1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
と思って格闘ツクール2ndに手を出したら複雑スギワロタ
……ってかどの道俺ドット打てなかった。
というわけで他力本願っぽいがみんなで作りたいと思って来たんだ
このスレッドは99.9%の糞と0.1%の可能性から出来ています。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:09:17 ID:zO7qCXXO
じゃあ可能性はあるんだな。問題無い。
まずお前は何やるんだい?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:31:56 ID:zO7qCXXO
絵もプログラムもダメという情けない体たらくなんだよね…
一応一ヶ月近く奮闘はしてみたんだが…予想以上にややこしいな。
RPGツクールがかなり親切だから油断してたと言わざるを得ない。
やるとしたらシステムとか、キャラとかのネタ出しにストーリーライター……うわあ、情けない。
>>5 0.1%の可能性ってのは、お前さんがプログラム勉強するなり格ツクやるなり絵を
勉強するなりして他力本願をやめることだよ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:56:57 ID:zO7qCXXO
他力本願のつもりではないんだがな。
1人でやるより共同で作りたい的な意味合いもあるし。
ちなみにこれでも購入したのは三〜四年前だぜ…?
努力で全てが何とかなるわけじゃないってことだな…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:12:54 ID:zO7qCXXO
ドットじゃない絵なら描けないこともないからキャラデザやモーションのラフとかも必要ならやるよ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 10:32:14 ID:6TozBWpC
ほっしゅほっしゅ
雑談スレの373から読んで来い
遥か昔に格ゲー野郎というゲームがあってな、ストーリーモードを作った記憶がある。
>>10 むっつかしい話だな。
でも仮に、面白いネタがあったとしてだ、
システムとか作ってける人が「やろーぜ」って投げかけるパターンとか滅多にないんだよね
そんなに面白ければ漫画でも小説でも好きな形でやってろ
ゲームをゲームたらしめるのはシステムだろ
その一番大事なのを他人に乗っかろうとしてるのをクレクレ以外に何と呼ぶんだ
じゃあ諦めろとはそうが問屋がおろすわけにはいかんのですよ
まあとにかく何ていうか、ずうずうしいだろうが
実力者だけが企画を立てていいわけじゃない、そう考えてこのスレを立てたんだ。済まない。
実力者だけが企画を立てた方がいいと思う
正確には「その企画を実行できる実力のある人間」が
共同でやるにしても
役に立たない人間はいらねーってのが正直なところ
馴れ合い重視なら可能だけど
格ゲーつくるのなら無理だろ
他のジャンルでも厳しいけど
とりあえずここに企画書を書けば?
誰かが作ってくれるかもよ
いつかその日が訪れることを妄想して
ずっとにやにやしておけばいい
嫌味でなく、そういうのも割りと悪くないと思う
>>1 棒人間同士が戦う完成度の低い格ゲーを
まずはつくってみりゃいいじゃん
ドット絵なんてあとでいいから
>>16 企画書という名の妄想は、実は最初から落とそうとしてたんだが
空気的にブーブー言われそうで控えてた。
そのもしかしたらに賭けるのもいいかもね。
ダメならダメで一創作スレに成り……はしないかも。
ほっしゅ
保守がわりの企画書という名の妄想。
あくまで妄想です。特殊操作多すぎだろってツッコミは想定内だぜ。
バランスとかはあえて余り考えずに妄想しました。各ネーミングは割と適当。
タイトル:スーパータロット(テイル)大戦(仮)
登場キャラはそれぞれタロットカードか童話がモチーフ。マジカルドロップ的な。両方込みでもいいかも。
世界のキャラは時止め出来たりすると面白そう。
ストーリー概略
1)平和な世界でほのぼの(?)してるパターン
何でも願いの叶うアイテムが賞品の能力格闘大会が開催され、
各キャラは各々の野望や悲願を胸に大会に参加する。
2)QMAっぽい
キャラは全員魔法学校のような所の生徒。
期末試験やら何やらの能力格闘大会で好成績を狙う。
(ストーリーモードは戦闘結果(自分HPや敵HPとか)でランク付けされたり?)
特殊なシステムっぽいの
緊急回避:スマブラのアレと似て非なる、ってか多くの格ゲーにありそうなシステム。
→+ボタンで一瞬だけ無敵のステップ移動。スキは有り。空中緊急回避も。
空中ダッシュ:その名の通り。空中→→。無敵でないかわりに空中緊急回避より移動距離が多い
緊急着地:空中↓↓で多少スキがあるが瞬時に着地できる
弱中コンボ:弱中攻撃をタイミングよく押すと弱は3連、中は2連攻撃が出来る。
他の攻撃に繋げることも出来る。
スマッシュ攻撃:スキがデカいが威力は高い。タメ攻撃になるキャラもいる。弱強同時押し?
対空、空中攻撃にも存在。
放り上げ:上空に投げて相手にスキのでかい状態を作る。ダメージは少ない
叩きつけ:相手を下に叩き付けるスマッシュ攻撃。ダッシュ中のみ。地上では相手が浮く。
空中復帰:空中でガードボタンで体勢を立て直す。
必殺技:特殊な攻撃。
超必殺技:ゲージ消費カットインうんたらかんたら。
オーバーモード:ハイパーーアーマーモードのこと。ゲージ体力消費。基本技の威力も上がる。
オーバーインパクト:オーバーモードでの超必殺技。相手の体力を8、9割とか削ったりする。
ネーミングにツッコミは不可。
攻撃方法
・弱攻撃 ・中攻撃 ・強攻撃(地上、対空、空中、ダッシュ、空中ダッシュ)
・スマッシュ攻撃(地上、対空、空中)
・投げ、放り投げ(地上) 叩きつけ(ダッシュ、空中ダッシュ)
・必殺技(一人3〜5つぐらい?) ・超必殺技
・オーバーモード ・オーバーインパクト
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 16:52:57 ID:rn4s/IVK
あっがーれ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:19:51 ID:rn4s/IVK
ほっしゅー
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:04:22 ID:tvsXUabW
ほっす
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:51:59 ID:tvsXUabW
キャラ妄想もぶちまけたほうがいいのかな保守
タロットカードや童話がモチーフって書いてるね
何か考えてみようか
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:18:20 ID:tvsXUabW
タロットをモチーフとしたキャラにするか、童話にするか、
……両方融合しても面白いかも。
バックストーリーも、格ゲーだから大仰なのはいらないだろうが要るかな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:02:52 ID:FTnV52Ds
ほしゅー
キャラ案投下しようかの
ぜひ投下してみてよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:05:16 ID:LZR7jskp
登場キャラクター。タロットと童話混ぜてみた。
なお、ネーミングはやはり適当。必殺技はヒマだったのでつけたしただけで、とうぜん仮。
アリス・ブリリアント(The Star)(不思議の国のアリス) 15歳ぐらい
攻撃方法:指揮棒・魔法
当作の主人公に位置づけされる……はずの少女。
過剰なまでのポジティブ精神を持つ。何も考えてないとも言う。
趣味は近所の丘で昼寝をすること、音楽活動。
指揮棒をムチのように使い、媒体にして魔法も扱うことができる。
超必殺技:メテオスマッシャー
オーバーインパクト:超絶・メテオクラッシャー
リープ・ウェンディ(The Fool)(眠れる森の美女) 14歳とか
攻撃方法:盾・転移魔法
プリムの友人。常に寝惚け眼で、実際寝惚けている。
間延びした喋り方をしており感情の起伏は少ない。
盾を使って戦うほか、転移魔法を使ったタライ落としなどの攻撃方法も用いる。
超必殺技:金剛タライ祭り
オーバーインパクト:イバラ・バラバラロケット
パピー(パルテシオン・ピック・ペック・ツォーレルン・サルガッソー・デイー・
モントリオール・ボルボラ・ヴァン・ラストオフェンサー六十五世)
(The Chariot)(長靴をはいた猫) 年齢不明
攻撃方法:サーベル、炎魔法
プリムたちの世界に広く生息するザコモンスターをまとめる二足歩行のネコ娘。
とはいえあくまでザコを統べるボスという立ち位置のため余り強くはない。しかしかなり狡賢い。
本名は自分で考えたものでカンペがないと確実に間違えるが、よくカンペを住処に忘れる。
自らの身体を駆使して戦い、一応魔法もつかえたりする。
超必殺技:ニャンダフルスペシャル
オーバーインパクト:にゃんと流星剣術・アグニドライブ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:05:57 ID:LZR7jskp
ドロシー・デンスロー(オズの魔法使い)(The Empress) 16歳あたり
攻撃方法:ハンマー、召喚魔法
非常に尊大で凶暴な召喚術士。身体も強く大きなハンマーを軽々と振り回す。
時々旅に出てはモンスターをボコり、気に入った奴は勝手に臣下にするほどの傍若無人っぷり。
臣下には幼馴染のケルベロスの子供の他、マンティコアにブリキゴーレム、カカシ型悪魔モンスターがいる。
超必殺技:業火絢爛
オーバーインパクト:獅死粉塵
スノー・ホワイト(白雪姫)(The High Priestess) 14歳とか
攻撃方法:体術・氷魔法
高飛車でですわ口調の典型的なお嬢様。かなり好奇心が旺盛でアウトドアな性質のため、
よく屋敷を抜け出して探検してはえらい目に合っている。
自慢の体術と氷魔法を組み合わせて戦う。
超必殺技:グレイシア・アバランチ
オーバーインパクト:アブソリュート・ゼロ
ハール・ブンゲローゼ(ハーメルンの笛吹き男)(The Magician) 12歳あたり
攻撃方法:ラッパ・音魔法
金髪のおさげに道化師の衣装を纏う少女。
旅をしながら至るところから金品を盗んで名を挙げている。
金目当てでの盗難ではなく、単に目立ちたいからの行為。調子に乗りやすい。
盗みは主に武器のラッパを使った魔法で行い、戦闘も出来る。しかしすぐ逃げる。
超必殺技:アド・リブ=アド・リビトゥム
オーバーインパクト:アッチェル=アッチェレランド
スカーレット・ギュオー(赤ずきん)(The Moon) 14歳ほど
攻撃方法:バズーカ、植物魔法
赤い頭巾をかぶった、一見普通の少女。
その実態は腹黒商人。他人から言葉巧みに金目のものをせしめたり、
ひどいときには騙しうちで強奪しては売りさばく。
口調が変わることは特にないものの腹黒モードではペースを崩さず毒舌を放つ。
あとドS。仕事柄から、ハールとは犬猿の仲。バズーカは魔法で精製している。
超必殺技:いちごのギルティーボム
オーバーインパクト:とまとのまとめてグラウンドゼロ
実力以上の創作に挑むその心意気は嫌いじゃないぜ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:15:06 ID:LZR7jskp
とりあえずタロットの数ぶんはキャラ妄想してみるかな。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 00:18:57 ID:wny5t+kH
ほしゅほしゅ
保守いるのかこの板?w
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:52:40 ID:wny5t+kH
残りのぶんを投下。ネーミングはやっぱり適当だよ!
カーレン・ニア(赤い靴)(The Hermit) ロリババア(外見10歳くらい)
攻撃方法:足技・土魔法
見た目は子供、頭脳は大人! なゴスロリ少女。齢数百越えの大魔法使い。
呪いの靴により成長が止まるものの、それと引き換えに膨大な魔力を得る。
むしろ開き直って呪いの靴を装着した脚を武器に戦ったりする。
普段は自らの居城にいるが、面白そうなことがあると首をつっこみたがる。
必殺技:アマウント・オブ・ターン
オーバーインパクト:ライズ・アンド・フォール
ラニー・ソレイユ(ウサギとカメ)(The Sun) 10歳前後
攻撃方法:格闘・気功
ウサミミ尻尾をはやした亜人族の少女。格闘に長けるほか、脚力も自慢の一つである。
そして全キャラ中唯一魔力を使わず、代わりに気功を使って戦う。
天真爛漫でプリムを凌ぐハイテンションっぷり。嵐のように現れて闘いを挑んでは去っていく。
単純馬鹿で騙されやすい。友人でカメのコウゾウを連れている。
必殺技:スーパーはいぱーメガトンぱんち
オーバーインパクト:ミラクルえくせれんとダイナマイトすとらいく・イーえっくす
ピック・コッローディ(ピノッキオ)(The Hanged Man) 14歳〜16歳あたり
攻撃方法:仕込み武器・植物魔法
呪いでアンドロイドの姿になった少女。大きな麦藁帽子をかぶっている。
「〜ッス」口調で話す。性格は穏やかでお人よし。
体中にはさまざまな武器やしかけが仕込んでおり、これを自在に操って戦う。
人間に戻る日を夢見て旅をするうちにこの身体が気に入ってしまったらしい。
ちなみに使う魔法はスカーレットが果物系であるのに対し、ピックは樹木系である。
必殺技:ダアトのセントラルカノン
オーバーインパクト:セフィロトのインフィニティミサイル
言桔いなり(ごんぎつね)(Temperance) 12歳あたり(外見年齢)
攻撃方法:爪・妖術
九尾の狐であるが、力は余り強くない。山でゆったりと暮らしている。巫女っぽい衣装。
かなりの寂しがりで甘えん坊。交流を広げるべく日々奮闘しているが
人見知りが激しく臆病な性格が災いして上手くいかず裏目にでがちである。
相手が誰でも敬語で丁寧に接する。
必殺技:疾風の無限旋
オーバーインパクト:猛烈風の九燐火
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:53:28 ID:wny5t+kH
玉桃桜華(桃太郎)(Justice) 17歳あたり
攻撃方法:日本刀・風魔法
和服に日本刀を携え、ポニーテールをさげた凛々しい女剣士。
悪を討つことを信条とし、また強者との闘いも求めている。
かなりの堅物で融通がきかない。しかしからかうと面白いタイプ。
魔法だけでは戦わず、代わりに攻撃に魔法の力が加わっている。
必殺技:桃葬神
オーバーインパクト:灰燼・桃龍紋
邑久璃すずめ(舌切り雀)(The Devil) 14歳ちかく(外見年齢)
攻撃方法:つづら・妖術
夜雀という妖怪。人間を脅かしたり罠にはめたりすることを生きがいとする。
自分中心的な性格でありかなりの天邪鬼。弱いものいじめが大好き。
理不尽な理由で因縁をふっかけてやつあたりをする。
たまに強い相手に喧嘩を売ってしまう場合があるものの、意地っ張りな性格のため退くことはしない。
自分が最強の存在だと思っている。
闇を操る妖術のほか、背負ったつづらから様々なものを取り出して攻撃することも。
必殺技:狂える漆黒のアクム
オーバーインパクト:永遠に見えざるセカイ
潮招ピンノ(さるかに合戦)(The Emperor) 14〜16歳あたり
攻撃方法:鋏・水魔法
大鋏をひっさげた赤髪にツインテールの少女。カニのモンスターである。
普段は砂浜で友人達と遊んでいる。世界の支配者になるのが夢。
自分のことを「ボク様」と呼び、「〜なのだ」口調で喋る。子供っぽい性格。
性格はノー天気で楽天家、仲間想い。
必殺技:タイダルフレグランス
オーバーインパクト:オーシャンズデストロイア
フェーリ・リッチー(実意ありフェレナンドと実意なしフェレナンド)(Judgement) 15〜16歳とか
攻撃方法:杖・闇魔法
黒髪に大きい帽子にローブといかにもな魔女っ娘の風体。
普段は自分のことを「フェーリちゃん」と呼ぶ可愛い女の子。
しかし実は二重人格の持ち主であり、スイッチが入ると途端にガラが悪くなる。
必殺技:ワンダリングナイトメア
オーバーインパクト:パラダイスイレイズ
グレーテル・レッティ(ヘンゼルとグレーテル)(The Lovers) 12〜14歳程度
攻撃方法:斧・光魔法
斧をぶんぶん振り回して戦う銀髪の美少女。
小さい頃から世話になっている、兄のような存在のヘンゼルに盲目的な恋心を抱いている。
性格は丁寧で素直なのだが、ヘンゼルのことが絡むと暴走しがち。
少々ガンコなところがある。
必殺技:クルセイダースロット
オーバーインパクト:ラストジャッジメント
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:55:04 ID:wny5t+kH
玉桃桜華(桃太郎)(Justice) 17歳あたり
攻撃方法:日本刀・風魔法
和服に日本刀を携え、ポニーテールをさげた凛々しい女剣士。
悪を討つことを信条とし、また強者との闘いも求めている。
かなりの堅物で融通がきかない。しかしからかうと面白いタイプ。
魔法だけでは戦わず、代わりに攻撃に魔法の力が加わっている。
必殺技:桃葬神
オーバーインパクト:灰燼・桃龍紋
邑久璃すずめ(舌切り雀)(The Devil) 14歳ちかく(外見年齢)
攻撃方法:つづら・妖術
夜雀という妖怪。人間を脅かしたり罠にはめたりすることを生きがいとする。
自分中心的な性格でありかなりの天邪鬼。弱いものいじめが大好き。
理不尽な理由で因縁をふっかけてやつあたりをする。
たまに強い相手に喧嘩を売ってしまう場合があるものの、意地っ張りな性格のため退くことはしない。
自分が最強の存在だと思っている。
闇を操る妖術のほか、背負ったつづらから様々なものを取り出して攻撃することも。
必殺技:狂える漆黒のアクム
オーバーインパクト:永遠に見えざるセカイ
潮招ピンノ(さるかに合戦)(The Emperor) 14〜16歳あたり
攻撃方法:鋏・水魔法
大鋏をひっさげた赤髪にツインテールの少女。カニのモンスターである。
普段は砂浜で友人達と遊んでいる。世界の支配者になるのが夢。
自分のことを「ボク様」と呼び、「〜なのだ」口調で喋る。子供っぽい性格。
性格はノー天気で楽天家、仲間想い。
必殺技:タイダルフレグランス
オーバーインパクト:オーシャンズデストロイア
フェーリ・リッチー(実意ありフェレナンドと実意なしフェレナンド)(Judgement) 15〜16歳とか
攻撃方法:杖・闇魔法
黒髪に大きい帽子にローブといかにもな魔女っ娘の風体。
普段は自分のことを「フェーリちゃん」と呼ぶ可愛い女の子。
しかし実は二重人格の持ち主であり、スイッチが入ると途端にガラが悪くなる。
必殺技:ワンダリングナイトメア
オーバーインパクト:パラダイスイレイズ
グレーテル・レッティ(ヘンゼルとグレーテル)(The Lovers) 12〜14歳程度
攻撃方法:斧・光魔法
斧をぶんぶん振り回して戦う銀髪の美少女。
小さい頃から世話になっている、兄のような存在のヘンゼルに盲目的な恋心を抱いている。
性格は丁寧で素直なのだが、ヘンゼルのことが絡むと暴走しがち。
少々ガンコなところがある。
必殺技:クルセイダースロット
オーバーインパクト:ラストジャッジメント
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:55:56 ID:wny5t+kH
コピペミスって同じの二重投下しちった
ドラク・ノスフェラトゥ(卑怯なコウモリ)(Wheel of Fortune) 16歳あたり
攻撃方法:体術・自身の能力
小柄な吸血鬼。露出の多い衣装を纏い、羽は真っ黒。
魔力が尽きない限りは日光の下でも問題なく生活できる。
吸血鬼としての力は下位レベルで、いつも姑息な悪巧みをして楽をしたがる。
自分がピンチになると媚を売ったり、仲間がいれば寝返ろうとするほどのヘタレ。
本人曰く「魔物が卑怯で何が悪い」とのこと。満月の夜だけは結構強いらしい。
必殺技:ブラッディクロス
オーバーインパクト:ムーンライトディザスター
ルーカ(みにくいアヒルの子)(Death) 18歳ちかく
攻撃方法:格闘・天候魔法
無口で無愛想な鳥人の少女。仲間の中で唯一黒い羽根を持っており、
その所為で仲間に迷惑をかけないよう一人群れを去る。
不器用ではあるが本当は優しい。ただし仇なす敵と対峙する時だけは非情になる。
必殺技:シベリティ・ストーム
オーバーインパクト:シュトゥルム・ウント・ドラング
ノリシロ(ぶんぶくちゃがま)(The Tower) 12〜13歳ごろ
攻撃方法:大鈴・妖術
山の祠に住みついた妖怪狸。大きい尻尾と首からさげた鈴がトレードマーク。
また大きい鈴をかかえておりこれを蹴りとばすなどして戦う。
素直でいい娘なのだが、かなりの不幸体質で毎度毎度いいことがない。
おまけにフェーリやすずめあたりにいいようにコキつかわれたりする。そして影が薄く忘れられやすい。
必殺技:魂の猛撃!
オーバーインパクト:怒りの超絶乱撃!
