>>686 BITTERSWEET FOOLS や
SIREN のような
ノベルゲームをつくろうではないか。
というスレです。
ゲームのジャンルとか
方向性からかなあ。
基本的にノベルゲームとして、ホラーとかミステリなのか、恋愛物なのか。
それとも新伝奇?
古いところでいうと「消火栓」みたいなのもいいな。
だがせっかくつくるんなら、既存のものになぞらえることはしたくないな。
おっ、面白そうやな
「消火栓」がわからにゃい
懐かしいゲームだ消火栓
要は、殺人事件があって主人公が犯人に目星をつけて読み進めるゲーム。
ところどころで「目星」をつける人間を変えることができて、
それによって解決できるかどうかが決まったりする。
SIRENは屍人(いわゆるゾンビみたいな)が出てくるホラー。
屍人は不死で銃で撃っても数分気絶する程度。
最初は生きてる人間を操作できるが、
そのキャラが死んで屍人として後々登場してきたりもする。
むう。難しそうですな。
やっぱりそのゲーム独自の雰囲気みたいなのがほしいな。
味、というかさ。
いや、あえてラノベの御先祖、山田風太郎への原点回帰ってことで
忍者物とかどうだ。
ただし舞台はファンタジーか現代で
忍者が剣と魔法の異世界に飛ばされるんですね
イメージだと、
主人公キャラが複数存在して各々のストーリーがある。
ストーリーは交差しつつ各々の形で終結していく。
そんな感じでおk?
現代で忍者物・・・
面接官「特技は忍術とありますが・・・」
主人公「はい。火遁とか分身とか。実際にやってみましょうか」
面接官「結構です帰ってください」
主人公「わかりました」
ドロン
18 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/30(日) 01:58:14 ID:eNT+rMTO
し、敷居がドンドン上がっていくぞ!
そろそろ月に到達するぞ!
嘘だけど。
そうだな、やっぱ群像劇だしさ。
ってことは複数のライターが
各々担当キャラを保持して書くみたいなことになるかな。
LIVEALIVEみたいな感じでやると面白いかも
>>14 最近パンドラでそれやってたわ。小説だけど
風太郎トリビュートという企画
LIVEALIVEもいいな。
でもあれは市販のサイズを保つために
シナリオ数があれだけあった感じだしな。
別に俺たちはサイズには束縛されないわけで。
>>19 その方式で行きますか
何に重点を置くかはライター次第と言うことで良いのかな
なんか『街』が思い浮かんだ
続編出たワーイ
EVEが思い浮かんだのは自分だけで良い
まあ最初っから群像劇って案だしといてなんだけど、
こういうのって複数人で書くとそれなりに不都合があるじゃん。
ライターでキャラが変わってしまったりだとか。
そういうのはどうする?
とりあえず見切り発車って手もあるが、
後々もめるのもなんだしさ。
どんな話にするんでしょう? 企画者は粗筋やらプロットやら頼む
そうだな、プロットよりも方向性が決まってないからな。
なによりもジャンルか。
俺はミステリを推す。
マルチサイトシステムをくらえ!
伝奇を推す
キャラ設定の説明とか、口調とかは持ちキャラのライターに監修して貰うしかないね。
プロットとか粗筋は必須でしょ。見切り発車するとカオスになるw
伝奇ってあんまりわからないんだよな。
wikipeの「現代に書かれた幻想的な小説やビジュアルノベルの一分野」って感じ?
>>32 模範例として挙げるなら
国枝史郎「神州纐纈城」
>>32 「狙われた学園」とか「キマイラシリーズ」とか
>>33 そもそもタイトル読めねえよw
なんらかの異常な事態が発生して
それを複数の人間の視点からとらえる。
各人が独自に事件を追っていると、
それぞれがひとつの真実に辿り着く――
みたいな感じだとして
やっぱり「異常な事態」がなにかだよな。
災害からの脱出を押す。
どう見ても絶体絶命都市ですありがとうございました
>>36 読みは「しんしゅうこうけつじょう」。
大正時代の作品だが、河出文庫から単行本が出てるので入手可能。
何気に解説が三島由紀夫だった。
>>35 ゲームだから分岐によってパラレルになるんじゃ?
ノベルゲームはよく知らないけども
>>38 なるほど、ありゃおもしろかった。
それもいいな。映画も災害ものは好きだ。
「ヴォルケイノ」「ダンテズ・ピーク」「フラッド」 etc ……
三島ファンが反応しました
俺は災害脱出ものでもOKだ。
俺はやはり伝奇だな。
市販のものと違ってコードが無いから
畸形とかじゃんじゃん出てくるオドロオドロシイやつがやりたい
ミステリはトリックがネック
災害脱出物だと専門的な知識が必要
伝奇or新伝奇だと設定額膨大荷になりそう
悩むね。エヘヘ
ミステリは俺だけが推してるみたいだから下ろしていいと思う。
だから「災害脱出」OR「伝奇」っつうことで。
いいアイディアが出たほうに、って感じだな。
エヘヘよりえへへの方がかわいく見える不思議
>>46 下ろすのはまだ早い。
伝奇物でも殺人事件の解決が目的ならミステリになりうるよ。
デヘヘのほうがエロくみえる不思議。
災害ものは「溶岩」とかはどうよ。
日本って火山大国だし。ドラゴンヘッドとかもあるしw
伝奇は……
洋館とかしかイメージできん。
一人の忍者が、主君の命により旅人がよく行方知らずになる
岬の探索を命じられる。
そこで、その忍びは、海岸線の切り立った崖の合間に隠れて存在した、
奇妙な村を発見する。
そこは、人とも思えぬ奇妙な住人達の巣窟だった。
そこで忍びは夢とも現ともとれぬ奇妙な体験をする・・・・
ってのはどうだ
インデックス見終わったら考えてみよう
つか、事件の原因の事象を決めるのが先決ではなかろうか?
>>48 まあミステリメインで企画を進めるのを下ろすだけさ。
後々ミステリ要素が出てくれば俺ウハウハw
>>50 推すなあ忍者w
「創作発表板」を話に絡められないかな?とか言ってみる
>>54 それはライターの作るシナリオ次第じゃなかろうか
>>52 「溶岩」なら典型だが、地下の掘削のしすぎとか。
>>54 キャラの一人ぐらいを絡めることはできるかもな。
でもメタ要素をメインに出すぐらいには張れないと思う。
みんなで妄想している段階が一番楽しい
うふふ
まだ妄想にも入ってなくね?
改めて殺人事件の解決を目的に推そう。
これならミステリ分も伝奇分も含める筈だ。
キャラクターも解決側から犯人側、被害者側と融通が聞くはずだ。
忍者は……頑張ってくれ!
なんてこった! 忍者が切り捨てられちゃったよう!
伝奇はファンタジーっぽくてもOKってことか?
現実に即するならミス・災害、即しないなら伝奇って具合?
やっぱり伝奇がよくわからん。
簡単な概要でも教えてくれない?
怨霊将門を蘇らせて帝都を壊滅させようとしたり、直死の魔眼で大活躍する。
面白いことになりそうな匂いがしたので全力で駆け付けてきました
唐突に提案だけしてみる
やはり多人数作業だと、皆が知っているネタを用いたほうが統率しやすいと思う
ということで、都市伝説とか学校の怪談みたいな古臭いネタを元に作るのとかはどう?
中には怪奇に見せ掛けた殺人事件(要は金田一の○○伝説殺人事件)みたいのを混ぜてもいいだろうし
で、最終的には都市伝説の出所だとかなんとかを探るみたいな感じでさ
俺の趣味全開ですね
普通に幻想小説の一分野ってことでいいんでない?
奇異な伝承・民話などを用いる小説の形式
現実に元ネタのあるファンタジー
>>64 ぶっちゃけ定義が難しい。
簡単な言い方すれば「おどろおどろしい、ファンタジーっぽいホラー」かな?
雰囲気を楽しむジャンルでもあるから「やおい(やまなし−おちなし−いみなし)」の
作品が非常に多い
>>66 そうだな、たしかに専門知識はまとめるのが難しいな。
>>67-68 なるほど、サンクス。
ってことは、核部分を決めてから
雰囲気を伝奇っぽく調整する感じでどうだろう?
しかしみんな伝奇好きだなー
月姫とFATEは偉大だな
まずどんなジャンルか決まってないじゃないか
ミステリー→犯人:人間、被害者:人間、解明する人:人間
伝奇→犯人:魔物、被害者:人間、解明する人:魔法使い
忍者→犯人:曲者、被害者:殿様、解明する人:陰陽師
オムニバスでいいような気がする。
共通の舞台だけ決めて
ぶっちゃけ、災害の原因を洋館の持ち主にすることもできるよな。
儀式だったり古い慣習のせいだったり。
なんだったら災害部分と伝奇部分で二部構成にもできる。
災害は災害で逃亡するシーンを書いて、
伝奇は伝奇で原因解明をする。
舞台設定を決めて、ジャンルはライター各々に任せるのが正解かもしれない
76 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/30(日) 03:01:55 ID:eNT+rMTO
ジャンルは固定して、オムニバスというより部構成のほうがいいんじゃないか?
あまり多岐にすると、新しく書きたいというライターが来たときに
何度も何度も検証しなおさないといけなくなる。
実際に参加する人間が決めちゃえばいいんでない?
外野の希望を全部聞くなんて無理だよ
というかジャンル忍者ってなんだよ
あんまり拡げると収拾つかなくなるよね
>>79 てめえ!
まあ創作参加者を決めるのは今さらで遅いぐらいだな。
まず俺 ノシ
役割:ライター
特徴:ミステリ・ホラー・文学などをよく書く
やっぱり門戸は広い方が良いのかな
悩むね。ゲヒヒ
>>79 ぶっちゃけ忍者は白土漫画や、相原コージの「ムジナ」、落乱みたいな
リアル志向でなかったら伝奇入れていいような気がする
まあ
俺
・ライター志望
・歴史、時代、伝奇、SF、ファンタジー小説が好み。
漫画は何でも読む
役割:ライター
特徴:暗鬱物、恋愛物等を書いてた。ミステリー・ホラーは畑違い。伝奇物はどうにか行けそう。
コテも今のうち決めとくか?
