乙>>1
諸君、私はおっぱいが大好きだ。
7 :
イラストに騙された名無しさん:2007/06/22(金) 21:30:04 ID:htG5SBKZ
本スレあげ
おっぱいという視点でSWキャラを見た場合、
やはり強いのはリウイ勢か。
なんででかいのが強いんだ?
つるぺただって素晴らしいではないか
むしろ、小さいほうが強いな。
ベルカナとかユーリリアを見る限り最近ではそれが強まっている様子。
ん、でかくてツルペタで強い奴?
…それって、フォウリーさん家のイリーナちゃん?
人類の限界まで大胸筋発達してればバストが貧弱ってことはないんじゃないのか・・・?
といつも思うのだが
重要なのはバストでなくカップ値だということだ
あるいはトップとアンダーの差
ケツはケツでよいものだ
外見だけ見ると最近のリプ勢には
ロリ:イリーナ、ベルカナ、ユーリリア、モニカ、ブランシュ、キーナ
大きい:シャイアラ、ナジカ、マウナ
・・・嗚呼、恐ろしきかなエルフの血。
大首領様は人間の両親から生まれたからこうなってしまったに違いない
・・・・いつからエルフ血統の方が発育が良くなっちまったのかな・・・・
そもそもアリシアンからしてって気もしないでもない
>モニカ
ダウト、中身はグラランでも容器は違うらしい
多分、アヌメ版のピロテースが原因と見た。
そういやスチャラカ二巻の悪党に捧げる鎮魂歌で
チャ・ザが期日までに借金を返せないと苦痛に襲われるクエストを
バーナスに唱えているけどこれって特に問題は無いっけ?
少しでもお金が有れば返済に費やすと読み取るとして
パン一個買う金を残すのも許されないのかとか気になるな
チャ・ザの強制労働所みたいな所が有って
お金が無くても衣食住を保証されて生きていけるとかするのかね?
ナジカはキャラ絵の発注時に「できれば巨乳」て希望があっただけで、
結果的には特に大きいということはないんじゃないか?
モニカは大きいよ、うん
>>21 >少しでもお金が有れば返済に費やすと読み取るとして
ここが間違い。
この場合のクエストは
・返済期日に(利子を含めた)返済額を欠くような贅沢をした
・返済期日に手持ちの金が足りないのに稼ぐ努力を怠っている
のどちらかで苦痛を与える可能性があるって程度。
てえか、餓死したら借金返済が不可能になってしまう訳で、
そんな呪いは成立しない。
>>24 この場合の贅沢ってのは誰が判定すんのかな?
自分で判断してよい場合はクエストを掛けられたのが
マリーアントワネットみたいな奴だった場合
清貧でも一般庶民の金持ちクラスの生活はしそうなんだが
清松も苦労するな
>16
まぁキーナとブランシュにはまだ発育の余地があるってことで。
>>21 まだあの頃はルールも完成してなかった時期じゃなかったっけ?
いや、それを踏まえてあの呪いはおkか話してるんなら余計なツッコミだが。
>27
イリーナやベルカナにもまだあると思うけど…。
イリーナは発育途上なのに筋力は人類の限界突破
そして大陸でもトップレベルのファイター・・・・
成熟したらもうどうなってしまうのか
イリーナにはない!
無駄な脂肪の付く余地などないのだ!
というかあの体型であの筋力だと、
全身フルプレートで固めて筋力を分散させないと、
筋肉が内臓を締め付けて危険なのではないだろうか。
ちゃんと必要があってのフルプレートなのですな。
いや、そのジャックにはさらにジャックという元ネタがあってだな…
スラムキングも遠い過去かorz
知ってる知ってる、今チャンピオンでパラパラマンガやってるあれだろ?
スラムキング吹いたw
前スレからの流れで
川人氏、最強百合百合はいいから、強くてまともな男だして。
>>31 鎧脱ぐと激痛にのたうちまわるイリーナが見たいと申すか
その理屈だと赤ん坊にストレンクス掛けたら即死しそうだなwww
そういやSWの筋力24キャラって何人居るんだっけ?
イリーナとボリスしか俺は解らんけど
ベルド、カシュー、フレーベ、アシュラム辺りも筋力24?
思いつくだけ書いてみる。
筋力25はイリーナと、アドベンチャーの拳闘士マリオン・ガリウス
猫の手のチタンはドーピングで、一時的に筋力26
筋力24は、ベルド陛下と、
「ユニコーンの探索」内「真紅の盗賊団」の脇役のグードンのセルジェイ。
ファーン陛下は筋力21
フレーベ、アシュラムは筋力20
念のため。ドワーフの筋力最高値は22
アルド・ノーバは筋力16だったが、怪力に設定変更されて不明。
書き忘れた。カシューの筋力21。
ちなみにボリスは筋力24
「魔法の豚足」収録の「古代の呪い」でデュダと一緒にレックスを探索した仲間
>>42 マリオンとセルジェイは思い浮かばなかったな
猫の手は買ったけどまだ読んでないから解らんかった
教授thx
しかし鋼の国を読んでから自由人の歎きを読むと
カイアルタードは一体ジューネの何を恐れているんだよと思えて仕方が無いなwww
賢人王って気が全くしなくなるから困る
てっきりジューネに魅了のような洗脳能力があると思ってた。
>>42 >アルド・ノーバは筋力16だったが、怪力に設定変更されて不明。
もともと戦記から怪力設定だったのに
清松が見落としてただけだって。
実プレイではアルドは怪力ではなかったんだよ……耐久力が高かっただけで
>>41 リプレイ1のガグ(24)が抜けてる。
ユニコーンが文庫化される前に公表されてるか知らないんだけど、
最初の24キャラじゃないのかな
生まれつき筋肉が発達していながら、標準よりやや小柄の赤ん坊。
確かにイリーナっぽい…
神獣の民の前でサモン・サーバンツを唱えたらやっぱり険悪なムードになるかしら?
命令次第じゃないかな。
あきらかに崇拝する神獣と眷族とは、種や訳が違うわけだし。
そういやSWシリーズで女性キャラの乳首描いたのって
草なぎ琢仁だけ?
>>54 「湖岸の国の魔法戦士」で横田守が、ジーニのをモロに、ラヴェルナのをチラリと描いている。
>>54 第2部の幡池裕行とか、DM初期特集の菊地道隆とか、短編の米田とかもあったんじゃね。
>アルド
清松は怪力を忘れてたというより、魔術師だからほどほどの怪力に抑えたんじゃないか?
ちょっと抑えすぎだったようだが。
第2部の「魔境の支配者」の文庫はヌードはヌードでも乳首を描かないヌードが多いな
PCはそんなんばっかだがラミアだけ何故か乳首が有る
アドベンチャーには「アルバトロス追撃」収録の「夢見る宝石」で
トーンや影こそ無いものの乳首の輪郭が見えるヌードが有った
>>57 >アルドの筋力? 「聞いてないよ」としか……
と清松が答えてるんで、ただの見落としっぽい。
>>59 そうか・・・。じゃあ水野の脳内設定を知らなかったから、コンパニオン版データから
適切な数字に置き換えただけな訳ね、たぶん。
幡池はなんかDM特集でエロい絵があった希ガス。
ティクビなどよりアラシャのケツのほうがインパクトがあった
>>60 コンパニオンは、ベルドの筋力もアシュラムの精神力も、常識内の能力値だったのにな。
小説描写にそった活躍を再現するために、SW変換後に世界的もレアな、あるいは厨な能力値になってしまった。
>>60 いや、だから水野の脳内設定を知らなかったんじゃなくて
戦記の小説にちゃんと筋力ある描写がされてる(ロードスは小説が公式)のに
それを見落としただけだって。
出来るだけロードスコンパニオンのデータを再現しようとしてたみたいだけどな
シーリスは小説にあわせた、みたいなこといってたし
そう考えるとアルドは明確に見落としか怪力といってもマーモ一とかなんてしらねぇ、ってとこだろう
>>63 度外れたほどの筋力という描写はあったっけ?
16なら十分高めだと思うよ。その辺の程度問題が伝わってなかったんだろ。
と言うか後で水野が脳内でエスカレートさせたんではという希ガス。
でも挿絵があんだけごつくて筋力16ってのはちょっとなwww
水野の肩を持つ訳じゃないが18は有っても良かっただろうと思うぜ
>>65 所々に力持ちと書かれてるし、
7巻のP78には
>彼の力は食人鬼もかくやというほど、その怪力で振り下ろされた杖は、
>巨大な鎚ほどの破壊力がある。
>彼に追いついたマーモ傭兵は頭を砕かれて、
>かえて自らの人生に幕を下ろすことになった。
などと書かれてる。
それに兄弟か誰かをバカ力のせいで殺しちゃったって書いてあったのも戦記じゃなかったっけ。
もともとごついのはロードスRPGルールで耐久力が高かったから。
頑丈>ガタイがいいということ。筋力は普通だったと思う。
イラストも、でかいけどムキムキではないし。
>>67 あったっけか。
ていうか当時はコンパニオンが公式だったんだから、データ無視して
無茶言わんでください先生、と思ってしまう漏れ。
>>62 > コンパニオンは、ベルドの筋力もアシュラムの精神力も、常識内の能力値だったのにな。
> 小説描写にそった活躍を再現するために、SW変換後に世界的もレアな、あるいは厨な能力値になってしまった。
NPCの英雄は、常識を超えた高能力値でもいいと思うけどね。
常識を超えた高能力値だからこそ、英雄になり得たのだろうし。
もちろんPCなど、普通の能力値でも英雄になれる世界観であるのだけどね。
まあ少なくとも、英雄が高能力値であっても何の不思議も無いと思う。
>>66 それ言っちゃうと、
ガルガドさんやアーチの筋力もおかしくなるからw
>>70 少なくともコンパニオン時代の6英雄は
「生まれつき高い能力値だから英雄たりえた」というより
「人間できるの限界(レベル13)まで成長し、到達できえた」からこそ英雄と呼ばれたような、
そんなトコがよかったよ。
パーンやアーチーを例にとるまでもなく、高い能力値じゃねーと英雄たりえないとわけだし。
どっかの武勇伝にあったな。
新キャラ作成、エリート希望、サイコロ振り振り6時間。武勇伝武勇伝♪
まぁ、能力値が高いほど英雄になりやすいのは真理。
でも。量産型Lv10でも萎えるわけだし。バランスが難しいと思う。
見つけるものたちはバレンがかなり優秀な能力値だけど他の連中は割りと普通なんだよなぁ
能力値作られた時には
バレン以外全滅が決まってた人たちだしね。
一度でいいから見てみたい。
能力値オール4が10レベル超の英雄になるとこ。
歌○です。
1レベルでいいから見てみてえよw
生きてるだけですごいレベルだ。
一般人の能力値の平均って6,7だよな
オール4はなにやらせてもぱっとしないレベルじゃね
('A`)?
全部1ゾロかw
最初にどっちの意味で受け取ったかで性格がわかりそうだよなwww
赤ん坊とかじゃね?>オール4
子供のキャラ作ったら経験値での成長と別に
パラメータ上昇させるべきだと思うんだけど、
サーラとかどうだったっけ?
>>75 > 見つけるものたちはバレンがかなり優秀な能力値だけど他の連中は割りと普通なんだよなぁ
彼らが割と普通なのは、英雄であると同時にサンプルPCでもあったから、じゃないかな。
バレンだけはNPC色のほうが強いしね。
それにしてもオーファンの三勇者はロードス並みの能力値じゃないと、
アレクラスト大陸の立つ瀬が無い気がする。
>>85 抑えてあったはず
完全版には年齢による能力値の成長ルールがあるし
混沌はどうなってるんだ?
予定に7月なんて出てたんだから原稿は上がってるんだろうが
富士見の8月予定にもまだ載ってないんだよな
SNEの予定を信じるとは
>>86 リジャールは、息子のデータからしたらこんな感じだろう。
器用度18
敏捷度17
知力 16
筋力 22
生命点20
精神点16
技能
ファイター10
レンジャー 3
シーフ 2
一般技能
キング 3
ローグ 2
一応NPCの英雄としてはこんな感じでないか?
ありそうー。起用度ボーナス+3とかいかにもありそう
>>89 夏とか季節で書いてたら信用しないけど
5月の記事に7月発売で載せてたんだからその時点で入稿はしてないとさすがに書けんだろう
>>90 20年もやってるんだからキング3はあんまりだろうw
>>85 ちょwwwまて。
能力値オール4の赤ん坊が、15歳に成長したら能力値オール24オーバーだぞ?
3〜5歳で全能力値の6分の1だ。
>>90 オーファン3巨頭のうちジェニ以外は、50歳を超えてる。普通なら年齢で、知力と精神力が6分の5だな。
カーウェスが、ポリモルフやシェイプチェンジの魔法を使ってなければ。
SWロードスはうろ覚えなんだけど、有名所の戦士は
レオナー10
アシュラム9
パーン8
だっけ?
>>93 50年以上お針子してるナジカセンセに謝れw
間違い。
知力と精神力以外が、6分の5だ。
>>95 リジャールは体を鍛えているから大丈夫だろう。
>>96 正解
それにしても、ベルドとファーンの能力値を比べると
よく一騎打ちで互角に渡り合えたもんだと思うよ
まあ、コートとリフレクターのおかげだけど
>>94 いやいや、6分の1する時に端数切り上げと考えれば元の能力値は
19〜24だ。
・・・いずれにせよ大英雄の素質ありだな。
ローグに突っ込みが入るとおもったけど。全く入らなかったYO
リジャールだしw
奴はとんでもないものを盗んでいきました。
>>80 パンピーの平均値は10〜11ではなかったか?
冒険者は14で英雄候補足る能力とかなんとか
英雄ってのは結果であって性能じゃないんだけどね
一般人が6〜7
一般冒険者が10
英雄候補(PC等)が14だろ?
いやいや
一般人の平均が10〜11
冒険者の平均が14
と、このありがたい御本(SWRPG【Q&Aブック】)に書いてある。
てゆーか買え。
>>102 心だけでなく、ホントに姫(てか王妃)盗んでるもんなw
>>96 だってのんびりエルフだしw
100歳でやっと大人という連中だぜw
レベル3渡すくらいなら500点消費させるべきだよなと毎回思う。
1ならタダでも分かるけど。
キーナやトリムじゃねーや名前忘れたあの神官が不公平だな。
まーGMがいいと判断したならしゃーねーけど。
まぁ。ナジカはかなり強引に追い出されたし。そのフォローの意味もあるんだとおもうけどねぇ。
公式で経験点500点と一般技能3レベルバーターなんて前例を残しちゃったらヤバいだろ
マウナも毎セッション律儀にウェイトレスやってるんだし
ウェイトレス技能をそれなりのレベルで持たせてやってもいい感じだよな
そうか!
あれは篠谷からの無言のアピールだったんたよ。
マウナ「いい加減、ウェイトレス技能くらい取らせなさいよ! GM!」
と言う心の叫びw
113 :
イラストに騙された名無しさん:2007/06/26(火) 08:21:28 ID:uBDYyo3k
5歳の子供に経験点を6000点あげて生命力につぎ込めば成人した時に楽しい事になるのか。
…いや、無理だろ。
冒険(成功)6回分だぞ?
命に関わらない冒険で1ゾロを600回振ればいいじゃない
116 :
イラストに騙された名無しさん:2007/06/26(火) 10:32:33 ID:b8TnfVAm
普通に成長するまでに1ぞろふりまくっているんでないか?
行為修正付きで
能力値オール4の5歳児を、冒険者と一緒に冒険させ続け、
得られた経験値を能力上昇に全てつぎ込めば、10年経つ頃には超人が完成するのか?
('A`)?
>>113 ルールには無いけど子供が経験点で能力を上げる場合
年齢に応じて必要経験点が増えるだけなんじゃないかと思うぜ
エルフの赤ん坊なら知力1上げるのに30000点必要とかさ
あるいは経験点で上げた能力は例えば元が2なら「2+1」の様に記して
左側の数値しか成長で上昇しないとかな
子供PC中心のキャンペーンでも出来ない限りは
実際にGMがどう処理するのか解らんけども
子供の能力値を○倍して成長後の能力値があるのではなく、
通常通り求めた能力値を○倍して年少時の能力値があるんじゃ
ないかな。
>>120に同意だが、前半ルールだと上昇に必要な経験点が莫大だし
元の能力値も大変なことになるので、俺がGMなら後半ルール採用。
もしかしてこの話真剣にやってたのか?
子供を冒険に連れていってどうするよ
分け前が減る上に足手まといなのに
サーラやデルというか山本のキャラは例外中の例外だよ
普通は傭兵や狩人といった生まれのヤツら(多分子供の頃から色々しこまれてるはず)でも15歳でレベル1で3000点か2500点の経験点を持ってるだけ
それ以上でもそれ以下でもないよ
リュークがエルフの癖して18歳でシャーマン4Lv説が有るんだが
能力値の事はさておいても大天才だよな
デュダと冒険しまくってるし未成年の内にシャーマン10Lvは確実だ
>>125 デュダ・ワールドでは冒険成功しても経験値500点な筈
>>12 一年で四回冒険が有るとして全て成功して経験点2000
あと80年で160000点か、ソーサラーもLv10になるな
はじめにキャラを作って、幼少時の冒険をしたり、子供化させる時に使う年齢別修正表
3〜5歳は全能力値が1/6
6〜8歳は全能力値が2/6
9〜10歳は全能力値が3/6
11〜12歳は全能力値が4/6
13〜14歳は全能力値が5/6
51歳からは逆に老化で知力と精神力を除いた能力値が減っていく。
「能力値オール4の5歳児」は、将来ナシェル並に高能力値になるレアな逸材。
5歳のときから「経験点をもらえるくらいの」冒険をクリアして死線を潜り抜けてきた子供なら
ナシェル並になっても違和感無いぞ。
高レベル冒険者の後ろで見てるだけでは経験点もらえないだろうし、実際危険なことしてきた
結果だろうからな
とはいえみんな均等で能力値が上がるわけじゃないし、
子供化や番外的に子供の頃のシーンをプレイする時の暫定ルールと考えた方が良いんじゃないかなぁ
アーチーとかも子供の頃は神童だったらしいし
途中で伸び悩んだんだろう
>>アーチーとかも子供の頃は神童だったらしいし
プレイヤーのプレイ中のフカシを間に受けてるだけじゃないか?
ベルカナの魔術師ギルド次席卒業みたいなもんで。
アーチーの知力は16で、子供のころに神童と呼ばれるほどではないし。
>>132 GMも認めてる
もしかしたらGMが作った設定だったかも
能力値の上昇スピードにもし早熟や晩成が有るなら
アーチーは早熟で、加えて物心付いてすぐにセージ技能取ったとかじゃね?
アーチーのキャラクター紹介で、「神童と呼ばれていたのにハタチ過ぎたらただの人、今では冒険者、親も泣いているぞ」
とか書いてあったことを指してるのか?
あれは面白おかしく紹介するための修辞みたいなもんだろ。別にそうであっても構わないけど
なんでも真に受けるなよ
いやいや、敢えて真に受けてそういう時のルール的解釈を考えるのが楽しいんじゃないか。
板違いかもだが。
たしかに5〜10歳くらいでセージ1レベルもってたら、神童ともて囃されそうだ。
一般人は学問とかいっさい学んでないような世界だからなあ
ちょっと読み書きの才能が人よりあって、何かの機会で読み書き習って
本読むことくらいができたりしたらもう神童扱いだと思うぞ
都市の生まれで家が学者のアーチーだとまた話は違ってくるかも知れんが
>>135 そうそれ
つか別に子供の頃神童でしたってくらいいいんじゃないの?
何をそんなにムキになってるの?
神童の件からはちょっと外れるんだが
貴族生まれの青年の基礎教養がセージ1だとして
セージ1取得=現代日本における学習院大学卒業相当位に考えてもいいのかね?
それとも冒険者に身を持ち崩す程度の貴族の青年の基礎教養がセージ1だとして
セージ1取得=現代日本における学習院大学付属高校(実在するのかは知らん)相当位か?
× 現代日本における学習院大学付属高校相当
〇 現代日本における学習院大学付属高校卒業相当
ソーサラーだと
レベル4か5が導師=大学の教授
3で助手や助教授
2でドクター
1でマスター
って脳内イメージ
セージだと経験値的にソーサラーより
3レベル安い
やんごとない方々がいらっしゃる学校だからじゃないか?
>>138 識字率は結構高いはずだぞアレクラストは
活版印刷を誰か作らないかな?
与えられた文章をただひたすら書き移すゴーレムとかいそう
>>138 ラーダ神官の努力のおかげでアレクラストの識字率は高い
ソードワールドサポートくらい読もうぜ
読み物としても結構面白いよ
国内に村が何千とあって、村で字を教えるラーダ神官はせいぜい数十人だろうから、そんなに識字率が高くなるとも思えないんだが。
ラーダ神官以外にもマーファもチャ・ザも他の神殿の神官が文字を教えない理由が無い
神官連中が居なくても村長とかが子供集めて読み書き教えててもおかしくないし
プリースト技能無しの神官だって大勢居るから大抵そんな連中が文字教えてるんだろ
ラーダの特徴が薄くなるなあ。
教えてもそれを使う機会が少なそうだがな>農村
書物自体に触れる機会の多い職業・身分相手でないと、
教えがいも薄いだろうな。
そして書物やその原料となる羊皮紙も安価ではない。
この世界は聖書やクルアーンみたいな聖典はメジャーに普及してない気もするしな。
その分聖職者個人の主張する教義は通りやすいかも知れん。
モデルとなった中世ヨーロッパだと
中世どころか19世紀になっても識字率高くないしなぁ
日本の中世は識字率高かったが
ソードワールドの中世は、
日本の中世がモデルだす。
>>147 蒸気機関も活版印刷も西部諸国ワールドガイドの読者キャラが発明したことになってる
普及はしてない。
現実ではこうだったからそれはおかしい論者が現れた!どうする?
