1 :
創る名無しに見る名無し:
2 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 19:45:25.19 ID:jou8gVgu
メンバー揃っとるかね
こっちではコテつけますか
どこまで決まったの?
なぜ創発に・・・
6 :
ライタラー ◆XXZ0/nLumo :2013/09/21(土) 20:01:47.43 ID:jou8gVgu
マジだ
創発が避難所とか新しいな
ちーっす
8 :
ライタラー ◆XXZ0/nLumo :2013/09/21(土) 20:06:55.30 ID:jou8gVgu
全員揃いそうかな
絵師さん的にはさっきまでの話の流れどうなんかね
sage進行かすまん
ウディタのUIって透過png形式でおk?
そすね
PNGだと楽です
絵師氏はいないか
おk
UI辺り雑用レベルなら出来ると思うわ
俺もフォトショあるから雑用だったら手伝えるかもな
とりあえずシナリオの納期ってどのくらい?
俺どんな仕事したらいいんだろう
希望とかある?
一応メニューバー表示位は作っておこうか
そこら辺の作業工程を皮算用して
一回書き出してみた方が良さそうだね
ちなみにこれは謦咳の〜でスタートすんの?
シナリオの前にシステムとプロットを固めないと
そこは切り離せないから
縦表示にしようか
横表示にしようか
なんかこう設定凝りたい人いない?
残念ながらRPG作るの始めてなんだな
縦表示横表示ってどういうこと?
>>20 どこの話?
移動は見下ろし以外出来ないと思ってたウディタ
了解。
じゃあそれでプロット組んでいくわ
ちなみにゲームシステムについてはどうする?
ああメニューの話
先走りすぎだよな
自重しよう
ウディタで何ができるか見てくるわ
27 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 21:01:28.22 ID:FowinVQ4
絵師が来ないと何とも言えんな
リハビリでとりあえずギターでも弾くわ
ダークヒーロー的なやつ
>>26 何でもできるから任せろ
とりあえず画面のイメージとか教えてもらえると作りやすい
29 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 22:13:33.19 ID:FowinVQ4
絵師です
ADV寄りにならなければだいたいなんでもいいです
31 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 22:31:52.88 ID:FowinVQ4
んじゃ
みんなのやりたい事を汲んでライターにプロットを組んでもらう
↓
システム設計
↓
みんなの作業開始
でおk?
ところでドット絵打てない絵師は何やればいいんだ?
立ち絵、モングラ、背景、アイテム画ぐらい?
33 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 22:36:55.30 ID:FowinVQ4
修正
みんなのやりたい事を汲んでライターにプロットを組んでもらう (どれくらいで出来る?)
↓
みんなでシステム設計 (3日〜7日くらい?)
↓
それぞれの作業開始 (プロトタイプ完成時点で7日は猶予を残したい)
34 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 22:38:49.83 ID:FowinVQ4
>>34 一枚絵の上をキャラ歩かせるってこと?
キャラグラと動き方によって背景となる絵が変わってくるらそこ決めてからじゃないとなんとも言えない
36 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 22:45:45.07 ID:FowinVQ4
やりたい事重視なんでシステム設計の時にあれこれ言ってくれ
やりたいことか……
なんか目立ちたいよね
一枚絵の上を歩かせるとしたら
あんまりマップの数が多いとそれ以外の絵は描けなくなりそう
そういう類の絵は描いたことが無いから手探りになるのと
マップ用の絵ということはそこそこ色んなものを描く必要が出てくるから時間がかかりそう
でももしかしたら速攻で描き終わるかもしれない
それじゃあ俺は寝るのでまた明日
40 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 22:54:19.09 ID:FowinVQ4
箱庭的にマップは1個とかね
城下町ひとつとか
マップはシンプルでいいとおもいます!
そのほうが楽なので……
42 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/21(土) 23:20:38.38 ID:FowinVQ4
とりあえず
>>33でいいのか意見をたのむ
ライターどこいった
>>42 それでいいと思う
なんでも出来るって豪語したけど
さすがにツールそのものの改造はできませんのであしからず
草薙の画集置いてあった本屋まだあるかなあ
ウディタだとパース効かせて奥行きも表現したFF9みたいな背景画じゃなくて
聖剣伝説2みたいに図面みたいな平たい背景画にした方がいいの?
はいはい寝てました
だいたい状況は把握した
でプロットに入れる案って既にできとりますか?
wikiの事だがメール認証できてないから承認出来てないのが二人いる
登録申請の確認メールが開けん
なんでじゃ
多分登録してから何分か経つとAUTO何だと思うがどうだろう
ちなみにプロットブラッシュアップしてて思ったが
これRPGになるのか謎
どちらかというとADV寄りにどうしてもなっちゃうような気がするんだが?
まぁウがなんとかしてくれると思うけど
>>44 たぶんキャラの奥行き移動は難しいんじゃないかな
2Dなら何でも出来るってのが本当ならキャラのスプライトのスケールと移動速度を場所によって変える事で擬似的に奥行きを表現できるけどな
今半分終わったから何とか今日中には仕上げる
うぃっす
3D風味はできなくはないけどかなり時間いただくことになるから
ゲームとしてのボリュームを下げることになると思うの
視覚効果的な厚みをゲームに持たせたいのであればなんとか工夫してみるけど
3D風味は努力の割に合わなそう
俺の腕の問題もあるけど期限付きのプログラマは電池みたいなものだと考えてくれ
あまりに負荷のかかるシステムは後半ヘタる
システムがもうちょっと固まってきたら
もっと煮詰めていけると思う
ちなみにワシはアルバイト勇者押しだからそっちも検討宜しく
ああそうか城下町一つ王一人か
完全にボケてたわ
仕事終わったらそっちのバージョンも書いておく
22時位から書き始めて0時に終わるか終わらないかだけど
出来なかったら出来たところまでうpするわ
もーやだぁあああ
明日休日出勤確定
もうゴールしてもいいよね?
くっそ
ゲ制したかった
バイト勇者はどうしよう
お金で強さ買えるの?
バイト勇者だけど
マップ歩き回らせるなら流石にチップ節約した方がいいと進言
そうでないとウディタのスペっこが追いつかない
>>58 やりたい方でいいんじゃね?
見たけど、カタルシスと頭使う要素はどう考えてる?
>>61 大まかにはそんな感じ
一応職歴(LV)が上がるともっと給与の良い仕事が出来る感じ
LVによって基礎ステも上がるけどまぁ必死にLV上げしなきゃいけないほどじゃない
>>63 パルゼオンでも元々自分が書いたやつだからいいんだが
やりたくない事リストの
ADV
あまりにもテキスト分量が多い物
に引っかかりそう
俺はテキスト多くても実際構わないが一ヶ月でやれって事なら
はっきり言っておくとあんまり自信ない
アルバイトの方、
カタルシスと頭使う要素についての提案はある?
・カタルシスで終わるやつ
成長譚にカタルシスを感じないのであれば無い。
まぁシナリオ面で努力するとだけ言っておく
・頭使って敵と戦いたい
時給システム以外には今のところ思いつく物は無いかな
それか戦闘について依頼主から指示が入るとか
何か他にアイディアある?
なるほどな、ありがとう
ライターとして納得できるならそれが一番
頭使う戦闘はプロットと切り離して考えるか
じゃあ怠ける天才のライバルを作ろう
ちょこちょこ戦うんだけどほとんど負けイベ
そんで最後の最期に裏ボスとして登場
しかし魔王より弱い!
(ステータスを初期に固定してそのまま成長しないライバル)
コレはかなりいいと思う
頭使うやつ
アイテムと補助魔法を充実させるとかかな?
これは注文でなく疑問だが
・幼馴染が殺し合う関係になる事を望む理由がわからん
・幼馴染は人間じゃないの?なんですんなり魔王になれたの?
・世界観はドラクエを拝借?詳しくないんで申し訳ないが魔法剣士とかスライム?ユーザーがメタの知識がある事前提?
>>69 サンキュー。
設定段階では気にしてなかったんだが改めて考えてみると
短編でシリアスってかなり難しいなって思ったんだよな
あとRPG要素絡めるのが全然思いつかなかった
どちらかというとネタに走ったギャグの方が短くまとめるには良い気がした
まぁ一応城一王一で出来そうなの書けないか考えてみるお
>>72 いやちょっと待てやる事は絞った方がいい
おれもすでにアルバイト勇者に切り替えてるし
>>71 俺の勝手なイメージだけど
1,別にそういった歪んだ愛もある
2,そういう設定なんだとすんなり理解できるようなシナリオにすればおk
3,べつのものに置き換えてもいいでしょう。わかりやすいように暫時そういった名称なのでは?
関係なくひとりごとなんだけど
既存の基本システムを使うかどうか悩む
なんか久々に公式サイト見たらバージョンアップされててかなり変更されてた
一から作るぶんには問題無さそうだけど時間節約のために使えるシステムは使いたい……
どうしようか……
とかって言われましても具体的にはどうしましょう
とあるパラメータに応じて行動できるようにしますか?
それともパラメータ関係なしにユーザーがコマンド入力した瞬間に行動するカタチにしますか?
>>75 こだわる部分(オリジナリティを最大限発揮する部分)以外は手を抜いていいと思うよ
最小の苦労で最大限の効果を目指そう
>>77 そっすね
リアルタイム要素は良さげ
キャンセル攻撃とか
じゃあコマンドごとに動きの重さという概念をつけましょうか
それぞれのコマンドに時間的重さがあって
パラメータによって行動のタイミングが決まるカタチで
そうするとコマンドにも工夫が必要ですね
描画サイズはどうしましょうか
320*240
640*480
800*600
どのサイズにしましょうか
基本システムは借りれるシステムだけ借ります
後は全部イチからって形が良さげですね
コモンシステムの兼ね合いをみたところソースとデータベースがよく絡まるパスタだったので
俺もアルバイト勇者がいいな
一枚絵ならサイズは640×480以上の方が描きやすいかも
タイルだとフリー素材使う感じ?
タイルに……
タイルにしてください……
マップデザインはお任せしますが
フリー素材使うとなると対応してる数が多い解像度を使うか
88 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 00:49:36.79 ID:VDgWMUP+
時が・・・止まった
まさか夜勤になると思わなかった
今帰宅した
作業入るわ
音氏の音源クソかっけぇ
モチベーション上がって来たと同時に申し訳ないわ
>>71 > これは注文でなく疑問だが
> ・幼馴染が殺し合う関係になる事を望む理由がわからん
確かに今読み返してエンディングはもっと弄るべきな気がした。
ただ何でそんな約束を下のかは回想の中で割と回収できそうだから直してみる。
> ・幼馴染は人間じゃないの?なんですんなり魔王になれたの?
人間じゃない。昔は魔族も人間も仲良く暮らしていたんだが、とある事件をきっかけに険悪になり幼馴染は引っ越すことになったって感じかな。だがストーリー内でどこまで明言するかは調整する。
> ・世界観はドラクエを拝借?詳しくないんで申し訳ないが魔法剣士とかスライム?ユーザーがメタの知識がある事前提?
雑魚敵って言って真っ先に思いついたのがスライムだったから。
魔法剣士ネタはTRPGのセッションか何かで「剣士なのにヒール覚えさせるとかゴミかよ」って言われた記憶が元で他意はない。
ジョブ位はRPGにありがちな物でいいかなと思ってるが、雑魚敵はVIP関連ネタで置き換えてもイイかもね。
って今日も昼から仕事かよ
まーじ俺の三連休どこいったん?