ワールド(ガチョウと黄金の卵)(The World) 6歳ぐらい
攻撃方法:布・時魔法
宙に浮き金色に輝く金髪の幼女。全裸であるが、
周囲を不思議な布が土星の環のようにとりまいていて大事なところは隠されている。
また背中で大きくリボン結びされてる布を槍のや剣などに変質させて攻撃する。
また、時を操作する魔法も使えると。
伝説の生物が産んだという黄金の卵から誕生した。
外見相応に幼く、ちょっぴりわがままで泣き虫。好奇心も旺盛。
必殺技:シンクロニティー
オーバーインパクト:クロノクレーター
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:01:27 ID:wny5t+kH
なお、キャラはあくまで妄想ですんで……タロット大アルカナぶんのキャラがいるけど、
実際にゲーム製作がはじまって全員登場するかどうか。
………って教皇忘れてたwwwwwwwwwwwww
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:17:35 ID:wny5t+kH
ああ、そういや力もいなかった。後半人外だらけだから年齢は外見年齢ばっかりだぜ。
レングス(力太郎)(Strength) 15歳とかそんなん
戦闘方法:格闘・鋼魔法
革のグローブを装備し、闘いに燃える熱血格闘ボクっ娘。
強者を見つけては次々と闘いを挑み、高みを目指していく。
一緒にいるとあつぐるしいとかなんとか。
鋼魔法による鋼鉄の、文字通り鉄拳を召還したり身に纏わせたりする。
必殺技:龍虎の咆哮
オーバーインパクト:巨人の逆鱗
キーリ・バフォメット(狼と七匹の子山羊)(The Hierophant) 16歳みたいな
戦闘方法:メガホン・声魔法
悪魔の七人姉妹の四女で、姉妹で一番の実力を持つ。
何故か関西弁で喋る。おっとりしていて天然ボケ。狼が苦手。
メガホンを片手に大声で攻撃するさまは端から見れば何かの観客のようである。
ちなみにふたなりではない。
必殺技:永劫オクターブ
オーバーインパクト:廻廊デクテット
0.愚者……リープ・ウェンディ(眠れる森の美女)
I.魔術師……ハール・ブンゲローゼ(ハーメルンの笛吹き男)
II.女教皇……スノー・ホワイト(白雪姫)
III.女帝……ドロシー・デンスロー(オズの魔法使い)
IV.皇帝……潮招ピンノ(さるかに合戦)
V.教皇……キーリ・バフォメット(狼と七匹の子山羊)
VI.恋人……グレーテル・レッティ(ヘンゼルとグレーテル)
VII.戦車……パピー(長靴をはいた猫)
VIII力……レングス(力太郎)
IX.隠者……カーレン・ニア(赤い靴)
X.運命の輪……ドラク・ノスフェラトゥ(卑怯なコウモリ)
XI.正義……玉桃桜華(桃太郎)
XII.吊された男……ピック・コッローディ(ピノッキオ)
XIII.死神……ルーカ(みにくいアヒルの子)
XIV.節制……言桔いなり(ごんぎつね)
XV.悪魔……邑久璃すずめ(舌切り雀)
XVI.塔……ノリシロ(ぶんぶくちゃがま)
XVII.星……アリス・ブリリアント(不思議の国のアリス)
XVIII.月……スカーレット・ギュオー(赤ずきん)
XIX.太陽……ラニー・ソレイユ(ウサギとカメ)
XX.審判……フェーリ・リッチー(実意ありフェレナンドと実意なしフェレナンド)
XXI.世界……ワールド(ガチョウと黄金の卵)
ほい おつかれさん。
バックリ目を通したが、全員女子でいいのかな?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:27:54 ID:wny5t+kH
おう、サブキャラのヘンゼル以外は女の子オンリーだぜ。
っていうか男キャラ考えるのめんどくさ(ry
仮にヘンゼルも使用キャラになるとしたらハーレムすぎるwwww
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:28:56 ID:wny5t+kH
んー、必殺技が横文字じゃないものに「○○の○○」パターンが多いな……
まあ仮だし後で考えればいいだろう。
>>42 ヘンゼルとか亀は、拡大解釈的飛び道具技でも良さそうな気もするけどねw
なんかグレーテルが「お兄ちゃーん!」とか呼んだら飛んできて相手たこ殴りにしてもおかしくなさそうw
格闘ゲームツクール2ndがどこまでどう出来るソフトなのかは知らないで勝手な事言うんだが、
せっかく大アルカナでキャラ作ったなら、小アルカナも生かせればいいな。
例えば、コンボ決めたらカードが出てきてそれを取ると。
ワンド・カップ・ソード・ペンタクルで使用した時の効果が違い、
コンボ数で1〜14までのカードが出る。
カードの数は……効果持続時間でもなんでもいいや。
で、キャラによってそれぞれの種類を使った時の向き不向きが出ると。
勝手な意見だから、スルーしてもいいぞ〜w
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:39:56 ID:wny5t+kH
小アルカナネタは考えてたんだがどう取り入れるかむずいんだよなw
アルカナハートみたいに属性があって最初に選べたりするものあったけど
どっちも技術的に難しそうだね。
それを言ったら先にあげたシステムもろもろもそんなのがあるが。
格ゲーによっては他キャラ召還する技もあるから、サブキャラ技の一部案はいいね。
そして新システム案
○カウンター
コンボに繋げて必殺技がヒットするときにタイミングよくボタンを押すとカウンター技が出せる。
特殊なゲージもしくは普通にゲージ一本消費。
技術的にこれも難しそうやね……
マッチ売りの少女を入れて欲しいです
炎&幻覚で攻撃
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:49:10 ID:wny5t+kH
マッチ売り少女忘れてた!しかし炎はパピーに取られてるんだよね。
性格はいなりと被ってしまいそうだし。
もし「マッチ売りの少女」を入れるなら「魔術師」あたりか。
炎と幻覚とくればって話でね。
中華系キャラがいないのが残念だが、童話がベースならしょうがないやね。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:57:19 ID:wny5t+kH
中華系キャラを出すとしたら……矛盾、って童話じゃねーwww
漁夫の利は話が童話っぽいけど、ネタにならないし中華っぽいキャラになりそうもないw
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:04:59 ID:Mxv5ymFO
しかし卑怯なコウモリや実意ありフェレナンドと実意なしフェレナンドは知名度低そうだなあw
他は誰でも知ってそうな作品になったけど
そうだな。
メジャーなところで「人魚姫」とか「シンデレラ」も外れてるし。
ただ、格闘ゲームと考えると、
「人魚姫」は水攻撃。
「シンデレラ」は、相手にダンスを踊らせるとかしか思い浮かばん。
少しマイナーなところで思ったのが「ラプンツェル」とかwww
でも髪の毛攻撃しか思い浮かばん。
吾妻ひでお「ラプンツェルはとうとうこんなんなってしまいました」
吾妻ひでお「もうこれ以上どうしようもありません」
だるまラプンツェル「………」
>>49 『アラジンと魔法のランプ』は、元々中国が舞台の話らしい。
西洋人から見たら中東もそれより東も等しく異国浪漫だからごっちゃにされたとかなんとか。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 09:24:06 ID:Mxv5ymFO
シンデレラは白雪姫とカブるし、人魚姫も出そうとは思ってたんだけどさるかにと水でかぶっちゃった。
なるほど、アラジンにはそういう話もあったんか。でもやっぱ中東のイメージが強そうだよな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:27:02 ID:Mxv5ymFO
魔法属性もまとめ。そういやアリスの属性忘れてた
0.愚者……………リープ・ウェンディ(眠れる森の美女) 転移
I.魔術師……… ハール・ブンゲローゼ(ハーメルンの笛吹き男) 音
II.女教皇……… .スノー・ホワイト(白雪姫) 氷
III.女帝………… ドロシー・デンスロー(オズの魔法使い) 召喚
IV.皇帝………… .潮招ピンノ(さるかに合戦) 水
V.教皇………… キーリ・バフォメット(狼と七匹の子山羊) 声
VI.恋人………… グレーテル・レッティ(ヘンゼルとグレーテル) 光
VII.戦車………… パピー(長靴をはいた猫) 炎
VIII力…………… レングス(力太郎) 鋼
IX.隠者………… カーレン・ニア(赤い靴) 土
X.運命の輪………ドラク・ノスフェラトゥ(卑怯なコウモリ) 能力
XI.正義……………玉桃桜華(桃太郎) 風
XII.吊された男……ピック・コッローディ(ピノッキオ) 植物(樹木)
XIII.死神………… ルーカ(みにくいアヒルの子) 天候
XIV.節制………….言桔いなり(ごんぎつね) 妖術
XV.悪魔………… 邑久璃すずめ(舌切り雀) 妖術
XVI.塔……………ノリシロ(ぶんぶくちゃがま) 妖術
XVII.星……………アリス・ブリリアント(不思議の国のアリス) 星
XVIII.月……………スカーレット・ギュオー(赤ずきん) 植物(果実)
XIX.太陽………… ラニー・ソレイユ(ウサギとカメ) 気功
XX.審判……………フェーリ・リッチー(実意ありフェレナンドとry) 闇
XXI.世界……………ワールド(ガチョウと黄金の卵) 時
キャラメイク(性格とか)を兼ねた、勝利セリフ。
対戦モードとかにあるアレのことね。
・アリス
@「あたしの勝っちー! さあ次、かかっておいでー!」
A「へっへーん! どう、見ててくれたかなっ!?」
B「やったぁ! あはっ、次も負けないよっ!」
・リープ
@「終わった? じゃあ帰っていい?」
A「眠いからこれで終わりでいいよね」
B「……あ、勝ったのか」
・パピー
@「この私の剣のサビとなれたことを光栄に思うがよーい!」
A「にゃはははは! 楽勝だーっ!」
B「にゃひひ、私の剣は最強なり!」
・ドロシー
@「もうくたばるってぇのか、だらしねえな」
A「楽しめたぜー、もういっちょやらねえか?」
B「弱っちいな。私の臣下になるには一歩足りねぇぜ!」
・スノー
@「あら、もうオネンネですの?大したことありませんのね」
A「私の体術を甘く見て貰っては困りますわ」
B「お嬢様と思ってナメたのかしら? 油断大敵ですわよ」
・ハール
@「それでは次の公演をお楽しみに〜♪」
A「ご声援ありがとうございました〜♪」
B「はい、拍手〜♪」
・スカーレット
@「あらあら、余りにうっとうしいのでやりすぎちゃったわ」
A「それじゃあ何か奪らせて貰いますね♪」
B「お眠りですか?それじゃあお墓の用意をしなくちゃなりませんね」
・カーレン
@「なかなか良い余興だったぞ? くっくっく」
A「ほれ、私はまだ満足しとらん。立って次だ!」
B「もう少しつきあって貰うぞ。さあ踊れ踊れ!」
・ラニー
@「いっえーいっ! 勝利のぴぃぃ〜っす!」
A「バッチリカンペキウィーナー、いっつみぃ〜っ!」
B「じゃんじゃかじゃーん! しあいしゅ〜りょ〜っ!」
・ピック
@「疲れた後はお茶に限るッスよ。一緒にどうッスか?」
A「それじゃあ自分はこれにて、失礼するッス」
B「良い経験になったッス。また手合わせお願いするッスよ」
・いなり
@「あっ……あの、お、お怪我……ありませんか?」
A「ご、ごごごめななさい、ごめんなさいっ!」
B「あ……の……あ、ありがとう……ございます……」
・桜華
@「我が剣を越える日、楽しみにしているぞ」
A「この世に悪が在る限り、私は決して止まりはせぬ」
B「これも決闘……恨んでくれるなよ」
・すずめ
@「はんっ! あたしに歯向かうからこうなるんだッ!」
A「ザコ助の分際で、十億年早いんだよーだ!」
B「その程度でであたしにかなうと思ったか!」
・ピンノ
@「世界の支配者となるため、こんなところでは負けられんのだ」
A「へえ、お前なかなかやるのだ。ま、ボク様には及ばないけどな」
B「ボク様の実力、しっかりかみしめるがよいのだ!」
・フェーリ
@「いや〜ん、フェーリちゃん怖かったぁ〜!」
A「この人やっばーん! フェーリちゃんになんてことするのよ〜」
B「あーだる……なんでフェーリちゃんがこんな汗臭ぇこと……」
・グレーテル
@「兄様、見て下さいましたか!?」
A「これで……また一歩兄様に近づくことが出来ました」
B「またやりましょう。今度は兄様もいっしょに!」
・ドラク
@「あ、やった? ……フハハハハ! 甘いすぎるわ!」
A「か……勝てた……ゴホン! それじゃあ貴様の血を吸ってやろうか!」
B「卑怯と言うな! 勝てればいいんだよ勝てれば!」
・ルーカ
@「私の勝ち、ですね。それでは」
A「申し訳ありません。ですが、これも決闘ですから」
B「またいつか戦いましょう。その時はさらに精進して見せます」
・ノリシロ
@「や、やったーっ! これでもう影薄とか不幸狸とか言わせない!」
A「私の勝……え、ちょ、最後まで聞いてよー!」
B「(省略されました)」
・レングス
@「よーっし、今回はボクの勝ちだね!」
A「さあ、気合入れて第二回戦いってみよう!」
B「もっともっと強くなって、たくさん勝てるようにならなきゃ!」
・キーリ
@「はわー、私勝ってしもうたん?」
A「えーっと、こういうときは……ほなー、おおきにー」
B「疲れたぁ……ちょっと一休みしとこかー」
・ワールド
@「わーいわーいっ、あたしのかちー!」
A「ねーねー、もっとやろもっとやろ!」
B「うー、もっとかつやくたーい! もういっかいもういっかい!」
>>54 うん。
おれは好き勝手な事言ってるだけだから、あんまし気にしないでw
シンデレラも、白雪姫とかぶってると言うか、
おれは「灰を投げつける」とかしか思いつかなかったからさ。
玉桃桜華が好きだな。
キャラ的にもタロット的にもw
というか、和服スキーなんだ おれwww
和服剣士少女いいよね。
灰を投げつけるってのは花咲かじいさんで考えてたなー。
>>60 まあ知ってるだろうけど、
「シンデレラ」って「灰かぶり」だからさw
いなりも好きだよw
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:27:35 ID:Mxv5ymFO
あっがーれ
>>61 ふっふっふ。
あの絵師スレにデザインリクエストだなんて、大胆だなw
でも仕事はいい仕事してくれると思う。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:38:11 ID:Mxv5ymFO
>>63 サーセンwwwwww
でも和服少女や悪魔っ娘とかデザインするのが苦手なタイプのキャラも多くて……特に衣装。
パピーやフェーリ、ワールドあたりなら楽そうではあるんだけどね
>>64 いやいやw
あそこはそういう使い方でいいと思う。
一部自分の萌えのために活用してる奴もいるみたいだがwww
桜華、いなり辺りなら、おれちょっと描いてみるか。
巧くはないんで期待はしないでくれよ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:45:10 ID:Mxv5ymFO
ヤッチマイナ!
どうせ俺も上手くないし。でもワールドとか描いてみようかしら
>あそこはそういう使い方でいいと思う。
>一部自分の萌えのために活用してる奴もいるみたいだがwww
もう少し言い方に気を使っていただきたいね
いきなり変な横槍入れてスマソ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:30:54 ID:3Gw6cB3R
実際に作るならMUGENで作った方がいいんじゃないの?
みんなが妄想してるシステムはたいてい可能だし。
71 :
68:2008/10/26(日) 18:48:10 ID:jYF7wilh
>>69に対するレスは発案者に任せるとして……。
おれは勝手にデフォルメキャラが良いのかなあ? と思って
>>68は描かせてもらった。
後は絵師さんに一任するなり、こちら宛に苦情投下するなりしておくれ。
>>70 MUGENって知らなかったからググッた。
面白そうなソフトだな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:52:34 ID:Mxv5ymFO
いわゆる萌え系になるのかな。とりあえず
>>69のアリスかぁいいな!
指揮棒がうさぎになってるのも芸が細かくて良いね。
>>70 MUGENかー……んー、個人的には格ツクが良いのだけど……単体ゲームにならなそうだし
というかMUGENになると阿部さんに犯られたりするんだよなwwww
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:03:40 ID:Mxv5ymFO
ぬおおおおおっ!
いなりの尻尾を失念しておったー!!
しかしミニスカ巫女か。
なかなか考えるな〜エロイ人よ。
なんか性格で言うと桜華っていいんちょっぽいな;
年齢も割と上の方だし。
カーレンは別として。
アリスと出会ったらいい様に振り回されそう……。
桜華「くっ! ……なんでそんな細い棒でっ!!」
カンカンカンっ!!
桜華「この娘……もしや達人っ!?」
アリス「あーん! ちょっちょっちょっ……ちょっとまってー!!」
アリス、手にしたタクトで桜華の渾身の斬撃を受け流す。
桜華「こうなったらっ! ……必殺! 桃葬神っ!!」
アリス「ひえーこわいよーっ!!」
こんな光景が浮かびましたw
>>75 その腹筋に惚れたw
>>76 もうカラーで上がって来るとは!!
恐るべし絵師スレ;
三番目のコメントに爆笑したwww
そういやノリシロって「ブンブク茶釜」だけど、茶釜の代わりにでっかい鈴だったんだな。
今思い出したよ。
だってノリシロ(ry
>>76 ちょw可愛いww
ところでグレーテルはブラコン&ヤンデレって認識でおk?
画力では絵師さんに敵わんから、おれは時々妄想シーン投下する事にするかな。
スノーVSいなり編
スノー「あら素敵な尻尾ですこと。あたしの襟巻きに戴きたいですわ」
いなり「え……えっと……痛いからやめてくださいっ!」
スノー「あらぁ、そんなにたくさん持ってらっしゃるんですから、一つぐらい良いではないですか」
いなり「だっ……駄目ったら駄目ですっ!!」
いなりは涙目で訴えるが、スノーはその意図を理解している様子は無い。
スノー「仕方がありませんわね。では力ずくで戴く事にいたしましょう」
いなり「ううっ……もし尻尾取られちゃったら九尾じゃなくて八尾の狐になっちゃうよぉ」
尻尾を賭けた闘いが始まった。
>>79 >「ううっ……もし尻尾取られちゃったら九尾じゃなくて八尾の狐になっちゃうよぉ」
全俺が萌えた
>>80 そういう反応があるとは思ってなかったw
あれだね。
カーレンって、「ネギま」のエヴァちゃんみたいなもんで良いんだよな?
と言う訳で妄想。
カーレンVSピック
カーレン「……クッククク……なかなか小癪な奴だな、人形っ!!」
ピック 「へへっ! そう簡単にはやられないッスよお〜」
偶然出会ってから闘う事になってしまった一見少女に見える魔女と人造人間。
だが、百戦錬磨の魔女に対して、人造人間は一歩も引けをとらない。
カーレン「ではこちらから仕掛けるとしようか。受けるがいい!」
ピック 「ドーンと来いッス!!」
魔女の履く赤い靴が輝き、周囲をも巻き込んだ最大の攻撃が繰り出されようとしていた。
あとアレだ。
せっかく設定段階で明記してあるんだから、
この対戦は妄想しておかないとw
ハールVSスカーレット
スカー「……ちょっとあなた、いい加減にしてくださいよ……」
口調こそ抑えているが、怒りに満ち溢れた暗黒のオーラが漏れ出している。
ハール「……はい!? 何の事でしょうか?」
言われた方は惚けているのか本当に判ってないのか判断が付かない。
スカー「……人の縄張りを荒らしておいてそれは無いんじゃないかしらねえ」
ここで負の感情が格段に増した。
ハール「……なんだか良くわかんないけど、お客さんも周りにいるから、ちょうど良いかな?」
受けて立つとばかりに構える道化は、人知れず口元を歪めて笑った。
スカー「……ふっ……ふふふっ……あんまり舐めないで欲しいですわねっ!!」
左手に下げたバスケットに手を突っ込んだ赤い頭巾の少女は、その入れ物より遥かに大きなサイズの筒を引きずり出した。
個人携行用のバズーカ砲だ。
スカー「地獄へ行けーっ!!」
引き金は躊躇う事無く引かれた。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:16:20 ID:Mxv5ymFO
なんかもりあがっとる!!
いいよーもっとやれもっとやれ!
>>74 ミニスカメイドの発想は某赤松という先人にならったのだぜ!
でもその衣装着たの……ショタなんだよな……
桜華は確かにそんなイメージだw 全キャラで一番頭固いんだろうぜ。
>>75 リープおっぱいでけー!! モデルがシグだからもっとちびっこを予想してたがこれもいいなw
こんなに凛々しいのに居眠りしたりタライおとしが必殺技だったりするのか……www
>>76 これは不幸感あふれるいいタヌキだぜ。着物の模様がいい味出してる!
そういやブンブク茶釜なのに釜つかってねーな。必殺技でロードローラみたいなの出したりとか面白そう
>>78 厳密にはヘンゼルは兄じゃないけど、まあ大方その通りだw
対戦妄想がどんどんあがっていいねいいねーっ!
折角だからイメージしやすいように全キャラのモデル(というか近いキャラ)書いてみる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:23:36 ID:Mxv5ymFO
アリス:特に無し、ありがちな天真爛漫キャラなんで
リープ:「ぷよぷよフィーバー」シグ
パピー:特に無し。ニャースが近いかもしれない
ドロシー:特に無し。こういうキャラ好きなんです
ハール:「アルカナハート」ドロシー。性格ちょっと違うけど
スカーレット:「ヴァンパイアシリーズ」バレッタ。性格は全然違うけど
カーレン:よくあるロリババアさん
ラニー:「ぷよぷよフィーバー」ユウちゃん、「東方project」チルノ
ピック:「ムーミン」スナフキン。ちょっち違うかも。
いなり:ごんぎつねのカワイソスなイメージから取りました。
桜華:ありがちな女武士キャラ。探せば結構いるようねこういう堅物娘
すずめ:特に無し。性悪をコンセプトに作った
ピンノ:特にモデルは無いと思うぜ。
フェーリ:「とらドラ!」ばかちーこと亜美ちゃん
グレーテル:ニコニコで見たヤンデレCDで思いついた
ドラク:「ボボボーボ・ボーボボ」ところ天の助・田楽マン
ルーカ:モデルは特に無いッス。
ノリシロ「ケロロ軍曹」ドロロ兵長をはじめとした扱いの悪いキャラたち
レングス:「マジカルドロップ」ジャスティスっぽい
キーリ:「あずまんが大王」大阪
ワールド:「ドラベース」チビえもん
盛り上がってるというか、
この妄想は一人の頭から出てるんだがwww
さて、全キャラを出そうと思ったら全部で11戦か。
今4つくらい書いたはずだから、まだまだ先は長いな。
うん。モデルはあるとありがたいかな。
絵師さんの資料にもなるだろうし。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:27:18 ID:Mxv5ymFO
アリスVSノリシロ
アリス「うーん、この辺は結構静かだなあ」
ノリシロ「ふふっ、そこの人間! 悪いけどここから先は通せないよ!」
アリス「もしかした私道間違えちゃったかな!? どうしよう!」
ノリシロ「おいちょっと聞きなさい! こっちにいるって、ほらぁー!」
アリス「もしかしたら病気でお休みしてるのかも。仕方ないからとおりすぎよっか!」
ノリシロ「お願いだから無視しないで〜〜〜〜〜!!!」
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:28:17 ID:Mxv5ymFO
>>85 外見のモデルってわけじゃなく、性格のモデルなんだけどね。
ぶっちゃけ田楽とかチビえもんとか人間じゃないしwww
モデルがあるのはいいけどあんましイメージをトレースしすぎると
創作っぽさが薄れるかとも思われ
>>86 あいよ。文章書きには滅多に無いリクだ。
出来る限り答えましょう。
武器はその斧で公式にしちゃうのかな?
