1 :
焼き鳥名無しさん:
サンマ強くなりたいんですけど
結構難しいですね
僕が行ってる店のルールは
リャンシバのアリアリでオープンリーチあり
ツモピンなしです
みんなでサンマの戦略について語り合いましょう
字牌は絞れ
3 :
焼き鳥名無しさん:02/05/29 02:04
こんなもん持ってたら上がれねえし、どうせ危険ハイになるし
さっさと切った方がいいに決まってんじゃねえか!
これ言い出した奴バカじゃねえの?
4 :
焼き鳥名無しさん:02/05/29 02:10
りーり
サンマやりだしたら、普通の四人麻雀がうまんねーことうまんねーこと。
抜きドラのサンマは嫌だ
>>2 すみません
どーゆー意味ですか?
詳しく教えてください
サンマは怖いよ。やめておいた方がいいよ。
サンマは、ひたすら自分の手とにらめっこ。
どんな仕掛けが入ろうと、リーチが来ようと無視。
場を見渡すのは、自分が聴牌してからで十分。で、
1枚でも和り牌があれば、リーチ!
サンマっつっても点棒型と1局清算型でさっぱり戦略も
変わるからなあ。
>>12 一局清算型?
僕が行ってる店は半荘清算です
レートは0.5なんですが、ご祝儀が500円なんすよ
赤、一発、裏ドラにつきます
はっきし言ってご祝儀麻雀です
14 :
焼き鳥名無しさん:02/05/29 20:48
塩焼きでうってみれ
3麻にもたくさん種類あると思うんだが
それなら、何が何でも門前でテン即リー!
まず「マンガン」とか「バイマン」とかの言葉を捨てることからはじめましょう!
8000点=400円。16000点=800円。ヤクマン=1600円。
リーチで裏が1枚乗るだけで、
出上がって500円+2600X0.05=650円。
ツモで、500円X2+3900X0.05=1200円。
2枚乗ってツモあがれば2400円。
何回も打つんだから、Topなんか全然必要なし!
裏だけで勝ち負けになりますよ!
>>16 レスありがとうございます
ノミ手、もしくわ待ちが悪くても手変わりを待たずに
即リーですか?
リャンシバなんでノミ手だとオープンしなきゃいけないんですけど
それでも張ったら即リーでしょうか
待ちが空でなければ即リー
手変わり逝ってよし
ノミ手って考えること自体が間違ってますよ!
マンガンとかの言葉に惑わされてるとか、ホンイツなんて糞手を見た目の良さで大きく感じすぎています。
待ちの良さってのも、自分勝手な判断でしょ?
「次のツモが何か?」「他者の手は何があまっているか?」なんて絶対にわかりません!
手に危険牌が4枚あるうちにリーチをかければベタ死にする可能性が高い。
2枚になれば、大きな手なら突っ込んで凝られる可能性が高い。
聴牌なら勝負してくる場合の方が多い。
私は、他者がオープンリーチ、自分も同じ待ちでもオープンしません。
もう一人を殺すためです。
あ、リャンシでしたね〜。
ちょっと難しい問題です。(安易な回答してはいけないな〜)
サンマの場合は、引く可能性が高いので、オープンでもいいと思うんだけど、
待ちを見せれば「殺し」が効かないので不利になるかもしれません。
私なら、
自分があがった後は、テン即リー。
放縦した後とか、他者があがって裏が乗ってた場合は、聴牌型から待ちを変えてオープンリーチ。
(ピンフとかになりリーチでリャンシあるならオープンしない)
点棒はどうなってるんですか?
>>19 とても参考になりました
ありがとうございす
点棒ですか?
えーと、30000点持ちの30000点返しで
ウマは30000点からの沈みウマで1000円です
点数は切り上げ計算で
たとえば子の3900だと4000でツモ上がり1500、2500です
>>21 すみません、初心者なのでテラってのはよくわからないのですが
抜きドラはないと思います
5p5sの数ってのは赤の事ですか?
各1枚ずつ入ってます
あとハネマンは4000、8000です
テラ=ゲーム代
抜きドラ(北とかを花牌として横に出し、王牌から積もる)が無いなら30000点持ちでも大丈夫かな。
(5p5sが全ドラの間合いは、親落としの放銃も痛いので)
聴牌連荘ですよね?
子のリーチ(鳴きなら尚更)は無視して突っ込む(門前で)。
(自分があがるか、リーチした子があがるかで親を蹴る)
これがサンマの最大ポイントです。
親で連荘できなければ勝てない。
Aが親ならBに打つ。
Bが親ならAに打つ。
C(自分)が親なら聴牌即りー。
AもBも点棒が浮いてるから回る。(浮いてる相手に親落としで打つわけにも行かないから)
二人が勝てなければ自分が勝つ。
よく鳴く者の下家に座ったら勝てるでしょう。
上家が鳴かないなら、半荘を捨てて下家の切り牌を何でも鳴いてトイトイを狙ってみる。
上家がツモを抜かされるので、イライラして鳴きだす。
そうなれば、貴方は門前で手ができてくる。
聴牌即りー。
この流れを作るのも作戦です。
ただし、自分の鳴きすぎで下家につかせてしまう場合があるので注意。
それと、鳴いてあがる癖が付くので気をつけて。
リーチで、殺しと裏取りが必勝打法(Totalでの)ですからね。
24 :
焼き鳥名無しさん:02/06/02 20:02
おっちゃんの打ち方なら100半荘勝率どれくらいになるの。
勝率じゃなくて現金がどれくらい増えるのかでもいいし。
そこらへんをデータでしめしてくれたら信じるんだけどなぁ。
25 :
焼き鳥名無しさん:02/06/02 20:28
サンマでブラフって意味あんの?
僕の場合は、続けて打てないからな〜。
以前、月間で10〜20万のプラスだった。どれぐらい打ってたのかな〜?
200〜200半ちゃんかな?
2年ほど前から、負け組みに必勝打法をプリントして渡してたので今では強くなってしまった。
強かった、上手かった者がTotalで負けるようになってしまった。
僕も、最近10万近く負ける月が出てきた(w
100半ちゃん打ちにおいでよ。(僕の代走でいいから)
ヘボ弟子と打って、勝ったら全部上げるよ。
負けても僕が支払う。
損するのは、交通費と君の「時間」だけ。
条件がいいでしょ〜?
ただし、夕方から1人だけね。
同卓でシャで打たれたら大変だから(w」
>>23 ゲーム代は前500円だったんですが300円になりました
それに伴いご祝儀も300円になりました
5p5sは全ドラじゃないです
っていうかそんな店あるんですか?
麻雀始めたばかりなんで全然知らなかったです
昨日4マでかなり負けてしまいました
やっぱ4マより3マの方が勝ちやすいのでしょうか?
29 :
焼き鳥名無しさん:02/06/03 11:58
>>28 すごく単純に考えて
場代が3人分→3人の有り金合計の減りが少ない分勝ちやすい
4回に一度トップから3回に一度へ
>>28 それは残念ですね〜。
裏比率が高いほど初心者は勝てます。
中級になると、マンガンとかハネマンって言葉に惑わされ、鳴いたりヤミテンにしてしまうから。
貴方は、いきなりカン8sでリーチ。
上級者は打たないように回る。
ツモあがる。裏が2枚通し。
若しくは、後筋がかかって死に打ちしてしまう。
>>29 その代わり、1半荘の所要時間が短いよ。
連荘無しとして、6局と8局。
それと、手が大きくなるからドボンで終わる場合が多い。
3回に1回だけど、Top賞は2人からしか貰えない。
4回に1回だけど、3人からもらえる。
3万点の3万返しだからTop賞は無いか、、、。
沈みウマ2人と3人と考えるか、、、。
31 :
焼き鳥名無しさん:02/06/03 19:41
東風荘の第3についても教えてください
なんか満貫確定してたら、ダマのほうが効率がいい気がして・・・
リーチかけてツモってハネマンでも 親だったら12000点
子だったら9000点にしかならないじゃないですか。
これはおかしいと思うんですよ。
4人打ちの人が作ったプログラムだからでしょうかね?
聴牌でも親流れってのもおかしいし。
打ってでも親落としをする必要は無いので、死んでいれば親流れになるしね〜。
つもり損なら、ヤミテンが得な場合もあるけど、殺しのリーチが必要な場合もあるのでなんとも、、、。
オーラスだけが連荘なのもおかしい。
東南荘、大陸で打てばどうですか?
バグが多いって聞きますけど、どうなのかは知りません。
何回か打ったけど、バグはありませんでした。
赤入り卓で打てばちょうどいいんじゃないですか?
ワレメは人が多いけどダメです。
33 :
焼き鳥名無しさん:02/06/13 11:35
あげ
三麻で、つも減りルールってのは別にそれほど珍しいものでもないよ。
あと、満貫なんて簡単にできるから一概に黙テンが優秀とも言えない。
状況次第でしょ。
age
サンマは、リーチかけられてもまわっていけることが多い
ネット麻雀だから聴牌連荘だとだるくなるし、今ので丁度いいと思うんだが。
麻雀大陸はオーラスも流れるよ。
>>36ネットで打ってるとリーチしても回らない奴がほとんど
なんですが何か?
>>36 それだからサンマの面白さ、恐ろしさを知らないんでしょうね〜。
子に打ってでも親を落とさなければならないって努力が必要無い。
打たないようにしていれば親が流れるし、ツモられても安い(ツモり損だから)。
オーラスでもテンパイしなければ親が流れるんだから、打つかテンパイを取るかの勝負が必要だから
よりシビアな勝負が必要になる。
親で連荘できなければ勝てない。
Aが親なら、Bに打つか自分があがるかの麻雀を打つ。
Bが親なら、Aに打つか自分があがるかの麻雀を打つ。
自分が親なら、テンパイ即リーで殺す。
A,B共に、親に打ちたくないから回る。
後スジがかかって死に打ちをしてしまう。
>>37 だから、銭を持たせてフリーのサンマで打たせれば強いはずだよ。
自前なら「銭にビビル」からいけないけど。
銭をたっぷり持ってネットと同じ麻雀が打てれば、サンマのフリーで稼げるだろうな〜。
あと、裏チップの付いてることを考えて「カン」と「ヤミテン」をしなければ。
>>38 サンマの方が明らかに流局少ないです。誰かがあがれる機会が多い。
毎回まわっていこうとする馬鹿なんているわけないでしょ?ここが勝負!とにらんだら駄目元でもつっこんでいく、この駆け引き。
サンマやったことあります?
テンパイ連荘だと戦略性が薄いよ、少し考えればわかります
>>39 毎日やってます。
「ここが勝負!」のきはどんな時?
41 :
焼き鳥名無しさん:02/06/27 00:40
あついね
42 :
焼き鳥名無しさん:02/07/10 23:46
あついよ
43 :
焼き鳥名無しさん:02/07/11 00:05
アツイナ
44 :
焼き鳥名無しさん:02/07/11 00:06
台風だナ
45 :
焼き鳥名無しさん:02/07/31 02:54
そろそろあげるか
46 :
焼き鳥名無しさん:02/08/28 12:09 ID:3hDuqDQT
定期age
基地外としゃべっても同じ事しか言わないからつまらん。
何年前からそれ言ってんのw 月10万負ける打ち方なんでしょ。
48 :
焼き鳥名無しさん:02/09/03 22:13 ID:ueED3Kp0
都内で3麻のフリーはないの?
>>48 キンマにUNって載ってたじゃん。
上野だっけか?
50 :
焼き鳥名無しさん:02/09/30 13:45 ID:8mMQ31a5
あげよう。サンマは役満でやすいから好きでーす。
51 :
焼き鳥名無しさん:02/10/15 00:20 ID:52s0h8s2
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
52 :
焼き鳥名無しさん:02/10/20 03:10 ID:fXXlVQQX
俺がいつもやってるサンマルールは点数切り上げ。
1300点→2000点
5200点→6000点
300・500ツモ→1000・1000ツモ
こんな感じだから、へたに満貫狙うより安手であがったほうが
長い目で見るとちょっぴりお得。
53 :
焼き鳥名無しさん:02/10/21 15:48 ID:oPzLtB+X
サンマは運の占める割合が大きいから好きじゃないな。大きな手ができて楽しいってのはあるだろうけど。
55 :
焼き鳥名無しさん:02/10/21 16:23 ID:IxMuD5tK
4麻よりも運の占める割合はどう考えても多いです。間違ったことは言ってませんよ。
56 :
ちっぱん:02/10/21 16:49 ID:???
サンマの方が運の占める割合は小さいよ。
理由:
1・牌種が少ない
相手の手や山を読む技術が勝敗に与える影響が大きい。
2・プレイヤーが少ない
4人打ちではその局の帰結を他人に任せて傍観する局面が割と多いけど、
3人打ちではそれが少ない。自分のミスがその局の結果に直結しやすい。
3・対局時間が短く、回転が早い
同じ時間だけ対局するとすれば、サンマの方が沢山のゲーム数をこなせる
から、トータルの結果が運で決まる可能性が小さくなる。
58 :
:02/10/21 17:03 ID:???
>>55 運で決まる可能性が小さい???
はぁ??????
ぬくぬくと過保護に育てられたヤシには分からんだろうが
サンマは運89割でっせ!
打ても氏ねぇのにしゃしゃり出るな、アホ
59 :
ちっぱん:02/10/21 17:25 ID:???
>>58 あなたはサンマの経験が深いような口調ですね。
で、勝ってるんですか?
60 :
:02/10/21 18:03 ID:???
そうだな、大勝までとは行かんがそれなりに勝っている。
あんたはどうよ?
サンマは配牌が総てだからな、技術より運の強いヤツが勝つ。
攻略法は自分より落ち目なヤツを作ることを勧めする。
それと上家に自分より上手い相手をいれない、もしくはマークする。漏れの経験からいくと
上家がトップ、下家がラスのパターンが多い。なぜだ??と言われても返答に困るがね。
>>56はサンマは麻雀と思っているらしいがそれは間違い。
サンマを麻雀の概念で打つとえらい目にあうからな、、カモられるのがオチ。
>>60 おれサンマ打った時ないんだけど聞いていい?
運の強いヤシの定義してくれないかな?
62 :
ちっぱん:02/10/21 18:21 ID:???
>>60 それで、自分の勝因は運が強いことだと・・・。
実に謙虚ですな。
私は自分が上手いから勝ってるんだと思ってました。
私もサンマの店でメンバーしたり、全国津々浦々で
北抜きやら東天紅やらファイブアップやらポンリーやら
大学やら色々やってきたんだけどまだまだですかね。
63 :
焼き鳥名無しさん:02/10/21 18:26 ID:JK+rFBvw
【不幸のレス】
このレスを見た人間は十三日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です。
64 :
ちっぱん:02/10/21 18:38 ID:???
もうちょっと真面目に答えるとだねえ、
サンマは配牌がすべて、ってのは、すべてとは言わないが
まあ4人うちと比べると決定的だとはいえる。
しかーし、それは1局の帰趨の話であって、長い間打ちつづ
ければ配牌の良し悪しはみんなに平等に訪れるんだよ。多分。
しかも、4人打ちに比べれば勝負が早いから、その運のループ
が早いっつーことになる。
65 :
ちっぱん:02/10/21 18:40 ID:???
>攻略法は自分より落ち目なヤツを作ることを勧めする。
>それと上家に自分より上手い相手をいれない、もしくはマークする
具体的にどうやんの?って質問は置いとくにしても、
これって技術的な問題でしょ?
運で決まるなら攻略法なんて無駄やん。
66 :
:02/10/21 19:31 ID:???
漏れはあまのじゃくでね、人と同じことをしたがらない性分なんだよ。
>>62はギャンブルでの実践経験は豊富だと思われるがメンタルケアしてるか?
数年前から漏れは自己催眠と自律訓練法を取り入れている。
それとフラッシュ算なんかもやっている。
運が強いと暗示を掛けて半年程経過すると麻雀に関しては勝ち組に入った。
頭の回転が速くなったし集中力も切れなくなった。
総てが良いほうに向かっている様に思える。
胡散臭い話に思われるが事実である。
サンマは運の要素強いけど、よーいドンで早く手を作ったモン勝ち(待ち多いやつ)だから、
当然牌効率(相手の手の内含む)もかなり重要。
ロンが勝ち
69 :
ちっぱん:02/10/21 19:48 ID:???
麻雀の場合、目先の結果に一喜一憂しないことが
大事だと思うんだけど、そのためにはやっぱり
精神的に安定する事が大事だよね。まあ、ギャンブル
全般がそうなんだろうけどさ。
「麻雀は運だ、俺は運が強い」って自己暗示も、そのための
作戦ってことなら納得できる。
私の場合は、「運は誰にでも平等だ、長い目で見れば技術で
勝てる」と考える事で精神的に安定しようとしている。実際
そうだと思うしさ。
70 :
くろねこ:02/10/21 20:50 ID:???
ちっぱんさんってホンモノですか?
ちっぱんに本物も偽者もないだろ
72 :
焼き鳥名無しさん:02/10/28 21:44 ID:a05gRG0P
大根おろしが(・∀・)イイ!
ちっぱんの偽者やりたいやつもおらんだろ
ツモり損のサンマは面白いな。
最初は損な気分で一杯だったが
これ、やればやるほど奥が深くなる。
おまいらもハマれ。
75 :
あちー:02/12/22 02:47 ID:RYk0L93T
ちっぱんさん。よかったらセブンアップとかのルール教えてくれ
76 :
-質問-:02/12/23 02:27 ID:F1pv/Rbm
サンマをやり始めた初心者ですがいくつか分からないことがあります、
1.サンマのルールで北を常時ドラとした場合、ドラ表示牌が北がでた場合
ドラは何になるのでしょうか?
2.一本場とあるのですか?
3.親の時、子の時ツモの場合の点数はどのように振り分けるのでしょうか?
教えて君で申し訳ないですが、答えていただけたらうれしいです。
77 :
負け犬:02/12/23 03:27 ID:???
サンマ愛好家として一応答えるけど、間違ってたら適当に修正しといてくれ。
>>76 1.東になる。ドラめくって北が出た場合、もう1枚ドラめくったりする事もある。
2.シバ棒はあんまり無かったりする。あるとしたら1本場は1000点。出あがりで
プラス1000点、ツモはプラス1000点オールだよ。
3.ツモった場合は1000点足すのが多い。満貫ツモったら3000・5000に
なるよ。丸っぽって言って、ツモり損にならないように点数をキッチリ振り分ける方法もある。
でもこれは最初は計算するのが面倒だし、ちょっと廃れてきてる気がするから1000点足す方を
おすすめしよう。
78 :
-質問-:02/12/23 10:34 ID:8oGnpKRp
>>77 ありがとうございます。
ヨンマと違ってサンマ独特のルールがあって分からない事がありました。
ありがとうございます。
北は抜きドラじゃないの?
80 :
焼き鳥名無しさん:02/12/24 02:40 ID:8K9sFUqh
へー
81 :
名犬:02/12/24 09:53 ID:???
サンマは奥が深くて語れないな(藁
サンマはほぼ相手関係なしに打ったら
確実にイーシャンテン以上には持っていける。
後半では、だれかが大体テンパイになっているということ。
後半での駆け引きは奥が深すぎるぞゴラァ
82 :
焼き鳥名無しさん:02/12/28 21:07 ID:jdR/hZLT
年末年始に軍資金が足りなくてお困りの方へ。
ここのネットキャッシング、勤務先にばれないよう配慮してくれます。
申し込み時に勤務先住所書く欄ないし、勤務先の電話書く欄自分の携帯で大丈夫です。
ネットからの申し込みだと審査かなり甘いみたいで、他で相当借りていてもかなり出してくれるようです。
1週間無利息だから試しに申し込んでみては。
http://square7337.com/
83 :
山崎渉:03/01/09 01:02 ID:???
(^^)
84 :
焼き鳥名無しさん:03/01/16 00:27 ID:IvjMye2I
サンマの方が運に左右されにくいよね
85 :
焼き鳥名無しさん:03/01/17 16:02 ID:8/1TK9OS
86 :
秋刀魚初心者:03/01/17 18:06 ID:eDtU5Oe4
サンマであたり牌って読めるんですか?
読めないが、四麻よりは読みやすい
88 :
焼き鳥名無しさん:03/01/17 22:24 ID:0huaN3xf
サンマは東風荘でしかやったことないんだけど、
あのルールって標準的?
90 :
焼き鳥名無しさん:03/01/18 23:11 ID:Mz0VWEXC
標準的
91 :
焼き鳥名無しさん:03/01/19 00:07 ID:Ci0m4ljG
標準的ではあるが「リーチ一発裏ドラ」の祝儀が無いので、
ダマで上がれるならダマが有利。
フリーとは戦い方がちと違う。
フリーの練習するなら常にリーチを頭に置いて戦うのがベスト
サンマは27000点持ちが標準的だったのか
93 :
焼き鳥名無しさん:03/01/19 23:34 ID:wtKEmIW6
誰かネタフリしる
いつも4麻打ってるんだが3麻に手を出したい。
と思うのだが見てると怖くて手を出せませんw
95 :
焼き鳥名無しさん:03/01/21 17:16 ID:Gz0FCtXj
3万5千点の4万点返し、東南戦。
レートはピンの4万点からの沈み馬1000円、ドボン有り1000円。
ゲーム代400円で参加者全員払い。
ソーズピンズ5はオールドラ。
一発、裏ドラは1000円。
カンドラ、カン裏有り、花牌4枚あり、北は共通風。
これって有利な戦い方ある?
やっぱリーチに徹した方がいいのかな?
ゲーム代400円ってどうなの?
>>95 一色系、チャンタ系が不利なので普通に面前でいい。
鳴くときは、圧倒的に早いか、倍満以上はないと割に合わない。
97 :
95:03/01/22 15:17 ID:RxYyjTL4
>>96 有り難うございます。
やっぱり鳴かない方が有利ですよね。
大抵の人が鳴くからおかしいなーと思いながらプレイしてました。
見せ牌しただのなんだの言いがかりつけられて、三回ほどフリテンばっぷ払わされました。
あのオヤジは許せねー!
他にもアドバイスあったら教えて下さい。
5,7,9ならどっちを切ってリートの方が良いですか?(5は赤ドラ)
4,6ならカンチャンリーチですか?待った方が良いですか?
基本的には私は悪系リーチはしません。
三人打ちはテンパイ速リーがセオリーみたいですがアドバイスお願いします。
98 :
山崎渉:03/01/22 17:12 ID:???
(^^;
99 :
焼き鳥名無しさん:03/01/22 23:15 ID:Evih1ftm
===== 三人打ち:仲間でワイワイ卓【麻雀中心】 397卓 開始 2003/01/21 23:15 =====
[1]俺 R1581 [2]A R1466 [3]B R339
東2局 0本場(リーチ0) B 48000 俺 -48000
役満ロン 大三元
[1南]1p1p2p3p6p7p7p8p5S9s南白中
[2西]1m1m1m9m5P3s4s4s6s7s9s東南
[3東]9m9m2p1s2s西白発発発中中中
[表ドラ]西 [裏ドラ]中
* 3G1s 3d2p 1G北 1d9s 2G西 2d9m 3N 3d西 1G5p 1d南 2G7p 2d西 3G白 3d2s 1G5s
* 1d北 2G3p 2d南 3G3p 3D3p 1G9p 1d白 3A
---- 試合結果 ----
1位 B +64
2位 A -3
3位 俺 -61
----- 397卓 終了 2003/01/21 23:17 -----
>>97 ツモり損なら5切りリーチもあるが、基本的に9切り。
防御に自信があるなら悪形リーチは要らないが、
ダマッパネに打ち込んでしまうレベルだと、リーチしたほうが迷いがなくていい。
101 :
焼き鳥名無しさん:03/01/23 20:28 ID:1IAlxisI
3マの面白さを覚えたら
4マがかったるくてできなくなる
103 :
焼き鳥名無しさん:03/01/23 22:31 ID:MHyXGtjc
それはマジですよ。
逆転しやすい、されやすい。サクサク打てる
俺は4麻(2年)→3麻(4年)→4麻(1年)ときてる
結局、3麻を4年もやってやっと4麻の魅力に気づかされた
サンマのツモあがりのはらいかた(満貫の例)
・東風荘だとそのまま(ツモると損する)2000-4000(4000オール)
・親負担3人分(親がツモると・・・・!!)2000-6000(6000オール)
・オヤジ雀荘では多いルール(1000点足す)3000-5000(5000オール)
・東京ではこんな感じ(氏ンでもツモを狙え!!)8000オール(12000オール)
最後のだとつもられても振っても負担は同じなので全ツッパがふえそう
どれが一番良いルールなんでしょうか?
106 :
焼き鳥名無しさん:03/01/26 21:25 ID:VmoD0wHZ
・オヤジ雀荘では多いルール(1000点足す)3000-5000(5000オール)
だ!
・東風荘だとそのまま(ツモると損する)2000-4000(4000オール)
運に左右されにくい
108 :
焼き鳥名無しさん:03/01/27 00:43 ID:8HMZc8ao
・東京ではこんな感じ(氏ンでもツモを狙え!!)8000オール(12000オール)
最後のだとつもられても振っても負担は同じなので全ツッパがふえそう
だよ!!!!!!!!!!!!
110 :
焼き鳥名無しさん:03/01/31 21:57 ID:jFTT6CmX
モテない、金ない、夢もない、ギャンブルが弱い、まさに男の四重苦を抱えて生きてきた俺
がすがったもの、それがジュオウだったんです。それまでにも「金持ちになれる!」
とか「カワイイ彼女ができる!」なんて広告に心が動いた事もありましたが、
「未来の夢より今の千円」というキビしい現実に、買うまでにはいたりませんでした。
でもジュオウの広告を見たとき、アドレナリンが分泌するっていうか、かつて無い感覚に
襲われて「これでダメなら仕方が無い」という気持ちで即購入したんです。
それが奇跡の始まりでした。
エポワールでは偶然が重なり生き残れるし、綱渡りでは都合よく自分だけ生き残れるし
チンチロでは頼んでもないのに班長がイカサマしてくれるし、
(ここだけの話、イカサマをする班長がいなければまだ地下にいました!)
金がどうしても必要なときに何故かうってつけのパチンコ台が存在するし、
こんなマンガみたいな好都合さはもうジュオウの力としか思えません!
ここだけの話ですが、パチンコ台攻略で破綻の種はいくらでもあったのに、
何事もなくうまくいったのも実はジュオウのおかげです!