俺は作品投下のときのコテがあるんだが、
それでブログもやってて軽く宣伝にもしてるから、
その点がイヤって人いたらコテ違うのにするけど。
コテトリは自由で良いんじゃないか?
うむ
つけるかつけないか自由ってこと?
どんなコテでも自由ってこと?
>>81 参加するのは楽しそうだけど、自分が入ったら雰囲気悪くなりそうなんで自重
企画書ができたら各自黙って作業! って主義なんで。こういうのには向かないのです
最初からいるのにね自分。ヘルプが必要そうなときには呼んで
役割(できること):ライター・スクリプター
特徴:作ったことのあるのは3本ほど、最近1本作り終えて休養中
チャンバラも好き
>>92 自分の為の自重なのです
実際本気でやるなら、こういう外部の人間が自由に介入できる場所では自分はやらない
デメリットの方が大きいから
完成させることに拘りすぎちゃうので、こういうところでまともにやると疲れちゃうんだよ
ごめんねー
>>96 助けて〜ドレミちゃ〜ん!
って言ったら助けてくれな。
>>96 企画が始まれば後はライターの裁量である程度自由に出来るさ!
>>97 ドラえもんでもいいよ。いや、やっぱりドレミちゃんで
実は過去に2ch製作をやったことがある
完成させたけどすごく疲れたよ
この板はまだ雰囲気はいいけど、荒らすのが好きな人間はどこにでもいるしね
ということで本格的に関わるのは遠慮したいのです。トラウマー
メシウマじゃないよ
結局舞台設定はどうなるんだ?
>>99 まあな、そういうところだと知ってやらないとな。
>>100 典型だが、舞台は島とかがいいな。
隔絶してるからさ。
無人か有人はどっちでもいいと思うし。
ジャンルや構成については
>>78に意見をば。
>>100 ・シェアワールドのオムニバス
・〜部構成の長編
のどっちかにまず決めないとな。
今日はもう疲れたのでそろそろ寝る
ちょいと遅れちゃったけど
俺はかまいたちの夜っぽいミステリーや伝奇や狂気(妄想篇のような)の他、
都市伝説や民間伝承、古臭いホラーを絡めて書くことが多い
そういった硬いものばかりでなく、いわゆる萌え系的な軽いものも嗜んでいたり
全体的に目指している方向性としてはSIRENみたいに作り込まれた物語で、
伏線も無しのゴリ押し展開よろしくなご都合主義は苦手
といっても表立つ気はないので、
他の人達が決めた世界観で参加できそうなら参加させて貰いたいくらいの心持ち
二次創作もやってるから他者の設定に辻褄合わせながら書くのも好きだしね
でもライター多いみたいだし、大方は
>>96と同意見なので暫くは様子見しとく
>>103 シェアワはそっちでスレがあるしな。
創発の雰囲気は出るかもしれんが、
紹介のゲームじゃないし。
お休み乙〜。
BITTERSWEET FOOLSみたいな連作短編という手もある。
とりあえず時間も時間だし今日はお開きにしますか。
明日00見たら戻ってくる。
>>104 エロシーンがないお前は用なしさ
レーニエ連れて来い
現時点参加者。
◆pkHvZT49GM
◆MoWR6QJSqU
ID:eNT+rMTO
助っ人要員
ID:Mo624Xlk
ID:vI7Ogy7D
舞台設定っていってもいくつか種類があるだろうけど、
例えばノベルゲームの『街』みたいに割と広い範囲の同時系列を舞台にするのか、
サイレントヒルのような特定の場所を舞台に時系列をズラして共通させるのか、
SIRENのように孤島などの閉鎖的な環境を舞台とするのか
別にホラーを推しているわけではないけど、
根幹となる部分は明確に定義しておいたほうがいいのかもね
まー流れ日和ってます
助っ人要る時は助っ人させてもらいますよ
一応
スレタイがややこしい。
おはようございます、パレルモさん。
【企画書】
・ストーリー
殺人鬼伝説が存在する孤島の洋館で起きた殺人事件の解決。犯人は殺人鬼伝説をなぞるように殺戮を繰り広げる。
・舞台
孤島及び怪しげな洋館。無駄に広く、抜け穴や謎の地下室が存在する。
・備考
事件は同じだけど、ライターによって進行と真相が違うのはどうだろうか。
Aルートなら本格派ミステリールート
Bルートなら犯人(伝説の殺人鬼)を倒すルート
Cルートなら事件の原因は災害的な物(たとえば火山あって、火山性ガス)であって、それを解き明かすルート
キーワードとして島に伝わる民謡があって、それをライターが独自に解釈して物語を進めていくとか。
書きながら進めていかないと設定考えるだけで満足して終わってしまう罠
遠足前が一番楽しいと同じだな
SS書くのが出てこないとこのまま立ち消えるな
いや、設定と言うか企画はもう
>>114で通ってるのかい?
おれはもう一つのノベルゲームスレに参加してるんで、応援しか出来ないんだけど。
ともかくがんばってください。
お互いに良い物を創りましょ。
完全に「ゲームをつくる」という初期衝動だけなんで
1から皆で立ち上げるというよりも、
なんらかのアイディアを出してから
いろんなファクタを取捨選択加減乗除するほうがいいだろうな。
>>114はゆうべのまとめみたいなものか。
ネタ出して見る。
完全に趣味の世界だからあくまで参考に
甲賀忍びの末裔の主人公は、京都で起こった奇妙な殺人事件に巻き込まれる。
その背後で蠢くのは、江戸柳生、尾張柳生、500年の確執、
京都に染みついた千年の死霊魑魅魍魎、今なお生きる陰陽師達。
剣法、妖術勝負の血の池地獄の舞台はいつしかある孤島へ
>>114へ続く
まあもう一つのノベルゲームスレも、形にまとまるまで雑談交じりに長々とやってたから。
こちらはまだ立ち上がったばかりですし、
半分はブレインストーミングで費やすつもりでやったらいいんではないでしょうか?
立ち消えさせない様にするには、楽しくするしか無いッスよ。
こっちは完全にキャラ先行で、キャラが気に入ったからやるって感じの人が多いと思うので。
こっちとちょっと質が違うと思うです。
楽しんでください。
エリチェがいいなー
普通に
>>114でいいんでないの?
正直話し合いで決まることなんてあまりないんだし(暴言)
企画書ver.0.01(◆pkHvZT49GM)
●コンセプト
奇を衒わず、独自の雰囲気があるノベルゲーム。既存のゲームに囚われない。
●ストーリー
海に浮かぶ孤島「汐夜瀬島(しおよせじま)」には、古くから伝わる民話があった。それは「島民以外の人間が島につどうとき、恐るべき災厄が訪れるであろう」というものだった。
殺人鬼伝説が存在する孤島の洋館で起きた殺人事件の解決。犯人は殺人鬼伝説をなぞるように殺戮を繰り広げる。
●ジャンル
自然災害&伝奇
群像劇(多数の登場人物の視点で物語を追う)
●舞台
・汐夜瀬島(しおよせじま)
有人の孤島。海に浮かぶ諸島のうちの1つ。活発ではないが、近隣の有人島とも交流があり、本島からの船も日に1度はある。休火山「九位島(くいじま)」を有する。
その名の由来は、潮を寄せる島「潮寄せ島」とも、死を寄せる島「死を寄せ島」ともいわれる。
洋館がある。
・九位島(くいじま)
休火山。
その名の由来は、「首絞め」。
くびじめ→くひじま→くいじま。
●構成
二部構成。自然災害から逃れるパート(パートS)とその謎を暴く伝奇パート(パートD)。
進行の順序は不一で、パートSとDのどちらからでも始めることができる。
どちらから始めた場合でも、完全なる真相は1度のプレイでは解き明かされない。双方をプレイした後、再度プレイすることにより明かされる。
・パートS(自然災害からの逃避)
地下道掘削の過剰により脆くなった地価空洞のため、休火山が活動。都市部は破壊され、人々は逃げ惑う。
[舞台を汐夜瀬島に限定する必要はないかも]
・パートD(災害の真相を暴く伝奇)
有人のツテで汐夜瀬島を訪れる主人公たち。休暇を楽しむつもりだったが、メンバーが何者かに襲われる事件が発生。原因を解明すべく島を散策する。(その最中、本島のとある街では溶岩による災害が発生)謎を追う内に、島を保有する企業の思惑が垣間見えてくるのだった……
●システム
ノベルズゲーム
セーブ&ロード可能。
●備考
・イメージとしては、「かまいたちの夜2」+「絶体絶命都市」÷2。
・群像劇ではあるが、複数のライターが執筆するだろうから、ある程度の区分を設ける。キャラクターや地区など担当箇所を大まかに決める。
気に入らない点や改善できる箇所、
漠然としたアイディアなどなんでも受けつけましょう。
創作の雰囲気を楽しみながら、
かつイイものをつくりましょう。
ベタだか創発グループ(仮)の会長かなんかが道楽で孤島及び洋館を購入。
会長は様々な友人に招待状(本人以外でも同伴可)を出して、洋館に招く。主人公も会長の知り合い(ルート毎に主人公は変えてもいい)
殺人鬼伝説になぞらえたショー。その途中で洋館の電気が落とされ、復旧後には会長死亡。……バーローみたいだ。
例えば
Aルート→(招待状を奪い取ったまたは同伴した)招待客が犯人。
Bルート→殺人鬼が洋館に最初から潜伏。
Cルート→ある条件を満たすと発病する風土病。
というのはどうだろう。
いいよいいよー
>>125 Cルートはひぐらしすぎるだろwwwww
俺がひとつ推していきたいのが、
ルートやパートの順序をつくらない
っていうもの。
たとえばかまいたちだとかギャルゲは、まず一本道があって
それをクリアすることによりフラグが立ち、別のルートに行けるようになる。
……というものではなく、最初からいくつかルートが用意されて
どれから選んでもいいというプレイスタイル。
ルートによって担当ライターを決めるもよし、
ルート間で伏線を共有するもよし。
>>127 火山性ガスじゃ一撃で全滅するだろwwwww
>>123の企画書も俺の希望やら勝手に織り込んであるから
異議申し立ては順次お願い申し上げまする。
>>123 面白そうだからそれを叩き台して進めるに一票。
問題点をあげると、
・独自の雰囲気
ライター毎に作風が違うだろうから統一された雰囲気を出すのは難しそう。
・舞台の島の名前
読みやすい方が良いと思うので汐寄島にした方が良さげな感じ。
・出来ればオマケシナリオも欲しい
ただのワガママでごめんね。
>>123 殺人鬼伝説じゃなくてもっと漠然とした鬼とか化け物の伝説がイイと思う
>>131 >ライター毎に作風が違うだろうから統一された雰囲気を出すのは難しそう。
それもそうだな。
雰囲気を重視するなら、パートごとにライター分けしたほうがいいな。
>読みやすい方が良いと思うので汐寄島にした方が良さげな感じ。
「よせ」を一文字にするとどうしても「寄」になるし、
だとすると由来の「寄せる」の部分が予測できてしまうんだよなあ。
与那国でも択捉でも、すいすいと読めないものではあるし。
>出来ればオマケシナリオも欲しい
おまけというかサブシナリオは問題ないと思うよ。
むしろないと気落ちするw ここらへんはデフォルトになってるしな。
>>132 パートDは超常現象的な「人間の予想を上回るもの」のほうがいいか。
鬼にしろ化け物・怪物にしろ、シナリオ内での定義は必要だけど。
他は伝承がストレート過ぎないようにする事かな。
寓意を含んだ童歌みたいな感じにするとか。
連絡船、日に一度は多いかと
三日、せめて二日間空いた方がよくない?