火曜日は休みだけど
プロットはどんなに遅くとも火曜日中には完成させる。
イベントやダンジョンのアイディアとかシステムの内容何かで色々あったらそれも反映させるお
とりあえず仮眠とる
ダメだダメだ
お前らが連休最後の日なのに何も動き出せないのは申し訳なさすぎる
明日の昼間まで頑張ってみるが無理そうなら最悪火曜日で
徹夜は流石に倒れそうだから自重する
必要そうな絵を書き出してみる
●バストアップ系
・主人公(ニート)
主人公(バイト)
主人公(聖社員)
・ニー子
・厨二
・幼馴染
幼馴染(魔王)
・ボスキャラ
数種類用意して差分で数を用意?
・かあさん
・父
・その他モブ
●敵キャラ
・モンスター
・ボス(上司)
・魔王(変身あり?)
>>91 VIP関連ネタは俺がよくわからんからちょっと避けたいかも
絵に出来ないと思う
雑魚敵についてだけど、ブラックシャインでもモンスターが主体?
ボスが上司ってことになってるけども
思いっきり寝てた
>>95 > 必要そうな絵を書き出してみる
> ●バストアップ系
> ・主人公(ニート)
> 主人公(バイト)
> 主人公(聖社員)
> ・ニー子
> ・厨二
> ・幼馴染
> 幼馴染(魔王)
> ・ボスキャラ
> 数種類用意して差分で数を用意?
>
> ・かあさん
> ・父
> ・その他モブ
>
> ●敵キャラ
> ・モンスター
> ・ボス(上司)
> ・魔王(変身あり?)
大体そんなところかな
主人公と幼馴染以外は造形と設定練ってるからちょっと後回しかな
登場人物も若干増えるかもしれん
ちなみに顔グラじゃなくてパストトップ形式なん?
>
>>91 > VIP関連ネタは俺がよくわからんからちょっと避けたいかも
> 絵に出来ないと思う
了解した。
> 雑魚敵についてだけど、ブラックシャインでもモンスターが主体?
> ボスが上司ってことになってるけども
モンスター主体かなある程度進むとボスで、倒すと鍵ゲットで先に進む感じ。
うわぉ
俺はどうしよう……
>>98 本当にすまねぇ
とりあえず実装するシステム関連のまとめとかかな
うぃっす、ドッター募集する?
しないとフリー素材のキャラに絵師が合わせることになっちゃうけど
あーだめだ
やりたい事重視の企画だから限定した依頼は仕事になってしまう
フリーのカタログ作ってその中から近いのを選ぶ感じにしよう
絵柄を合わせるなんて無かったことにしてもいいんですよ(ボソ
絵師も企画で禁止されてなければ素材流用してもいいんですよ(ボソボソ
ところで一枚絵が無理ってのは技術的に?
今どきのPCでタイルじゃないとスペック的にきついって事はないと思うし
ドット絵に合わせて描くのか
顔グラだけならほとんど合わせるところ無いと思うけど
>>97 バストアップを想定してたけどそこはウがどうするか次第だね
もちろんバストアップより顔グラの方が作業量は少ない
モンスター把握
ところでモンスターの量を決めるのは誰なのかなかな?
とりあえずスライムぐらいは描いておくけど
雑魚敵のデザインとかは指定特に無し?
>>104 雑魚モンスターは出来合いの素材拾ってきてって手もあるけど
やっぱ統一感なくなるからやめた方がいいのかなぁ
ちなみに仕事終わって今から帰るから
帰ったら作業再開するわ
スペックってのはウディタのスペック
だったんだけどなんとかなりそう
別にタイルじゃなくてもいいですお
>>105 あんまり数が多くなくてデザインも凝らなくていいなら描けるよ
出来合いの拾ってきてもいいってことは特に指定はないのね
シナリオ上がってくるまで人間キャラは描けないし
マップも何かしら指定があるだろうからまずはモンスター描いてるわ
>>109 これは良いスライム
乗算とかオーバーレイとかで色のバリエーション増やせれば便利やな
113 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 20:47:29.53 ID:VDgWMUP+
おお
ラフとか言ってるけどこれで完成でいいんじゃね
いい感じに抽象的ですごいな
114 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 20:50:45.41 ID:VDgWMUP+
>>107 おk
じゃ、どんな舞台が出てくるかプロット見てから決めよう
115 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 21:02:44.34 ID:VDgWMUP+
絵師氏すばらしいです
でもコレ圧縮しますよ?
若干細かいところ潰れてもいいですかね?
ピクチャを何枚か駆使してやりゃ何とかなんだろという安直な妄想
とり忘れた
>>117 圧縮するのを想定して出来るだけ描き込まないようにしてる
んで潰れておかしくなったときは清書時に直すつもり
まず画面サイズ決まらないことにはなんとも言えないんだけどね
一応敵キャラの縦最大サイズは150pxぐらいって考えてるけどどうなるだろう
あんまり画面が小さいとドット絵の領域になるから最低でも640×480がいいです
じゃあその最低でお願いします
あまり大きいとちょっと計算慣れてないので
それじゃあ戦闘画面のサイズ構成が決まったら教えてください
早めだとどんどんモンスター描いていけるから助かる
124 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 22:41:18.11 ID:VDgWMUP+
パワポケ風にしたい
126 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 22:47:11.71 ID:VDgWMUP+
127 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 23:24:39.71 ID:VDgWMUP+
敵キャラは歩いてるやつじゃなくてエンカウントだよね?この流れだと
128 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 23:31:20.72 ID:VDgWMUP+
ダークヒーローと違ってまだ世界のノリがわからない
バイトだからエンカウントとかなしで
なんかもうマップもなしでコマンドだけでやりますか?
130 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 23:33:22.35 ID:VDgWMUP+
いや敵それぞれにチップ用意するんじゃなくて「敵です」的なの一個用意して使い回せばいいか
131 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 23:38:31.67 ID:VDgWMUP+
132 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/23(月) 23:50:13.28 ID:VDgWMUP+
どっちにしろ戦闘画面はあるだろうから、絵師の要請通り早めに画面構成を決めるべき
フロントビューかな?
サイドビューは敵描きにくいからフロントビューがいいな
プレイヤーグラの用意もいらないし
パワポケ風ってことはバストアップか
下半身までなくてもいいけど
切ったり貼ったりする前提だと
股間まであると扱いやすい
股間までか
キャラ数によっては間に合わないな
バストアップのみで不都合な点はどういうところがあるの?
むしろ肩ぐらいまででいいと思ったが、股間・・・だと・・・?
思い描いてる画面の構成をまずせつした方がいいかも
せつ→説明
もしかしてウはSDキャラを想定している?
キャラクターのあれこれについて
絵師さまからなんか提案ありますか?
あんまり指示書き入れるとめんどくさいかなぁと思って
殆どかいてないんだけど、書いた方が良かったら書くお
キャラクターのあれこれについて
絵師さまからなんか提案ありますか?
あんまり指示書き入れるとめんどくさいかなぁと思って
殆どかいてないんだけど、書いた方が良かったら書くお
ぐへぇ! 連投ゥ!
とりあえずもうちょい煮詰めたら
業務内容一覧とイベントシーンについて細かく書いていくわ
キャラクターについてはあれぐらいでちょうどいいです
指示内容以外の部分は適当に考えて描くお
>>ウディラー
640×480だと敵キャラの縦の最大サイズどれぐらいになるか見当つく?
調べたところフロントビューなら画面の2/3ぐらい使えそうな感じだけど
>>145 ニコちゃん(ニー子)のところにパジャマだなんだって書いてあるけど
歩行グラのこと考えたらその上からマントでも羽織らせた方がいいかもしれん
ブラックシャイン改めブラックエンタープライズの幹部の情報は後で書いておくお
ブラックシャインの方がゴロよかったな
関係ないけど
>>149 やべえ……すんげぇカッコいい
雑魚敵とは思えないほどの凄みがあるわwwww
それとニート討伐業務のボスキャラだけど、
ニー子のバストアップグラを敵グラに使うんじゃなくて、
シーツお化け(中の人はニー子)って感じにしたいんだお
不気味で可愛いシーツお化けをお願い出来ますんか?
なんか面白そうなことをやっているな、おい
とりあえず修正入ろう
誤字が脱字とダンスってる
>>150 実はこれ過去のボツ絵を発掘してきました
なんでボツにしたんだっけ
シーツお化けね……オバQ?
レイスをかわいくしたみたいな感じでいいかな?
パジャマは見えた方がいい?
顔ははっきりとは見えないようにするつもり
>>151 だろ?
>>146 大きさはこちらで調整するつもりですが、
だいたい仰るとおり2/3(320ピクセル角)くらいであればすごく都合がいいです
>>153 たぶんどこかで似たようなモンスターを見たとおもったんじゃないですかね?
>>140 コレのゴブリンみたいな奴は
手に持ってるものと色違いとで結構汎用性ありそうですね!
すごく好きですこういうの
右手で武器にケチャップかけてるようなシュールな絵になっても面白いかもしれませんね
>>153 了解
640〜320px角ぐらいでうpするからだいたい半分縮小で済むようにするね
>>155 こいつはレッドキャップです
ほら、あの、ゴブリンよりヤバい奴
>>153 背中から美味しそうなチョコが……。
本当に何でボツにしたんですかね。
> シーツお化けね……オバQ?
> レイスをかわいくしたみたいな感じでいいかな?
> パジャマは見えた方がいい?
> 顔ははっきりとは見えないようにするつもり
オバQだとバトル画面でのボス感があんまりでないので
レイスを可愛くした感じですかね
「お前……何ふざけてんだ。早く出て来いよ」
「な、中に人などいない!」っていう流れを想定しているので
パジャマは若干見えた方が良いです
>>157 まじすか
ファンタジー詳しくないので失礼いたしました……
モデル無しでシーツ被せるの難しすぎて発狂しそう
もっと布の勉強しておくんだった
そういえば高校の頃
布のデッサンとかやっなぁ
バリッバリに見えるようなのしか書けなかった思い出
美術なんて中学校の授業が最後だわ
あとは成人してから独学ですわ
絵師飛ばしてるな!
音楽どうしよう、何か具体的な要望ある?
すばらしいな
俺も頑張らねば
プロット出たんで予定通り
システムを皆で考える ←今ここね
あんまり面倒なのは嫌です!
169 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:10:25.15 ID:gC/MYO96
プロット見るとプロローグの演出でキャラとマップは必須になったね
全て絵で表現するとか無理だし
170 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:16:53.45 ID:gC/MYO96
場面転換がかなりあるから、一枚絵じゃなくてタイルマップだよね
171 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:24:29.93 ID:gC/MYO96
ところで元魔王がいるのに何故娘がサトシに殺されそうなタイミングで出てこないのだろう
あれか、実際はご老体なんだけどサトシを脅す時だけ幻覚を見せたとかか
172 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:30:09.30 ID:gC/MYO96
・魔族びいきの主人公が「魔族討伐業務」で魔族殺すの?殺さずに説得する?
・四天王って何?魔族?
173 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:41:40.84 ID:gC/MYO96
175 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:46:34.39 ID:gC/MYO96
ニー子www手に持ってるのは何だw
176 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 20:50:58.89 ID:gC/MYO96
>>174 頭使うのはウディタラー氏考案の攻撃に重さをつけるのがいい線だと思う
コンボもいいね、いわゆる属性ってやつ?
攻撃の重さの方が単純かつ奥深いと思うからそっちの方がいいかもしれん
俺の案はアイデア引っ張り出すのが面倒だ
属性とコンボね
おk
カードゲームだと労力に見合う結果がなかなか出せないから難しいと思う
>>177 この虫の硬くなくなった奴もください!
周りに割れた石の欠片とかあると尚いいです!