111 :
焼き鳥名無しさん:03/02/01 13:02 ID:SlfQA7Ol
サンマは配牌がすべて、ってのは、すべてとは言わないが
まあ4人うちと比べると決定的だとはいえる。
しかーし、それは1局の帰趨の話であって、長い間打ちつづ
ければ配牌の良し悪しはみんなに平等に訪れるんだよ。多分。
しかも、4人打ちに比べれば勝負が早いから、その運のループ
が早いっつーことになる。
112 :
焼き鳥名無しさん:03/02/02 11:37 ID:2crc42RF
牌効率(相手の手の内含む)もかなり重要。
113 :
焼き鳥名無しさん:03/02/04 21:30 ID:/3mnvS5i
サンマは、ひたすら自分の手とにらめっこ。
どんな仕掛けが入ろうと、リーチが来ようと無視。
場を見渡すのは、自分が聴牌してからで十分。で、
1枚でも和り牌があれば、リーチ!
114 :
焼き鳥名無しさん:03/02/08 00:26 ID:BR8gfrNH
誰かネタ振りしる!!
広島流川クラブで高い方で三時間弱で四万勝ちました まあいいとこカナァ
116 :
焼き鳥名無しさん:03/02/09 20:32 ID:8dBBMGmq
117 :
焼き鳥名無しさん:03/02/11 00:00 ID:ci07NK9r
118 :
焼き鳥名無しさん:03/02/11 05:06 ID:W6dXm4qZ
漏れのところでは家族とやる時は
25000持ち30000返し
ツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返し
ツモピン有り アリアリ
流局時、東場は親テンパイで連荘、南場は総連荘。南場まで。
最初はややこしいと思ったが、
やってるうちにどっちがきても普通にいけるようになったな・・・。
119 :
焼き鳥名無しさん:03/02/15 20:06 ID:x81ywJ39
漏れのところでは家族とやる時は
25000持ち30000返し
ツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返し
ツモピン有り アリアリ
流局時、東場は親テンパイで連荘、南場は総連荘。南場まで。
最初はややこしいと思ったが、
やってるうちにどっちがきても普通にいけるようになったな・・・。
120 :
焼き鳥名無しさん:03/02/17 21:51 ID:UBUC32wl
漏れのところでは家族とやる時は
25000持ち30000返し
ツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返し
ツモピン有り アリアリ
流局時、東場は親テンパイで連荘、南場は総連荘。南場まで。
最初はややこしいと思ったが、
やってるうちにどっちがきても普通にいけるようになったな・・・。
121 :
焼き鳥名無しさん:03/02/18 20:40 ID:YWpWrs7r
漏れのところでは家族とやる時は
25000持ち30000返し
ツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返し
ツモピン有り アリアリ
流局時、東場は親テンパイで連荘、南場は総連荘。南場まで。
最初はややこしいと思ったが、
やってるうちにどっちがきても普通にいけるようになったな・・・。
122 :
焼き鳥名無しさん:03/02/19 21:27 ID:zQNi1one
ツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返しツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返し
ツモピン有り アリアリ
流局時、東
ツモピン有り アリアリ
流局時、東
123 :
焼き鳥名無しさん:03/02/20 21:34 ID:9Yap2yiH
ち30000返し
ツモピン無し ナシナシ
流局総流れの西場まで。
友人とやるときは
35000持ち40000返し
ツモピン有り アリアリ
124 :
総裁 ◆PZGoP0V9Oo :03/02/21 11:04 ID:2NWJbx8e
>1リーチ後の見逃しはありますか?
>105 チェキナ名無しさん
神戸で主流のルールは丸取り折半
親の摸和は半分ずつ(跳満で9000オール)
子の摸和は子1、親2に分配(跳満で4000・8000)
125 :
焼き鳥名無しさん:03/02/22 21:28 ID:/ScKaOgU
member
126 :
焼き鳥名無しさん:03/04/12 12:31 ID:2tZ3DHdD
んで・・・サンマの一番効率の良い上がり方って何よ?
127 :
焼き鳥名無しさん:03/04/12 15:41 ID:1L0brqnw
棒テン即リー
闇で4役以上あればダマ
リーチにはベタオリ
配牌で少しソーズかピンズが偏っていればホンイツへ
>棒テン即リー
イイ
>闇で4役以上あればダマ
イイ
>リーチにはベタオリ
え?
>配牌で少しソーズかピンズが偏っていればホンイツへ
ええ??
129 :
焼き鳥名無しさん:03/04/13 01:13 ID:jAr4wZeJ
東天紅とかの一局清算ツモ倍型のサンマの戦略について語りませんか?
とりあえずちっぱんとかキボンヌ。
130 :
ちっぱん:03/04/13 14:40 ID:YJxxUmJR
語らねーyo
131 :
焼き鳥名無しさん:03/04/14 17:12 ID:MY90Bkzl
漏れの近所のオヤジのサンマやる時の鉄則
テンパイ即リー + オープン
なもんだからカンサンピンでもオープンかけてくるわけよ・゚・(ノД`)・゚・
こっちもイライラ・・・( ゚д゚)、
132 :
焼き鳥名無しさん:03/04/15 12:53 ID:vBFqfZkP
ヽ(`Д´)ノ ボ
.ヽ`Д´) ッ
(ヽ`Д). キ
( ヽ`) ア
( ヽ ゲ
ヽ( )ノ. ス
.ヽ ) . パ
(ヽ ) イ
(Д´ヽ) . ラ
(`Д´ヽ ル
ヽ(`Д´)ノ !
戦略と戦術の違いも分からん奴ばかりだな…
三麻初めてやったときは何がなんだか解らないうちに二万
ぐらいの金がなくなっていったような。やり始めて二年半
ぐらいたっても戦略が見えてこない。棒テン即リーの戦法は
確かに親なら効果を発揮するが、子でリーチをしてもあまり効果が無い。
特に自分はフリーのおっさんルールでやっているのでツモると千点増し
子の満貫なら(3000-5000)なので親はツモられても最低5000払いなら
どんどん押してくるんです。5竹5玉はすべてドラ、華牌があるので平均の
ツモ上がりが跳満近く行くルール。昔2ピンで打って大敗したときに
後ろで見ていたメンバーにペンチャンをもう少し大事に
してみてはどうかとコメントされた位で、戦略は元より戦術にいたっては
いまだに分からずじまい。はっきり言って自己流に近いうち方で
フリーのおっさんと対峙しています。ここで何かの糸口が見つかれば幸いです。
>>134の実態・・・
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∩・∀・)< 来月まで待ってください、必ず振り込みますから。
□……(つ ) \____________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
136 :
山崎渉:03/04/17 14:40 ID:???
(^^)
age
138 :
山崎渉:03/04/20 02:27 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
| ノ⌒) / 5 万 負 け た あ あ あ あ あ あ
| ( / /
| || / _ ―――-
__ノ | | / -  ̄
| | || _ノ")
ヽ二二 ヽ -―- 、/ / ( /
_____/ /" ̄/ /ヽヽ_ / /
/ / _ / /___/ / -― 、
| |/ / ___/ ヽ
.\ヽ∠_____/゚ 。 _ \
.\\::::::::::::::::: \\. `ヽ \
.\\::::::::::::::::: \\ \ \
\\::::::::::::::::: \\ \
\\_:::::::::::_) ) \
ヽ-二二-―'
とりあえずあげゆ
141 :
焼き鳥名無しさん:03/04/29 15:41 ID:iJj7M2vM
|_| わわわっ、糞スレ立てすぎた・・・
| | ∧..∧
|_| ヘ(l|l・ω・)ノ
|文| ε≡ ≡ ≡ 〜( ┐ノ
| ̄| . .。; 〆 ’
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'
【糞スレ量産で身の危険を感じた
>>1さん】
142 :
焼き鳥名無しさん:03/04/30 12:11 ID:3H9TSfoo
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ )
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj
>>1 (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
143 :
焼き鳥名無しさん:03/04/30 17:38 ID:TojDQlVm
144 :
-:03/04/30 17:40 ID:???
145 :
焼き鳥名無しさん:03/04/30 20:00 ID:KfBZlO5N
146 :
焼き鳥名無しさん:03/05/01 10:04 ID:ZfzF6h9X
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
147 :
焼き鳥名無しさん:03/05/03 19:14 ID:8GVW7wgd
いきなり質問ですみません。
明日、仲間内でサンマやるんですが、
チーはなしですか?
148 :
焼き鳥名無しさん:03/05/03 19:24 ID:CtvDcxtj
>>147 基本的にサンマはチーはなしです。
でも仲間内でするならアリでもいいんじゃないですか?
地方には2000点払ってチーができる、というところもあるそうですし。
149 :
147:03/05/03 20:10 ID:???
>>148 レスありがとうございます。
面白くなるルールの方がいいので、
仲間内でも「基本的」とされるチーなしでしてみます。
どうもでした!
150 :
山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
151 :
焼き鳥名無しさん:03/06/02 20:29 ID:kiyJOopB
サンマ最高
152 :
焼き鳥名無しさん:03/07/05 09:55 ID:c6trnyPj
すいません、質問させて欲しいんだけど
仲間内でのサンマは割れ目あり、赤3枚、北はさらしてドラ、でやってる。
ちょっとインフレしすぎだと思うんですがどうおもいます?
みんな秋刀魚は運だといっておられますが
運なのはどっちかというと4打ちですよ。
4打ちって配牌がわるかったらその局どうにもならないじゃん
津もが悪かったら立ち直れんw
下手したら半ちゃんどうにもならん
でも、3打ちはそこそこ手はいいからね
打ちまわしでなんとかなる
技術の差はそういうとこに出ると思うよ
俺はどっちも好きだけど
秋刀魚やったあと4打ちやったら
神経が研ぎ澄まされるっていうか
結構つっぱってもあたらないっていうか
(調子に乗りすぎると痛い目にあうけどw)
秋刀魚は置くが深いと思う
俺は秋刀魚最強派かな?どっちかっていうと・・・
まなにはともあれ塩焼き杯がもうすぐはじまるから
そこでがんばれってこった
155 :
焼き鳥名無しさん:03/07/09 02:53 ID:PMV0/HH1
サンマの点数表案
子・栄和
三翻 四翻 五翻 六翻
30 1000 2000 3900 8000
40 1300 2600 5200 8000
50 1600 3200 6400 8000
60 2000 3900 8000 8000
70 2300 4500 8000 8000
満 貫 ハネ満 倍 満 三倍満 四倍満
8000 12000 16000 24000 32000
156 :
焼き鳥名無しさん:03/07/09 02:55 ID:PMV0/HH1
子・摸和(上段は子、下段は親の支払い点数)
三翻 四翻 五翻 六翻
20 ---- 400 900 1700
---- 900 1700 3500
30 300 700 1300 3000
700 1300 2600 5000
40 400 900 1700 3000
900 1700 3500 5000
50 500 1100 2100 3000
1100 2100 4300 5000
60 700 1300 3000 3000
1300 2600 5000 5000
70 800 1500 3000 3000
1500 3000 5000 5000
満 貫 ハネ満 倍 満 三倍満 四倍満
3000 4000 5000 8000 11000
5000 8000 11000 16000 21000
157 :
焼き鳥名無しさん:03/07/09 02:55 ID:PMV0/HH1
親・栄和
三翻 四翻 五翻 六翻
30 1600 3000 5800 12000
40 2000 4000 7800 12000
50 2400 4800 9600 12000
60 3000 5800 12000 12000
70 3400 6800 12000 12000
満 貫 ハネ満 倍 満 三倍満 四倍満
12000 18000 24000 36000 48000
158 :
焼き鳥名無しさん:03/07/09 03:01 ID:PMV0/HH1
親・摸和
三翻 四翻 五翻 六翻
20 ---- 1000 2000 3900
30 800 1500 2900 6000
40 1000 2000 3900 6000
50 1200 2400 4800 6000
60 1500 2900 6000 6000
70 1700 3400 6000 6000
満 貫 ハネ満 倍 満 三倍満 四倍満
6000 9000 12000 18000 24000
159 :
焼き鳥名無しさん:03/07/09 05:31 ID:PMV0/HH1
>>155-158 子の摸和の点数は、子の支払いが栄和の点数に1/3、親の支払いが栄和の点数に2/3を
それぞれ掛けてから、百点未満(満貫以上は千点未満)を四捨五入しています。
親の摸和の点数は、単純に栄和の点数に1/2を掛けて四捨五入ですが、
子と違って親の摸和の点数の総和が栄和の点数と一致しない場合があるため、
親の栄和の点数を摸和の点数の総和に一致するように修正しています。
ツモ上がり点数に納得できないなら1局精算型の方がいいんじゃないの
ツモ上がりは金額が倍以上になるからね
でも、トップ取りの麻雀じゃないから打ち方が荒れるかも・・・
大阪に居たころ秋刀魚フリー(つーか秋刀魚しかない)行ってたが
主に2ピンだったな、「チップ千円で計算楽だし」だと
北ドラ、5全部赤が一般的だった(この赤は祝儀なし)
点は店によって4麻の上がり合計点を分けるの(A)と
上がり点に+1000する(B ※満貫以上は)のがあった
1000以下は完全切り上げ
TypeA:満3000/5000 跳4000/8000 倍6000/10000 で親のは半々
TypeB:満3000/5000 跳4000/7000 倍5000/9000
安い手はツモ特、Bのは高い手ほどツモ損になる
基本は全つっぱ
162 :
000:03/07/09 16:24 ID:uixo0HCZ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
165 :
某店メンバー:03/07/16 01:38 ID:1/xuXF3R
3麻の店のメンバーです。基本戦略と言うほどではないですが対子は、かなり危険牌でも大事に持っていてください。(778、とか233とか、)すぐに暗刻になります
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
(^^)
168 :
:03/08/15 11:06 ID:???
牌効率について勉強したいんだけど
いい本売ってない?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
/ ̄ ̄~ヽ 来年はお前に新人王とらしてやるけえ
l___T_l_
|.ミ/ ´ ` |ノノノノ
(6 ヽ ゝ/| ゚∋゚) サンキュー兄貴
| ∀ /と ノ
_〃.`ヽ -〈_し'J
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ 〉; `ヽ
/ ̄ ̄~ヽ 来年はお前に新人王とらしてやるけえ
l___T_l_
|.ミ/ ´ ` |ノノノノ
(6 ヽ ゝ/| ゚∋゚) サンキュー兄貴
| ∀ /と ノ
_〃.`ヽ -〈_し'J
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ 〉; `ヽ
/ ̄ ̄~ヽ 来年はお前に新人王とらしてやるけえ
l___T_l_
|.ミ/ ´ ` |ノノノノ
(6 ヽ ゝ/| ゚∋゚) サンキュー兄貴
| ∀ /と ノ
_〃.`ヽ -〈_し'J
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ 〉; `ヽ
174 :
焼き鳥名無しさん:03/10/17 21:31 ID:apDp1LnS
競技性と賭博性が高い秋刀魚を考えよう。
とりあえず確定2翻しばり。
競技性が損なわれるので
リャンシバ却下
176 :
焼き鳥名無しさん:03/10/18 20:32 ID:B8vZA9kL
個人的にはリャンシバの方が競技性あると思う。
でか手をのみ手でキックするのも
重要な戦術だとおもふ
旅行先でサンマしたくなったら100円ショップでトランプ二組買えばできる。
スペード、クローバーのA〜9は筒子 10は萬子の1 J、Q、Kとjkは順に東南西北
ダイヤ、ハートのA〜9は索子 10は萬子の9 J、Q、Kは順に白発中
ソーズ 1−4 4−7 ピンズ 1−4 4−7
2−5 5−8 2−5 5−8
3−6 6−9 3−6 6−9
リャンメン待ちは12種類
危険牌を打つと12分の1の確率でロン
真ん中の4、5、6を打つと6分の1の確率でロン
オリがいかに大切かが理解出来るだろ。
サンマで勝ち組になれば四麻の手作りがうまくなる。
しかしサンマではまってしまったら、四麻したくなくなる。
ちなみに今日南1局1800点から逆転トップ。
東風荘ですけど。。ジーハイの重みがあるのはサンマだね。
181 :
焼き鳥名無しさん:03/10/27 01:49 ID:f+FFd1q4
当然だが、サンマは四麻より腕の差が出やすい。
サンマで手を読めないヤシに四麻で読めるとは到底思えない。
サンマの場合中盤を過ぎると捨て牌の残り枚数を数えるのと
相手の手の内を読むと、ツモってくる牌まで絞られてくるから
ツモも読めるようになってくる。
何度も出てるけど、基本的には字牌をぎりぎりまで絞って手作りすること。
2色しかないからポンされると簡単に色に寄せられちゃう。
182 :
焼き鳥名無しさん:03/10/27 07:36 ID:AGY4rvxJ
点5の雀荘でそこそこしのいでる者ですが、サンマはルールで打ち方を大きく変える必要があると思います。
即、裏系のチップが5000点分以上ならツモれる待ちでリーチ、字牌はしぼらずはやめに切って相手にリーチをかけさせずあがらせる。
自分が親なら全ツッパ、子なら子にのみ全ツッパで親には多少降り気味で打つ。親にでかいあがりをさせずに子にあえて振りこむのも大事。
即、裏系統がないor安いなら字牌をしぼりまくり、手役をできるだけ中で作ってダマであがりにいく。
他にもツモり損ありなら出上がりしたいからリーチは控えるとか、サンマはヨンマ以上にルールにあった闘い方を要求されるゲームだと思う。
所詮点5の場台負けをギリでしない程度の考えなので微妙かもしれないけど、参考程度にどうぞ。
2局連続スーアンコが出たんだけど、
これってサンマでも珍しいの?
2局連続でスッタン張ったけど2局連続で同一人物に
3900級の和了りで流された事はある。
185 :
焼き鳥名無しさん:03/11/07 20:32 ID:mzUI1Z88
秋きぬと
目にはさやかに
見えねども
秋刀魚の味にぞ
おどろかれぬる
a
さんま。もう15年さんましかやってません。(はっきりいって中毒)
4人いても5人いてもさんまです。腕にも自信ありです。
フリーはり2縛ないと思ってたが、あるようですね。いつもは以下のルールでやってます。
ルール的に近い店(フリー)があれば教えてください。
マンズ2〜8抜き、2シバ、ありあり。北どら。オープン有。
189 :
牌鬼屋:03/11/22 03:04 ID:???
>>182 強そうですね〜。
代走で打ちませんか?
負けたら払わなくていいし、勝てば30%で。
よければ1x1だから半丁乗りでも?
サンマの全て
点サンマ系 東天紅 北抜き 数牌サンマ
本サンマ系 ツモ損 ツモ特 両縛り
奇特系 ブー形式 4枚、7枚、10枚持ちサンマ
>>189 そうか?
>>自分が親なら全ツッパ、子なら子にのみ全ツッパで親には多少降り気味で打つ。親にでかいあがりをさせずに子にあえて振りこむのも大事。
といってる時点で弱風がただよってるのだが....
まあ、強いとうまいは別ものなんだけどね。
192 :
焼き鳥名無しさん:03/11/27 22:10 ID:wJhHbLT0
193 :
牌鬼屋:03/11/28 03:37 ID:???
サンマは、親で連荘出来なければ絶対に勝てない。
子のリーチで、その上がり牌を押さえたら親の上がりになることが多い。
子に打つか自分があがるかで親落としのチャンスなんだから、そのチャンスを逃してはならない。
俺は、親があがったら、親の現物で子が必要となりそうな牌を持つように打つ。
親と子がリーチで流局前になると、連荘させない為に手を崩してでも子に抜き打つ。
2000点のノーテン罰金を払って連荘させるより、8000点の支払いで親落とし。
自分が親ならリーチでも、ドラカンでも全く無視であがりに一直線。
点棒なんかあがれば取り返せるけど、親を逃したのは取り返せない!
サンマは「放銃する上手さ」が重要!
上手ぶって「これ、当たりやろ?これが切れんからなw」とか言っているヤツがよく居る。
俺は腹では「下手糞〜!それを切ったら2600点で済んだんだYO!切らないから9000点オールを引かれたんだYO!]となる。
でも「さすが〜!地獄でも打たないっすからね〜!」と褒め殺ししておく。
俺が親の時に、他者に親落としさせないために、親リーで殺してあがるためにね。
上手ければ強いし、強ければ上手い。
「強いと上手いは別」という者は、自分は負けるけど上手いと思っているから。
君は多分、サンマとか裏チップとかドラが多い麻雀は嫌いなんじゃないかな?
東風のRが高いんじゃない?
>サンマは「放銃する上手さ」が重要!
上手ぶって「これ、当たりやろ?これが切れんからなw」とか言っているヤツがよく居る。
俺は腹では「下手糞〜!それを切ったら2600点で済んだんだYO!切らないから9000点オールを引かれたんだYO!]となる。
でも「さすが〜!地獄でも打たないっすからね〜!」と褒め殺ししておく。
俺が親の時に、他者に親落としさせないために、親リーで殺してあがるためにね。
ハァ?ぎゃはははははははははははははあはあっははっは
真性の莫迦だなおいおい。
>>193 俺はドラもチップも入れてサンマをするが、東風Rは平均点。
君はサンマの中で一番重要なことが分かっていない。
短時間(半荘4回程)で勝負するならそんなやりかたもありかも知らんが、
絶対にそれでは勝てん。余程あいてぬるければ別だがね。
それとも長く打たないのか?大体、親と子でしか戦略を語れないなんて…
ちなみに俺はこう考えている。
絶対ミスらない。落ち目の奴をとことん狙う。
自分の上がる時を見極める。チップは点数についてくる。
196 :
牌鬼屋:03/11/28 17:23 ID:IGSCbS2n
>>195 反対!
長時間打つほど効果がある打法!
短時間(半荘4回程)で勝負するなら効果が出る前に4回終わる可能性がある。
>絶対ミスらない。
これは当然。河に切った牌と手牌を合わせて上がっていたら、リーチ合戦で殆ど負ける。
>落ち目の奴をとことん狙う。
これは無理がある。
>自分の上がる時を見極める。
この見極め法は?
>チップは点数についてくる。
これも当たっているし、外れてるともいえる。
鳴いて、ヤミテンで上手にTopを取るヤツは半分Topでトントン。
鳴かずに何でもリーチする者は、表勝負で負けていても裏チップで勝ちになる場合が多い。
ハネマンあるからと、ヤミテンにするバカ。
1x1裏0.5とすると、12000点=1200円。
リーチ裏1で3000点+500円=800円。
積もれば(1000点+500円)+(3000点+500円)=1400円。
君が親の時に、他の子同志が打ちあって連荘出来ないことに対する手段は?
197 :
焼き鳥名無しさん:03/11/28 17:43 ID:TSUYQc3c
198 :
焼き鳥名無しさん:03/11/28 19:41 ID:WiOI+QCo
サンマはインフレ度が高いよね。
親リーをのみ手と読みきって差し込んだら
「ドドドラドラドラドラァ!」
dだらどうするの?
199 :
牌鬼屋:03/11/28 21:09 ID:???
親リーに差し込む?
連荘させたらいけないんだから、のみ手でも差し込むってダメ!
子のハネマンに差し込んででも親の連荘を落とす。
dだら次はTopできる可能性が高いので喜ぶ!
Top、ドボンで打つ。
大きなTopを取ればドボンより大きい。
これの繰り返しで+になる。
>dだら次はTopできる可能性が高いので喜ぶ!
根拠がねえ…
ミスというのは他にもいっぱいあるよね。
後1順待てば手変わりしたとか、振り込まずに済んだとか、
自分の上がる時ではないのに、リーチして回せなくなって振り込むとか、
聴牌する打牌が複数の場合に場を読めずに上がれない方で聴牌するとか.etc...
全てをカバーするのは難しいけど、1づつ減らすべし。
自分の上がる時を見極めるのは難しいね。うまくは言えないが俺もちょっと言いすぎ。極めれるよう努力中。
サンマはヨンマに比べて風の行き来が激しい。吹き始めたらミスしない限り絶対落ちない。
逆に冷え切った状態になると、上がしくじるまでじっと我慢するしかない。
でも、みなでリーチ合戦するのならそうはならないと思う。フリーだとそうなのかな。(サンマフリーは未経験)
>君が親の時に、他の子同志が打ちあって連荘出来ないことに対する手段は?
基本的にチップにはあまり興味がないし、親で上がらないと勝てないとも思わない。
ただ、連荘が必要な状況もあるので、その場合は、無意味な泣きを入れて当牌を食い取ったりは考える。
俺は全局上がりたいとも思わないし、全半荘でTOPとりたいとも思わないよ。
>>dだら次はTopできる可能性が高いので喜ぶ!
これはよくわからんよ。ただ、金持ってる人が一番強そうな麻雀だね。
サンマの鉄則は勝てる時に勝ちまくることやね。でないと後で泣きを見ることになる。
たまに、点数がかなり浮いてるからって、控えめにヤミテンしたりする奴いるけど、
それじゃあいけない。持ち点が9万点超えていようが、最終形ならリーチ。
オカルト的だが流れに身をまかせることも重要ではないだろうか。
たまに感じる時があるだろ。ここのペンチャンはそろそろ引くから落とせない、など。
あと金に余裕がないと、ここぞという時に手が縮む。
203 :
牌鬼屋:03/11/29 04:53 ID:qPePh9nw
>>202 リアルで勝ってますね?
仰る通り!
あと、目が悪い時は早く切り上げること。
今日、負けてるとか短いスパンで考えない事。
今日の負けは少なく押さえて、明日勝てばいいんだから。
これを元恋しさにズルズルと負けてしまい、次の勝ちで補えなくなってしまう。
これが負ける人間のタイプ。
205 :
202:03/12/01 00:35 ID:???
>>203 まあ一応ピンでそこそこ浮いてましたね。少なくともカモではなかったです。
今受験生なんで最近はフリー雀荘いってませんが、高2の時はちょくちょく行ってました。
それにしてもサンマは百点棒ないから楽だね。
5本場だとツモのみが12000点なり
206 :
牌鬼屋:03/12/01 02:11 ID:g3qfh+VZ
高2を入れるなんて、そのマージャン屋はイカンな〜。
5本も積んでドボンにならなかったらヌルイのかな?
何点持ちだったの?
207 :
202:03/12/02 21:33 ID:???
どうしても知らない人と打ちたかったんで、大学生ってことにしてました。
5本場のことですが、実際あったわけではなくサンマは積みが増えれば
ツモのみでもおいしい点数になるということを言いたかっただけです。
35000持ちの赤3枚ずつ花牌ありでした。
リーチしてツモれば倍満もしくは跳ね満っていうような麻雀でしたね。
208 :
牌鬼屋:03/12/02 23:59 ID:???
なるほど。
花入り赤3枚とはキツイ。
メンタンピンで数えヤクマンになる可能性もある。
親落としの抜き打ちもしにくいからね。
高校生で打ってたとは金持ちのお坊ちゃんですか?
210 :
牌鬼屋:03/12/03 05:52 ID:A+A6j5Zj
>>209 それを書くことに意味があるのか?