「十字軍が酷いことをしたからファリスは悪だ、そうだろ?」と、言われてるようなもんだな。
>157
無視して巨乳vs貧乳話をする →28ページへ
無視して混沌の続きがいつ出るか予想する →109ページへ
現実とファンタジー世界混同するやつpgr と徹底的に貶める →998ページへ
>>159 109
君たちは最後まで諦めずに混沌の続巻を待ち続けた
その意思はまさに不屈。まさに君たちこそ真の冒険者であった
しかし現実は非常である。ついに一人倒れ、二人倒れ・・・
清松と富士見を呪いつつ「14」へ進め
>>159 28
君はどうやら来る場所を間違えたようだ。
ここはソードワールドの短編集について語るスレであり、
君の性的嗜好を語る場所ではない。
ブラウザを閉じて半年ROMからやり直すこと。
農村ならじ教えるより働き手にするよな
あの貧しさなら
ただで働き手にならない子供を集団で預かってくれる物好きだぜ。
しかも金の数え方や足し算引き算を自腹切って教えてくれるんだから、
重宝なもんさ。
子供は十分働き手になると思うが、まあ読み書きそろばんもそれなりに重要だと思われてるんだろうな。
ゾマホンが村に学校作ろうとしたらひともんちゃくあったな
働き手が減ったら困るってさ
つか字いらんだろ農民には
>>166 ゾマホンの学校じゃないけどアフリカのどっかの国で
ただで給食振舞う事にしたら働き手として役に立たない位の子供は通う様になったってさ
親に「役に立つ」と思われる前に字が読める様になるかが鍵だな
ああ、給食出るならなあ
ファンドリアじゃ命にかかわりそうだが。
ガチで。
一応正しい農業知識を得るために必要だと思うが・・・・・・・。
SWというか。フォーセリアだと。麦を撒いたら10倍以上とれる世界ぽいし。(中世の麦は、よくって二倍悪いと0.7倍というふざけた倍率)
嘘かまことか、古代シュメールでは最大80倍取れた時期もあったとか。
その何百年後には20倍まで下がったそうだが。
古代王国の高い技術力がちまちま残ってるんだろうね、土地もあちこち肥えてそうだし
>>156 蒸気機関が出来たなら、誰か爆薬を発明しないかな?
件の発明家がいるのは西部諸国のタラントなんだが
そのタラントで採れるパチパチ茸(レインボークラッカー)を精製すると、火薬のような作用をする
すでにSWシアター2巻「熱血爆風プリンセス」と、サーラの冒険6巻で使用。
でも冒険者が便利に人殺しをするためには使ってないよ。
Q&A読み返してたら
Q:36分の一でファンブルで味方を斬るのおかしい
A:どこにそんなルールが?
みたいな問答があって笑った
このスレにも時々同類が沸くな、104お前のことだぞ?
まぁ、射撃武器は本当に
味方に当りかねない事になったけどな。
ルールブックでは組み付いて格闘してる時だけだったんだがなぁ。
177 :
イラストに騙された名無しさん:2007/06/28(木) 21:54:19 ID:Iz01+P73
>>173 リアルでも確か古代ギリシャ人が蒸気機関を作ってたはず。
ようはそれから何か応用するアイデアと需要が無いと、個人の発明で終わっちゃうと。
古代ギリシャにしろアレクラストにしろ、それを役立てられる工業や工場が存在しないし。
>>古代ギリシャ
蒸気機関じゃなくて蒸気砲だったと思うが…
詳しく覚えてないが、たしか蒸気力で機械を動かすものがあった。
シンプルだけど原理的には蒸気機関と同じ。
>>181 ソレダ!
機械ってほどでもないなwタービンには違いないが。
>>156 活版印刷が最初に出たのはデュダシリーズだったはず。
まあ、バリアントルールの世界の話ではあったけどな。
SWでは精神力の都合で無理だけど、「スレイヤーズ」では
ファイアボールを火薬代わりに使って大砲を撃つってのがあった。
SWでも(狂った)サラマンダーがいれば蒸気機関で永久機関も作れるんだ、って
181に挙げたページ見ながら気が付いた。
でもそんな考え持つ人は精霊を扱えないんだろうなぁ。
ダークエルフなんかは、精霊と心を通わせると言うより、
使役するって感覚じゃなかったっけ?
そういうタイプの精霊使いなら、そうした利用する事もあるかもしれないが、
永久機関とかだと、精霊が狂ったり色々と問題が出そう。
あー。なんとなく精霊の都合を無視すると狂いそうだ。
へっぽこに出てきた「エントの宝珠」は数年に一度別の精霊と
交替して、なおかつ説得して精霊に納得してもらって封じてたね。
対極だなあ。
>>183 デュダってどの話からパラレルワールドになるんだっけ?
魔法の豚足辺りまでは正規の話?
それとも鏡よ鏡からの全ての話がパラレルワールド扱い?
>>188 正確なことはわからないが、どっちの時空にもいるのは確かだから、
印刷本だとかミスコンだとか、通常世界に反する部分意外はありでいいんじゃない?
通常世界では、貴族のワームズ卿が趣味で書いた物語が、源氏物語みたいに貴族間で
回し読みされて評判になったとか、それが演劇か吟遊詩人の歌として一般に広まった
とか妄想してみた。
ウィンド兄さん不幸!
洗脳とは別口の呪いなんだろか
デュダのパーティって異種族が妙に若いんだな
失われた狂気を求めての時点で
デュダがドワーフの成人年齢(30歳)と同じ(30歳)
リュークがエルフの成人年齢(100歳)の約六分の一(18歳説の場合)
ルッカーがグラスランナーの成人年齢(40歳)の約半分(22歳)
人間に直すと
デュダは15歳でセージ6Lv
リュークは3歳でシャーマン5Lv
ルッカーが8歳でシーフ3Lv
肉体年齢は人間も異種族も同じ様に成長するから
その意味では問題無いにしても種族的に見て天才揃いのPTだな
単に旧版ルールの異種族成人年齢が違うだけかもしれんけど
192 :
イラストに騙された名無しさん:2007/06/29(金) 20:09:50 ID:cOBKfOtG
>>188 他のリプレイも完全に公式設定じゃないので
少なからずパラレルワールドだから
メインストリームたるリウイでさえ他の設定とパラレルだしなあ。
パラレルなのは
デュダとペラペラ0話のみ。
脳内パラレルの押し付けは荒れるので他所でどうぞ。
>>191 旧版は異種族の年齢はテキトーだったからな。
年齢別修正表はなかったし。
だからデュダの「鏡よ鏡」のリュークは8歳?のエルフとは思えない能力値。
>>194 リプレイアンソロジーの話も幾つかはパラレルかもな
コクーンの原型と賽子の国の魔法戦士は間違いなくパラレルだと思う
>>170 米とジャガイモのありがたみがよくわかる
>>196 地底探検のアレは単品ならありなんだろうが
別レーベルで出した続編を考慮するとパラレルにせざるを得ないな…
>>198 単品でもさすがにだめとされたから、あのリリース方法になったんだろう。
コクーンがパラレルでも良いからアレクラスト扱いだったら
友野ももう少しソードワールド絡みの仕事が増えただろうにな
コクーンがだめだったのは、神の教えがいくらなんでもゆがみすぎだからなんだろうな。
たとえばマイリーが、勝てばなんでもありのヤクザ組織になってたり…
さすがにねえ。
大人の事情的には単に友野が角川の編集者に押し切られただけかも解らんぜ
パロディとはいえ、神格をガラリと変えてまだ神聖魔法使えるってのが地表に噴き出してたら、
ファリス叩きが当前だった当時は危険だったろうな。
友野設定に、水野清松設定が喰われる。
リプレイアンソロジーにデータが掲載された以上、公式として
「フォーセリアにクリュオは存在する」わけだが。まあ、他と絡むことは決してないだろうけど。
>>204 「公式のフォーセリアに存在しないパラレルワールドです」って
224ページに書いてあるからやっぱりパラレルじゃね?
たぶん持ってないんだろう。
聞きかじった2chの噂だけで騒ぐ奴って絶えないよね。
つーか、ギャグ設定は兎も角、
プリーストの宗派毎に行動方針を明確に打ち出すとか、
新種族とか、ゲーム的にはわりと良い事はやってるんだよな、コクーンのアレ。
リプレイアンソロ、次回作が有ればデュダRPGの新作入れて欲しいな
人間限定で若手トップを抜粋してみたくなった
シーフ シャドーニードル(16歳、シーフ5Lv、ふたりのラビリンス)
シャーマン バーミア(17歳、シャーマン7Lv、自由人の歎き)
セージ
ソーサラー リザン(19歳、ソーサラー6Lv、ふたりのラビリンス)
ダークプリースト
ドラゴンプリースト ティカ
バード
ファイター イリーナ(16歳、ファイター6Lv、狙われたヘッポコーズ)
プリースト 小ニース
レンジャー シア(16歳、レンジャー5Lv、南海の勝利者)
20歳未満&5Lv以上限定(推定可)でもう少し埋められないだろうか?
イリーナ辺りは資料が適切じゃないと思うので上書き頼む
追加&訂正
シーフ シャドーニードル(16歳、シーフ5Lv、ふたりのラビリンス)
シャーマン バーミア(17歳、シャーマン7Lv、自由人の歎き下巻)
セージ
ソーサラー リザン(19歳、ソーサラー6Lv、ふたりのラビリンス)
ダークプリースト
ドラゴンプリースト
バード アルシャナ(17歳、バード5Lv、死者の村の少女)
ファイター イリーナ(16歳、ファイター6Lv、狙われたヘッポコーズ)
プリースト
レンジャー シア(16歳、レンジャー5Lv、南海の勝利者)
ニースとティカは年齢がはっきりした資料が手元に無いので削除してみた
ニースは新ロードス1巻で13歳、2巻でフォースイクスプロージョンを使用していたかも
デルを人間として扱うなら13歳でダークプリースト7Lv
間違いなく人間の頃は12歳でダークプリースト2Lv
レジィナはリプレイ最終話でファイターLv7になるも年齢経過が不明
Lvは低いけどユーク(へっぽこ冒険者と眠る白嶺)は12歳でドラゴンプリースト1Lv
シャディがタイデル騒乱で19歳、シーフ6Lvを確認
ナイトブレイカーズ爆発の頃には8Lv位になってんのかな?
ティリーもパーミアを超えそうだな・・・年齢が未確定だけど
212 :
209:2007/06/30(土) 06:23:18 ID:YtleagUk
アルバトロス追撃のリッザが19歳でセージ7Lvを確認
若手=10代って事でOK?
ペラペラの人間二人も10代だよな・・・
リウイ一行はどうだっけ
ミレルが十七?で7レベル
賽子の国
小ニース:8レベル司祭(英雄ポイント10点)
SWロードス島Wガイド
西部諸国の悪者入れていいなら
死神首領:ファイター8
リカ:司祭7
まあ多分一番は、10代で魔神戦争時の大ニースだとおもうのですよ。
シーフ シャディ(19歳、シーフ6Lv、タイデル騒乱)
シャーマン バーミア(17歳、シャーマン7Lv、自由人の歎き下巻)
セージ リッザ(19歳、セージ7Lv、アルバトロス追撃)
ソーサラー リザン(19歳、ソーサラー6Lv、ふたりのラビリンス)
ダークプリースト
ドラゴンプリースト
バード アルシャナ(17歳、バード5Lv、死者の村の少女)
ファイター イリーナ(16歳、ファイター6Lv、狙われたヘッポコーズ)
プリースト
レンジャー シア(16歳、レンジャー5Lv、南海の勝利者)
>>213 0〜19歳の混じりっ気の無い人間、5Lv以上の技能持ちを対象
肉体年齢や外見年齢では無く実際年齢に限定
対象年齢で有れば技能Lvの高い方を優先、Lvが同じなら年齢の若い方を優先
書籍のキャラ紹介で年齢と共にデータが掲載された確定情報だけを調査
(例えばレジィナがリプレイ最終話でファイター7Lvになったケースは年齢が未確定なので対象外)
そのキャラの最新データが20歳を超える場合は19歳までのデータを採用
薬や魔法で子供化したケースは対象外・・・で自分は調査した
>>191 デュダたちが妙に若いってのは、50年後のロジェ・カイナムとの再戦の時には便利な設定だと思った。
もっとも、デュダ、リューク、ぎりぎりでパルマーが生き残っているぐらいで、人間のメンバーは全滅してるだろうが……
クレスポって、
7レベルじゃね?
ほかの面子はともかくクレスポだけは高Lvに納得いかんものがある
SWの能力地に幸運力があったら人類の限界振り切ってそうな主人公補正がなあ・・・
パーティ唯一の人間・男じゃなかったら早々に降板してたんじゃね?と思ってしまう
>>217 > ファイター イリーナ(16歳、ファイター6Lv、狙われたヘッ
>>(例えばレジィナがリプレイ最終話でファイター7Lvになったケースは年齢が未確定なので対象外
レジィナはファイター7Lvの18歳ですよ。
リプ、デーモンアゲインで確認しました。
もうちょっとでアーチーの8レベルに追い付けたんだと思う。
クレスポの一番の幸運は、クレスポを対象に攻撃魔法を撃ってくる敵がでてこないおかげだとおもうですよ。
ヒースとベルカナはどうした
>クレスポを対象に攻撃魔法を撃ってくる敵がでてこない
現レベルでもライトニング2発ももらえば気持ちよく逝けそうだしな
ノリスの最終レベルはいくつだったかな
6-2のシーフシャーマンだっけ?
現在のクレスポに加え、このまま行けば次巻でベルカナは6Lvになるだろうから、
ベルカナとクレスポの年齢がキャラ紹介欄に書いてあれば(小説版ならありえる)
将来的には2人ともリスト入りできるだろうね。
プリーストは混沌の夜明けのマリクの6Lvかな。
> クレスポの一番の幸運は、クレスポを対象に攻撃魔法を撃ってくる敵がでてこないおかげだとおもうですよ。
ぺらぺらは基本奇襲戦法だから相手に魔法を使わせない。
クレスポを相手に攻撃魔法を宣言した場合も、高敏捷度のおかげで
全て鞭やミュート、シェイド、スリクラ、ボーラ、暗晶石等で防げる。というか実際防いできてる。
マロウが勇気の盾ゲット以降は攻撃魔法のターゲットとなることもますます少なくなったし。
これは幸運と呼ぶべきかな?強さと言うべきでは?
ノリスは6-3-3のシーフ、シャーマン、セージだよ。
6-3-3か。便利なアイテムだなあ
ぺらぺらにもクレスポがやばい局面はある。
エキドナ子戦でドナ子にミュートがかかったのも幸運だしな。
2回チャンスがあるとはいえ、両方失敗すればブリザードが飛んできてた。
ぺらぺらの戦術的勝利とか藤澤のポカミスとかいろいろ理由はつくけど
当てにいけば当るんだけどそれやったらほぼ確実にPKの称号受けちゃうから
殺るに殺れない状況ってのはあると思う
>>226 > クレスポを相手に攻撃魔法を宣言した場合〜。
曖昧ですがそんな場合を、見たことがない気がするのです。
探しているので、クレスポを相手に攻撃魔法を宣言した箇所があれば教えてほしいのです。
> これは幸運と呼ぶべきかな?強さと言うべきでは?
その箇所が、もしないなら仕様と呼んでもよいのかも
>217
パーミアがバーミアになっているのがずっと気になっる訳だが
>>227を見て、コイズミ学習机を連想した俺オサーン。
>>226 >これは幸運と呼ぶべきかな?強さと言うべきでは?
GM側があえて積極的に殺しにいってないことを認めろよ。
清松や山本がGMだったら絶対一度は死んでるはずだぞ。
クレスポと他の面子で、
攻撃する際に差のある態度をとっている様にも思えないが。
あの生命力と精神抵抗は自分の喉元にナイフ突きつけて
「下手な真似してみろ!死んでやるからな!!」
と脅迫してるようなもんだと思うが
なんでキャラリメイクさせないのかと
積極的に殺しに行かれても困るんだが
ウォーシミュレーションじゃないんだからさ
散々ループだが、PCの戦力や傾向に合わせた敵を出すのは大前提だぞ
>>236 それは当然だが、そういう大前提のおかげで生き残っているのに、
もっと過酷な状況で戦ってきてるキャラとは
>>226が言うようには単純比較はできねーだろって話。
システム的にはコボルト一匹倒さなくても10レベルになれるしなあ
>232
ノ 同じくオサーン。
♪6-3-3で12年 コイズミ学習デッスックッ
つかペラペラも過酷さでは結構なもんだと思うぞ(特に最近
基本戦術がいかに相手に実力を発揮させないかだから、
圧勝以外の勝ち方が起こりにくくて目立たんが
それとツッコミ忘れてたが、>233
山本はともかく清松はんなことせんだろう
そもそも、さなえにPCを殺しにかかるなと指導したのが清松だ
>そもそも、さなえにPCを殺しにかかるなと指導したのが清松だ
それは理解してるが、これまでのリプレイで清松のマスタリングを見てるとどうかなあと思う。
回避出来る戦闘を無理やり発生させる以外は、おおむね実践してると思うよ
事前にスケープドール渡したり(売られたがw)、攻撃対象分散させたり
正直、さなえの方が上手くやってるよなぁとは思うがw
清松の場合、殺しにかかれる戦力用意しておいて、
殺さないように手加減してることがたまに……特にルンマス系の敵
圧勝と惨殺の間の領域が広ければ良いんだが、ぺらぺらだと凄く狭いからなあ。
圧勝しないと死人が出かねない。
クレスポは防御ロールは言うまでもなく、回避ロールでも1ゾロったらぶっ倒れるから。
>>242 バブリーズんときのダークエルフの群れとかは
殺しにかかるとダークエルフ圧勝になっちまうからなぁw
GMは攻撃魔法使用に関しては手を抜くのがデフォ
ガチでやるとあっという間に死亡者続出だから
だがぺらぺらはあからさま過ぎるってのは確か
敵もレベルの上昇に伴い戦術レベルも上がってしかるべきなのに
基本戦術からして冒険者としては初心者としか思えないほどヘボ過ぎで緊張感もへったくれも無い
レベルが高けりゃ状況に応じて戦術切り替えて来るのが普通なのに
素人の作ったRPGのダメコンピューターみたいな意味の無い行動取り続けるのが多いよ
さっきからぺらぺら批判してるやつらは具体例挙げてくれ。そこまでひどかったか?
ほとんど実家にあるから参照できん
>>246 俺はぺらぺら批判はしてないぞw
作品作品で状況が違うのに、
レベルや能力を基準にクレスポをほかの作品キャラと同列に置いてるのを批判したんだ。
私的に興味ないがペラペラ売れてるみたいだしねぇ。
叩いてんのは2ちゃんのソ系スレだけじゃねえの?
つか小説もリプレイもごちゃ混ぜで並べてる中で、
なんでペラペラだけを特別視するのか分からんのだが
>>247 > レベルや能力を基準にクレスポをほかの作品キャラと同列に置いてる
意味が分からん。
基準をレベルや能力におくという前提の下でのクレスポだろ。
レベルと戦術は一致しないだろー。
レッサードラゴンの知能は「低い」だよ。
るるぶのどこから、「レベルが高ければ戦術も優れている」って発想が出てくるの?
そもそもは
>>220-221がクレスポは運が良かったと言ってるのに、
4SjMJjXzが「強さ」だなどと変な擁護を入れたから、
妙な流れになった希ガス。
若手トップ話もいいが、なんでへっぽこはイリーナのデータしか
入ってなかったんだろう。
イリーナ以外のへっぽこキャラは知らない人なのか?w
他に
>>217に挙がってるメンバーを越えるキャラがいないからでは。
今手元にデータがないので確認できないが、誰かいるか?
>>251 つうか、戦術のレベルが上がれば上がるほど
最初につぶす相手として盗賊を選ぶってのは変だし。
ハゲドウ。
普通は魔法使いを狙う。
>>254-255 せめて話題にする内容のレスくらい読んでから書けよ
「書籍のキャラ紹介で年齢と共にデータが掲載された確定情報だけを調査」と
>>217にある
ノリスとか当然入る力はあるが、年齢がはっきり記述されたことが無いから除外なんだろ
>>256-257 確かにそういう考え方で言えば狙う優先順位としてシーフってのは最後だよな
「普通グラスランナーは怖くない」からブックが最後としてその次かあのPTだと
>>247 >>249にもあるが、それ言うならリプレイと小説が同列なことの方が重大でしょ
クレスポが死なないのはGMが積極的に殺しにいかない前提のおかげだ、なんて言ったら
小説のキャラが死なないのだって作者が「こいつは殺さない」と決めた前提のおかげだろ
その時点で100%生き残ることが決定されてる、絶対失敗しない手加減だw
>>258 ノリスの年齢やデータなんて短編集にいくらでも載ってるぞ
>>259 その通りですよ。
アトンを殺すまで、死なない約束をされてるリウイみたいなもんです。
大事なのはその過程で読者を、ひきつけるかどうか。
>>258 読んでるよ、単純に短編集・ガイドでヒース・ノリス・エキューは
年齢が載ってるのに(絵師非公式サイトにもあるな)
イリーナだけピックアップなのが不思議だったんだ。
>>260 成長しきった状態でのデータは巻末データには載ってないでしょ?
リプレイ中の誕生日の話題とかを追っていけば計算はできるけどね
言い方が悪かったが、要するに小説なりリプレイなりの巻末データに載ってる
キャラ・モンスターデータフォームのものだけを集計してあるということでしょう
>>261 >大事なのはその過程で読者を、ひきつけるかどうか。
そんなこと今日の有望若手の話題の中で一回でも出てきた?
