心者でもお金全ロスあったらもう逝ってしまふ
>467
フリーザ様みたいな喋り方が(゚∀゚)キモイッ
潔癖君っぽくて(゚∀゚)キモイッ
でも、エロゲやる奴も(゚∀゚)キモイッ
>469
PK可の状態でデスペナ無しを金に換算するなら、1.5倍じゃ効かないだろ。
つーかMPKやれば誰でも他人を意図的に殺せる状況で、
双方のペナルティが大幅に違うというのはゲームとして成立しない。
>>468 お金にした場合、戦利品を倉庫で保管すればデスペナルティの効果が薄いかと
レアは軽いので使わないキャラに持たせて置けば倉庫圧迫もないですし
むしろ売買が物々交換になりコミュニケーションの阻害になりかねません
また、狩りの成果が死によって失われるということが無くなるという点も考慮に
いれるべき問題ではあります
お金いっぱい持ってて戦闘力が低めな商人がさらに辛く…
デスペナで経験値ダウンよりも
レベル上限を1000くらいまで引き上げた方が長続きしそうな気がするなぁ…
短期間に何度もレベル下がったりレア落としたりして辞める奴もいるだろうし。
ヌルく楽しめるMMOを求めてラグナロクに来たわけですが
そんなにシビアな世界が好きなんですかみなさん……
それだと既存の他のゲームと変わらないし
わざわざこのゲームを選ぶ意味が随分薄れるんじゃないかな……
とか思う私は異端ですか?
>>473 じゃあデスペナなしの新鯖かな
正直金払ってまでマゾゲーはやりなくないからな…
ちょっとおもろいデスペナルティ聞いてください。
リアルタイム三十分間移動速度半分。
物々交換のどこがコミュニケーションの阻害なんだろ
>>477 まぁ、絵的にもヌルいゲームのほうが合うんだけどねぇ…
ちうか、クローズドベータ2の実態もよくわかっとらんのに
よくそこまで熱くなれるな(;´д`)。
改良案については、もうちっと実態がわかってからにした方が
ええんでないかい?
>479
確かにおもろいけど
「ペナルティ消化AFK」チャットがいっぱい立ちそうでヤダヽ(`Д´)ノ
>>483 なら、「三万歩歩くまで移動速度半減」とかはどうでつか(;´д`)ノ。
病院にいって治療するまで戦闘不能、移動速度低下とかどうよ?
なら、デスペナは、ブロック崩しをクリアーするまで、RO起動不可はどうでつか?
>>481 売却用アイテムが流通貨幣のような役割を果たすようになるのでは、ということです
例)「売:ネコミミ(ジャルゴン200個」
倉庫に預けておける、デスペナから切り離された貨幣ですし
あとはちょっと考えれば問題点はわかるでしょう
>>472 フリーザはあんまりです
>>486 いや、命は一つ。
ノビスから育てなおし。
>487
♂栗毛たんのブロック崩しが充実してるならそれでもヨシ(=`´=)
もしかしてデスペナはダンジョン内部のみで地上では無しと妄想
6. 死んだ時に経験値が下落して、ダンジョンでは装備しているアイテムを確率によって落とすようになりました。
↓
6. ダンジョンでは死んだ時に経験値が下落して、装備しているアイテムを確率によって落とすようになりました。
こんな誤植だったというオチとか
そもそもなんでダンジョンの時だけ装備アイテム落とすのか小一時間・・・
閉βって成長速度どうなんだろう、、、さっきライブカメラでは
剣士がいたけど現状鯖と同じだと終了が相当遅れそうだな。
サクライGM様のお言葉
「死んだら闇空間に行くこともあるでよ」
(´Д`)
>GMのメッセージは「死亡したら闇空間に行くこともある」とのこと
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>ヌルゲー
言いたいことは判るが、その結果が
精神的に幼い奴らが大量に湧いている現在の日鯖なわけだろ?
MMORPGをヌルゲーにしたときの問題点が端的に出ていると思うが。
PKが無い上にペナルティーも無い状況、何をやっても責任の薄い状況で
ゲームが成立するのは、親しい間柄とコンシューマーだけだ。
数千人が繋ぐ状況で全員にペナルティーもないモラルを徹底させる事なんて不可能だからな。
>>493 (´-`).。oO(冥府・・・?)
(´-`).。oO(ワクワク・・・)
>495
精神的に幼い廃人PKとかも絶対たくさん出ると思うが?
下水に行って低レベルキャラCPKしまくりとか。
フォグけっこう強いな・・・。
霧で視界が異常に狭いマップなんていうのもありなのかな。
>>488 絵にかいた餅でガタガタ議論するのもアホらしーからどうでもいいが
そうやって交渉したりするのがコミュニケーションってもんじゃねーの?
ライブカメラに謎の地形?が・・
>497
そんなときにはPKKが居る。
昔のUOではちゃんとPK込みでの世界が出来上がっていたから、
ROで実装しても破綻はしないと思われる。
砂漠のダンジョン入り口か?
>488
んまぁ、基本的にろくでもない人間の言うことだから気にすんな。
小うるさいマゾはそこで大人しく黙ってな。なんて言っとくのが吉。
>493
拉致監禁目隠し緊縛プレイ!?(゚∀゚)
(*´Д`) アァア゙ア゙ア゙ァ…モット…
>501
ゴメン。PKKなんてまったく当てにならないと思ってるんで(;´д`)
(昔のUOの世界がよかったのは同意だけど)
ムカー?が右上にいるね
>>500,502
蟻さんの巣の入口として激しくガイシュツ
あ、またまたちょっとおもろいデスペナルティ聞いてください。
PTリンク、横殴り(協力)不許可で現ベースレベル分のモンスター数を倒すまで
経験値(ベースJOB共に)無し状態ってのはどうかな?
>>497 人間に近い知能を持ったBOSSモンスが実装されるんだぞ?楽しいじゃないか。
>508
そういうのを楽しめる人ばっかりじゃないと思う。
嫌がる人の方が多いんじゃない?
圧倒的にレベル差があったら勝てないようになってるし。
ここ発のPKKギルド作ったら面白いかもね。
出来たらもちろん漏れは入るよ。
四方八方から襲い来るPKKK…(*´Д`) アァン…
ががーん、モロクカプラもツインテールか・・・
カプラのヘンテコグラフィックはもう決定事項なのか(つд`)
オプションで非表示に出来ないかなぁ
カタール見逃した・・・・・
誰か画像保管してる?
下手な萌え絵よりこっちの方が好きだけどなぁ…伊豆のとか…
眼鏡のあれは正直アレだけど…
少数派なん?(´・ω・`)
モロク北は、プロ南と同じか・・・
>>513 Online Game TVで見れば、画像は自動で保存されるよ
とか宣伝してみるテスト
>>514 激しくハァハァというわけではないが、漏れはいいと思う・・・・
>514
萌え絵がいいと言ってるわけではなく、唐突にデカイ立ち絵が表示されるのが嫌なんでつ(つд`)
ドット絵と雰囲気全然違うし
なんかカプラ嬢に萌えてきた・・・
すいませんもう一回カプラたんと呼ばせていただきまふ
つまりみんな「@」になってしまえ、と。
NetHackOnline……マゾゲーか
やっとここまでレス辿り着いた・・・
漏れ的には眼鏡カプラ萌
あとブローチとかダマとか、うかうか装備できないね・・・いや、持ってないけど
あれ、消えてる?(;;´Д`)
>>520 灰色ドラゴンをペットにしたら、みんなに狙われまくり
525 :
佐川一政:02/06/08 07:30 ID:srm8ZJDE
おまえらマニアックだな
俗に言うゲーマーって奴か
人生壊すなよ
じゃ!
>525
誰?煤i`Д´ )
(=゚ω゚)ノシ ジャッ
529 :
佐川一政:02/06/08 07:33 ID:srm8ZJDE
>>525 すまん!スレ間違えた
すいません・・・
誤爆だが指摘があながち間違っていない所が痛い。。。
新しいスキルが追加されました
2) 商人スキル:野菜栽培
- 芋、バナナ、ブドウなどの回復アイテムを生産できます。
デスペナの経験値減少はキツイっスねぇ
経験値稼ぎによるLVアップでしか成長できないこのシステムでは。
費やした時間を無効にされる気分…
>534
だからこそのデスペナ。
レベルの2乗とか、3%とかだったらいいんだけどねぇ
もし10%以上減るようだと辛そう
>533
その程度ならLv80台のVIT弓なら楽勝じゃないか?
なぁ、崖撃ちしながらMAP移動するとなんかメリットあるのかな?
CHAOSピラ3−4を行ったり来たりしてるアチャが居るんだが・・・。
>537
あと、bmpで見ると重くなるかな、できればjpgでアプ汁!
