1 :
イラストに騙された名無しさん:
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ソード・ワールドRPGリプレイxS(猫)(2)
早春
「へっぽこーず」長篇2巻
初夏までに
「NEXT(ぺらぺらーず)」第9巻
「Waltz」第3巻
夏予定
「ソード・ワールドツアー5」 (ケイオスランド)
足りないところあったら補完お願いします
>>1 乙
同感。そういうのに限っていいプレイしてなかったりしてな
>1乙
春が終わればすぐGWだ。今のうちにスルースキル上げようや。
前スレでうるさい人がいるが
ゲーム的な優位性に拘るならペラペラとて完全ではなく
クレスポの器用度上げが問題だよ。
ガチガチなシステム的有利だけがTRPGではないし、
リプレイスタイルは多種多様なんだから
なんで皆そんなに必死になって完璧を求めるんだ?
誰も完璧なんて求めてないって。「皆」なんて、どこにいるのさ?
個人個人が勝手にアレが好きコレが嫌いと、言ってるだけの匿名掲示板だよ。
つか結局、「卓の雰囲気」コレにつきるな。
がちがちなプレイをするのにナジカのようなことしてたら、
それはパーティの行動を阻害しているだろうが、
今回のリプレイは明らかにそんなプレイをすることは意図していない。
あれだ孤児院の寄付額+名声で逆に孤児院から仕送り(高品質防具)が来ればいいんだよ
ただし「○○商会寄贈」とか彫られてて宣伝も兼ねてる奴(つまり売れない)
または好敵手キャラが死んだり‥は似合わないか
引退したりして形見として魔剣とかを渡されれば売れないし使うかと
ナジカのPLはリプレイとして多くの人に読まれると理解してあんな痛いロールプレイしてるのか?
自分の卓にナジカみたいな奴がいてあの主張を最後まで繰り返したら普通の前衛は不快になるかキレると思わないのか?
リプレイ見てナジカの真似する痛いのが繁殖したらどーすんだよ?
注意してもでもリプレイでもやってたし(笑)と言い張るよ、間違いなく。
>あの主張を最後まで繰り返したら
周りに説得されるのが前提だと何度言ったら(ry
>リプレイ見てナジカの真似する痛いのが繁殖したらどーすんだよ?
天とかのプレイの方がよっぽど痛いし危険だと思うし
すでに天を真似ている人がいるようだが。
ナジカのプレイのどこが危険なんだか。
無節操に真似すんのが危ないなら、スイフリーだってイリーナだって皆危険だよ。
危険でないキャラなんて一人もいないね。
ディケイですら、下手なプレイヤーにあれ気取りをやられると、たまったもんじゃないぞ。
あの卓でナジカがいても別に切れないけど、矢野俊策の卓にナジカがいたら切れる。
「リプレイでもやってた」とか言いだすのは大抵、人間として痛い人だから、
どーせ困ったちゃんになるのは変わらんよ。
題材となる痛いネタがリプレイキャラからアニメや漫画に変わるだけで。
>>16 前衛に金回さず魔晶石も買わずまわりのPLを無駄に疲れさせるあのロールプレイは危険。
>>19 かつて第1部や第2部は高品質武具も魔晶石購入もしなかったが。
節約プレイだって一つのプレイスタイルであり
GMが了承しているならそれでかまわないんじゃないか。
>>15 それは自分の妄想に対して怒ってるだけじゃないか。実際に遭遇してから怒れよ。
>>21 あんたが北朝鮮が核開発してるなんて米国の妄想だろ?核攻撃されてから怒れよってタイプなのはよくわかった。
どんなリプレイでも3巻までは様子見しよーぜ。
24 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/24(土) 09:37:07 ID:7HacW2Pd
ルーチェ・クライン
ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル10
ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8
器用度 25
敏捷度 24+マジックアイテム効果=48
知力 30
筋力 18
生命力 30 生命抵抗力23
精神力 38 精神抵抗力26
武器:+3のミスリルの魔剣 攻撃力21 打撃力50 追加ダメージ18
(殺した者の魂を封じることができ、封じた魂の数だけ打撃力が上昇)
防具:+3のソフトレザー 回避力23 防御力50 ダメージ減少17
(殺した者の魂を封じることが以下略)
所持マジックアイテム:
・数え切れないほどの魔晶石合計200点ぶんくらい。・クイックの効果を常に及ぼすブーツ。
・あらゆる判定に用いる数値に+2のボーナスを与えるネックレス。
・攻撃力+2の指輪。ダメ減+2の指輪。生命抵抗、精神抵抗に+4の腕輪。
・生命力ボーナスに+2の指輪。精神力ボーナスに+4のアミュレット。
・その他、ルルブに載ってるほぼ全てのマジックアイテム。(ヴァンブレード、幸福の燭台、アンデッドルーラー含む)
> その他設定:
・ミスリル銀の装飾が施された馬車を所持、馬車をひいているのはユニコーン。
・コマンドゴーレムで操ったミスリルゴーレムを番犬がわりに家に置いている。
・家はオランの郊外。5000坪の屋敷。
・マナライ、カーウェス、いろんな国の国王と知り合い。
22は極論に過ぎる。
>>15 どんなロールプレイであれ、最後まで自分の主張を曲げないような奴は困ったちゃん
他のレスにもあるようナジカの危険性はあまりないから安心しろ
そもそもPT全員同じ孤児院出身でかつ自分は先生役にならないといけないなんて、
他のキャラより難しいくらいだ
読むのも書き込むのも自由だが、やはりわざわざ辛いとわかってるものを食って
辛いと文句つけてる感は拭えないよなぁ
自分の興味あるポイントの話すればいいのに
SEコンバットとか
>>20 1部は完全な手探り状態だったし2部なんて買う暇(つか金)あったか?
スチャラカはお姫様から高品質のショートソードは貰ってた記憶があるけどね。逆に自分たちの首を思いっきり絞めた気が。>高品質の武器
そういやリファールには高品質+5の鎧の名匠いたなー。
自分の彼女以外、女性の鎧は作らないってふざけた奴。
バブリーズ以前のプレイ環境じゃ、高品質武具なんて精々+1を貴族のパトロンにもらえる
かどうかって所で、魔晶石は最後の切り札、魔法の武具なんてGMの気紛れか、キャンペーン
の最後のボーナスで+1をもらえるくらい
って言う赤箱D&D時代みたいな状況だったけどな
まぁ高品質も魔法の武器もなくてもキャンペーンはできるし
へっぽこだって高品質は持ってたけどバッソ+1が四巻、それ以外の魔法の武器渡されたのも7巻以降だし
卓や環境によってはプレイヤーが欲しがってもGMが許可しないと高品質だってなかなか渡されないよ
だからまぁワルツはワルツでいいんじゃない?
>ナジカ=核ミサイル説
激ワロス。
今この世界でもっともナジカの影響を大きく評価しているのは君だろうな。素晴らしい。
もはやそれは愛だと言っても過言ではないと思う。
つまるところ「卓のコンセンサスは取れているのか」っていう話に帰結するのに
リプレイ卓がどのように進行していたかはブラックボックスの中。
「こういうキャラクターはどうなのか」ってのは、それは今度は他の卓でのケースバイケース
複数の条件が不特定状態であるのに
一体なにを議論してるんです?
>>33 読んでて痛いってのを言葉変えて繰り返しているだけだと思う
ナジカはパーティー内の立場上、最も発言力のある人間なのに、
みんなに迷惑をかけるわがままを繰り返すのがウザイな
たまにならいいけど、こう毎度毎度やられると流石に辟易する
初期ノリスや初期クレスポもあれだったけど、
立場が弱かったからまだ良かったんだと、今になって思う
まあ、今はディケイの立ち回りがうまさが面白いので耐えられるけど
彼がいなかったらこのパーティーボロボロだよな
あれが足手まとい役のNPCならば、簀巻きにして迷宮の入り口に
放っておけといえるが、そこまでダメなわけではないだろう
報酬のダンピングについては本人(ナジカ)にも多少反省の色がみられるようだし
こっそり、ワルツで今回全員貰った「赤い花のコサージュ」が
パーティ名に関連してこないかと期待中。
もっとも発言力があるのはディケイだと思う。
しかし、このままではパーティ名はストレートに「びんぼーず」になってしまうというオチ。
前のスレかその前のスレでちょっと話題になったが、デスバレーさん(この表現気にいったんで借用)の持ち味は
(1)貧乏性
(2)自爆癖
(3)賽の目の悪さ
だと思う。
いずれもマウナの属性だが、仮に中の人でなかったとしても、ワルツの中だけでも十分かいま見える。
(1)はワルツ1巻冒頭の「米がない」「味噌も切れた」あたり。思わず大爆笑してしまった。
(2)はワルツ2巻の「世界の中心の碑」とか、「ごきんと折れて、ずどんと延びる」とか。
(3)はいわずもがな。
そういえばパーティ名、まだないのか
へっぽこやぺらぺらにパーティ名ついたのって何巻ぐらいだっけ
SW世界名作劇場で
だいたい3、4巻リプ後の小説展開くらいからかな。
篠谷女氏としては「ほのぼのーず」や「ほのぼのふぁみりー」な名前を狙っていそうだけど、
うっかりすると「びんぼーず」や「孤児員じゃー」がキそうだ。
ワルツのパーティー名はそのうち話のネタとして誰かが出す→そのまま命名
の流れになるんじゃないか?
1巻出た時点で付けようとしてたのもいたが、あれは痛かったな。
ボンビーズとかかな?
テン・チルドレンを回ってるからチャイルズとかになりそうだ。
英語の意味はともかく
まぁそれ以前に
このスレの流れ見てるとワルツがワロスになりそう
まぁ。今更ながら思ったこと。すでにあの面々テン・チルドレンならそこそこな冒険者になっている兼
ドルコンとかLV6だからなぁ・・・・・。
一度西部諸国のLV設定煮詰め直せよマジで・・・・。
さすがにまだ足りない。
いくら西部諸国でもパーティに使い魔が出来ないと「やり手」にはならんでしょ。
>>46 それを言うなら大陸全体でやり直したほうがいい。
五大神の最高司祭とかを安直に10Lvにするくせに、
竜牙兵と互角に戦える戦士がオランに100人未満とかわけのわからんデフレもあるし。
(剣の世界、剣の時代なのに高レベルなのは魔法使いばっかりという・・・)
そんなコトに拘る奴プギャーとか思ってるんだろな
>>48 戦士と魔術師とじゃ頭数が違う。
それに戦士は高レベル魔術師を守る盾にならなきゃいけないからな。
乱暴な言い方をするなら取り替え可能な消耗品だし。
データ出てるキャラで高レベルなルーンマスターが多いのに
ファイターに関しては高レベルなNPCが少ないって事じゃないのか?
ゲーム上は魔術師も戦士も区別無く取得できるが、世界設定的には
素養がないと魔術は覚える事ができなくて、戦士よりも圧倒的に少数っていう設定だしな。
ただリプレイなんかでは、使い勝手のいいソーサラースキルはよく敵にもたせられてるから
齟齬を感じるがな。
そもそもファイターメインで印象的なボスキャラっていたっけ?
ケンタウロスだったりドッペルゲンガーだったり、大抵何かしら余計な要素が入るんだよなあ。
んー、ペラペラのレイド王子一行?
SWのファイターって殴るしか出来ないから地味なんだよな、どうしても
ボスが高レベルルーンマスターでも壁はモンスターとか良くあるし
低レベル帯なら2レベルくらい上のファイター出すだけでもそれなりにスリルがあるんだけどな
猫街の改造人間とか
人間のボスキャラってだいたい暗黒神官か魔術師だもんな
人間のファイターがラスボスになろうと思ったら、
それこそベルド並に人外魔境な能力を持つか、
ファーンみたいに規格外の武具を一式身に着けるかしないと
難しいんじゃないかな。
たいていルーンマスター持ってるよね
マイリーとか持ちやすいし
結局壁で消耗品だから高レベルなのはそうそういないのかも
>>45を見てチャイルズどころかラサール石井のチャイルズクエストまで
思い出してしまった自分はどこへ行けばいいですか
アイテムで補正、は倒された後それがパーティに渡っちまうからなぁ・・・
キャンペーンのラスボスなら良いけど
正直、敵にはモンスターの特殊能力扱いで必殺技とか持たせてもいい気がしてきた
範囲攻撃とか、二回攻撃とか、攻撃点と打撃点にボーナスとか
回数制限や生命・精神点消費、「生命点が半減すると使ってくる」みたいな縛り持たせてさ
・・・そういやSWのファイターって「流派」とかって無いよね
暗黒神官「ふははは!子供をさらって親を困らせてやるのが目的だァ!」
>>56 それでも魔法ダメージは防ぎにくいし
味方の戦士と一騎打ちが見せ場になるくらいかなぁ
弁慶みたく敵や状況に合わせるとかやらないと単調になるし
猫一行の今後に期待したいな
ルーンマスターが存在している冒険者のパーティー
割合はかなり低いものだったはず
魔術が強い世界だが、畏怖や忌避されるから王にはつけない世界
まあドラゴンの咆哮などのため、低レベルを何人束ねても勝てないようになってはいるが、
数の暴力をきちんと反映できれば、レベル問題を解決できるかもしれない
やはりソードワールドは英雄優先の世界か
>58
ごめん、そこから会社、ジャンルつながりで アイマス&とかちつくちて まで出てきました。
高レベルファイターのボスといったら
第五部のムーヴァ(7レベル、魔剣持ち、鎧なし)とか
ダーラン(7レベル、+2の魔剣持ち)とかもいるね
ルーンマスターのボスは達成値の拡大によって
レベル差を埋めて出目勝負〜やや有利くらいに持ち込んで
無力化を図れるから後は同レベル程度の壁役の掃除だけでいい
ファイターがボスだと白兵戦になるから魔法で無力化しにくいし
後ろにルーンマスターが控えてるとそっちにまず手を割く必要がある
そうなると味方ファイター頼みだがレベル差があるから戦闘が長期化しやすい
だれずに程よい緊迫感があるのは自分なら前者かなぁ
ファイターに華を持たせようとするなら後者だろうけど
ソードワールドだと通常武器の選択が思い入れか数値の優位だけで決まる
本当は状況選択をしなければ生き延びれないだろうが、無理に反映させると煩雑になるだけで終わってしまう
創作の世界でも手足武器の届く範囲しか効果をしめせない限界を超えられない以上
どうしても剣術、槍術などの武術は魔術に比べれば地味になる
高レベルファイター出されるよりも、アイアンゴーレムの方が厄介だし絵になるしな
・・・比較対象が悪いかな?
もう必殺技を導入するしかないよな
公式発表されてるアレクラストの10レベルファイターはリジャールだけか。(過去の人除く)
5部に出てきたザンダームも高確率で10レベルっぽいけど、もはや生きてるかどうか判らん。
>>67 ファイターレベルによって特殊オプションを増やす道は確かにあったと思うがな。
今となってはどうもならん。ルール自体の版上げがない限り。
ファウンダーズの戦士が10レベルファイター/レンジャーだったっけ
ファウンダーズが後で全員生き返ったとかいう話は結局チャラになったの?
アトンに殺されると精霊力すべてが奪われて魂が破滅
復活不能になるとどこかで書かれていた気がする
ロードスに渡ったルーファスという男が・・・・・(以下略)
あと一人か二人ぐらいはいてもおかしくないんだけどね。>LV10ファイター
リウイが8ぐらいにはなりそうだが。
アーチーもかなり近いところにいるんだよな
ファイターを活躍させるために出したラスボスがパラライズでおしまいとかあるし
必殺技とまではいかないけど魔法の武器を+2以上を渡すより
特殊効果持たせた方がいいような気もする
ソリッドスラッシュとまではいかなくても、さ
ファイターをパラライズされないように、集中妨害や視線を遮る役目の雑魚敵を複数出せばいいと思う。
精神系の魔法が効かない使い捨てマジックアイテム渡せばよくねぇ?
>>75 ああ。そうか。
ラスボスだからってラスボス一体しか出さないっていう理由はどこにもないんだ
dです
あとレスがズレてるんで少しROMります
>72>73でリウイがアーチーを越える可能性に気づき
リアルでorzとなったのは自分だけでいい
いいからソーサラー上げてろよ、魔法使いなんだからさー…
そこで特殊能力持ちの死神ですよ。何かワルツのラストにも出てきそうじゃね?
「20年程前」「ある冒険で助けた孤児たち」とかキーワード揃ってるし、
村の作物が不作になったのもどうも怪しい。
作物を枯らした虫も実は魔法生物だったりしないかね。
ファイター版上げするとしたら…
・バード同様に、1レベル毎に好きな技を覚えられる
・習得した技は「発動に4ターン掛かる」or「生命力を消費する」
とか?
>>80 そーゆうドラゴンボール並に溜めの長い技は世界観に合わないと思うぞ。
世界観はともかく、4ラウンドはさすがに長すぎだな
正直、シーフは探索での出番があるんだから
戦闘ではファイターが圧倒しててもいい気がするんだ
もう膝蹴りと同時にフォースでいいんじゃね?
>79
アレクラストの文明レベルなら飢饉の一つや二つくらいおきるだろう
死神なら作物を枯らす怪人くらい作っててもおかしくは無いけどさ
攻撃力の低下と引き換えに複数回攻撃可能にするとか
レベルが上がれば複数回攻撃を選択したときの攻撃力低下値が減るってので
86 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/24(土) 22:05:23 ID:Pp3vHtGW
>>80 例えば
打撃力を消費精神力分増加できる(上限はファイター技能レベル)ぐらいなら
安心かもしれないな
または防護点減少とかがいい感じかな
>>82 そうだよなぁ…シーフのクリティカル減少は下手するとファイター以上の効果があるし
現状ファイター技能選ぶのは
筋力いっぱいの鎧=硬い壁(魔法に弱い)
シールドアタックが使える
ぐらいだよなぁ。安定したダメージといってもクリティカルを考えると
初心者はシーフに目がいってしまいがち
生命力はほっといても削れるから精神力を使ったほうがいいかもな
87 :
80:2007/03/24(土) 22:06:54 ID:4/6Hsaqg
>>81-82 では、2ラウンドくらい
・「溜め」⇒「通し勁(波動拳w:フォース相当)」
・「溜め」⇒「S強打(打撃力+10&クリティカル値-1)」
とか?
>>85 >>攻撃力の低下と引き換えに複数回攻撃可能はR&Rの選択で既にある。
パーンスペシャルはルール上は超英雄ポイントつき攻撃だと思うが、
ああゆう命中うp技はあっていいと思う。戦士はレベル上の相手には
出目か魔法支援に頼るしか対抗手段がないからなあ。
まあそこは能力地に有った工夫で戦術編み出せばいいと思うけどな
ペラペラの詰め戦闘みたいに
そういえば昔、Q&Aで必殺技を使いたいって質問した猛者がいたのを思い出した。
当然清松も否定的だったし、そういうのがお好きな方はクリティカルした際の演出としてどうぞ、って感じだった。
いわゆる狙撃やら強打はそういうのっぽいけどな
あとは筋力の思いっきり高いキャラで魔剣持ってシーフ技能で戦うとか
まあ壁もイリーナくらいの筋力があれば
壁っていうか重戦車って感じで戦えるしキャラ立ても出来るんだが・・・
皆が皆、あんなに固い訳じゃないしなぁ
クランズ戦でファンガスや竜牙兵の攻撃を一手に引き受けてほぼ無傷な辺りは
ちょっと惚れそうになった
筋力15でファイターやってる人もいるわけだしね
微妙なんだよね15あたりは
戦闘オプションで必殺技として使えそうなのは強打と突撃ぐらいか
ブックのチャージは必殺技だよな
必殺じゃないけど
ところで篠谷、
ナイトウィンドはラバンじゃなくてタイデル盗賊ギルドの所属。
ディケイの先輩だぞ。
>>96 ラバンを活動拠点にしている、と言っていただけじゃなかったっけ。
そう言えば「強打」のバリエーションに攻撃力強化系が追加されなかったのは不思議だったな…
防御を捨てて当てに行くパターンもあると思うんだが、何でか破壊力強化系のみなんよね
攻撃力の強化はファナティシズムなり囮攻撃なりブレスなりでできるからじゃね?
つか魔法の武器計算してみたら攻撃力上げると金額跳ね上がるのな
必要筋力15のヘビーメイス+1が10万超えてたのにはビックリした
いっそ戦闘オプションの種類増やして呪歌みたいな選択性にしたらいいんじゃね?
性能の良いオプションはファイターレベル5以上とか制限つけたりして
こうすりゃ、パーンスペシャルやレオナーのカノン式フェイントも再現しやすいし、
個々のファイターの色も出しやすくなると思う。
戦闘オプションの種類増やすのと
戦士は戦闘オプション使用の際のペナルティや条件が他より緩いって
差別化図るのがいいと思う
だね。
いかにファイターが安定したダメージ与えてても
1Hウォーハンマー持ちのシーフのウィークポイント+強打
みたいなのには勝てないから、ファイターにもっと光があるといいな
> 1Hウォーハンマー持ちのシーフのウィークポイント+強打
そんな他の連中の御力にすがった状態と比べてもw
同じ能力値、レベルで、
筋力分のちゃんとした装備のファイターとシーフ比べたら、
ファイターにはとてもかないませんがな。
シーフは薄いからそれやると余裕で死ねると思う
あと高品質の話だけどさ
ワルツ3巻はリファール行かないでプロミジー行けばいいと思うんだ
そこで自分たちが狩ったアザラシから高品質の革鎧をつくってもらえばいいと思うんだ
>>102 そうだね。確かにファイターにも派手さが欲しいね。
シーフと比較して、防御はかなり上、攻撃は平均すると上、
ってだけでは寂しい。
とはいえ、
>1Hウォーハンマー持ちのシーフのウィークポイント+強打
それだと防御が弱すぎるから、瞬間風速になってしまう。
使い方次第では、ものすごく有用だけどね。
まぁ。
ファイターは壁役って事で。
ちなみにTRPGの戦闘ではたとえ1ターンのためでもかなりのストレスになる。
CRPGのように回転が速くないからな。
ためと準備の移動が出来ればいいんじゃね
SE コンバットにはまさにタメと言うべきターゲティングがあるな
戦闘で一回やれば良いだけだけど
まぁSWのファイター同士の肉弾戦は大変に膠着しやすいので、
ためてでも強力な攻撃が打てたほうがいいのかもな。
>104
それなんてスチャラカ?