あと、誰と闘わせたい?
おれのイメージではヘンゼルはデブ男だなw
太らされちゃうからwww
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:34:53 ID:Mxv5ymFO
もち、イメージした元キャラってわけで。全くトレースしてるキャラはいないはずなんだぜ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:37:02 ID:Mxv5ymFO
>>86 イメージ通りのかあいいグレーテルをありがとう!
この娘が病むのか……兄様カワイソスやら羨ましいやら
俺のヘンゼルのイメージはエロゲーにありがちなヘタレ主人公かな。
特徴とかは特に無いという。ヘンゼルと同じ銀髪なのはデフォ
ヘンゼルとグレーテルっていうとブラクラ思い出すね
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:39:07 ID:Mxv5ymFO
そういえば肝心なバックストーリーを考えてなかったな。
とりあえずこのメンバーじゃQMA的学園ものは間違いなく無理として。
ここはやっぱりマジドロ的に「勝ち抜くと願いのかなうアイテムが貰える」みたいなストーリーがいいかな。
全10戦ぐらいで。
ボスキャラみたいな存在はいるのかな……?
>>90 やってくれるのかw
斧は
>>1におkもらえれば
光vs闇でリッチーとかいけるかな?
俺の中では栄養面とかちゃんと管理してイケメンかと思たけどそれもおもしろそうだw
>>91 了解なんだz
病んでる時とか想像したら楽しすw斧のデザインあれでおk?
>>92-93 なんかGMみたいな兄貴だなw
わかった。
>>94 斧は多分大丈夫だから、考えてみるよ。
今夜中にやる。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:44:20 ID:Mxv5ymFO
ふとラニーの超必殺技でコウゾウガメラ化ってのが頭に浮かんだ。
超必殺技は2、3つぐらいあってもいいかもね。
斧はそれで問題なしですぜ!
>>93 せっかく童話とかが一緒になってるんだからそこらへんで考えてみたら?
ストーリーはそんな感じでいいんじゃないかな
>斧はそれで問題なしですぜ!
サンクス
>>95 おおw
wktkしてきたww
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:50:31 ID:Mxv5ymFO
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:03:12 ID:Mxv5ymFO
ラスボス案
・マリー(マッチ売りの少女)(小アルカナ)
仕様武器:四つのアイテム・幻覚魔法
原作ではけなげな少女だったが当作品では金の亡者に。
外見は銀髪ツインテに真紅のマントとフードにマフラー、露出そこそこ多めの衣装。
いつもはフードをかぶっていて、姿を表すときや闘う時は外す。どこがマッチ売りの少女だ。
特技の幻覚魔法で優勝賞品を狙いにきたプレイヤーを闇討ち強奪しようと企む。
気に入らない相手は問答無用でぶち殺すというのがモットーで全キャラ中たぶん一番過激で短気。
ドラクとは別のベクトルでひきょーもの。しかし抑えられると超ヘタレっていうか泣き虫になる。
超必殺技:
ルシファー・カタストロフィー(杖)
アスデモウ・スレイヤー(剣)
リヴァイア・スプラッシュ(聖杯)
マモン・ライジングショット(硬貨)
オーバーインパクト:エンドオブユニバース
>>93 タロットの小アルカナ4種類のペイジからキングをボス級にすると、数多いよな?
ではリクエストにお答えして、即興で妄想対戦。
グレーテルVSフェーリ
グレーテル「……兄様をたぶらかす悪い奴……」
その開かれた円らな眼は、瞳孔が開いたかの様に虚ろだった。
鎖で繋がれた二つの斧を手に、幽鬼の如く立つ銀髪の少女。
フェーリ「ああーん。なんだか怖〜い〜」
相対するもう一人の少女は、怖がるようなセリフを履きながらも逃げる様子は無い。
グレーテル「……兄様のために、わたし……闘いますっ!!」
ギャリリリリリッ!!
重い鎖が擦れて烈しく鳴った。
フェーリ「いやぁーん!! 何なにっ!?」
投げつけられた斧を紙一重で避け、魔女の様な姿の少女は地面を転がった。
フェーリ「お洋服汚れちゃったーん!」
頬を膨らませ文句を垂れるが、
グレーテル「兄様のために死んでください……この世界には、わたしと兄様だけが存在していればいいの」
どうやら相手がどう思おうと、殺すという意思は変わらない様だ。
フェーリ「……そう……クリーニング代でも出すなら勘弁してあげようと思ってたけど……」
立ち上がる少女の声音が、明らかに変化した。
フェーリ「めんどくさいけど、殺ってやるよ」
一度閉じた目が再び見開かれた時、その目は禍々しく赤い輝きを放った。
グレーテル「やっぱり……あなたは兄様のために死んでもらわなければ」
フェーリ「知らねえよあんたの兄貴の言なんかっ!」
二人はほぼ同時にダッシュし、魔女姿の少女は、取り出した杖で斧を受け止める
グレーテル「……この力は……!?」
フェーリ「生憎、あんたみたいなのに殺される訳にゃいかねえのっ!」
沸き起こった闇の魔力が、グレーテルを弾き飛ばした。
グレーテル「……あなたは……あたしの……兄様の……敵っ!」
フェーリ「だぁからぁ……知らないって。あー、かったりぃ」
今度は魔女が杖を構えた。
フェーリ「……面倒臭いけど、生きててもらってももっと面倒っぽいから、あんた死んで」
杖の先端に黒いエネルギーが集まって……弾けた。
おおおおwヤンデレ具合と斧の描写がいいね!
呼んでてゾクゾクしてくるwwサンクス!!
>>102 よかった。
書きながら考えてたから不安だったwww
>>100 おお、「やっとマッチ売りの少女」が日の目を見たw
そうか、ここで小アルカナが生きるわけだ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:09:38 ID:Mxv5ymFO
二人ともKOEEEEEEEEEEE!!!
基本、ほのぼのした世界観なのだが……ヤンデレVS二重人格じゃしかたねーなwww
俺的にはGJなんだけど>>1的には
>不器用ではあるが本当は優しい。
>@「私の勝ち、ですね。それでは」
>A「申し訳ありません。ですが、これも決闘ですから」
>B「またいつか戦いましょう。その時はさらに精進して見せます」
こんな感じだから少し行き過ぎたかもしれない?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:16:13 ID:Mxv5ymFO
>>105 志村ー、それルーカだぜー
やっぱ一番影薄いのはこの人なんだろーか。
素で間違えt、スマソ;
じゃあ次はノリシロVSルーカでも書くか?
…………
駄目だ華がない。
つーかルーカってだr(ry
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:21:23 ID:Mxv5ymFO
ノリシロ「やった!一番影うすいのはあたしじゃないんだ!」
ルーカ「…………」
ノリシロ「ヒィ! すいません私が一番影薄でいいです!!」
えーっと。
六つ目の妄想対戦は
>>109でFA?w
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:34:50 ID:Mxv5ymFO
オーバーモード発動時にエフェクトとしてちっちゃいタロットカードが出てくるっての妄想した。
たとえばアリスなら星マークだけが描かれたカードが出てくるってな。
>>112 おれはキャラ選択画面でバックにカードが出るイメージかな?と思ってた。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:48:43 ID:Mxv5ymFO
今更だがダッシュ攻撃に弱中強みっつもいらない気がするぜー。
>>114 まあ普通は攻撃力に変化はあっても、モーション自体は共通って事多いよな。
空中コンボが売りの格ゲーもあるけどさ。
すまん
>>115の書き込みは間違いだ;
ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃をごっちゃに考えてた。
今日は妄想対戦の投下控えるか。
スレはまだ見てるけどねw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:56:36 ID:Mxv5ymFO
>>117 いや、動きのイメージがわかればいいんじゃないの?
>>118 いや、おれもプログラムとかわかんねえ。
協力できるとすれば文芸的なところだね。
おれ上で桜華といなり描かせてもらったけど、
良かったらクリンナップしてやっておくれ。
多分全身設定いるだろうから。
>>117 いいんでない?動かすのはまかせた
>>119 了解、今日はもう寝るからまたうpするのはまた今度になると思われ
>>120 ほい。
おれも残りの妄想対戦は明日以降だわ。
またリクエストとかあったら聞きたいね。
というか、どういう組み合わせだと良いのかわかんなくなってきたw
とりあえず光&闇とか月&太陽とかの相対的なのか
物語が似てるやつらどうしとか・・・?
俺的には正反対のやつか似たもの同士がぶつかるのがおもしろいかと
>>122 とりあえずおれが自分で決めた奴だと、
桜華VSアリスは、石頭をお馬鹿にぶつけてイライラさせてみたとw
いなりVSスノーは、尻尾が鍵だねw
カーレンVSピックは、カーレンを軸に考えた。
あんまり正反対とかは考えてなくて、書きやすそうな奴を軸に考えたって感じだね。
ハールVSスカーレットは設定であったから、純粋に闘わせて見たかったw
とりあえず違う組み合わせで11戦こなしたいね。
ノリシロVSルーカはアレでいいのかあ?www
キャラの性格を考えてうまく考えれてたと思う。
とくにいなりvsスノーは盛大に萌えさせてもらった・・・w
ノリシロvsルーカか・・・俺は結構好きだったけどww
じゃあノリシロVSルーカで6戦目クリアとw
まあ書けって言われても困る組み合わせだからなあwww
それにアレはおれが書いたもんじゃないし。
あと、ちょっと困ったのがリープかな。
寝てるしw
でも存在感はあるんだよな。
あれもイライラしそうwww
イライラさせたら二重人格のヤツとかぶりそうだから
リープは完璧おねむキャラにして「早く寝たいから片付けよう・・・」的なノリでいいんじゃない?
2D格ゲーマーの俺が、ひっそりとこのスレを監視中です
まあゆっくり考えるさw
あと、結構童話でも挙がってないタイトルあるんだよな。
「ジャックと豆の木」とか「三匹の子豚」とか。
まあその辺は発案者に扱いは任せようw
>>127 一緒に楽しもうぜ!
>>128 そういえばそうだな・・・
そこらへんもキャラにしたらおもしろそうだw
まあ単純にアイデアだけツラツラと書くとするなら、
三匹の子豚は、弱・中・強で藁・木・煉瓦の何かに出来るような気がするんだ。
ジャックと豆の木は……巨人が生かせれば。
どっちにしろラスボスのアイデアかな?
まあ色々考えられる事はある。
>>127 率直な感想が聞きたいなw
>>130 仕事が早い! ありがとう!!
まあ最終決定は発案者だが、和服スキーなおれは満足だよ。
じゃあおれもまた妄想対戦SS考えとくわ。
スレ全然読んでないけど、格ゲーなら好きだから任せておくれ
ずっと前に、〜で学ぶ初心者のやめの格ゲーみたいなスレも立てたことあるぜ
>>133 うん。
人数多ければアイデアも色々出ると思うから。
おれは決定権無いけどねw
よろしく
>>134 率直な感想を、とのことなんでスレを流し読みしてきた
バックボーンに童話的なあれこれをってのは面白いと思うお
今後実際に作るとしたら2D製作でドット打って
MUGENとかメルブラみたいなのを…ってなると思うんで
上にちょろっと出てた企画書を、
「童話キャラで大バトル!」みたいにコンセプト込みで書き直して
そのコンセプトを生かせる簡単な仕様書作って
後はドット絵師とプログラマをひたすら集める作業になると思うんだぜ
まずは、ストU辺りを参考に
・スピードタイプ
・パワータイプ
・バランスタイプ
みたいに、オーソドックスなキャラ作りからしていけばいいんじゃね
格ゲーってのは、基本タイプ別キャラのジャンケンゲームだしね
>>135 何で作るかどうなるかってのは他の人の意見もあると思うし、
この設定そのものは設定者に最終的には任せてるから。
「ストU」はオーソドックスだよね。
ここの設定だと「ヴァンパイアセイバー」が近いけど、あれも「ストU」の派生型だし。
個人的にはPCで遊べる形を望むけど、それは絶対じゃない。
ゲーム機だってそんなに高いって訳じゃないだろうし。
さて、次回以降の対戦を書く前に整理。
現在のところお披露目できてないキャラは以下に。
リープ・ウェンディ(眠れる森の美女)
ドロシー・デンスロー(オズの魔法使い)
潮招ピンノ(さるかに合戦)
キーリ・バフォメット(狼と七匹の子山羊)
パピー(長靴を履いた猫)
レングス(力太郎)
ドラグ・ノスフェラトゥ(卑怯なコウモリ)
邑久璃すずめ(舌切り雀)
ラニー・ソレイユ(ウサギとカメ)
ワールド(ガチョウと金の卵)
この中から組み合わせで5戦こなす予定。
あと、バックボーンのストーリーも、お望みなら考えるor書こうか?
おれ、アクセスし直すたびにID変わるから、酉だけ付けとくよ。
とりあえずカーレン・ニアの技とか色々と考えてみた、色々と妄想するのは楽しいんだぜ
・バックストーリー
かつて、少女がいた
少女は不遜にも祖母の葬儀に赤い靴で参列し、その傲岸の罪により呪いを受けた。
少女はそのまま永遠に踊る事を強要され、何処へと消えていった……。
―――それから数百年。
人も住まわぬ古城に、少女の姿があった。
長年の生により魔術を極め、さらに不遜さを増した少女の姿が、そこにあった
永遠に生きる事に絶望するなら、最初から禁忌を破ったりはしない
少女は罰を受けても変わる事ができなかった
他人から強制される自分に、何の価値があるのだろうか
「少々、生に飽きての。一緒に踊って貰うぞ」
少女は、今日も踊り続ける
・キャラ特性 スピードタイプ
素早い動きと手数で相手を翻弄させます
相手にペースを掴ませる事無く、自分の場を形成できる事でしょう
・必殺技(コマンドは全て右向き時)
236+K 命短し走れよ乙女(仮名)
相手に向かってダッシュする技
ボタンの強弱によって移動距離が変わる。追加でボタンを押す事により行動が変化。
強Kは中段だが出が遅い
弱K・その場停止 中K・下段蹴り 強K・相手を打ち上げる蹴り
214+K 舞わぬなら足蹴にしよう不如帰(仮名)
追加入力で三回まで攻撃できる蹴り
確定ヒットだが、ガードされるとどこで止めても反撃されるので注意
623+K 今夜お前を堕としてみせるこの美脚(仮名)
いわゆる昇竜拳
ボタン強弱で上昇距離が変わります
中・強は上昇中は無敵だが、弱は下段スカシ判定しかないので注意
斜め前方に飛ぶので、強は回避行動に使える事もある
22+P 安息日の夜は大はしゃぎ(仮名)
その場で踊る事によって自キャラの性能を一定時間アップさせる
状況に応じてボタンを使い分けよう
中Pの後、地上ダッシュが若干上昇しつつ進むようになり空中ダッシュ扱いになる
弱P 踊りがおわった後、必殺ゲージを増加させる
中P 少し宙に浮くエフェクト スピードアップ
強P 自分の周りに岩石を纏わせるエフェクト 防御力アップ
63214+P 危ないロリータロンリーウルフ(仮名)
間合いの狭いコマンド投げ
成立すると相手のガードを崩す
そのあと出の早い技で追撃可能
・超必殺技 悪事千里を奔る(仮名)
214214+K
相手に無数の蹴りを叩き込む技
最後の蹴りがヒットすると相手を踏みつけるエフェクトに派生する
ガードされると反撃確定だが
出がかり無敵、発生の早さも申し分ないので連続技・割り込みに重宝する
・オーバーインパクト技 いじんさん(仮名)
オーバーモード時に236236+PPP
間合いの狭いコマンド投げ
成立するとエフェクトが入り、相手の靴が赤く変化して異形の物が連れ去っていく
画面上部から効果音が色々入ったあと、相手は画面中央に落ちてくる
叩きつけエフェクトが入るが追撃は不可
なお、この技で体力ゲージを0にすると相手は落ちてこない
登場シーン
「なかなかの面構え……楽しませてもらうぞ」
勝ち
「どうした?息があがったのか?まだまだ序曲じゃぞ」
インパクト勝利
「これでまた一人…くっ…あっはははは!」
やられ
「おどらされるとはっ……!」
勝ちシーン
「なかなか良い余興だったぞ? くっくっく」
「ほれ、私はまだ満足しとらん。立って次だ!」
「もう少しつきあって貰うぞ。さあ踊れ踊れ!」
己の妄想をぶつけてみた、実際にできるかどうかは気にしていない
139 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 13:08:08 ID:4aLJPVh5
もりあがってきたぜーいいね、そそられるよ。
ここらで発案者として鳥つけてみる
>>118 攻撃方法が格闘だから鎌は持たないけど、
必殺技に鎌や死神を臭わせるものがあるようなイメージかな。
とりあえずおっぱい大きくてきにいったぜ。かっこいい姐さんキャラになりそうだ!
>>130 桜華もそんな感じでおk! っていうかイメージそのまんまで嬉しいぜ
そういえばこのゲームロリキャラ多いな
>>133 もしや格ツク持ってるクチかな?
是非にお任せしたい。俺も格ゲーは特にやるわけじゃないから、得意な人に任せたいな
>>135-136 なるほど、その辺の設定も必要だな。
ゲームとしては、実はそもそもはオズの魔法使いが元ネタのキャラが出てる「アルカナハート」
の動画をニコニコで見たのが始まりなんだぜ。あの空中コンボっぷりとかっこいいカットインに惚れた。
>>137-138 カーレンすげえカリスマだ!! 原作からつきはなしてるキャラが多いゲームだな本当にwww
技名もそれっぽくて、ただダンス用語からとった俺のよりも断然いいぜ!
140 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 13:11:44 ID:4aLJPVh5
こんなかんじか
・オールラウンダー
アリス
ピック
ドラク
ノリシロ
ワールド
・パワーファイター
ドロシー
ピンノ
グレーテル
レングス
ルーカ
・スピードスター
スノー
パピー
カーレン
ラニー
桜華
いなり
・トリッカー
リープ
ハール
スカーレット
すずめ
キーリ
フェーリ
今夜妄想対戦書き込みますねー。
注目のカードは……リープVSレングスを予定。
で、発案者さん。
ドロシーなんだが、身体が大きいとあるがどのくらいなんだい?
北斗の拳クラス?w
今夜妄想対戦書き込みますねー。
注目のカードは……リープVSレングスを予定。
で、発案者さん。
ドロシーなんだが、身体が大きいとあるがどのくらいなんだい?
北斗の拳クラス?w
送信ミスで二重カキコになってしまった。
申し訳ない。
144 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 17:47:36 ID:4aLJPVh5
とりあえずラニーのいろいろ妄想
・バックストーリー
むかーしむかーし、とあるとこに元気で陽気なウサギさんがおりました。
自らの脚力に自信まんまんのウサギさん、ある日カメさんと競争することになりました。
試合はウサギさんの圧勝……かと思いきや。前の夜までわくわくしすぎて一睡もしてなかった
ウサギさんは、試合の途中に少し休んだとき、居眠りをしてしまったのです。
その間にカメさんはがんばってウサギさんを追い抜き……アルェー?