で、今二つの島は地下でつながってて、それも伝承に残ってる
そして実は島は三つあって、一つは海底に沈んでる、無人島からそこへも地下道が伸びてて…
みたいな電波を受信した
>>134 そうだな。
童謡はいくらでもあるし、
SIRENもかまいたちも参考にできる。
>>135 手際いいし、手馴れてるなw
SEとかもちゃんとしてるし。乙w
いちおう企画書はtxt形式があるから、
添削とかしたかったらいってくれ。うpする。
よく晴れた日は電波が届く
客が来たなら もてなせ もてなせ でないと 頭から 角が生えるぞ
客が来たなら むげににつかうな むげにつかうな でないと しおが うごくぞ しおが うごくぞ
一応童歌みたいな伝承を作ってみた
畦道を通り抜けると、そこには洋館があった。
――色褪せたレンガ、今にも崩れ落ちそうな屋根瓦、くすんだ窓。窓の鉄柵は錆びて、触れると指を切りそうだ。
ひゅうう、と風が吹く。
肌寒さを感じる。
どこか、自分が歓迎されているような気がした。
その歓迎に、悪寒を感じた……
>>135 スクリプト組めるってのは面白いね
>>123 他の人が言っちゃったけど、殺人鬼と断定するよりも、
曖昧にぼかしたほうが幅が作り易いと思う
例えば民謡チックに、
「○月○日に贄が来る。死臭に招かれ鬼が来る」
のようにしておけば、
詩の解釈次第で伝承になぞらえた殺人事件のみならず、実際の怪奇事件としてでも流用可能だと思う
ってよく読んでみると、真相は一つで登場人物の立ち位置が違うというタイプなのかな?
つまりは、かまいたちみたいに別解釈派生はしないってこと?
ぶっちゃけ説明書読めば誰でもできるのがスクリプト
吉里吉里のほうがよかったかしら
なんとなくひぐらしを思い浮かべてNスクにした
縦書きで黒バックに赤文字、字体を教科書体にすれば
ばっちりイメージなんだ
という電波も継続して串先から受信しております
>>141 短いけどおどろおどろしさが出てて凄いね。自分には無理な芸当だよ。
>>142 俺は真相が1つのほうがいいと思ってる。
じゃないとあまりにもかまいたちをなぞらえてるからさ。
とはいえまとめきれるかどうかが問題点だが。
>>143 Nスクは簡単だが、インターフェースが若干ちゃちい。
キリキリはインターフェースはそれなりに充実してるが、
スクリプトは一歩踏み込んでる。
そんな印象。
俺もNスクはいちおう扱えるよ。
>>144 縦書きは伝奇に合うかな。
フォントは「変更できるよ」と注意書きしておいて
ゴシックなりをデフォにするのがよくないか?
もしくは最初にフォントを設定する選択肢を用意するとか。
>>145 褒めると脳髄からじゅくじゅくの青い液体が出て喜びます。
でも喜びすぎて他人が引いてしまうので
ある程度は諫めてもらうと助かったりしますw
そろそろコテを晒して本腰いれるか。
うむ
現時点参加者。
◆pkHvZT49GM
◆MoWR6QJSqU(通称:モウさん)
◆NN1orQGDus(通称:NN1もしくはクグダスさん)
助っ人要員
ID:Mo624Xlk
ID:vI7Ogy7D
助っ人?
◆CoNgr1T30M
一応、ね
船首の甲板に立つと、日差しを嘲笑うような冷ややかな風と磯臭い波しぶきが、頬を撫でる。
波はうねりを上げて船体を叩き、不規則に揺らす。連絡船のオジサンの話ではこの辺り――汐寄島近辺の潮の流れは特別速いそうだ。
「激しい潮が寄せるから汐寄島ってんだ。そのまんまだろ?」
オジサンの人懐っこい笑顔は嘘を言ってないのが解る。
その証拠に、船酔いして気持ち悪い。
風に当たれば少しは落ち着くだろうと思っていたけど、それは素人考えで間違い立ったようだ。
甲板は濡れてツルツル滑って、海に落ちないようにと欄干にしがみつくだけで精一杯だ。
こんな姿はとてもじゃないけど仲間に見せられない。見られたら最後、ずうっと話の種にされてからかわれ続けるだろう。
「おーい、大丈夫か兄ちゃん。そろそろ島が見えんぞ」
オジサンのがなるような大声、そして水平線の向こうに浮かび上がってきた島のシルエットに安堵する。
ぷはぁと息を吐き、波しぶきと涙で濡れた顔をシャツの袖で拭うと、ぼんやりとしていた島の輪郭がハッキリと浮かび上がった。
――だけど、安堵が後に真逆になるとはその時の僕には到底及びもつかなかった――
これが今の自分の限界w
>>153 不吉フラグ乱立ワラタ
この島の東側は断崖絶壁になっていて、一面の海を視界に納めることができるのだという。
「案内しますよ」
後ろからついていく。彼はひょいひょいと身軽に岩のはざまを歩いて行くのだが、
不慣れな者にはきつい道だった。
「ああ、ほら」
開けた岩場に出た。巨大な奇岩がそびえていて、注連縄が岩に掛かっている。
「烏帽子岩って言うんだ」
さもあろう、巨大な岩塊である。だが、その岩に目を奪われたのも長いことではなかった。
目を奪うような広大な海原。想像を絶する海洋、寄せ付ける外海流の潮目の前に、僕らはあまりにもちっぽけだった。
陽が強い。影を岩地に焼き付けんばかりだ・
「この下は海蝕洞になっているのさ」
海に出ると見えるらしい。ちょうど鬼の口のように開いているそうだ。
「ほら、さっきの、あれが角だで」
ここのことを鬼牙瀬というらしい。
この日、僕らの周りで、日光がギラギラと海面を灼きつけていた――。
>>154 そうそう!それです
仕事の速さにもびっくり
>>153 典型だがムードムンムンだなw
>>154 お、早いなあ。乙
全編とおして赤は目につらいが、雰囲気はあるなw
>>155 それっぽい用語がタンマリw いいなw
なんとなく輪郭は見えてきた感じかな。
>>154 いいな、これ。雰囲気がよく出てる。
サイレンとか好きだから、ゲームにも期待してます
正直赤は目につらいねー
全編これでやるのはちょっときついかな
マグマが木を燃やし、薙ぎ倒す。
その熱は、現実感をいやに孕んでいた。
まるで夢のなかにいるようで、それなのに熱い。
振り返れば俺はTVの前に座っていて、加奈子が「おもしろい映画ね」とでもいってくれそうだった。
だが加奈子はここにいない。声をかけてくれない。
あそこで別れなければ、彼女が大丈夫だとはっきりわかるのに。
加奈子が安全なところにいるのか、それだけが気がかりだ。
顔の皮膚を焼くような熱で汗が流れ、その汗を熱が乾かす。
真之が後ろで叫ぶ。早く来い、といっている。
それをどこか客観的に不思議だと感じながら、真之の後を追った。
若干、空気になりつつあるSパートw
ここでID:Mo624Xlk =ID:0TbKizE7 という衝撃の真実が!
あれ、誰も驚かないの?
……ごめんね
俺がギャルゲスレのライターという事実も!
しかもここのライターに立候補さえしていないという事実
同じく……ごめん
>>161 >>162 wwwww
まあ意見は幅広くとったほうがいいと思うし、いいんじゃない?w
うし、ちょっち外出してきまノシ
>>163 行ってらっさい
自分も00を見てきますノシ
むう。
BITTERSWEET FOOLSみたいなのから遠ざかって来たな。
日常要素ゼロだしね
もう幼女いれるしかないな
うふふ
>>166 なあ、シュガー……爆弾を探さなくていいのか?
SSしか書けないのですが、参加しても大丈夫ですか?
>>167 どうせ爆発5分前まで見つからない
それが神の定めたルール(お約束)
>>168 いいんでない?
リーダー不在なのよこの企画
思ったんだけど、どんなシナリオを作るかよりもどんなシナリオを作れるかの方が大事じゃなかろうか
たらーま。
本編とは違うSSとかも
アペンドストーリーとして組み込んでもいいかもな。
あと大まかにでも
制作期間、クリア所要時間とかも決めようか。
とりあえず
制作期間 : 3ヶ月
クリア所要時間 : 10時間
でどうだろう?
>>171 自分は、伝奇、エセ歴史、エセSF、チャンバラなら書ける自信がある
>>172 まあそんな物かな?
ノベルゲー作っ事無いから素人考えだけども
所要時間よりもおおよそのテキスト字数を決めるべきでは?では?