プロミジー行くと、武器以前に毛皮を購入する必要が出てくるぞ。
>>111 そこで腕がいい漁師と協力して金色のアザラシを(ry
スチャラカがリプレイ内で行ってないのはガルガライスとベルダインだけかな?
個人的にはあまり描かれてないガルガライスに行ってほしいなあ。
小説込みでもほとんどなくね?
技っつーか戦闘オプションはケイオスランドワールドガイドで実装される予定のはずだったが
ツアーに格下げされた今どこまでルール化されるかわからんな
>>114 まぁ夏をまちましょう
ファンドリアでカラー値が出たのでページ数は余るはずだし
スカウトや技とかファイターの戦闘中の選択肢が増えるといいな
混沌魔術で埋まってたりしてな。
レンジャーの冷遇ぶりに陽が射してきたのはいいんだが
そろそろ、もっとうまいバードの使い方なんかを
猫の街は最終的には(少なくとも)6レベルソーサラーのモリブ博士がラスボス、あるいはさらに強い最高傑作「リッチー」(ウィンド)がラスボスだよね。
あと何年掛るんだろう?
バードは現時点で十分な能力あると思うけど
>>117 う……
でもこれを逃すと戦闘関連のフォローが出来そうな場所はそんなにないと思うし
水野の神代の国で散々なイーストエンドをツアーしても仕方ないと思う
猫の手は特撮ヒーローものがモチーフとみせかけて007とかMIの方向にシフトします
>>119 直接決戦しないで
悪事の証拠見つけて失脚させるとか
>>112 ガルガライスには短編集「スチャラカ冒険隊、南へ」で行ったよ。
もっともガルガライスよりスチャラカにリベンジしようとした
ダークエルフ・スペクターしか印象に残ってないがな。
>>115 ゴーバにスポットが当たった話って
西部諸国シアターの「狂える館の復讐」だけだしな。
ドワーフたちの鉱山が有名な都市国家って設定は
やっぱり地味だったからかな。
地震グラグラ。
ドワーフの街はグードンにもあるし、ゴーバは自然破壊が激しいくらいしか印象にない街。
>118
どっかのバードのように寒いジョークを飛ばして状態異常にしてぇ。
「オランには誰もオラン!」
「マイリー、マイリー、マイリーリラー 命果てて誓えどー」
「テラファロスwwwwwwwwww」
「タイデルウェイブで洪水にしてやるぜ!」
アレ…? なんか、オープン戦4割打者の足音が聞こえてくるんですけど…
>>48 あれは竜牙兵と互角ってのをどう解釈するかによるでしょう。
PCならファイター3レベルくらいで互角に戦えるから、
3レベル以上が100人程度だと考えると少なすぎることになるが、
竜牙兵のモンスターレベル5と同じ5レベルファイターがという意味なら、
大体妥当なところかと。
国人口の1/100が騎士という設定があるので、オランには騎士(モンスターレベル=5)が約2万人いるはず。
騎士になるには最低2レベルのファイター技能が必要として、レベル順の人口比率を5:1だとするなら、
2レベル=16,000人
3レベル=3,200人
4レベル=640人
5レベル=128人
6レベル=25人
7レベル=5人
8レベル=1人(団長)
オラン騎士団のレベル別人口はこれぐらいが自然だと思う。
スケルトンウォリアーと互角に戦えるのは100人強、互角以上に戦えるのは150人強という感じか。
そういやアレクラストって「実力は無いけど政治力だけで将軍」みたいなやつは居ないんだろうか?
神殿や魔術師ギルドもそうだけど、なんだかんだで実力主義なような・・・
>>130 神の声聞こえないけど神殿での地位は高いってのがいなかったっけ
家柄だけ将軍でも副官に有能なのがついている場合が多いんでないか?
ファンドリアのファリス神官って9割以上は偽神官じゃね?
>130
まぁ、冒険者技能のファイターでは軍隊の指揮は無理だろうから、一般技能持ちということになるだろうね。
ゴーバの鉱山ギルドの防衛部門のトップ
英雄、色を好む・・・ただし、男色
>>135 西部諸国ワールドガイドの情報?
ってかジェノアといい勝負だな。
>>134 一般技能:軍師とか
一般技能:指導者
ですな
NPCは勿論だけどPCももっと一般技能持っててもいいと思うんだ
ワルツ2にあったシーフは二人欲しいってのも
低レベルで探偵技能持たせておけば保険になると思うんだ
そうそう伸びるものでもないし
一流の剣士でゴーバ救国の英雄だそうだ
鉱業、林業奨励による環境破壊に憤っている亜人の抵抗組織と
そいつらから作業員を守る対抗組織(チンピラ多し)が
互いに不殺だったり
ワルツ一行
ゴーバ行き決定ね
ドワーフがいっぱいいるゴーバなら、高品質の武器鎧を報酬にゲットできるかもな。
まあ、あの連中だったら逆方向には死んでも行かないだろう。
だね。
第一部でいってないとこ行くんだろう
もし4巻があれば行くんだろうけどw
>>137 探偵技能??
誰がどういう背景で習得できるんだ
孤児院から出たこと無いんだろ、ディケイ抜かせば
ワルツのラスボスはジェノア様希望。
西部諸国で最後に相応しい悪役といったらこの人しかいないし。
シーフが二人欲しいって話が出たのはワルツじゃなくて猫の手じゃなかったっけ。
清松GMが、モニカが失敗した時にシーフ一人だと危ないっていう話になってたやつ。
ジェノア程有名じゃないだけで、西部諸国ワールドガイドには他にも悪の組織がいますよ。
死神に、オーバーロードに、選ばれし獣に、二つのダイス。
ついでにバードギルド。
むしろ他の地方にはそんなに悪の組織なんて設定されて無いしな
よし!ここは一つ組織とかせせこましいこと言ってないっでどーんとケイオs(ry
>>146 タラントには百年の会ってのもあったね。
でも知名度や他作品での登場頻度とかではやっぱりジェノアが一番だと思う。
ワルツの面々に小さな計画のひとつが潰されるとかでもいいから出てほしいと
個人的に希望する。
> ワルツの面々に小さな計画のひとつが潰される
うまく演出しないと某軍師の二の舞に……。
ジェノアは小説でも結構計画潰されてるから大丈夫じゃね?
要するにその後マスターシーンで「まあこの結果も悪くない」とか
「楽しくなってきた」とか言わせておけばいい
ところでジェノアが出てくるとアイルがピンチに
>>143 あやや。誰が持つかじゃなくて話題としていってみただけです
誤解させたようでごめん
>>145 ワルツ2巻P196にもあったよ
>>149 二つのダイスの表組織が「百年の会」なんよ。
個人的に、ほのぼのワルツのメンバーには、
愉快犯的なオーバーロードくらいがギスギスした雰囲気にならなくていいな。
>>137 アザーン諸島のシナリオ集にジェネラル技能持った老将軍がいた。
レベルが高いと戦場での戦術や統率可能な兵力が多くなるんだろうな。
しかし、不作から想像すると、死神が一番ラスボス候補なきがする。
ヤツラなら農業テロも平気で行うだろうし、変な虫を作り出す技術力もあるからな。
ジェノア様には適度に愉快犯的な顔の見せ方をしてくれれば十分。
いっそアイルを気に入って、援助者に化けるかもしれないしなw
不作の原因はリウイの天候制御装置の暴走だったりしないかな。
そこまでリウイを悪者にしなくてもw
いや許しがたいけど。
年代が違うだろう?ワルツは522年以降だろう?確かあれがあったのは520年丁度ぴったりだからリウイは関わりたくっても関われない。
そもそも天候制御装置の暴走はリウイのせいじゃないだろw
アイラの師匠だね。遺産相続したから今後なにかあったらアイラの責任ではあるけどね。
不作の原因か・・・まさかライノサラスとかいう搭乗型のゴーレムとかでてこないよなぁ
未開地から荒野の迅雷でもでてくるのですか?
そういやSWって搭乗型ゴーレムって出てきたっけ
自分である程度判断して動かせるから、意味ないってことで作られてないかな
いや、古代魔法王国の時代にも浪漫のわかるやつはいたはずだ
>>163 攻撃・打撃・防御・回避が固定値になりそうだけどいるかも
ゴーレムの知能は自律支援型のAIってことで一つ
>>163 その浪漫は地球でも日本人特有の浪漫だけどな
搭乗型ゴーレムは西部諸国のどこかに一台現存してるよ。
搭乗型ゴーレムといえば、リウイの鎧型ゴーレムもありなんだから
誰かが作っていてもおかしくないはず
ジャイアントロボタイプは既出だしね
話の流れを台無しにするが、ワルツのPTには悪の組織と戦って欲しいとは思わない
手の届く範囲の村勇者的な冒険を単発で重ねていく路線でいいんじゃないかなあ
不作の原因には何らかの形で決着つけないといけないだろうけどね
それがどこかの陰謀の一端である必要は無いと思う
スチャラカだって組織との戦いとかのキャンペーンは無しで通すことできたんだし
>169
あーそれ、俺も思ってた。
いっそもう、不作の原因は人為的悪事的な何かじゃなくて
ただの一過性の自然現象だった、ってなくらいの方が潔くていいようにおもう。
「実は誰それのしわざだったのだー」ってな大げさな展開になって、
それをワルツのPTが成敗……っていう流れになるのは、なんか気持ち悪い。
なんでだろうな?
>組織との戦いとか
ドレックノールのギルドから物奪って、ドルコンに金蹴りかまして、暗殺者向けられたじゃん。
まあ3巻くらいで終わるならいいけど、
レベルが上がるにつれて村勇者じゃやりにくくなるんじゃね?
強力なモンスターや高レベルな悪人が何の背景も無しに出てくるのは厳しいし
>>172 それが出てくるのが魔境西部諸国ですよw
どこぞの闇の庭や死神辺りの陰謀に偶然巻き込まれるのが日常茶飯事な場所だし
>>170 意図的ではない理由による魔法装置の暴走なんてのが
適度な落としどころかなと思ってる
>>171 すまん、それを軸にした長期的な展開が〜ってことで
単発の話なら気にならないが、対立の構図を軸にキャンペーンてのが
どうもこのPTにはそぐわない気がして
>>172 高レベルモンスターはいくらでも脈絡無く出せるでしょ
へっぽこだとトロールとかヒュドラとか
高レベルの人間もいたるところに出没する地域だしw
>>173 君がアドベンチャーを基準にしているのは良く解った。
>>175 オイオイ、アドベンチャーは
GF誌のワルツ+西部諸国紹介ページでも扱われるくらい
西部諸国の基本だぜ? 【歪んだ価値観】
本当の地獄はシアターにある。
搭乗型ゴーレムだが…
・鉄人28号(ペラペラ)
・巨神ゴーグ(キウイ)
既出だけど、MS系は出てないと思う
いや、アドベンチャーかシアターのおまけで、2人乗りがなかったか?
>>170 なんとなくわかる。
ワルツメンバーには「熱血、因縁、悲惨、殺伐、死体、血と汗と涙」には、なるべく無縁でいてほしいかな。
ただでさえ全員貧乏で孤児なんで。
>>171 それもあるし、タラントの8レベルダークエルフも
ジェノアの部下だったしな。
(サーラ三巻参照)
ワルツの面々も知らず知らずのうちに陰謀に巻き込まれるかもしれない。
まあ、マーファのアイテムは今後のキーアイテムた゜ろうなー。
へたすりゃチャ・ザの聖杯に続く、神の祭器かも・・・
ワルツ読了。
ナジカは1巻の時よりウザくは感じなかった。
単に慣れただけなのかもしれんけど…。
たまにはこういうタイプの暴走キャラもいいと思う。
個人的にはワルツメンバーがドレックノールに行ったらどうなるか見てみたい。
基本的に1巻での悪い点は改善or緩和されてるしな
方向性そのものが合わんのはもうどうしようもないが
>>181 ディケイ過労死しそうだなw>ドレックノールに〜
過労死前にブランシュの小悪魔度がレベルアップして、ディケイのフォローに回るに10ガメル。
>>178 水野担当コーナーで紹介されたゴーレムがある。
二人乗りで、一人が操縦、一人が魔法を使う、というゴーレム。
ゴーレムの防護点とモンスターLVを超えた分しか
中の人にダメージを与えられないため、それなりに便利。
カストール末期以前に大量生産されたものではないかと思われる。
俺的にはナジカは微笑ましいと思うし、アンチの粘着の方がウザい
そんなに嫌いなら2巻になってまで読むなと
>>173 魔境だったのは当時だけ
今じゃたいしたことないじゃん
ナジカのキャラは好きだが、最低限「買い物はしろよ」と…
今回だとライトやロックが魔晶石(2)で掛かる
魔晶石(1)は使えんが、魔晶石(2〜4)を仕入れとけば役に立つ
価格は「n×n×100」だから、魔晶石(2)で400ガメル
仕送り削って2〜3個ほど買わせときたい
あと魔晶石(1)でもブランシュがスネア・デストラクション掛けられるから地味に効く
100ガメルだし、持たせとけば保険にはなる
…職域最適化ルールで知力・精神力高いから使わずに済みそうな気もするが、結構精神点消費し尽くして気絶してるような気がする
保険に買って温存しとくんでも良いから、魔晶石は買ってた方が良いと思うんだよね〜
第6話の最後の戦闘なんかは、「そろそろ魔晶石買っとけ?」というGMの忠告かもな。
遺跡や「マーファの恵み」調査をしていると
太古から散発的に発生する害虫の存在が判明
古代王国時代の食料庁が国家予算ぶちこんで開発させた
幻の薬剤散布ゴーレム&魔法薬の記載を元に
発見と再現を目的にした長期キャンペーン、、、とかなら
あんなキャラプレーされたら前衛に死ねと言ってるようなもんだ
そりゃナジカおまえはルンマスだからええだろうがな
GMに対してはこっちは低戦力なんだからそれに合わせて
難易度低い依頼にしろと暗に強請ってるヤクザ
仮にも解説係を担当してるキャラでベテラン風吹かしているのにやり方が汚すぎる
別に低戦力だからじゃなくて、カツカツした戦闘が主体になるのが今回のリプレイに合わないからだろ。
GMも、「もっと強い敵を出したい」と強く望んでいる訳ではない。
そこは別にナジカのせいではないだろうよ。
難易度高い=戦闘がキツい
とは限らないしな。逆は成り立つけど。
そもそも商業リプレイな時点でガチ戦闘はできないようなもんだし。
>>こっちは低戦力なんだからそれに合わせて難易度低い依頼にしろ
パーティの戦力に合わせてシナリオ調整するのはGMの基本業務じゃないの?
その内、戦闘が無いシナリオとかしてくれそう。
そんなことよりおまいら
ブランシュ×アイルってのはどうよ?
まだ片鱗もないな...>ブランシュ×アイル
リファールを離れる時のツンデレ親父の反応が見ものかもしれん
あんだけ勘違いさせるようなことしてナジカはケロっとしているっていう
気がするし・・・
キーナの「始まった」には笑ったw
ナジカのせいでいつまでたっても装備も買えないし魔晶石も買えない。
魔法のアイテム出しても売って孤児院に送金しかねない勢いだし。
戦力の問題でレベル6あたりになっても迷子を探すとかいうシナリオやってそう。
>>194 このリプレイのGMはNPCキャラを使って早くもっと送金しろ!と煽る事が基本業務です。
>>196 馬の話辺りでそれは感じた。LikeとLoveの違いがわかってない子供な気もしたな>ブランシュ
でも…
>>196のだとアイル受けかよ…と思った俺ガイル
>199-200
送金を折込済みでGMがシナリオ作るなら、それはナジカのせいとかじゃなくて単にそういう方向性のキャンペーンってことだろ。
TRPGは卓ごとにいろんな基準があるんだから、自分の中の「かくあらねばならぬ」っていう基準にあんまり固執するのはどうかね。
つーかナジカ叩きはいいかげんおなか一杯。
片鱗は僅かだけどあったよ。
アイルが夜風の姉さんにぽわーんとしてた時、ブランシュが睨んだとこ。
キーナ命のブランシュは、どこにいったのか。
>>202 GMが狙ってる方向性と、実際のプレイの方向性がずれてるんで
読んでいて落ち着かない気分になるってのはあるんじゃないかね。
俺はワルツではそういうもんだ、と思うようになったので気にならないけど。
5000g程度で食料庫が一杯になるんだからあと一万gも送れば孤児院は大丈夫でないか?
キーナのPLはRPに慣れてない分、ナジカの毎度毎度がちょっとウザくなってきてるフシは見える。
まぁ一種の負けロールだから初心者にあのノリに合わせろってのも敷居高いかもな。
他PLはわかって乗ってるみたいだし、どっかですり合わせするのかもしれんが。
篠谷も、キャラごとに好き嫌いのツボを探る努力に、欠けてる気がする。
孤児のメンバーの前で『迷子の親子再会』をしたり『偽者親』を出したり、
狙って出したんじゃなかったらキャラが不愉快になっても、フォローが利かないぞ。
>>205 雨漏りがするので孤児院を建て替えたいとか言いだすよ。
そのうちだまされて孤児院が借金背負ったりするね
>>210 何かそこまで行くとトリオザ住専思い出すんだがw
送金話と報酬の使い方はバランスが難しいよね
私はイリーナが病気の親父を抱えながらあんなに装備に金かけるのに違和感があった
イリーナの場合、初期装備が割と軽かったからねえ
グレソ手に入れるまでがまた長かったし
園長の手紙無ければ5000も送らなかったんじゃねえか
ところでインフラビジョンが火の精霊力ってなってて初耳だったんだけど
サプレスエレメンタルでインフラビジョン通らなくなったりするんか
>>214 その場合はフラウで見えるらしいよ。完全版P93より
あとインフラで暗闇見るとー2の修正らしい完全版P147より
>>204 オークションの件みたいに、
サクっと軌道修正カマせるGMなら気にするようなことないと思うけどね
しかし送金話で何でナジカだけ叩かれてるんだ?
他の連中も普通に賛同してるんだが
次に5000貯まったら、ウェディングドレス買いそうだなw
それはそれでアリだが
>>216 ナジカがあの場で言いださなきゃみんな忘れて装備買ってた。
キーナのPLとかナジカにあきらかに不満あるし。
前衛死のうが別にいいじゃんみたいなナジカ擁護はちゃんと実プレイした事あんの?
……や、高品質鎧ってそんなに劇的に強くなるか?
+5でもないと微妙なイメージしかないんだが。
>前衛死のうが別にいいじゃん
んなこと誰も言ってないと思うぞ。
ラノベ板で実プレイとか言うのは不毛の極みだが、プレイ経験者ならそれこそ毎回カツカツ金貯めて高品質装備やら魔晶石やら買い漁るような
プレイばかりじゃないってことがわからんかね。
正直、他所の卓の懐事情に感情移入しすぎじゃないかな。
貧乏プレイなんてGM篠谷じゃしょうがないなくらいに思って流しておきなよ。
正直鎧に関しては、修理のついでに高品質化するようにGMがコネ作らないとだめな気がする。
修理費とかならけちれないだろうしねぇ。
修理ってもソードワールドは装備の消耗・破損のルール無いし。
高品質だの、魔晶石だのいってるメンツは、サポートロードスのカノン解放軍キャンペーンなんか到底出来そうも無いな
あれプレイしたら、ある意味普段のプレイがどれくらい恵まれてるかわかるし
アレこそ貧乏プレイなんだが
つ GMの裁定で修理
高品質は意外と効くんだ
+5でも期待値が1上がるだけなんだが…
元々、SWにはステータス上昇が殆ど無く、実ダメージも「一点余分に通る」だけで差が結構出る
あと「送金を考慮して報酬を出す」に関しては否定的だね
やっぱりレベルに見合った報酬が基本だ
ついでに言えば、レベルに見合った脅威レベルじゃね〜とダメだね
「6レベルに為っても迷子探し…」ってのが在ったが、「6レベル冒険者に払う適当な報酬額」が「迷子探しの報酬」として適当か?
ま〜報酬の内訳で送金し難い内容にするってのが無難だが…
常に物納だと意欲も個性も削ってしまうからね
キャラクターの個性が所持品に現れないと、差別化し難い
プレイヤーが持たせる物を…持たせたい物を金で買い揃える事でPT内の個性が際立ってくると思うんよね
そういえば、ワルツ2巻のワイト戦でのディケイの挿絵は、アレで正しいよな?
ディケイの主武器は必要筋力10のブロードソードのはずだから、篠谷GMの勘違いのはず
確かにディケイはダガーも予備で持ってるけど、天敵相手に弱い武器は使わないだろう
まぁ、シーフといえばダガーと思うのは自然だけどな ディケイの筋力が並じゃないだけだ
キーナのPLが不満を感じてるとは思わなかった。
別にレベル上がって収入が増えたから、いい装備買って今より強い敵と戦う、
なんてコンピュータゲームと同じことに拘らなくてもいいんじゃない?