能力を比べてる話にキャラとしての魅力は関係ないはず
>>262 >イリーナ(16歳、ファイター6Lv、狙われたヘッポコーズ)
と出典が明記されてるってのは、
>>263で言ったフォーム形式のデータが
その小説の巻末に載ってるってことでしょ
確かファイターは6LVで筋力は24の頃の
くれぽんは弱い事を傘に着てるからなあ…。
GMが殺さないよう注意してくれる事前提。
番外でのベルカナのライトニングとかも含め、ルール無用でGMにおんぶに抱っこがなければくれぽんは生きてないよ。
ある意味、リウイと同格の扱いと言える。
卓ゲ板から漏れ出した奴らかね?
批判する人間はいっぱいいるのに
>>246に誰一人として答えないな
通常のマスタリングであれば死んでいたはずなのに
GMが手抜きしたおかげでクレスポが生き残ったってのは
具体的にどの話におけるどのシチュエーションでのこと?
全部でしょ
ちなみに小ニースは年表で誕生年が明記されている。(512年)
つまり邪神戦争で13歳。(8レベル)
つまり「俺がそう思ってるからそうなんだ」ってことで
具体例なんて挙げられない、と。
クレスポは地味に生きるための努力をしていると思うわけですが
盾をマロウに渡して攻撃を集中させたりとか・・・・・・。
ブックに持たせた方が効率よさそうだよなぁ。まじめに
>>271 グラランにラージシールドがもてる訳ないだろ、常識的に考えて…
それいったらグラランにロングと名の付く武器が持てなくなると思うわけですが。
つ必要筋力
>クレスポは地味に生きるための努力をしていると思うわけですが
最近はそうでもないんじゃ。自分から積極的に攻撃を仕掛けてるように思う。
無謀と慢心の精霊にとり憑かれてんじゃないかと言われている程だぞ。
>>275 それも生存努力のひとつだな。
戦闘が長引けば、
ダイスを振る回数が増えるわけで、
おのずと1ゾロを振る可能性も増えるわけだよ。
それを少なくするためには出来るだけ戦闘を短く済ませなきゃいかん。
現状、ダメージディーラーとしてなら、
メンバー中やっぱ上から数えたほうがいい立場である以上、
戦闘を短くするにはクレスポは接近戦をしなきゃならんわけだ。
277 :
イラストに騙された名無しさん:2007/06/30(土) 22:10:44 ID:q8uN0LFG
>>274 必要筋力が足りてないから盾の回避ボーナスは付かないが、持つだけなら可能なんじゃないの?
鎧と違って重くてもペナルティは付かないから。
盾の魔力が発動するかはGM判断だろうけど。
それをありにしちゃうと便利すぎると思うんだよな…今でも便利だが
パラサみたいなのに持たれてみ?
打撃も魔法もみんなアレを狙えと言われたら大変だよ
卓ゲの話題だが、GMは拒否して良いと思う
>>277 いいけどさ、それってブックに死ねというのと同じだろw
ブックもパラサも生命力13で、冒険者平均で丈夫とはいえませんです。
ブックが盾に思えるのは避けるからと冒険者レベルがセージで安く高いからであって
実際は柔らかいグラランだぜ。
クレポンは高品質買ったり魔法の防具買ったり技能一点買いして
自分の生存率頑張って上げてんじゃん。
初期はおふざけがすぎるところもあったけど、
最近は自分の状況読んで努力してるの見てて好感持てる。
マロウに盾持たせてからはちゃんと前衛やってるし。
つかマロウの盾は金はクレスポが出したんだよな。
実質クレスポのための盾だが、マロウはクレスポにタダで魔法の盾もらってんだぜ。
>>230 何も見ないで俺が覚えてる回答としては、
ファンドリア・ファンクションでウーンズかけられてたよ。
行動宣言制で標的にされた後に先の敏捷度で到達距離外してたけどな。
ぺらぺらやバブリーズは「如何に不意を撃つか」に全力を注いでる感じだよな〜
デーモン・アゲインのバブリーズとか、何処の特殊部隊かと
逆にへっぽこは正面突破が多い感じ
デュラハンやノリス・クランズみたいに、防御側の戦いも多いからってのはあるんだろうが
やっぱイリーナが激堅いせいだろうなぁ
能力や編成がパーティ特性(戦術)を方向付けるっていうのもあるね。
イリーナみたく極端なキャラがいて、そいつがいなくなった時の
あたふた感は面白い やってる方は大変だろうが
クレスポがいなくなったら、ペラペラーズはどうするのかねぇ。
ロマで高レベルのソーサラーは貴重だろうから
ベルカナがいれば盗賊ギルドでの地位は保てるんじゃない。
いや、なんぼなんでも手絡立てたシーフじゃないと無理な気が。
外様扱いっつーか、
ただの「比較的雇いやすい冒険者」ってだけになるんじゃないか?
ゲーム的には今と状況はさして変わらないけど、
作中での設定としては遥かに劣る地位になると思う。
シーフ技能取ればいいだろ?
むしろ上納金と割り振られる任務さえこなしてたら技能はいらないんじゃないの?
ロマール盗賊ギルドは巨大組織で、
鑑定部門には非シーフのセージもいるから問題ないんじゃない?
まあ最高幹部やギルド長にはなれんかもしれんが
高レベルのソーサラーは貴重だし、むしろ重用されそうだ
鑑定の長ですらシーフ8/セージ8/ソーサラー6だし
現状でも十分盗賊ギルドにとって便利な冒険者扱いだからなぁ、ぺらぺらーず
>>230 > 探しているので、クレスポを相手に攻撃魔法を宣言した箇所があれば教えてほしいのです。
281さんのファンドリア・ファンクションの他にはレイド・レボルト21話。
ライトニングを宣言した魔術師を鞭で絡め取ってる。
鞭に失敗したら当然ライトニングがクレスポを襲ってたことになるね。
というか攻撃魔法を宣言したところで、ペラペラの能力と所持品ならいくらでも防げるよ。
高知力による行動宣言での優位性と、高敏捷力による先行妨害or射程外逃走が可能な上に、
高魔力での魔法と、ボーラ、鞭、暗晶石等の妨害アイテムを持ち合わせている。
もし攻撃魔法を発動させてしまっても、勇気の盾でマロウが引き受けられる。
それらがヘッポコとかには無い、ペラペラ独自の「強さ」であることは間違いないのでは?
(当然ヘッポコとかには別の「強さ」があるよ)
藤澤GMの敵の行動に、無駄な行動が多いというのは確か。手加減してたのも確か。
でもGMが他の人間であっても、ペラペラはクレスポへの攻撃魔法を防いできたと思うよ。
「幸運」ではなく、ペラペラの「強さ」によってね。
つまり、ダークエルフズで、シェイドを一斉射撃しろと
歴代パーティーでもぱらぽん以外落ちそうだなw
5レベルシャーマンだとして魔力8…バブリーズの場合前衛ズはレベル高いから平気だけどスイフリーが微妙だな
まぁ警戒してライト使うぐらいやるだろうけど、暗視もちのダークエルフ相手なら照明多いほうがいいし
「クレスポはこう叩けば死ぬのにそれをしないのは手抜き」とか言ってる奴ら多いけどさ
それって「ことさらクレスポを意識して殺しにいく」戦術でしかないよね
敵PTの立場としてその行動を取る妥当性とか考えた上で言ってんのかな
敵PTはクレスポの能力値なんて知らないんだから、魔法1発で沈められるということも知らない
その状況でルンマスじゃなくわざわざシーフ狙う理由って何?
相手が普通の能力のシーフだったら半分削るだけで終わりになる危険が高い戦術だと思うけど
>>「クレスポはこう叩けば死ぬのにそれをしないのは手抜き」とか言ってる奴ら多いけどさ
ダレも言ってない。
魔法使う敵出して攻撃させろっていうのはそういう話じゃないの?
必死になって擁護してるのがいるな
ぺらぺらにDエルフをぶつけたら楽しいと思う
ダークじゃなくてドロウを……
暗視利くからダークネス戦法なんて首を締めるだけだし逆にダークネス戦法やられかねん相手だからな
まぁ暗視利く敵がダークネス戦法は禁忌と言っていい真似だけど
ドラウなんて出したらクレスポtぴっしょに裸踊りをはじめかねない。
ところで何で今頃クレスポ叩きが始まったの?
303 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/01(日) 17:21:10 ID:+GARt0fh
さあ?
要は自分がクレスポ嫌い、こんな奴痛い目見るべき、そうならないのが気に入らない、
っていう八つ当たりが展開しているだけに見えるけど
>>277 >鎧と違って重くてもペナルティは付かないから。
使うというか装備している時点でペナルティは発生したはずだが?
>>ID:+GARt0fh 流れ読めてない。
>>藤澤GMの敵の行動に、無駄な行動が多いというのは確か。手加減してたのも確か。
>>でもGMが他の人間であっても、ペラペラはクレスポへの攻撃魔法を防いできたと思うよ。
「幸運」ではなく、ペラペラの「強さ」によってね。
で、終わった話を、誤読して蒸し返したのはお前さん。
>>304 たしか武器も重量オーバーすればその分ペナがつくから、盾でも同じだろうな。
荷物持てる重量はまた別だったような気がする
ペナルティはその武具を効果的に使えるかどうかに対してだろう
>>277の言うようにGM裁量な部分だと思うよ
>>304 > 使うというか装備している時点でペナルティは発生したはずだが?
盾の場合、ペナルティが付くのは攻撃力に対してであり、回避力に対しては付かない。(完全版ルールより)
グラランが右手に勇気の盾を持って、左手にスモールシールド装備、なんてのもルール的にはあり。
後はGM判断。
>>307 盾だって効果的に使うなら必要筋力以内の物に限るに決まってるだろ。
武器も鎧も必要筋力が基準としてあるのに盾だけ関係ないわけない。
ただ、敵を引き付ける魔力は効果有りだろうな。
敵の視界内に盾が有ればいいだけなんだから。
>>308 ルルブを調べると意外なことにそうなんだよな。
ただ、足らない分が大きすぎる場合は不許可にするか、
回避にもペナルティを課すべきじゃないかと思う。
筋力5か6オーバーまでとか。
持っているだけで効果のある盾を手に入れて、
扱うには重すぎるので胸にくくり付けて隠しておいて
炎の不死鳥を撥ね返していた大魔道士を思い出しました
>>305 誤読も何も
>>292はまるっきり正しいと思ってる
こっちは昨日の流れに対するレスを乗り遅れた身で敢行してしまったから
蒸し返すような順番になったのは確かで、返す言葉も無い
>>309 だから盾を持って見せるだけの話だろ?盾で受け止めたりするんじゃなく
どうやら盾には回避ペナルティすら無かったらしいが
盾として機能させないと、
勇気ある者の盾は効果を発揮しないはず。
あと重すぎる武器防具のルールは、
武器の個性化のルールとは別のルールで、
採用されていないのなら、
必要筋力に満たない装備は、
一切使用不可だな。
>311
ポップ乙
>>313 混沌はなかったことになったのか今度んになったのか
>電波少年
色々なツッコミ方が・・・
「電波少年的混沌の大地横断〜」って事で
デュダとギリアムの二人組を旅立たせたいものである
>>314 見せるだけでいいなら、
木の枝に盾をぶら下げるだけでいいことになるからなあ。
盾のマジックアイテムは盾として使って初めて効果があることにしないと。
>木の枝に盾をぶら下げるだけでいいことになるからなあ
敵か味方かがはっきりしてないといけないんじゃないの?
「勇気あるもの」にしか使えない設定にすればいいのに。
つーか、元々そのはずなのにナ。
>>321 そんなこと言うと、
攻撃できないようなグラスランナーは、敵じゃない。
とか言って無視しちゃうぞ。
攻撃する能力はあるじゃん。
ストーンサーバントに勇気ある者の盾をくくりつけるとかいう戦法があったな。
あれどうなるんだろう。やっぱりGMの判断?
「勇気あるものの盾」で、ブックが囮になるかどうかの話じゃなかったのか?
そもそも持てない武器防具をペナルティありで装備可能の選択ルールを、
GMさなえが取り入れるするかどうか、がまずあるわけで。
もし取り入れた場合、ブックの攻撃力に‐8で装備すること自体は可能。
しかしこの場合ってシーフ技能では戦闘できなくなるんじゃないの?
シーフ技能って筋力半分の武器防具でないと発動しないんじゃなかったっけ?
(全筋力の弓持ってたらシーフの回避ができない設定だったような)
ブック(筋力5の6レベルシーフ)が、
必要筋力10オーバーの「勇気あるものの盾(必筋13)」装備して、
シーフ技能攻撃/回避できるのか?
出来たら、これもルールの穴だよな。
細か過ぎるルールなんてかえって役に立たない。こういう特殊な場合はGM判断しかないですよ。
Q&Aとしてはこちらを参照のこと。あとは卓ゲ版に場を移した方が良いと思いますよ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/skill/touzoku/touzoku1.html#sihuidou より抜粋
Q.選択ルールの「重すぎる装備」を採用している場合、シーフ技能の特殊戦闘はどのようになりますか?
「装備の必要筋力が筋力を超えた場合は、シーフ技能が使えなくなる」のでしょうか、
それとも「筋力の半分を超えた分がペナルティーになるが、シーフ技能で戦うことができる」のでしょうか。
A.筋力の半分を越えた分がペナルティーです。(1998年12月_1)
Q. シーフが大きな武器を背負っていた場合や金属鎧を縛ってでっかい箱に入れて持ち歩いてる時(クロスかよ…)は?
手に入れた宝を持ち歩く時とか。
A.機敏な行動に問題が発生しそうな状況では、シーフ技能での回避は認めるべきではないと思いますよ。(1999年12月)
ルールの穴っていうか勇気ある者の盾の穴っていうか。
まあGM判断だよな。
まあ勇気ある者の盾自体がSWらしからぬ厨装備だしな
こういう特殊能力つきの武器防具がたくさんあったほうが俺は好きだが
混沌が発売されるまでもうSW買わない!
決心して一年半…出そうですか?
そろそろR&Rから買うの再開しようかしら
>>331 つうか呪いの盾、って設定なんじゃなかったっけ?
>>327 言われてみれば、「出来ない」でFAだよな、シーフじゃ。
というわけで現行ルールどおりなら回避は盾の数値のみの3に落ちる。
やっぱり死ねと言ってるな。
>>333 マジナ ノロ
商人「 呪いじゃなくて呪いのかかった盾なんて仕入れちゃったよ、どうしたものかねぇ…」
(逆に考えるんだ、名前を変えて売り出しちゃってもいいさ、と考えるんだ)
商人「…なるほど!では今日からこれは『勇気ある者の盾』ということで!!」
商人「って、今の誰だ?!もしや・・……啓示??」
詭弁を司る神、って暗黒神じゃないかw
422 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:25:35 ID:???
ミッキー居るね
>335 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 17:59:40 ID:DDgixIx+
>
>>333 > マジナ ノロ
>商人「 呪いじゃなくて呪いのかかった盾なんて仕入れちゃったよ、どうしたものかねぇ…」
>(逆に考えるんだ、名前を変えて売り出しちゃってもいいさ、と考えるんだ)
>商人「…なるほど!では今日からこれは『勇気ある者の盾』ということで!!」
>
>商人「って、今の誰だ?!もしや・・……啓示??」
ドラマガって、4冊一斉刊行のソードワールドフェアをしても、特集ひとつ組んでくれない扱いなのな。
へっぽこ1巻で一番最初のガルガドがファイター1プリースト2になってたが、間違ってね?
ドワーフ神官戦士って作りたてだと1/1にしかなれないはず。
すげー既出っぽい話題だけど。
第0話分も加算されてるとか
>>313 文字が多くて読みづらいなあ。は、俺のこれがゆとりか?
>>339 間違えじゃなくて、いろいろ考えたうえでそうしたと感想の返事の所で答えてたはず。
シーフ シャディ(19歳、シーフ6Lv、タイデル騒乱)
シャーマン パーミア(17歳、シャーマン7Lv、自由人の歎き下巻)
セージ リッザ(19歳、セージ7Lv、アルバトロス追撃)
ソーサラー リザン(19歳、ソーサラー6Lv、ふたりのラビリンス)
ダークプリースト
ドラゴンプリースト
バード ファーレイ(15歳、バード5Lv、ベルダイン熱狂)
ファイター レジィナ(18歳、ファイター7Lv、デーモンアゲイン)
プリースト マリク(16歳、プリースト6Lv、混沌の夜明け4巻)
レンジャー シア(15歳、レンジャー5Lv、ゲート・デーモンの仮面)
小ニースはナニールの転生者で有る事が大きく影響していると思うのでとりあえず除外
リザンもエルドースやミルリーフ絡みで微妙になるけど小ニースよりは許容範囲っぽいので採用
記載したデータは全て文庫版で俺が(俺も)確認
>>342 なるほど。ガルガドだけ+500したのね。
>>343 シーフはクレスポが16歳でレベル7なんだが…
>>344 どんなに年喰ってても十代だろうとは思うんだけど
Lv7になって以降で16歳と明言されている小説やリプレイは無いかね?
>>344 ちなみにその経験点は0話(失敗)の分ってことになってる
全員+500だとイリーナがファイター2に出来るはずなんだけど
それが1のままだったりしてるんでその辺微妙なんだよな。
>>348 1話の時点でファイター2レベルじゃん。
あー、ゴメン
リプ1巻の話か。長編1巻の話と間違えてた……
>>343 大ニース(伝説)19歳Lv11で確定なのでは・・・・・・・・。
つくづくニースってバケモノか
>>346 よく分からんが、ロマール・ノワールとスカイ・ステージじゃだめなのか?
15歳でも16歳でもどっちにしろリスト入りは確定なんだが。
>351
そのLv11ってのはドコから湧いた?w
まあコールゴットやらかして生きてるだけでも英雄ポイントどころじゃない気もするが
ソードワールドPRGの追加ルールブック ロードス島ワールドガイドからですが?>ニースのLvは
印象としてそれほどのびてない感じがあるので11としてますが。10台でLv10を超えたのは確実でしょうねぇ>ニース
ちなみにロードス島で11レベルは、ベルド、ウォート、大ニース
10レベル以上記述のカーラだけ。
大陸の10レベル超マナ・ライ、ロウラスに相当するんだろう。
ダークエルフのくちづけの「吸血鬼にバケモノと呼ばれるダークエルフ長老」を読んだ後で推測すると
くダークエルフ族長ルゼーブの10レベル超英雄ポイント5
シャーマン10、ファイター7、レンジャー5
の能力値は妥当なのか、微妙なのかはかりかねる。
特にダークプリースト技能を1レベルも持ってないあたり、潔いのかどうか。
神々が戦争やってたころ直接呼ばれたらしいから信仰心ないんじゃねぇかね、多分
他のダークエルフは生まれつきの呪いみたいなもんだし
別に強いからバケモノって訳じゃないんじゃね?>ファンドリアダークエルフ族長
ルゼーブを凌ぐようなレベルだったら今頃ファンドリア支配してるような・・・
戦闘能力と謀略・詐術は別モノですぞ
重要なのは十分バケモノな吸血鬼にバケモノ呼ばわりされる事だろう
でもアンデットって不死になった時点で精神構造が変化するらしいからどういう意味で化け物なんだかわかったものじゃ・・・
そもそもパンパアイアを殺すだけだったらたいしたことないしなぁ。アンデットデストロイを拡大できるだけつぎ込めば、かなりの確率で殺るはず。
ロードス島ワールドガイドで追加されたけど。いままでゲームで一度も出てないのは強すぎるせいだろうか?
上回った達成値分サイコロの目に+だもんなぁ・・・・・・。
+4以上上回れば、期待値でアンデットは死ぬ。
ヴァンパイアの厄介なところはせっかく削っても邪な土が残ってたら靄になって逃げられるところだったはずだが
バンパイヤの殺しにくさは邪な土を全て浄化しなきゃいけないところにある。
ターンアンデッドで12振っても、土が残っていれば復活するしな。
ちんたら書いてたら重婚しちまたーよ orz
>パンパアイア
新種誕生!
そうだなぁ。ヴァンパイアに化け物呼ばわりされるとすると
常にバルキリージャベリンを使えるダークエルフを複数控えさせていて
何か口答えでもしようものならジャベリンの飽和攻撃を食らって殺されるとか
普通に10レベル以上とおもっときゃいいじゃない。
繁殖力の低いダークエルフであずみゴッコをやれるくらい巨大な集落の長なんだし。
パイパンア
……繁殖力低いダークエルフの癖に物凄い勢いで孕ませる強力な種の持ち主とかそういうのは微妙にイヤだなぁ、と思った
闇の森の守護者じゃなくて闇のジャガイモ畑の守護者と呼ばれたり
>>367 あずみゴッコに関してはリザレクションで生き返らせるからって事で回答がなされてるんだが
ていうかあずみごっこするぐらいなら、最初から裏切らないようにギアスでもカースでもかけておけばいいのに。
よほど純粋or狂信的でもなければ、あずみごっこを強いても不満を募らせるだけだと思うんだが。
特に死亡後の復活組なんてずっと表には出られない立場だろうし、任務を投げ出して遠くに逃げようとする奴が絶対出ると思う。
よッぽど純粋or狂信なんじゃないの?
ダークエルフって基本は狂信の連中だろうに。
その割に主要なキャラになると、ダークエルフってクール系が多いんだよな。
まあ狂信者な悪役って、小物染みた感じになりがちだし、
仕方ないかもしれないが……
逃げ出しても、
自分と同格かそれ以上の刺客が放たれる可能性があるし、
それで無くともちょっとダークエルフの集落や集まりに回状回されたら、
野山で草の根っこ食って生きるしかなくなるじゃろ。
まあ、ダークエルフなんだからそれが苦痛かと言うとそうでもなさそうだけど。
>>374 >ダークエルフってクール系が多いんだよな。
知能=高い だし、やっぱりクール系のほうが水野的に「そのほうが美しい」だしねw
まあ知的なファラリス信者ってのも格好いいんではないかと。
エキセントリックな悪役とかは上手く使えばおいしいけど
組織皆エキセントリックとかだと滅ぶしうざいしな
脱走ダークエルフA「もれ。ちょい呪われた島まで逃げるは、あそこなら生きて行けそうだし。」(ぇ)
脱走ダークエルフB「じゃあ。モレは。混沌の大地」
脱走ダークエルフC「じゃあ。イースエンドに」
とかいう会話が繰り広げられてるのかしら?