ま〜、お前には「2Chにカキコした!」って大きな意味があるのかも知れんがなW
「基地外」という文字を使うことで「2Ch通」と悦に入ってるんだったりして?(爆
これからも、俺を捜し求めろよ。
しかし、レスを付けるのもこれが最後だぞ。
無能者を煽り返すのはもう飽きた。
俺様のレスが欲しければ、もうチョットましな煽りを考えろよ。
212 :
焼き鳥名無しさん:03/12/03 17:54 ID:RIAvDy/N
ワラタ
1バイト先の友人が麻雀を教える。
2東風にはまる。
3フリーデビュー
4サンマを覚える。
5麻雀のために借金する。
6公営ギャンブルに手を出す。
7借金が増える
8東天紅に狂う。
9マンションデビュー。
10借金がかさむ。
11あぼーん
214 :
牌鬼屋:03/12/04 19:31 ID:tgbu/9oM
1バイト先の友人が麻雀を教える。
2東風にはまる。
3フリーデビュー
4サンマを覚える。
5麻雀のために借金する。
6家の近所の雀荘に行きだす。
7借金が増える。
8「月賦にしてくれ」という。
9メンバーが足りないときに呼び出される。
10いくら負けても月三万円の支払いで済むようになる。
11請求が厳しくなると他店に行く。
12元の店から誘われる。
13支払いの軽い店を重点に通う。
14新しい店を開拓する。
15借金がある雀荘が閉めると支払い拒否する。
215 :
y:03/12/04 23:50 ID:LlZrh3hs
牌鬼屋さんきょうはお邪魔しました。
近いうちリベンジいきますね。
216 :
:03/12/05 00:33 ID:rejCDNmZ
217 :
牌鬼屋:03/12/05 02:28 ID:???
え〜?
今日始めて来られたYさんですか?
もう少し居てくださったらよかったのに〜。
19:10頃出勤しました。
今日の対局者の攻略法
タカちゃん
メンバー三宅ちゃん
伸ちゃん(後から三宅ちゃんと交代した客)
宮アさん(タカチャンと交代した髭の老人)
橋シャン(後から少し入った声の大きなオッサン)
<全員、リーチをかければクルクル回るので即リーチで攻めましょう!>
今度は夜に来てお手合わせねがいます。
今日の分以上バンバン打ち込んでサービスしますから!
218 :
牌鬼屋:03/12/12 01:27 ID:yjUVsWWS
今日はチョット取り返しましたね?
オメ!
一度夜まで待っていてくださいよ〜!
219 :
焼き鳥名無しさん:03/12/12 21:04 ID:wliPyTB6
サンマを覚えるとヨンマなどやってられ(・∀・)ナイ!しかし
誠京麻雀の味を知ったら、一点いくらのちんけな勝負もしてられ(・∀・)ナイ!
供託金が倍倍に増えていくから、吊り上げまくれば
10順目で1024倍に、(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
ヤクマソご祝儀が射程距離になった暁にゃあ、(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
220 :
牌鬼屋:03/12/13 05:29 ID:Y8mX3pws
誠京麻雀って?
書き方から見ると、ジュンジュンと麻雀のフュージョンのような?
221 :
:03/12/13 20:54 ID:6SfV7Gqn
222 :
y:03/12/13 20:55 ID:6SfV7Gqn
3:00に帰っちゃいました。いつ行けばお手合わせいただけますか?
最初の半チャン大三元振ったときは参りました。
>>219 福本の漫画か?
俺は森田みたいに根性がないから、あの場面は、
小三元で手を倒すがね
224 :
焼き鳥名無しさん:03/12/13 22:30 ID:pgzh1zNz
俺も。
「銀さんをあんな目に合わすわけには…」
とか言ってたにも関わらず小三元見逃す森田age
225 :
焼き鳥名無しさん:03/12/13 22:41 ID:IjZ/L81Z
226 :
牌鬼屋:03/12/14 01:35 ID:gSowPWfW
>>222 いつも19:00頃に出勤します。
朝まで2Chで遊び、それからTVを見て10:00頃に寝て18:00頃に起きますのでw
夜はダメですか?
サンマは不思議なもので、始めの半チャンでTopを取った時は負けることが多いですよ。
ドボンからスターとすると勝ちます。
何故でしょうね〜?
227 :
牌鬼屋:03/12/15 01:33 ID:BK+94qjW
to y.
今日は有難う御座いました。
途中で抜けてしまって済みませんでした。
後から来たのはゴルフの山田プロです。
もう一人はあだ名「タヌキ」の柳沢君です。
後から私が入った卓の若いほうがWリー四暗刻単騎の井上君です。
もう一人のオッチャンと山田プロは相性が悪いので同卓したがらないので私が抜けて交代しました。
又、ご来店下さいね。
次回は、他の卓で四人で打たせても最後まで打ちますから。
3人だけなら四人ででもご一緒しますからね。
でゎでゎ。
228 :
牌鬼屋:03/12/15 01:57 ID:???
pupu
229 :
y:03/12/15 22:14 ID:sQKtUOVE
いろいろお気遣いありがとうございました。
打ちまわしで、直したほうがいいとこ等、ありましたか?
自己流なのと、秋刀魚が不慣れなもので・・・
牌鬼屋さん
東風の平均Rいくつですか?
231 :
牌鬼屋:03/12/16 01:53 ID:t0E2bV7A
>>229 いや、この前の対局ではわかりませんでしたよ。
直線的な攻めで打っておられたと感じました。
麻雀なんて自己流しか無いんだし、自分の考える攻め方をどこまで忠実にしつくせるかだと思います。
どんなことでもそれが当てはまる場合もアリ、ぜんぜん当てはまらない場合もあります。
それが数学では出せない解答であり、ギャンブルの面白味だと思います。
ただ言える事は、自分が考えないで対局者に考えさせることが自分に有利に動く場合が多いってことです。
それが「リーチ」です。
博打で言えば、賽を振る、カードを配る行為に該当します。
相手が勝手に外れるように読んでくれるんですから。
赤5pでのリーチなら「578pから上がりにかけて赤5p切りの69p」とか
同じような理由の14pとか「135p持ちから筋掛けのカン2p」とかカン8pとか、
「455p持ちの5p切り」とか「チートイツの5p単騎から上がりに掛けてのおた風待ち」とか
「赤5p赤5s又はドラの引っ付き聴牌」とか色々勝手に勘繰って考えてくれるんですから。
麻雀はある程度打っておられるようなのに四人打ちの打法でも無いと感じました。
決してサンマに不慣れな印象は受けませんでしたよ。
今度は一度、後ろで拝見させていただければいいんですけどね。
>>230 1400程度ですよ。
232 :
y:03/12/16 02:04 ID:JJYFJit2
>>231 麻雀歴は16年ほど厨房のころから仲間内、家族内で売ってます。
4間中心できて高校時梅田のフリーで秋刀魚初体験。リーマン、大学生相手に
そこそこ打ってました。
仕事で枚方に住んでた時期もあったんですが(93年〜96年)そのとき知ってれば。。。
その後しばらく関東にいまして、ありあり4間でフリー中心です。
大阪帰ってきたのが去年でまた秋刀魚を撃ち始めております。
いろいろフリーいってますがかなり客層、メンバー、オーナーの雰囲気のいい
雀荘ですよね。
車で一時間以上かけて(昼間 )いく価値ありますよ。
帰りは20分ですがw
また行きますので…ぜひおてあわせを。
234 :
:03/12/16 23:26 ID:JJYFJit2
235 :
:03/12/17 01:46 ID:???
236 :
牌鬼屋:03/12/17 06:58 ID:bM24Rh2n
>>232 そこそこ打ってるんですね。
93年〜96年は香里園あたりで博打とかレートで遊んでました。
関東で四人打ちをしていたのにサンマ打ちに戻ってるのも立派ですね〜。
客層を厳選していますのでw
入り口を入ったところに「身分証明書、納税証明書を提出頂きます」と書いてあったでしょう?
yさんが胡散臭い顔をしていたら提出していただかなければお断りしてましたw
車で一時間以上かけて(昼間 )いく価値はあるかどうかは知りませんよ!
でも、遠いところから来ていただくんですからガソリン代ぐらいは稼いで帰ってもらいます・・予定w
お待ちしてま〜す!
237 :
:03/12/17 20:28 ID:???
割れ目親かぶりのスッタンツモられて見事飛びますた。
悪夢だ…
238 :
y:03/12/17 23:41 ID:aEy3vRZx
今日はすごく込んでましたね〜。
最終何とか浮きました。
前回大三元振込み。今日国士・・・
そろそろ僕の番かな・・・
またいきますね。
239 :
牌鬼屋:03/12/18 03:06 ID:iqzsiEEy
オメ!
今日は1回も同卓できなくて済みませんでした。
あの人相の悪い男は「坂ちゃん」といって、顔の割りに気が弱い打ち方をします。
それでイツも負けて帰ります。
あのオバチャンは「古賀さん」といって、鳴き麻雀に弱い。
リーチには逆らっても、鳴かれたら回ります。
門前主義で強い時もあるんですけどね。
私が入っていた卓の2人はどちらも変人ですから他の客とは打たせたくないw
オッサンは知らない人と打つのを嫌がるし、もう一人は負けてくると先ヅモしだして不機嫌になります。
ま〜、毎月あの二人の負けでメンバーの給料が出ているので多少放置しているのがいけないんですけどね。
ローカル天のワルイところです。
私が観戦していた時、親で東を止めて北の2枚切りをするのを見ました。
次に、9wで放銃するのも見ました。
四人打ちの癖が多少残っているように感じました。
四人打ちでは1翻が大きいですけど、サンマでは大差無いと思います。
親の時はもっと直線的に攻めたほうがイイかもしれませんね?
点棒、裏チップはいくらでも取り返せますが、親を流してしまった場合の取り返しはつきませんからね。
ま〜、放縦しても親は流れてしまいますけど。
もう元になったから、次回はガソリン代程度でご勘弁を!w
240 :
y:03/12/18 17:16 ID:W8t5PCFZ
>>239 四魔の癖ですよね〜。親でも回ってしまうのわ。
貴店のルールではつもり損がないので、親なら2/3は支払いますもんね。
しかも『赤』にもチップがつく店で長く撃ってた事も要因かもしれません。
秋刀魚の基本は、押し引きではないかと思うんです。
先制リーチされたとき一〜二点で読みを絞ってその牌以外は責める。
ま〜あんまり読み当たりませんけど…w
完全に死んでも積もられたら一緒ですもんね。
となると親のときは直線一気で責める戦法ですかね。
国士振った時も聴牌気配を悟れなかったのは悔やまれますが
1/13のまちなんであの順目ならまっすぐですよね。
ま〜今度もう少しレベルアップしていきますんで、お手合わせをよろしく
お願いします。(周りの状況に応じてで結構ですよ)
僕は大概どんな人相手でも楽しく打ちますんで。
ガソリン代と晩飯代で十分です。ww
241 :
牌鬼屋:03/12/18 21:45 ID:LS8SEEAT
仰る通り押し引きだけだと思います。
>先制リーチされたとき一〜二点で読みを絞ってその牌以外は責める。
当店では(夜のメンバーでは)危険思想だw
手作りをしないから「手」自体から読めませんよ。
配牌で右にある字牌から切る。
面子が多いときは右にある面子を嫌う。
待ちが1枚でもあったら聴牌即リーチ。
これだから読みようが無いでしょう?
そこに、子のリーチなら真っ直ぐに突っ込むし。
この一般では考えられない打ち方で、今まで負けていた人間が強くなって手におえないw
先日のオバチャンが朝から打って10万何千円か勝った事がありますよ。
しかし、あの人相の悪い坂ちゃんは最高で三万程度です。
どうしても4人打ちの癖が抜けないからです。
結局yさんとの対局でも回りすぎてツキを逃がしてばかりだったと思います。
待ちを読むのではなく、ツキを読んで突っ込むかベタ死にするかを使い分ける。
対局者の点棒を考えて、親落としをするか、親に連荘させて削らせるかを考慮して。
これしか無いんじゃないでしょうかね?
それと、自分の河に切っている牌と手とを合わせたら上がっている場合は、
1面子もしくじっていない対局者との戦いになると殆ど負けるってこと。
これも追いかけリーチをするかどうかの大きな目安になります。
(3面チャンでもペンチャン、タンキに負ける場合ですね)
追いかけられた場合は、しくじっていたら5wを持ってきても河に切る。
カン材を持ってきても、カンしないで河に切る。
これもかなりの効果がありますよ。(数こなせば。)
こんなことを考えながら打っていると、サンマが数倍面白くなりますよ。
では,お待ち致しております〜!
242 :
y:03/12/18 22:36 ID:TtT1KM3r
>当店では(夜のメンバーでは)危険思想だw
>手作りをしないから「手」自体から読めませんよ
た、確かにそれでは読めません〜。
そういえば、坂ちゃんが間3ソー?(でしたかね)だまでツモあがったとき
1枚でもあったらリチ!!
って貴殿はおっしゃてましたよね。
先制リーチで考えさせるってところですかね?
結構リーチにも向かってきてましたがトータルで回ってましたよね。
逆にあのおばちゃんの突っ込んでくる姿勢は確かに恐怖感はありますね。
乗ったら怖いですよね。
国士後は彼女に振らないよう気を使いながら打ってました。
しかし秋刀魚は味が濃く奥がふかいっすね〜。
ひとつ質問いいですか?
テンボウ状況
42000持ち
南一局
自分以外2件リーチ
親のとき,子のときそれぞれのうち回しは?
貴殿の戦術を教えてくだされ。 m(--)m
243 :
牌鬼屋:03/12/19 02:11 ID:X+89Bbtp
坂ちゃんは、あの局の前に上がってたでしょう?
上がった後はテン即リーをかけるべきなんです。
それによって対局者に考えさせる、回らせるところに重大な意味があります。
ヤミテンにしているうちに自由に手を進められ、対局者がリーチをかけてしまう。
それで追いかけて負けてしまう。
5p単騎のチートイツなんか特にそうなってしまいます。
ヤミテンにしている為に、5pを使おうとして89sと切ってしまう。
リーチがかかっていれば5pも89sのセットも切れなくなって雀頭の99wを切るとか。
その内に2p8pと切れ、聴牌して筋で5pを切ってしまう。
こんな流れを作れるからです。
あのオバチャン(古賀さん)は10万何千円か勝ったことがあるんですよ。
1牌が切れなくて(通る牌なのに)上がりを逃した時に、一気にツキが逃げ、相手につかせてしまってドボンまでいってしまう。
こんなこともよく起こりますよね。
これがサンマの怖さであり、面白さでもある。
四人打ちでは絶対に味わえないシビアさですよね?
自分が、上がった後の親なら、配牌面子で上がりに向けて一直線。
放銃しての親なら、上がった者に注意しながら手を進める。
自分が子の場合は、
親が上がった後なら親の現物切りで手を進める。
放銃した後の親ならあまり気にしないで自分の手を進める。
これが基本で、後は他者の点棒の状況で多少アレンジです。
<<親に連荘させるより、子に8000点を放銃してでも親落とし。>>
肉を切らせて骨きり作戦w
サンマでは、これに対抗できる戦術は無いのでは?
244 :
y:03/12/19 18:19 ID:wAJi69Pq
なるほど。確かに出来あがった戦略ですね。長期的に見た範囲では
最強でしょうね。
秋刀魚はルールで打ち方変えるべきではなく、基本はまっすぐ、先制リーチ。
自親ならゼンツッパアガリ一直線。子供時は、親落としにかける。
場合によっては子に指しこんででも連荘指せない。
上がった後は牌パイを生かして、一直線。
降った後は泣きを入れて流れを変える。
裏チップを取りにいく為、ホンイツチンイツよりも面前リーチ。泣くなら倍万以上
といったところでしょうか?
245 :
y:03/12/19 18:33 ID:wAJi69Pq
地元の秋刀魚の店。場代300 トップ400
0.5-5-5
5がすべて赤(ドラ)
北 抜きドラ(華扱い役マンのみ手の内で使える。)
即、裏に300円の図書券w
この状況でもつかえるでしょうか?
レートがレートなだけに、テラ殺しで浮きはいつも少額です。
一度30000円ほどの図書券wを持って帰りましたが、たいがい-5000〜+10000
の範囲ですね。やりだすと40判チャンぐらいやっちゃうので、テラがきついですよね。
その点貴店の場合、テラがかなり安いですね。それだけで十分ガソリン代は出ますよ。
後はあの渋滞をなんと阿してくれれば・・・毎日通いたいくらい。
12時には帰れるしw
246 :
y:03/12/19 18:40 ID:wAJi69Pq
もいっこ地元の秋刀魚の店。場代500
1-1-1
赤各二枚
北-華扱いで出してもよしてのうちで使っても可。常にドラ
ポンする事が出来る。自風扱いの為北ドラ3でも上がれる。
即、裏チップ無し。
このルールならどう打ちまわします?
247 :
牌鬼屋:03/12/19 18:56 ID:Nu8Uh6Bw
http://gamble2.2ch.net/test/read.cgi/mj/1071261937/l50 でもチョット書いてます。
親で連荘出来なければ勝てない。
対局者2人とも勝てなければ貴方が勝つしかない。
が基本的な考え方です。
四人打ちならマンガンをあがってベタ死にしていたらTopを取れることもよくありますけど
サンマでは30000点浮いていても死んでいたらひっくり返ることが多々ありますからね。
>降った後は泣きを入れて流れを変える。
一番イイのは、他者に鳴かせてツモを変えることですけどね。
バイマン16000点=1600円
リーヅモ裏1で1400円裏に300円
0.5−5−5で計算してください。(積もり損の店ですか?)
16000x0.5=800円
4000x0.5+300x2=800円
十分通用しますね。
ただ、5全ドラの場合は親落としも多少考えないとね。
面単品で数えヤクマンになりますからね。
しかし、テン即リーの効果は大きいです。
遵法営業の店に行くべきですよ。
手入れがあっても困るでしょう?
それに、負けている時に尻が長くなり大負けする。
結局はテラに殺されてしまう。
以前、正月前にナイトでやったんですけど全員が負けになってしまいました。
それ以来12:00で切るようにしました。
勝って帰ってもらうのが目的ですから。
(勝てるから来てくれるんだし、来てくれたらテラが落ちるw)
248 :
y:03/12/19 19:04 ID:wAJi69Pq
つもりゾンの店です。1000点プラスで勘定
子マンガン3000-5000
親マンガン5000ALL
やりだしたらとまらないんですよね〜
ギャンブルは皆そうですが…
四まは死ねれば勝てますが、秋刀魚は行ってナンボってとこですね?
249 :
牌鬼屋:03/12/19 20:58 ID:a81SSAnY
それなら回る効果も多少ありますよね。
しかし、リーチの殺しが効くのも大きいでしょうね。
裏チップで稼ぐ麻雀の効果と、ヤミテンで点棒を満額稼ぐことの使い分けの差も計算に入れなければね。
5全ドラだけに殺しの効果は大きいと思いますけど。
親落としの放縦のしにくさを克服できるかどうかじゃないでしょうか?
資金を十分に持ってドボンを恐れずに打つことかな?
テラ負けしてしまうので、時間を決めて打つべきです。
今日1日の勝負と考えずに、負けても時間で切り上げる。
この意思の強さが大切です。
1ヶ月Totalで勝つことを目的に!
250 :
y:03/12/19 21:20 ID:pBmmzqXF
了解です。
トータルプラスで楽しく遊べればそれに越したことはありません。
近日中にまた御伺いいたします。
今ちょっと風邪を引いてしまってて・・・
体調を整えて、いきます。
年末年始の営業体系はどんな感じですか?
251 :
牌鬼屋:03/12/19 21:44 ID:a81SSAnY
やっぱり〜!
私にうつしたんでしょう?
一昨日から風邪を引いてしまいました。
ローカルだから風邪ウィルスなんて居ないのにw
当店は年中無休です。
近年は大晦日は暇になりました。
今年はどうなるんでしょう?
近所に百済神社なんてクダラナイ神社があります。
初詣にいかがですかw
252 :
y:03/12/19 21:53 ID:pBmmzqXF
す、すんません〜風菌もちこんだのはぼくです。
ッテいうかこのスレ最近僕らしか書き込んでませんね〜
秋刀魚はみんな興味ないんですかね〜。
253 :
牌鬼屋:03/12/20 00:01 ID:1vYftnlT
この板で遊ぶ人達は、ツキだけの勝負で麻雀ではないと考える人間が多いんじゃないですかね?
放縦しないで点棒を守ることが上手さだと思っているからかな?
私も昔はそう思ってましたからw
サンマで嵌った時は、対局者が自分より恐ろしくレベルが上だと思いました。
待ちを読みきって攻めてるとしか思えませんでしたからね。
突き詰めると4人打ちなんか老人の遊びのようで面白くないと思うんですけどね〜。
それでもサンマは間違いなく腕がモノを言う。
255 :
焼き鳥名無しさん:03/12/20 15:31 ID:QUuMIP97
256 :
牌鬼屋:03/12/20 17:52 ID:h7jTs5eB
>>254 それは間違いない。
四人打ちを打っている者が勝つことは殆ど無いんだから。
(4日に1回ぐらいはチョットだけ勝つけどTotalで大負けになる)
>>255 誰があなたに語りましたか?
257 :
254:03/12/20 18:20 ID:???
オイラなりのサンマ心得
「サンマに筋無し」「サンマにワンチャンス無し」「現物だけが安全牌」
機会があったら、また後で。
我の店の雑談を上げでやる店員は市ねばいい。
259 :
:03/12/20 20:43 ID:dlgvg5Wi
店員ではないですが何か?
260 :
y:03/12/20 22:26 ID:dlgvg5Wi
明日仕事帰りよりますね。>>牌鬼屋さん
261 :
牌鬼屋:03/12/21 01:42 ID:qRCcRAhi
>>257 おっしゃる通りですね。
打たせようと思うから筋をかけ、ワンチャンスで受けるんですからね。
>>258 店主ですがなにか?
>>260 客を確保しておかなくてはw
日曜日は夕方で一気にバテルことがあります。
倉本さん、平木さん、宮アさん、北田さん、山ちゃん、このあたりが一斉に立ってしまうことがあるので。
ま〜、負けていたら北田さん、山ちゃんは残って打ってますけどね。
居なければ、タヌキかハッシャンか松並さん、都築さんあたりでも呼びます。
>>261 うん、まぁ、それもあるんだけど、オイラの言いたかったのは
「サンマは1種類少ない」
ということです。
4マは「どう打っても一局」という、広い分岐点が多く、見(ケン)の効く展開を
見込めることが多い。でもサンマは牌が1種類少ない(1・9は字牌みたいなもの
だから)ため、何かアクションを起こさなくてはならないポイントがたくさん出現
する。そこをミスをせずにベストの選択を積み重ねていくのは、思うほど簡単なこ
とではないよ、と。ひとつのミスが致命傷につながりやすい。
そこに腕の差が出ると思うわけです。
元251、偉そうだな
264 :
y:03/12/22 00:48 ID:DdTDuK/1
お疲れ様でした。
今日は予言どおり?役満あがりましたよ!ツモリスーアン
やっぱり浮き沈みが激しいですね〜。最後は何とか勝たせてもらえました。
今日のテーマは嫌いなペンちゃん街でもリーチに行く。
貴殿のリーチに向かっていく。
の2点で打ってました。w
ではまたいきますね。
265 :
牌鬼屋:03/12/22 01:27 ID:???
>>262 おっしゃる通りです。
特に難しいのが放縦する上手さでしょう。
打てば3900で親落としを出来たのに、
回ってしまったために9000Allを引かれて連荘される。
このポイントが最重要だと思いませんか?
>>264 オメ!
あの私が国士でリーチした時に1sとか切って突っ込んだ時にあがったのと、
もう1回国士でリーチした時に、貴方に坂ちゃんが8pで親倍を打ったので
ツキの波がよりましたよね〜。
25000点ほど浮いていて、私の親リーにドラの1wを切って上がりにかけたのもOK!
シャンポンにならなかったのが残念w
勝ちすぎだから次回は刈りにかからなくてはw
266 :
y:03/12/22 01:38 ID:DdTDuK/1
国士は、基本的に待ちはひとつですもんね〜。
でも紙一重でしたよね。
次回も刈られないようにがんばります。w」
267 :
牌鬼屋:03/12/22 02:28 ID:???
その一つを打ったら祝儀4000円+ドボン6000円ですよ〜!
それに対抗する価値があるかどうかが問題です。
蹴らなければツモ上がられる場合もあるし、無理して1万円支払うのも痛いし。
祝儀をツモ3000円オール、放縦者4000円、もう1人2000円にした理由も
二人で戦っても、放縦されても2000円出さなければならない。
ヤクマン者以外に放縦したら祝儀は支払わなくても済む、
自分が子なら、子にヤクマンを積もられても1200円+3000円、
親に倍マン振ったら2400円。(この場合は親がほとんど上がりきってしまいます)
これらの計算と駆け引きを面白くする為です。
268 :
自転車板某コテハン:03/12/22 14:10 ID:JZCdR9u+
牌鬼屋師、おひさしゅうございます。
ここ最近は、トランプにも触らず、サイの目を当てることもなく
安いサンマでお茶を濁す心清らかな毎日を過ごしております。
名古屋のサンマは、ウラチップの比重が軽い(一枚2000〜3000点分程度)
ので、どちらかというと激しくトップを取りにいくサンマになります。
状況によっては打ちにいくことも当然ありますが、「親を落すため」
ではなく、「点棒の少ない人に点棒を持たせるため」にです。
点棒が偏った場合、自分が親でオープンしてツモりまくっても、
トップに届く前に飛ばれてしまうのを防ぐ意味で。相手がマンガン
だと見きって、自分が8500点しか持ってなくても打ちにいきときは
結構シビレます(笑)
この正月、時間と財布に余裕があれば、師のお店に遊びに行きたいと
おもっておりますので、その際はよろしくお願いします。
なんだ、ここは、日記帳か?
それに、絵合わせやってる店で戦略なんてないだろ。
そもそも、秋刀魚なんかやってる奴が、
自分で掲示板を借りれるほど頭が回るとは思えない。
かわいそうな奴らだから、ほっといてやれよ。
271 :
y:03/12/22 21:37 ID:DdTDuK/1
一度打って見ますか?
トンプウでなくリアルでw
10-10-10 裏チップ50くらいでw
2人麻雀って無いの?
>>270 いやいや。そもそもフリーでカネ賭けて打ってる時点で社会のクズだから(笑)3も4も関係ないの。
ただ、3の方が、より鉄火場に近い。客層もドロドロやで。ヘッヘッヘ
274 :
牌鬼屋:03/12/22 23:01 ID:wBfMmX3c
>>268 これはオヒサ〜!
先日、賽の目を当てに行って44マソやられましたw
3回で60ほど勝っていたのが1回でパーです。
ヒロは閉まってますよ。
歩いて3分の所に「ガレージ」ってとこが開いてます。
ヒロのシケ張りが案内してくれます。
正月に一緒に賽の目を当てに行きますか?