あと、孤児院への送金は止めようと思えば、GMが園長に手紙書かせるでしょ。
「おかげでだいぶ持ち直した。これからは我々だけで何とかなりそうだ」とかなんとか。
ぶっちゃけSWって買い物つまらないしなあ……。
頑張って金貯めたところで高品質装備と魔晶石、あとせいぜい+1魔剣辺りの低級マジックアイテム買ってお終いだし。
スクロールやポーションを大量購入してウハウハとか、金貯めて自作マジックアイテム作るとか、
そこまで行かなくてもちょっと便利でユニークなアイテムを色々選んで買うとか、そういう楽しみに欠けてるよね。
だから、むしろフレーバーでも何かしら金使う目的があった方が楽しいんじゃないかと思う。個人的な意見だけど。
シャイアラ&ブックも家欲しがったりしてるしね
他には・・・後ろ暗い思いをしないように献金したグイズノーとかw
>>199 >>218 125Pを見てみな
キーナもディケイも今は高品質にしようなんて考えていなくて
今の装備で満足しているから
191に至っては論評する気にもならん。
>>225 魔法の武器を報酬にしても「これを売って送金して…」って話になりそうだから困る。
「よく倉庫を探したら高品質の武器が見つかった。それを送るから今の武器を送り返せ」とでもしたらどうだろ
マロウも特に義務も無いのにコツコツ送金してたな
でもまぁ、巻数も重ねた後は魔法の盾とか買ってもらったし
ぶっちゃけ、下手に装備を強化するとそれに見合う強敵も出るって事を忘れてないか?
西部諸国をイヒ状態にしないためには、下手に装備強化しない方が返って良いはずだが
だけどキーナは筋力より軽い鎧着ているよ?
その分だけでもフォローしとかないと
不満でて来ると思うよ?
>>234 その気があるならとっくに筋力21のラメラーを買ってるだろ
レベルアップには関心あっても装備強化には関心がない人達なんだよ
236 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/26(月) 21:29:06 ID:0m/WpcXR
やはりお古だから手放したくないのかなぁ?
一度その辺GMとPL、PL間でどうしたいのか話し合ったりしたほうがいいかも
237 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/26(月) 21:31:36 ID:UaDbyhvK
実プレイをしたことがないから、いつまでたっても自分がやりたいプレイかどうかのあら捜しに終始してるんだろうなぁとは思った。
>>233 毎度思ってたんだがロードス島ってなんでイヒ島っていうんだ?
>>232 >>13 個人的にはF1みたいにシールの貼られた防具とか面白そうだと思ったんで
そんな冒険者を見てみたいぜ
>>239 シールの変わりに油絵で・・・・・・・
速攻で落ちそうだなぁヲイ
仕方ない。金属鎧に彫刻で勘弁してあげよう。
イヒ島>高レベルの人がゴロゴロいて
トチ狂った性能のアイテムがポコポコあって
危険極まりないモンスターがウヨウヨしているから
>>225 というか6レベルになったら迷子探しなんぞそれこそ貴族とか報酬どーんと払ってくれる連中とかからしかこんと思う
だって簡単な依頼は駆け出しに回さんと冒険者の店側から実力に見合った仕事しろ、とか言われかねんぞ
下の連中なんてどいつもこいつもカツカツなのに実力ある連中がそんな仕事とってたら、ねぇ
>>226 テキトーに言うけど、銀のダガー持ってて、それ使ったんじゃないの?
>>243 ファイアウェポンかかってるし、違うはず
そもそも、同じ武器でワニも相手にせんとならんのだし、ダガー使う理由は無い
そうか、それじゃ違うな。
そのまま無理矢理解釈すると、
武器落してダガーを抜く動作が書き漏らされてる、かつ
銀にファイアウェポンかけられないことを全員忘れていた、もしくは
SEコンバットは銀にファイアウェポンかかる、もしくはそう思い込んでいた
だめだ、無理があるな
バブリーズ以来で、リプレイ読もうと思ってスレ覗いてみたら、
最新のはなんかややこしいことになってるのな
へっぽこ辺りが評価も安定してるのだろうか
勝手な妄想だけど、仕送りが義務から任意に変わるときが、
本当の冒険の始まりというか、自立になりそう
今は目的意識も、孤児院に依存してる状態じゃね?
家族も意識したシナリオもPC/PLがうまく乗れば面白くなりそうな
こんな漏れは、読んでみても大丈夫だろうか
人の行動には優先順位というものがあってだな
今風にはプライオリティっていうのか?
1.強い武器防具を買って「ああ強くなったぞ、嬉しい」
2.魔晶石買って「よし、堅実な体勢だ、良い感じ」
3.ロールプレイがうまくかみ合って「楽しい場になったなあ」
4.安い報酬で仕事受けたりいっぱい送金して「良いことしたなあ」
1>2>3>4の優先順位を持ってる奴が他のPLも皆そうだと思い込んで
「それを邪魔するのはいけない!」って騒いでるのがこの惨状だろ
ワルツのPLが3や4の方に高い優先順位を持って楽しんでる可能性もあるんだが、
それをカケラも想像してない奴が多いね
もちろん実際には逆かも知れないが、どっちみちそれは読者からは分からないんだから
自分に合わせて勝手に決め付けて騒ぐな
そもそも1ってゲーム慣れした人間の、それも男にありがちな価値観であって、
ゲーム初心者と思しきキーナPLがそんなもの望んでる可能性は薄いと思う
ま、決め付けはせんが
>>236 >一度その辺GMとPL、PL間でどうしたいのか話し合ったりしたほうがいいかも
全く話し合ってないとでも思うのか?
サークル活動のセッションじゃなくて、一つの会社が商品として発行するリプレイだぞ?
特に今回は初心者PLに対する応対は重要なポイントなんだから
現在のプレイ方向に不満は無いかとかそういったヒアリングは欠かすわけがない
なんというか企業というものを舐めすぎていると思う
ここで出るような意見は全て検討済みと考えるのが自然
>246
おう、おかえり。バブリーズ以来ってことは4部、5部は読んでないのかな。
個人的に5部は結構オススメなんだが、アレを読むにはセットで4部も読んでおいた方がいいという罠。
へっぽこは長期キャンペーンであることを上手く活かした積み上げが生きてる作品だと思う。後の巻になればなるほど面白い。
新リプレイシリーズの中では、確かに一番評価が安定してるね。初めに手を出してみるのにはこれがいいかも。長いけど。
リアルタイムで追いかけて行くライブ感重視なら、ワルツも悪くないと思うよ。
好みによる賛否両論が結構あるから、一巻のはじめのを方を少し立ち読みしてみるといいかも。
他のリプレイとはかなり違った色が出ているから、はまれば面白いと思う。
そういやあれほど金が唸ってたバブリーズですら、魔晶石以外はほとんどフレーバーの買い物くらいしか使い道なかったんだよなあ。
内容の是非はさて置き、やっぱPCに買い物以外の稼ぐ目的持たせるのって重要だわ。
いまだよい方向にいく兆しがないのにワルツを勧めるのか。
追っていくなら猫の手のほうがいいと思うけど。
そもそもSWって装備整えるくらいの金を使い終えたら
もう金の存在感があまり無くなってくるところはあるからな
魔晶石も以前は日用品のように買い備えておくというものではなく
どこかで入手したものを切り札に取っておく感じだったし
>250
あ、ゴメン猫街忘れてた。キヨマー好きなら猫街もいいね。
具体的には一部のPCがすげえ自立した目的意識(野望)を抱いてるあたりが超オススメ。
まあ、達成される可能性は限りなく0に近いけど……。
ワルツが良いか悪いかはスレが割れてるのを見てもわかるように賛否両論の領域だと思うので、
積極的に押しも引きもしないよ。俺は好きだけどね。
かといってリプレイの本筋に巨額の借金返済とかを押し付けると
全般的に殺伐とした雰囲気になってしまうのはもう体験済みだし・・・
D&Dの高レベルファイターが領地経営をしだすように
孤児院経営を核にするとか
ただし、ちゃんと装備整えてからね
個人的に、まず薦めるのはへっぽこだな。
バブリーズとの対比はなかなか面白いはず。
これの後にワルツなら普通に入りやすそうだと思う。
NEXTもバブリーズからなら入りやすいかも
猫の手はライダーネタを笑って許せるなら大丈夫だと思う
>>246 中身を全く読まずにそこまで的確に把握できてるのは見事だと思う
それならワルツも興味深く読めるんじゃないかな
ただロール重視なので、ゲーム性重視のリプレイが好みの場合は少し割引が必要かも
ぺらぺらはメチャクチャ金使ってるがなぁw
ロマールだから大抵のアイテムが手に入るってのもあるだろうが
猫の手は通常のリプレイとは違ってシナリオを同時に載せる特殊な形態だってことは
未読の人には一応触れておいた方がいいね
過去のリプレイいろいろ読んでる人や実プレイしてる人向き?
自分はシナリオ集読んでるだけでもけっこう楽しめるタイプなので猫は好みw
ところで、そもそもSNEのスタイルってあまりガチじゃないと思うんだが、もともと。
特に和マンチははっきり否定してるし。
昔からキャラクタープレイやフレーバーを重視してたろうに、何でそこまで不満なのか。
>>258 春だからじゃね?
そういえば、1巻が出たのは冬だったな
>>246 むしろ孤児院主体で最後まで行くんじゃないかな
定期的な手紙をお約束化しようとしてるみたいだし、
手紙を通じてちょっとずつの状況改善を報せておいて、
もう安心、てなとこで最後に孤児院絡みの大きなトラブル、なんてベタなパターン来そう
「大ピンチ、すぐ帰ってきてくれ」の手紙でラス前の巻は引き
村に戻ったら虫が大発生してて、その解決に当たるキャンペーンで最終巻か
始まりの場所で最後の冒険って何やら燃える
遅レスでなんだが
二つのダイス(裏)⇔百年の会(表)
ではなく
二つのダイス【赤いダイス(犯罪組織)⇔黒いダイス(GM教団)】
≠百年の会(年功序列終身雇用定着のため
一方的に有利になる亜人をいびり出すべく
合法的嫌がらせをおこなうタラントの圧力団体)
では?
冒険者が冒険先で孤児院からの「捨てれない荷物」は増えていくと困るよな。
>263
今までの思い出を全部詰め込んだ家を建てよう! 流れ者の俺たちが幸せに暮らせる安住の住処を!→炎上
というフォーチュンクエスト展開はどうか。
>>264 ぺらぺらで?
なるほど、それは素敵ですね
>>261 そ れ だ
ってか、そうなりそうな気もするけどな。
>>265 間違いなく盗賊ギルド内の内ゲバ・・・!
燃え盛る浮き島が西部諸国に墜落!魔力暴走大爆発!テン・チルドレン死滅!
とか
燃え(略)が海峡に墜落!(略)ケイオスランドと地続きに!
とか
(略)極東に(略)イーストエンドごと(略)
とか
清松や秋田ならやりかねん…!
269 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/27(火) 00:42:11 ID:2p4L+oEu
なんてメルヘンw
そんな清松みたことねぇよw
>>261 そして最終決戦ではピンチに旅先で出会った人達の力がキーナに届くと
「僕達も」
「一緒に・・」
「戦うんだ!」
そしてあのライバルキャラがピンチに参戦!
「勘違いするな!
お前を斬るのはこの俺だということだ!」
「ふっ……。これが、『守る』ということか」
どっちかというと山本弘でない?そんな大規模なことやるのはしかも奴が責任者だし。
SWってのはルール改訂の際に『「レベルに見合った障害がある冒険」にしか経験値が発生しない』と為ったハズ
出稼ぎって事なら経験点の手に入らないシナリオも「在り」かも知れないが…
リプレイとして出したら拙そうな気がする
レベルに見合った障害を出して行くと…ステータスに合ってない装備や魔晶石無しだと死にかねん…
ほぼ全員3レベルキャラに為った訳だが、敵性モンスターとしては5レベル複数辺りが障害として適当になる
…遺跡探索の末、シャドウストーカー数体に襲われたら、あのパーティーだとヤバい
……おや…変なバイソン4レベルだったんだなw
アイルのダイス運が異常だから生残ったが、ダイス目奮わなかったら増殖した変なバイソンに殺られてたんじゃ…
意外とステータス良いんでやんの…>変なバイソン
あのレベルで複数のシャドウストーカーに襲われたらへっぽこやぺらぺらやバブリーズ、どのパーティーでもやばいっての
ガチガチにバトルするんじゃなければ今の装備で十分だっての
つか障害が障害にならんようなシナリオじゃ経験もらえんつーだけだぞ
CRPGじゃないんだから、GMが「パーティの戦力に見合った試練」を与えてくだけだ
装備品以前に、パーティ人数や技能の取り方でガラリと戦力変わるし
ガチ戦闘がやりたければシミュレーションゲームでもやれと
みゆきちゃんも言ってるしね
ガチ戦闘リプレイが読みたければルージュでも読めというべきか、ここは?
278 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/27(火) 01:32:50 ID:2p4L+oEu
>>273 >ほぼ全員3レベルキャラに為った訳だが、敵性モンスターとしては5レベル複数辺りが障害として適当になる
既に前衛が4レベルで能力値も高めだから、ルルブ基準に理論上の適性モンスを語るなら6〜7だろ。
むしろワルツのほのぼのメンバーなら経験点もらえないようなシナリオでも似合いそうだな
プレイヤーは面白くないだろうが
まあ「通常武器無効」の敵用に銀か魔法の武器は欲しいところではあるが
そういうの出すならGMが用意するだろ
「出したら売り払う」とか言ってる馬鹿がいるが勝手な推測じゃねーか
自分の推測で自分で勝手に怒って、アホかとバカかと
実際に売っちゃってから怒れ
>>274 ペラペラは論外だが…
へっぽこ&バブリーズなら勝てんか?
いやシャドウストーカーがPTと同数出てくればヤバいが…
金属鎧が相手だと特殊攻撃効かんし、銀剣&魔晶石で結構勝てそうなバランスだと思うんだが?
>277
どこがガチだよ
つうかリプレイにガチを求めるのは間違ってると思う
>>280 「ココ、銀剣買えるよ〜」と言っても無視しそうだけどね
エンチャント系でも何とか為るし、必ずしもGMが用意して渡さなければ為らない訳じゃないと思うんだが…
金属鎧でもきくことになったんじゃなかったっけ?
別の敵だっけ?
>>281 そのころのへっぽこ&バブリーズが銀剣&魔晶石買い漁ってたか?
…と言うか、良く考えると凄まじい「ダイス運の良さ」に助けられて無事クリアして行ってるが〜
全滅させる気マンマン…って程じゃないにしても「1〜2人死んでも良いよね」って難度だよな…
ダイス目で敵勢を変動させてるが、ダイス運が狂うと全滅しかねん敵勢になるような気がする
>>279 ワルツのメンバーは、簡単な護衛が大事件 なシナリオが妙に似合う気がする。
ヘッポコであった、お使いの荷物がワイバーンに・・・とか。
二巻時点のへっぽこってイリーナがグレソ一号溶かされて泣いてた時期じゃないか
バブリーズもアーチーが魔剣もらったぐらいでスケープドールで大儲けするまで高品質なんて見向きもしなかったがね
>>283 先に「今度の敵は通常武器無効だよ」と分からせれば絶対買うだろ
デュラハンが来るから用意しとけとかな
>>286 それを言ったら他のリプレイも結構キツイ
実際死人出てるし
289 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/27(火) 01:58:34 ID:2p4L+oEu
>>289 SWで死人が出るのは1ゾロかクリティカル絡みだから、
死人が出てるからってキツイバランスかというと、実はそんなことはない。
290 :
246:2007/03/27(火) 01:58:54 ID:z26qLJIT
結局、全部勧められた気がしないでもないけど、
いきなり全部は無理なので、へっぽこ揃えつつ、
ワルツもチェックしてみるよ
リプレイだけで10巻+2巻+αか 当分持ちそうだな
二部で虎に噛み殺されたキドマンと
アシッド・クラウドにラックで抵抗成功しても死んじゃったリンは、
1ゾロもクリティカルも関係ないぜ
292 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/27(火) 02:04:46 ID:2p4L+oEu
だが、虎が3回攻撃だってのを忘れてたのと
生命力抵抗ロールに使えば絶対しななかったラックを抵抗ロールに使ったのは
意図的なキツイバランスというよりは、ミスではないかな。
虎はヤバイって、あれ読んで実感した
2部はGMがガチすぎる
>>292 二部でバグベアード出したのは明確に「意図的なキツイバランス」だったけどね
そういえば、LVUP作業がぼかされていたせいか第二部ptっていまいちLVがつかみにくいんだよねぇ。
あの当時LVいくつだったんだろう?
二部のバグベアードは
「倒すべき障害」というより「ビビらせて迂回させる」
ために出したようなもんだからな。
セージ判定に失敗して悲壮な感じになったが。
つか、空飛ぶ目玉抜きにしても
あのダンジョンの難易度はガチ。
ドレックノール地下ダンジョンはある意味もっとガチ。
2部って
報酬もろくにないドラゴンの卵奪還シナリオとかスゲーよな。
ロードス島伝説で「ドラゴンの卵は産んだわけじゃなくてどっかから自然発生する」
とドラゴンさん自身が言ってたが、
二部のあのお母さんドラゴンは、近くで自然発生した卵を勝手に自分の卵と思い込んだのかな。
299 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/27(火) 02:24:17 ID:2p4L+oEu
>>294 別に、キツイ戦闘が一回もなかったといってるわけではないが、294の例は別に倒さないといけない相手じゃなかったしな。
清松の「滑り落ちたら焼きリンゴ」みたいなパターンだろ?
300 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/27(火) 02:27:36 ID:2p4L+oEu
もともとの発言は、死人が出たからってキツイバランスってわけじゃないシステムだからね。
ヌルイ戦闘ばっかと言ってるわけじゃないぞ。
それだけ言ってもう落ちる。おやみみ
誰も「死人が出たからキツイバランスだ」なんて言ってないけどね
実際死人は出てるってだけで
>>298 そのあたりのすり合わせは流石に勘弁してあげてw
水野から申し送りがなかったか、自然発生っていう設定そのものが
まだなかったんだろう
逆に考えるんだ。
お母さんドラゴンの産卵口に卵が自然発生したと考えるんだ。
>>302 まあね
>>303 それだ!
そういやJGCで竜の卵から孵化したばかりの地竜の赤ちゃん送り届けるシナリオやらされたっけ
あの地竜は元気かな
>>262 どこかで「百年の会」と「ふたつのダイス」は、繋がっているような文章を読んだんだが、今は確認しようにも発掘しないとわからない。
おそらくリプ2部(竜の卵編)が掲載されている号の「フォーセリア・ガゼット」での「カーナニス3世暗殺未遂事件」の記事。
2つのダイスの教義「人間が生まれる時には神が2つのダイスをを8回振って才能を決定する」→
「人間以外は歪んだ種族で迫害する」→「百年の会」と目的一緒で一緒に暗殺未遂事件をおこしたんじゃなかったかな?
ワルツはそんなにバランス甘くないと思うよ。
3話とか、ジャイアント・アント・クィーンに喧嘩売ってたら、
アリの集団に全身を噛みちぎられて、全員あえなく幼虫の餌になる可能性も十分あった。
結構いやらしいところを突いてきてると思う。
>>306 一番危険な所をスルスルすり抜けてるよな。
6話の沼地も迷ったりしてたら一歩間違うとヤバイ事になってたし
5話の骨戦士2体相手って、並みの3レベルパーティーなら苦戦して当然だしな
そう考えると、ワルツの面々は妙に運が良いんだよな
チャ・ザの加護でもあるのかもしれん
勘は良いんだろうね。アリとの戦闘を避ける理由の一つに
「クィーンの腹から卵がたくさん出てきそうで気持ち悪い」
と言ってるけど、こういう風に感覚的なもので危険を避けるのは結構重要で、
忘れるとディケイのようにデータだけを見て「倒せそう」とか考えてしまう。
GMの誘導がなく、ディケイの発言が実行されていれば、まあろくなことにならんかったろう。
これが優れているキーナの中の人は良い人材だと思う。
アイルにいたっては中の人がみやびかと思うくらいに出目いいしなぁ。
いくらチャ・ザ神官だからといって寵愛受けすぎだろ。
篠の出目がわるいだけという気も
今気づいた。
俺、ワルツの冒険の中身自体は嫌いじゃないというか楽しめてるんだ。
各話の冒険の導入部分が嫌いなんだな。
西域諸国じゃ死者蘇生は無理っぽいから、金貯める必要は無いだろし。
死んだら死んだで、話は作れるさ。
そこで幻の西のファリス最高司祭の出番が・・・
>>312 ガネードの最高司祭はラバンの盗賊ギルドマスター
9レベル行ってるかどうかは未設定だから、GM任意になる。
>>315 たとえ9レベルでもよぽど強力なコネと割高な料金払わないとやってもらえそうにないなw
実は孤児院のOBだったりして
20年続いている孤児院だから全くなくもない。
ナジカが面倒みていたかもしれないし
そうだな…
20年で孤児院に収容される歳だとすると20代前半〜30歳前半
最高司祭は無理でも、コネくらい作れそう
…問題は、孤児院がチャ・ザ神殿付属だからコネもチャ・ザ方面に偏りそう
チャ・ザとガネードは繋がってることもあるみたいだから
ひょっとしたらなんかあるかも
一番の疑問は、エルフ育ちぽいナジカがなぜ孤児院を手伝っているかと言うことなのですが。
近くの森にエルフがすんでいるのが一番しっくりきそうだ。
このシリーズってまだ続いてたんだ。
昔読んだっけな。
そういやいつ頃から孤児院いるんだろうな、ナジカ
>>298 バッグ持ってたりするから親子の転生竜とかだったりしたらおもろいね
>>313 「先輩の無念をはらす!」
シャキーン!
>>313 新兵は新兵らしく初期経験点のみで来ます
経験値相対制度を導入するのでキャラメイクしたばかりでもすぐ追いつくよ、きっと。
>>326 バスやエキューな感じだな。
そういえば、ワルツってイジられキャラってあんまり居ないよな?