カメさん、ウサギさんが休んだ地点に来るよりまえにゴールしてました。
それからウサギさんはどうなったかといえば、のーてんきというか単純というか。
カメさんに弟子入りしてしまったという話です。
・サブキャラクター
コウゾウ
リクガメの若者。見た目に合わない、とんでもない脚力を誇り
そのスピードは馬やチーターですら叶わない。
ラニーとの勝負の後に弟子入りを懇願され、強引に弟子をとらされる。
少々老けたような性格。
・キャラ特性 スピードタイプ
機動力重視の近接戦闘タイプ。波動拳ばりの気功攻撃も備わっている。
スピードが速すぎて操るのが少々難しいが、なれれば敵を翻弄して戦える。
145 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 17:49:14 ID:4aLJPVh5
・必殺技
ばにーインパクトぼんばー
強力なパンチを繰り出していく技。追加でボタンを押すと回数が増え、
三段目では強力な正拳突きでふっとばす。
ぎがんとホームラン
抉るようなアッパー攻撃で相手を大きく空中に飛ばす技
通常攻撃からコンボを決めることが可能
あくせるラビット
相手に向かって高速の二連ジャンプで突進する攻撃
追加入力で二回目のジャンプの終了時に以下の技が出る
むーんサルトすてっぷ
宙返りで回り込む。攻撃判定はないがコンボに持ち込める
ふぇいんとアクティブぱんちゃー
反転ジャンプからのパンチ攻撃。外すとスキがでかい
にんじんさまパワー
気を込めたパンチと共にオレンジ色でにんじん型の気功を飛ばす。いわゆる波動拳。
もちろんパンチにも攻撃判定がある。空中でも出せる。
おほしさまキャロット
空中限定。元○玉を放つようなモーションで、にんじん型の気功を斜めしたに飛ばす。
うさぎのグルグルすろっと
投げ技。いわゆるジャイアントスイング。
シャイニーふぇすちばる
投げ技。相手の斜め上に投げ、連続気功で追撃を食らわす。
・超必殺技
スーパーはいぱーメガトンぱんち
威勢の良い掛け声とともに叩き付けるような重いパンチを食らわす。
相手を大きくふっとばすことが可能。
なんだかやばくてものすごいパワー
強化版「にんじんさまパワー」。でかいにんじん型気功を二発放つ。
とつげきすぺしゃるコウゾウ
コウゾウがガメラのごとく巨大化、甲羅にこもって突撃する。
・オーバーインパクト
ミラクルえくせれんとダイナマイトすとらいく・イーえっくす
連続パンチ・キックを叩きこみ回し蹴りでふっとばしたところに巨大気功でとどめを加える。
最初の突進があたらないと不発。
146 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 17:50:21 ID:4aLJPVh5
>>142 大きいのはドロシーじゃないぞ、ハンマーの方だぞー!
ちなみにドロシー本人はアリス程度の身長。
では妄想対戦。
リープVSレングス 1/2
枝の間から陽光が漏れる森の中で出会った二人の少女。
だが、出会った二人は、互いに只者同士ではない。
リープ「…………」
レングス「お……おーいっ! あれえ?」
スパッツと武道の道着の様な物を着た少女は、もう一人の少女に声を掛ける。
だが。
目を閉じてその場に立ち尽くす少女は、その声に反応する様子は無い。
それどころか、上半身はユラリユラリと揺れている。
レングス「……もしかして……寝てる!?」
そう。もう一人の少女の動きは、俗に「舟を漕ぐ」と言われるその動きに似ていた。
レングス「立ったまんま寝るなんて器用だねえ。おーい! へそ出して寝てると風邪引くよ〜!」
興味を引かれたか、両手をメガホンの様に寄せて大声を上げるが、
リープ「……う……ううーん……」
眉をしかめながら、唸るばかりである。
レングス「しょうがないなあ。じゃあいっちょ揺り起こしてやりますか」
言うが早いか、道着姿の少女は前方へと駆け出した。
一気に間合いを詰め、腕を伸ばすが――。
レングス「……えっ!?」
肩を掴もうと伸ばした相手の右手を、左手に装着した盾で受け流すと、
まるで寝台の上で寝返りを打つ様に、眠ったまま立つ少女はクルリとその身を翻した。
目は依然閉じたままである。
その足運びからは、動きの先が読めない。
リープVSレングス 2/2
レングス「……なんでっ!? ボクが掴めないなんてっ!!」
驚愕する道着の少女が思わず呻くと、
リープ「……ううーん……暑い……」
もう一人は、寝苦しい様子で唸る。
レングス「この娘……出来るっ!!」
今度は両の拳を握り締め、先刻より早い動きで迫る。
振りかぶった左腕を前方に真っ直ぐ突き出すが――。
それもアッサリとかわされた。
リープ「……んん……ムニャ……」
寝惚けた様子で何事かを呟き、眠ったままの少女は腕を払う。
その時。
再度特攻を試みようと迫る道着の少女の上に、光が輝いた。
レングス「……なっ……何これっ!?」
そこに突如振ってきたのは、金属製の大きい何か。
それも一つや二つではない。
ガラガラガラガラ……ガッシャーン!!
レングス「う……うわあああああああっ!?」
大量に、道着の少女の頭上に降り注いだのは、大量の金ダライ。
しかも、普通よりかなり大きい。
周囲を土埃で霞ませて、そこに金ダライの山が出来た。
リープ「……眠い……邪魔しないでよぉ……」
一言呟くと、もう終わったと言う様に、フラフラとおぼつかない足取りで踵を返す。
だが。
レングス「うおおおおおおっ! おっしゃーっっ!!」
気合の乗った絶叫とともに、金ダライの山は一気に爆裂した。
ガランガラガラガラ……ガッシャーン!!
再び巻き起こった埃の中に、一人の影が立っている。
眠ったまま歩いていた少女は、その目を瞬かせながらゆっくりと振り向いた。
リープ「……まだなんかあんの……?」
影は自らの両拳をガンガンと打ち鳴らしていた。
立っていたのは、先刻金ダライの下敷きになったはずの道着の少女。
レングス「……へっへっへ。あんたなかなかやるねえ。やる気は無さそうだけど」
打ち付けるその拳には、どこから取り出したのか、大きな手甲が装着されている。
リープ「……暑いのは……あんただったのね……」
ポツリと呟く半仮睡の少女。
レングス「ボクはあんたみたいなのと闘いたかったんだ! 逃がさないよおっ!!」
再び拳を握り締め、少女は背中を向けるもう一人の少女に迫っていった。
>>146 りょうかーい!
なのはのヴィータみたいなもんだと思っとくw
150 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 18:34:06 ID:4aLJPVh5
インスピレーション沸いてきたぞー。キャラ多すぎじゃのう
アーニャ&スウィフト&メロー(三匹の子豚)(Adjustment(トート・タロット)) みんな幼女
攻撃方法:宝玉・神聖魔法
ラスボスキャラ。優勝賞品である三つの宝玉に宿っていた精霊のような存在である。
戦うのは長女のアーニャであり、次女スウィフトと三女メローは必殺技などで出てくる。
アーニャは威厳たっぷり、次女は活発で普通っぽい、三女は無口無表情。
優勝賞品を狙ってきたプレイヤーを自分の命を脅かすものと誤解して闘いを挑む。
勝つと願いをちゃんと叶えてくれるらしいが……
外見が思いつかないや^q^
超必殺技:トリオ・ザ・アルテマ
オーバーインパクト:アテュ・ブレイズ
ビッグ・バッド・ウルフ(The Aeon(トート・タロット))(赤ずきんや七匹の子山羊、三匹の子豚に登場する狼)
攻撃方法:体術?・影魔法
今作のプレイヤーキャラで唯一の男性であり、また人間の姿をとっていない。ラスボスその2。
名前の通り巨大な狼の姿をしており毛皮は真っ黒。尻尾が三あるのが特徴。
宝玉三姉妹を守護る獣である。少々強引でせっかちだが名前の割に父性溢れる狼。
攻撃は主に爪や牙など身体を駆使する。
キーリ、スカーレットとは知り合い。前者からは懐かれていて、後者からは疎まれている。
超必殺技:影討・閃
オーバーインパクト:大影輪廻
ジャック(ジャックと豆の樹)(Lust(トート・タロット)) 15歳
攻撃方法:ロボット・魔砲
一見普通の農民のような姿をしている少女だが、実は強大な魔力を持っている。名前は仮名らしい。
ただし自分では戦わずに魔法で作った巨大ロボ「シード・エンケラドゥス」に乗り込み戦う。
「シード・エンケラドゥス」は通常キャラの4倍近くの体躯があり、振りが大きくコンボしにくいが
一発一発が強力。また両手両足と背中に「魔砲」が兵装されており、ジャックの魔力を使って強力な砲撃が放たれる。
本作の隠しラスボス。マリー、宝玉三姉妹、ビッグ・バッド・ウルフを利用して強い魔力を持つ者を集めて
「シード・エンケラドゥス」をよりパワーアップしようと企んでいた。
ある条件を満たすとマリーの魔力を根こそぎ吸い取り、宝玉三姉妹、ビッグ・バッド・ウルフの
四人を吸収してプレイヤーに勝負を挑む。
この試合の時「シード・エンケラドゥス」は四人の魔力を制御しきれず「シード・エンケラドゥス バーサクモード」となる。
「シード・エンケラドゥス バーサクモード」は自分で使うことは出来ない。
倒すとツンデレちっくに反省し、マリーの魔力と三人を解放して
村に戻るが懲りずに「シード・エンケラドゥス」の改造を続けるつもりのようである。
必殺技:メギド
オーバーインパクト:ラグナロク
ハルマゲドン
オーバーインパクト(バーサクモード):ジハード
151 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 18:39:13 ID:4aLJPVh5
ストーリーモードはこんなかんじ
プレイヤーキャラx6人→マリー→宝玉三姉妹→ビッグ・バッド・ウルフ
→(条件を満たして)ジャック
ジャック戦のEDは通常EDと違う、つまりトゥルーエンドね。
たとえばアリスなら
一回戦 VSリープ
二回戦 VSノリシロ
三回戦 VSドラク
四回戦 VSラニー
五回戦 VS桜華
六回戦 VSドロシー
七回戦 VSマリー
八回戦 VSアーニャ&スウィフト&メロー
九回戦 VSビッグ・バッド・ウルフ
(条件を満たしていなければここでノーマルエンド)
十回戦 VSジャック
トゥルーエンド
みたいな。
とうとうトート・タロットまで出したかw
でも、小アルカナの範囲で設定した方が良くね?
普通のタロットでも結構認知度高くは無いからさ。
153 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 18:50:51 ID:4aLJPVh5
小タロットはマリーが占拠しちゃったらかなあ、うーむ。
タロット自体は結構有名だと思うんだけど。マジドロ知る前から俺は知っていた
>>153 うん。詳しいんだろうなとは思ってた。
まあ普通のタロットは、知らないって人は少ないだろうけど。
小アルカナまでは詳しい人少ないだろうね。
要はペイジ・ナイト・クイーン・キング って分け方でも良いんじゃね?
ってのはあるんだ。
トート・タロットよりはまだ判りやすくない?
155 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 18:57:07 ID:4aLJPVh5
んじゃ丁度4キャラだし、そうするかな?
ペイジ:マリー
ナイト:ウルフ
クイーン:三姉妹
キング:ジャック
あたりか。
>>155 順番はともかく、その方がわかりやすいと思う。
しかしそうか。
マリーって子豚ちゃんより弱かったのかw
ではもう一丁。
ドロシーVSラニー
ドロシー「ちょい! そこのお前っ!!」
ウサギ娘・ラニーは、歩いてるところを呼び止められたのだが……。
呼び止められた本人は、誰に呼ばれたのかわからずキョロキョロしている。
ドロシー「……くおらっ! こっちだよこっちっ! バカか手前っ!?」
乱暴な声の方向に顔を向けると、そこには奇妙な一団が立っていた。
三つ首の犬? とブリキの人型、そして藁と木で出来た人型を従えた、
小柄な少女である。
見た目はかわいいが、その表情はふてぶてしい。
ラニー「……なんだか怖そうな人たちですぅ。あたし騙されやすいから関わらない方が良さそうですぅ」
友人にして師匠の亀、コウゾウに口が酸っぱくなる位言われていた事を思い出しているのだが……。
ドロシー「おいっ! そういう事は聞こえない様にこっそり言いやがれっ!」
どうやら言った本人は呟いたつもりだったが、相手には丸聞こえだったらしい。
ドロシー「まあいい……それよりもお前っ!」
やたらと高圧的に、少女は叫んだ。
ドロシー「お前……あたいの臣下になれっ!!」
前置きも無しに、いきなりそんな事を言ってのけた。
ラニー「え……えええっ!?」
状況が理解できず叫ぶウサギ娘だったが、
ドロシー「ふん! そんなにうれしいか? あたいが珍しく頭を下げているんだ。ありがたく思え」
その態度は、とても頭を下げているとは言い難い。
ラニー「……ええっ!? でもっ……でもでもっ!!」
ピョコタンピョコタンと、感情に合わせて長い耳が揺れる。
ラニー「落ちてるニンジンと知らない人には気をつけろって、ししょーが言ってたよっ」
理解はしてないが、言われた事は守らなければという表情で力説した。
ドロシー「……ふん、そのししょーってのがどんだけエライか知んないけどさ……」
後ろに垂らしたおさげを手で跳ね除け、少女は自信に満ちた顔で言う。
ドロシー「あたいがあんたを臣下にすると決めたら、あたいの方がエライんだよっ!!」
もはや疑う余地も無い、という顔である。
後ろの一匹と二体が、その宣言に合わせて、パチパチパチ……と、手を叩いた。
怖そうに見えるが、どうやら後ろの連中はただの取り巻きだ。
ラニー「……あたし、しんかって言うの、よくわかんないですぅ。さいならっ!」
すばやくその場を立ち去ろうとするが……。
……ゴスッ!
その行く手を阻むように、ウサギ娘の目の前の地面に、長い柄を持つ巨大なハンマーが落下した。
ラニー「――っひぃっ!?」
絶句して立ちすくむその背中に掛けられる非情なセリフ。
ドロシー「……このドロシー様が、お前みてえなウサギにコケにされたまま黙ってられるかってぇの!」
少女が手を開いて腕を伸ばすと、重そうなハンマーが再びその手に収まった。
ドロシー「逃がすもんか。ボコってボコって……二度と舐めたマネ出来ねえようにしてやるよっ!」
ラニー「……ひぃぃぃぃぃっ!? 助けてししょーっ!!」
果たして彼女に助けの手は差し伸べられるのか?
それは誰にもわからない。
今日もやってるねーw
>そういえばこのゲームロリキャラ多いな
それは多分発案者がロリコンだかr(ry
おれロリぢゃないもーん。
かわいいのが好きなだけだもーんw
さて、妄想対戦はあと三つ。
ピンノ、キーリ、パピー、ドラグ、すずめ、ワールドの6人だ。
……また組み合わせに困るのばっか残ったような気がする;
ドラグのキャラが一癖ありそうだから弱気そうなやつと組ませてみたら?
あと発案者さんに昨日デザインしたキャラでどれがおkでどれがNGか教えて欲しい
そしたら改良とかしていくから。
161 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 22:18:15 ID:4aLJPVh5
うーん、このドロシーはちょっとピンノとキャラがかぶってる気がするのでぜ。
ラニーもいなりやノリシロっぽいかな
俺のイメージではこのような
ドロシー「さてと……この大会じゃあちったあ強い奴が集まってるといいんだがな。……ん?」
ラニー「ぴょんぴょーん! いやあ優勝賞品楽しみデッスなぁ! それじゃあはりきっていってみよー!」
ドロシー「おいこらそこのオトボケウサギ!」
ラニー「あいさーっ!? ラニーちゃんを呼んだかねー!」
ドロシー「見ねえ顔だな。優勝賞品がどうとか言ってたが、てめえもこの大会に参加してるクチか?」
ラニー「いえ〜っす! その通り! わが拳に誓って優勝を目指すのだー!」
ドロシー「残念ながらそいつは無理だな。最強の存在が目の前にいる、お前目標は早速潰れるのさ!」
ラニー「ぬわんだってー!! しかしあたしは諦めないっ! なぜならそこ夢があるからさ!」
ドロシー「うぜえテンションしやがって。そのやかましいクチ、暫くきかせなくしてやるぜ!」
ラニー「それじゃあ第一回戦! まっけないよーん!!」
>>160 ドラグかあ。
ドラグ自身がヘタレってあるから……
相手は気弱なくらいの方がいいかw
んじゃあキーリかな?
ドラグVSキーリ
そーなるとー……。
パピーVSピンノで尊大さ対決。
すずめVSワールドで……どうなる?w
まあ考えてみるわwww
また妄想した、今度はグレーテル・レッティ
・バックストーリー
ヘンゼルとグレーテルという幼い兄妹がいた
実の両親に森の中へと捨てられたが、二人は知恵を合わせて森から脱出し、
我が家へとたどり着いた
だが、過酷な環境を生き抜いた妹は、そのために精神を病んでしまう
酷い仕打ちを負わせた両親を手にかけ、兄を家へ軟禁する
怖い外界には出たくは無い
ただ二人でひっそりと暮らしたかったのだった
兄妹愛が重荷となったヘンゼルは、ある日意を決して脱走する
置手紙を見たグレーテルは咆哮するのだった
「駄目です……兄様……外は危ないです……」
薪を切る為の斧、護身用の斧、それらを両手で持ち軽々と操る
兄を守るためなら、不思議と力が湧いてくる
「探さなくては……ずっとずっと、一緒の兄妹なのですから!」
黒い旋風となって家を飛び出すグレーテル
今の彼女にとって兄が全てである
兄が危険な目にあってるのならば―――
「今度は私が守ってあげます!永遠に!御兄様!」
昏い森に少女の笑い声がこだまする
その声に鳥たちは飛び去った
凶兆の、中心から逃げ去るように―――
キャラ特性 パワータイプ
二丁の斧を振るうパワーファイターです
その攻撃力とリーチに相手は圧倒させられる事でしょう
・必殺技
41236+P お兄様どいて!そいつ殺せない!(仮名)
相手に突進して斧を叩きつける技
当たればダウンを奪えるがガードされると反撃確定
63214+P 錯乱暴アックス!爆発だも〜ん!(仮名)
斧を地面に叩きつけ衝撃波を出す技、多段ヒット
強で出せば画面端から中央まで届く
判定が強いが、モーションが大きいので牽制には使いづらい
先読みで出せば対空に使えない事も無い
レバー一回転+K 天罰!ヘンゼルラヴィ(仮名)
コマンド投げ
相手を掴みあげて罵倒し斧で切りつける技
投げ間合いはそれなりにあるので中・近距離で狙っていける
623+KKK 包丁・ハサミ・ナイフ・カッター・ナイフ・ドス・錐(仮名)
一定時間攻撃力を上げハイパーアーマーになる
体力を消費せずにオーバーモードと同程度の性能を得られるので
相手の隙に積極的に狙っていこう
・超必殺技
レバー二回転+K 最狂○×計画(仮名)
高威力のコマンド投げ
相手を兄と間違え、強靭な腕力で抱き締め上げる技
投げ間合いは開始時から一歩踏み込んだぐらいと広く
相手の空振りに合わせて狙っていこう
ボタン連打で若干威力がアップする
空中でレバー一回転+K 頭狂アンダーグラウンド(仮名)
空中コマンド投げ
成立すると斧で相手を地面に叩きつけ、顔面を押さえつけながら画面端まで失踪する
その後斧で一撃、投げ不成立だとスカリ攻撃が出る
グレーテルの後ろにも投げ判定があり、低空で出せば地上の敵も吸える
オーバーインパクト技 兄様の為なら死ねる(仮名)
オーバーモード時にレバー回転+PPP
高威力のコマンド投げ
投げが成立すると画面中央にお菓子の家が出現し
そのまま相手を兄と間違え、掴みあげたままお菓子の家へと入っていく
画面全体が連続で揺れるエフェクトと効果音が続き
体力ゲージが残っていれば「偽者が!」と叩き出されるが
0になるとそのまま画面がピンクになって終了
登場シーン
「アナタは……兄様を知ってるの?」
勝ち
「女狐が!泥棒猫が!アンタなんかにっ…!」 ぐちゃ
インパクト勝利
「ああ……お兄様……グレーテルは果報者です……」
やられ
「お、おにいさまーーーーっ!!!」
勝ちシーン
「兄様、見て下さいましたか!?」
「これで……また一歩兄様に近づくことが出来ました」
「また殺りましょう。今度は兄様もいっしょに!」
165 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 22:22:20 ID:4aLJPVh5
>>160 アリスやグレーテル描いてくれた人かい?
基本的にはおkだけど、リープはちみっこverが見たい……かも。
ちなみに現時点で想定してるおっぱい大きい組は桜華、スノー、ルーカの三人。
そこそこ乳があるのがアリス、ハール、キーリ、グレーテル、パピー、ピック、ジャックかな。
166 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 22:25:21 ID:4aLJPVh5
>>163 ちょwwwwwこれは病みすぎ、はっちゃけすぎではねーかwwww
グレーテルはクールキャラなんだぜ。一応基本的には丁寧な娘なんだけど兄様が絡むとヤンデレなイメージ。
あとハイパーアーマーモードはオーバーモードとして全キャラ共通で存在する、
パンチキックの区分はないってことになってるのですぜ。
口出しばかりで申し訳ない。けどお兄様どいて!そいつ殺せない!は良いw
>>163 >薪を切る為の斧、護身用の斧
別々の種類の斧・・・それいいね。
>>165 リープのちみっこか・・・やはし紳士でしたk(ry
わかった、描いてみる
他は全員ないちち組でよろし?
>>161 うーん。それだとおれが書いたのはだいぶ違うねえ。
うん。だんだん難しくなってくるな。
まあ発案者さんの意見が最優先って事で。
>>166 それは失礼したw
ヤンデレイメージが先行してついw
勝手に妄想垂れ流しているだけだから、適度に改定してもらってかまいませんぜ
170 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 22:46:11 ID:4aLJPVh5
ピンノ妄想。
必殺技
・ボク様を誰だと思ってるのだ!
斬りおろし→斬りあげ。衝撃波つき
・水刑に処してやるのだ!
大鋏を横に向けて開き、そこから水流を発射する。
・邪魔をするんじゃないのだ!
大鋏を振るい、泡を飛ばす。ボタンによって動きの遅いものと早いものを使い分けられる。
・ひれ伏すが良いわ!
上に向かって斬り上る。ヒットするとさらに空中で斬りふっとばす。
・ただで済むと思うな!
いわゆるダッシュ斬り。ふっとばし効果あり。
・堕ちてしまえっ!
空中限定。斜めに斬り、「/」型の斬撃シールドみたいなものをつくる
超必殺技
・ボク様を怒らせたな!
ダッシュで相手に近づき、痛烈な突きをくらわせる。さらに追撃で上に飛ばすかダウンを奪うかをボタンで選べる。
・どこを見ているのだ!