>535
いあ、他の様々な行動で成長したり出来れば、今のように戦闘一辺倒でなければ、
リスクはあってもいいと思いますけどね。
現状では経験値減少と言っても巻き戻りといっしょ…
>>537 攻撃速度も毒キノコ並で、海賊骨に170くらい与えてますた
デスペナの経験値没収はバランスとりとかじゃなくて
死んだ人間を生き返らせるためにその体の時間を戻す
といった作品解釈なのでは
お前ら!PK導入したら
ストーンカース→終了
石化のまま放置(;´Д`)
なんつーか、鼻糞君達が色々なBBSにてリセットリセットと
大騒ぎして半狂乱祭りしているが
ステータス再分配で解決してくれると漏れは思うぞ。
漏れの剣士たんがキャラチェンジを一番初期に喰らってしもうた時があった。
その後に皆のキャラがチェンジしまくり一人ずつ戻すのが面倒な重力は
一気に巻き戻らせた・・・
だが漏れの剣士たんは巻き戻る日より前にチェンジを喰らっていたんで
戻らなかった、で、漏れは重力にゴルア!した。
するとお前のキャラのレヴェル教えろやと言って来たので本当は
レベル40だったが95と言った。
すると全てのシテータスが一のレヴェル95の剣士たんが帰ってきた。
育て方を間違えたバランス剣士だったんで今度は一気にAGI上げまくった。
だからな、今のキャラを消さんでも重力はステータス再分配させて
くれるって・・ たぶんな・・・
ガディがマゾゲーからヌルゲーになった話
当初は レベル1〜29まで死亡時5%経験値ダウソ
レベル30〜で死亡時10%ダウソ、というシステムで
レベル60代になれば1レベ上がるのに一週間近くはかかった
尚、死んだら装備ぶちまけね
レアやアクセサリーのみ、30間だけ本人しか拾えない仕様(その場にぶちまけたまんま
しかし死んでも、死亡後数秒経って街に送られて、
初めてアイテムぶちまけ、経験値削除なので フカーツの薬が重宝された
今はKILL数値が無ければ アイテムぶちまけないという
ヌルゲー的要素が導入され、
いつ殺されるかわからない あの殺伐としたスリルが消えていったため、
クソゲー度が増加した。
ところでクロースドのBOSSって即湧きなのん?
もしそうならもうBOSS狩りやらなくて済むから激しく知りたいです
詳細オボンヌ
>544
リセットはほぼ確実にされるってことを言いたいのかな(・∀・)ニヤニヤ
まぁどうでもいいや。重力のなすがままに任せるよ。
>初期化話でも、商用化話でも、こうした掲示板で幾ら話をしても変わる事は別にそれほどありません。
>今私どもの最も大きな焦点は新しく作られているラグナロクの完成度と安全性を高める事です。
要は漏れ等の様なド素人が口出しすんなと…
>>546 転職に必要なアイテムを出すボスが一時間に五回しか復活しねぇらしい。
それを取り合って最低の野郎共が横取り横殴りMPKを繰り返し
物凄い状態になっていると知り合いのチョンから聞いた。
>>548 どうも情報thx
1時間に5回・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
(´-`).。oO(女王とかはどうなってるんだろう・・・)
ラグナゲートより
絶対に死なないでください-_-
経験するのナルラガブニだ.
レベル15なのに一度死ねば10%ずつ下がります.
取ったまだ確認出来なかったですね-_-;;
・・・。
( ゚д゚)ホゲー
(´-`).。oO(リネで死んでLVさがるはHP下がるはで慣れたのでデスペナ気にならないや…)
(´-`).。oO(+6ECM落として盗まれたし…)
Σ(´Д`
+6ECM?ラグナで言うとどのくらいの価値?
>>548 おいおい、それじゃFF11の似の前じゃないか!
正直、50%ぐらい下がって欲しいと思うのは漏れだけですか?
Lvまで下がるのはカンベンですが
むしろLvがバンバン上がるようにして、
もし死んだらキャラデリとか・・・ハァハァ
いつになったら商用化されるの?
>546
とりあえず今のサクライ以外の鯖でボスといわれているMVPモンスターは短時間沸き
イベントモンスは短時間というほどではないがそこそこ。
他のMVPモンスと真ボスの方は知らない。てか、こういうのはサクライスレでな。
>552
うん、経験値とか減らしたりアイテム落したりとかは
こういうゲームでは驚く事でなく普通の事だと思う。
でも…御愁傷様です(´Д⊂)
死んだらその人のアカウント代が10円上がる。上限:月一万円。
MVPアイテムでカウントリセットできたりする。どう?
禿概だとは思うが、正直言ってやっぱり日本人は
「おおゆうしゃよ、しんでしまうとはなにごとだ」
に慣れすぎだと思う。ゲームでも何でも死はもっと重く扱われるべき。
デスペナは、ウィザードリィのシステムがいいな。
ステータス損失は無いけど、
アイテムロスト、復活失敗でキャラロストの可能性有りで。
564 :
562:02/06/08 09:41 ID:RLoKIdIA
良いと思うんだけどな。
適度に緊張感あって・・・
つか、経験値ロストって嫌じゃない?
言い換えれば一種の巻き戻りだで?
競馬だって負ければ金が減るだろう
巻き戻りですね。
嫌味っぽくなった、流してくれろ。
>>554 +6ECMまでかかる費用
ZEL(防具強化スクロール)30K×6+ECM20K=200K(当時)
ECM作成の原石が入手しにくい
アデナ(ゼニー)が入りにくいから・・・
ブローチぐらいかなぁと
LV20HP300あったとして死んでLVDOWN→LV20なったときHP280なんかザラ
(´Д⊂
でもZELに値する原石が9Kぐらいだから微妙かな
リネだったら戦闘中は落ち逃げできなかったからなぁ
アライメント(性行値)でロウフルMAXだと戦争以外おとさなくなったけどね
キャラロストの可能性があるだけで論外だろ。
>>564 MPKでキャラロストしてみろ。
ましてや、超重力でキャラロストしてみろ。
「冒険の書がきえました」(デロレロデロレロデーデン
みたいなもんだぞ。
耐えきれるか?
キャラロスト狙いで低ステータス辻復活食らったりとか。
>>562 ログイン画面が灰になってるとか・・・・・
この際、ヤンキーライクな中途半端なリアル感はノーサンキュー
復活失敗でバージンロストの可能性有り
>>542 あ、なんかそういう風に言われると納得するような。
PTプレイに価値出るし(イグ葉復活で減少無しとかになれば)
イグ葉待ちの死体がごろごろするだろうから強制送還必須だけど。
>571
俺宛ですかね?
MPKやラグ死亡自体はむかつくと思いますが、それとシステムペナとは別問題と考えます。
先ほども言いましたがこの形態では普通のシステムだと思います。
死亡→手持ち・倉庫のアイテム&zeny全ロスト
アイテムドロップか…
沸いた敵に囲まれる→漏れ、「タスケテー(;´Д`)」→周りに人が集まる
→一斉にカーソルぐるぐる→オ・ト・セ・オ・ト・セ……
ヒィィィィ(((( ;゚Д゚)))
重力なら下がるのはレベルだけでステータスはそのままなんてミスをやってくれそう。
いっそ死んだら前回レベルがあがった時点まで巻き戻りとか…
キャラロストってネトゲやめる機会になるから無いだろ。
RODNで
>死んだ時に経験値が10%減小して
と書いてあるが、Lvもそれに応じて下がるのかねえ?
桜井スレ見てもそれらしいことは書いてないし・・・。
Lv下がるのは勘弁・・・経験値よりも以前とのステータスに差が出るのがなぁ。
死んだらランダムでどこかに飛ばされるってのはどうだ。
死→FD3F→(HP1なので)即死→兄貴森→即死→ピラ4→即死→(゚д゚)ウマー
>585
カプラ嬢のセーブ仕事が減ってしまいます…。
レベル上げの効率が悪いFF11の死亡時の経験値ロストで不満爆発らしいから
安易な○○ロストは殺伐と厨を生むだけかと…
死亡後に誰かが復活させないで、セーブポイントに戻る
その戻った回数が一定になるとその鯖は、あぼ〜ん
皆死なない様にガンガレ!死んだ人居ても辻でも良いから復活させしる!
なんてやるわけねーよな
>>584 0%で死んでもになっても流石にLVは下がらないのでは?
LVUP直後がプロ北特攻とかで無茶できそうだな
死んだら、カプラさんでセーブした時点まで巻き戻り
>>586 仕事減る→暇になる→時々アクティブ化→AFK商人全滅→(゚д゚)ウマー
問題無し。
エナジードレイン(*゚▽゚)ノ )))))))))))))))) (´Д`;)
>>589 ただし、アイテムやゼニーは死亡時のままで経験値のみ巻き戻り
>>589 うまく使えばオフラインRPGと一緒じゃん。やり直し可能状態。
>591
(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ルナティックにクリティカル実装で首をはねてホスィ
ムナたんにエナジードレイン実装でレベルをちゅーちゅー吸ってホスィ
ネタは良いとして、プリは蘇生魔法あるみたいだから
生き返らせて貰えばイイといってみるテツロー
「蘇生には30000z頂きますが」
Σ(´・ω・`)
なんかRODN見たら
カプラ嬢は所詮脇役か…と
上級職に蘇生があるといいなぁ
>>597 蘇生に失敗すると灰になりますか(´・ω・`)
蘇生の副作用で不老不死に…
604 :
:02/06/08 10:16 ID:LDgszbOQ
人間みたいに死んだら消せばいいんだよ
お札とか ドクロリング装備してたらUDとして復活?