自分は百合物と恋愛物、鬱展開物、エセ歴史物、中二病物を書ける自信があるかも知れない
1ヶ月くらいのほうがいいと思うなー。最初のテンションなんてそれくらいで消えるから
個人的には無償でのネット製作の限界ラインだと思ってる
立ち絵の有無とか、仕様がわからないから何とも
>>81でも書いたが、俺はミステリ・ホラー・文学だな。
伝奇もたぶん大丈夫かと。
恋愛ものもあるし、基本バッドエンドとかが多いが
コメディも(ウケるかは別として)書けると思う。
歴史は苦手。
>>169-170 ありがとうございます。お言葉に甘えて参加したいと思います。
>>171 自分は日常ものとか恋愛ものが書けると思います。
ただ自分の書いたSSでは、何故かほのぼのと言われてしまいます。
>>175 1ヶ月だと年内だぜ?
シナリオ以外の素材については
絵師とかがこのスレに来るのを待つか
雑談にあったような勧誘スレのようなのに期待するか、だな。
ちなみにギャルゲ制作スレはほぼ一ヶ月だな。
期間は3ヶ月程度で良いんじゃない?
1ヶ月で作る自信は皆無ですよ。
文章の容量でいえば
以前100KBぐらいの中篇を書いたとき
10日×10時間ぐらいかかったな。
早くても4時間で20KBぐらいとか。
容量としては2,300KBはほしいところだが。
うはーゆめがひろがりんぐ
ひろすぎてまいごになります?
ストーリーはDのほうがイメージ湧きやすいみたいだな。
そっちを固めていく方針でいくか。
Sのほうの意見は少ないみたいだが、どうなん?
災害に対する知識がネックではなかろうか
なるほどなあ。
じゃ各ライターの担当箇所はどうする?
それぞれがなにがしかのルートを保持するのか、
1つのルートを複数人で分けるのもありなのか。
もし前者なら、伝奇をメインとして
登場人物や設定などを活かして、
各ライターが独自の世界をつくることになると思うが。
その場合だと、ルートもSとD以外に増えるだろうし。
スプリガンみたいに犯人が火山を操ってるってのはどうよ?
戦闘要素も増えて作業が死ねる
ライター各々が担当ルートを決めるのが良いんじゃないか?
ルートを交錯させる時は相談しながら進めたり。
オナ見え雄
間違えた、御神苗優だ
なんだったら伝奇を仕上げて、
その後で他のルートを加味するか考えてもいいな。
伝奇の設定を後々のために調整しつつすれば問題と思うし。
とりあえずゲームという形を仕上げるっつうスタイルだな。
×問題と
○問題ないと
それじゃあまずは根幹の伝奇の伝承を作るかい?
モウ氏の意見を待つか。
まあいずれにしろ伝奇の設定は固めないとな。
民謡・民話・伝説などを決めるとして、
民謡はかまいたち2モロカブリなんだよな。
民謡なんだが、
既存のメロディだけ借用するっつうのはどう?
「とおりゃんせ」の歌詞だけが島特有のものになってる、とか。
とおりゃんせか
もう少しマイナー度があってもいいような
とはいえ悪くないと思
音楽素材を流用できるのは利点
とりあえず歌詞
1.通りゃんせ 通りゃんせ
ここはどこの 細通じゃ
天神さまの 細道じゃ
ちっと通して 下しゃんせ
御用のないもの 通しゃせぬ
この子の七つの お祝いに
お札を納めに まいります
行きはよいよい 帰りはこわい
こわいながらも
通りゃんせ 通りゃんせ
2.通りゃんせ 通りゃんせ
ここは冥府の細道じゃ
鬼神様の細道じゃ
ちっと通して 下しゃんせ
贄のないもの通しゃせぬ
この子の七つの弔いに
供養を頼みに参ります
生きはよいよい 還りはこわい
こわいながらも
通りゃんせ 通りゃんせ
これはわくわくする歌詞w
つД`)コワイ
まあ、童歌の寓意は怖いのが多いからねぇ。
ずいずいずっころばしやかごめかごめ、あんたがさどこさもかなり恐い。
>>196 とおりゃんせの二番って初めて知りました。興味深い歌詞ですね。
母親が子供を想う情念みたいなものが書けそうですね。
「とおりゃんせ ラップ調」
で検索したら767件しか出ない……
おかしいなー
とはいえ2番って最近つくられたって考えたほうがよくないか?
「行き」と「生き」、「帰り」と「還り」。
言葉遊びにしては程度が過ぎると思うんだよな。
問題は島仕様改変後だ
とおりゃんせの歌詞はwiki転載なんだけどね。
童歌は島の成り立ちを考えて改変した方が良いかもね。
たとえば島は昔に島流しの流刑地だったとか。
これなら罪人の恨みや嘆きをバックボーンにしても良いし、元々の島民が流刑人=余所者を怖がる理由付けにもなる。
かかさんと ててさんが
話す声が聞こえよる
割れる音が聞こえよる
叫ぶ声が聞こえよる
誰も助けてくれはせぬ
黙って泣いて眠りおれ
眠らにゃ鬼に食われるぞ
かかさん ててさん 食われよる
ひとり残され
聞こえよる 食われよる
ぜんぜん島とか関係ねーな。
>>206の頭の中が少し心配ですw
食人伝説かいっw
どんな感じかねぇ…
島じゃなくて田舎の寒村にすれば楽だけどね
両親が話す声が聞こえてくる
いつからか茶碗が割れる音が聞こえてくる
怒号や悲鳴が聞こえてくる
ひとりで寝床にいる 誰も助けてくれない
両親が「黙って泣いて寝ていろ」という
「眠らないと鬼に食われるぞ」という
両親は鬼に食われて消えてしまった
ひとり残されて
声が聞こえる このままだと食われてしまう
夫婦喧嘩の末、
両親とも相打ちという設定だったんだがなあ……
改編してみる
通りゃんせ 通りゃんせ
ここはどこの 細通じゃ
天神さまの 細道じゃ
御用のないもの 通りゃせぬ
島の祭りの お祝いに
俵を納めに まいります
行きはよいよい 帰りはこわい
こわいながらも
通りゃんせ 通りゃんせ
いかんね。オリジナルで作った方が楽かも
>>211 悪いが俺もそう思ったり思わなかったり…
じゃ、サウンドはどうする?
そのまま使ってはいけないのでしょうか?
やはり著作権等の問題があるのかしらん。
いや、オリジナルだとすると
サウンドをどうするかが問題になるだろ?
既存のならサウンドは使えるが
改変が難しい、と。
守らんな 守らんな
赤子泣く泣く 鬼の首
山が火を噴く 鬼の首
あっちなくなる 天の国
どちらを向けども いばらみち
この子かえらにゃ 生首の
一つや二つも 捧げます
神はこいこい 鬼様こい
どちらがこようと
守らんな 守らんな
民謡って難しいね!(^o^)
どうにも難しいね。えへへ
難しいねー。うふふ
じゃ奇異の点から見てみるか。
でないとゾンビなのか悪霊なのかで歌詞も変わるだろうしさ。
俺はゾンビはないと思う。
SIREN、かまいたちの両方で使われてるし。
難しいですねー。あはは。
民謡じゃいないけど参考までに
むーざん むーざん
とーらの かこいもの
まーしろな いぬ ころころ
「いく」にか〜し も〜ろたら
あ〜かいはな さいた
むーざん むーざん
ごふくやの い〜なずけ てくてく
「いく」に な〜まえ よ〜ばたら
あ〜かいけ〜さ さいた
むーざん むーざん
ぶ〜ぎょしょ の か〜みそり ずんずん
「いく」の おおだな たずねたら
あ〜かい まえだれ さ〜いた
むーこから くるは「いく」
とーらの かこいもの
出典「シグルイ」
口減らしの為の間引きとか棄老とかかな。
人、だろ
細々とした地下集落
元は漂流か流刑かで
ありがちなのは落ち人伝説とか
クトゥルフネタもありかもしれない。
「インスマスを覆う影」に日本版とか
やーいお前のかーちゃんインスマス顔ー!
クトゥルフなんて知らないあいあいあいあ!
知ってるが安っぽすぎて使えない悪寒
伝奇って人だけで大丈夫か?
しかもそれで島民でない主人公が襲われるんだし、
難しくないか?
クトゥルフは安っぽくはないぞ、ラヴクラフト全集はぜひ読むことをお勧めする。
まあ、クトゥルフはデモベとかあらゆる創作物で使われまくってるから
今更感は否めないけどね。
落人、サンカ、そま人、この辺は未だにそういう集落があるという都市伝説がある県が
ちょこちょこあってだな……
たとえばさ。
人って言っても普通の人じゃなかったら良い。
間引きされて埋められた子供が、実は生きてて両親に復讐したとか。
飢饉の時に飢えた島民が庄屋の倉を襲ったとか。
実は島民は平家の落ち人の末裔で、過去に討伐を受けたとか。
>>231 言いすぎたね
ごめん
ラヴクラフトのものしか読んでないが、元ネタに対して幼稚なイメージがあってね
流してください
山上たつひこの『光る風』に出てくる「部落」みたいのもいいねぇ
鬼扱いされた少しだけ特徴のある人たちの集落とか
俺の民謡的な意味で
>>233 時代は現代だろ?
飢饉はさすがにないだろ。
間引きにしろ、被害は両親だけだし。
もっと規模が大きくないといかんような。
地元が山奥だから訳の解らない伝説は沢山ある。
島じゃ使えないのがネックだけどね。
おお京極よ我らを救い給へー
ありがちなネタだけど神隠しとかあるね。
やはり病気ネタがいいかな。
昔の「ハンセン病隔離部落」みたいなかんじで、
そこだけ時間が止まったみたいな腐り行く村。
個人的にはクトゥルフネタみたいな感じで人が異物に変わる話も交えてみたい
俺もクトゥルフがわからんから
雰囲気もわからんしなあ。
島民とは別に、
火山で生きてる人間とかは?
山のなかに住んでて熱のせいで体が欠損してたり。
彼らは島を乗っ取って自分たちのものにしたがってる、とか。
とりあえず、伝承は過去に多数の村民が死んだor消えたで良いのかな。
理由付けは各々でやった方が良さそうだ。
島の大きさは既出かね?
2haくらい?
