【ロリババァの】ダンジョンRPG制作4【導きにて】

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1ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1
方針転換したりもしたけど、わたしはげんきです。

前スレ http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1344233477/
wiki  http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/
2_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/18(水) 05:17:39.32 ID:Yr+0+bmR
         ________ 
        /  ____   /
        ./  /     / /
       /  /    / ./
      ./  /   /  /   _,,, 
   ∈ミ;;;ノ,ノ  /  ∠__/・e・)
     ヽヽ  (_______/
3創る名無しに見る名無し:2013/09/19(木) 17:09:57.22 ID:lCukGl9s
期待してる
4創る名無しに見る名無し:2013/09/19(木) 18:26:14.91 ID:BI3Kn6pz
>>1

孤島の灯台は未だに構図が思いつかない
あと技術が追いつかない可能性が大
5キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/19(木) 18:26:50.45 ID:BI3Kn6pz
俺でしたー!!!

>>3
頑張る
6_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/20(金) 21:14:31.62 ID:3FPD/nZf
しまった背景エディタ作れてないままだ!!ごめん
22日夜までには
7_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/20(金) 21:15:14.86 ID:3FPD/nZf
エディタじゃねーや!!!!!!!!!!!!!!!!
8_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/21(土) 18:17:19.58 ID:qXz3BK3d
http://i.imgur.com/1M4Ymgo.png
http://i.imgur.com/N3MsZw5.png
背景確認用のプログラムの仕様は今の所こんな感じのを考えてるけど、これで大丈夫かお?
出来ない処理も結構あると思うけど、何か欲しいシステムや仕様がある場合は
それについて教えてもらえたら組み込めるかどうか試すお
9キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/21(土) 22:35:46.68 ID:iHJp2fu4
確認だけなんで前列後列の移動が出来ればだいたいおkです
10_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/22(日) 00:02:19.16 ID:0/SMAdaU
じゃあそんな感じで
11_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/22(日) 00:38:37.03 ID:0/SMAdaU
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/386/%E4%B8%961%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%A2%BA%E8%AA%8D.zip
前のzipに隊列変更追加しただけって感じのバージョンだけどこんな感じかお?
一応背景は>>8の方法で追加すれば読み込まれるようになってる(モンスターはまだ出来てない)けど、
もしかしてモンスターの方の画像追加は別になくてもよかったのかな
12創る名無しに見る名無し:2013/09/22(日) 15:37:11.68 ID:MllR9pto
メディック♀
アオザイ+白衣、最初はチャイナドレスにしようかとも思ったが、アオザイの方が清楚で清潔感があるので衛生士に合っていると思った
おb…おねいさんを描いて精神的に疲れた…
ttp://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/387/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E2%99%80.png

戦闘画面はこれでいいと思う、ウインドウと一緒に見ないと表示位置は何とも言えない部分もあるが

神殿の夜の画面に違和感があったんだが、日差しが差し込んでるからだということに気づいた
13キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/22(日) 17:59:31.55 ID:r1t91O0e
>>11
サンクス
でもなんかモンスター表示がバグるね
半分しか表示されなかったり

>>12
お疲れ様
アオザイはいいよね
とってもとってもかわいいよね
神殿の夜の方は月明かりのつもりだったけど消しちゃったほうが良さげ?
14創る名無しに見る名無し:2013/09/22(日) 18:31:06.70 ID:MllR9pto
月明かりにしては強すぎると思う
ない方が自然じゃないかな
15_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/22(日) 20:06:46.11 ID:0/SMAdaU
ロリババアの魔力の虜になるとノーマルババアでHPが削られるのか
後学のために覚えておこう


モンスター表示は14番目以降画像のサイズをまともに指定してないのでバグってる状態だお
背景は1024×720で一律だけど、モンスター画像はサイズが違うから
画像を読み込むときの画像サイズと表示するときのサイズを指定する必要があって、どうしようか考えてるところだお

確認したいのが背景だけならいいかなと思ってとりあえずzipを置いたけど、
モンスターの画像もテストしたい場合は敵画像のサイズを指定して読み込めるようにするバージョンを後で作るお
16_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/23(月) 16:26:30.05 ID:pXUwqFlM
マップチップ編集作業中
アルファブレンド的ななんかそういうアレの処理をマップチップを作るエディタに追加出来れば終わり
できなかったら終わらない
17_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/23(月) 23:50:59.97 ID:pXUwqFlM
ヒビを入れるエフェクトは出来そうだけど瓦礫を乗せるので難しそうだなあ
数日やってみてそれ以上時間が掛かりそうだったら諦めよう

マップのデータの完成は2~3週間後ぐらいになるお。 急ぐ場合は今月中に組み込むようにするお
18キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/24(火) 21:28:01.71 ID:ZTHQBCzn
忘れられた神殿 夜 ツキアカリノミチシルベ無し
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/389/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF+%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E7%A5%9E%E6%AE%BF+%E5%A4%9C5.png

>>15
確認したいのは背景とモンスターがちゃんと判別出来るかどうかって点だけだから
敵と背景がちゃんと表示されたらそれで十分です
19_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/24(火) 23:01:50.47 ID:745RsOEp
ちょ、ちょっと説明しづらい
感覚的には分かりやすいとは思うんだけどちょっと長くなるお
20_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/24(火) 23:03:39.50 ID:745RsOEp
と思ったけどちょっと待った
プログラムは>>11のやつでもういい感じかお?
21_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/24(火) 23:04:47.18 ID:745RsOEp
間違えた
プログラムは>>11のままで、これ以上新しいバージョンは置かなくておkな感じかお?
22_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 03:56:20.07 ID:EwakuiNR
ぼくは個人的なファック用事でファックホームページを作ってファックしようと思ったのですが
ファックFC2がやたら重くてファックログインページを開くのにファック30秒ぐらいかかって最高にファックな気分になったので諦めました

http://i.imgur.com/YgkE9oh.png
マップチップを加工するテスト
草むら系のマップチップに泥の部分をつけようとしてみたお

http://i.imgur.com/aR8OD6p.png
泥エフェクトやひびエフェクトなどを合成することで、
マップチップを簡単に加工できたらいいなと思って作ってみたけど割と微妙な出来かも!
23_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 04:10:24.17 ID:EwakuiNR
24_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 04:19:34.22 ID:EwakuiNR
25_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 04:32:50.71 ID:EwakuiNR
今思ったけどマップチップの加工は後からでも出来るし、差し替える事もできるから
チップを加工したりする作業は他の作業と並行しながらでいいんだった
とりあえずマップチップの加工エフェクトは少しずつ作っていくことにしよう

http://i.imgur.com/wP1tp6m.png
マップのbmpファイル(右側)を見ながらちょっとエディタでマップを作ってみたんだけど、マップってこんな感じでいいのかな?
もしこれで良かったら、忘れられた神殿・祠の深森のマップの形状を作っていくお
26キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/25(水) 14:23:35.15 ID:za3/9VKJ
>>21
あれで敵キャラがちゃんと表示出来たら完璧です
でもすずめは他にやることありそうだから
俺が手作業で確認するって手もあるからあんまり気にしないで
27_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 15:27:03.56 ID:EwakuiNR
プログラム自体はある程度簡単に作れると思うんだけど、
表示とかの手順(表示サイズとか)において 途中でちょっと細かい部分について決めないといけない所があるから
もしかしたら仕様について何回か聞くことになるかもしれないお!
そういう感じでおkなら作ってくお
28_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 15:38:36.00 ID:EwakuiNR
あちなみに具体的に何について話すかというと、モンスター画像の表示サイズについての細かい質問とかだお
内容は結構簡単だし モンスターの表示サイズとかはゲーム内にもある程度関係することなんだけど、
実際に文章で書こうとしたら100行ぐらい掛かりそうだったのでしばらく付き合ってもらうことになるかもって感じだお

説明とかそういう仕様決めに付き合える時間があったら色々質問する感じで進めていって、
無い場合は使いそうな処理のデータを大体全部使える状態にするから その作業でちょっと時間が掛かるお
29キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/25(水) 17:07:42.75 ID:za3/9VKJ
なんだか細かいところはよくわからないけど質問には答えられるよ!!!
30_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 17:22:06.78 ID:EwakuiNR
おk!!!!!
31_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 17:26:32.64 ID:EwakuiNR
じゃあちょっとまず目的に関する質問だけど、背景とモンスターの判別ってのは
「新しく作ったモンスターと既存の背景が判別できないような感じになってないか」、
あるいは「新しく作った背景と既存のモンスター(あるいは新しいモンスター)が判別できないようになってないか」を
確認するプログラムってことでおkかお?
(具体的な説明を入れると長くなるので省略するけど、何をどのように確認したいかでちょっと手順が変わるかもしれないので)
32創る名無しに見る名無し:2013/09/25(水) 21:01:22.60 ID:ugeAiLeS
えーと

とりあえずマップは>>25であってる
33ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/09/25(水) 21:04:52.27 ID:ugeAiLeS
ちょっと1か月くらいは忙しげな感じなのです
34_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/25(水) 21:12:14.90 ID:EwakuiNR
じゃあ会話テキストとかイベント関連のデータとかは遅れそうかな?
データが渡された時すぐに体験版置けるように進めとくお
35キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/25(水) 22:46:23.64 ID:za3/9VKJ
>>31
その両方だね
モンスターと背景が同化して判別しにくくなっていないか確認したいんだ
36_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 00:11:00.40 ID:vtuhU7vI
その場合だと、(こちらが使ってるソフトの理由もあって)ゲーム画面に敵を表示する際に
結構な縮小処理が入って、線の太さが大分変わるから
敵の表示サイズも一度に決めておかないと、最初に確認したときは平気だったけど
後で確認したら判別しづらかった、という場合になるんじゃないかと思うお

http://i.imgur.com/kJnbiai.png
ということで、こんな感じで 敵の表示サイズとかを変更できる処理を追加して
それと同時に「どの敵をどのくらいのサイズで表示するかのデータを保存する」という処理を追加したいんだけどどうかな?!
37_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 00:20:55.45 ID:vtuhU7vI
データを保存するってのは、そっちの方でどの敵をどのくらいのサイズで表示するかを決めてもらって
そのデータをこちらに渡してもらうってことね!
表示サイズはどのくらいがいいかとかの判断が俺にはしづらいという理由もあるけど
38創る名無しに見る名無し:2013/09/26(木) 01:16:16.55 ID:F1stZDZG
久しぶりに見に来たら方向転換ってどういうこっちゃ
39_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 01:24:51.81 ID:vtuhU7vI
5月ぐらいにシステムがちょっと変わった感じ
40キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/26(木) 09:31:59.04 ID:iYitwi6S
>>36
おお!それだと便利そうだ!
それでお願いします
41_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 16:12:32.21 ID:vtuhU7vI
それじゃあそんな感じで!
42_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/26(木) 22:10:30.82 ID:vtuhU7vI
大体出来てきた
明日の晩ぐらいにろだに上げるお

http://i.imgur.com/oPI9UCs.png
自作マクロが色付きになってプログラミングがちょう楽
1.3倍ぐらい早く組めるようになったに違いない
43_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 05:48:09.19 ID:5m1HZDfU
http://i.imgur.com/61B258R.png
そろそろ寝よう
後は表示サイズ指定と表示サイズデータの保存機能と、
戦闘時の窓を実際に表示したときの画面構成を追加できるようになったら終わりだお

ゲームの方は3日後ぐらいに2ダンジョン分のマップの基本データが出来上がるお(マップチップは後で変更)
その後はイベント処理とクエスト処理の練習をするお
44_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 19:39:02.58 ID:5m1HZDfU
表示サイズデータの保存機能追加
表示サイズ指定半分終わり
45_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 19:51:25.55 ID:5m1HZDfU
http://i.imgur.com/X9BS7En.png
戦闘時の窓を実際に表示したときの処理を追加(枠は大体の位置で、数ピクセルずれてる所もあるけど)
zキーで表示/非表示を切り替える感じ
46_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 19:55:44.94 ID:5m1HZDfU
しまった背景変更の細かい仕様と画像関連の関数を追加し忘れていた
50箇所から出血する
47_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 20:18:23.22 ID:5m1HZDfU
やべえ失血死する
48_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 20:29:22.77 ID:5m1HZDfU
輸血した
49_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/27(金) 21:05:01.29 ID:5m1HZDfU
工事完了です……
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/390/%E4%B8%961%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%A2%BA%E8%AA%8D.zip
背景確認スクリプトの一応完成版
色々組み込んだり組み込んだ処理忘れたりしてるので
この処理やりづらいとかこの処理おかしいとか全部リテイクとかあったら言ってね
50キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/09/28(土) 17:41:07.04 ID:8DCmDLhB
>>49
ありがとう!!
これでちゃんと確認出来るよ!!
助かった!!
51_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/29(日) 12:39:52.49 ID:V6kiVrYX
マップの処理はまあまあ進行中
やっぱりマクロに色がつくようになって早いお
特定のキーワードのみ色が変わるようになるわけだからタイプミスも減ってとてもよろしい