>>171 そこらへん確かに矛盾があるから修正する
>>172 魔族びいきって言うのはあくまでサトシの視点から
本当は魔族だ人間だって区別をしていないだけ。
悪い奴は倒すし、悪くないとは普通に接する。
あと基本的に魔物は人間界でいう熊や狼みたいなモノだから人に害があるなら倒すし、お金のために倒すこともある。これは人間も魔族も一緒。稀に魔物をペットとして飼っている魔族もいるがそこんところも人間と一緒かな。
>>177 魔法(物理)
素晴らしい。可愛いコワイブキミ!
>>180 おっさんが裸で四つん這いとかどうですか?
>>180 東京湾に沈められる前の仮面ライダーかと思った
今日の目標の敵6体終わったから今日はもう寝るお
>>182 俺、殴れる魔法のステッキ萌えなんだ
>>184 仮面ライダーの中身か……
可哀想だけどラストシーンでサトシ君には戦闘不能になってもらうか。
>>186 お疲れ様です!
一応メッセージ処理の移植は完了しましたが
ほとんど何もしていないと同然ですな……
189 :
音 ◆XgzPoOaLlE :2013/09/24(火) 21:44:10.24 ID:gC/MYO96
>>181 なるほどな、魔族討伐クエにいる奴らはみんな悪党だってことか
いい魔族はどっかで登場する?放置してる魔王はどうなんだよwって思った
ブラックエンタープライズの役員達が人間だったら深みが出るかもしれん
WIKIみたら
ライター半端ねえ仕事してた
よし
もうコレで必要そうなシステム回り作っていくわ
>>189 それだと日本人の犯行グループが海外で犯罪を犯したら日本の首相が何とかしなきちゃいけないって事になる。
勿論そうなった場合日本人も捜査に協力するべきだけど、その外国人のリーダーが「日本人は皆犯罪者だ。日本人を皆殺しにしろ」ってやってたら協力のしようがない。
>>190 それはイイね。
人間を魔族化する技術があるならその幹部達が人間で、魔族化しててもおかしくないもんな
193 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 22:00:53.36 ID:gC/MYO96
>>192 戦ってるのって人間側の領土のみなんか、了解した!
>>191 そういやウディタのメッセージウィンドウってどうなっとるの?
調べてみたがよくわからんかった。
一行あたりの文字数と行数が分かれば、試しにキャラクター同士のエロキューションとかサンプル書くわ
コレは提案なんだけど
――
かつて人間と魔族が対立しながらも仲良く暮らしていた世界。
勇者と魔王の物語はあくまでもフィクションでゲームの中だけの世界のハズだった。
前王の逝去により新しく王位についた若き国王は、前王の手術を担当した魔族に逆恨みし「魔族の排斥運動」を始めた。
悪い魔族や魔獣がいた事もその運動に拍車をかけた。
とうとう王は主人公の父である親愛なる王の騎士「ひろし」に対して、その友人である魔王を討伐するように命じたのだった。
「ひろし」は友人の魔王と共に狂言を演じ(泣いた赤鬼のような)魔王が死んだように見せかけた。
魔王は家族とともにその地を去り、天空にそびえ立つ魔王城へと逃げ延びたのだった。
その後「ひろし」は伝説の勇者として、崇め奉られるようになったが、
友人を辺境へと追いやった罪悪感もあってか、病に倒れる。
――
この文章を古よりの伝説風に書き換えられないかな?
――これが三年前の伝説である。
みたいにできないですかね
196 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 22:10:46.09 ID:gC/MYO96
>>195 これってただの概要じゃね?ゲーム内で使用すんの?
>>193 確かに全然説明足りてなかったわ
すまん
一応、良い魔族と親王派の殆どが魔王城に逃げたって設定。そうじゃない奴も若干いるけど。
あとは中には魔王と勇者が幼じみだっていう事情を知らないやつもいて襲いかかってきたり、魔王に忠誠を誓っているけれど元来戦闘狂の奴もいるから「御託はいい。剣を抜け」ってなることもある。
勿論、知り合いの魔族も居て顔パス出来る所もある。
>>194 設定いじらなければ
23×4
かな
>>196 そーなん?
使えたら使えたで面白そうだと思っただけなんでアレだけれども
>>196 ただの概要だお
流石にこの分量を調理しないで出したら食あたり起こすし、調理しても食べ切れないだろうから小出しで出すよ
プロローグで大分説明しちゃってるけどね。
200 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 22:18:18.63 ID:gC/MYO96
おkおk
>>198 主人公の親が伝説の勇者ってのは最初から出すとプレイヤーのモチベーションが下がるかなーと。
中2が額当てを見て、主人公が親父の形見だって説明すると「やべえお前の親父伝説の勇者だったのかよー」って舞い上がって、
そこでニー子が「お前の親父は魔王倒せる位強いのか? お前はそこまで強くないけど」ってツッコミいれて事情を説明。なあるほど! って流れにする予定。
いやむしろブラックエンタープライズの役員は魔族で、主人公の説教によって会心した。しかしそこにサトシが現れて「魔族に慈悲などない」って感じで切り殺せば、いい具合にサトシヘイト稼げるな。
そうなるとブラエンの行っている悪事もしょうもないものの方が良さそうだけど。
いや元ニートに説教される会長とか可哀想過ぎるからやっぱやめとくか……。
>>201 なるほど
まあシナリオは任せる
絵師かまとめ師かはたまた有志か
マップのデザインたのむ
俺はぼちぼち戦闘システム作ってみるから
……明日から
おやすみ
205 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 22:32:05.05 ID:gC/MYO96
>>202 それだと、下っ端の魔族は殺しといて役員だけ説得するのかよwww
っていうツッコミが入りそう
>>205 またわかりやすいボケをかましてしまった
全くその通りだよ明智くん
毎回考える前に走りだすからこうなるんだよなー。反省せねば。
とりあえず、気分転換にアルバイト勇者伝のロゴ作って遊んでたけど
自分の作業に戻るわ
208 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 23:00:41.88 ID:gC/MYO96
うぃー
209 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 23:01:44.46 ID:gC/MYO96
>>204 おれでいいのか?本当にいいのか?
というか先にマップチップ素材探さなきゃならんな
あ、あと音屋さんにちょいと質問
音楽の事なんだけど、曲作る時ってギターとかピアノとか楽器使ってやるの?
それともDTMとか使って打ち込んで行く形式?
あ、生演奏はしばらく無しって言ってたか
失念してた
212 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/24(火) 23:23:32.25 ID:gC/MYO96
>>210 基本はソフト使うよ
生演奏はそれが必要な時かな
>>204 マップのデザインする前に必要な施設を決めないとな
>>207 ロゴ作りはちょっと畑が違うかもしれん……
214 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 08:15:38.02 ID:Tx64QqYe
おはようございます
>>209 デザインと言っても地図みたいな感じでいいっすよ
216 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 08:26:51.96 ID:Tx64QqYe
ループ出来るように作ってるからそのまま使って
▽予定曲リスト
音楽
・回想
・トラウマ
・平常
・苛立ち
・討伐 (フィールド)
・魔族たち (戦闘)
・ニー子 (戦闘)
・ブラックシャイン (戦闘)
・四天王 (戦闘)
・魔王の間
・サトシ (戦闘)
・勇者と魔王 (大団円)
効果音
・勝利
・敗北
ところで描いたモンスターの絵ってvip絵スレにうpしてもおk?
もしくは絵スレにうpしたモンスターをこっちに使うのもおk?
後者はもうすでにやってるんだけど
>>214 お疲れ様
勇猛な曲だな
>>216 結構作る曲あるんだなあ
基本的なRPGにありがちなhpを削るシステムじゃなくて
相手の装備を破壊してトドメ
というのを思いついたんだけどそれでもいい?
ただし装備の耐久度としてhpの概念はある
今描いてるモンスターは装備ほぼないんだけどどうする?
装備じゃなくて頭部とか脚部との部位を選んで攻撃する?
コアとなる部分(例えば頭部とか)を破壊すればトドメで
場合によってはやっかいな他の部位を先に破壊した方が楽に倒せるとか
最近ハマってるのはね
苔生やすのと花咲かすことなんだ
>>220 相変わらずセンスいいな
ちょっと気になったんだが背景が明るい場合はどうする?基本ダンジョンは暗くするか
>>222 了解しますた
>>223 背景が明るい場合っていうと?
モンスターが見にくくなるとかそういうアレ?
>>224 いや実際背景を白にしても違和感がないならそれでいいんだ
あとそのうpろだって永く残る系?違ったら専用うpろだ欲しいな
>>215 何がその場面にあるのかライターに聞いた方がいいかもしれん
うわああああああああ
パソコンが動かない
作業は家族共用のでできるかもしれないが……
メンタルダメージがでかい……
俺もたまにモニタが映らなくなる
まだ買って二年だから問題は初自作したパソコン本体の方かな?
>>229 ライターの要望がなけりゃ絵師の自由じゃね
完全にぶっ壊れたの?
今後の作業に致命的なら言ってくれ
マップに関してだけどライターは簡略図描く余裕なさそう?
一番イベント把握してる人の方がちゃんと描けると思ったんだけど
>>234 それかウラーと相談か
あんまり暗いと黒ベタ使う画風的に背景と同化しちゃう部分が出てくるんだよね
238 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 18:59:49.02 ID:Tx64QqYe
てか携帯で見てたから背景が黒だと思い込んでただけで、実際は透明だったのなwww
PCで見たら背景白で普通にいい感じだわ
>>235 ノートなんだが
電源入らない+充電確認ランプ点灯せず
おそらくバッテリーが逝ったのかと
作業は共用のでやる
これメインボードやられてるかも……
しにたい
新しいノート買った
土曜に届く
いや心配だったのは今まで作ったデータの消滅だったんだが、問題なければおk
消滅しようがなにしようが
やることやるだけだ
>>244 あら素敵
パソコンが使えないって思ったより精神ダメでかい
ところで雑魚モンスターは何体必要なの?
今のところ15体描いてるから色違い作れば30体出来るけど
あんまり増やしても総動員できないかもしれない
248 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 20:37:27.01 ID:Tx64QqYe
セオリーとしては4の倍数作れば何とかなる
16体か20体でいいのでは
じゃあ雑魚モンスターはとりあえずストップしてキャラデザでも始めようか
雑魚モンは数足りなくなったら色違い作ろう
仕事オワタ
朝夜システムってウディタでも導入できるん?
夜だと出るモンスターが違うとか、夜勤扱いで賃金が増えるとか妄想してたんだけども
なんでもできるよ
ただ、システムが一つ増える度に負担が10くらい増える気がする
>>251 マジかー。無理そうならいいお。
実装するなら歩数で朝夜切り替わるんじゃなくて、自室の目覚まし時計で朝夜自由に変えられる感じでどですか?
>>213 とりあえずゲームのトップ画面が出来てからっすな
ロゴは小説の表紙用に時々作るけど
本職じゃないからやっぱダメっぽいデスね
>>253 おう
どちらとも可能
しかも割と楽だと思う
最初から決まっていれば
257 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 22:18:18.60 ID:Tx64QqYe
>>255 まだ正式タイトル決まってなくね?
「ニートだけど、勇者めざしてみる。」
に一票
じゃあ
勇者のむすこ
に一票
>>ウラー
>>136だけど、結局どこまで描けばいい?
