ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%B1%BF%A5%B2%A1%BC 運ゲー うんげー (ゲーム) 高得点を記録できるか・勝負に勝つか負けるかが、プレイヤーの腕 よりも、ゲーム上の運に左右されることが多いゲームのこと。
ttp://gamedic.jpn.org/game/game_u03.htm 運ゲー 【うんげー】 [名]〔ジャンル〕
勝敗が実力でなく運で決まるゲーム。パーティーゲームにその傾向が多い。
日頃の努力が何の役にも立たないため、実力による真剣勝負を求めるゲーマーには嫌われる事が多い。
人が集まった時しかゲームをしないライトユーザーには喜ばれるもの。そういうゲームをプレイしていて楽しいのかどうかは人による。
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E9%81%8B%E3%82%B2%E3%83%BC 運ゲー(Luck-Based)とは、運の要素が大きいゲームのこと。
トレーディングカードゲームの宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。
・1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。
そのため、マッチ数の多い大規模なトーナメントは運だけでは勝ちあがれないことがほとんど。
・極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも。
・モミール・ベーシックのような、運ゲーであることを前面に押し 出したフォーマットもある(ただ、戦術はしっかりと存在してい る)。
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E9%81%8B%E3%82%B2%E3%83%BC 『運ゲー』とは、ゲーム用語の一つで、プレイヤーの腕より運の要素が強いゲーム・事象を指す。
すごろくをはじめとしたボードゲーム、パーティーゲームに多い。運に左右されるので、誰でも楽しめるのが特徴。
対戦ゲーム動画において、プレイヤースキルと関係ない場面へ展開した場合、揶揄してこの言葉を用いる者がいる。
真剣勝負を求めるヘビーユーザーは特に忌み嫌うが、少ない逆転要素を生かすユーザーには最大のチャンスである。
特に攻略の進んでいるゲームについては、運ゲーを引っ張り出す事も戦略の一つと言われ、そういう状況にならないよう懸命に回避する者もいる。
そのため、運否天賦=思考放棄とみなす者も少なくない。これとは別に、いわゆる「縛りプレイ動画」序盤での運ゲーはよくあることである。
3 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/09(日) 22:57:16.26 ID:eJXv3tMp
4 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/13(木) 20:01:43.00 ID:BjUiG1Fh
なんだよなにやってんだよお前ら!
あだ名君は?なのれす君は?
盛り上げて行こうぜ!
屁理屈並べてどう頑張っても、
自分が守りたいゲームまで自分の理屈適応されて運ゲーにされるわ
その上、矛盾ばかり言ってる低能バカ扱いされるカウンターが返って来るわ
もうかわいそうになるほど散々たる負け犬ッぷりだったからな〜
イジメは良くないよ
類似スレの乱立と既存スレ再利用の動きがあって噛み合わなかったからな
ageればまた人もくるだろう
趣旨も変わってるしな
完全に話題が「麻雀と将棋は同一扱いか別物扱いか」になってる
運の影響という言葉にこだわらなければ将棋と区別するのは簡単なんだけど、
運で区別することにこだわってアホ扱いされる繰り返し
「完全情報ゲームなら選択した手の有効性に運は影響しない」というカルト染みた幻想に取り憑かれている
運要素の多寡で区別することに意味がない
区別する奴はアホだ
これ個人の感想
>>10 そうなんだよ
運要素の多寡を正確に計算できてれば意味はあるし、
区別した根拠が正確であればアホどころかむしろ賢いんだけどな〜
デタラメな決め付けで終始してるのがアホのアホたる所以なんだよな〜
そりゃ「個人の感想だろ」って言いたくもなるよな〜
12 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/14(金) 14:01:57.15 ID:ooateiT6
スレタイあぼーんはご自由に
根拠が正確
デタラメな決めつけ
という個人の感想
>>13 全く正しい
運ゲー運ゲー言ってた奴らは完全に個人の感想を押し付けてたよ
麻雀は運ゲーである
という個人の感想
いや麻雀は運ゲーは感想でいいよ
運ゲーとは運要素の大きいゲームである
これは押しつけるから
麻雀は運要素が大きい
という個人の感想を押し付けるスレです
実力派の将棋コンプレックスは想像以上だったが、別に将棋でなくてもいいんだろうね
昔から麻雀と仕事はここが共通してるとかいう主張は多かったし
運派は雑魚と考えるのが自然らしいが、ここから実力派の自然な様子も考えられそうだね
麻雀は運要素が小さい
誰かこの感想を抱けよ
だから世界中の女はみんなブスって言ってるようなもんなんだよ
感想を用いずに誰がこれに反論出来る?
2ちゃんねるみたいな雑談掲示板で一番やっちゃいけない屁理屈だよ
本人はそれでご満悦らしくて2〜3スレに渡って同じ事繰り返し繰り返し言ってるけど
要するに単なる荒らしなんだよね
最近は長期的試行で実力差が現れると言う主張も減ったね
これじゃパチンコと同じ扱いされるもんね
今は完全情報ゲームの運要素を取り沙汰すのが主流だね
>>20 スレがある時点で押し付けてると思われてるんじゃないかね
鴨スレだってあるのにな
>>20 >世界中の女はブスっていってるようなもん
それは仕方ないよ
確率を無視した運要素を挙げて、それを根拠に運ゲー認定をしてるのは運派の一部のバカなんだもん
ブス判定で言うなら「あいつは鼻があるからブス」っていってるようなもんだもん
運派には開き直りが足りない
「現実にどこまで実力で麻雀の運要素を排除できるかは分からん わからんが関係ない
オレが運ゲーと判定したからには運ゲーだ 例えオレがドヘタなだけでも運ゲー オレが基準だ」
これくらい開き直ればこの定義を崩すのは不可能であろう
俺が下手でも運ゲーじゃないゲームは運ゲーじゃないけどね
マーサの悪口はやめろと
運要素を排除って何?
腕で排除したり追加したり出来るもんなの?
そもそも排除する必要あるの?
そんな悠長なことを言ってるから何を基準に判定してんの?とバカにされるんだ
「全てはオレの中にある 現実がいかようになろうとも関係ない オレが運ゲーだと思ったからには運ゲー」
これで完璧な理論武装完了だ
都合の悪いレスはスルーするのが荒らしの基本です
他人の意見も参考にできるけどね
ランダム性免疫がつく
運の中でもがく楽しさを見いだす奴が好む
負けを自覚させずジワジワ搾り取れる
1点読みが可能な時に上手い奴は1点を読む
同様にある程度の絞り込みが可能な時は絞り込む
一方ヘタな奴は上記の状況の時でも運任せに危険牌を切るし、確率の悪い牌を待ったりする
これは無駄に運要素を増やしていると言える
仮に麻雀を極めた者がいるとすればそいつは麻雀そのものに組み込まれた運要素以外は影響されない
多くの人間は○×ゲームの手番や指運を無視できるように
無駄に運要素を増やしていると言う個人の感想
>>32 まあ 言う言わないは好きにすればいい
上手い方は絶対に振り込まないが、ヘタな方は運次第で振り込むという運要素が実力で変動されるという現実は変わらない
将棋キチが誇りに思っているであろう将棋もヘタな奴は手の効果を運に頼る場面が増える
だから、手の効果を認識して運に頼らないで済む上手い奴を相手にすると運悪く悪手を打った時に負ける
結局ボードゲームの運要素の差などはこの頻度の差に過ぎないのだから、
運要素の有無で言えば完全解析されたゲームにすら運要素は存在する
じゃあお言葉に甘えて
「ゲームそのものに組み込まれた運要素」だけを運要素と呼びますね
そうだ
「麻雀そのものに組み込まれた運要素」に関してはどんな上手い人間でも逃れることはできない
この部分を計算できたならば「麻雀はどんな上手い奴でも○%の運に頼らざるを得ないゲームだ」と言えば良い
この意味で言えば将棋を極めた者は実力で先手or後手必勝を確実に導くであろうから、
天和などの完全な運次第で勝敗が決してしまう要素がある麻雀とは区別されるだろう
計算って何?
完全解析されたサイコロ二個の目当てゲームは何%の運に頼るの?
そんなもん自分で計算しろや
それぞれの目が出る確率、運任せに予想した時に当たる確率、最も効率良い7を予想し続けた時に当たる確率
全部合わせて総合的な的中期待値でも比較してみろや
それ自体独自の計算でしかないのでやりません
麻雀は運要素が小さいと心から思う者は去り
実力が影響することを認められれば満足する者も去り
もう将棋コンプしか残ってない
運ゲーでない代表として他ゲーを例に出して持ち上げようとしてる麻雀コンプのスレ
しかし、バカすぎて憎き麻雀と同じになってしまう基準を持ち出してしまってバカにされる様をお楽しみ下さい
なんで一個ではなく二個なのか考えてみようか
>>42 なるほど、パチンココンプと競馬コンプもあったんだね
マーサをブスと言うのは個人の感想
きっとマーサの彼氏はこう言うだろう
「根拠は?ブスの定義は?みんな言ってる?誰がどこで言ってんだよソース出せよ!」
まあ こんだけ頭悪けりゃ真剣にそのゲームに取り組んでる人に言わせりゃ
「お前の頭じゃ運任せにやってるのと変わらんわwww」ってところだろう
麻雀にしろ将棋にしろ擦り寄られる方が迷惑
ブスとか美人みたいな印象に過ぎない言葉に基準はない
だから基本的に全部そいつの感想でなんの説得力も無い
顔の構成分析とかの明確な基準を設定したならまた話は別だけど、それにしたってその基準を採用するかは個人の自由
少なくとも基準を設けてそれに適合されるかで判定しようとするだけ客観性を持たせようと努力は見えるが、
やはりブスだ美人だなんてのに普遍性はないな 要は好み
その「個人の好みや印象を基準に麻雀を判断してやる!」ってバカなスレなんだよ
もう許してやってくれ
美人度とかモデル体型度とかなら採用されるかは置いといて、客観的かつ明確な計測方法があるよな
「顔の○%の目の大きさ」、「身長○p以上で脚長○%以上」とかさ
いかんせんゲーム性判定におけるそのような数字を提示できる奴がいるのかな
まあ 提示できないのに運ゲーだとか運ゲーじゃないとか言ってるスレなんだろうけど
何度も言うがもはやそういう話じゃないからな
世の女全員がブスと判定されるようだったら気分いいみたいだし
あとブスだから美人より劣ると言う前提もあるみたいだけど
ここにそんな前提あったっけ?
麻雀は運ゲーかどうかは個人に任せる
運ゲーとは運要素の大きいゲームのこと。概ねこういう定義
将棋は運要素があるので運ゲーと言うんなら定義のあり方に反論する
将棋は運要素が大きいので運ゲーと言うんなら結構
運ゲー認定される事に対して「守る」って何?
何を何から守るの?
大きい小さいじゃなくて質の違いだろう
将棋の指運なんかは「あくまで最善手を考える」という選択肢もあるのにそれをせず
自ら運任せにすることを選んだわけだが
例えば坊主めくりなんかは伏せられた札に対して何のアプローチが出来るわけでもなく
誰であろうと選択の余地なしに運を天に任せるしかない
これらは別の要素として分けて考えるべきだと思う
ちなみに麻雀には両方ともある
それが麻雀の面白さの主要素であると同時に、この議論をややこしくしている原因でもある
神経衰弱は記憶力を競う頭脳スポーツとして
麻雀やバックギャモンとは別物扱いのようだね
ここの低能運派に運の質の違いを提示したって理解できっこないって
つーか、本来なら実力で分かるはずの最適解すら発見できないで運のせいにするだけだろ こいつらじゃ
将棋は違う将棋は違うって意地は滲み出てるけど、こいつらの論理展開の程度を見てると、
将棋も運任せにやってる初心者相手に必死に考えてやったのに負けるレベルだろうな
ネタだと思ってたがどうやら本気で
サイコロを二個振って「一番出やすい目は何か」と言う問題と
「次に出る目は何か」と言う問題を同一扱いしてるようだね
麻雀と将棋ばっかり比較されるって意味わからんな
ポーカーと五目並べ
花札とオセロ
UNOと陣取り
これらを比較する事も似たような事なのに誰もしていない
麻雀コンプのバカが完全情報ゲームを手っ取り早く持ってくるのには将棋がちょうど良いんだろ
バカが何やったって運任せなのは変わらないってのにな
麻雀板に囲碁将棋と比較するスレがこれだけ多い時点でね
プロもあんな発言残すし
つかそんなに将棋コンプってのがツボったか
>>59 ゲームの性質や戦術を論じる場合、プレイヤーは知識も思考レベルも
水準程度には持っていることを前提にするべきなんで
君の主張は前提条件からして場違い
趣味を一生懸命努力したって趣味は趣味と評価されるだけ
囲碁将棋だろうが麻雀だろうが同じこと
それにその趣味に興味ない奴がその趣味に執着する奴を見下す事なんてよくあること
好きにさせておけばいい
ここの運派のバカと論ずるなんてどんな頭良い奴でも無理だよ
論ずること自体ができない相手とどうやって論じ合うってんだよ
という個人の感想
確かに論じること自体を放棄してるな
論じると言う言葉は感想にも適用されるので
論じることは放棄していません
バカとはバカ要素が大きい人のことである
強い人でも運ゲーっていってるよな
そりゃ全員同じ強さでやりゃ運ゲーの要素が強くなるだろ
負けない降らない打ち方してて尚負けるってクソゲーの運ゲーだろ
長期で見たら勝ってるがたった一つの慰め(笑)
「必ず戦況が好転する選択肢」が存在する
→ 将棋、囲碁、チェス、チェッカー、連珠、マルバツなど
「戦況が好転する可能性の高い、論理的に説明可能な選択肢が存在する」
→ 麻雀、ブリッジ、UNO、バックギャモンなど
「戦況が好転する可能性の高い選択肢は存在するが、癖読みや心理戦などの盤外要素によるものである」
→ ポーカー(セブンカードやテキサスホールデムなどカード交換を行わないもの)、丁半博打、ジャンケンなど
「どの選択肢も全く同じ期待値であるか、もしくはそもそも選択という概念がない」
→ 宝くじ、坊主めくりなど
これでどこにラインを引くかよね
1と2の間にラインを引くやつと2と3の間にラインを引くやつがいる
3と4の間に引くやつはなかなかいない
四つ全部違う
二分する意味はない
>>70 そんなんお前だけだわw
負けない打ち方?そう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな。
おおかたツモられ貧乏でラス引いた苦い思い出を引きずってるんだろう
負けない打ち方してるのに負けるってことは負けない打ち方できてないってことじゃんw
78 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/16(日) 00:32:26.41 ID:u4zIE4as
>>9 >「完全情報ゲームなら選択した手の有効性に運は影響しない」
え?別にその通りじゃね?
碁や将棋では全く同じ局面で全く同じ手を選択したら
全く同じ評価になるぞ。
無論どんなに極めた人でも最善手を選択し続けるのは不可能で
ミスが絶えない以上乱数が生じる。
だが一度選択された手は、その有効性が確率によって
変化することはあり得なくね?(完全情報ゲーにおいて)
完全情報ゲーにも運は確かに存在するが
「選択した手の有効性」には運は存在しないだろ。
日本語の解釈の違いだな
受け取り方次第で両方間違ってないよ
>>78の解釈でも合ってるし、
完全情報ゲームとは言え運次第で有効な手を選べるゲームは多いから、
「選択した(する)手の有効性は運の影響を受ける」
こっちの場合は「悪手を選択するか善手を選択するかは運の影響も受ける」とも言えるな
例外は完全解析した者と想定外の展開になった時点で敗北宣言する者ぐらいか
「した後」と「する前」じゃ全然違うんだけど
だから解釈の違いだと言ってる
選択という言葉が「盤面」に掛かるのか、「行為そのもの」に掛かるのか
前者は盤面が固定されるが、後者は盤面は固定されない
しかし両方選択はしている
それなら解釈の違いで済むような事を
>>9のような物言いをしたと言うことで
>>9はアホだね
いや違った、「僕は
>>9はアホだと言う感想に至りました」
「完全情報ゲームとは言え、選択するという行為を通して打たれた手がどのくらい有効かは運の影響も受ける」
この方がまだわかりやすいか
まあ 要は「例外的な人間以外がやってるなら完全情報ゲームでも多かれ少なかれ運次第で有利不利が変動する」ってことだわ
むしろ解釈の違いで済むような事に気付けず、
「オレの解釈が正しい」と言い出したのが一番頭悪いだろうね
確かに
>>9と
>>78なら前者の方がそんな感じだな
アホと言っちゃってるから
運派は麻雀は運要素が大きい、将棋は運要素が小さいと考える
非運派は麻雀も将棋も運要素の大きさは大して変わらないと考える
別に将棋と麻雀ではなく
>>71の一番目と二番目でもいい
大きさの感覚は結局相対的に決まるのでこのような結果になる
>>84は訂正するわ
解釈次第で正しいとも間違っているとも解釈できる言葉にそこまで噛み付くお前が最も頭悪いわ
別に
>>9も
>>78も双方間違ったことは言ってないからな
言葉って難しいね
これで納得しとけ
どうしてそんなに、いつもレスが後出しジャンケンチックなん?
>>9は運の影響受けるってよりむしろ、受けないと思う奴はカルトって言ってるからねえ
>>86 それこそ「完全情報ゲームだって運要素が大きいから運ゲー(だと思う)」でいいわな
「将棋は運ゲー」って感想自体はどうでもいい
「運要素が少しでもあれば運ゲー」これがおかしい
91 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/16(日) 14:08:00.49 ID:HpnuigGt
天和
地和
人和
ダブリー一発ツモ
サマじゃなけりゃ
【運】以外の要素皆無
人和は違う
>>91は「皆無」=0%という言葉の意味について全く分かっていないようだな
確かに天和と地和は運以外皆無。
人和は一巡目の放銃だから違う。自分の手牌や他家第一打、ドラ表示牌という情報がある。
それでも殆ど運とは言えるけど、0%では無いので皆無という言葉は使えない。
ダブリー一発ツモもそう。例えばその順目で鳴きが入れば一発は消えるし。
地和だって同じやん
ツモが運なのは間違いない
だから麻雀は運っていうのが間違ってる
確かに、五枚目ツモは運。
ヌメロンは
何ゲー?
98 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/17(月) 00:35:29.64 ID:T7l/6lGz
ギャハハハハw
いい加減スレタイを「麻雀は実力ゲーである」に変えやがれwww
すべての牌を透視してしまえば不完全情報でも何でもないわw
実力要素の介入度は将棋と大して変わらんw
それこそ手積みなら積み込みやり放題w
相手の手が見えるのだから意図的な差し込み以外放銃は皆無な上、
鳴きでツモ番をずらせば和了牌をツモらせない事も可能w
お前らには無理www
くくく、見える見える、牌が見えるwwwww
1.運で決まることが有りうる
2.実力が意味を持たない
3.麻雀は運ゲーである
1だから3だと言うのは一つの解釈
2だから3だと言うのも一つの解釈
1だから3でありしたがって2であると言うのが頭の残念な奴
100 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/17(月) 01:02:33.01 ID:T7l/6lGz
ギャハハハハw
麻雀は実力が99%物をいうゲームだっつうのw
トップ率9割越えの俺に一回でも勝ってから運ゲーとか言いやがれw
まあ君らには半荘10回やって一回でも5200以上の
アガリがでたら奇跡だろうけどw
101 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/17(月) 01:58:51.81 ID:rV1PGmFL
「運要素が少しでもあれば運ゲー」でも何もおかしくないよ
世の中のほとんどの物は驚異的な運に恵まれればその道を極めし者を相手に一発決めることが理論上可能だから、
そいつにとってはそのほとんどの物が運ゲーになるだけでさ
定義に賛同されるかは別として、この定義でゲームの切り分けは十分できるよ
相手が諸事情で戦えなくなくなったので不戦勝
こういうのまで運とか言うともう区別できないよね
>>101 そう言う状況を「運要素が大きい」と思ってればいい
感想による大小を定義にしてはいけないらしいぞ
よって全てのゲームは運ゲーであり、全ての女はブスである
感想の大小を定義に使うならば、逆もまた然りだな
全てのゲームは運ゲーではなく、全ての女はブスではない
感想による大小を定義にしてもいいらしいぞ
スピード違反の定義に感想の大小を使ったらカオスだな
スピード違反=スピードを出し過ぎていたと思ったら違反
「オレはスピード全然出してない」
「いや お前はスピードかなり出していた」
スピード違反はちゃんと法で数字が定められてるだろアホか
同じ定義を使って判定しても、人によって結論が変わる定義はちょっと・・・
数字や比較対象が組み込まれてない定義はアホだよな
>>1の運ゲー定義は分析しなければ分からないことを定義に組み込んであるんだから、分析すればいいじゃん
感想を根拠に判定する定義は
>>1にも書いてないよ
>運ゲー(Luck-Based)とは、運の要素が大きいゲームのこと。
これはちょっと怪しいけど
高山とか熱湯とかも明確なラインなんてないんだから
天保山は高山も30度の水は熱湯も成立するよ
カオスとはカオス要素の大きい状態である
アホとはアホ要素の大きい人である
>>111 >>運ゲー(Luck-Based)とは、運の要素が大きいゲームのこと。
>これはちょっと怪しいけど
まさにそれに突っ込まれてるんじゃね
つうかさあ
>プレイヤーの腕 よりも、ゲーム上の運に左右されることが多い(感想)ゲームのこと。
>勝敗が実力でなく運で決まるゲーム(感想)
>運ゲー(Luck-Based)とは、運の要素が大きい(感想)ゲームのこと
>プレイヤーの腕より運の要素が強い(感想)ゲーム・事象を指す。
感想のオンパレードじゃん
↑これが脳障害
定義を感想で決める事を疑うんなら
せめて感想で決めた定義を使わないようにね
実力と運を比較して運の方が影響するゲーム
実力が一切影響しないゲーム
>>1の定義はこれがほとんど
比較するからにはゲーム性を数学的・確率論的に分析しなきゃ結論は出せないし、実力が一切影響しないならばそれも検証できる
唯一、運の要素が大きいが定義になってるのが感想定義の疑惑有りだな
結論を出すのに分析する必要がある
と言う感想
>>1で明確に感想なのは
>運ゲー(Luck-Based)とは、運の要素が大きい(感想)ゲームのこと
だけだろ
>プレイヤーの腕より運の要素が強いゲーム・事象を指す。
実際正しく示せているかは不明だが、これはそのまま条件だし、
>プレイヤーの腕 よりも、ゲーム上の運に左右されることが多い(感想)ゲームのこと。
これも統計とればいいし(但し、そもそも運の定義が不明瞭だが)
>勝敗が実力でなく運で決まるゲーム(感想)
これに関してはそもそも意味が無い一文だし(どちらかだけで決まるゲームは殆ど無い)
完全情報ゲームだって運要素が大きいとか腕より運要素が強いから運ゲーと思うんなら構わんよ?