大鋏を地面に突き刺し、上下から水流を出す。
・絶対に許さないのだ!
大鋏ごと大回転して相手に突撃する。
オーバーインパクト
・貴様なんか死刑なのだーっ!!
ダッシュですれ違いざまに斬りつけ、さらに大津波を呼び寄せる。
血の繋がらない兄妹っていいなあw
相変わらずいい腹筋だなあ。
好きだなあ腹筋w
174 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/27(月) 23:20:47 ID:4aLJPVh5
ロリコンじゃないよ!仮にロリコンだとしてもロリコンという名の紳士だよ!
本当は巨乳キャラで良いのが思いつかなかっただけやねんで。
>>172 おお、こっちのリープも良い!
おっぱいかロリか迷うとこだが…アリスの友人ってことを考えるとちびリープかな?
>>173 腹筋というよりへそ出しが好きなのさ。
へそ出しは正義!
>>174 ちょっと校庭の隅でミイラ化してきなさいよ!
俺的には巨乳リープのデザインのが好きかな、みんなに多数決とるのもいいかもね
176 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 00:06:31 ID:4aLJPVh5
続いてドロシーの必殺技でも。
必殺技
・一激必殺
大きく飛んでふりかぶりハンマーを振りおろす。衝撃波にも攻撃判定がある。
・隼風萬帆
横なぎのハンマー攻撃。横に衝撃波が発生するため攻撃範囲が広い
・我臣召譚
ボタンによって三種類のモンスターと合体攻撃する。
ブリキゴーレム:ゴーレムが斧で斬りつけて、ドロシーが斜めおろし攻撃
カカシデビル:カカシの腕が飛んで相手に刺さり引き寄せ、振りかぶってたドロシーの攻撃
マンティコア:マンティコアの突進で相手を浮かせ、そこをドロシーが殴る
・一赤二懲
ハンマーが熱を帯びる。その場で振り下ろすと小さい衝撃波が出て相手を真上に浮かす。
・霞噴気崩
相手の背後に周り、柄で攻撃→振り返りハンマー攻撃
・攻巌無地
空中専用。浮いた相手を垂直落下しながら一気に地面に叩きつける。そのままコンボに繋げられる
超必殺技
・二捉三紋
幼馴染のケルベロスが相手に突進。
さらに前方からはドロシーのハンマー攻撃とケルベロスの噛みつき攻撃、
そして二人で斜め上にクロスするように突進攻撃でフィニッシュする
・威死堅吾
回転ハンマー攻撃。五連続であり、フィニッシュで何故か爆発する。
・業火絢爛
右下に振り下ろし、吹っ飛んだ相手の後ろに周り今度は左下に振り下ろす。
それを数回繰り返し、フィニッシュでふっとばす。
オーバーインパクト
・獅死粉塵
相手を大きく浮かせ、大ジャンプしてハンマーを斜め下に振り下ろしふっとばす。
フィニッシュで獅子のエフェクトごと突っ込む。
177 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 14:03:36 ID:Mp677QdM
>>133の言ってたやる夫スレ見てきた
……これは……想像以上に奥が深い……w
リープねえ。
一応妄想対戦書いた時は、巨乳バージョンのイメージで書いたけど、乳に関する描写は無いからね。
おれは腹筋が素晴らしければどっちでも良いですw
179 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 17:43:33 ID:Mp677QdM
しかし今更だが創発板より同人板のが技術者は集まったのかなあ……
ってかまた人が少なくなってきたぜー。
技術者が来るかどうかは、どこであっても正直微妙だろう
これだけの規模の、それも格ゲーを作ろうと思ったら相当覚悟がいる
有償でもなければ、よほど奇特な人間でない限りやらないと思うよ
設定を練るばかりで具体的なプランがないってのも
なんというか、捕らぬ狸の皮算用的な感じで
これだけアイデアだしても、じゃあ誰がやるの? と、だんだん覚めてしまう
むしろ創発板だからこそ、これだけ一緒に妄想してくれる人間が来てくれるわけで
同人板だったら帰れと言われると思うよ
試しにゲ製技術板とかにスレをたててみるといい
割と死ねる
ここで良かったんだよ
引き続き妄想をするとよろし
水を差してすまん
開き直って架空の格ゲーを創るスレもありだと思うぜ。
自分もそう思うな
最初から架空とわかっていれば、それはそれで前向きじゃない? 多分
本当に作る気があるのなら、それなりの姿勢をとらないといけないんだし
自分的には、金を払って人を雇う、以外の方法が思い浮かばないけど
ゲ製板を勧めたのは、ドッターとプログラマーが結構多いため
募集スレとかにたまに出没している
同人板よりは、人を集める効率がいい
ただ、アイデアのみ提出というのはかなり嫌われるので(まあどこでもそうだけど)
煽られまくって爆死、以外の結末が考えられない
どんなジャンルのゲームだって、設定をみんなで話し合っているときが一番楽しい
だれも傷つかない温室ってのも悪くないじゃない
自分はごめんだけど
183 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 18:42:22 ID:Mp677QdM
まあそんなこったろーとは思っていたのだがね。
造るなったとしてこれが決定項にはならないし。
あと金が絡むとスタッフが集まっても後々グダグダでドロドロなことになるのが定番だと思う。
一応はこんな妄想に乗ってくれる神が来てくれるのを待つ。俺も一応は格ツクいじろうとしてみてる。
簡単な動きは作れても、特殊なシステムになるとキツそうだと思うけどね。てかドット無いけど。
まあ実際にゲーム作りが始まっても全員登場は間違いなく無理ってのは流石に明白だw
まあ暗い話はこの辺にしてとりあえずどんどん妄想しようぜ。
パピー編
必殺技
・にゃんと必殺剣・ぶっち斬り!
ダッシュで長距離移動し、すれ違いざまに相手を斬りつける。
・にゃんと必殺剣・めっちゃ斬り!
半月状に連続で斬りつける。
・にゃんと流星剣・アグニドライブ
斜め前に飛びかかりながら炎を纏ったサーベルで前回転しながら斬りつける。
・にゃんと流星剣・イグニスピン
踊るように回転しつつ、炎を纏ったサーベルで相手を三連続で斬りつける。
・にゃんと流星剣・エクスハティオ
目の前の地面を爆発させる。ヒットすると相手が浮き、ジャンプで接近して二連続で斬りつける。
弱中強で爆発する距離が変わる。
・にゃんと流星剣・クリムゾンフラム
サーベルを振るい、炎の剣波を飛ばす。弱中強で出る剣波の数が変わる。
超必殺技
・にゃんと滅殺剣・めっちゃぶっち斬り!
ぶっち斬り+めっちゃ斬り。すれ違いざまに連続で斬りつけ、決めポーズを取る。瞬獄殺的。
・にゃんと流星剣奥義・フランベルジュ
炎を纏ったサーベルで痛烈な突きを食らわせる。空中の場合斜め下に突撃する。
・にゃんと流星剣奥義・レーヴァンティン
炎を纏ったサーベルによる連続斬りから、剣から放たれる炎の龍でフィニッシュする。
オーバーインパクト
・にゃんと流星剣究極奥義・ムスペルヘイム
飛び上がりサーベルを天に掲げ、周囲を炎の海にする。最後に巨大な炎の剣波を飛ばす。
優しい奴が多いな
あとプログラマー的には、どんなジャンルであっても
綿密な設定、魅力的なキャラクターとかはそんなに興味がなくて
どれだけその企画が実現する可能性があるのかが、参加の主な判断材料です
長くなった。ごめんね
186 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 19:06:24 ID:Mp677QdM
久しぶりに格ツク開いた。うん、改めて見てもややこしすぎるなこれはwww
なんとかなりそうな自信が無いわ。
ま、ここは好きな奴で楽しんじゃおうくらいのノリでいいんでないの?
おれも妄想投下するくらいしか出来ないし。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:39:26 ID:SdWvLzRG
仮に
>>1がプログラム組むとしてもドッターがいないとのう
ドットってうつの難しいの?
細かい作業好きだからちょっとやってみたくはあるんだけど
難しいというより、あまりにも細かい作業がエンドレスで続くって感じなんじゃないかなあ?
191 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 22:58:18 ID:Mp677QdM
2Dには2Dの難しさがあるし、
これが仮に3Dになったとしても難しいんだろう。
おれもあまりに知らないのもアレなんでググってみたんだが、
格闘ツクール2ndって、PCのソフトだったんだな。
194 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/28(火) 23:19:42 ID:Mp677QdM
>>192 konozamaあたりで注文すればいほいっと手に入るけどね。
3D格ツクはPS2だがクソゲーとの評判を良く聞く
>>193 ドット打てない人はそんな円ですら打てないんだぜ! ……俺とか
>>194 PS2じゃなくてPS版の3D格ツクは買ったよ。
モーションの設定がえらい面倒だったのを覚えている。
だからおれも何も出来ないに等しい。
いいぞwがんばれ
なかなか
初めてきたが面白そうだな。
2D格ゲーマーとしてはもの凄くwktkするスレだ。
惜しむべきは男キャラがいないことか…。
201 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 12:38:44 ID:TZGMPI5r
>>200 ゆっくりwkwkしていってね!
男なら兄様とカメとオオカミさんがいるじゃないかw
202 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 12:40:10 ID:TZGMPI5r
>>198 ドットはやっぱむずかしいよなあ。
イラストっぽいのは動けばどうにかなるからともかくとして、小さくしても顔つきがしっかり目認できないとアレだしね……
203 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 14:19:01 ID:TZGMPI5r
桜華の必殺技が思い浮かばなかった。剣キャラって苦手だぜー…
スノー
必殺技
・ヘイル・ランチャー
アッパーと同時に雹弾を三つ飛ばす。
・アイシクル・レイド
(空中可)空中から冷気を纏った急降下キックで襲撃。
・ブリザード・フライヤー
冷気を纏った飛び回し蹴り。旋風脚。
・フローズン・ラッシュ
接近してパンチを連続で叩きこみ、ハイキックで飛ばすちょっとした乱舞技。
ヒットするたびに雪の結晶のエフェクトが出る。
・フィンブル・コース
冷気を纏った昇竜拳。弱中強で攻撃範囲と飛ぶ距離が変化する。
超必殺技
・コキュートス・ジェイル
氷弾を飛ばす。ガードされなければ相手が氷結し、そこをストレートでぶち砕く。
・アイス・エイジ
フィンブル・コースからアイシクル・レイドに繋げ、サマーソルトでフィニッシュ。
・グレイシア・アバランシュ
空中に浮かせながらのキックラッシュをかましフィニッシュで半月状の氷弾を飛ばす乱舞技。
オーバーインパクト
・アブソリュート・ゼロ
冷気を纏った掌底から裏拳に繋げ、2連サマーソルトと共に猛吹雪を呼び出す。
>>203 なんなら桜華はおれに任せてくれ。
一番にアリスとの妄想対戦書いたくらいだから、思い入れがある。
技の数を大体そろえて、技名の頭か、用語の語呂あわせ的に「桃」の一文字入れればいいな?
真面目な性格だから、そんなにぶっ飛んだ名前にはしなくていいだろう?
一応こんな感じで考えてみた
玉桃桜華
必殺技
○跋桃(ばっとう)
いわゆる居合斬り。納刀の状態から抜き付けざまに敵を斬る。
弱中強で威力と間合いが変化。
○尖桃(せんとう)
抜刀の状態から繰り出す突き。
弱中強で間合いが変化。威力が弱い程数多い連打が可能。
○疾風怒桃(しっぷうどとう)
離れた位置から一気に間合いを詰めて斬り付ける技(犬)
弱中強で移動距離と威力が変化。
○烈空桃(れっくうとう)
対空技。
空中から来る敵に対して地面から斬り上げる。(猿)
弱中強で威力と高さが変化。
○落実桃(らくじつとう)
空中技。
刀を構えてグルグルと回転しながら、敵に向けて突進する(雉)
弱中強で移動距離が変化
超必殺技
○桃葬神(とうそうしん)
桜華の上段からの一閃に合わせて、幻影で現れた巨大な鬼が金棒を振り下ろす。
空中攻撃判定あり。
○破傘桃蹴(やぶれがさとうしゅう)
疾風怒桃のハイパー版。
乱舞で斬り付けた後、最後に前蹴りで敵を吹っ飛ばす。
○魔封裂桃(まふうれっとう)
腰のキビダンゴを敵に投げつけ、隙が出来た瞬間に斬り付ける技。
オーバーインパクト
○灰燼・桃龍紋(かいじん・とうりゅうもん)
現れた幻影の大桃に敵が磔になった後、乱舞で切りつける技
最後の一閃の後、幻影の桃は縦に二分され、敵は爆発する。
ネーミングのセンスとかねーな おれ;
とりあえず妄想案だから、後は発案者さんに。
206 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 16:50:40 ID:TZGMPI5r
おお、これは良いな!
魔封裂桃がちょっち地味だから剣風で竜巻を起こすとかどうだろう。
一応風魔法使いだし。
玉桃桜華
登場シーン
「いざ尋常に……勝負っ!」
勝ち
「次に相まみえる時は……本当に、斬る」
インパクト勝利
「今宵も散桃火(さんとうか)の輝きは美しい……」
やられ
「……むっ……無念っ……」
勝ちシーン
@「我が剣を越える日、楽しみにしているぞ」
A「この世に悪が在る限り、私は決して止まりはせぬ」
B「これも決闘……恨んでくれるなよ」
>>206 そうか。風要素忘れてたな。
キビダンゴよりそっちの方がいいと思う。
では修正。
○魔封裂桃(まふうれっとう)
刀の一閃で起こった竜巻に敵を取り込み、隙が出来た瞬間に斬り付ける技。
こうしようか?
あと、
>>207で勝手に刀の名前はつけたけど、これも気に入らなければ直してくれw
209 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 17:31:04 ID:TZGMPI5r
スカーレット
必殺技
・レモンのスウィートトキシン
投げキッスがヒットすると相手が茨で拘束され爆破される。
甘い毒、という意味。
・みかんのディプラヴィティ
バズーカごと回転し、狭い範囲で周囲に爆発をさせる。
堕落、という意味。
・ライチのベノムインサルト
突撃して攻撃……するフリをして後方にジャンプしながら斜め下むけて爆撃する。
猛毒の侮辱、という意味。
・なしのディメントサクリファイス
バズーカをブーメランのようにぶんなげる。ヒットするとバズーカが爆発。
外しても当たっても何事もなかったかのように新しいバズーカが現れる。
犠牲、という意味。
・ぶどうのテスタメント
バズーカで弾を発射するが、一定距離まで進むと爆発せずに見えなくなる。
しかし数秒後、弾が見えなくなった位置で爆発。弱中強で弾を移動距離が変化する。
遺言、という意味。
超必殺技
・いちごのグラッジセンテンスト
バズーカを地面に設置すると大量の弾を前方に吐き出す。
その間にスカーレットはどこからともなく出てきたイスに座って眺めている。
悪意の死刑宣告、という意味。
・ほおずきのディメントカルネージ
最初の爆撃でダウンさせ、倒れた相手を踏みつけ容赦なく弾を連射する。
狂気の虐殺、という意味。
・トマトのインスティンクションハザード
強化版「みかんの〜」。軽やかにバズーカごと回転しながら移動し、広範囲を爆破する。
全滅の危険、という意味。
オーバーインパクト
・あかいりんごのグラウンドゼロ
バズーカからりんごがぽろっと発射され、それを掴んで相手になげつける。
するとりんごが相手を喰らい、連続で大爆発を起こす。
爆心地、全員死亡みたいな意味。
210 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 17:32:15 ID:TZGMPI5r
>>208 全然おk! 刀の名前もそれでいいよいいよー。
そろそろごっちゃになったきたからwikiにでもまとめるかな。
うん。まとまってきたな。
人数が結構いるから、発案者さんが思いつかなくても誰かがやるしw
あとは製作に必要な職人さんかあ。
これが一番厄介だったりはするが……。
まあ発案者さんがどう作りたいか見えてるから、おいおいって感じでいいのかな?
あと、このゲーム格ゲーツクール2ndで作ったら、
そのソフトが無いとプレイ出来ないのかい?
212 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 19:58:11 ID:TZGMPI5r
いんや、確か最終的にexeに出力するんだったはず
その時に格ツク持ってる人に中身をいじれないようにも出来る、ってかそれが普通だけどね
そうか。
ちょっと調べたら、2ndってXP対応してないんだよな?
まあXPなら動きそうな気もするけど。
買った方がいいなら、金出来た時に買おうかと思ってたんだ。
まあ、すぐには無理だから、あんまり期待しないでねw
とりあえずプレイできるなら安心だ。
214 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 20:09:43 ID:TZGMPI5r
XP対応してるよー、ってか俺のPCがXPだがバリバリ動く
そっか。まあ今はそうだろうね。
おれが検索して出たサイトが古いのかもしれない。
216 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/29(水) 23:23:23 ID:TZGMPI5r
>>216 乙です。
まあ、後発のギャルゲースレなんかもがんばってるけど、こっちはこっちでがんばりましょうや。
おれもこの板では違うスレも関わってるけどさ。
こっちも出来るだけやるから。
がんばるって、なにをがんばるんだか
妄想を?
なんの冗談だ
スレの住人よ 気にしちゃいかんぜ
作っちまえばいいってだけの話だ
不粋な意見は気にするな
220 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/30(木) 16:30:03 ID:Lwu4CgKr
wikiを一通り更新。
221 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/30(木) 16:53:59 ID:Lwu4CgKr
しかし自分も参加したことがあるから分かるけど
ギャルゲー企画はプログラマーや絵師がすぐ集まるんだなあ……
ゲームの仕様上当たり前だし、集まっても成功する企画は指折りだが……それはここにも言えるけど、
まあ大元が妄想企画だし。
ギャルゲーは規模を切り詰めようとすればかなり削れるからね
この板のも製作期間を2週間で区切ったし。
発案者さんもとりあえず単純なストーリーで、
単純なグラフィックの数キャラが動く格闘ゲーム作ってみたら?
223 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/30(木) 19:42:53 ID:Lwu4CgKr
それぐらいなら俺も作れないこともないんだけどね。
っていうかちょっと作ろうとはしたことがある。ただし人間いないけど。
妄想のついでに作ってみたらこっちのタロットの方も始動する……といいなあ……
一番楽に作るのならFLASHで製作って手もあるけど、
操作性含めて糞ゲーにしかならんからやめておいた方が吉
本格的にやるなら、MUGEN関係の製作サイトを参考にしたらいいかと
225 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/30(木) 22:12:50 ID:Lwu4CgKr
実際についでゲー作ろうとしたら本家がないがしろになっちゃいそーで微妙かものう。
>>22 逆に考えるんだ。
本家を高クオリティで作るためにもついでが必要なんだ、と考えるんだ。
実際一回は別のを作ってみたほうがいいんじゃないだろうか。
キャラ数は5人以下とかシステムも必要最低限のものだけでもいいから。
やっぱりMUGENを推す人多いんだね。
ここで今妄想垂れ流してる奴は、キャラ数多いけど、
それは大丈夫なのかな?
まあ練習代わりに軽いの作ってみるって手もあるのかもしれないけれど、
今のおれは、ここでは本当に妄想垂れ流してるだけなんで、偉そうには言えないな。
229 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/30(木) 23:43:27 ID:Lwu4CgKr
さすがに格ツクでここまでキャラ多いのは見たことねーなwww
ある程度取捨選択することになるだろうね。
とりあえず個人的な優先順位としては
【参戦確定レベル】アリス、スノー、パピー、ハール、ラニー、スカーレット、いなり、ノリシロ
【かなり欲しいレベル】リープ、ドロシー、ピンノ、すずめ、ドラク、ピック
【やや欲しいレベル】グレーテル、カーレン、フェーリ、桜華
【いてもいなくてもレベル】ルーカ、レングス、キーリ、ワールド
いても(ry は影薄いからしゃーないとしてもかなりレベル以上はキャラとして気にいってるのサ。
まあ発案者さんの考え次第でいいと思うんだ。
誰を参加させるのかはさ。
で、軽いの作ってみるなら、
それこそ棒人間で、このゲームのシステムをシミュレートするつもりで作ってみるってのはどうだい?
最初は二体色分けだけで、考えているシステムだけを再現してみるってのは良いかも知んないよ。
231 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/30(木) 23:49:21 ID:Lwu4CgKr
棒人間だと作ってるうちに飽きそうだな……
ついでゲーの場合は本家とはやや別モンになりそうな。
てか格ツクでオーバーモードみたいなハイパーアーマーモードって出来るのかなあ
まあ飽きるだろうね;
ただ、やりたい事を確認するにはいいかもしんない。
どうしてもってんなら、基本になるキャラを二人から四人くらい選抜して、
それを1Pカラー2Pカラーで考えて、作ってみるってのは?