股間までだと作業がだいぶ増える
普通のバストアップならそこそこ楽
だから股間まで必要な理由が知りたい
表示の仕様が決まってからキャラ絵は着手した方がいいのかな
アルバイト勇者の元ネタは大沢在昌のアルバイト探偵から
内容は全く関係ないけどな
そのままだと語感が悪いから「アルバイト勇者伝」にした
アルバイト勇者伝に一票
システムはどのくらい決まってるか、リストにして表示してくれるとありがたい
>>259 そか
会話の時にメッセージウィンドウの手前に表示できればインパクトあるかなと思って
でもこだわりはないのでバストアップの作業が楽なのであればそちらでお願いします
決定正式タイトル
「アルバイト勇者伝」
>>263 ちょっとどういうことかわからんので図示してもらえると助かる
インパクトあるならそっちの方がいいし
俺の作業もうキャラ絵ぐらいな気がしてきたし
・重さの概念
├戦闘中はすべてコマンドによるアクション
├防御、攻撃アクションにおいてはゲージを設ける
├ゲージ上昇中キー操作で停止。重さが決まる
├重さが大きいほど強く、時間がかかる
├ゲージキャンセルも可能
├敵も同様のゲージを設ける
└重さを比べ、ダメージ計算をする
あと戦闘に必要な要素として
アイテムとか魔法とか
あとはステータスについて決めたい
ステータスとしては
俊敏性と
パワー
だけでいいかと今の所は思ってる
あとは装備三種類くらいで、防御は各装備で受けることにして、装備が全て破壊されたらほぼ負けが確定という形にしたい
どうだろうか
圧倒的画力
>>265 したから三番目のアニメ塗り風が好きです
一応候補としてあったのはこんな感じ
働け!勇者!
魔王「働け」勇者「断る!」
バイトクエスト
勇者の仕事は時給制!?
タイムカードの伝説
ハローギルド
ノーモアワークス!!!
ニート勇者、バイトに散る。
アルバイト勇者伝
ちなみに
ゲージ上昇がない時は「自動回避行動」にする予定
何か案をくれええええorz
>>272 バイトクエストは主人公の自室にあるゲーム機で遊べるタイトルにしようかなと
まぁ、ミニゲームとか入れたらウディタが死ぬだろうから黙ってたが
あとメニューウィンドウをスマホ風にしようかも思ってる
モロコマンドだけど
重要戦闘時は電池切れにする形
正直すでにあと三週間では自信がない……
>>267 うーむ、すまん俺の頭じゃよくわからん
キー操作で停止ってのはカーソルを動かすだけでも停止するの?
ゲージキャンセルもよくわからない
重さを比べてダメージ計算については相手の方が重かったらこっちのダメージが少なくなるとかそんな感じ?
>>269 了解!一番難しい奴だなwwwwww
俺はキャラ絵を一日二枚描いてだいたいあと2週間で終わらせるつもり
表情差分はどれだけ必要か知らないけど、アニメ調ならそんなに時間がかかるものでもないし
これって一ヶ月で終わらなかったら頓挫なん?
とりあえず本編出来てからだな。
あるフラグ立ってからゲーム機を調べると、ゲームのセーブデータってアイテムを入手出来て店売り出来るとかの方が良いかな。
明日3時まで暇だから早速シナリオ手出すか
急がないとな
WEAPONS & ARMOR買ってから一回流し読みしただけだけど
今回はしっかり使うことになりそうだ
買っておいてよかった
>>278 恒例の延長じゃないかな?
一ヶ月以内で終わらせるつもりで行動はしてるけど
ライティングルールだけど
設定弄らなければ
23×4って言ってたけど
登場人物の名前は別枠?
>>276 そこはキーは指定する。キャンセルと決定とか
まあつくってみるから変なところとかわからないとことかあったら報告よろしくお願いします
今週土曜の夜に戦闘シーンのサンプルあげますら
多レス連レスすみません
>>281 名前別の方が都合よければそうしましょう
あと文字おっきくしたり出来るのか知りたいれす
286 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 23:44:22.49 ID:Tx64QqYe
>>267 装備やレベルによってじゃなくアクションによって重さが決まるのか、なるほど
重さを比べって事は、逐一防御アクションがあると言うことかな
・アイテム
回復系と装備品だけでいいんじゃね
・ステータス
シンプルに俊敏性だけでいいと思う(重さの効果を軽くする、つまりパワーともとれる)
・装備
装備は破壊されると消える設定?
おっきくの程度によりますけど
ピクチャ操作でなんとでもなります
>>286 修理きくようにする予定です
単純に素早さだけでいいすかね?
289 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 23:48:24.02 ID:Tx64QqYe
>>274 スマホ風のUIが必要ならどう調達するか決めないとな
>>289 それについては時間があればやる感じなのでまずはシンプルなコマンド一覧にして作ります
アイテムは店売り用の素材が欲しい
合成とかそこんところは考えてないが物によっては高値で店売り出来たり、
欲しがってるNPCにあげると高値で売れるアイテムと交換してくれたり、お金貰えたりする感じの。
わらしべ長者クエは流石に怠いだろうから自重しておくが。
292 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 23:52:34.19 ID:Tx64QqYe
>>288 なるほど
・スマホ風UI
・装備のグラフィック素材(文字だけでも可能か)
↑こういう風に必要なタスクを挙げていこう
293 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 23:53:35.72 ID:Tx64QqYe
とりあえずWikiがあるしリスト的なものはあっちを活用しよう
294 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 23:59:02.61 ID:Tx64QqYe
必要最低限のリスト
+
余裕があったら入れたいリスト
トップのチラ裏に書くといいぞぉ
296 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 00:23:47.65 ID:XpvyvRcT
なぁ・・・サイボウズLive使わないか?
wikiめんどすぎ
対外用ならいいんだが
>>296 よしそうしよう
あと専用うpロダ使おう
あかん
新しくアカウント取らんとあかん
ぼっちノベルゲー企画の垢でグループ作っちまった糞が
一応垢はとりました
あいぽんですがよろしいのですかね?
面倒だからこのままでいいか……。
とりあえず招待飛ばそうと思うのだが
皆サイボウズの垢あるん?
303 :
音 ◆XgzPoOaLlE :2013/09/26(木) 00:47:59.21 ID:XpvyvRcT
あと一人
どっちにしろPC、スマホ、携帯で使えるから問題ないと思う
304 :
音 ◆XgzPoOaLlE :2013/09/26(木) 00:51:18.17 ID:XpvyvRcT
ちなみに本名で登録してたら変えてな、気まずいから
音様がまとめだから音様がグループ立てるべきだな
ワシよくわかってないし
とりあえずアドレスここに貼ればいい?
メアドですか?
名前は
ウディ
ラー
です
307 :
音 ◆XgzPoOaLlE :2013/09/26(木) 00:54:01.87 ID:XpvyvRcT
wikiメンバー申請しといたからそのメールアドレスで頼む
寝る
>>307 あいお
参加申請のアドレスで登録しておくお
私もwiki参加申請の時のアドレスですが
残ってますかね?
わからなければ明日またレスします
>>309 送ったったwww
二人登録できたお
うpロダは明日とっておく
311 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 01:52:07.02 ID:k9zbRcw7
>>265 今見た
はぁーかわいーすぎる。
シナリオ全力だなこれは
塗りは一番得意な方法でいいと思うお
あと素朴な疑問一つ
システムのチュートリアルはシステムメッセージとして表示するのか
それともキャラに喋らせるのかどっちやろう
興奮してあげちまった
心を落ち着けて今日は寝よう
サイボウズってのよくわからないけど垢取ったよ
名前は
はと
えし
wiki参加申請時のアドレスだけど承認されてないからここに貼った方がいい?
>>311 ありがとう
ただ絵柄が不安定だから安定させられるか心配……
>>311 おかーさんが勇者のために
チュートリアルバトルしてくれるようにしようかと思ってましたが
どうでしょう
>>310 なんかメッセージ届いてない希ガス
gamepfm-geseiあっとやふー
たのみます
勘違いだったようです
参加しました
319 :
音 ◆XgzPoOaLlE :2013/09/26(木) 12:17:51.46 ID:XpvyvRcT
おおっ、思ったより清楚
>ライター氏
サイボウズ、色々変更するから管理者権限移しといて
320 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 12:20:54.51 ID:XpvyvRcT
完成期日だけど、4週間で計算するか、日付で計算するか、どっちにする?
・4週間の場合
完成期日:10月19日(土曜日)
・日付の場合
完成期日:10月21日(月曜日)
仮で日付にしといたぜ
権限渡しておいた
後は任せた
>>314 もう一回WIKIの参加申請送ってくれ
そこからアドレス確認して登録するお
さすがにここに貼るのは不味かろう
>>320 今日からカウントし始めるってのもあるよな
ぐへへ
>>325 ロゴは全くと言っていいほど作れないから任せちゃってもいいかな?
本当に全く作れないんだ
キャラ絵は一ヶ月で終わるかどうか怪しくなってきたってのもある
>>326 追加したよ!
幼なじみ素晴らしい! 可愛い! そして強そう!
専用アプロダにも上げといてくれると助かる!
主人公の絵だけど役職ごとに服装変えるのしんどかったら
名札の色や装飾だけ変えるのはどうだろう
ニート主人公-名札無し。
バイト主人公-白地の名札に「アルバイト たかし」の文字。
派遣の主人公-青い枠のついた名札「派遣社員 たかし」
正社員主人公-更に金色の装飾がついた名札「聖社員 たかし」
みたいな感じで。
名札は流用すればニー子にも厨二にも使えるしね
主人公の服装は戦闘用にするつもりだからニートだけは簡素な服にするつもり
名札はいいね
だいぶ楽になりそうだ
後で余裕があったら正社員専用の服装作るわ
聖社員になったら名札から首からかけるタイプの社員証に切り替えてもいいね
服装をゴロっと変えるとプレイヤーも誰が誰だかわからなくなりそうだし
ワンポイントで役職が変わったってわかる物にすればいい感じだと思う。
聖社員は基本衣装のカラーリング変えて装飾を付け足すぐらいでいいかな
名札も紋章みたいにしたりしてもいいかもしれん
>>333 あまりにもガラッと変えると作業量が増えそうだしね
紋章はいいね。
金色の議員バッチみたいなのを貰えるとか。
「自由の翼をイメージしたデザインだ」って言われたけど
どうみてもこれ¥だろ。みたいな。
>>335 良いこれ。素晴らしい。
プロローグの幼き日のイベント用に服装も変えられる状態?
それともそのイベント用に子供の頃のグラも描く感じかな?
とりあえず、仕事行ってきます。
プロットのラストだけ修正した。
細かい部分はテキストエディタで書いてる途中だから、
終わったらうpする。
シナリオ本文と予定表はもうちっとかかりそう。ごめん。
私にやって欲しいことあれば
ToDoリストに入れてもらえればやります
339 :
音 ◆XgzPoOaLlE :2013/09/26(木) 17:43:48.28 ID:XpvyvRcT
341 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 18:31:14.39 ID:XpvyvRcT
プロットラスト見た
元魔王お亡くなりになったんだな
342 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 18:37:16.80 ID:XpvyvRcT
343 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 18:42:52.05 ID:XpvyvRcT
とにかくシステムを決めなければならんのだ
ウディラー氏も構想している事は全て表に出してくれ
システムによって各メンバーの仕事内容も変わってくる
・武具の故障、破損
かかった時間に対して給料がもらえて、手こずると経費がかさむという意味だと捉えてそうしました
これについてはライタラーさんの意見もききたいです
・ギルドシステム
求人システムは作る予定だけど
完全にハロワだけにしようかと
・オンライン(風味)アドバイザー
ゆうちゃんねるは考慮しとらんよ
表か
テキストじゃまずいのかな?
21:00までにシステム構想をテキストに起こす
346 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 18:48:47.12 ID:XpvyvRcT
今現在判明している必要そうな立ち絵を書き出してみた
王子
騎士
魔王
主人公×3
幼馴染×2
かあさん
ニー子
厨二
ライバル
モージ
ワバラーク
ワルター・ミッキー
ブロント
四天王(4人)
計20枚
たぶんこれで限界の量だと思う
モブ描く余裕は無さそう
348 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 19:02:39.79 ID:XpvyvRcT
>>347 絵師氏が言ったように、プライオリティが高いやつはちゃんと描いて、あとは力を抜いていいと思う
個人的に、以下だけでも十分かと(差分はわからん)
王子
騎士
魔王
たかし
まおちゃん
サトシ
349 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 19:08:45.16 ID:XpvyvRcT
あ、ニー子と厨二が主人公のパーティに入るんだったら立ち絵必要かも・・・
>>348 騎士も無くてもなんとかなりそう
>>349 その二人は必要だね
何かとセリフありそうだし
とりあえず優先順位高い奴らを完成させたあとにモージとかそこらへん描くことにする
システムと言ってもそれほど大それたレポートはかけないですお?