別に完全情報ゲームに妙な愛着なんてないしな
>これも統計とればいいし
統計とってから言えよ低脳
数字出てないどころか多いって事自体不確定なんだから感想以外の何物でもないだろ
異常感想注意報
異常な感想だと言う感想
わざわざ定義説明に比較しろと明記してあるのに、「感想で決まる」と解釈されては書いた人は報われないな
感想で決めるのを辞めろと言って辞める訳がない
分析しなきゃ分からないなら分からないままでいい
感想次第なんて条件で決まるなら運ゲーでもないことになるじゃねーかよ
そんな理由で麻雀を運ゲーだと言ってるわけじゃねーよ 雀キチ共
どちらかと言うと雀基地ほど運ゲー扱いしないと思うぞ
運ゲー運ゲー愚痴ってるのは素人ばかり
>>123 『○○より××のが大きい』って書き方は断定的だから感想じゃねーんだよ
そもそも成立してないって主張ならともかく、日本語の勉強してこいカス
最後が「〜と思う」「〜な気がする」的に終わってれば確かに感想なんだがな
アホとは天才要素よりアホ要素の大きい人である
>>129 少数派だって自覚はあるんだ
そりゃ感想で決めることも多数決も反対するわな
>>130 だから「大きいという感想」を、確定事項のように断定してる馬鹿って事だろ
どっちみち「大きい」の部分の証明を突っ込めば
最終的に「〜と思う」と返すんだろうからさあ
いい加減学ぼうよ・・・
かなり程度は低そうだけど一応人間なんだろ?
馬鹿で程度が低いという感想
>>133 返すわけないだろ。証明が「思う」とか聞いたことないよ
仮説にすぎないという突っ込みは認める(=成立してない)とは言ってんだろ
お前が日本語学べよ、人間なんだろ?
感想で決めてもいいんじゃないの
運ゲーかどうかなんて感想の域を出ない、人それぞれな話題だし
感想では決められないから分析や計算がない限り決めないと言うなら自由
決めるなと押し付けるのはアウト
感想を語り合うのは別に構わない
未検証のテキトーな仮説をもって定義でございとかドヤ顔してるから馬鹿にされるんだって話だろ
そう言ってまた未検証の適当な仮説による定義「馬鹿」を使う
「バカとは?」がテーマじゃないからな
各々勝手に個人で解釈して使っても何の問題も無い 無関係の言葉に拘る方がスレ違い
「各々勝手に個人で解釈して使っても何の問題も無い」いただきましたー
運ゲーについて「感想で認定してやる」って以外に方法が無くなってきたからって、この流れはちょっとな
負け犬臭がヒドイ 実際麻雀も弱いんだろうけど
もはや運ゲー認定をするにはどうしたらいいかって視点すら無くなってしまってるからね
運ゲー認定の不備を指摘されても反論を放棄してなんとなく言い返すのみになってしまった
という感想でしたとさ
自分達と違う感想を持たれるだけで不満なの?
「麻雀は運要素が小さいから運ゲーじゃない」か「将棋も麻雀と同じで運要素の大きい運ゲー」って感想を持って、同士と語り合ってりゃいいじゃない
不満なんじゃなくてただ馬鹿にしてるだけ
自分と違う感想の奴は馬鹿という感想
>>144 これこれw もうとりあえずなんか言う事だけで精一杯ですって負け犬臭が溢れ出てる
という感想を持ちましたwww
感想で決めれば良いというようなことを言う割には、
「感想で決めるなんて決め方はダメだろ」って感想には必死に噛み付いてくるんだから面白い
感想で決めるのは駄目だろって感想に「反対」はせんよ
だって感想だから
俺は感想で決めない←感想
お前らも感想で決めるな←押し付け
そんじゃ晴れてこのスレは「感想で麻雀を運ゲー判定するスレ」になったっということで
>>1の定義群なんてスレ違いだから消しといた方がいいよ
このスレ独自のローカル定義「運ゲーとは個人の感想次第で決まる」を追加で
感想で決める定義はダメと思う一方で
感想で決めた定義を使うあたりは
馬鹿だなあと思いました
>>1の定義たちを見てそれなら麻雀は運ゲーだなと言う感想を持った奴のスレだから
>>1は必要
いや いらねーよ
定義なんぞなくとも麻雀は運ゲーだし
定義なんてあったらいちいち考えなきゃいかんだろ
テキトーにやっても熟練者と同等にできるのが運ゲーの良さだろ
定義自体が誰かさんの感想(仮説?w)なんだから笑えるよな
感想を持つまでは良いが、なぜ運ゲーなのかと聞かれた時にテキトーな仮説()を定義として挙げるんだから
それじゃ馬鹿にされて当たり前だっての
感想が根幹の定義ぐらい他にあるんだから構わないのよ
馬鹿にするのは結構
馬鹿にする事をどう思うかも自由
>>1の定義自体は「感想で決めることを意味している」と受け取るにはかなり不自然な書き方されてるんだけどな
思うとか感じると言った抽象的表現は使われてないんだし
まあ あえて書かれていないことをムリヤリ抽出するようなバカが麻雀を感想で運ゲー認定するってことかな
高山の定義を調べて見ようか
だから言ってんだろ?
マーサをブスと思うのは自由
それを直接本人に言うのはアウト
例え多くの人がそう思ったとしてもだ
秀樹にしてみれば
「どこがブスなのか具体的に数字出して言え!」とファビョるのも当然
確かに
>>1の定義説明を「感想で決まる」と解釈するような人間をバカだと思うのは自由だが
本人にお前はバカだと伝えてはいかんよな 本人が余りに可哀想ってもんだ
麻雀は運要素が小さいって確信があるんなら馬鹿にするといいよ
それこそ天保山は高山だと思ってるやつと同様にな
麻雀が天保山か富士山かは分析しないとわからないが
馬鹿にするんならそれだけの確信があるんだろうと予想
感想で決めるなって奴は
20度の水を25度に温めて「お湯」と言い
80度の水を「熱湯」とは言わないんだろうか
高山定義とこのスレの運ゲー認定定義を比較するなら
「全ての山の平均標高より高い山を高山とする」「全ての山の数の中で半分以上の高さを持つ山を高山とする」
のような定義が書いてあるのに、全く調べないで高山認定したりしなかったりしてるようなもんでしょ
そりゃずいぶん明確な定義だ
どこで定めてるのかしら
勝敗が実力でなく運で決まるゲーム。
プレイヤーの腕より運の要素が強いゲーム・事象を指す
プレイヤーの腕 よりも、ゲーム上の運に左右されることが多いゲーム
小さいか大きいかは比較対象ありきだからね
比較対象もなしに大きいも小さいもありゃしない
そりゃ、大小の感想自体を馬鹿にするならちゃんと検証してから馬鹿にするさ
何で馬鹿にされてるのかがまだわかってないようだね
ああ、高山にそんな定義はないわけね
「全てのゲームで運要素の平均を取って平均より大きければ運ゲー」
「全てのゲームで半分以上のゲームより運要素が大きければ運ゲー」
ないない
「高山」なんて曖昧な言葉を得意気に出したのが間違い
「高山」という曖昧な言葉を得意気に出して正解だったな
比較対象が併記されてる運ゲー定義
比較対象はない高山定義
なぜ後者をこのスレで提示したんだろうか 謎は深まるばかり
比較対象のない定義も用意されてるから
それと、低さより高さが目立つ山とでも言えばいいのか?
山登りスレへどうぞ
麻雀は将棋の様に、一局に賭ける勝負じゃない。
長く見れば麻雀は強い人より上手い人が ”勝つ”。
麻雀は ずーっと強い人は居ないからね。上手い人なら居るが・ ・
運の割合の時と同様で、各自が感想を言うしかないネタだよな
運7割という感想が多いけど、計算できるものじゃないし正解は無い、みたいな
何割に決まったとか言い張る奴は馬鹿にされるけどね
それで運五割を超えてると思ったゲームを運ゲーと言い換えてるわけだわな
自分の感想が一番多いって言う感想w
いや妄想?w
「みんな言ってる」「一般的には」
これ、アホの運厨に共通する特徴
どこで言われてるのかソースを求めても当然出せませんw
素人や雑魚が運ゲーだと思ってると考えてるんなら
運ゲーだと思ってる方が多数派と考えてることになるな
ピラミッドの下部だから
たしかにそうかもな
でも運ゲーじゃねーから
別に運要素強いんだし運ゲーでいいじゃん
呼び方なんて好きにしろよ
仮に「麻雀は運ゲーである」って認識が世界中に広まったところで
麻雀自体のゲーム性は変わらないんだしさ
「強くなれないのは俺のせいじゃない。運ゲーだからだ」と血の叫びが問題なんだわな
自分に実力があると勘違いさせるのが悪い
知らず知らずのうちに搾り取るとか悠長なことを言ってるが
実力で負けてることを認識させられないだけ
「麻雀は運ゲー」ってだけなら別に何の文句もない、ってか実際その通りだと思ってる
ただそれを口実にして、きちんと考えて打つ人やまじめに戦術を研究する人を馬鹿にするような奴は刺ねばいいと思う
ギャルゲー、エロゲーを真面目に攻略する事を馬鹿にする奴は刺ねばいいと思う
刺すこたないと思うが・・・
自分の限界に気づいたら
後はもう麻雀を否定するしか無いんだろ
>>184 実力で負けてることを認識させることに何のメリットがあるのか分からん
ヤキトリ食いたけりゃ殺すだろうが俺は卵を生み続けてくれたほうがいい
焼き鳥にして次々に食えばいいだろ
できるものなら
>>190 プロ制度がしっかりしてればそれでもいいんだろうけどな
次々焼き鳥にしてったらすぐに鳥がいなくなってしまう
いなくていいだろ
何か問題あるのか
だって自分が卵取られるから
よく考えたらプロ自体ないゲームだってあるわけだから
プロ制度がしっかりしてればなんて言い訳にならないな
卵を産んでくれることがわかっている鳥を喰って、
いるかもわからん次の鳥に期待なんて運任せなマネをわざわざしませんよ
訳「自分より弱い奴としか戦いたくない」
思想はギャンブルとしては間違ってないよ
上を目指していく競技とは別だ
プロ制度がしっかりしない一因でもある
統一ルールがないからしょうがないだろ
恒常的に負けてるのに自分が弱いと気づけないんだからしょうがないよ
そういうのには卵を産み続けるのが一番効率的な利用法なんだから、産ませ続けときゃいいよ
どんな競技でも真剣に勝負してるなら相手の弱点を指摘してやったりなんかせんよ
んなことするのは引退間際のロートルとかよっぽどの奇人だけ
つまり麻雀はそういうゲーム
ドラクエでレベル30なのにスライム倒しまくるのはつまらんが
麻雀でカモを倒しまくるのは普通に楽しい
異質なゲームであることを認める一方で
どんなゲームでも一緒だと言う
>>202 ドラクエで縛りプレイは楽しいが
麻雀で強者に蹂躙される気分はどうなのかな
何回やっても全て勝てる、あるいは体感上ほとんど全て勝てる相手に勝っても楽しくない
つまり
僕の弱点を教えてよ カモってばっかりなんてヒドイよ
いやいやいやいや
カモってませんて
勝ったり負けたりじゃありませんか
また
>>207さんはも〜(笑)
ドラクエの縛りプレイでも
負けたときの気分は最悪だがな
>>210 それは個人次第
トライアンドエラーで苦しみ悩むことが好きな人がいれば
無双系で多数の敵を蹂躙しまくるのが好きな人だっている
実力で負けるということを実感するのを嫌がる人もいれば
実力が上の相手と対戦できることが楽しい人もいる
>>211 そりゃそうだ
>>210はあくまで「俺は」の話
まあ麻雀でザコを叩きのめしてる間だって
一局一局はトライアンドエラーで苦しみ悩んだりしてんだよな
半荘おわってみりゃ叩きのめしてるってだけの話で
悩むはともかく苦しんではいないと思うな
苦行に耐えることはかっこいい事でも何でもないから安心するといい
憧れる必要もないな
雑魚狩りはギャンブルの鉄則なだけであって
麻雀のゲーム性とは全く関係ない
ギャンブルとしての話なら上の会話はそっくりそのまま将棋にも当てはまる
そうなるとギャンブルツールとして適しているかどうかで区別できてしまう事になるな
ま、適しているかどうかはあくまで体感だが
ポピュラーさでは将棋よりオセロが上だし
経験ある人も多いだろうし
なんで麻雀板住人は囲碁将棋ばかり意識するのか
ゲイバーで「なぜ東京人はオカマばかりなのか」と言う奴がいたな
さあ、ここの板のスレタイを「将棋」で検索だ
すまん、もしかして「麻雀板住人は将棋を意識するやつらばかり」という意味に受け取ったかな
数ある完全情報ゲームの中からよりによってなぜ将棋なのかがわからんのだ
やっぱ裏プロ君がいたころが一番面白かったか
>>221 スレ常連の運派乙が将棋マンセーだからだよ
将棋より運の影響が大きいと唱えても意味無い、と繰り返し指摘されてるのに、
それでもループさせちゃうお馬鹿さんだから
224 :
焼き鳥名無しさん:2012/12/29(土) 20:30:28.45 ID:ijua5Z2S
区
運派が将棋の話題出してない時に懐疑派が将棋の話題出した時もあったけどね
社会的地位なら囲碁の方が上だし
競技人口ならオセロが上だし知名度も低いし
なんでこんなゲーム相手にすんの
局、順位、点差、自分の手配、場の捨牌の状況、相手の表情動作あたりで、切る牌が変わるね。
ネットだと相手の表情動作を観察出来ない点、ヘボでも打つのが早くなる点が、対人と違うと思うな。
>>225 囲碁はルール自体詳しく知らない奴も多いからねえ
例に出してもまともに語れないんじゃしょうがないわけで
例に出すのはゴルフとか野球とかもあるけど
何を出すにしてもプロが大金を稼いでるようなものばっかりだよ
バレーやバスケどころかサッカーもここで語られたことなんてほとんどない
何を勘違いしてるのかわからんが
麻雀を囲碁や将棋と常に比較し続けてきたのは実力派だからね
このスレが存在する前からプロ雀士達が麻雀を囲碁や将棋のような社会的地位に
と言ってきたわけだ、そしてそんなことを言うプロなのだから当然実力派
ここの実力派から見たらプロ雀士は先輩なわけだからね
プロみたいに稼げる趣味自体限られてるわ
大半の趣味はのび太のあやとりみたいに自己満で終わる
ここまでプロに敬意の払われないスレで
>>229みたいなこと言われてもな・・・
敬意を払われている対象がいるかすら謎
ゲーム性の比較と社会的地位の比較は意味違くないか?
いつこのスレで麻雀の社会的地位を他のゲーム並みにしようなんて話が出たの?
じゃあゲーム性の近いポーカーや花札を例に出そう
いや ゲーム性が近いのと比較しようって話じゃない
いつこのスレで麻雀の社会的地位を他のゲーム並みにしようなんて話が出たんだ?って話だよ
出てないよ
プロがそういってるだけ
社会的地位と言ってもどうせ「金が稼げる」が基準のくせに
たまに社会的地位とか多数派とか一般的とかに執着する変なのがいるんだよ
たまにじゃなくていつもだろ
それも懐疑派にもちゃんといますけど
「人の努力を馬鹿にするな」と言う話題も結局社会的地位に繋がった話題
ギャルゲーの努力は馬鹿にされても仕方ない、だったっけ
運ゲーかどうかと社会的地位なんて連動しないのに
承認欲が強そう
実際強いでしょうよ
最近もう運ゲーと割り切って打ってるけど実力差はたまに感じざるを得ない
>>235 なあ。
ここに来もしない奴の主張と戦われても困るんだよな。
大金稼いでるイメージの野球とゴルフは出てきても
海外では大金稼げるのに国内じゃそんなイメージないバスケとフットボールはガン無視
こんなクソスレで吠えてるだけの実力派なんかより
人生を懸けて麻雀を競技として、つまり実力ゲーとして認めさせようとしている
プロ雀士のほうがよっぽど立派だと思うけどな
ものが二つあると比較したくなる年頃なのか
いっぱいあるのにわざわざ二つに絞ってるんでしょ?
運派乙はこのスレで麻雀は運ゲーとか運10割といった結論が出せれば、
麻雀の社会的地位を下げられると妄想してアンチ活動してるようだ
雑談スレに何を期待してんだってかんじだが
努力するまでもなくすでに最底辺だけどな
251 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/05(土) 15:15:18.22 ID:wWceydU8
自分が負けているのはついてないからだといいたいだけだと思う?
運ゲーなら割り切ってつかせる努力をすることを怠ってる?
どうやったら流れを呼べるかそれを維持できるかは重要?
そういうのがわかってる人が運もひっくるめて実力と考えてる?
252 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/06(日) 14:49:25.13 ID:VAUJ/9fM
このテーマ高校の時に議論したけど、魚釣りと麻雀を比較すると分かりやすいぜ。
ギャンブルで努力とか言い出したら人間としては末期
真面目にやるほうが楽しいのは当たり前
それを努力と呼ぶかどうかの話は言葉遊び
255 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/08(火) 17:26:40.33 ID:mj3lXD+r
運ゲーかどうか議論するより
賭け麻雀の方をどうにかしろよw
麻雀板じゃ「罪を犯しました」って平然と言えるとかまずいだろ。
しかもそれで稼いでる事を鼻にかけてる奴までいるしw
とっとと取り締まれ警察!
手入れ要求の9割は大負けした奴の腹いせだそうだ
257 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/08(火) 22:30:17.20 ID:HrV6ifdk
>>255 実際フリー渡り歩いて食ってる奴とかいねーからw
本当に居たとしても1年も打ち続けたら
そいつと打つ奴いなくなって、自然と打つ場所がなくなる
あと、フリーで食えるならわざわざ年会費払う為だけのプロ()とかならないからw
ちょっと考えれば分かるだろw漫画に毒されすぎだよ馬鹿
258 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/08(火) 23:39:54.39 ID:mj3lXD+r
>>257 俺は稼いでるっつっただけで渡り歩いて食ってるなんて言ってないぞ。
本職は別にあって、余った金でしばしフリーで打ってるやつとかいるだろ。
んでそれなりに実力あるんなら、続けてれば平均的には
ある程度収支+のやつだっているだろうに。
俺とかな
260 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/09(水) 10:50:25.66 ID:pTACzIR1
運毛ぢゃねーよ
馬代に負けるクソゲだよ
(笑)
261 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/10(木) 08:52:10.54 ID:w5bCSWDc
運
ヘタだから場代負けするんだろ
263 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/11(金) 02:31:30.26 ID:xjFdotmY
平均で月にプラスで終わる事は出来るけど
とてもそれで生活なんて出来ませんどうすれば
良いですか?
