>>951 一般人(モンスターレベル0)と一般兵(モンスターレベル1)の違いはそこまで大きくないよ。
953 :
イラストに騙された名無しさん:03/01/06 20:18
>>952 単純に、一般人の能力値は冒険者よりも低い、を考えてデータ作ってるものと思われる。
モンスターレベルは冒険者レベルとは重みが違うからな。
冒険者レベルの方が+2レベルほど強い。
ところで、ドラマガ2月号の完全ネタばれはありですか?
対応する技能がなければ、判定に能力値ボーナスも使えないんじゃなかったっけ?
ボーナスALL2の1レベルファイターと一般人では3レベル分の差があるってことでは?
データ調べてみますた。
一般人(能力値=ALL10)
攻撃点=7(0) 打撃点=3
回避点=8(1) 防御点=2
生命点/抵抗値=10/8(1)
精神点/抵抗値=10/8(1)
一般兵士(能力値=ALL12)
攻撃点=8(1) 打撃点=5
回避点=9(2) 防御点=5
生命点/抵抗値=12/9(2)
精神点/抵抗値=12/9(2)
一般兵は普通の1レベルファイターとほとんど違いはないと思われます。
ただ能力値がALL12ってのはちと意外だった。
一般人はALL10だし。
>一般兵は普通の1レベルファイターとほとんど違いはないと思われます。
よく見たら1レベルファイターの方が若干上ですね。
一般兵士には追加ダメージに筋力ボーナスが反映されてないみたいです。
とはいえ一般人から見ればかなり強いですが。
もともと、モンスター扱いのキャラクターは能力値とモンスターレベルと各数値の計算式がPCと違ってるんだよ。
攻撃点や回避点だってPCのものとは違う計算になってるしね。
「兵士」とか「騎士」とかは、揉めたり殺したりすると面倒なことになるから
それコミでのモンスターレベルと言ってたような。
961 :
イラストに騙された名無しさん:03/01/06 23:39
そうすると、王族だとモンスターレベル高いだろうなぁ。
>>961 つまりキウイはモンスターレベルは高い・・・・・と、こう言いたい訳でつね?
>>962 キウイは、さらに作者に可愛がられてることを考慮して、モンスターレベル20以上かも
>940
監督責任というか(別にファリス信者ではないヒースにイリーナはいかなる責任も持ってない)
身内から邪術師を出したらヘッポコーズの名前は地に堕ちるだろうな。
オーファンか、下手をすればレベルが高いだけアレクラストでの真っ当な冒険者家業は続けられないだろ。
冒険者「くずれ」のならず者人生まっしぐらだ。
こういうリスクを犯してもイリーナたちがヒースを放り出さないのは
単にヒースほどのレベルの冒険者の若い魔術師が希少だからだろう。
戦士や狩人ならいくらでも代わりはいるだろうが、魔術師はそうも行かないだろうからね。
>>964 > こういうリスクを犯してもイリーナたちがヒースを放り出さないのは
> 単にヒースほどのレベルの冒険者の若い魔術師が希少だからだろう。
> 戦士や狩人ならいくらでも代わりはいるだろうが、魔術師はそうも行かないだろうからね。
はっ、ひょっとして高慢なヒースと、それに対する突っ込みは
これを表現するための高度なロールプレイ?
普通に、仲間というか友達だからじゃないか?
ヒースが実際にお尋ね者になったならともかく、そういう訳じゃないんだし。
友人が、「銀行強盗して〜」とか言ってるのと、実際に強盗した後とじゃ全然違うでしょ。
問題は、口と態度が悪い奴と付き合っていられるかって事だと。
個人的には、お知り合いにはなりたくないが、既に友人なら大丈夫。
>>964 一応、ヒースはファリス信者じゃないのか?
どこかでそう言っていた様な気もするが。
レスの内容には同意する。
968 :
イラストに騙された名無しさん:03/01/07 20:13
俺は、子供や動物好きなヒースがなんだかかわいいと思えるのだが。
ああ、あれね。読者の目を気にして後付された設定だね。
>969
ヒース並にひねくれたものの言い方をするヤシだな(苦笑
TRPGキャラの性格なんて、たいてい後から付け足していくもんだろ?
>>969 だろうね。
ヒース批判の手紙がたくさん届いたのかも。
むしろ、ヒースこそドラゴンの着ぐるみを着たほうが良かったのかも。
アンチヒース多いな。漏れ結構好きなんだが。
十四話みたいなのは勘弁だけど、ヒースいないと普通のパーティーになって面白くないと思うし。
プレイヤーとして見た場合ヒースよりマウナのほうがダメダメだと思うのは漏れだけ?