>>270 我々クラスになると、キーを叩く手間を考えると個人板で語るのは勿体無い。
だからここで語るんだ。
それが見たくて、ホレ、君もこのスレを開いているだろ?
>>273 いやいや。そもそも賭ける金も無く部屋にこもって東風で遊んでいる時点で社会のお荷物だからw
べったり死んでるだけで親落としも必要無くぬるま湯に浸かる遊びでしかない。
年寄り子供でも楽しめるお遊びやで。ヘッヘッヘ
ちなみに。4マで自信満々の諸君。3マ専門のお店で打ってみ。ケツの毛抜かれるから。
>>274 オイラは東風マンセーじゃないよ、勘違いすなっ
堂々と社会のクズを自認しているフリー馬鹿でつ。
277 :
y:03/12/22 23:07 ID:DdTDuK/1
再ホ○ビキですか?
楽しそうですね。
麻雀の話題を麻雀板でやって何が悪い。
気にいらなければスルーしていてね♪
>>278
280 :
y:03/12/23 00:00 ID:3lSa4bRt
>>279 同意いたします。
麻雀の話しているので気に入らない方は見なければいい。
秋刀魚が嫌いな人も見なくていいと思います。
ちなみにここは『秋刀魚の戦略を語るすれ』ですよ。
実戦で打った相手とその後回顧、論議を重ねても問題ないと思うが・・・?
日記と取られては仕方がないか・・
でも一度打ってみれば?秋刀魚
何事も経験やと思うけど?ネットでなくリアルでね。
フリーがいやならセットでやってもいいと思うよ。
4人いても秋刀魚でやってみ。
281 :
y:03/12/23 00:07 ID:3lSa4bRt
>>牌鬼屋殿
国士の件ですが、あれだけ突っ込んでこられたときの気分はいかがでした?
モシカシテ枯れてる?とか思いませんでした?
オカルトですが、リーチ合戦のときなど弱気になったほうが負けること多い気がしますので・・・
いっちゃいました。
確かに10000円ですから図書券でも痛いですよね。w
次回は、もう少しレベルを上げて、お伺いいたします。
機会が合えば、お手合わせを…
それと何回ぐらい通えば貴店のHPの写真に載せてもらえるのでしょうか?w
サンマの4人打ち(いわゆる振り番抜け)は奥が深い。
1局ごとに抜け番が入れ替わるときの、展開の読み合いが独特なんだな。
これは実際打ってみないとわからんべぇ。
もうひとつ、オイラなりのセオリー。「サンマはリーチするな」
最終形と思える手、待ちでも、意外な方向へ伸びたり変わったりすることがしょっちゅう。
特にツモ得ルールではリーチは禁物。いつでも自由な動きができるようにしておこう。
283 :
y:03/12/23 00:25 ID:3lSa4bRt
>>262-273-282
四人回しは展開がころころ変わりますよね〜。
リーチをしないと仰ってますが、親のときも含めてですか?
リーチで他者を下ろし、ツモにかけるほうが、効果的のような気が・・・
つもり損ならロンで満額稼ぐのもありかと・・・
いかがでしょう?
アッシのやってたサンマは「いつもニコニコ現金即払い」のツモ得東天紅ルールでした。
親も子も関係ありません。しいていえば役満の点数が違うのと、積み棒5本場以降は御祝儀上乗せ、とか。
285 :
y:03/12/23 00:51 ID:3lSa4bRt
テンボウ使わずに一局精算ですか?
ツモ得ルールですから、リーチぐらいじゃ簡単にはオリない。つもられても同額払わなけりゃならないので、
ヘタにオリても損なのです。(むろんイケイケドンドンばかりでも勝てない)
リーチは、あまり役に立ちません。
点棒使いません。役に応じた点数、たとえばタンヤオ1点、一通2点、ホンイツ4点、
チンイツ10点など、それらを累計してレート換算し、現金で支払います。
リーチするときは、たとえば500円玉を1枚、卓上に出します。
で、メンツが欠けるまでエンドレスの勝負を繰り返すわけです。
負け込むと身動きが取れなくなり、つらいですよ。
特に3人打ちだと抜け番がないので、波が来るまで辛抱の連続、これをしのぐ腕がなければ
ケチョンケチョンにされてしまう。コワイコワイ。
では今日は落ちます。
289 :
y:03/12/23 01:07 ID:3lSa4bRt
なるへそ<死語>
それならリーチの意味ないですね。
迷彩効いてたり、引っ掛け位ですかね〜。
290 :
牌鬼屋:03/12/23 02:56 ID:???
>>275 そうだそうだ!
>>276 こら〜スマソ!
>>277 いや、面白くないw
手なら本当の面白味がありますけどね。
そうだ〜、今度待ちの時に牌ホンビキで遊んでみますか?
勿論、賭けないで。
>>278 無礼者!
そんなローカルで牌鬼屋先生が語れるか!
>>281 いえ、何とも無いですよ。
放銃したら気の毒と思うからリーチする部分もありますので。
なんせ「お客さんサエ喜んでくれたら俺はどうなってもいい」んですからねw
4暗刻単騎でもテン即リーですから。(4p切っての5p単騎とかが多い)
時々読み間違えて放縦する人も居ますけどね。
「いや〜、打ったら可哀想と思ってリーチしたのに〜」って言うと余計腹が立つようだけどw
写真に載せてもいいんですか〜?
迷惑になるんじゃないかと遠慮してたんですけど。
>>282〜
それは確かに難しいね〜。
ま〜、上がった者の目はそのままだけど、振り抜けの腐れ目はどっちに移るかが難しいね?
俺は逆で「テン即リー」だけどね。
リーチをかける事によって相手が勝手に勘繰ってスカタンな牌で回ってしまう。
東天紅なら尚更リーチじゃないの?
積もれば倍(両者から)になるし、裏も加算するんだから。
ま〜、打っても積もられても大して変わらないんだから、大阪サンマほど放縦を避けようとはしないけど。
目を変えるために「ウンコしたいから抜ける」と1〜2回抜ける手が使えるのでは?
積んでいる時に足でスイッチを切りトラブルを起こさせて牌を入れ替えさせるとか、
ライターを放り込む、寿司を手で食って牌をベタベタにさせて交換させるとか。
291 :
y:03/12/23 03:13 ID:3lSa4bRt
牌○ンは仲間内でやったことがあるんですが
倍率がよくわからなくって。。。
閉店後にでもどうですか?って、麻雀やってるよりやばいですね。
写真?ぜんぜんOK!コメントを何て書いてくださるか楽しみにしてますよ。
292 :
焼き鳥名無しさん:03/12/23 05:42 ID:0uxb1/FZ
293 :
y:03/12/23 21:21 ID:3lSa4bRt
294 :
牌鬼屋:03/12/23 21:37 ID:???
座布団をいいのにすればよかったw
295 :
y:03/12/24 19:19 ID:uBbp8Dn2
>>294 めっちゃやりたくなってしまいました。ホ○ビキ。
やっぱり、座布団はいいのにしたほうがいいですか?
296 :
牌鬼屋:03/12/24 19:28 ID:Y+TdW536
実は、あの座布団以外は黄色いのとか漫画の絵が書いてあるのしか無いんですw
麻雀スレで麻雀の話をするのは構わんが、回顧されても
こっちは、メンバーのことも展開の何もわからんのにあそこで云々とか
言われてもさっぱりわからん。
メールとかチャットを使った方がいいと思うぞ。
これなら、〜な局面でこういう手になりました。あなたならどうする?
みないた方がまだいいよ。
それに特定店のルール内での勝ち方とか書かれても
サンマは結構場所によってルール違うから意味ないよ。
店のルールは回転を早くするようにしてるからね。
ツモリ損、2ハン縛り、一発、裏ドラチップなし。
メンバーはほとんど振り込まない。こんなルールでも打ち方は同じになるんかな。
牌鬼屋はスレ違いだと思ふ。
チャットでもやってろ。
299 :
焼き鳥名無しさん:03/12/25 01:38 ID:Gw4StXEo
300 :
牌鬼屋:03/12/25 03:07 ID:0LIhcvl5
我々クラスになると、チャットやメルなんてログが残らないことはしない。
全世界に向けて掲示する義務がある。
どんなルールでもリーチによる殺しは効果は大きい。
親聴牌でも流局なんてバカなルールで無い限り。
301 :
y:03/12/25 03:50 ID:DRhmAIYj
>>300 そうっすよね〜。
年内忙しくていけるかどうか・・・
何とか時間作りますね。
302 :
牌鬼屋:03/12/25 05:07 ID:0LIhcvl5
酔っ払って寝てしまってた〜・・。
お土産を用意して待ってますね〜。
張り札とマメ札をw
自分のマメ札を持ち歩いたらばくち打ちと思われますから注意w
サンマスレではなく、リキスレをたててそこでやれ。
上記2件は、明らかにサンマではないよな?
ギャンブル板行けば?
305 :
焼き鳥名無しさん:03/12/25 22:18 ID:EGS3eoY9
荒れだしてきたな・・
306 :
y:03/12/25 22:43 ID:DRhmAIYj
今日は参りました。m(--)m
307 :
牌鬼屋:03/12/25 22:45 ID:MBXrPFJu
いやいや、本引きはサンマに通じる要素が大きい。
読みと、攻め,守りの駆け引きポイントが重要だから。
ーーーーーーーーーーーーー
yさん、よかったですね〜。
4暗刻の裏3枚と裏6枚の連荘あがりで一気に目になりましたね。
(3000祝儀+1500裏)x2+3000裏x2=15000図書券
あの4暗刻の前の5s単騎のオープンリーチの時、私の手は2順目で
白白白撥撥中567789s3p ツモ2p
でした。
早いし、上がりすぎてるから23pと切って遊んでしまいました。
次ぎのツモが1pで後は無駄ツモばかりで、やっと中を引いてリーチでした。
刈っておくべきでしたw
308 :
y:03/12/25 22:53 ID:???
おそろし〜
しかし貴殿がこられるまでに散々刈られてましたので・・・w
四アンコウは選択ミスがなくよかったです。
裏6枚は行きすぎですよね。
自分としては最後の半ちゃん2回が余分でトップヤメシとくべきだったかな?
そうすれば貴店で5連勝だったんですが・・・
世間は甘くなかったです。
次ぎはりベイ来ます。
309 :
傍観者:03/12/25 22:56 ID:DRhmAIYj
麻雀他なんだし少々話がそれても問題ないと思うが?
牌鬼屋って嫌われてるんか?
戦略論も読んでて楽しいと思うが?
気に入らなければこのスレ見なきゃいいじゃん。
俺はロムッテルだけだが
310 :
牌鬼屋:03/12/25 23:28 ID:MBXrPFJu
>>308 あがっている時に無理に手作りしてもテンパイ止まりがほとんどですからね。
貴方がお代わりしてなかったら14pで即リーしてましたよ。
あのハッシャンに刈られるのも不思議だw
彼と坂ちゃんはリーチに弱い。
先制リーチをかけられたら回りまくります。
彼らは、左からの19w字牌の対子切りが多いでしょう?
字牌単騎でリーチがかかれば死に打ちばかりしてます。
「バラバラや〜。1面子も無い」とブツブツ言いながら。
リーチ合戦で現物以外を引いたら「あ〜打った!」と言ってるでしょう?
兎に角、何でも怖がりますから一番打ち易いタイプですよ。
>>309 傍観者さんって,昔、裏Pとかアングラワールドでよく闘った人?
>気に入らなければこのスレ見なきゃいいじゃん。
一部の者は、これが分からないようなんだよね〜。
気に入らないスレがあると削除依頼を出したりするんだから。
マザコンの子供が多いってことじゃないでしょうかね?
ピーマンが皿に乗っているだけで「ママ〜、僕ちゃんピーマン入ってるから要らない〜!」
って足をバタバタさせて駄々をこね、大好きなハンバーグまで食べない。
ママがピーマンを取ってくれても「ピーマンが乗ってたから要らない〜!」って拗ねるw
いくらなんでもホンビキとサンマは全然関係ないだろ(笑)
おとっつあん強引すぎやで。
312 :
牌鬼屋:03/12/25 23:52 ID:MBXrPFJu
>>311 サンマは博打として考えるしか対策法が無い。
親が
9w中3pリーチ
君の配牌が
西西南白234p122679s1w
どうする?
こんな局面がよく起こる。
この場合に現物の3pを切るか、何が当たるか分からないから1wを切って攻めるかの
判断の基準が本引きのタマの上げ下げに通じると考えている。
サンマをバクチととらえるのはいいが、ホンビキを引き合いに出す意味はなかろ。
捨て牌はモク置きと違うんやで(笑)
河は自分の自由意志だけでどうにかなるもんではないべぇ。
314 :
y:03/12/26 00:30 ID:???
>>310 マタマタ気を使わせたようでスマソ
いや〜落ち目と読まれたのかリーチに向かってこられて負けました。
しかも手が早くて・・・
貴殿に弟子入りしたいのですが、師匠と呼んでもよかですか?w
おとっつあんの店では、レートなんぼで打たせてくれんの?
東天紅は、やらんの?
316 :
牌鬼屋:03/12/26 01:40 ID:???
>>313 いや、タブでも良いんだけどね。
(本当はタブの方が駆け引きの面であってるんだけど)
もう捨て牌で手や待ちが見えるサンマを超越した次元を語ってるんだけど。
手作りをするから河に絵が出てしまう。
配牌で右にある孤立19w字牌から切る。(チートイツでも)
配牌の4面子だけで聴牌に向かい、テン即リー。
これに対応する策は?
>>314 いやいや、私は勝ち負けなんてどうでもいいンですよ。
それより、負けている者が取り返し、勝っている者が吐き出す。
これで長時間遊んでもらってテラで儲けさせていただく。
「真綿で首締め打法」の蟻地獄のようなオサーンですw
最近、弟子達wが強くなりすぎて困ってますw
今日の打ち方を「負けた理由」で反省してみては如何ですか?
一緒に必勝打法を完成させませんか?
>>315 1x1だけど。
19:00〜なら半乗りしてあげるよ。
ちいといつサン達と一度打ったことが有るけど。
メンバーが居れば何でも付き合うよ。
誰か連れてくる?
yさんと打つ?
317 :
y 改 弟子裏6:03/12/26 02:35 ID:beybidSa
>>316 >いやいや、私は勝ち負けなんてどうでもいいンですよ。
そんな感じですね。私クラスではまだまだ・・・
46Kマイナス時点では、女房子供の顔が浮かび・・ww
は大げさですが、流れを変えようとあがけばあがくほど裏目引いてました。
チートイツモからですかね。一気に盛り返したのは。
それも師のおかげと知り、まだまだ手のひらの上状態です。
負けた要因
1 なめすぎた?なめられた?リーチで圧力かけれなかた・・・
2 手作りしすぎた ホンチン行き過ぎ
3 中途半端に死んで親に打つ。親に上がられる。
子に差し込みきれていない。
4 実力足らず・・・
5 あがった跡になきいれた。振った跡に仕掛け遅かった。
その他おキズキあらば、ごしどうを・・・
318 :
牌鬼屋:03/12/26 04:42 ID:???
>私クラスではまだまだ・・・
そんなの当然ですよ〜。
私もよそに打ちに行ったらガリガリ上がりに行きますから。
「真綿首絞め打法」にたどり着くには四年ほどかかりました。
目先の金を考えていたらカリカリして雀荘経営なんてできません。
弱い者が自然淘汰してゆき、残った客を何とか生かそうと思ったから出来たんです。
閉店後、負ける人間を集めて開け打ちをさせて鳴きの影響を検証させてました。
毎日、3時間ほどw
いやいや、46kとなると誰でも青くなりますよw
悪いあがきをしませんでしたか?
あがった者から鳴いた場合は、もう一人から欲しい牌が出ても鳴かない。
これも重要なポイントです。
山を鳴き戻すことになるので返って相手を良くしてしまうから。
あの局、山ちゃんが鳴きたそうな感じだったので絞ったってこともあるし、
yさんが5s単騎でリーチした勝負根性もツキを呼んだ原因です。
その次の裏6まで登るとは予想もしませんでしたけどw
319 :
牌鬼屋:03/12/26 04:43 ID:???
1=ハッシャンは回って回ってリーチタイプですから、それがうまくいったのかも?
2=ホンイツもチートイツもリーチドラ1も2翻。
3=「どちらにも打ちたくない!」って思ったら、不思議と親に打ってしまう。
ついてない時、親がツイている時は、親の現物で子の危険牌を残しておく。
折角の親落としのチャンスを大切に。案外子にも通る。
5=リーチをかければ1翻あるんだから鳴く必要は無い!
「即だけは消しておこう」なんて言って役牌を鳴く時は殆ど悪く回る。
振った後の仕掛けより、他者に鳴かせるようにする方が一番いいんだけどね。
白が対子であれば撥も東も持ってしまうのが悪く回ってしまう。
(それを切れば他者が山を鳴くずらしてくれて白が暗刻になるとかなのに)
配牌の取り方が不味いですよ。
左の山からなら左手で取り、左に置いているでしょう?
マナーとしても両手使いは良くないし、配牌からの判断が付かなくなってしまう。
右に、右にと配牌を置き、上がった後は右方の孤立19w字牌から捨てる。
面子多々の場合は右方の面子を外す。
これも配牌の4面子で手作りするに準じる考え方です。
(左方にあるのは、必要だから切りにくい奥に有るんだからと読む。)
時々、合わない場合もありますが、確率は高い。
それと、配牌で「112」とある時は「2」を切ってシャンポンに、
「121」「211」とある時は1を切ってペン3に待つ。
つーかホンビキはギャンブル板の管轄なのよ。
いくら性質が似てても板違い。
囲碁将棋板でドイツ製アブストラクトゲ−ムのスレは立たない。
321 :
傍観者:03/12/26 10:03 ID:???
>>320 粘着系ですね。多少雑談になろうが、あなたがなにか
迷惑をこうむりましたか?
ホン引きの戦略を語ってるわけでなく、この前賽の目を当てに行った。
と言ってるだけジャン。
で、yってのが面白そうって言って、
ギャンブルの要素としてサンマに通じるという話しの流れジャン。
ホン引きを語り出したらこんなもんじゃないと思うが?
とにかく文句の言いたいだけの厨房ヌマッキ(藁)はオナニーでもして寝てください。
牌鬼屋の傾向として、都合が悪くなると第三者を装って自分を攻撃するものに反撃することが多いです。
まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の読者がいることを意識してください。
サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。
スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。
データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。
引用:2ちゃんねるの総合案内
つまり牌鬼屋は荒らし。
324 :
牌鬼屋:03/12/26 14:26 ID:???
>>320 ○○○麻雀板ガイド○○○
●ネット雀荘とは東風荘など、ネットで他の参加者と対戦する
『麻雀ゲーム』 のことです。
●ネット雀荘個人叩きは厳禁です。
そのような書き込み、およびスレッドは最悪板でどうぞ。
●ネット雀荘個人の自己紹介スレッドは厳禁です。
そのようなスレッドは自己紹介板でどうぞ。
●『麻雀と関係ないネット雀荘』 や疑問は雑談&質問のスレにお願いします。
●『麻雀と関係ないネット雀荘個人』 について語るスレッドは控えてください。
●ネット雀荘のハンドルも、固定ハンドルとみなします。
スレッドタイトルにハンドルを含むのは認めません。
●麻雀板でのこのような書き込み・スレッドは削除対象となります。(削除依頼板)
80: ID:mahjong!スレってどうなんだ?
牌本引きって遊びはどうなるんだ?
>>321 「ママ、ピーマン嫌い〜症候群」だから仕方が無いですよw
>>322 俺は「厨房ヌマッキ」なんて言葉は知らない罠。
>>323 ま〜、もっともっと麻雀を知れば牌鬼屋シェンシェイの話しがわかるようになる罠。
>>319後半なんか数人の弟子にしか教えないことだぞ!
今回、特別ご奉仕として公表している有難い教えだ!
これを伝授した弟子にはよく負けるようになった罠w
面白くない罠。
326 :
牌鬼屋:03/12/26 14:44 ID:???
>>325 リアルサンマを打てば解る罠。
4麻の仲間で打ってもダメだぞ。
フリー魚屋(サンマ専門店)で打ってみろ。
ボロボロに負けた時、シェンシェイの有難いお言葉を思いだす罠。
327 :
自転車板某コテハン:03/12/26 14:51 ID:xQ+J+OK0
師のお店のHP見ました。ルールは、名古屋式の「アガリ2ハン」と
神戸でやってた「北抜き」との中間みたいなルールですね。
年末調整が出たので、この年末年始で1度お邪魔させて頂きたく
思いますが、レートはちょっとキビシイなぁ(苦笑)。
ところで、師のお店から飛田のロータリーまでタクシーでいくら
ぐらいですか?(ワラ
328 :
355:03/12/26 15:13 ID:o5hjfREk
お前のレスの事だよ。
329 :
牌鬼屋:03/12/26 18:48 ID:???
>>327 よければ半乗りしましょうか?
飛田まで高速代込みで1万1000円までです。
はっは〜ん、勝ったら新地で泊まりでって?
ホンビキは「バクチ打ちの最終到達点」と言われる。博打の王様みたいなもんだ。
サンマに限らず、全てのバクチの要素を含む。
だからサンマを語るのにホンビキを引き合いに出す必要はないのだよ。
要はホンビキを語れば全てのバクチが語れるといえよう。
したがってホンビキの話題は適度に控え目に。
サンマを大いに語ればいい。
2chは匿名掲示板なんだから超内輪ネタで盛り上がるのには疑問を覚えるな。
ここはサンマの戦略について語るスレなので。
332 :
牌鬼屋:03/12/26 20:52 ID:Edax+g6i
>>331 あ、そう。
高田馬場の雀荘とか埼玉の雀荘とか麻雀大学とかってスレはどうなるんだ?
【大阪】 麻雀リキ 【枚方市】
ってスレを建ててくれる?
そうしたらそこで語るよ。
ジョハーが333ゲット(゚д゚)ジョハー
ここはサンマの戦略について語るスレなので。
自分でスレぐらい建てられないのか?
建てられないから頼んでいるとは思うが。
336 :
牌鬼屋:03/12/26 23:14 ID:Edax+g6i
ホスト規制
337 :
牌鬼屋:03/12/27 03:36 ID:???
【大阪】 麻雀リキ 【枚方市】
>>師匠牌鬼屋殿
今日は、この前言ってた家族麻雀でした。
半ちゃん8回トップ3回浮き二着5回でした。
ダマ、リーチの使い分けにくろうしました・w
>>327 折角でしたら僕と師匠と三人でいかがです?
車出しますよ。秋刀魚も好きですがそっちも大好きなので・・・(爆)
日にち決まったら誘ってください。
339 :
牌鬼屋:03/12/27 04:53 ID:???
>>裏六
素晴らしい成績ですね〜。
でも、もしかしてもう3回ほどTopを取れていたかもしれない?って無いですか?
守りに入ってしまってTopを奪われたとか、サンマの癖が出てしまったとかw?
今日もハッシャンがやってました。
それまで好成績で勝っていたのに、
ラス前で南家で+26000点。
西家がリーチでベタ死に。
親が6000オールを引きあがり、それから連荘で沈んでしまった。
次からボロボロ。
30Kほど流して最終戦で国士をあがって結果ー6K。
明日は初めからヤクマン狙いで打ち大負けして早く帰る。
毎日見てると、明日は誰が勝ち誰が負けるって予想は殆ど当たります。
秋刀魚の癖で行けばテンソクリーミスが何度かありました。
四間は横に伸びますよね?結果カンちゃんが三面ちゃんに代わるはずの肺でロンされたり・・・
ただ面子的に不利で打てるレベルの人間は一人もいないわけで・・・
今日はいつも10Kは負けて帰ってくれるおじさんが、馬鹿ヅキデ裏7とか(チップなしで助かりました)あがったりとにかく確変掛かりっぱなし状態でした。
341 :
牌鬼屋:03/12/27 05:44 ID:???
やっと消えたか…
343 :
傍観者:03/12/28 21:08 ID:???
静かだね。
344 :
:03/12/31 00:02 ID:???
役満点パッテて絶対降りませんよ。僕は。
言い訳してまわすならとことん降りたほうがいいんじゃないかと・・・
ついでに折り打ちしたりしてw
ヒス起こす人に対しての個人的意見です。
まあ今年ももう終わり。
来年早々またお邪魔いたしますね。
346 :
:04/01/13 23:34 ID:???
age
俺のグループがやってるサンマのルールはなんかすげぇ大味。
北を花牌みたいに場に出してだしたら上がり役にドラ一個乗って
さらに場に出した北を他家が二枚持ってたらそれをポンして
ドラ3、それになぜか役も付く。
んで赤八枚。一本場につき千点ずつ。ドラ表示牌が赤だったらドラは二ハン。
裏も同じ。カン裏あり。
んで俺はこてんぱんに負けるんだがこれぐらいのインフレルール
だったらサンマは運っていってもいいんかなぁ?
俺がヘボイだけか?w
348 :
ロク:04/01/14 01:19 ID:???
打ちまわし次第だと思うけど・・・
要は、押し引きですよ秋刀魚は。
350 :
ロク:04/01/14 01:34 ID:???
親に対して突っ込みすぎない。
(先制リーチがかけれるならボウテンデモかける)
相手に自由に手作りさせないためにも手役よりも聴牌優先。
要はドラノ集めあいなんっだから。。。
とにかくテンソクリーチ
351 :
ロク:04/01/14 01:38 ID:???
役満意外なかないつもりで打つ。
鳴いてホンイツ創る為に、14枚必要ですよね。(2ハン)
どらは2枚で同じファン数です、要は絵合わせどら集めに早く気づけばいい小遣い稼ぎになるんじゃない?
サンマで勝つ方法教えてくだされ
353 :
ロク:04/01/14 22:51 ID:???
このスレを1から読んでみましょう。
ヒントはあると思います。
サンマのできる家庭用ゲームソフトとかPCのフリーウェアとかってあるの?
355 :
ロク:04/01/16 21:13 ID:???
いちどPS2で見たことがあるような気が・・・
こんどさがしてきます。
俺はリーチしない方がいいと思う。
357 :
牌鬼屋:04/01/17 03:45 ID:maQgCSID
>>347 その馬鹿なルールから改正するべきだよ。
うちの近所(ちょっと離れてるけど)あるよ。
麻雀を理解していない者が作ったらそんな馬鹿なルールになってしまう。
北の抜きドラを「北」と思ってしまう馬鹿だね。
本来、抜きドラには花牌を使用すればいいんだけど、1sと間違いやすいので使わない。
それと、3人で打つのだから四つ目の風「北」は不要と考えたから。
まだその北を4枚抜いたらカンになるって馬鹿なルールもある。
(そのくせカンドラは開けるのにカンの王牌からのツモはしない。)
北を頭に使ったらピンフになる。
5wを入れて抜きドラにすることを薦める。
(花牌では1sと間違う可能性があるし、19wと盲牌間違いしにくいので)
北抜きの場合は、国士をされた場合に北を持ったら死ぬしかなくなる。
それと、北を使わなくてもできるヤクマン「字一色」の場合に使えるか使えないかの問題がある。
注)5p5sと5wで3色同刻なんて言いだす馬鹿が出てくるので注意w
別に麻雀を理解するもなにも麻雀はこうあるべきだ!なんて決まってないだろ。
その人の好みのルールでやればいいやん。
359 :
総裁:04/01/17 20:24 ID:3aPthlv1
360 :
牌鬼屋:04/01/18 00:59 ID:FWnGhpZN
>>358 その考え方が麻雀の普及の障害となる。
ローカルハウスルールがある為に知らない店に飛び込めないとか
新規の客に一々ルール説明が必要となる。
根源ルールを無視したハウスルールがあって良いと思うのかな?