レートを上げろ
>>263 1.はたらく
2.ひもになる
3.しぬ
まあ麻雀を運ゲームとすか実力ゲームとするかは人それぞれだよ
だってそもそも運ゲーム、実力ゲームっていう単語が造語なんだから
国語辞典にも載ってねえだろ
だからこの論争には永遠に終わりがない
だが一つだけ言えることがある
将棋・囲碁 実力>運
麻雀 運>実力
これだけは曲げようがない真実
運派も実力派も99.999%の人間はこれを認識してるだろ?
267 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/12(土) 01:45:45.08 ID:D7ovMVmJ
俺働くよ
>>266 感覚的にそう思うが
「そうだろ?な?99.999%はそう思うだろ?」と力説したいかっつーと
あんまり・・・
オレは他人をプラスにする実力者だ。
>>266 >運派も実力派も99.999%の人間はこれを認識してるだろ?
参加人数から見て、全員賛成でないと99.999%には届かないわけだが
ちなみに俺は、運と実力は比較できないと思うので同意しない
271 :
焼き鳥名無しさん:2013/01/15(火) 01:38:14.78 ID:AHRsB/S+
麻雀は運ゲーだよ(^-^)
でも実力めっちゃでるから勝てちゃうんだよね〜
勝った時の記憶しかないのがギャンブル中毒
パチクソ屋や競馬場にも溢れかえっている
俺はメンタル運ゲーだと思ってる
スポーツで言えばゴルフみたいなもの
またゴルフか
底の浅い運ゲーだね
ゴルフと麻雀じゃ「技術」の影響のでかさが天地の差だろ
まぁ殆どの場合がそう言える訳だがw
麻雀の実力って何だよww
馬鹿じゃねーのwww
278 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/07(木) 00:36:09.34 ID:6jrHds6Z
読み笑
流れ笑
牌効率笑
桃鉄のが麻雀より実力ゲー
281 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/12(火) 19:24:12.54 ID:IQVhQuu1
笑
282 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/13(水) 02:41:20.78 ID:W3bt/hRG
ちょっと趣旨から外れるかもしれないけど、閑話休題ってことで。
現実問題フリーのレートでそんなにガチで打ってる奴っていないよね。
例えば111333CDD八八西西西の状態
(Dと八は場に一枚切れBとEも場に0枚切れ)
上記の状態でD切る奴ってピンの麻雀でいないだろ?
もちろん点差やチップの額にもよるけど、
両面待ちの方が期待値高い場合の方が多いよね。
でも皆四暗狙うんだよな〜。何が言いたいかっていうと、
結局皆適当に打ってて、運に身を投じてるんだよね。俺自身もそうだけど。
ガチで打つようなレートって、まず場が立たないし、
立ったとしたらそれは組んだり組まれたりしてるから(笑)。
だからピンのフリー麻雀なんてものは運ゲーだし、
高い場は勝者がもう決まってるし・・・。
麻雀は実力か?運か?これはテーマとしてすごく面白いし興味もあるけど、
結論が出たとしても自分の打ち方やスタンスは何にも変わらないだろな〜っていう。感想。
スレチすいません。どうぞ続けてください。
「僕のばあいレートしだいで運ゲーとして遊んだりします」
たったこれだけの内容をそこまで希釈するその手腕
麻雀の勝率は25%であるが、どれほど強くても30%までしか上がらないのである。
仮に実力10割運0割と仮定すると実力者の勝率は100%となる。
では実力5割運5割とすると実力者の勝率は50%となるはずである。
この論で進めれば現実の勝率30%とは実力3割運7割となるのである。
独自の解釈だろそれは
って独自の解釈すらない奴よりマシか
>>284 三人打ちだと実力の比率が跳ね上がるんですね、わかりますん
この実力者とは世界で一番麻雀が強い人物と想定されるべきなのである。
そうでないと勝敗が実力によるものか運によるものか分からなくなるのである。
この人物が勝利した場合、実力通り順当に勝利したことになり
この人物が負けた場合は、番狂わせが起きた、つまり運が悪かったと考えることが出来るのである。
そしていかに強くとも勝率3割という現実が、麻雀が運ゲーであると証明するのである。
三人打ちのほうが実力が反映されるというのは事実なのである。
北抜きという三麻のシステムに惑わされているだけなのである。
ルールすら統一できない運ゲー
ダブリーw赤wチップww祝儀www
2人打ち麻雀だと勝率60%くらいにできるので、
お前の中では実力6割運4割なわけだな
100人打ち麻雀というものを想像すれば分かるが(もちろん牌の種類を増やす)
こうなるとランダム要素が跳ね上がり実力が勝ち負けに反映されにくなる
人数が少ないほど実力が発揮されるというのは自明の理だな
どうあれ二人打ちが実力6割と解釈できる根拠は見つかった
次は四人打ちの番
4人打ちでの「勝ち」を「1位」ではなく「1位または2位」とすれば、
4人打ちも実力6割だな
最下位でさえなければ勝ちという定義なら
多人数ジャンケンも実力九割以上と定義できる
運の要素が6割もあれば十分運ゲーだよw
2位でもマイナスのケースもあるしな
2位なら実力差が格下に後れを取ったということは確かだしな
>運の要素が6割もあれば十分運ゲーだよw
運6割ってどっから出てきたの
体感だろうけど
体感でも実力6割に感じない奴なんなの
突然運6割もあればとか言いだすから誤爆かと思った
むしろ実力6割も感じるなんてどんだけ感覚イカレてんだよww
何割かは知らないけど
配牌で笑っちゃうくらい手が良かったり、3順目くらいで黙跳なんかに振ったりすると運ゲーだなぁと思う
それは普通にあることだし1局で勝負は決まるものではないからそんなことで運ゲーとは思わんなぁ
下手糞が勝つと運ゲーだなと思うわ
和がった奴の捨て牌見ればミスしているのはすぐ分かるし
押し引きや鳴き方でも麻雀を知っているかは分かる
本人はドヤ顔してるけどミスばればれなんだけどな
302 :
300:2013/02/15(金) 22:15:24.70 ID:???
ついてない日には人生って運次第だなぁと思う
そんなことが普通に起こるゲームだから運ゲー言われるんだろうな
>>302 ドヤ顔で的外れなレスされても反応に困る
麻雀を知っている笑
負けても負けても長期でやれば俺が勝つと言い続けてるだけでいいから
アホゲーの自称実力者は気楽なもんだよな
>>304 いやいや完全に同レベルです
>>302はもちろん人生の負け組の考え方
>>300はもちろん麻雀の負け組の考え方
いーじゃねえか人生と違って麻雀は負け組でも
人生の負け組は最初人生は運と考えるが
こう指摘されると「とりあえず」人生は運じゃないと考える
やがて「自分が望んで努力しない」理由を探す事になる
人生は運次第と言う奴が勝ち組か負け組かなんて分からん
どっちが言ってもそんなもんかと思うわ
人生と麻雀ごっちゃにしちゃダメだろ
例えばリアルなら自分により向いてる仕事を選ぶことができる
あるいはそこに近づく努力ができるが、
麻雀は肉体労働系の配牌もらったらもうそれしかない
延々と箱庭の中のカースト制に付き合ってくだけ
その中での最善手は打てるかもしれんけど、それ以上には絶対なれない
下手でも運が強くければ勝てる
不運ならどんなに上手くても負ける
運がないときの麻雀ほどつまらないゲームはない
麻雀は妥当な打ち方して妥当に負けるゲームだよ
単純計算で75%はトップ取れないんだから
マイナスを減らす作業に比重を置かなきゃダメなんだ
勝つのが楽しい人はもっと他のジャンルを選んだほうがいいだろう
その理屈だと、負けない事が楽しい人間が
麻雀を選んでることになるな
実際 麻雀は金かかってなかったら負けても悔しくもなんともない
囲碁や将棋で負けようもんなら腹立ったり悔しかったりするんだがな
所詮 麻雀は運ゲーだからなww
良い息抜きと言う意味では麻雀は優秀やなw
俺は将棋も麻雀も賭けずにやるけど、負けた時はどちらも悔しい
まあどちらも良い息抜きにはなるな
316 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/18(月) 17:35:01.14 ID:8fMOb4A8
麻雀は運ゲームに決まってる。技術や腕とか言ってる奴はガチでアホ。
よくよく考えると麻雀が強い奴はろくな奴じゃないよな
信用と真逆の狡猾さの塊だから
「拗ね」という言葉を具現化したようなスレだ
拗ねて運ゲーって言葉を使うやつはそう受け取るんですね
運ゲーだね。
確率的完全解答が出せたゲームならともかくと、
解法や判断基準がまちまちで且つ勝率や収支もまたまちまちなゲームで、
勝敗を運のせいと決め付けるのは思考停止だな
100半荘で総合収支±300取る位なら少数仲間内麻雀ですらザラに存在するが、
運で勝敗が決まるゲームでそのようになる確率はどのくらいになるんだ?
一般的な「ウマは1位総取り25000開始30000返し」で計算したとしてよ
ある意味では麻雀とボーリングは似ているかもしれない
曰く
「ストライクやスペアを絶対に取れるわけではない 所詮はピンアクション次第の運ゲーだ」
確かに確実に思ったとおりに投げれるかも、投げれたところで思ったとおりのピンアクションになるかも分からない
以上の理屈から「ボーリングは運ゲーである」と証明されたと言えるだろうか?
スコアという目に見える形で表れてくるという事実にはなんの変化も与えていないのである
やはり麻雀とボーリングは似ていると言えるかもしれない
麻雀はゼロサムゲームだから運ゲーなら基本的には全てが±0に収束していこうとするはず
その割には自分の成績見てるとそんな感じには見えないんだよな
500半チャン以上やってるが平均+1、5回りでフラついてる感じ
もちろん弱い奴は平均−でフラついてるから、強者は+を弱者は−を積み重ねていってる
常勝したりはできないだろうけど、この程度には実力ゲーだと思うよ
>>322 似てるって言ってもボウリングは体感で運三割
麻雀は運七割に感じるから自分はボウリングは運ゲーとは呼ばず麻雀は運ゲーと呼ぶ
ここに書き込むってことは共感が欲しいってことだから
君も体感でどう感じるか晒せばいいんじゃね?
強い人が弱い人に負ける事があるんだから運ゲーだと思うわ。
当然ながらヘタほど体感が運よりになるので
体感としてどうかはあんまり意味がない
でも明確な基準がない以上結局は自分の体感で判断することになるので
結果的にはヘタほど「運ゲー」と考える奴が多くなる
もちろん運ゲーと考える奴はヘタという意味ではない
別にヘタじゃないけど運ゲーだと思いますよはい
下手ほど体感で実力感じてるんじゃねえの
良い待ち方、正しい切り方も分かってない雑魚ほど
「なんで周りは手の作りが速いんだ」って事になる
ベースをある程度積み上げたもん同士なら運の比率がでかくなってくると言わざるを得ない
もう何度も言われてる事だが
下手ほど運ゲーと考えるだろうって体感ならやっぱり運ゲーだね
運ゲーでないゲームでそんな意見聞かない
下手ほど、初心者ほど運ゲーに感じるってつまり
運ゲーだと感じる層が多数派だって認めてる事になるんだが
一部の通にしかわかりません、では当然一部の通以外の人にはわからないよ
「効率の良い選択をする」という極々単純な共通目的を持ってやってるはずなのに、
片やプラスが、片や−がかさんでいく訳だな 一見すればたかが単純な数字合わせのようなゲームでさ
そりゃあ無駄にプライドの高い割に弱い奴は運のせいにして自我を守るしかないわな
>>331みたいな思想ってそのゲームにプライド預けなきゃできないんだよ
この手の歪んだ誇りを趣味に対して持つと異様に排他的になる
他のゲームの板でも同様の現象が起きている
麻雀くらいしか他人と同等に張り合えるもんがないんだろw
かわいそうに
正確な理屈はよく分からない物について愚者がどう考えるか良く分かるスレ
強者と弱者では大抵過程も違って結果も違うのに、「所詮は絵合わせに過ぎない単純ゲーム 全ては運のせいだ」と言い張る訳だからな
「祟りじゃ! 祟りじゃ!」って妖怪や幽霊のせいにしてた頃と本質的に変わらない発想
カルト宗教が消滅しない理由だわな
おっ、初心者→愚者に変更か
自分と違う成績出してる奴の手順眺めてるとやっぱり押し引き含めて状況判断が結構違ったりするんだよな
弱い奴は「そりゃ明らかに分が悪いだろ」って感じの判断するのが多いが、
強い奴のは「なんでそれやるんだ??」って感じの感想になりがちの判断してる
弱い奴から強い奴を見ても意味がよく理解できないんだよ
だから、オカルトとか天運のせいにしたくなる心理も分からないでもないよ
そんな思考だったから他のゲームに手が出なかったんだね
麻雀以上に単純なルールなオセロですら完全解答はまだ発見されてないんだろ?
世の中には「完璧な理屈を付属できないが有効な結果を導く方法」が色んな分野でたくさんあるんだよ
まあ そこで「理屈がまだ明文化できていない」と考えるか、
「理屈なんかそもそもない 運のせいだ」と考えるかの違いなんだけど
理屈なんてない、運のせいだ
理屈はある、面倒だから明文化はしない
大した違いはありません
困ると「麻雀しかできないくせに」みたいなよく分からん捨てゼリフが出てくるよな
ゲームで負けた小学生が半泣きで一生懸命言い返してるみたい
半泣きの小学生にバカにされるオッサンって…
×麻雀しかできない
○麻雀以外何もない
>>336 強い奴が「なんでそれやるんだ??」って感じの感想になりがちの判断してる打ち方してる時点で
麻雀がしょーもない実力しかない運ゲーって気づけよw
>>339 それはないわ
「多分この辺がいいと思う でも完璧な理屈まではよくわからん」って感覚で実際に有効な結果を導くから人間は機械に勝てるのに
将棋とか囲碁で言うなら大局観だな 大局観の判断は運ではない
サイコロ二個の目当てゲームは理屈が完全解明されてても結果は運のせいだとしか思わないよ
将棋だって一時期は絶対王者・羽生さんの手をプロですら棋譜研究してやっと理解できる時代があった
玉石混同している麻雀プレイヤーの間で同じような状況になったからといって、運のせいにするのはちょっと思考停止だよな
どっちかが10割な場合を除いて
実力要素が運要素より大きいと運が絡む事が強調される
運要素が実力要素より大きいと実力が絡む事が強調される
ここで引き合いに出される競技はやたら運が絡む事が強調される
それも運要素が実力要素より小さいと感じるからなんだろ
プロでも無いのに将棋に変なプライド持ってても不気味ですよ?
別に将棋持ち上げるつもりないから
>>344 理屈はある、面倒だから明文化はしない
理屈はある、頑張って明文化しよう
大きく違います
>>345 そのサイコロ当ての最も効率の良い予想は当然7だけど、麻雀における最も効率の良い判断ってどうやって出したの?
麻雀はそのサイコロ当て並みの単純な理屈に過ぎないと言ってるんでしょ?
>>350 理屈が単純ならむしろ結果に影響しやすい
麻雀は複雑
完璧な説明はできないプレイヤースキルの例として将棋や囲碁の大局観を出したが、
その大局観すら運に過ぎないと言われては、自分ではこれ以上説明できないな
まあ 麻雀にしろ将棋にしろ結果が無言の主張をしてくれている
その無言の主張を受けて
囲碁将棋は運要素が小さい
麻雀は運要素が大きい
と言う結論に至りました
>>353 そうか ありがとう
どちらにせよ明文化の可能・不可能を無視した文言に麻雀は不適当だったな
そういうものは完全解答を出せる物に限るからな
もちろん完全解答がまだ出せない物は全て運のせいだと言う事を否定も難しい
おいおい 最強プレイヤー・羽生ですら勝率7割強の将棋だよ?
せめて手番ごとに9割は同じ結果を取ってくれなきゃ本当に実力要素が大きいかなんてわからんだろ
実はプロ同士なら実力と言うより指運の良い方が勝ってるだけなんじゃないか?
うむ ザコは−を積み重ね、強者は+を積み重ねるという結果が麻雀のゲーム性を主張しているな
そこに「運のせいだ」「実力のせいだ」なんて証明不能な事柄は大した意味を持たないのかも知れんな
>>357 お前がそれを持って将棋を「運要素が六割以上はあるから運ゲー」と思うなら別に結構だよ
仮にプロ同士の対局は指運のいい方が勝ってるとしても
そこまでの運要素を将棋と言うゲームからは感じられないから運ゲーとは呼ばない
>>358 そもそも運ゲーの勝敗を全て運のせいに出来るわけではない
同様に運ゲーでないゲームの勝敗を全て実力のせいに出来るわけではない
つまりは
完全実力ゲーか完全運ゲー以外は運ゲーであり実力ゲーである
完全実力ゲー、完全運ゲーとはなんだ?
>>361 完全運ゲーは全員が体感で運ゲーと感じるゲーム
完全実力ゲーは以下略
363 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/19(火) 17:48:03.78 ID:cvXwd4lV
>>357 そもそもプロ同士って時点で実力の差なんて
歩一枚程度くらいだよ。
それで実力要素が小さいってことにはならん。
実力が拮抗してるから結果として指運が大きくなってしまうだけ。
完全実力ゲーは、どんな運も不運も全く戦況に影響を及ぼさないゲーム
完全運ゲーは、実力が全く戦況に影響を及ぼさないゲーム
365 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/19(火) 18:00:19.92 ID:cvXwd4lV
>>364 後者はともかく、
前者のようなゲームは存在しないような…
つまりマイナスやプラスの積み重ねは完全運ゲーでない証明にはなっても
運ゲーだと思う連中の考えを変えさせるには至らんわけだ
完全運ゲーでないならばあとは麻雀ひいては物事に対する向き合い方の違いに過ぎないでいいんじゃね
少なくとも実力によって勝ち負けの割合が変わる事は認めてることになるんだし
ヘタはヘタ 上手いは上手い
最終的に麻雀は運ゲーだと言える方が常識的だな
麻雀は実力とか本気で思ってたら世間から失笑を買うレベルww
常識なんて霞を追いかける者に真理は見えませんよ
言い方は悪いが、あらゆる分野の上位階層の人間はその他の分野の一般人からすれば異常者だよ
その異常者がこれが真理だと一般人に言っても仕方ない
認めてもらえるかどうかなんて一般人次第でしかない
手が入らないと勝てないんだから運ゲーだろ
のび太のあやとりと同じだよ
本人にとっては誇れることでその手の通から見てもすごい事であっても
他人からしたらどうでもいい事
だからあやとりが認められる世界を望んだわけで
その世界が狭いと嘆いても仕方ない
まあ 麻雀が「実力によって成績が変わるか変わらないか」という真理に、
一般人の感想や認めてもらえるかなんて微塵も影響しない
下らん物言いなどそよ風に過ぎんな
ザコはザコ
>>374 運ゲーにも強弱はあるし
その強弱を認められまいがどうでもいいと言う結論が出たところで
はいさようなら
麻雀は実力がある方がいい成績を残す傾向にあるに決まってる
というか、麻雀が実力ゲーか運ゲーかなんで正直どうでもいい
と言う考えの持ち主がなぜこのスレを開くのか
そうは言ってもやはり麻雀は運ゲーだと思う
運ゲーを勘違いする人もいるけどね
運ゲーですよほんとに
>>1は何で27もスレを続けるのか
どうすれば満足なんだ
数千試合こなしてようやくミリ単位、コンマ何%かの実力が証明できるウンコゲー
両手に残った米粒ほどの実力を手にして実力派は何を想うのか(笑)
感想は人それぞれで、運派も実力派も負けないことが分かり切ってるから、
ある意味安心して雑談の場として立てられるのかもな
人一倍極端に運が悪い人間一人と、全く実力が無い人間3人が麻雀したら、最後はどちらが勝つかわかるだろ?
実力の最低ラインを勝手に決めてるからわからなくなるんだぞ
このスレタイで実力派が何しにやってくるわけよ
麻雀は実力ゲーだスレでも立てたらどうよ
みんな同じ意見じゃ盛り上がらんだろ?
本当に拮抗している相手なら数千ゲームが必要だろうけど、
大抵50ゲームもやればほぼ基準値らしき数字は出てくるよ
確かに数千やった方がより正確な数値は出るだろうが、それはどんな検証も一緒だし
昔、麻雀は100%実力だ というスレが立った時は
運派の書き込みの方が多かった
それは運派ではない
>>382 ここの前身は「実力あると勘違いしてる奴はバカ」と言う一文が入っていたんだが
それを外したスレを立てたかった
あと運ゲーだろうと実力は絡むし強い弱いの差はあると言う事を伝えるため
>>341 まあ「他人をバカにする」だけなら誰でも出来るわけで
相手が本当にバカかどうかには全く関係ないけど
逆の立場の時にはそんなレスはつかなかったが
自信ないの?
