1 :
名無しさん :
2000/05/16(火) 08:50
2 :
名無しさん銃夢 :2000/05/16(火) 09:30
まあ現行OS+マルチプロセッサで、 しばらくしのげるだろうとの判断すかね。 無理して出さなくてもいいから、作り込もうといいますか。 残念な反面、現行OSが2000年いっぱい現役というのは嬉しい気持ちもあったり。 やっぱりMacOSXってNeXTにMacエミュレーターのっけたようなもんだし、Copland待ち望んでた系の人々は心情的には複雑なのよ
3 :
名無しさん :2000/05/16(火) 09:34
うーん、バグ付きで出されるよりマシですね。(^^; # とかいって、WinNT5(Win2000)みたいに数年間待たされるのもイヤですが。
4 :
名無しさん :2000/05/16(火) 09:45
しかし、パブリックベータが8月に出ますね。 貧乏デベロッパにとってはそのほうが嬉しいかもしれない。
5 :
名無しさん :2000/05/16(火) 16:32
Mac OS X,発売が2001年1月に延期 今夏にはベータ版を公開 結局バグ入りOSだから心配するな。
6 :
名無しさん :2000/05/16(火) 16:48
まあバグのないOSなんて無いけどな。
7 :
名無しさん :2000/05/16(火) 17:49
問題:怒りの声が少ないのは(10点) 1.従順だから 2.あきらめてたから
8 :
>7 :2000/05/16(火) 17:52
まだ、MacOS X への移行を考えていないのでしょう。 # 私も考えてないです。
9 :
名無しさん :2000/05/16(火) 20:57
というかこの秋に出したらネイティブアプリが ないんだろ。 でもこれって深刻だよ。現行OS用のアプリなんて もはや誰も買わないで来年1月を待つだろうが そうするとただでさえ台所火の車の弱小Macアプリ ベンダーは持たないね。
10 :
名無しさん :2000/05/16(火) 21:04
終わったね
11 :
名無しさん :2000/05/16(火) 21:20
終わってないよ。楽しみが先延ばしになっただけさ。 まったりと待ってるよん。
どこかのスレッドでさ、OSXは発売延期になるよって書き込みがあった。 それをMACオタが、思いっきり馬鹿にしてた。 腐れルーマーだってさ。 どっちが腐れルーマーだったんだろうね。
元々プレインストールマシンの発売が来年1月の予定だったから、 それほど変化はないな。実際のところ。
14 :
名無しさん :2000/05/17(水) 02:08
>7 関心が無いから(W
15 :
名無しさん :2000/05/17(水) 02:13
未来は誰にもわからない
16 :
名無しさん :2000/05/17(水) 02:13
それより、なぜ誰も「MAC OS X 発売カウントダウンスレッド」にこのことを書き込まんのだ?
17 :
名無しさん :2000/05/17(水) 02:19
あ、teriサーバー復活したの?
18 :
つーか :2000/05/17(水) 02:57
結局、PowerPlantでCarbon対応のアプリが作成できないことには、 話しが前に進まないんじゃ無いの? Objective Cなんてやってる人、そうそういないだろうし。
19 :
電脳挿話 :2000/05/17(水) 03:11
いつ尋ねても完成は半年先である。
20 :
つまり :2000/05/17(水) 03:23
発売は春先になるって事か、まあ3月頃だな。
21 :
DP3 :2000/05/17(水) 03:57
使ってるけど、これぐらいの完成度だったら 1月ぐらいには出せると思うけどなぁ。
22 :
名無しさん :2000/05/17(水) 04:21
夏に出した時点でCarbon/Cocoaアプリが少なすぎーってことに なりそうなので、「ベータですよ」といってとりあえずばらまき、 半年空けるということかしらん? PowerMac登場からネイティブアプリが出そろうまで かなり時間かかったしなあ。
23 :
名無しさん :2000/05/17(水) 04:41
OSXネイティブアプリの動作よりも、 今までのアプリのClassicAPIでの動作がどうなのか、 そっちのほうが非常に気になる。 特にシェア/フリーのシステム関係ユーティリティは。。
24 :
名無しさん :2000/05/17(水) 10:40
システム関係ってほとんど使えなくなるんじゃないの? OS Xに機能拡張ってあるのかな?