へっぽこはほぼ全員イジられてたし、ぺらぺらも似たような感じ。
猫の手も言わずもがな・・・ワルツが人を選ぶのはその辺りも要因かも
率直に言うとワルツは絵が嫌いだ。それに尽きる。
まあ、個人的な趣味の問題に過ぎないし、
誰のせいでもないのは分かっていますがね。
ちなみに2巻はまだ読んでないのだけど、
挿絵のウォーハンマーの形は変わってくれているのでしょうか?
>>273 ヒュプノパイソンとの戦いでは、ちょっとルール間違いしてんだよね。
キーナが与えたダメージによってブランシュの催眠はとけるはずなんだ。
それとあと一点、3レベル・精神Bが+2・カンタマ・出目4で目標値11だから
キーナは抵抗に成功しているんだ。
ルールに慣れてないキーナはともかく、ブランシュまで間違えているんだよな・・・
>>284 シャドウ・ストーカーの首締めの特殊能力は
金属鎧相手だとダメージが与えられないが
何故か窒息させられる、という特殊能力がある。
もちろんこんな能力はシャドウ・ストーカーだけで
キャラクターによる首締めは、金属鎧には一切無効。
あとSEコンバットだと
組み合いや首締めはできないんじゃなかったかな。
ちょっとルール確認してくる。
>>328 皮肉でもなんでも無いんだが、嫌いなのに2巻読むつもりでは居るんだな
ワルツ嫌いでもナジカ嫌いでも、
作品は変わってくれないので諦めるしかない。
リウイの時もそうだった。
そう言えば、エルフのナジカが何で孤児院に居たんだろう
孤児院設立が20年前…設立者は冒険者…
実は、院長たちとパーティー組んでたエルフ?!
隠し技能が在って「実は、○○技能4レベルだった」とか言い出したら笑える
「実は記憶喪失だった」とかw
>>332 リウイは読むの諦めたけどワルツはそうでもないな
暗い話になったらイヤだけど大丈夫だろう、きっと
>>333 ナジカは行き倒れの所を拾われたりでもしたんじゃね?
大食いであの性格なら普通に路銀尽きて行き倒れてそうだし
そもそもなんで森から出てきたのかもアレだな
正体が終末の眷属だというのはどうか
そして出てくる味皇
ま、タイデルの学院に所属しているかどうかも不明だしな
ワルツは世界名作劇場の様な路線をいくつもりなのだろう。
と、ペラペラの途中から読んでない自分が妄想してみる。
もう何も新刊読んで無いのに、このスレにいる俺ゴースト('A`)。
そろそろへっぽこ漫画が出る頃か
でも世界名作劇場路線なら高確率でナジカ先生死ぬよね
○○話・さよならナジカ先生
ナジカは自分を助けるために魔族に魂を売った恋人を助けようとしても果たせず、辛い記憶をアイテムに封印して院長に預け、人生を再出発したんだよ。
>>343 トラップ一家物語という線もある
…ワルツはどっちかてーと、愛少女ポリアンナな気もするが
ワルツは水戸の御隠居御一行でもいいと思うんだ
ワルツは、どこぞの王族とコネができてもいい気がする。
>>334 今までのナジカ嫌いさんのレスを総合し、無印リウイ時代の己を省みるに、おそらくは知識欲?
ワルツは猫より好みだ。
ナジカはもう少し、保母さんより人生の師匠らしいところが出てくれたらいい。
>>347 女好きのラバンの領主とか?
あ。
うっかりベルダインからケイオスランドに行っちゃうワルツ御一行・・・なんて妄想がふと頭をよぎった。
後半のバブリーズのお大尽アタックが好きでなかった自分は実はワルツのつつましさは嫌いでなかったりする。
2CHでは異端であることは承知の上。
なんつか、ナジカアンチの意見はわからんでもないかなー。
典型的な「地図の読めない女」の考え方で動いてるって意味においては。
( ・ω・) ディケイはん。 ひまわりの種買ってもええよね
( ゚д゚) ゲーム上、役にたたねぇけどフレーバーとしてはいいんじゃね。(まぁ、せいぜい1セットだろ)
∈( ・ω・)∋ ディケイはん。 3セット買ったどすえ。 あと、ついでに300ガメルすられたんよ。
( ゚Д゚) ブベラ
ワルツ、一巻では箸にも棒にも架からん内容だったけど二巻ではいい感じになってきたと思う。
いまの味を保っていってほしい。
ナジカ自身の良し悪しは別にして
彼女くらいに個性のあるキャラクターが居ないと、話自体が印象に残り難いからな
PCとしてはともかく、リプレイとしては、あのキャラクターは正解だと思ふ
俺はナジカよりクレスポのほうがいけ好かんかったなぁ。
バカでひ弱で女好き、さらに三下口調でおまけに何の意味があるのかウィップへのこだわり。
TRPG自体片手で数えるほどしか経験の無かった初心者GMに、これはキツかっただろうなぁ。
>バカでひ弱で女好き、さらに三下口調でおまけに何の意味があるのかウィップへのこだわり
俺はこの位個性有る方がフィクションとして楽しめておk
正直トップ関連以外のレジィナとか物語のキャラクターとしての存在意義に
疑問が出る様なキャラの方が好かん
その意味ではぺらぺら、へっぽこは10巻近くかけて旨く作ったと思う
ワルツも続刊に期待だーね
>>354 同じ立場なら私はクレスポだけを徹底的に狙って殺してたかな
初期の金のないときのキャラクターの作り替えのメイキングとしては有効だと思うし。
ナジカにはキモヲタ層という立派な指示者がいるから恵まれてるんじゃないの。
対するクレスポは腐女子もつかないのでフォローしてくれる人間もいない。
こうして他のキャラをフォローしてマンセーするために比較でこきおろされるだけの存在。
悲しいね。
自分の嫌いなもんは全否定されなきゃならない!
という思いこみから脱することのできないガキに嫌われたって
たいして悲しかないと思う。
まあ視点を変えて一緒に卓囲みたいかっつーと微妙だが、ラノベ板だしな
アイルを孫だと言い張ってタダでこき使おう作戦はないわ
>356
初心者GMの思いつくオプションとは思えないんだけど
しかも相手は職場の先輩・上司……形を変えたパワハラ&セクハラと揶揄されてまったわな。
ナジカ先生の性教育
ナジカ先生はせっかくの大食いキャラなんだから、それを生かしてくれないと困る
屋台でお祭りだったのにメイドばっかで
腹ヘリキャラにならなかったしな。
>>328 ウォーハンマーは流石にツッコミが来たらしく、こっそりデザイン変わってる。
ナジカが大食いキャラって設定したのGMで、PCはすっかり忘れてるからなぁ
そこはGMが責任持ってネタふらないと
忘れないように一般技能「フードファイターLv7」追加しとかなあかんね〜
子どもたちがいないから食べる量減ったかも知れんぞw
ともあれワルツはもうちょっとキャラに個性がでてくればいいと思うんだ
キャラクターはこう演じればいいんだよと、ナジカのPLは例を出しているのだと思う
そういえばキーナのクラフトマンやアイルのコック技能があまり尊重されてない割りに、
ナジカがさらっと3レベルのハウスキーパー技能ゲットしてるのは気になるなあ。
今までの積み重ねとして持ってて当然ぽい雰囲気があったのは事実だが、
生まれ表一般人出身者の立場は……
>>372 アイルは他ゲームの流入者らしい発想でキャラ個性に繋がる技能を選んでる分
じわじわと地盤を固め始めてるけど、逆にファイター一本伸ばしのキーナは埋没しだしてるね。
ブランシュに遠慮してるのかもしれないが、キャラとしての足回りを増やすためには
キーナがレンジャー伸ばした方がいいとおもうんだよなあ。
ナジカとレベルが離れた時点で、ブランシュはもうシャーマンとしてのアイデンテティを確保できてるんだし。
ゲーム慣れしてない人に専業ファイターやらせると、戦闘時以外は動く取っ掛かりを掴みにくいのがネックだ。
取った一般技能もよりによってまた車軸職人なんて活用しにくい代物だし……
次巻あたりでその辺の成長するんじゃないかと思ってる
そろそろレベル差がでてくるので(アイルの攻撃が当たらないとか)
足並み揃える&ナジカ先生の授業の時間で
技能の複数取得についての説明がはいるんじゃないかな
そろそろレンジャー上げないと先手取られる確率あがるし
>>373 ハウスキーパーじゃなくて、お針子。縫い物オンリー。
しかしなんだワルツ2巻
キーナのイラストがほとんど無い上
あってもチェインメイルを着込んだ姿のみで
ヘソだし衣装がちっともかかれてないじゃないか!
やる気あるのか絵師!
まあ全裸の幽霊少女のイラストはよかったけど
もともと西部諸国ワールドガイドには、ホーントのマヤは『全裸で現れる』とは描いてない。
西部諸国ガイドの挿絵絵師と、今回の篠谷GMと桐原絵師のお陰で『マヤ全裸で出現』が公式になった。www
非実体の幽霊が服を着てる方がおかしいだろ。服の幽霊でもいるのか?
いやジョジョ世界には物体の幽霊もいるようだが。
ナジカまじうぜー!!ここでナジカが模範的みたいにぬかしてる擁護はもっとうぜー!!
こんな奴が卓にいたら冗談じゃねーっての!
>模範的
そんな奴居ない
>>379 その理論からいくと、今まで出てきたホーント、ゴースト、スペクターは全部裸が正しいってことになりゃせんか?
やだな。
男幽霊の裸や、おばさん幽霊の裸。(例・へっぽこリプ10巻)
魔法的な存在さ、迷わないで、戦う為!
生前はヌーディストだったんだよ。
>>377 同感。
せめてメロンをもっと華々しく描いてくれてればなぁ。
新リプレイでは1キャラはいらない子(ネタ)キャラを作ろうとしてるんだろうか
神官戦士 盗賊 魔法使い シャーマンと分ければ1枠余るだろうし(専業戦士は欲しいが)
ネタで作るなら勇者志望のグラスランナー(ファイター技能で戦う)とか出て欲しいぜ
>>366 ナジカ先生の誘惑授業、アティ先生(サモナ3)みたいなら‥
グラスランナーのファイターなんて
クリープを入れないコーヒーみたいなもの
>>387 シーフほどではないけど、グラランファイターも装備次第で十分強いですぞ?
最高筋力の6なら一応ダメージボーナスがつくし、高品質武器を使えば打撃力もそれなりにあるし
鎧の薄さは回避力で十分カバーできる。
実は某赤い鎧のランプも武器の選択次第で強力な戦士になれる素養を秘めてるんだよな
そういう個性はいらん<グラスランナーのファイター
奇をてらっただけの特徴では、ネタとしてもたいして面白くないし長くひっぱれない
キーナはセージ1レベル取るべきだと思うんだが
奇をてらった個性・・・妙にムチと縛りにこだわってみたりとかなら在ったな
何故か長く続いてしまったけど
エルフの重戦士ってのはWEBリプレイに居るな
バトルアックス両手持ちにプレートメイルってふざけた奴がw
ミノタウロスと一騎打ちして勝ってたよ
1.現状活躍の機会が限られ過ぎている
2.下位古代語の小説が読めるようになる
まあたぶん2がメインだろw
セージは現状で3人取ってるから、今更キーナが取ったところで活躍は期待できないでしょ。
やっぱりレンジャーを上げたほうがいいと思われ。
下位古代語の小説はまあ、ブランシュがいるし。
キーナがこれに影響されて、小説を書き始めたりしたらおもしろいかなと思ったり。
ライター技能か
自分たちの冒険を書いて小説にするのもイイかも
それなんてFQ?
バスは自分たちの冒険をバード技能で唄にしてたけど、そういうのイイよね
>>395 >下位古代語の小説はまあ、ブランシュがいるし。
すごく中身が気になるんだけどブランシュに朗読を頼むのもはばかられるような
そんなタイトルの本も中にはあるに違いないよ
踏んだら確実にバーボンスレに飛ばされるようなのが
セージは1LVあるだけでも便利だしねぇ。あってもイイと思うよ。レンジャーあげろとも思うわけですが。
>>399 高品質プレートメイルならできると思うけど。
そういえば、ワルツは一般プレイヤーならあんまり縁がないためかミスリルチェインの説明がスルーされていた気が。
しかし、車輪の修理っていくらフレーバーだからといっても
お針子みたいに本編に絡ますことが出来そうにないな・・・
もう少しなんとかなりそうなのを選べば良かったのに
中の人が車軸に思い入れでもあったんじゃね?
どんな思い入れかは想像もつかんけど
個人的には劣化バードのトルバドールなんかオススメだけどな
貧乏人向けで
でも西部諸国を旅するのなら以外に必要だと思う
一人にスポットライト当てるシナリオなら導入なりなんなりで使えると思うんだけど…
ゲームの方で車軸のギルドとかあったような気が
最初に読んだリプレイがガープスコクーンだったとか
エルフの最高筋力は9(6+3.5)
プレートは13以上
高品質+5で必筋14が着られる
シャーマンも活かすとすると銀製で無いと拙いから
【高品質+5】+【銀製】の必筋14だと…(14×100+100)×10で15000ガメル
ま〜使えなくも無いが…微妙……
高品質の車軸だとどういう効果があるだろう。
高品質の車軸なら
・耐久度が高い
・振動が少ない
・荷載重量が大きい
・意匠に凝っている
辺りではないか?
>>406 そいつはエルフ最強の重戦士目指してるからシャーマン活かす気は無いよ全くレベル上げてないw
グララン槍兵は脅威。
>>410 普通にキーナが攻撃する方が強い
もし高品質でファイアウェポンかければさらに強い
某猛女様と違って扇風機にならないから強い
>>409 エルフ最強の重戦士ってもの凄く競争率低そうだな
ドワーフの探偵なみだろw
>>394 2.ということも有るけど、4話冒頭でブランシュと一緒に写本してたからレベル上げてもいいかな、と
>>406 スチャラカの短編に出てきた貧弱戦士みたいだな…それが最強…
>>411 強い弱いだけで楽しみたいなら戦争ゲーで十分な気がするんだが
>>412 本文でも目指すと同時に達成と突っ込まれてたなw
LVの関係でベラあたりとがちで戦うのは無理だと思うが。
というか。確かあいつファイター6か7ぐらいなかったけ?
>>417 今はファイター6だな、ベラは装備が貧弱だし(+4高品質しかない)
あっちの最高品質魔力+1バトルアックスはちょっと卑怯だな
>>415 >>411は戦争のようなシナリオがやりたいんだろうね
高品質&ミスリルのグレートソードがほしいのさ
卓全員がそうしたくて、それが楽しいと思ってるならそれでもいいんじゃないかとは思うけどね
ベラに下手に手を出したら、百合ダークエルフヴァンパイアに追いかけられるけどなw
>>419 やはり理想は
>>24だったりするんだろうか‥
ネタキャラでも戦闘以外でPTに貢献できればいいと思うけどね
それに戦闘でもおとり役や後衛の護衛などしてくれれば十二分
>>387 だがそこがいい。
>>410 鈍器で強打+2もいいよね
魔法がまったく使用不可の今の状況だと
シーフ+レンジャ+バードみたいなグラランしかできなくてなー
セージなグラランやファイターなグラランも立派な選択肢なんだから
邪険にはしないでおくれ〜
オレの卓ならエルフグラランは選択禁止だね。
にゅう
やあ、はとこ
はとこの子が正しいぞ
じゃぁ、ドワーフオンリーで
はとこのやしゃごかと思ってたぜ
グラランファイターはハルバードがウザかったな。
器用度ボーナス+4だったんで筋力関係なく攻撃点で扱かされるし、刺しが普通に
当たりやがるんで。
>>427 ロマールの罠のデュダ話は、リュークが一人いたけどイイパーティだった。
あのパーティは割りとすきだ。
長く遊ぼうと思うのなら装備の強化や
レベルアップの経験値の渡しすぎはしない方がよい。
それがいきすぎるとバブリーズのような失敗例にされたり
国家危機クラスの敵を出さないといけなくなって秋田GMのように偉い人に土下座するハメになったりする。
6レベルのPTに8レベルの敵をぶつけて
それで経験値が入るようなリプレイがあっても良いとおもうのだ。
>>429 筋力ボーナスが低いのであんまりダメージいかないと思うが
>>431 バブリーズほど人気が出れば普通は成功したリプレイと受け止められるだろうけど
>>431 >6レベルのPTに8レベルの敵をぶつけて
ぺらぺらがそうだが何か
ぺらぺらはかなり早い段階から装備金で買いあさっている気がする。
>>431 ペラもへっぽこも、そんな感じだった。
最後の敵は奮発して高めだったスチャも。
>>434 あれは舞台の影響もあるだろうな
せっかく闇市だのなんだのあるロマールだし
基本的にパーティーレベルの+2くらいが敵勢の適当なレベルとされてる
+3でも単体で計略練ってれば倒せたりするんで、+2なら大した事は無いはず
車軸職人なら路肩で脱輪して立ち往生した荷馬車を絡ませれば
「よければ修理を手伝って直ったら護衛してよ」とか
「修理の間、宿場に一緒に滞在してよ→宿で事件、解決まで足止め」とか
>>431 べつにみやびは経験点渡しすぎてないでしょ?
プレイが長期にわたったから高レベルになっただけで。
むしろ。失敗が比較的多いために平均では減っている気が>みやび嬢セッション
みやび嬢はご先祖様がリアセフォーでも怒らせたのか
自分の出目で自ら立てたスケジュールを喜びの野に、、、
他のも気になりつつ、へっぽこ4巻までぽちってしまった
新のシリーズ既刊だけでも20巻か むりぽ
1部から3部まで読み返してみた
2部はよくわからないけど、バブリーズは確かに成長早い気がするね
>>442 バブリーズは敵レベル×500だからな
敵が強ければ経験点が高くなるのは当然だけど
もうちょっと中間的な経験配分できないかな?
レベル×300とか
>>443 最初のシナリオで1000点手に入らないかもしれないのはどうかと、
1000+レベル×100とかどうだ?これなら副技能分が確保できる気がするし
>>444 ちょっと細かすぎるんじゃないかな
3レベルごとに区切って
1〜3で1000
4〜6で1500
7〜9で2000あたりでどうか
俺は最初1000点できついシナリオは1500点。
10回超えたくらいになったら500点上乗せ、20回超えたくらいでもう500点上乗せしてたな。
で、それ以上のレベルまで遊ぶなら最大障害×500。
大体ソーサラーが6に達するくらいが続けるか終わらせるかの分かれ目。
読み返して思ったんだけど、Waltz2話のハーフエルフの売り子ってマウナ?
153ページの?
ただのハーフエルフの人でしょ。
別にタイデルまで出稼ぎに来る必要もないし、だいたいマウナが一般技能マーチャント持ってるにしても、専門は宿屋だし。
まあ、中の人(=GM)がマウナというのは大した根拠もなく定説ではあるが。
ああ、ごめん。もちろんマウナは一般技能持ってない。
ナジカ先生がニードルワーカー持てるんなら、マウナもマーチャントかウェイトレス1レベルぐらいはもらっていいよなと思っただけ。
終わらせるならそれぐらいだよね。
経験点は基本千点でときおり二百〜五百点。ただしリレーマスター方式
専業戦士がサブでなにとってるかで話の展開がよくかわる
シーフがレンジャーなのかシャーマンなのかプリーストなのかでもまたかわる
>>429 筋力6のファイター2レベル、出目7だとするとダメージは8点ぐらい。
筋力15のソード2H持ちの人間であと同じなものでより1点低いかな?
金属鎧相手だからうざいと考えて出目次第では当たらんし
むしろ敏捷+4なシーフの強打がうざいな
ナジカきっついな…。
RPだからって初心者が居る卓でやるキャラじゃ無いよな。
リプレイを読み物として出すかTRPG普及の為として出してるか微妙な所だが、どっちの役にも立たないリプレイ。
他のリプレイ読んでる人が惰性で買う人が居るかも、へっぽこで盛り返したのに読者どんどん減ってるんじゃないかな、勿体無い。
>>450 専業戦士がサブでって専業じゃねえじゃんとツッコむ所なのか?w
自分的には専業じゃなく最低3つは技能とって欲しいな冒険者としては
副技能も1つめは主技能の1レベル下、2つめ以降も半分くらいはあってほしい
1レベルだけってのはどうもね
>>452 1レベルでもいいからレンジャーとセージは持ってて欲しいな
野外活動したり珍しいものと良く遭遇する冒険者がこの二つを持ってないと普通に不便だと思うんだ
>>454 戦士で魔法取らないなら
ファイター7、レンジャー6、セージ3
こんな取り方して欲しいなと
>>453 叩きたいって訳じゃないんだけどね、
ナジカのプレイヤーは初心者が居る事考えずに自分のRPを貫くイタタな感じがする、
先生役やるならちゃんとシナリオを進める方向でパーティーを引っ張るべきであって、
足を引っ張るべきではないと思った。
TRPGは楽しんだ者勝ち、楽しませた者はもっと勝ちだと思ってるんだが、
ナジカが苦手って人が沸いてる時点で一緒の卓について楽しめない人が居るって事、
TRPGの遊び方の見本となるリプレイのキャラとしては向いて無い、身内で遊ぶ分や同人誌にはありかも知れないが、
SNEがソードワールドとして出すリプレイのキャラとしてはどうかと思う。
遊び方の見本としてでは無く読み物としてのリプレイとして出しましたとするなら、
もう少しキャラ同士の掛け合い等しっかり打ち合わせはしてからプレイするべきだと思う。
初々しい感じがうけるとか勘違いしてそうで、リプレイの読者が減らない事を祈るばかり、
リプレイの部数が減るとルールブックも出なくなるから一気にプレイヤーがいなくなるから…。
早く新学期にならないかなあ。
読者が減るとか言うんなら、各リプの売り上げの推移とか具体的な数字を出してほしい。
いや、マジで誰か知らないか? ちょっと興味がある。
>>456 読者が楽しめないのとプレーヤーが楽しめないのとは別でしょう
プレイの方向としてゲームのルールをなぞることを重視するかロールを重視するかの
プレイスタイルの違いがあるだけで初心者向けでないことは無いと思う
>>456 GMの意図とPLの意図が上手く一致してない面はあると思うけど、
そういう雰囲気も含めて今は模索をしている状態なんだと思うよ。
立ち上がりが遅いという人もいるだろうけど、
まさにそこが楽しいという人もいるだろうし、
何よりそういうリプレイもあって、そうでないリプレイもあって、
多様性を持つことがいい事なんだと思うけどね。
406 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 15:01:06 ID:BSAeQGk4
大阪屋文庫500位まで、3月19日 〜 3月25日
3位 つどうメイク・マイ・デイ 賀東 招二
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52位 ぼくと彼女に降る夜 八街 歩
60位 烙印よ、絆を宿せ。 三田 誠
61位 銀月のソルトレージュ 2 枯野 瑛
70位 000のエレナ 日下 弘文
91位 覚悟の扉 矢野 俊策
96位 想望のメモリアル 久保田 悠羅
407 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 15:05:50 ID:BSAeQGk4
紀伊國屋書店
文庫本 週間ベストセラー 集計期間 : 2007年03月19日 〜 2007年03月25日
3 つどうメイク・マイ・デイ 賀東招二 富士見書房
21 煉くんの受難 山門敬弘
35 気力のダウンロ−ド 鏡貴也
40 競争・怪盗・大湿原 篠谷志乃/グル−プSNE
60 想望のメモリアル 久保田悠羅/F.E.A.R. 富士見書房
61 ダブルクロス・リプレイ・アライブ覚悟の扉 矢野俊策/F.E.A.R.