まあ少なくともダークエルフ素体のバンパイアに下克上喰らわない程度の実力者なのは確実なのか
妖魔が明らかに嫌ってる相手に従うなんて力で押さえつけられてるしか考えられないし
ヤバめのマジックアイテムで超強化されてるとか(ドッペルとか使役してたし)
サシなら勝てるけど8レベルくらいの幹部が沢山いて反旗を翻せないとか
そんな感じかもしれんが
メタなと言うか、
読者視点だと超英雄ポイント持ちの10Lv暗黒司祭が一番考えやすいな。
完全成功セーブソウルで終わる。
魔神将なドッペルとか
推定年齢10000歳
LV10シャーマン
LV10ソーサラー
LV10ダークプリースト
LV10シーフ
LV10セージ
とか。
10レベルソーサラーな超英雄かもしれんぞ
分子分解で魂まで分解されるし
高貴なダークエルフ私様が、下種な新語魔法なんか使うかw
ダークエルフは力ならなんでもいいって連中が多いと思うけどな
中にはヴォーゲルの弟子まで居た位じゃないか
ソーサラーなダークエルフ長老って美しくないなあ、なんとなく。
やっぱ完全成功セーブソウルだろ
シャーマン10レベル超で
「精霊魔法の奥義、生命の精霊を逆転させて死に至らしめる」みたいな魔法を使えるのかもしれんぞ
つ ヒーリングの拡大
あれでとりあえず。肉体だけは滅ぶが・・・・・・・・。族長って男だったけ?
長老は夜の方が化け物で、すっかり逆らえない体にされてしまっているというのはどうか
両刀か!
>>380 メタ的に言うなら、むしろそんなヤバい存在は例え設定だけだとしても
ファンドリアシリーズに出てくるとは思えないw
>>390 ターン・アンデッド6ゾロ=精神点0じゃないんだが……。
一行目の話だろ?
>>390 「精神点が0になった時点で滅びて(消滅して)邪な土で復活する」
という意味だとも取れるが。
でもデータが公表されることはないよな、族長。
>>394 邪な土で復活しても、精神力はゼロのままだったら意味ないと思うが
>>393 ああ、そういうことか。理解した。>390ごめん。
バニッシュで有無を言わさず消滅できるのでは?
そらバニッシュは不自然な存在を物質界から問答無用で消し去るがね
ダークエルフには使えんぞ
>不自然な存在を物質界から問答無用で消し去る
妖精・妖魔の多く(もちろんエルフ・Dエルフは除く)と、
人間創造の魔獣にも効いてしまいそうw
耳の短いエルフなど不自然だ〜
>401
白粉を塗った、付け耳、レッサー
な、エルフは?
むしろダークエルフ種族の壁を突破した筋力25の族長という考え方も・・
なぜそこで筋力w
まじめに考えると、転じたときにでかいボーナスを得ている
ヴァンパイアに能力値で勝つのは殆どありえないよな。
組織を手足のように使ってヴァンパイアさえも支配するから化け物なんだろうな
邪な土は族長の寝床の下にある一つだけ! 自分の墓場は浄化しつくされたからそれ以上増やせません位は余裕でやってるんじゃね
>>398-399 使えるとしたら『ファリスに転んで8レベルまでいったダークエルフ』
なんて厨な設定。
まぁ、普通に考えればDプリ&精霊10
辺りじゃない?
+レンジャー10とか
「わしの不意をつくなど不可能よ」みたいな
10レベル複数は流石に厳しいんじゃないかなぁ
族長って言ってもファンドリアの一組織に過ぎないんだし
まあ、本来日陰のダークエルフを人間社会に食い込ませたってのは凄いのかもしれないけど
SWサポートを読むと日陰者になったのは、ダークエルフ側の人間嫌い蔑視が原因のようだが。
そういやこのタイミングで言うのも何だけど
どう考えてもダークエルフよりもエルフの方が恐ろしい連中だよな?
多分マティアラなんだが、エルフの住む森に移住しようと
人間の旅仲間と一緒に旅をして、エルフの住む森でうっかり山火事を起こしたら
旅仲間を酷い拷問(と言っても膾切り程度っぽいが)で殺されたとか書いてあるのを見て
「あれ・・・ダークエルフでもここまでやんないんじゃね・・・?」と思った
人間を騙しに掛けるのも専らエルフ(魔法戦士リウイ参照)だし、エルフこえーよマジ
確認、マティアラがターシャスの森に出掛けた時のエピソードだった
ソースは自由人の歎き上巻
マティアラの人間の同行者は「弁解すら許されず」「文字通り細切れにされて殺され」
「絶叫が上がり、血しぶきがほとばしった」
マティアラは危害を加えられる事無く無罪放免される
>>412 こう考えるんだ
並エルフの排外保守主義は半端ではないが
ダークエルフはそれに輪をかけて凄絶で陰惨で悪辣だ、と
…或いは
並と黒の差、ってのは
積極的な害意の有無だけなのかも
そりゃ棲んでる側からしたら、大切な共有財産(狩猟や採取の場)を損なったワケだしなぁ
西部劇で牛泥棒が縛り首になるようなモンかね
凶暴性はともかく、
どーも森に住んでる普通のエルフは
Dエルフに比べると(レベル的に)へっぽこなイメージがある
>>415 しかし見知らぬハーフエルフは無罪放免で
人間は生きたままコマ切れってそりゃ、人間蔑視も甚だしくないか?
ダークエルフがもっと酷いとしたらどんな事するんだろうな
エルフは人間が自分たちのテリトリーを汚すことを許さない。
逆にいえば、そんぐらいしないとどんどんずけずけ入ってくるしなあ人間はw
生きたままスネアの餌食に・・・・
>>417 >人間蔑視も甚だしくないか?
いや、あたりまえだろwww
閉鎖的な集団が、とりかえしのつかないような損害を出した異種族に寛容になれるわけないじゃん。
・・・半分エルフを無罪放免というのは良く解らんがな。
ケインくんが大活躍…
>>412 何をいまさら。
某付け耳おしろい妖精を見てれば分かるだろ?
スイフリーは良くも悪くも理性的だから
多分労働奉仕か金銭賠償させると思うよ
>>423 シャイアラさんもそうだけど、金銭感覚とか人間社会に染まってるんだなあ…。
なんだか遠い昔に読んだ海外小説の設定で
金髪碧眼長命なエルフが万物の霊長である、
という事でナチスの人種隔離的な
エルフ至上主義を主張するエルフがいたな。
作品名は思いだせん、D&Dとかあの系譜だったような。
あまりソードワールドとは関係ない書き込みをしてしまったので、
「ミルリーフは俺の嫁」と書き込んどく
指輪系エルフの元ネタは、おもにダナーン神族、つまり神様だし、
偉そうでやや人間を見下してるのは当たり前なんだよな。
>>425 サモンナイトスレで書き込め、その嫁宣言はw
フォーセリアのエルフってあんまり偉そうなのは多くないよな
まあ、元々協調と融和路線で生き残ってきた種族だからかもしれないけど
あんまり他と関わり持ってないハイエルフは偉そうだったし
>>427 いいじゃねえか、存分に腐肉の塊と戯れさせてやれよ。
>>424 混沌のエリスによると守銭奴なエルフってのも普通にいるらしいからな
>>412って何の小説に出てた?読んでみたい。
森は別に誰のもんでもねえよなあと思う。
自由人の嘆きの上巻だったと思う。
>>429 ありゃスイフリー個人のことで、普通にいるとは全然かかれていないが?
>>430 森はそこに住んでる者達のものってことじゃないの?
世界中どこでも人間様の物の気分でいる読者からは
他種族の領域とルールなんてピンとこないわな。
>>434 読者視点で他種族の領域やルールをなるほどごもっともなんて理解していたら
そりゃあんた物分りが異常に良過ぎかと思われます
TRPGとして遊ぶ上で多種族の領域とルールを把握し
日本人の常識から逸脱した、本来ならナンセンスな理念を元にして
PCを動かすのはとても楽しい遊びだけれども
>>426 でもトルーキンのエルフはブルネットなんだぜ
ケルト系だから
>>423 >金銭賠償
最低でも、命の値段8万ガメル×傷ついた枝の数。
>肉体奉仕
ひ弱なエルフの肉の壁。ただし、相手は推定で、竜、魔神、祖父吸血鬼クラスと思われる。
…あるいは、上記に匹敵するコネ。
スイフリーはなんだかんだでいい奴だからな・・・
スイフリー的感覚なら肉体的な罰は子供や善人ならしないだろう
少々悪質でもせいぜいがシェイド一発ぶつける程度で済ませるとして
金銭賠償は、スイフリーの懐に金が入る訳じゃなかろうし
相手が余程の金持ちじゃない限りは求めようとしないだろうな
端た金を受け取ってエルフが金で懐柔出来るなんて勘違いを人間にさせたら
逆に色々とやっかいな話が増えるだろうし
但しスイフリーが部族の長なら部族単位で金を効率的に運用するだろうから話は別
肉体奉仕は・・・そもそも一般人の肉の壁なんかで
スイフリーが竜だの魔神だのと戦う訳が無い
まぁ何かあったとき利用するために弱みを握っておくぐらいだろうな
普通に寛大すぎる。
余所者が山火事起こしたとこ森に住んでる連中に見つかったら殺されると思うがなぁ。
エルフじゃなくとも。
スイフリーなら確かに殺さんかもしれないが
むしろ。枝を折ったぐらいで殺しそうな方が問題あると思うけど。
樹木医とかで延命のための措置をした場合は、どうなるんだろう?
>>442 エルフは精霊を介して樹木と間接的にしゃべれるから、
少なくとも樹木医も精霊使いじゃないと、
ただ森を荒らしてるだけの奴なんで、
当然死刑。
イメージとしては自然に朽ちていくのなら、無理な延命はしそうにないけど。
日当たりをよくするために枝を落としたりするよね?
ああいうのはどうするんだろ?
山火事で殺されそうになるのは分かる。
この先神聖な場所なので関係者以外立ち入り禁止ですと言われるのも分かる。
ただ枝一本折っただけで囚われたり、
森を移動してるだけで傲慢な態度で矢を向けられたりしたら
流石にお前ら何様だ、こちとら人間様じゃあ!と思うな。
にんげんだもの。
みつを乙
縄張りだから出てってーな、と言う前に矢を向けてくるのはな
どのへんが縄張りかなんて傍目にはさっぱりなんだし
>>446 そりゃ胡散臭い輩が自分達の住処にノコノコ入り込んで来たら警告するか、
場合によってはいきなり排除するだろww
・・・考えたんだが、エルフ視点の人間観というのは
嫌中嫌韓視点での中国・韓国人観と大差ないのではないか?とw
450 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/05(木) 14:49:12 ID:/l3xUD/m
>446
君にはこれを読んで貰いたい
神坂一「闇の運命を背負う者」全三巻
まあ確かに、エルフもエルフだがw
逆にエルフがいきなり自分の家の中にズカズカ入り込んできて、
「あ、気にしないでください、通り過ぎるだけですから」
とか言われて「ああそうですか」で済むか。
しかも通り過ぎがてら明かりが欲しいからと家具に火をつけたり、
ペットを殺したりしたら。
つかお前ら違う種族同士お互い理解しあえるなんてマジで思ってんのか?
あー、エルフの森で野グソしたい。
そもそも妖精のエルフが直接的に、森を荒らした人間の腕を折ったり、
人間を細切れ惨殺にするのは美しくないし、イメージにあわないから反発されるんだろ。
人間が森を荒らして帰った後で犯人が、うっかりシンクで溺死するとか
ナイトメアで、じわじわと衰弱していって、死ぬくらいが丁度いい。
455 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/05(木) 16:54:13 ID:/l3xUD/m
それもそれで、夜な夜な藁人形に釘を打つようなエルフを想像してしまって美しくないぞww
日本的な藁人形で想像するからだw
まあそういう過激な報復とかリンチとかは他に対する警告的な部分もあるんだろうし
相手が弱そうだからやってるんだろうな
砂漠の蛮族とかと違って、明らかに勝てそうに無い相手が森を荒らしたとしても(意図的にしろ事故にしろ)
狂信的に突っ込んでくとは思いにくいし
森で焚き火をしてる奴らがいて問答無用で襲い掛かったら
ライトニングバインドが飛んできたとかだったら何人か死んだ時点で逃げそうだし
>>451 いや、いくらなんでもエルフの集落にあるエルフの家にズカズカ入り込んだりしないって。
人間の街にエルフ入ってきても別に人間エルフを怒らないでしょ。自分の家に勝手に入ってきたらそりゃ怒るけど。
エルフだから勝手に入ってもいい、人間だからダメ、そういう括りが気に食わないってだけの話。
実際自分がGMの時にそういうシナリオ作ったらたぶん10人中8人が厨GMだと指摘すると思うんだけど。
>>458 >>451は極端だけどね、
街に入ってきたエルフがいきなり屋根瓦叩き落したらどう反応する?
って考えるってみようや。
>>458 その感覚はおかしいよ。
人の出入りが多い街と(人間の)人里離れたところにある集落とで、
侵入者に対しての見方が同じわけ無いじゃん。
たとえ人間だって山奥の蛮族とかだったらエルフと変わらない対応するって。
>>459 普通に警察に捕まるんじゃないの?
だからさー、屋根瓦叩き落としただけで勾留されてそのまま死刑にはならんでしょ、って話。
過激すぎなんだよ、エルフの反応。
罪に対する罰のむくいがアンバランスすぎるうえに、人間の価値観じゃ理解できない一方的な押し付けなんだよ。
だから嫌なんだよ。
それを許容しろ!許容できない奴は厨!って、言われても無理。
>>460 人間なら受け入れる、エルフだから受け入れないなんて話はしてない。蛮族に対しても同じ考え。
許容できないルールを相手方から「大上段」から押し付けられるのは許容できない。
「そういう事になってますんで、今度からやらないでくださいねー。こっちも困りますんで」
なら理解できる。
「貴様らは罪を犯した!今すぐに死ね!」
だったら従わない。
ただ後者の場合、だからどっち側が悪いとかじゃなくて、
死にたくないから死に物狂いで相手を殺して自分の身を守るのは正当防衛だよな、というだけの話。
人間でも侵入者は排除するよ?
現代日本人のような平和ボケした環境を基準に考えたら厳しすぎると思うのも無理ないけど。
ちょっと治安の悪い地域(中東とか)で外国人が無防備にスラムに入っていったら
生きて帰ってこれる保証はどこにも無い。ましてスラムで火付け窃盗でもして
住人に見つかったら。身包みはがされてポイなら幸運だろうね。
普通殺されるでしょう。
鹿や猪が畑の中に入ってきて作物を食い荒らしたら
農夫は最悪それの駆除を考えるだろ
森の外や周辺部は人間の領域として認めてるのに
わざわざ深奥部まで入ってきて火付けたり木を切ったりするてのは
何らかの敵対的意図があるか獣か妖魔の同レベルの痴れ者
というのが森に引き込もってるエルフの考え
勿論わざわざ町に出てくるような変り者は別
排除すんのはありだろ。それぞれのルールなんだから。
でもその排除に対してムカついて、対抗するのもありだよ?
森の中を一人で歩いててエルフにとっつかまったら、そいつが迂闊。
森の中を軍隊引連れて歩き、キーキー騒ぐエルフを倒したら、それは正当防衛。
軍隊引きつれてる時点で正当防衛もくそも
なんかむきになりすぎてねえか
実際古代王国の連中もそんな発想でエルフを弾圧したんだろうけど
ID:qI9NVeXLがエルフを嫌いということだけは伝わってくるが、結局ナニ言いたいのかは全く分かんねーな
>>462 罪と量刑がアンバランスと言われても、そんなん人間だって文化によって変わってくるし、
法律なんて郷に入っては郷に従えが基本でしょ。ましてや人権の概念なんて希薄な世界なんだし。
もうそろそろやめとけ
キリが無いぞ
軍隊といえば、アレクラストでの戦争ってどうやってやるんだろ
小説やリプレイで全体的に世界観を動かさないようにしてるせいか
戦争に関する描写は少ないんだよな
なんかレイドがロマールにあっさり返り討ちに合って滅亡してる辺り、
領土の切り取り合いより首都とかを一気に落すみたいな感じがあるけど
こんなことどうでもよくね?と思ってる俺が通りますよ。
卓毛でやればいいのに
エルフが人間社会にはいってきたら人間の掟にしたがってもらいます。エルフからみたら
どんなに納得がいかないような掟であっても、死罪に相当するルールを破ったら死刑。
でも人間がエルフの社会(領域)に入って、人間にはどうってことないけど、エルフの掟では
死罪に相当する罪を知らずして犯したら見逃せ、そのまま死刑にされるのは納得いかん。
近代以降のヨーロッパ人の発想ですかね。
>>467 ・文明人にも未開の蛮族にもそれぞれの法があるんだから思考の統一はムリ。
・未開人のテリトリーに勝手に入り込んだ文明人が悪いという考え方は嫌い。理不尽すぎる。
・それを許容せずに迎え打つのはアリだろ? 正当防衛だろ?
・エルフは好き。
以上。
ムキになりすぎた。すまん寝るわ。
>>469 一部制作サイドに
「人口の1%が騎士でその数倍が兵士で予備兵力含めるとその数倍」
と考えておられる方がおられます。
そのため、大国の場合人口の10%を超える兵力が戦場では投入されます。
大国なら20万〜というのも珍しくなく、騎士1万以上による騎馬突撃も見受けられます。
1万の騎馬突撃が出来る戦場ってどんなのだよとか1日の食料だけで3万キログラム、
世界最大の都市に倍する将兵が1箇所に集まるってどんな光景で兵站はどうなるんだよ
とか色々言いたい事はあるんですがとりあえずこれだけは言わして。
「頼むから制作サイドはちゃんとした常識持ってください(血涙)」
厨房力(よい意味で)に溢れたスレですね
ちょっと質問。
シェイプチェンジで変身した状態から通常の経年による老化は起きますか。
それとも若い姿に変身したら魔法解くか上掛けするまで変化なし?
変化無し
あ、それで思った
つまりゴマフアザラシの白いときに変身すればずっとあのままなんだな
いつまで経っても毛が生え変わらないアザラシがいると話題になるな
アザラシ以外のなにかにすればシナリオのネタになりそうだ
そんなレベルのソーサラーが、アザラシとして生きてていいのかw
>「頼むから制作サイドはちゃんとした常識持ってください(血涙)」
だからおまえはアホなのだ
和製なんちゃってファンタジーにリアルリアリティを求めるなど
駄菓子スナックは脂っぽくて化学調味料使いまくりでナチュラルな味じゃありません
と突っ込みを入れるのと同じくらい無粋なことだぞ
>>474 20万の軍勢を一箇所に集めてどーする・・その時点で身動きとれなくなるだろうが・・
史実の大国間の戦争ならいくらでもあるが。>20万の軍勢
だが、国中空っぽにして他国を攻める馬鹿はいないよw
>>474は「水戸黄門は史実では諸国漫遊なんかしてない」とか言っちゃうタイプ
まあいざって時になったら無差別に徴兵してくのかもしれん
パラグアイみたいに
シェイプチェンジ中、本来の肉体はどうなんだ?
老化はするけど外見に影響は及ぼせないってところだよな?
老廃物云々はそこまで魔法について考えて作ってません、だろうし
>>479 まぁそこは呪いとかで変身ってことにして
傲慢ちきなエルフどもは
軍隊差し向けて森から一掃した上で、
オスは皆殺し。メスは死ぬまで娼館。
飽きたらハーフ産ませて、それを娼館に投入。
1匹あたり50年100年単位で使えそうなので経営効率アップ!
と、古代魔法王国時代に考えはしなかったのだろうか?
そんな遺跡は出てこないし。
ラノベでは重過ぎるから駄目か?
>>489 エルフの長老級になるとさすがのカストゥール人でも手に余ったんじゃない?
普通にやってればそれなりに友好的なんだし。
アイアンゴーレムに抱きつかせれば精霊魔法使えなくなるんじゃね?
腕が動かせないからねw
それなりの地位についたエルフ魔法使いがいたんじゃない?
神狩りの時代あたりだとやばそうだな。
ハイエルフたちが命がけで結界を張って凌いだとか。
ハイエルフだと物質界と妖精界を行き来できるんだっけ?
ロードス小説ではディードリットが精霊界まで行って精霊王と交渉してたけど…。
どっちにしろカストゥール人であってもきつい相手だと思う。
>>483 その突っ込みはツアーロマールを読んだ上でか?
予備役含めた騎士人数、何人だっけ……?
>>496 まあいきなり精霊王テロとかやられたら致命的だよな。
忘れられがちだが魔力の塔ができて隆盛を誇るのはカストゥールの最末期だし。
>>497 常備軍の「騎士」だけで1万2000人、予備役含めれば6万人近く。
これに「兵士」は全く考慮されてないから、最大で10万人以上の軍勢になる勢いだ。
ロマールの総人口は120万人だから、実に10%が戦闘要員という物凄い計算になる。
騎士団と傭兵団合わせて1万6000人が王都に常駐してるという設定だけはエラッタが出たんだよな。
確かモンスターメーカーには
「この国の常備兵力は二名です。総人口からしてそれが限界です」
ってのがあったな……。
騎士は兎も角兵士の場合は大半が輸送隊だとか工兵隊だとかじゃねぇの?