http://i.imgur.com/2HTfuHZ.png
試しててふと思ったけど、後衛の敵はちょっと縮小されて中心に寄せたり 影の形を変えたりとか組み込んでみたほうがいいかな?
中心に寄る分、後衛の敵が他の敵と微妙に重なったりはするけどどうだろう
52_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/30(月) 11:08:26.11 ID:z8Bdh924
エディタがあるからマップのデータなんて簡単に作れると思ったら見事にズレたり
データを別のデータに上書きしまくって賽の河原状態になりました
とはいえ忘れられた神殿のマップはおおむね組みこめたぞ
53_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/09/30(月) 11:20:34.43 ID:z8Bdh924
よしできた!!!!!!!!1111111!1!雛形ができた
後はこれに細かいデータとエンカウントデータをパパパッと追加して、終わりっ
54_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/05(土) 22:42:33.47 ID:pOCdfGmO
5日間書き込まれてないので一応顔出し
まだこっちのほうで大した進展はないお
今は作業のめどをたてるような形式で進めてないので、何日に何々をするといったのは決めてないお
55キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/10/06(日) 06:40:19.65 ID:SZgsqmkO
そういえば滝の洞窟の夜差分描いてなかった
あとでちゃんと描くわ
56_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/07(月) 18:43:45.57 ID:1dsav/qi
施設関連の処理で改変した方がやりやすくなりそうな処理を見つけたので15日ぐらいまでその作業をするお
施設や戦闘等において、「どの操作からどの操作に移ったか」という処理を行う(スタックする)とき
「どのウィンドウを開くか」といった処理も加えるようにするんだお
57_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/07(月) 21:50:50.93 ID:1dsav/qi
http://i.imgur.com/cUElRW4.png
そういえば今まで勝手に左側の形式でやってたけど
選択肢の表示のしかたってどっちのほうがいいかな
58ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/08(火) 20:14:46.51 ID:1PQx9U0o
よくわからんが時の色変えかカーソルかってこと?
俺は前者の方がいいかな、カーソル出すとスペースも取られるし
59_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/08(火) 20:17:53.89 ID:V2gK8AKQ
じゃあ現状維持で!
60_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/09(水) 00:09:46.34 ID:sTPBpqAP
3割ぐらい進んだ
おやすみ
61_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/11(金) 00:21:39.86 ID:Ti+jRDoH
6割終わった!
62ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/11(金) 21:34:18.42 ID:y/uGNc7i
明日はポケモンの発売やで(出勤)
63_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/11(金) 22:45:43.74 ID:Ti+jRDoH
土曜の外出ついでに3DSとYを買いに行く予定
ポケパルレという好きなポケモンにセクハラしたり
ボールをぶつけて嫌がる顔を見るコミュニケーションツールがあるそうですが果たして
64創る名無しに見る名無し:2013/10/12(土) 20:33:05.04 ID:61XLwL1L
ロリババァにセクハラする機能の実装……
残念ながら手間的に無理でしょうから妄想だけしときます
65_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/12(土) 22:45:11.25 ID:qJH41lvw
買ったけどBW・BW2・HGSSやってないのでそれが手に入るまでホコリをかぶらせようかと思います
テキストといくつかの差分があればセクハラ機能は実装できないわけではありません
66_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/14(月) 23:54:04.89 ID:nKUNkyr/
ブラックが手に入ったからブラックで遊ぶお
ベルちゃんかわいい

バグがなおれば多分コマンド処理の改変終わり
複雑なのも大分組み込めるようになったっぽいので何か思いついた時に言ってくれたら実装できるかも
67_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/16(水) 21:30:58.92 ID:59xgd/+g
まだ改変中だけどバグが直ったからマップチップのあたりに手を入れ始めちゃう
68_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/17(木) 08:39:50.39 ID:Q7YB4jA4
半分ぐらい出来た
69創る名無しに見る名無し:2013/10/18(金) 19:32:30.24 ID:ec/ZtEwJ
見ています
70_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/19(土) 15:24:56.96 ID:wSkRFTbl
作業はしばらく操作性の改良と一部の処理の書き直しがメインなのでプログラムは大した進展ないかも
71ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/19(土) 18:16:39.34 ID:Kk0Eh9Cm
ポケモン楽しすぎワロタ
作業にならない
72_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/19(土) 18:24:40.38 ID:wSkRFTbl
わかる
73_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/20(日) 13:00:18.37 ID:eZaPLWFm
寝るまでにエフェクトチップの合成処理を完成させるお
たぶん
74_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/20(日) 18:58:12.12 ID:eZaPLWFm
ttp://i.imgur.com/vSdhMD7.png
よく分からないと思うけどマップチップのブックマークみたいな処理ができて
そのブックマーク処理を実装するとエフェクトチップ関連がバグるようになってたんだけど今回それを修正しました
やったね
おやすみ
75_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/20(日) 19:05:27.89 ID:eZaPLWFm
あ多分これからこのエディタでチップを作ってくから、4~5日後あたりから作ったチップを組み込んだマップのスクショを上げてくと思うお
こういう迷路タイプのマップはあまり作ったことがないから誰か何かあったら言ってくれると嬉しいお
76_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/21(月) 14:21:33.27 ID:/nAT9sfz
小規模のホムペが作れるようになった
後はjavascriptを覚えたら色々遊べそうだけど面倒くさそうだなぁ
77_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/25(金) 19:13:27.69 ID:VEOPqdKi
http://i.imgur.com/WWoK5zE.png
うーん
全体的に古びてるように見せるためのエフェクトがほしい
78_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/25(金) 19:31:08.55 ID:VEOPqdKi
http://i.imgur.com/UTg5Jsb.png
上手く行かないのでチップの色そのものを変えてみたお
http://i.imgur.com/i3ITUMM.png
部分的に暗くしたりすれば古びた感じになりそうだけどまだなんとも分からないお
79ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 12:04:47.59 ID:rPjRaFMq
いっそチップ方式をやめるとか(ボソ)
80_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 13:49:51.29 ID:l0SMyXyB
というと?!
81ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 19:14:12.86 ID:rPjRaFMq
http://gmdev.xrea.jp/st/up/984.png
なんかこういう感じにして床は色だけ壁は線だけでロリババァのちびキャラモデル歩かせて賑やかしにするという
※ただしちびキャラモデリングをどうするのかという問題
82_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 19:23:12.10 ID:l0SMyXyB
なるほど!!いけるかも
でもやるとしたらモデリングどうしよう
83_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 19:33:30.69 ID:l0SMyXyB
あ一応念のため書くと表示の仕様変更とかは素材製作が入らない限り数日あったら終わるお
マップ関連で時間が掛かるのはほとんど指定マスで任意のアクションを起こす系の処理で、作業は延びないと思うお
84ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 19:39:47.89 ID:rPjRaFMq
宝箱とかの一般的なものだったらフリーのモデルありそうだしアクションもほとんどないからいいけど
キャラのモデリングが問題だよなあ3Dモデルとかちんぽんかんぽんだし
どっかで募集するくらいしか
85_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 19:57:42.92 ID:l0SMyXyB
キャラはドット絵でいいんじゃないかな?
個人的な事情でチップは作ったり加工したりし続けるから、どうするかは任せるお
86ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/10/26(土) 20:55:45.01 ID:rPjRaFMq
俺が描く方向で考えてみるか…
87_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/26(土) 21:50:42.60 ID:l0SMyXyB
大丈夫大丈夫簡単簡単ヘーキヘーキ
88創る名無しに見る名無し:2013/10/26(土) 23:29:07.70 ID:XLqJQdQQ
旧のキャラデザは流用しないの?
89創る名無しに見る名無し:2013/10/27(日) 00:18:13.81 ID:cnhUMnjt
そんなてかてかしたタイルじゃ古く感じらんねえ
光沢不要
90_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/27(日) 00:48:04.43 ID:lk4VI84L
光沢か!確かにそうだ

http://i.imgur.com/3udMcvN.png
http://i.imgur.com/P87RAob.png
(手作業で光沢を消すのが難しそうだったので)とりあえずタイルを90度回転させたりとかの処理を加えつつ
マス目の色を暗めの色に変更
穴をあける(ように見せる)エフェクトの画像が割と適当だから
穴が開いてる部分が露骨におかしいけど、こっちはおいおい修正
91_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/27(日) 01:01:57.60 ID:lk4VI84L
92創る名無しに見る名無し:2013/10/29(火) 20:39:27.48 ID:n0/aZPkN
Bはもうちょっと苔にメリハリがあってもいいかも
てか回転とかちょっとの処理で結構変わるもんだな
93_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/29(火) 22:39:35.71 ID:C5iELeqF
(結構変わったのは多分俺が一番ビビったと思う)

http://i.imgur.com/XO8rxX2.png
ちなみに苔は切り取る範囲をフリーハンドで指定するアレで適当にがちゃがちゃ動かした感じ
もうちょっとそれっぽく切り取るようにしてみるお
94創る名無しに見る名無し:2013/10/31(木) 01:20:27.20 ID:D1hN4T1X
宿、ギルド、通常戦闘曲が完成したのでうp

http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/391/3%E6%9B%B2.zip

戦闘曲はテキトーに楽器増やし過ぎて調整イミフ状態だし、コレで勘弁してwww
音楽的な変更は若干あるかも

ダンジョンは第一階層がなんとなく出来てきたから、平行して街の音楽も終わらす
95かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/10/31(木) 01:44:36.76 ID:D1hN4T1X
↑はかりがねです
俺もコテ変えようかな
96かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/10/31(木) 02:42:38.61 ID:D1hN4T1X
97かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/10/31(木) 04:13:01.33 ID:D1hN4T1X
98_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/31(木) 07:02:49.63 ID:i1LMjsnu
もろたで工藤!
99_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/10/31(木) 13:07:14.27 ID:i1LMjsnu
マップチップと並行してしばらく商店関連の作業に入るお
主にアイテムの売却で売られるアイテムが変わったりする処理を入れるお
100創る名無しに見る名無し:2013/11/01(金) 01:25:30.89 ID:AcisjBqy
なんやて工藤!
101_/::o・ァ ◆Oq252enh42 :2013/11/01(金) 06:00:47.02 ID:BvITq/2u
トリパス忘れたから昔のだけど、なんかメインのPCがネットに繋がらなくなったから
原因が判明するまでレスが遅れるお
(zipとかはUSBで今使ってる方のPCに移せばうpれるから作業はしてるお)
回線ぶっこを身をもって体験するとは思わなかったでおまんがな
102ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/02(土) 18:27:57.96 ID:4pvko1RJ
曲聞いた悪くないと思います
戦闘曲はテーマはすごくかっこいいけどもっとビート強くてもいいと思う
音質のせいかもしれんが曲調に比べてベースとドラムがのっぺりして軽快感が不足してる感じがする
103かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/11/02(土) 18:30:16.87 ID:acQtBVZg
おk!
ちょっと調整してみるお。
104_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/06(水) 01:11:15.78 ID:XnXgqRmq
回線繋がったけど風邪ひいたお
時間が経って、必要なデータと既に貰ったデータがあやふやになってきてるので
16日に現在組み込めるデータを全部組み込んだzipを置いて、
それどのデータがどういう状態か書いたやつを置くお
105ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/06(水) 21:02:36.03 ID:DwreQ/L5
いかんなワシもそろそろ作業せにゃあ(ポケモン孵化しながら)
106創る名無しに見る名無し:2013/11/07(木) 01:19:51.83 ID:EBOwMoMd
あれもしかしてこれダンジョンは世界樹みたいな疑似3Dではないのか
クォータービュー・・?
107_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/07(木) 01:50:49.71 ID:/4wIKNnK
3Dが出来ない・2Dで3Dダンジョンっぽくすると素材とスペックが必要になりすぎる感じでそんな感じになっちゃいました
もしかしたら俯瞰かも
108かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/11/07(木) 06:10:58.94 ID:5LsZtUXN
背景の上にワイヤーフレーム表示させるだけなら簡単かもだけど、絶対に見辛いな
109キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/11/07(木) 11:41:35.22 ID:r3iwls5W
生きとる
110ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/07(木) 20:08:44.64 ID:E7g9036/
生ける屍
111ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/07(木) 20:11:58.11 ID:E7g9036/
フレームは見にくいと思いますわ
そろそろ>>81用のちびキャラ描いてみますわ
ちびキャラほとんど描いたことないからすぐできないかもしれませんわ
112_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/07(木) 21:15:50.90 ID:/4wIKNnK
とりあえず二十日までは時間があると思うから素材うpしてくれたら2日後にプレビュー用のプログラムをここに置くと思うお
あくまで>>49みたいなプレビュー用で、そのままゲームに組み込まれるって訳じゃないけど
113ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/09(土) 19:58:36.45 ID:IPenQOVW
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/394/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D1.png
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/395/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png
とりあえずちびキャラ前2枚
これでgifアニメみたいにしてぴこぴこ動かすという案
横と後ろはもうちょっと待ってくれ
114_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/09(土) 20:04:00.32 ID:ZaegzPQc
把握!
115_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/14(木) 08:56:52.64 ID:VyL4GpPP
終わりが見えてきた(終わるとは言っていない)
116_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/15(金) 09:21:15.38 ID:GfepKxLI
間に合うか微妙なところだお
もう半年前以上になるけどスタックについて教えてくれた人ありがとう
117_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/16(土) 10:21:08.48 ID:0V2T+xmv
晩頃にうp
118_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/16(土) 21:41:42.60 ID:0V2T+xmv
http://www1.axfc.net/u/3089854
            ,、         
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    `   

かなり未完成でバグだらけなのですがデータのまとめ(やっつけ)は書いたし
とても眠たいので一旦切り上げました
明日明後日はちょっと用事があるので修正は何日か後になります

備考(zipの中にtxt入れればよかったのをアップロードが終わった後で気づいた)
・BGMを追加(今回ではwavだけど最終的にoggになる感じ)
 その施設で、曲が無いよって部分は大体宿屋かギルドのBGMをかけています
・施設は店の鍛冶・購入とギルド以外できたと思いますたぶん
 ちょっとこれじゃそういう風には見えないと思うけどもう終盤まで進んだと思いますたぶん
・ダンジョン/戦闘の処理はこのzipじゃ出来ない感じ
 マップと戦闘は処理を書き換えてる途中なので基本的にアレです
(ダンジョンから町に戻れない・敵が攻撃しない・アイテムを使えないなど)
119_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/16(土) 21:50:57.88 ID:0V2T+xmv
ということでzipは惨憺たるものになった感じですが作業自体は大分終わりました
……後でまたバグをなくしたバージョンを上げるお