シンボルエンカウント
戦闘
ギルド
マップ周辺
このへんはまとめる予定です
アイテムの種類
魔法の種類
それぞれ効果付きで案を上げていただければ助かります
21:00のアップロードは戦闘システムがメインになりそうです
絵に関しては色々と考えがあるので
仕事終わりにここに書きます
353 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 20:09:10.49 ID:XpvyvRcT
>>351 ・魔法
属性:氷、炎、風、雷
・重さによって威力が変わるのでバリエーションは必要なし
・初期に重い攻撃をしようと思っても高確率でキャンセル攻撃を喰らう
・ゲージ入力から攻撃発動の間は防御コマンドが出ない→その間攻撃を喰らうと自攻撃がキャンセルされる
・敵に属性があり応じてダメージが変化
・アイテム
装備回復、装備復活、素早さの種、剣、各種装備品(頭、腕、胸、腰、足)
・戦闘
コマンド:攻撃、防御、魔法、道具
攻撃:例のゲージ。ユーザの任意で威力が決まる。キャンセル可(キャンセルの場合、コマンド入力に戻る)
防御:例のゲージ。ユーザの任意でガード成功率が決まる。キャンセル可(以下同文)
魔法:新たにコマンド:習得している魔法一覧。
魔法一覧より選択:例のゲージ。種類によって詠唱時間としてゲージを設ける。キャンセル可(以下同)
道具:新たにコマンド:使用可能なアイテム一覧。
アイテム一覧より選択:例のゲージ。種類と熟練度によって使用時間としてゲージを設ける。キャンセル可(キャンセルの場合、道具は使えなくなり、コマンド入力に戻る)
例のゲージ上昇中の動作
Zキー押下:ゲージ上昇停止、威力決定
Xキー押下:ゲージ上昇停止、キャンセル
敵からのアクション:ポテンシャル(勇者ステータス)により、自動回避行動、もしくは自動防御。
被ダメ判定:
ダメージにつながる場合:防御以外、キャンセル扱い
ダメージにつながらない場合:とくになし
今のところこんな感じ
というかなんか迷走中
共用のパソだから限界がある
新しいパソ来てから本格始動する
こんな風にしたいっていう要望あったらどんどん言ってくれ
俺想像力なくて……
>>353 属性は面白と思う
俺の案として
魔法は装備に属性付与という形にして
三すくみにしたらどうだろうか
ぶっちゃけそっちの方がやりやすいからなんだが
357 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 20:32:50.89 ID:XpvyvRcT
あああ
焦る……
パソコンパソコンパソコンパソコン……
すみませんすみません
土曜から本気だす……ごめんなさい
360 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 20:35:53.43 ID:XpvyvRcT
基本的に絵師氏のセンスに信頼を置いてる
個人的には眼球の大きさがリアルな方が良かったが、別にどうでもいいこと
361 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 20:40:52.32 ID:XpvyvRcT
>>359 ああ、こっちにも弱点が出来るってことね、その場合戦闘ごとに装備に属性変更したりするの?
3つとなると、氷<炎<風<氷かな?
そんな感じです
属性の名前はお任せしますが
装備に属性を付与する魔法は戦闘中にのみ可能にする予定です
ちなみに一旦属性を付与してももう一度魔法をかけることで別の属性にすることもできる予定です
属性付きの武具は攻撃時と防御時に属性の性質が反映されます
どうでしょう
363 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 21:01:11.05 ID:XpvyvRcT
>>362 下はいいと思う!
・戦闘中のみってことは無属性の状態があるってこと?
・別の属性とは?複合系?つまりチョキとパーを併せ持つ属性は、チョキ以外には全て勝る、とか?
>>363 基本的に全装備無属性にするよてい
魔法で初めて属性がつく
別属性の魔法がかけられたらそちらの属性になる
一定時間で属性消滅する
絵師氏はシステム周りはお気になさらなくてもいいですぞ!
イラストは重労働ですからな
ライタラー氏へ業務連絡
すでにシナリオを書き始めていらっしゃるならば謝らなければならないことが……
テキスト文字数23×4は小さいウィンドウサイズの場合でした……
大きいサイズの場合は何文字になるか調べる手段がありません
土曜まで待っていただければ調べられるのですが……
それか明日職場で調べます
出来ればレスします
本当にすみません
366 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 21:11:33.34 ID:XpvyvRcT
>>364 いやいや絵師氏が投下してくれるからみんなのモチベが上がってる側面があると思うので、十分にも程がある
367 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 21:13:41.11 ID:XpvyvRcT
368 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 21:18:31.20 ID:XpvyvRcT
>>368 それはピクチャ操作での文字数なんです
メッセージウィンドウは別枠システムによる操作なので……
370 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 22:00:25.13 ID:XpvyvRcT
>>369 まかせた
アイテムについてだけど、防具は1つ(腕とか胸とか分けず)でいいかもな
各体の部位を狙うとか、それぞれ修理するとか、すごいめんどい事になるし
371 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 22:02:08.58 ID:XpvyvRcT
それぞれに属性をかけるとか無理すぎだし
あと、剣にも属性かけられるよね?剣は壊れる?
372 :
ウディラ ◆7ZKqdWryy. :2013/09/26(木) 22:16:31.49 ID:2z22xOL3
武器も壊れることにしたい
想定してたのは三種類なんだけど
右手
左手
防具
という形で
狙いもコマンドに入れる?
複雑すぎてユーザ離れそう
すみません寝ます
本格始動は土曜以降です
マップ及びイベントの場所とか
イメージあると助かります
おやすみなさい
クタクタになって帰ってきたら何言おうとしてたか忘れちまった
幼女まおたんペロペロ
はぁ、寝よう
>>365 おっけー了解した
まぁ確定してなくても後で文字数に合わせて修正すればいいし、焦らないでいいお!
とりあえず俺はシナリオチェンジャーっていうの使えるか試してみる
あとウディタ様に一言。
焦ると無駄に精神すり減ってまうから、あんまり気に病まない方がいいぞ
マーフィーの法則的にPCがこういうタイミングで壊れる事はよくある事だし
一ヶ月で完成しないと世界がピンチってわけでもないしな
急ぐ必要はあるけど、焦る必要はないんだから楽しくやろうぜ
俺はもっと焦るべきかもしらんが
>>383 これは幼少期の主人公かな
そうじゃなかったらちょい髪短すぎるかも
元ニートで引きこもりだから髪あんまり切ってない&斜に構えた感じで若干目が死んでると予想
幼少期だったら正直ピッタリ来たわ
あと注文多くてすまんが
名前がたかしだからやっぱり黒髪の方が良いかなと思った
さあて、おじちゃんと着せ替えごっこしようねえ……
うーむ
幼少期版はかなり良い
でも現代版がなんか違う
髪型がペタっとしてるせいかな
言葉って難しいね
どんな感じがいい?
もうちょっと乱れてる感じ?
>>392 ちょっとイメージまとめる
何か参考になりそうな画像貼った方が良さげ?
良さゲ
了解
ぼさっと動かせるね!
いやそもそも主人公の年齢を明記してない時点で
かなりの無理があったか
本当に申し訳ない
>>396 ややや本当にすんません
門外漢が色々とめんどくさい事言ってしまって
とりあえず自分の作業に戻ります
samba規制か
おおふわっとした
いいですね〜
自分はこっちの方が好きです
403 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/27(金) 14:32:16.13 ID:wu+us+kj
>>402 あまりの出来にちょっとニヤケてしまった
テクスチャつけるかつけないかはどっちが良いのかわからん
ところでこの世界観的にニートはTシャツでもおk?
額当てのデザイン難しいお……全然進まないお……
絵が描けない俺は眺めるしかできなさそうだな
絵師GJ!
システムはwikiにでも羅列した方がいいな
設計さえすれば後はパーツを作るだけ
メンバーが出来ない部分はフリー素材とか切り分ける
メンバー募集に関してだけど、現状のルール内で可能だと思う
・現在までに既存のメンバーがやりたくない事として挙げたものと、貴方がやりたい事、が被る場合は参加をお控えください
という一文で
ドッターは結構需要がある気がする
ライター氏、wikiのページが作成されてないリンク、メニューから削っていい?
ライター氏、
>>373(ウの質問)のイメージがあったら頼む
hoge
やっと仕事終わった今ネカフェ
WIKIの編集はご自由にどうぞ
イベントのイメージ案かすまん見落としてた
もっと早く答えなきゃいけなかったよな
今手元にデータが無くてわからんからちょっと記憶を頼りに書き出してみるわ。
MAP一覧
・主人公の家/一階/リビング
・主人公の家/二階/たかし部屋
・ニー子の家/一階/リビング
・ニー子の部屋/地下1/ダンジョン
・ニー子の部屋/地下2/ダンジョン
・ニー子の部屋/最下層/ダンジョン
・ニー子の部屋/ニー子の寝室/ボスバトル用
(ダンジョン攻略後は寝室以外の謎空間ダンジョンを消して寝室へと直行)
・ニー子の家/地下1/ニー子の寝室
・主人公の村
・ハローギルド
・ショップ
・大陸MAP
・王の間(イベント用)
・魔王の城
・プラックエンタープライズ(ビル)
・クエスト用ダンジョン
・四天王クエ用ダンジョン
MAPに関してはこんなところだったかなぁ
ダメだどこにどんなイベント配置したか全然思い出せねぇ……。
明日朝から夕方の7時位まで仕事だからなぁ
土曜日以降に始動ってことは明日にはもう動き出すんだよな
はぁどうすっぺ
>>405 TシャツでOK
ギャグテイストで行くなら変な日本語Tシャツかな
>>408 額当てはもっとシンプルで良かったと思うお
連投すまんお
すまん限界だ寝る
明日遅くても夕方七時には降臨する
仕事はよ終わらせて5時までに上がれると理想的だが
Wikiを整理してきた
途中参加歓迎を付けたから暇な時VIPで募集でもしてくれ
アンケート3票入ってるので、企画完成期日は
10月21日
に決定
ふぇぇ……
おしごとつらいよぉ
ゲームつくりたいよぉ
でもいいもんおうちかえったらがんばる
あたらしいパソコンちゃんもきたし
ふるいこわれちゃったパソコンちゃんは「しゅうりやさん」になおしてもらうんだー
でももっていくじかんがないなぁ……
にちようびに しごといがいの ようじで いそがしいのは べつに しかたないから
せめてどようびはやすませてほしいなぁ
Tシャツの変な日本語ボ募集
432 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/28(土) 17:46:53.32 ID:PoaSZF1I
厨二はカッコイイけど厨二でバカなイメージだった
ニートは無精ヒゲ生やすわ
434 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/28(土) 17:49:16.31 ID:PoaSZF1I
らじゃー
436 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/28(土) 17:59:49.87 ID:PoaSZF1I
ついでに顔の手直しも微妙にしておいた
厨二はライターの指示待ち
次はライバルでも描いて待ってるか
439 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/28(土) 18:46:26.90 ID:PoaSZF1I
うぃっす
441 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/28(土) 19:50:23.96 ID:PoaSZF1I
主人公との対比で髪を上げたらどうだろう
らいたらー氏
文字数変更なしですよかったです
髪を上げるってのは
スーパーサイヤ人かスポーツ刈りみたいなのかDQ6主人公かポンパドールかはたまた別の何かなのか
やってみたところすごく面倒なので髪上げ案は無しで
テンション高いな……
ふえぇ……
早く上がりたいって言ったのに残業させられたよぉ
今から頑張る
おお!
