のような複合搭子は、他に頭がなければ複合搭子としてみなせないので、搭子オーバーでない場合にからを切ってもシャンテン戻しになる。これは頭は残るので、
行為としては@に相当する。 逆に、他に雀頭が無くても、頭を固定すると面子及び面子候補が減る形の場合はシャンテン戻しにはならない。
例: →打
→打
より強い搭子を作るために上記の@を選択することはままあるが、ABの選択をすることは殆どなく(そこを落とせば新たに手役ができる場合ぐらい)、原則損な選択である。
頭は面子よりでき易いので、頭を落とす例外のほうが面子落としのケースよりは多い。
以上のことから、手牌を構成する集合体内の優先順位は、面子>>>唯一の頭>>>搭子>>孤立牌である。
(※不等号の数の目安
>>> ほぼ完全な上位互換が成り立つ。
>> 基本的に上位互換が成り立つ。逆転するケースもあり得るが条件は限られる。
> 差があるといっても微差の場合。もしくは有意差はあるが手牌の他の形や河の状況で逆転することも多い場合。)