まあまあ 小学生のように
「お前なんかバカに違いない バカバカ バカにされてやんの ざまぁww」
と勝ち誇ってればヨロシイでないの 意見主張は万人に許された行動よ
やっぱり自信ないんだなあと実感
>>386 昨日から2chにきてるなら少しは大人しくしとけ
ずっといるなら少しは学べ
なんだやっぱり否定したくて来てるわけだ
小学生相手の口ゲンカってどうやれば勝った事にことになるんだっけか?
「オレは自信満々である!!負けてない!!!お前はバカだ バカバカ!!」
と耳塞いで叫び続ければいいんだっけ?
>>390 ここや他の類似スレの運派と同様の主張をループさせてたと思うけどね
「運派」の定義しだいか
そんな風に泣きながら叫んでた奴がいた気がするな
低学年ぐらいまでは
いちいち小学生のころのことなんか思い出すなよ・・
勝ち負けの概念の無い物に勝手に勝ち負けを持ち込んでる人が何か言うてはる
否定するからには最悪でも実力6割って体感で感じてるからここに来てんだよね
どこぞの誰かみたいに運6割だが運ゲーではないとか言わないよね
う〜ん まさか麻雀板で懐かしき小学生の口ゲンカを思い出させてくれるとは感慨深い物があるな
最後まで声大きい方が勝ちって空気もあった気がする
自信の有る無しで勝敗が決まるってのは始めて見たかな
おいおいここでは6割をラインとすることが確定したのか
>>406 運要素が実力要素より大きいと感じるゲーム
運要素が大きいと感じるゲーム
これが運ゲーだよ
「6割を超えるか超えないかによってゲームの呼称は分岐するんだ!!」
という意見によほど自信があるに違いない これは見ものである
>>405 匿名掲示板での論争って、声大きいほうが勝ちだぞ
もちろんそれで現実が変わるわけじゃないが
何度言ったら分かるのか?
最初から運要素は絶対的に小さい、または実力要素よりも小さい
と思う者には何も文句はないと
>>407 運要素が実力要素より大きいと感じるゲーム全てについて、
日頃の努力が何の役にも立たないと思う?
>>412 「日頃の努力」と「役に立つ」の定義次第
つまり、麻雀が運ゲーかどうかは定義次第
>>407 過去スレで何度も出た話だが
1.そもそも二つの要素を比べる正しい方法が存在しない
2.(存在したとして)どんな単位で一回の試行と見なすのかによって比率が変わりすぎる
(1局精算の麻雀と、マンガにあるような「10半荘やって負けたほうが引退」なんて麻雀では
実力どおり決まる確率が大違いだが、どっちが麻雀なんだ?)
3.(1,2を両方解決して「運要素のほうが大きい」という結論を得たとして)運要素のほうが大きい=実力差が出ない、にはならない
つまり5割未満の実力要素によって明確な階層構造ができることは普通にありうるわけだが
それを運ゲーと呼ぶことに何の意味があるのか
他にもありそうだが・・・・
とっくに言い尽くされて行き詰ってんだよ
ぶっちゃけ「ランダム要素を使うことで成立するゲームは運ゲー」という定義のほうがよほど自然
当然麻雀は運ゲー
旧スレではスレタイ後半に負け組の叫びというか祈りがこめられてたが
今はないのでこれでOK
>>415 別に実力が少しでも絡めば階層できるしな
大体階層を形成する事を否定するために使う言葉じゃないから
たぶん「5割より大きいかどうかが分岐点だ」と言いたいんだろうな
なぜそこで6割のところに分岐点を設定してしまったのだろうか
いや よほど自論に自信があるに違いない やはり見ものである
>>417 >階層を形成する事を否定するために使う言葉じゃないから
過去スレ漁ってみればそのために使ってるとしか思えないレスがざくざく出てくるよ
運5割実力5割じゃどっちか分からんだろ
>>419 そいつら黙らすためでもあるんだよね
このスレタイにしたのは
こりゃリアル小学生だわ
算数で習う言葉じゃないっけ?以上・以下・よりとかって
>>421 その程度で黙ってくれる奴なら苦労はしないというかね・・・
麻雀に努力してるのかw
他のことにエネルギー使わないと社会の底辺から抜けだせねーぞ
>>423 実際、効果あったし
それを実感してるよ前までに比べたら
6割が分岐点にしたら
5割9部でも違うってことになるわけだろ
5割5割よりもどちらか一方に寄っているのにw
麻雀は不確定ゲームである、なら誰も否定しないんだけどね
運ゲーという用語で定義次第の壁に屈するのが趣味の人がいるようで
分かってるよ
運10割のゲームと一緒にされるのが嫌なだけだろ
年寄りのボケ防止にぴったりでこれからの高齢化社会にいいんじゃないの
運要素が大きいゲームでも誰も否定しないな
それを運ゲーと呼ぶと運要素小さいだろと言う否定ではなく
運ゲーの定義次第だと言われるが
長い目で見て実力があるものが最終的に勝つのが実力ゲ〜と取るか
短い期間でも実力があるものが勝つのが実力ゲ〜と取るかの違いだろ
実力少しでも絡めば実力ある者は最終的に勝つよ
でも実力少しでも絡んでるゲームを実力ゲーと呼ぶのは断るみたいで
あ、運が少しでも絡んでる状況やゲームを「運要素が大きい」と解釈できるんなら
運ゲーと呼んでて結構です。いちいち否定しようとは思わん
勝つには運が必要。だから運ゲー
ツモが悪いとどうしようもないからね。運ゲーですよ。
とりあえず「麻雀に強いも弱いもない」と言いたくてしょうがない負け組がここに一定数いることは確かで
そいつらをスレチとしてそいつら以外で話を進めるのか
それとも「麻雀に強いも弱いもないのか」という話をするのか
そこははっきりしないとだろうな
運ゲーかどうかは定義次第ってとこまでは序盤のスレで到達しちゃっただろうし、
ループさせるか別の話題にするかしかないわけだな
437 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/20(水) 01:32:44.39 ID:NGvGKlj0
今日同僚の経験者1、初心者2で打った。
初心者いるから時間かかるのは覚悟してたが
無駄に強運でテンパイ即リー
東1局の子で3順目カンチャンリーチのみとかのオンパレード
満貫以上がドラ乗ったときと一発ツモでしか出ない
ちびちび削られて振り込んでないのにラス
二度とこのメンツで打ちたくない
要するに言いたいことは
運ゲーだけど運だけで打ってるとつまらない
一つだけ確かなのは定義次第で運ゲーになるゲームと
どんな定義でも運ゲーにならないゲームがあると言うことだ
どんなゲームも運ゲーにすると言う目的で定義を作らん限りな
「一つだけ」と強調するほど重要なことでもねーな
440 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/20(水) 02:18:14.11 ID:mRwEPbjT
はい、これは煽りじゃないのでバンバン使いましょうね
雑魚の負け組ほど運ゲーだと思うのは仕方ないよ
運のせいにしないとプライドが崩壊するから
麻雀に歪んだプライドある奴は実力ゲーと考えても仕方ないよ
趣味しか居場所がなくてプライド崩壊するから
両方ともその通り
運ゲーだと思うのは負け組だけじゃないし
実力ゲーだと思うのは歪んだプライドもった連中だけじゃないけどな
「俺は勝ち組だけど運ゲー派だ」って奴もいるだろう
別に名乗らなくてもいい、ほんとにそうなのかは自分で分かってるだろうから
「俺は麻雀だけが居場所じゃないけど実力ゲー派だ」って奴もいるだろう
別に名乗らなくてもいい、ほんとにそうなのかは自分で分かってるだろうか
麻雀の実力階層を否定しにかかってる奴は負け組にしか見えんし
やたらプライドを強調して雑魚が鴨がと言う奴は排他的な人間にしか見えない
>>441ー443
とりあえず一つだけ確実に言えるのは
それが「麻雀というゲームの性質」とは何の関係もないって事だな
負けを運のせいにばかりするからいつまでたっても負け組みという事か
(勝てば実力という意味ではない)
>>438 前者は分かるとして後者の「どんな定義でも運ゲーにならないゲーム」って実在するのか?
理論上というか言葉上で設定できるとは思うが、そんなゲームはとても思いつかない
当然麻雀は配牌やツモという運が絡むし、将棋のようなゲームでも指運が絡む
要はボードゲームには存在しないよな
スポーツにしたって多かれ少なかれビギナーズラックが入り込む余地は存在するし
負けを運のせいにするのも
勝ちを運のおかげにするのも同じだよ
このゲームは目の前の相手と戦うゲームなんだから
麻雀しかまともに出来ない奴
にとってはこんなゲームでも実力ゲーじゃないと困るんだよ
まともな努力したことがない奴が努力努力というのが滑稽
>>449 よくわからん
完全解答を知らない幼稚園児と○×やっても絶対に勝てるかどうかはわからんよな?
たまたま理想的な戦法を取ってくるかもしれないわけだからな
そのたまたまとは運じゃないのか?
指運を運と言っていいなら全ての競技は運と言っていいんだよ
自分より優れた選手が存在するかどうかは運、という事になる
つまり全て運ゲーという事になってしまう
麻雀の運と他の競技の運とは別だろ
まあ なんとなく選んだ選択が理想的な選択である確率は確実に存在するからな
その確率の多少はあっても基本的には存在する
「どんな定義でも運ゲーにならないゲーム」ってなんだ?
「どんな定義でも」って付けたら無いのは見えてるだろ
ギャンブルの運と競技の運は意味合いが違ってこないか?
底辺ゲーの愛好者は脳まで底辺だな
>>451 ○×は完全に解析済みだから相手がたまたま最適戦略を取ってこようと絶対に負けない
つまり運要素が一切絡んでない
これは過去に認められたこと
あと全てのゲームを運ゲーにしたかったら
全てのゲームは運要素が大きいと言う解釈でよろしく
運が少しでも絡んだら運ゲーなんて定義は却下
>>458 でも、その幼稚園児は完全解析してないのに完全解析した相手に引き分けまで幸運で持ち込めたわけだろ?
それなのに運が関係なかったってのはおかしいだろ
どんな幸運にも負けない事と言うのが
「向こう」が出した条件だったからな
ついでに紹介しておくとすれば「背比べ」も一切運が絡んでない
身長と言うステータスで勝負するゲームと呼べる
向こうってよくわからんが、
>>449は間違いで
○×ゲームも「どんな定義でも運ゲーにならないゲーム」の範疇にはないようだね
確かに背比べに運は関係ないかもしれん
そもそもは実力派が将棋と麻雀が同じ扱いならいいとばかりに出した条件なのだよ
○×の他にも徒競走など体力系のスポーツも挙がってた
再度、「どんなゲームも定義次第では運ゲーになるだろ」の壁に跳ね返されたってわけか
もう背比べとか徒競走以外は運ゲーでいいんじゃねーの
運が絡まないゲームなんてほとんど存在しないみたいだし
運・実力の話をしている時に、将棋と麻雀が同じテーブルに乗ってるって言う奴がいるのか?
そりゃ、”「麻雀に強いも弱いもない」と言いたくてしょうがない負け組”の対極の同次元だなw
麻雀と将棋が同じテーブルとか流石に無いだろ・・・w
運が絡むゲームかどうかに麻雀も将棋も違いがあるの?
将棋に運が絡まないなら「絶対に運ゲーにはならないゲーム」と言えるんじゃ・・
「どっちも選択で指運が絡むゲームだ」ならいくらでも見た
なお頭脳スポーツのwikiによると囲碁将棋は偶然要素のないゲームとの事なので
指運は万人に認められる運要素ではない模様
とりあえず一つだけ言っておくと、ゲームとして高尚か低俗かというような事は議題とは全く関係ない
そういった話をチラッとでも持ち出す奴は荒らしと断定してスルーしないと、いくらでも脱線するぞ
>>467 君はそう言って将棋と麻雀を一緒にするが
麻雀アンチは同じようにジャンケンと麻雀を一緒にする
そもそもジャンケンだって強い奴は強いゲームな以上
これで貶す意味は成立しないがな
>>464 お前が背比べや徒競走以外のゲームを運が絡むから以下略
>>470 運が絡むという点では麻雀もジャンケンも一緒だから一緒に考えるのもありなんじゃね?
誰かと勘違いしてるんと違う?
指運は突き詰めれば運ではない 実力の範疇だ
指運の「運」の字を鵜呑みにして運だと思ってる馬鹿がいるのかw?
くじ引きと一緒にしたやつはキチガイ認定されました
指運が運か実力かは定義次第
指運が実力だというなら、
「もう複雑な局面過ぎてさっぱりわからん! もうここでいいや」 パチッ
偶然プロと同じ判断を下していました
って時どういう解釈すんの?
こいつはプロ並の実力を隠し持っていたってことになんの?
将棋はお互いに同じ手配だし、麻雀は手が毎回違うし上がれない時はとことん上がれず負けるのに同じなのか?
「もう複雑な局面過ぎてさっぱりわからん! もうここでいいや」 パチッ
偶然最悪の判断を下していました
って時どういう解釈すんの?
こいつは最悪の運を持っていたってことになんの?
最善の判断か最悪の判断かが結果論でしか語れないのが麻雀だよ
屁理屈 vs 屁理屈だなw
屁理屈こねる奴嫌いだから、しばらく経ったら見に来るよ
やはり運ゲー
指運言う割りに想定するのはいつも最善だった場合
>>481 まともな理屈では「定義次第」で終わっちゃうからな
いかに面白い屁理屈をこねられるかを競ってると思えばいい
うむ まさに字面どおりの指運だな
間違いなく運だわ 実力のみとは絶対に言えんな
>>480 は?
最も期待値に優れた選択が最善に決まってるだろ
それとも未来予知能力をお持ちの方ですか?
>>477、
>>479 この二つの書き込みを見比べればよく分かるな
同じ局面で同じくテキトーに判断を下した
にも拘らず、片や最善と片や最悪
完全に運
将棋に歪んだプライドある将棋厨は嫌いだが
ぶっちゃけ似たもの同士としか思ってないので放置してる
>>488 つまり最悪の運を持っていたからと言うんだね
指運は運
「指運があるゲームは運が絡むので、完全実力ゲーとは言えない」
というところまでは分かってきたな
指運は完全に運
見え見えの染め手に振ろうが
親リーに一発で振ろうが
適当に選んだ結果と言えば運のせいにできるわけだ
振り込むたびに指運で選んだからだと言えば最強の保身になるぜ
>>492 まさにゲームにおけるザコの思考回路だよな
負けても運のせいする無能
確かにたまたま幸運で危険牌を切ってこないことはあるにしても
まあ 完全にカモですわ
だから手が入らなきゃ勝てないんだから運だってば
指運を運にしようか、運でないことにしようか迷っております
どちらにせよ運派がバカにされるだけのような気がするのであります
小学生にバカにされるオッサンの下りの復活である
>>492 自分の手も高くてどちらが期待値が高いか判断しかねる場合なら仕方ないんじゃないの
そうでない状況なら、指運で選んだと言うことが何の保身になるのか分からん
「どう指すべきか判断しかねる場合なら仕方ない」
ちくしょう
指運を運にすると、どんなゲームも運が絡むことになってしまう
運でないことにすると、麻雀の実力要素を認めることになってしまう
ちくしょう
>>489 将棋も麻雀も運の影響の大小はあれ
同じボードゲーム程度にしか思ってないけどさ
なんか区別した方がここでは面白い事になる
>>499 麻雀の実力要素なら既に認めてるよ?
やったね!
将棋って何で運なの?完全実力ゲーじゃないの?
俺は麻雀を頑張った
同じように将棋のプロは将棋を頑張った
なのに人生がこれだけ違うのはおかしい
>>498 そうだね、将棋でも運任せになる場合があるのは仕方がない
そういう要素を含んだゲームだからね
うむ 麻雀も将棋も運と実力が絡むゲームなのである
「弱者はヘタ、強者は上手い」ということなのである
>>504 そういう要素を含んだ、と言う事を運要素が大きいと思えれば
お望みの「将棋も麻雀も運ゲーだ」と言う結論が得られるよ
そして「定義次第」という壁に跳ね返される・・・と
将棋は運ゲーと思う事がおかしいんじゃなくて
運要素が少しでも絡めば運ゲーなのがおかしいのよ
運要素が少しでも絡めば運要素が大きいとか思ってなさい
う〜ん 定義次第
「どんなに技術で頑張っても、
運次第で捲くられたり引き分けに持ち込まれるような可能性が1%でも有るゲームなんか運ゲーだ
絶対に上手い方が勝つべき」
という意見も全然有りだと思う
麻雀アンチが生まれる仕組みについて語ろうか
麻雀で負けまくってアンチになる説
囲碁・将棋のステータスには程遠い現実を知ったので、アンチになって麻雀で楽しんでいた過去を否定する説
あ〜私の事をいじめないで!
単純にしか思えないゲーム性なのに負けが込む=オレってバカ?という現実から逃避するため説
477は読み筋という領域をまるで考えてないね
というか将棋は一択でも麻雀の二択以上に難しいことがあると去年も書いたんだが
詰将棋の初期局面で王手するにはこれしかない、という問題の場合は
最初は一択だが、実際は相手側がどう受けてもどう逃げても詰むことを確認しなきゃいけない
一択なのに二択より難しいというのが将棋や囲碁の深いところで、それが社会的地位の差として明確に出てる
かまへん かまへん
何手詰めだろうが運良けりゃそんなもん何の関係もなく突破できるんや
幸運なめたらアカンで
仮に分岐候補が何万通りあろうが関係ない
何万回と試せばいつかどこかで正解にぶち当たる
それをその勝負で引き当てれば良いのだ 強運によってな
そして、そいつは神になるのだ 伝説のド素人の誕生だ
ここはネタスレになってしまったのか・・・
>>511 ありだったら
>>1 みたいに外部で使われたり定義されたりするよ
つまりないって事だよ
運で勝つ可能性が1%でもあれば運>実力だ
と思うなら定義次第の壁を乗り越えられるぞ
それか麻雀は運要素が小さいんだとでも思えば?
「他人がどう思うかなど関係ない、ありと言ったらありだ」
と言うんならそれこそ自由だよ
運ゲー=運要素しかないゲーム
運ゲー=運動するゲーム
運ゲー=運要素が麻雀以上のゲーム
運ゲー=運10割のゲームと麻雀だけ
とかも自分の中でありと言うだけなら自由
共感を得られるかは別
>>520 最初からネタスレだと思う
>>521 過去スレの運派には勝率100%にこだわる人もいたぞ
(但し、将棋は強い方が100%勝つと主張)
無いのではなく、単に少数派の意見としてあるってことじゃないの
「運の影響の大小でゲームを区別するのは無意味だ」と言うくせに
全てのゲームを一つにまとめようとしてるけど、そっちの方が意味がない
いや何がしたいかは推し量れるけど
麻雀脳がどんなにがんばっても
底辺は底辺だって
オーラス親が4順目リーチで上がられてまくられました。これって防げるんですか?運ゲーじゃないですかこれ?
>>525 麻雀プレイヤーの多数派であるらしい運派をディスりたいわけですね、分かります
>>526 その前の全局において一切の無駄がない打牌をしていたとしたら運かもね
無駄があったとしたらそいつにあがられても捲くられなかった可能性があるので、その話だけでは結論出ず
>>524 運の影響の大小を比較する方法が多数決や印象論のような物ばかりで根拠に乏しい
天動説が大衆の支持を得ていた時代でも地球は今と変わらず宇宙を回っていたのだ
そして、運要素の大小を重要視せず存在そのものを基準にする考え方もできる
これが「定義次第の壁」
ツモがそれぞれ違うんだから運ゲーだろ。
スポーツで考えてみよう
例えば野球
アウトローに160キロ→空振り三振
バッター 「打てる訳ない」
チームメイト「その前に打てる球ミスってるじゃん お前」
往々にして最後の勝敗に繋がる出来事に執着するあまりに、
他の場面でのミスなどについては盲目的になっている
運派の人が陥りやすい考え方
その前の弾が打てないのは実力だろうが。何言ってんだ。
麻雀のミスと他の物のミスを同列に考える事が間違ってるだろ・・・
麻雀で努力した俺はプロ野球選手と同じ人種なんだと言いたいんだろうけど彼らは仕事でやってるから
草野球で努力しようと誰も努力と認めてくれないのと同じ
プロの人と打った事あるけど勝った事あるよ。まじ付いてたからね。麻雀運ゲーだと思うわ。ははw
>>532 そう 実力だな こいつは打てる球を打てなかった実力不足
さて では麻雀だ
麻雀において判断・腕次第で「上がれた局」や「振り込まずに済んだ局」とは存在するのか、しないのか?
(それぞれの可能性を上げるということも含む)
それとも、全局面において運が全てを支配しているのか?
ここの認識の違いは麻雀に対する認識の違いに大きな差をもたらす
>>529 だったら存在の有無自体を重要視しない考え方だってあるわ
俺はすごろくと桃鉄は同じようなゲーム程度にしか思ってないが
これをわざわざ実力要素の存在の有無で区切る必要あるか?