80 ぼくと彼女に降る夜 八街歩
82 烙印よ、絆を宿せ。 三田誠
408 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 15:18:57 ID:UCy6idUx
日販は来週反映みたいだな
つかドラゴンブックて売れてるのな
富士見ファンタジア文庫スレから天災
少し遅れたが、リプレイの報酬の話。
魔法のアイテムはどれくらいで手に入るのが良いんだろうな?
俺はパーティが3〜4Lvで+1がイベント入手1、2回。
5〜6Lvならコネ作らせといて+1くらいは現金購入可、イベントで+2入手をやってみる。
普通じゃない効果の魔法アイテムはいくら非売品じゃなくても、いくらロマールの闇市でも自由に購入させないくらいだ。
一度話の都合で作った11Lvの超英雄戦士の武装が+2特殊効果無しの魔剣だけで変なアイテムを一つも持たせ無かったのは秘密だ。
SWっておかしんだよね、数値関連が。
国家の騎士率1%とか、年収1万G当然とか、マジックアイテムの値段とか。
この設定だと、その辺で売ってるマジックアイテムって殆ど国か貴族に買い占められていないと可笑しい。
そうなると冒険者が個人で買えるのは使い道も飾りとしての価値も無いような物や呪われた物とか、馬鹿高い値段とかしかないんじゃ…。
>>462 超英雄戦士を出した話の都合について詳しく
なんで今更ナジカ叩き?と思ったが、
一人の人間が手を変え品を変えて波状攻撃していると
考えればそれほど不思議でもないか。
つか、どんなキャンペーンがしたいかにもよるなあ。マジックアイテムの出し方は。
ナジカってずいぶん嫌われてるのね
俺は多少思い通りに行かない方が(じれったいけど)それはそれでいいなとは思うんだが。
キーナのプレイヤーがどう思ってるかなんかわかりゃしないし。
それよかぺらぺらーずのシャイアラのプレイヤーの方が見ててなんかヤな感じだったな。
やたら高い目線から新米GMを値踏みするようなところが。
>>466 それこそ他のPLがどう思ってるかわからないじゃない。
他PCの成長に口出しするシャイアラよりは、まだナジカのほうがマシ。
そうだなぁ…とりあえずのマジックアイテムを渡すたす目安は
SWS2にあった希ガス
まぁキャンペーンの展開と卓の状況に合わせると
いくらでもかわるんだよね
四部のラーンとミンクスみたいな場合は
ミンクスのキャラに高品質かミスリルの武器渡してた
テコ入れのつもりで。
PLが納得しなかったらどうしようと思ってたが、みんな理解してくれて嬉しかった覚えがある
>>467 ん?
そう、だからプレイヤー間の感情なんかどうでもいいのです。どうせわかんないんだし。
けど傍から見てシャイアラのプレイヤーが楽屋裏でこぼすGMへの言葉は、見ててなんかヤだったなーってだけ。
シャイアラは一人にしか口出ししてないが、ナジカは全体に
関係あることに、先生としての立場を使って強要してるからな。
>>470 あれは藤澤が創作してるんじゃないのか?
ここでナジカうざいと言ってる奴らが、
シャイアラの「アタシと敏捷度一緒になるの嫌だから上げちゃ駄目」
なんて言われて我慢できるとは思えない。
もちろん我慢する必要なんてないんだが。
クレスポが攻撃を一点差でかわせなくてあぼーんしたら
シャイアラのせいだな
>>473 まあまあ。
ワルツの後書に免じて許してあげてください。
一番辛いのは藤澤さんなんです。
7000稼いで5000もナジカの一声で送金されたらまじかなわん。
本気でうざい。ナジカ擁護してるキチガイの卓ってナジカみたいなのがうようよしてるのか?
もしそうならそういう迷惑な馬鹿はコンベンションとかに絶対行かせるよ。
普通のPLはナジカみたいなウザイRPはしない。
ナジカみたいなのは大抵困ったちゃんスレ行きになる。
嘘だと思うならコンベンションでナジカプレイやってみればいい。
あとナジカが叩かれたらシャイアラにタゲそらしはあからさますぎ。
シャイアラに問題があってもナジカの免罪符にはならない。
あああごめん
シャイアラの名前出したのは自分だ。
実際にTRPGやったことなくて、リプレイだけ読んでるような素人なので
戯言だと思って流してやってください。
qZIxRVay、どうしたんだ?
かあちゃんに怒られてすねてんのか?
どうでもよいが、
孤児院送金については他のPLのほうがリードしてる部分もあるとおもうので
ナジカひとりで強引にすすめているという思い込みは直したほうがよいと思うぞ。
ナジカが「報酬引き下げる」部分については、俺ももうちょっとキャラすりあわせたほうが
いいんじゃないかとおもうが、それもPT内の「関係性」で片付けられる範囲だとおもう。
>>476ー478
板違いと言う言葉も知らないで
勝手にエキサイトしてるおまえがこのスレの一番困ったちゃんだと言うことがわからんのか
卓ゲスレに行け
>ID:qZIxRVay
落ち着いて、板名を確認しろ。
コンベがどうとか困ったちゃんスレがどうとか言うのは板違いだ。
しかしこういう子を見ると、リプレイの影響ってバカにできないんだなと思う。
ここまで我が事の様に感情移入させるとは、篠谷の筆力恐るべし。
>>481 実プレイしてないのにナジカ擁護してますまで読んだ。
>>480 普通に2巻読んでればナジカが送金言いださなきゃ誰も送金設定思い出さなかったと読めるが?
なんかナジカ擁護してる人間はキチガイとか実プレイしてないとか変なレッテル貼ってるけど、
むしろまともな実プレイ経験があれば、それぞれの卓によって環境が全然違うことなんてわかるはずだと思うんだがなー。
君の「常識」だけがすべての真実じゃないんだよ?
自分の生まれ育った場所が窮地にたたされてて、
自分たちにそれを解決できるor解決を手伝えるのなら
やれることはやっとこうと思えないかな?
それとも孤児院出たらもう私は孤児院とは
一切何も関係ない、とかいう人間たちのリプレイを読みたいのかな?
とりあえずいえるのはqZIxRVayはもうちょっと視野を広く持って
自分の考えに固まらずもっと全体を見てはどうだろう?
ぶっちゃけ読み物として読んでるから実プレイなんてどうでもいい
話の導入部分とかのナジカがキモイというか生理的にムカツクというか
それ以外はワルツも面白いんだけど
「最大障害レベル×500点」では多過ぎる
でも「成功1000点、失敗500点」は少な過ぎる …ってのは感じる
ウチのローカルルールでは
「成功1000点、失敗500点」+「最大障害レベル×100点」にしてた
あと「英雄的行為などの加点」「倒したモンスターのレベル合計」も通常処理と同じに加算する
コレだとPTレベルが上がる毎に障害レベルも上がるんで、経験点も100点前後上がっていく
>タゲそらし
こいつソスレ荒らしてた奴だw
さて、へっぽこの漫画発売が近づいてきた訳だが、板違い扱いされないか心配だのう。
ナジカみたいなPLがいても、困ったちゃんだとは思わないな。
前にも言われてたと思うけど、あれは意見は通らないの前提でやってるだろうし。
却下される過程も、実際の卓では楽しんでると思うよ。
ただ、読み物として見たらうざいと言うのはわからんでもない。
個人的にはもうちょっと描写の仕方とか何とかならんかったんかな、と思う。
>>489 こっちにまで虫が湧いたってわけか・・・
ぺらぺらの亀見ててふと思ったんだけど、両手に盾持ったら回避修正と命中修正は合計されるよね?
じゃあシナリオでヘカトンケイレスに6個ほどスモールシールドも足せたて回避+6とかしてもいいのかな?
>>494 昔のQ&Aで盾の修正は合計しないって言われてた希ガス
たしかシールド・アタックしかやらないファイターがどうとかの話だったかと
>>480 そもそもゲーム的なギミックが明示されてないのに、
孤児院送金すること自体がかなり実際のプレイとしては微妙だと思うな。
つか、ナジカの最大矛盾は孤児院への送金と報酬値引きを両方やることじゃまいか?
これが、「がめつく稼いでたくさん送金」か「報酬値引きで送金しない」なら、
理解可能なんだが「報酬値引きで孤児院には送金」と言うのは、
ちと常人の思考回路では難しすぎる。
ナジカよりもシャイアラよりもクレスポよりもミンクスが嫌い
最萌えキャラはキドマンさん
百手巨人か、昔よく変身して火炎付与とファナティシズム掛けて遊んだっけな〜
カトリックの教条派のシスターなんかは
貧しさを分かち合う、つー精神だからあんな感じ。
独立した修道会にまで院を盛り立て、様子見に来た
法王の乗用車巻き上げてそれを賞品とする宝くじ販売した
マザーテレサは偉大だが考え方はかなり異端気味
送金がそこまで不思議な事か?
ゲーム的なギミック云々言うなら、マロウの送金もあれだと思うけどな
基本的に雰囲気作りの一つだと思う
実際のプレイだからこそそういう『冒険者である理由』が必要になるわけで
ナジカの矛盾って言ってる所も、キャラの思考形態をロールするなら、逆に矛盾しないと思う
好き嫌いは分かれるだろうけど、誰もが同じ考え方をするわけじゃないから
つうか話を進めるうちに報酬関連の話にはナジカはあまり口を挟まなくなってるぞ?
自然な流れで考え方を改めてるロールだとおもう
まぁ、先生思考が抜けないのは、そのキャラの根源に関る部分だから余程でないと変わらないと思うけどな
両手に盾持った重戦士とかやりたいな、どうせ持ち替えなんて簡単だし
雰囲気作りで前衛がやばくなるなんて最低だろ。
卓ゲ板からきますた⊂ニニニ( ^ω^)二⊃
自然か不自然かは別として、個人的にあの送金etcがウザイってのは分からんでもないがな
ただ、どう見てもアレは卓でコンセンサスが取れてる
それを、自分が気に食わないRPと言う理由で困ったちゃん扱いするなんて本当に
>>477は困ったちゃんだな
こういう奴は実プレイでも卓の空気読まずに自分の気に食わない相手を叩くんだろうな
絶対にコンベには顔を出さないで欲しい
前衛やばいかな?
全リプレイ通してみても、2巻時点での前衛の戦力としては上位に来そうだと思うけど
つうか、自分がGMやってたら、バランス取る為にもっとPC達を不利な状況に持って行きたい位だけどな
考え方かえると、普通の筋力のパーティーが当初から高品質装備に身を固めてるに等しいんだから
昔はベリナスがモール振り回してるだけで脅威と言われてたはずなんだけどなぁ
>>506 そもそもやばくなるようなシチュエーションもないしな。
>>506 そりゃリプレイも長く続いてるんだから戦術や最適化も進むよ。
昔と比較するのは酷だ。
平行してるぺらぺらや猫街と比較するならまだしも。
ナジカ先生に関しては、孤児院の近況(改善状況)がわかるとかGM側からのフォローが欲しいな。
マロウもご両親が出て和んだ(納得した)部分があるから。
へっぽこだとイリーナだけがやたら硬くなったから、
敵のバランス取りが大変だったとGMが言ってなかったっけ?
へっぽこも2巻辺りはまだ大人しかったよ
2巻ラストで40点超えのダメージだしてたりするけどなw
ぺらぺらは、2巻くらいだとマロウの頑張りが光ってた
ブックはクレスポに遠慮してシーフ伸ばしてなかったし、
クレスポはダメージ出ないムチに妙にこだわってたからな・・・
正直、クレスポは後衛からブックの頭の上を狙って弓でも撃ってた方が役に立ったはずなんだけどな
こう幕間で孤児院の状況をグラフで表すとかするといいのにな
屋根がなおった
暖房設備が1上がった
備蓄食料が30上がった
人材が0上がった
称号が「貧乏孤児院」から「おんぼろ孤児院」に変わった
いちおPL達との意識の差を感じ取った次の話で孤児院からの手紙を出してるけどな
今後はこのまま絡めていくとは思う
>>510 クレスポは狙われるような行動しにくいってのがどっかに有ったな
マトモに戦うと結構な戦力だけどそのせいで狙われるとあっという間におしまい
>>513 『戦いの鉄則は倒せる奴から倒す』ってタイプも居ると思うけどな
どうでもいいけど>476のテンションと
>コンベンションとかに絶対行かせるよ。
の誤字との落差にワロタw
ワルツはメタが少ないからな
小説崩れの読みモノ感が強くてロールが過剰に感じるんだろう
ブランシュあたりのキモさは尋常でないw
ブランシュはマジでヤヴァイ
ブランシュが肉を嫌いになった理由で。羊とか牛とか豚の家畜の解体するところを見たからとか・・・。
私がそのとき子供だったらトラウマになって肉きらいになってそうだよなぁ。
>>511 『トルネコの不思議のダンジョン』の
ダンジョン前のネネの店舗を思い出して
返って楽しそうだと思いました。
お前ら、もうちょっと純粋に楽しめんのか
と書いてみて俺も森博嗣 の小説、キャラがキモイってだけでほっぽってたの思い出した
>>518 いや、農村育ちなら子供のころから見慣れた光景だと思うんだが・・・
>>507 沼とか、ちょっと違う選択したり、ちょっと出目が悪いと、
酷い状況に追い込まれそうなんだが、上手い具合に避けて行ってたからなあ
ワルツパーティ、リアルラックの高さは過去最高レベルだと思うw
「孤児達は神のご加護を願っています。礼拝室を作りましょう」
「孤児達は娯楽に飢えてます。積み木部屋を作りませんか?」
「孤児達が飢えてます!食料を確保するのです、さあ急いで!」
524 :
450:2007/03/29(木) 21:31:28 ID:fs26T4xY
日本人は家畜解体することをあまりみたことないからかわいそうとか思う人はいるらしいけど
解体する人たちからすれば当たり前なのでトラウマにはならないらしい。
むしろ普通。つかブランシュが異常
だから個人的にブランシュはなんで嫌いなのか結構気になる。
無理やり食べさせるんじゃなくて原因を解決させるようなお話があればいいと思うんだ
>>452,454-455
確かに専業でサブもってたら専業じゃないわなw
すまんかった&dクス
シーフがサブになにをとるかにもよるけど
レンジャーメインがやっぱり便利か
ありがとう
>>503 両手に盾はかっこいいと思うんだ。でもゲーム版のリンク先で調べてみたらダメらしい。ちぇ。
>Q.両手に盾を装備した場合効果はどうなるのでしょうか?(ラージシールド×2で回避力+4になりますか)
>A.重なりません。(1999年12月)
>>509 鎧は20ぐらいの硬くなるらしい。だからGMはいろいろバランス考えるようになるとか
長くてスマン
>>511 「ゴージャスな孤児院」へ進化しました
なんと孤児院に温泉が湧きました「ナジカ温泉」と命名されます
羊の解体を見たことあるけどその後普通に食べたよ
何十人かいたけど一人を除いてみんな食ってた
つか実際まのあたりにすると「食べないと死んだ羊に失礼」って気分になる
たださっきまでなでたり抱きついたりしてた羊が目の前で解体されていくのはそれなりにショックだったなぁ
俺は善良な人間が好きだから、ぺらぺらよりワルツの方が好きだけどな。
パーティーがみんな、家族同然に育ったっていうシチュも変わってて面白い。
あの連中、アイル以外も結構サイコロ運よくて、
普段の行いがよいと神様のウケも違うんかなあなどと笑ってしまうw
ナジカの送金が止まらないとして…
送金に対する効果を設定しとくと良いかもね
例えば、送金額・累積送金額で特典とかイベントを起こすとか…
累積送金額で「孤児院/教会が発展する」⇒「紹介状・推薦状が貰える」
「ステータスアップアイテム(「マーファのパン」とか「魔術師の心」とか)を入手する」とか…
一度に送る送金額で、チャ・ザの加護で運(商取引・交渉に関する達成率)が上がるとか…
内容がPLにバレると狙われそうで拙いけど…
んな即物的な利益要らん
コンピューターRPGじゃあるまいし・・・
まったくだ
手紙で十分
「投資に応じたレスポンス」ってギミック
自分の卓でやってみようかと思ったけど、そんな長編プレイやらねーっつの、という自己完結
>>501 そんしてるのってPCだけなんじゃないの?
あの手紙は充分モチベUPに貢献してたよな
送金に対して、ゲーム的に有利になる効果があからさまに現れると逆に醒めちゃうんじゃないかな?
ゲーム的に有利不利ではなく、イベントとしてどんどん登場させるのはいいことだと思うけど
534 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 22:00:00 ID:FTARktak
これまでのリプだと実家に送金なんてのは、キャラ個人のフレーバーでしかなかったのが
今度の場合パーティ全体に影響させてしまってるってのが、いろいろ言われてる要因かね?
報酬のダンピングとも合わせて。
送金はPT全体のフレーバー
ダンピングはキャラ個人のフレーバーか
何度も言われてるが、PT全体で同意が取れてるなら何の問題にもならないだろ
踊る子犬亭の記事を信じていいのなら、PT仲はいい見たいだし
いい加減ナジカ叩きはもう釣りにしか見えない
自分も初読ではナジカにかなり違和感を感じていたが、
あれはあれで他のキャラの動きを促す手法だってことも気付いたし
コンセンサス取れてるってことも分かってくるし
どちらかというとGMのリソースマネージメントの問題だしな。
実際ナジカのプレイは上手いんだよな
他の人が動かなくなったときなんか、地味にだったり表立ってだったりしながらPTを誘導してる
気配りの人っぽい
>>532 依頼人は減額してもらったとはいえ報酬を払わなくてはいけないので損
孤児院はPC達が依頼人からもっと報酬を取っていればもっと送金して貰えたかもしれないので損
PC達は依頼人からの報酬を減額した上に孤児院に送金しているので損
ごめんかなり強引だ
540 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 22:07:46 ID:FTARktak
しかしダンピングだけは本気で理解しがたいな
パーティ目的の送金とも矛盾してるし
実家が全員共通なんだから仕方ない。
そもそも送金しろって言ったのはGMなんだし・・・
ワルツはGMの用意した設定に協力的なプレイングとも取れるんだよな
報酬のダンピングはキャラの性格付けの一つだとも思う。
昔、辺境の蛮族にさらわれた状態から生還するってキャンペーンやった時に、
俺「報酬は無いの?」
GM「生き延びたのが十分報酬だろ?蛮族の装備を剥いでもいいぞ?二束三文だけど」
なんて事もあったし・・・報酬はあるだけもうけものだと思ってる
困ってる相手には身内も他人も無いってキャラ付けなんだから仕方ない
そうでもなければエルフが人間の孤児院を手伝ってるわけないしな
ゲーム的な意味での報酬ってのは現金収入だけじゃないってことだ
今回も3話目で、現金報酬よりも心の篭ったものの方が嬉しいみたいな話をしてたしな
完全に無報酬では生きていけないが、その辺のさじ加減は他PLとの絡みで上手く解決できてるんじゃない?
貰った報酬は必要な分だけ残して残りは送金するんであれば、
ダンピングしてもしなくてもパーティの手取りは一緒という考え方もあるなw
ところで来月はペラペラ新刊だけど、
猫街の2巻はいつ頃出るんだ?