元に戻るには聖水とか・・・・・
(;´Д`)y─┛~~~~~~マサカナ・・・・FF5じゃあるまいし
デスペナってやっぱセーブポイントに帰ったときに経験値減少&ドロップでないん?
でないと死亡>蘇生>死亡>蘇生でたいへんなことになるだろうし。
ってそれだと死体のままで放置が多発しそうだから3分くらいで強制帰還キボンヌ。
>>606 死んだ瞬間だろ・・・・・
戻ってドロップしたところでデスペナじゃないだろう
金余り解消に、死んだらアイテムは全部ロストがいいのではなかろか
倒された瞬間に意識不明となる。操作不能。
ほかのPCに救助(キャラクタ右クリック→助けるを選択、誰でも可能)されれば町に戻って助かる。
10分以上放置されればキャラクタ消滅。
>>608 そのときはサバリなので
金がたりないんではなかろうか
金余っている人は〜
一部〜
レアが高い時に売りまくった人たちだけ〜
じゃないかなっと。
>>606 復活するか選択可能になると思われ>イグ葉Res KIll
で、自己復活チートが出て来たり
デスペナは「ログインしてから死ぬまでの功績が水の泡っ」ていうのはどうよ?
基本的にカプラセーブをしないと駄目になるようにして、レア出たらセーブしてくるみたいな。
なあ、ROShot ってもう手に入らんのかな
>>612 外部ハッキングツールあるのでチートは当分でないかと
イグ葉
↓
復活したいですか?
↓ ↓
はい いいえ→放置かリスタ
↓
その地点で復活
ゼルダの瓶詰め妖精方式か。
>>615 簡単に破られる罠
某ゲームでも同じようなチート検出機能が付いて、
一時的にチート消滅したけど、1ヶ月もせず破られてますた
経験値やステ、Lvはカプラセーブまで戻されアイテム全ロスト
蝶の翼はロクトフェイト
システム的には出来そうだが、どうだろう
緊張感は出るが、素っ裸MPKが増えそうだ
だが、どんなシステムにしろ嫌がらせ野郎はでるしなあ
喪前ら、もしかして
オ フ ラ イ ン を 求 め て ま せ ん か ?
>>619 我々が求める物はラグだよ。時が止まるほどの
Closeに比べたら日本あまりにもしょぼいね。
割り切ってたけど、新要素があまりに凄いんで哀しくなってきた。
どうでもいいけど夜メンバー出でた意見が朝メンバーで繰り返されてて笑える(笑
なんかあちこちのBBSでリセットリセット言ってますな。
これを見て信じ込んで「リセットって本当ですか」チャットが大量発生する予感。
ダンジョンでの露天が減りそうなのは気のせいですか?
ちょっとアイテムロストとかの話から外れて申し訳ないんですけどね、
漏れ、アカウント取得の際に本当の住所と名前を記入してないんですよ。
まあ、それでいざ課金時になって送金出来ないからこの垢使えません、
と言われたって、そりゃ自業自得だししょうがないかーと諦められるんですが、
それで怖いのが、アカウントを再取得して新しくキャラを作り直そうとした時に、
死に垢のキャラが残ってて同じ名前のキャラが作れないんじゃないかってことで。
しかもその死に垢でログインも出来ないから旧キャラも消すに消せなくなるとか。
もしそうなったらどうしよう…。
いまのうちにマトモなアカウントを取り直しておいた方がいいのかな。
>>624-625 カンコックではその昔、ゲーセンなどにて設置された
コンシュマーゲームの時間制限の事を、
「時間タイム(シガンタィム)」などと呼んでました。
正直、頭痛が激痛ですた。
>>628 公式でログインして修正できるでしょ?
漏れも心配になって見に行った事あり(笑
それより、メアドが修正できないのには困った
2日ぶりにスレとウプロダみたら。
新情報飛び交ってますね。Σ(Д`
CloseBetaは何かもう今の日本をラグナロク1としたらラグナロク2だね。
>>630,
>>631 そうでしたか。
それならこのままのアカウントで続けても問題なしなんだね…。
アリガトウ、ウレシイヨー
まあ、βテストからのキャラ引継ぎはないんじゃねえの?
新人が参加しにくくなりまくったリネージュの例もあるし。
新しい客が参加しやすくするか、
現在の固定客をとるか微妙なところだがな。
>635
サバリでやさぐれた既存ユーザーが重力の悪口言いまくり
↓
新規ユーザー獲得できず
↓
(゚д゚)廃ウマー
サバリって何かの儀式みたいな響きだな
そしてリセットされたらおそらく半分は去っていくだろう
なぁ、STR3 DEX75のアチャなんだが、
フォーチュン装備すると通常攻撃よりクリティカルのが弱いんだけど。
こんなんアリなのか?(;´д`)
MAP拡張にもよるが既存ユーザーと新規ユーザーがほぼ同時に狩りしても平気な
広さになるんだろうか高レベルダンジョンも実装されることだし
ある程レベルにばらつきがないとMAP拡張も意味がないかもしれない
Irisフェイヨン、朝5時半に起きたのに、満員ジャネーカ。
3000人越えてるしよ。
早くMAP拡張してください…
>617
ちぃは鯖側のチェックさえちゃんとやれば対策できる
botは暗号化とかまでやらないと対策は無理だが
ROの未来予想
■回復アイテム高騰&蘇生の為にアコ募集が殺到
俺達はNPCじゃない、とキレたアコ達が集まって巨大アコギルド結成される。
廃を相手に法外な金を取るBジャックみたいなアコが現れる。(蘇生魔法あるとしての予想)
■PTプレイ推奨になってしまったためソロプレイヤー達がMAPに入口に溜まる。
そこでの即席PT結成が習慣となり固定PTが激減する。
■一部のサイト管理者はマナーポイントを気にし過ぎる余り、レベルが上がらなくなる(笑
■一部の厨が赤い名前になりたがって悪行の限りを尽くす。
■赤ネームギルドも出来る。
こんな感じ?(´・ω・`)
uforageの日記に二次職のデフォルメキャラの原画が載ってるのはガイシュツでつか?
取りあえず♂アサシン♂ナイトと踊り子たん2種?確認。
↓ニッキより。
ラグオン2次職業SDも引き受けるようになった.(このまま仮面3次までも?)
早くしてくれと言うからそれからはあるが,まだプレーもして見られなかった
2チァジックアップを描くだろうずっとボボックながら,公開された何スシャッだけ参考して
私の意向どおり描いている.クローズベータが始まると他の人人でも見ながら描くはずだが,
それもまだだから~
それでも'可愛くて,ボヌンサラムが楽しくなるように'というコンセプトは変わらないように..熱心に!
(しかし思うのはゴ?ルチアパです~)
>>640 既存ユーザーは製品版開始と共にLv0でスタート。
新規ユーザーはそれに遅れて(1〜2週間ほど)製品版スタート。
…と、いうのはどうだろう?
>>645 ×Lv0
○Lv1
マチガエタ… ∧||∧
んな、βプレイヤーの利点って
そのゲームがどんな者か知れるだけなんだから
皆最初っからスタートで良いじゃん
>647
ROはβが長すぎる。
しかもサバリはしないことを匂わす発言もしてた。
そこでリセットされたら、裏切られたと思う人のが多いだろう。
つーか重力のこと、発言を信じてるアフォはマダいるんですかね?
もう信用度0だとおもうんですけど(笑
いままで何回予定は予定にすぎなかった、であったことか。
ノストラ重力の大予言?!
現在の3サーバーのデータはそのまま残せばいい。
サバリしたってチート出てくるんだし。
サバリでも何でもいいからよ。まともに戦わさせてくれ。
昨日の夜の森なんかフェイヨンかt・・・
隔離逝ってきます。
変更点が多すぎて引き継ぎ対処できないと思われ。
>649
半年以上、このままだと9ヶ月以上βになるだろ。普通のオンラインゲームとして半年以上
β続けるのは十分長いぞ
マップ増えることも考慮すると、3サーバーリセット+統合して
総合上位5000人程度でクローズした方が良くないか?
それとも、サクライのClosedβ2が終わったら商品化できるのか?