>>537 いろいろな考え方がある
だから「定義次第の壁」に跳ね返される
君のその疑問も定義次第でどうとでも答えることができる
>>536 振り込まずとも勝たれる時は勝たれるでしょ。スポーツの点数と麻雀の点数は違うんだから同列に語るなって。
>>538 だったら定期的に湧いてくる麻雀を運10割ゲームと一緒にする奴らをアンチ扱いするなよ
少数派の意見としてありだと認めてやれよ
541 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/21(木) 17:07:12.60 ID:1iCgJSpS
>>536 要はお前の言いたいことは
その局のマイナスの理由は
運が全てとは言い切れないってことだろ。
そんなん誰でもわかってるだろ。
それでも俺は運要素が大きいから運ゲーだと思うわ。
囲碁やった後で麻雀やると特にそう感じる。
>>539 同列に見ることも可能なんだよ 定義次第でね
「やりようによってはもっと良い結果を期待できた状況」
野球においては「甘い球」
麻雀においては「好配牌」「好ツモ牌」
それぞれ実力不足の者からしたらチャンスを物にできないが、
実力者からすればなぜそれをミスするのだ?となる
そこで
「バットにキレイに当てられるかは運次第(甘い球でも10割打てる打者はいない)」
「確率的に優良な方を選んでいっても裏目が来ることもある」
などと言うことも可能ではあるが、もちろん定義次第だ
結局どんだけ無駄無く打っても点数もバラバラだしツモ(運)の部分が大きいよ。
>>542 例え大好きみたいだから
野球じゃなくてジャンケンあたりを使ってくれる?
>>540 定義次第でどちらとも取れる事柄を一方的に断定することは真実を見えにくくする
定義次第で運ゲーかどうか変わるゲームを運ゲーと言い切る発言には苦言を呈さざるを得ない
どんなオカルトもそれらが存在しないことを証明されない限り少数派の意見としてありです
>>545 確かに運10割のゲームも運ゲーとは言い切れないよな
なにしろ定義次第だから
>>542 バットにキレイに当てられるかは運だと思ってるのお前?それ間違えだよ。実力ですよ。
>>544 オレは野球で例えた
君はジャンケンに例えるとどうなるか自分で考えてみれば良い
相手がいつも最初に出す手の傾向などに合わせてこっちは対策をとれる
ジャンケンに置いては「偏った戦略」
結局どんだけ無駄無く打っても点数もバラバラだしツモ(運)の部分が大きいよ。
>>548 どんなに優秀な打者もせいぜい4割の世界のスポーツだ
バットコントロールもあくまで精度に左右される
振りたいところと振ったところがズレるかズレないかはある意味確率と捉えることもできる
もちろん優秀な打者はコントロール精度が高い=ズレない可能性が高い だが、決して0か100かの話ではない
止まったボールを打つゴルフですら、ほとんど思い通りには打てていないということを忘れてはいけない
打率を引き合いに出す奴が
被打率の存在を失念しているのは
このスレの伝統です
結局どんだけ無駄無く打っても点数もバラバラだしツモ(運)の部分が大きいよ。
定義次第定義次第と言うけど体感次第が正しい
「体感で運要素が大きい」って相当分かりやすい条件だと思うぞ
運ゲーだと思う奴は大きいと思えばいいし
運ゲーだと思わない奴は小さいと思えばいい
>>545 そもそも真実を見ようと言う話じゃない
各自の体感に任せてそれぞれ判断させる定義だから
熱湯とか高山とか感覚任せの言葉と同じ
>>556 確率を実力で上昇させているのだ
究極の打撃技術があればどんなピッチャーか来ようとも打率10割
そこに被打率のような受身の指標は全く必要ない
来た球を100%の精度で思い通りの場所に打てば良いだけだからだ
しかし、究極の技術を身に着けるまでは
「精度を上げて失敗する確率を下げる(成功確率を上げる)」という一見すると次善策的な行動になる
この山は高山か?となった場合各自の体感に任せるのが普通
標高ゼロから少しでも高ければ高山などと言う意見など出ない
ましてや高山の定義次第と言う話にもならない
>>557 運ゲーという言葉の捉え方次第
感覚的な言葉として使う人間、数字の裏付けを要する言葉として使う人間、運要素の有る無しで使う人間
あなたはあなた、この子はこの子
>>560 どんな言葉だろうと受け取り方次第の一言で意味をねじ曲げられるのは分かったから
>>559 なったらどうすんの?
「うるせー 高山だ!」
もしくは
「高山じゃねー!」
ってなんの基準も定義もなく言い張るの?ここの運派のように
>>561 どんな言葉もではない
「まとも定義が定まっていない言葉は・・・」だ
>>562 なったら体感で決めろと言うよ
今みたいにな
>>563 まともに定めるって誰が定めるの?
辞書に載ったらまともに定まったことになるの?
まともに定まったら二度と違う意味で使われる事はないの?
短期的に見れば相当な運ゲー。長期的(何千オーバー局)で見れば実力
>>564 君は素直で良い
体感は誰にも否定できないからね
相手にも相手なりの体感はあるから一生決着はつかないが
>>565 言葉は常に変化する
つまりは、時代と大衆によって決まる物である
「運ゲー」の現時点での統一定義が存在するならば、それを常に看板に掲げながら話せば良い
そして、「そんな物が存在しない」ということがこのスレによって証明されている気がしてならない
そもそも
>>1にすら複数定義が書かれている
>>567 そんな考えの持ち主がなんでいちいち人の定義に苦言を呈すの
俺は体感で決めるのが主流だと思うからこうして言ってる
>>1だって体感で決めてる
そもそも
>>1にすらない条件をここで作り出すのが間違い
ぶっちゃけ単に話を脱線させたいだけ
俺は麻雀は運ゲーだと思うが、同時に高度な思考ゲームにもなり得ると思う。
どうもこのスレには「運ゲー=考えても無駄なゲーム=ギャンブル=低俗」というイメージを
植え付けたい奴が若干名いらっしゃるようだが。
>>568 人によって体感を尺度に使わない者もいる、使う者もいる
なのに、体感で決めることが正しいや体感で決まったかのように発言するのは一側面的過ぎる
だから、それらに迎合しない価値観を挙げているまで
結局は「定義次第」なのだ
>>570 同感だわ
残念ながらそのイメージを既に植え付けられた人もチラホラいるが
>>571 裏付けが必要だとか有無で決めるとか言う事自体が体感なんだが
裏付けがないからわからないと体感で感じる
有るから運要素は十分と体感で感じる
>>1にしたってどこかの誰かが独自に考えたマイ定義じゃん
それぞれ結構違うこと言ってるし
そこにこのスレで挙がった定義を加えても別に変じゃないでしょ
Wikiや大百科は編集可能だから不満なら変更していいんだぜ?
それを繰り返して最終的に不満の少ない状態になる
それがみんなで作るって事だ
>>573 体感とは何か?
実に哲学的だな ぜひ突き詰めてみて欲しい
そうだな
まず運派がそれら全てを統一定義に書き換えて初めて議論の余地が出てくるってことか
現状「定義次第」以上の結論が出ない
かと言ってどこかの誰かの意見に過ぎない物で、
このスレの1アイデアを切り捨てるのも不公平だな
やはり平等の土俵に挙げなければフェアでないな
じゃあ体感で決めるとどんな不都合があるのか検証しようぜ
・運ゲー
運要素があるゲームのこと
・運要素がある
運要素が大きい状態
・運ゲー
麻雀と将棋のこと
・運ゲー
全てのゲームのこと
裏プロ君って実はすごかったんだな
どうしてもみんな他のゲームの運要素を指摘し
他のゲームの運ゲーじゃないか、という方向に行くが裏プロ君は違った
麻雀を他の競技のような実力ゲーにしようとしてた
他のゲームの運の部分と比較するなんてことは絶対になかったからな
そういう意味では裏プロ君は偉大だったと実感できる
・全てのゲーム
麻雀と将棋のこと
ある意味ここでは正解
>>579 「麻雀は運要素が大きいが運ゲーではない」
と言う考えの大多数の実力派が困るから
しかしみんなよくやるよなあ
こんなクソスレでどんな結論がでようが世間では何の影響もないのになあ
例えば麻雀は囲碁将棋と同じ実力ゲーム、なんて結論を出しても
麻雀の地位が上がるわけでもスポンサーがついてプロが食えるようになるわけでもない
逆に囲碁将棋は麻雀と同じ運ゲーム、なんて結論を出しても
スポンサーが撤退するわけでもないし、毎週日曜にNHKで放送されることにも影響はない
ホントにどう呼ぶか程度の意味でしかないのにここまで本気になれる人たちは
このスレに書き込むこと自体が趣味と言えるだろう
>>586 もっと単純
なんとなく区別されるのが嫌なだけ
>>586 まあ趣味というのがそういうもんだからな
ネトマだっていい成績を残したから、勝ったからといって
だから何なんだ、と言われればそれまでだからな
意味のないことに意味を見出すのが趣味
このスレで結論が出たから何なんだ、と言われればそれまでだが
このスレで議論することに意味を見出せばその人にとっては意味があり
それが趣味と言われればその人にとっては趣味である
趣味を実行する場所がこのスレ、というだけの話だろう
589 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/21(木) 19:28:30.23 ID:1iCgJSpS
>>583 まあ実力ゲーにしようにも囲碁や将棋と
同系列に語るまでは流石に無理があるしな。
次の一手を決めるにあたって考慮する範囲が狭すぎる。
それこそ将棋なんかは何手先を読んでも読み足りない。
プロが1時間かけてもわからない局面だってある。
ところが麻雀の場合考慮に入れられる範囲がその同巡内で
見えてる部分だけだからな。その次の相手の打牌、
および次巡のツモ牌は見えてない以上考慮に入れられんからな。
そのせいで裏目が消滅しない以上競技性に欠けるのは仕方ないな。
>>588 ギャンブル系の板でこういうのもなんだが
ギャンブルで勝ってる事を誇りに思う人間もいる
>>590 逆に言うとギャンブルで負けてることに意味を見出してる人もいるかもしれないわけだ
誇りに思うとまではいかないが、ギャンブルに参加することが趣味だ、と言われれば
その人にとってギャンブルで負ける事は趣味となる
負けて金を減らされることでさえ趣味になりえるのだから
こんなクソスレでも議論する事に意味があるという人がいるなら誰も咎められない
593 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/21(木) 20:02:05.35 ID:vgMePVzU
ギャンブルなんて運だらけ
具体的な思考過程が書きこまれると勢いが鈍る
>>589 見えていない不確定要素を考慮に入れられないということはないけどな
それを否定したらバックギャモンのAI研究なんてありえなくなるし
まあ麻雀が将棋なんかよりは底の浅い実力ゲーとなることに変わりは無いが
>>583 確かに、最も笑いをとった運派と言えるかもしれないな
あれを運派の代表扱いすることには運派が抵抗するだろうけど
まあ 結局は
「基本的に弱い奴はヘタ、強い奴は上手いが、運次第では逆転可能」
「このゲーム性を運ゲーと呼ぶかは定義次第(なので、運ゲーとは呼ばないのも出てくる)」
これだけだよな
麻雀を他のゲームと区別されるのは嫌だけど
運要素が大きいの一言で言い訳の余地も残して置きたい
こういうわけです
人によって分かれる印象論のような基準しか提示できずに運ゲー認定した挙句、
その理論の穴を突かれるからといって、「実力派の抵抗だ」と被害者ぶるのはどうかと思うね
人によって分かれる印象論だからいいんだろ
何言ってんだ
印象論だから運ゲーじゃないと思うのも自由です
人それぞれだと言う結論は変わらない
印象論なら全ての競技は運ゲーって思考でも認められます
運ゲーの定義次第の壁を乗り越え人それぞれと言う結論はそのまま
非常に優秀な定義です
604 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/21(木) 23:13:49.18 ID:eZ0ZbRiz
大半の競技は一発勝負だから運要素を外しようがない
天候、審判の技量、その日の体調、組み合わせの相性
何年経っても「たられば」を語られる試合はどの競技にもある
だがそれをもってこれは運ゲーと見下す意見が噴出してるわけでもない
運不運は当然あるものとして許容されている
それが気に食わない人は、黙々と一人でパズルでもする方がいいだろう
すごく穏やかに毎日が暮らせるはずだ
パチクソですら実力だと思ってる人がいるから
開店前から行列ができるわけで笑
パチンコは公開データを見て最も出そうな台を占有するために並ぶんだよ
麻雀で言えば好配牌とクズ配牌を選べるようなもんよ
実際実力のの影響の大きさは
パチンコ>麻雀だし
結果もそれを現してる
>>604その理屈が気に入らない奴はゲームの目的を「優劣の証明」に求めてるんだと思う
一勝や一敗は証明に使うピースの一つにすぎないというわけだ
麻雀でそれをやろうとしたらかなりの数が必要(具体的にどれくらいの数かはもちろん実力差と証明の精度による)
したがって「そんなにやらなきゃならないのか」という奇妙なセリフが出てくる
割合は知らんが、パチンコも麻雀も実力で状況を好転させることは可能ってこった
運のせいにしてるやつなんぞザコ
これも一緒か
数字選択式の宝くじもね
>>608 証明の精度とやらに大半の人はこだわらん
とトーナメント形式の世界大会を見て思う
>>611 他人が選びそうにない数字を選ぶことで期待値に差をつけることができる
例として1〜6のような連続した数字
確率が同じでも人の心理を逆手に取れば差をつけることが可能
>>613 ほうほう 確かにそういった選択心理みたいな物を利用はできるかもしれんね
>>614 ちなみに心理作戦が最も活きるのがジャンケン
ルールが単純なだけにもろに結果に影響する
プログラム同士で争わせる大会もあるのだが
それでもしっかり差はついてる
>>612 そりゃそうだ
大半の人は格付けに拘らないんだから
プログラムでは相手の偏り方が自分に有利かという運に依存するけど、
対人ではジャンケンの心理戦は重要だな
「僕はグーを出すよ」
「それなら俺は お前がグーを出さなかったらブチ殺す」とかね
それを実力ゲーと呼ぶかどうかは別問題だが
意図的にプログラムの意味を曲解しているのか
はたまた、リアルにバカなのか
心理作戦を根拠にじゃんけんを実力ゲーと呼びたい人は、
一人で勝手に呼んでてもいいってとこか
じゃんけん君はどう見ても呼ばない人だったけど、呼びたい人いるのかな?
一定の傾向を示すクセがあるのを解析されてそれに対応されたら間違いなく負けが込むだろうな
その負ける方は「お前運が良い オレ運悪い」と思うんだろうが、分かってる方からすれば実力の勝利だよな
じゃんけん自体が運ゲーかどうかは定義次第としても、この2人に実力差があることは明白だな
じゃんけんは以下の点では将棋と同じ条件をクリアしてはいる
・プレイヤーの脳内以外の情報が公開されている
・プレイヤーの選択以外に未確定の要素がない
だから将棋と同じ分類、とはならず、俺の感想ではやっぱり運ゲー
>>620 ・1対1
・心理作戦が有効
・試行を重ねやすい
これらを根拠に麻雀より実力が影響しやすいと思うことも可能
むしろここにいないとなったらおかしいぐらい
麻雀より実力が影響しやすいという感想を持つなとは言わないけどね
実力派にそんな感想を持つ人がいるかとなると、いなさそうな気がするな
少なくとも過去スレでは見た記憶がない
>>625 もはや実力派という呼称は不適当だと思う
実力ゲーなんて既に誰も使ってない
「全てのゲームは運ゲー」「全てのゲームは運ゲーじゃない」と言う主張を繰り返すから
区別反対派とでも言うべき
今の戦いは
「運要素が大きければ運ゲー」vs「運要素が少しでもあれば運ゲー」に見えて
「運要素が小さければ運ゲーじゃない」vs「運要素が少しでもあれば運ゲー」なわけよ
どっちみち麻雀は運ゲーになってしまうが今や大して重要な話ではない
内容だけなら「運要素が少しでもあれば運ゲー」に似た定義はあるよ
お湯は「温めた水」悪人は「悪事を働く人」
砂糖や塩が水に一粒でも入っていれば「砂糖水」と「塩水」
それでもいざ使用する時は結局印象で使われてしまうし
運ゲーもそういう言葉でいいんじゃないの
定義上は俺もあいつも同じ悪人だ
つーか世の中の全員が悪人だ
>>626 俺は将棋と麻雀は実力ゲー、じゃんけんは運ゲーだと思うぞ
定義次第だけどな
>>630 まさに実力派のスタンダード
こう言うのを待っていた
>>628-629 運ゲー=運要素の絡むゲームでいい気がしてきたわ
定義はこうだからと言って何かしら主張した結果周囲からどんな印象持たれようと本人の自由だし
「運要素があったら運ゲー」ってのも全然ありでしょ
ビギナーズラックや弱者の一発なんてのが起こるゲームって結局はそういうゲームだし
むしろ、麻雀の運部分をことさら重要視して運ゲーだと思う人は無意識的にこう思ってる人だと思う
それか麻雀を特別視しているか
めでたく麻雀も将棋も運ゲーになったな
あとはこの定義を定着させるのみ
今までなんとなく区別されるのが嫌なだけだと思ってたが
上の流れで全部一緒にしたがる意図が理解できた
いいよ運が絡んだら運ゲーって定義で
これで壁も突破できるな
定義次第でどんなゲームも運ゲーにもなり、実力ゲーにもなる
という事は、同時に「運ゲー」や「実力ゲー」と言った言葉は何の意味も持たない言葉になるってことだからな
定義次第とはそういう事なんだ・・・
>>636 そっか、言われてみればそうだな
定義次第という言葉を無効化したこの発見は大きい
まあ 必死に頑張ったところ申し訳ないが、
そんな定義は使わないのがいるから「定義次第の壁」にまた戻って来るんだ
いいんだよここだけでも統一見解ができれば
悪かったよ。運ゲーと低俗か高尚かは関係ないとは言ったが
まさか運の影響が大きいと言うだけでマイナスに受け取るとは思わなかった
ここで統一結論が出ると思ってるのか
おめでたいな
そんなふざけた定義で運ゲーというレッテルを貼られたんじゃたまったもんじゃない
他のゲームまで巻き込むな
麻雀が運ゲーかどうかも実力ゲーかどうかも定義次第
というのがほぼ統一された結論だろうな
たまにループさせる人が来るから完全な統一にはならないけど
642 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/22(金) 19:12:02.12 ID:RQdpxpl4
まあゲームの本質には何一つ影響は出ないがね。
結局強い奴は強いし、弱い奴は弱い。
実力の介入度も麻雀と将棋じゃ違うしな。
平たく言えば同じ二人零和有限確定完全情報ゲームだって
ものによって実力の介入度は多少なりとも違うだろ。
体感で決めろって意見に対して体感で決めない人もいるって反論が来るのは分からんでもないが
他のゲームを巻き込むなとかふざけた定義だとかいまいち反論としては弱いな
反論として弱いか強いかと感じるかは人それぞれ、つまり体感だし
反論として弱いからといってその意見を咎める権利は誰にもない
他のゲームを巻き込んだ場合どんな不都合があるのか不明
ふざけた定義←感想
これが弱いと思った理由
さらにいうと定義次第の壁を突破したのかしてないか
決めるのは自分次第
このスレでどんな結論がでようがそれに同意するかしないかは自分次第
いや、そもそもこのスレを読むか読まないか、書き込むか書き込まないかも自分次第
そしてこのレスに同意するかしないかも自分次第・・・
647 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/22(金) 20:10:31.96 ID:RQdpxpl4
もはやどうでもいい屁理屈&揚げ足取りばかりで
何の進展もなくなったな。
ひたすら「定義次第」だと連呼してるだけ。
どっちもそれじゃ○○が○○ゲーになるから嫌だからと定義次第から進めるつもりがない冷戦状態
だいたい因果関係がおかしい
この定義を基準に取ったら、麻雀を運ゲー呼ばわりできる代わりに
崇拝対象の他ゲーもまず運ゲーになるからに決まってんじゃん
根源は「麻雀は他の(俺が思う実力で勝負が決まる)ゲームと違って、運で勝負が決まるゲームだ」と言いたいんだから
違いが生まれる定義じゃなきゃなんの意味も無い
まあ 所詮それにしたってそいつが勝手に実力ゲーと運ゲーを決め付けてるだけなんだけど
>そいつが勝手に実力ゲーと運ゲーを決め付けてるだけ
だから「定義によりなんとも言えん どんな定義を採用したの?」
と聞いてもまともな返事は返ってこない
頑張ってせいぜい「体感です」ぐらい
そもそも「運ゲー」という概念自体が相対的なものだからな
「麻雀は囲碁や将棋と比べれば運ゲーである」
「麻雀はジャンケンやルーレットと比べれば運ゲーではない」
どちらも正しい(正しくない、と主張する人とはまた別の議論が必要だろうね)
これなら囲碁将棋に運要素があろうが、ジャンケンルーレットに実力要素があろうが関係ない
>>649 そんなことは統一するにあたってどうでもいいことでしかないな
心置きなく運ゲーは運が絡むゲームで統一できる
体感支持者だったがそれで統一できるんなら構わない
どうでも良くないわ アホかよ
オレは運ゲーの名の下に麻雀・大富豪と将棋・囲碁だのが統一されることに同意しないね
>>652の感想は
「運ゲーは運が絡むゲームに統一」ではなく
「運ゲーは運が絡むゲームに一票」に過ぎないわけだが
いきなり意見割れてるってことか
>>628のお湯と悪人の定義もそうだろ
体感で決めてたら「何度からがお湯か?」「どれだけ悪ければ悪人か?」って話になってしまう
高山みたいに体感で決めさせる定義もあるっちゃあるがどこからが運ゲーかの論争終わらすには十分
連日連夜定義厨必死だな
どんなに頑張っても低俗なギャンブル
スポーツや囲碁のような頭脳ゲームと並ぶことは無いから諦めろ
まあ麻雀も同列だと思い込みたいのは分かるけど
マジレス
将棋厨をファビョらせたいだけの定義を本気で受け取るなよ
体感で決めてる実力派だっているんだぞ
>>657 そうだな
囲碁と麻雀は実力ゲーとか頭脳スポーツという区切りでは同じ分類だけど、
その分類内はピンキリだからな
その実力ゲーとやらも体感で決めてるんだからお互い様だよな
麻雀語っても結局結論でねーよw
勝ったやつが強いでいいじゃん
それよりiphoneもってるやつKC2やろうず
戦争ゲーでくそ楽しい
良かったら招待コードいれてちょ
681c0c16
KC2は運ゲーである28 (2)
勝った奴は強い、負けた奴は弱い
これを認めたくない弱い奴が運ゲー運ゲー喚いてるだけだから
それを言っても意味ない
俺の努力は将棋のプロや野球選手の努力と同じ
これを認めさせたい奴が実力ゲー言ってるだけだから
何の努力かは言いません
共通点を見る奴が「同じ」と言い
相違点を見る奴が「同じじゃない」と言い
双方が論点のズレに気づいていないという悲劇
運ゲーをついてる奴はついてるし、ついてない奴はついてないゲームと言うのも自由
宝くじには全く実力が絡んでないが一生のうちに複数当たる奴も全く当たらんやつもいる
理論上は運の偏りも平均化するが人間の一生のうちにできるかは分からんレベル
669 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/23(土) 00:41:41.55 ID:IKa1ytBU
俺的には
競技性 囲碁・将棋>麻雀
遊戯性 麻雀>囲碁・将棋
だとおもってるわ。
麻雀のいいところは誰もが楽しめるところ。
友人とのコミュニケーションツールとして利用させてもらってる。
結局適材適所なんだからそれはそれでいいじゃん。
別に価値観の違う人間を雑魚とか負け組とか
決めつける必要ないと思うよ。
共通点を挙げることはできても相違点を挙げれないんだもん
体感が精一杯 そりゃ涙目にもなるわな
671 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/23(土) 00:46:36.82 ID:IKa1ytBU
将棋と麻雀の違いは偶然要素の有無じゃないの?