別に送金なんか好きにすりゃいいじゃん。
ぺらぺらの時からずっと思ってたんだが、
より強くなる事を狙ってプレイしないとダメってわけじゃない。
ゲームとして何を楽しみたいかなんて人それぞれ。
こだわるところが違うのなんて当たり前の事なんだから。
それからGMはPCの強さ見て敵を調節するんだから
あんまPCが強かろうが弱かろうが関係ない。
弱くても武器防具買わなくてもどの技能にこだわっても全然構わない。
自分の作ったシナリオを楽しんでくれるのがGMにとって一番の喜び。
(人にもよるだろうけど)
実プレイを例に出してウザイウザイっていってる奴は、読解力の無い全ての物事を自分中心に解釈する想像力に欠けた可哀相な子ってことでそろそろFAだな
キャラのそれぞれの性格設定やおかれた状況を見れば、なんら不思議の無い行動しか取ってない
でもアイル君はお話の先を読みすぎだしディケイ君はGMの先を読みすぎです
548 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 22:22:11 ID:FTARktak
結局はどこまでいっても納得できるか出来ないかでしかないやね
549 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 22:25:13 ID:FTARktak
>>547 > 実プレイを例に出してウザイウザイっていってる奴は、読解力の無い全ての物事を自分中心に解釈する想像力に欠けた可哀相な子ってことでそろそろFAだな
しかし擁護派な方々にこのような口の悪い人が定期的に見られるのはどうしてだろう
そろそろsageてくれると嬉しいナ
4話の導入とか、GMは明らかにナジカ対象に餌を出してるし、
他はそれを「がっかりするロールプレイ」はするけど事実上黙認している。
「本当にちょっと待って」というときはちゃんとナジカに口出しもしてる。
何の問題もないわな。
>>549 叩き派の人たちほど口は悪くないと思ってたんだが
気に障ったのなら謝ろう
批判派にも口の悪い人が定期的にいるでしょ?
つまり「にちゃんねら〜に口の悪い人が一定割合でいるから」が解。
>>545 来月と再来月の情報ってんだから再来月だろ
猫のオマケ企画はかなり楽しみだなw
アイルの言ってる事って、大概は典型的なベタ展開だったりするんだよな
ただ、チャ・ザの加護を願ったらクリティカルだった辺りから、明確にダイス運がおかしな事になり始めた
ディケイは・・・まぁ、手馴れたプレイだよな
>>544にワラタ
確かにあんま変わらなさそうだw
558 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 23:04:54 ID:+zAvVXCs
>>553 否定派側はナジカを叩いていたが、別に擁護するひとを叩いていたワケではなかろう
しかし擁護派は否定派を叩く、というのはいかがなものだろうか
もういいから。
いいからsageなさい
話はそれから
というか、もうほっとこうよ
わざわざ間違った解釈して煽ってるし
実は自演だったりしてなwww
いあいやいあ
IDが違う以上、別人なんでしょウ。
でモ、sageもしないわ論調同じだわ、だと
要らない疑いを掛けたくなりますよネ!
…ここで自分もsage抜いたら面白いボケになりそうだな、と…
>>502 あんまりウザくて険悪な空気になったからまた2ちゃんとかで叩かれるから収録できなくてナジカの発現をカットされたから
台詞がなくなってるという可能性を何故考えられないのか。
565 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 23:22:43 ID:+zAvVXCs
いや変わってるけどID:FTARktakだったんだが
別人装う意味も無いし
ワルツ一巻立ち読みして買うのやめた俺が言うが、
マジで無理して買う必要ねーだろ、結構売れてるみたいだし。
ぺらぺら最終巻出たらしばらくSWとは縁が切れそうだ
>>522 セッション失敗しまくって収録しなおしまくって成功するまでやり直してるからあんな不自然なプレイになるんじゃないのかとは?
確率的にリアルラックとかで許して良いレベルじゃない明らかなイカサマでなきゃありえない出目連発杉だろ。
ララバイ聴きたがるのも困ったちゃんだと思った
>>6e/nih38
日本語でおk
&
仮定は仮定、疑わしきは罰せず、悪魔の証明。
そうかわかったぞ!
ナジカを叩いているのは実は荒らしじゃなかったんだ!
そう!ナジカ叩きの本当の狙いは同調する人間を増やすことにあったんだ!
つまり!
彼はナジカを叩かなければならないという狂気の神の教えに従っていたに過ぎないんだ!
という理由を考えてみましたw
でもナジカがブランシュに肉食べさせないとそのうちブランシュが
「肉は○○で△△だから食べない」
とかな理由で狂気の神信仰に目覚めそうだ
SWS2のサンプルキャラがそうであるように
5000ガメルって額がな
ノリス50人を1日養える金額だぞ
>>571 それは暗に「狂ってやがる、こいつ」と言ってるっぽいですぞ
後ブランシュが狂気の神信仰に目覚めるとしたら、某メルティ的な理由だろう・・・多分w
574 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 23:40:58 ID:+zAvVXCs
>>571 ・・・擁護派が否定派に対し、容易に人格攻撃を行うのは何故なのでしょうね、ホント
>>567 確率的に言うなら、まず具体的な数字を示すんだ
後、TRPGに限った話じゃないが、
数百回程度の試行じゃ、普通に偏り現れるぞ
ついでに言うと偏った部分は印象に残りやすい
>>574 荒らしを否定するのと同じだろ
君、ずっとageだし
>>574 ネタがネタだと思えない位にエキサイトしてるのに、書き込みなんかしちゃダメだよ…?
意図しなくてもスレが荒れるよ。
あの面子で黒化するとしたらブランシュなんだろうな
擬似家族への執着心も強いし精神的キャパも低いっぽい
今後キーナやディケイに色恋沙汰が起きたらどうなるやら
嫉妬の邪神っていたっけか
他人のプレイスタイルにケチつける奴はどの卓でも嫌われる
それだけのこと
580 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/29(木) 23:58:42 ID:+zAvVXCs
>>577 疑問を提示しているだけですよ?
何故貴方がそのように判断されたのかにも興味がありますね
>>578 一応、ゴーヤマーがいるが、
この手の嫉妬も対応してるんだろうか…?
スルー技能レベルアップしようや。
ブランシュにとっては肉を食うのは
ゴブリンシャーマンの魔法に抵抗するのに匹敵するイベントというのが・・・
>>583 一応小さくすれば食えるから、やっぱり好き嫌いなんじゃないかなあ・・・
なじか せんせい!
こじいんからアイドルをデビューさせませんか?
しきん 7000 がめる ひつようです!
rァはい
いいえ
>>584 ま、それはそうかw
肉嫌いを克服して食べれるようになったのならいいが
冒険者レベルが上がって1ゾロを振らないと目標値12は失敗しない
っていうのはなんか違う気がするしw
へっぽこ漫画入手。
今更ながらに思うが、例の誘拐組織はどうやってんな高価なアイテムを入手できたんだろう?
売っぱらえばリスク無しに済むんじゃないか?
ワルツを読んで、
「武装を強化せずに送金するのはおかしい!」
とか言うのは、
クトゥルフの呼び声のリプレイを読んで、
「もっと有利な武装をしないのはおかしい!」
とか、
旧版D&D 1LVスタート、ランダムエンカウントその他ルール通りのリプレイを読んで、
「キャラクター同士のやり取りが足りない!」
とか言うのと同じだと思う。
もう一つ言うとだ、ナジカ叩きもナジカ叩き叩きも、
自分の主張を相手に受け入れて欲しいならば、汚い言葉を使うのはおやめなさい。
主張したい内容が正しくても、態度や言葉が悪ければ受け入れてもらえませんよ。
ぺらぺら二巻で魔法のショートソードを売りもせずにライオーに渡したクレスポに比べれば
ナジカはどうということはない。
報酬云々なら
大ボス(清松)が直々に
空前絶後の大ポカやらかしてるから…
ライオーがついてこないほうがマジックアイテムよりメリットあると思ったんだろう。
個人的には、与えるアイテムの価格と性能はきっちりチェックするから
清松のスケープドールと藤澤のディレイトスタッフには、
口からエクトプラズム出る勢いで呆然とした。
>>586 それが成長を物語る一番のバロメータになると思われる。
ワルツ4話の依頼人について感じた事。
行き当たりばったりで周囲を自分の都合が良い道具のように動いて当然と考えている厨房が、そのせいで信用は無く金も尽きたので騙して利用してやろう。
>理由は分かってるし自業自得だし騙されていたのに、反省も促さず、謝罪も中途半端、その上困ってるから無償で人助け
つまり、こういうことだよな。…あれ? そう考えると今までのも…
大金持ちが小腹が空いたので目に付いた今にも潰れそうな露店で買い食い。
>困っているから無料で当然
…ウザイウザイ五月蝿い連中が鬱陶しかったが、少し気持ちが分かったよ。
俺、ナジカを勘違いしてた。
ナジカは天然でも偽善者でもなく、単なる基地外だよ。
孤児院追い出された真の理由は暴食じゃなくて、正当な報酬すら否定する社会批判的なこの異常思想のせいじゃないか?
大きくなって各地に就職すると、この思想は周りや上司との軋轢しか生まん。
普通に困ってる人は助けよう、とかの考えとは全く異次元の思想だからな。
俺が子供たちの立場なら一人立ちしてナジカ見捨ててる。
ディケイなら普通に盗賊ギルド、アイルはコック住み込み、キーナは車軸ギルド住み込み、ブランシュは…お?
通りすがりならまだしも、ずっと他人の土地に居座るレンジャーなんて盗人同様終われる身だし、ブランシュだけは冒険者しか道が無いのか。
ナジカが先生という立場で好き勝手やってるのは吐き気がする。
キーナの「また始まったよ…」というナジカに対するうんざりした台詞もなかった事扱いにできるナジカ擁護は文盲なのか?
「また始まったよ…」というナジカ叩きに対するうんざりした台詞もなかった事扱いにできるナジカ叩きは文盲なのか?
取敢えず、一つ思うことは…
SWのルールってのは適切な武装を含めて「適当な障害レベル」をデザインされてると思うんだ
パーティーレベルよりレンジャー技能など補助技能系は相対的に低くなっていくから、先攻を取られ易くなる気がする
先攻を取られると意外と苦戦するんじゃないかと思うんだ
一度劣勢に為ると拡大した魔法の援護などが重要に為るし、僅かな差だけど高品質な武具が命運を分けそうな気がする
冒険者の装備ってのは「嗜好」の問題でなく「命の対価」として買うモノでないかと思うんだ
送金する事は悪くないと思うんだが、装備も整えてないと「キャラが死ぬ事にならないか?」って疑問が残る
リアルラック高いから生き延びてるが、割りと全滅しそうな難度のシナリオだと思うんよね〜
魔晶石とか、高品質防具とか…西部諸国だと流通量が多くないだろうし、買える時に買い集めてないと…
「あぁ…足りない!」「もっと売ってない?」とかに為らんかな〜と…
西部諸国で無料奉仕に近いのは、第2部のパーティか
それどころか、装備もほとんどなくなってたし、あの後どうしたんだろ
599 :
NPCさん:2007/03/30(金) 03:26:46 ID:YPHCgzil
NAGOYAの方ですか?
>>598 シアター2巻「魅いられし者」に記述あり。
「マーマンから貰ったわずかな財宝も、ザーンで服や鎧を買い直すのに使ってしまった」
まあそのうち一発の魔法が足りなくて、ミッソン失敗したり人質殺られたり
一点の防御点足りずに死人が出たりしたら物凄い勢いで叩かれるだろな
てか何かしらのマイナス要素はそのうち絶対起きる
小金でどうとでもなる範囲での失敗なんて起こさない方が難しいやね
なんというか・・・春だな
昨日は暖かかったね
>>601 そうなったとしてそれをそのまま本にするかどうかだよな。
ま、ナゼか『幸運』が続いた事になる『修正』が行なわれるんだろう。
小金でどうにかなる程度の失敗なんて、たいていは他の手段でもどうにかなるし、
どんな大金でもどうにもならない失敗だってキャンペーンやってれば起こさない方が難しいんだが。
606 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/30(金) 07:41:08 ID:MTiPcOcl
へっぽこ漫画2買った。
はっきり言ってドラマガの連載からあまり修正が加わってないのでドラマガ持ってる
人には微妙な出来。
つーか追加エロがカラー口絵のイリーナ&マウナだけなのが残念。
ブランシュは肉嫌いは好き嫌いのレベルなのでなんとかなるでしょう
肉を食べないのは「食べられるために死んだ動物に対して」失礼だといつか気付くと思う
肉じゃないけど、苦手すぎて体が拒絶反応起こして口に入れたらすべてもどしたという人もいるのだし
>>599 NAGOYAなら仕方ないよね。でも名古屋の人すべてがNAGOYA人じゃないと思うんだw
>>597 かつかつなのはロールプレイに合わないと思うから
適切な武装ってのは有って無いようなものだと思う
「あの時買っておけばよかった〜!」って後悔するのも楽しみ方の一つ
GMがバランスとって調整できるのもテーブルトークらしさ
NAGOYAの人ってどういう意味?
なんつうかサークル内仲間内のキャンペーンを
見知らぬ人間同士がやるコンベションでの単発プレイの論理で叩く奴が居るのは
前者の経験が無い人間が増えているせいなんだろうな
と飛ばし読みしながら思った
>>609 一転特化の戦闘第一主義な人で別名戦闘民族NAGOYA人……らしい
細かいことは知らないので卓ゲ版で聞いたほうがいいかも
一番大きな違いっていうのはさ
一般のセッションはミッション成功させて経験点もらうのが第一目標になるけど
リプレイ用のセッションはそれを本にして売るのが最終目的
そこが違う時点でプライオリティは全然違ってくるのに
それに気付かなかったり意図的に無視して煽ったりが多いね
リプレイとしての方向性もあるしなー
あの面子で強さとかを追求されても逆に興醒め
むしろマウナの中の人のごとく、少ないお小遣いでやり繰りするかのように頑張ってほしい
よしよし、うまいことワルツ叩きの流れを擁護の流れに持っていくことができたぞ
だからもー「読んでて面白くないなら買わない」でいいじゃねーか……
いつまでやってんだ
あったかくなると色んなモンが出てくるからな
春先はゴブリンが出てくる村とかあったな、そういや
前にも誰か言ってたけど、ナジカの立ち位置ってのは
「冒険者になりきれてないオカン」だからな。
オカン特有の独善的な小言を上手くいなしつつ付き合っていけるやつと、
いちいちカチンときて反応しちゃうやつがいるってだけの話だ。
いずれ「お母さんもそろそろ子離れしないと」的なイベントシーンを用意してくるんじゃないか
とも推測しているが。
ナジカに隠れて色んな悪い遊びを覚えていく子供達を見るのが楽しい(賭博とかw
>>598 あいつらの場合したくて無料奉仕してたわけじゃないけどなぁ
一応ベルダインに戻ればゲートデーモンのやつの報酬もらえたはずだぞ
ベルモットがもらえるかどうかはしらね
>>567 ダイスで好きな目出すなんて簡単だろ?
普通みんな出来るだろう?
ナジカのあの態度はまじ冒険者じゃない。
ナジカ擁護はあれが冒険者だとリプレイから入る初心者に思わせたいのか?
それまでただの人がいいだけの孤児院の先生だった人に
いきなり冒険者然とした行動取られても萎えますがな。
ナジカは、あれがなかったらマロウになっちゃうじゃん
孤児院ノリにいつまでもこだわるなら冒険者なんてやめてキャラ作り直せ。
SWリプレイは冒険者の話であって冒険者である事を全否定して孤児院の話がしたいなら小説でいい。
孤児院の設定作って、手紙寄越して送金を催促したGMに言え。
誰も全否定しとらんがな(´・ω・`)
徐々に冒険者らしくなっていくんじゃね?孤児院テイストは残しつつ。
>>623 いきなりじゃないしもう4レベルの奴もいるPTなんだからとっくの昔に一人前だろ。
兼業冒険者の可能性でも開拓するんじゃね?
>>626 GMは装備とか整えた上で余った金を送ってくれればいい程度しか考えてなかった。
フレーバー程度のものをまじで送金ゲーにしたのはナジカ。
つーか「孤児院に送金」なんて冒険者の基本の一つじゃん。
ベラの仲間の「黄金の車輪」ですらそういう人はいたし。あのファンドリアで、ベテランの冒険者がな。
もっとも仲間であるベラの秘密を金に換えてまで孤児院に送金して殺されたがな。
「報酬減らすなボケ」は理解できるが(これも仲間が止めるの前提だし)、
GMの提示した「孤児院に送金」を否定するのは冒険自体をそれこそ全否定してるぞ。
impPbZcEのナジカへのこだわりはもう愛としか思えない
>>631 報酬減らすのと平行して報酬の半分以上送金は異常。
普通こんな事するのは教団に寄付するカルト信者くらいだろ。
「あ、あんたなんて冒険者の風上にも置けないんだからねっ!」
こうですか?解りません><
報酬減らす→止めるはネタとするならもうひつこいかなと
繰り返しは笑いの基本だけど、やりすぎはよくないとおもうんよ
ナジカにとって孤児院の子供たちは実の子同然だからね。
お腹空かせてると聞かされたら、そりゃ送金するだろ。
他のキャラも兄弟同然なわけで反対しなかったし。
身一つの冒険者と同じに考えちゃいかんよ。
>>629 兼業つーとへっぽこが最初に浮かぶな
ほとんどのメンバーが街での生活持ってるし
>>635 キーナのPLはいい加減うんざりしてるしな。
ナジカのアレはかなり感じ悪いよ。
邪気眼になりにくいフレーバーとしては面白いと思うけどな>兼業
作りこみもしやすいし、親しみも沸きやすい
ID:impPbZcEは昼も夜もナジカのことばかり考えて語りたくて仕方ないんだな。
なんて優しいダークネス。
ナジカは冒険者であるということの方がただのフレーバーになってる。
つまり魔術師の補助魔法はフレーバーでしかないと申すか
「お、おまえなんか、冒険者じゃない!」と言ったって、
「ウチは孤児院の先生どす」と言うだけだと思うがあのエルフ。
スレッド内のキーワードを抽出 ナジカ 117
ナジカ大人気だな。
俺は電撃作戦の方が好きだが。
>>646 >なら孤児院に帰れよ
そのつもりじゃないの?
だからたくさん送金したのも、「孤児院が豊かになればまた戻れる」と思ってるからかもしれんし……
今のうちから仲間にウザがられてたら、孤児院に戻ると言っても誰も引き止めないだろうし……
ナジカのあのプレイは計算通り!完璧だ!
>>645 電撃作戦いいよな
関係無いから言わなかったけどwww
ナジカは冒険して送金するよりもお針子としてあそこで雇ってもらった方がみんな幸せになれると思うんだ
ID:impPbZcE ワルツ2巻P54とか嫁。
ついでに空気嫁。
なんという釣り堀
ここまで話題になると気になるな って、そういう作戦か?
ベルカナのイラストにも騙されそうなんだが
注文中のへっぽこ4冊+ハルh(ry発送予定まで、あと1、2日
>600 >619 d
キドマンとリンの分があるので大丈夫じゃね
ナジカの報酬減額は、乱暴にいってしまえば
「自分も他人も等しく幸福であってほしい」ってヤツだろ。
だから、仕送りはしたいけど目の前のひとりから
高額をどかんともらうのが気持ち悪い、って感覚で。
アリアンハートフル1巻の試練で、
こじまめたちが進んだ部屋(自分も目の前の人も救う)も同じカラーだと思う。
ま、散々指摘されてるように
この生き方はいささか偽善的&冒険者のスタイルとして疑問は残る。
それでも、ラノベ主人公的枠組みの範疇でいうなら、
大きく外れた生き方ではないと俺は思う。
・ナジカみたいな善人キャラは見てると生理的嫌悪を催す
→諦めてください
・効率を追求しないプレイスタイルは間違ってる
→公式リプは多種多様なプレイスタイルを提示する場でもあり
効率を追求しないプレイスタイルでもかまわない
TRPGは自由度も売りであるんだし
自分のプレイスタイルと公式が常に同じようであることを求めるのが酷です
>>654 ラノベだとその手の玉虫色の生き方をするキャラは、
大抵、大きなしっぺ返しを受けないか?
まあ、それで変わる/変わらないはキャラ次第だが。
つうか、むしろ過去の経験から悪に転んだキャラのパターンだな。
ナジカたちも、へっぽこも、他人を散々利用して利益を得ようとする悪人や、他の冒険者パーティと出会って、利用されたりした上で、どんな選択をするか見物だと思う。
我が道を行くのか。人を信じられなくなるのか。
社会の悪と折り合いつけるのか。見ないふりをするのか。積極的に啓蒙に走るのか。
へっぽこはファリスパワーがあるから悪とは絶対に相容れないだろ。
孤児院組も、そういう葛藤はあんまり求められていないんじゃないかなあ。
ぺらぺらも含め、善悪だとか正しい正しくないだとかそれに伴う因果応報とか、そういう説教成分は余り感じられないよね。
そういう葛藤とかが欲しい人には向いてないシリーズってことなのかもな。
>>652 なにその「へっぽこ4冊」w
使用、愛読、保存、布教用か?
660 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/30(金) 16:26:54 ID:sGl3JhEw
どのみち次が出るならココで話題になった点は改善されるんでね?
>>657 と言うか、現時点で依頼者にそこまでの悪人はいないけど、
報酬を遠慮する必要性がある人物もまた多くはないんだよな。
662 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/30(金) 16:30:51 ID:sGl3JhEw
>>659 前にへっぽこを勧められた人でないかい?
200後半くらいのレスでそういったやり取りがあった気がするが
>659
んなわけねー(;´Д`)
>662
当たり
区切りらしいへっぽこリプレイの1〜4巻ね
>>662 ああ、そういやあったな。新規さんのリプか。
665 :
未読:2007/03/30(金) 16:58:06 ID:e8HdtDqo
ところでナジカ先生はきょぬーなの?
教えてエロイ人。
ナジカのあの態度はリプレイから入る新規の人間に悪い勘違いをさせる。
冒険者としておかしい。
親の視点的先生なRPなんだし悪くないよ?
ん?これはっていう選択肢のナジカはたいてい上の理由で動いてる
冒険者とおかしいとかおかしくないとかは、666がそう思うだけで
絶対じゃないよ
ソードワールド193
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174919960/ 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 18:14:05 ID:???
虫はダードスレでさんざん馬鹿にされてラノベ板に逃げ出したんだから、わざわざ呼び戻すような真似はよせ。
88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 18:36:35 ID:???
