【統計】セイバーメトリクス6【SABRmetrics】
>>932 個人的な感覚としてはレギュラーで3シーズン分あれば、その選手のだいたいの傾向はわかる気がする
そろそろ
点差・イニング・アウトカウント・走者・打順・結果
などの要素を考慮に入れた上で一打席一打席点数をつけていく指標をつくってもいいんじゃないか?
例えば点差は3点差以上は区別せず
イニングは最終回以降を同一視して
結果は単打・二塁打・三塁打・本塁打・凡退・四球・死球・故意四球・併殺打・三重殺の10通りだとしたら
7 * 18 * 3 * 8 * 9 * 10 = 272160
通りの全てのケースに対して予め点数を決めておくわけ。
WPA/LIとかじゃあかんのか?
WPAでいいわな
WPA調べてきた
なるほど面白いな
では打順を考慮に入れてWPAを計算するということで
なんで打順に意味があると思うの
回の先頭打者が四球で出塁 と一口に言っても
それが1番打者か5番打者かでは全く違うというのが
打順というものを考える大前提だと思うが。。
全く違うというのはどんな理由で?
後続の打者のレベルか、走力の違いか
どっちにしても打順を見てそれを解決するのは無理だろうが
モデル化の程度の問題だろう?
目くじら立てて拒否する意味が分からん
WPAを受け入れながら前後がどうなっているかも分からない打順を考慮しなければいけないと考える事の矛盾を理解しろよ
より少ないサンプル化したがる意味もわからん
> WPAを受け入れながら前後がどうなっているかも分からない打順を考慮しなければいけないと考える事の矛盾を理解しろよ
ゴメ、何が矛盾か分からん。
> より少ないサンプル化したがる意味もわからん
サンプルを少なくすることが目的だと思っているかのような表現を選ぶ意味が分からん
RCのような本人の能力だけを評価しようという意図の指標だったら打順は関係ないけど
(実際は後ろの打者で投手の攻めが変わるから多少の影響はあるけど)、WPAみたいな
状況を計算に入れる指標だったら前後の打者の成績は重要なファクターだろ
前後の打者の成績や能力を計算に入れるとなると途端に計算が面倒になるから
打順の役割分担はどのチームも同じように行っていると仮定するモデルを用いるわけ
そもそも、得点圏打率が高いことが良いことだと言えるの?
得点圏が低い場合、逆に走者無し・走者一塁で打率が高いということになり、得点機会をたくさん作れるから
低くても問題はないと思う
二死二塁と無死一塁なら後者のほうが重要な場面かもしれないけど
アウトカウントが同じならスコアリングポジションにランナーがいる場面よりいない場面の方が重要になることは無いでしょう
948 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/07/26(月) 18:02:04 ID:YuEJGL5o
得点圏打率0割と10割じゃどっちが得点が多く入るか自明だ
はいマネボ豚1匹論破
950 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/07/26(月) 18:05:55 ID:YuEJGL5o
そもそも、得点圏打率が高いことが良いことだと言えるの?
得点圏が低い場合、逆に走者無し・走者一塁で打率が高いということになり、得点機会をたくさん作れるから
↑
ガチのクルクルパーだな
>>946 単純に絶対値が他者より低かったらダメだろが
発想としては面白いと思った
チャンスを創出する力を測りたいなら無死打率を出せばいいのかな?
そんな力があるとは思えないがやりたいなら勝手にやれ
955 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/07/27(火) 02:39:48 ID:yppn4awi
豚くんSEAが最下位なのに元気だね
5打数1安打1HR 四球なしの選手ってOPS10割だけど明らかに10割以上の活躍すると思う
1番においたら1試合4.5打数くらいまわることになるから年間145得点145打点くらいは記録できる
全部ソロムラン前提で実際は200打点くらいいける・・・
957 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/07/27(火) 05:26:40 ID:/7ZQ0UXf
____
/マネボ豚\ キリッ
/ \ /\ 得点圏が低い場合、逆に走者無し・走者一塁で打率が高いということになり、
/ (ー) (ー) \
| (__人__) | 得点機会をたくさん作れる
\_ ` ⌒´ /
958 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/07/27(火) 09:19:49 ID:HZvCFctx
投手の防御率も野手の守備力に影響されるし
打者のOPSと投手の防御率はどっちの方が本人の得失点能力と相関が高いの?