欧州式ではなく中国式の算定法だな
一応戦争の記述のあるリウイだと
ロマールのザイン支援軍(遠征軍)補給部隊こみで五千以上(うち騎士二千)
後続として傭兵隊三千
ミラルゴ王の反乱鎮圧軍(湿原の民制圧軍)三千
ロドーリルのオラン遠征軍五千
オランミラルゴ連合軍守備隊千+援軍三千+後詰め
一万を越える軍勢というのは無いな、なんだかんだで
単独で一万近く集めるロマールが最大の軍事国家なのは事実のようだが
503 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:53:04 ID:v97Q9qAe
むしろこっちの世界での新大陸産であるじゃがいもやトマト、トウモロコシや
ヨーロッパでの主食であった大麦、カラス麦(黒パンの原料。まずい)じゃなく小麦(白パンの原料。おいしい)が普及し、果ては米まで普通にある世界だし、
こうした土壌や環境から考えて、母体の人口統計の方がおかしいのではないかと思うこともある
増えた人口は人間ではなく妖魔の方で帳尻合わせているのかもしれないが、あいつら農耕しないからなぁ
基本豊かなんだよね、アレクラストは
歴史に残るような大飢饉も無ければペストのような疫病も無いし
生産性も異常に高いうえに土地所有の概念がないから自作農の割合がめちゃ高い
>>503 食料生産高は、そういった部分で史実の中世ヨーロッパよりも高い。
でもせっかく生産された食料は、様々な原因で妖魔やら魔獣やら普通の獣やらに
奪われて(それで妖魔は養われて?いる)、人間の食料事情は中世ヨーロッパ並に。
結果、人口も中世ヨーロッパ並に少ない。
というのはどうだろう?
swの農村は中世ヨーロッパというより近世日本に近い印象がある。
かなり環境いい感じ
魔法もあるし
危険なとこにいかなければ
カストゥールの時代にだいぶ農地整備したんだろうな。
収穫の多い作物を開発したりもしただろう。
蛮族とかいわれて使役させられたけど、
魔法の道具とか以外にもそういった目に見えない恩恵に浸っていそう。
飢饉とか天候不良は精霊力の異常によって発生するんだろうから、
精霊力を制御していると思われるエルフにももっと感謝すべきだな。
天候の制御って古代後魔法では出来ないんだっけ?
むしろ古代語魔法でしか出来ない
9レベルのコントロール・ウェザー
まあ古代王国機なら「四大魔術師の塔」みたいな魔法装置で
恒常的に気象制御してたのかもな
現代だといちいち農作物の管理に9レベルソーサラー引っ張り出すのは無理だろうけど
マーファに祈れば、収穫量は増えるんだし
アレクラストの作物でチラ裏
リウイの天候装置で雪が降って農作物が収穫できなくても、王都の人間は普通だったりしたな。
Waltzの村が凶作だったのは、なんか理由があるのか。
ファンドリアのアマデオくんの村周辺だけ、やけに土壌が悪くて貧しくて厳しいのはなぜだ。
特定地域だけ凶作の理由?そんなもん、大神ゲームマスターの都合が(ry
514 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/06(金) 23:17:54 ID:tQZXJkUe
ファラリスが死んだ場所だったりしてw
>>512 リアルに考えれば王都でも作物の高騰とかの影響はあるはずだが、
ゲーム的には面倒になるからなあ。
>>515 農村地帯での凶作の影響がタイムラグなしで都市部に現れたら
それはそれで不思議だと思うんだが。
>>512 リウイはぼんぼんだからそのへん分からなかっただけじゃね?
あの装置暴走してたら侵略戦争仕掛けなきゃいけないぐらいだし
R&R読んだけど、とうとう公式に生命力&精神力回復ポーションのデータ作ってしまったんだな…。
飲むだけで魔力5相当のキュアーウーンズの効果があり、しかも生命力は500ガメル、精神力は1000ガメルという安さ!
こりゃ、困ったちゃんが大量に買い込むってダダをこねるのは確実だよなぁ。
精神力の回復に関しては魔晶石がとっくにバランス的にはヤバいラインだったと思うぞ。
そして魔晶石乱出GMの下では、キュアー・ウーンズは既にヤバイバランスだろう。
魔晶石も含め、データがあるからPLが自由にしてよいって発想のがヤバイわけで。
簡単に得させないよう使わせないように、どんどん策を練ればよいのだ。
>>520 逆に言うとデータがあるのにPCが自由に使うとやばいバランスなのもマズイんだがな。
>>522 アホか。
GMがPCの自由にできるものに設定するなら、それでバランスが取れるようにGMが工夫すればいいんだよ。
>>523 それを制限するために既に金銭と言うリソースがあるんだよ。
本来、PCの物品購入はそれによって制限されてるはずなんだ。
>>518 むしろやっと出来たかって感じだぞ。今まで無いのが不思議だった。
まあもう少し高くてもいいかも
>>524 ルルブとかサプリ嫁んで基本的なところからやり直せ。
ソードワールドは、マジックアイテムが金銭で自由に売買できるものじゃない。
GMがシナリオのバランスに合わせてコントロールするものだ。
>>525 どちらかと言うと、生命力Pと精神力Pの値段の比率が問題だと思うんだよね。
精神力から生命力への変換は高効率で出来るわけだから。
>>526 それなら、そもそも値段を書いてるのがおかしいんだけどね。
それに、
>GMがシナリオのバランスに合わせてコントロールするものだ。
これはそれこそ、PCに渡す報酬の額でコントロールできるんだよ。
518のポーションがまずいのは他にPCが金銭で入手できる物に対して、
安すぎる値段に設定されてることなんだ。
>>しかも生命力は500ガメル、精神力は1000ガメルという安さ!
>>こりゃ、困ったちゃんが大量に買い込むってダダをこねるのは確実だよなぁ。
身近にその『困ったちゃん』に心当たりでもあるのか?w
ハイハイ卓ゲ卓ゲ
しかしホントに今更だが、ポーションの設定か。
ポーション作成出来る条件や、魔法でも出来たのかな。
気になる買ってこよう。
Q:ポーションは一人いくつまで持ち歩けますか?
A:常識で判断してください。
複数持ち歩くとポーションの入った容器次第じゃ割れて、おじゃんになったりしてなw
古代の魔術師が、割れない薬瓶を作って使ってるとは限らないし。
ヒースのランタンみたいに転倒で壊れてもいい。
ポーションはセージ技能で
1、ポーションを知っているか。
2、ポーションの作成法を知っているか。(1の達成値が高ければ作成法も知っているだったかも)
3、材料の入手=材料の生息地情報や相場、品質のよしあし
4、調合(秒単位で作れる化膿止めから数週間もかかるものまで様々)
というので普通に作れる。
「マジック」ポーションの場合、セージ技能で3までは判定するが
4の調合はソーサラー技能で判定する。
ポーションの場合、魔法と違ってかなり不便であり、極端にバランスを崩しはしない面もある。
1、荷物から取り出す。
2、ふたを開けてのむ。
3、効果が出るまでの時間待つ(次のターンから効く即効性のものから数時間後に発動するものまで様々)
でもポーションって使用までに2ラウンド位かかりそうだが
戦闘中ならソーサラー位しか自由に使えなさそうだな
ぐはぁ
>>535、と被ってたコボルトに倒されてくる
ファーンがドッペる退治のあとでカーラにもらった回復アイテムみたいなもんか。
R&Rで出たってことは、ゼムが作ってたのか?
冒険者技能でポーション作成てのは何かな
武器や道具と同じで一般技能の領域だと思うんだが
買ってきた。
PCがポーション作成できるとは書いてないな。
このポーション自体は古代王国の墳墓にあった宝で、古代王国製のもよう。
生命力回復ポーション
知名度=12 魔力付与者=多数
形状=ポーション 基本取引価格=500ガメル
精神力回復ポーション
知名度=13 魔力付与者=多数
形状=ポーション 基本取引価格=1000ガメル
これだけだと知名度判定に成功したからって、作れるような代物とは思えない。
ロマールの闇市や冒険者の店、ギルドや神殿で
在庫があって、運が良ければ売って貰えるだけに思える。
>>527 値段は金銭で取引する場合の値段だろ?
普通の装備や道具と違って市場には通常出回ってないから自由に売買出来るものじゃないってことだろ
欲しくてもあるとは限らない、それがマジックアイテムだろう、当然あるかどうかはGMの一存
まぁ確かに切り合ってる目の前でおもむろに薬瓶を取出して飲むというのはな。
その値段設定は、PC側が買うことよりも見つけたときに売る場合のことを考えた設定っぽいな
でかい魔晶石見つけたときの、使わなければ金になる的な葛藤を起こさせないために
そう考えると、魔法のアイテム扱いにしたのは薬だと普通に手に入ってしまう可能性が高いからかも知らん
マジックアイテムなので基本的には売ってないし作れませんよ
でも見つけたところでたいした金にはならないんで使った方がお得ですよ、みたいな
いやそれは精神集中して身振り手振りするのと変わらないだろう
10秒あれば飲めると思うが
リポビタンみたいなの〜350缶じゃなくて2リットルペットボトルみたいなのだったら無理だけどw
効果はすぐ出るの?
お前のせいで、ポーションのイメージがリポビタンで固定されちまったじゃねえかw
関係ないが、初期のシナリオ集で、
食べるだけで生命点やら精神点やら回復する料理あったよな
蛙の卵だとか、トカゲの臓物とか、紫色のスープとか
外見がヒドかったような覚えがある
>食べるだけで生命点やら精神点やら回復する料理
まぁ、見た目酷い方が効きそうな気はする。
どうせポーションの原材料だって似たようなもんだろうし。
冒険中に精神手軽に回復できる手段あってくれたほうが楽な部分もあるし
即時回復でなく効果出るまで18ラウンドでその間は安静にしてる必要ありとかだったら
あってくれたほうが嬉しいかな
完全版127に魔法の薬を含めて作れると書いてある。
薬品学の項ね。
ただ、記述が記憶と微妙に違う。
セージで魔法の薬も作れると変更されてるように見える(w
他にも期間はどの薬でも最低1週間、調合できるのは10回分までとか、
薬剤師やヒーラーの常識を知らないとしか思えない記述だったり。
またゲームとリアルリアリティの境界線の怪しいやつが…
まあSWだと精神力回復の手段が乏しかったし、
精神力が尽きてその場でキャンプとか結構あったからなぁ
アンデットナイトやワイトと戦うシナリオであらかじめ出しておくと良いかもな
関係ないがへっぽこ10巻を読み直して思ったんだが、
PCがドラゴンプリースト使うと召喚師になるよなw
ようやく登場したかって感じだ
どこの町でも奇跡の店あたりじゃ普通に売ってますって感じ希望
VEのレンジャーにつづくセージ救済だね
レンジャーというかVEは微妙だったがw
6レベルになるとワイバーン召喚が一番強いからな
7レベル?変身してより凶悪になるだけさ
マーファのパンください。
どこをどう読んだらセージ救済になるのやら。
「睡眠導入剤」みたいな熟睡出来るので「若干、短時間で回復できる」「回復量が増える」ってのは良いと思う
…が、CRPGみたいな「精神ポージョン」はSWには合わんような気がする
「栄養剤」「睡眠導入剤」で体力回復&熟睡
6時間の睡眠⇒4時間の睡眠
(または、一日一回⇒一日二回まで回復可)
くらいが良いんでは?
追記
熟睡してる分、行動のペナルティーを入れといた方が良いかな?
それなら「危険感知」など知力・精神力に関するロールの際に−1くらいが妥当だと思う
聖刻1092のTRPGワース・ブレイドでは1日1回しか使えない精神力回復用の薬草とか(ただし絞った汁を使うので保存が利かない)
とか回復量が2倍になるものとかあったような・・
ポーションの原料が「リッチーのしぼり汁」だったりしたら
リッチー?
ああ、裏庭に植えてあるよ。どれも植えてから20年以上になる成木さ。
丁度収穫期だよ。摘み取り作業を見ていくかい?
今度、新リプや小説の舞台にするんだったら極東やアザーンがええなぁ。
イースエンドをやってみるとか・・・・・。あ、リウイ・・・・・。
ボス、きちんとやろうよ。
ちと疑問。
今までのリプでスルーされてきたけど
ハーフエルフやエルフが一般人の人間に色仕掛けで情報収集って、普通にできるものか?
一応人間より美形ではあるが、亜人のかれらに対する警戒感や偏見差別はないのだろうか?
例えばいきなり外国人に色仕掛けされて、日本人はデレてペラペラしゃべるもんなのか?
そもそも、交渉ルールがあるわけでもないのに種族による修正を考慮しても仕方あるめぇ。
美人の外国人に色仕掛けされたら?そんなもんしゃべるわ!
リアルリアリティを持ち込むとしても
安いハニートラップに引っかかりまくって
もう喋り捲りで機密漏えいしまくりなわけですが
おっと、卓ゲのソスレと間違えて、すまんかった。
改めて・・・
>>566 日本語が堪能で金髪のナイスバディな美人なら俺は喋る。
山本氏も「金髪の美少女が嫌いな奴などいない」とかつておしゃった記憶が・
おれは少女だとダメだな。
胸と腰周りがしっかりと成熟してないと。
相手が金髪の美少女だったら
俺は確実に落とされる自信があるぜ。
韓国人の美女ならどうですか?
韓国人の美女はそもそもそういう場合は日本人の振りをすると思うぞ。
男のスケベ心は人種や国籍を超えるんだよ
っていうかエルフは半島系かいw
エルフは北欧系ということで一つ。
今の日本だってフィリピンパブとか需要があることを考えればそんなに不思議なことでもなかろう。
色仕掛けに引っかかるやつはヒューマンだとかデミヒューマンだとか関係なく引っかかると思う
エルフとかハーフエルフは基本的に現実離れした美人揃いだからね
でも、ハーフはまだしも純エルフはかなり細いよ。
きれいかもしれないけど、物足りないような気がしないでもない。
シャイアラさんのようなぽっちゃり系エルフならいいかもしれない。
>>579 エルフは現実ばなれした神秘的美人だと思うが
ハーフエルフはハーフな分中和されていると思う。
リーフやリーライナやアリシアン、マウナ他ハーフエルフをみると、現実ばなれした美人とは思えないイメージが。
ニースやラヴェルナ、レイリアはそこらのハーフエルフより美人な印象が強くて。
そりゃ単に、後者の連中が清楚とか神秘的とかそういうキャラ付けされてるだけじゃないか?
それにしても、ウィンドのチューンナップが行われる前に奪還されたのは惜しまれる。
フルチューンウィンドvsチタンの、第2次鋼鉄大戦を見たかった。
>>557 俺もそう思う。即効即回復薬ってのはちょっと抵抗あるよなあ。
何度でも効果を発揮する代わりにステータスのいずれかがランダムに3低下する副作用があるなら
即効完全回復薬の存在にも納得してしまいそうだ
生命点にかぎらず敏捷度0とかでも死んだ気がしているんだが
即効完全回復薬って、そりゃあんた4LV呪文なみっしょ。
値段が単純計算で16倍になるっしょ。HPで8000ガメル、MPで1万6千ガメル。
それだけの値段なら副作用なしで十分だとおもうよ。
ポーション
古代魔法王国時代の10系統に連なる名門貴族とは別んぽ貴族が発明。
ポゥ=ション=ベインとかなのか?読んでないけどさ。
2Lとか上で話題があったけど、いっその事ポーションの乱用防ぐ為に
バケツ1杯くらいの溶液で苦く持ち運びづらく効くのが遅い、とかならいいかもね。
経験上なんでも便利グッズがそろうと工夫をしなくなるので、すぐ飽きちゃうし。
ハーフエルフ
人間から見たらハーフエルフだけど、
エルフから見たらハーフヒューマンとはイワンの?
チッ。フルチューンウィンドになるまで、ウィンドを改造室から出すなよ。馬鹿だな、ミスターモリブ。
>588
エルフ語ではハーフヒューマンだが人類の言語に訳した時点でハーフエルフになってしまうのかもしれない
>>588 黙ってドラゴンランス戦記を読め>ハーフヒューマン
>456
遅レスになってしまったが、別に西洋的に考えても同じ事だと思うが…五寸釘を打ち込む対象が蝋人形に替わるだけで
夜な夜な低い声で「ヒースぅ…」とか言いながら蝋人形に五寸釘を打ち込むマウナとか
夜な夜な低い声で「ウィンド…もっと感謝しなさい…」とか言いながら蝋人形に五寸釘を打ち込むユーリリアとか
そんなエルフは美しく無いだろ?w
594 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/09(月) 09:41:53 ID:KPVaDnd4
>>594 完全版18pには行動不能としかかいてないよ
行動不能、意識があるかどうかは状況次第とある
ただ、副作用の能力値減少を永続的なものとするなら
現状回復の手段が経験値を使い能力値を上げることしかないわけで
殆ど死んだも同然ではあるな
「生命力回復のためなら死んでもいい」という覚悟の必要な回復薬…
598 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/09(月) 11:31:29 ID:PWKM7unU
これでビブラートの使い道ができたと考えるんだ>強力ポーション
>>593 だからどうして人形使うのさw
ナイトメアに人形や媒体もなにも要らないよ。
夢の精霊(インキュバス/サキュバス)が対象の夢ん中に、忍び込むだけなんだから。
>>594 ひょっとしたら、猫街の呪いのアレと混同してない?
アレは飽く迄、ゼムが被験者にかけた呪い、ある種の特例だよ
今回の猫の手のシナリオ、スゲーよなw
最高4Lvのパーティに6Lvモンスが10対以上だもんw
新魔神の能力、モニカと大首領様には即死攻撃の上、
復活不能が含まれてるし。
キヨマーのシナリオは正面衝突したらあっさりPCが全滅するタイプのものが結構多いからな。
>>593 その二人はハーフのせいか
美しくないが、恨み節がよく似あうな
>602
そうかだから人はマンチに走るのですね
GMが無理目なシナリオを用意してるなら、PCが裏をかくのも仕方ないな。
マミーは正直6レベルモンスターの能力値じゃないってキヨマー言ってるじゃん。
完全版確認してみれば?
まあ単純にレベルだけで能力ははかれないからなぁ
ファンガスとか8レベルあってもへっぽこ相手だとイリーナに封殺されてたし
基本の防御点とかで多少有利にはなるにしても
>>606 デザイナー本人にモンスターレベルが目安として当てにならないと言われてもな。。。
まあ組織の大幹部自ら潰す宣言しといて正面衝突だけで倒せる敵持ってくるのも変だわな。
>>608 モンスターレベルを盲信しちゃいかんなんて、ルールブックにも書いてあることじゃないか。
>>600 俺はHT&Tと混同しているんじゃないかと思った
こっちにもSWに疎い馬鹿アンチがよく湧くね。
ソスレに連行して貰って構わないよ。
>599
だからそもそも呪いを掛けるエルフっていうのが、なんか美しくない
蝋人形うんぬんはそれを伝える為のイメージや
ついでに言うとナイトメアて魔法、精霊魔法らしくないよな?
有から有を生み出し視界内へと即時効果をあげる魔法が大多数を占める中、見えない相手に徐々に効果をあげる唯一と言って良い儀式魔法…
何だか精霊魔法というより暗黒魔法と言われた方がしっくりくる気がするのだけれど…?
まぁマミーなんてホーリーライト二発で壊滅するからな、生命力低い低い
そのうえ炎に弱いからファイアウェポン掛けた武器で殴ればほぼ一撃
数出てくると無茶苦茶うざいことこの上ないけどね
>>613 俺は
>>599じゃないが、そんなの言い方ひとつじゃないか?www
サイレンス辺りだって「相手が何か呪詛を呟いたかと思うと
不意の違和感を喉に覚え、断末魔さえ叫ぶ事が出来なくなる」魔法だぜ
>>615 ミュート(単体)とサイレンス(範囲)を間違えてるぞ。
より正確に言うと単体だろうが範囲だろうが
掛けられた側が
>>615の状況と認識する分には関係無い
あるいはどちらでもいい、だな
>>617 (対象の周囲の)空間にかかるサイレンスでは、
喉に違和感を覚えたりはしないよ。
アシッドクラウドも対象の周囲の空間に掛かる魔法だが
巻き込まれた人間の喉に違和感やダメージを与えるだろうし
サイレンスが喉に違和感を与えても問題は無いんじゃないか?