俺としてはダメだと思う
453 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/28(土) 20:46:12.43 ID:UEnC0ufO
この企画ってそれぞれが思い思いに好きなことをやる企画なんだろ
そうだよ
うむ
おやすみ
おやすみ
おれは寝ないから安心しな二人とも
ダメだ全然進まねぇ
頑張れー頑張れ俺
>>433 そうそう厨二はカッコイイけど厨二でバカなイメージであってる
俺の中の厨二の造形は
全身黒ずくめでマントがついた服。背中には巨大な黒の大剣。
髪の毛は銀髪か金髪のキノコヘアー。
左か右目に黒い眼帯で、眼帯には『弐式』か『弐』の文字が金色で入っている
あと頭と右腕に白い包帯。その様子を見たニコと主人公が
ニコ「何であんなになるまで放っておいたのじゃ!」
主「ああ重症だな。あれほどの傷を負いながらも戦い続けるなんて凄い奴だな」
ニコ「違うのじゃ……。怪我は怪我でも、あれは心の怪我じゃよ……」
という具合の会話を交わすほどまでに見るからにイタイ奴。
しかし伝説の勇者の息子である主人公に対して素直に憧れを抱いたり、
「兄貴! 今こそ覇王黒天魔神極龍真命究終煉破斬を使う時ですぜ!」
などと主人公を兄貴と慕う面もある。
あと主人公の繰り出すかっこいい技にワザワザ長ったらしい名前をつけるそんな奴。
>>442 よかったよかった
とりあえず、イベント案とMAP案が中々進まなくてすまん。
すまん寝る
ガムバレ
>>458 俺が描いた厨二はおkなん?ダメなん?
イメージと設定が既にあってリテイクになるなら
二度手間三度手間になるからあらかじめ全キャラのイメージと設定を詳しく出しておいて欲しいな
前に話した通り俺の考えた像でおkならこの厨二のまま行くけど
あ、でも全くライターの意見を聞かないというわけではなくて
ちゃんと取り入れつつ描くよ
ただ描いたあとに全く違う内容を提示されると効率悪いからどうする?って話ね
464 :
ライタラー ◆XXZ0/nLumo :2013/09/29(日) 09:23:15.35 ID:VLAcxovR
うがああ寝ちまった
465 :
ライタラー ◆XXZ0/nLumo :2013/09/29(日) 09:37:15.42 ID:VLAcxovR
>>463 ごめんごめん
確かに後出しでごちゃごちゃ造形に関して言うべきじゃなかったな
あくまで俺の中での勝手なイメージであって、絵師様はいつもそれ以上のものを提示してくれているから何の不満も無いよ。
キャラクターデザインに関してはド素人だから俺の言ったことは忘れてくれ
ただ大剣はジョブの面から取り入れららお願い。
あとは眼帯だけど、少々ステレオタイプな気がするがあった方がどういうキャラなのか一発でわかりやすいと思うからできれば欲しいかな
たゴテゴテしてみっともなくなりそうなら任せる
あと書くの遅くて本当にすまん
>>465 了解
眼帯と大剣つけとく
髪色は金もやってみたんだけどどうもしっくり来なかったけどもうちょっと模索してみるわ
白、銀はニー子と被るから無しで
ライバル、ニー子に関しては何かある?
鎧の資料確保するまでは鎧纏ったキャラの衣装描けないから次は魔王や王、王子あたりを描くつもり
そこらへんも何かあったら今のうちにお願い
>>466 しっくり来ないなら髪の色もそのままで良いで
本当にあれこれ妄言垂れ流してすまんかった
今まで通り絵師様の考えた像でやって、シナリオはそれに沿う形で行くから、俺の言うことはあくまでもアイディアの一つだと思ってくれて構わないよ
ニー子とライバルは俺は良いと思ってる
想像以上だった
シナリオのラストシーン変更。これにより父魔王の出番はプロローグのみに。
ブラックシャインのダンジョンについてや各種イベントシーンについては
現在追記中。
MAPとイベント案についてはWIKIに途中だけど公開。
MAPについては絵氏と音氏と要相談。
イベントについてはウ様と相談。
サブクエストについてもウ様と相談。
あとライティングルール案の掲示。これはサイボウズのTODOにありまう。
メッセージの禁則処理をどうするかの問題。
もう一つ言うなら、ゲームに組み込む時にどんな書式なら簡単に組み込めるか
スクリプト込みで書いたほうが良いのかとかそんな素朴な疑問がある。
>>467 了解
色々要素取り込みつつ描いていくわ
>>468 MAPだけど俺なんかやれることあるの?
MAP数的に一枚絵は無理だけど
あとライバルに関しては髪下げの方が良いと思います。
対比を成立させるにはある程度の類似点があった方が良いように思いますので。
どうするのかの判断は絵師氏に委ねます。
魔王の容姿って人間で言うと何歳ぐらい?
ガンガン作業遅れております
一応顔出します
有言実行を頑張ろうと思いましたが
なかなか進まないので次回から作業結果だけ投下しようと思います
ご迷惑おかけします
俺も今日は一人分も描き終わりそうにないわ
鎧が難しすぎる
デザイン決めたら金属光沢の練習してから塗りに入るからまた遅れる
とりあえず待つかー
>>471 魔王定年間近だから50歳後半位かな
心労もあるしもうちょい老けて見えるはず
魔王の絵見た
いいおっさん素敵! 抱いて!
髪白髪の方が良さげかな
とりあえずおくれまくっててすまん
俺的はもうちょっと目の色が死んでいるオッサンがいい
ほむほむ
うむ
484 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/30(月) 20:19:23.43 ID:81kJk9mt
かあちゃん若けええええええ
ぽっちゃりしてる母ちゃんはシワが出来にくく年齢以上に若く見えるものなのです
もっとしわしわにした方が良かった?
たかしの年齢がわからんのでかあちゃんは40歳ぐらいの若作りという設定
487 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/30(月) 20:25:37.80 ID:81kJk9mt
いや、ありだと思う
488 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/30(月) 20:27:19.75 ID:81kJk9mt
絵師ワールドの中で完結した方が矛盾が出にくいと思うぜ
首長すぎないか?
女性は僧帽筋が少ないからこんなもんじゃね?
体が若いですねぇ……
本日の作業内容
・戦闘システムにおいて
├任意の位置へのゲージの表示
├ゲージ上昇アニメーション
└ゲージ停止判定
以上
存外進んでなくてすみません
いちおう毎日報告できればと思います
明日早いので寝ます
全然すすまないよぉ
ふえぇ……
494 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/30(月) 22:00:57.78 ID:81kJk9mt
お腹痛い……。
全然シナリオ進まない……。
うんことか風呂とかいったん関係ない事した方がいいぞ
497 :
創る名無しに見る名無し:2013/09/30(月) 23:58:27.46 ID:Kg3TLtS4
>>496 マジで脳みそ腐ってんのかって位
全然進まなかった
お昼からずっとPCと睨めっこして書いては消し書いては消し
何で書けないんだと焦って更に書けない
分量的には2時間あれば書ける内容だけにさらに焦るわ
ちょっと外出て空気吸ってくる
ライタラー氏へちょいと質問と進言
テーマってあるの?
もしないなら「無意識の暴力ゆえの被害者感情」なんてどうかな
蚊とかハエなんかは人間に邪魔だから普通に罪悪感なく殺すけどそれは暴力じゃない?
それで魔族の一部は人間が邪魔だから罪悪感なく殺すし
逆もまたしかり
>>499 シナリオ遅れててすまん
仕事先からで失礼
明確なテーマはおいてない。
作風がギャグっていうのもあるし、あまりにもシビアなテーマを置くとプレイヤーの行動にも制限がかかる
それとそういった明確なテーマがあるとかなり説教臭くなるし、説明が面倒臭くなるからやらない予定。
一応物語全体に通じてあるのは「才能や能力がなければ、使命を全うしなくても良いのか?」「必要なのは素質じゃなくて勇気」「無謀と知りながらも自分の正しいと思うものの為に戦うのが勇者なのでは?」といった物だが、これも明言することはなるべく避けたい。
それでもあえていうなれば「勇者って何?」が本作のテーマ。
明確なテーマがあれば書きやすいかと思って
明言しないのはまぁ当然としてシリアスな背景でもギャグって書けるのよってことに気づいていただければなぁなんて変な気を回した
軽く流してくれ
>>501 ありがとな
時々どうしても書けなくなったりするんだけど
今日と明日でなんとかするよ
本当にごめん
いや謝ることないっすよ
小説書くとき行き詰まると焦る気持よくわかりますから
と言うか人の心配の前にプログラム進めろって話ですよねすみません
>>503 大体どの位でMAPとかゲームの組み立てに入れそう?
NPCに何しゃべらせるかとかも考えておいた方が良いかな
というか今日はリハビリがてら村のNPCに何しゃべらせるか考えるつもり
とりあえず昨日はもうダメだと思ったから
代わりにロゴうpしておいた
多分最初から完璧な物を書こうとしちゃってたから進まなかったのだと思われ
すっげー適当に書いてあとから修正するという作戦で今日と明日はいってみるわ
>>504 もし小説形式であれば地の文は演出でなんとかするつもり
考えてくれたNPCはなるべくゲームに入れるつもりだけどどうしても取捨選択が必要だと思ってる
でも多ければ多いほどたすかる
あと原稿書く前にオナニーしたのが問題だった臭い
今日はそこはかとなくいけそうな気がする
508 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/01(火) 19:29:20.11 ID:AfnjmAR2
寝る前以外にオナニーするなよ!
本日の作業内容
・バトルシステム
├ゲージ表示位置をいじる
├ゲージの返り値をつける
├主人公ステータスにゲージ用の値をつける
└主人公ステータスとゲージシステムを関連つける
あとは妹がGF(仮)をやりたいって言ったから招待コードをラインで送ってはじめさせた
初心者に陥りがちな罠をさけつつある程度進めてあげた
っていう妄想してたら時間が過ぎた
寝る
今日はあと王子か厨二を仕上げよう
トレスし直さないといけないとはいえ、設定固まってる厨二の方が簡単かな
まおうがかっこいいとおもいました
でもぬかづけでもいいとおもいました
今日は雨なので寝ます
昼休みだわ……
ゲームについて俺ちょっと迷走気味
イメージがわかない……
落書き的でいいのでイメージをクマー
うでぃら氏、途中でもいいので動くものを投下してみてくれる?
このままだと作業計画が立てられないので
立ち絵表示の向きも決めないと文字とか色々反転したときにおかしくなる
主人公が左、他全員が右でおk?
動くけど動かないに等しいです
それでもよければ……
>>518 現物があるだけで話は進むんだ
よろしく!
525 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 20:40:11.28 ID:LSaheWJD
ウディタEditorをダウンロードしてそのフォルダにDataフォルダをぶち込めばおk?
それでおk
528 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 22:03:34.05 ID:LSaheWJD
529 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 22:05:12.15 ID:LSaheWJD
今のところ正常
特に動かない
というかいまのところテストですから……
というかソース整理してないし
どんなシステムにしようか迷ってるし
形にすればすすめるとは思うのだけれども……
なんか凹んだ……
532 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 22:23:01.63 ID:LSaheWJD
>>530 了解!ソース見ないと何とも言えないわな
ウディタ動かない?
534 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 22:43:29.61 ID:LSaheWJD
おお、試しに起動したら動いたわ、文字が読みづらいが
戦闘テストってやつだけかな?