11月17日〜20日 仕事で多分あまり進めないお
11月20日〜12月10日 用事で長時間の作業は出来ないけど短期間(1日辺り3時間以内)の作業ならできるお
           この時間を使って戦闘の改良とか色々組み込みたいけどできるかどうかは分からないかも
12月11日~12月23日 用事(仕事)の進み具合によるので不明。 一気に進められるかもしれないし何も進められないかも
12月24日 アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!11
12月25日 ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!
120ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/20(水) 20:30:11.39 ID:PqX252p9
すげえええええええええ
ちゃんと動いててワロタwwwwwww
121ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/20(水) 20:33:32.36 ID:PqX252p9
とりあえずいくつか気になった点は
・下のメッセージウインドウ出る時はキャラのステータスウインドウを消した方が見やすい
・キャンプどうやって開くのか
・Fキー押すと内部エラーで強制終了
・×で閉じると音楽だけ消えずに流れ続ける
とか
122_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/20(水) 20:43:21.03 ID:ksTm9AWW
キャンプはダンジョンマップに居る間にXキーで開くお
Fキーはデバッグの処理を消し忘れてたっぽいお
音楽が流れ続けるのは不思議だなぁ……メモリ解放し忘れてるかもしれないからスクリプト確認してみるお
123ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/20(水) 20:51:19.15 ID:PqX252p9
キャンプは町でも開けないと困りそう
キャンプキーを専用に当てたりできないですかね
124_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/20(水) 20:56:00.00 ID:ksTm9AWW
それじゃあどれか適当なキーをキャンプキーにしてみるお
125創る名無しに見る名無し:2013/11/22(金) 01:50:51.38 ID:GBAjO7PV
>>116
あんなのでも役立ってたのか
応援してるがんばれ
126かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2013/11/22(金) 02:43:35.74 ID:9h27RHzw
すげー出来ていてワロタwww
フィールドも想像以上にいい感じで楽しめそう!
BGMはすべてこちらで用意するので、SEだけフリーになる予定です
127ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/23(土) 22:31:57.68 ID:ox7d7E3W
128ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/23(土) 23:14:36.97 ID:ox7d7E3W
129ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/23(土) 23:18:27.22 ID:ox7d7E3W
横は明日
130_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/23(土) 23:39:47.24 ID:BYJIQgNJ
把握
マップ移動のテストプログラムを作り始めるお
131ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/24(日) 00:11:28.66 ID:3mxgzfWs
132_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/24(日) 03:03:18.63 ID:DXO0zU+Y
http://i.imgur.com/hsTHSwe.png
http://i.imgur.com/2IvLcor.jpg
スクショ
ちなみに、一応1マスずつ移動(FCのドラクエみたいな感じ)じゃなく1ピクセルずつ移動(ドラクエ7みたいな感じ)にもできるお
133ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/24(日) 11:15:17.57 ID:3mxgzfWs
じゃあ手間かかるかもしれんが移動はぬるぬるでお願いします
あと床の色はもうちょっと青っぽい方がいいかもなあ
134_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/24(日) 21:48:07.52 ID:DXO0zU+Y
把握!
http://i.imgur.com/iYNh1xT.png
色パターン色々
135_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/25(月) 12:28:20.07 ID:s6+/XfIj
136_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/25(月) 12:32:46.56 ID:s6+/XfIj
とりあえず基礎部分は大体できたのでうp
基本的に仕様は変えられるようにしてるのでマス目の大きさとか移動速度とかそこら辺は自在に変更可能だお
おやすみ
137ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/11/25(月) 21:07:46.78 ID:GK5e5Lm9
横向き忘れてたンゴ…
すまない
138_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/11/25(月) 21:58:44.76 ID:s6+/XfIj
(じつは昨日昼10時まで作るのを忘れてて突貫工事で作ったなんていえない)
139_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/01(日) 07:19:17.10 ID:QmjdCTt3
5日辺りから15日辺りの間にアイテムのデータと一部の特殊効果の処理を入れてくお
キリよく組み込めたら戦闘関連を色々組み込んだzipを置くけど、上手く行くかどうかは分からないかも
140創る名無しに見る名無し:2013/12/01(日) 09:57:49.45 ID:Orlfe1+6
フィールド画面ではゲージやデータを出したりはしないん?
141_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/01(日) 10:51:53.45 ID:QmjdCTt3
そういえば出せた方が良いね
何で気づかなかったんだろう
142ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/02(月) 14:12:47.81 ID:D1W5ikh3
ふくらはぎに矢を受けてしまってな…
訳:肉離れになった
143創る名無しに見る名無し:2013/12/02(月) 15:51:07.05 ID:GpFahmfE
先生、ふくらはぎが肉離れになっても手は動かせるじゃないですか(ゲス顔)
144_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/02(月) 17:02:54.68 ID:XRZfn1p4
じゃあどさくさに紛れて近いうち親知らずを抜くことになって困惑している事を白状しよう
145創る名無しに見る名無し:2013/12/05(木) 15:59:47.72 ID:vpuD0vwV
結構息の長い企画だから当たり前かもしれんがなんか皆さん不健康なイメージがあるなw
とりあえずロリババァに健康祈願しとくわ
146_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/05(木) 16:14:23.64 ID:4tefUlSH
祈願ありがとう
現実の方の作業が終わりつつあるので俺のほうのペースはあがる はず
147_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/11(水) 07:56:11.79 ID:5qvjaIcq
4割ぐらい終わった?みたいな?
148創る名無しに見る名無し:2013/12/11(水) 18:24:46.43 ID:vnjcLyy5
4割「くらい」ということは約5割……
そして四捨五入すれば10割!
なんだ実質完成か
149_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/12(木) 02:53:54.93 ID:1KTkTz8d
はい
150_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/13(金) 18:26:40.37 ID:S9SXiZ/n
回復処理や攻撃処理などのマクロ/関数が面倒くさいことになってる

マクロ/関数を直そうとするけど、そこで使ってる変数や変数名がごちゃごちゃしてて分かりづらい

ここで一々書き直すより、予めそのプログラムのマクロ/関数辞典(リスト)みたいなものを作ったほうがいいのでは

以前テキストに似たようなことを書いた結果、面倒くさくてやらなくなったことを思い出し それ用のツールを探す

ツールを探すのが面倒くさくなる(カスタマイズが出来なくてもどかしい思いをすることになりそう)

自分でそういう辞書やリストを作れるプログラムを作ろう

キー入力関連の関数を探す

基本的に「入力関数の作動中は他の処理が出来ない」と言ったものが多い

昔作ったキー入力(タイピング)処理を思い出し、それを使って入力処理を作ろうとする

昔作った処理はひらがな・カタカナ入力しかできない

変換機能を追加しようとする

作る処理の内容が膨大になる

キエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!←今ここ
151_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/13(金) 18:40:24.36 ID:S9SXiZ/n
戦闘関連の方は上手く行ったので一連の作業が終わったらzipを置きます(作業が終わるとは言っていない)

http://i.imgur.com/km4Gd3c.png
あと効果の指定とかの処理が(今までと比べて)大分簡単になったから
新モンスターや新道具が大分すぐに実装できるようになったお
152_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/13(金) 19:38:28.67 ID:S9SXiZ/n
これは3分前に閃いたことで 決して思いつきなどではないのですが
明日ぐらいに装備のアイコンをまとめてその画像をうpってみたいと思います
153ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/13(金) 22:09:16.87 ID:SFtNFIXg
154_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 10:36:49.71 ID:azR3iVg4
    /_ ‐- 、 ヽ  、ミ  レ- 、
  〈  ヽ \ j /ヽ∨∠_    ヽ    これが…
.   ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l   せい…いっぱい…
.     ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル'  i { 〉     です
     レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{    
    l  j'  ::: : |「 ソ   ,ンノ ,〉   受け取って…
   ノ  {'   、_;;j' /__ (. ( r'     ください…
  ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ    伝わって………
  {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
  ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、       ください……
    ヽ\=-‐''´ `ー-
http://i.imgur.com/tmclwaq.png
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 ホーバーク キュライス ドラゴンスケイル 錬金工の竜ツナギ 黄金マスク ロリカセグメンタータ ハーフコンポジット クレイジーアーマー
紅蓮の護符 銀氷の護符 紫電の護符 盲祓ピアス 眠祓チョーカー 惑祓リング 痺祓アンクレット 毒祓アミュレット 死祓鏡 パワードーパ 無垢なる四ツ輪
湯の花 冷苔 避雷竹 墨染露草 地底湖睡蓮 シアワセキノコ 痺麻 毒梅 死魔の蔦
155_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 10:43:43.67 ID:azR3iVg4
アイコンのサイズ:24×24
使用したフリー素材:http://i.imgur.com/AUxfDXK.png(後で削除)

画像検索かけまくったりで時間はやたらかかったけど、
最初の方の武器が強そうだったり最後の方の武器が弱そうだったり
名前とアイコンが一致してないのが多かったり、砲銃のアイコンがまだ見つかって無かったりするお
(例:黄金マスクで検索する→ツタンカーメンの画像が出る→ツタンカーメンのアイコンが無い
→適当なマスクっぽい画像を加工してごまかす など)

もしアレならアイコンは個別じゃなくカテゴリ別にした方が良いかも
156創る名無しに見る名無し:2013/12/14(土) 12:20:00.70 ID:iAn4gLx0
ツクールのアレンジ素材幾つかあるから気をつけなよ〜
157ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/14(土) 12:32:51.14 ID:/EjjIRw8
ぱっと見た感じ、剣で明らかに名前と合ってないのがいくつかあるっぽい
出かけなきゃならんから帰ったらまとめるわ
158ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/14(土) 12:36:12.14 ID:/EjjIRw8
カテゴリ別の方がわかりやすいかもしれんね
しかしキノコのアイコンにそれはまずいんじゃないですかね…
159_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 12:53:38.33 ID:azR3iVg4
http://whitecafe.sakura.ne.jp/material.html
http://usui.moo.jp/rpg_icon.html
http://neko.moo.jp/BS/
http://monochronote.blog28.fc2.com/
http://ccw.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90/?pageNo=3
http://usui.moo.jp/rpg_icon.html
アイコン素材を借りたサイトはこの辺りで、ツクール外のプログラムでも可と明記されてるやつのみ使ってるから大丈夫……だと思うお
もし素材提供側が間違えてたら困るけど

キノコはなぜかアイコンが無かったからそれっぽい形で代用することに…
160_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 13:00:19.08 ID:azR3iVg4
http://sunayume.jp/?page_id=11
6つ目のURLはこっち
161創る名無しに見る名無し:2013/12/14(土) 13:25:15.55 ID:iAn4gLx0
化け猫屋、もやしホワイトは完全オリジナルだから確実
ほかのツクール素材も兼任してるところはRTPと見比べて省いていくしか
平気で他人の素材改変して実質二次配布とかざらだから気をつけたほうがいいです
162_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 13:25:35.31 ID:azR3iVg4
心配になってきたから素材を色々見返してみたら
ツクールRTP(公式の素材的なの・ツクール以外での使用不可)のアレンジっぽい素材があって、
素材の配布元だとその素材が「どのプログラムでも使用できます」的な扱いになってたから
ちょっとその辺に関してツクール宛にメールで尋ねてみよう
163_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 13:26:51.48 ID:azR3iVg4
レスが重なった
報告ありがとう!心配だからいくつか見返してみる
164_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 15:00:29.93 ID:azR3iVg4
キエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!
キエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キィイイイエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!

    キィ
    イイ                                  イイイ   イイエ
 エエエエエエエ   エエエエエエエエエ  エエエエエエエエエ   エエエ   エエエ
    エエ           エ            エ         エエエ   エエエ
 エエエエエエエ        エ             エ         エエエ   エエエ
    エエ      !!!!!!!!  !!!!!!!!
    !!                                  !!!  !!!
165_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 15:04:25.22 ID:azR3iVg4
http://i.imgur.com/ZSbPxqT.png
たぶん大丈夫版アイコン集でうs
別のファックで恐縮ですが先のRTPファック事件で数日後辺りにリリースしようとしてたファックに致命的なファックが出たので
ファックでちょっと2、3にちぐらいまともにファックができなくなりそうですすいまえんでした
あとこのままファックせずにファックしてたらもっと酷いファックにファってたと思うので改変素材の報告本当にありがとうございました
166_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/14(土) 15:12:07.19 ID:azR3iVg4
あちなみに作業は別の作業でこっちのアイコンを揃え直す方の作業は(アイコンを個別に用意する場合も)普通にもっかいできます
多分それこそ明日にでも
167_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/17(火) 10:55:21.18 ID:wSJj5vqv
問題は70%ぐらい残ってるけどとりあえず復帰
引き続き(?)アイテムのデータを入れたりリストデータ作ったりする作業を続けます
168キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/12/17(火) 18:35:50.69 ID:3eri3/1d
一日数回ブルースクリーンが出るようになってしまった
最近全然描いてなくてすまんが原因がわからんからちょっと復帰するまでに時間かかる
169_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/17(火) 18:43:39.04 ID:wSJj5vqv
俺のwin7ちゃんはスタンバイにするとフリーズするようになる優れものです
もう既に調べてたらアレだけど、症状が出はじめた辺りにPCに起こった変化
(あるいはインスコしたプログラムに、セキュリティソフトなど
何かしらのプログラムを一緒にインスコするようなのがなかったか)を調べてみるといいかも
170創る名無しに見る名無し:2013/12/17(火) 19:08:03.36 ID:oBju8faA
>>168
起動はするならHDの寿命でないべかさ?
とりあえず大事なもんバックアップ取った方がいいべよ
171創る名無しに見る名無し:2013/12/17(火) 19:57:53.39 ID:S/zOCqYn
俺がブルースクリーン祭りになった時はメモリ2つ挿してたうちの1つが死んでたな
STOPコードが毎回同じでない場合はハードが怪しい
172ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/17(火) 20:08:23.90 ID:9+uNibDM
俺も2年前のちょうど今頃にHDD逝きかけで危うくデータ失うとこだったわ
最初起動に何度か失敗して立ち上げにかかる時間が長くなっていって、段々強制フリーズするようになって、最後は強制シャットダウンが頻発しだして
やべえと思って外付けにデータ移してすぐパソコン工房に持っていったら立ち上げ不可能で調べたらHDD脂肪寸前だった
修理出したら帰ってきたの年明けだったわ
173キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/12/17(火) 21:11:23.26 ID:3eri3/1d
いまいち思い当たる点が無いんだよな
HDDはまだ二年ぐらいしか使ってないから寿命ってこともないだろうし
とりあえずバックアップは取っておいた