ちょっと飛んだ発想なんだが、
ライターごとに島を保有して、そこでストーリー展開するのはどう?
〜諸島のいくつかでそれぞれ話が進む。
今はメインライターが3人か?
だとしたら3島を使うって感じで。
>>246 かなり飛んだなぁ。それをやるとカオスになりそうな悪寒だ。
ライターさんがよければいいだろうが…
同じ舞台のパラレル展開ではまずいの?
いっそ時系列で分ければいいじゃないかな。
「中世編」「明治編」「現代編」みたいな感じで
そっか。
かなり意見が交錯してるから、
まとめるには個人別にしたほうがいいかなと思ったんだがな。
しかたないか。
パラレルは駄目ですか?
個人ならともかく
複数人だとパラレルでないと収集はつかんか……
時系列は難しいと思うんだ。
前中後のうち前が原因、後が起承転結の起になるとして、
中が半端になるかと。まさに「ちゅう」ぶらりん。
じゃあ共通の舞台と、全ての世界に共通するガジェットだけ決めて後は
各々好きに書く。
その上で、合作リレーの「最終編」を作る
とかどうだ
254 :
◆NN1orQGDus :2008/11/30(日) 21:36:19 ID:eNT+rMTO
>>252 ライター各々の書きたいものが違っているからねえ。
統一した一つのルートを作るなら皆が譲歩しないと行けないのが問題。
ライター各々がパラレルとして自分の書きたい物を書くと高い確率でカオスになる。
ひぐらしの時系列のような感じか
惨劇は避けられないみたいな
季節はやっぱり夏?
俺のは初夏イメージで書いた
あんな感じなら夏じゃないかな?
パラレルにするなら、時期もいつでもいいと思う。
単純に「現代」とだけして。
厳密に「〜年」とかしなければいいだけだし。
俺は明治か、昭和初期か、戦後すぐで書きたいな。
現代ほど戸籍と法律とかきちんとしてない時代の方が色々と書きやすいし
透明な宇宙人の話
企画書ver.0.01をたたき台にして
書いたものを此処に晒してもいいかな?
okok。
時間が2と3だけの人。
>>262 ほんとだwww
では了解。
多分時代設定は大正末期から昭和初期ぐらいの話になると思う
知ってるか?
今のこのスレの勢い、雑談スレの倍以上あるんだぜ……
ほうw
やるじゃん
ワラタw勢いぶっちぎりトップだなw
きぃつけや きぃつけや
こどもねとるけ きぃつけや
つきさんねがお みてはるで
さささ はよはよ きぃつけや
こどもないたや きぃつけや
ははじゃどこじゃ おらんたや
よんどこ よんだか さあいこか
ててにうでひき おねむりや
ねんねこ ねんねこ おねむりや
あすは わがこか つまじゃろか
おひさん ねめつけ わらいだす
ふとんかぶせて ねましょかい
ほぼ1日でこんだけレス消費したんだからなw
明日からは平日だが、
企画概要は、パラレルあり、時代変化ありでいいか?
その上で個々人が設定を構築する。
キャラや舞台などアイディアがあれば吟味する。
えっと、とりあえずは伝奇のみ、だっけ。
こんな具合?
このスレにはwktkしてんだぜ?
ただいま。
冷静に考えたら自分は自重した方が良いとオモタよ。
シナリオを作るのって難しいね。
トリ入れ忘れたw
やろうぜ!俺たちの創作は始まったばかりだ!
誰も来ないね
興味はある
が、実際に作ろうとなると二の足を踏む
うふふ
ROMの人を参加する気にさせるには、つかみが大事だと思うんだよね。
ROMは作る能力ないからROMってるんでしょ
そんなことは言いますがねえ!何をするか探すのも大変なんですよ!
自分が何をするのか、何をするべきなのか
それを探すのが人生なんじゃないのかな
そうとは限らないでしょ。
様子見の人も結構いると思うよ。
それにSSなんかは結構書こうと思えば書けると思う。
文才がないとか言って尻込みしてる人もいるけどね。
でも、やってみなきゃわかんねえ。
製作する人間は少なければ少ないほどいい(暴言)
わはは
人少ないと考えはまとまりやすいけど、
作業量多くて大変だよ。
モウ氏が来るのを待つか。
済まない。
少しばかりリアルだ忙しくなったので、
少なくとも今日明日は飛び飛びにしかここに出れない。
ただ、史料は集まったのでいつでも仕事が終わればいつでも書きだせる
オス、了解。
とりあえずメインライターが二人だけになったようなので、
おおむね
>>270な感じで、数日後に意見交換ということでよろしおすか?
よろしおます
御意。
ではお仕事がんばってくらはい。
このスレの場合絵描きが来にくいと思うよ
キャラがあまり重視されてないから、俺みたいな奴は遠慮しちゃう
絵はなくてもいいんじゃない?
絶対に必要っていう最近の風潮にはぼくちゃんムカチン
それじゃ、今日はまだ余裕があるんで、
キャラ設定だけ後で晒します
キャラゲーやりたいなら向こう行けば良いんじゃないの
重視とか気にしすぎ
それに内容をどうするか相談してる段階なのにキャラがどうとか
SS上がらないと分らないよ
というか、こっちと向こうの差はアプローチの違いでしょ。
あっちはキャラスレの雑談から派生してるせいか、キャラ先行で進んでる。
だからあっちはキャラ別でライターが動いてる。
こっちは世界観先行だからね。
まだ始まったばかりなんで、見えてない部分が多いから、
躊躇するのはその辺の問題でしょ。
まだまだこれからこれから。
設定とかが固まってくれば変わってくると思うよ。
Pたん、Pタン
どっちがかわいいだろう……
ライター辞めた訳じゃないよ
プランナー辞めただけだよ
設定練り込んでいったら自分の手に余っちゃったんだよ
エヘヘ
>>296 シナリオ書くけど、設定はお任せってこと?
自分辞めたけどライター残ってますよってことじゃない?
ふふふ…見ているぞ……
風呂上がってきた。
何か色々と意見があるので
取り敢えず2、3日後に物語の冒頭部分だけ晒すという事で
勘弁してください
ノ)
/⌒ヽ / ノ チョットダケ・・・
..( ^ω^))' ./ ./
( -、 ~⌒`つ
 ̄  ̄ ̄ ̄
>>297 そんな感じ。
設定とかどんなシーンなのかを言ってくれれば書くよ。
は自分が作った設定だとマニアック過ぎて受け入れられないし、手に余るから、自分のシナリオを進めるのをやめただけだよ
現時点参加者。
ライター
◆pkHvZT49GM
◆MoWR6QJSqU(通称:モウ氏)
助っ人要員
◆NN1orQGDus(通称:NN1もしくはクグダス氏)
◆CoNgr1T30M(通称:コングロマリット氏)
ID:Mo624Xlk
ID:vI7Ogy7D
SS補佐
◆PS0n5uRF1.
モウ氏、いたら質問なんだが
俺は
>>242の火山に住む人でいこうと思ってんだけど
それでそっちの設定に不都合はありそう?
頼むからクグダス氏は辞めてくれ
ヨーグルトみたいで嫌だ
せめて助っ人妖精さんぐらいでお願い
・・・返事がない
ただのしかばねのようだ
コングロマリット!?
べ、別に吸収しないわ……
どんな世界観か決まってないから妄想も進まないぜよ
>>308 おっす、了解っす。
ちょっと洋館との絡め方が厳しいけど、このまま行きます。
このまま黙々とすんのもなんだし
やっぱりネタを小出しにして赤ペン先生してもらおうかしらん。
皹人:ひびと
九位島のなかに住む人。「火人」とも。
火山ガスを中和するため、
アルカリ性である唾液や尿を体にまぶす。
>>310 硫黄を取ることを生業にする。
とかどうだろう
>>311 それって鉱物みたいに、ってこと?
てっきりそれだと主食にするのかと思ったんだが……?
ちなみに皹人というのは
硫酸の脱水作用で皮膚が割れるから。
>>312 流石に食べるのはやばいだろwwwww
いや完全な人外なら別に構わないんだけど
だよなw
昔、洋館の主人に村(集落)を追い出された島民が
その確執を口伝して今に至る、と。
島民たちはそれを手助けしたから、皹人は島民をすべて怨んでいる。
で、宥めるために口減らしも兼ねて人間を貢……
何か諸星大二郎っぽくなってきたなwwwww
諸星大二郎って解る人どれくらいいる?
読んでないならぜひ読むべき。
伝奇で彼に勝る人はそういない
し、知ってるぞ!
「よ〜こそ〜 ここへ〜」とか
「しゃか〜り〜〜き コロンブ〜ス」
って歌ってたひとりだろ?
大二郎は最強すぎる
いんへるの
>>317 違うがなwwwww
「妖怪ハンター」シリーズは読んでおくとかなり参考になる。
彼は手塚治虫をして、「彼の絵だけは真似できない」と言わしめた
異形の漫画家だし
あ、漫画か。
近々さがして読むとする。
皹人はもっと化物っぽくしたほうがいいかな。
それとも人間っぽくして、悲哀を漂わせてみるか。
もうっ、◆pkHvZT49GMちゃんの30代!
それは君の嗜好しだい
>>322 ふひ、それはどうかな、ふひふへへえ
>>323 人間っぽく設定していったら
館との確執がかなり占めると思うが、
問題あったらいってね★
◆pkHvZT49GMの通称考えてみたよ
49歳事務職
でどーよ?w
30歳とか49歳とか……
俺はナウなヤングでい!
へっへ〜ん、おいらは昭和に想いを馳せて
トリップなんざしてないぜ〜!
ってか事務がライターってw
世界観というか舞台は島なのかい?
必ず共通しておかなければいけない設定はあるのかい?
それが分からないと書けないのでせう。
俺の担当部分の大まかなストーリーは
・主人公たちが島に着き、伝承を聞く。
・主人公たちが皹人たちに怯える。
(・皹人と出会い、怪物ではないと悟る)
・島民と一緒に皹人たちと戦う OR 皹人たちと一緒に島民と戦う。
ってな具合でいこうかな、と思う。
しかしこの板は、妙に ID が面白いな。
昨日の俺は ID:Z/vect0t(ヴェクトート)
今日の俺は ID:+aXWWfhu(秘密結社XWW)
変な照らし合わせがあるような気がするぞい。
俺の場合
・6人の男が、それぞれ違った理由で同じ漁船に乗って島へ
・奇妙な村の伝承、怪しい洋館と、その主の一族
・島民の様子がおかしい?