ハイパーモードはどうか判らんけど、
技発動時のエフェクトが入ってる画像は検索で見たような。
>>231 最初に棒人間でつくる最大のメリットは、実際に動くシステムを作ったっていう
実績だよ。ドット絵の技術を持つ職人なんかも妄想企画には興味を持たないだろう
けどシステムがあるなら人を集められる。
他にもどんな絵が何枚必要か、みたいな仕様も割り出せるしね。
234 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/31(金) 16:44:37 ID:zQvyoY8M
棒人間じゃなく別の、たとえば単純なデザインの動物とかで作れば飽きないかも。
それでもいいけど、棒人間だと動作のパターンを流用できるってメリットがあるよ
画像を差し替えればタロットキャラが一つ出来上がりって寸法さ
236 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/31(金) 17:24:58 ID:zQvyoY8M
俺だけかもしれないが、実際に動かしてみると
棒人間と普通の人間じゃ勝手が違うのがネックなんだよなー。
237 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/31(金) 20:05:16 ID:zQvyoY8M
あと単に俺がグラフィック技術ないから、ぐにょぐにょだったりへろへろだったりとかで
差し替えられない人間になる可能性バリバリだぜ。
でも、システムを確認できる様にサンプル的な物はあった方がいいよ。
それで参加する気になってくれる人がいるかもしれない。
今の問題は、どうしても妄想で終わっちゃいそうにしか見えない事なんだと思うんだよね。
239 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/10/31(金) 22:41:55 ID:zQvyoY8M
そういや妄想の人も来なくなっちゃったなあ…
俺も最近技妄想してないや、明日あたり何か落とそう。
妄想対戦書いてた奴は来てるよ
IDでわかる
他のスレでSSとか書いてる奴だから、単に忙しいだけなんじゃないのか?
それに、そろそろ作ろうとしてると思って書き込み控えてるのかもしんない
作るにしてもここでやらないほうがいいな
最後の最後で
>>1が最大功労者面して出てきかねない
242 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/01(土) 13:03:40 ID:31fLUNV/
それはないだろ……常考
243 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/01(土) 19:22:16 ID:31fLUNV/
とりあえずサンプル作成中。といっても俺にあんま絵心は無いからアニメ少なめな仕様。
必殺技も3個程度に、超必殺技も1個になる予定。
オーバーモードの処理がめんどそうだな。ってかできるかな……
あと超必殺技んときにカットインなんかでザ・ワールドする処理も調べなきゃ…
244 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/01(土) 19:26:11 ID:31fLUNV/
とりあえずサンプル1キャラ目の立ち・歩き・ジャンプ・急降下・ダッシュ・空中ダッシュ・しゃがみ
立ちしゃがみやられ弱強・ふっとび・ダウン・立ちあがり・勝利を作成。もちろん使い回しのバーゲンセール。
歩かせかたがやけにムズい…
最初の一歩が大事なんだよね。
246 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/02(日) 13:01:41 ID:eONct6KU
あげー
ageたところで、今日は名無し・1001決定投票だから
気が向いたら名無しスレ、1001スレにかもーん
248 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/03(月) 09:27:17 ID:tfQ4MRgZ
あげ
249 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/03(月) 19:11:22 ID:tfQ4MRgZ
動かしてあらためて俺の絵ひでえなとか思った
250 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/03(月) 19:41:10 ID:tfQ4MRgZ
叩きつけは廃止しようかな。ダッシュ攻撃かスマッシュ攻撃でことたりるだろう
252 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/04(火) 22:28:20 ID:2WK43yol
2キャラ目できたらスクショうpるよー
一応4キャラでうpるつもり。……アルェー、タロットはどうなったんだろう
それはそうとオーバーモードの処理(一定時間内パワーうp)のやり方書いてあるサイトとかないかなあ
253 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/04(火) 23:46:14 ID:2WK43yol
投げ技の処理がうまくいかない……DIVにも詳細かかれてねーしどうしよう。
254 :
名無し・1001決定投票間近@詳細は自治スレ:2008/11/07(金) 01:36:43 ID:15IB13Rq
あげ
255 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/07(金) 16:48:20 ID:lBk0pT7+
あげほし
ようやく一体目完成の兆し。まる一週間近くかかってるな
257 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/10(月) 01:50:41 ID:KxAv8/cr
誰もこなくなっちゃったなあげ
258 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/10(月) 19:39:08 ID://BqImn6
ひそかにスクショ待ちしてるぜ
ちょっとなんか描いてみようか
>>258 すげー…何人いるんだここは
とても読む気はしないが
262 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/14(金) 23:31:27 ID:hJvp1nI1
ktkr
ってちょwwwwこんなファンシーな方向性だと思わなかったぜ
かわいいじゃんwww
赤いペンギンっぽいの可愛いな
いやとりあえずの試作キャラで、後で差し替えなんじゃない?
1には期待してる、頑張れ
有限実行大変結構。
その調子でがんばってれば、タロットの方も作れるさ。
左のはなんだ?生き物なのか?ケツだけ星人的ななにかにしか見えないw
スライム状のいきものから何か出てるんだと思われるぜ
だがなかなか雰囲気がいいな
270 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/15(土) 00:07:33 ID:RIAeLaVW
赤ペンギンは本当は青カラー。2Pだから2Pカラーになってるらしい。
左のヘンなのはいわゆるミミックてぇやつです。幼女博士が作ったというどうでもいい設定がある。
ちなみに袋の姿してます。
なるほどな
ミミックなら擬態しても面白いかもな
ってパターンがすごいことなりそうだが
とりあえず↑のを進めてみてはどうだろう、と、昔格ツク挫折した人が言ってみる。
(1と同じで、RPGツクール準拠で考えたのが間違いだったw)
…まあシステムさえ作れれば、
>>265の言うとおり差し替えも可能になるし
仮に絵師を募るにしても「絵さえあれば確実にゲームに出来ます」って状態とそうでないのとでは、かなり違うだろう
でも今のペンギンとかも可愛いし、何かいいなw
273 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/17(月) 23:17:18 ID:r3EYYQrO
ひとがたキャラは難しいのう……8つの秘石みたいなゲーム性になったらいいなとか妄想してる
274 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/18(火) 19:42:01 ID:MODM53kT
KO時のリアクションをくらった技で変えるのってどうやるんだろ。
275 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/18(火) 19:56:34 ID:MODM53kT
三体目完成ッ
うp
うpうp
278 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/18(火) 22:29:50 ID:MODM53kT
ゆっくり四体目を待っていってね!
……徐々にタロットのことを忘れつつあります><
タロット面白かったけどねー
280 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 11:49:52 ID:iSYnq3pM
281 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 12:27:41 ID:iSYnq3pM
>>280 かわゆいw
これはこれでアリじゃねとおもうよ
本体いまダウソしてる
うおおおおペンギンに勝てねー
いやでもいいいじゃんこれwwwおもしろいよGJ
格ゲーに慣れてないからか全然勝てねえええ!
でも面白いよ、GJ!
青いペンギンかわゆいのう
これってパッド使えないの?
これ、おもしろいなぁ
ライラ強えぇ
>>286 こっちじゃ使えたよ
288 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 18:03:37 ID:iSYnq3pM
格ツクに詳しい人がいたら投げの作り方とか性能とかバランスとかアドバイス欲しいのぜ!
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
近接中足モグラハメと遠距離大種でぜんぶ行けたw
出来良いじゃないかw 実際に作るのが凄い、はつあんしゃさん格好良いよ!w
そりゃ完成された他の格ゲーとかに比べたら、細かい突っ込みどころは多く見つかるだろうけどさ
今のままでも、背景&タイトルをそれっぽくすれば一つのゲームとして存在しうると思うぜ
数年後、そこには闘劇で活躍するこのゲームが……!
292 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 19:04:07 ID:iSYnq3pM
>>289 自分でもつかっててライラは強いと感じたw
実はペネロピー以外のCPUはペネのルーチンをまんまコピーしてるからアホな動きしかしないと思う。
超必2使わないしね。
293 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 19:06:34 ID:iSYnq3pM
>>291 ありえんwwwwwwwwww
タロット本格始動しない限りは、いやしてもかもしれんが暫く追加キャラでも作ってようかな。
あ、タイトルと背景もか……でも俺その手のは描けないんだよねえ
294 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 19:18:25 ID:iSYnq3pM
そろそろ本格的に同人板とかに移るべきなのか……いや、それは早計か
295 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 19:23:47 ID:iSYnq3pM
よかったらコンボとか強キャラ弱キャラとか考案していってね!
俺は格ゲードヘタだから無理だけどな!
しかしなんというか、声がないからかちょっと寂しい気がする。
296 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/22(土) 19:26:03 ID:V2MaoOAa
>>295 よっしゃ、能登麻美子雇おうぜwwwww
格ゲーはメルブラとギルティ位しか触ったことないや
こんなスレあったのかー
雑談スレで初めて存在に気づいたぜ
これはあれだな。
当たり判定とか硬直とかコンボとか、
そういう格ゲーに必須要素の細かいことを一切考えなければ
頑張れば格ゲーっぽいのは作れますよっていうお手本だなww
ひどい言い方だな
最初はそんなもんさ
土台が大事さ
301 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 22:18:05 ID:iSYnq3pM
あたり判定は一応そこそこには考えてんだけどなー
コンボのことを考えると基本技のネタがなくなるwww
難しいこと考えるより、まず形にして
そこから気になったところを修正したり上乗せしたりしていけばいいのさ
303 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 22:37:01 ID:iSYnq3pM
投げ技の作り方がどこにも載ってないや…
304 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/22(土) 23:17:07 ID:iSYnq3pM
もっといい動きを作るため、8つの秘石の中身を覗いてみた!
結果1:ますますわからくなった
結果2:みじめになった
305 :
創る名無しに見る名無し:2008/11/22(土) 23:36:16 ID:zl8Eq5wq
格ゲ板住人とも提携出来ればいいな。
307 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 00:09:45 ID:xsxFV5Aq
投げぬけ以前の問題なんだよなあ……なんか上手くいかん
ふーむ
古い有償製品でリファレンスも出回ってないからむずかしげやねえ
投げの作り方
自 敵
↓ ↓
○ ○
| |
□ □
↑
地下に当たり判定がある
自 敵
↓ ↓
○ ○
| |
□■□
↑
ガード不能判定を出す
自 敵ガード中
↓ ↓
○ ○
| |
□
↑
ガード中など投げハメされないように
足元の当たり判定を消す
310 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 14:22:50 ID:xsxFV5Aq
空中弱2はいらない気がしてきた。
打・蹴・投でジャンケンの関係なんだよな。
あと小・中・大でも特性が変わってくるし。
突き詰めればね。
触ってみたがマンドレイク幼女強すぎwwww
シードガンCでゲージ2回収wwwwうぇうぇwwwww
しかも2Aと2Bが発生保障で当たればコンボ、コンボもゲージ1本回収。
さらに超必の春の嵐でもゲージ回収できるのがwww
袋も通常技の判定おかしくて強いと思った。
まぁ、俺はやる専だからこれでも十分凄いと思う。
俺じゃ無理だ。(´・ω・)
313 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 17:12:38 ID:xsxFV5Aq
ライラはシードガンの威力というか、全体的な攻撃力をぶっちぎりに下げて手数重視キャラにするべきかなあ?
袋は意図的に攻撃範囲を広くしたのだがやっぱ強いか。機動力下げればいいのかな?
>>313 ライラは今のとこどの距離でも戦えるのがな。
近距離で困ったら2Aで暴れて中距離は2Bを刺しこみ遠距離はビーコネクトとシードガンで弾幕。
あとJBを上手く使えば相手がどんな対空しようが相打ちに出来るのがおかしい。
もっと遠距離か近距離のどちらかを弱くしないと万能お手軽すぎるな。
袋はJCがやばすぎ。昇りで出しても着地まで持続あるとかもうね。
同じような技がギルティにもあるが…発生とか比べ物にならんし。
まぁこのゲーム全キャラ飛び道具持ってるから、袋の飛び道具削除すればそこまで強くなくなると思うが。
でも異常に速いドリルと空ダッシュがあるからそうでもないか…?
格ゲーとしてのバランスに突っ込めるとこはこんなとこか。
あとスマッシュ攻撃って最終的にどんな攻撃にしたいの?
今のところ用途がまるで無くていらないと思えたんだけど。
315 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 19:00:01 ID:xsxFV5Aq
キャラクター以外のタブが開けなったぜ!
助けてママン!
>>314 2Aとか2Bってのは弱2と中2のことか?ごめん、その辺の用語とか疎いんだ……
JBは親と同期させたらいいのだろうか。
やっぱ全体的に攻撃をうんこにしたらいいのかな。紙装甲にするって手もありか…
袋はJ強発生を遅くするか。
スマッシュ……やっぱいらないか。自分でも何で入れたのか分からなくなったw
316 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 19:07:20 ID:xsxFV5Aq
開けなくなった、だぜ。どうしようか
>>315 その解釈でおk
こっちも表記が弱中なのに脳内補完でABにしてごめんよ。
J中は攻撃喰らっても葉っぱが出てきて攻撃発生するのが強いから、葉っぱが出ないようにできればいいんだけどね。
2弱も2中も同じ理由で強い。
袋のJ強はそれでいいんじゃないかな。
スマッシュは北斗のへヴィとかバニシングとかみたいな効果があればいいんだけどね。
今のところ範囲がちょっと広いだけの技だし。
ガード出来なきゃ強制ピヨり(もしくは大きく仰け反り)とか
ギルティでいうダストに近いノリで
320 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 20:04:38 ID:xsxFV5Aq
アップデートしたら動くようになった!
ありがてえ!
321 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 20:06:31 ID:xsxFV5Aq
>>318 んー、とりあえずそれぞれ発生をもうちょっと遅くすればいいのかな。
2弱と2中は発生遅くすると今度はたぶん当たらなくなりそうだけどw
322 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/23(日) 20:08:00 ID:xsxFV5Aq
しかし8つの秘石、すげえな。アレだけキャラいてこのクオリティってどんだけー
紙がひらひら落ちる動作とか再現できたんだね……
緊急ステップもあっちの無敵移動と同じ(スキなし、ゲージ消費)にした方がいいのかな。
8つの秘石とやら、どんだけすごいのかと思ったらなんて事ない
これくらい超えるくらいの勢いで行こうぜ
レイナ・レイモンド飛び道具連発しすぎ
飛び道具撃って隙0とかねぇわw
こういう常識のない糞ゲー真似しちゃいかんよ
325 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/24(月) 09:11:26 ID:o58zhlnl
いや、中身見比べるとすごさが分かる
俺ロック技とかまだ使いこなせないしwwwwうへwwwwww
あと他の人の作品貶しちゃいかんよ
326 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/24(月) 23:37:45 ID:o58zhlnl
博士とロボ?
328 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/25(火) 00:02:13 ID:o58zhlnl
悪の科学者(小悪党)と彼女が最初に創ったウザいロボっていう設定だったりしやす。
白衣の科学者がかわゆいのう
さあ、ウザロボが3ゲージ使ってガンダムになる技を作る作業に戻るんだ
マジレスしたいんだが、キャラ増やすよりも1キャラをしっかり作りこめ
頑張って、もっとアニメーションできるドット打て
そうだなぁ。1キャラがっつり作ってみて、
描いた絵の枚数やかかった時間とか教えてくれると見てる方も参考になるかと
333 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/25(火) 16:42:06 ID:fHojFW2K
あえて言おう、だが断ると
ぶっちゃけて言うと現状以上に絵に時間かけると俺がダレるんだよね。
ゲーム作る身としては作るのが楽しくなくなったりダルくなってエターなったら、もとい投げたくなったらおしまいだぜ。
もともとはタロットのサンプルとして適当に手を抜いて作ってたものが何か大事になったわけだし。
てか俺は「ドット絵」は打てない。
ぶっちゃけ絵とかはどうでもいい
2chGROOVEみたいにゲームっぽく動けばオケ
常識の範囲内
・大技(必殺技)をガードされたら反撃確定
・フレーム数のバランス取り*1
・間合いが長いほど遅い*2
・「ノックバック」ヒット時の仰け反り距離の調整
・永パ・ハメはテストプレイで潰す
*1
プレイヤーが敵の攻撃に当たった時
敵の技の隙が4F、こちらのやられ時間が10Fの場合
敵の方が6F早く動けるため、プレイヤーが固められやすくなる
*2
弱攻撃は強攻撃より早い
強攻撃は弱攻撃より間合いが広い
中攻撃はその中間
・バランス取り
一番早い技はしゃがみ弱パンチだが
攻撃発生フレーム最速=最強の攻撃なので
『全員同じ速さ』にする
極端にダウン技が多いとテンポが悪いのでダウン回避と
ダウン回避不能技くらいはつける
335 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/27(木) 00:26:18 ID:0cQQ3Q3w
>>334 なんか難しいやね……。
ところで絵を描いてる途中に唐突に再起動くらった。保存してなかったので涙目。
またウィルスセキュリティの仕業だな……
336 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/28(金) 00:01:24 ID:bRWAUN4b
原因判明、ファンにものすごいホコリがつまってた。
原因解明〜ホコリ排除で今日は絵が殆どできなかったよ……
PCのファンには埃がつきものだねえ
静電気的なあれらしい
338 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/28(金) 23:26:02 ID:bRWAUN4b
ふと思ったが皆的には声優起用するのってどうなのかな
気が早すぎるっちゅーかアマ使うならいらんっちゅーか
声なんか完成直前に入れればいい
341 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/11/29(土) 00:12:36 ID:xJwzX48g
何体で完成とかきめてないんだぜ?
こういう言葉もある
枯れ木も山の賑わい
まあこれは言いすぎにしてもあからさまに棒読みでなきゃいいとは思うけどな。
モノができてないのにそんなことを考えても仕方ないというか
声を入れるかなんて、動くものができてから考えれば十分じゃない
ノベルゲーでも最低限テキストが完成してから募集する。気が早すぎだよん
ある程度遊ぶ分には十分だと思うが
細かいバランスや追加要素は追々バージョンアップしたらいい。
それと声の件で完成してから……って話がありましたが
どの辺で完成っつーのは特に決めてないのですよね。
残りの、投げやら背景やらは追々追加要素として加える形になると思うし。
開発終了するとしたらアイディアが枯渇した時か。でも後々浮かんでくるかもしれない。
348 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/01(月) 14:16:12 ID:lahCPa3m
ついでにあげ
349 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/01(月) 15:15:20 ID:lahCPa3m
ぬ、アシさんに色々バグが……
とりあえず暫定的に超必だけ修正したのを後でうpります
350 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/01(月) 22:50:43 ID:lahCPa3m
人いなくなったか……同人板の格ツクスレとかに移るか、いっそのことVIPか
いるよ!!
俺だっているさ!
353 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/01(月) 23:37:04 ID:lahCPa3m
うpしたものにノーリアクソンだったからマジでいないのかと思ってた。
しかしどの道人はいないし、移住もやむなしじゃのう
せっかくがんばってるのにもったいない。
今この板はゲーム関連がにわかに熱くなってると思う。
だからがんばって欲しい。
タロットとかは無理にこだわらなくて良いだろう?
ちょっとずつでいいから元々作ろうと思ってた方も皆で一緒に同時進行で作ってった方がよくね?
前々から聞きたかったんだが、はつあんしゃって格ゲー知識どんくらいあるの?
現役でなんかゲーセンでプレイしたりしてる?
357 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 00:02:13 ID:2m0hdFem
ほとんど皆無、やったことある格ゲーはすごいへべれけとグランドバトルぐらいです。
ゲーセンは近所に無いですしねー。
すごいへべれけ懐かしすぎて吹いたwwwでも格ゲーじゃねぇよww
359 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 00:08:39 ID:2m0hdFem
やったの何年も前だし、コマンドあるから格ゲーだと思ってたwwww
フリーのゲームでも結構あるから2D系の格ゲーは、やった方がいいと思うぜ
2D格ゲーの動画見まくるのもアリだと思うけど
そしてなんとなくキャラ性能とかパクっていけばいい
>>357 それで何で格ゲーを作ろうと思ったのかがわからんwww
格ゲー自体がもの凄い知識ゲーだし、それじゃかなりキツイだろう。
どっちみち製作するんなら少しは知識は必要だしな。
まずは格ゲーに対して知識を深めたほうがいい気がしてきた。
>>360の言うようにフリーのをプレイしてみたり、動画を見たりするのがいいんじゃないかな。
最近の2D格ゲーのことなら大体答えられるぜ。
362 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 12:40:25 ID:2m0hdFem
何かの拍子にアルカナハートの動画みて妄想が爆発したといいますか。
といっても格ツク2ndを買ったのはアルカナではなくGoluah!!や2闘の影響が強いです。
その時はあっさり挫折したんですが、アルカナ見て埃かぶってたのをひっぱってきました。
だからその時に動画いっぱいみたんだけど、見ただけじゃ性能差とか良く分からなかったぜ!
やる夫の格ゲースレも見たけど……ううむ……
動きだけ作るだけ作って知識のある人がなんとかしてくれたら……ってまた他力本願。
性能は基本は
オールラウンダー、遠距離特化、設置、待ち(投げキャラ)
トリッキー、近距離特化(パワー・スピード)、防御特化 とかかなぁ
あとはそれぞれで更にリーチが長かったり、移動距離が長(短)かったり、手数で攻めるタイプだったり
ギルティとかは性能差あったりするから分かりやすいかな
>>362 アルカナ2は良ゲーだな。
地元ゲーセンに置かれてないから練習する機会無くて諦めたけどww
やる夫の格ゲースレって実際触る人にはいいんだろうが…。
あれを見ながら実際にやってみるのが、やっぱ俺としてはオススメだなぁ。
確かに足りない知識は補えるけど、格ゲーの概念から理解してくれないと教えられるものも教えられないし。
これは俺が格ゲー製作とかやったことないからでもあるな。ごめんよ。
>>363 こんな風なテンプレ的性能のキャラをまず作ってみるのがいいと思うね。
ギルティはキャラの個性が出てるし、確かにわかりやすいな。
365 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 15:31:18 ID:2m0hdFem
とりあえず追加予定の二名を作りつつ、現在の六人を改良していくべきかな……
といってもあの六人が
>>363だとどう分類されるか自分でも理解できてないwww
366 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 15:37:49 ID:2m0hdFem
性能分けするとしても具体的にはどういう性能にすりゃいいか悩むなw
結局悩んだあげく他の連中と大差ない性能になったり……
先に製作予定のキャライメージをあげて、みんなにアイディア提供して貰った方がいいのかも。
Vistaだと遊べない……だと?