サイト、ルアフが1までじゃねぇ・・・・・・
リセット確定だろう
重力がSP戻しなんてできないし
>>648 β期間が長いのには同意だが。
「サバリ無いことを匂わす」たって、その”時点”で「無いかもしれない」であるわけで。
最近の金元社長の発言とかから窺い知れるように、「予定は未定」。
過去の発言・発表なんてさほど当てにならないよ。
システム面での変更もかなりあるようだし、サバリまで行かなくても今後何らかの調整が行われるのは間違い無いことだろう。
我々が「サバリ反対」とか喚いてもしょうがない。元社長も切れ気味みたいだしな〜。
重力の発言を信じる信じないでは無く、
その発言は重力語、重力時間である事を悟り
日付時間に関係なく「やる」と出た内容がいつかは
実装されると言う事、蚤を信じるべし
>>654 UO EQ ガディなどしらんがリネは2年βだったぞ
>>645 既存ユーザーと新規ユーザーにあえて差をつける必要はないと思う
課金直前に始めても既存ユーザーになるわけだし
ここまで変更されてればβ版の知識なんてほぼ役に立たない
リセットしてもしなくても作り直すヤシは作り直すし
狩場の混雑さえなければサバリでもいいと思う
リセットはありえないと言って良いでしょう。
と言ったってリセットする可能性は充分にありえるのが重力社。
そうなるとアーチャーがかなり弱くなるような気が・・・(死に安い)
剣士は耐えるしシーフは避ける、マジシャンは一撃必殺だしアコは回復。
・・・アーチャー・・・は?(´・ω・`)
>662
剣士が耐えるのはスキルのせいじゃなくてパラ分配の問題。
アチャもvitに振れば耐えられる。
育て方を間違うと逝くゲームな事は確か
>>648 >そこでリセットされたら、裏切られたと思う人のが多いだろう。
サバリごときで裏切られたと感じるようでは、まだまだ修行が(以下パケ...
詠唱速度が、AGIからDEXにか…
早口になるのではなく、
魔法を発現させる要素を少ない言葉で構成する技が上がる、って解釈してみますた。
調教〜♪狂った街〜♪何時からだろう…失くしたPASSION♪─(゚∀。)┛
延々と放置し続けてからリセットっていう展開が何とも腹立だしい。
リセットして通常鯖全部に、クロベタ仕様適用してほしいよ・・・。
もう終わり〜だね♪さ〜ばり確定だ〜から♪
子供だって うまいんだも〜ん♪
飲んだら こう言っちゃうよ〜♪
社長が閉β直前?にキレ発言したのが気になるね。
社長「喪前らの会社じゃねぇ、やるときゃやる」
↓
閉β開始、変更点流す
↓
それを見たヤシ等、自主的にサバリ思想になる
↓
実際やったとき反発が少なくなって(゚д゚)ウマー
あれだあれ、宇宙人にビクーリしないようにETの映画作るようなもの。
>671
スゲΣ(゚д゚)
>>671 Σ(゚д゚lll)
日鯖、閉β無しで一気に製品版開始…って事も考えたが、
んな事やったら製品版が重力語だらけになるからやらんか…。
人口過密、新要素無し、超重力
この上リセットまで来るとなったら
今、腹立てながら日鯖やる理由は……?
日鯖ってやる意味ナシ?
>>662 アーチャーは現状一番強いと思われ
ただ、今後弱くなる可能性大
>>662 (・∀・)カエレ!!
PTプレイをお勧めする
正式版に移行されるキャラクターはベースレベル50(−α)以上、
さらにその中から、抽選方式となります。
抽選結果は正式版の開始後、
ベータ版ID移行手続き及び、課金手続きを終えた後、
正式版へログインしてキャラクターが残っているか確認してください。
…と言っちゃうんよ〜だもんテスト
>>679 >…と言っちゃうんよ〜だもんテスト
意味がわかりません(´・ω・`)
商人とか補助アコとか育てるのもっと辛くなりそうだな
DQみたいにコレを使えるのはこの職業だけ、とスキル完全に分断されてるのがネック
>678
すまん商人忘れとった・・
商人はあれだ、物が売れるからいいじゃないか。安く買えるし
戦闘もほら、メナーマイト(だっけ?)とかあるしさ。強い強い!
>683
マナーメイトだよ!
ギルドチャットいらないような・・・。
更に閉鎖的なゲームになる予感。
田中?
メマー(゚д゚)
マジ弱体化で嘆いてるようだけどさ、おまえらいいじゃん
全体攻撃魔法をフェイヨン1Fあたりでぶっぱなっせば相当な経験値が。
>>683 マナーメイトだったかな
>>688 そんな大規模な横殴りはいけません
DEXってなんじゃー Λ||Λ
正直言って、いま育ててるアコのSTRが110になったらラグナやめるとおもう。
ただイライラするために膨大な時間を費やしてる今の俺は日本でも屈指の馬鹿だ。
嗚呼、PSOの時も同じような道を辿ったなぁ…
>690
その「日本屈指の馬鹿」が何人いると思っている。
ノシ ココニモヒトリ・・・
>>689 いや、一応重力語でメマーナイト。
ちなみにMammoniteで、意味は拝金主義者。
正しい発音は「マぁメナイト」
(゚д゚)マメー
>>683 メマー10は、一発1000ゼニ消費でつ。
でも、マスタリつきのバッシュと大差ないワナ。
っていうか、商人って意外と貧乏なやつ多いよ。
特に代売り商人。手数料がすずめの涙だから、
狩りより時間あたり収入効率悪いし。
総額10000ゼニの取引でも、手数料4%設定なら400ゼニ。
ガレット7個拾ってチャージ掛けて自分で売ったほうが儲かる矛盾・・・
戦えば経験値も入るし。
露店商人はどうだか知らんが。
カロリーメイト
桜井ライブカメラ消えた
ポリーン(´Д`;)
ウマー(゚д゚)ナイート
>>695 露店だって町中でやれば時間効率悪いし
売れる場所に移動となると死のリスクや移動時間が結構かかる。
だからといって芋5zなどとするとまわりからぼったくり呼ばわりされるので
結局はそんなに儲からん。
転売は儲かるけど、転売商人叩かれるから後々の商売に響いてくる…。
一番効率いいのはフェイダン3Fで特産品買い取りしつつ赤販売。コレ。
しかし人がいなくなると死んでしまう諸刃の剣。素人には以下略。
>>693 あ、そうか。英語でかくとわかりやすいな。
話は変わるけど犬歯の「インデュア」って「忍」に似た字が出てくるから
てっきり「忍者」の重力語かと思ったら"endure"だった、
ってβスタートからやってるのに昨日知った。Λ||Λ
>>697 消えてない。移動しただけ。TOPから辿り。
>>701 トップ知らないし、サーチエンジン(INFOSEEK)
でも見つからなかった・・・
ポポリーン(´Д`;)
こんな漏れは吊って良しでつね?
>702
吊ってよし。
マジで。
>>702 ライブカメラの本人、本スレにURL貼られるの嫌がってるので貼らないけど
TOPくらいは自分でわかると思われ。わからなければ吊ってくれ。
今見ても徹夜されていたから休まれてるよ。
ところで、バフォC+シャアCをエンチャントして、
さらに+修正を掛け捲ったバルムンクと、
リネの+9bツルギとやらはどちらが価値が高くなると思う?
リネはやったことないのでよくわからんのだが、
知り合いはRMTで30万以上しそうだと言っていた。
上記バルムンもそのくらいいくのだろうか?。
>>676 アーバレストの修正値変更と、攻撃速度の低下という修正が加わるものと思われ。
多分、今のアーチャーとシーフの中間くらいの速度に落ち着くんじゃないかな。
それ以上弱体化されたら未来の踊り子が減っちゃうよ(w
>>706 シャアC25%確率で敵に与えたダメージの50%をHPで吸収
バフォメット:STR+10 ATK+50 CRT+30(武器)
バルムンク攻撃250 INT+20 LUK+20
総合すると
ATK300 STR+10 LUK+20 SRT+30 25%で50%回復
(´-`).。oO(Bツルギみたいにデーモン最強よりむごいんだが…)
マターリゲームじゃなくなっちゃうんだね、
このマターリ感がROの醍醐味なのに。。。
実装されると止める人続出・・・か?
(クローズβのテスターが要望してくれるかなぁ)
710 :
名も無き冒険者:02/06/08 13:48 ID:MXJ2qZLU
>>709 閉βの参加者は、相当な廃人揃いだから期待薄かもしれないなあ……。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < みんなはっきり言っとけ〜♪
/, / \____________
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./. (゚д゚) <aga゙ッテー♪
/ ./ ( ヽ、 ゚( )−
( _) \__つ / >
個人的にあってもいいと思うのは
装備品の特殊効果削除、とかさ欲しいなと妄想
ア−バレストなら射程とDEX削除。
アークワンドならINTとMATK削除。
マイナスしかないように思えるが
マイトならSTRとSP使用削除。
てな感じで ちょっとは利益出るようなカードほすぃ
妄想だけどね(´・ω・`)ショボーン
今このゲームの何処にマターリがあるというのか
>>709-710 E3とかどっかから評価されたのもそのマターリした所じゃなかったけ?