「数牌だけの手ならカンチャン待ちでもピンフとする」とか「頭が中でも順子で両面待ちならピンフ」とかって
ルールがあったら納得できるかな?
抜きドラ(花牌)を理解していないルールは↑と同じようなもの。
361 :
347:04/01/18 02:42 ID:???
>>358
廃棄屋に突っ込むな!これ麻雀板の裏のローカルルール。
まさか俺も廃棄屋を釣るとは思わなかったが。
>>360 正論だが、そりゃあ競技プロのセリフであって、サンマ雀荘の経営者の
セリフじゃねーだろ。ローカルハウスルールってのは、まさにあんたの店
のルールじゃないのか?
麻雀の「基本ルール」と「遊び方の応用編」を分けて考えようね>all
364 :
焼き鳥名無しさん:04/01/24 21:37 ID:BLgCUKwj
ヨンマで互角以上に戦える相手とでも、サンマだと全く勝てません。
回っても負けるし、行っても負けます。w
何が原因だと思われますでしょうか。
しばらく先に旅行先でおそらくサンマ漬けになると思われます。
そのときまでに少しでも強くなっておきたいのです。
このスレを最初から読むこともやっているのですが、
なにとぞ有益なアドバイスをお願いいたします。m(_ _)m
サンマは腹で打つヤツが強いんだ
そしてそのサンマでの敗因(人それぞれだろうが)がヨンマでの敗因になってると思うよ
367 :
牌鬼屋:04/01/24 22:01 ID:Y+TdW536
>>364 それは、回って行くから。
ツモ切りで突っ込んで行かなければ。
リーチがかかって全然通りそうもない7pを引き、現物の3sを切ってしまう。
そこに6pを引いて1sで放縦してしまう。(もしくはツモあがりになる2sで放縦)
そのまま7pをツモ切っていれば6pもツモ切りでカン2sでリーチがかけられたのに。
こんなケースが多いんじゃない?
それと、ヤミテンにしたためにリーチをかけらて、追いかけリーチになるとか?
これに徹底できたら勝てると思うよ。
http://www.geocities.jp/paioniya/dahou.html ただし、4人のサンマではチョット違ってくる。
自分が親になるまではあまり無理をしないで点棒を守ること。
(ま〜、親が連荘しだしたら子に抜き打たなければならないけど)
抜け番の時、上家の打ち方を見ておくこと。
上家が下手な打ち方をした場合、自分が入る時にその影響がある。
通ってる牌で回ってしまって上がりを逃したとか、放銃した影響とか。
理想形は、対面が放縦して上家があがる。
あがった上家のツキが自分に周り、放縦したくされ目があがった上毛に回る。
自分が親で1回上がってから必勝打法をする。
下家がツイているなら自分があがらないようにして腐れ目を下家にあてがう。
(死に打ちしたりできれば一番良いんだけど。)
これで下家の目は崩れる。
>>364 相手に「こいつは強い」と思わせること。
サンマでは、これがなにより優先事項。
369 :
焼き鳥名無しさん:04/01/24 22:25 ID:vcgWvkrV
>>365 確かにサンマが強い人も勘が大事だといっておられました。
理論的に打つことによってヨンマがそこそこ強くなれた自分にとっては、
「???」という感じだったのですが、やっぱりそこは度胸で行かないと
いけないのでしょうか。
>>367 なるほど、確かにそんな感じです。
あと、相手のリーチがかかって一発目の捨て牌は別に回らなくてもいいのですか?
一発にはご祝儀の500円がつくので、ここで現物を切ってしまい、
牌鬼屋さんのおっしゃるようなパターンにはまっての放銃は多いです。
行くときは、そこそこの安牌に見える牌を切って、実は当たってしまうというパターンが多いですね。
ツモ切りでばしばし行くと当然当たることもあると思うのですが、
長期的に見るとそのほうが得なのですか?
愚形の聴牌でも行くべきなのですか?
リンク先は大変参考になります。ありがとうございます。
オリて打ち込むぐらいなら突っ張って打ち込め。
サンマでは特に。
371 :
焼き鳥名無しさん:04/01/24 22:32 ID:vcgWvkrV
>>367 4人のサンマも多いのですが、これは抜け番があるので、
普通とはツキの流れが変わり、本来席順につくようなツキが、
親が移動するたびに、回転するように移動するということで
いいのでしょうか。
>>368 相手を降ろしたほうが得ということですね。
つまり相手が降りてくれないと好形の聴牌しか
リーチしにくいですが、降りてくれれば愚形でも
いずれツモれるということでいいのでしょうか。
ヨンマでは、どちらかというと出あがりに期待する打ち方だったのが
いけなかったのかなあ。
全く違うルールに対応して打ち方を変えきれていないと・・・。
サンマでもいろいろな決めがあるから、一概には言えないが・・・
>>371 俺はサンマはリーチしない方がいいと思うよ。
もっとも俺はフリテンリーチ無しの東天紅でしか打ったことがないので、そうなのかもしれない。
373 :
牌鬼屋:04/01/24 22:41 ID:Y+TdW536
左回りにね。
出上がりではTopが小さくなる。
4枚の牌を3人で積もるんだから,ツモあがりする可能性が高い。
その為には、対局者に自由に手を進めさせない為に「殺しのリーチ」が必要。
374 :
焼き鳥名無しさん:04/01/24 22:55 ID:vcgWvkrV
>>372 おお、また違ったご意見をありがとうございます。
リーチしないほうがいいというのは、どうしてですか?
一応自分の打つ場もフリテンリーチ無しです。
最初、知らずに3面聴のフリテンリーチをかけて、
チョンボにされてしまいました。ww
>>373 今リンク先をざっと読み終わりました。
理論的に打って大負けしているだけに、
とても参考になりました。
>>369で書いた相手のリーチ一発目の切り牌ですが、
相手が子なら原則突っ込んでよし。
ただ振った後は行かないということなのですね。
こないだもろにリンク先の「手変わりで損する例」にはまって
しまったので、思わず苦笑してしまいました。w
手変わりをまたずにリーチしても出あがりだとトップになれないので、
役無し聴牌のまま待っていたら、なんとカンチャンを一発でツモっていました。
そのままリーチしていたらトップでした。w
375 :
372:04/01/24 23:08 ID:???
東天紅はツモると倍ヅケなので、ヤミテンでツモを狙うわけ。
(リーチしたら見逃せないから)
出たときは状況を見て、アガるかどうか判断する。おおむねアガっておいた方がいいと思う。
それと、サンマは、意外なほど手が変化するので、ヤミに構えておくのがいいことがある。
サンマに最終形なし、俺はこう思って打つように心掛けていました。
376 :
372:04/01/24 23:18 ID:???
ツモ狙いでヤミにしておいて、出たらアガっておけというのは、矛盾しているようですが・・・
実際には、ツモあがりって、想像以上に簡単ではないんです。
3面張くらいで楽勝だと思っても、案外ツモれないもので。
377 :
牌鬼屋:04/01/24 23:24 ID:Y+TdW536
>理論的に打つことによってヨンマがそこそこ強くなれた自分にとっては
これが敗因です!
極端に言えば、サンマと4人打ちは逆ですから。
4人打ちでは手に溺れて放縦する為に負ける。
サンマでは用心深くて負ける。
最悪では、Wリーに対して1wの暗刻落としで死に打ちしたりするでしょう?
4人打ちで慣れている者がサンマを長時間打てば必ず負けます。
19w、おた風で待てば必ず死に打ちするんだからw
>相手のリーチがかかって一発目の捨て牌は別に回らなくてもいいのですか?
熟読してないな〜w
自分が上がった後、放縦した後、リーチ者が上がった後、放縦した後、親か子か、
親は連荘しているかどうか、これらを考えなければ。
リーチ即で来た牌は当たり牌が多いと思うのは完全な錯覚です。
放縦して「即」が付くのと「放縦したくない」と思うから印象に残るだけです。
「ツイている時は、放縦してもその方が自分に有利になるから不用牌で放縦するようになってる」
と考えるべきなんです。
それがツキを最大限に引き出す打ちかただから。
どんな上手なうち方をしても、負ける時は必ず負けます。
ところが、上手しようと思うから、勝てる時が小さくなってしまうんです。
この考え方を頭において、これまでの麻雀を思い出して見てはどうですか?
378 :
牌鬼屋:04/01/24 23:32 ID:Y+TdW536
君の今のメンバーと打って、この必勝打法で負けたら全額弁償してあげても良いよ。
「負けた理由」を見て該当する項目が無ければ。
騙されたと思って試してごらん。
379 :
372:04/01/24 23:32 ID:???
要は、サンマでは振り込みを恐れないことだな。
(無論、無意味な振り込みはNG)
攻めて振り込むのなら是。
俺的には、ヨンマでも振り込みを恐れない方がいいと思うくらい。
380 :
焼き鳥名無しさん:04/01/25 00:09 ID:AUZ3F4jh
牌鬼屋さん、372さん、ありがとうございました。m(_ _)m
数々の思い当たる点がありました。
とりあえず、あまりにサンマで負けるので、昨日初めて第3東風荘で
訓練のためにサンマを打ってみて、そこでもドカ負けしたので何をどうすればいいのか
わからなくなるくらいへこんでいたのですが、
(普段は第二で打ってます。←ご想像どおりかと思いますが。。。(^^;)
先ほど第3で打ってみたらそこそこ打ちまわせました。
東風はご祝儀の無いルールなので、少し違う点もあるかとは思いますが・・・。
お二人のアドバイスを参考にして、今後実地でサンマを打ってみます。
打牌が遅めなのを早くするようにちょくちょく言われていたのですが、
牌鬼屋さんの打法だと、早く打てるのもいいですね!
ありがとうございました!
381 :
牌鬼屋:04/01/25 01:41 ID:Ii1e5uXB
>>380 東風で打ったら全然違いますよ〜!
テンパイ連荘が無いので、親落としをあまり重要としないし、ツモリ損があるんだから。
何よりも、負けても支払いが無いので殺しが効きません。
リアルなら、負ければ支払わなければならないから突っ込めない。
門前崩してのダイミンカンなんてする者は、殆ど居ませんしね。
東南荘か大陸の赤入りサンマ方がリアルに近いはずですよ。
>>364 サンマはヨンマ以上に牌効率が重要になってきます。
特に(3)(3)(4)みたいな形から不用意に(3)を先切りしないこと。
ヨンマとは牌の重なる確率が全然違います。
サンマは七対子をそつなく作る技術が勝敗を分けると言っても過言ではない。
回っても行っても負けるというのはこのあたりの基本的な打ち方に
問題があるのだと思う。
とにかくヨンマと同じ感覚で手を進めてては絶対勝てません。
このスレをみていて思ったのだが、
サンマはヨンマと比較することでしか、アイデンティティーを保てないんだな。
そりゃ、麻雀はまず4人で打つものだから。ある意味当たり前だろ
>>383 サンマは、その変則なゲーム性が、面白い。
ヨンマ>サンマでは決してないぞ。
385 :
焼き鳥名無しさん:04/01/27 20:39 ID:B2+dm05v
いつも友達と同じ面子でサンマで徹マンをしてるんですけど
ほとんど負けまくりです。大体30局ぐらい打ってます。ルールは
40000持ち50000返し
終局時トップの人に2万点プラス
ツモピン有り 食いタンナシ 後づけナシ タンヤオのみであがろうと思って1ソウ4ソウ待ちになっても4ソウであがってもいい
51000点に誰もいってなかったら西場→北場→東場とエンドレス オープンリーチは二藩
ツモっても損はしない!親の満貫なら6000点オール 子の満貫なら4000点オール
北はドラ扱いで横に出して最後のほうの牌から一枚取るか、
普通に持っててもいいけどポンはできない!ペー待ちでロンは可能!ペーを河に捨てることはできない。北を横に切った時にロンっていえる
ボクは、2位の回数がダントツで1位の回数は数回です。
東場では50000点ちょいで1位かわずかの差で2位とかが多いんですけど
南場で、どうも誰かがリーチや仕掛けてきたら怖いので降りてしまう。そして誰かがダントツ1位になって僕は4万点〜3万点代になり
-1万点ぐらいで終局ってパターンが多いです。
それがチリも積もって-20万点ぐらいになってしまいます。
他の二人は責めまくり派です。
他の二人は3位の回数多いけど1位の回数が多いのでプラスで終わってます。
どうしたらいいでしょうか?アドバイスお願いします
386 :
ロク:04/01/27 21:28 ID:???
>>385 赤はどれくらい入ってる?北ハナカデモソトデモドラ?
387 :
385:04/01/27 21:33 ID:B2+dm05v
>>386 赤は5ピン5ソウ2個ずつ計4つあります。
ペーは常にドラです。
ペーのアンコ手の中で、持ってたらペードラ3で満貫になります。常に役牌です。
外で3つそろっても役にはなりません。ドラ3だけです
やはりガンガン責めるべきでしょうか?祝儀は何もありません。
箱下もありません
388 :
ロク:04/01/27 22:04 ID:???
チップ無しか〜
でも直線的に(最短距離で)攻める
リーチでびびらセナイト・・・
389 :
385:04/01/27 22:25 ID:B2+dm05v
う〜む。他の二人が責め気なので
糞待ちでリーチしてもガンガン攻めてくるんです。
追っかけリーチでドガ〜ン。
他の一人は満貫で良い待ちになる後1手より倍満後3手を狙いに行ったりしてる時が多々あります。
後、他の二人のリーチは糞待ちでリーチは滅多にありません。
だから筋と字牌に気をつければ回し打ちはしやすいと言えばしやすいのでいつも回し打ちをするんですが
この時に少々無理して攻めるべきでしょうか?
ツモられても損害が多きいルールなので責めまくった方がいいですかね
あと、この二人は良い待ち&役作りするためかテンパイは遅めが多いです。
コツコツ満貫で貯めたのをリーチかけてる所を倍満とかで一気に取り返されてしまいます。
390 :
ロク:04/01/27 23:20 ID:???
となると、役つくりがメインになるかな〜?
でもホンイツチンいつは無理に行ったら×
どら集めていい街で、りち!
とりあえっずがんがれ
392 :
牌鬼屋:04/01/28 02:28 ID:tHj8eFp9
>>385 >>367を読もう!
北の扱いが根源ルールを理解していないから起こる間違いだ。
>1ソウ4ソウ待ちになっても4ソウであがってもいい
門選ありってことだから後付けになる。
>箱下もありません
これがイイ!
ギャンブル、全てが基本は0。
飛び越し18000点になったら、本来支払いは(1と計算して)箱+1800円支払わなければならない。
それを箱で済むんだから1800円の儲けになる。
大きく飛び越すほど次回Topの確率が高くなる。
割れ目の戦略
割れ目のリーチにはベタオリ 親割れには絶対に
自分が割れ目なら一番速い手であがる 先にリーチされたらベタオリ
割れ目じゃない奴のリーチには自分が糞手なら回し打ち、勝負手なら全ツッパ
筋でも1枚も出てない筋牌は危険と思え
強引な染め手は出来るだけするな
394 :
380 他:04/01/28 18:24 ID:E1jwcAIt
>>381 実戦でサンマを打って来ました!
前よりは負けを小さくできました。(負けたのは初歩的な大ミスをしたことと、
勢いに乗った相手をうまく止められなかったことが主因。
自分が乗っているときに、抜きドラの北(哭くとドラで無くなる)を、
哭いてもドラだと誤解した人に哭かれて持っていかれてしまい、
なんとそれ以降流れがその人に行ってしまいました。w)
あと、、かつて荒さんや灘さんと打っていたという強い人が、
後ろからアドバイスをしてくれて、多少手作りをする感じになって
しまったのが、却って悪かったのかも。)
今回打った感じでは、悪い待ちのテン即リーは、相当ツイているときか、
カンなどでうまく流れを自分に持ってこれたときにしか上がれなかったです。
ところで、私たちのルールはツモり損があるのですが、このことは
打ち方にどう反映させたらいいのでしょうか。
395 :
焼き鳥名無しさん:04/01/28 18:36 ID:E1jwcAIt
>>382 レスありがとうございます。
サンマとヨンマは全く違うゲームだということがよく分かってきました。
私はヨンマでは、以下のような打ち方をしていたのですが、
(孤立した一九牌より役牌を大事にする。
哭きや染手が好き。
本来は攻めたいがそれでは勝てないので、無理やり矯正した攻め4受け6の雀風。
3面聴以上はツモに期待してリーチだが、リャンメンで打ってくれなさそうな待ちならダマ。)
これらがことごとくサンマでは裏目に出ることが分かりました。(^^;
すいません。395も私です。
397 :
牌鬼屋:04/01/28 19:37 ID:lRWMz9Vf
>>394 >かつて荒さんや灘さんと打っていたという強い人が、
これが大間違い!
その人はサンマを打てばボロボロに弱いと思いますよ。
麻雀は長年覚えたうち方は変えられない。
リーチすれば「放縦しないように」との考え方が抜けません。
>今回打った感じでは、悪い待ちのテン即リーは、相当ツイているときか、
>カンなどでうまく流れを自分に持ってこれたときにしか上がれなかったです。
この考え方が大間違い!!!!!
リーチによって他者に好きに手作りさせないで上がりを阻止したって部分が見えてない!
兎に角、テン即リーを続けること!
これでTop者が後筋とかで死に打った時に、一気に挽回できるんですから。
>なんとそれ以降流れがその人に行ってしまいました。
これを阻止しようとしなかったんでしょう?
その人が親になったら他者に抜き打ってでも絶対にあがらせない。
こう打てば絶対に目を崩せるんだから。
そうなった時に、他者が親になって君がベタ死にする。
積もってドンドンあがってくれる。
こんな流れを作らなくては。
ついてる者が上家なら、ポンポンしてツモを減らし、下家につかせて削らせるとか。
東風荘とは違って、座ったままで打つんだから、座ってる席のツキは継続しますからね。
1〜2半チャンは捨てて、場所作りをするのが大切!
それと、最初の1局は何が何でも門前で打って、その日のツキを判断するように。
398 :
380 他:04/01/28 21:11 ID:E1jwcAIt
>>397 >そうなった時に、他者が親になって君がベタ死にする。
なるほど。ここで自分も上がりに行っていたのが間違いだったかも。
ここでの優先順位としては、ツイている相手を殺すことのほうを、
自分の上がりよりも上位に考えるべきだったのですね。
>それと、最初の1局は何が何でも門前で打って、その日のツキを判断するように。
実はここで大ミスをしてしまったのです。
子のリーチだと誤解して親に即で18000を打ち込んでしまったのです。
このときの親が↓の人で、最後の3半チャンで3連続トップで一人勝ちになりました。
>自分が乗っているときに、抜きドラの北(哭くとドラで無くなる)を、
>哭いてもドラだと誤解した人に哭かれて持っていかれてしまい、
>なんとそれ以降流れがその人に行ってしまいました。w)
しかもこの日6半チャン打ったうちの4回目と5回目は、
いずれも私のトップから、この人にまくられています。
こうなった原因は1半チャン目の東1局に既にあったのですね・・・。
399 :
380 他:04/01/28 21:16 ID:E1jwcAIt
でも、確かに成果はあり、非常に押し引きに長けていて、
今回のメンバーでも1・2を争う強い人に、うまく腐れ目をあてがって
トップを取った局もあります。
今後も頑張りますので、これからもご指導よろしくお願いします!m(_ _)m
400 :
牌鬼屋:04/01/28 21:26 ID:lRWMz9Vf
>こうなった原因は1半チャン目の東1局に既にあったのですね・・・。
う〜ん・・他にも原因があったかもしれませんから決め付けるのはどうかと。
>子のリーチだと誤解して親に即で18000を打ち込んでしまったのです。
これは始めの1局ですか?
それなら間違いではありませんよ。
兎に角、親リーに対しても、1度はつっこまなっくてはいけませんから。
そこで放縦してからその日のツキ、その半チャンの攻撃法を考える。
そうしないと、通る牌で回ってしまって親に上がらせるという悪い結果を生みますから。
打つまで突っ込め!打ったら考えろ!
東天紅は別のゲームだな
402 :
380 他:04/01/28 21:44 ID:sb0LUYoa
>>400 > それなら間違いではありませんよ。
> 兎に角、親リーに対しても、1度はつっこまなっくてはいけませんから。
> そこで放縦してからその日のツキ、その半チャンの攻撃法を考える。
そうだったのですか。
今回のように、親に振って始まった場合は、少しだけ引くことも
考えてその日打ち、その半チャンは振った親にそれ以上走らせないことを
考えて打つということでいいのですか?
403 :
牌鬼屋:04/01/28 21:45 ID:lRWMz9Vf
東天紅は、親落としとか連荘阻止とかの策が必要無いのでゲームの面白みが無い。
打っても積もられても変わらないんだから回る価値も薄いし。
ツモれば倍になるだけのツキ勝負でしかない。
ポンリーのサンマ版だね。
404 :
牌鬼屋:04/01/28 22:13 ID:lRWMz9Vf
>>402 それが基本と考えていいと思います。
でも、所詮ギャンブルですから、どこでどうツキの変化が起こるかわかりません。
(自分だけでなく、対局者全ての考え方、攻防で変化しますから)
どんな打ち方をしても、負ける時は負けるんだから、勝つ時に大きく勝て!
リーチは、1翻上げるためではなく、他者の手を止めるのが最大の目的。
子のリーチは完全に無視して,打つか自分が上がるかの直線攻撃。
(南場で、リーチの子がバカ浮きならベタ死にして親に連荘させて削らせる)
>>403 んなこたない。東天紅でもいろいろバリエーションがあるんだ。
漏れは親がアガるたびに積み場を増やし、5本場以降は親のアガリに御祝儀を払う、というルールで打ってた。
親のヤクマンのみ規定の5割増しにもしていたっけ。
406 :
牌鬼屋:04/01/29 02:57 ID:CM2guyES
昔、ポンリーも何回か打ったことがあるから分かりますよ。
サンマでも積みは1000点でツモ1000点オールだから同じようなもの。
5本場以降は親のアガリに御祝儀を払う
3本場から子に打ちに行けばいいんだから簡単じゃない?
親落としで抜き打たない為に連荘させ、上がりっきりになって二人ドボンまで行ったりする
一瞬でも気が抜けないサンマのスリル感には及びませんよ。
407 :
380 他:04/02/02 10:06 ID:V9+1wN7w
>>404 だんだん打てるようになってきました。
負けはしましたが、負け額を少なくすることができました。
もう少し頑張れば、互角に打てる日がきそうです。
ありがとうございました!
408 :
牌鬼屋:04/02/02 21:23 ID:X00tbHWb
放銃することを嫌がらないように心を鍛えることですよ!
「打つ上手さ」が大きく影響するのがサンマ。
打って悔しがるんじゃなく、打って親落としをして相手を悔しがらせる喜びを!
「見え見えじゃん!ヘボ!」と,他者に打たれたことを悔しがる言葉を吐かせよう!
409 :
焼き鳥名無しさん:04/02/02 21:32 ID:Zt1f8Uwn
410 :
牌鬼屋:04/02/02 22:06 ID:X00tbHWb
あ、それと、絶対に上手ぶらないこと!
「我慢できないからヘボリーチしてしまった。ついてたから上がれたw」と言うように。
そのうちに他者に「子に打って親落とししなければ!」とか講釈を言いたくなるから注意!
それと「誉め殺し」が大事ですよ。
当たり牌を止めて「これで死んだ!」とか言ったら上客w
「よくそれが止まったわ〜!上手い!」と誉め殺す。
そうすれば、次ぎも上手に見せなければならなくなり現物ばかり切ってベタ死にしだすから。
他者が上がった時に「3p通った?」と言われたら「当たり!」と答える。
手にあれば3pを除けて45pを見せる。
これで相手は自分が上手いと錯覚し、ドンドン止めて失敗をしてくれる。
411 :
焼き鳥名無しさん:04/02/02 23:00 ID:fwIKXN2N
>>403 俺は親1ハン、積み棒1本につき1ハン、差込2ハンでやってたよ
412 :
380 他:04/02/03 10:58 ID:woqVcaaQ
>>408 >>410 自分とヨンマを打ったことがない人達に初心者扱いされて悔しかったのですが、
それでいいのですね。
ただ大きいのを打ってしまった半荘は、なかなかツキを復活できずに敗れることが多い現状です。
流れが向かなくなったときに再び引き寄せる練習をしていこうと思います。
ただ、たいていギャラリーがいるので、当たり牌を偽るのはできない状況です。w
最近サンマにも慣れてきたけど、
一萬・九萬が全てドラのルールだと勝てる気がしない。
みんなならどうしてる??
414 :
380 他:04/02/03 13:46 ID:J3fEDNQS
しかし、今度は逆にヨンマが弱くなってきました。w
とくにとっさの判断が攻撃的になって失敗してしまいます。w
ルールに合わせて打ち方を変えるのって難しいですね・・・。
415 :
いも:04/02/03 20:38 ID:???
>>414 結構打ち慣れていても、戦闘モードを切り換えるのは難しいね。
体が言うことを聞かないんだな。はははのは。
>>414 どうしてもサンマやってると積もれる待ちにしちゃうからねぇ。
役ありのカンチャンより役なしの3面チャンに取っちゃうからなぁ。
417 :
牌鬼屋:04/02/03 21:22 ID:R/DGhAQ/
>>412 それを開発できたら教えてくださいよ!
ギャラリーも一緒になって「ウマイ!」と合わせると思いますよ。
それが麻雀ギャラリーの癖なんだからw
>>414-415 そうそう、ペン3pなんてクソリーをしてえらい目に会うw
始めは何とかなっても、何半チャンか打ってると自然にいつもの打ち方に戻ってしまう。
(これは高レートで打っても同じです。)
でも、サンマの癖が身についているほうがいいですよ。
4マで負けても知れているけど、サンマでヨレヨレ打ちが出てしまったらおおまけしますからね。
418 :
380 他:04/02/05 02:26 ID:/jicKh4G
今日は格上の面子を相手に6半荘打って2回トップを取りました。
何度かミスがあった分負けましたが、徐々に上達しています。(^ー^)
皆さんのご指導のおかげです。ありがとうございます。m(_ _)m
419 :
焼き鳥名無しさん:04/02/09 21:50 ID:MetgJpxr
>>394 ツモり損があるルールなら、多少回ってもいいと思う。
ツモられた時の損害が少ないし、振り込むよりは一人沈みにならないので。
420 :
焼き鳥名無しさん:04/02/13 23:13 ID:/n3y6UJB
野球に例えると、
ヨンマ=セリーグの細かい野球
サンマ=パリーグの豪快な野球
って感じしない?