368 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 15:53:37 ID:2m0hdFem
あー、そういやVistaと格ツクは相性悪いって聞くなあ……
■オールラウンダー : 基本的に使いやすい。飛び道具も持ちながら攻撃力が高く
近接が得意な場合が多いのだがリーチもなかなかのものを持っている。いわゆる主人公タイプ
■投げキャラ : 少し使いにくい。防御が高いが動きが鈍く飛び道具等を持っていない場合が多いので
遠距離を相手にすると苦手。しかし自分の距離まで近づければガード不能の投げの特性を生かせる
■遠距離キャラ : 通常攻撃のリーチがとても長かったり遠距離武器を持っている場合が多いので
相手の攻撃が届かないところからチクチク攻撃するのが得意なので素早い近接戦は苦手かもしれない
■近接スピード : とにかく動きが早く敵を翻弄する。攻撃の一発一発が軽かったりするので
手数で攻めるタイプが多い気がする。スピード型の防御が低かったりするのはお約束。リーチの長さはキャラにより様々
■近接パワー : 基本的に立ち回りが苦手だったり動きが遅い。しかし一発一発がとても重い
モーションが大きく避けやすいがあたると痛い技等を持ってる。コンボが繋がると一気にもってかれる場合も
■中距離トリッキー : 基本的にオールラウンダーに近いが、特殊な性能の技ばかりを持っている場合が多い
牽制が得意だが近距離が強い、攻撃範囲が広い、近とも遠とも言えない妙な場所への攻撃
空中戦が得意、設置、ワープ 等キャラの性能よりもプレイヤーの腕に依存するタイプ
キャラが多い格ゲーは中距離トリッキーが結構出てくるね。専用のゲージを持ってりするのが多いな。
とりあえずは上の5つじゃね?それ以上増やすならオールラウンダーを増やすのもありだな
ソルとカイ、リュウとケンみたいに
リュウケンやバーチャのアキラって、主人公だけど案外最初から使いやすいキャラでもないんだよな
オールラウンダーのなかにはもう一種、初心者向けの操作が簡単なキャラってくくりがある
ガイルやジャッキーがそれ
コマンドが簡単だったりその割りに強い技だったりする奴らか
そそ
ただ、極めていった時にはパターン数が少なくて最強キャラにならないのが多い
初心者キラー御用達キャラともw
攻撃発生フレームの都合上、出が早い技が多い奴が強いだけ
6Fの弱パンチと8Fの弱パンチで打ち合ったら前者が圧倒的に勝つじゃん
簡単なアーケードモードだとそれだけ使ってりゃ勝てたりなw
>>373 そこはあれだよ
リーチの長さ云々とか立ち回りがどうとか、格ゲーの面白いとこだよ
ああ、今時の格ゲーっ子はダルシムやバルログで泣いた経験ないんだろw
バーチャ2のカゲ強いのはしゃがみ弱Pが早いから
スト3の春麗が強いのはしゃがみ弱KからSAに繋がるから
一番早い攻撃を全員同じ速度に合わせるのは常識、それ以外はバラバラでいい
>>375 バルログは全部早いしダルシムはスライディングが早いねん
早い奴が強キャラってだけ
バルは弱PのF数遅いよw
もちろんダルもね
スピードキャラとか全部シッショーにしちゃえばいいよww
弱攻撃に関わらず早い攻撃持ってる奴が強いんだって
サガットのデヨも強攻撃の癖に糞早い
382 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 17:04:40 ID:2m0hdFem
なんか格ゲー談義が始まってるwwwwwwよくわからんぜー!
ペネ:オールラウンダー
ライラ・ボロ:遠距離
他:中距離トリッキー
こんな感じなの……かしら?
>>379 それ最高だな、とチップ使いが言ってみる
チップ以上に面白いキャラとかいないぜ
>>380 立ち回りゲーだと発生が速い=強いになりやすいな
うpされたゲームは丸一日スルーするくせに格ゲー談義になると沸いてくるんだな
格ツク2NDは昔作ってたけどね
これ壁だしとかないと体力ゲージ消えます
386 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 17:15:54 ID:2m0hdFem
うわ、そういえば修正板あげるの忘れてた……
丁度適当なマップを製作中だからそれを追加するついでに後であげよう
とりあえず総評
・全体的に飛び道具の隙が少ないので撃ち合いになります
・超必ゲージは当たって加算ではなく、必殺技を出すときに加算すべき
・無敵対空技がないです
・通常技>必殺技に繋ぐキャンセル技がないです
ペネロピー
・飛び道具が二つでヘアカッターの方が高性能な為
あわばくだんの存在意義が不明
・きょじんアタックがでるのが早い
・あわれんばくだんを最後まで防御するとえらいことに
・オールラウンダーなら対空技・飛び道具・突進技できまり
三浦2号
・かげばしりは飛び道具けせるっぽいので面白い
・飛び道具はかげぶきなげくらいの隙で丁度いい
・ドリルアタックはドリルの癖に1HITなのが泣ける
もっと頑張ってドリルべき
・ロケットファイアはいいけどシャドウラッシュは無敵時間が無いので
簡単に潰されます
ライラ
・全部飛び道具なのは流石にどうかと
しかもシードガンが便利なのでこれしか使わない
スティンガー・ルーツは地下設置型、ビー・コネクトは空中設置型の飛び道具にするとか
・花の嵐が強め
ミドガルズオルム
・スピットファイアは隙が0っぽい
・フレイムテリトリーとかはあてにくいっす、ねずみ花火強し
・テラメテオの使い勝手があまりよくない
ボロ
・αレーザーは隙が0っぽい
・βビームはW←こういう軌道でも面白いかもしれない
・毒電波あてにくそう
・超必殺技も飛び道具ですね
ドクター・アシ
・全体的にまともな能力っぽいロケットパンチの隙が少なめ
・トラップタライは使い勝手わるし、時間差で落ちるといいかもしれない
・ちきゅうはかいばくだん連発がごくあく
・元祖Ωブラスターはいらない子
388 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/03(水) 18:36:08 ID:2m0hdFem
ここまで細かく見てくれてありがとうw
無敵滞空技ってのは昇竜拳みたいな奴かしら? 次回のキャラに組み入れてみようかな。
キャンセルは設定忘れてたかもしんない><
とりあえず全体的に飛び道具のスキを増やすべきなのかな。
>ペネ
とりあえずあわばくをふっとび性能付加するべきかね。
>三浦
がんばってドリルます><
シャドウラッシュの無敵時間把握。
>ライラ
シードガンは攻撃力を徹底的にカスにしたが、飛距離も縮めるべきかな。
設置型っていうと、どういう技にしたらいいだろう。
>ボロ
αレーザーのスキが小さいのは仕様……でもこれでも結構スキをふやしたつもりなんだけどなー。
>アシ
ごめん一番気にいってるキャラだわw
ちきゅうはかいばくだんは最新版で連発できなくなります><
元祖ブラスターkwsk
>ドリル、あわばく
FAの攻撃枠設定に連続ヒットのチェックをいれると
「その後に出したT(イメージ)」の数だけ連続ヒットする
あわばくは「条件分岐」>「当たったら分岐」でオブジェクトを
爆発する状態に飛ばし、当たったら2・3発ヒットして足止めする感じにするとよさげ
固め技
>設置型
1・設置型は「動かない飛び道具」扱いにするか
2・攻撃判定だけ出しておいて「条件分岐」でヒットしたら作動モーションに飛ばす
オブジェクトが「既に出てた」場合の設定も忘れずに
>元祖ブラスター
攻撃力がなんか怪しい
隙が無い飛び道具なら弾速遅くするとか
隙なしの遅い飛び道具を追いかけるのはガイルの得意技でね
ワンパ扱いもされかねない、かなり強烈な攻め手になるよ
というか飛び道具は基本的に隙が無くて弾速が遅いほうが強いだろ。
攻める布石、飛ばせて対空。どちらにしろ弾速遅いほうがいいわ。
リーチが短いのも近接のコンボに組み込んだら意味ないか
飛び道具は全部隙があったほうがいいな
弱弾みたいにランク分けも可能だけどね
ソニックブームと波動拳を同時に出すと、波動拳が貫通して飛んでくとか
OS vistaでもIMEを2007以外のものに変更すれば
動作する場合もあるみたいだよ
ペネロピー萌え
397 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/04(木) 18:09:03 ID:wKE+FaU+
2Pのキャラセレ絵の移動の仕方
ゲームシステム→キャラクターセレクト画面→セレクトプレイヤー2
のXとY座標を変えれば移動するよ
キャラセレ時名前が反転してるので画像呼出の
「キャラクターの向きを無視」にチェックを
なんかやたらと飛び道具の隙が少ないのがNGみたいなこと言ってる奴がいるけど
それだけで糞ゲーだの神ゲーだの決め付けるのは流石にどうかと思うのだが・・・
ドクターアシで中ロケットパンチ連射してみ、永パでハマるから
あと、格ツクは太い黒字の部分は必ずイメージでうめとかないと不具合が出る
それとこれとは別の次元の話だべ。
てかそういうことは早めに教えといてやれよww
といいつつ
>>401は自分も初耳だった。参考にしませう
必殺技というものは
出が遅くて隙が無い
あるいは出が早くて隙だらけ
出が早くて隙がどっこいどっこい
の三種類
>>399 スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!セイキシダンオウギ!ヤメロコワレル!
これを思い出した。
追撃のグランドヴァイパでダメージは更に加速した
>>406 理想>スタンエ…グランドヴァイパー!ぬわぁぁぁあ!
現実>グランドヴァイパ・・・させません!究極奥技!ライジングフォース!デストローイ
汚いな、さすがカイ使いきたない
チャージスタンから学んだ事は
長時間置ける飛び道具はズルい
>>408 最近じゃガードゲージも上がらないし画面端には届かないしで許してあげて
411 :
創る名無しに見る名無し:2008/12/05(金) 22:30:59 ID:48A7nfCU
格ゲー談義でしか盛り上がらないこのスレはやっぱダメな気がしてきたぜ!
作業してる間は書き込まないからなー
過疎るほどまじめに作ってるってことなんだけど
>>1は寂しがりや
>>411 >>387の総評よりも上手いアドバイスが思いつかないんです><
更新の合間に格ゲー談義でもいいんじゃないかな。
といいつつ
>>397触りながら気づいたところ
・空中ダッシュ後即攻撃出すと武空術状態、画面端まで移動してちょっと停滞する
・空中ダッシュ後即J強で地上ダッシュ攻撃か2Cになるっぽい、そのせいでアシのダッシュ攻撃乗り物が糞つええ
・ライラの2中が相打ちで出ると2弱になる
・アシのボムが無限に設置できるのやべぇ。これなんて弾幕ゲー?
・というかアシがキラ様にしか見えな(ry
こんなとこかな
ああそうだ、あと
・弱連打で、ペンギンのとか一部連続HITしないのっておかしくね?
・毒電波はともかくフレイムテリトリーに使い道が…
も追加で。
フレイムテリトリーはキャンセルとか出来てもあのリーチじゃ何に使えばいいかわからないです。
415 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/06(土) 00:18:15 ID:ch0TX4HV
おらは411じゃないおー。格ゲー談義は構わないけど俺ついてけねえw
>・空中ダッシュ後即攻撃出すと武空術状態、画面端まで移動してちょっと停滞する
これは気付いてたけど、どうしたらよいものかよくわからないんだよね……
>・空中ダッシュ後即J強で地上ダッシュ攻撃か2Cになるっぽい、そのせいでアシのダッシュ攻撃乗り物が糞つええ
空中でダッシュ攻撃が出るのは仕様です。2C……?
>・ライラの2中が相打ちで出ると2弱になる
えーっと、これは一体どういうことなんだろう……わかならいことだらけすぎてごめんなさい><
>・アシのボムが無限に設置できるのやべぇ。これなんて弾幕ゲー?
ボム停滞中は設置しなおすことはできなかったはずだけど、もっと他に縛りが必要なのかな。
>・というかアシがキラ様にしか見えな(ry
アシはぱにぽにの茜をイメージしてたんだけど、そういえば確かにきら様だわw
でも下に着てるのはスク水じゃなくてふつーにシャツだよー。
ていうか似たようなのなら凶華様も(ry
>・弱連打で、ペンギンのとか一部連続HITしないのっておかしくね?
攻撃のタイミングに問題があるんだろーか?
>・毒電波はともかくフレイムテリトリーに使い道が…
もっと横に範囲伸ばすか、ヒット数増やしてゲージ回収技にするか……
>>415 411じゃないのはわかってるよwww
>空中でダッシュ攻撃が出るのは仕様です。2C……?
2C=2強
ブレイブルーのやりすぎです、本当に(ry
でもミドガルズだけ地上ダッシュ攻撃と違うモーションだったんだが
>ライラの2中が相打ちで出ると2弱になる
ライラの2中と相手の攻撃を一緒に出して、ライラの2中を潰すと、なぜか2弱になってモグラじゃなくて芽が出てくる。
これでわかるかな…?
>ボム停滞中は設置しなおすことはできなかったはずだけど
メッチャ再設置しまくれるよ
偶然だけど即死コンボまでやれましたwwwww
>もっと横に範囲伸ばすか
それがいいと思う。
もしくはダメージ高くしたりのけぞり時間が長くて相打ちになるとウマーになるとか
遅レスな上にどうでもいい話だけど前の話にあった8つの秘石のレイナ・レイモンドの飛び道具は
見た目隙なしだけどダッシュ系の行動がほぼ全部無敵入ってるシステムだから
ある程度やってみたらダッシュで奇襲するだけで割りと簡単に対処できた。
要は一件インチキくさい技でもシステム次第では大して問題にはならないんじゃないかってこった。
>>417 直ガとかブロッキングとかグレイズとかジャストディフェンスのことですね、わかります
そういうシステムが付けば、別に飛び道具強くても構わんのだけどね
空中ダッシュ無限止めはV(変数分岐)を使う
V M I I
こんな感じに置いてキャラ変数Aに1入れます
1回空中ダッシュさせたら「空中落下」スクリプトに飛ばす
着地モーションに
V I I
こんな感じに置いて変数Aに0を代入し元に戻します
「2回まで空中ダッシュ可能」だとか
「3発コンボ入れるとボーナス」とか
「挑発を使うたびに攻撃力アップ」などにも使える
内約
V 変数による分岐
変数:キャラ変数A
数値計算
+ 1 ・足す
条件分岐
+1 ・以上だったら(もしくは同じ)
空中落下 0
421 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/06(土) 16:56:14 ID:ch0TX4HV
>でもミドガルズだけ地上ダッシュ攻撃と違うモーションだったんだが
ミドは仕様ですぜ。
>ライラの2中と相手の攻撃を一緒に出して、ライラの2中を潰すと、なぜか2弱になってモグラじゃなくて芽が出てくる。
1とか2って、もしかしてモグラがどうとかいうことは2=しゃがみ?
むう、そのバグ自分でもよくわからぬ……すまん
>トラップボム
もしや爆発直後に再設置できるってことか? それなら画面端に追い詰めれば
タイミングがきついけど即死コンボできるか。いずれにしてもどういう対策をしたらいいだろう
422 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/06(土) 16:58:58 ID:ch0TX4HV
あとスクリプトの黒部分は埋める必要ないと思うけどなー
むしろ「影」のスクリプトなんてデフォの影を使うならむしろ埋めるべきじゃないっぽいし
そういえばそうですなw
影はそれでいいけどね
透明枠画像と言って透明化してある色だけを切り取って
画像として貼ればいい
これを使えば攻撃判定だけを飛ばしたり
体力ゲージの自然回復とかが出来るようになる
425 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/11(木) 23:42:38 ID:EA7V6Or9
wktk
忍者っぽいのはスピードキャラかな
なんか事ある事に移住したい的な事言われるとちょっと寂しいぜ
かと言って俺はなんか出来るスキルとか持ってないけど…
一応スレチェックはしてるんだけど、格ツク持ってない俺に手伝えることあんま無いしな…
あまりこの状況が続くなら移住も仕方ないのか…
格ツクのテクとか書いてもほとんど返事がないので
役に立ってるのかどうかわからないから
書くほうも迷うと思うよ?
429 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/12(金) 13:11:40 ID:HjH2XiKs
>>428 大抵のレスには逐一返事してるはず……と思って見返したら
空中ダッシュの方に返事するのを忘れていた……
あれ組み込んでみたんですが今度は移動距離がしょぼくなったり
空中ダッシュ攻撃を出すスキがなくなったりで少々不便になってまいまして、今んとこ保留っす。
基本は1のうp待ちだからね
意見や妄想をレスしたところで、すぐには対応できないものだろうし
こういうスレを盛り上げる為にはどうすればいいんだろ? 1は製作頑張ってると思うし、応援はしてるんだぜ
手伝ってやりたいけどどこまで首を突っ込んでいいのやら・・・
SS書くとか絵描くとか?
433 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/17(水) 00:01:38 ID:fb0NxJZ5
>>433 更新ktkr
そして早速フレイムテリトリーで永久発見したwww
コンボレシピ
(画面端)
【立ち弱>強フレイムテリトリー】×n
(中央)
立ち弱or強フレイムテリトリー>【前ジャンプ>強フレイムテリトリー】×n
中央はややムズイ。なんか犬憑依時のザッパっぽい永久だった。
補正で3〜4割以降全然減らないけど、多分死ぬまで入る。
新しいキャラの感想
・アルバトロス
投げキャラかと思い気やガードを投げられないとはwww
でも動きが面白い。トス>強追加>ヘッドブレイクのコンボとか見た目がかっこいいしw
初の追加コマンドキャラでもあるし、これは期待。
そういやこのキャラに関係ないし今更だけど、このゲームほとんどの技が上段判定なんだな。
中段も基本ジャンプ攻撃だけだし、ガンガード安定なのはどうなんだろう。
長くなったから一旦切り
・月詠
先生、スピードキャラなのに全然スピードキャラっぽくないです
地上ダッシュ攻撃が無いのはいいとして空中ダッシュ攻撃がないのはさすがに…。
地上ダッシュも無敵が無いから使ったら乙、だし。ダッシュのできないスピードキャラなんて…。
この状態で紙装甲なのは間違いなくイジメ。
輪廻も当てたら反確なのが…。せめて無敵付きで相手を吹っ飛ばすとか欲しい。
あと影討ももしやと思って試したら距離によっては反確でした。うーん、某紙忍者の突進技みたく浮いたりすれば問題ないんだけど。
そうだ、こいつもクナイで永久あった。画面端でクナイ連射するだけのものだが。
通常技からキャンセルして出すとノックバックで入らなくなるんだけど、クナイ生当てからだとノックバックしないから永久に入る。
アルバトロスが面白いだけに惜しい。調整に期待。
あとやっぱりアシのトラップボムが画面に延々と出せる件について。
ボム停滞中は出せないっていうけど…俺だけ?
まぁボムの永久のほうは爆発して再設置で、画面に連続で出せなくてもお手玉出来ちゃうんだけど。
左右Fの無敵ステップで代用できないか?>ダッシュ
このゲームの強キャラってなんだろ
ちょっと前はライラが凶だった
439 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/17(水) 22:38:43 ID:fb0NxJZ5
上段中段ってぶっちゃけよくわからないっす。
月詠は明日あたりに修正したものをうpろうと思いますね。
ダッシュは……緊急ステップがスキ少なくなってるからそれで代用できないかな?
でもそれだとダッシュの存在意義が(ry
トラップボム無限はよくわからない……ちゃんと既に出てた場合失敗スクリプトに飛ぶようにしてあるんですが。
中段=しゃがみガード不可で、下段との二択を迫る地上攻撃
441 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/18(木) 14:00:33 ID:umYaGSEj
よし、ちょっと遊んでくる
ところでread meに操作方法とか載せといた方がいいんじゃね?
ほほう微調整って感じか
今の所、強キャラはペねろぴー
個人的には中段攻撃はいらないような気がする
445 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/18(木) 23:20:35 ID:umYaGSEj
>>444 主人公(笑)にならなくて良かったなペネ
中段はやっぱいらないのかな……俺が素人だからかもしれんが、良く使うんだけど
発生18Fくらいの地上高速中段が欲しいです…。
冗談は置いといて中段いらないって、このゲーム投げがないのにどうやって崩すのよって話しになるのだが。
崩しがなくったっていくらでも戦い方はあるだろう。
>>447 戦い方?
崩しなかったら、俺だったら一発当ててガン逃げ+ガンガードするわw
このゲームほとんどのキャラが飛び道具持ちだから、遠くから飛び道具で一方的に削られることもないし
ガークラとかあるなら話しは別だけどね
というか格ゲーは基本的に最低限の崩し(打撃と投げの二択とかガークラとか)は完備してるんだけど
無かったらガードされてはい終了。削って逃げたり追いかけたりのつまらない鬼ごっこゲーになるだけ
格ゲーにしたいなら何かしらガードに対する選択肢は実装しないと駄目でしょ
中段攻撃入れるならもう少しジャンプ攻撃を遅くした方がいいね
ジャンプ後、速ダッシュ攻撃で超早い中段が出るので
多分あっても使わないと思われ
>>449 あれジャンプ見てからガード余裕じゃないか?