>>86 なにそれ
じゃあ「ソスレ脱走→ダードスレ脱走→板をまたいでラ板へ脱走」
というステキ展開なのか虫?
89 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 19:28:56 ID:???
そしてリプレイに追い出され、SNEスレを経由してまたここにくるだねw
多分なんで虫と呼ばれるのかわかってないと思うよ
------------------------------
そういう荒らしがいるそうだ
>>665 きょぬーなイラストは無い。
ホーントのマヤにも負けているし、ワルツ2巻P251のイラストを見るに、平均エルフ並だな。
>>667 お前の親は人の給料下げろとか言いだすのか?
キーナのPLをうんざりさせるようなRPをいろんな卓で真似されたらたまったもんじゃないだろ。
>>670 実際にナジカの真似して卓に迷惑かけたプレイヤーを知ってるのか?
あと、キーナのプレイヤーをうんざりさせた…っていうけど、前後の流れを読んでるとうんざりしたってよりは生暖かい眼差しで見てる感じがする。
ネタとして許容してるんじゃねーの。
>>668 最近卓ゲのソスレ見てなかったが、やっぱりそういう展開なのかw
ナジカに直してほしい事があったら笠井さん宛てにメールしる。ただしやんわりと指摘するんだぞ。
676 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/30(金) 18:21:39 ID:4bGzsFJ1
豊乳ドレスの件だが、乳がでかいレディーがきたら凄いことになるのだろうか。
黒いネタにしたイラストでも送ったらいいんじゃね?
ダンピングしてる後ろで、「今日もスープだけ?(´・ω・`)」
「ランタンの油(消耗品)も買えないね」とか
ぽっちゃり系になった孤児院居残り組と、獅子奮迅のワルツ組の対比とか
仕送りの手紙書いてる横で、内職で封筒貼りしてたりとか
なんか凄い安物買っただけなのに、泣いたり踊ったりとか
未読で書いてるよ。ごめんね
微妙にワリを喰ってるのがディケイだよな…
情報料とか挨拶料とか求められてる割りに、報酬が多く割り振られてる訳じゃない
パーティー共有財をプールしとかんと拙い罠>ナジカに内緒でw
そう言えば、雨で足止め喰らった時も1人無報酬の学校を開いとったな〜
金銭感覚の薄い善人プレイなのかも知れんが、如何見ても「魔性の女」だよな…
元々、妖かしの女で魔女ですから。w
子供たちの「キャー!」「先生、嫁にいけよ」にワロタ。
金銭プレイはともかくとして、
他の4人は主技能一本伸ばしなのに
ただ一人セージ上げを優先しているのがあれなんだよな…
シャーマン1500点を抱えていて、ただでさえ重いソーサラーなのに
冒険者レベルを先に上げておきたいだけじゃないの?
セージ優先のブックやバード優先のバスだっていたし
ソーサラーはやたら経験点がキツイからね
今のセージ3レベルならまだ(同時習得ルールのため)1000点の1シナリオ遅れですむが
これ以上セージを上げるといろいろと不便になってくるよ。
ダークエルフはバンパイアになっても精神抵抗ボーナス+4残るようだな……
絶対魔法にかかんねーじゃんw
>>680 一本伸ばし止めさせて副技能取らせるとか
ナジカは死にやすいから冒険者レベルを先にあげたんだろうな。
ソーサラーを上げるんだし死ににくさの投資に、必要500なのは悪い事じゃないと思う。
>>シャーマン
暗闇戦闘でも敵に魔法がかけられるインフラ持ちソーサラーと考えれば、ちょっと有能かもしれん。
>>672 お前は他のPLがぶちキレていい加減にしろよ!てめぇ!って襟首掴むまで許容されてるとか根拠レスに言い続けるんだろうな。
普通の国語力があれば「また始まった…」ってどう見てもうんざりしてると取れるが?
>>587 学院相手にせよ貴族相手にせよ、コネクションを持ってちゃんと交渉できるほど
身ぎれいじゃなかったんだろう。
そうすると盗賊ギルドにも睨まれてるモグリということになってしまうがw
きっと保護領納めてるようなとこからかっぱらってきたんだなw
だからってソーサラーだけ一本で伸ばしてセージ捨て置いてたら、もっと高レベルになったとき
「物知りでもないくせに先生面すんなロールプレイできてねーんだよwww」
ってあげつらうやつがでてきそうだけどな
副能力値入れ替えルールで作ると、副技能への適正が微妙になるんだよなあ。
ヒースもそうだったけどね
セージ上げるとソーサラーのレベルアップが安くなるらしい
あと冒険者レベルがあんまり離れ過ぎると死にやすいとか
SEだと別の場所にいましたとかできないから
エルフだとつらいのかな?
ここで何か奇跡を目撃し
その影響でプリーストに目覚めるというのはどうか
リプレイ史上初、もしかするとSW史上初の(PCに持てる)全ルーンマスター技能所持だ
>>685 普通の常識があれば商業リプレイでその辺すりあわせてないとは思えないよね
お前がムカついてるのはわかったからこんなとこで吠えてないでとっととSNEにメールして寝ろ
>>683 ファイター・シーフ・プリーストが
ソーサラーから1レベル上の余裕がある状態で
セージ・レンジャーをサブでとるのは基本だよね。
>>684 ライトがあるからなぁ
前衛が強力だから、暗闇で戦闘できるのがメリットとはちょっと考えにくいし
>>687 それはルール構造上の問題だけどね>ソーサラーが物知らずになりがち
694 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/30(金) 19:43:09 ID:WZdBl+bL
突如ラーファの教えに目覚め、ディケイと…モガモガ
ナジカはエルフなわけで
>>689 それはそうなんだが、実質的にはソーサラーをやってると、
セージの経験値が少し減る、程度だよ。
経験値が高いソーサラーにセージを押し付けず、
安いファイターなどを取ってるPCがセージを取る、と言うことに割りとなりがち。
この傾向が顕著なのはバブリーズだね。
>>683 ダークエルフバンパイアってダークエルフの血しか吸えないのかなw
エルフや人間でもいいのだろうか
そういや純エルフだったか
人間社会に完全に馴染んでるからハーフと勘違いした
>>683 ファンドリア育ちなミゼルは、邪な土もあちこちに沢山用意してそうだな。
多分最後まで死なないキャラだね。
>>698 血はダークエルフのしか吸えないと思う
トランスファーメンタルパワーしてもらえば良いだけだが
>>699 純エルフなんですよねぇ。しかも20年ぐらい前から孤児院の手伝いをしているぽいし。
>>700 長老あたりにソウルセーブと言われると速攻で死ぬんだろうけどね。>ミゼル
>>691 すり合わせもそうだが、もし本当にPL間に悪感情があるんだとしたら
それを匂わすような発言が本に残るわけはないんだよな
>>697 そっか…。ということは一発死対策のためのセージなのかなぁ
>>692 ライト使うとシェイドが使えないでつ
>>704 キャラ作りのためのセージだったりして。
内緒話が気になったからとか。バードで憶えろよという突っ込みは禁止
ナジカの出身の森を探して読み返していたら、
ナジカのラバのルルが2巻にして既に消えている。
食われたか?w
>>704 そりゃライトの光源内に入れば消えるけどさ
それより離れた、照らされてるだけのところなら消えないって
>>702 素のバンパイアの精神抵抗が20(13+2D)
これにダークエルフの+4を足すと、ミゼルの精神抵抗値(推定)は24(17+2D)
がんばれダークエルフ族長、目一杯拡大すれば五分だ
>>708 通常キャラが、吸血鬼化すると生命力と精神力に+12になる。
元々の能力にダークエルフの抵抗+4に、吸血鬼化ボーナスの抵抗+2がある。
更にカンタマ系の護符でも持ってたら鼻血がでるな。
頑張れダークエルフ長老。
>>705 あ、それはあるかも。多分同時に取ると安いからとゆー
PLの打算があるとみたw
たぶん3巻ぐらいで同時取得についての解説もかねてるんだろうけど
>>707 うん。それもわかってるんだけどさ、SEコンバットって距離のルールあいまいだから
そこらへんどうなってるんだろうと思うわけなのです
揚げ足をとるわけじゃないんだけど、気になった
実はチェンジリングだったナジカ
>>709 抵抗値が26でデラマギトスの幻覚(目標値25!)も素で抵抗できるんだよなw
抵抗、効果半減の魔法で数で押し切るしかないな
素直に殴りたいとこだが
ワルツのやや宗教みすら帯びた善良さはネットで荒む事を基本行動とする2ちゃんねら〜と相入れないのは自明。
だが、ちゃねら〜に嫌われてもそれ以外に好かれて生き延びて、しかも成長する例外もあるんだよな。
創価学会とか。
>>714 それ現実社会でも相当嫌われてるだろう。
エルフ/ダークエルフの最大生命力は13で、吸血鬼化ボーナスで+12
レベルでのダメージ減少10に、ミゼルの鎧でのダメージ減少(鎧次第)。
だいたい一撃で35〜45のダメージを叩き込めばいいんだが、
吸血鬼は霧になるだけで「邪な土」次第で無限ループの可能性がある。
なんて魔神なみに厄介なミゼル。
まあバブリーズ方式で
抵抗されるの前提でダメージ拡大って手もあるし・・・
拡大→確実化ね
キャラシート見てみるとワルツってセージが多いな…
しかもSEコンバットの割りにレンジャーは一人だ
微妙にバランス良くないな…
あとナジカとアイルは技能的には厳しいよな〜
ナジカはシャーマン伸ばす気無さそうだけど、主技能ソーサラーだし、セージも取ってるし…
アイルは、神官戦士の上に吟遊詩人だしな〜
ディケイが技能をもう一つくらい取った方がバランス良さそうだ
効率を考えると
ディケイ:【主シーフ/副レンジャー(追加)/3rdセージ】
キーナ:【主ファイター/副レンジャー/3rdプリースト(追加)】
アイル:【主プリースト/副ファイター/3rdバード】
ブランシェ:【主シャーマン/副レンジャー/3rdセージ】
ナジカ:【主ソーサラー/副セージ/3rdシャーマン】
って感じかな…
パーティー内のレベル差が大きくならないように調整するなら、ディケイとキーナにトランスファ要員とイニシアチブ要員にしときたい
技能3つくらいで5人パーティーだと、さすがに天災級の事故は置き難くなるし…
>>714 6話のラストでキーナ筆頭に子供らが「報酬よりも手作りの物をもらう方がいいよね」
って言いあってる所は「だまされてないかお前らw」と思いつつもなにやら
暖かい気持ちになってしまった俺ガイル
恐ろしいのはシェイド使ってくる事なんだよな回復手段が無い
まあプリーストを麻痺させてダメージ呪文でも良いが
アンデッドは生命点を回復する手段無いんだったっけ?
>>722 基本的に自動再生するはず。
個人的にはゾンビとかスケルトンとかの下級の奴はしなさそうな気がするけど。
>>719 ワルツのレンジャーはキーナとブランシュの二人だ
>>724 そうだな…
自分でも
>ブランシェ:【主シャーマン/副レンジャー/3rdセージ】
と書いていながら忘れ取った
>>727 毎ラウンド3点回復
>>725 アンデットにはスティールライフは無効
キュアーはダメージ
> アンデットにはスティールライフは無効
知らんかった……orz
バンパイアの10秒3点回復のウザさはナジカの報酬減らし&送金命という矛盾を超えます。
…だってナジカ先生はちゃんと4話で報酬減らしは遠慮し始めたもん。
バンパイアちゃんは、お日様の下に引きずり出さないと反省しない悪い子ですw
>>728 そうかじゃあやっぱり能動的に回復する事は出来ないのか
ミゼル相当ウゼーまさに大陸の危機。まあ危険なのはベラ周辺だけか。
こんなやつを今まで飼いならしてたダークエルフ長老ってなにもんだよマジで
>>731 ゾンビ修復の魔法とかあってもよさそうだが遺失だな。
解っているのは
リザレクションを使えるプリーストで
ドッペルゲンガーに命令で
ダークエルフバンパイアが化け物と言う
そんな人物であることしか
まあ、クリスタニアの妖魔王には及ぶまい>ダークエルフ長老
ひょっとしたら匹敵するかもしれんが
ダークエルフ長老はハイダークエルフなのではなかろうか?
ダークエルフの長老がすべからくダークエルフハイロード(妖魔王)とは限らないかもしれないが・・・
ノーライフキングには匹敵しそうかも。
738 :
イラストに騙された名無しさん:2007/03/31(土) 01:00:27 ID:2NnuCHDZ
>>735 マーメイドクィーンが2段階いたのは知ってる?
ゴブリンロードとゴブリンハイロードと二種類いたねぇ。
ハイエルフも実は現代種と古代種がいるしねぇ。
たしか、古代種ハイエルフは ぼーっと光っているんだったけ?
それでもって長老といっても全然ジジィでなかったような・・・
ハイエルフは、老化しないし
古代種ハイエルフって何に出て来たんだ?
かなり初耳だ
ロードス島じゃない?>古代種エルフ
ロードスの「ハイエルフの森」という短編集で
ディードのいるハイエルフの集落?の長老がでてくる
で、その長老が普通のハイエルフと少し違うと
正確に言うと。直接世界樹から生まれた世代ですね。
帰らずの森の長老やクリスタニアの妖魔王がこれぽいのですが。
直接生まれたハイエルフは、食事とかしないでもいいとか生物というよりも精霊に近い性質をもっているらしいけど。
ディード親子が通販で買ってきた塩ちゃんこをつついている横で
水とお日様があれば腹が減らないので指をくわえてみている長老カワイソス
全く喰わないってわけでもないのだろうが・・・
つき合いとか食べるぐらいでない?食わないでも死なないから。
>>656 馬鹿一としては、善人っぷりが原因でナジカが死んでブランシュ黒化、
キーナ達がそれを説得しようと試みる、とかそんなんかなw
ディケイ辺りはきっとブランシュに刺されて死ぬ
>>676 あれは厳密に言えば「プロポーションをよくする」効果らしいから、必ず胸が膨らむわけじゃないんじゃないか?
ゴージャスなドレスだと豊乳のほうが映えるから膨らんだだけで、元からでかい場合は引き締まったり余分な肉を削って見せたり。
>>719 ブランシュが設定的に無駄多いんだよな。
キーナとディケイがレンジャー取らない/伸ばさないのはブランシュがレンジャーでキャラ立ててるからだろうし、
その割にブランシュはセージまで担当してるし……
そしてプリースト&バードはアイルのアイデンティティと考えると、
あの編成ではロール面を尊重してたら、ディケイ&キーナが副技能を伸ばしにくい。
まあ幕間のネタ振りからすると、次巻で少し動きがありそうな気はするけどな。
ナジカはエルフソーサラーの時点でしゃあないし、結果的に精霊魔法もそこそこ役に立ってるから、
まあ毎回一本伸ばしソーサラーばかりになるよりは変化があっていいんじゃないかと。
ただなおのこと精神店タンク要員としてプリーストがもう一人欲しいとは思う。
ファイター+プリーストが最近多いからシーフ+プリーストがいいかも。
へっぽこのバスもそうだけど、ガネードにすれば。見たくないもの1号の後継者になっちゃうがw
デッケイは・・・・・。ああ。1.5クレスポしか精神点もってねぇ・・・・。
キーナにマイリーでも持って。こいつも12点という冒険者の平均以下なんだよなぁ。
活用できなくもないけど、プリーストを持たせるのは、多少厳しい気がして仕方がない。
追加キャラかもーんというか。入れ替えはあってもキャラの追加とかないから、たまには追加する方向でやってもいいとおもうんだけどなぁ。
ディケイは1.6クレスポじゃねえの
>ブランシュがレンジャーでキャラ立ててるからだろうし
ちょっと違うような…
出目はすごくいいけど
シーフ+プリースト(ラーダ)で良いんじゃね。
知識欲でシーフしてました。と。
精神点の面で言うと、ドワーフが欲しいな
バスみたいにプリースト1レベルでも十分役に立つから
考えてみるとへっぽこは最終的にドワーフ神官が二人っていう精神点的に恵まれた集団なんだよな
ヒースが足りない分を補っております
>>331 恐ろしく亀レスになってしまったが、
絵が嫌いってだけで1巻で見放すほうがむしろ時期尚早でしょう。
とりあえず2巻は読むつもりですよ。
ドワーフはSW最強種族ですから〜
こういう時、武具マニアは大変だな
俺はブロードソードって言って日本刀が描いてあっても
一向に気にしない(むしろ気付かない)ぜ
ワルツ2巻のタイトル、単に各話の中心の話題を並べてるだけなのね。
で、1巻を見てみたら、同じ様な感じではあるものの、微妙に違う。
「お祭り」はいいんで、それ以外を2巻と同じ原則で行くなら
「お皿、お祭り、ダークネス」
・・・何の話かわからねえorz
東方起源の伝説「皿割れた女」をモチーフとした祭りでトラブルが起きる
それを解決した後に祭りの締めくくりの肝試しイベントでトラブルが起きる
そんな感じのシナリオしか思い浮かびませんな
>>748 むしろナジカの行為が原因でキーナ死亡
ブランシュ黒化でナジカを刺す
の方がありそう
死ぬのはアイルとかでもいいかも
そう、何で>760みたいなこと書いたかというと、
まだ読む前に2巻のタイトル見て
「大湿原で怪盗と競争しながら何かを探す話」
とか予想してたら全然違ったこと思い出したんで。
>>762 他の誰が死んでも、アイルだけは生き残りそうな気がする
次回はどんなタイトルがつくか楽しみではある
>ブランシュがレンジャーでキャラ立ててるからだろうし
立ってはいるけど肉ぎらい治らないとレベル上げないじゃない?
いきなり上げてもいいけど、なんかワンクッションほしいな
小さい肉なら食べられるじゃ小さい気がする
ラックがあるからじゃないの? >死ににくい
>>750 > キーナとディケイがレンジャー取らない/伸ばさないのはブランシュがレンジャーでキャラ立ててるからだろうし、
ブランシュは2巻最終話でレンジャー上げられるチャンスがあったのに上げてないよ。
むしろキーナがレンジャーでキャラ立てするからブランシュ達が上げてないのだと思うけど。
> あの編成ではロール面を尊重してたら、ディケイ&キーナが副技能を伸ばしにくい。
ディケイはセージを伸ばせばいいのでは。
> まあ毎回一本伸ばしソーサラーばかりになるよりは変化があっていいんじゃないかと。
完全版ルール以降、一本伸ばしソーサラーってベルカナくらいだと思うけど。
1000点使う(=冒険1回分だけLv上げるのが遅くなる)だけでセージを3Lvまで上げられるのだから
セージを優先して上げるのは普通にありえること。
自分の冒険者Lvも上がるし、セージ自体がパーティーの命運を左右する重要な職業だからね。
ベルカナがセージ上げなかったのは、半分はブックへの配慮の意味もあるだろうね。
また、ソーサラーはファイターより2Lv低いくらいでゲームバランスが取れる。
そして2Lv低い状態ではファイターよりも2500点余剰経験点があるから、副技能にも投資できる。
ファイターに追いつこうと躍起になって、無理に一本伸ばしにする必要は無い。
> ただなおのこと精神点タンク要員としてプリーストがもう一人欲しいとは思う。
副能力値入替制のおかげで、ワルツの面々の戦闘力は歴代リプレイでも最強クラス。
アイルは精神点18点とドワーフにやや劣るくらい。生命点と回避力考えると耐久力もドワーフ並。
ブランシュとナジカの精神点17点は、知力18以上の歴代魔法使いの中ではトップを争うクラス。
女性シャーマンがいるから、保険用の回復役も備えている。
ことさらにプリーストを追加する必要は無いと思うけど。
というか、そりゃどんなパーティーでもプリーストもう一人いれば安心だろうけど、
そんなゲーム的有利性ばかり追求しなきゃいけないわけでもないしね。
>また、ソーサラーはファイターより2Lv低いくらいでゲームバランスが取れる。
そこは異論があるところだろうねえ
シャーマンよりも低くなるし。
ソーサラーとシャーマンって、3レベル以上にならないと使いにくい。
レベルが上がっても基準値が上がるだけのファイター・シーフと違い
魔法が増えていく魔法使いはレベルが上がらないと辛い。
ソーサラーより1上でいいんじゃないか?
キーナもブランシュも別にレンジャーでキャラ立てしてるわけじゃないと思うけどね。
シャーマンはソーサラーの次に成長が遅いからサブ的な技能は後回しになるのもおかしくない。
キーナはパーティのエースアタッカーだし、中の人が初心者だからやっぱり戦闘で強くなるのがうれしくて、
今のところファイターをどんどん上げていってる感じじゃないかと。
しかしブランシュはキャラ的にレンジャーよりセージの方を上げそうな気がするけど。
ゴブリンハイロードて、何かの短編で出てるの?
アイルは3巻の始めで経験点3000になるから、もしかするとプリースト上げるんじゃね?
個人的には一気にバードを上げてパーティーの財布になるとかの方が面白そうだけど
・・・ぶっちゃけ前衛に行くにはもう止めた方がいい。
重要な回復役なんだし、前衛二人が成長しすぎて差が激しすぎる。
むしろここでキーナはセージ1とって下位古代語読めるようになるべきだろ、キャラ立て的に考えて
>>769 > ソーサラーより1上でいいんじゃないか?
それもそうだね。低レベルの内は1Lv上でいいだろうね。
ナジカの場合に限れば、魔力・精神力ともに高いから多少余裕があるけど。
ただ、魔法使いは高Lvになると強力魔法も達成値上昇幅も増えて加速度的に強くなるから、
高Lvになったら2Lv差くらいが妥当になるよ。
高魔力でのスリクラやパラライズ、チャームだけで戦闘終わりかねなくなるし。
>>770 > キーナもブランシュも別にレンジャーでキャラ立てしてるわけじゃないと思うけどね。
その可能性も十分高いだろうね。どちらにしても結局は推測の域を出ないわけで。
それはあるかも。
ハンマー系は当たりにくいからファイター高くないとそろそろ厳しいかも
でもアイルが下がると前衛二人?