単に実装してなかっただけなのに
「コレじゃ実装するか否かをもう一度検討しなければならないぞ」
とか思う心はCTOには無いのかな?
変なペナとかPKとか実装してギスギス始まったら
マターリを評価してた連中は手の平返した様に態度変わったりして…
マジ育てたことないから分かんないんだけど詠唱速度がDEX依存になるのって
そんなに厳しいの? AGIでどれくらい速くなってたか知らないけど
SSなんかだと基本が0.5秒だから大差ないんじゃないかなぁ、と思ってしまう。
ボルトはAGIで相当時間が違うのかな?
まぁでも避けられるなら多少詠唱に時間がかかっても問題ないんじゃないか、
と思うのは素人考え? 詠唱速度のためだけにDEX上げるのも馬鹿馬鹿しいような・・・
>>713 ROよりマターリしたゲームを教えてください。
そっちに移るかも。。
漏れとしては萌えに殺伐感は似合わないのです。
育ててみなきゃ分からないと思う
マジって他職とは違う部分が多いからね
もうクローズβ見てると楽しそうで楽しそうで仕方がならない。
今のデータリセットほぼ確定だし、レベルは90弱だからクローズになっても入れそうだし、韓国においつくまでRO離れよ。
ってことで今持ってるアイテムばら撒くぞおまえらー!
2時半に餃子ゲフェン塔最上階に来いゴルァー!
たいしたアイテム持ってないがブロソは一本あるぞゴルァー!
ばら撒きうざいからアイテム持ったまま消えろ、って思うだろうけどさ、万年ソロプレイヤーだったんだ、最後ぐらい騒がせてください(つД`)
>>715 回避率が大幅にダウン
囲まれたら今まで以上に即死イエーイ
みんなROはマターリゲームとか言ってるけど
そのマターリする部分であまりよろしくない行為が目立ってたんじゃないの?
壁AFKとか、雑魚モンスターをペットにするとか。
厨行為をすることにリスクが伴っていないので厨行為やりほうだい。
こんなゲームのどこがマターリしていますか?
>>715 とりあえず、うちのマジだと、
AGI80でAGI1の倍速くらいかな
ただ、DEX上げないとなると、
今までボルトだった場面でSS使う事になるがな
要するに・・・
あまりかわらん
以上
畜生!! 分かるぜ
>>719 漏れも今までのったり目立たないようにやっていたが
そろそろ バーンと何かしてみたいもんだ
漏れはIRIS派だが こんなラグでホソーリやるのもムナしすぎる
最後ぐらい あんたのツラ拝ませてもらうよ
漏れもやりたいが勇気がないよ(´・ω・`)
DEX1と99で、4倍くらい詠唱速度が違えば納得できるかも知れない
>>725 ありがとう、向こうで名乗ってくれたら貴方に特別に何か上げるよ(つД`)
べとかき4000個とかな。他のアイテム拾えなくなる覚悟よろしく。
しゃ〜ぼんだま〜と〜んだ♪
や〜ね か〜ら と〜んだ♪
や〜ね〜 か〜ら と〜んで〜♪
わ れ
こ き え
て た
>>724 >>今までボルトだった場面でSS使う事になるがな
めちゃめちゃ違うじゃん。消費SPが倍ぐらいになる。
なあみんなはラグナロクの音楽変えているか?
俺はドラクエモンスターズのCDにあったゲームボーイVerの曲と差し替えてるぜ!
タイトル画面はもちろんおなじみの「たったたーたーたーたーたーたー」のやつだ。
>729
使ったことない奴が頑張って嘘ついたんだから、放置してやるのが優しさってもんだぜ
はいきた!ダマ店売り発覚
餃子の意味がいまだにわからんのだが・・
どこのサーバーのことだ?]
わ〜い、ダマスカスが店売りで、49Kみたいです。(サクライスレより)
群れシステムがあるから、シーフはBOSS狩りできないしね。。。
>>735 スマソ、ケイオス(つД`)
Chaos=ちゃおず=餃子ってことでつ
>737
ワーイ。(´・ω・`)
Chaos→チャオズ→餃子
ダマとブロソ店売りか。ティアラやセフティとかはレアのままか?
>>729 ん、そうか?
休憩時間が長くなるだけだろ
効率は落ちるが、そんなのどうでもいいだろ
>>731 あんたには悪いが、マジ使ってるよ
LV76だが、これでも使ったうちにはいらんのか?
>>738 >>740 (*´∀`)σ)∀`*)ジュウコーン
ダマとブロソか…元々縁のない武器だからどうでもいいや(´・ω・`)
正直、日鯖にこの先なんてあるの?
前に冗談で「クローズβ終了→日鯖β終了」なんて言ったけど
まじでそうなりそうでコワイんだけど。
だいぶシステム変わってるのに今日本は何のテストをしてるのでつか?
マゾテストですね・・・Λ||Λ
やってみない事には何も語れないよな(´・ω・`)モウソウダラケ
>>744 β終了=製品版開始なら願ったり叶ったりだ。
β終了=放置なら
∧||∧
>742
SSで倒しきれるならいいんだけどね・・・・
SSもってないマジとかもいたりするし
漏れ的にはタゲかぶり逃げ落ちなんかが増えそうで
嫌だけどね。
ストパーになってもうた。
以後慎みますので
雑談どうぞ
流れと関係ない話で申し訳ないけど、
Irisって各地の観光スポットに来る人少ないよね…Chaosは割と多いのに
そんなとこでマターリ休憩するくらいなら狩りしる!とか思ってる人が多いのかな(´・ω・`)タマニ サミシイ
話戻すけどさ。
デスペナや評価(PK?)って、今のアクティブにタゲられるとすぐ死ぬような、
EXPルーターへのペナルティにはなってるよな。
分不相応な狩場へ行って横殴りしても、死にやすいから経験値削られるだけ損だろうし。
素っ裸でアイテムルートするヤシには評価しかないかもしれないが(;´Д`)
>>748 新しいシステムには新しい戦い方があるだけ。
いままでと同じようにバカの一つ覚えな戦い方をすれば
通用しなかったとしても当然だろう。
ガイシュツ?
RODNより
二次戦職への転職可能Job Lvは40。(今回のcb2ではJob Lv30で可能)
かちゅなんだけどエラーでなかなか書き込めない
>>752 今のボルト・緊急回避としてのSSのバランスは
良いと思うけどナー
上級狩場だとPTプレイ必須くらいのバランスが欲しいと思う今日この頃
EQ並とは言わないから、UO程度の厳しさは欲しい
と言うか、ソロつまらん
Job40で転職可能? …レベル上げの気力なくなっちまった(;´Д`)。
アイテムはリセットされます。
キャラの方はまだどうなるか・・・というか、今はクローズβで
いっぱいいっぱいなのでまだ話はすすんでいません。
上級ははやくできるがJOB50は遠くなってるわけで、極めるか進むかね
>>756 40で転職したやつと50で転職したやつではスキルに10差がでるんじゃないのか?
シーフなんかだったらそれでもいいかもしれんが、他職ならスキル10の差は大きいと思うが。
暇なのでROライブカメラしてます(´Д`;)
でもシーフやアーチャーのような比較的レベル上げが楽な職業ほど
スキル的に一時職を極める必要が無いんだよね……
>>757 Job50まで引っ張るつもりでいたからでつ(;´Д`)。
>>758 (;´Д`)やっぱりアイテムはリセットか・・・
>758
情報でたん?
それとも現実と妄想の区別がつかなくなったのか
>758
確定ではないのだから断定して書くなよ。
>>762 アコとかLv上げ辛いけど上げる価値のあるスキルばかりだしな。
聖水は清涼飲料水ですか〜〜?
job40かよ、せっかく商人頑張って50までしたのに。
これだと2nd,3rdでも楽に上級職になれそうだな。
・・・上級職は希少性なしですか
♂アコの聖水スキルを禁じたい
>758
アイテムリセットはしゃーないよね(´・ω・`)
後、重力関係の方は今度からトリップ付けて欲しかったり…混乱するから…
上級職の服装手抜きじゃないの?
萌えない
所詮イメージ、
ドット絵が良ければいい(´ー`)
というかそんなに、萌えにこだわるのか・・・?
♂キャラは良いと思う>上級職
アサシンとか格好いいしね。
特に騎士の腰つきが良いね。角度とか。
>>776 そういうゲームってことで定着してるし
でもその割にシビアさにこだわったりしてるのがわからん
アコたんは聖水を自前で…(;´д`)ハァハァ
>>777 プリーストは膝カックンしてるように見え
ハンターは膝カックンされてるように見える…
スマソ、眼鏡買い替えてくる
(○ゝД○)
ダマの店売りは予想内として、ブロソまで…
>>782 既出の上に、仕様変更はまったくもって無問題
>>782が単なる糞にしか見えないんですが眼科に行くべきでしょうか?
ティアラ・クラウンも店売りかな?