OPSですね
自己解決しました
WPAってよくわからないんだけど、チームの戦力によって影響あるの?
たとえば周りが好打者ばかりなら中レベルの打者は稼ぎにくいとか、
逆に貧打者ばかりなら中レベルの打者は稼ぎにくいとか
すまん、多分自己解決できたと思う・・・
964 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/08/01(日) 09:55:53 ID:i9Q3amvz
____
/マネボ豚\ キリッ
/ \ /\ 得点圏が低い場合、逆に走者無し・走者一塁で打率が高いということになり、
/ (ー) (ー) \
| (__人__) | 得点機会をたくさん作れる
\_ ` ⌒´ /
965 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/08/01(日) 11:58:34 ID:c0zQ2cmr
99年以前の長谷川のERCって幾つになりますか?
計算しても合わない
00年以降なら某有名サイトで観れるけど…
966 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/08/10(火) 13:16:13 ID:9nzbRMHs
>>888 同意した上で、
>>887の
>もし年間15試合観戦するとすれば、目の前でたまたま 2割7分5厘の打者が3割打者より多くヒットを打つ確率が
40パーセントもある。
これを
もし年間15試合観戦するとすれば、目の前で当たり前のように 3割打者が 2割7分5厘の打者より多くヒットを打つ確率は
60パーセントしかない。
こうしたほうが一般の日本人にはインパクトがあるような気がする。
どう思います?
#打率0,01の差でぎゃーぎゃー言う奴などに反論したくなることがよくあるので、説得力の強い表現方法には興味ある
セイバーって文字を見る度にアメリカ金融の拙さを思い出す
俺的に三振が少ない選手は高打率バッターになれる素質をもってる選手という認識で見てる
まあ低打率で終わってく選手も多いけどw
そうか
970 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/08/16(月) 05:47:22 ID:vxE1kLJq
___
/マネボ゙豚 \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 「貴重なアウトカウントを自ら増やすバントは愚行!
| (__人__) | OAKを見習え!」
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
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/::マネボ豚:\
/::::::::─三三─\ オークランド・アスレチックス
/:::::::: ( (○))三((○))
|::::::::::::::::::::(__人__)::::: : | 犠打数38 ←アリーグ一位
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
バントはシチュエーションによっては有効な手段ってもう知れ渡っちゃってるからな。
あれだけ「ボソックスは送らない!」とか言ってたのに、1番に走れる打者が入ったら
きっちりやるようになるしな。
セイバー初心者なんですが、イチローはセイバー的には価値のない選手なんでしょうか?
イチローの凄さは十年ほぼやすみなく結果をだし続けてることにあって、確率ばかり見るのは間違いだと思うんですが。
規定打席ギリギリの打者と比べて少し低いからと批判されるのは納得できません。
取り合えずビーンは評価してた
何にでも例外はある
いったいどこからこんなデタラメ仕入れてくるのか知らんが、
イチローはセイバーでも普通に高評価
ただし、現場の監督コーチ選手の評価はセイバーでの評価よりかなり高いな
理由はおそらく非常に厳しいマークを受けているのに結果を残しているからだろう
>>970 いまだにこういう煽りしてるのいるんだな
セイバーメトリクス=バントてなんだよ
日本語でおk
978 :
名無しさん@実況は実況板で:2010/08/23(月) 21:06:55 ID:b8eHfm8X
セイバーメトリクスとかマジ意味不wwww
DIPSとか最後に3.12をたす意味がわからんわ
あと長打率と出塁率をたす意味もわからんwww
だいたい率をたすとかどうかしてるんじゃね!?
ふつうに打率とか打点のほうが重要だから。
そこで「得点」と言えないあたりがネタとしても劣ってんだよ失敗作
作り直してもらえよ
ここの住人は打率は普通に重要だと思ってるよ?
打率こそ全ての基本だと思ってる
打率はヒット打つのが上手い下手っていう単純でわかりやすい数字だしね