ジャンプキャンセルもできるわけじゃないから固めからは使えない。
しかも空中ダッシュ直後に攻撃出すと浮く仕様があるから下手すると当てても反確。
そうならないように出すと超早いとは到底呼べない気がする。
立ち回りで裏をかける程度だと思う。
451 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/19(金) 20:10:29 ID:883QwQu3
上段をとっぱらって中段と下段に分ければいいのかなあ
中段下段の話は後回しにしてまずは基本的なところから修正してこうぜ。
どうも一部先走ってるのがいて困る。
いや上段はあっていいよ
中段技をキャラが1,2個持っていれば十分だ
技の出が早くない程度に調整しとけばいい、早すぎると厨キャラになっちゃう
格ゲーやったことのない人間にいきなり中段の崩しとか下段の二択とか言われても分からんだろ
さっきからなんか話がかみ合ってない気がする。住人同士で話してるだけだったらゴメンなさいだけど。
とりあえずはラウンド間の度にかかるうざったい読み込みと永久に当たる飛び道具ループをなんとかした方がいいと思います。
前者はBGMを鳴りっぱなしに、後者は相手の倒れモーション時の喰らい判定の防御枠を消せばなんとかなるはず。
とは言っても、本格的に作るなら上中下段の技もいずれは作ることになるとは思うので、
一部のマニアな住人の意見を汲むなら他の格ゲーとかをやって
格ゲーのロジック等を理解した方がいいかも。
>>451 んー、普通の格ゲーだと上段と下段技が中心で中段が0〜2個あるって感じ。
技の分布はそんな感じ。
別に今実装しなくていいよ。
>>452の言うように基本的なとこから修正したほうがいいし。
457 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/19(金) 22:13:28 ID:883QwQu3
しかし今修正しないと修正作業がめんどくなる気がするんだよなあw>上中下段
読み込みと倒れモーションは修正してみます。
とりあえずしゃがみ技は下段オンリーでいいの……かな。中段はどんな技につければいいんだろ
そういうことなら、基本的なことから説明すると
上段攻撃とは主にジャンプ攻撃のこと。中下段は地上攻撃。
だから上段を省くとかしたらえらいことになる。
まあ画期的なものを作るのならそれもいいかもしれんけど。
そして中段は普通は通常攻撃には使わずにコマンド技系に使うのが一般的ではないかと思うのさ。
>>457 最も手っ取り早くするならば地上から出せる小ジャンプ攻撃にするのがいいのではないかと。
ストVのリープアタックや、はつあんしゃ氏の馴染みが深い、8つ秘石のリカのしゃがみCみたいな感じ
上段の起源は確かにジャンプ攻撃のことだが、今言われてるのは
"立ちガードしゃがみガード問わずガードのできる"攻撃のことだな。
中段は"しゃがみガードでガードできない"攻撃。
下段が逆に"立ちガードでガードできない"攻撃。
しゃがみ攻撃=下段技というわけではないが、まぁ分かりやすくそれでもいいかと。
中段は崩しに重きを置いた技だから、基本的に判定弱めで発生の遅い技が望ましい。
基本的にガードさせて不利なのも中段技の特長か。
というか技のモーションとかに困ったら他ゲーからパクるのが一番手っ取り早い。
ほとんど格ゲーは何かしら技をパクりパクられてるし。
そういや前のレスに格ゲーは全くやったことないみたいなこと言ってたけど、
じゃあもしかして格ゲーで知っているものって、その8つの秘石だけ?
元ネタは「すごいへべれけ」らしい
現段階でも「ジョイメカファイト」っぽいしこれはこれで個性がある
463 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/19(金) 23:42:43 ID:883QwQu3
初期の三人+ツクヨミは元ネタなしにピーンってきたものをそのままキャラにした。
ミドは可愛いげな見た目で若本キャラみたいな設定だったら面白そうだと思った。
アシは前々からぱにぽにの芹沢、狂乱の狂華様などを見てこういう髪のキャラ描きたいと思ってた。
ボロは図形でキャラ描いたらどれだけ楽なんだろうと。
アルバはでっていうアイランドのでぶあほーどりが元ネタ。
一応「知ってる」だけなら、ストリートファイター、ギルティギア、ヴァンパイア。アルカナとか
後者二つはちょっとだけ動画見たことある。アルカナは結構動画見てた
ちなみに俺のゲームの場合、人外が多いからモーションパクろうにもパクれないキャラが多(ry
464 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/19(金) 23:44:43 ID:883QwQu3
後者二つじゃなくて三つ……てかストファ以外だね
ちなみにさっきのキャラ元ネタ解説は「へべれけ」のキャラを元にしたのかと言われたと勘違いしただけだぜOTL
格ゲーもどきでやったことがるのがそれとスマブラ、あとキャラゲーいくつかぐらいってだけで
元ネタってわけじゃないかなあ…。
465 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/19(金) 23:56:58 ID:883QwQu3
ま、いざとなったらモーションはちょくちょく使い回した方がいいのかもw
466 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/20(土) 11:58:20 ID:2jioLXiW
とりあえずしゃがみ攻撃を一通り下段、
ジャンプ弱・ダッシュ攻撃・一部の必殺技を中段にする方向で
あと空中ガードも取り入れた方がいいですかね?
基本的にはそれでいいかもしれんけど、あんまりそのとおりにやりすぎると
どこにでもあるようなゲームになってしまうので
ある程度は自分なりのオリジナリティを出した方がいいかもね。
最初は空中ガードは気にしないで、地上技の調整をおこなった方がいい
説明が長くなるので省くが、入れちゃうと更に技の調整が必要になる
469 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/23(火) 13:43:37 ID:W7DZ1cCc
470 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/23(火) 13:46:41 ID:W7DZ1cCc
それとかちぬきモードのご褒美用CG募集しますっ。サイズは640*480。
タイトル未定のようなの。ちなみにこのゲームの存在に気付いた時には既に消えていて泣いた
mugenってツールもあるらしいけど
格闘ツクールと比べて何が違うの?
いろいろ違う
それはそうとキャラ枠も揃ったところでいい加減にタイトルをつけようか・・・
もう男キャラいなくてもいいんじゃねww
ペネとアルバは男じゃないのかよww
まぁ、取り敢えず1キャラ2・3回全面クリアでテストプレイしてバランス取りしないと
秘石みたいにクリアできない無理ゲーとかは論外だから参考にしちゃいかん
たまにいるんだよ、格ツクで自分で攻略出来ないゲーム作る奴w
478 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/23(火) 19:55:18 ID:W7DZ1cCc
>>473 もうナントカカントカでいい気が(ry
何かいい案あったら頼むぜ!
>>475 わざわざありがとう!
やっぱツクールで読み込んで研究するとすごい勉強になる
>>476 ああ、人間の男って意味でし。
俺が描くとショタぐらいしか描けない
ちなみに人外は全員野郎だぜ
>>477 「おはなし」は俺でもクリア出来る仕様になってます。CP弱いし。
「かちぬき」はおまけみたいなもんだし、やれるもんならやってみろ的な
それでもペネとツクヨミならクリアできたけどね。
秘石はノーマルで社長の嫁無双がいっぱいいっぱいだねえ
あとはドリラーでもクリア出来た。ラスボスとその前座が強い
479 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/23(火) 20:43:34 ID:W7DZ1cCc
>>477 まさかお前、イージーでやっても秘石クリアできないわけ?
しかしこういうのが出るとヘタにCPUのAIとか作りづらくなるな・・・
このゲームに関してはAIはデフォのままで手を加えない方がいい?
482 :
はつあんしゃ ◆1XPERlDbFk :2008/12/23(火) 23:15:31 ID:W7DZ1cCc
うーん、とりあえずストーリーでCPUレベルを下げまくればいいと思うけど…
で上手い人向けにハードモードとかベリーハードとか置けばいい
AIはある程度ほしいんだよね、ツクールだと基本ネット対戦とか出来ないし
一人用なら一番欲しいのはトレモだな
CPU相手で対人の真似事は無理だし、どうせ俺つえーするならトレモがいい
CPUが強くなると大抵が超反応でつまらんし
寝る前に更新したぶん触ってみて、全キャラ触りなおしたらほとんどのキャラが永久完備なのに気づいた
まぁロボと忍者以外は空中受身があれば永久にならんけど
あとバニラで画面端相手に強フライヤータックル>低空強フライヤータックルってやったら
空中の相手がやられモーションのまま停止した。なんというお手軽時止め…。
冗談は置いといて、ぺネロピーでも似たようなことできるから、多分ふっ飛ばし属性の攻撃に原因があるっぽい。
>>480 普通にクリアできるが未経験の一般人には無理ゲ
格ツクが廃れた原因だから、通過儀礼みたいなもんだろ
釘刺しとかないと、本気でクリアできないゲーム作る奴がいるので
隙がない無敵技乱射するとかw
↑のいう一般人ってどんなん?
未経験の一般人は普通の格ゲのCPU全クリ無理だろ、常識的に考えてw
なにをもって無理ゲなのかわからんちん
僕好みのバランスじゃないと許せないで厨
それはまぁね
シルバースフィアとセントアロー乱射するのが最強
それ以外は屑
逆にそれをされると勝てないけどね
延々と飛び道具撃てばいい
コマンドの優先順位設定間違ってて
出ない技があるしお世辞にも良ゲーとは言えんよ
たけしの挑戦状レベルのクソゲー
出ない技というのが昇竜拳コマンドのことだったらあれは元々出しにくい仕様だべ。
てか言ってることがだんだん私怨くさくなってスレの空気濁しとるからとりあえず落ち着いとくれ
何でそんな性根の腐った考えしかできんのか
格ツクはバグだらけとか叩いてたクチか?
コマンドの優先順位は登録した上から順に決定される
超必殺技
↓
必殺技
↓
基本技
コマンドの複雑な物を上に
簡単な者を下に持ってくる
飛び道具2・3・6+P
対空技6・2・3+P
この並びだと飛び道具が優先されるので対空技は絶対に出ない
対空技6・2・3+P
飛び道具2・3・6+P
こう並べるのが正しいんだよ
格ツクのことはよう知らんが昇竜コマンド自体がコツをつかまないと出にくいっていう意味ダベ。
そんなマメ知識はツクラー同士にしか分からん。
てかこんなところで糞だのカスだの言ってないで普通に作者のところに教えにいけばええやん。
性根が腐ってるのはどっちだって話になるぞ。
性根腐ってる奴がわざわざ教えるわけないだろ
ちなみに飛び道具の変数同期でセントアローもまともになる
ナントカカントカの空中超絶ダッシュの切り方や
>>483のバグの対処法も知ってるが教えてあげないから
性根腐ってるんだよ
ちょっと待てww
昇竜コマンド中心に秘石の技を一通り出してみたけどちゃんと出たぞ。
しいていえば海賊ユーリのショット中が出なかったけど
>>490の理屈とは全然関係なさそうだし
まあオレは腐ったみかんにはなりたくないので素直にカキコにいきますけど
格闘ツクール界隈はこの調子だからクソゲーだらけなんだよな
しかしこの流れはどうにかならんものか。
一体何がそんなに気に入らないんだろう?
まだ製作途中なんだしバグの一つや二つ報告して直すだけで済む話だろうに・・・
オレにはただ
>>1が挙げた面白いゲームの中に
自分のゲームが入ってなくて嫉妬してるだけにしか見えんのだが・・・
お前らここは落ち着いてリーンのスク水について語る作業に戻るんだ
んじゃお言葉に甘えて
リーン萌え〜
声つけて〜
そういやタイトル・・・
もう略して ナ ン カ ン でいいじゃないか
絵師とかSS書き手とか来て二次創作で盛り上がらないかなあ
そういやそれがこのスレの本来の流れだったっけ。忘れとったわw
いや、盛り上がらないかなあじゃなくて
盛り上げようよ!
>>491 コマンド優先順位って格ゲーやるなら結構基本じゃね?って思ったのは俺だけか、そうか
ああ、でも最近のGGはなぜか波動優先だ。
リバサスシ!
凹むわー。
>>501 言いだしっぺの法則
何か投下頼んだ
重いなー・・・
いい尻だのう
お、出てきた。
ドクター・・・大きくなって・・・
しかしどっかで見たような絵柄だが・・・重い打線w
>>503 おおおおありがてー! アレサたんもといアシのおしりいいよおしり
テンションあがってきたお! しかし俺もこの絵柄どっかで見た気がする…w
さて、空中受身の件ですが入れるの忘れてました。
ふっとびもとりあえず直るよういじってみます。
10キャラ分逐一修正する作業がはじまるお……
>逐一10キャラ分〜
その言葉を見て、まずはシステムがきちんと構築されるまでキャラの追加止めたほうがいいんじゃねと思った。
というか前々から思ってたけど言うの忘れてたわ。
俺のモチベの7割は追加キャラで保たれてるんだぜ、今んとこ
設定やキャラ考えるのが楽しいていうのはわかるw
じゃあ追加する代わりにとりあえずはドクターの口調や一人称を考えてみよう
俺の脳内では俺っ娘って設定だが、他のもありかもしれない
515 :
創る名無しに見る名無し:2008/12/25(木) 21:14:23 ID:lLxmzNDA
んでもって語尾が〜ダスだったりする
なんで語尾がダスなんだよw
ダメか?
じゃあ語尾にニャーをつけて萌えキャラをアピールしてみよう
>>515 おお、なんか本当にネコみたくなったアシwwwwありがとんなのです!
ちなみに語尾ニャーは既に妄想済だぜ!
次の次の次の次の次の次の次の次の次の次の次の次の次の次の次くらいに登場。
ほお、それは少なくとも25体以上はキャラが出てくるという意味なのかニャ?
多いにゃww
永久コンボのほとんどはふっとびやられを昔の格ゲーみたいに無敵にするか
誰かのいうとおり空中受身をつければ解決できるはず・・・
簡単なのは無敵にする方かな。ただやられ判定スクリプトを追加するだけでいいし。
お呼びでっか?
落としたはいいが、もう眠いので明日やりませう・・・
いや違うと思うぞ
うーん、空中受身なんか違うんだよな。
相変わらずドクターの中ロケットパンチの永久ハメ健在だし
>>434の感想の人はどっかいったんろうか
俺は格ゲー素人なんで貧乳はステータスだとしか><
>>529 年末年始は色々とね。
コミケもあったし。闘劇タイトルも発表されたし。
まぁ今回の感想と言っても
>>528と同じだなぁ。
永久は全部残ってるし。これから直していけばいいんだけどさ。
あとは、新キャラもネタが残ってないのか技が目新しくないという印象。
大体のキャラが突進、飛び道具、近距離技の3種だからね…。
別にこの3種だけでも個性は出せると思うけど。
もうちょっと各キャラ毎に個性が欲しいところ。
投げが追加されてるのは嬉しかった。
永久直せ直せ言われてるがその肝心な方法を誰も教えないのがミソだな
いや
>>522ほか前のレスでも何回かアドバイスらしきものはされているのだが
たとえば空中受身つけようって話だが、
ただ「空中受身をつけろ」っていう場合は相手が空中受身の作り方を知っているのが前提だよね。
まあ今のところ飛び道具のウェイトを更に増やすだけでいいと思うけど。使えないワザにならくちゃいいが
いやもう処理スクリプトは既に組み立てられてるみたいなんだよね。
ただ肝心のコマンドを設定するのを忘れているためふっとびダウン時に受身が発動しないだけっぽい。
恐らくもう気づいているだろうと思って今まで言わなかったけど
それと新ステージも読み込み処理が失敗してる件については
基本のBGM欄に無音のwavを入れれば解決するんだぜ。
他のステージに見本が気づくだろうと思って言わなかったけど
文字が抜けて頭悪い文章になってるが訂正はしないd
新年あけましたおめでとう!
空中受身はコマンド設定してるはずなんだけどなー。もしかして設定ミスってるのか
あうあうwwwww名前ミスったwwwww
Live2chは誤爆が多いのですwwwwwwwwwwwwww
いや少なくともライラのふっとびダウンのcomのとこはコマンド設定されてなかったよ。
カクツク開いてこの目で確認した。
とりあえずコマンドは修正する
個性といわれてもなあ、どうしたらいいかサッパリわからんからなあ……
どうしても思いつかないなら妥協してもええですよ。
あんまり無理させると主の制作意欲値が心配になってくる
個性の話は前にもあったが、キャラの特性を考えればいいよ。
スタンダードキャラ、投げキャラ、スピードキャラetc
そういう風にキャラ毎にコンセプトを決めればおのずと個性が出る。
そういうのは決めてんだけどねー、俺じゃこの程度が限界でありんす
ちなみに現在正月休みで製作を休んでます(^o^)ノ
こっちは暇なんでバリバリ製作作業してます(^o^)ノ
RPGの方だけど
>>543 考えてるにしては、やはり上でもあったように全キャラ飛び道具持ちなのとかは…。
動かすと全キャラ飛び道具撃って〜が基本じゃ個性も糞も無いよね。
技自体も性能とかが似てるキャラが多々いるし。
仰け反り時間が一定だから当てても全員状況同じだしね。
吹っ飛ぶキャラが有利な程度の差しかない。
>>543 個人的にアイディアを
>ドクターアシ
ジャンプをゆるめ(y重力値を低めにする)に
左右への移動速度を減らして動きの鈍いキャラに
技の小回りをきかなくして、代わりに必殺技を強化
>アルバトロス
通常技をキャンセル不可能に、かつ判定と攻撃力を強化し、よりパワー型キャラに
ジャンプを低く速くする
>リーン
ガーゴイルアッパーを出が遅く多段ヒットするようにして固めに使用可能に
ガーゴイルレイドを突進技に
以上、妄想終わり
よーし、明日から製作再開するお!
とりあえず全員作ってから
>>546-547を参考に微調整をば。
ちなみに全員というのは現在のキャラセレ画面が埋まる人数ということになりますね。
つまりあと6キャラか
はつあんしゃ氏はまとめサイトとか作らないのだろうか?
HPとか作った経験無いし何よりめんどくさ(ry
まとめwikiならキャラ埋まったら作ろうかなあ……
あとキャラセレが埋まる人数、8キャラだったわ。
552 :
創る名無しに見る名無し:2009/01/16(金) 21:08:53 ID:4zGQtga9
hosyu
553 :
創る名無しに見る名無し:2009/01/18(日) 23:05:51 ID:phvE0mHj
はつあんしゃさんの返信が途絶えてる・・・orz
おるよー
申し訳ないがすごい忙しい時期になってきた
2月一杯は製作できないかもしんない
555 :
創る名無しに見る名無し:2009/01/18(日) 23:30:46 ID:phvE0mHj
そうか・・・残念だなぁ・・・orz
保守
557 :
創る名無しに見る名無し:2009/02/07(土) 08:58:14 ID:bpfJzKTa
hosilyu
ここもしばらく動いてないな。
はつあんしゃはいったいどこへ
2月一杯勢作できないかもって書いてるじゃないか、マターリ待とうぜ
てか期間空けすぎて作るの面倒くさくなっているのでは・・・よくある話
見てるよ健闘を祈る
563 :
創る名無しに見る名無し:2009/03/05(木) 23:44:37 ID:2quCL70H
はつあんしゃさんが帰ってくるまでほしゅ
このまま消えるのもったいないので
4月になっても音沙汰なかったら自分が引き継いでみよう
566 :
◆1XPERlDbFk :2009/03/09(月) 03:09:27 ID:WcnUuW6s
帰ってきたら規制で書き込めない件
>>565 元のふいんき崩したくないんでグラ関連はノータッチ
技や性能等を改良して音声もつけてみようかと考えてるが
あくまで音沙汰なかったらの話でス
全板規制解けてたのか……
しばしお待ちを
っていうかワザ性能改良やCVは俺がいてもいなくても是非やって貰いたいとこだがwwwww
お、久しぶりだな
寛容ですな〜。
普通だったら他人にデータいじられたら不愉快になるだろうと思ったんだが…
お、生きてたか
574 :
創る名無しに見る名無し:2009/03/20(金) 00:36:49 ID:vExxgiJ+
ほす
やばいかも……復帰でるかどうか
そういう事言うな。
ずっと待ってる奴に失礼だから。
復帰出来ないなら最初から出ない方がマシだ。
出てきた以上、諦めずにやり抜けよ。
そして、5ヶ月が過ぎた・・・
576が止めを刺したな
579 :
保守:2009/10/28(水) 01:58:54 ID:n2eVx/Am
保守
具体的にどこまで進んだんだっけ?
まだ人がいたことに驚き
確かにw
一時いい感じだったから戻ってきてほしいな
とりあえず今ある分だけでも声つける依頼でもしてみるとか
でも勝手にやっちゃまずいかねえ
ヴァンプリみたいなクオリティで画像リメイクしたらもしかすれば……
>>258 何故そこの人たちは言いたい事を自キャラに代弁させんだろ?
誤爆?
586 :
568:2010/02/08(月) 21:34:22 ID:JUIyEzqP
実は引き継いでみようと思ったのだが基本スクリプトの組み込み方が
一人一人違くてこれを全キャラ統一するだけでも気の遠くなる作業になったのでちょっと挫折してもーた・・・
いっそのこと画像だけを一旦別に取って最初から基本スクリプトを組んだ方が早いかもしれん
頑張ってくれ。もう前のダウンロードできないしさ…
588 :
創る名無しに見る名無し:2010/02/12(金) 16:46:55 ID:cUT+REgy
なんかこう、自分達の考えた格ゲーのプランを投稿しあうサイトってないかな?
避難所の妄想スレには創発板キャラで格ゲーみたいな妄想はあったが…
まあ、そういうのはちょっと違うな
いっそ擬人化してヴァンプリみたいに……
っていうのは流石に原作のキャラデザの良さを損なか。
このまま企画が凍結されてしまうのか…せめて再うpを願う
592 :
創る名無しに見る名無し:
586もいなくなっちまったんだろうかね
再復興できないかな