違っても別の形で手に入りやすくなりそう
金魚並の記憶力の持ち主が大勢集まっているスレはここで合ってますよね?
>787
サクライはボス即湧きだって何度も出てるだろうが。
ティアラもクラウンも出回り巻くって、リセ前は日鯖のブローチより安くなってたよ。
(´-`).。oO(LV60超えた今でも金ゴキにあうとドキドキするのは漏れだけかな?…)
>>790 (´-`).。oO(俺もドキドキするよ・・・・・)
792 :
名も無き冒険者:02/06/08 15:38 ID:WRCSyR.g
>>789 ハエの頭脳並みの789にいうけど
店 売 り だ か ら や す く な っ て る ん で す よ
>>790 (´-`).。oO(LV90超えてもドキドキするよ・・・・・)
(´-`).。oO(ピカピカだもんね・・・・・)
>>791 (´-`).。oO(超アニキにあってもいたぐらいなのにね…)
(´-`).。oO(リセット覚悟で黄金あつめてるけど中々でないね…)
>793
ダマとブロソの話はしてませんが、何か?
>>795 (´-`).。oO(ナルケマレバンガカピカッピ…って知ってるのどれくらいだろう)
(´-`).。oO(みんな同じなんだ…女王も「おっしゃー」って感じでドキドキしないね)
(´-`).。oO(先生〜、日本語の授業を御願いします。)
たぶん店売りとMVPでは
カードスロット数が違うと思う
結局、クロズのFWは強いままなのかな?
煽りは放置で。
(´-`;).。oO(今日は房が多いな)
ダマ・ブロソ 店売り
ダマ・ティアラ・クラウン 即沸きボス
>>801 弱体化してるとはいえ効果わからないからね
リセットされなかったらMVPもクソになるからなぁ
>>798 (´-`).。oO(( ゚Д゚)ノシ)
(´-`).。oO(でもいつも思うけど逆から読んでも不思議な文章だよね)
デスペナ付くのは賛成だけど経験値10%減少ってのは
ちょっとやり過ぎじゃない?
LV90超えでそんだけ減少されたら・・・(´・ω・`)
>803
(´-`).。oO(そんなこと言っちゃ悪いよ…”今日も”って言った方が…)
ベッドで過激な下着(リクエストにはなんだかんだちゃんとお答えします 笑)を穿いてまっていた。
「このパンツでいい?」って冗談ぽく聞いたんだけど、
「充分過ぎますよ」とか言いながら、すぐに脱がされてしまった。
実はあまり意味の無かった過激パンツw
余程、我慢できなくなっていたのだろう、すぐ挿入しようとしてきたのだが、
入れる前に「また、ここ来てイイ?しょっちゅう来たい!!イイでしょ?!」
って聞いてきた。
私は「うん…いいよ」と答えた。
なんか穴を探してる風だったので手で持っていってあげた。
カチカチになったR君のちんこが入ってきて、一気に気持ちよくなった。
正常位でやってて、「中でイイの?」って聞いてきたから、
うん、って答えた。安全日だもーん。
数分くらいして私が上になったら、「あ・・・さっき少し出ちゃったかも」って。
よくみるとちんちんがちょっと萎えていた。
そか。
しばらくして2回戦、今度はちゃんと射精した。
またしばらくして3回目、座位?でフィニッシュ。
ともたんはこの時点でいってなかったから、ともたんは我慢できなくなって
オナり始めた。
かなりR君は眠くなってたようだが、(前日、緊張のあまり2時間しか眠れなかったらしい)
ちょっとしてからともたんのおっぱいを揉んだり舐めたりしてくれた。
その後も挿入して、後ろから入れたり、斜から入れたり、いろいろしたけど、
なかなかいけなかった。
さすがにR君のちんちんにも疲れがみえてきたので、ピストン逝きはあきらめ、
オナニー続行。逝きそうになった時にR君の手をまんこに持っていって擦らせた。
(さすがに自分で逝くのも嫌だから)
逝く時、近所迷惑な声を出したかも〜。まぁいいや。
その後互いに疲れ、ベルギー×日本戦などみながら、うとうとした
で、どこの誤爆ですか。
>>806 (´-`).。oO(同世代だね…)
(´-`).。oO(なんでもできる〜おまじない♪…)
禿げ誤爆
ついでに警告受けた
コワイヨ
ごめんなさい
>>810 取り敢えず「安全日」を過信するなよ、とは言っておく。
コピーペだよ
>>807 そもそもLv90超えることが滅多にない罠
というかfxPrdr/Qはうざいのでいい加減に氏んでください
デスペナ付いて、殺伐とするのも悪くは無いよ(´・ω・`)
殺伐っつーかむしろマターリすると思うんですが。漏れは
そういえば、αでは
ツーハンドソードとツルギがボスのMVPアイテムだったよな…
ノシ 生還前提で冒険計画を組むのも悪くないと思う
えーと、死んだら所持金半ぶn(略
他にも沢山アイテム追加されるのにこれまでのアイテム中心
にしか考えられない奴ばっか・・・
>>825 だね。
取り合えずカタールつえ〜と言ってみる。
・あー生還生還。まぁ面白かったよな。
・もっと上行ってみるか?どうせ死んでも痛くないしw
・あーあ死んじゃった。でも別にいいや、もっかい突撃しようぜー
よりも
・なんとか生きて帰れた、やったな!また次も頑張ろうぜ!!
・もう一つ上に行ってみないか?危なそうだったら各自の判断で逃げるなりしていいから。
・くそ、全滅か…仕方ない、もっと強くなってまた来よう!
のほうが面白いし、成功した時の感動も大きいと思うんですが。殺伐?
(´-`).。oO(次のMVPアイテムはバルムンかな…)
(´-`).。oO(大阪ハリセンでもいいな…)
>>807 レベル90越えでそうそう死ぬとも思えませんが
今のバランスだったらね…
マターリと実況スレ見てるんだけど
新MAP凄い量だね。
砂漠拡大、蟻の巣、スフィンクス、
そしてピラの盗賊ギルド下にも地下D登場か・・・狩り場が混まなくなりそうだね。
>827
それはゲーム関係無くてただ「考え方」がかわっただけじゃん?
833 :
名も無き冒険者:02/06/08 16:06 ID:Z7rIg7xY
女性器はイヤラシイ形をしているが、個人的にはもっともっとイヤラシイ形を
していてほしかったと思う。一例を挙げると性的に興奮したら女性器から最長
3mぐらいまで伸びるような触手を出して男性器に絡み付き、膣内に引き込む
といった機能が備わっていてもよかったのではなかろうか。
もし実際に女性器にそうした機能があったとしたら、私は小学6年生ぐらいの
色白で髪が長くて大人しい、赤いリボンとフリフリフリルの可愛い服が
トレードマークの学校一の人気者の美少女小学生に生まれ変わりたい。
そして学校で授業中エッチなことを考えたために、自分の意に反して膣内から
触手がうねうね出てきて、最初はスカートの上から膣口を手で押さえ込もうと
するが、押さえつけようとしている手の脇から触手がはみ出してきて、
ついにはスカートの裾まで進出し恥ずかしい粘液まみれの触手が生々しい臭気を
周囲に漂わせながら斜め前の席に座っている好きな男子の股間に伸びてゆく場面を
クラスメイト全員に見られてしまい、赤面した顔を両手で押さえて
泣きじゃくったあげく、遠い街の学校に転校したい。
まあどっちにせよ今までがヌル過ぎただけ
意図的にやったわけじゃないんだがティアラが増えてしまった。
一昨日倉庫に入れた瞬間鯖落ち受けて、例のDUPEできなくなったから関係無いか、と思ってたが、昨日は忙しくてできず今日ログインしたら増えてた。
消さなきゃならないのはわかってる。だけど本能が拒否する。どうすれば・・・
>834
まぁ、それもあるけど、
今のままの状態でも別に人によっちゃ言う人も居そうだなってオモタだけです。
前作最強の武器が続編では相対的に弱体化され、追加された新装備が無ければ
まともに戦えないと言う激しくPSO的なバランス崩壊したらどうしよう
正直な話、アイテムドロップとかでちとレアなアイテム失ったくらいで
うだうだ言うような香具師がROなんかすんなと言いたい
一ヶ月かけて手に入れたティアラやダマをダンジョンの奥底でうっかり落としてこそ
マゾゲーとしての真価が出るんじゃねーか
風来のシレンでもやって根性鍛え直してこい
>836
アルベルタ西のぽりんに食わせろ
クエストとかはどうなるの?
842 :
807:02/06/08 16:09 ID:bE4sKXCA
>>818 おいおい・・・漏れはfxPrdr/Qじゃないぞ?
なんでもソイツ呼ばわりして自分と意見の違う人間を排他すんなよ・・・
藻前様は他人の意見に耳を傾ける事は出来んのか?
どう考えるかは人それぞれだろ?
自分の考え=全体の総意だと思わん方がいいよ
だいたいサクライじゃ12時間やってベース11のジョブ9だぞ?