・惨劇→脱出
ってなかんじかな
お、モウ氏。今日は仕事は大丈夫なんかいさ?
できれば主人公たちと洋館、んで島民の設定を
いろいろ照らし合わせてみたいんですがいかが?
まあ、少し顔出しにきただけなんで
あんまり時間も無いけれど、
時期、昭和初期(昭和1〜10年のいつか)
主な登場人物
・主人公の新聞記者
・行方不明の妻の手がかりを探しにきた大学教授
・憲兵隊の少尉
・自称「さる船持ちの手代」。実は警察の密偵
・在野の民俗学者にして文士の男。副業は古本商
・絵描き。実はさる革命グループのメンバー
洋館の一族
・全身が腐り落ちていく奇病に代々かかっている
島民
・上記の病気の保菌者だが、何故か発症していない。
皹人
・実は上記の病気の亜系の感染者
ってとこかな
さすがはつくりこむのが早いなw
俺は現代だし、主人公たちは学生にでもしようと考えてるから
そっちのキャラの子孫を出したりもできると思う。
皹人が排斥された理由を、その病と絡める案を考慮しとかないとな。
今日は人がいないなあ。
ところで主人公の名前を
「あぎと(顎)」
とするのはDQNだろうか?
仮面ライダーだっけか
トゥウウウラアアアアアア!
まあそうなんだけどw
それなりに設定としては伏線があるんだけど、
凝りすぎてる感が否めないので。
主人公が皹人サイドに立って戦うときは
皹人の女性をヒロインにしてみるか。
若干もののけ姫っぽくなるが
ひとりじゃスレ盛り上げらんないよう、ママン
主人公のキャラを作るか、プレイヤーを当てはめるか決めようぜ
俺はつくるつもり。
斜に構えたヒネクレ者。鈴木顎(仮)
名前とは違って、しゃくれていない。
よし、今日はもう寝よう!
清々しく寝よう!
浮上。
誰も来ないけど浮上。
347 :
創る名無しに見る名無し:2008/12/03(水) 21:57:10 ID:w7SSVtfo
他スレから来たんだけど、ここまでの流れを簡単に教えて
深夜に気の合った2人が出会い、スレを立ち上げる決意をする。
スレが立つやいなや、スレの勢いはトップに! 企画の外貌も浮き上がってくる。
有志が名を上げるなか、当初の発起人のひとりが表明を下げる。
そして今、名も無き2人が残り、妖しき洋館の佇む島に挑む!
仕事がひと段落ついた。
今日はもう疲れたので無理だが、
明日にはOPサンプルを投下できそうか・・・・
とりあえず現状の設定投下してくれ
・鈴木顎 : すずきアギト
天邪鬼な青年。高2。
口を開けば、冗談や軽口ばかり。マジメな物言いをほとんどしない。
ときおり寡黙になる癖があり、人はそれを「ぼーっと呆けている」という。しかしそのときこそ彼が真面目に熟考しているときであり、あまり周囲に理解されているとは言いがたい。
受験を来年に控え、高校生活最後の休暇として汐夜瀬島に赴く。
今晩は。
こっちはOPサンプルは今晩には間に合いそうも無いので、
12時前後に、キャラ設定だけ貼ります。
あと、それ以外のキャラのはまだかな?
今晩はいかがお過ごしでしょうか。
クリス・ペプラーです。
キャラはどれもあまり固まってないっス。
・石川佳奈美 : いしかわかなみ
メガネ
・川原木宏夫 : かわらぎひろお
愛称「ヒョロ男」「ひょろ」
●主人公たち
・鈴木顎 : すずきアギト
天邪鬼な青年。高2。
口を開けば、冗談や軽口ばかり。マジメな物言いをほとんどしない。
ときおり寡黙になる癖があり、人はそれを「ぼーっと呆けている」という。
しかしそのときこそ彼が真面目に熟考しているときであり、あまり周囲に理解されているとは言いがたい。
受験を来年に控え、高校生活最後の休暇として汐夜瀬島に赴く。
卒業後は大学へと母親に言われているが、その前に一年ほどでも海外へ一人旅をしたいと考えている。
・石川佳奈美 : いしかわかなみ
メガネ。顎に想いを寄せている。
はっきりと意志を表に出さず、よく口ごもる。メガネも自分のテリトリーを守るためにかけている。裸眼視力、0.3。
あまり我慢できるタチではなく、すぐに感情が溢れて泣いたり怒ったりする。しかし間違ったことは謝ることができる程度に素直である。
顎が海外へ行くかもしれないと知り、これが最後のチャンスかもしれないと思って勉強会に参加。
・川原木宏夫 : かわらぎひろお
愛称「ヒョロ男」「ひょろ」。やせぎすの長身くん。
いつもニコニコしている朗らかムードメーカー。
からかわれやすく、よく同級生に遊ばれている。しかし顎は彼をとても慕っていて、彼もそれを拒むことなく受け入れている。
授業の成績では(実は)常に上位から30番以内に入っている。
・吉成秀喜 : よしなりひでき
愛称「ひでのぶ」「ひでぶ」「ひで」。
それなりに美形、それなりに秀才、それなりに物事に明るい。普通より少し上の「中の上」といったところ。
佳奈美大好きなエセ優男。心裡に一物を常に抱いているが、あまり果たせたことはない。
・鈴木秋緒(あきお)
アギトの父親。
おお、来たか。
俺のも後で貼ります。
顎はさすがにマズいかな。
彰人(あきと)とかにしといたほうがいいか。
・萩原正太郎:はぎわら しょうたろう
「帝都日々新聞」の新聞記者。
頭でっかちで、読み書きしか能の無いウラナリ瓢箪。
知識はあるが知性の無いタイプの典型。エリート意識ばかりが高い
政治記者を志望しているが、果たせていない現状にイライラしている。
・山本和夫:やまもと かずお
大学で日本歴史学を教える教授。
神経質で真面目な紳士。行方不明の妻の手がかりを求めて島へやってくる
・田所三郎:たどころ さぶろう
日本陸軍憲兵隊少尉。
農家の三男坊。糞真面目で、融通が利かないが、正義漢ではある。
柳生新陰流の達人。
・稲荷山文吉:いなりやま ぶんきち
自称「さる船持ちの手代」。
キツネ顔の胡散臭い男。
島に来たのは商用だと言うが・・・
・新垣達也:あらがき たつや
日本画家。名前はその筋ではそこそこ知られている。
島へは画題を求めてきたというが、やや挙動不審。
・片桐修一:かたぎり しゅういち
在野の民族学者にして、大衆文学の文士。
小説を書くのはそれが金になるからで、文学趣味は全くない。
副業である古本商の仕事で、島の洋館を訪ねてくる
昨日に続いてキャラ設定投下。
・あきつ
皹人のひとり。男。
両親が失踪したため祖父に育てられる。
祖父から期待をかけられ、
島民たちへの怨恨を刷り込まれながらも、
どこか徹しきれず懐疑的に感じている。
わりと寡黙で必要でないことは話したがらない。
「ツコ」「ツコ坊」と仲間内では呼ばれる。
いいよいいよー
ヒビト追加設定。
火山ガスを中和するため、唾液や尿を体にまぶす。
そのためか唾液分泌量が異常に多く、尿もアンモニアをよく含む。
進化ではなく、いわゆる県民性のようなもの。
とはいえ、硫化水素や塩化水素の酸度は強く、
硫酸の脱水作用のために皹人の皮膚はひびわれている。
その外貌と火山に住まう様子を島民が称して「ひびと」という。
また火山ガスを吸わないようにするため、10分以上呼吸を止めることができる。
そのためか肺活量や運動能力は抜群である。
また水泳も得意である。
皮膚が割れているため痛みそうだが、
彼らにとってはもはや慣れきって大した痛みではない。
そろそろ(といっても早いかもしれんが)
タイトル、仮にでも決めとかないとダメかもしれんね。
どんなタイトルになるんだろー
凝った感じなら
「谺(こだま)する声」とかどうだろう。
モウ氏の昭和編なら「谺する声=犠牲者の悲鳴」で
俺の現代編なら「谺する声=皹人たちの遠吠え・鬨の声」とか。
それならむしろ『谺』だけのがかっこよくない?
と外部の意見
谺する声
なんか陵辱エロゲみたいでイイ!
最初SIRENとかから離れてきたなあw
創作発表板がお贈りする新鋭ノベルゲーム「谺する声」
貴方は、真実にたどり着けるでしょうか
鵺の鳴く夜は恐ろしい―――
ヌエは出ねえぞw
難しいものだな。
なんか伸びてないね。
踏ん張りどころだから、がんばってください。
応援してますから。
頑張れーノノ
静けさのなか、物音がした。
――草の擦れるような。
振り返るが、なにもいない。暗闇に揺れる枝が目につく。
なにかの動物だろうか? それとも風?
月光は枝葉を照らすだけで、暗闇を黒くしている。
島民の人たちの忠告を無視してまで、散歩したのは間違いだったのかもしれない。
正体不明の悪寒が背筋を駆ける。
走り去りたいところだが、なんだかそうしてしまうことで自分が怖がっているものが現実に存在するのだということを、あたかも肯定しているようで気が引ける。
考えるより先に、私の足は――その中庸の手段――早足で屋敷へ急いだ。
暗がりは深まり、しばらく戻ったところで違和感を覚える。
――なにかがついてきている。
そう感じた。
恐怖。背中に張りつくように恐怖が抱きついている。
気づけば走っていた。景色が後ろへと流れていく。
その流れるもののなか、私と「なにか」の距離は縮まない。
追ってきている――?