STOPコードは毎回同じだと思うけど英語がちゃんと読めないから何のエラーなのかもわからん
今度ブルースクリーンになったら急いで写真撮ってみるわ
174ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/17(火) 21:21:57.77 ID:9+uNibDM
俺は1年で死んだよ
品質によりそういうこともある
175キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2013/12/17(火) 21:33:34.55 ID:3eri3/1d
マジか
今はリハビリ絵を描いてるけど頻繁にブルースクリーンが出るとなると
企画の絵保存中にフリーズ→ファイル破損とかありそうで手が出せんわ
176_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/17(火) 21:57:11.62 ID:wSJj5vqv
ぼくはその昔ロックマンエグゼ4というゲームで遊んでいたとき
一瞬で終わるはずのセーブ中に電池が切れて7週したデータが吹っ飛んだ事があります
177ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2013/12/23(月) 17:54:35.04 ID:XUcMIfjl
178_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/23(月) 21:20:42.44 ID:WEcDLJZJ
お疲れ様
ぼくはクリスマスのゲ製に備えます
179_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/24(火) 14:32:44.81 ID:oRgH+hWM
リストを作る作業をゲ製とは良いがたい事に気づきました
180_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/29(日) 00:05:40.61 ID:c1U6tkzI
                /゚    。
                / .  ゚
           , '    。  ・
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。       .      。  ゚
    :     。
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  ヾ冖フ  ヾス
   [ ,]   [ ]     、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
   |. i /l,ィ .!     ノ
.   !  }.r`'j7 !    _)  皆オラに時間を分けてくれ!!
   ! `、亠 {     ヽ
    } _l _,l_,j      '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
    ヽシ_,-i {
     /`´~バ}
.   /   j !
    ∧ '"/`,イ
   ! ヽ'/l_  j
  / \,/ }\,!
  .ァ、ヽィ  <`-イ
.  |. `iT.   ヽ j
  \ll'    `'
181創る名無しに見る名無し:2013/12/29(日) 03:42:18.49 ID:o5nrMtHO
やーだよ!
182_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/29(日) 03:49:23.18 ID:c1U6tkzI
くれないならきみの後ろに行っちゃうぞ
行っちゃうぞ
183創る名無しに見る名無し:2013/12/31(火) 23:19:13.40 ID:982+AQ6/
とりあえず制作者の皆様一年間夢をありがとう来年も期待してる
184_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2013/12/31(火) 23:20:34.97 ID:QReGRH+i
夢で終わらせないようにがんばります
185_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/01(水) 00:02:02.35 ID:1oVg6eCT
あけまつておめでとり
   _____
  /ヽ     /\
 〈\ n . θ  /〉
/⌒\ _8_ H /⌒\
\@//。v。 ノ│\@/
 〇 (⌒)- イ ̄フ〇
 /_(ヒ三ヲノ_Lノ \
  〈/[>ロ<]=ヽ丗、\〉
  (二>-<二) \〉

      /)
    (∴:)
__   ( ̄ ̄ ̄)  __
ヾ_>( ^ Θ ^ )<_ツ
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 (ソ )―--( ソ)-く)
   ̄   ̄
186創る名無しに見る名無し:2014/01/01(水) 00:34:20.27 ID:m2FOCGp0
ロリババァって半熟なのか完熟なのかもう分かんないなコレ
187キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/01/05(日) 11:28:36.20 ID:QqVZxgo/
あけおめ
体調崩して当分復帰出来る予定が無くなったわ
相変わらず原因不明ってのもやっかい
188創る名無しに見る名無し:2014/01/05(日) 12:11:06.40 ID:Mjm5HNBN
今年も死ぬなよ(迫真)
189ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/01/05(日) 14:44:11.52 ID:YpZ9+laH
あけましておめでとうございます

今年こそ完成させる

…目途が立つくらいに構築と素材作りを進める

…ことができたらいいなあと思います

190創る名無しに見る名無し:2014/01/09(木) 02:42:29.29 ID:MpEe65yw
キジバトは来年まで暇をもらってはどうか?
ペースが合わないと負担が大きくなるので健康に良くない
生死に関わるほどならここのことは忘れて思い切り自由にしたらいい
来年から復帰しても十分間に合うだろう
どうしてもゲーム作りがしたいなら勢いのある企画が他にも存在する
もしくは自分で企画を立ててしまうのもいい
危険な状態なら変に気をつかって我慢するのは命取りになりかねない
191創る名無しに見る名無し:2014/01/09(木) 14:25:31.87 ID:VoWrwLIH
別にこの企画が健康を害する程の負担になってる訳じゃないだろw
なんか責任押し付けられてるようにも見えないし
192創る名無しに見る名無し:2014/01/10(金) 02:42:13.98 ID:z4D6EHVu
この企画が原因で活動が制限されている節がある
来年から再参加でも進捗に影響はないだろうし縛りを解くことで気持ちが楽になるメリットがある
193創る名無しに見る名無し:2014/01/10(金) 10:50:34.15 ID:DnMg8xRP
本人がそういうんだとしたらそうなんだろうけどさ
現状縛る程滅茶苦茶押し付けてるようにも見えないんだが
結構このスレでもあっちで何やってきたとか楽しそうに報告してくれるし
余計なお節介じゃないかな
194ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/01/10(金) 22:02:55.37 ID:sqthIe7o
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4797620.png
とりあえずこれでも見て落ち着け
ワシは何年でも待ってるから自分のペースでやってください
絵なら仮素材入れておいて後から差し替えとかもできるよね多分知らんけど



落書きしてないでキャラグラ製作しろ?ムラムラしたんだからしかたがない
195創る名無しに見る名無し:2014/01/10(金) 22:06:12.92 ID:RrsoXX8p
>>194
あーお尻をねちっこくナデナデし続けたい!
196_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/10(金) 23:36:01.73 ID:JyK1wmAn
何年でも待ってられるので自分のペースでやってください(便乗)
画面構成が決まってる以上差し替えでまったく問題ないしゆっくりで大丈夫だお
197_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/15(水) 06:11:09.16 ID:RnGSv0w2
長らくzipを上げ後れたけど多分今月中にうp
中身は新しいマップ移動処理と戦闘と細かいバグを取り除いたものになります
198_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/21(火) 02:54:28.54 ID:agNQ7vCo
マップ適用中
199_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/28(火) 09:25:02.63 ID:YIOTS32p
今日から30日まで作業できる!はず!
200_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/29(水) 15:23:41.23 ID:Cq3vEJTx
デバッグとしてシフトキーを押してる間戦闘速度などが2倍になる処理を追加
201_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/30(木) 11:44:33.78 ID:YmjPAWUU
とりあえず31日晩にはうp
残る作業はバグとりとパラメータの追加だお
202_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/31(金) 12:32:43.62 ID:AAPWX3ID
こんにちは親知らず抜歯にビビりまくって笑われた鳥です
203_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/31(金) 21:24:05.22 ID:AAPWX3ID
ちょっと!!!!!!
ちょっともう半泣きになるほど歯茎が痛いので一旦区切ります!!!!
どうせなら間に合わせたいとか思ってましたが痛いです!!!!
まあ時間的にも無理だったでしょうが痛いです!!!!
親知らず舐めてました!!!!ごめんなさい!!!!!!

http://www1.axfc.net/u/3159519
データサイズの都合上斧に上げました!!!!!
とりあえず新しいマップを組み込みました!!!!!!前のバージョンに戻すのも可能です!!!!!
戦闘のバグとりがまだ終わってないのと新しいマップの移動テストのためにエンカウント率は極端に低いです!!!
後なんかみんな静かっぽいのからこれからは細かい処理を追加するたびに
とくに大した意味もなくzipをぽんぽん上げていきたいなと思ってます!!!
204_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/01/31(金) 21:26:34.33 ID:AAPWX3ID
とりあえずロリババアの歩行グラがとてもかわいいとおもうので適当にがちゃがちゃ動かしてください!!!
後いま思ったら斜め移動はなかったほうがよかったかな!!!!!!!!
アディオス!!!!!!!アミーゴ!!!!!
205自動ドアにぶつかったマン ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/01(土) 11:23:18.60 ID:4S0o0KTt
おはようございました
1週間後までになんか組み込んでうpります
206ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/02/01(土) 19:28:06.13 ID:0GkSMirc
お疲れ様です
残業の嵐を乗り越えたぞ(明後日から地獄が始まる)
>>203ですがアニメーションのテンポはちょうどいいです
ただ、自由に動けすぎるのは思ってたのと違いました
1歩=1マス移動なので、マスの真ん中に立って、1入力で1マス先の真ん中まで歩いていく感じを想定してます
すごろくみたいな感じ
207ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/02/01(土) 19:43:03.46 ID:0GkSMirc
あと、ゲーム閉じても音楽止まらないのが直ってなかったっす
208自動ドアにぶつかったマン ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/01(土) 19:51:14.56 ID:4S0o0KTt
それじゃあマップは1マス移動にしてみるお
音楽は多分音声再生プラグインの問題かなぁ……プラグインを変えてみるお
209_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/01(土) 19:51:51.23 ID:4S0o0KTt
なんだこの名前
210創る名無しに見る名無し:2014/02/02(日) 01:11:18.96 ID:YAvQbksa
飛ぶ鳥がガラスにぶつかることは、ままあるらしい
自動ドアだって大体の店はガラスだ、何もおかしくはない
211_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 03:54:38.98 ID:QnaKlFWU
個人的な用事で5年後に予定してたはずのプチ3Dソフトを開発することに
軽量化もクソも無くて320×240でも処理落ちするレベルだからゲームには使えないのがなあ
212創る名無しに見る名無し:2014/02/05(水) 18:50:44.90 ID:Np2NGPDj
そこはほらババアがロリ化するくらいの超技術でなんとかして
ごめん嘘、頑張ってください
213_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 18:56:50.71 ID:QnaKlFWU
わかりました……ロリをババア化させます
214創る名無しに見る名無し:2014/02/05(水) 19:43:01.85 ID:Np2NGPDj
パヤオ……動く城……ウッ、頭が!
215_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 19:47:57.03 ID:QnaKlFWU
    車斤 i   彳土  -i-‐ _i,..ィ  i-
     Eヨ  !、_ノ  l 寸  ノ こ /l し d-、

         ,.. ''´ . . ....::..`丶、
        /   .:.:::::::::::::::::::::::.ヽ
      /     .::::::::::::::::::::::::::::::..゙、
     /    . ..:::::::;. -ニ -_、:::::::::::::.',
    /     . .:::::∠.ニ  ,.ンニ.丶、::::..'、
   ,'      .:∠‐tテ、 ,.-、 ィ弐フヽ::::::ヽ
   i   /丶三ニ-‐TT〒┬--‐'"ヘ:::::::}
   〉ィ /////,' ,' ,' ,' i l l l l ', ', ', ', ',ヽ<
   /  〉////,' ,' ,' ,' .l l l l l. ', ', ', ', ', ', ',
  /  /////,' ,' ,' .i l. l l l l i i. ', ', ', ',. ',
  /  ,'.,'.,'.,',' i i i l l l l l l l l i i i l.l i
 /  ,'.,'.,' ,'.i l l l l l l l l l l l l l l l ll l
216_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/05(水) 23:22:27.13 ID:QnaKlFWU
そういうことで試験的に敵にダメージを与えたときに敵HPゲージが表示される処理をそのうちうpするお
217_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/06(木) 07:00:50.86 ID:/WVRz4s2
ダメージゲージ表示とマップ移動修正終わり
なお戦闘は
218_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/07(金) 02:25:05.21 ID:ZPGvqnoa
http://i.imgur.com/pUSKKVx.png
ある程度まともに動くようになってきたのでゲージ表示のスクショ(ごちゃごちゃしてるけど)
ふとした思い付きで作っただけなので問題があったらこの機能は削除で
219_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/08(土) 12:30:08.95 ID:C9XxrYxe
http://www1.axfc.net/u/3166201
マップ移動を修正して戦闘(まだかなりおかしい)を追加
プラグイン探してる途中なので一旦BGMオフにしてるお
220_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/08(土) 12:33:54.14 ID:C9XxrYxe
あそういえば長押しで移動し続ける処理を忘れてたお
次上げる時までに修正するお
次はクエスト周りとエンカウントする敵をいくつか調整したやつを上げると思うお
221創る名無しに見る名無し:2014/02/08(土) 23:53:15.00 ID:IGvqeDvR
よく頑張った
感動した
だが無理はするなよ
222_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/09(日) 23:47:58.30 ID:12sXGKFQ
用事で正射影とか色々勉強しててそっちが大変かも
zipは1~2週間後を目安に作業するお
223創る名無しに見る名無し:2014/02/12(水) 15:38:27.64 ID:xsT0wMSu
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  zipか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
224創る名無しに見る名無し:2014/02/12(水) 15:58:21.33 ID:xsT0wMSu
久々に来てとりあえずzipの単語に反応しちゃったけど
>>219弄ったら着実に完成に向かってるなぁ…
後、ダンジョン移動変わってるけど凄く良い

体験版をwktkしつつ待ってる(`・ω・´)
225_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/13(木) 10:12:36.03 ID:E86N7dLt
序盤の素材はもう殆ど揃ってるのでwktkしていってね!!
226かりがね@kanagawa-boutya:2014/02/13(木) 11:19:57.42 ID:qB7KgXXu
来月半ば位からすこし暇できるから一気に序盤のBGMうpするお!
227キジバト:2014/02/13(木) 19:29:36.28 ID:SjnXKENe
実家からだからトリ無いけど生存報告
なんとか普通に生活できるようになってきたから
元の家に戻ったら様子見しつつ作業再開するよ
容態が安定したと判断してから戻るからもうちょっと時間かかる
この調子なら4月ぐらいには復帰出来るかも。出来たらいいな
228_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/14(金) 17:21:15.78 ID:xSQDnAtT
時間はあるから二人とも無理せずね
229キジバト:2014/02/15(土) 00:08:23.01 ID:KegIVT+R
おう無理はしないぜ
早く絵描きたいわ
230_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/17(月) 22:23:08.56 ID:JGQVNQ4W
正弦定理とかも殆ど知らないけど数日後に法線ベクトルとかいうのを勉強する事になったお
とりあえずマップ移動の操作性を修正したお
231_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/18(火) 18:54:03.56 ID:idjlvKa5
効果音/BGMの再生プラグインを変えるお
とりあえず一旦圧縮率は無視してoggを使うけど、劣化が酷いって場合はしばらく後で劣化しにくくする方法を探すお
(まだ圧縮率とかそこら辺の話はよくわかってないけど)
232_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/18(火) 19:40:55.83 ID:idjlvKa5
とりあえず変更終わり+エンカウント処理の下書き終わり
何も考えずにwavファイル全部読み込ませら使用メモリが80MBから130MBに増えたお
修正するお
233かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/02/18(火) 19:42:15.45 ID:1DzvyehM
元のWAVファイルのサンプリングを22050Hzにするたけでサイズが1/2になるから、そこからOGGにすると良いと思う