序盤でこの経験値効率だぞ?10%減少は辛いと思わんか?
漏れは結構このバランスだとキツイと思ったから書いたんだが・・・
まぁその辺どう思うかは人それぞれだがな
>>840 消滅させるか自分のものにするかの2通りしか考えてませんが、何か?
MMOの意味もう30回くらい声に出して読め。
>>843 なら何も言わんよ。
冷静に考えたんだけどさ
ラグ無ければそうそう死なないだろ普通。
デスペナなんてほとんど関係無いと思うが。
>>846 まああれじゃね?死ぬ原因は重力社にあるんだよな
>>842 じゃあfxPrdr/Qの2ndだな(藁
アイテム全消滅、Lvダウンとかそういうペナに比べりゃまだ大したことねーだろうが
そんなに一分一秒が惜しい生活でもしてんのか?
だったらゲームなんかしてんじゃねーよヴォケが
10%なんざ1時間も戦えばすぐ元に戻るだろうし、
第一死ぬ前に死なないように対処するってのがプレイヤーの判断ってやつだろ
>843
んじゃ、消滅な
まぁあれだ、誰か縦読みキボンヌ
両方放置で。
chaos伊豆シンダー(´・ω・`)
854 :
:02/06/08 16:20 ID:Xn0srEBM
それにしてもよく切れるな
一時間で10%しか稼げないっておかしいよな
ピラ死にー
せっかくオシの正確な時間わかったのになぁ⊃Д`)
漏れにはMVP取るなということでつか。そうでつか。
857 :
842:02/06/08 16:23 ID:bE4sKXCA
>>845 はぁ?『IDばっか見てる』ってどういう事だ?
意味が分からんのだが・・・
>>848 そうか・・・藻前様は日本語が理解出来んかったのか
正直スマンかったな
>>本スレの皆様方
スマン、つい煽られてしまいますた・・・
以後自分も含めて放置で
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧ イッテキマス…
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
健全な社会人の私は一週間で10%だけどね
>>848 キミ1時間で100000の経験値稼げるんだ、すごいね、死んでいいよ。
>>789 ドラえもんっぽいビジュアルが浮かんだよ
848はレベル低いと思う。
いろんな意味で
荒れてるねー。
誰かを納得させようとなんてしなければいいのにー
「うん、そうだね」(まぁ俺は違う考えだけど)で全部解決
このカオスピラ落ちは、2次職導入の前触れならいいなー
聖水かけるぞ(゚Д゚)ゴルァ
ピラ落ちてるし。
知らずに入ったし。。。
まあみんなモティテュケ。
クローズは始まったばかりで、バランス調整とかはこれからの話。
しかも日本にくるのは当分先なわけだから、
今現在のサクライの状態で全てを判断するのは無意味だよ。
必死にやっても1時間で5-6%。現在LV80台。
ごめんなさい。
10%も無理です。
>>848 ともかくLv90こえてからそういうこと言ってみような
■RAGNAROK ONLINE βLv328 ダメダコリャ■
舐められない飴でこんなに荒れるんなら
正直死にペナなんか無い方がいいと思うんですがどうよ。
肯定するやつも否定するやつも房だらけでもう見てられない
さすが週末、多いね
現在、55過ぎで1日10%を目安にして上げてます
それ以上はとても、とても…
嫁に怒られるよ「ゲームするぐらいなら、残業して給料稼いできてよ」と⊃Д`)
皆経験値効率ってどれくらい出てるの?
俺今Lv60で砂漠の13000/hでひたすらがんばってるんだが。
ピラ行っても死ぬしな。適正な狩場ギヴミー
>>866 禿同!!
まだ全ての情報がわかったわけじゃないんだから
妄想だけで断言するのは無駄、煽りも出てきて荒れるだけ
経験値減少のペナをやけに反応している奴居るけど
やっぱりROがネトゲ初めてなのかね?
1時間で10%あがるのか・・・・凄いな
漏れ3時間で10%あがればいいけどな
今現在20万で10%で2万
2万稼ぐのにどれくらいかかるか・・・・
>>864 かわえぇ(*´Д`)
それより丸太みたいなのはどうなのよ薪か?
Lv70 35000/h ピラ4
剣士やアコならLV50〜60ぐらいなら
一時間10%で普通かな…
他の職業は知らないけど
パウダービーズを詰めたポリン人形ホスィ…
( ゜д゜)ホスイ…
>>880 今年から公立は完全週休2日なんだが
ってか同じこといってるな
>>880 いや、だから本年度から小中高学も週休二日だって(´Д`;)
アイテムロストは許せるけど経験値減少はいただけん。
生理的に好かん(同じ理由で不思議なダンジョンシリーズも好かん)
まぁ、そうなったらやめるいいきっかけになるけど。
1日1.5時間しかプレイできないようにしよう。
プレイしきれなかった時間は累積される方式で。
そうすれば廃人と一般人の格差も生じないし、
苦痛になるほど成長を遅くする必要もない。
だいたい、プレイ時間=強さにするからこんな
耐久レースみたいなゲームになっちまうのさ。
そもそもプレイに苦痛が伴うからこんな風に
キチガイで溢れちまうんだからな。
>>879 ピラは22000/h出せるんだが30分も持たないので無理ぽ
>880
今の消防厨房は完全週休2日らしいぞ。
なるほど、人が減って(・∀・)イイ?
>>870 ■RAGNAROK ONLINE βLv329 ダッフンダ■
■RAGNAROK ONLINE βLv330 八時ダヨ、全員集合!■
(´ー`)y--~~ ..oO(・・・・・・暇。)
>>883-884 ケコーン
絶対ケコーンするとおもったからあえて書かなかったYO( ゚Д゚)y─┛~~
893 :
842:02/06/08 16:35 ID:bE4sKXCA
>>869 しもうた!やってしまいました・・・
なにやってんだよ、漏れ・・・
Lh4ow20oさん、ホントに申し訳ない・・・
熱くなりすぎてたよ・・・
では今度こそ
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧ イッテキマス…
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
皆!こんなゲームほっといて俺と一緒にポトリスやろうぜ!
ピラ落ちて監禁されたんです(つД`)
VIT剣士やアコライトならLv80でも25000/Hちょっとだな。
正直死ぬのは回復切れた時くらいだしなぁ。
囲まれてもいいようにしてるし。
防御が紙のアチャですけど。blv54でピラ2で頑張ってます。
大体のんびりやって5時間で1レベル上がるくらいですが、
どのあたりからきつくなってくるんでしょうね。。。
■RAGNAROK ONLINE βLv328 CLOSEβと( ゚д゚)な日鯖■
>>891 ■RAGNAROK ONLINE βLv331 起立 着席 礼(机に頭ガン!)→爆笑■
なつか( ゚д゚)スィ
Lv58の高速アコ、餃子フェイヨン2Fで15500/h。朝7〜9時限定。
これで「上がり遅すぎもうやっとれん」て思てる俺はひょっとしてすごい短気?
カプラのキモい立ち絵はいらん。違和感バリバリ。
そんなもん増やす手間があったらドット絵でちゃんと差別化して欲しい
904 :
900:02/06/08 16:43 ID:JcqVXOW.
ギャースケ!やっちまったYO!
>>903 やだ。
…ってのはダメなの?やっぱ(;´Д`)
>902
ドット絵で差別されてるようだよ。
RODNをよく見てみれ。
一体何人の人がペナに賛成してんのか分からなくなってきた。
賛成かと思ったら反対したり、反対したと思ったら賛成したり
リセットするもしないも断言はできないけどさー
もしもリセットする、なら
テストができればイイってことで、手軽にレベルあげさせてくれてもいいのにねー。
3倍経験値でさー。
あ〜あ、ラクしてぇったらラクしてぇ
>>900 男ならスパッと汁!!
アコなら仕方ない効率かも
>>906 デスペナ付くことに反対はしない、むしろ賛成。
ただ、そのペナルティが少々きつ過ぎる…
という人結構いると思うよ。
俺もその一人。
チートでも何でも良いからカプラ画像を表示させなく出来る方法キボンヌ
>905
そうなのか?すまなんだ。
オプションで立ち絵を非表示にできればいいんだけどな。
できなければこれもやめるいいきっかけになr(俺、こればっかりTT
なんか昼間っつーのと進みが遅いのとさっきの煽り合いで
スレの終わりが近いことに全然気付かなかった(´Д`;)
マジ(Lv50)→剣士(Lv80)→商人(Lv50育成中)とやったけど
正直、
マ ジ は 調 教 が 足 り な い と 思 い ま す。
>909
きついかねぇ?