どんな魔法だろうと「呪文(のろいの文句)」なんだよ。
対象が目に見えるか見えないかだけの違いで。
話の発端になった、森を荒らす人間への制裁だって、
「森に棲む人々が、森を荒らした人間への制裁に風の精霊をけしかけ殺した」と書くと、まだ民話に出てくる妖しい森の精霊の仕業らしい。
エルフが賢く美しく優しい存在という人間の幻想が破られるのに、違いはないが。
ソスレ臭い流れだな。
>>618 認識するなら周囲の音がまったく聞こえなくなる方が先じゃないかと思わんでもない<サイレンス
>>622 ソスレといえばダークハーフエルフの(以下ry
>623
我々には表現しようがないが自分の体内のマナが変質するのは感じるんじゃね
今更な話題かもしれないがアスター(混沌の大地)って結構凄いな
出自が魔法使いでソーサラー以外に一切経験点を使わない奴でも
ソーサラー10になるまでに98000点の経験点が掛かるのに
アスターはソーサラー習得に経験点半分のボーナスが有るから
ソーサラー無し、余剰経験点0からの出発からでも
51000点の経験点さえ有ればソーサラー10になれる
ちなみに出自魔法使いの専業ソーサラーだと
51000点じゃソーサラー7が限界
最も清松世界じゃ51000点の経験点を手に入れる機会が無さそうだが
ソーサラーがレベルアップに伸び悩んだら
是非、混沌の地へどうぞ。
経験したことのないスリルと
混沌の力というギフトが手に入るかもしれません。
7月のソードワールドまとめ
7日 ロール&ロール
猫の街の冒険
20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz(3) 駆け込み・災厄・学者サマ
新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT(9) クリティカル・クライマックス
輝け!へっぽこ冒険譚2
ダークエルフの口づけV
25日 へっぽこーず ドラマCD 語れ!へっぽこ冒険ロード
30日 ドラゴンマガジン
嵐の海の魔法戦士
Waltzリプレイ(9月号〜10月号掲載)
>>601 それを言ったら、テレポーターで行くデーモントラップの所で
本当に2ゾロ6ゾロとか出してたら
清松は一体どうしてたのか、凄い興味あるw
それ以前にあの時プレイヤーの誰かが「お前が来いよ」の一言でも
言ったら出すつもりだったのかな・・・
結局混沌は混沌の渦の中へ
清松はキャラを殺すのが大嫌いなくせに
良くデストラップを仕掛けるよなぁ
運が悪ければ一人二人死ぬ程度の緊迫した冒険が好きだが
清松のはそれとはちょっと違う気がするなあ。
魔人将でてくればおもしろかったのにw
そういや大多数の住人にはウルトラどうでもいい事だが
あわじひめじが昔グループSNEの入社試験を受けに行った話を聞いてびっくりしたぜ
妙に設定を煮詰めるのが好きな作家だなと思ったんだがなるほどだ
もし入社出来てたらSNEの歴史が変わったかもな
アスターは混沌に飲み込まれて死亡が確定してない?
>>634 これに引っかかってたらきみたち全滅だったよ
とかプレイ後にネタばらしするのが好きなタイプじゃね?
>>632 >清松はキャラを殺すのが大嫌いなくせに
そんな発言あった?
>>637 混沌に呑まれたからといって死ぬ訳じゃあるまい
今、えなりかずきの物真似がしたくて堪らない奴は俺だけじゃない筈だ
混沌じゃないか
混沌の中だと巨体も結構凄い能力だな・・・
イリーナはさすがにかわいそうだから除外するとしても
ボリス辺りが巨体の能力を得たら
筋力48(+8)で生命力36(+6)で、しかも混沌である事以外にデメリットが無い
問題は自身の筋力に合った装備が流通していない事か
まして、ケイオスランドだと特注も難しいだろうし
筋力24用の武器を高いダメージボーナスで扱うのが限界かね
ついでだからシーフ技能を伸ばして闘うのも面白いかもしれない
つ【クラブ】
後、【ロック】
美しくない・・・
>>629 そん時はまたバブリーズ集めて一本書いちゃえばいいyp
ラムリアース地方の担当はリウイじゃね?
ラムリアース王の膝元で魔神将を倒し
フレアホーン王に恩を売る黄金パターンが目に見えるようだ。
またバブリーズににゅういじりしてほしい
探検家のアーチボルト氏が氷結海でメガトロン様に遭遇したそうです
スイフリー「私にいい考えがある」
GM(猫街で失敗したか、どうするかな……)
スイフリー「もう集めないんじゃなかったか?」
アーチー「とうとう諦めて私を10Lvにする気になったか」
グイズノー「世界が私達の力を認めたのですよ」
パラサ「にゅ、……なんか照れるな」
フィリス「ま、良く集まったわね」
レジィナ「また何かあったんでしょうか」
GM「じゃ、始めようか……」
猫街で失敗していたらこんな感じかなぁ?
そんな通夜みたいな出だしは止めてくれwwwww
653 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/11(水) 01:42:57 ID:I4GSBcDy
猫街冒険隊のレスキューに関して忘れてはいけない一つの条件が有るのを忘れている奴が多いな
それは彼等が少なくともヘッポコ達より一昔前に活躍した冒険者達であるいう設定だ
よって彼等をヘルプ出来るのは同時期に活動してたか、未だに活動時期が明確にされてない冒険者達に限られるということだ
少なくなくてもヘッポコ、キユイ、ぺらぺらは関連性が有るのでダメ
バブリーズは資格はあるかもしれない…
あ、在りしカシュー王とかがヘルプ出てくる有るのか…?
バブリーズ6人PTか、今じゃ多めに感じる
レジィナは切っていいな、うん
…唯一の良心を?
…それはつまり、悪を滅ぼせるのは、更なる悪だけ。ってことですか?
レジィナは役にたたないバード技能取ってるから戦力としては劣化アーチーなんだよな
最後はローンダミス級になったんだっけ?
装備合わせたら上なんだろうけど
まあバスと違ってレジィナのバードは明らかに趣味だしな
とはいえデーモン・アゲインの前渡し報酬で
グレートソード+3とプレートアーマー+2貰ってるから十分に強いが
>>653 流石に強すぎるだろうw>カシュー
ヘルプとしてはシュバルツのスペックが底上げされる程度なのではないだろうか?
黒猫はソーサラーLv7以上はないだろうな。
あったら今までにテレポートを使っていないのが不自然すぎる<猫は怠惰
猫は怠惰とは言うが実際には散歩には出るし
する必要の無い狩りもするし、気が向けば徒歩で旅をするかもしれない
それにテレポートは精神点を消費するから精神的に強く疲れるだろうし
短距離の移動では歩く方を選ぶと思う
長距離の移動なら解らんが猫街の中を移動する分には絶対使わないだろう
>659
「テレポートが歩くより楽だとお考えなら、間違いです」(ライオット・アレクセイ=ロード・レオン)
なる言葉があるぞ。
自分がいったことのある場所で、徒歩で2日以上かかるとこならテレポの方が楽か
しかし自分で歩かない(馬車or人の肩の上等)のならそれが一番楽
>>661 懐かしくて涙が出たっつーかわざわざイコールを付ける661の細かさに思わず反応
>>663 懐かしがるのはいいがいまだに新作が書かれており、全集がまたしても発売された作品だぞw
しかも新作は連載が現在2つ、全集は4回目だ・・
カー・デリング「ぼくはテレポートに失敗してすっかり腰を壊してしまったよ」
今日からここは超人ロックスレになりました
冬の虹がバッドエンドで終わるかと予想していたら普通に終わって
次のシリーズに移って話が続いているから飽きてアワーズを買うのを止めた俺
>>667 あの時点でバッドエンドになっちゃマズイだろ。超光速航法がらみのネタまで振って
あるんだし。確かにロンウォール博士さえ生き残れば良いとも言えるけど、その最大
のスポンサーが左前になるのは歴史年表に齟齬をきたすと思う。
ソードワールドで言えば猫町でウィンドの世界征服シナリオが起動するぐらいまずい
のではなかろーか。もしくは、へっぽこーずがヴァンパイアを前に壊滅くらい。
>ソードワールドで言えば〜
別に問題ないダロ。単にリプレイのキャラを使った商売が出来なくなるだけの話だし。
まぁアレは不味いコレは拙いと、思い切った展開が出来ずに自縄自縛に陥って
リプレイと小説のキャラの箱庭になってしまったのが現在のSWだが。
へっぽこーずのVSヴァンパイア戦は、最悪
国の英雄達(リジャールとか、ラヴェルナとか)のお陰でなんとかなりました
とか言えると思うが。
つーか、大事に発展すれば
それはそれでシナリオ的にも話的にもネタになるのにな……
戦争前なら、ラドクリフ家の方々が出てきて倒してくださる気がしますが。
フレホーンは、推定Lvがファイター6〜7だったけ?エリスティアは、リウイ4巻で最低でもLv5のソーサラだし。行けそうだなぁ。
吸血鬼出すなら真正面からガチできるようなリソースを渡さないとイカンよな
モンスターレベル無効化とか敵魔法完全無効化とか精神攻撃無効化とか
ガス化テレポート完全阻止とか対アンデッドディスラプション武器とか
それはGMがケチな上に高レベルマスタリングの経験もなかったから発想外だった気がする。
もしかしたらみやびよりもさなえの方が高レベルの話を作るのは向いてるのかもしれん。
だから比較するとスレが荒れるからやめとけとあれほど(ry
ぺらぺらが高レベルになってからやけに面白くなってきたってのには同意。
当時から言われてたが高レベルは対抗手段が無さ過ぎだからな
それこそ無茶苦茶なアイテムやトンデモ魔法を出すしか手段がないよね
よくまあこんな状態でルールをほっといたもんだ
そんななのに初期レベルを過ぎてきたらワイトをぶつけようとか平気で書いちゃうからなあ
ルーンシールドのスクロールでも渡せばいいであるまいか?
>>675的にはそれも無茶苦茶なアイテムに分類されるんじゃないか?
スクロール?
確か5LV、基本消費精神点20でスクロール作れる魔法があったな。
20に加えて封じ込める魔法の基本消費精神点をLVで割って消費精神点を算出、
消費精神点×1時間だか10分間時間がかかる。
魔法を開放するにはソーサラーが読み上げねばならず、拡大は不可能。
ライトニングバインドのスクロールはお得!
>>654 バブリーズは男どもが、ぺらぺら
アーチーは、器用度以外、グイズノーは全部が、マロウ以下なんだし
>>678 それアドベンチャー4巻のトンデモ呪文。
しかも消費精神点、間違えてる。
封じる呪文の基本消費精神力+20点だから
魔晶石と術者の精神力を一緒に使えない
今の完全版ルールだと、まず無理。
ソーサラー10レベルで精神力が24あれば基本精神力40までは行けるのか
>>681 旧版でも魔硝石と一緒に自分の精神点は使えなかったと思う。清松がgmの時は
>>683 >>678の呪文は
基本精神力が「封じ込める呪文の基本精神力+20」
基本精神力50の呪文を封じ込めるなら、基本精神力は70。
10レベルソーサラーなら7点消費でかけられる。
>>681 さんへ。件の呪文の+20点は「基本消費精神力」です。
消費精神力ではありませんよ。P274をご確認なされればと思います。
>>684 スイフリーとか普通に魔晶石と自前の精神点同時に使ってるっしょ
それで精神点0になるように魔法使って自発的に気絶とか
そもそもなんでキヨマツのときは出来なくなるのかわからん。
アンチ清松の粘着でしょ。
>>688 それをやられたから完全版では魔晶石と個人の精神点の合算は不可になった
>>691 「それを」が二行目に掛かってるなら
自発的に気絶はデーモン・アゲインでやった戦法だし完全版とっくに出てからじゃね?
一行目の話なら清松が羹に懲りて膾を吹いてしまっただけの話というか
SWもつまならくなったな。。。。
デーモン!デーモン!の話だろ
さらに5000ガメルで購入できた20点分魔晶石が、4万ガメルの大高騰
>>695 バブリーズが使い過ぎて流通量が激減したからだな
使い過ぎてじゃなくて買い占めての間違いじゃね?
噂によると億単位のガメルを注ぎ込んで独占したらしいからな
ダウト。
バブリーズ、実質20点魔晶石を無尽蔵にもってるしな
シナリオ開始時に好きなだけ良いよ、と来た
20点で揃えてる辺り、古代王国の銀行でも発掘したんじゃないかって感じだな
銀行よりも造幣局を探したいものだ。
貨幣として流通するほど大量に作られていたんだから、
どこかにその製法ば残っていてもおかしくはない。
それとも勝手にお金作られたら困るから製法は厳しく管理されていたのかな。
でアトンの暴走とともにすべて失われてしまった、と。
造幣局は、だいぶ初期のドラマンガ掲載のシナリオで発見されていたと思うが。
両替袋を振り回して壊した、ってのは遺跡掃除屋だったかな<魔晶石
ふと思ったけどバブリーズってその気になればコーラスアスからいくらでも魔晶石もらえそうだ
適当な対価持ってけば
「余が呼んだら来るようにせよ」と別れ際に通話の護符を持たされるバブリーズ
コーラスアス様が雑用を思い出すたびに呼び出されて仕事させられます
コーラスアス様の雑用って、5,6レベルの奴らには軽くデスシナリオになりそうだなw
>705
ほとんど関係ないのだが、TRPGルーンクエストのシナリオにクリムゾンバットの蚤取りと言うもんがあってなあ
ノミとりというと簡単そうなんだが、軍隊すら運搬可能な混沌の魔物だけあってノミのサイズとか戦闘力が尋常じゃないという・・
そして10LV冒険者になりアトン退治のラストでおいしいところを全て持っていく水フリーと愉快な中間達。
そういやコーラスアス様っていうかドラゴンが本能で集める「宝物」の基準は何なんだろうな?
単純に光物集めてるわけじゃないし、別に使う予定があるわけじゃない物も集めるし
+3装備や魔晶石は惜しげもなく放出して、街一つ二つ焼いても隕石落下の魔法装置は欲しがってるって事は
魔力の強さやレアリティで判断してのマジックアイテムコレクター?
カストゥールのバイヤーが定めたマジックアイテムの査定基準が
頭ん中にでも刷り込みされてんじゃねーかな
単なる+3とかのは興味が無いんだろう、どうにも後何十個も持ってるっぽいし
特殊な能力が付いてる+1とかなら手放さないと思う、案外アーチブレイドスリー欲しがったりするかも
レアリティが高いのが欲しいだけなんじゃね?
100本の+3武器を集めたところで所詮人間サイズではつまようじくらいにしか使えないと気づいてしまったんだとか
アーチボルトらに命令してレアなマジックアイテムを略奪させるコーラスアス様。
逃げようと思っていてもパーティの鎧や武器は探知ができるのでどこまでも追える。
「便利な道具が手に入った。」とコーラスアス様も大喜び。
しかしひとたび危険になるとどんなレアモノでもホイホイ使ってしまうという弱点があった!
とかw
そうか。使いでがある駒相手なら気前良く道具を貸与するってのはありえるな
死後回収とかせせこましい事はするのかな
アドベンチャーで出てきたトンデモ魔法兵器とか、
魔力の塔建設の書とか所在知ったら欲しがりそうだよね
>>715 たまたま、水晶球かなにかでフォルテスの反乱の時のオーファン郊外を
覗き見ていたら・・・頑張れリジャール、今度はエルダードラゴンだw
さすがにやらんでしょ。コーラス様のテリトリーからはずれるし。
流石にオーファンは遠いなw
しかし、書物を手に入れてもサイズ的に読めなさそうだ。
魔法で人間に化けるとか嫌がりそうだな、コーラスアス様。
魔力の塔葉ヤバイから、
欲しい欲しくないに関わらず始末しに来そうだ。
バブリーズの派遣ですますだろう。
下手なことやってソコヲテリトリーにしているエルダードラゴンとかにぼこられたくないだろうし。
そういや宝石を額に埋め込めばエルダードラゴンでも魔力の塔から魔力を無尽蔵に得られるのだろうか。
レベル15のエルダーは10Lvソーサラーでもあるから
やってできないことはないような気もするが・・・
エルダードラゴンってことはその目で古代王国の崩壊の様子を
直に見ている可能性がでかいので、人間がやらかした間違いを
繰り返そうとは思わないかも。
リウイ読んだことないんだが、
成功して有名になった後のバブリーズ(濡れ手に泡)って
冒険者同士の間で嫌われたり妬まれたりした描写ってあるんだっけ?
ここの所のレスを見てたら
「バブリーズが有り余るカネとコネとマジックアイテムを
駆使して冒険者ギルド自体を牛耳って経営したらええやん
領主になったらか弱い領民を守らないといけないが、
ギルドマスターならダークエルフやルキアルの手先にやられても
冒険者なんだから自己責任ですで済むし、
オランの魔術師ギルドの監査代行からエルダードラゴンの悩み事まで
幅広く仕事を取って来れてイイネ!」
という電波を受信したのですが。
冒険者ギルドってあるんだっけ?
ない。
まず冒険者ギルドなんて存在しねぇwww
冒険者ギルドが存在しない理由は盗賊ギルドと一部領分が被るせいも有ってな
SWSの1か2参照だが冒険者の酒場を敵視している盗賊ギルドのマスターも居る
冒険者の酒場って形態までが一般の盗賊ギルドが我慢出来る範囲内で
本格的にギルド化しようとしたらその国及び近隣の盗賊ギルドを全て敵に回す事になる筈だ
電波の送信元にそう言っておいてくれ
冒険者ギルド無かったか・・・・
罰としてソードワールドサポート密林で注文してくるよ。
たとえギルドマスターという物が存在しても人脈なりに力関係にとしがらみは発生しよるぞ、と
D&DのDM経験から言ってみる。
・・・・・・1レベルとはいえ部下の使い捨てはそうそうできんしな・・
冒険者ギルドがあるのはロードスリプレイの2か。
ただし、これは後ろ盾がフレイムだったりするので
>>726の懸念には及ばない。
尚、ロードスワールドガイドでは言及されていないので
黒歴史化したのかもしれん
取り合えずバブリーズが嫉妬と羨望を一身に集めてるのは事実だ
高レベル冒険者パーティは皆そうだろ、バブリーズはそれが極端なだけで
公式でそう書いてあったりしないけどね。
嫌な言い方すると、ダークエルフの一大勢力を敵にまわしたバブリーズでもあるし。
リアルリアリティをもちこむと、バブリーズは各個撃破に弱いしね。
バブリーズならダークエルフ感知の護符を入手してそうな気がしなくも無い
そんなものが実在し得るかどうかは知らんけど
ダークエルフ感知の護符:一定範囲内にダークエルフが侵入すると光り輝く
バブリーズが持ってても常に光ってて役にたちません
>>721 どーだろーな
ドラゴンの魔法は効果は古代語魔法と同じだけど
実際は竜語魔法の一種じゃないか、みたいに書かれてたし
実際、ドラゴンが古代王国人に師事するとは思いにくいから
上位ケンタウロスみたいに古代語魔法より古い時代の魔法なのかもしれん
>>722 まあ、エルダードラゴンの能力だと魔法能力失っても十分強いけどなw
>732
エキューなら女性限定で光ります。
>>736 エキューはコミックスだと付け耳で騙される程度の無能
バブリーズ・リターンに一般冒険者の反応が書いてあるじゃん。
リウイに「混沌の地へのゲートを破壊したトンでも冒険者達がいる」
とかの言及なかったっけ?
混沌シリーズでマリクだかが「混沌の地へのゲートがあるという噂を聞いたのでそれで来ようと思ったけど
冒険者に破壊されてしまったと聞いたので海図を流した」
とかいう言及無かったっけ?
スイフリーは劇で役者が『付け耳』&『白粉』装備しててピキピキしてたね
>>731 ていうかいくら高レベルでも
数ダースの高レベルDエルフに背中を狙われて
生き延びられる冒険者などいないよな
ダークエルフどもがなぜか正面から力押しの勝負挑んだりしないかぎり・・・・
ここで新説を披露しよう
ファラリス=マイリー
その事実に気付いた一部のダークエルフは
真のファラリス教徒として勇者たる敵とは正々堂々力押しでしか勝負出来ないのだ
それって、新説つーより新妄想とかネオ電波とかいったほうが良くね?
あすかあきお的新説ならOKではあるまいか
>>672 > 吸血鬼出すなら真正面からガチできるようなリソースを渡さないとイカンよな
うろ覚えだけど、20万ガメルまでのアイテムを自由に取得できる、っていう権利を与えてたよね。
リソースとしてはそれで十分な気がするけど?20万ガメルあればかなりのマジックアイテムをそろえられる。
ヘッポコの場合はそれを無限のバッグに交換しちゃったから、かなり苦戦しちゃったけどね。
例えばヒースがソーサラースタッフ装備して、ガルガドは対アンデッドの護符を装備。
ディレイトスタッフにラヴェルナのパラライズ(集中魔法が不可ならルーンロープ)込めれば
達成値最大上昇でパラライズ(魔力13)×2人分、ミュート(魔力11)×2人分、ターンアンデッド(魔力11)×1
をバンパイアに掛けることができる。バンパイアは精神抵抗点20だから、どれかには引っかかるでしょ。
上記の魔法なら、かなりの確率でバンパイアの動きを封じられる。(ターンアンデッドがかかれば40%強の確率で麻痺)
(ルーンロープの場合、リムーブカースで解除されるかもしれないけど、拡大が必要なので精神点をかなり削れる。)
動きを封じられない場合でも、バンパイアの主力武器は暗黒魔法だから、それさえ防げばかなり楽になる。
ターンアンデッドによる、攻撃点、回避点、魔法強度へのペナルティーも有用だしね。
魔法さえ防げば、バンパイアの通常攻撃は、攻撃点が17、打撃点は14と低めだから
魔法の皮鎧と勇気の盾、クイックネスにクイックネスリングをつけて防御専念したクラウスなら余裕で避けられる。
恐怖の視線は精神魔法扱いだから、バスのマーチやモラルを掛けて解除可。
イリーナの攻撃も、ガルガドの魔法のメイス借りて援護魔法掛けまくればかなり当たりやすくなるし。
ヘッポコはちょっとバンパイア対策が十分でなかった気がする。
シースルーによる奇襲も、カウンターセンスを掛けておけば無効化できたわけだし。
まあ、そういうちょっとヘッポコなところがヘッポコらしさなんだろうね。
金持ちに成り立て時代のバブリーズみたいな戦法だなw
バブリーズが今でも健在なら、大量の精神力回復ポーションを買い集めて、
1000ガメルぽっちじゃ、もう手に入らんのは確実だな。
魔晶石よりべらぼうに安いんだし
なによりもスイフリー、ベルカナブックは、そういうルールの穴をみのがさん。
ベルカナやブックはともかくスイフリーは止められないね中の人ちからで
清松と同格か上位者だから
清松から嫌がらせマスタリングされたら世界改変してしまえば良いしね
>>746 結局SWの高LV戦闘っていうのは同じところに行き着くからな
「殺られる前に殺れ」「拡大魔法で先手必勝」「奇襲こそが最良の戦況」
それってSWでなくてもいえるような・・・
まあへっぽこの時には
「ボスはダンジョンの最奥で待ち構えてるに違いない」的な固定観念があったんじゃないか
まさか後ろからコソコソ付いてきてたとは!