25 :
>23,24 :2000/05/17(水) 12:18
OS XのClassic環境はVirtual PCみたい。Classicアプリなんてダサくて誰も使わないよ ドライバとかは全部書き直し。プリンタなんかはUSDとEtherしかサポートされないみたいですよ もっとも,UNIX系の小物のポーティングは,OS Xになれば増えるんじゃないかな
26 :
名無しさん :2000/05/17(水) 12:32
MacOS9は9.0がβ版みたいなもんで、半年後の9.04でまともになったんだから、Xでβをきちんとβ扱いして出すのはいいことなんじゃないの? 夏までにDVDプレーヤーとかX対応してくれたら嬉しいなあ。迷わず夏に乗り換える!
27 :
MACオタ :2000/05/17(水) 12:39
>23 さん。 OSをバイパスしてるような奴以外は大丈夫なはずす >24 さん。 I/O KitやCore Foundationという新しい概念に変わるす。 >25 さん。 ドライバごと書き直せばインターフェースは増やせるす。インター フェースの制限はcarbon printing architectureのことでわ?
28 :
>26 :2000/05/17(水) 19:06
それはまっとうな認識だと思う。
29 :
名無しさん :2000/05/18(木) 20:37
相変わらずだなMACオタ。都合の悪いことには答えない。卑怯者や〜い。
30 :
名無しさん :2000/05/18(木) 21:17
終わったね。コープランドの二の舞か。 でもApple社はWebObjects社になって残るだろう。
31 :
>30 :2000/05/18(木) 21:21
ベータ版すら出ていないコープランドと一緒にするなよ。 はやく触れてみたいぞOS X♪
32 :
0 :2000/05/18(木) 23:15
>でもApple社はWebObjects社になって残るだろう。 煽りからこういうの出てくるのは WebObjects使ってます氏の影響だな。
33 :
残念。 :2000/05/19(金) 02:15
、AppleがWWDC 2000におけるセッション「Games and Mac OS X」において、Mac OS XにはGame Sprocketsを含まなまいと説明し、また従来Appleが説明していたAPIをCarbonに含めてゆくつもりだと述べたことに関しても、その可能性が無くなったと伝え、ゲームデベロッパーは、Mac OS X用に新しくゲームソフトウェアを書き直さなければならなくなり、ZDnetはこの発表を後退しているとしています。
34 :
名無しさん :2000/05/19(金) 02:26
今までのゲームがClassicで動きゃ問題ないと思うんだけどね。 Game Sprocketsを使わないゲームはほとんど大丈夫でしょ。 問題は、使う奴。Game SprocketsはClassicで使えないのかな。 どうなんでしょ?
35 :
34 :2000/05/19(金) 02:30
Game Sprocketsに代わる、ゲーム開発が容易になるようなAPIは早く出して欲しいよね。 ジョブズ君もOS普及におけるゲームソフトの重要性はわかっていると思うけど。 OSが成熟しないうちは難しいかなー?
36 :
やっぱNY EXPO :2000/05/19(金) 02:39
初日の7月19日から全世界でパブリックβダウンロード 開始!ってシナリオだべな。
37 :
名無しさん :2000/05/19(金) 03:06
InputSproketsで動くパッドが使えなくなるのかー
38 :
>36 :2000/05/19(金) 09:09
ブータブルCDに焼かなきゃ、インストール出来ない仕様だったら嫌だぞ(--; マイッタ
39 :
>35 :2000/05/19(金) 10:39
ジョブズがCVGSを持ち上げたりしたのは、ゲーム環境の寒さを誤魔化すため だったわけなのに結局、これだけ時間たってもあんまり改善してないね。 むしろ悪いか。
40 :
>35 :2000/05/19(金) 10:58
HID Managerっちゅうのがあるらしいね。記事読んだだけですけど。
41 :
MACオタ>33 さん :2000/05/19(金) 12:21
42 :
>41 :2000/05/19(金) 18:28
単なるAppleシンパお得意のoptimismだな。 >most of QuickDraw will be in there but with some modifications (use accessors@` different GDevice and buffer handling) 開発者は現実的に「手間が増える」と嘆いているだけだろ。 どうせ手間が増えるんだったら、いっそのことDreamcastみたいにMicrosoftから DirextXのライセンスでも取ればいいんだよな。実際、DC&PC発売って ゲーム増えてるし。今更、独自性を追求したって何のメリットも無い。
43 :
MACオタ>42 さん :
2000/05/19(金) 18:55 ------------------ use accessors@` different GDevice and buffer handling ------------------ これって全てのCarbonアプリで要変更な項目なんすけど。別にgameだけ 特別というわけではないすよ。 pre-emptiveマルチタスクのために従来グローバル変数を直接扱っていた QuickDraw APIが変更になった訳すから。