ボタン10でループ終了、ゲージ100以上でボタン10押下ってやつ
そうそれだけ
今はねぇ
それ以外のコモンは借りてきた
536 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 23:11:02.20 ID:LSaheWJD
>>354-365 の流れで大まかな戦闘システムはあるんだと思ってたけど、どこら辺で迷ってる?
殆ど素人なもんでなかなか進まないんですわ
フローとか作った方がいいのかな?
538 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 23:18:56.02 ID:LSaheWJD
やりたい事をする企画だから自分の納得するやり方でおk
ただ、最小限の実装をするとして、1ヶ月という期間がウにとって実現可能な範囲かは重要になってくる
10月21までだろ……
がんばる
540 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/03(木) 23:47:23.63 ID:LSaheWJD
おk
期日までの計画的なToDoは必須で頼む
ライタラー氏、現状どんな感じ?
現状で王の間から仕事始めるまであっさり書けた感じ
今修正してる
1. マップ、イベントの全体像(ライター)
↓
2. 必要に応じて削減、スリム化(ウを中心に皆)
↓
3. 個々の文章(ライター)
って感じになると思う
で今1.
あれーWIKIいじれなくなった
なんでー
とりあえずMAPとイベント案反映された
マジ俺手が遅すぎ……。
はぁ、死にてぇ
申し訳ねぇ
これ一番最初の王と元勇者が語るシーン全部省いたほうがよさそうだな
オープニング長すぎる気がしてならない。
これダンジョンの内装とかも考えたほうがいいのだろうか
とりあえず一度寝る
寝れんかった
作業の続きをしよう
村のMAPで一つ提案と言うか質問
ハローギルドと修理屋とお店って分けた方が良いのだろうか?
ウディタのシステムがどうなってるかよくわからんから
とりあえずギルド+修理屋お店は別でって考えてるが
あと大陸MAPだが広すぎると一々村に戻るのがめんどくさくなりそうだが
狭すぎると逆にモンスターの分布とかがめんどくさそう
あと狭すぎるとMAPにイベントNPC設置してもすぐばれちゃうと言う
どうすればいいだろうか
後は細々とした質問だけど
その1
ダンジョンってどの位の規模の物をどの位の期間で作れるのかちょっと想像しづらい
基本的に少ない方が良さそうだけどどの位大変なのか、自分とかに手伝えるレベルの事なのか知りたい
その2
オープニングが長すぎると鬱陶しいかなやっぱり
1分程度って考えた方が良いかな?
その3
どうしても普通業務中はキャラクター同士の口数が減っちゃって、特殊イベントとかNPCとの会話の中位しかパーティー内での会話が出しづらい。
かといってイベントをもっと増やせるかっていうとちょっと微妙。
システム面での解決方法があるのかこうすればいいんじゃないって感じのアイディア無いですか?
煮詰まってきた
ふぅ
イベントもっと細かく指定書きしないとあかんな
とりあえずWIKI直そう
ストーリーエディタのファイルをサイボウズに貼った方が早いか
エディタ導入してもらう必要があるけど
とりあえずエディタの方で煮詰めて行こう
MAPももっと細かく書き直そう
箇条書き過ぎてわかりにくすぎるわ
昼の12時になったら出来たところまでで貼る。
15時にもう一回貼り直す。
16時から22時までは私用があるから出かけるけど
23時位から作業再開出来るはず。
意見を元に修正して貼り直して。
朝9時までにはざっと一通り出来上がってると良いが
何というか絵師様ならびにウ様音氏様に申し訳ない
俺のせいで遅れすぎてるわ
寝落ちとか
帰ったら続きの作業をやるます
562 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/04(金) 20:02:54.20 ID:umaFToR6
ライター氏のSEFをhtmlに変換したものをサイボウズにうp
baitoyuusha.zip
すみません挫折させていただいてもいいですか……
思ったより自分に実力がなくて凹んでます
目標を設定してもなかなか進められなくて……
>>563 了解!ちょっと後二人の見解を待ってみる
自分の提案は希望順に以下
・プログラマーを募集
・おれがプログラマーとして継続、音楽を中断、システム見直し
・企画中止
思ったより時間食ってしまった
今帰宅したで!
どうしたんウ様元気ないん?
返信遅れてすみません
>>564 すみませんお願いします
>>566 元気ないのはそうですね……
ただ実力をわきまえ知ったので勉強しなおします
ぼっち制作で下積みがんばります……
>>563 目標通りに進まないなんて言ったら俺なんてどうなってしまうん?
目標と言うか自分で決めた納期とかとっくにぶっちぎっちゃってるし
MAP案やイベント案とかもRPG作るの初めてやからかなりフワフワしとるやん
責められるとしたら俺の方やで
一ヶ月で作らなあかん。
だから目標はこれでここまでにやらなあかん。
目標達成する為に一日でここまでやらなきゃあかんってが必要ってのはわかるわ確かに。
そうしないと進むもんも進まんもんな。
ただそれが原因で日々そのことに追われてってなっちゃったらアウトやわ。(俺はもっと追われるベキ)
一ヶ月企画なんて銘打ってるけどさ、結局のところ一番大事なのは各人がやりがいを感じられる企画ってのが本道だろうよ
まぁあんまり長期でやるのも如何な物かってのがある位で、そこまで切羽づまる必要ないんちゃうん?
キャパ超えたらやりがいと言うよりも苦行になっちまうんだからもっとマッタリいこうや!
戦闘システムがそもさん難しすぎるってのだったら、今から簡単なのに変えちゃうってのもありやで!
ってのはダメなんですかね。
まとめ氏。
やっぱり納期ぶっちぎる豚は殺処分なんですかね……あ、イベント案とMAP案何か足りんところあったらブラッシュアップしますよ勿論! GOサイン出たら音速でシナリオ仕上げますよ本当に!
ツクラーの私で良ければ手貸すけど
素材企画あわないんかな?
>>568 最初に決めたことが「1ヶ月」「やりたい事やる」の2点だから、このバランスが大事だと思う
例えば、マがイベント案を削りまくったとすると、ライターが不満かもしれない
そこは「1ヶ月」と「やりたい事」のせめぎ合いなわけだ、お互い妥協が必要だろう
今のウディタラ氏はそれをしようとすらしないわけだから、前提条件が崩れる
つまり「やりたい事」が消失した、とおれは受け止めた
主体性が無ければ、この企画において物事は進まない
どうだろう
絵師の費やした労力を考えると、おれは企画中止を望まない
自分の提案は以下
・ウ氏を休ませる(気分転換に映画でも見るといいぞ!)
・戦闘システムを実現可能な物に見直し、他の部分で独自性を出す
・プログラムで分担可能な部分が無いかもっと細かく作業を書き出してみる
・具体的にどういう部分で行き詰まってるのか問題点を洗い出してみる
・やりたいこととやりたくない事以前に何が出来て何ができないか把握してみる。
・簡単に実装出来そうな物は具体的に何があるか考えてみる
・製作期間を伸ばしてみる
・製作ソフトを変える
・音氏にプログラムを任せる
・企画中止
多分ウディタ氏は「すげぇ事やりたい」って思ってたんだと思う
俺も「すげぇシナリオ書きたい」と思ってた。RPGのシナリオ書くの初めてなのにな
ただ、冷静になって考えるとすげぇ事やるのに一ヶ月はあまりにも短すぎるし
絵師様のクオリティに応えるっていきんでみたところで、絶対無理ってのは火を見るよりも明らかだわ。
まぁ素直に自分のキャパの範囲内でやろうって感じで程々に頑張る感じでええんよ。それに関して「たるんどるぞお前。キビキビ働けや」ってやるのはまとめ氏の仕事何やから、自分で自分に無理させてもしょうがないで
そもそも完成企画が少ない世の中なんやし、完成させるだけでそれはかなり凄いことなんじゃないかなぁと思ってみたり。
>>571 >・戦闘システムを実現可能な物に見直し、他の部分で独自性を出す
絵師の「頭使う戦闘」をカバーしつつ他の独自性を探すのに、どれくらいの時間がかかるのだろう、もしかしたら一瞬で見つけられるのかもしれないが
>・やりたいこととやりたくない事以前に何が出来て何ができないか把握してみる。
これは重要かも、リストがあればお互い作業が効率的になる
>>573 企画が完成しない要因の1つとして、期日を設定してないことがあると思う
とりあえず、メンバー入れ替えがあるとすれば色々見直し、期日の延期はやむを得まい
>>572 マップチップをどうするかですな
なにも決まってないならツクールVXに最初から入ってるものを使うけど
正直ショボイ出来になる
>>576 デフォルト素材やフリー素材の活用は大前提として
これを機にドッターなどを力いれて募集するのもありと思ってる
短期だとメンバーが多いに越したことはない
ちょっとまだチームの意思がまとまっていないので、待機してもらえるとありがたい
わかりました
現状の立ち絵の実装についてはなにも問題ありません
2人目のマが失踪なんてなったら致命的だと思う
作品を作れるかどうかは確認しておいた方がいいんじゃ?
書き忘れたけど、フロントビュー用の素晴らしいモンスター絵もある
絵師に無断で申し訳ないがアプロダに転載しといた
ウディラー抜けちゃったか
出来ないもんはしょうがないな
また機会があったら一緒にやろう
>>578 よろすく!!
>>580 モングラそっちにうpするの忘れてた
ありがとう
すまない
ライター氏
気持ちを汲んでくれてありがとう
あとは任せろ
とりあえずどっかに企画と仕様まとめてないかな?
残りの時間でできそうか見積もらなきゃいけない
今日は企画すすまないかな?
ライタラー氏、メンバー入れ替え後継続する意思表示を頼む
うでぃら氏、いつか帰ってこいよ!
>>583 現状Wikiとサイボウズにライターのファイルがあるくらい
仕様が固まる前にこの状況
スレの流れをまとめて欲しかったらやるよ
メアドを晒してくれるとサイボウズに招待する
ライターの意思表示を待った後行動開始
Wiki読んできました
超短編って書いてあるけど書かれてある内容をゲームにするならこれ結構長いよ
あと猶予が何日あるかわからないけど、ゲームとして完成させるならマッピング含めてスクの作業量は3ヶ月以上覚悟ですわ
だいたいの目安で1分遊べるものをつくるのに20〜30分ってところです
うし、じゃ再始動だな
つくらー氏、改めてよろしく!
>>587 手順として
1.ライター案
2.みんなでシステムを固める ←今ここ
3.個々の作業
だから、削る、増やす、変える、は今からまとめていこう
>皆
期日に関しては空白期間を考慮して若干伸す、希望があればどうぞ
>つくらー氏
ツクールはツクールVX RGSS2でおk?
>つくらー氏
サイボウズはWikiへの参加を通してもそのメルアドにライター氏から招待が届くはず
そもそもライター案を直すところからって感じがするな
一ヶ月で作れる範囲で
頭を使う戦闘を入れられて
アルバイト勇者でっていうとどんな感じよ
>ライタラー氏
提案だが、ライターなりの極限までコンパクトにしたバージョンのマップ、イベント案をだしてくれると皆の参考になるかもしれん
595 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/05(土) 23:15:56.25 ID:prBfpGew
とりあえず以下は必須と考えられる
・キャラでの大陸移動を削って場所選択式にする
>>594 そもそもノンプログラマーな俺が最小限ってやっても最小限にならない気がする
考え付くのは序盤の王子と勇者の父のシーン削って、あとダンジョン業務とブラックシャインと四天王諸々削ってMOBクエとお使いクエだけに徹する位かな
ゲームシステムとMAP規模の規定が先に無いと無駄足になりそー。
>>590 ツクールは最新のVXACEを使いますのでRGSS3になりますよ
>>597 15日になったら俺も買うわー。
なんか手伝えることがあれば良いが
知り合いからVXもらってきたんだけどVXACEだったんね
ニー子クエも削っていいな
どうやってPTにするか考えなきゃいけないが
601 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/05(土) 23:34:51.55 ID:prBfpGew
>>596 そういうことではなく、絶対入れたいものから残していく、マ目線は必要ない
全部が同じように絶対入れたいものならばそれでいい
プライオリティ順を整理する、といえばいいかな、他人からは見えないから
ストーリーに絡んでない私が考えながらマッピングするとたぶんすごい時間かかっちゃうので、
マップごとの広さやオブジェクトなどを決めた適当なラフ描きがあるとすごくはかどります
ライタラー氏がツクールVXACEを購入するということなので、イベントやスクを弄るのは私で
マッピングはライタラー氏という形で、ある程度分担できると楽かもしれません
あと私も多少ですがドット絵に心得がありまして、必要不可欠なドットチップなら作成することも可能です
まずはゲームのシステム面を実現可能な範囲でちゃちゃっと決めちゃったほうがいいですね
603 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/05(土) 23:42:15.92 ID:prBfpGew
>>597 おk
やりたい事、やりたくない事を表明してくれ
>皆
Wikiからうでぃらー氏のは削る?
