>>245 打者が投球を打つことを前提に走者が走ることで、
走者がより安全に先の塁へ進めるようにする作戦。
なので、打者はゴロを打つことを要求され、ライト方面への打球ならなおよい。
ヒットエンドランは打者が打つことを前提条件だから、
ピッチドアウトされたら攻撃側はかなり辛い。
ヒットエンドランの時の走者は単独盗塁成功できる技術がなくてもサインが出るので、
空振り、見逃した場合は単独盗塁になって失敗する可能性がある。
フライやライナーは帰塁が間に合わなくて併殺なる可能性も確かにある。
というか、失敗する可能性があるからその戦術に意義がないってのは、
戦術は全て意義がなくなることになるけどね。