ROはLvが上がりやすいので楽な方だと思うが。
>>909 まだ体験してもいないのにきつすぎる、というのは早いとおもわれ
まだβなんだから仕様はいくらでも変更できるんだから
実際やってみてきついとおもったらみんなメールするとおもう
今言っても仕方ないんだから
ROがはじめてのネトゲ、って人にはデスペナは辛く感じるだろうけどね。
他のMMOだとほとんどの場合デスペナはあるし、経験値戻り+装備ばら撒きも普通。
デスペナ初体験の人はとにかく、他のネトゲやってきた人にとっては大して辛くないと思うよ。
ガディウスとかEQとかで散々虐められたから慣れちゃったよ...(´・ω・`)
917 :
900:02/06/08 16:48 ID:JcqVXOW.
あーくそう建てるよ建てりゃいいんでしょ(;´Д`)
このスレの1をコピってリンク直して適当なお題目つけりゃいいのよね?
>>906 要するに、現状の経験の入り具合だと厳しい訳で。
モンスの経験を増やすか。又は、必要経験値を減らすか。か。
>>907 微妙に同意かも。個人的には今の2倍は欲しいところ。
デスペナつくのは賛成だけど。装備品ロストだけは勘弁して欲しかったなぁ。
レア装備迂闊に装備出来なくなっちまう・・・。
>914
LV上げでしか成長しないので必要経験値が多くなると単調になりまつ。
LV70辺りからそれはもう…
>914
きついというか、単調すぎるよ
商人BL30代でも延々下水に籠もりっきり。
楽しくないし飽きるし…
>915
実際やってみたいけどできないんですよね。
サクライサーバの要素がすべて入った時点で課金でしょおそらく。
課金と同時に上級職業やPK,アリーナ全部入ってくるのかな。
課金してからゲームバランスを変えることってあるのかな。
>916
今までが温かったからきついんかね…。
>>915 ごめん、サクライで体験済みなんだわw
実際ノービス卒業した途端にデスペナに悩まされるわけだから
EXP-10%+アイテムばら撒きは、ちょっちきつめ。
どっちかがランダムで選ばれるとかだったら良いと思うんだけどね。
白状すると、アスガルドよりおもろいよ(´・ω・`)
>900
15Kで「遅すぎ」はないかと
かちゅだとERROR連発...
とりあえず誰か天麩羅お願いします
>920
職業によって上がりやすさはあるだろうが正直、RO全体的Lv上がりやすい。
LineとかみてみUOとかみてみ。
お前ら、鯖落ちやラグで死んで経験値&装備品を1個失って「いや〜、まいったな〜」で許せますか?
>923
課金されてもパッチ次第でどんどんバランスが変わるのがネトゲ。
しかし、UOとかと違ってスキルやステータスを後から調整できないこのゲームだとツライね
まだ次スレ立ってないから書き込み自粛しようヨ
>>925 サクライでデスペナは実装された事はありませんが何か?
(2002/6/8未明〜2002/6/8夕)
■RAGNAROK ONLINE βLv327 cβは飴か鞭か ■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1023470054/ □進展はありません。
□雑談。スレはサクライクローズβテストで実装された新要素の話が続きます。今回は主に死のペナルティについて。
死は軽い遊びと考える人と重い罪と考える人とでだいぶ立場が変わるようで。特に経験値%罰則で。
「罰則があるから遊びが出来ない」「罰則があろうが面白ければ」「罰則があるからこそギャグが輝く」などなど。
なお、RAGNAGATEの掲示板で「絶対に死なないでください-_- 経験するのナルラガブニだ.
レベル15なのに一度死ねば10%ずつ下がります. 取ったまだ確認出来なかったですね-_-;; ・・・。」だそうで。
□蟻の巣のBOSSだそうです。 nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020608041727-hen.jpg
□サクライ潜入者&ライブカメラ閲覧者による実況スレがあります。
→
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1022850668/
>922
飽きる云々はこれから対策されるだろギルドやらクエストやら対人やら。
今だけしかみないで辛いからってペナを考えては将来二度手間になるしな。
937 :
:02/06/08 16:54 ID:Xn0srEBM
死んだら500円払うとかはどうよ?
リネージュでは多いときは17%ほどロストになるよ。廃人レベルだと下手すると
100時間くらいのロストになる。
無論ラグ死だろうが鯖落ちだろうが、です。
そろそろ自粛しる!!
>>916 他のゲームでもアイテムは死体に全放置とか当たり前ですしね。
まぁ、他のゲームと比べるってのも変な話ですけど。ROはROですし
自分は一定確率のアイテムロストはヌルく、経験値減少がウザく思います。
死んだらその場で全アイテムロストくらいでないとロストの意味無し。
経験値減少は効率悪い職業とかでこの回線状況だと永久にLvが上がらないんじゃ…
僕の考えたMPK商売
ハイドを発見できる敵のいないところで
トレイン>ハイドMPK>ドロップアイテムゲット>ハエの翼
そしてノーペナルティー(・∀・)イイ!!
>>937 それ(・∀・)イイ!
(´∀`)ノ賛成
ありえないとは思うけどな
946 :
900:02/06/08 16:59 ID:JcqVXOW.
>>934 Closeβ2=サクライ ですが何か?
新スレ建つまで自粛しまつ。
じゃ埋めます。
臨時収入と言いつつ鯖落とし
いくら集まるかな〜♪
>>937 殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉殺すイグ葉
の永久コンボで房に復讐できますな(笑
(゚Д゚)ウメ?
できないよ
イグ葉は恐らく「復活を希望しますか?」という選択制に切り替わるかと
>>937 衝撃、PKギルド***のマスターは運営側の人間だった!
>>952 よーしパパ、リザレクション覚えちゃうぞー
>>952 何かそれ似たような事が、某ネ●ソンゲーでも行われたような気が。Λ||Λ
>958
(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
てかぶっちゃけ経験値ロストも運営側に優しい政策。
長くやってもらえるからな。
>>958 運営側だけに無茶な強さだったりしたら(;´Д`)
よーしパパ、回線ひっこ抜いちゃうぞー
デスペナの是非はともかくとして、ネトゲをやり慣れてる香具師なら死んで装備ロスト、EXPロストくらいは普通じゃないの…?
ラグ死もネトゲの内…じゃないの?そうじゃないの?・゚・(ノД`)・゚・。ウワーン
少なくとも、日本鯖がなかった頃のUOに比べれば…装備はおろか、所持アイテム全てを落とすUOに比べれば…死ぬほど頑張って稼いだ経験値を一瞬で無にするリネに比べれば…。
ごめん、ただの愚痴でつ(ノД`)
>962
バルムンでザクザク。
良く考えれば
わざわざそんなことしなくても
ダンジョンの難易度高めるだけで・・・
>964
同意。ROは温室育ちが多すぎるのだろう。
実際、PKの実装具合ってどういう風になってるんだろう…。
Close Betaでは出来るようになってるんだよね?
無差別に出来るんだったら
>>952みたいなのが怖いけど、
条件付きってことなら殆どの人には問題ないような。
>>964 リネは1%上げるのに5時間かかるゲームだからな(´д`)
ROβが始まって一番初めにした遊びが集団自殺だもんな・・・そう考えるとそれが出来なくなるのはさびしいな
所詮井の中の蛙か(´ー`)y━~~
>>966 ていうか、告知無しで街にバフォ様を大量に撒けばいいべ
>968
まだ実装されてなかったような気もする。
聞いた限りではいわゆる対人は決闘形式だけど無差別のほうも実装考えているようです。
正直、DQみたいにデスペナは所持金半分と武器喪失だけでいいと思う。
金預けられないし・・・
そして敵が落とすアイテムはカードスロット数は少ないけど、
武器喪失なし・・・とか
あとは今より経験値を2倍にするとか
Hyackという赤ネーム騎士にPKされました。助けて下さい。
ガディウスと利ネージュに比べれば、ラグナの10%なんてカスみたいなもんだな。
>977
スレ違いというか板違いかも知らんが君とは知合いかもしらん。
(´-`).。oO(かるしうむさんは何をかいているんだろう・・・)
- またスキル使用直後や戦闘中は接続終了が不可能になりました。(RODNより)
って強制終了はどうなるんだろ
キッツイのがお好みなら別ゲーへ
ROはミニゲーム付きチャットソフトを目指してんだから(´ー`)マターリ でいいじゃん
「UOに比べれば」とか「リネの方では」とか言ってる人は
正直UOとかリネをやればいいような気が。
似たようなシステムのゲームを量産して何が楽しいのかと
自分は重力が今後もペナの改良を重ねていってくれることを期待しまつ
>982
ポツーんと残るかと。ログアウト処理を規制しているのだろうし。
>>967 しかし、昨今のぬるコンシューマーゲーに慣れきった人間をターゲットにしてるんじゃないのか?
商売的にはぬるゲーの方が今は顧客獲得できそうな。
wizやポートピアやスペランカーの時代は終わったのだよ…。
990 :
975:02/06/08 17:12 ID:QKEAr12o
DQ、武器喪失ないよね・・・・
日本語すこし変だった
`Д)⊃)Д)←俺
>>982 少なくともUOとかだと強制終了しようがなにしようがサンドバックにされてまつ
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