東天紅おもしろいよ。
点棒サンマとはまた別種のゲームだけどね。
面白さの領域が違う。好みの問題だが、麻雀の面白みを突き詰めれば
101になるし、牌を使った博打を突き詰めれば東天紅型の1局清算ツモ倍
ルールにいきつくと思う。その中間が点棒サンマかな。いいとこどりとも言え
るし、中途半端とも言える。
ちっぱんさんや〜
むぐあからかえって着たんですな?
京都まで行くから一回わしと打ってみませんか?
>>422 最近は麻雀もネット以外ほとんど打ってないし、たまーに昔のメンツとサンマ
しても連戦連敗。やってもあなたの期待に沿えないかと思う。
が、マジで一回打ちたいというなら、京都まで来てくれるのであればサンマの
エキスパートメンツを用意してお待ちします。
ちっぱんvs牌鬼屋vs総裁が見たい…
お〜感激!!
機会があればぜひ
市内ですか?レートは?
>>423 横レス。
りょーたさんもくるなら参加キボン。
実は去年一度会う機会があって、直接はほとんど喋らなかったが非常に面白い人だった。
過去にすれ違った事しかなかった、というのが非常に悔やまれる。
>>426 最近あの男は私のことを便利な財布だと思っておる。
振込みカード作った自分が情けない。
>>425 レートは当日の財布を見てから決めよう。
ルールはやっぱ点棒サンマなんかな。私の周りでは最近は東天紅か
ファイブアップしかやらないようだが、5,6年前はよくやってたから多分
合わせられると思う。
ファイブアップって何?
>>428 1局清算型のサンマ。1000、2000といった点数ではなく、役によって
決まったポイントの合計が上がり点になる。5が3枚になった時点で
上がれる(=ファイブアップ)。ちなみに、ファイブアップ時の点数が
7点8点(親)であり、これが私のハンドルの由来だったりする。
いわゆる北抜きってやつですな。
1点2点でかぞえていくやつ?
楽しそうなんでそのルールで行きましょうか。
レートは普段どれくらい?
431 :
牌鬼屋:04/02/18 05:49 ID:9n2hoY9O
ちっぱんはホンビキの手配博打って知らないかな?
「シン30万」の博打なら、胴師が30万を前において胴を引く。
これが6本まで出来る。(30万が無くなれば又30万を出すという形で6回ってこと)
この時に、張り子の受け(当たり)を張り額にあわせて30万を振り当てる。
総額で30万までなら配当そのままだけど、総額が90万だとしたら3分付けになる。
(10万の配当がつかなければならないものでも3分で3万しかつかない)
これで、胴のと張り子の駆け引きが始まる。
例えば3本前(30万を2回食われて3回目の30万を出した場合)の時に、張り子が抜けて
胴前(胴の置いている金)が60万以上になったら「1本あがります」と言って30万を引きあげて
2本前になる。(90万になっても60万引いて2本下げることは出来ない)
ここで胴前が30万、総張り額が30万になったら、カッパ(総抜け)が出たら60万になり1本上がられる。
ここを29万で押さえておけばカッパが出ても、胴前59万で次を引かなければならない。
そこで大きく食うチャンスが出て来るし、胴を生かさないように出来る。
これが6本目になると尚更難しくなる。
残り半分以下になったら胴は終わり。(15万残っていればもう一度胴が引ける。)
ここで胴を落せなかって生きてしまう場合がよくある。
50万になり、食いチャンスで大きく張り、又、胴が浮いて1本上がられて・・の繰り返しで
胴が勝ってしまう場合が出てくる。
これに似た駆け引きが必要なのが点棒サンマ。
先日もあったンだけど、1本場で7000オールをツモあがってI君がドボンになっているのを
積みを忘れて6000オールと言ってしまった。
本来ならドボンでゲームが終わっているのをミスったおかげで私がドボンまで行ってしまった。
つくづく「博打だ!」と思った。
リーチしていればハネマンになってドボンを取っていたのに、ヤミテンにしたためにマンガンの引きあがりになり
助かった者がTopまで行ってしまうってケースが多いのを知って居るでしょう?
博打を突き詰めれば点棒サンマだと思う。
>>429 チャイナのフィーバー麻雀みたいなものか。
>>429 遅まきながら今気が付いたんだが7点8点→7,8(ちっぱー)→ちっぱんか。
>>432 チャイナの系列店(資本は違ったようだが)で、「じゃんとぴあ」って店があって、
もともとそこのルールだった。ルールはだいたい同じ(役の設定がやや違うが)。
「フィーバー」が7だったり、3だったり(トビトンという店のルール)すると上下の
対称性が崩れるので、この類の中ではファイブアップがもっとも面白い。
>>431 最後から2行目から最後の行までの飛躍がものすごいと思うが・・・・。
手配博打と点棒サンマに似た部分があることと、点棒サンマが麻雀博打の
究極スタイルだということとは全くイコールでは無いように思えるのだが。
「博打を突き詰めたもの」ってのが何であるかを考えること自体が難しいが、
ひとつの要素として、1ゲームの勝敗のシンプルさってことがあげられると思う。
麻雀の場合はカードやダイスやホンビキなどの本格博打に較べて、時間的に
圧倒的に長いことに加え、2着っていう曖昧な結果があったりして、その点が
ギャンブルとしての弱点になっていると思う。1局清算型の麻雀はその点が
麻雀の中ではもっともシンプルだ。
おっしゃるような「劇的な逆転の魅力」っていうのは、麻雀の大きな魅力の
ひとつであることは間違い無いし、それがもっとも現れるのが点棒サンマだ、
という主張も理解できる。だが、私はそれが「ギャンブルを突き詰めたもの」の
必要条件だとは思わない。なぜなら、バカラを初めとしたカジノ種目には、そう
いった要素が無いからだ。
>>430 日本ファイブアップ連盟公式ルールにおけるレートは、1点200円。
だいたい1回のアガリの平均点が2000円から3000円程度になるね。
>>435 2000〜3000なら出和了倍の東天紅のピンぐらい?
>出和了倍の東天紅
さあ、どうでしょう。まあ、ウンコ漏れるほど負けても100kはいかない程度かな。
ありゃ、ちっぱん氏が好きな某競技の一部有志で
流行りのルールだったんだけど知らんかったか?
ウンコ漏れるほど負けても100kなら平常は上下40kぐらいか。
面白そうですね。
439 :
いも:04/02/18 21:06 ID:???
1点500円の東天紅を希望ちまつ。
ウンコ漏れるほど負けた場合、一晩で300kほどでしょうか。
440 :
牌鬼屋:04/02/19 04:34 ID:buKQ7sv4
なるほど〜。
「博打」とギャンブル」の違いかも?
我々は「博打」といえば「ホンビキ」だけを指しているからかも。
(カードやダイス、バカラ等は博打と呼ばないからかも。)
点棒サンマは手配博打に匹敵する面が多くて面白いと思う。
1局精算では、1打のミスが勝敗に大きく影響することは少ないので面白味に欠けるとは思わない?
よく書く例だが、その4pを放銃したら1300で済むのを(待ちを読んで止めたために)
9000オールを引かれてしまい、親連荘でTopまで一気に上がりまくる。
これが1局精算なら、打てば2メーターだったのを止めたために9メーターオールを引かれた損失でしかない。
それに、ツモられても放銃しても支払いが変わらないことに面白味が欠けるのでは?
放銃しないように打ち回す面白味が無くなってしまうのでは?
>>440 ホンビキ以外を博打と呼ばないなら、そもそもサンマも博打じゃないんだから、
「博打を突き詰めた麻雀が点棒サンマか1局生産型か」という議論は最初から
成り立たないわけだが。
後半部分の、「1ゲーム内に逆転の要素が多くあること」と「打ちまわす面白み」
について、1局清算にこの部分の魅力が無いのは事実。それは既に書いている
とおりだ。が、それは「博打」の魅力では無く、麻雀の魅力であり、それを突き詰め
ればサンマではなく競技麻雀になるだろう、っていうのが私の主張。
442 :
牌鬼屋:04/02/19 20:24 ID:a81SSAnY
説明不足だった。
呼称が「博打」=「本引き」。
それと別の賭博形式に関して、本引きは張り額+札数(手配では+胴前の額)による駆け引きであり
D.B.とかの1/2ではない面白味があるってこと。
それと、(手配の場合)自分の抜けによる胴の生きを考えながら張り額を決めるとか、
一気に食いつぶさなければ胴が生きてしまうとか色々な駆け引きがあり、自分と胴の個人的勝負だけではない。
また、友人が胴の時に、自分が受かっていても(当たっていても)札を下げることによって
胴を潰さないようにすることもある。
これってサンマに似てると思わない?
ってことは、俺はやっぱりギャンブルが嫌いって事かもしれない。
>これってサンマに似てると思わない?
よくわからん。強いていえば、どこが似てるかわからん。
あなたの主張は結局「点棒サンマのほうがホンビキに似ている」ってこと
みたいだね。それについては、私はホンビキを良く知らないので、反論の
しようが無いし、最初からするつもりもない。私の主張は「博打的要素を
つきつめれば1局清算型になる」ということのみであり、「点棒サンマより
1局清算の方が良い」でも「点棒サンマには博打的要素が無い」でも無い。
ただ、「点棒サンマより1局清算の方がホンビキに似ている」と確実に言える
部分がある。それは1ゲームの勝負の早さ。
ところで、私は実は点棒サンマがメインの店でメンバーやってた経験もあり、
仲間内でもかなり打ち込んでた時期があったので、牌鬼屋氏のサンマ歴とは
較べるべくもないものの、点棒サンマも1局清算型も同じくらいの経験があり、
両者の長所も短所も、単に理屈の上でなく、体験として知っているつもりだ。
おっちゃんはどうも1局清算型を毛嫌いしている感があるけど、それはいったい
何故に?もちろん、自分の店のルールが一番面白いってのは、誰しも思ってる
ことだろうが、1局清算型もやってみれば面白いよ。しかも、実はものすごくテラ
のアガリがいいのだ。どうです、リキで採用してみませんか?
445 :
いも:04/02/19 22:22 ID:???
東天紅はテラのアガリが桁違いだぞ。(ツモった時の収入に応じてテラを突っ込む)
>オッチャン
東天紅には東天紅のゲーム回し、展開というものがあるのではないか。
決して1局1局ブツ切れになるわけではないぞ。
>>445 確かに。
つかない時は1時間くらい平気で上がれないからね。
447 :
牌鬼屋:04/02/23 02:31 ID:xYAL67YV
>>444 昔、速上がりをしてたことがある。
全然面白くなかった。(ツモられても放銃でも支払いが変わらないから)
その点を改良して1翻200円(ツモ100円x2)を「スプリンター麻雀」と命名して打ったことがある。
やっぱり全然面白くなかった。
初心者のオッチャンが何時も1人勝ちしたw
リーチがかかればベタ死に。
我々は「放銃しても2000円位だから」って思って真っ直ぐ打つ。
そのオッサンは、ツモられても半額だし、上がれば全額だから当然勝つw
この時、上がりのテラは100円。連荘積みは放銃の場合は1人分テラ落ちってルールにした。
(3連荘なら、上がりテラ100円で、放銃なら1人分の積み300円もテラ落ちする)
どうしても緊張感が無くなってしまう。
ま〜、今は点棒でも,親も子も関係なく何でも突っ込むようになってしまってるけどw
「お客さんさえ喜んでくれたら俺はどうなってもエエw」と言いながら。
今月(今現在)233900円負けてるw
>>445 >東天紅はテラのアガリが桁違いだぞ。(ツモった時の収入に応じてテラを突っ込む)
これは阿漕だ!
ダイゴだったかな?裏を暗刻で積もったらテラを取りに来られた。
うちではヤクマンを上がったら店から500円の祝儀を出しているのに。
これまで半チャンに2回上がられてテラ無しなんて数え切れないほどあるし、
3回上がられて、遊ばして500円損するのも何回かあった。
東天紅
そうかもしれないね。
ツモられるなら放銃してツキを逃がさせるとかの戦略があるかも知れないだろう。
448 :
いも:04/02/23 23:12 ID:???
でもね、ハマっててムカついているときは、ツモッた時テラを100円ごまかして入れたりするよ。
このくらいは当然の「暗黙のサービス」だということでよろしく。
449 :
焼き鳥名無しさん:04/02/24 20:10 ID:JE9agebw
東天紅でブー麻雀age
450 :
:04/03/04 19:05 ID:MYSBlB0n
リーチかけられたら100%おりるようにしたら
レートがかなりアップした。
451 :
いも:04/03/04 20:53 ID:???
>>450 ツモ損の東風サンマでは、実はそれはそれなりに有効な打ち方ではある。
状況展開上、行かねばならんときはどんな手でも行くし、引くべきところでは役満でも引くが、
どちらとも迷うときはオリる手もある。
直撃を避けて、自分にチャンスが巡ってくるのを待つわけだ。
(もちろんチャンスがこなけりゃ、それまでだが)
>>とんぷう?
リアルとはだいぶ変わると思うよ。
451ではないが、ツモリ損のルールでサンマやってます。
子の満貫ならロンで8000、ツモで4000,2000
親の満貫ならロンで12000、ツモで4000オール
これって一般的なルールではない?
>>453 俺がむかし仲間内で打ってたサンマもそれだった。(無論、東風荘ができるはるか前)。
先崎学によれば、将棋界の麻雀もツモ損サンマらしい。
でも将棋界ルールではツモだと
祝儀(アリス)の収入が2倍になるとかならないとか…
456 :
:04/03/12 15:10 ID:b/V78WM8
1位なら2位をマーク
2位なら3位をマーク
親のリーチ、ベタオリ
裏筋、またぎ筋複合する筋をキラナイ
以上でR2100以上です
457 :
焼き鳥名無しさん:04/03/16 01:15 ID:A404PX1N
>>453 たぶん、秋刀魚ではツモリ損の店の方が多いと思ふ
少なくとも俺の体験ではツモリ損の店の方が多かったよ
458 :
:04/03/16 02:14 ID:OYjIgAjO
やべえサンマ面白れえ
オリると余裕で勝てる勝てる。
459 :
焼き鳥名無しさん:04/04/14 20:46 ID:o0Dv/hOj
私の仲間内では、チー有りのルールで、
サンマをしているのですが、まったく
勝てません。。
このルールでのいい戦術ありませんか?
460 :
焼き鳥名無しさん:04/04/16 15:39 ID:EryollyZ
全部チーすればいいんじゃねえの?
461 :
焼き鳥名無しさん:04/04/16 16:07 ID:4BdH0gRA
462 :
焼き鳥名無しさん:04/04/16 16:27 ID:EryollyZ
>>461 初心者さんですか。
字牌はチーできないのですよ。
覚えておいて下さいね。
463 :
焼き鳥名無しさん:04/04/16 16:30 ID:4BdH0gRA
>>462 460 名前:焼き鳥名無しさん :04/04/16 15:39 ID:EryollyZ
全部チーすればいいんじゃねえの?
>初心者さんですか。
どっちがだよw
464 :
焼き鳥名無しさん:04/04/16 16:40 ID:EryollyZ
ああすみません。
(出来るものは)全部チー
こう言うことですよ。
出来ないことをする馬鹿は居ませんからね。
もしそうしようとしてたんならすみません。
465 :
焼き鳥名無しさん:04/04/16 22:19 ID:Mv2MguH0
459ですが、メンゼンで高め狙えるな〜って思ったら、 先に上がられちゃうんですよね〜。 今度からひたすら鳴いて染め手で行こうかな。。
>>465 というより
他所でやる事を考えてチー無しにした方がよいのでは?
一般的には秋刀魚はチー無しが多い。
チーなんかしてると癖になって他流試合でもやってしまうよ。
467 :
牌鬼屋:04/04/17 02:22 ID:Aaa7cp6y
468 :
465:04/04/17 12:37 ID:BJJGTT9v
たしかにそうなんですが。。 でもルールを変更する気なさそうなので、やっぱチーしまくります。。
麻雀大陸東南荘 秋刀魚赤割ルールで勝率46%
これってどうなんだろ。
一応自分なりの戦略はあるが。
>>468 秋刀魚、ただでさえ手が早いのにチーありだと忙しすぎる。
そもそも秋刀魚がチー無しになったのも、そこを防ぐためだろ?
471 :
牌鬼屋:04/04/17 17:32 ID:beBHwVf4
>>469 割無しで打ってみればどう?
それと裏チップの計算を入れてみる。
リアルではTop46%でもトントンの者も多い。
それだけ裏チップの割が大きいってこと。
うちの客でK君、S君はTop率50%近いけど負けている。
上手に鳴いたりヤミテンでTopを取っている。
26半チャン打って12Top、役マン1回でー3600円。
いかに小さなTopが多いか、裏チップで取られまくってるかってこと。
質問です。
大阪(できればミナミ〜梅田周辺)で3麻のフリー
いいとこありませんか??
レイトは5〜ピン。5ドラ全部はできるだけ却下。
5ドラは格2枚程度がいい。
あとのルールは気にしませんw
わがままな質問ですが、誰か答えてくださあああい。
>>472 点5とピンの雀荘は知ってるけど5は全ドラ。
というより5全ドラ以外のとこってあるのかな?
472ですけど、やっぱ全ドラになっちゃいますよねぇ(笑)僕大阪の田舎の方に住んでるんですけど、そのへんは5ドラルールがないもんで。じゃ全赤ドラでも良いので、良いとこ教えてください!
475 :
焼き鳥名無しさん:04/04/20 20:31 ID:uHeQvEL0
東風荘のサンマにおいて糞マチの確率は40%強でいいんだっけ?
476 :
焼き鳥名無しさん:04/04/20 21:08 ID:/4+3cwbD
477 :
牌鬼屋:04/04/21 02:02 ID:/kWT13WQ
>>472 枚方市になら赤5p赤5s2枚のサンマフリーがあるよw
枚方かぁ・・・。
少しとおねw
その雀荘のHPとかないの?
>>472 ミナミだと宗右衛門町にギャル雀ってとこがピン(まだあるかな?)。
日本橋の電気街に点5の店もあったけど名前忘れた。
天満にマーキュリーとディパーチャーていう点5とピンの店があるけど
白ポッチのようなやつがあったと思う。点5は実際にたっているかは不明。
少し離れているが布施にMという点5とピンとそれ以上の店もある。
まぁ3麻屋さんなのでマナーの面はどこも?マークがつくかな。
ちなみに
>>477の牌鬼屋さんの店はリキってとこでピンの店。
場代がトップ払い1000円と安い。
いい感じのような気がするので機会があれば私も行ってみようと思ってます。
http://www.geocities.jp/paioniya/
480 :
牌鬼屋:04/04/21 16:58 ID:Ub1RaqSP
裏チップ500円が大きなポイントを締めているから簡単だけど難しい。
親A 63000点
B 39000点
C 3000点
こんな時にBがリーチ。
Cが突っ込んで12000点放銃のドボン。−6000円(箱下計算なし)
B+11000でドボン取り(+1000円)の+2100円
Aテラ6000−2100−1000(テラ)=+2900円
その半チャンでBが裏4枚引いていたら
B=2100+500x4=+4100
A=2900−500x4=+900
こんなことが多いですからね〜
場代は安いけど・・勝つのが難しいかも?w
481 :
牌鬼屋:04/04/22 04:21 ID:7pZbQXn5
えいかちゃんも打つ上手さを取り入れだしたようだな〜。
サンマ講座にコンテンツ「振り込みを考える」を追加
LastUpDate 2003/03/08
振り込みを制する者が麻雀を制す
>>482 人数が集まったら私はOK。
でも平日は仕事なので基本的には土日祝日しか休みがありません。
とりあえず今週は予定があるのでゴールデンウィークにでも誘ってください。
私的には枚方offの後に夜の勉強会offもしたいね(笑)。
485 :
牌鬼屋:04/04/24 17:40 ID:8njWWHjd
>平日は仕事なので
ってことは昼間ってことですか?
起きるのが17〜18:00だから・・。
土日祝日は日によったら満卓でお断りになる場合があります。
夕方からなら殆ど帰るので大歓迎なんですけどね。
夜の勉強会は今はまだ危険かも?
夜の勉強行きたい・・・w
さ〜いこ
>>485 平日は17時〜19時頃まで仕事なんですけど、
氏のお店まで電車で1時間ぐらいかかるので平日は無理そうです。
夜の勉強会は過去に数度いったことがあるだけで、また雰囲気を味わいたい程度です。
勝てない博打は基本的には嫌いですから(笑)。
488 :
焼き鳥名無しさん:04/05/01 00:22 ID:8ch1vf04
サンマはオリた方が圧倒的に得だよな?
どうせ、あたり牌なんて裏筋でしか読めないんだし。
おりたらかてん。
490 :
焼き鳥名無しさん:04/05/01 00:48 ID:8ch1vf04
>>489 でも筋が12しかないんだから
こっちがマンガンでもない限り、勝負するのは危険だろ?
491 :
いも:04/05/01 09:02 ID:???
東天紅ならオリても意味ないことがある。
ツモられたら同じだからな。
492 :
焼き鳥名無しさん:04/05/01 22:52 ID:Sm1TZ6NK
負ける → オリが早くなる
↑ ↓
オリが早くなる ← 負ける
493 :
焼き鳥名無しさん:04/05/16 07:12 ID:OTNJqkDp
age
>>480 >>482 こんなところにまで出張って店の宣伝か?
常識のかけらもない奴らだなw
柴原まで加担か?
495 :
焼き鳥名無しさん:04/06/01 20:59 ID:gBeXGBzc
面白いサンマルール知ってたら教えて栗。
>495
マンズ全てガリ
マンガリ
ガリ一枚10000点
>>490 どんなサンマルールでうってるんだ?
東風荘か・・・
普通のサンマフリーで・・マンガンでもない限りはウンヌンとかいうてたら
ほぼ全局勝負になるって・・だいたいマンガンくらいならふっても
逆にうれしいくらいやし・・(もちろん子にね・・)
500
>>496 それ時間がかかるからうざい。
抜きドラは1,5,9万くらいがちょうどいいんじゃないかなぁ?
502 :
焼き鳥名無しさん:04/06/19 13:10 ID:rMGN5EwH
自分の手が相手より倍以上じゃなきゃオリ。
>>502 サンマでおりてどうするの?
どうせ積もられたら同じだけ払うんだし。
504 :
焼き鳥名無しさん:04/06/19 16:42 ID:9PsL0ers
>>503 ツモリ損ルールじゃん。
それに、サンマの筋は12、ヨンマは18。
当たる確率が高いから
糞みたいな点数で、押してもしょうがない。
505 :
名無し:04/06/19 18:13 ID:???
秋刀魚に戦略などない。ただ泳いでいるだけ。
ちなみにくどく言っておくがヨンマなどという魚はいない。
それは暴論だろ。
サンマだってちゃんとした戦略が無ければ生き残って来なかったはずだ。
「ヤングオーオー」から「俺たちひょうきん族」と、若いころからテレビに出っぱ
なしだが、何も考えずにしゃべってるわけじゃないぞ。
あと、ヨンサマはなんであれほど人気なのかよくわからんな。
こんな過疎板で自演を指摘して空振りしてる奴ほど惨めな奴はいない
509 :
焼き鳥名無しさん:04/06/19 20:58 ID:fBbYVUuV
サンマは知的ゲームじゃぁないんだぁ。運だけの勝負なんだぁ。んじゃ、花札の方が面白そう!
510 :
焼き鳥名無しさん:04/06/20 19:44 ID:Mwkfy5Z2
サンマは知的ゲームじゃない⇒花札の方が面白そう!
素晴らしい論理展開だ。
待っていたよ。お前のような変態を。
511 :
いも:04/06/20 21:18 ID:???
いや実際花札は面白いのだ
512 :
510:04/06/22 14:22 ID:f3MtZzWb
俺も中学の時ハマッタけどね。
ちなみにその時のルールは花合わせでカスは面倒くさいから0点
終了時に短を3枚以下しか取れなかったらマイナス20点
後は手役がいろいろ。
513 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/25 12:27 ID:xdcZNgMw
おい、近くにはサンマの雀荘しかないから勝ち方教えろ
昨日2万も負けた
514 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/25 12:32 ID:xdcZNgMw
4ヶ月後くらいにリベンジするべくサンマを鍛えることにする
515 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/25 12:46 ID:xdcZNgMw
まぁ昨日やってといつが多くなるから字牌は絞ったほうがいいってのはわかった
アホほど字牌来たから清一色崩して七対子にしてたら下家が国士てんぱってて振り込まずにすんだ
516 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/25 12:50 ID:xdcZNgMw
あとわかったのは4マだと我輩はツモで手を作って来たから今まで負けたことなかった
サンマだと配牌で手を作るべきだったな、4マの打ち方で打つと勝てないな
雀荘で初めて昨日負けた
サンマ恐るべし
517 :
焼き鳥名無しさん:04/06/25 19:50 ID:a1IcNk7G
まずルールを書け。
518 :
いも:04/06/25 20:01 ID:???
もうやめとけ。
そうすれば2万の負けで済む。
南太平洋を横断中の50万匹のサンマ団は
この一帯を支配する第4マグロ司兵団に対抗するために
急遽200万匹に増員することが決定した。
このスレを見ているものは今すぐ
ニュージーランド沖のマーカッシャー海峡沿いの
ホメイニ岩盤に集合せよ。
pu
サンマと一口で言ってもルールは千差万別だから
最終的には何度も打ってそのルールの感覚を身につけないとどうしようもないのだけど,
とりあえずやり始めの段階ならヨンマとは牌効率が少し違うことに気をつけると良いと思う。
例えばオーラス和了トップの局面で白をポンして下のような手牌になったとしましょう。
133999(22377) ポン白白白
ヨンマだと(2)を切って両面を確定させるのが2面子1雀頭型一向聴の基本形だけど,
サンマでは1を切ってポン材3つ残すのが手筋。
サンマはチーが無いから食い仕掛けの牌効率に違いが出てくるわけです。
この一向聴形は頻繁に出てくるから記憶しときましょう。
まぁ要は対子の価値が非常に高いってことですな。
どんな手牌のときにその差が出てくるかはひとつずつパターンを頭に叩き込むしかない。
打ってる最中にそんなこと考えてる時間無いからね。
522 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/27 23:58 ID:0A5IFbJr
>>521 ヨンまでもそれは(2)はきらんぞ
1切るだろ
サンマはさしみもうまいぞ
普通はよんまでも1切る
さんまを語る前によんまを勉強し直してこい
525 :
焼き鳥名無しさん:04/06/28 00:44 ID:+Uvetyge
サンマを食べる前にへそのゴマを洗え
ヨンマであがりトップなら(2)切るだろ…
バスターとかにあがりトップとかいっても分からんだろ
便乗する奴は基地外だがな
528 :
焼き鳥名無しさん:04/06/28 03:41 ID:ogvg2YGR
>>521 おかしい
1を切れば5割以上シャンポン聴牌、(2)を切れば5割以上両面聴牌
更に(2)切りのほうが受け入れ枚数も多い。
529 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/28 06:45 ID:cPt8wTAk
>>528 ( ´゜_ゝ゜`)・・・
1を切ればなぜ5割しゃぼになるのかわかりませんな
ド下手かおのれは
受け入れ枚数はどっち切っても同じだが、聴牌スピードていう点では1切りが早い
もし2が出ればポンできるからだ、ポンのほうがスピードが早い
鳴くということをふまえると受け入れは1切りのほうが多いのがわかるはずだ
バスターに雀荘は10年早い
ヨンマで(2)切りのほうがいいのは理解できたか?