>>745 >>672はそういう金銭渡してるるぶに載ってる非売品以外のを揃えるとかじゃなくて
「対ヴァンパイア用アイテム」を出すべきだ、と言ってるように読めるんだが。
正直それで楽しくなるのかかなり疑問。
一応、お日様ライトがあっただろうに >対吸血鬼
つレイヴンロフト
へっぽこ最終巻にも携帯用日焼けサロンが出てきたが(使い方を間違えると諸刃アイテムだけど)
まぁ楽しいかどうかはマスタリング次第だと思うぞ。逆に最終巻のシナリオをそのまま市販しても
あのケチプレイ具合じゃ内輪の大人の事情を理解してるSNE社員でなきゃ楽しめないかもしれんし。
対吸血鬼救済措置を全て踏み潰して挑んだからこそへっぽこなわけで。
よくあれで戦死者1名で済んだよな。
あれ?誰か死んでたっけ・・・と思ったら使い魔のカラスのことか >戦死者1名
一羽〜
>>752 >
>>672はそういう金銭渡してるるぶに載ってる非売品以外のを揃えるとかじゃなくて
> 「対ヴァンパイア用アイテム」を出すべきだ、と言ってるように読めるんだが。
仮に672をそう解釈したとしても、特に問題でないよね?
745は、みやびが渡したリソースでも十分吸血鬼に真正面からガチできることを示したわけだよ。
だから、モンスターレベル無効化とか敵魔法完全無効化とか精神攻撃無効化とか
ガス化テレポート完全阻止とか対アンデッドディスラプション武器とか は
とくに「渡さないとイカン」もの、あるいは「出すべき」ものでは無いよね?
>>755 > あのケチプレイ具合じゃ内輪の大人の事情を理解してるSNE社員でなきゃ楽しめないかもしれんし。
内輪の大人の事情って、何かあるの?
ヒース マーファのパンを取りに行くのだ。
まじめにSWPCとかの保管の意味も含めてやってください。
>>759 違うかもしれないが
SW創成の温帯2人が関わっているリウイとバブリーズを
越えることは許されないということか?
>761
商品企画的にゴージャス路線のリウイに対してせせこましい路線を進むのがへっぽこ
って最初に規定があっただけなんじゃないの
そう悪いように悪いように考えるなよ
>>759 >745は、みやびが渡したリソースでも十分吸血鬼に真正面からガチできることを示したわけだよ。
無茶言うなw
TRPGはGMの思い通りにならんのがデフォなゲームなのに
そんなPLが何を買うかどうかも分からん前提の皮算用で
戦闘バランス組み立ても不確定要素が大き過ぎてガチもなにもないわいw
実際には俺Tueeeee!よりも便利さを求めて武装強化は控えめ、吸血鬼との決戦も手加減戦闘だし。
つうか高レベルはパワーゲームとインフレにしかならんのだから
ケチケチするにも無理が出て来る。デザイナーもバランス保障外って言ってるんだし。
それが嫌なら解決方法は
つ高レベルなんかで遊ばない
これでおk。
へっぽこは人気が出て続いたはいいがもうせせこましい路線でやるのは限界だったって気がする。
へっぽこはこれ以上話が進んでも
陰謀戦になっていくだろうしなぁ。
SWで文庫十冊分もリプレイやっていつまでもせせこましくってのは無理が有るしな
最初から二十冊三十冊を意識すればセッション成功経験点200とか出来るかも知れんけど
一冊でシリーズ打ち切り誰もレベル上がりませんでしたとか笑える
745の仮定は、実際にヘッポコでも何とでもなるということを証明したと思う。
でもって、以下突っ込みちうか。
ディレイトスタッフは最大4消費精神点までしか込められなかったように思う。
よって拡大はかなり低レベル呪文でない限り無理。
スクロールにすることでまあ何とか。
クイックネスリングをつけた場合、クイックネスやヘイストなど、他の能力値拡大系呪文は併用できなくなる
ヘイストのスクロールと併用でまあ何とか?
ターンアンデッドは、ガルガドの魔力が8で拡大しても11基準にしかならず、確率は非常に低い。
バトルソングも同様。
直接戦闘は、イリーナがLV6、精神18(+3)抵抗値を+2+1して(基準値12)、
視線による麻痺を引き受けて矢面に立つ、というのが良さそう。
回避は勇気あるものの盾装備して聖なるガーヴ(だっけ?)て前衛に立つのがベストかな?
6+2−1+3+3=13が基準値で、援護魔法によってはもう+2〜3できる。
とにかく精神点奪取に気をつけて、シャーマン二人で毎ターンシェイドをかける。
魔力8で抵抗され打撃力0でも、ちょっと出目がよければ精神点削れるから、圧力にはなる。
>>763 「その金で何を買うか」まで含めて吸血鬼攻略シナリオだろ。
PCが下手くそな選択をしたなら、
GMは、容赦なく全滅させるもよし、その選択でどうにかなるようにシナリオ組み替えるもよし。
あのシナリオをプレイしたとして
へっぽこが成功したんだから同じことをして失敗するのはおかしい、
なんて文句を言うPLは
高レベルよりはるか以前の段階でテーブルトークRPGには向いてない。
なんだかんだ言って全滅して一番顔を青くするのはGMだろうけどなw
その次が担当編集部
人気のあるリプレイだと全滅したらしたでさらっとやり直す気がしないでもない
まぁ10巻自体が9巻のミッション失敗の尻拭いの内容だ品。
みやび本人も「ヴァンパイアなんて出すんじゃなかったorz」って思ってただろう。
つうかあの「その金で何を買うか〜」以前に『ガチ戦闘』がありえないって否定されてるんだろ。
そもそもみやびにガチ戦闘をする気があったとは思えんし。
20万ガメル(?)分のアイテムに太陽光照射装置、鎧と重複可能な回避上昇アイテム(確か+3?で、最高の魔力)、
さらにはPCにクラウスとノリス、ヤムヤルという高Lvメンツを加入させている。
間接的にはNPCのジェニ、ラヴェルナ、ローンダミス、さらにはオーファン国家自体からの援助がある。
これを、「せせこましい」、とか「ケチ」とか呼べるのかな?
さらに結果を見れば、国家を救った英雄であるわけで、これまた全然せせこましくないよね。
>>766 > でもって、以下突っ込みちうか。
その突っ込み、突っ込みどころがいくつかあったけどスレ違いなので卓ゲ板に書いておくね。
>>770 イリーナがやられたのは、バンパイアでなく4Lvのワイト級怪物。6Lv戦士にとっては雑魚も同然。
いわばイリーナの運が非常に悪かっただけで、バンパイアはなんら関与してない。
その状況で、みやび本人が「ヴァンパイアなんて出すんじゃなかったorz」って思うかな?
>>466 ディレイトスタッフは消費精神点3点まで。
ベルカナと同じように4、5点魔法込めないでくれよ?
ラヴェルナ(9レベル)なら、パラライズは3点でかけられる。
他長すぎて読まなかったが。
>>772 そんな昔のレスを引っ張り出して何を説教している
>>771 水野の庭のオーファンが大混乱になってorzとなってたじゃまいか。
つまりそう云う場合の「覚悟」無しに出しちゃったってことさ。
俺がバンパイアその他の強力なのと戦わないとあかんと言われたら
以下のようなのがないと逃げるか依頼放棄するね
プロテクションフロムマジックエナジーでダメージ魔法完全防御
精神点奪取攻撃無効
ホールドチャームドミネーション恐怖混乱その他エンチャント系無効
ディメンジョナルアンカーその他で転移阻止
アンデッドディスラプション武器と対アンデッド必殺魔法
あと全能力値が3倍以上になるリングとか超英雄ポイント20点付与アミュレットとかないと困る
お前さんがヘタレなのはよくわかった。
物語を盛り上げるためだけにバンパイア出してその扱いに困ってグダグダ
出すなら腹くくってゲームしろと言いたいこんなんではPLがカワイソウすぎ
みやびのリプレイは実プレイしてない創作と疑われても仕方がない
>>774 なるほど、そういう意味なら納得いくね。どうもありがとう。
じゃあついでに770さんが書いてる、『ガチ戦闘』がありえない、理由って何かな?
つーかそもそも秋田みやび作品はスレ違いだろう
みやび信者は該当スレで思う存分活動してくれ
買ってからずっと放置してたダークエルフの口づけ一巻と二巻を読んだ
作者からして全く期待してなかったがかなり面白いな、下手するとアレクラスト物では一番かもしれん
>>779 そりゃみやびは最初は復活したてのヴァンパイアと戦わせるつもりだったのに
イリーナが前座相手にあぼんしちゃってサザエさん結界に接触する大惨事になっちゃったからな。
>>771のリソースにしてもホントにガチ戦闘をやらせるつもりならそもそも「20万ガメル内で購入して」なんて
回りくどいことはやらないよ。つか実際にはそれでも足りないくらいだ。実際は貸与を含んでたりしてるし。
>>775みたいにD&Dのvsアンデッドフル装備にしろ、とまでは言わないけどw
それにNPCの加入にしてもお祭り的なファンサービスの側面の方が強かったと思うぞ。
要するにみやびは「へっぽこの装備を後が困るほど強化するのを防ぎつつ完全復活したヴァンパイアと戦わせる」
という難題に挑み、ヴァンパイアに戦闘行動「嬲り殺しにしてやる」を取らせて苦労して帳尻を合わせたんだよ。
卓ゲ池
で済む話じゃないんか
>>781 もうすぐ3巻出るぜ、昔混沌読んでた頃みたいに楽しみだ
>>782 745および卓ゲ板の 103 以降の流れは読んだ?
あれに合理的な否定意見が出ていない以上、
へっぽこが「完全復活した」バンパイアとガチ戦闘やるためには20万ガメル程度のアイテムで十分足りるといえる。
何せ745で使ってるアイテムは、ヘッポコが既に所有してたもの+「10万ガメル程度」のものだけなんだから。
残り10万ガメルくらいは便利アイテムにつかえるから、バランス的にも問題ないよね。
つまり20万ガメル分で貸与されたアイテムの内容によっては、『ガチ戦闘』も十分過ぎるほどありえる。
もちろんアイテム内容によっては手加減戦闘もやらなくちゃいけなくなるけどね。 にもかかわらず、770さんは
> つうかあの「その金で何を買うか〜」以前に『ガチ戦闘』がありえないって否定されてるんだろ。
と『ガチ戦闘』をアイテム以前の問題として否定してるから、その理由は何なのかと問うてみたわけ。
特にみやび信者というわけでもなく、根拠薄弱、あるいは見当違いな批判が好きではないだけだから、
774 さんのように合理的な理由説明をしていただけたならば納得するよ。
ダークエルフの3巻でも、また百合要素入れてくるかな。
あれは作者の趣味なんだろうなあ。ダークエルフバンパイア最高だった
嗜好は色々だな。
個人的には、べラのために死んだミゼル。
べラを失う嫉妬から復活したミゼルは好みだが
復活した後に、内気からにキッチュに、変わった性格が憎い。
>>785 GMに最初からガチ戦闘をする気がなかったってことだよ。
本来は古代後魔法無しの貧血常態ヴァンパイアと戦わせるつもりだったのが予定が大幅に狂ったんだし。
それに単純にH&Sでやるつもりなあんな回りくどい真似しないって。
そもそもTRPGはキルゲームじゃないのでGM側がPL側を消耗させて殺すのは簡単だから
本当の意味でのガチ戦闘そのものがありえないんだよ。
ついに俺もこの台詞を使えるときが来た
田公家池
今回は違うが、たまにループする話題だな。
清松がバブリーズ相手に手抜きがむかつく
秋田がへっぽこ相手に手抜きがむかつく
藤澤がペラペラ相手に手抜きがむかつく
もっとガチ戦闘しろ。
791 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/15(日) 15:37:24 ID:8tviKZGB
>>789 わざわざ当て字を試みたはいいが、高々「たくげ」でその程度の文字選択かw
今のSNEに事故以外でリプキャラを殺せるわけがない
T&Tだって黒のモンゴーが改心する痛い二次創作SSみたいなシーンを付け足して
戦死者を復活させてんだから
TRPGはガチ戦闘するためにあるわけじゃないという大前提
事故が起きたら死ぬけど平均的に推移する限り大丈夫だよね、
というのはほとんどのプレイに通用する当たり前のバランス
賛否両論分かれる様なTRPG論を語らないでも
「SWの商業リプレイはガチ戦闘する為に作られる事は無い」でいいんじゃね?
>>788 > GMに最初からガチ戦闘をする気がなかったってことだよ。
ま、そんな理由だろうね。そしてそれ自体がかなり憶測に基づいてるものだけど。
> 本来は古代後魔法無しの貧血常態ヴァンパイアと戦わせるつもりだったのが予定が大幅に狂ったんだし。
予定が狂ったおかげでヘッポコは2500点分の経験点を手に入れてそれぞれかなり成長し、
さらにはジェニ、ラヴェルナ、ローンダミスとのより強力で直接的なコネも得て、邪な土も全部排除できた。
バンパイアが相手だと事前に分かってるので、準備する機会を十分に与えられた。
ヘッポコの準備次第では、バンパイアがガチ戦闘=手加減抜きの真剣勝負を挑んでも全然問題なし、って場合
(793さんがいうところの、「事故が起きたら死ぬけど平均的に推移する限り大丈夫だよね、」という場合)も
十分ありえるよ。それならGMが真剣勝負を挑むことも「ありえないことは無い」だろうね。
> そもそもTRPGはキルゲームじゃないのでGM側がPL側を消耗させて殺すのは簡単だから
> 本当の意味でのガチ戦闘そのものがありえないんだよ。
「GM」がPLに手加減抜きで勝負を挑んだらそりゃPLが負けるよ。
でもいま話題になってるのはみやびGMが操る「バンパイア」がヘッポコにガチ戦闘=手加減抜きの戦いを
挑むのがありえるか、っていう話だから、それとはかなり違うよ。
例えばゴブリンなら、ヘッポコに、本当の意味でのガチ戦闘=手加減抜きの真剣勝負を挑むことも可能でしょ?
793さんがいうところの「事故が起きたら死ぬけど平均的に推移する限り大丈夫だよね、」な状況にあるわけだし。
以上から、本当の意味でのガチ戦闘そのものが「ありえないことは無い」だろうね。
そもそも「ガチ戦闘」の定義が人によって違うか。
>コロッケ三個食った
まで読んだ。
取り合えず
>>795の長文からはみやびへの溢れんばかりの愛があることはよくわかった
みやびが腹括れてなかったのと同じくらいにラテナット!
作家としての逃げ道と言うと例えが悪いが
最初からガチ前提でプロット作ってるんなら
そんなのは用意しとかないよ
夏だな。
まだまだ。本当の夏はこれからだ!
801 :
イラストに騙された名無しさん:2007/07/15(日) 20:51:53 ID:tkPsFiQl
あー蚊がウゼー
アーヴェル君の物語の続きが早く読みたいですね
鉄の女王率いるロドーリルがアレクラスト大陸全土を巻き込んだ
大戦争を引き起こすのを楽しみにしているんですが
>>801 ・・・屋上で一緒にスイカでも食おうぜ・・・・
>>803 うめぇ うめぇよスイカ(´д⊂)
>>804 mjk!?
リウイとアーヴェル君の物語が交錯するのを楽しみにしていたのになんてこったい
そろそろアーヴェル君にも再び日の目を見せてあげて欲しいぜ
ぜひアーヴェルにはロドーリルを纏め上げてオランに宣戦布告を――おや?
>>797 795で語っていることは、ガチ戦闘が起こりえる可能性は0%ではない、というだけ。
これはガチ戦闘が起こる可能性が1%でもあれば証明できること。
だから795で、PLの優勢が明白な場面では、ガチ戦闘も十分起こりえることを示唆したわけ。
TRPG、あるいはSWリプレイはガチ戦闘するためにあるのか、とか
みやびはガチ戦闘を前提にしてプロットを作っているとか、そういうのとは全く次元が異なる話題。
ほぼ擁護になっていないにもかかわらず、みやびへの愛を感じたのなら、それは誤解というもの。
795は、自分へのレスの非合理的な部分に対する回答を書いたに過ぎないのだから。
むしろ795が、みやびへの愛ゆえに客観性を欠いた非合理的な文章となっているなら
そこを見当違いや憶測でない、合理的な文章でもって指摘して欲しいけど。
>>805 自由人の歎きは割と面白かったけど
その後に続編として出た短編があまりにも糞過ぎてアーヴェルの冒険は終わった
俺は、SWの短編は九割方気に入っているが駄目な方の一割に入ってる
コイツ頭大丈夫か・・・?
>>809 すまんかった、ちょっと言葉が過ぎたらしい
書いてる途中でもう少し柔らかい表現に訂正したつもりなんだが直ってなかった
ゴメンお前じゃないw
>>792 黒のモンゴーは1LV戦士に凄まれたらビビるようなヘタレなので、
話の持って行きようによっては、生き返らせてくれるくらいは
してくれるかもしれない。
ま、あのシーンはちょっとアレだったけれど。
これだけだとスレ違いなので。
Walzの新刊に備えて再読してるんだが、何度読んでも孤児院を出るとこの
無茶苦茶なやり取りが面白くてたまらんw
篠谷が次にどんな無茶苦茶をやってくれるか楽しみだ。
あと桐原いづみは、苗売りが種を売ってるとかピコピコハンマーとか
ジーンズ穿いたワイトとか、そういうのが無いよう頑張るように。
ワイトはともかくゾンビはジーンズ穿いてるよなw
>>805 アーヴェルの話は白井英の担当だったが
その白井は今はどこで何をしてるか不明だし、
そういった諸事情でたぶんもう無理だろう。
妖魔夜行でも白井の作品の一編だけが文庫未収録だし。
リーダーズサーカスで友野に今後も収録される事もないでしょうと言われてたし。
自由人の歎きの続編の短編ってなんですか?
プリシスとロドーリルの間にある遺跡に盗掘しに行く話だよな
>>815 短編集「ゲートデーモンの仮面」に収録されている
ルキアルの弟子として期待されていた若き賢者の話。
いにしえの滅びの都でロドーリルの騎士団に騙されたあげく
バンシーにとりつかれて絶望し、自害してしまった哀れな男の話。
今思えば、白井自身の感情が反映された話だったかもしれない。
白井も水野の弟子として期待されていたが、作中の賢者と同じく
師匠のような作家にはなれなかったからなあ。結局は消えたし。
d。
記憶に無い・・・、というかゲートデーモンの仮面、持ってたかな・・・?
いにしえの滅びの都に、ヴァンブレードの一降りがあるとおもってたなぁ。
あんだけ露骨な場所なのに・・・・・・・。
確認すると、今判明しているヴァンブレードは
1、ラムリアース王家の
2、リウイの番兵
3、オラン捜索隊掘出物
4、パーンの精霊制御
5、元ヒュードの解呪
6、巨人像のデカブツ
7、イーストエンドの女体化
8、海賊王の(今連載)
9、神の心臓の(次作匂わせ)
で、全部かな。
どれもこれもしょぼいなー・・・
というか当初の一部の高レベル冒険者はア対策に動いてるって設定はどうしたー
今更だけど何でリウイ程度にヴァンブレード回収させてるんだ?
ここで新説
アトンの動きが鈍いのは一部の高レベル冒険者が
命を捨てて足止めしているから
>>822風に言えばヴァンブレードの回収如き子供の使いは
リウイとかいう低レベル冒険者程度で十分、と
実際ルナルサーガなんかでも
世界を滅ぼす悪魔が漏れ出す悪魔湖の番人はSWの超英雄クラスで
PC達はそれよりずっと弱い駆け出しクラスだけど国の一大事を処理したりする
要は番人>(超えられない壁)>国の一大事って事だな
>3、オラン捜索隊掘出物
なんだっけこれ?
>>824 女騎士とか女ファラリスとかのパーティが見つけたヴァンブレードじゃね?
うろ覚えで言ってるけど
>>813 参考資料がマイケル・ジャクソンの『スリラー』だったのでは?
適当に拾った同人で横田守の絵がべらぼーにうめーと思ったら
七年前の作品でぎゃふんとしたぜ、劣化したんだな
>>823 10レベルパーティーでも全滅だったのに・・・・
ていうか下手にアトンに近づいても餌(精霊力)を与えるだけで
結果としてアトンの進攻を速めるだけだと思うのですが
>>828 生物がアトンに近づくだけで精霊力を吸収される設定は無い筈
リウイもクリシュもそんな事はされていない
リプレイ集読んでから小説版読むとなんかなじまない
リプの方が好き
アトンも終末のものなのに、まだ障気もまとってないようだし
>>822 清松の読者PCへのリップサービスだったんじゃね?
もしくは単にバブリーズで、バブリーズ達より高レベル冒険者を、金で雇われない為の言い逃れ。
お金と人材があったらPCは冒険しないから、多分こっちだろう。
魔力付与する工場でも発掘されると良いのに。
やろうと思えば古代語魔法を使えると評判のエルダードラゴン辺りを利用して
魔力付与する工場を作れるかもしれないが電源供給元が無いな
アトンが生物に働く精霊力も吸収するという設定は
小説やQ&Aで開陳されてるのを読んだことある気がするが
SWは設定がころころ変わるからな
魔神の中では、ギグリブーツがコウモリの羽を四枚もってて、いかにも魔神なかんじで好きなんだけど
一回も敵として、リプレイや小説にでてきたことがない。
出さない理由はわかる。奴は9レベルソーサラーの魔神だから。
冒険者の命の危険回避のために、死にモンスターになっている気がする。
>>832 当初ってのは、DM誌1988年8月号で
・ファーラムの剣の探索がアレクラスト大陸の全冒険者に課せられた
ことを言ってると思われる。
ちなみにリプレイ第1部第1話は同年11月号の掲載。
本当ならSWRPG自体が
スタートからこのシナリオをメインに展開される予定だったという噂もある。
>>836 巻数など全てうろ覚えだけど、ロードス島伝説で、
フレーベとニースとナシェルが石の王国に潜入したときに出会わなかった?