思考や感情と、行動が乖離してきている。
なにか察知するより先に、体が行動に移ってしまう。
すでに全速力で駆けていた。
汗があごを伝い、額に髪が張りつく。
遠くの木々の上に、館の屋根が見えた。
安堵が胸にぽっと灯った瞬間、草叢からそれは現れた――
モウ氏が現れなくなって一週間……
そろそろ設定だけじゃなく本文に取り掛からないと
スレの寂れが進行するだけになっちまわあ。
test
すまない。
ガチで忙しくて顔出せなかった。
おお。
顔出してくれただけで充分っスよ。
いずれにせよ、本文やらシステム関係の話に移らないと
たぶん形にならないだろうから、
そっちのほうに身を入れようと思いまさあ。
ROM専の俺もいるぜ!
無駄に名前にSSが入ってた。
彼岸島、読んでたら
ちゃんとつくらねばと思ったわ。
気合を入れ直すぜ。
ROM専だけなら相当いると思われる
頑張ってくれ、影ながら応援してる
了解。
形にしないと終われないな。
モウ氏、シナリオに必須の条件とかあったら
早めに教えてちょ。
たとえば島の地形や潮の流れとか、
島民や館の設定だとか。
ちなみに今みつけたんだが、
「モウ氏」を一発変換すると「孟子」になるな。
>彼岸島
これは丸太ゲーフラグと期待していいのかなw
人いないねー
見てるのは見てるけれどね
pkHvZT49GMさん。
先に貴方の方を作っちゃってください。
それをベースに現在とリンクしてる過去編みたいな感じで
シナリオを組み立てていくので。
さんづけなんてよそよそしい///
了解でっす。
波止場に着くと、俺たちはゆっくりと船から降りた。
ヒョロは今にも吐きそうな青い顔で、船頭のじいさんに手を引かれている。
石川は案外けろりとしていて動じていない。
あれほどの波を受けて平然としている女は、ある種の力強さをまとって見えた。
島は海上から眺めるより、ずっと大人しかった。
目の前には青い森が右に広がり、左には堤防があり、その奥に軒並みが見える。
たぶん、陸から離れたから足元が覚束なくて不安になってただけなんだろう。
木々は風に揺れて、生命の力強さを感じる。禍々しさなど微塵もない。
そうだ。さっきの島の印象は勘違いでしかない。そうに違いない。
「うわっ」
隣で声がしたかと思うとなにかが体にぶつかって、横薙ぎに倒れる。
「危ない!」
体ががくんと揺れたかと思うと、石川に抱きかかえられていた。
慌てて石川の手を払いのけ、居住まいを正した。
背後を振り返ると、秀喜が倒れていた。こいつが俺にぶつかってきたらしい。
「ったく、危ねえな、ひでぶ!」
頭を抱えて起き上がる秀喜の額を、ぺしんとはたく。
「悪ぃな、石川。さんきゅーさんきゅー」
石川の顔も見ずに、手を上げていう。
水音が離れたところでして、見てみると、ヒョロが吐いていた。
ふらふら立ち上がった秀喜は、石川に「酔っちゃった」と照れ笑いしていた。
勉強会という名目ではあるものの、先行きが不安でしかたがなくなった。
387 :
創る名無しに見る名無し:2008/12/17(水) 22:47:04 ID:/v19nuc8
うーん…
うちより早かったか
言い出しっぺがシナリオだしてこない場合は潰れるの早いよ
しかも冬コミ前の追い込みで忙しい時期なので尚更
諦めたらスレ終了ですよ
うふふ
なんだよw
串の人か。幼女ネタではお世話になりました
おかげで幼女育成シミュレーションの製作に着手……
と思ったら、自分
>>175だから普通にこのスレで会話しとる
マジかwワラタwww
【レス抽出】
対象スレ:【シリアス】ノベルゲームを作るスレ【群像劇】
キーワード:ロリババァ
抽出レス数:0
ロリババァって消えちゃったの?
ロリババァは別スレっす
ノベルゲームでスレタイ検索だ!
ロリババァはタイトルが決まってスレタイが変わった
いや、ロリババァのゲームスレは前の奴もキーワードにロリババァは含まれてないから、
ロリババァで探すって事はロリババァ創作スレじゃないの?
でも掛からないのはおかしいな。
スレのキーワードは関係ないんでね?
>>395はスレ内検索してるだけぽ
そういう事か。
まあいいやw
はじめの勢いがウソのように静かだな
終了だな
んー
うふ
BITTERSWEET FOOLS的なテキストが意外と合うな、幼女育成ゲー。恥ずかしさが軽減される
戦闘パートの難易度をもう少し上げてみたいけど、対象を考えると、緩めの方が受けがよさそう
RogueやWizardry並にガチガチなバランスにしてえ。というかローグライクを作りてえ
ほう
roguelikeを1から作るのは相当大掛かりになりそうだw
elonaとかすごいよね
*band系のヴァリアントでも元にすればある程度敷居は下がるかもだ
elonaなんてあの規模をHSPで作ってるしね。面白かった
テキスト表示でも悪くないけど、個人的にはもっとグラフィカルなものを作りたいなーと思う
どちらにしろ大掛かり過ぎて無理だけど。妄想にとどめておく類のものだね
自分もそこは読んだことがある。むらむらしてくるね確かにw
タイルじゃどうしても満足できないところはあるかな。邪道だけど、どうしてもキャッチーな要素が欲しくなるというか
そういう意味で、最近やった『Gear Head』はとても良かった。バランスがとれてる
自分の場合は『豊富なデータ』と『数値が上下する快感』が目的だから、必ずしもゲームの形態がローグである必要はなかったり
ノンフィールドタイプのゲームでも構わないかな。育成ゲーは楽に作れて好き
GearHeadかー
ロボ物だって聞いてさわったことなかったけど、いま見たらすごい拡張性高げだわね
数値が快感な育成ゲーといえばアンディーメンテ作品とかレミュ金とかやったなあ
膨大な時間を奪われた
罪なゲームだねw
文章の読み返し機能は面倒だから実装しない……
それが俺のジャスティス
無駄にゲームパッド対応にしておいた
女の子とプレイヤーキャラをセットにして、いくつかのペアを作る。ガンスリっぽく
それぞれ別のシナリオを用意しておいて、ゲーム冒頭で選択できる
というのができたら面白いかもしれない。シナリオ書くのメドイから無理だけど
断片的に場面を配置すればいいから、30kbくらいでもそれなりに見える
もう違うゲームのスレとして再利用の運び?
残念だな。
週の頭に一週間分のスケジュールを決定して、実行するようにした
基本ノーウェイト。サクサク進むように
>>414 まだ終わっていないかもしれない
これはただのチラ裏。製作が戻ってくるまでの暇つぶし
レーニエにすればいいんだな。結局のところ
地下50階到達がトゥルーエンドの条件
それ以降はやりこみ用
遺伝子組み換えでの能力値上昇を、どの程度にするか
>>412 普段は JOY TO KEY 使ってるから
無効化出来るように頼む
吸収したモンスターの能力を使える。ありがちだがコレクション要素としてはなかなか
戦闘の比重が高いプリンセスメーカーってのが理想。しかしSF
>>419 考えとく
育成パートの方がだいたい出来上がってきたから、そろそろ戦闘パートを考える
情報は極力少なくする。あまり本格的に作りこむと、育成ゲームとしてバランスが崩れるから
初期ドラクエ並みのシンプルさでいい
あまりべたべたしない方が好み
どの程度ならミリタリー要素が受容されるのか、心配ではあるね
佐藤節みたいのが入っちゃうと一般人はヒクとおもわれる
武器のカタログスペックを羅列したりしなければ、たぶんセーフ
シナリオは3分の1くらい完成。最近文章をあまり書いてなかったから、数キロバイトでも青息吐息
これはもう育成キャラ一人固定で決定かも
アサルトライフル萌え
AKはロマンだよね!
ぼくはアーマーライトちゃん!
画面サイズを800*600に変更。こっちの方がしっくり来るね。見やすいし
レイアウトをちょくちょくいじる
1ヶ月が経過するたびにイベントを一回挿入する。期間1年なので12回
全12回の短いドラマ、といったかんじ
他の人にシナリオを依頼するときもやりやすい
なるほろ、考えてるもんだな
画面800x600は多いねえ、いまどきのゲーム
絵の算段つくならそっちのがいいかもだね
背景素材を全部集めてからシナリオを書く!
キャラ絵は去年はずっと募集に頼ってたから、今年は身内に頼むのもいいかも
でも顔がわからない相手と作業するのは結構楽しい
うんうん、楽しいよねえ
なにが出てくるかわからんわくわく感
VIPで作ったエロゲをどうにか利用できないものか……
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ <久しぶりに書き込むですZO!
彡 ▲ ミ 彡ミミ,.
彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し
彡 ",,,,,.,, " 彡
彡 ミ "" ミ 彡彡彡
彡,,щ9 ミ
ミ"" ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミミ ミ
彡 ミ ミ
ミ 彡ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
彡 彡 彡 彡
"""" """"
このスレ結局ゲームつくらないの?
アイデアは出るが創作に時間が取れないでいるパターンなんだろうな…
自分は相変わらず幼女ゲー製作
幼女が成長するのはいいが
それにつれての父親の内面的成長なんかが大事だよなーとか思う俺
ただ第三者の茶々なのであんまり気にされなくていいですけど
439 :
創る名無しに見る名無し:2009/01/11(日) 15:27:53 ID:4kOjDX9Q
>>438 アドバイスどうもー
ライター能力低いけどがんばるよー
∧||∧
( ⌒ ヽ sage忘れてた
∪ ノ
∪∪
幼女! 幼女!
吊るな吊るなw
吊るな吊るなw
>>441 幼女っつっても真面目な奴だぞ
スマン、途中送信されてたらしい…
_,,..i'"':, @ @ @
|\`、: i'、 @ @
.\\`_',..-i @ @ @
.\|_,..-┘
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 大丈夫、おちついたお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
テラ賢者wwww
俺の見込み違いだったか
うっ!……ふう…
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ 登場キャラを増やすとシナリオを書くのがメドイ
/ ∩ ノ)━・'/ いっそ単純なハック&スラッシュ系のゲームにするのもありだけど
( \ / _ノ´.| | それは味気ない
.\ " /__| |
\ /___ /
____ ) とりあえず一通り作ってから考えるお!
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
期待してるお!