>>528に同意
秋刀魚だろうが(2)を切る一手にみえる
133999(22377) ポン白白白
ヨンマでこれなら1きりは十分にある。
アガリトップとかなら別だが・・ トイトイあるもん・・
れなぽんずさんのいいたいのはあくまでポン材ふやすってことだと思うから
133678(22377) ポン白白白
↑こんなんの方がよかったね
533 :
焼き鳥名無しさん:04/06/28 16:59 ID:jMWiNFr0
正直今までずっと(2)を切ってたorz
ジジイの全ツッパしるだの金たくさん持って逝けだのたわけた話はどうでもいい
こういうデジタル論をキボン
スレ違い
ここは戦略について語る場
535 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/28 18:05 ID:cPt8wTAk
何言ってんだ、どっちも5枚受けの一向聴だろが
しかもサンマはチーができない分リャンメンに受けるのはアホ
もうないてんだったら鳴いていかんとつかむぞ
5枚受けって何の話をしてるんだ
わけわからん
たぶん1切りポン材3種と(1,4)の5枚、(2)切りの2,3,(1,4,7)の5枚のつもりで言っているものと思われる。バスター君、受け入れ枚数とはその残り枚数を合計したものをいうのだよ。
よって前者は14枚、後者は16枚で後者が上。ついでに前者は(2)をポンした場合、待ちが4枚、後者はポンしてテンパイすると待ちは8枚。どっちがより良い?
539 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/29 16:01 ID:cfrQhbVF
何言ってんだ?
牌効率は同じと言ってるだろアホか
同じ言語を使っててこれほど噛み合ってない会話は珍しい
133(22377)
>>539 1切るも(2)切るも牌効率は同じ???
君・・・やっぱりわかってないね・・
(2)きりのロスは(2)の2枚。1切りは2の4枚がロス。
枚数では2倍。この2倍のロスと(2)のポンできるということとの
比較。シャボ形はほかにも残ってるシャンテンだということを忘れるなよ・・
542 :
いも:04/06/29 21:52 ID:???
あがりトップならどっちも(2)切りでえぇぢゃろ。何か問題でも?
よんまで勝てないバカが秋刀魚に流れていくんですね
>>532 なるほど対々の目は不要でしたね。
某所で初心者にレクチャーしてるときに和了トップなら役はひとつでいいってのを
教える際に例として出したのがこの手牌で,
めんどくさいからそれをそのまま流用してしまいました。(´Д`;)
>>542 サンマだと2を引き入れる確率より(2)を引き入れるorポンできる確率のほうが高いから
1を切りましょうという理屈です。
次に例えば4や(68)を引いてきたら,そこでひとつ両面を固定して基本形に戻すのが手筋ですね。
545 :
いも:04/06/30 20:21 ID:???
>>544 あがりトップであるならば、少しでも受けが広い方がいい。
ポソ形を残すのは秋刀魚のセオリーのひとつではあるが、(2)ポソの場合、残った形がしょっぱいぢゃろう。
その瞬間がヌルい。
それよりは2引きの受けを残しておくべきではないのかの。
ヨンマなら言うまでもなく(2)切り。
面子候補の浮き牌は最低1人には通りそうな牌を残すな
何も考えずに最初から適当に字牌を切っていく奴は駄目だな
ヲタ牌をがめて一九から切っていくなんて具の骨頂
549 :
サンマ大将軍:04/07/08 19:29 ID:lo00sUtP
南太平洋を横断中の50万匹のサンマ団は
この一帯を支配する第4マグロ司兵団に対抗するために
急遽200万匹に増員することが決定した。
このスレを見ているものは今すぐ
ニュージーランド沖のマーカッシャー海峡沿いの
ホメイニ岩盤に集合せよ。
41 :38 :04/07/07 21:02 ID:0NWB6Z2j
>>39 南2局2本場でその女は南家。ドラは北。
点数状況は
東家36300点 南家(女)27100点 西家41600点
トップの西家がこの局高そうな仕掛けをしてきた。
4巡目にしてすでに南・發・中の3つをポン。
その捨て牌は
2 8 西 (5)
一方親の捨て牌は
西 9 1
こんな状況でその女の手牌は
一一九九九67(11225)白 ツモ8
ここでハンゲのスレからのコピペをカットする。
打牌はメル欄へ。
チートイ狙いで何の問題もないと思われるが。
コピペするだけでなく何をどう議論したいのか書いてくれ。
どう反応したらいいのかわからんではないか。
>>552 さっさと白切れよってことかも
ネットでしか打たん奴らはおりること知らないからw
133999(22377) ポン白白白
これ河わかんないからなんとも言えないけど、おそらく打3する私は基地外かド素人ですか?
>>554 ドラが分からないのでなんともいえないけど、
5200で突っ張るような手ではないと思う。
かといって1300にするのはもっとありえない。
556 :
サンマ大将軍:04/07/10 00:02 ID:RdgEXwLf
南太平洋を横断中の50万匹のサンマ団は
この一帯を支配する第4マグロ司兵団に対抗するために
急遽200万匹に増員することが決定した。
このスレを見ているものは今すぐ
ニュージーランド沖のマーカッシャー海峡沿いの
ホメイニ岩盤に集合せよ。
501 :バスター先生に基本問題 :04/06/29 18:47 ID:???
これは何点になるでしょうか?
555 五五五 DDEFFFG
1)Dでロン和了
2)Fでロン和了
さて、今度はどのような言い訳でくるか楽しみです。
506 :バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/29 18:56 ID:cfrQhbVF
1、三色同刻タンヤオ40符5200点
2、タンヤオのみ40符1300点
だろ
514 :バスター君 ◆Buster9Tyk :04/06/29 19:05 ID:cfrQhbVF
2は50符か
1600だな
全て染める
さんあんこ
さんあんこ
たんやお
6400の3枚ですw
さんやお たんたんこー
チンポデッカイドー
サンマに興味あってここ来たけど、とりあえずサンマの教本でも買うか。。
サンマはうまい
サンマ 千円
サンマは色々なルールのバリエーションがあるので面白い。
以下は、広島県の田舎町での私のところのルール。
ちなみに4人集まっても皆サンマ。好きだったんだよね。
・東南西場回し
・食い断なし、先付けあり。フリテンリーチは流局時にチョンボ(マンガン払い)
・40,000点持ちの50,000点返し。55,500点確定。(1位の人が55,500点以上ないとトップ確定せず、次の場(北場)に入る)
・箱割れなし、箱割れした場合は、40,000点持ちも100,000点返しに。(いわゆる10,000点のペナルティ)
ダブル箱割れは40,000点持ちの150,000点返しに。以下同様。
・万子抜き、赤5筒、赤5索は各2枚、花牌4枚あり、全てドラ。北は共通風。ドラ牌は1枚めくり、カンドラ・カンウラあり。
・つもり損ルール。不公平改善のため裏ドラ1枚乗ると、チップ1枚(5,000点相当)。ロンなら1人から、ツモなら他の2人からオール払い。
・役満祝儀チップ3枚。ツモなら3枚オール。(4人でサンマの場合、役満ツモに限り、観戦者も3枚(笑))ロンなら振った人が3枚。
・積み棒1本場から。(連荘してなくても1本場から)。積み棒1本1,000点。5本場2ハン縛り。
子がリーチをして親が流れない限り、積み棒は積み上がる。(10本場というのもザラ)
・馬は原点馬で、10.20
・レートは安いとこで、テンピン。高いところでピンピン。
568 :
焼き鳥名無しさん:04/10/23 04:18:50 ID:mx5bR7hL
569 :
焼き鳥名無しさん:04/10/23 11:41:17 ID:I1C4gXNR
三人麻雀について書いてあるいいサイトない?
570 :
焼き鳥名無しさん:04/10/23 11:44:45 ID:I1C4gXNR
平均放縦が11順目だから
これ以降にはリーチしない方が無難だね。
571 :
バスター君 ◆Buster9Tyk :04/10/23 16:58:09 ID:CXdZSSNj
逆に11順目が平均和了ってことでもあるんじゃないのー?
逆にリーチしろ
11順目のときにまったく引けない色のほうの面子を切って行く
てな感じでよかろう
$北斗の拳$スーパー攻略法
70万円で購入した攻略法を3000円にて提供します。
自分は飽きたので教えます。メールして下さい。
昔やってたのは珍妙なルールの東天紅(?)だった。
あがれば1点
抜きドラ(一と九) 1点
普通のドラ 2点
1ハンにつき 3点
字牌コウツは全部1ハン
574 :
焼き鳥名無しさん:04/11/03 23:13:48 ID:EmxXJMYz
東風荘サンマの平均放縦は11順目だが
ハンゲーは下手糞だらけだから、
強引に押してもいいと思う。
無理に一色手や手役を狙わない事。早めにリーチをかけて他家をオロす事。
576 :
焼き鳥名無しさん:04/11/14 21:53:38 ID:FC3ek/XP
字牌だけ抜いてサンマやったら新たな世界が拓けた。
細かいルールはツモ損、花牌を4枚、タンヤオ廃止。
これはおすすめだ
577 :
、:04/11/14 23:25:32 ID:vu6ir4I8
とにかくスピード
無理に染めないこと
他家の使えない色の待ちにしてリーチ
他家のダマテンチンイツに気をつける
役はドラだけで十分
とにかく下りろ
上から大事な順に書いてみた、どう?
サンマに役なんか要らん。
とにかくアガることだけに集中すべし。
特に東天紅では役なんてこだわるな。
自分のアガリが相手のチャンスを潰すことにもなる。
ヨンマのように見(ケン)しながらしのぐのは難しいぞ。
怪我を恐れず踏み込むべし。
わし的にはリーチはしない方がいいな。
579 :
焼き鳥名無しさん:04/11/15 22:03:09 ID:L1CZ1fNU
いくらなんでも東天紅で手役派の打ち手はいないだろう…
ツモ狙う以外の戦略はどう考えても使えない。
打ち方変えたら0.24も平均順位が上がった。
age
age
age
age
↑
流れとか感性とか捨て牌読みとかばっかりで
マトモとはいいがたいのですが。
罠だと思われる
馬鹿
589 :
焼き鳥名無しさん:05/01/02 02:48:43 ID:6hQHCY+a
北ドラと赤ドラありでチップなしのサンマが全く勝てません!打ち方はオタ風から切っていく。相手がリーチをするまで相手の捨てはいをほとんど見ない。この二点は駄目ですか?コツとかあれば教えてください。ネタじゃないです。
コツは大杉で 書ききれん
そのとおり
age
大和悠河タカラジェンヌかわいい
age
age
age
age
三月保守あげ
とりあえずシュンツよりトイツを大切にしろってこと?
600 :
600:05/03/09 21:03:56 ID:???
600
age
今年になってから、サンマ始めたけど
サンマおもしろいな。
一晩に一回位役満あがれるし、
5〜7回は役満テンパイする。
四人の時には無かった緊張感がある。
それに配牌良すぎだね。
一通が出来てたり(天和・地和ではないです)、
チンイツ・ホンイツ目前ってのが結構ある。
唯一の問題は大好きな三色同順ができないことかな。
配牌でホンイツのリャンシャンテンでも、あえてホンイツにしないことが大切じゃない?
604 :
焼き鳥名無しさん:2005/03/28(月) 01:28:14 ID:K6+wad8Y
・東南回し
・食いタン、先付け、フリテンリーチなど何でもあり
・25,000点持ちの30,000点返し。
・ドボンあり、箱下計算
・1本場1000点、ノーテンは場に3000点
・万子は一と九のみ、赤5筒、赤5索はドラで各2枚、北は抜きドラ、役満のみしか使えません。ドラ牌は1枚めくり、カンドラ・カンウラあり。
・つもり損ルール。
・一発・裏ドラ・赤(面前のみ)チップ1枚、ドボンは2枚、役満祝儀チップ15枚。ツモなら10枚オール。数え役満(13飜)でも同じです。
・レートは2-2・4。2着も払いです、4万点の2着でチャラ(ほとんど無いです)
・チップ1枚1000円
半チャン2回に1回は誰か飛ぶという感じです。
リーチかかったらハネ満、倍満はドラの数から言って珍しくないです。
数え役満も半チャン10回に1回くらいは出ますね。
対策をお願いします。
605 :
焼き鳥名無しさん:2005/04/02(土) 10:30:29 ID:Vc5coQbG
age
606 :
焼き鳥名無しさん:2005/04/07(木) 01:21:21 ID:2mTdZSIn
age
北海道サンマ
基本的に1点2点…と数える1局精算。常に東と北が風、0本場は無く平場=
1本場。マンズは1,5,9を使い全て抜き牌。一萬九萬は国士か清混の時
のみ、手牌として使用可。常に1翻縛り。点数を数えるときは
「n本場ブンブン(場ゾロ)」と数え始め、和了点数は
n(本場)+2(場ゾロ)+手役(m≧1)+抜きドラその他で決まる。
続く…
続き…
手役は、1点役=役牌、喰い断、鳴きイーペー。2点役=リーチ、面前ツモ、
平和、イーペー、断ヤオ、一発、鳴き一通、リンシャン(ケツから)、チャンカン、
海底、河底。4点役=オープンリーチ、ダブルリーチ、チートイ、一通、
鳴き混一色、対々、鳴き三暗刻。6点役=メンホン、三暗刻、鳴きチャンタ、
4枚チートイ。8点役=チャンタ、8枚チートイ、リャンペー、サンカンツ、
ホンロー、小三元、三連刻。10点役=鳴きチン、鳴き純チャン。
12点役=メンチン、純チャン。
役満は決めによるが、30点〜70点くらいから数え始める。役満と一般役の
複合があるが、その役満を構成するのに必要最低限の役は複合しない。
例=四暗刻+対々、チューレン+メンチン等…
四連刻、12枚チートイも役満。
★抜きドラ等
α:萬子は抜き、1枚2点。赤は4点。尚、他家の国士、チンローの当たり
牌の萬子を抜くとその瞬間に放縦となる。チャンカンは複合しない。
また抜いたらリンシャン牌からツモる必要がある。そのため、開門の
際のドラ表示は9枚目をめくる。役無しで仕掛けて、好形の待ちを、萬子を
抜いたリンシャンであがるという戦略もある。
β:ドラ、裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラは全て1点である。
γ:5ピン、5ソーはともに懸賞牌で持っているだけで2点。赤牌は4点。
取り決めで、店の特殊な牌(ゴールド5ピン等)を6点としても良い。
その他のルール
★喰い断後ヅケありの所謂何でもアリルール。
★出あがりだと振り込んだ人から、ツモあがりだと2人から点をもら
う。単純計算でツモだと2倍の点数がもらえることになる。
★リーチ料は1点。オープンするときは2点。
★親のあがりには1点プラス。4人麻雀のように、1.5倍にはならない。
★親は流局連荘。あがった人が次の親をやる。順番制ではない。
★4本場以上になると懸賞場になり、親のあがりは10点プラス、子供の
あがりでも5点プラスになる。親に連荘されるとキツイ。8本場以上を
ダブル懸賞としても良い。
★ダブロンあり。親があがった場合、子供の頭ハネでも親権は移動しない。
★子供の4点、親の5点のあがりで、捨て牌にも5ピン、5ソーが無い場合
(ドラ、カンドラは捨て牌にあっても良い)は、特別に30点(ノーガリ
という)のあがりになる。
★天和、地和、人和は配牌字の萬子抜きで権利が消滅するが、ダブルリーチ
権だけは、自分が抜きをしない場合は、他家の抜きによって消滅しない。
面白そうだと思った方はやってみてください。最初は1点10pとかで試して
みて、50p、100p、1000p…とあげてみるのはいかがでしょう?
おすすめは1点100pです。だいたい、1回のあがりの平均が18点くらい
になるので、1局1800p動くという計算です。戦略については付記しません
ので、その辺はプレーヤーに委ねます。
あと点数数えるときに、指を折って数えるのは大変なので、牌を使って
数えると便利です。残りの山を使用すると良いでしょう。
例:「1本場ブンブン1役」ととなえて4つ持ってくる
「メンピン一発ツモ」ととなえて8つ持ってくる。等…
メンチン(12点)とかは、12枚山から持ってくるのは合理的でないので、
2つ持ってきてあとで10点追加など応用すると良いです。チャンタ(8点)
等の場合は逆に2つ減らして10点追加すると良いです。手牌に5があるとき
は5を萬子のところに持ってって一緒に数えるとわかりやすいです。
忘れていましたが、萬子1種類を4枚集めると通常8点の抜き点が、倍の
16点になります。
面白そうだなぁ。
面白いぞ。
ただし、のめり込むな。貴重な人生を無駄に生きるな。
サンマで廃人同様に潰れていったやつを何人も見てきた。
616 :
焼き鳥名無しさん:2005/04/12(火) 20:21:28 ID:m3On2ZAf
俺のところではリャンメン待ちが結構オトクな役となっていた。
理由はあまりに即リーが有利だったから、選択肢を増やすため。
617 :
http://rain.prohosting.com/~rain7/:2005/04/12(火) 20:55:37 ID:LcggUTVg
それがいいですね
サンマのフリーソフトってないんだね。
619 :
焼き鳥名無しさん:2005/04/30(土) 13:26:47 ID:8gmaXM7D
age
620 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/09(月) 13:22:11 ID:q6g6rKBr
>>618 フリーはおそらくゼロ。
シェアウェアor商品でも4人うちと一緒に打てるのは自摸損サンマのみ。
東天紅サンマで打てるのはUltla2000とバリュー三人麻雀だけだと思う。
東風荘でもハンゲでもいいから東天紅サンマやってくれ。
621 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/09(月) 20:19:46 ID:Yhxufd4c
今C言語を勉強中だからいつかサンマソフトに挑戦してみよう。
何年先かわからんが…
なんでフリーのサンマソフトがはやらないんだろうな。
大きな役ができやすいからPCゲームに向いてそうだけど。
623 :
キャメル:2005/05/11(水) 04:59:31 ID:YkEQP+aS
プレイステーションのソフトに『わいわい麻雀 三人打ち』があります。
ツモ損ルールと東天紅ルールが選べる。(オプションルールを修正できます。)
専用コントローラーを使えば、対人戦もできる!(専用コントローラーに液晶画面がついている)
age
625 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/19(木) 23:52:08 ID:C1ctZZZj
>>620自己レス
ハンゲームに東天紅サンマに似た「あがり麻雀」というのが出来ていた。
ドラの決め方がサイコロの目(2と4が出たら2と4と2+4=6)で決めるという変なルールだけど。
626 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/24(火) 06:50:53 ID:0K+pt96D
0.5でゲーム代200チップ0.5K
チップは裏と一発 30000持ちの40000返し
トバシて1チップ
確定2シバ オープンあり
赤5P赤5S各二枚 抜きドラなし。
フリテンリーチナシ。
このルールでチップ狙いでわざとオープンリーチにしたりしてるのですが問題ないでしょうか?
ペンチャンの時のオープンは怖くてできないのですが。。。
初日4−9−4 チップ19枚浮き
チャラみたいな感じでした。
627 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/24(火) 06:57:38 ID:0K+pt96D
>>626の補足
ナシナシ ピンツモなし
染めて手は徳じゃないですよね?
628 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/24(火) 12:23:57 ID:vb2WqtEl
>>626 >このルールでチップ狙いでわざとオープンリーチにしたりしてるのですが問題ないでしょうか?
ナシナシ2翻縛りだったら手役がつけられないときはオープンするしかないと思う。
関西のサンマではナシナシ2翻縛りは結構多いんだっけ。それとも九州のほうかな?
染め手は…チーが出来ない分、ヨンマと同じような染め手は作りづらいよね。
2翻縛りだったらトイトイよりは少し得かな?役牌2個には負けると思うけど。
629 :
焼き鳥名無しさん:2005/05/24(火) 13:27:41 ID:0K+pt96D
>>628 オープンリーチは平和がついててもしちゃうんです。ツモってチップ二人からもらうために。
やりすぎのような気がするのですが。。。
鳴いたらチップ放棄だから染め手は避けるべきなのかなと。。。
この前は染め手に行きすぎた気がするんです。
鳴いて8000ならオープンリーチのみでリーチのほうが徳のような気がします。
染め手は親流す時と南場の点数欲しい状況のみにしようかなと。。。
これもやりすぎな気がするのですが。
ちなみに愛知です。
630 :
626:2005/05/26(木) 09:46:23 ID:Sk7wy0sM
付け足し忘れたがツモリ損なしです。
このルールでホンイツで二枚足りなく聴牌状況(5〜6順目ぐらい)の時どうすべきですか?
東場で点数があまりうごいてない状況。残り二枚が
ペンチャンで役アリ
ペンチャンで役ナシ(オープンリーチ)
両面で役アリ
両面で役ナシ(オープン)
よく分からんから教えてくれ。
631 :
626:2005/05/28(土) 07:33:42 ID:ZoZ6SpZ2
教えてくれage...
632 :
626:2005/05/28(土) 13:42:50 ID:ZoZ6SpZ2
夕方から打ちにいくからおしえてくれage...
>>626 2飜縛りで打ったこと無いからどう打つのがいいか判断つきかねるんだけど,
初めてのルールで打つときはその店で勝ってる人の打ち方を見て真似るようにしてます。
オープンリーチについても,勝ってる人ががんがんかけてくるならきっと有効なのでしょう。
自分で全部戦略練るよりもそのルールに長けた人の打ち方を盗んで
そこからより勝てるよう修正を加えていくほうが手っ取り早く最適戦略にたどり着けるし
授業料安く済みますよ。
634 :
キャメル:2005/06/01(水) 10:19:30 ID:fuzpxl+h
チップが高い(1万点相当、ツモれば2万点相当)ので、なるべくリーヅモ狙い。 面前が超お得。
手役は基本的にそこまで考えなくて良いんじゃないでしょうか?表ドラも赤ドラもいらないですね。
鳴くのは、早アガリしたいときだけ。
オープンリーチも役無し両面以上なら、どんどんかけて問題無し
と、思います。
635 :
626:2005/06/01(水) 17:43:15 ID:FXJ0K0L7
>>633 なるほど。簡単に気づくべきでした。。。
自分の打ち方にこだわりすぎてたかも。
>>634 チップ狙いでうってるのですが。。。
初日19枚浮き
この前20枚ぐらいマイナス
不確定要素のチップは難しいです。
636 :
キャメル:2005/06/02(木) 10:25:52 ID:I7KIyRRA
マイナス19枚ですか…
自分は普段、ツモ減りの北抜き&チップ無しで(1ハン縛り)打ってるんでなんとも言えないんですが…
やはり、それだけチップが高ければ点棒無視でチップ狙いがいいですよね。
問題はリャンシバとプンリーの処理の仕方の問題かな。
とりあえず
両面役有り→リーチ
ペンチャン役有り→リーチ
両面役無し→プンリー
ペンチャン役無し→場況を見てたまにプンリー
基本的には降りない、回さない打ち方で。
回す場合は、テンパイが遠い、回してもテンパイが早い、回して待ちが良くなる、確実に当たり牌と思われる牌を掴んだ時。
アドバイスにならない駄文を長々とスミマセン(__)
637 :
焼き鳥名無しさん:2005/06/26(日) 21:13:54 ID:Yo3t9kGk
あげ
638 :
焼き鳥名無しさん:2005/06/28(火) 22:42:15 ID:QPQpk3HR
近大周辺のルールはおもろいよ
北は常にドラで抜くこともできるし役牌としても使える。もちろん手牌に使える
そのためただ北を積もっても抜くんではなく貯めておける。
トイツになれば抜きドラにポンといったこともできるから凄く戦略に幅ができるよ
北を抜くのが作業にならずに、もちろん振込みもあるのでスリリングなサンマです。
ちなみにマンズはただのくず牌。手牌にくわえるのも可
サンマ
アリアリ
リーチ時、常に裏ドラあり
このようなルールでやってるんですが、勝てません
戦略教えてくださいorz
>>639 もっと詳しく
チップ レート 赤5 ウマなど
できるだけ詳しく
馬鹿か?
643 :
ろうそく:2005/07/17(日) 12:45:51 ID:Ju2Qlnxy
探すのに時間かかったぁ、秋刀魚スレ。
秋刀魚大好きな野郎ですが、うちんとこのルールはアリアリの
北は共通役牌で花を入れて抜きドラにしてます。
ツモリ損は無しで、親の満貫6000ALL子の満貫5000 3000って感じで。
あ、あと流し満貫は流し役満扱いです^^
>>639 おりる時はビュッとおりるが肝心だと思います。
周りの状況把握も重要で、親蹴りに子に差し込むもおk
西家がリーチ、親がビューッと降りだしたら自分の手牌と合わせて
差し込むかあるいは自分が上がりにいくとか。
9000ALLつもられて、流れを掴まれてしまったらキツイですからね。
極力蹴りに行くのが大事だと思いますよ。(僕のスタイルですが。)
花X4と赤5ピンX2、チップ無し、ツモ損の激安ルール
でいつもやってるんだが、ある日のこと
オーラスの親で、トップと約18000差
96以上直撃か、ハネマンツモが最低条件だった。
トップ目Aが5巡目くらいにリーチ(待ちはピンズ気味)してきた
この後、5ピンx3と索子で33345678その他1メンツ+花1で
テンパイしたので、脇Bからの出を牽制するのとツモった時にハネるように
オープンリーチをかけたんだ。(オープン・タンヤオ・ドラ2)
だが、その後のツモとリンシャンで花X4になってさらに4枚目の5ピン(赤)を
つもったのでアンカン→4ピンめくれてモロ乗り
この時点で、オープン・タンヤオ・ドラ10の役満確定。
Bはここでの手の内
11135@ABE東東東白
場にはAがリーチ後にツモ切った4索が2枚見えてる。
・・・で、この時Bの立場だったら、おまいらどーする??