来月に纏めて上げ直すしちょっとまっておくれ
234_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/18(火) 20:34:03.30 ID:idjlvKa5
把握!
とりあえず待ってる間にいくつか試してみるお
235_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/19(水) 17:50:00.51 ID:mGtQMT17
仕事っぽいものが入ったので今日と明日はこれ以上特に何も進まないお

http://i.imgur.com/FEtzitO.png
マップエディタの見た目(毒々しくなったので後で修正)
http://i.imgur.com/J3ydCd7.png
マップエディタで製作したマップの、ゲーム上の見た目

システム変更によりマップエディタの仕様を変えて
番号が1のマスはこの敵が出現/採掘でAタイプのアイテムが入手でき、
番号が2のマスは次のフロアへ進む処理があり……といった感じで、そのマスの番号によって効果を指定する感じに変えたお
(番号の効果はマップ毎に個別指定可能で、効果の詳細はtxtとかそこら辺で伝えてもらう必要があるお
エディタの配布はしばらく後だお)
236_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/21(金) 22:16:35.27 ID:zhtOpjBQ
面倒くさいからことあるごとにクエストのフラグへ飛ばすようにして
クエストを受けてたらカウント+1とかそういう感じにしてしまおう
237_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/21(金) 22:20:39.55 ID:zhtOpjBQ
#enum クエストの効果 = 0
#enum クエストの数値

#enum 敵撃破 = 0
#enum エリア到達
#enum 雑多イベント

dim questeffect,2

こんな感じにして

*クエスト1のフラグ
if questeffect(クエストの効果) = 1 & questeffect(クエストの数値) = 1{クエストの数値を増加する効果}
return

フラグの方をこんな風に作れば上手く行くと見た
238_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/24(月) 03:28:23.62 ID:JHQVfFMA
1~2週間後っていったけどちょっと遅れ気味
239_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/02/25(火) 09:36:39.86 ID:uOlTC1JN
3/2あたりに次のzipをおくお
240創る名無しに見る名無し:2014/02/25(火) 20:09:49.50 ID:aZLtOG4D
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/
241_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/02(日) 11:51:03.19 ID:nSi1ipqo
復活!?
242_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/02(日) 20:48:53.56 ID:nSi1ipqo
とりあえずうp
なんか色々忙しくて割と適当に作業したところがあるからバグが新たに実装されたかも
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/407/%E3%83%90%E3%83%90%E3%82%A1%E3%82%A2%E3%83%B3.zip
・BGMプラグインを変更したけど、最初ちょっとバグってたことがあったのでもしかしたらまたおかしいところがあるかも
・何もクエストを受けてないときにクエスト報告を選ぶとバグる処理をなくし、クエスト受諾処理を実装したけど
(探索関連の処理を作り直してて)ダンジョンから街に戻れないからクエスト報告が出来ないお

・ソーピクシーから一旦攻撃スキル「悪戯」をなくしたお
・エンカウントを1パターンから3パターンに変更したお(エンカウントパターンが切り替わる境界線は>>235)
・キャラの片方が戦闘不能になるとなぜかもう片方が行動できなくなってサンドバッグ状態になるバグが起こってるお
デバッグで必要EXPを1/10にしてる(キャラ2の1LV目だけEXPが1倍になってる)ので
シフトキー押しながらテンタクルボールを倒してね
243_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/02(日) 21:14:16.74 ID:nSi1ipqo
もう片方の親知らず抜いたり仕事っぽいので画像認識っぽいの作ったりで
十日前後めちゃくちゃ忙しくなるからその間は特に何も進まないかも
用事が終わったらその数日後に探索関連と街に戻る処理を実装し直してうpするお
今回は出来なかったけど、次はクエスト完了時に
何かエフェクト的なのを表示する処理を入れてみるお


それと、ゲームを終了してもBGMが残る(正確には、多分プログラムのプロセスがメモリに残る)理由についてだけど
主な原因は言語(現在このゲームを作るのに使ってるプログラムを作るツール)がHSPで、
HSPのプラグイン(拡張機能)だと画像表示処理の処理速度がアレだから
Dxlibっていう、本来はC++って言語で使うプラグインを俺が無理矢理HSPで使ってるからだと思うお

で、Dxlibを使うとき ゲームウィンドウを一度消してDxlib用のウィンドウを開くっていう処理が入るんだけど
本来「プログラムが消える(×ボタンを押す)」処理は「ウィンドウが消える」タイミングで行われるっぽいから、
HSPウィンドウをDxlibウィンドウに差し替えることで その辺りの処理(プログラムを消す処理)の仕様が変わって
プログラムを消してもプロセス(ゲームデータ)がメモリ上に残る場合があるみたいだお

じゃあどうすればいいかっていうと、Dxlibにはwavやoggを再生する機能があるからそれを使えば多分いいんだけど
(詳しい話は昔gepの方に書いてたけど)Dxlib関連の処理の実装は めちゃくちゃ時間が掛かる作業でかなり面倒くさいから、
もし今回でもBGMが再生するバグが起こった場合修正するのはしばらくあとになると思うお
最終的にはこういうバグは大体取り除くつもりだけどしばらくはバグが残ってる状態で許してヒヤシンス
244_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/06(木) 21:22:37.09 ID:jkaxBk7+
歯を抜くのが数日後になったでござるの巻
かわりにそれまでちょっと作業を進めるお
245かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/08(土) 07:00:41.54 ID:uQ59AoAD
OGGにエンコードするとチリチリとノイズがはいるんだが原因がよーわからん
246_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/09(日) 05:08:00.88 ID:DsVBNM4b
忙しいなら、俺の方にあるwav(既に渡されるwav)で どの位置にどんなノイズが入るか教えてくれたら
適当なエンコーダー落とした後アドウェアに感染してどのエンコーダーもノイズが入るのかどうか調べてみるお
247_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/09(日) 06:53:27.45 ID:DsVBNM4b
どうもatwiki関連がとんでもないことになってて、>>1がatwikiなので一応書くお
現在atwikiがかなり大変な事になってるから、リンクは踏まない方がいいお

・現在全ての人が任意のatwikiを操作可能(らしい)
・悪意のある人がatwikiにウイルスを仕込んでいる可能性大
・確認の為にサイトを見たい→サイトを直接見るのは怖いという中で
 「jpgにウイルスを仕込んだもの」を見せようとしている人が2chに現れてきている
・そのためatwikiに関する画像も、拡張子によっては危険なものがある
248_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/09(日) 19:29:45.39 ID:DsVBNM4b
おはよう
とりあえずatwiki騒動は収束したみたいだけど、どうも

・今回の件はあるプログラム(?)の脆弱性が原因(らしい)
・他の大規模なサイトにもそのプログラムが使われてる場所があるらしく、もしかしたらそこでまた騒動が起こるかも
・騒動が起こった際、atwikiのかいざんを行った側がバックドア(=不正侵入を行うための裏口)をatpage内の各所に設置したらしく
 今も、そこ経由でどこかの(atwikiの)ページに妙なスクリプトとかを入れられている可能性があるかも(最悪の場合は再炎上?)

という事らしいので、まだあんまりatwikiにはアクセスしないほうがいいかも?
それとatwikiを借りてたユーザーには、登録したときのメルアド宛にメールが届いてるのでそれも確認するといいかも
249かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/13(木) 04:02:57.71 ID:kle67Y7l
一応自己解決したわ
Audacityで音量を小さくしてoggで書き出したのち、oggファイルをノーマライズで解決!(のはず

oggと元wavのテストファイル
ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=86
250_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/13(木) 04:58:45.38 ID:BJXr62BD
お疲れ様だお!
データを差し替えたお
251かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/13(木) 05:07:14.07 ID:kle67Y7l
レスはえーなwww
今後はoggだけうpすればいいかい?
252_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/13(木) 11:23:02.09 ID:BJXr62BD
遅くなってしまった!
使うのはoggだけになると思うからoggでおkだお
253_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/14(金) 02:23:08.21 ID:qcu9uUvp
でかい地震だった
254創る名無しに見る名無し:2014/03/14(金) 16:34:05.05 ID:MEkAGtrJ
今回は迅速に対応されるようロリババァに祈っとくわ
255かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/15(土) 17:05:48.50 ID:S9KlyEKW
宿ver2のoggファイルだお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1013.zip

Cubaseからogg吐き出せたとか4年間使っていて初めて知ったぜ……
256_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/15(土) 17:10:46.96 ID:QIjUHib1
貰ったお!
Cubaseの出力機能と形式はCubase使ってるほかの人に教えてもらったなあ
257_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/16(日) 13:49:37.19 ID:6chANrvv
歯は結局顎の神経だかなんだかが通ってたので抜きませんでした

http://i.imgur.com/FRL355O.jpg
そのマスに行動可能な選択肢(探索や階段を降りる)等がある時、
ここに行動可能な選択肢の一覧を半透明でうっすらと表示しておいてみたらと思うんだけどどうかな
258創る名無しに見る名無し:2014/03/16(日) 22:58:11.53 ID:0B4himMv
259_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/17(月) 13:01:16.16 ID:nd/6FcBA
結構な制約+ゲームが今の1.5倍重くなってメモリ消費が20MB増えるけど解像度の変更無しで3Dが実装できるようになったかも
開発が後1年以上かかる場合は その間に実装する余裕は出来ると思うので、3Dを実装した方がいいって場合は詳細をまとめたtxtを置くお
(150行~200行ぐらいびっしり書くから読むのに時間が掛かるかも)
260創る名無しに見る名無し:2014/03/17(月) 23:34:31.32 ID:9YPFw5t/
3D表現にしたら面白いってもんでもないと思うけど3D実装ってなんか燃えるよね
261_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/18(火) 00:26:40.37 ID:/Mg9Xer0
3Dでプログラマ感あふれる開発環境に!
なお軽量化を考えなかったら3D開発より戦闘処理の方がまだ難しい模様
262創る名無しに見る名無し:2014/03/18(火) 10:59:56.42 ID:00yMOGXn
プログラマ感といったら複雑なAI!
全キャラに固有の高度な戦闘AIを搭載するのだ!

嘘ですごめんなさい製作頑張ってください。
263_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/18(火) 11:45:09.62 ID:/Mg9Xer0
はい
264_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/25(火) 08:37:46.30 ID:j7B02TeR
忙しくてまだあんまり進展なし!
ここまで色々結構書いてるけど質問部分は>>257>>259だけだお
これ実装してとかこれ試したいとかそういうのがあったら言ってね
265ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/03/25(火) 20:03:43.16 ID:rfZZNagc
毎日疲れて絵を描く気力がでない…
会社逝きたくない病
266_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/26(水) 04:44:59.49 ID:Vs2AvoU5
お、お疲れ様
頻繁に書き込んでるけど急いではいないからゆっくりね
267かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/27(木) 17:07:20.66 ID:6Z5P1HUz
スマソ
宿の音楽こっちでヨロシクですお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1020.zip

前のは手抜きってレベルじゃねーぞ
268_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/27(木) 18:49:36.97 ID:etxQ8M8m
貰ったお! かなり豪華になったね
忘れてたけどもし曲にループを挟む場合があればループ開始/終了位置を指定してくれればその位置でループさせるお
きれいにループさせたい場合は(しばらく後になるけど)ループ位置の確認/試聴用エディタを渡すお
269かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/27(木) 19:14:17.82 ID:6Z5P1HUz
ループなしのスタイルで作曲してしるから、今ん所ループをねじ込むのは戦闘曲くらいだお!

みんなが忙しい内にダンジョンの第一階層くらいまでの音楽作ってしまわないと
270_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/27(木) 19:31:43.85 ID:etxQ8M8m
把握だお!
頑張ってね
271創る名無しに見る名無し:2014/03/28(金) 02:19:31.69 ID:LLb7Wraq
溢れ出るスタッフの素晴らしい友情パワー
いや友情があるのかしらんけど
どのみちクオリティが素晴らしいことには変わらん
272かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/03/29(土) 20:50:29.97 ID:3uoo1MMQ
街(昼)うp (ループありにした方がいいかも
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1022.zip

夜はコレのアレンジverになる予定
しかしドラムの使い方がよー分からないお
273_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 08:53:03.61 ID:lsuH2qcX
もらったお!
274_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 15:53:42.29 ID:lsuH2qcX
痔が悪化してトイレットペーパーにゼリー状の血がべったり付きました
これが女の子の気持ちですか
275創る名無しに見る名無し:2014/03/30(日) 16:02:57.10 ID:5rXRWKei
軍<病院に行かんかーッ!
276_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 18:58:02.30 ID:lsuH2qcX
    r=三三ミヽ)ヽ「ヽ
   r//彡三ミヾリ////ノ
   |/////r三∨//rノ
  //////||i`"iヽーr)) 
 /////ノ-ヽトl、 ノリ-ッ|/   こんな事を言うのもなんだが
////,ィ'l| f:モtテ; f:モtテ|l|  下剤を飲むとしたらカイベールCのような薬がいいと思います  
|リ//f{ {l゙|     |   |リ  
|リ /ハヾ,!,   ヾフ  |lト。 
|川|  `l |ヽ -==⇒,/|||`°
|川   !| \___/ |リ