人に迷惑かけてそれを迷惑と思わないよく動くプレイヤーより、迷惑かけない地蔵プレイヤーの方がマシ。
ミンクスとマイスならマイスの方が良いもん。
そう?
GMからのアクションに対するリアクションだけでなく、自分からアクションを起こせる積極的なプレイヤーが一人はいた方がいいんじゃないい?
第一部のケッチャ、第二部のフィリアン、第三部のアーチー、と。
>>974 そのへんの感じ方は人それぞれでいいと思う。
漏れ的には積極的に動いてくれるプレイヤーのほうが好きだから。
ただ、人に迷惑かけてそれを迷惑と思わないってのがヒースに当てはまるかって言われると???って思うな。
(十四話は問題外としても)
ヒース嫌いってのは個人の自由だから別にいいけど嫌いなやつの行動は何もかも嫌いっていう考えはあまり好きになれないもので。
個人的な見解だけどヒースのプレイヤーってわりとベテランだと思ってるし、他プレイヤーが参加しやすいように配慮してるようにも感じられる。(あくまで個人的な見解ね)
前に同じネタを何度も使うのが嫌っていう意見があったけど、それの何がいけないのか漏れにはわかんないし。
関西人の友達に毒されただけなのかも知れないけど。
積極的なプレイヤーは絶対にいてもらわないと困る。
ってーか、地蔵プレイヤーなんて下手すりゃ周りの空気重くするし、やるべきことはしないしろくなことはない。
4部のマイスとかチップはステラいなかったらどうなってたことか。
ステラでしゃばりすぎって言われてたけど原因の半分は奴らにもあると思う。
>同じネタを何度も使うのが嫌っていう意見があったけど、それの何がいけないのか漏れにはわかんないし
まあ、同じネタを何度も使うのが嫌って言ったらドリフも吉本新喜劇も見れんわな。
む、スレ違いか。逝ってくる
いい加減次スレよろ↓
>976
まずベテランってのはありえないと思うが…
なんで十四話を判断の外に出すのかもわからんし、
同じネタを何回も使うのがイカンなんて誰か言ったか?
つまらんネタをいつまでも引っ張ってて面白くないとか、
そういうレスならあったと思うが。
>嫌いなやつの行動は何もかも嫌いっていう考え
そういう人キウイ嫌いに多いね(ワラ
ノリスが一番いいプレイヤーでキャラクターでした。
えーと…横やり入れるけど、
「問題外」ってのは、「判断の外に出す」というのとは、
全然違うと思うんだな。
ヒースさん必死でつねw
>つまらんネタをいつまでも引っ張ってて面白くないとか
ヒースがいつまでも引っ張ってるつまらんネタって何だろ?
ティソダー?
でもあれ面白かったけど・・・俺の価値観は古いのか
「遺失魔法」もそうかな。
>>981 耳が痛いっす。
>>982 ノリスは初期がまずすぎたから・・・
キャラ立て失敗(ある意味では成功)してそれが定着しちゃったからねぇ
冒険者の店の親父に冒険者くださいって言ったエピソードには吹いたけど
>>986 ごめん、俺それ面白い
思わず笑ってしまうような面白さじゃなくてふっって笑うような感じの面白さ
つまんないとかしつこいって思ったことはないんだが…やっぱり俺の価値観が
>>988 人間いろいろ。
あんたみたいな価値観の人もいるさ。
>989
そうだね。
君みたいな価値観の人間もいることだし。
ヒースはベテランではないと思われ
味方を巻き込んでライトニング撃ってるから
漏れはキャラクターとしては嫌いではない
むしろへぼいところがよい
うわ・・・キモレスついてる
ヒースはベテランっていうか・・・SNE内ではそれなりに古株なんじゃないか?
>>994 まあ、職場でビール飲んでたしな。
ライトニング味方に撃ったってのも他のゲームと混同してたのはそれだけたくさんのゲームをプレイしたんだろうし。
ベテランって表現はおかしくはないんじゃないか?SWのベテランというよりはTRPGのベテランという意味で。
ベテラン=上手いプレイヤーってわけでもないしね。
1000!
1000フライングゲトォォォォ!!
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ドッコイショ・・・・・・・・・
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嘘です、ごめんなさい
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U,U ).
UU
銀河鉄道
結局アンチヒースは何でヒースが嫌いなの?
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