ちなみに偶然ってのは誰もが等しく受けると思われるランダム性
ってことね。(まあ厳密には最初の手番決定の際のみ偶然が関与するが)
>>670 サイコロを二個振って
一番出やすい目は何か?と言う質問と
次に出る目は何か?と言う質問の違いだよ
2〜12までの選択肢がある以上運が絡むが
前者は正解が確定しているのに対し後者は不確定
前者の繰り返しのようなゲームは7を選べば100%正解
後者の繰り返しのようなゲームは何度も7を選んでなるべく高い正解率を残す
これが相違点
運が影響するのと運に影響されるの違いって感じ
これがバカだと「プロの努力と同列に語るとは」とビックリして思考停止するんだわな
>>674 アホ
麻雀プロの努力>ただの趣味の将棋の努力
手番のあるゲームは絶対に対等に勝負できないから、
運次第でルール知ってるだけのド素人に負ける可能性がある運ゲーってことだろ
そんなこととっくに分かってる
運の影響
麻雀>三目並べ>足し算
要求される技術のレベル
麻雀>三目並べ>足し算
何が影響しやすいかを褒めたり貶したりするのに使ったり、あるいは受け取ったりする人いるが
全く関係ありません
>>675 だからそれは相違点を挙げてるだけなんだっつの
>>679 仕事の努力と趣味の努力を
相違点を挙げてるだけの一言で済ませるとは凄い
将棋にしろ麻雀にしろ完全解答に行き着いた事例もないのに、
どれくらい何が影響するかとか、まして思い込みで不等号をつけて並べるなんてよくできるな
その見切り発車具合が一番すごい
「アリやキリギリスを人間と同列に語るとはけしからん
人間万事塞翁が馬って人間は馬じゃねーしw」
まあこういうレベル
まあそういうレベル
「アリのように働いてる俺のほうがキリギリスのような歌手より偉い」
あと塞翁が馬を微妙に間違えて覚えてないか
隔離スレすぐ貼れる奴キモいわ
お気に入りに入れてんのかな
多分無事是名馬とごっちゃになってると思う
昔だったら塞翁君ってあだ名がついてたとこだね
689 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/23(土) 09:57:02.12 ID:IKa1ytBU
>>678 俺としては
足し算ってその中じゃ一番要求技術高くね?
いや、そりゃあ日常で使うレベルならだれでもできるが、
10桁+12桁+15桁+20桁とかなると
そりゃあ時間かけりゃあだれでもできるわけだけど、
そのスピード・正確さには人によってものすごい差がでるやん。
しかも数字って無限に続く。ってことはつまり
足し算だって無限の組み合わせが存在する、だから
その難易度にはどこまでも限りがないじゃん。
「ある一定時間内に次の足し算を解きなさい」
って言われたらどれだけ極めても絶対に
その時間内で解けない問題が無限に存在するわけだがどう思う?
将棋コンプレックスが酷いスレだな
定義次第でどんなゲームも運ゲーにもなり、実力ゲーにもなる・・・
スゲー事に気付いたわ
この理論を応用すると運ゲー=実力ゲーという結論にたどり着いてしまう
となるとこのスレは一体何を議論しているのかもうわからなくなってしまう
これが「定義次第」の真の意味の怖さか
>>691 この発想はなかった
しかし冷静に考えれば、言われてみれば当然の事だよな
定義次第というなら運ゲー=実力ゲー
しかも誰もこの事実について気付けなかったというのも不思議
各自の感想で決める物なんて全部そうだが
それを理解してる奴はこのスレを開かん
開いてなおかつ書き込むのは争い止めさせたいかスレの存在が気に入らないか
>>686 塞翁が馬=人生のいい事や悪い事は予想が出来ない
つまり馬の一生も同じだと言いたかったんだよ!(棒)
定義次第なんて言葉をNGにしたら麻雀は運ゲーで終わりなんすけどねw
運7実力3ってよくいうよね
>>683 お前まだ言ってるの?
報われるかどうか分からない努力なんて趣味には絶対に当てはまるわけじゃないよ
努力という行為が辛いことを我慢してでも続けるもので
趣味は好きなことを自己満足のためにやるんだから
早い話趣味は本人が報われたと思えばそれで報われてる
共通点を挙げてるだけだって言うけど共通点として万人には認められない
アリとキリギリスじゃなくジャックと豆の木やわらしべ長者あたりを教訓として語るようなもの
>>692 運ゲー=実力ゲーとなるような定義を採用する人だけの脳内結論だからな
冷静に考えるまでもなく、他の人はそんな結論にならないことが分かる
実力ゲーを実力が絡んでないゲームと定義することもできるし
どの言葉も無理やり定義次第って方向に持っていけるよ
普通は最初に言葉があってその後に判断するんだが
ここは判断のために言葉を作り出してる、因果関係がおかしい
>>698 問題は「それじゃどんな結論になるのか」と言われると
人によって答えがまちまちになる事なんだがな
>>697 どんだけズレてんだよw
麻雀における努力をアリとキリギリスの話にたとえたんじゃねえよ
喩え話には本質があって、
「アリとキリギリスは「アリとキリギリスの話」じゃなく
おっと勝手に書いちまったw
「アリとキリギリス」は「アリとキリギリスの話」じゃなく、努力と怠惰の話だろ?
これを「アリと人間を同列に語るとは」と言う奴はバカだ
本質が分からないまま反論をしてる
俺が
>>683で言ったのはたったそれだけのこと
>>700 何の問題もないと思うが
人によって答えがまちまちになるような話題だから、その通りの結果になっただけ
それを「定義次第」とか「人それぞれ」と呼んでいるわけだ
>>702 努力が大事と言うんだったら
努力した者が成功する話を教訓に使えよ
706 :
705:2013/02/24(日) 00:16:11.46 ID:???
本人的には「アリとキリギリス」を使ってるつもりなんかも知れんけど
どうもそれを使ってるようには思えない
>>705 だから言ってねえっつってんだろ
ほんとズレてんな
ひとつ利口になった気がする
「バカ相手に喩え話を使っちゃダメ」
>>707 趣味の麻雀の努力は報われたと思いたかったら報われたと思っていいのよ
仕事の努力は成果を人に認められる必要があるの
つまり麻雀の努力は報われることが分かっててやる努力とも言えるの
ダメと言われたから使わなかったよ
>>708 そうそう、そういう話をすりゃいいの(本人にな)
同列に語るなだけじゃただの喩え話アレルギーと区別つかねーよ
710 :
708:2013/02/24(日) 00:29:06.41 ID:???
・・・今までアレルギー言ってたのって説明されるまでこの違いが分からなかったからなのか
なんか色々残念なオッサンだな塞翁の件と言い
主語となりえる対象が多すぎて、
何の何という部分と何の何という部分を同列に語るなと怒っているのかが読み返してもよく分からん
会話が成立してること自体がすごいよ 君ら
知りたかったら過去ログ読むといいけど君が実力派ならあんまりオススメしない
>>711 違うだろ?
説明できるのか
なんとなく思ってるだけのバカなのかは
結論だけ聞いても分からんだろが(信用のある相手なら別だがw)
お前は「同列に語るな」と言う奴がみんな実は本質的な違いを説明できるんだろうと信じてるのかも知れないが
俺はそうでないアレルギー患者を何人も見てきたので
患者かどうかは説明できるかどうかで判断することにしている
>>710 あ、ごめんスルーするとこだった
何と何を?
>>715 報われると分かってやる趣味の努力と
報われるか分からない仕事の努力を
だからそれは本人にっつってんだろw
ひょっとして別人のつもりなのか?
せめてアンカーでも貼れってw
え? 俺?
もしかしていつかの・・・・1年以上前じゃねえか?もっとか?
長文でやりとりしてたころの?
あれに今も拘ってんの?
マジで?
いやごめん、その呼び名だけど
おまえにやるよ
じゃあアレか、隔離スレのアンカーを手元に保管しててすぐ貼ったのもお前か
いやすごいわお前
酔いもさめるわ
いやー・・・キモい
それと分かるレスがなされたから言ったまで
こっちもまさか潜伏してるとは思わなかった
同列に語ろうと思えばできるし、思わなければできない
全ては努力や同列の定義次第
「語れる(or語れない)」と言いたければ自分なりの定義と根拠を挙げて相手を納得させるしかない
結局は「運ゲーであるかどうか」と同じ論点に行き着くのである
実に面白い現象だ
オレは部外者だ 続けてくれ
>>722 思い出すのがそもそも異常だし
思い出したって蒸し返さねーだろ普通・・・
ひょっとして隔離スレの主なのか?
こわー・・・・
>>723 説明すると本人が同列に語れると思っていた根拠がそもそも破綻していた
今はそれを突かれてキモイ怖いしか言うことない状態
いつごろの話?
727 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/24(日) 07:03:08.13 ID:yvFjqOWS
麻雀が実力ゲーならとっくの昔にやめてる
運五割、腕五割
鉄道マニアにはいろんな種類があると言われている
撮り鉄、録り鉄、盗り鉄、乗り鉄、収集鉄、模型鉄・・・
だから麻雀にもいろんなマニア、というか楽しみ方があってもいいと思う
自分で打つのを楽しむ人、プロの対局を観戦して楽しむ人、新しいルールを作って楽しむ人・・・
そんな麻雀ファンの中の人にも「2ちゃんねるの麻雀板のスレに書き込んで楽しむ人」
というのがいてもいいと思う、議論の内容は二の次で書き込むことで楽しむ人
ここはそんな麻雀ファンの人たちが集まる場所なんだよ
少なくとも俺はそう思って見てる、結論とかどうでもいい
結局将棋や囲碁と同一視したい人が頑張ってるだけ
どっちも運ゲーどっちも運ゲーって結局コンプレックス
プロの麻雀打ちに聞けば
囲碁や将棋のプロに近づくのが目標と何人も答えてるしな。
>>730 結局ジャンケンやくじ引きと同一視したい人が(ry
ほら釣れたw
いつまでも俺定義で囲碁や将棋と同一視してろ
734 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/24(日) 11:28:56.03 ID:T1bTyQ/0
なんか囲碁将棋ワードがよく出てくるけど、麻雀は裏返しの山から持ってくる要素がある限り、決まった盤面に表向きのものを置いていく囲碁将棋に比べ偶然性=運が働くのはまたり前だろ。
トランプの神経衰弱と同じ
その「運」と囲碁や将棋で棋士がミスするかもしれない「運」
が一緒に見えるアホが居るんだよ、これが。いやほんとに。
736 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/24(日) 12:32:02.39 ID:T1bTyQ/0
↑
この人プロ棋士とやって相手がミスして運で勝てると思ってんだ。御愁傷様。
ボードゲームは囲碁将棋、スポーツは野球ゴルフとプロが活躍してる物しか比べられないよね
オセロやモノポリーは出ないし、プロがいてもバスケやテニスは挙がらない
まあ 理論上は素人が運だけで分不相応な有効手を選択し続けて棋譜からは見分けがつかないということは有り得る
これは「運が良い」という現象だけを切り取るなら麻雀でも共通する現象なわけで
将棋厨は一緒にするなと泣き叫んでますけど、結局見方次第なんだよね
ほら来た
はいはい将棋も麻雀も同列ですねー(笑)
囲碁将棋だけでなくもっといろいろな立場から煽れよ
やろうと思えばできるだろ
麻雀で実力とか言う奴のオツムのレベルがよく分かるスレだ
定義次第つうか、ゲームはゲームだろ
楽しくやれよ
お前らガタガタ言うんだったら将棋でもやれば?
困ると「うるせー とにかく麻雀は大したことないもん」って発狂するしかないのか
涙目すな〜
うんうん実力ゲーに決まってるよね
グダグダってるのは負け組
麻雀は運ゲーだと強く主張したい割りには自論すらないよね
そんなだから「定義次第」でからかわれるんだな
マイ定義を挙げて主張すると余計バカにされる
せいぜい体感が出てくるか、また定義次第で分かれる言葉をいじくるのが精一杯で、
運派の無能さが露呈するだけだからな
もう
>>651でいいだろ
一部の荒らし以外には納得のいく結論で
一部の荒らし以外にはWinWinじゃねえか
仮にカテゴリー内の序列があっても将棋や囲碁と麻雀が同じ「運ゲー」になることはあり得ません
成りすましのような真似するなよ
将棋の最強ソフトに勝てたら100万円みたいなイベントが今開かれてるらしいんだが
麻雀でも最強ソフトに勝てたらおいくら万円みたいなイベントが開ければ
一応は実力ゲーとして将棋に並べると思うんだが
>>751 麻雀と将棋がどちらも実力ゲーだからといって、並ぶ必要は無いんだけどな
>>752 この思想はよくない
並ぶ事を目標に活動してきたプロ雀士達の努力を全否定することになるからね
数にして何百人、時にして数十年の努力を否定するってことだからね
それを否定するだけの誇りがお前にはあるのか?
>>748 体感で決めるもんだとは言ったが運ゲーだと思えとは言ってない
運ゲーだと思わないのは運要素が小さいと感じてるからだろ?
756 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/24(日) 21:44:16.23 ID:T1bTyQ/0
麻雀が裏返しのもの=
相手手牌・牌山
を相手にしてるのだから運ゲーであるのは確か
但し巡目を追う毎に表になっている確定要素が増えて論理的な組み立てが出来るようになる
この部分は実力ゲー
囲碁将棋は最初から全て表に見えてるから明らかに実力ゲー
麻雀は両方兼ねている
『運ゲー』という単語を説明する場合に麻雀という単語は使われない
カードゲームやルーレットは例に挙げられるが麻雀は例には含まれない(あるいは含まれにくい)
それがすべて
>>753 まあたぶん「稼ぐ」という意識をもったことがないんだろうが
貴族以外の大人にとって最も大切なことは「稼ぐ」ことだ
雀士だって稼がにゃならん
将棋と並ぶことができれば食えなくてもいいなんて仙人みたいなこと言ってる場合じゃない
>>749 麻雀は将棋より運ゲー、ジャンケンは麻雀より運ゲー
これは体感以外に何の根拠があるんだよ
将棋が麻雀より運ゲーな可能性も麻雀がジャンケンより運ゲーな可能性も完全に否定できまい
実際に外から目で見たことがないなら地球が本当に丸いかは分からないだろ
こんな理論と同レベル
実際に証明済みの事実と誰も証明してない仮説が同レベル
そう思う根拠も体感による感想か
小学生くらいまでいたよな
「何で」「どうしてそうなるの」「何で」「証明して」
「どこで決まってるの」
って繰り返す奴
どうせそれも体感だろとは言ったが
証明しろとは言ってない
証明の必要があるとも言ってない
派生スレで吠えてたアホはここにもいるのか?
ネトマは時間の無駄とか言ってたあの矛盾大王は
>>763 確かに
成長するにつれて、説明には理由やデータが必要ということを学ぶから、
そんな言葉を言ったり言われたりする機会は減っていくもんだよな
未だに運派が小学生の会話レベルから成長していない証だな
思い込みデタラメ発言でもとりあえず頭撫でてもらえるなんてのはせいぜい小学生までなの忘れてるよ
ギャンブル板で麻雀が「実力ゲーです」なんて馬鹿の極みだと思わんのかね
ギャンブル板だからこそだろ
運乙がさんざんさらしてる醜態からも明らかだが
世の中には「運まかせなりに期待値を上げる力」って概念自体まったくピンとこない奴がかなりいて
そいつらが麻雀の実力要素なんて認めるわけがない
少なくともギャンブル板ならそういう基礎知識に欠ける奴は少ない
>>768 それも逆だと思うなあ
基本的に楽してオイシイ思いをしたい奴が集まってる場所だから
そういう連中にとっては麻雀で期待値を上げる努力なんて
割に合わない無駄な行為としか映らないだろう
ギャンブルとしての麻雀は色々な意味で限界が近づいてる気がする
だからそこから脱却してマインドスポーツとしての側面を
アピールしようという動きが出てきてるんだと思うが
それはそれでお気に召さない方々がいらっしゃるようで
マインドスポーツ気取るなら
せめてリーチやドラ廃止しないとな
リーチ=完全なる思考停止状態にいざなう
ドラ=運ゲー要素増大
某所によると囲碁将棋は偶然の要素のないマインドスポーツで
麻雀やバックギャモンは偶然の要素のあるマインドスポーツとのこと
同じマインドスポーツでも区別できるから同じだろと言っても意味ない
>>769 そうすると麻雀にハマってる奴ほど運派が多くなければおかしいんだが・・・
努力って他人との競争だからな
ここはなぜかいつも自分のことしか考えてない
>努力って他人との競争だからな
それは一般論としては言えないんじゃね?
競争そのものって日々をおくる人もいるし
そうでない人にも競争意識を植え付けることが有効である場合も多々あるが
努力は競争だ、とまでは・・・
ギャンブルは努力してない人を狙い打つのが肝心
切磋琢磨なんて概念は逆に甘い
それだと狙い撃たれないために努力が必要、という事をなるが
運派=ギャンブル狂でFA?
>>774 すると競争もしてないのはなんと言うのやら
>>779 なんと言うのかはどうでもいいが
お前の周囲に努力してる人はたくさんいるだろうが
そいつらみんな他人との競争を常に意識してると思うか?
目の前の課題をクリアしようとか
昨日よりうまくやろうとか
それだけの努力してる奴ってかなりいるんじゃね?
競争意識がないとダメだとかいう理屈はもちろんあるだろうが
そういう「べき論」と現実をどうとらえるかはまた別だからな・・・
マイペースで物事をこなすのも努力と言うんなら仕方ない
その場合成果に対して他人がどう思うかは知らんけど
他人つーか評価する立場の人間が当然いるわけで
そいつが「競争してないのでこいつの価値はよく分からん
マイペースでこなしてるだけだと思う」とか言ったら
そいつのほうがヤバいんじゃないのか?