>>601 絶対に入れたいものなどない
俺にとって最も重要なのは尺の中で割と整合性の取れた物語が書けるか否かだから、尺が分かれば必要ない分は全部削ってもいいぞよ。
尻切れとんぼになったり、無駄に一杯詰め込んでどれも不満足っていうのが一番嫌だな
それと絵師様が描いてくれた素敵絵が無駄になるのが二番目に嫌だわ
とりあえずこのゲームの核に置くのがどういう要素なのかもっとしっかりと考え直してみる必要性は感じた
>>603 削っていいと思うけど
ウディタ氏が何言ってたか覚えてないよぉふえぇ……。
606 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/05(土) 23:47:21.13 ID:prBfpGew
>ツクラー氏
戦闘システムに重さを導入する案
>>267らへん
はいける?もちろん新しく考えてもいい
思ったのはイベントエンカウントシステムやな
ある程度ギルドのクエストをこなしてると大陸MAPとかでイベントにエンカウントする。
例えばニー子のシーツお化けっていうモンスターが出てくると。
戦闘画面で会話、倒すと仲間になると言った形でどうよ?
中2とかライバルとかも同じ形で出せそうだし。そういうコモンイベント組むのって大変なん?
608 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/05(土) 23:52:14.50 ID:prBfpGew
何かノリで買うって言っちゃったけどいくらなんだっけ?
一万もあればかえるんだっけ
ググらねヴァ
610 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/06(日) 00:02:00.55 ID:prBfpGew
キャラが仲間になった時、動かすキャラは一人のままか電車ごっこするか
必要なドットのリストを作らねば
VXは友達の家で若干いじったことがある
妹がなんやかんやあって魔王になって、なんやかんやあって爆発したりすると世界がヤバイから仲直りしに行こうみたいなクソゲー作った位だけど。
NPCをしゃべらせる位なら何とか出来るべ。あと多少のイベント位なら作れるはず。
VXACEがVXと同じ感じじゃなかったら
そもさん無理やけど
612 :
つくらー ◆uYFJU0Z9q. :2013/10/06(日) 00:06:32.06 ID:3Kgcc50a
>>606 もともとの戦闘システムからはかけ離れてるてるので非常に難しいです
短編なのでそこまで戦闘システムにこだわる必要はないかと
ツクールとはいえ、製作期間的にも一通りのマップとイベント組むのでいっぱいいっぱいだと思います
>>609 一万円はするので無理に買わなくてもいいと思いますよ
613 :
つくらー ◆uYFJU0Z9q. :2013/10/06(日) 00:19:39.99 ID:3Kgcc50a
>>603 やりたいこと 特になし
やりたくないこと 全く新しいシステム作り やっても既存のものを改変程度
614 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/06(日) 00:25:37.66 ID:gpW2X/yj
>>612 いや、頭を使う戦闘はやりたい事リストにあるので、他を削ってもそこはやりたい
>>613 つくらー氏が可能な範囲で上記のためのシステムを考える必要がある
616 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/06(日) 00:39:19.86 ID:gpW2X/yj
いったん重さシステムのことは忘れてもらっていいよ
618 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/06(日) 01:24:17.38 ID:gpW2X/yj
無理だなこれは
619 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/06(日) 01:26:31.07 ID:gpW2X/yj
サッカー観戦に旅立つ
UIって具体的にどういうことをするの?
色々募集かけるのはいいけれど
本当に必要な人員か検討した上で募集かけるべきじゃまいか?
ツクーラ様の意見がどうかは分からないがVXいじった感じだと、特別なUIが必要な感じはしない
UIって言っても画像は一枚だしあとはスクリプトで表示を弄る感じ何だが
ドッター様は逆に必要かもしれない。
絵師様の立ち絵にあう歩行グラあるか分からないし、作れるのかどうかも未知数。
まぁそこらへんはツクーラー様の方が詳しそうだから来たら聞いてみるかなー
追記:上記のサイト様にお世話になっています
>>622 歩行グラは絵師さんの書かれたキャラクターの分を自作しないとダメですね
立ち絵と歩行ドットで多少違いがあっていいなら既存のキャラチップの切り貼りでなんとかなりそうですが…
1から作るとなると結構たいへんなのでドッターさんは必要です
あと設定を読んでいる限り、ゲーム機など現代のものは自作必須です
ツクールの素材は中世ファンタジー一辺倒なので現代風なものは基本的に自作しなければなりません
>>623 おー、先走ったわ
仕様関連はつくらー氏を通した方がいいな
>>620 すまんUIは必要ないみたい
ドッターはいかがかな?
あと仕切り直したんで募集をかけたが、二人の反応を見るに
初期のルール「やりたい事をやる」→「集まった奴らで何が出来るか考える」
の段階を超えてしまったと考えていいのかな?
もう振る舞いが発注側になっちまってる
となると仕様策定をとっととやろうぜ!
628 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/06(日) 13:51:22.21 ID:gpW2X/yj
「頭使う戦闘」をどうするか、だよな
単純な戦闘システムじゃダメなのか
戦闘システムは普通、バランスを絶妙にする、すぐ死ぬ
という手はある
しっかり考えて行動選択しないと倒せない敵を用意するということですね
それにしよう
俺が頭使った戦闘やりたいって言っておいて全然案出してなくて本当にすまん
ドラクエで言うマヌーサとかラリホーとかメダパニとかのあまり使う機会の無い補助魔法
属性攻撃付加で弱点を突く
このあたりを使うことでゴリ押しでは辛い戦闘が楽になればいいんじゃないかっていう
ドラクエとか世界樹とか好きな俺の考え
レベル上げの要素を入れると簡単にバランス崩壊するから無くすか
その代わり敵を倒したら何かを手に入れてそれを使って次に強い敵を倒せる様にする
金は主に魔王城に行くためのみ使い、能力アップとは切り離す
とか
頭を使った戦闘というのは詰め将棋的なモノを想像すればいいのだろうか
正解パターンは何通りかあり、その内の一つを使って相手を倒す
でもそれだとRPGの戦闘らしく無いな
とりあえず既存の戦闘スクリプトで面白そうなのないか探すてみるべさ
つくらー氏、やりたい事ないってのは困っちゃう
>>637 ほむほむ
それ言うたら俺もダークファンタジーからズレとるがな
しいていうならゲームを完成させたいがやりたい事だろうか
あれだ
通常攻撃でバコバコやるだけでドンドン進んでいけるゲームだと
頭使わなくてもどうにかなっちゃうからさ
デフォルトの通常攻撃の火力を極端に下げて、スキル攻撃とかバフの効果を上げればいいんじゃないかな
スキルのコストを下げるのと、主人公にMP回復のスキルを覚えさせればそれだけで何か良さげになりそう。
>>642 これ結構おもしろそうですね
一度導入した戦闘サンプルプロジェクトを作ってみます
>>643 敵の攻撃でも閃くってことは
スライムが「吸い付く」ってスキルを使ってきたらそれを覚えて幼女に吸い付くことが出来るって事か
バコバコ倒していかないである程度敵のスキルを学習させた方がいいけど、調子に乗ると全滅すると。
いいねそれ
イベントによるスキルの習得と
戦闘による閃き習得によって
ゲームを進めていく感じなのかな
>>639 あなたの場合、自ら路線変更しましたやん!混乱するからWikiのやりたい事の部分、代替のやつに適当に変更しといた方がいいかもな
>>641と
>>645をまとめると、
スキル系重視、新たなスキルは敵から習得か
648 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/07(月) 01:36:32.67 ID:ZlMmLAdF
これはやばい感じだな
マのモチベを下げるので言わなかったが、
投下してくれた素材をなるべく使っておれが完成させる事はオプションとしてあるので安心してくれ
その場合期限とかは無効になるがな
ツクラ氏はシステム面組んでるんじゃなかろうか
わっちは取り敢えず新システム向けに色々書くお
キャラ絵はどうすればいいんだろうか
規模が大きすぎるならどこか削るところが出てくるかもしれないと思うとなかなか手が付けられない
今の段階で出来てる絵を確認してくーる
取り敢えずツクラ氏連絡くだひょい
残り11日だしつくらーが失踪してたらどうするか決めておいた方がいいんじゃ?
はわわ
WIKIの方にも申請ないな
取り敢えず俺は何やればいい?
明日休みなんや
誰かいないのかにゃ
660 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/11(金) 00:11:59.23 ID:G6XW6frS
なぜ反応がない
すまん、一応つくらー氏を待ってたんだが、だめだなこりゃ
切り替えるかー
途中でこうなるのってしんどいね
おれがマをやるんでシステムは全面的に見直しになる
まだフォーマットを決めてすらいない、
つまりタイルベースか否か、とか(開発環境とかね)
候補としてはHTML5, Unity, Flash
ネイティブはWindows向けがめんどいので外す
プロットはアルバイト勇者伝でいいよね?
改めて考えると他をやりたいとかある?その場合、モンスター絵以外は使えなそうになるけど
663 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/11(金) 00:25:53.82 ID:GC2fz6HN
ちなみにモバイル対応にしよう
Androidまだ持ってないんで先になるけど(iOSはある)
664 :
創る名無しに見る名無し:2013/10/11(金) 00:29:11.81 ID:GC2fz6HN
あ、だめだわiOSだと本名ばれる
つーかシリアスなアプリしか作ってないから、一緒にできない
この企画で会社作るわけにもいかんしな
ということでモバイルは無しで
HTML5ならサーバーさえあればモバイル(iOS,Android)向けにも非実名で公開できるで
ただし、Android 2.x系のHTML5実装はバグまみれでクソだから対応バージョンは4.x以降にした方がいいけどね
ブラウザ通してはUXがクソだから無理
アクション要素がなければいけるが
シナリオこのままいいなら良いお
ただ開発環境の事で思ったんだんだけど
一ヶ月は無理くさくないですかね
>>649で書いた通り期限、締め切りは無効になる
よし、じゃあ今ある素材を最大限活用してやるって感じで
すまない、企画を中止しようと思う
・モチベが1ヶ月+音楽のリハビリだったため、現在モチベが沸かない
・自分がマをやるなら3Dかネットワークが関係するものをやりたい
・素材を生かそうと考えたが、無理だった
それぞれの制作物は個人のものなので、念のためWikiとアプロダの消去をライター氏にお願いする
671 :
創る名無しに見る名無し:2013/11/17(日) 21:25:44.94 ID:AvYFdCXk
アプロダ閉鎖しておきました
WIKIの閉鎖はもうちっとかかるみたいです
ホントすんません
なっ、なんだ、まだ計画は完全に閉鎖していないかったのか?
673 :
創る名無しに見る名無し: