iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.6
1 :
名称未設定 :
2008/10/16(木) 01:59:36 ID:720yvcYT0
2 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 02:01:11 ID:bA68Lq040
3 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 02:03:44 ID:Vzp2fLKK0
開発機にDL出来ないときは、info.plistの"Bundle identifier"の項目を確認してみるといいよ。
4 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 02:03:49 ID:415QQTx40
地図上をつーっとなぞると、距離がわかるってアプリ作ってください。 ジョギングのコースを決めるのに使いたいんです。
5 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 03:05:16 ID:r+iBVynf0
>>4 つーっとなぞるとスクロールしてしまう事との同居を解決するUIを提示して下さい。
6 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 03:07:40 ID:IxQHpoVP0
あ、思いついた でもいいアイデアだから言わない
7 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 03:58:30 ID:EwWLaKg80
マルチタッチだからそんなのは誰でも思いつくんだが、
それより
>>4 の「地図上」ってのがわからん。
googleMapの上で。ってことか?
めんどくさい上に需要なさそうだからappleに直接要望した方がたぶん早い。
・・・実装はされないと思うが。
8 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 04:35:35 ID:UZmBJcWK0
画面へのピンチイン・ピンチアウトを検知・処理する 方法、API、サンプル、URLなどを教えてください。 よろしくおねがいします
9 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 05:26:19 ID:IxQHpoVP0
文章見る限り俺のアイデアの方が上 誰でも思いつくようなのでいちいち書かんがな
10 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 07:15:47 ID:XgwttYDo0
pending contract問題が隔離されたらやっぱりこんなもんか、ここは
11 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 07:52:35 ID:w+QzRcdK0
さて、じゃあAPIについて話し合いますか
12 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 08:05:05 ID:zwKIRfDpI
では早速。 画像の明るさやコントラストを調整するAPIってありますか? 無ければ自前で作る予定ですが。
13 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 08:08:59 ID:PYyQwjcB0
iPhone Tech Talk World Tour 申し込みは受け付けられている、として予定を組んでしまって 大丈夫だろうか‥ 誰かアポ-から返事来たヤシいる?
14 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 09:56:00 ID:smne92gm0
放っといてもモニタがスリープしない方法はありますか?
15 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 10:11:35 ID:ScNYy95f0
[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = YES;
16 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 10:16:10 ID:smne92gm0
17 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 16:15:26 ID:Gi1C3Q4g0
iPhone上にhttpdみたいなデーモン作るなら何を使えば一番簡単? JAVAのThreadPoolExecutorとServerSocketで作るぐらい簡単なのが理想だけど、そこまで望んでない。 BSDソケットを使ってlistenしてacceptしても、つながったりつながらなかったりとても不安定で困ってる。
18 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 19:15:01 ID:UZmBJcWK0
画面へのピンチイン・ピンチアウトを検知する 方法、API、サンプル、URLなどを教えてください。 よろしくおねがいします
19 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 19:25:40 ID:ZqVLACmq0
20 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 23:10:09 ID:y59b99JQ0
21 :
名称未設定 :2008/10/16(木) 23:11:01 ID:w+QzRcdK0
イラっとさせる聞き方な気がするのは俺だけか 内容も態度もcocoaスレよりだいぶ程度が低く感じられる ピンチイン・アウトは誰がやってるか分かってる? むかつくなら答えんなとか言わないでね ただ、どういうことをしたくてこうやってみたけどうまくいかなくてどうしたらいいの 的なのが情報共有してゆくお互いにとって建設的かなと思う 自分のやろうとしている方法意外に解決方法が見えて来ることもあるし そんな無機質に繰り返し同じ事聞かないで、聞いてる相手も人間だって頭に置いて欲しいよおじさんは
22 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 00:14:16 ID:uV8dq4WW0
>>21 まあ、そんなこと言わずに18の質問に答えてやろうぜ
初心者大歓迎だ
23 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 00:14:24 ID:1bMDd3AD0
18みたいなふざけた聞き方するやつなんて黙殺すればいいんだよ
24 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 00:18:45 ID:MGYcghpC0
花札のレビューを見ると「落ちる」という書き込みが多いんですけど、 主にメモリ不足が原因なんでしょうか? 自前のソフトが50MB近く実メモリを消費してるので、ちょっと不安。
25 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 00:19:52 ID:OFTOfI700
>>18 未経験なのにやらされる羽目になった社畜さんおつかれさまです
指2本分の座標データは拾えるから、2点の距離を求めてから過去履歴と比較して判断してください。
マルチタッチのサンプルコードはSDKに含まれてます。
…って、おっちゃんが言ってる夢を見たよ
26 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 00:48:38 ID:EBAxCCh60
つーか、 UIViewとかのUIResponderの派生クラスなら、touchesBegan, toushesMoved, touchesEndedのメソッドでマルチタッチのイベントとれるだろ? sampleコードのどれかに、マルチタッチやってるコードがあるから調べたら? touchesBeganの時に初期座標を保存して、touchesMovedの時に得たタッチの座標と初期座標との差分を取れば、あとは√(x^2 + y~2)で移動距離が出るだろ? その値を元に、拡大縮小すりゃいいだけ。 拡大縮小はUIViewが持つCALayerクラスののtransformでできる。 Matrixクラスでスケーリング行列を作って、CALayerのtransformにセットするだけ。 今記憶だけで書いているから、細かいところは間違ってるかも。
27 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 01:01:34 ID:mTARsqNu0
今まではシミュレーターでガマンしてたのですが、 昨日新型8Gを買ってきてやっと実機で動きました おもしろいですね!
28 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 01:11:34 ID:mTARsqNu0
29 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 01:20:16 ID:wsOqH2JH0
まぁ内容のレベルは問わないが聞き方だよな
どのレベルで求めてるか分からないから
>>25 も
>>26 もあり得るし
もしくはスクロールのデリゲートだけでいいのかも知れない
答える人に易しくないしとても横着
30 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 01:32:59 ID:ja9pK+UdI
検知・処理って書いてあるからまずは 検知だけで良いでしょ。 でもUIScrollViewでやれば処理もやってくれる。 海外で動画のチュートリアルがあったよ。 ググってみてね。
31 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 02:00:16 ID:oVEtfo8A0
>>18 用途によっては自力実装も必要なので、ざっとやり方を書くと
■スワイプ
・開始〜移動〜終了 までのタッチを記録する。
・相互に近すぎる点をノイズとして除去
・移動中のTouchの全ての点が、開始点・終了点を結ぶ直線から一定距離以内かつ、前後の点の成す角がだいたい同じならスワイプ。
■拡大縮小
・TouchEventが2つあるのをチェック
・タッチ開始時の2点の距離を1として、touchMove時の2点の距離との比が拡大率。
■回転
・TouchEventが2つあるのをチェック
・タッチ開始時の2点を結ぶ直線の成す角を取得し、touchMove時の成す角との差分が回転角。
■円ジェスチャー
・開始〜移動〜終了 までのタッチを記録する。
・相互に近すぎる点をノイズとして除去
・全ての点の座標の平均を中心とし、touchMove時の座標が時計回り/反時計回りに移動しているかチェック。
・全ての点と中心との距離が一定の範囲内にあるかチェック
四角とか三角とかジグザグとかも検出できるけど、メンドイので省略
32 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 03:38:54 ID:PYbJoW4K0
Apple Developer Connection (ADC) をご利用いただき、誠にありがとうございま す。 お問い合わせいただいた iPhone Developer Program に関する件について、ご案 内申し上げます。 7月11日よりiPhone Developer Program が正式に開始と成りましてから お申し込みが殺到しており、お客様への対応が遅くなっている現状でございます 。 ADC 米国事務局においては、お客差からいただいたメールへの返信に少なくとも 、 2ヶ月は要しております。 至らぬ点が多々ございまして、ご迷惑をおかけしておりますが何卒ご理解を賜り ますよう お願い申し上げます。
33 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 03:56:53 ID:/jEVdmt40
>31 GJ!
34 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 04:17:33 ID:5G0ijxjQ0
>>31 こういうまとめはありがたいねぇ!
ところで
通信中を示すインジケータ(ステータスバーの時計の左)ってデフォルトだと出ないんだっけ?
35 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 07:00:31 ID:OFTOfI700
>>34 それは自分で出す
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
36 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 09:00:07 ID:5G0ijxjQ0
>>35 できました!
これ、シミュレータだと表示されないんですね
37 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 18:10:21 ID:I5Etbb3P0
18さん、ありがとうございます ところでマルチタップのサンプルはどこに含まれているのでしょうか? TouchEvent、touchMoveとスポットライト検索かけましたが 見つかりませんでした。
38 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 18:30:20 ID:NuCgiXbV0
APIとか探すならXcodeのドキュメントビューワ使うべし。 全文、iPhone OS Library、部分一致で探せばサンプルのコードの中も全部検索してくれる。
39 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 18:41:51 ID:K6bxA+7h0
>>37 Touchesというサンプルプログラムが参考になるだろう。
40 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 20:09:02 ID:73O+LaWV0
41 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 20:52:10 ID:35N9V3Ee0
そういえば、SDKのドキュメントはHTMLだったから、iPhoneでいつでも見れる様にアプリを作ったんだよ。 200MBくらいのリソースを抱えたUIWebView そしたら、転送に10分かかってデバッグに苦労したあげくに、なんかのタイミングでInstall不可能なプロジェクトになっちまった。 アプリのサイズって2GBまで行けるんじゃなかったっけ?
42 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 21:50:02 ID:cPO96a5H0
2GBかはわかんないけど、300MBオーバーのアプリとかいくつかあるしね。 大丈夫じゃないか? で、ソース公開を楽しみにしているよ。
43 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 23:38:44 ID:UCMPacHE0
初代Airでも問題なく開発できる?
44 :
名称未設定 :2008/10/17(金) 23:55:45 ID:OFTOfI700
>>42 検索も無いただのWebKitですぜ?
ほんとにソースだけで良いのかな?
45 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 00:39:02 ID:4Klcb+Vd0
>>43 余裕。ディスプレイの大きさに我慢できれば。
46 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 00:48:33 ID:5cCnrb3ji
初代AirでもSpaces使えばモニタのサイズは思ったより気にならない。 不満といえば、別のエリアにIBを起動してるのにXcodeからnibを新しく開くとXcodeのエリアで開くことくらいか。
47 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 00:49:31 ID:P5zDa/ci0
>>43 初代MacBookでやってますよ
iMacも有るけど環境全部持ち歩けるからノートに慣れてしまいました。
48 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 01:10:51 ID:3W0ZFhf90
49 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 01:17:28 ID:00/lESDti
なんかこのスレみんな優しくて涙出る Pending Contract問題とかいろいろ悩みは尽きないけど 頑張ろうな!
50 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 01:40:01 ID:PaY2c5Dr0
実機での実行を試みたのですが、 Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase: Verifying application と表示されて実行できません。 iPhoneはスリープ状態を解除していますし info.plistのBundle identifierをApp IDのサフィックスにするという点も 気をつけています。 「iPhone Developer: YourFirstName YourLastName 」を入力する時に コロンの後に、半角スペースを入れる点も大丈夫です。 何かほかにエラーとなる原因があったら教えてください。
51 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 02:02:23 ID:P5zDa/ci0
>>50 たぶん↓のどれか
1.プロビジョニングファイルを先に転送したか?
2.クリーニングをして再度ビルドしてみる
3.iPhoneを再起動して接続し直してみる
4.Xcodeを再起動してみる
5.Macを再起動してみる
6.アプリを消してから入れ直してみる
52 :
50 :2008/10/18(土) 03:50:18 ID:PaY2c5Dr0
>>51 ありがとうございます
今度は Wainting for device to become in 5 seconds...sorry for delay.
と下部にステータス表示が出て、何もおこらなくなりました。
53 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 04:05:04 ID:ejiAIhVi0
1から6のどれを試したんだよ
54 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 06:30:41 ID:AsPzoKmD0
3の直後と予想
55 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 07:35:22 ID:P5zDa/ci0
>>50 不安なのは分かるけど、いちいち確認しないと出来ないってのは、開発者に向いてないと思うよ
とりあえず、少々手荒に扱っても大丈夫なのでこんな感じでどうでしょう?
iPhoneを接続する前のおまじない
1. sleepとlockは解除
2. HOME画面にする
繋いだ時に固まったら
1. 待つ
2. 引っこ抜く(→再起動が必要になる事も)
転送する時の確認
1. iTunesの同期が走っているようなら終わるまで待つ
2. iPhoneSimが走っている場合は停止する
56 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 09:36:35 ID:LYk9Wi+f0
accelerometer 使って、tap の強さ取ったりできないでしょうか? 短いスパンでZ軸方向に動くのを判定できれば解りそうな 気がするんだけど、フィルタリングが難しそうで… (サンプリング間隔が足らないかな?) なんかサンプルとか参考になりそうな情報ありましたら 教えてください。
57 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 10:31:27 ID:vGDe31PW0
>>56 アイデアが面白いね
ちょっとデコピンとかノックとかそういうレベルの強さになりそうだけど、
可能だと思うよ。
ただテーブルの上に置いた場合にとれるのかは、ちょっと疑問。
58 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 12:11:02 ID:VhoS6rA1O
>>57 その検知の仕方は高速連打系で使えるんじゃないかと思うよ
ハドソンはシュウオッチ作れば良いのに
59 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 12:15:13 ID:7A+7/2YT0
SDKのことじゃなくて、手続きのことなんですが、 過去のスレッドや掲示板などを見ながら、SS-4の申請をFAXで行ったのですが、 特に何の連絡も無く、2週間ちょっと経ちました。 EINが郵送で送られてくるという書き込みも見たんですが、 それ以外には何も無いものでしょうか? (FAX番号を書いて送っているので、FAXで連絡が来るとか) 受理されたのかどうかを確認できる方法をご存知の方がいたら教えて下さい。
60 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 12:27:36 ID:lVzX5BDg0
>>59 4営業日以内に折り返しの Fax が届くはず。
61 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 12:32:04 ID:LxoTVmF+0
62 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 15:34:54 ID:eL3mjptI0
>>50 アプリ管理でコンフリクト起こしてんだよ。ゴミ消して入れなおせ。
63 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 21:01:45 ID:vGDe31PW0
CGPointとかselectorとかをNSArrayやNSDictionaryに入れるときってどうすればいいの? わざわざラッパークラス作らないと無理?
64 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 21:36:44 ID:oZK5GiAC0
AppIDとプロダクト名って同じじゃないとだめ?
65 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 21:49:15 ID:GRSQXK790
>>64 同じである必要が無いんであれば同じにする必要はなんじゃね?
66 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 21:55:02 ID:t29sPCpf0
App Storeのランキング消えてない? 無料->有料コンボ封じと見た。
67 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 21:58:20 ID:oZK5GiAC0
>>65 distribution buildするためにProgram Portal->Provisioning->Distribution->Add profile->Ad Hocでプロビジョニングファイルを出力して、プロジェクトのコード署名プロビジョニングプロファイルに指定して承認ビルドして本体で動かそうとすると
Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase: Verifying application
とかいうエラーが出ちゃうんですよね。
68 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 22:00:51 ID:GRSQXK790
>>67 同じにする必要があるんなら、同じにしなきゃならないんじゃね?
69 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 22:03:20 ID:ZawBro5N0
>>66 調子悪いんちゃう。
有料トップアプリも行ってみると空だし。
70 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 22:15:12 ID:7gpvLGTP0
Pending Contractの異常なレスポンスの遅さで商機を逃した補償をしろ、と Appleを訴えたら、アメリカでなら弁護士次第で勝てないか?
71 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 22:26:34 ID:vGDe31PW0
株式会社iTunesのいっていた4週間対応期限だし、 どうせ、DBのローカライズ問題をシステムレベルで修正しようとして、 失敗してぶっ壊したんだろうよ。
72 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 22:31:03 ID:JWgpJSsU0
てすと
73 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 22:39:24 ID:oZK5GiAC0
App IDってプロジェクト設定のどこかに書き込むのかな?
74 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 23:07:34 ID:/2mXR5pl0
変な質問すみません。 現在、iPhoneの同期母艦はWinマシンなんですが、 アプリ開発を始めてMacを使い始めてます。 上記の環境で、WinをiPhone母艦としつつMac側で作ったアプリをiPhoneに転送することはできますか?
75 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 23:23:51 ID:vGDe31PW0
>>74 俺もそういう環境だから無問題。
iPhone初期化する必要もなくできるよ。
76 :
名称未設定 :2008/10/18(土) 23:48:51 ID:/2mXR5pl0
できるということがわかって安心しました。 ありがとうございます。
77 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:00:47 ID:7A+7/2YT0
78 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:03:50 ID:kkzn9fzB0
>>74 別にアプリの転送にiTunes使う訳じゃないから大丈夫だよ
79 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:07:16 ID:4APfS8fl0
>>70 勝てそうだな。
でもアメリカ人はちゃんと進んでるんじゃね?
すくなくとも、こちらの落ち度なく2ヶ月ナシツブでpendingってことは
$99/12 * 2 くらいは返金してもらわないとワリにあわないな。
80 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:12:15 ID:r++w8fLM0
アプリの内容によって優先順位が決まってたら笑えるけどな。
81 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:26:32 ID:4APfS8fl0
>>80 そんな器用なら I'm Richとか出ないんじゃね?
82 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:33:02 ID:E2sHSXxt0
年$99に何を期待してんだって話だけどもな
83 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 00:34:22 ID:qkdgIcer0
NetShareとかAh..Moemory liteとか他にも色々あるぞ。 どうやってAppleの許可得たんだろうな。
84 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 01:39:24 ID:4APfS8fl0
85 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 02:29:48 ID:qSuecAR20
Code Signing Entitlementsの罠。。
86 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 04:25:32 ID:ax6j0Pbo0
>>67 俺も引っかかったけど、「ビルドして進行」してないか?
Ad Hocでは、ビルドだけして、実機への転送はiTunes経由でやらないといけない。
87 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 04:43:00 ID:qSuecAR20
>>86 85ぼくです。
スクリーンショット見てやっちゃったのが原因。
Code Signing Entitlements(コード署名権限)にplist書いたらビルドしてそのまま実機に転送実行出来ました。
情けない。。
88 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 08:24:26 ID:3uS5NKKe0
iPhone Tech Talk World Tourの通知が来ない>< きたひとー?
89 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 08:58:08 ID:+54Njz0k0
電話の着信を検知するメソッドってあるのかな?
90 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 09:06:32 ID:KOnq+BGq0
91 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 09:09:12 ID:DqAdUWuN0
> $99/12 * 2 くらいは返金してもらわないとワリにあわないな。 そんなんじゃ争うメリットないだろう。 全世界のiPhoneユーザ数×0.7(この係数がミソ)×\1,200くらいじゃないと。 ニーズに合わせた供給ができていれば、これくらいは行けてた、と主張する。
92 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 09:35:04 ID:z8FY0rQR0
>>86 Ad Hocでも「ビルドして進行」でXcodeから実機へ直接インストールできるよ。
93 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 10:23:01 ID:KOnq+BGq0
実際有料ソフトなんて大して売れてないんだけどな。
94 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 10:44:59 ID:4hvtS90m0
以外にコピーソフトって作らないね 偽パックマンとか偽ボンバーマンとか誰か作りそうなんだけど
95 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 10:55:05 ID:yHhVBlX40
>>94 そういう後追い野郎は、儲かる記事とか見て8月以降に参入してるから、
みんなpending contractなんじゃないかな。
96 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 10:59:02 ID:qkdgIcer0
>>94 Tris(偽テトリス)
もう消えたけど。
97 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 10:59:35 ID:Y81x32UD0
審査通らないんじゃね?
98 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 15:48:38 ID:3uS5NKKe0
99 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 16:10:28 ID:KOnq+BGq0
100 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 18:05:05 ID:YuDh0lBq0
いきなりの質問で失礼します! まだiPhoneにソフトをインストールする段階で手間取っています。 証明書の認証?のエラーは回避できるようになったのですが、次はこんなエラーが…。 Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase:Verifying application もうかれこれ数十時間、ここで止まってます。 あまりに初歩的な質問で、正直自分で調べてなんとかしたかったのですが、少しあきらめ気味です…。 どなたか、何か情報があれば、なにとぞお願いいたしますm(_ _)m 一応上記のことは試してみました。 1.プロビジョニングファイルを先に転送したか?→Xcode, iTunesのアイコンにドラッグ&ドロップしたあとビルド実行。変化なし。 2.クリーニングをして再度ビルドしてみる→Xcodeのビルドから完全クリーニングを行いましたが変化なし。 3.iPhoneを再起動して接続し直してみる→変化なし 4.Xcodeを再起動してみる→変化なし 5.Macを再起動してみる→変化なし 6.アプリを消してから入れ直してみる→現在Hello,World!を入れようとしているので、余計なものは入ってないと思います。何も落としてませんし。 おまじないもやってみました。 1. sleepとlockは解除→実行 2. HOME画面にする→実行 転送する時の確認 1. iTunesの同期が走っているようなら終わるまで待つ→確認 2. iPhoneSimが走っている場合は停止する→? よろしくお願いいたします。 (別スレで誤爆?をしてしまいました。重複申し訳ありません。)
101 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 18:09:17 ID:KOnq+BGq0
102 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 18:50:01 ID:YuDh0lBq0
探してきます。 それでも解決しなかったら…よろしくお願いします。
103 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 20:36:50 ID:YuDh0lBq0
なんと、インストールできました。 というか、PortalでDLできる説明書のDevelopmentの部分でインストールすると思っていたので、 その後のDistributionの通りにやったらできました。 お騒がせしました…。 でも、だとしたらDevelopmentの項目にあったほうのインストールの方法って何なんでしょう…。 駄文、失礼いたしました。
104 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 21:33:58 ID:yHhVBlX40
>>103 それは実機テスト用のビルドと、本番用ビルドの違いじゃないかな?
基本的に本番ビルドのほうが、やるの難しいんだけどな…
実機テストビルドだとトレースが出力されるけど、
本番ビルドだとトレースがでなかったり、
微妙に挙動が変わったりと、細かい違いがあるはず。
105 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 21:49:43 ID:4hvtS90m0
サポート用のWebサイトは必ず用意しないといけないのでしょうか?
106 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 21:57:16 ID:YuDh0lBq0
>>104 なるほど・・・。
ありがとうございました。
107 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 22:01:02 ID:wYWW/hsw0
iPhoneで正規表現を使いたいんだけど、定番ライブラリある?
108 :
名称未設定 :2008/10/19(日) 23:13:48 ID:0sgc5x1H0
MacだとOgreKitが定番だけど、iPhonedで動くのかしらない
109 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 00:19:40 ID:BK9kF4FW0
110 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 00:48:42 ID:9SMALnRt0
私も
>>100 さんの問題にぶち当たっている最中です
Distributionの説明部分で試してみましたが駄目でした。
そもそもPortalとDistributionの手順って変わらないような気がしますが
>>100 さん、どうでしたか?
111 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 00:53:00 ID:6IJFuwLb0
正規表現ってインタプリタだからAppStoreには蹴られるよね
112 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 00:56:52 ID:YYQ9RPLO0
あふぉ
113 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 01:31:11 ID:sVfjdwbn0
もしかして CAF って little endian のしか再生できない? Audacity で編集したらのきなみ big になっちまってるぽい orz だれか Audacity で little で save する方法知らないでしょうか? もしくは他の free でいいソフトあったら教えてください。 # とりあえずこれから順番に試してみますが…
114 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 01:37:03 ID:vn1pU/j60
115 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 01:45:12 ID:sVfjdwbn0
>>114 ありがとうございますー
/usr/bin/afconvert -f caff -d LEI16 {INPUT} {OUTPUT}
っすね。過去ログでも見つけました。まず探せですね… orz
116 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 02:38:39 ID:uzzk5U9H0
>>110 確かDistribution用のCertificatesやProvisioning Profileを作り、
今度はXcodeで情報を開き、rereaseをコピーしてDistributionを作ったくらいだと思います。
この辺は全部pdfに載っていました。
ちなみにおそらく作ったprofileは使われてないですね…。
だから実質Distributionというビルド方法を作ったくらいです。
Xcodeのバージョンが2.1だとかいうことはないですか?
117 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 03:32:39 ID:uzzk5U9H0
>>116 訂正…2.1じゃない、なんてことはないですか?
失礼しました。
118 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 03:59:38 ID:uzzk5U9H0
iPhoneのカメラを使ったプログラミングを組みたいのですが… とりあえずHPのライブラリにあるUIImagePickerController Class Referenceを 集中的に調べれば、写真くらいは撮れるようになるでしょうか?
119 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 06:30:16 ID:UQ/cOXgm0
広く公開する予定のない至極個人的なアプリを実機にインストールするにもお布施が必要ですか? できれば脱獄はしたくないので質問です。
120 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 07:09:25 ID:1ZBx9JAEI
121 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 08:32:21 ID:idhzbSjm0
122 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 09:28:20 ID:YfkK2GbK0
123 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 09:56:45 ID:dGI9zbrv0
UIWebViewDelegate の webViewDidFinishLoad って、開くページによっては 複数回呼ばれることがありますね。 開いた HTML に frame などが使われてるとそうなるのかな… さらに、まだロード中であろう最中に UIWebView の stopLoading を叩けば didFailLoadWithError が呼ばれちゃうし。。 自分で止めてるのだから、そんなの呼ばないでよ思ったり。。
124 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 12:55:08 ID:FDxqILJq0
教えてください。 1)新規プロジェクトで Window-Based Application を選択。 2)UIApplicationDelegate の applicationDidFinishLaunching の実装を下記の様に。 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; UIViewController *subviewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; UINavigationController *navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:subviewController]; [viewController.view addSubview:navigationController.view]; [window addSubview:viewController.view]; [window makeKeyAndVisible]; } 3)実行。 navigation bar の位置がおかしいんだけど、どうすれば直るんでしょうか?
125 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 13:11:23 ID:b7ZIBrK90
>>124 なんでNavigationBasedにしないの?
126 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 13:41:47 ID:FDxqILJq0
>>125 Utility Application で info ボタンを押したときの切り替え先を
NavigationBased にしたいのです。
127 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 14:05:24 ID:fvsOjENQ0
iPhone Tech Talkセミナー申し込み受付完了のメール ようやくキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
128 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 14:32:01 ID:+vuqFCc50
ここ初めて見るんですけど、 EINって取得しないで00-0000000でOKって即出ですか?
129 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 15:10:35 ID:1ZBx9JAE0
130 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 16:54:46 ID:NljQxP480
>>127 おいらもキタ━(゚∀゚)━ !!
午前中からいくべきか悩み中・・・
131 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 19:14:22 ID:+vuqFCc50
処理速度考えるとゲームで2D描画とかするならOpenGLES必須って噂を聞いたんだけど、 みんなどこを見て勉強してる…? 板ポリにテクスチャ貼り付けるとかでつまづいてるぜ…。 glTexImage2Dにリソースにぶち込んだデータをどう読み込むのかすらまだわからん状態…苦笑 ググってもOpenGLESの情報少なくて泣けて来る…><
132 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 20:00:16 ID:LZIrpNNP0
>>131 Addison WesleyのOpenGL ES 2.0 Programming Guideでいいじゃん。
133 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 20:07:51 ID:STxmMPaj0
MacやPCと通信してデータをやりとりしたり、コントロールしたりするソフトがいくつも出てますが、 どのあたりのAPIを使ってるんでしょうか?サンプルとかありますか?
134 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 21:33:40 ID:b7ZIBrK90
>>131 Crash Landingのソースを見ろ。
135 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 21:53:00 ID:9SMALnRt0
>>117 さすがにXCodeがバージョン2ではないです。
最新の3.1.1を使っています。
136 :
名称未設定 :2008/10/20(月) 23:11:06 ID:uzzk5U9H0
>>135 間違えました、iPhone Dev SDKです。
すみません。
137 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 01:22:17 ID:Y3I7xX5V0
今TBS見てたらHMDTの人がiPhoneアプリについて喋ってた スゲー挙動不審だったwww
138 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 01:45:49 ID:lWrLFdbr0
139 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 04:27:13 ID:Sc8Gl+IE0
他の人が公開しているアプリ…というか、コード?を 自分のiPhoneにインストールする際に まぁ残念なことにまたエラーが出たのですが、 プロパティの識別子、ビルドのコード署名の2ヶ所、構成でDistributionの作成以外に 何かしなければいけないことってありますか? おそらく制作者名などのあたりを書き換える必要があると考えて 色々見てるのですが…。
140 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 05:57:42 ID:Qli7ZKLz0
141 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 07:16:31 ID:ZM1fBAnH0
>>139 なんでDistributionにするんだよ。
142 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 11:54:28 ID:bbkLA4Bg0
iPhone Deloper Program に入っててそんな質問が出るとは思えない。 ここで質問する前に、英語の動画やドキュメントを一度でも見れば全部分かるはずだ。
143 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 12:06:01 ID:vfBtus+B0
>>142 その通りだな
お前ら英語できなさすぎだろw
どう考えてもこのスレで得られる回答よりも詳細で丁寧な手順がドキュメントに記載されている
144 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 13:04:02 ID:9/dOC17d0
145 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 13:07:49 ID:UHpfAlIM0
>>142 > Deloper
俺にはDeveloperすら正しく綴れない奴が、
iPhone Developer Program に入っているとは到底思えないのだが…。
146 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 13:15:31 ID:Qli7ZKLz0
>>144 ありがとうございます!見てみます
MacやPCからのデータの追加とかやりとりが2、3行のコードで楽にできるようなAPIってたぶん出ないですよねぇ
147 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 14:10:17 ID:t0oddAeeO
>>146 アドレス固定出来ればiPhoneから取り行くなら一行だろ?
148 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 14:18:43 ID:Qli7ZKLz0
そうなんですか!?仕事がアレでまだドキュメント読めてないですがトライしてみます
149 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 14:42:00 ID:4+/ymRwz0
実は僕も2日前に勉強始めたばかりで・・・ ちょっと夜までに動画とドキュメント全部見ときます。
150 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 14:58:31 ID:KxZc1Fj5i
>>131 OpenGL ESの情報はホント少ないなー
とりあえず、今朝「OpenGL ES 2.0 Programming Guide」を注文したけど
どこか参考になるサイトはないかねぇ
アプリ一本出したらいろいろ頼まれちゃったけど
グラフィック関係は全くの素人だからキツイわ
151 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 15:03:34 ID:UHpfAlIM0
>>150 素人がいまから3Dの描画のお勉強か。そりゃ気が遠くなりそうだ。
C++で書いたコード呼び出せるんだから、描画まわりはまるまる誰かに書いてもらえよ。
C++とOpenGL ESが使えるプログラマなんてゴマンといるんだし。
152 :
150 :2008/10/21(火) 15:23:51 ID:ptKQb5PSi
>>151 まぁそれが一番なんだろうけどな
それほど急ぎでもないから
自分のスキルアップも兼ねてボチボチ進めていくことにするよ
まずは簡単な2Dのサンプルがあると助かるな
153 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 15:31:48 ID:1E6z1j6y0
スキルアップを兼ねてボチボチ進めるプログラマに仕事を頼む 死亡フラグじゃね?w
154 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 15:46:55 ID:UHpfAlIM0
>>152 > まずは簡単な2Dのサンプルがあると助かるな
おいおい。ボチボチ進めるんじゃないのか。本が到着してからでいいじゃん。
その本に何もかも載ってるよ。
そもそも、そんなに急ぐならSafari Tech Books Onlineで何故購読しない?
こんなもんざっと読んだらもういらないだろ。OpenGLとほとんど同じなんだし。
それともOpenGL自体が未経験なのか?
それなら、OpenGLのサンプル先に漁ろうぜ。いくらでもあるからよ。
155 :
150 :2008/10/21(火) 15:57:43 ID:DYv0BzBmi
OpenGL自体未経験 でも仕事じゃなくてボランティアだからそこまで急いでいるわけじゃない 本を読みながら少しずつ進めることにするよ
156 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 16:22:01 ID:afKKWjDT0
なんか以前よりも人数が減って殺伐としているような・・・^^
157 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 16:30:00 ID:UHpfAlIM0
>>155 そうか。わかった。
描画は素人ということだから老婆心ながらアドバイスしておくが、
2D描画するにも3D描画のまねごとが必要だ。
いまのうちに3Dの数学的な基礎とかを勉強しておいたほうがいいと思うよ。
左右反転した画像を表示するのひとつとっても、左右反転描画する描画命令があるんじゃなくて
テクスチャを貼り付けるときに、テクスチャ座標を左右入れ替えるだけだから…。
158 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 16:30:57 ID:Goj+XO0u0
余計過疎るから、無用にイライラしてる奴らはスルー推奨
159 :
150 :2008/10/21(火) 17:12:35 ID:8wwq3tqAi
>>157 アドバイスありがとうございます
行列演算なども復習してみます
160 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 18:21:53 ID:9/dOC17d0
161 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 20:18:22 ID:Qli7ZKLz0
>>160 やっと仕事終わりました
度々ありがとうございます
162 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 20:43:51 ID:t0oddAeeO
163 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 21:27:23 ID:CwAaHHRH0
趣味(?)で開発されてるかたもいるとおもいますが、 有料/無料のどちらでだします? 無料でもいいけどレビューの酷さをみると躊躇しちゃいますよね。
164 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 21:59:31 ID:56s7m+fI0
今日リリース組で、アプリが検索に出ない人っています? 検索でまったく表示されなくて、iPhoneからも購入できない。 Appleの人に聞いたら、キャッシュかもしれないので、待ったら直るかも… とのことだけど、丸一日直ってない。 これで新着表示期間中まるまる表示されなかったらちょっと悲しいな。
165 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 22:01:39 ID:56s7m+fI0
>>164 スンマセン。スレ誤爆りました。こっちじゃなかった。
166 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 22:07:36 ID:56s7m+fI0
167 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 22:20:30 ID:/oFxBtGv0
UITextViewとかUITextFieldで、長タッチして現れる虫眼鏡の背景を 白以外にする方法知ってる方います? 標準のメモとかSafariでやってるので、出来なくはないと思うんですが。。。
168 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 22:38:02 ID:lEqIKoL20
png や gif を使わずに描画したいんだけど… CGContextMoveToPointやCGContextAddLineToPoint で線や四角を描く ミニマム実装をどなたか教えてください。 もうね、何から手を付けて良いのやら… ADC のサンプルは色々やりすぎで分からんのです。
169 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 22:43:09 ID:56s7m+fI0
>>168 ADCにあるQuartz Programming Guidebook みたいなタイトルのPDFがわかりやすいよ。
viewのdrawRectって関数の中で、contextってオブジェクトを取得して、そいつを操作して描画する。
注意しなければならないのは、
contextへの描画はdrawRect以外の場所ではできないことと、
viewのdrawRectは直接呼び出しちゃだめで、
controllerからviewのsetNeedUpdateだかsetNeedDisplayだかそんな名前の奴を叩くことで描画する。
170 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 22:45:21 ID:QgGJEVEo0
OpenGLESの件は、自分もCrashLandingを見たら 2Dに関しては何となくつかめた気がします。 というかTexture2Dそのまま使える感じですねw そこで一つ質問なのですが、 CrashLanding内のSoundEngineは シミュレーターでは音は再生されないのでしょうか…? 単純な質問で申し訳ない…。
171 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 23:51:32 ID:Cwcbj5ep0
いまさらの質問なのですが、 iPhone Developer: ファーストネーム ラストネーム でラストネームが全角日本語だと、正常に実機でテストできないのでしょうか? 既出かもしれませんが、過去ログが見れないのでよろしくおねがいします。
172 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 23:53:30 ID:Qli7ZKLz0
>>162 >>148 で書いた様に仕事が終わったら取りかかってみるという意味でした
なので質問したのは仕事のことではありません
お気を悪くされたのでしたらすいません
>>167 標準のアプリは結構難しいこと、勝手なことをたくさんしていますよ
Mapのページ半めくりとか
>>168 QuartzDemoというサンプルを見てみると良いと思います
173 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 23:54:27 ID:qP13cSXu0
>>171 試してみればいいじゃん
駄目なら全角やめればいいだけ
174 :
名称未設定 :2008/10/21(火) 23:55:57 ID:mnp4Od8O0
>>168 わかるわ〜
iアプリでいう所のfillrectやdrawrectとか簡単な描画を
説明してるサンプルほしいよね。
175 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 00:04:58 ID:lzxuVZBE0
>>174 だからQuartzDemoを見ろってw
176 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 00:26:01 ID:KSu9zXp80
>>172 胆略的なレスして申し訳なかった。
お詫びに1行で読み込む話を書いておくと、
用途にもよるけど、NSStringの以下のが使える
+ (id)stringWithContentsOfURL:(NSURL *)url encoding:(NSStringEncoding)enc error:(NSError **)error
あまりデカイの読み込んじゃって、落ちたって苦情は止めてくだされ
177 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 01:08:18 ID:aAhDUFM30
そんなときはNSOperation
178 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 02:01:22 ID:oKbVTIFf0
clashLandingのTexture2Dを流用する時、アルファを操作できるように弄れれば、2D実装はそんなに難しくない。
みんながんばれ。
>>170 cafはiPhone専用コンテナ、と勝手に認識してる。
だから実機でしか鳴らせないと思うんだけど、シミュレータなら再生できるようにしてほしいところだ・・・
179 :
171 :2008/10/22(水) 03:52:14 ID:bbYvnrOW0
>>173 iPhone Developer:以降に全角が混ざっていたら駄目なようですね。
名前の部分はEdit Profileでは修正できないので、アップルに
修正依頼しているのですが、米国側で対処を調査中とかで2週間ほど
待たされています。
180 :
171 :2008/10/22(水) 05:59:41 ID:bbYvnrOW0
Distributionのほうが幸い英字になっているので、そちらで 試しているのですが、ビルドは成功しオーガナイザで起動はするものの Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase:Verifying application でひっかかります。 オーガナイザのコンソールの内容は unknown afcd[298] <error>:user mobile has uid 501 unknown afcd[298] <error>:mode is 0x41e8 です。 ここで何十時間苦戦しています。アドバイスよろしくお願いします
181 :
168 :2008/10/22(水) 06:22:55 ID:XsqJfFVi0
>>169 Quartz 2D Programming Guide つーのかな? 落としてみたので読んでみます。
注意点やらアドバイスをありがとうござます。
>>174 やあ俺w 俺もiアプリ風な簡単サンプルを探しまくってた毎日だったですよ。
182 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 09:12:42 ID:N8FanSRM0
何故、自分で幾らでも生成できるものを 修正依頼するのか意味不明だな。
183 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 09:47:21 ID:g6Mpw8Uq0
昨日の午前中にアップロードしたら もう「Ready for Sale.」になってた。 今は空いてるのかな?
184 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 10:08:05 ID:xt0wwkZL0
「日本の開発者がアチコチで騒ぎ始めたから、 即効で処理するようになった」に、3000点
185 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 10:10:40 ID:N8FanSRM0
謝罪と補償を求める文化圏の人たちが(ry
186 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 12:52:52 ID:rTzH/fcb0
App Storeにサブミットする時、同時に出来る.dSym 捨てるなよ。 Distributionのトレースバックで、atos で解析出来なくなる。
187 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 13:59:49 ID:cU1ibfnV0
>>186 サブミットしても、.dSymなかったらrejectされるってこと?
188 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 14:23:46 ID:g6Mpw8Uq0
189 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 15:25:01 ID:5bMtEJwQ0
190 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 16:59:26 ID:bbYvnrOW0
191 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 19:11:58 ID:+8C75EnS0
ゲームのオープニングに使うようなムービーを使用したいのですが、 (再生ボタンとかがなく全画面で流れるだけ) 何か分かりやすいサンプルが無いか探しています。 サンプル探してもMacOS版とかしか見つからないんですよね…汗 もし情報があれば助かります!
192 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 19:57:17 ID:KaioUtdP0
>>191 MPMoviePlayerController と MPMovieControlModeHidden を使うとかではなくですか?
193 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 20:01:50 ID:/hPZEAy70
Appleの「写真」アプリと同じような事をしたく、 UIScrollViewを試しているのですが、以下の1と2を単独でやるとできるのですが、 両立させる方法が分からずに困ってます。 1)指で左右になぞった時に写真を切り替える。(ページ処理) →Appleからサンプルコードそのまま 2)1本指で写真をスクロール&2本指のピンチイン/アウトで拡大縮小 1)の処理も、Appleのサンプルだと、ページ同士が隣あってますが、 「写真」アプリだと、写真と写真の間に黒い帯があって、 これもUIScrollViewでできるものでしょうか? UIScrollViewを入れ子にして使ってみた、 あれこれやってるんですが、何かしらうまく行かないです。 サンプルコードなんかあると最高なんですが、 やり方をご存知の方がいらっしゃれば、考え方だけでも教えて頂けると助かります。
194 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 21:25:13 ID:+8C75EnS0
>>191 おぉ!そんな便利なものが!
すんません…。調査不足ですね…汗
でもありがとう御座います!改めて調べてみます!
195 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:16:08 ID:bbYvnrOW0
>>180 のものです
まだ苦戦しています(汗)
どなたか教えてください
196 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:21:02 ID:g6Mpw8Uq0
>>195 状況がよく分からんが
DistributionのProvisioningで実機に転送しようとしてるわけ?
そんなもん最初から出来ないよ。
197 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:26:00 ID:8+6d61NU0
MOSA Software Meeting 2008 ってどうなんだろ? しきりに iPhone とか煽ってるけど、 NDA で話せません〜とか ヘボセッションにならねーかな… 申し込みして良いものか。
198 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:39:00 ID:XXp15IqJ0
>>197 前回のMOSAは行く価値あったよ!
iPhoneのアプリ作ってる色んな人と知り合いになって情報交換できて、
セッションもよかったけどその後の交流会がスゴイ有意義だった。
199 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:41:04 ID:g6Mpw8Uq0
MOSAってADCに入ってないと参加できないんじゃない?