β<週に一度しか大に行かない体質だったのでピコルーラとマグミットという錠剤を処方してもらっていますが
   一度飲み忘れると全然出なくなる+次のお通じで(尻が)キレます……伝わって……
277_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/30(日) 18:59:54.71 ID:lsuH2qcX
    ノV   || /|  /::://ヽ、/∠/::::://::::::/ /::/
  /|/ | \  | /:::|/:// /:::::::::::::://::::::::/ /::/
  / | \ \   |:::::::::::/  /::::::::::://_::::::レ:::/
i ( \       |::::::/  :::/ /::::::::::_:::::::::::/|
|~ヽ |ヽ\_      ヽ::|/    ::::::::::://::::/ | |
| | /::\___  \/    ::::::::/:::/   /´
 | ・|:|⌒ー‐===ヽヽ  |/    ::::::::::/_,,, | ば…
 |  ヾ!  /´_rュ_ヾ >| ヾ/   ::::/,二、~ヾ! |  ばかなッ!
  |     `´  /( レ-、 ̄|  :/ --rュ_! / |
  ヽ           /,! i;〉 (  | /    |  こ…
   ・、 ヽ       `'‐'\|  ::/     /   このスレが…
  / r、 ',       /二´‐〈  :/     |
  ||ヽ ',     /∠-‐'""") :|ヽ    |  このスレがポルスレじゃないだとォォォォォォ
  \ヽ| ',     '´ !-'"´ ̄(  へ|i   |   〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
  |r〉i',        ___| :::/ \!  |
   | |::| '-',      /   / :::|     イ
  / |:::|  ヽ  ・/    |  :|    /|
  |  |、:\  \・|    /  :|   /・レ、
  |/|:::\::\  \__/|  :::|-''´ ・/:ノ|
/:::::::|:::::::::\:::`'‐ 、    |  :ヽ   /::/:::|
278創る名無しに見る名無し:2014/03/30(日) 21:25:04.41 ID:9/OklX1k
なにジョジョ? 尻穴から出血して止まらない?
ジョジョそれは無理矢理痔を治そうとするからだよ


     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′  「拡張しちゃってもいいさ」
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    と考えるんだ
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ
279_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/31(月) 01:05:33.53 ID:yTtzeh5n
l!!    ″ ″ ″ ″―――――――     
     ″  ____     ″ ̄ ̄―――――――――____
   ″   /λ 丿 \     ″――――――_―――_―――____
  ″_△/  ∨   \__△__ ″____――――___
 ″ \_||l!)()() (!l|l!) (__/  ″――――――____――――__―――
″    (;-vvvv、  ノ))\     ″―____――――____――――
″      |_|_|_l_! l\丿)\λ     ″―――――――――――――――――――
″         mmmn>)) l))    ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――― ̄ ̄ ̄ ̄―――――― ̄ ̄
″      ノノ丿|λ//ノ 丿    ″―― ̄ ̄ ̄ ̄――――― ̄ ̄ ̄
 ″    ( ( (( ( 乂ノ′/     ″――__――――――― ̄ ̄――――― ̄ ̄
  ″     \\ヽヾ、_/     ″ ̄ ̄___――――― ̄ ̄―― ̄ ̄ ̄―――――
   ″      ̄ ̄ ̄      ″____―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――
    ″            ″__――――___――――――――
      ″        ″―――――――――
         ″ ″ ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      アナルは……
      こなみじんになって 死んだ
280_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/03/31(月) 01:15:19.45 ID:yTtzeh5n
それとは関係ないけど4月は仕事的なものの作業がそれぞれどのくらい長引きそうか調べるから
4月上旬〜中旬は作業量が不安定になるお
4月が終わるまでに探索・マップのコマンド(町に戻ったり階段進んだりとか)は
一通り済ませるけど、場合によっては前半は進展が全くないかも

http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=xLjpaamNFw4
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=6QgsYqa4hxI
3D機能関連のサンプル
(モデリング機能はまだできて)ないです
281_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/13(日) 14:40:01.98 ID:NxiKdmM0
たぶん18日に作業再開・26日にzipうpだお
282_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/17(木) 11:33:29.71 ID:H73r8PZV
後列の敵キャラはちょっと縮小表示させといたほうがいいかな
283_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/18(金) 15:16:22.30 ID:Z1EZI65X
探索とマップ関連3割終わり
284_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/19(土) 19:53:21.26 ID:0tLYle71
5割ぐらい終わったかも
探索した時に時間を進めたりエンカウントしたりするような処理をどこに挟むか考えるから
これからちょっとその辺りで時間がかかると思うお
285創る名無しに見る名無し:2014/04/20(日) 22:37:57.85 ID:P1ki5GH6
ロリババァの胸に挟むというのはどうだろうか?
頑張って寄せればなんとかならないだろうか?
286_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/20(日) 23:10:48.65 ID:K/XNtTxw
ロリババァスクリプト説
287_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 01:10:05.12 ID:EsxOyUpd
太ももに挟むことになりそうです
288創る名無しに見る名無し:2014/04/24(木) 11:25:07.15 ID:GVt64RH/
つまりどういうことだってばよ……?
289_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 11:29:12.19 ID:EsxOyUpd
木の葉を
潰す
290創る名無しに見る名無し:2014/04/24(木) 11:50:24.89 ID:GVt64RH/
ロリババァの太ももに挟まれて潰される……
スゴく有りだってばよ!
291_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 14:10:15.41 ID:EsxOyUpd
STRカンストのロリババァか……

http://i.imgur.com/5g09dWz.png
マップ選択肢のプロトタイプだお
そういえばダンジョンマップ中のコマンドの配置ってあんまり確認してなかったね
なんか問題あったら言って欲しいお
292キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/04/24(木) 19:45:14.66 ID:XtKrmGuK
ただいま
遅くなってすまん
今まであった収入源が無くなったからなんとか稼ぎつつの作業になるうえに
PC使える時間が限られる環境になっちゃったから結構遅れるかもしれんけど出来るだけ頑張るよ
体調はだいぶ良くなったから当分は大丈夫そう
293_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/24(木) 21:59:41.80 ID:EsxOyUpd
おかえり!
無理はしないでね
294かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/04/25(金) 21:34:13.20 ID:8S/xucCq
おかえり!
生きてて良かった
295創る名無しに見る名無し:2014/04/25(金) 23:40:01.18 ID:SigbbtOH
おかえり!
むしろ死んでなくて良かった
296_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/26(土) 09:49:31.17 ID:hntxBh+d
探索・マップのコマンドは出来たけどスクロールがバグった
297_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/26(土) 11:56:39.65 ID:hntxBh+d
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=QzbRiPhSBVY&feature=youtu.be
探索処理もマップ処理も大体完成したんだけどスクロールバグがちょっと致命的+しばらくやっても直せず
プレイしようとすると確実に酔うと思うので今回は動画で…
298_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/26(土) 12:04:17.83 ID:hntxBh+d
マップの処理は大体完成したお(してるように見えないけど)
スクロールバグは結構複雑だからおいおい直すお
残りはバグ修正とデータ待ちだから、指示があるまでバグ修正と細かい操作性の改善をゆっくり行ってるお
299ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/04/26(土) 19:08:59.19 ID:Awo1/MVq
お疲れ…今週も疲れた…
大分形になってきたしみんな帰ってきたし俺もキャラグラ描かないと…GWには何とか次の1クラスくらいは…
あとスキルもちょっと変えた方がいいと感じる部分があるのでそれもまとめないと…
300ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/04/27(日) 19:49:06.27 ID:2BiOI/+h
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/408/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
今日はスキル関係弄ってた…
カブキのスキルが地味でこれといった戦法がなかったので手を入れて
コマンダーとベノンキャストの必殺が地味なので追加効果を増やして
そのうえで全体のバランス考慮してちょっと弄った…
思惑通りいくかもわからんのに手間増やしてすまん…
301_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/28(月) 01:03:26.47 ID:kYlldtww
大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
302_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/28(月) 03:39:05.66 ID:kYlldtww
(´;ω;`)虫が出て2時間逃げ回ったお
303創る名無しに見る名無し:2014/04/28(月) 12:52:58.90 ID:dwuHtWHk
それは物影からか?
それとも腸からか?
304_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/04/28(月) 17:09:32.75 ID:kYlldtww
物影です……
305創る名無しに見る名無し:2014/04/28(月) 20:54:30.62 ID:dwuHtWHk
おー……じょうじ……
306キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/05/03(土) 11:51:20.11 ID:sZM0cfBH
現在絵のリハビリ中
ゲ製雑談スレで@wiki回復したって話出てるけどソースは知らんから怖い
307_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/11(日) 07:25:33.72 ID:C2+Q2JRm
一応生存報告
仕事のほうの3D関連の作業中なのでまだ進捗はないお
308ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/05/11(日) 17:24:00.78 ID:JJh36lK6
309_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/11(日) 20:28:10.89 ID:C2+Q2JRm
もらったお!
310_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/23(金) 09:03:32.24 ID:nrUbPkaP
もうしばらく仕事中
GPUってやつの使い方が分かればそこそこのポリゴン数で3Dが使えるかも
311キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/05/27(火) 12:07:38.82 ID:UUSg9AMs
おおコマンダーかあいい
体調崩したり回復したりを繰り返してます
312創る名無しに見る名無し:2014/05/28(水) 20:00:45.75 ID:AxiyW6j1
高性能グラボでロリババァがヌルヌル動く
313_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/05/31(土) 11:37:30.50 ID:7v5SVxc/
忙しくてとくに何もしてない月になってしまった
来月はたぶん時間が出来るお
戦闘関連調整するお
314創る名無しに見る名無し:2014/05/31(土) 16:09:35.37 ID:WG2ep1KO
これが世に聞く5月病ってヤツですな
315創る名無しに見る名無し:2014/06/10(火) 10:55:05.88 ID:IN37lQ5J
(´・ω・`)
316_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/10(火) 22:49:09.37 ID:8fWkiOD9
もうちょっとだけ掛かるんじゃ
317_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/13(金) 17:19:11.36 ID:7HKXzGX/
明日は調整
今日はおやすみ
318創る名無しに見る名無し:2014/06/13(金) 23:37:53.17 ID:y0UdY7lJ
今月中にダンジョン曲うpしたいな
319_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/14(土) 19:13:08.94 ID:CawfpsRE
一週間後にスキルをいくつか組み込んでうpるかも
ところで、(開発自体はしばらく後になるとは思うけど)全体的なバランスを確認したいなら
体験版とは別に テスト用の敵(LV30とか40の敵を組み込んだデータ)と戦えるデータをスタッフ用に作るけどそうしたほうが良い感じ?
320_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/21(土) 02:50:14.53 ID:9W+APv3m
一週間後が来てしまった……!
321かりがね ◆BkJ6oeSvGg :2014/06/21(土) 03:00:48.04 ID:B/CwoG0m
こうしてる内に今月が終わりそうだぜ
322_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/21(土) 03:06:45.56 ID:9W+APv3m
まだだ、まだ終わらんよ
詳細な内容(実際に効果が適用されるか)はさておき味方スキル全種の説明文とか名前とかを今日中に取り込みきろう
323_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/21(土) 23:18:17.55 ID:9W+APv3m
スキルの説明と名称を一括変更できる処理が出来たお(まだ文章だけだけど)
とりあえず今回はクラスメモの効果の説明文をそのまま説明文として取り込んだお
ゲームバランス関連の修正はいくらでも付き合うお
でもzipはもうちょっと待ってて

ところで、クラスメモ.txtのスキルの名称の前にある●と・の違いって?
パッシブスキルと攻撃スキルの違いとかかと思ったけどそうでもないようだったけど
324_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/23(月) 08:31:21.41 ID:d5QqE1GY
前陣の盾(味方全体ガード)のようなスキルが一ターンに二人以上発動した場合、どっちを優先すればおkかお?
あと、斥候が二つ発動した場合バックアタック率は1/2のまま? それとも0/2か1/4?
325かりがね ◆BkJ6oeSvGg :2014/06/23(月) 20:04:33.08 ID:KQ4S/CrP
忙しい時期なのかな
326ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/06/23(月) 21:06:51.06 ID:Kqa1f6K+
人事異動の煽りでくっそ忙しいってか疲れるってかもうね

●は前回から書き直したやつに印をつけたんだけど不要だったかな
同じ種類のガード系は発動が速かったものを優先
アイギスの誓い使用ターンは、ガーディアン、前陣の盾、陽動全て使用不能
フィールドスキルは複数所持でも効果変化なし
ということでとりあえずお願いします
327_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/23(月) 21:17:15.35 ID:d5QqE1GY
把握だお!
アイギスの誓いで他のガード系スキルを使えなくする処理はしばらく後になるかも
328_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/25(水) 02:19:08.40 ID:F0dND7On
前提スキルの処理追加し忘れてた
329_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/25(水) 07:20:05.15 ID:F0dND7On
追加できた
330_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/25(水) 14:49:34.84 ID:F0dND7On
http://i.imgur.com/u63IPSF.png
http://i.imgur.com/2GKFC8F.png
装備関連の処理を露骨に追加
これでスキルによって装備が変わる処理も装備によって使える使えないの分岐があるスキルもバッチリ
331_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/28(土) 09:32:43.38 ID:mouUQU6W
「かばう」効果と複数体攻撃処理と一部項目の灰色表示処理(スキルやアイテムが使えないときなど)が出来たらうpだお
332_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/29(日) 14:07:40.49 ID:YcvL4cnG
・現在の場の状況を決める配列変数を作る
・ターンの初めに配列をリセットする
・「かばう」の効果が発動した場合、配列に「どのキャラが」「敵側/味方側のどちらを」「どの範囲で」かばうかのデータを入れる
・ダメージ計算等を行う処理に「かばう」が発動されてたらターゲットを変更し
 「××をかばった」などのメッセージが出るようにする