だから知らんと言ってるわけよ
まあ知らんですむ立場でいる間はその考えでいいんだろう
だいたい評価する先が成果じゃなくて過程なのはなんでよ
成果も過程も評価対象だろ
他人との競争かどうかはまた別の話だ
それじゃ成果の評価がないわけよ
少なくとも人との競争を意識して努力する奴が
人よりいい成果を挙げやすいのは想像できる
競争を意識した方が努力の成果が出やすいらってのは同感だが
>>773のレスはそうじゃなくて「努力は競争のためにだけするべきものだ」と言ってるわけだからな
さすがにそこまでいくと極論の類だと思う
>>788 >>781でそれは改めた
で、マイペースでこなしてる訳だからどういう成果が挙がってるのか分からん
大したことないに違いないと言ってるんじゃない、「知らん」
そもそもマイペースな奴が自分のやってる事が努力がどうかにこだわる事も考えにくい
>>787 後半については最初から同意してるが「他人との競争でないと成果の評価がない」ってのは分からん
791 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/26(火) 14:15:57.52 ID:k4sxQ8FR
>>760 取り敢えず個人の体感より信用できるものとしては
対局結果とかあるじゃん。
無言の結果が全てを語ってくれるよ。
まあそれを受けて何と思おうが個人の自由だけどねw
792 :
焼き鳥名無しさん:2013/02/26(火) 15:05:40.86 ID:hPcTgWnM
期待値とか言い出した時点で
運任せってことなんだけどな。
無言の結果が何と思おうが自由と取られる内容を語る
人事を尽くして天命を待つのと何も考えずに適当にやるのを
同じ「運任せ」のカテゴリに入れたいなら勝手にすればいいが
その両者には明らかに差があると思うのが普通だろうな
普通だろうなって言うけどそれお互いに言ってるから
あと世のおっさんって黙して語るみたいな男に憧れでもあんの?
このスレによく出てくる
>このスレによく出てくる
何?それ 具体例をよろしく
「結果を見りゃ分かるだろ」よりも「結果が正直に語っている」
とかの方が説得力が増してる気がする
何より煽り合いの多い掲示板で一歩引いて構えることでクールぶれる
>>797 そういう事か
それにしても
>>791の「個人の自由だけどね」って、「意見によってはケチをつけますよ」って事じゃん
ケチをつけられたら反論すればいい
801 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/02(土) 00:31:40.38 ID:rcqx8F4N
麻雀よりドイツゲームの方が戦略・戦術性が高く面白い
802 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/02(土) 04:51:59.18 ID:NLgmMqte
リーチ一発ツモ()
803 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/02(土) 07:00:49.73 ID:vmzN6dNp
俺は役満あがりまくっている
これも全て創価学会のおかげです
ソウカソウカ
ズリセンこいて寝ろ
牌効率や山読みだけで対人ゲームを語ろうとするから破綻する
捨て牌選択の傾向だとかリーチとダマの基準だとか
鳴き入れてシャンテンの時、テンパイの時の姿勢の違いとか
相手のキズをどれだけ把握してるかで随分と結果は違ってくるだろ
その辺の情報が全く不明なネトマは運ゲーだと思うよ
対人の部分をあらかた殺してるわけだから
パチンカスと同じで底辺は運ゲーで自分が勝つと自分の実力だと思いたがる
>>218 そのゲームのトッププレイヤーになれば対局料
のみで食っていけるという点への憧れじゃない?
普通どんなに得意でもボードゲームだけで食うなんて
不可能だが例外として囲碁将棋が存在するので
「麻雀も囲碁将棋のように対局料が出るようなゲームに出来るはずだ」
と意識したり勘違いする層が出て来る
だからトッププレイヤーが大金を稼いでる野球やゴルフも引き合いに出されるわけだ
スポーツにしたって種目によってはそれだけでは食べていけないものもあるのにね
どうもこのスレとか見てると
麻雀はどこまでいっても低俗なギャンブルでしかなく
そこからの脱却なんて不可能、と決め付ける人間が時々出てくるよな・・・
そういう低俗なイメージを払拭してマインドスポーツとして
認知されたゲームだって前例はいくつもあるんだけど
麻雀がそうなっては困る理由でもあるんだろうか
麻雀店が摘発されてるし
ワイロが足りないんだろ
全自動卓まで規制しようかって流れだし
>>810 えっ、もうマインドスポーツとして認知されてますけど
>>808 憧れっていうか要は嫉妬だよね
好きでやってたもんに何を要求してるのかと思う
麻雀はよく卓を囲む仲間内では強い弱いが出ると思うけど
「じゃあその強いやつはどの程度強いのか?」となると
将棋なんかと比べ不明確だからな
市町村代表レベルとか都道府県ベスト8クラスとかそういう指標を
作る場がない又は作っても短期決戦で結果に説得力がないようでは
「あいつは強いよ」とか「○○さんは強いらしい」といった
いい加減な評価や幻想で終わる
当然プロや強豪には権威が無い(それどうやって決めたの?で終わり)
麻雀が運ゲーなのか実力ゲーなのか俺には分からないが
強い者を決める競技としては向いてないゲームだと思う
>>810 低俗と言うか酒みたいなもんだと思ってる
楽しむにはいいが本格的に強さのランクを決める競技ではない
酒の強さについては仲間内や職場の飲み会で酒豪もいれば下戸もいるが
友人や知り合いの酒豪が全国レベルでどのランクかまでは分からない
麻雀の強さもこれと似たようなもの
強い奴は強いし弱い奴は弱い
って点にこだわるのはいるけど
まあ 弱い奴は弱い 強い奴は強い
それだけだろ
どれくらい強いか弱いかを数値化できるゲームなんてまずない
他のゲームのランクだって、
あくまでも規定に沿ったタイトル争いだとか勝率だとかで後付け的に決めてるだけだし
酒に強い弱いはあるが、どれくらいから強いと言えるかはよく分からないし、その時の体調だとかも関係して変動する
麻雀も同じだろ 強い奴は勝ちが多くなるし、弱い奴は負けが多くなる
>>817 >強い奴は勝ちが多くなるし、弱い奴は負けが多くなる
それを「たまたまそうなってるだけかも知れない」と言い張れてしまうのが問題なんだろう
これは運が作用するゲーム全般に言える事のはずなんだけど
麻雀のそれだけを殊更過大にあげつらう奴が時々沸くからな
自分の弱さを運のせいにする奴はどうしようもないだろ
どうぞそのまま運運念仏唱えながら負け続けて下さいとしか言いようがない
普通のゲームプレイヤーは自分の運が悪かったり、
相手が運良かったりしてもなんとか挽回できるように頭使って工夫してるんだからさ
麻雀好きが集まっても「今日本で一番強い雀士は誰か?」
と言う話しにはまずならないよね?
これよその世界だと(主にトッププロ同士を比較する)定番ネタなんだけど
将棋なら羽生か渡辺か?少し前の野球ならイチローか松井か?みたいな
つまり麻雀の実力は中学生のケンカや酒の強さ同様
よく顔を合わす少人数の中では計れるが全国レベルでは計れない
>>818 運が作用しているのは確かだけどそれを実感するのは難しい
運に実力が絡むとか実力に運が絡むとか
結局印象と感覚で区別されてしまう
でも上手いやつらと囲むと引き締まった試合になって面白いよな
メジャー、マイナー論とゲーム性論は全然質が違うだろ
知名度が低かったり、競技規模が小さいからと言って運ゲーとはならねーよ
最強の雀士が誰か分からなくても最良の打ち方は存在するはずなんだから、
仮にその打ち方を習得している人間がいるならば、例え名前が売れていなくてもそいつは最強の雀士だ
麻雀だけでなく○○は運ゲーって他の板でも見るけど
麻雀は運ゲーって意見はやたら釣れるんだよね
NHKでプロ麻雀でも放送すりゃいいんだけどな
一般人はプロの名前なんて知らないもんな
別に一般人だって囲碁将棋のプロなんて大して知らんだろ
詳しい人同士でそういう話になるかどうかよ
対子の捌き方とか下手な奴いるよな
運ゲーかどうかは冠かぶった有名人がいるかどうかで決まるのか
決まりません
>>826 将棋だったら羽生あたりなら大体知ってるだろ
あとはハッシーとか若者なら知ってるだろうし
囲碁は知らんが
将棋は一般知名度高い奴がいるけど囲碁にはいないから、
囲碁は運ゲーってことか
「麻雀好きが集まっても」
ここが目に入らんらしい
少なくとも羽生に優る知名度を持つ囲碁棋士はいないから
運ゲー度は将棋<囲碁ということになるんだろうな
ある意味有名人である桜井章一がいる麻雀はこの間に入る可能性あるんじゃね?
まあ 将棋に比べりゃ囲碁も麻雀も飲み屋での飲み勝負に過ぎないレベルってことだろう
最強プレイヤーは誰か?の話がされないゲームは運ゲーか なかなか面白い考え方だな
もはやゲーム性分析は関係ないのか
神経衰弱とか最強は誰かなんて考えたこともないから神経衰弱は運ゲーだな
運ゲー新基準
「最強プレイヤー談義で花が咲くかどうか」
人生も運ゲーだからな
物事は全て運ゲーで片付けられるんじゃね
ウヨウヨ湧いてきたな
「運ゲーなのか実力ゲーなのか分からない」
も目に入らんようで
まあまあ そう興奮するなよ
将棋に比べりゃ囲碁も麻雀も狭い範囲で競ってるだけで実力差は正確に測れない
ただそれだけだ
こういう本質を解明しようとしないで肩書きをより所にしてるだけの奴はなにやらしてもダメだろ
新発見は永遠にできない考え方
以上、本質を解明した方による新発見でした
>>841 いや 麻雀は最強プレイヤーが誰かよくわからんからダメだ
そんな程度の業界成熟度のゲームでは客観的プレイヤー順位が全く正確に計れない
囲碁も惜しいところだが、一般知名度が低すぎるからやはり成熟が足りない
将棋はタイトル戦等も充実しているし、羽生という絶対的看板もいる まさに申し分ない
日本一は誰か?という話にならない程度のゲームでは全国レベルでの実力は計れないってなんだよ
なんもそのゲーム自体と関係ない理屈じゃん
ここの住人は将棋に幻想を抱きすぎ
NHK杯なんて将棋に興味ない奴が見るか
肩書きに依存してる奴は理屈っぽく見えるけど、肩書きあれば満足しちゃうだけだからな
適当な賞でもやっときゃ勝手にスゴイ物だと勘違いしてくれるスイーツ共と頭の構造が同じ
ここってそういう争いでしょ
頭悪い奴はどんなゲームやったって運任せだよ
逆に頭切れる奴は大抵のゲームでプレイヤースキルで有利にできる部分を見抜いて実力ゲーに寄せていく
頭悪い奴がどんなゲームを好んで
頭切れる奴がどんなゲームを好むかよく分かるレスでした
羽生は棋士としては有名だろうが最強棋士として有名かは分からん
羽生より強いやつもいると言っても一般人は普通に受け入れるだろうよ
頭切れる奴はゲームに自分を合わせる
頭悪い奴は自分にゲームを合わせさせようとするが、そんなことは当然無理なのでゲーム性にケチつける
「運ゲーじゃんこれ オレが弱いんじゃないもん」
20年間無敗の桜井が最強ってことでいいだろ
頭悪い奴が以下同文
一行目には同意しますが
レッテル貼りに走ってしまったのが残念です
レッテル貼りじゃないだろ
オウム返しに等しいレスしかできない無能だから頭悪いって言ってんだからさ
それはお互い様
運派は工夫できないバカって言われてなんとか言い返した言葉なんだろう
その結果がそれってのがまたバカの証明になるという皮肉
それでもオウム返しか
無能だがその意地は評価できるかな
「お前はバカだ」と言う事を様々な語彙を用いて語られるだけ
頭がいいと言う事は十分に理解しました
ああ もういいよ 君は
もう少し麻雀についての話ができるようになってから書き込みしてよ
反論ならまだ面白いけど、オウム返しだので言い返すだけってのはつまらんし
マジで無能っぽいし
さすが有能な方はオウム返しにも工夫が見られる
この無能にはとても真似できませぬ
麻雀は聴牌競争と降りに関しては実力の差が出るだろう
でも勝ちに直結する加点についてはどうしたって運任せになる
王牌死には回避できないし、4分の1を引き当てなきゃ和了牌は延々と他家に流れる
それでいてトップ総取りのゲーム性だからきつい
2着がトップとオカを1万ずつ分けるとかして浮きやすくすれば
2着圏内キープって打ち方にも価値が出てくる
博打から競技に近づけると思うんだが
>>865 最近のネト麻なんかだと二着キープやラス回避も大事になるレギュレーションも多いけどね
あと、「運の良し悪しは過去形でしか語れない要素である」ことを前提にしないと
話がどんどんオカルト方面によれていく危険があるぞ
1位総取りは確かにバランス悪い
±10:±20か±5:±15ぐらいの順位ウマつける方が順位管理の腕が反映されやすい
そもそもオカウマ自体、腕と何の関係もない博打の為に作られたシステムで
それを付けるのが当たり前になってるからな
最もオカウマ無しにして赤を無しにしてとかしたところで運ゲーなのは何も変わらないけど
ウマあると微妙な点数調整の巧拙で収支が全然変わってくるからな〜
ヘタクソはやっぱその辺もヘタだから順位上げ下げで損ばかりするし、
上手い奴はその辺でキッチリ+を拾ってくるから1位取れなくても大負けしにくい
どっちも片方の側面しか見たがらないんだな
それでこそこのスレよ
871 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/12(火) 15:53:35.30 ID:AQ5sjf07
>>817 勝率って個人の体感をはるかに上回る代物だろ。
後付けだろうが一番客観的なものといえばこれしかない。
麻雀が運ゲーだと思う人間にとっては極めても勝率3割程度では
割に合わないと考えているんだろうよ。
別に強さの基準が数値として全く存在しないわけじゃなかろう。
872 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/12(火) 16:04:30.52 ID:AQ5sjf07
>>865 まあ不確定要素だからしゃーないな。
何でもそうだが結局実力が介入するのは個人の意思に依存する部分。
人間の意思による選択ができないランダム性に関しては
皆が等しく運を受けるようになるからな。
もし一分の間ヤマをすべて公開するとかそういうルール取り入れたら
どうだろう?全て記憶することが理論上不可能なわけじゃないんだから
ヤマに関しては部分的に完全情報になるわけだが…
運ゲーか実力ゲーかという分け方に無理がある
「日本人は白人か黒人か?」と問うようなもの
874 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/12(火) 17:41:27.84 ID:p+LKieah
トップの実入りが大きいのは確かだけど、だからこそ2着に甘んじられないところが面白い
トップと2着の差が大きくない場合、2着安定のパターンが多くなり、トップと2着が降りることが多くなりそう
そうなると3・4着が余計に上がれなくなる
結果として、早期決戦の運ゲーになってしまわないか?
今は2着がトップを狙うから前に出るし、2着が降りないから3・4着も希望が残っているし
トップは2着に上がられたくないから、どうにかかわそうとがんばる
これでゲームが成り立っている気がする
物は言いようでしかない
それでもこっちの方が運ゲーって言い方なのが引っかかるな
ルールが多少変わった程度で運や実力の影響がー言うのも麻雀の特徴だね
大富豪なんてどんだけローカルルールがあることか
1位総取りルールだと1位以外はほぼ無条件に攻めるのが最善の判断になる
だから細かな点棒状況を考慮しての押し引き要素が弱まる
さらに麻雀は和了できる期待より振り込む危険の方が大きい
よって、2位が危険を冒して突っ張ってても大して脅威じゃないんだな
危険牌を切ってるならそのうち振るし、ルール的にも1位以外は無価値だから当然危険牌を切ってくる
端的に言えば、1位に立ったら守ってれば勝手にドツボにはまって振り合い始めるんだよ 2〜4位がね
だもんでスタート前後の均衡状態以外は押し引きに関してはあまり深く考える必要は無い
878 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/13(水) 18:27:41.38 ID:ZbXvCzlN
カカカカw
麻雀が実力ゲーw笑わせんなw
だったら初心者の俺と20〜30回やって全て順位で上回ってみろw
強いんだろお前らwだったらできるよな?w
それも出来ないで実力ゲーとか言っちゃう奴は
麻雀以外のゲームやったことあるのかね?w
879 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/13(水) 18:41:47.63 ID:7Pthox5Q
↑
この人自分のゲーム運びを語ってなにが言いたいわけ?そんなやり方じゃ普通負けるでしょ。
1回トップとって尻がかゆくなる負け組の典型長々語ってご苦労様
二人の将棋好きに麻雀は運ゲーか実力ゲーか聞いてみた
A(麻雀も将棋も好き)
勝負事で運を語るのはタブーじゃないの?
麻雀の結果もサイコロの奇数偶数を当てるゲームの結果も実力
学生が一夜漬けで勉強したところがテストに出たらそれも実力
B(麻雀はやらない将棋好き)
持ってくる牌は選べないけど捨てる牌は選べるんでしょ?
それは全員同じ条件?なら実力のゲーム(キッパリ)
意外にも二人とも麻雀は実力ゲーと答えた
Aは運も実力の内という考えを持っており
Bは選択肢があるゲームは実力ゲーと考えているようだった
>サイコロの奇数偶数を当てるゲームの結果も実力
ここまで割り切れる度量が実力派にも欲しいね
そしてこういう考え方なら支持できる
昔ここにいた「くじ引きも自分の選択した結果だから実力」と言うのと同じで
そういうのはここではバカか基地外と処理されるのがオチ
要は「麻雀なんてサイコロの目当てと同じ」と言うわけで
そいつらはここの麻雀アンチから麻雀への悪意だけ抜いたようなもんだ
肩書き以外にもこだわる実力派はそれじゃ満足しない
麻雀にサイコロ目当てのように確率的完全解答があるのならぜひ教えて欲しいな
もちろん理論上は存在するはずだが、そこまで行き着く具体的方法と答えをぜひ
そうすれば、その「完全解法さえ知っていればあとは運次第のゲーム」と言えるんだが
まあ そんなこと言い出したらどんなゲームも運ゲーだけどな
将棋や囲碁やオセロ、チェスも「先手か後手必勝の手番運次第の運ゲー」になるんだし
886 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/13(水) 23:39:14.48 ID:ZbXvCzlN
カカカカカw
>>879クン必死杉w
「別に1回程度負けてもいいもん!長期で勝てるもん!」
てことかなw見苦しwドヤ顔で言うことなのかw
こんなこと堂々と言える麻雀が実力ゲー(笑)
逆に言えば、
長期でやっても絶対に負けることがありえないゲームなんかまずないんだけどね
この子の言い分では実力ゲーなんか存在しないことになる
別に存在しないと思ってるなら思ってるで良いけど
>>884 それを誰も解明しようとしないんだよね
なぜか
たまたまプロ野球選手からヒット打つこともありえるし、抑えることもありえる
1ホール勝負でタイガーウッズに勝つことだってありえる
長期は偉大だよな 例外が存在するなら確実にいつか起こるから0か100以外は却下される
はい出た、野球とゴルフ
>>880 ここの実力派の言い分はわかったか?
麻雀が運ゲーなら他のゲームだって運ゲー
麻雀が実力ゲーなら運10割のゲームは実力ゲーじゃない
運ゲーか実力ゲーかなんて大した問題ではない
何と同等かにこだわるべきなのだ
麻雀の役も満足に覚えていない状態で勝ち続けられるかとか
いえば否だが、役を覚えている状態なら運が強いほうが有利
なのは事実
役を覚えた時点で常連者と対等に近い状態になれるという
意味ではやはりギャンブルに近い
将棋、囲碁よりパチンコ、パチスロに近いのは間違いない
>>888 人間の知識では機械を使ってもまだできないからじゃないの?
チェスやオセロはかなり近付いてるみたいだけど、将棋はまだトッププロには分がかなり悪い
麻雀は知らんけど捨て牌からの手読みも理論上当たりつけることはできるだろうし、山読みも的中は無理でも予想は可能だろう
でも、複雑すぎて最適戦法はこれだとは言い切れなそうだな
運派はそれを見つけたか、そんなものは存在しない上に最終的には何切っても有利不利は運にのみ依存すると解明したんだろうか
>>893 できないとは言ってない
やろうとしないと言った
メジャーゲームを例にあげるのは自然だろ
誰も知らんゲームを例に挙げたって意味がないだろ
カバディやセパタクローで起こり得るビギナーズラックを挙げてもオレを含めてほとんど誰もわからん
>>895 ゴルフなんぞよりサッカーやバスケのほうがメジャーだぜ
第一将棋だってオセロに比べりゃ経験者が少ないって意味ではマイナー
897 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:13:00.50 ID:eHZ53y25
カカカカカw
麻雀において1回負けることと、
野球やゴルフのプロが1回負けることを同じように言われてもw
囲碁や将棋じゃ1回程度負けてもいいとかドヤ顔で言えませんw
「運と実力の兼ね合いなら何でも同じ実力ゲーだ!」
と言いたいのかな実力派クンはwコンプレックス丸出しw
>>895 でも、カバディやセパタクローで何億も稼ぐプロが存在するとしたら?