ちなみにBはこの直後、白をツモってE切り追っかけオープンリーチ
次順1索ツモってアンカン→リンシャン4索引き
裏が北と9索めくれて、リーチ・ツモ・リンシャン・ドラ6上がりやがりました。orz
東を切って、おります。
ええ、ヘタレです。
647 :
644:2005/07/21(木) 20:25:17 ID:???
書き忘れた、Bの点数はわずかに沈み。
ウマ系はトップ賞12000のみ。
チップ無しならおりてもいいんじゃないか。
トップ賞だけのために親の役満に真っ向勝負は無謀だろ。
ピン1000円なら即リー、500円ならちょっと考えてリーチ。
その前にさ、この形って↓DDD33345678+1面子
あがってませんか?
後、Top賞12,000点ていうのは26,000点持ちの30,000点返しって事かな?
650 :
644:2005/07/22(金) 10:10:35 ID:???
>>あがってませんか?
ああ、すまね。その辺の記憶あいまい。
Dアンコと3索何枚か持ってて5面待ちだったことしか。
オープンしたときにみんなで「25836だね」と確認した直後に
Aが4索ひいて「あぶねーー!」って大騒ぎしたから待ちは間違いない。
あまりに悔しかったから、Bのクソ手しか印象がないし
そもそも、Aの待ちが何だったか確認したことさえ記憶に無い。
そもそもBはツキの塊のようなやつで
3順目に国士13面張ったり、
ダブリーでできあがり大三元上がったりするようなやつです。
(ま、サンマだからね・・といえばそれまでなのだが)
25836て事は…
恐らくソーズ部分が
3456777かな?
いくら、サンマでもBは凄くないですか?ダブリー大三元て…汗
こいつはツキの塊だぁと思う相手はだいたい手合い違いなことが多い。
彼らはツキを取りこぼさない、つかみ損ねないように打ってるんですよ。
このことに早く気づかないといつまでも
「こいつはツキの塊だぁ」と嘆くはめになるので気をつけよう。
ダブリー大三元は100%運でしょ。
654 :
644:2005/07/25(月) 17:40:18 ID:???
また例のメンバーで打ったんだが
Bが絶好調で、平均5巡目くらいにリーチかけまくり。
漏れが親の時に限ってイッパツでツモ上がるし、
それ以外はA→Bへの振り込みでAがトンで2半荘終了。
漏れもA全く追いつけずノーホーラ。
3回目も同じような流れだったので仕方なく
Bの親とツキを落とすため、Aのチートイに差し込み。
ここで息を吹き返したのかAも調子を上げて早い順目でリーチ攻勢。
AとBの殴り合い始まるも
結局漏れだけスピードに追いつけずノーホーラ。orz
ちなみにこ3半荘、Aへの差し込み以外は振り込み無し。
だが、マイナスの2位、マイナスの2位、ハコラス。
配牌は毎回のように8種8牌前後。
これで5巡目リーチに追いつくのはムリポ。
655 :
644:2005/07/25(月) 17:41:51 ID:???
・・・で、起死回生の親国士イーソ待ちテンパイ
序盤に9索3枚落としてて、他の家の字配で3枚切れが2組み合ったし
捨て牌的には絶ピンズ状態。
Aもピンズ気味で2索が3枚切れてたのでまずイ−ソは出るだろうと
待ってたのだが・・・
Aがリーチ、おそらく14ピンか69ピンあたり
運良く漏れはピンズは引かなかった。
終盤、Bが困り初めてAの現物だからと赤5ピンのトイツ落とし
その他索子はオール突っ張り。
しかしなぜかイーソだけが出てこない。
結局流局したので、なぜイーソが出てこなかったのか確かめるため
あえてテンパイ宣言を遅らせてAとBの手を確認。
Aの手、予想通り14ピン待ち。
Bの手、「いやー、チートイテンパイ維持でうまく14ピン止めたよ」
と言いながら、手をオープン。たしかに4ピントイツと1ピンタンキ。
・・・おい、それテンパってネーヨ。
手の右側と左側にイーソのトイツが2組・・・ orz
こんなBに勝つことは出来るのか??
自分らのルールは四枚使い有りです(^^;)
644は、面前派の受け身タイプですか?
振込み無しの、ノーホーラとあったのでそういう印象を受けました。
違ってたらスマソ
657 :
644:2005/07/26(火) 10:42:49 ID:???
>面前派の受け身タイプですか?
どちらかといえば、そっちになるけど
ドラ3役配のみとか、ちゃんと鳴くし
それなりに高い手ならオール突っ張りもするよ。
当然、親落としの1000点キックも。
だけど、この時はとにかくリーチ後数巡であがられるばかりで
普通に手なりで打っててもテンパイすら出来ず
そのくせ鳴ける牌が出ない展開。
まるで、麻雀劇画の黒服役。
毎回こんな展開だったら麻雀やめたくなるよホントに。
そういう展開もありますからね汗。
サンマは、好調・不調の波は短いと思うので我慢して頑張って下さい(苦笑)
毎回は配牌八種八牌はキツイと思いますが…。自分は七対子・国士・ホンイツ・流し満貫・役牌のみ・手なりをしながら、ベタオリだけはしないように頑張ります。
て、言ってる自分は受け身タイプのヘタレです(笑)
まぁ
>>644もうっすら分かってるかもしれないが
Bは明らかにおまえより格上だ。しかも完全におまえのことをカモだと舐めてる。
4枚使いのチートイでテンパイ宣言してくるのがその証拠。
チートイやってて4枚使いに気づかなかったなんて天然野郎は100%いない。
確信犯だよ。
もうBと打つのはやめておくことを薦める。
660 :
644:2005/08/01(月) 10:12:16 ID:???
>>659 どうだろうな、変則三面待ちに気づかずにリーチ後アンカンして親チョン被るようなやつだからねぇ・・・
昨日も、3半荘やって振り込み無し・・・なのに−10、−16,−8の1人沈み3ラスでした。
なんで、AもBも漏れが親の時に限って早い順目リーチイッパツで倍満ツモるんだョ。
3回目なんて起家で親スーアンコ上がったんだぜ。 orz
マジレスすると実力はどうかは知らないが、圧倒的に運が足りないんだろう
打つのやめるべきかと
>660
やっぱり、受けにまわりすぎなんじゃない?
後は半荘回数が少ない。
そこまで下手なBに負けるのは、受けにまわり過ぎかと思う…
サンマは、ある程度上手い受け身より何でも立直・全ツッパの方が勝つ。
↑と言うのが俺の認識。
>644は最近、打ってないのかな?
664 :
644:2005/08/08(月) 11:12:07 ID:???
やっぱりダメだな。
先週は、Cも交えて4人だったのだが
4半荘で1,2,1,1位でダントツだったのだが(Bはラス、ラス、2、3)
Cが抜けていつものサンマに戻ったとたん、
3連続ラス。(B3連続トップ) orz
先制リーチすれば、2巡目くらいに追っかけられてイッパツで当たり牌つかまされるし
逆に追っかけると、その巡目でつもられる展開。
3半荘の間に役満5回テンパッたけど、ことごとく王牌に沈んでた。
(うち2回は花牌4枚そろえて、役付きで上がると「ビバルディ」という役満にしているローカルルール)
最後のラス前では、ピンズで1111234578999で36待ちの九連張ったけど、
Bはお構いなしに(こっちのピンズに気づいてない)
バシバシピンズ切ってくるのに(赤5まで!)なぜか3,6だけ出てこない、
結局Bがトイトイ狙いで3,6アンコにしてた。
665 :
644:2005/08/08(月) 11:19:43 ID:???
圧巻はオーラス、
親Aの第一打のオタ風東を大明カン、→モロ乗り
で、漏れの中をポン(この時漏れタンピンドラ3のイーシャンテンという神配牌)
次のツモは無駄ツモ(西)だったので切ったら、また大明カン
リンシャンで花をつもって、さらに中をチャンカン→モロ乗り
この時点で、中、三カンツ、ドラ9でヤクマン確定状態。
で、手の内から2ソウ出てきた。
次のツモでこっちも理想のテンパイ入ったので、一万切ってダマ
「ロン!」 ・・・・は?
あけたその手は333ソウ、一万
A:「なんで一万待ち?124に受けないの?」
B:「だって1.4だとトイトイにならないし・・」
漏れ「・・・・(放心状態)」 124だってホンイツになるじゃん、そもそももう役要らないよ・・・・orz
ってそもそも、トップ目がオーラスで、手の内できあがり2(3)アンコから大明カンするか?
やつは、サンマする限りは無敵だ。
なんつーか…酷いな(-_-;)気になった事を(._.)
中を切った時は、一万持ってたのかな?持ってたなら、一万から切る選択もあるかと。(ちなみに漏れは一万から切る、オタ風大ミンカンは役牌後付けorホンイツと考えて)
まあ、一万から切っても中で当たる事もある訳だが。Bが一万待ちにしたのは、漏れ的には有り。
毎回じゃないけど、多面待ちより一万待ちにする事あるよ。(自分もツモ減りルールでやってる)
もうひとつ…
>一万切ってダマ
立直した方が良いかと…
点差がわからんけど(マンガン直撃したかったのかな?)
立直して、ハネ確にして裏ドラいっぱい。
Bはベタ降りするタイプじゃないよね?
二つカン入ってるし、一枚くらい裏のると思うから最低でもツモ倍はある。
Aからバイマン(裏2枚必要)、ツモバイマン(裏1枚必要)、ダマ満Bに直撃は縮まる点差は一緒。
644はダマが多そうな印象だが、積極的に立直した方が良い。(漏れの勝手な印章、違ってたらスマソ)
668 :
644:2005/08/08(月) 15:36:18 ID:???
ああ、点差書いてなかったな。
トップB、2着漏れで、6000点差くらいだったから
ハネツモ、Aから満貫の出でもOKだった。
中から切ったのは、一万引きでもメンピンドラ3に出来る可能性が阿たっから。
669 :
644:2005/08/08(月) 19:29:21 ID:???
>毎回じゃないけど、多面待ちより一万待ちにする事あるよ。(自分もツモ減りルールでやってる)
@トップ目で、1000点上がれば終了
A既に高得点確定してる
B3つさらして手配が4枚しかない
C振り込めば逆転負け(ほぼ)確定。
こんだけ条件が揃ってたら純カラで無い限り、漏れは100%3面待ちに取る。
・・・って@BCが揃う事自体、漏れにはあり得ないが。
@ABCの条件が揃っても、一万待ちにする時はあるよ。
理由は、安全牌と信じてる人がいる。いらないからと言って捨てる人がいる。
今日の朝、久しぶりに秋刀魚打ったよ。
半荘二回だけど…
点ピン、馬が1位←3位10ポイント、25,000点持ち30,000点返し、飛び賞10ポイント、アリアリ、フリテン立直あり、北抜きドラ、赤5S1枚・赤5P2枚、ツモ減り、チップ二百円(赤・一発・裏)。
結果↓
1G 2G
俺 +77 +25
H -19 +40
N -58 +65
最後に総取り1Kジャンケンも勝った。
>671を訂正
× N -58 +65
○ N -58 -65
昨日はHと二人麻雀を15分して、Nが来てチンチロリンした。
結果は+7K、締めの1K総取りジャンケンは負け。
中山
664のビバルディが面白いんですけど
サンマしてぇー
全然、打ってない(ーー;)
制限なしに打てる人がうらやましー
ク、ク、ク( ̄ー ̄)
明日、明後日久しぶりの秋刀魚だ。
馬の低い、1抜けサンマで点ピン、チップ200円らしいが…
長い時間は出来ないみたいだけど、目標は二日で30Kは勝つぞ〜(^^)/
今、打ち終わりました。
結果↓
3、4、2、2、1 +7k
(;>_<;)
1抜けは難しいな〜
守備重視じゃだめだなー、抜け番にツモられまくった最後の半荘にチュウレンあがって大トップとれたから、助かったけど(^-^;
@@@ACDDEFG
HHH ロンB
D一枚は赤
二日目終了。
結果↓
1.1.1
途中一人抜けて、三名になって↓
2.2.3
+13K 合計+20K
となりました(= ̄▽ ̄=)
目標に10Kも足りない、最後の飛びラスが余計だ…
また暫く、麻雀とオサラバ
679 :
644:2005/08/30(火) 16:45:47 ID:???
久しぶりにいつものメンバーで打ちました。
1回目、東1局 親B ドラ 1
B、いきなりダブリー。
このときの手牌
12234AB赤DFGH東北北
さて何を切る?
東を切ります。
当たって飛んだらしょうがない。『さっ、次行こう』東が通っても、多分北も切るはず。
681 :
644:2005/08/31(水) 09:53:42 ID:???
やっぱりそうだよな。
結果
東と北のシャボ。
リーチ・イッパツ・ダブ東・メンホン・裏2(北)で親倍。
ダブリーでメンホン・・・ orz
まあ、よくある事とは言わないが…たまにあるよ。
気にしたら負け(≧ロ≦)残り1000点からでも逆転できるし
683 :
644:2005/08/31(水) 13:18:13 ID:???
>まあ、よくある事とは言わないが…たまにあるよ。
Bだからねぇ。 かなり、よくあることなんだよ。
なんか…
644の『Bは豪運だから』
って話しに飽きてきた。
Bに負けてる理由を運のせいだけにするなよ(-_-)
644が圧勝した話しが聞きたい。
685 :
644:2005/08/31(水) 18:19:24 ID:???
>644が圧勝した話しが聞きたい。
無くはないんが・・
勝つときは、B→A→漏れの流れで点数が動くときがほとんど。
AはどちらかというとBに相性がいいみたい。
早い巡目で張った国士とかを出してくれるのはいつもAの方。
逆にAのリーチに振り込むのはたいていB。
・・・・で、Bへの交通事故にぶち当たるのはこっちの仕事。 orz
この前の時は、こんな事があった。オーラスの親 トップB、点差約1万
漏れ 111224577889九でイーシャンテン (花2で倍満確定)
Bはソウズが安いのでねらい目。
しかしここでAが3を切ってリーチ。
Bは「イッパツ消し〜」とか言いながらポン。
次巡漏れのツモ9で九切ってダマ。
「調子にのって3をカンしないかな〜」等と淡い期待をしていたら
ツモったのが赤D!!
しかし、突っ張って勝負!! →→ 通った!!・・・と思ったらBがポン
次巡、Bが「カン!」 →→ 「キターー??」 と思ったらさらしたのが「6」!!!!
またかよ・・・orz それも食い取られてるよ〜 orz orz
・・・とオモタら Aが3ツモギリ。
結局 カンドラ 1がモロ乗りで 3倍満になりました。 A カワイソス。
686 :
644:2005/08/31(水) 18:32:34 ID:???
今数え直してみたら、数えアッタヨ。 漏れカワイソス orz
やっぱりさぁ、運とか相性とかじゃなくて何か打ち方に原因があると思うよ。
ん?
もしかして、不運なシーンばかり書き込んで本当はトータル+なのか?
漏れの周りにも、セオリー知らない運のみ打方の素人君がいるが良いカモです。10日の給料日清算で、
サンマ+25K(12、3半荘)
チンチロリン+20K
688 :
644:2005/09/01(木) 10:36:42 ID:???
>もしかして、不運なシーンばかり書き込んで本当はトータル+なのか?
そりゃ、Bから役満あがってトップとったこともあるけど
それ以上に・・・・
4人打ち(はっきり言ってBはカモ)。 かなりのプラス。
Bが入ってないサンマ かなりのプラス。ラス確率は2割以下。
B入りのサンマ かなりのマイナスってか、ラス6,2位3,トップ1くらいの割合。
あと、席順かなり重要。
Bが下家だと鳴きでツモ巡飛ばされて、Aのツモが増えてテンパイ確率が上がる。
2,3回しかツモらないうちに 上家Aリーチ&下家B4センチとかよくある。
さすがに、振り込むことは少ないけどこれがオーラスで2位以下だった時には
その時点で終了ほぼ確定。
トータル+だが、
B入りのサンマは大負けしてる訳か…
何でだろね〜(゚_゚?)
644に勝って欲しいから、原因を考えてみる。
Bの打ち筋、好きな役、良くする待ち、立直の対応、癖など。
644の打ち筋、好きな役、良くする待ち、立直の対応、癖など。
690 :
644:2005/09/02(金) 11:26:54 ID:???
>Bの打ち筋、好きな役、良くする待ち、立直の対応、癖など。
これに関しては、わかりやすい。
Bは棒テン即リー裏のせ派。
もしくは、トイトイ。
なので、基本的に「現物以外にアンパイなし」
あと、「カン大好き」。
状況一切関係なし、とりあえず4枚揃ったらカン。
ま、さすがに233334とかはカンしないけど。
打牌は「全ツッパ」やつのベタオリ見たことない。
他家にリーチがかかると、多少回すこともあるようだが
鳴き仕掛けや、ダマの時は全く河を見ずに我が道を行く。
なので、基本的にはダマテンが有効。
あと、特記する点は
棒テン&トイトイ志向なので手の内にアンコがある可能性大
・・・・でもってそれにカンドラ&裏ドラがのる可能性かなり大。
MJのグラフ的に言えば右下方向の台形。
平均ドラ枚数3.5くらいじゃないかな。
ちなみに漏れ1.0あるかないか。(花・赤ありでこのデータは異常!)
MJでは現在0.6 orz
なるほど。
で、644はどんな打ち方?ダマテンが多いの?
Bの仕掛けや立直に対して、どんな対応?
644の返事が無いが…
打ってるのかな?
693 :
644:2005/09/05(月) 12:10:25 ID:???
土日は、ゲーセンでMJ三昧ですた。
>で、644はどんな打ち方?ダマテンが多いの?
>Bの仕掛けや立直に対して、どんな対応?
前にも書き込んだと思うが、基本的には面前派。
待ちが広いときや、河の状況で判断して出やすそうな時はリーチ。
手変わりアリや待ちが少ないときなどはダマで回します。
あまり役牌のみとかタンヤオのみとかのキックは使いません。
・・ので、漏れが動くときやリーチかけたときは
「高いぞ!」と思わせられがちなので
賢明なやつはつっこんできません。
(それを狙ってブラフリーチをかますこともあるが)
だがBとサンマ打つときはこのままでは勝てないので
トイトイやバカホンのみとか、全局一色狙いとか
チートイのみで狙い撃ちとか
普段やらないことを色々試しているが、これといって効果無し。
もちろんいつものスタイルで打つことも重要。
だけど、基本的に「全ツッパしかしない」やつに色々気を回しても仕方ないと思う今日この頃。
親のAが白、発をポンしてて場に1枚も中が見えてないのに
終盤で残り1枚のペンチャン待ちリーチかけるようなやつだからね。
(手の中に、中のアンコでもあるならまだ分かるが、この時は持ってなかった)
→→結果、ラス牌をアンカンしてリンシャンからツモるワケなんだが。
・・・ちなみに、あがらなかったらBは次の巡目で当たり牌の中つかんでた。
漏れ? 当然のようにBのリーチ後にイッパツで中つかまされて死んでましたが何か?
694 :
644:2005/09/05(月) 12:13:13 ID:???
↑
×ラス牌をアンカンしてリンシャンからツモるワケなんだが。
○アンカンしてラス牌をリンシャンからツモるワケなんだが。
なるほど(□□ヘ)
644は四人麻雀の打ち方にひきずられてるかと…
サンマの打ち方としては、まだBの打ち方が正解。
簡単に言えば、棒テン即リー全ツッパで良い。(全部じゃないけど)
役牌のみ、タンヤオのみ、全然OK。(スピード命)
ダマで討ち取る?
その前にツモるよ。立直かけても、Bは降りないでしょ?立直しなきゃ損。
基本的にサンマはドラが多いから、勝手にたかくなるじゃない?
確か644のルールなら、
1.表ドラ4枚
2.赤5p2枚
3.抜きドラ4枚
合計10枚でしょ?
裏ドラ入れたら、14枚か。とにかく、ドラを組み込んで良形テンパイを素早く目指す事が重要かと
役牌のみでテンパイをいれても、ドラがはいって勝手に点数高くなる。
だから、
@手役よりもスピード重視
サンマは牌種が少ないから、裏ドラがのりやすい。
待ちが悪くても、結構ツモれる。
Bはベタ降りしない。
ダマテンでツモると、安い(子の満貫で6000点)
だから、
A即リー。
697 :
644:2005/09/09(金) 19:22:03 ID:???
そこで話題がループに陥るわけだ。
はっきり言おう、そのような一般的な戦略ではダメだ。
既にやり尽くした感がある。
前にも書いたと思うが
前ツッパやリーチ合戦では分が悪いし、
平均ドラ枚数もやつのが2枚くらい多い。
・・ってか漏れが全然ドラ引かねー。(リーチ後の危険牌としてならいくらでも引くんだがな)
花牌持ち比率もほぼ毎局 A:1 B:2(3) 漏れ:1(0) くらいの割合。
Bがリーチで上がったら最低1枚裏ドラが載ると思った方がいい。
ので、「通常じゃない方法」を色々試したいんだが
前述の通り、「河を一切見ないでツッパテくる」やつに対して
有効な手段がないものか? というのが問題なんだ。
そこでやつが使っていない色に染めたり
チートイでねらい打つ方法を試したんだが
基本的にトイトイ志向なので、こぼれ牌の予測が難しい。
今の所一番有効なのがチャンカン狙いなんだが
なかなか狙って出来る戦略じゃないところがツライ。
別に上級者と対決する訳じゃないから、普通にやれば勝てるはずだけどなぁ…
手順・読み・牌効率などの基本は644が断然、上だよね〜?
だったら、単純なスピード対決と押し引きで勝てるはずだよ。
裏ドラが毎回のるのは当たり前だよ。(牌種が少ないから)
メンタル面で負けてて、押し引きの判断をミスってるのでは?(Bは豪運だからなぁ…とか)
699 :
644:2005/09/10(土) 12:38:02 ID:???
以前、2半荘犠牲にして
点数を犠牲にしてでも待ち取りを広くする
ダマ→Bがリーチしたら追っかけ
全局これでやってみた。
5面待ち1回(メンチン)→流局
3面待ち7回(内、字牌とのエントツ型2回)
両面待ち6回
結果:ツモ上がり4回、Aからの振り込み2回のみ
流局4回
はっきり言って、あり得ない。14分の0だぞ。
14分の0?
裏ドラの事か?
気にするな。
それよりも、ダマ→Bが立直したら追っ掛け立直
こっちの方が気になった。先行立直したほうが…
なんか執拗にBから出あがりしようとしてないか?
701 :
644:2005/09/10(土) 14:52:34 ID:???
・・・いや、だから
Bから直接取らないと、トップとれねーんだヨ。
ツモやAからの出では2位にしかならない。
点の支払い回数でB→漏れの直払いが極端に少ない
でもってツモの場合だと、基本的にドラ枚数の差でやつの持っていく分量が多い。
結果、オーラスでBより1万点くらい低い状況が増えるんだ。
そこで、
・Aからの出でも、ツモってもOKな、一発逆転のでかい手を狙う
→配牌からBが待ち牌をアンコにしてたり、「Bの不思議上がり」がおこる。(過去カキコ参照)
・Bを直接狙う →ダマでも出てこないし、Bを追っかけリーチしてもつかまない。
→→なにかセオリー外の手段でBを直接狙う方法を研究中。
「14分の0」っていうのはBからの出上がり。
基本的にBを狙う打ち方して14分の0だぞ!
この時に先行リーチしなかったのは
こっちのリーチに合わせて手を変えてきたら
「リーチ合戦」の優劣を知る実験の意味がないから。
ま、今ではやつは「全ツッパ」って判明したから
先行リーチでも結果は変わらないことは分かってるんだが。
702 :
757:2005/09/13(火) 18:24:03 ID:???
ハンゲのサンマのことなんだけどいいですか?
和了率が31.65%放銃率19.51で中流の打ち手なんですが
他の人に比べて放銃率が高いような気がします
どうゆう風にすれば放銃率が押さえられますか?
ちなみにやってることは自分が行けない時にベタオリするぐらいです。
自分もハンゲやりますよ、ごくたまに。
上流でフラフラしてるLVなんで、アドバイスになるかわからんけど
ベタオリ以外に廻し打ちもやる。
読みの精度をあげる。
とにかく、早くあがる。
観戦する。
>644
もし出来れば、Bの打ち方を後ろから見てみたら?
運とかじゃなくてBが上手いんだと思うよ。
少なくとも、サンマにあった打ち方をしてると思う。
705 :
644:2005/09/17(土) 16:09:43 ID:???
>もし出来れば、Bの打ち方を後ろから見てみたら?
それだったら4人打ちになってるわな。
先週、漏れが留守の間にA、B、Cでサンマしたそうだが。
Bが全ラスだったって。
時々漏れ抜きでやってることがあるらしいが、トップはほとんど無し
Bの全ツッパはことごとく当たってるそうだ。
→→それでもスタイルを改めないところがBらしい。
4人打ち →漏れは負けてない。
B抜きサンマ →漏れは負けてない。
B入りサンマ →B>漏れ
漏れ抜きサンマ →B段ラス
ここから分かる結論。
漏れとBが入ってるときのサンマのみ不思議空間が発生している。
706 :
644:2005/09/19(月) 11:34:41 ID:???
昨日もやられたよ。
なんだよ、2局連続ダブリーイッパツツモ裏3て・・・orz
もうBとサンマ打つのは止めにしました。
運もあるのかね〜?
打ち方が超かみ合ってるのかもね。
打たないのが一番かもね。
ハンゲのサンマっておもしろい?
リアルでやってる、ルールとほぼ同じなんで自分は楽しくやってますよ。
牌譜も見れるし、グラフィックも綺麗。成績もでるし、ゲームマネーなんかも良いと思います。
暇な時に良いです。
710 :
644:2005/09/23(金) 14:24:03 ID:???
最後の1回をやったんだが
いきなり東1局にリーチイッパツツモチートイドラ3のバイマン親っかぶり。
オーラス5万点差のトップ親Bがリーチしてアンカン→新ドラ6p
ツモり損なのでヤクマン直撃以外に逆転なし。
この次順漏れの手、キー牌の3p引いて
1112345666678p で張ったので(5pは赤)
満を持してオープンリーチで追っかけてやった。(数え確定)
ちなみに待ち牌が何かは言わなかったので
「とりあえずピンズつかむな〜」とか言ってたから待ち分からんかったのか?
(ま、ピンズなら何でも当たりなわけだが。6pは純カラだけど)
・・・結局、8巡後にハイテイ前で漏れがド高目9p(意味なし!)ツモるまで
Bはピンズをつかみませんでした。 orz
唯一の救いはやつの待ちがカン6pだったことくらいか。
これにてBとのサンマ終了〜〜合掌。
糸冬