という手順で効果が作れるとみた
333_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/30(月) 22:30:15.81 ID:7dUHbqnQ
新しいエフェクト表示処理を考える【1回休み】
334_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/06/30(月) 22:33:04.32 ID:7dUHbqnQ
あ一列攻撃関連と「かばう」効果はそろそろ出来るかも
暫定的に、一列攻撃でサイズ大の敵を攻撃するとき与えるダメージが(全体攻撃と同じ)150%になるように設定するお
335創る名無しに見る名無し:2014/07/01(火) 22:13:43.25 ID:SQzVrujj
ペルソナQおもしろいです
336_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/02(水) 00:05:25.23 ID:dmsrydu0
ここ数ヶ月パソコンと扇風機とエアコンのリモコン以外の機械に触れてないお
テレビの前に座って5年前に積んだアバタールチューナー1の続きしたいお
337_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/03(木) 06:49:13.90 ID:YuK1UqU5
メモリーカードのどれにデータが入ってたか忘れたお
64シレンやろう

http://i.imgur.com/bPWJSuV.png
なんか色々書いて短い内容(画像では右側のpsとRcopyの部分)エフェクトを表示する処理を追加
後はアニメーション・拡大・透過・移動とか色々細かい処理の指定を追加できれば
細かいエフェクトが今より楽に挟める(はず)
338_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/06(日) 23:41:33.85 ID:+Vw5uTDB
もうすぐ細かい処理の指定終わり
339かりがね ◆BkJ6oeSvGg :2014/07/08(火) 05:38:35.79 ID:jS1y5FeQ
今月末か来月頭にはダンジョン曲うpできる予定
340_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/10(木) 00:14:14.61 ID:4KaXvc+Y
ようやく難産だったタゲ関連が解決した(はず)お
スキル側のラベルにはターゲットが敵側単体攻撃か敵側全体攻撃か、とかを書いて
ダメージ計算処理のほうに「攻撃を与えた側が全体攻撃系で、
受けた側のサイズが大ならダメージ増加」というような処理を足せばコードのスパゲッティ度が減るはず
341_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/10(木) 00:27:11.98 ID:4KaXvc+Y
http://i.imgur.com/Z0imhWc.png
ということでゲームシステムのうち「庇う」効果に関する質問だお
(もし庇われる側の位置によってダメージを計算するとういシステムになったとしても、
庇われる側が全員後衛に居ればかなり強い効果になるかも)
342_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/15(火) 09:35:20.35 ID:lIRISdBk
乱数の上限が32767でちょっと低くて一部の処理(低確率ドロップやアイテムの抽選等)で不便だから、
待ってる間に上限が9桁の乱数を作ろうとしたら
巨大な乱数を使えるようにするための乱数の数値が結構偏る
(0~16000のいずれかが出る乱数において、
0~160の出る確率は1%になるはずなのに1.5%ぐらいの割合で出たり)ことに気づいて
ある程度正確な乱数を作ろうとしたらなんか結構大変

ということで既存のプラグイン的なものを使うか講座を見て参考にしようとしたら
http://www.sat.t.u-tokyo.ac.jp/~omi/random_variables_generation.html#Prepare_MT
こんなのが出てぼくは考えるのをやめた
343_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/15(火) 10:18:41.97 ID:lIRISdBk
http://i.imgur.com/nXfAbSj.png
http://i.imgur.com/PaixeOs.png
「1桁毎に0~9の乱数を入れた変数」を出したい数値で割って、そのあまりを使えば割と結構良い精度で出来たお
これでフロンティアクオリティもモト劇場も起こらないお
344ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/07/15(火) 19:37:03.67 ID:vwnklBof
お疲れ様でござる
働きたくないでござる
庇ったときは全部近距離扱いにしてほしいでござる
345_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/15(火) 21:59:54.25 ID:lIRISdBk
把握だお
剣心は生計どうやって立ててたんだろう
346ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/07/15(火) 23:03:01.02 ID:vwnklBof
働かずに金が欲しいでござる
たくさん欲しいでござる
347創る名無しに見る名無し:2014/07/16(水) 05:52:32.94 ID:pa15w2Ls
ねだるな勝ち取れさすれば与えられんってひろしが言ってた
348_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/16(水) 08:33:33.70 ID:f296vqox
349_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/19(土) 04:05:47.11 ID:/3XYbSbI
バグをじわじわとなぶり殺しにしてくれる
350_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/21(月) 08:42:32.94 ID:jkrvijwt
戦闘不能のキャラが居ると攻撃が飛んだバグを修正中
全員が行動不能のときにこちらの行動をすっとばす処理で悩むお
351_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/24(木) 06:25:39.42 ID:mfx2id1Q
エラー文の表示処理と選択不可能な項目の表示色を変える処理を追加中
結構時間が掛かりそうなので戦闘関連のほうの調整を並行して、戦闘関連が先に終わったらそのままうp
352_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/24(木) 07:21:27.60 ID:mfx2id1Q
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=2EdAPuJUMvM&feature=youtu.be
攻撃が飛んだバグが修正完了(全員が行動不能のときの処理はまだ)
本来、クリティカルが出た時とかは メッセージ欄に「CRITICAL!」とでてからしばらく間をおくようにするつもりだけど
今のところその「間をおく」処理が作れておらず、クリティカルのメッセージの直後にダメージのメッセージが出てるので
どうやったらその処理を追加できるか考えるお
353_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/24(木) 07:35:40.64 ID:mfx2id1Q
今日は中断
明後日に攻撃マスタリ・防御マスタリの効果を組み込んで4日後にワイドスイング・各種攻撃スキルを組み込みたいところ
354_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/26(土) 13:15:34.86 ID:xnm9Qplz
マスタリの効果の追加終わり
355キジバト ◆m49EIXwEt0dx :2014/07/28(月) 13:48:35.24 ID:wUqLxb2m
生存報告
パソコンぶっ壊れたかと思ったらビデオカードが壊れてただけだった助かった

体調は良いとは言えず1,2週間動けなくなることがちょくちょくあるから
絵の方は別の誰かを募集することも視野に入れて欲しい
356_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/28(月) 14:22:09.24 ID:4pfr5WWm
用事が長引いてるので各種攻撃スキルは多分明日に塩基
「クリティカル」時に間を置く処理は、ダメージが命中するかどうかの処理とダメージ計算処理を別々のところにおいて

・攻撃のターゲットを選択(かばうなどがあればここでターゲットが変わり、「かばった」のメッセージが出る)
・「かばった」のメッセージが出終われば(あるいはかばわなければ)
 ダメージがどのように命中するか(通常命中・回避・防御・クリティカルなど)のメッセージ処理を行う
・命中メッセージが終われば(あるいはクリティカルとかもなく普通に攻撃が通れば)
 ダメージ計算のメッセージ処理を行う

という手順にすれば作れるとみたお
357_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/28(月) 14:27:55.35 ID:4pfr5WWm
更新し忘れた…
どう言えばいいか分からないけど、ゆっくり養生してね
358創る名無しに見る名無し:2014/07/28(月) 14:56:53.63 ID:M9/CvyNW
(´;ω;`)イ`
359創る名無しに見る名無し:2014/07/28(月) 19:34:50.15 ID:wvQdRbzR
馬鹿野郎、死んでも元気に帰ってこい
360_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/29(火) 17:03:24.12 ID:BjemSv0s
全体攻撃・単体ランダム攻撃・複数回攻撃の処理が曖昧だったので

・攻撃は全て単体攻撃として扱う(一度に複数のキャラのダメージ計算処理などを行わない)
・1体目の攻撃が終わった後に、全体攻撃において攻撃していない敵が居る/もう一度攻撃が可能な場合
 ターゲットを切り替え、残り攻撃回数を1個減らした後「単体攻撃」の処理をもう一度通らせるようにする

という処理形態に変更中(これができたらスキルの組み込みが終わる)
ただ、この処理にする場合 メッセージを表示するか・待機時間を入れるかの分岐を挟まないと
「××の攻撃」→待機時間→「○○に**のダメージ」→待機時間の処理が攻撃する回数だけ行われるけど
今修正するのは面倒くさいから待機時間とメッセージの適用関連の分岐を設けるのはちょっと後回しにするお
361_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/30(水) 21:45:04.09 ID:ERozc7fG
今日も処理形態を変更中だお

前々から言われていた「ゲームを消してもBGMが流れる(プロセスが残っている)」という問題が結構致命的なので
なんとか直したいなあと思ってるんだけど、どうも方法が全然分からなくて困ってるお
たぶん、原因の殆どはDxLib_Endという関数がどうも実行されてないっぽいって所にあるんだけど
362_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/30(水) 21:52:14.91 ID:ERozc7fG
3時間ぐらい悩んだのに書き込んだ瞬間答えが見つかって笑う
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=1335
C++(DLL)側の処理に
if(ProcessMessage()==-1){
DxLib_End();
}
を追加
363_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/30(水) 21:58:35.87 ID:ERozc7fG
IDがERoなので続きの作業は深夜入ってからにします
364創る名無しに見る名無し:2014/07/30(水) 23:00:57.40 ID:LSpRrkGS
コいとる場合かーッ!
365_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/31(木) 00:44:30.04 ID:cFMotDDp
同じ音を連続で鳴らすとノイズが発生する問題は、
「同じバッファにしまわれてある音を止める/再生する」を再生するから起こるような気がするので
バッファの保存する位置を複数個所にしたらどうなるのか試すお
366_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/07/31(木) 00:50:48.85 ID:cFMotDDp
成功
ノイズが出る時は複数のバッファに音声をロードさせるようにするお
367_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/01(金) 01:10:54.25 ID:3YKtFKYj
今日22時か明日昼ぐらいに特殊攻撃系の処理が終わらせられるようにしよう
368_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/01(金) 22:12:16.56 ID:3YKtFKYj
明日の昼に延期コースだお
特に作り方がわからないような処理は無かったけど
悪い作り方してたせいで分岐のスクリプトが200行越しそう
369_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/01(金) 22:39:55.90 ID:3YKtFKYj
味方キャラが敵が死ぬまで殴るのをやめなくなったので休憩
370_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/02(土) 16:38:18.21 ID:OnHrIMW8
こんにちは寝過ごし太郎です
371_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/02(土) 17:00:56.28 ID:OnHrIMW8
「どの列を攻撃するか」の処理がまだだけど大体それ以外が完成
残りはスキルの追加とかばう処理の追加だお

あと急に何の脈絡もなく毎日書き込んでるのは
中々実装できてない戦闘関連をいい加減まともに動くところまで進めないとチョベリバだと思ったからだお
372_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/03(日) 22:40:25.90 ID:dAifVKIC
スキル追加中
明日・明後日で大体終わらせたいお
373_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/05(火) 14:47:04.57 ID:62YKvHzZ
ブラッディエッジとかの「敵を攻撃して自分を回復する」ような、ターゲットが二つある効果を組み込み忘れてた!
攻撃部分と回復部分のラベルを分離して、攻撃が命中したときに
(全体攻撃/ランダム攻撃で、ターゲットを変えて同じ行動を繰り返すのと同じ要領で)回復部分のラベルを通るようにしようかな
374_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/05(火) 15:08:04.28 ID:62YKvHzZ
行動を終えたときに「何ダメージ与えたか」「攻撃が命中したか」などの結果を変数に入れて
その変数に応じて他の処理に進むかどうかの分岐を変える形にしよう

処理が大分まとまってきたからどんな状態でも12日(多分晩)に一旦zipを置くお
以降は敵のデータ・ヴァンガード以外のスキルをちょくちょく組み込んでいって
戦闘関連のテストが色々出来るようにしたいお
375_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/06(水) 13:51:18.05 ID:hi/NcALY
きょうはなんにもないすばらしい一日だった(就寝)
376創る名無しに見る名無し:2014/08/06(水) 21:33:19.32 ID:2QVq6Dds
きみの夏休み
377_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/07(木) 00:36:07.43 ID:pJRAuMe0
とりの夏休み
378_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/07(木) 11:36:01.98 ID:pJRAuMe0
行動結果の変数と処理を作成中
379_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/08(金) 14:15:15.69 ID:9E+TLQ1r
次の行動へ移る処理の直前に「今回の行動の結果から次の行動を決める分岐」を追加中だお

そうめん食べてからかれこれ2,3時間ぐらい眠いので作業を中断するお
睡眠薬でも盛られたか
380創る名無しに見る名無し:2014/08/08(金) 16:09:31.96 ID:v1mfeA5o
私です! 私が盛りました! イエーイ!
381_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/09(土) 20:37:56.25 ID:TOhohbxr
あまりの眠さに座椅子で寝たら一日中まともな文章が書けなくなる程度に体調を崩しました
良い子の皆は布団で寝よう
382創る名無しに見る名無し:2014/08/10(日) 18:53:21.82 ID:iK+Ratis
命をだいじに
383_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/11(月) 19:20:23.29 ID:gf4d7n+O
明日晩に攻撃スキルを組み込んだバージョンを配布するお
戦闘以外殆ど進展ないから進捗報告程度のものだけど
384_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 21:45:38.45 ID:t9/U4Kri
グオオオオオオオオスタックスタックあとスタックさえできれば配布配布
385創る名無しに見る名無し:2014/08/12(火) 21:48:23.47 ID:8/WH1aU2
スコタコさえ調達できれば敗北は無い?
386_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 21:50:54.37 ID:t9/U4Kri
ちがいます
387_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 23:39:49.34 ID:t9/U4Kri
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/410/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2.zip
デバッグ処理とか暫定的に済ませてる部分をそのままにしてるせいで色々ゴチャゴチャしてる版
Shiftで高速化、Cで決定、Xでキャンセル
デバッグとしてキャラ1を全てのスキルを1ずつ取得している状態にし、MP最大値を一時的に100増加
(現状だとMPが低くてスキルが使えないため)
あとごめん!戦闘中にコマンドをキャンセルすると時々バグって動かせなくなるお

ホーリーガード・ガーディアン(ともにかばう効果)は未実装、
ワイドスイングはターゲット調整処理をミスっててバグってる状態
アーマーブレイクの剣・槍で防御減少/攻撃減少が変わる効果は未実装
その他パッシブ効果も適用できてないものがあるお
388_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 23:40:18.25 ID:t9/U4Kri
あしまった!BGMがループ再生されてない
389_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/12(火) 23:51:18.95 ID:t9/U4Kri
急いでBGMのループ処理だけとっかえようとしたんだけど結構難しいバグっぽいので修正は次のバージョンで…ごめんお