もしキャラ増やすなら前に立てて装備や能力値が被らないひとがいいな
>>766 地図書いたりイニシアチブとったりするのもレンジャーだったよねw
>>771 妖魔王の下っ端として出てる。確かコボルトハイチーフとかいう最上位種も出ていた気がするけど。
あとは、マーメイドクィーンが出てる。
補足、ロードスとクリスタニアには、コボルトチーフという上位種がいる
新ロードスでもきっちりと書かれているんだよねぇ。清松先生。サポートよろしく。
秘境伝説だと。さらに上位種のマーメイドクィーンが出ているけど。
ブランシュがキーナに読み聞かせてあげるって言う役割を取らないためには、キーナはセージとらずに
いるのもいいか
>>721 うんうん、ほっこりした
実プレイだと、思い出にならない報酬より、思い出に残る報酬(アイテムとか)の方が
うれしいよねー
>>781 そんな思い出だとかクサいもん何の役にも立たねー、みたいな主義の人には
まあワルツのようなプレイは受け入れ辛いんだろうなとは思う
思い出(もしくはフレーバー)と実用性のバランスが悪いから。
叩かれる原因になるんじゃないかなとは思う。
まあ叩かれるうちが花なんじゃない
ほっこりしたつながりで。
「欲しかったけど盗まなかったから、キーナのところにアクセサリが来たんだ」(うろ覚え)
っていうセリフに、すごく心が洗われた。
シーフのお前が言うなよ、とも思ったがw
ぶっちゃけワルツはほっこりしたもん勝ちな気がする。
ナジカの我が儘にはうんざり。
ほっこり
百合吸血鬼、データはモンスター扱いかな?
それとも冒険者扱いかな?
冒険者だとベラと比較して7Lvってところだろうから、精神17+12(ボーナス4)とDエルフで精神抵抗値15。
モンスターなら一般が抵抗値20(13+2D)なので9Lv扱い。彼女ならDエルフで24(17+2D)
ダークエルフ族長としては冒険者データであって欲しいだろうなw
その方がダメージ減少も低いし。
どっちにしろマジックアイテムは無しだよね。
任意でも肉体破壊でも霧になるとなくなるから、彼女はまともな(?)神経なので持ち歩かないはず。
精々魔晶石などの使い捨て。
ダークエルフ長老「わたしは超英雄ポイントを5点残しています。
この意味が判りますか?」
フリーズ絶対成功で普通の人間だったらどんな英雄でもひとたまりもないなw
ヴァンパイアにアイスコフィンかけたら霧化できるんだろうか
ほっこり
ありそうだな、ダークエルフ族長の超英雄ポイント。
そうすると勝てないからリウイがファンドリアを征服しても、
傍らにダークエルフ女性がいるのは当然として、第二のマーモの可能性が高くなるな。
オーファンまでファラリスOKになったりして。
アトンを中心に決起した終末信仰のカーディス教団に対抗するために
アレクラスト全域でファラリス及び妖魔が合法化されます
リウイはファンドリアに行ったらあっさり毒殺とかされそうだが・・・
実は女のダークエルフ長老をモノにするんだろ?>リウイ
つまりダークエルフ長老=ロリババァか
>>791 イリーナどうするんだよ。
リウイvsイリーナか?
リウイの最期はSMプレイをしようと騙され、縛られてるときに毒を注射され……
しかし実際ぶっちゃけミゼルは吸血鬼化したときに、
長老の能力を大きく超えているけれど本人にその自覚が無い、という可能性はなかと?
>>796 イリーナがリウイに勝てるはずないな。
守護するGMの力が違う。
みやび先生の扱いは下級神だからな〜w
でもリウイパンチを食らいつつ、押し倒し・マウントポジション位してくれそう。
それぞれの担当神がダイス振ればいい
腕相撲とかで爽やかに決着つけそうだがな
もちろんイリーナの勝ちで、リウイは笑って負けを認める感じで
ワルツ新ルール
孤児院に仕送りした分累積していって、先輩冒険者のお下がり発掘ポイントが加算される
「PLとGM」が相談して価値が有るが因縁とかで処分出来なかった装備品が届きます
横田の描くイリーナは例のリアルイリーナで頼む
ヒースクリフが無茶苦茶美形に描かれそうな気がするな
オーファンに名高い鋼鉄の乙女の接近を察知したら
リウイ主従揃って避難始めると思われ、、
お説教するのが好きなのはいてもお説教されるのは全員駄目なはず、、
ちょっと見てみたいな、横田ヒースw
なんつーか、ヒースが一方的にリウイのこと覚えててリウイはヒースのこと全く知らなさそうな…
マウナとかはパーツ一緒だからディードリットそのまんまになりそうだが
アイラは結構な面識有るんだけどな<へっぽこ
逆にヒースなんかリウイから見たら面識無いから性格とか問題点知らん訳で
学生の中の導師級実力者として
「ああ、彼も冒険者になって活躍してるんだ」位思われてるんじゃないかね
なにせまっとうな魔術師をドロップアウトした身だしな
そういえば。真っ当な魔導師だけど。剣の国と魔法戦士一巻1話だけでしか出番のない同僚のダリルだったけ?
彼って結構不遇だよねぇ。
>>809 リウイの同僚のダリルは実力はヒース以下なんだろうな
・・・ん?ダリルって何処かで・・・ああ、ミシェイルの彼女の偽名がそうか
ダリオじゃなかったか?
リウイの最新のレベルはいくつだっけ?
>>811 そうだったw
・・・ダリルは一応女性名でもあるな
>>812 ソーサラーは5だろう、砂塵の時点でいきなりアポート使って指輪召喚したし
曰く後数年頑張って導師級が限界、って言われてたからこれ以上伸びないとは思うが
まあ5有ったら充分だわな、身一つで火球吹っ飛ばせるんだから
リウイはLV6までは、頑張れ
発動体作れないと後先困るだろうし。
特殊能力「忘却」の発動次第ってのが判明したからねえ。
ギルリウイッシュ「私にレベルなどという些末なものは必要ない」
その気になれば、臣下のラヴェルナ9レベルや婚約者7レベルが、
発動体くらいどれだけでも造れる。
ワンドにしたのは水野流のフレーバー
ファンドリアの黒エルフ長老はハイダークエルフでは無いね、しゃがれた声とか言ってる
だからロリババァでは無いw
まあハイダークエルフって感じはしないしな、物質界にスゲー溶け込んでるし
>>819 弟子取るかもしれないし。発動体ぐらいは作れてもいい気がするというか。さりげに発動体作るレベルが高いね。
ソーサラー5でも使い魔いないのかね
まぁメインがファイターだからいらないのかもしれんが
師匠やるにはそれ相応の実力が必要、ってことなんだろう
>>822 三日間儀式すんのメンドくせ、だったりしてw
使い魔便利だけど捕まったときのこと考えるとあえて持たないやつもいるから別にいいんじゃね?
死なない程度に痛めつける→キュアのコンボは10レベルであろうと死ねるぞ
ちょっと確認してみたい。
使い魔虐待のダメージは、精神感応する1キロ以外でも来るんだっけ?
使い魔はロケーション対象になるよな?
GMがその場で好きに決めれば?
5年は前からある今更のネタだ。
>826
ダメージなんて感覚の共有の結果だろ?
なら1Km離れれば大丈夫っしょ。
ただ、ダメージ受けたまま1Km以内に近づいたらどうかは知らん。
>>800 水野神では間違ってもみやび神に勝てんなw
でも一番みたいのはイリーナを見た時の不本意神官の反応だな。
イリーナはSW最強最高の女英雄じゃないのか、マイリー的にも。
…本人はファリス様の神官戦士だと講義しそうだけど。
>>826 ルールブックには
・使い魔が精神点を失うと、主人である魔術師も同じ点数の精神点を失う
・1km離れると感覚の共有ができなくなり、使い魔の精神点を使えなくなる
とあるので「感覚の共有」と「ダメージの共有」とは別物。
(そうでないと、使い魔の精神点を借りて魔法をかけたら主人の精神点も同じだけ減っていくことになる)
1km離れたらダメージの共有が遮断されるのかされないのかは
判断できる記述はルールブックにはない。
>>820 しゃがれた声のロリっ娘が居たっていいだろ常識的に考えて・・・
ケースによるか。d
>>829 ジェニ様を忘れとるぞ。
そういう弱点になるから持たないんだろな
どう考えてもあのPTにダメージ与えるより使い魔拉致る方が楽だ
>831
富士ミスのGOSICKがどうかしたかね
>>833 それ1998年5月_1ってかいてあんな。
5年以上前からあるループネタだと思ってたら、9年前に回答の出てたネタだったのか。
しゃがれた声のロリババァダークエルフ長老萌え
>しゃがれた声のロリババァ
CV:新谷真弓なら行ける
今更だけどリンのプレイヤーは水野?
ワルツはナジカとスイフリー取り替えてくれ。
そうすりゃ少しは読めるようになる。
いや読めねえだろ。話が破綻するわw
842 :
アーチー:2007/04/01(日) 03:00:36 ID:QnjBWbvO
我々の迷惑も考慮してはもらえないかね?
むしろナジカとスイフリーの舌戦がみたいところだ
とりあえずお互いに相手の話を聞きそうにないな<ナジカとスイフリー
お互いに「絶対に自分が正しい」と譲らなそう。
スイフリーの言ってる事の方が冒険者として絶対正しいよ。
実はナジカの中身は水のだったとか
そしたら逆に尊敬するw
一気にナジカ好きになりそうw
きよまーはプレイヤーやってないのかね
って書いても日が悪いな
今年は普通に4/1表記なんだなー
去年は3/32だったのに。
ナジカは、柘植ぽいけどねぇ。
実はナジカの秘密というのはスイフリーの母だった事だったりする
スイフリーがあの孤児院出身だったんだよ。
で、ナジカたちのあまりの善人っぷりを間近で見続けて
「だからウチは貧乏なんだ!それじゃいつまでたってもダメなんだ!金がないのは首がないのと同じやでえ!」
と反発して飛び出していった若りし頃…。
人間が発展してる理由を探りに森からやってきた設定はどこにいった?
スイフリーにとってナジカは天敵だろ。
ああいう行動原理が理論的でない相手に対しては猜疑心が先行して何も出来ないんじゃないか?
どうでもいいけどリプの女戦士はイリーナ、レジィナ、キーナとなんか名前が似てるなw
生き別れの姉くらいだな
もしくは、近所の姉ちゃん
スイフリーは何だかんだで虎一匹を情で助けるエルフだぞ
何点の魔晶石使い潰したと思ってんだ
スイフリー自身が善い事をする分には
自分でその行動原理を把握出来ているから良いとして
他人が善い事をする分には
>>855が言う様に猜疑心が先行するんじゃないかね?
「御人好しもあそこまで行くと極潰しと言うのだ」位で一蹴するかもしれんけど
スイフリーは金にがめついわけじゃないがね。
一話でグイズノーの蘇生代稼ぐ時は必死だけど、それ以外は相手の言い値に従ってるし。
4話「二万ガメルを取り戻せ」でも、娼婦にそれなりのお金は残してやった。
娘人質に取られた商人にスケープドール売る時もパサラが「50万ガメル? 100でも…」と言うのを
「やめるのだはとこの子」と止めて、冒険の報酬は受け取らなかったし。
ワルツに「報酬の二万ガメルを娼婦が持ち逃げしたから追いかけろ」とか、やらせてみたいがね。
そのお金がないと孤児院が潰れるとか理由付けて。
ただ、ナジカ先生は感情的な面が目立ってるけど、
きちんと理論的に説得すると「でも・・・」とか未練を残しながらも意外にあっさり折れるんで、
言葉の魔術師スイフリーなら簡単にあしらえるような気がしないでもない。
>>859 報酬は取り返しつつ、困っている娼婦さんのために無料で働いたり、
行き場がない娼婦さんを孤児院に連れて行って面倒みてあげたりするだけじゃないかね。
娼婦だからって差別するようなことはしないはずだし。
「好きでやってる仕事じゃないんよ」
好きでやってるとか言われたらお説教するかもしれんが・・・
>>862 なんで好きでやってたらお説教になるんだ?
職業選択の自由だろうよ
>>862 2万ガメルまるまる残ってるならいいが、もう結構使っちゃいましたって場合はどうするんだろ。
バブリーズなら他からなんとか補填する商才もあろうが、ふわふわ〜ずだと打つ手がなさそう。
>>863 ナジカの価値観なら説教するだろうな、と。
子供の教育に悪いから。
もっとも、恋愛観については「愛するより慣れろ」とか言ってる人だから、
意外に「まあ、人類最古の職業と言うしね」とかあっさりスルーするかもしれんが。
>>864 しょうがないからお金を使わないで何とかする方法を考えるか探すって方向になりそうだ。
それにしても「ふわふわ〜ず」、なかなかにピッタリで似合ってるな。
>>800 水野は、口プロレスに持ち込むに決まってる
口舌の徒だからな、偶然などありえないのだよ奴の世界観には
>862
娼婦は治安維持に重要な役割を担ってる、とても大事な職業だぞ
変な先入観あるんじゃないのか?
>>867 おいおい、俺が説教するって意味で書いてるんじゃないよ。
>>865でも書いたように「ナジカなら説教しそうだな」ってつもりで書いたんだがな。
だって、ナジカの価値観って、基本的にPTAのおばさんだろ?
今までのナジカの言動の基本を考えると、
「子供には危険なことをさせない」
「争いはいけない」
「モノは大切にしないといけない」
「子供がお酒を飲むのは駄目」
「賭け事は大人でも駄目」
「年頃の男の子と女の子は別の部屋にしないと駄目」
と、ガチガチのPTA思考な気がするんで、ああ書いたんだけど、変だったかな。
冒険者になった時点で、「危険」はバリバリだと思うぞ。
楽勝のはずの相手でも、回るか、防御fファンブルで十分に
死ねる可能性があるわけで。
そりゃそうだ。
そこをあえてウダウダ言うことでキャラ立てしてるんだろ。
>>869 PTAっちゅうか、ちょっと生真面目な現代の人だわな。俺でも似たようなこと言うぞ。
自分の娘が娼婦になったら説教すると思うし。
なるほど、ナジカが叩かれる理由がよくわかった。
思考回路が冒険者じゃなくて「冒険したい子供にとっては無理解で理不尽なおかん」だからだな。
リアルでああいうガチガチPTA系おかんに教条的な説教くってる厨工房の読者だったら、
冒険世界のRPGリプレイなんかでそんなモン読みたくはないわな。
・・・俺ですか?
そんなのはスチャラカがドラゴンマガジンで連載されている頃に通り過ぎてしまって、
もうノスタルジーしかおぼえないジジイですよ。
娼婦という職業の是非はおいといて、俺もナジカなら説教すると思うな
>>872 現代とも限らんと思う。
昔の修身とか道徳とかでも同じ様な事は言ってたはずだし。
さらに前だと、ガチガチの儒教とか、清教徒みたいなのも同じ思考パターンな気がする。
・・・そうか、宗教も入ってる可能性があるんだ。
そうなると、歳関係なく反感を抱く人間は常にいるわな。
>>869 ゴブリンなます斬りにして金目のものを漁るのが冒険者だからなあ
「事情があって可哀想な娼婦」が出ました。
そこでナジカが「ウチが代わりに働くえ」と言えば惚れるね。
どれだけの覚悟を持ってるのかは見てみたい。
資産家にひかれて後妻に収まりそうだな。
期間限定企画みたいなもんだからなあ。
ナジカはいずれ孤児院に戻るだろうし。
戻れりゃいいけどなw
補充要員は、孤児院関係者(OBOG・後輩)か、無関係の誰か、
どっちが面白いだろうね
というか、今までの卒業生?たちは、まっとうに働いてるほうが
多いのだろうか
公式発売日なのにへっぽこ漫画が売ってなくて困った
>>882 手に入れた。
大範高校になぜクレスポが居るのかと小一時間(ry
風の谷のナジカ
へっぽコミック読了。
・・・ヒースかっこいい。
あと、バスがずいぶん愛されてた。
小説版読まないとわからない冒険の動機拾ってくるか?
ナジカはまじキモイし場違い。さっさと退場しろ!
冒険者稼業を舐めすぎ。やる気のない奴は去れ!
へっぽこコミック読んだ。
なんか短かったな。
>>886 やあ、今日も君が愛するナジカについて熱く語ろうぜ
>へっぽこ漫画
バスが一番美味しい気がするな。
>ナジカvsスイフリー
偉大なるファラリスに愛されるスイフリーが、煩い叔母さん程度に敗北するはずがない罠。
ワルツの連中ってキャラ的には冒険者をやるのは期間限定の前提だからな
目の前の冬を越すために短期で稼ぐ必要があるから冒険者の仕事をやってるだけで
孤児院の財政にひとまずのめどが立てばもう冒険者仕事をやる理由は無い
冒険者としての先を見込んだ投資なんてしないのが当然だわな
出稼ぎ労働者リプレイなんて一体何の意味が?
SWはPCはみな冒険者という事で成り立ってるゲームなのに「そんなもんつなぎだよwwプゲラww」とかいう連中出して何がしたいわけ?
冒険者っつっても色んな事情や人種がいるんだってことでいいじゃないか。
俺は別に、ワルツがこのまま英雄候補にならずに孤児院再建物語に終始しても全然かまわんぞ。
春を迎える頃に孤児院からの手紙で立て続けに
「新しい仲間が増えました。リガン君です。」
「弟が一人行方不明になりました。」
「また一人妹が行方不明になりました。
落ち込む僕たちに反してリガン君は元気ハツラツです。
健康的で、食糧難とは思えないほどです。
一体何を食べたらあんなに元気になるのでしょうか」
とかやってそれ以降音信不通、様子を見に戻ってみると孤児全滅・孤児院荒廃とかすれば
否応なしに冒険者になるさ
ダメだよ。
死ぬ間際まで手紙書いてくれないと。
「扉の外に…ヤツがいる…」
何故か届く、恐怖の手紙
ほっこり
>>892 リガンくん→「スプ」リガンくんということか
いっそ闇の庭の子供連中が混ざってたら笑えるが
>>893 あれか、たまたま孤児院に来た高レベル冒険者が
「うーん、君のこのお金じゃ手紙を届けるのが関の山だねぇ、残念」とか言って
手紙だけ受け取って後は知らん振りとかそういう展開か
>>893 あれか、たまたま孤児院に来た高レベル冒険者が
「うーん、君のこのお金じゃ手紙を届けるのが関の山だねぇ、残念」とか言って
手紙だけ受け取って後は知らん振りとかそういう展開か
ちょwww専ブラが書き込みに失敗しましたって言ったのにwwwww
>>891 ならもうSWリプレイというかたちはやめて小説にすればいい。
孤児院物語とか適当に題名つけてさ。
過去の歴代冒険者の生き方をプゲラしたRPをリプレイでやるな。悪い影響がでる。
冒険者としての実体がフレーバーでいいのならSWでやる必要なんて欠けらもない。
バブリーズの亡者の闇が潜む村はそれに匹敵する鬱シナリオだったな。
ほっこり
>>891 君は頭が悪いな。
「リプレイを何冊も読みました」ってだけで自分をTRPG通だと思いこめる人間に
正論なんて通じる訳がないと最初から分かりそうなもんだ。
>>892 何その恐怖シナリオww
実現したら速攻ワルツをまとめ買いするw。
根無し草っぽいのから、地元密着型、領主に成り上がったり?とか
いろいろいるわけだしさ
展開次第では、出稼ぎ決定ってわけでもないよな?
向いてないって、特定のスキル諦めたりもするしな
いずれ高年俸冒険者になるよ
にしこり
孤児院の院長が孤児院の窮状を打破するためと言う建前で、
私服を肥やすために人身売買に手を出しました、
その実行に邪魔になりそうな一定年齢以上の連中を排除するために、
冒険者になるよう仕向けて追い出しました、とかだったら面白いのに。
ワルツの最終ボスは孤児院の院長。
とっくの昔にドッペルに入れ換わられてた…なら、躊躇わずに殺れます。
考えてみると、ぺらぺらって冒険者じゃないよな?
あいつらあくまで盗賊ギルドの幹部なんだから
>>906 あーそれは無いな
ナジカは邪魔になるどころか、その手の人に引く手数多だろうから追い出さねぇって
ビバ天然(笑)
ワルツのラスボスは子供たちの実の親
「お、お前は……まさか、あの時孤児院に預けた!?」
「お、お父さん……? お父さんなの!?」
「ふふ……。まさか、実の子に我が野望を阻まれるとは……!」
一応最初(パーティ組む前)は冒険者だったんじゃない?
その後全員入会のハメになり、
その上殆どがギルドからの依頼っていうか指令で動いてるから
まあ普通の冒険者、ではないよな
やってるのも工作とか追跡とか内部調査とかそんなんばっかだしなw
今日もナジカを愛する人は熱いな。
ようやっと混沌の発売日が決まったって話は既出?
>>915 どう突っ込んだらいいか悩むな、これは。
>>913 ああ。すごいツンデレっぷりだ
ひょっとしたら彼がナジカにツンデレを教えた人かも試練
>>889 その条件で報酬引き下げをとかやるから、訳わかめなんだよな。
何のために期間限定で冒険者をやってるのかと。
「こうだ!」(ナイフで自分の喉を突く)
「あーやっぱり!止めないと!」
「止めへんえ」
「え!?」
「先生、止めないの?」
突いたと宣言したらダメだろ。
それじゃ確かに、止めても意味ない。