ゾンビを生成してて、そのゾンビをニースがデストロイアンデッドで破壊したりしてたような。
まあラヴェルナと同じ魔力、頭脳で生命点、精神点とも高い魔神なんて
SWの小説、リプレイではなかなか出せないよね。
>>837 大陸の全冒険者にファーラムの剣探索の…
ロマンがあるし残念だけど、公式のリウイとは別の歴史だろうね。
黎明期のSWやロードス島は、「人類冒険者一丸になって世界の危機にあたる」展開があったけれど
今では「国同士のパワーバランス」を横目で見ながら「世界の危機」に、対応する形式が水野世界では主流らしい。
名もなき冒険者達の活躍より、地位と頭脳のあるメンバーの冷徹な謀略戦がカッコイイと、スイフリーの中の人は思っているようだ。
魔神戦争時代の「百の勇者」も「百の勇者隊」に格下げ、魔神戦争後の国盗り合戦人材予備軍になっていたし。
大陸中の冒険者にファーラムの剣探索依頼も、「アトンを解放したのがオランだとバレたくない」という理由と
国のパワーバランスの関係で「内密に選ばれた冒険者が動く」と。
バブリーズの頃からミルリーフもアトンも下っ端冒険者程度には秘密だったが?
清松「君達程度には知らされないが ア 問題の為に駆り出されて〜
もっとLVの低い奴らは ミ の為に駆り出されて〜」
パラサ「じゃあこいつらせいぜい3〜4LV!?」
清松「そう」
とかってやり取りがあったと思う。
>>840 まさにその記述についての話をみんなしているんだと思うよ最初から
劣化版でもいいから出てほしいなぁ。
どのパーティなら殺りあえるだろう。
荒れるからやめとけ…
別にPCに殺らせなくてもいい。
別働の高レベルNPCパーティ支援の為に、
前座蹴散らしたり後顧の憂いを絶ったりキーアイテムを取ってきたり、っていう形でも
危機の打破には参加できる。
…っていうシナリオ作ったらですね
セッション終わった後でですね
「そのNPCで良いから使わせてアイツしばき倒させて」
とか言われてですね
此処で
「PCが高レベルNPCの露払い役でしかないのが嫌ならSW以外のゲームを遊べばいいじゃない」
とか言ってみる
>>831 直接次元を超えて呼び出した終末の者と、
こっちのものが変異して生まれた終末の者じゃいろいろ違うんだろう。
>>843 劣化させる度合いにもよるけど、、、
もしギグリブーツと闘うとなったら1R目の魔神行動前に何らかの手段で魔法を封じる、しか勝ち目が無い。
敵に魔法使わせたら、高い精神力で拡大したバインド系やら毒ガス系やらを打たれてほぼ終わりだから。
でも魔法を封じると魔神は肉体戦が弱いから勝確定。戦闘がつまらなくなっちゃうんだよね。
出すのが難しい相手だよね、ほんと。
>>839 というかスイフリーでの経験がリウイのスタイルを生み出した気がする
ソーサラLvを6程度まだにおさえれば十分に怖いけど。弱いモンスターに
劣化させて7レベルだろ。
その分、アタマの弱いマッチョということで生命力を増やす。
とりあえずスケープドールくっつけた鉄砲玉を突っ込ませた後でインビジでもかけて忍び込み後ろからばっさりと・・。
まあ、基本的に後方支援が役割で前線には出てこないということだから、
戦闘になってもなるべく逃亡を試みるんだろう。
PCがある程度高レベルなら、追い詰められないと本気を出さない設定にすれば倒せるかと。
尤も、知名度判定に成功したらPCも逃げようとするだろうけどw
>>853 SW以上に露払い以外の何者でもないわけですが・・・
>>851 7レベルまで落としてマッチョにするなら、既に魔神レグラムがいた。
上のほうでやたら理屈捏ねて
「こういう戦闘しないのはおかしい」「あれで勝てないのは間違ってる」
みたいに力説してるのがいるが、
それがテーブルトークRPGでの主流なの?
俺はキャラを演じて周りと盛り上がれればそれでいいって思ってるし、
リプレイにもそういうノリを求めてるんだけど。
マンチ(効率厨)=上手い=偉い
といまだに思い込んでる人がいるから
>>857 そんな事は無い。
基本的にTRPGの遊び方は、ひたすらゲーム的な有利さを追及するか、
素晴らしいキャラクターを演じて美しいストーリーを紡ぐのに熱中するか、
両者の中間のどこか、のどれかに当たる。
普通は最後のだ。
両者のどちらに近い遊び方をするかは、ゲームルールや卓の面子による。
個人的には後者に近い遊び方の方が好きだが、明らかに前者に近いルールのD&Dも好きだよ。
あと、上の方でこねてる理屈は、後知恵とか岡目八目とかいうやつだよ。
あれだけの作戦をゲーム中に立案できるなら、その人を尊敬する。
リプレイでは1ゾロとか、絶妙なタイミングでのミスのほうが面白いもんな。
明らかに確率が偏向してる場合には問題あるけどね
効率的なプレイでなくとも良いが、行動に一貫性や論理性は欲しいね
一方で、「馴れ合い」も好ましくない
報酬を与えられ、装備を整えられる様に布石したにも拘らず、報酬を放棄したりする
その上で、GMに手加減する様に遠回しに強要したりする
…そんなプレイだったらダメだと思う
でも、効率的に「メイス」が有利だから「ソード」を装備するのはダメとかは無いんよね〜
個人的には「程度」の問題だと思う
メイスは安定性高いけどギャンブル性が薄いからなぁ
理想は両方持つことだろ
メイスはザコ潰すのにソードより効率がいい
ソードは強敵相手でもメイスよりは有効打が見込める
どっちを重く見るかでしょ
しょせんザコにはどうやっても勝てるからとソードを選ぶのも一つの考え
金さえあれば幾らでも武器を持てて、
(重量制限が極端にゆるい。バトルアクスとへビィメイスとハルバートを持ち歩いてルール上問題ない)
かつ武器を持ち替えることに意味があるゲームは意外と少ないからなあ。
>>863 >メイスはザコ潰すのにソードより効率がいい
>ソードは強敵相手でもメイスよりは有効打が見込める
え?そんなシステムだっけ?
そろそろ発売か・・・
ちょっくら見てくるか・・
>>865 ソードの方がクリティカル値が低いからじゃないか?
あと、強力なモンスターは回避力が低いことが多いから、
メイスの攻撃力+1は対人戦ほど有効ではない。
いきなり「ナジカがウザ嫌われるのは過剰な母性なので、父性のバランスをとってパーティにマイリーの男ドワーフを入れるといいぞ」という啓示を受けました。
おとうさんつよい
おとしよりさあ
>>862-863 それがクレバーだろうけど、いかなる場合でもメイス最強、って考えてる人っているよな。
「なんでソードなんか選ぶよ、メイス最強なのに(笑」みたいなの。
器用度ボーナスが+3いったらマトックを選ぶ僕が来たよ
理想はソード、メイス、マトックの三重持ちだけどね
更にハルバードも持ってみたりね
つか銀の武器とエンチャント用の普通の武器とあると便利だからソード、メイスでも一方は銀一方は普通ってするよね?
はいはい卓ゲ卓ゲ
>>868 ああなるほど。今まで感じていた違和感が一気に氷解した。
そうだよな、おかんと冒険に出たい子供はおらんよな・・・
「でもねえ、お母さん同伴でないと嫌だって言う一人前の宇宙の男ってのはいないと思うのよ。」
父性+マイリー・・・?
ああ、虎の穴で特訓か。
ナジカは・・・おかんなのかね?
育ての親の一人なのは確かだが年の離れたお姉ちゃんが正確じゃないか?
おかん以上に歳が離れてるけどね。
エルフやドワーフを実年齢で測ってはいけない
彼等の緩やかな成長は、精神的な成長にも影響していると考えるべきだ
グラスランナーは測るべきではない。
ドワーフは生まれた時から老けているんだよ。
Waltzは微妙な前設定をずるずる引きずり続けてるのが読んでてつらい
孤児院で食えなくなった子供が口減らしに追い出されて冒険の旅へってだけであれなのに
育ててもらった恩を返せと身を削って稼いだ報酬を搾取される展開はもういいよ
ていうかそんなエロゲあったな
そこまでマイナス思考にならんでもw
何だかんだであの年まで育てて貰ったとこに恩返しするのは、
そんな変なことでもなかろう。弟妹的存在な子供たちもいるだろうし
>身を削って稼いだ報酬を搾取される展開はもういいよ
トリオ・ザ・住専よりははるかにマシだと思ったりする。
>搾取される展開
自ら仕送りに出しているのに
現実無視の倒錯思考乙
銀製武器を考えるならロングスピアのコストパフォーマンスは最高
…ワルツもね「孤児院に送金したい」までは良いのさ
で、「本当だったら筋力に合った剣やメイスがあ欲しいけど、少しでも送金額を多くしたいから値段の安い槍を買いました」なら批判も少なかったと思うんよね
報酬&コネ・高品質入手イベントをGMが用意してるのに、「武具防具は筋力に合ってないヤツを継続使用して全部送金します」とかやるから噛み付かれるんよ
ナジカとか保護者なんだから、生存率を高めるように防具は買う様に諭す方がプレイとしては良いと思うんだがな〜
個人的には、あの辺の会話は何か違和感を感じて仕方なかったよ
自分の危機意識は薄そうだけど、被保護者(とナジカが見做してる)には過保護なほど意識してるイメージだったからな…
だからナジカを諭す重石がほしいなと思うわけさ。
>本当だったら筋力に合った剣やメイスがあ欲しいけど
それは885の願望であり、キーナ達は欲しがってないからね。
今のパーティーの力学がナジカ⇔そのほか全員だからな
ナジカがなんか言い出したらもうしょうがないという空気を変えるためにも
おっさんキャラの追加はいいかもしらんな
そしたらもうワルツじゃないけどw
>>822 自発的に送金しているシーンはほほえましいの一言だが
お金を送らないと大勢のちびっ子が栄養失調になるとか寒さに凍えて冬が越せないとか
遠回しにもっと陰惨な状況になってるのだが・・・・
ちなみに筋力に合っていないのはキーナのチェインメイルだけ。
俯瞰的な物語の評価をするべきか
プレイ卓の雰囲気とGM、各PCの意思を尊重するべきか
って事ね?
難しい問題のような気もするけど
これが「リプレイ」の収録である事を考えるなら前者一蹴後者優先。
>ナジカがなんか言い出したらもうしょうがないという空気
卓板でも色々議論したが、ナジカの言い分が100%通ってる訳じゃないし
むしろ通らない方がはるかに多い。
なんでそんなにナジカを問題視するのかね?
んあ?
そりゃおかしくないか。
リプレイならば前者だろ?
だからちびっ子たちからのお礼で大歓喜しているシーンは無視か?
プレイヤーが望むからその方向で突っ走る方向にするとちゃんとGMも断ってるのにそれも無視か?
装備は「育て親たちの思い出の品」であって、育て親が誰か親しい人に譲るのは許せても
売ることなど出来ない、といっている。そして、PC達も(PLにあらず)
愛着を持っているからこれで当分いいよといったような事いっていなかったか?
総じて、「きちんと読めていない」ために変な部分で無用の腹を立てていると見える。
>>888 後半 その辺をもっとクローズアップしてやると名作ものになるな。
なんつーか「生き残る為の努力」が足りないように感じるとこが問題なんだろうなぁ、と
この先生きのこるにはどうしたらいいのかもうちょっと考えないとな
速読法に関しての考察を思い出すな。
ある程度早く読むのは技術的なもので問題ないけど、
“一線を越えると「速読ではなく飛ばし読み」になって”しまう。
そのため、重要な補足や解説文などを読んでいないためにちんぷんかんぷんとなり「面白くない」と評する。
飛ばして読めば当然つじつまが合わなくなってしまう。人間の脳には、
それらの部分を補完するために「脳内で過去に読んだ似たような事例」を引っ張り出して
あてはめる機能がある。結果として、「前に読んだ本の内容で大部分が補完」されてしまい、
「前に読んだ本と似たような印象」しかないと評する。
まあ、それ以前に「ゲーム上(戦闘で)最適な条件を必ず選択しなければならない」
という法律を勝手に作って勝手に摘発して勝手に有罪判決を出しているだけのようにも見えるが。
いわゆるマンチキン?
>>892 「物語としてはこう有る方が面白い」
と
「プレイしてて面白い」
は微妙に別の価値基準じゃない?
だから
「プレイヤーに「なんかなー」って顔されても物語として面白いシナリオ」
なんてのをTRPGのシナリオに据えるのはどうなんよ、って言いたいんだけど
使い慣れたor愛着のある武具を使い続けるってのは、小説的には特に珍しくない行動だな
少年漫画的だとパワーアップフラグw
彼らの目的は「強い敵を倒して名声を得る」ことではなく。
「強くなって力を誇る」ことでもなく。
「ぎりぎりの戦いというスリルを楽しむ」事でもなく。
1、「適当に仕事をして自活。孤児院の口減らしをする」
2、「金に余裕があれば家族に送金する」
だけである。強い敵と戦うシナリオ(=仕事の依頼)は「断って当然」である。
普通のGMとPL(PCにあらず)の関係であれば、暗黙の了解がある。
「プレイヤーはGMのシナリオ(=仕事の依頼や巻き込まれ型事件等)を受ける」
というやつだ。
ところが、これは冒険者の常識ではない。「あまりに手ごわい仕事や事件は避ける」
のが普通の冒険者の処世術であり生き残り術である。
「ぎりぎりの戦闘とスリルを要求し、ぎりぎりの生き残りを賭けて最適戦略をとるのが
必須であり当然であり義務である。」というのがマンチキン理論。
「ホンワカシナリオ」を「楽しむ」人たちがいても良いと思う。
TRPGの目的は「GMとPLたちが協力して物語を作っていく過程を楽しむ」ものなのだから。
懐ゲー的に言えば錆びた装備を鍛えなおすと最高の装備になったりするわけだな
同志で集う限りにおいては全滅上等のシナリオを楽しむ権利も有るしな
死ぬ死ぬ団は永久に不滅だ
前例があるな。
リュクティのただの銀の剣がコマンドワードとなえるとシルバーブリーズになる。
あるいは装備をどうしても捨てなきゃいけない状況もしくは破壊されてしまう状況
になって、その先で強力な装備を見つける。
>>897 あんたの言いたいことは理解してるつもりだよ
ただキャラの感情と生き残る為の合理性に折り合いをつけることは可能でしょ?って思うんだ
例えば武器だったらは初期装備はお守りとして持っておくと言えばキャラに傷はつかないんだし
これが小説なら使い込んだ鎧だからこそ関節稼動域が広がって助かった、とかいうネタができるんだけどなー
まぁあんたが思ってるより楽しんで読んでるからその点は安心してくれ
「思い出の品」だから「売り払う」ではなく「院長に返還する」だと思うが…
何で第三者に売り払う前提で話すのか疑問だよ
>>893 自分達で装備が整えられる様になったら大切な「思い出の品」は、使い潰すんで無く
元の持ち主に返還するのが良いと思うが?
コレも「きちんと読めてない」のかね?
ワルツの売りは貧乏プレイと珍妙なミニゲームだから
装備やアイテムでにんまりしたいやつはぺらぺら読めということだろう
同時進行ゆえの住み分けというやつじゃない?
>>906 >自分達で装備が整えられる様になったら大切な「思い出の品」は、使い潰すんで無く
>元の持ち主に返還するのが良いと思うが?
それは読解の問題じゃなくて
主義主張の問題じゃないか
「読めていない」事への反証になるかどうかも、ちょっと微妙だけどさ
>>905 ありがとうございます。心配するほどでもなく、楽しんで読めておられると聞いて安堵しました。
折り合いをつける、ですか。そうですね。納得です。
このあたりの問題は、SWの武器防具が現実的な世界観と照らして安すぎるのが問題と思います。
ちょっとサイコロがよければ、作成段階でほぼベスト装備を選択可能、というあたりですね。
クロース×10+10 ハードレザー×30+30 生活費:1日20 1ヶ月の給与:1000
って世界観はいったいなんなのでしょうね?
服ってのは糸の材料を長期間かけて作り、糸をつむぎ、機を織り、裁断し、縫製し、
という作業が必要です。なのに、1日の賃金程度で買えます。
一朝一夕で服作って販売まで出来るほどの工業力持ってる世界と同等の値段設定です。
ハードレザーだって、現代ですら十数万から数十万しますよ。
武具の値段設定が10倍から20倍程度であれば、報酬で武具をどんどん強化する、
という楽しみが出来るのに、現在のところほとんどこの楽しみを得られません。
ほとんどベスト装備→高品質装備→(運が良=GMの気前が良くて長く遊べば)魔法の武具
たったの3段階です(w
こちらについてはこっちで話しませんか?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184215504/l50x
>>908 そうだね
主義主張の問題だね
支度金は無いが、装備品はある
でも、その装備品は「思い出の品」だから換金は出来ないんだ
…って院長の台詞に対して、「自分たちが使い潰すのならokなのね」と解釈するのも有りと言えば有りだけどね
自分なら「返せるなら無傷で返すべき物品」と見做すが、「勝手に換金するのは無しだが使い潰すのは有りの物品」と見做さないな…
勿論、結果として「使い潰してしまった」なら問題にはしないがね
ま〜あの場合だと「送金を優先する」か「思い出の品の返還を優先する」かの択一だから送金優先でも倫理的に変な訳ではないが…
院長、すぐにアイルにプリーストレベルを抜かれるんだろうなぁ。
それもこれも「ちびっ子たちからのお礼で大歓喜」にて全て説明できてしまう。
ナジカ「危ないとこにはちかずいたらあかんよ。無理して死んだり大怪我したら本もこもないんえ」
子供達「は〜〜い」
GM{ぎりぎりの戦闘を楽しむPL達ではないから戦闘バランスぬるくてもいい、と。楽だ〜(w}
そこは無意味にきわどいバランスなのがワルツクオリティ
ていうかあの西部諸国おかしいよ
五大神祭のタイデルはヨハネスブルグなみの危険さだし
上手いことすり抜けてたが、沼地もなかなかデンジャラスだったな
>>857 > 上のほうでやたら理屈捏ねて
> 「こういう戦闘しないのはおかしい」「あれで勝てないのは間違ってる」
> みたいに力説してるのがいるが、
そもそも、どのレスのことだよ・・・どこにそんなの書いてある?
745からの流れなら、その趣旨は
・バンパイア戦ではみやびは十分なリソースを渡している、
・PLが優勢ならガチ戦闘は発生しうる、
だろ?読解力は大丈夫か?誤読や思い込みに基づく批判してないか?
まあ他のレスのことを指してたなら、もちろん謝るが。
>>912 ただでさえ強力なジャイアントアント・ソルジャーを、
その弱点であるシェイドを無効という設定にして出しちゃったりすることを考えると、
多少はぬるいバランスの方がいいかもなー。まあでも、適当でいいか。
確かにワルツってバランスはそんなに甘くないよな。
3話のアリさんとか下手に喧嘩売ったら死ねるし。
>>913 日本を基準に考えちゃいけないということなのかなあ?
イスラム圏なら道路に地雷が埋まってるのが普通だったり
日常生活してると週一ペースで自爆テロに巻き込まれる人がいるのが普通だったり
リオのカーニバルは油断するとすぐ身包みはがれたり
発展途上国の観光地で油断するとみやげ物売りたちに取り囲まれて身動き取れなくなったり
新宿歌舞伎町で油断するとすぐ身包みはがされたりするのと同じくらい危険だね!
ダークエルフ新刊読了。いいわ。
六大神祭でのトラブルエンカウント率はPC補正(逆の意味で)かかってるんだよね?
じゃないと善良な一般市民はお祭りなんか怖くて出れないぜ
でなきゃ山ほどの一般人が、盗賊ギルドのスリに泣かされているんだろうな。
ロマールの闇市には「ランダムで能力値が1〜3上下する失敗作ポーション」くらいリスキーなアイテムが出てきてほしかった。
キャラクターが挑戦するかどうか迷うのを見たかった。
>>916 冒険の雰囲気と戦闘のバランスはあまり相関がないよな。
スチャラカとか初冒険でワイトと戦ってたしな。
最近の緑一色のさなえGMSWでも、1レベルにドーピングゴブリン&ゴブリンワイト当ててた。
逃亡に失敗したドワーフPCが、ワイトになって終わった。
>「ランダムで能力値が1〜3上下する失敗作ポーション」
本物の能力値上昇薬が1点上昇だから
メリットとデメリットがつりあわないなあ
>>921 スチャラカは全体的に戦闘が厳しかったな。
パーティー分断の上でマンティコアとか。
>「ランダムで能力値が1〜3上下する失敗作ポーション」
アッチコッチに書込まれてたが…
失敗作ポージョンなら
ドーピング・ポージョン(※失敗作)
3000ガメル
2D6が10以上で永続的に該当パラメータが一点上昇する
が、8〜9だと変化無し
5〜7だと10日間該当パラメータが一点下がる
3〜4だと10日間全てのパラメータが一点下がる
ピンゾロだと永続的に該当パラメーターが一点下がる
くらいの方が良くないか?
住環境が整っている状況で5000ガメル+αの仕送りをうけても
まだ食糧備蓄しかできてないのが個人的にやや謎
ナジカが手がけた子どもの総数が60人だろ?
現在、無茶な数の子どもが孤児院にいるとは思えないんだが
ま、仕送りは継続して続けるが
パーティのレベルが上がって稼ぎが良くなってくれば
武器装備は整え始めるんじゃね?