以降の予定は未定だお(各種バグとかばうとかの処理は今月中に済ませておきたいけど)
いまいち何を進めたらいいかわからない状態だけど、
とりあえずこのまま戦闘関連のデータを進めていけばおkかな?
390かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/08/14(木) 16:31:18.14 ID:XQ1qWhLP
PC買い換えたらDAWのドグルが不調で死にそう
ilokなんて消えてしまえ
391かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/08/14(木) 16:33:12.55 ID:XQ1qWhLP
そのまま進めていいと思うお!
392創る名無しに見る名無し:2014/08/15(金) 00:01:06.39 ID:DTmhl2fq
久しぶりに見に来た
今どのくらいまで出来てるの
393_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/15(金) 00:40:41.00 ID:VP2YjAnr
体験版の6~7割・完全版の3~4割ぐらいかなあ
ゲームシステム・序盤の素材は出来てるけどプログラムと後半のマップデータ・イベントの会話テキスト全般とかが出来てない感じ
394創る名無しに見る名無し:2014/08/16(土) 10:33:36.08 ID:YygHYIj6
俺も超久しぶりに見に来た
395_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/23(土) 15:13:48.75 ID:MIv0idrz
8/26から8/31まで作業
396ねまきち ◆rH8NzU4Ljfx1 :2014/08/29(金) 21:05:52.25 ID:calxRX4j
宝くじでも当ててニートになりたいよなあ
397_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/30(土) 03:45:26.56 ID:S93TxYVd
>>395とは別に
24日に始めた31日までに終わらせなきゃいけない作業を今のところ5%しかやってなくて
子供の頃の夏休みの終わりの記憶がどんどん蘇ってるお
398創る名無しに見る名無し:2014/08/30(土) 07:58:22.18 ID:SI8+PNmf
俺はそんなもんに頼らずニートになる!
399_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/08/30(土) 10:01:30.88 ID:S93TxYVd
ちなみに今月はちょっとした修正だけなのでうpはないお(まだ修正も終わってないけど)
来月はBGM関連のプラグインの大幅な調整とアイテム関連の調整をすると思うお
11~12月頃には(デバッグとして)だいたい全部の職・だいたい全部の敵と戦えるようにしておきたいけどそこまでプログラムが進むかな
400_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/01(月) 12:10:09.09 ID:I1xY1M58
ラチェットアンドクランクの1・2をゲットして数日後に3を購入予定
2・3飛ばして買った4は計たった15時間でガラメカ全部LV99に出来ちゃって悲しかったので長くプレイできる作品である事を祈るお
401_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/05(金) 14:05:46.28 ID:NQPxN7A0
新しいBGM再生プラグインを導入中
今月中にループ再生もちゃんと直してBGM・効果音関連の処理を完成させたいお
402_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/08(月) 20:58:22.96 ID:K5xmAGbx
とりあえず音量の調整以外(ループ再生・ピッチ変更等)が実装できたお
あとはBGMの切り替わりに音量を変更できる処理だお
403創る名無しに見る名無し:2014/09/16(火) 01:12:01.32 ID:FDZf3xZD
最近更新しとるか?
404_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/16(火) 01:32:37.17 ID:ZbKMoLKq
出かけたり仕事っぽいのやってたりでここ一週間はあんまり…
もうちょっとしたら本気出す
405創る名無しに見る名無し:2014/09/17(水) 04:36:44.20 ID:uVpzg9vZ
馬鹿な……たった3割の力でこの威力だと……!?
406かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/09/18(木) 00:02:13.75 ID:EaPRTBbG
街の修正版(ループ不要版)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1062.zip

明日から本気を出すかも試練
つかoggファイルで良かったんだっけ?
407_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/18(木) 00:53:42.54 ID:opEWOtvK
もらったお
oggで大丈夫だお(多分oggが一番いいお)
408_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/18(木) 01:06:25.20 ID:opEWOtvK
ちょっと素材の保存位置がごちゃごちゃしてる状態になってるんだけど
もらってる曲はギルド・町・宿屋・通常戦闘曲(+診療所)で合ってるかな?
街BGMいいね!
409_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/22(月) 01:38:26.69 ID:gW1nGlsQ
便秘で検査を受けるので25日まで進展は少なめかも
30日前後にアイテム・敵・敵の行動を増やしたデータを置くかもしれないけど、
行動関連の処理のテンプレが出来てきたから先に敵のエディタやスキルのエディタを作るかもしれないお
その場合は配布はなく、10/10~15ぐらいまで長引くと思うお
410_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/22(月) 01:44:12.51 ID:gW1nGlsQ
あでも24日にはなんか進捗報告程度にスクショを置くかも
411_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/24(水) 19:43:02.58 ID:8M4xrJ9l
エディタが比較的作りやすそうだったのでエディタを作るお
コンボボックスなんて始めて使ったお
412かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/09/29(月) 06:25:02.51 ID:Zz4qz28t
>>408
あと道具屋があるかな

昔にうpしたやつも一度整理して纏めてうpするお!
413_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/09/29(月) 13:36:24.40 ID:ViWVEKrR
お願いするお!
次のバージョンが来たら全部差し替えるお
414創る名無しに見る名無し:2014/10/01(水) 11:59:08.49 ID:P7+UcL9v
がんばれ、がんばれ
415_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/02(木) 15:12:33.69 ID:MXRZhGta
伊藤ライフネタっぽく書き込もうとしたらハートマークが使えないって出た
416_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/10(金) 17:19:42.03 ID:LmNBLj6A
http://i.imgur.com/5qL6wMv.png
敵のアイテムや装備関連のエディタの途中経過
スクリプト自体はかなり短めだお
417_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/14(火) 22:10:06.34 ID:lGb1mTN0
アイテム関連の分岐と処理を追加中
エディタはそこそこ順調だお
418_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/15(水) 20:05:31.11 ID:30igbWr7
バグらなければ0~2時頃にzip、バグった場合は都合の悪い部分を抜いた動画を置くお
419_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/15(水) 23:08:28.95 ID:30igbWr7
http://i.imgur.com/kMDoAqI.png
      _,,,
     _/´・ω・`)
   ∈ミ;;;ノ,ノ 
     ヽヽ
420かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/10/16(木) 00:24:02.76 ID:rgrrNLVf
昔のデータあったーー!
プロジェクトはあるけど、vstが死んでるのでどうしようかと思った

今からまとめてうpする
421かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/10/16(木) 00:34:00.21 ID:rgrrNLVf
とりあえず、今までの全部!

ttp://www1.axfc.net/u/3343111

Pass : lobba
422_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/16(木) 00:39:21.58 ID:TTOx4hHF
受け取ったお!
423_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/16(木) 01:10:06.39 ID:TTOx4hHF
動作の停止はなくなったけどアイテム窓を非表示にする処理が途中からバグってるので動画で

https://www.youtube.com/watch?v=ih6kpbZnM2c&feature=youtu.be
・アイテムの使用処理を再実装(使ってるアイテム同じだから目新しい変化はないけど)
・攻撃を受けた味方キャラの窓がブルンブルン震える仕様に変更
・アイテムを消す処理がまだだお
424_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/16(木) 01:28:58.53 ID:TTOx4hHF
http://i.imgur.com/1h6CFlp.png
エディタはこんな感じ
後はちょくちょくデータを追加していって、不定期的に追加した内容とかそこら辺の報告をしていくお
425_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/10/26(日) 17:33:35.76 ID:4nk7yD/W
来月はアニメーション関連を修正しよう
UIの動き方とかそこら辺を本家っぽくしたいお
426創る名無しに見る名無し:2014/11/07(金) 14:01:24.05 ID:QRh8FXVY
頓挫か
427_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/11/09(日) 12:41:32.12 ID:ycE5GrI/
今は全体的にスローペースだからあんまり変わらないお
スレのどっかに書いてたけど今年は構築と素材作りを進めるって感じの年だから
しばらくは1ヶ月に1回程度の頻度で見たほうがいいお
428かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/11/16(日) 19:33:19.59 ID:7YW+6PAc
山本二三展に行ったら世界樹IVの作品があって驚いた
プレイしてて全く気が付かなかったお
429_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/11/18(火) 02:20:08.68 ID:trv9N6am
アニメーション処理の下書きが大分できてきたお
28日〜来月2日ぐらいに全部出来たらいいな
430_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/11/28(金) 21:02:15.98 ID:hLFwKouQ
ぐぬぬ後は変数の管理
431_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/02(火) 19:23:24.45 ID:IShnxvP+
https://www.youtube.com/watch?v=P45WCbzWaqw&feature=youtu.be
とりあえずUIのアニメーション部分の変数の管理が大体完成して
UIウィンドウとかをアニメーションさせられるようになったお(画面左)
でもやりすぎるとうっとうしいのでアニメーションはしてもいいし、しなくてもいい

http://i.imgur.com/FidDhrU.png
今のところアニメーションは1パターンしか作ってないけど、
アニメーションのタイプは分割してるから
どういう風にアニメーションさせるかとかを指定してもらえれば一個一個別々に作れるお
具体的なアニメーションの相談は多分UIデザイナーの人が来たらになると思うけど
先に試したい部分があったら作るお

今月はHSPとかのスクリプトをJavascriptに変換するプログラムを作って
昔のflashゲームみたいなのの量産体制に入るからあまり進まないと思うお
クリスマス前後だけ最高に余裕あるからその頃に何か色々追加するかもしれないけど
432かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2014/12/05(金) 04:33:05.62 ID:q8TW9qVT
乙!
かなりいい感じだな

自分は2月位まで忙しくて打ち込みができないかも試練
五線紙だけは増えていってる
433創る名無しに見る名無し:2014/12/13(土) 08:51:52.64 ID:C9L47J3i
(;^ω^)お・・・?
434_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/19(金) 12:27:23.65 ID:3wP2TDRZ
PC変えるのに3日ぐらい掛かったお
俺、SSDの換装が終わったらプログラミングするんだ…
435_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/24(水) 21:16:01.66 ID:4G/1QHTn
モニタの変換アダプタが、パソコンを起動するたびに接触が悪くなって付かなくなる素敵な仕様で
パソコンを起動するたびに5~10分ぐにぐにしないと画面を見ることができない素敵な仕様でした
PCを起動するときは寝起きなので心が折れそうです

http://i.imgur.com/rdT0yz4.png
今のところ、このゲームの戦闘メッセージがチャットみたいに下の行からどんどん流れていく感じで
ツクールみたいに、行動するキャラが変わるとメッセージがリセットされるという事がないので
今日と明日はそれの修正案を考えるお
436_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/25(木) 06:30:46.02 ID:FgInosrf
http://i.imgur.com/kzquAB8.png
スクリプトをこういう風に変えて、戦闘メッセージのマクロを要所要所に入れて

https://www.youtube.com/watch?v=LdzPyFhRpbA&feature=youtu.be
動くようになったお
録画ソフト(Bandicam)が調子悪いから後でなんとかしよう
437創る名無しに見る名無し:2014/12/31(水) 04:12:31.97 ID:Zb1NaQAc
SSDとかいまだ高級品のイメージあるわ
438_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2014/12/31(水) 07:12:16.99 ID:JA/2/RVT
SSDは128GBのやつだからネットで1万円ぐらいで買えたお
削岩機だった古いHDDと比べて音が出ずめっちゃ静かになったし、データを保存したり読み込む処理がちょう早いけど
HDDの換装作業をやった事が無かったから10時間ぐらい掛かったお

PCが10万の中古のやつだからコンパイル速度が劇的に上がるかと思ったら2割程度しか上がらなかったのが残念だお…
439_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/01(木) 00:29:44.18 ID:gWjTRZuy
      /)
     (∴)
__ ( ̄ ̄ ̄) __
 ヾ_>( ^Θ^ )<_ツ
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 (ソ )―-( ソ)<_)
440かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/01(木) 05:39:08.21 ID:T0DQGcHL
ダンションのピアノスケッチ置いとくお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1069.zip

オーケストレーションは結構後になるかも試練
441かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/01(木) 05:50:42.23 ID:T0DQGcHL
つか、元旦かよ
あけおめ
442_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/01(木) 07:59:26.17 ID:gWjTRZuy
かっこいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
443かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/01(木) 19:19:50.12 ID:T0DQGcHL
運良く正月中は予定が一切ないから頑張って仕上げてしまおう
444かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/01/05(月) 20:55:46.03 ID:CMG2iwc9
大まかに出来て北
ドラムの使い方が分からねーぜ

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1072.zip
445_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/07(水) 01:29:43.73 ID:LL5fG4HO
お疲れ様だお!
俺はリズムセクションそのものの使い方がわからんちんだお
446創る名無しに見る名無し:2015/01/07(水) 07:32:28.45 ID:g+ajIz2G
ドラムなしの音源あげてくれたら代わりに入れてみるけど
447_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/01/17(土) 07:48:36.38 ID:eqT/ftFJ
excelに触ったことないのにexcelの失敗したらヤバい仕事を任されたりもしましたがわたしは元気です
失敗してもヤバくない仕事がどれくらいあるか知らないけど

もうしばらくしたら敵のデータ関連の処理を進めていくお
あと、メイン部分のBGMが揃ってるので
戦闘が終了したとき、マップBGMを中断した位置から再生(再開)するか それともマップBGMを最初から再生するかとか
BGMを切り替える時にゆっくりフェードイン・アウトして切り替えるタイプにするか、それともブツッと切り替えるタイプにするかとか
そういう試行錯誤したりこだわれたりしたら嬉しいよね的な所を進めたり相談したりしてみたいお
448_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/02/16(月) 14:56:25.45 ID:KfRkzPjF
そろそろ再開
449かりがね ◆dwbiTV2JpTXS :2015/02/16(月) 15:39:13.29 ID:nHdj1sJ8
俺は3月後半から動けるお
450創る名無しに見る名無し:2015/02/20(金) 06:21:43.30 ID:GVtfLkRT
コイツ、動くぞ!?
451_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/03/01(日) 20:46:46.58 ID:mZ2+Ft0D
とうとうあさってに俺のXenoちゃんが使えなくなるのかお…
今までお気に入り更新が出来てたから新着の書き込みが確認できてたんだけど、それもできなくなるっぽいので
このまま専ブラが使えなくなったら活発じゃないときは確認頻度が週1ぐらいになると思うお
452創る名無しに見る名無し:2015/03/02(月) 15:12:19.22 ID:oxjPfiGs
Xboxちゃんでなんとかできないでしょうか?
453_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk :2015/03/02(月) 18:15:21.49 ID:cvnNJGZ6
(もって)ないです
454創る名無しに見る名無し
世界樹発売記念
製作がんばってください