おおーなんか本格的っぽいじゃないか
これは何をするゲームだったんだ
結構可愛いな
やっぱり育成か
( ^ω^)戦闘メインの育成ゲー
( ^ω^)女の子は素材。可愛いけどそのうち切り替える予定
( ^ω^)小規模なゲームだからそんなに時間はかからないと予測
なんというマッチョwwww
窓からの光の差し具合とか、部屋や家具の質感とか最高
458 :
創る名無しに見る名無し:2009/02/13(金) 17:03:20 ID:DIAmOyIh
>>452 これに似た感じの絵をしたらばの某板で見たんだが気のせいかな。
こどくとかいうゲームの
ここも動いてないな。
幼女ゲーは幼女&ショタゲーに進化しつつ開発中。完成率70パーセントほど
作業が本格化して、書き込む余裕がなくなった
もともと
>>1のノベルゲー企画が終わった時点で跡地だけどね。このまま落としちゃえ
461 :
創る名無しに見る名無し:2009/04/09(木) 07:57:54 ID:6AlH0bfq
>>1のゲームってもう作らないの?
テキストと簡単なスクリプトくらいならやるけど
462 :
創る名無しに見る名無し:2009/04/27(月) 13:33:46 ID:hqLmGEEd
時代小説っぽいノベルゲ作りてえなあ
464 :
創る名無しに見る名無し:2009/04/27(月) 16:18:14 ID:hqLmGEEd
1人の浪人の男が主人公でさ、顔がカッコ良いワケでも特殊能力があるわけでもない普通の人。ちょっと剣が振れるくらい。
そのせいで以前仕えてた家老にとって厄介な人を切る役目を負ってたんだけどーみたいな感じで。
465 :
創る名無しに見る名無し:2009/04/27(月) 16:27:18 ID:hqLmGEEd
御家騒動とか、そういう政治的な謀略が絡むと面白そうだよねーとか思ってるよ。
まだ曖昧な感じだけど、賛同してくれる人いたら良いなあ。
ってここで募集すべきじゃないのかな。
いやいや、ここで募集せずにどこで募集するのさ
とりあえず自分が出来そうな仕事を上げて、
それ以外で手伝って欲しいことあったらそれも書き出してみたら?
>>466 ありがとう
じゃあ書いてみるよ
僕が出来るのはライターと音屋。お願いしたいのは絵とプログラム。
製作期間は3〜4ヶ月位かなあ。
まだ企画構成が曖昧だから、一応時代小説っぽいの、作ってもいいぜって人はちょっと力を貸してやって下され。
468 :
あ:2009/04/29(水) 01:13:16 ID:fBiH4fAX
469 :
467:2009/04/30(木) 13:06:59 ID:tv6YbCEU
大体物語の筋道設定は出来た。
小説としては面白そうだし、ゲームにもしやすそうだ。
概要を一応書くので、気になった人は
>>467を参考に力を貸して下さい。
概要
お家の跡継ぎ騒動から一年。橋前藩は本来の静けさを取り戻しつつあった。
その中で用心棒稼業を営む万波正一郎は、口利き屋を通し、突如家老の亜子川半兵衛から人斬りの密命を受ける。
それは一年前、とある理由で藩主側室の弓枝を連れ去り、跡継ぎ騒動に乗じ脱藩した犬飼杉人に関わる命であった。
うろたえる正一郎に、亜子川は「切るのは犬飼でも弓枝さまでもない」と不敵に笑う。
平和の戻った今、亜子川は誰を斬ろうと言うのか。そしてその密命の中、正一郎はお家騒動の最中起きた、一つの真実を掴む。
概要過ぎるわw
自分で面白そうとか笑わせてもらったわ
471 :
創る名無しに見る名無し:2009/04/30(木) 14:32:53 ID:tv6YbCEU
ごめんテンション上がりっ放しだったからwww
あんま詳しくかけないんだよね、察してくれると嬉しいよ
規模がわかる目安がなけりゃ誰も参加せんよ
特に絵
473 :
創る名無しに見る名無し:2009/04/30(木) 14:45:26 ID:tv6YbCEU
規模かー
プレイ時間とかそのへん?
釣られてやると作業量
何シーンくらいで分岐どれくらいとか固まれば割り出せるはず
というかなんでプレイ時間が出て来たんだ
ごめんごめん素ボケだったよ、そういやそうだよね。
それじゃあちゃんとそこらへんまとめた企画書作ってみるよ。
>>474 色々アドバイスありがとう、頑張ってみる
述べるゲーム
467のは進んでるのかなー
気になるねー、進んでるならテキストとか晒してくれないかな
どんなのを作るのか分からないと参加する人も出てこないだろうし
半年位前にファイナルファンタジーのBGMをフリー化するニュースを
読んだ記憶が有るけどググっても出て来ない(泣
別のゲームだったのかな……
国家権力】テレビ朝日、TBSが自民党に対し番組中のフリップ使用の禁止を通告…民主党の抗議に屈伏か★4
1 :シガテラな本屋さんφ ★:2009/07/26(日) 07:15:04 ID:???0
テレビ朝日とTBSが自民党に対し
番組出演中のフリップ使用を禁止すると通告してきたことがわかった。
これまで野党が持ち込むフリップや局側が使うフリップを問題にしたことはないだけに、
今回の急な方針展開の裏には、何か特別の思惑があるのではないか。
ことの発端は、7月19日のテレビ朝日「サンデープロジェクト」。
自民党の細田幹事長が、民主党の財源問題や安全保障問題を図式化したフリップを使って、
岡田幹事長と激しく討論した経緯がある。
司会の田原総一郎氏も自らフリップを使って、民主党の子ども手当の問題を厳しく追及し、
岡田幹事長が答えに窮し激昂するという場面があったのだ。
政策論争を深めるために番組中にフリップを使用するのは効果的で、
視聴者の理解も深まりやすい。実際、司会の田原氏は、フリップを使って説明をした
細田幹事長に「いつになくわかりやすかった」と評価したこともあるのだ。
今回の選挙においては、民主党の政策は詰めが甘く、肝心な点をあいまいにしているなど
問題が多いことから、ひとつひとつ論点を明確にした政策論争をすることこそが、
国民のためになるはずだ。そのツールとしてフリップは有効なのである。
しかし、民主党は、政策論争をしたくないようだ。
以下ソースを、ごらん下さい
http://image.blog.livedoor.jp/shige_tamura/imgs/5/b/5be0f4ac.jpg http://tamtam.livedoor.biz/archives/51214087.html
481 :
創る名無しに見る名無し:2009/09/02(水) 06:16:21 ID:kEyqiMWc
____
/ \ /\
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 伝奇ヴィジュアルノベル作るお
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. とりあえず、伝奇要素から決めていこう
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
伝奇っつったらやっぱり不可思議なお姉ちゃんでしょう
ロリッ娘も捨てがたい
あと、無駄に縁のある主人公
>日本の現代的伝奇小説
>フィクションの根拠に、史実とは異なる歴史や血筋あるいは奇異な伝承・民話などを用いる小説の形式。
>たとえば「封印されていた古文書」であるとか「呪われた旧家の血筋」であるとか「某地方に伝わる風習」であるとか
>「歴史の裏舞台で暗躍した秘密組織」などを軸に何らかの超常現象や超能力も関与しながら物語が展開する。
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ では地方に伝わる
| (__人__) | 史実の裏側で暗躍した旧家の血筋にある超能力者のロリと
/ ∩ノ ⊃ / 主人公の縁を描いたストーリーにしよう
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
wktk
これは期待ですね
今度こそスレ始動?
やる夫がノベルゲームを作るようです
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 遊んでますた!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| (( ●)(●)
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | |
/ へ \ }__/ / / ̄ ̄\
/ / | ノ ノ / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ | \´ _ ( (_人_)’∴ ), ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ て
.| ______ ノ (
ヽ _,, -‐ ''" ノ ヽ r'" ̄
\ , '´ し/.. | J
\ ( / |
\ \ し- '^`-J
どんな流れですかw
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 今年も終わってしまうがな
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
/ (●) (●) \. ……
このスレ生きてるのか?
ナマ殺し状態
__
/⌒ ⌒\
/ (● ●) \ アク禁に巻き込まれまくりでまともに話も出来んよ
( (_人_) )
 ̄
何か作るか
499 :
創る名無しに見る名無し:2010/05/27(木) 22:14:52 ID:qls9UI0b
よし、じゃあ俺はソフトに打ち込むの担当するから適当に文と音と絵を用意してくれ
500 :
創る名無しに見る名無し:2010/05/28(金) 16:41:06 ID:yVQXhfuL
よっしゃ!
どんなのがいい?
まずソフトは何だよ
そしてテキスト打つ奴は? 音と絵は?
まさか全部出来る完璧超人がこの過疎板に居るはずもなく
他に出来ないからとりあえず文で、という志で完成できるはずも無い
テキストは書いた、だから絵と音をつけてくれ
ソフト入力者デバッグ夜露死苦! てな感じじゃないと駄目だな
女じゃねーじゃねーかwww
ロースペックのXPだけど、ウィンドウモードで普通に進めるぶんには問題なく動いたよ
ヘルプか何かクリックしたら起動したブラウザ固まったけど
何もできないけど応援してる
やってくれてありがとう。動いたならよかった。少しやる気になったよ。
MEで問題なく動いたぞ
__
/⌒ ⌒\
/ (● ●) \ 定番のノベルゲームエンジンと言えばNScripterや吉里吉里/kag
( (_人_) )
 ̄
507 :
499:2010/06/04(金) 01:01:26 ID:hpNx5kQD
システムフォントがないよ。ってエラーでる。
サンプルから引っ張ってきたら動いたよ。
AttributeError: 'module' object has no attribute 'sysfont'
Finding font: ('VL-PGothic-Regular.ttf', 22, False, False, False)
システムフォントとかわからないけどプレイしてみたいので修正版うp希望なのれす
510 :
499:2010/06/04(金) 20:34:23 ID:ObAwY2JH
またできんかったけど俺の方の環境のせいなのかな?ちなみにtestの方は動いたよ。
ところで衣装とかキャラの注文ないの?
ゲーム面白そうだから、顔と髪だけ線描いて塗った絵なら1キャラあるんだけど
512 :
499: