リンク切れてない?
128 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 18:01:46 ID:pYcYYStP
ほんとだ・・・申し訳ない
危ないお兄ちゃん……流石危ないぜ
130 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 18:11:15 ID:pYcYYStP
どうもうpローダに消されたようです。
良い場所を探し次第再うpしようと思います
20MB超えるファイルだと
どうもすぐ消されちゃうところが多いみたいで・・・
131 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 21:47:57 ID:pYcYYStP
全部クリアしたよー
三面が一番簡単ってのはどうかと思うんだ、うん
あと、二面で画面外に的が逃げちゃうのはどうかと思った
やっぱり見えてる範囲で狙いたいなーと、完全個人の趣味の範囲だけども
133 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 22:05:35 ID:pYcYYStP
134 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 22:11:23 ID:pYcYYStP
瞬間移動する的とかは、
判別するために番号を振ったり
画面外にいったほうがタイミング合わせないとすぐ破壊できなくて
面白いかなぁと思ったんです・・・
本当は3面の的も動かそうと思ったんですけど
手抜きで申し訳ないです・・・
135 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 22:28:21 ID:pYcYYStP
大砲ゲーム補足:
画面外だと当たり判定はありません
実はSTAGEの的の初期位置
的の動きは簡易スクリプト化してるので
それを読み込んでいるので再ビルドせず
ステージの編集が行えます。
version3では的以外のオブジェクトの追加と
上級者向け、スクリプトの仕様の公開と
ステージファイルのところがまだ機能的にゆるいので
ビルドせずに新規ステージの拡張ができるような機能をつけたいと思ってます
>>133 ちょっと遊んでみた
地味に当たり判定厳しいww
ボス戦で敗退してリロでやり直したら、最初の敵から5方向弾撃ってきました><
137 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/22(日) 10:25:29 ID:VtVv2sks
実は1000フレームまでいくと敵の能力が元に戻ります
原因がよくわかってないので放置しちゃってるんですが
(更新ボタンだと初期化処理がうまくいってない?)
直さなきゃいけないとは思ってます
あのゲーム実は当たり判定を四角で取ってるのでかなりシビアになってます
難易度的にはやっぱりもっと緩いほうがいいのかなぁ・・・?
四角形の角がキャラクタより外にハミ出てるようだったね
だから目測で足よりすこし遠いところ、かすったぐらいかなって距離で当たってしぬw
難易度というか、判定はキャラより小さめのほうがいいかも
手足にかすってもセーフで胴体を捉えられたら当たり、ぐらいの感覚
139 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/23(月) 18:48:40 ID:/M2exTo/
>138
参考にします
ありがとうございます
避けたつもりが当たり判定大きくて死亡ってきついもんな
過疎
まっすぐゴー
す
ゲーム製作難しくてできないんですけど
手書き画像出して、説明入れての発表でもOKですか?
それはそれでちょっと見てみたいな、過疎ってるし晒して欲しいかも
wktk
144です。
画力に自信が無いのでよくわからないかもしれませんが、
惑星で生活を始めるゲーム。
ttp://p.pita.st/?x9j2hns7 政府から未知の惑星への探索を依頼された二人は、
その惑星で生活を始めます。
惑星では、資材集めや現地人との交流、惑星移動等が主な仕事。
学者さんが持つノートを参考にして動いたりします。
その他には遠くの惑星の住人が探索に訪れて意気投合したら仲間になれたり、
あるときは他の銀河群からやってきた敵に襲われたり
月に一度の政府からの命令に従って生きていくゲームです。
これは期待してた以上に味がある絵w
絵も描き文字もかわいい
ゲーム内容はアトリエシリーズみたいな収集SLGのイメージかしら
一日1ターンで行動決めてくようなやつだね
ふおーいいなあこれ
なんとなくオプーナとかピクミンとか思い出した
ゲーム中フローはどんな感じになるんだろうね
案など投下してみやう
:月ループ
・月初めに政府からの指令
・日ループ
その日の学者と助手の行動を決める
たまにイベント発生
食料値、体力、健康状態、各NPCの友好状態などのステータスが変化
・現地民や他惑星民との友好状態が悪ければ悪戯されたりする
食料もしくは学者・助手ともに体力が尽きたらゲームオーバー
・月の終わりに政府からの指令を満たせたかどうかチェック
状況に応じてボーナスやペナルティ発生
・半年後に一定数の指令をこなせていれば無事ゲームクリア
147です。
叩かれるかと思っていたので驚きました。
>>148絵とか褒められたりするの凄い嬉しいです。
でもさすがゲーム板、イラストと説明だけで理解してくれる人多いw
収集SLGな予想でピクミンとかの雰囲気で考えました。
子供がかわいいって楽しめて大人が癒されるって思える様な
柔らかいイメージで。
>>151 私が考えてた案と大分似ていて嬉しいです。
それに考えているだけで中々言葉に出来ない自分が居たので
こうやって具体的に提案して貰えると本当為になります。
イベントとかちゃんと考えてないんですけど
他惑星で仲良くなった友達が居ても、何ヶ月に一度
惑星は爆発して死んでしまう
何て宇宙ならではの悲しい出来事があってもいいな、と思ったり…
いやいやここはゲームスレだけど創作発表板だからw
でも案を見てるだけでも面白そうなのはすごいから頑張って!
数ヶ月に一度は、爆発頻度が多すぐると思いますw
この手のゲームは、大枠のゲームループ土台作ってから
イベント案とか決めて行くとバランス整えやすそうですね
頻度はあれだがw
通常は他惑星で災害発生して友だちが死んでしまうイベントだけど、
その時点までにスターゲート買えてたらそれ使って友だちが逃げてこれるとか
他惑星があるということは、産物の交易要素があると面白いね
あと儲かってきたら政府によって転封されてしまうとかw
バッドエンド:故郷の星に帰還したら、異星人に侵略されていた
グッドエンド:十二人の妹とうはうはう
158 :
創る名無しに見る名無し:2009/06/11(木) 23:44:11 ID:ZBxvQlaB
かーちゃんこっちみんなw
フィニッシュをどこに持ってくるかがアツい
161 :
創る名無しに見る名無し:2009/07/31(金) 21:04:16 ID:nJkwW2l8
ROMは結構いると思うけど、創作発表板だからね
まだゲームの方は未チェックスマソ
DLしてみたが、d3x9_32.dllが見つからんといわれてしまったOTL
>>165 DirectX9c以降が入っていて他のDirectXが必要なゲームはすべて動いてるが
これだけがd3x9_32.dllが見つからないと出てくる
パスにこのゲームのフォルダと、なぜかQuickTIMEのプログラムフォルダで
見つからないと出て来るんだがそちらで指定するパスをミスしていないか?
>>167 普通に面白いですが、説明書の解説とは違って
ロックオンしても当たらないことが多いです
ちなみにOSは2kでも快適作動
VBは6、DirectXは9cだったはずです
>>168 ありがとう〜
途中の敵に当たってるんだと思います。
この特性で5面で苦戦するはずです。
途中の敵に当たってるというのが表示的にもっとよくわかるといいですね
あと多数ロックした場合レイフォースや蒼穹愚連隊みたいない
一斉に攻撃可能な武器とかがあれば見栄え的にも格好良く
爽快感も増しそうです
5面までいけずに死んでしまうのでイージーモードの実装が待ち遠しいですね
このスレ生きてるのだろうか……
>>173 地形のブロックが4面とも同じ模様でゴチャゴチャして見づらいね
せめて上面だけ別のテクスチャにするといい
全体的に色使いもひどくセンスが悪い感じがするし目に痛い
あと転がす女の子だけど球体とかのほうが判り易いんじゃないか?
難度を上げるためにわざと人にしてるのなら別にいい
でもウケねらいならあまり面白くない
tets