>>894 やろうとしているから様々な麻雀戦法論があるんだろ
ただそこに数学的証明を付随させることがとても困難だから結果が残っているかどうかに信憑性の比重を置かざるを得ない
もちろんその否定を学術的にできるならすればいいだろう そうすればそんな物は迷信だったと証明できる
忘れてならないのは「悪魔の証明は不存在の証明ではない」ということだ 無罪判決は無実証明ではないのと一緒だな
運派も実力派も結局は麻雀のゲーム性について何か主張する為には同じ道を目指さざるを得ないのがわかっただろうか
そして、この「運ゲーであるスレ」はこの茨の道を進もうとする運派が不可能を可能にしようとするスレなんだわ
>>899 このスレに関してはお前が勝手にそう思ってるだけ
「麻雀は運要素が大きいゲームだ」なら誰もつっかかってこない
>>898 仮にそんな人間が存在したところでそのゲームについて知る人間が少ない場で例に挙げる意味があるとは言えないな
野球やゴルフばっかり挙がるのはオッサンが多いから
この板は20後半どころか30代すらウヨウヨいる
証明なんかいらないと言うのならそれはそれで良いだろう
「麻雀は運ゲーだ」と主張する人間のいい加減さが露呈するだけなんだが、そこは理解しているのだろうか
>>901 じゃあそのゲームを知る人間が多ければ多いほどいいわけだ
そんな中でなんでわざわざ野球とゴルフなの?
905 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:27:39.17 ID:eHZ53y25
実力派クンは麻雀も野球やゴルフと同じような
社会的地位を持った実力ゲーにでもしたいのかね?w
まあ実力が反映されるのに、プロ同士とかでなくとも
500も1000もかかるようじゃ
そんなことは到底無理ですなwせいぜい短期勝負における
ギャンブルとしてみられるだけw
>>903 そもそも麻雀は運ゲーってことが主張のポイントじゃないから
一番主張したい点は「運ゲー=運要素が大きいと言う感想に至るゲーム。各人によって何を運ゲーと思うかは不明」
だから運要素が少しでも絡めば運ゲーって意見につっかかるわけ
申し訳ない
今はカバディやセパタクローを例に麻雀でも共通して起こり得る例外的幸運現象を語れるような世の中になっているのか?
いつのまにかそんなスポーツ知識の変換が起きていたなら不勉強であった
サッカーを例に出すべきだったか?
まあ メッシ相手でもずっとまとわりついてればいつかボールは盗れるし、抜くこともできるだろう
>>904 別になんでも良いよ
将棋や囲碁でもいいし、サッカー、野球、柔道、格闘技でも
例外的幸運がただの一度も絶対に起きないゲームなんぞまず有り得ないんだから
悪事を一度でも犯せば悪人
これは辞書にもしっかり定義された言葉
>>905 別に社会的地位とかどうでもいいけど
曖昧な根拠や穴だらけの論理を振りかざして
戦術性のない底の浅いゲームだと決めつけるようなバカには
ツッコミのひとつも入れたくなるな
911 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:34:58.77 ID:eHZ53y25
つーか所詮個人の感想を言うだけのスレで、
「証明できないだろ!」とか言われましてもw
必死杉て笑えますねw書いた本人ですらそんなこと思ってないのにw
実力派だって麻雀は運要素が小さいと思うから運ゲーじゃないと思ってるんだろ
別にそれで構わないから
913 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:38:40.14 ID:eHZ53y25
>>910 ボキは戦術性がないとか一言もいっとらんがねw
運十割クンの考えは流石に理解に苦しむねw
ホールインワンなんか麻雀と比較するには似てるんじゃないか?
カップイン自体は幸運が多分に必要になるが、ニアピン率が高ければ高いほどホールインワンが出る期待が大きくなる
カップインに運が絡むゴルフは運ゲーなのだろうか?
ぶっちゃけた話、俺は麻雀が運ゲーかどうかなんてどうでもいいんだよ
ただ単に「運ゲー」という言葉を利用して麻雀の戦術性を否定し
低級なゲームだという結論に持って行こうとする奴が嫌なだけで
>>914 カップインに不運が絡むとどうなるの?
余計に打数が増えるの?
>>911 テキトーなことを言う人は信用に値しません という感想を書きに来ました
>>915 じゃあこの俺と一緒に運ゲーには低級なゲームって意味は含まれないと訴えようぜ
だからこそこうやってスレタイも変えた
>>916 ゴルフを例に挙げるなと怒ってた人かな?
ゴルフを知らないなら当然だったようだ
ゴルフは「カップインするまでホールアウトできない」って基本ルールがあるんだ
つまりカップインできるまで延々と打数が増える=スコアが悪くなる
920 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:44:19.00 ID:eHZ53y25
つーか運十割クンとかもう居ないw
今いる運派クンはせいぜい割に合わないゲームとでも
思ってるっぽいねw
同じ適当でも違った立場からの意見なら信用する
人間そういうもん
つーか、こいつら他のゲームもスポーツも麻雀もまともに知らんだろ
カモられたかなんかを運のせいにして逆恨みしてるだけ
923 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:48:14.61 ID:eHZ53y25
例の運派乙クンも無駄に必死杉てワラタw
所詮個人の感想だということを前提に
考えられないコは笑えますなw
>>921 そういう人は詐欺や騙しにひっかかりやすいから気をつけた方が良い
>>922 運派に関しては間違いなくそうだよ
俺は実力派に関しては
「麻雀しかやらなかったせいで他のゲームへのコンプレックスが異常」と言う感想だから
カップが直径1mくらいのゴルフと考えると似てるかもしれんな
下手でも入るときは入っちゃうし、上手くても毎回毎回チップインできるわけじゃない
でも上手けりゃチップインできなくても少ない打数でホールアウトできるし、
やっぱり下手な奴は全体で見れば大叩きしやすい
まあ、本気で運だけとか実力だけとか思ってる奴なんて最初からいないだろうな
eHZ53y25みたいな荒らしが定期的に沸かない限り、このスレは過疎って沈んでいく運命
残念ながら「下手」のイメージが大分離れているため
その表現には同意いたしかねます
930 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 00:57:15.88 ID:eHZ53y25
>>926 生憎ボキはそんな理由で運ゲーとは思いませんがなw
割に合わないので運ゲーと思わせていただきますねw
>>925 日本語が不自由?
打数が増えてスコアが悪くなると書いてるんだが
そろそろネタばらししていい?
結局のところ
>>808だから
933 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 01:01:51.40 ID:eHZ53y25
たぶん「○○は運ゲー」というスレを立てたとき、
こんなに賑わうのは麻雀だけですなw
将棋コンプが大杉w
昔このスレに余計な一文がくっついてた時は感想スレにしろという注文もあったが
さすがにチップインと比較するのは大げさだな
20mのロングパットぐらいだろう
なんとなく打ってもそれなりに近くにいく可能性はそれなりにあるし一発カップインもたまにはあるが、
それを何ホールも回れば実力によって総スコアは変わってくる
>>933 囲碁将棋板に囲碁は運ゲーってスレが立った時
そういう考え方もありだなみたいになったのはワロタわ
雑談系の板だと○○は運ゲーなんて色々見るが
麻雀は運ゲーが一番つっかかる奴が多いな
>>932 妄想力高すぎだろ
ボキの考えた麻雀好きの特徴ってか
>>937 計ったようにその手の競技を挙げるって根拠がありますし
妄想なのは否定しないけど、妄想を覆すだけの事象もないですし
>>935 そんでたまに好スコア取ったヘタクソが「初心者でヘタなオレでも勝てる運ゲーだ!!」って感じか
まあ 完全にカモだな
例にするなら誰もルールも知らないようなマイナーゲームを挙げろってことか
じゃないと、ボキの妄想始まっちゃうもんな
>>941 マイナーゲームって、ルールを知ってる人も少ない
経験者も少ない、競技人口も少ない将棋のことですか?
>>941 日本に置けるボードゲームとしての知名度は最上位層と言えるだろ
セカイガー、セカイガー症候群スか?
944 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 01:17:20.67 ID:Frp5euAN
>>943 どう考えてもトランプやオセロやテレビゲームのほうが上だなあ
なんで将棋なんてマイナーゲームなんだろうなあ
あ、メジャーさにこだわるんなら真っ先に挙げるべきゲームがあった
ジャンケンですわ
まあ 将棋がマイナーゲームだと思うならそれはそれで良い
あとトランプとテレビゲームは道具の名前であって、ゲームの名前ではないからね
こうして妄想は覆されないまま放置されるのであった
自覚のある妄想人かよ
なぜこんなところで治してもらおうとしてんだよ
妄想癖を治したきゃ病院行け
はいその程度のことしか言うことなくなった
運派はカモとやらも同じ妄想だと思うけどわざわざ突っ込まないよ
これを事実と思ってるのか妄想だと思ってるのかまでは知らん
ルールも覚束ない初心者と比較するしか技術的格差がない
囲碁、将棋は何十年キャリアを積もうがアマとプロの棋力
差は埋まらないけど、麻雀は簡単にプロになれるし、
アマとの実力差もないに等しい
結局、配牌に勝敗が大きく左右される競技性(配牌の優位も
生かせないほどの初心者を除く)故に運ゲームと言われるのも
当然
953 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 02:48:17.46 ID:3M8xNI5U
ありえない幸運が一度起こり勝てるゲーム?
サッカー・・・90分後1対100以上で負け
野球・・・・・一回裏スリーアウトとれず終わらずスコア1−100以上
ゴルフ・・・・残り17ホール負け
将棋・・・一手では勝てません。終盤の一手というならそれは実力があるということ。
囲碁・・・同
麻雀・・・天和、地和、親3倍満直撃による一撃死。そこでゲームは終了。
一度の幸運で勝てるのも麻雀だけなんだよなぁ・・・
954 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 03:13:03.93 ID:g5aCPyCH
>一度の幸運で勝てるのも麻雀だけ
夢があっていいじゃん
3倍満なんて滅多に出ないじゃん
>>953 ラッキーパンチで一発KOがあり得るボクシングは運ゲーですね、わかりますん
別に本気で↑みたいな主張をする気はないよ
決着までの最低所要時間は運ゲー云々とは無関係だというだけだ
ホントアホだよな
ラッキーが起こって上級者と成績が並ぶかそれを超える可能性が少しでもあるならば、
それが1ゲーム単位でも起こり得るのだから、ビギナーズラックの存在=運ゲーというのは違うって話なのに
サッカー・・・90分後もリードを保ったまま試合終了 勝利
野球・・・・・9回やってもリードを保ったまま試合終了 勝利
ゴルフ・・・18ホールやってもリードを保ったまま試合終了 勝利
将棋・・・終局まで悪手選択せず詰める 勝利
麻雀・・・役満直撃でハコらせて終了 勝利
ハコテンの有無は選択可能ですよ
俺も参加
じゃんけん…適当に選んだ手が相手の予想を外して勝利
競馬…適当な予想がたまたまハマって高額配当
パチンコ…適当に選んだ台が大当たり
むしろ麻雀のような一見運が場を支配しているかのように見えてジワジワとだが確実に実力差が現れてくるゲームの方が、
ザコを長くカモりやすいということがこのスレ見てるとよく分かるな
自分の弱さに気付かずに運のせいだと思い込んで養分になってくれるってわけだ
こういう奴はなにやらしても養分にしかならんな
ネトマにせよフリーにせよ一期一会的対戦しかしていないと相手との差を明確に意識しづらいからな
それなりにゲーム脳が良い奴は非効率があった点だとかを分析するもんだが、
アホは「相手との差は運だけ」 これじゃあ差は開いていくばかり
仮に麻雀が実力ゲーで囲碁将棋と同等又はそれ以上に
奥深いゲームという結論が出たとしてもトッププレイヤーが
対局料のみで食っていける環境は作れないだろうね
>>960-961 そういうゲームを運ゲーと呼ぶ事で「相手との差を明確に意識しやすい」「あっと言う間に差がつくので雑魚をカモるのが困難」なゲームと区別してるわけだが
やはり麻雀は運ゲーだな
964 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/14(木) 11:49:10.41 ID:VV8A/7EI
シャッフルして裏返しのものを扱うゲームと全て表向きのゲームの比較は終わりました?
運要素が働くようにシャッフル+裏返しにしてるものの勝負はどこまでいってもギャンブルそのもの
それに金を出すスポンサーを見つけるのは難しいだろうね
ただ麻雀は捨て牌で確定要素がどんどん増えていくから戦略立てが出来るのがみそでそこで勝率が全然違ってくる
音ゲー板、格ゲー板と言い
一時期それを出来ることがステータスみたいな風潮があったゲームの板って
プライドをゲームに委ねちゃった人が多いね
囲碁将棋板もその手の排他的な連中ばかりだし
トランプだってルーレットだってパチンコだって公営ギャンブル
だって上級者はいるしテクニックも存在するよ
しかし運の要素が将棋や囲碁や野球やサッカーより遥かに大きいのは確か
パチンコ、パチスロで言えば右打ちしないとか大当たりしたら
受け皿から球を落とすとか、目押しをするとかそういう最低限の
ルールは知ってる前提の話だよ
長く打ってると何の差が明確になるんだ?
成長分は考慮するのしないの?
4種の思考ルーチンプログラム用意して、1000ゲーム×10セットでも回して見ればわかんじゃね?
打ち筋違うのに結局±0に収束していくのか、セット毎に全く違うスコアになるのか
実力差が規則的に反映されるのなら勝つのは安定して+だろうし、負けるのはその逆だろうし
>>891 何と同等か?これについてはパチンコや競馬(客側)など
何らかのギャンブルになるんじゃないかね
一応それだけで食っていける可能性はあるんだろうがそれを望む者は
負けたら支出のリスクも背負う場に出ていくしかないのが共通点
極端な話し麻雀が実力ゲー将棋が運ゲーでも
置かれている状況は変わらないよな
それをもって麻雀プロが初心者に負けなくなったり
将棋プロが初心者に負けるようになる訳じゃないんだから
それもとっくに
>>586で言われてること
結局同じことを繰り返しつづけるのがこのスレ
それは確かにそうだな
ザコが運良くチラホラと勝って運ゲーだと騒いだところで、所詮一時しのぎに過ぎないってのは変わらんな
>>971 今更だがここの連中にとっては世間の評価などどうでもいい
ここの評価が全てだよな
ラスだった奴の牌譜をつらつらと眺めてみればいい
どうあがいてもコイツの負け確だったなと分かる
必死に逃げ回った結果他家3人ともリーチになり
当たり牌がそいつのとこに集結しだしたりね
そこを回避しても親番の捨て牌一列目ででかいの被って沈没とか
ファイナルディスティネーションを思い出したよ
プロが麻雀はルールさえ覚えこんだら後は運、だから何度も
本を読んでルールを覚えろと言ってるからね
ルールを完全に覚え切れてない初心者のみが弱く、中級以上は
運の要素が非常に強く、なかなか差がつかないと言ってる
将棋のプロが趣味である麻雀の一番の利点は(将棋の棋士
仲間相手でも)絶対読みきれないから気晴らしになるんだと言ってる
読み切れないが絞り込みはできる
受け入れ、振込み双方のリスクリターンの評価感覚が真理に近い人間は強いし、逆は弱い
完全情報ゲームではこの種の頭の使い方はしない 開示されている情報からの分岐のみを考えれば良いだけだからな
既知部分から未知部分の計算・推察ができない人間は運のせいだと思うしかないんだよな
スポーツとかでもあるな
体重のかけ方や構え等からどのような動きをしてくるか予測してあらかじめ対応準備しておくとか
運動オンチやヘタクソは事象が発生してから反応開始するしかないから届かない物が、
上級者はまるで魔法のように反応してくる
そういう運動オンチも言うよな 「あんなのヤマ勘先読みが当たってるだけ」
×技術
〇ルールの把握
ルール覚えただけでレートが跳ね上がった
一年後には上級者
相手が初心者ばかりで大半がルール覚えきる前に負けが
込んで面白くないからやめて、別の初心者に入れ替わり
それがネット麻雀の現実
ルール覚えた時点で上級者のアドバンテージ消えてる
あれこれ言っても将棋、囲碁なら棋力差で勝率は歴然なんだよ
麻雀は違う
要はルール覚えれば実力差が存在しないかしても僅かの差
配牌で7割方決まる世界だから完全運ゲームではないが技術の
介入する余地は3割くらいしかない
配牌有利を生かせない初心者相手に出来るのはネトマだけ
実力厨はどこで打ってるの?
ネトマですか?
雀荘に初心者はいませんよ(いてもかもられて来なくなる)
それとも雀荘の常連を雑魚扱いできる上級者?
確率重視する奴ほど心理戦の要素を軽視するんだよなあ
頭使って読んでるのは相手も同じってわかってるんだろうか
982 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/15(金) 00:48:30.59 ID:vpPJ7RYb
素人又は初級者と確実に差をつける方法を考えた。
牌さばき で差をつければいいと思う。
まず、理牌禁止、そしてレベルに応じた制限時間。
この二つで初級者以下は確実に振り落とされるんじゃないかな。
テレビや配信等でわかりずらいので解説側で理牌されたものを
上部に表示で対応。
囲碁なんかでいう一色碁みたいな感じ。どうやろ?
>>982 結局初心者をカモるしか能がない糞ゲーて事だね
ますます麻雀離れが進むな
他に娯楽も多いし今の若い奴は勝てなきゃ面白くないからすぐ辞める
それでなくても麻雀はルールが多くて面倒くさいと言って
若者から嫌われてる
つまらないゲームだと本気で思ってるんなら黙って離れればいい
こんな場所で他人に同意を求めて何がどうなるんだ?
985 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/15(金) 01:09:15.51 ID:M/Psi5MM
麻雀に飽きたら10人ババ抜きでも始めるんだろw
それでも勝率10分の1を境に勝率差は生まれるからなw
そこが理解出来ない馬鹿は麻雀に必死
必勝法でも知ってる奴なら手番だとかの運次第になるゲームばかりだけど、
明らかに非効率や悪手を選択する弱い奴ほど運に責任転嫁するんだよな これが
そりゃ負けるべくして負ける腕だろ こいつって感じ
一定以下の腕のザコには一定以上の強者は理解不能だから
野球とかでもそうだが、
140キロの球や変化球は打てない奴には打てるわけがない魔球でマグレ当たりに期待するしかないが、
打てる奴には打ち頃の甘い球だし、むしろ打ち損じることがミス
頭脳ゲームでもこの現象は十分起こり得るんだな ここのザコ共が運のせいにしているところを見ると
ああ、なんで彼らが麻雀以外も運ゲーだって言うのかわかった気がする
我々は運が絡んでる事すら普段は意識しないが、彼らはそればっかり取り沙汰すしな
まあ 麻雀のような有限の事象の中から開示情報が増えていくゲームすら、
運ゲーに感じるバカの頭を理解しようとする方が困難ってもんだよ そりゃあ他のゲームも運ゲーに見えるだろう
ザコはザコらしく養分になるか敵前逃亡するかしてれば分相応なんだがな
打率って指標があるんだから下手にも一分だろうが一厘だろうが結果は残る
第一下手が下手なりに打てば運で上級者が上級者なりに打てば実力と言う具合に区別する意味が分からんね
>>989 運ゲーの度合が
パチンコ<競馬<ジャンケン<麻雀<ロト6
だから麻雀を運ゲーと感じれば他のゲームもそう見なすわな
結果さえ残れば過程は関係ないというのであれば、全ては実力ゲーだな
目をつぶって振ってたまたまヒット打っても実力
しっかり狙って当ててヒット打っても実力
運ゲーなどこの世に存在しないということになる
>>982 だからスポーツすら運ゲーだと騒いでるのか
ボードゲームやカードゲームと違って不確定要素満載だものな
低能はすごいわ
>>994 麻雀におけるサイコロ目当ての最適解に相当する期待値最大化戦法が分からない限り、その理屈は架空の論理だな
答えが分からない問題に「答えさえ知ってればそれを書くだけだから簡単」と言うようなもんだ
>>994の理屈なら将棋も必勝法さえ知っていればその法則に従ってトレースすれば良いだけってことになるな
計算も何もいらないサイコロ目当てと同じ程度の実力で良いゲームと
アホな理屈だな
999 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/15(金) 10:45:45.56 ID:BDuj7ZQ6
(`・ω・´) 僕は仲田加南ちゃん!
1000 :
焼き鳥名無しさん:2013/03/15(金) 10:56:21.02 ID:464b4L0V
賭け囲碁や賭け将棋は腕に自信のある者同士でしか成立しないが、麻雀は初心者とベテランでも賭博として成立する
実力や経験値の及ばない部分が無視できない量で存在していることの証明
1001 :
1001:
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