200 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:41:17 ID:XXp15IqJ0
>>198 ゴメン、俺が行ったのはMOSAじゃなくて、MOSAがこの前やった「でもさ」ってイベントだった。
あのノリならいく価値はあると思った。
201 :
名称未設定 :2008/10/22(水) 23:51:24 ID:8+6d61NU0
>>200 レスとん
でもさってのには行けなかったんだわ。そっかー有意義でしたか。
その前の NDA に抵触しないなんちゃらってセミナーは意味なしに
感じたもんでね。今回の2日間のはどうしようかなっと。
202 :
173 :2008/10/23(木) 00:23:39 ID:ggmgpI1X0
>>195 Distributionじゃ転送できない
んで、半角では試してみたの?
203 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 00:42:38 ID:xR0QfTA50
すみません、公式のサンプルにあるWhichWayIsUpで、 何がどうなってiPhoneの回転に対応してviewが回転してるのかさっぱりわかりません。 実装ファイルが2個しかなくて、中身みても普通にviewを追加してるだけ。。。 そしてIBで開いてみても習熟度が足りずちんぷんかんぷん。。。 何かヒントだけでもいただけないでしょうか。
204 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 00:55:31 ID:lnc5Mwru0
>>203 shouldAutorotateToInterfaceOrientation?
205 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 01:04:32 ID:UJpEN6Ky0
>>203 まぁ、
>>204 の指摘通りなのだが、
新規ファイル作成でUIViewControllerの派生クラスを一個作ってみて、
テンプレートの中で同じ名前のメソッドが、どういう風に書かれてるか参考にしてみたら良いと思うよ
それで分からないなら向いてないから、Xcodeを窓から捨てなさい
206 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 01:07:31 ID:lUXKK1hP0
窓から捨てると言えば某スパルタカスw
207 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 01:38:58 ID:xR0QfTA50
>>204 >>205 ありがとうございます。Objective-Cにボコボコにされてます。
shouldAutorotateToInterfaceOrientationの部分をviewControllerにコピペしただけで回転対応しました。。。試したはずのに。。。
あつかましさついでに。。。
shouldAutorotateToInterfaceOrientationメソッドの動きはどういう解釈をすればいいですか?
interfaceOrientationに対するセッターのようなもの?
Xcodeはまだ捨てたくないです。。。
208 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 01:43:52 ID:ZvF+O+Ld0
209 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 01:50:25 ID:lUXKK1hP0
>>208 じゃあもう1つの方の手続き主体のスレも。
210 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 02:06:09 ID:NdRJtgmt0
>>207 Appleの「iPhone Application Programming Guide」や、
UIViewControllerのリファレンスを見ると、分かるのではないかと。
211 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 02:44:36 ID:4PAN8Hib0
>>208 おお、これは良さそうです。
ありがたい。
ところでTextFieldを、アプリをiPhoneで動かしたときに、
Fieldそのものの位置を指で移動させたいのですが、
そんなことって可能なんですかね・・・?
212 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 09:34:10 ID:0xogbbUV0
ヒレガスの本って、グラフィックの描画や文字の描画とかの 細かい説明もあったります?
213 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 10:24:09 ID:ZS1BTEwd0
ちょうど手元にあるから確認してやる。 文字描画はDrawing Text with Attributesというチャプタで10ページ、 OpenGLについてはA Simple Cocoa/OpenGL Applicationで7ページの 説明がある。 後は自分で判断しな。
214 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 10:42:33 ID:5yvqo6kq0
今PowerPCでなんとかアプリを作っています。 OpenGLを使ったものがiPhoneシミュレータで 色とか変になるのですが、やはりこれはPPCで やっているからでしょうか。 既出だったらごめんなさい。
215 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 14:30:59 ID:TxO90o9m0
>>208 ここってクレカ使っても大丈夫?
最近被害にあってナーバスな俺なんだけど。
216 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 15:55:14 ID:bNKldtPf0
音鳴らすのは OpenAL が一番レイテンシが小さい、みたいな事が どっかに書いてあって、頑張って使ってるんだけどイマイチ解らんす。 複数の音を AL_PITCH かけたりしながら鳴らしてると、たまに音が 変になったりしてしまうんだけど、alSourcef とかで source を 渡してるときは、他の source には何も影響しない、であってます? あと、AL_PITCH した直後に alSourcePlay したときとかって、 pitch change されるまで待たされたりしますか? それとも何か 設定されるだけで待ちはないんでしょうか? やりたい事は、複数の source を AL_PITCH しながら同時に きれいに鳴らすとかなんですが、何かいいサンプルや資料が ありましたら教えてください。。。
217 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 17:37:30 ID:6yeuuzni0
音源のフォーマット同じにしてる?WAVE/IMA41とかサンプル周波数とか。
218 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 18:33:35 ID:bNKldtPf0
>>217 全部 44100 で afconvert -f caff -d LEI16 の同じ手順で作ってるんで、
大丈夫かと。同時に複数のを鳴らしてるときに、一度再生した source を
もう一度鳴らすと変になってるっぽい。これってやっちゃいけないこと?
もしくは、AL_PITCH で 0.0 を指定して変換するとおかしくなるんかな?
家帰ったら調べてみよう・・・ (gyao の全規制で家から書けないけど orz)
219 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 19:25:37 ID:3F2/RiH90
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibraryの写真を、 -(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker で持ってくると写真が切れてる。。 写真そのままの大きさで持ってこれないのかな?
220 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 20:31:40 ID:3F2/RiH90
>>219 320x320のサイズに切られてしまうということです。
221 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 21:00:33 ID:7znZL/+10
222 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 22:21:06 ID:ZvF+O+Ld0
>>219 それは本当にUIImagePickerで取得した画像が切れてる???
UIImageViewのほうでクロップされて表示されてるだけじゃない?
UIImageViewの設定のほうで、
イメージをフィットさせたりスケール固定させたりできるから、
とりあえずそこをチェックしてみれ。
223 :
名称未設定 :2008/10/23(木) 23:11:08 ID:2u7dy/ri0
UIWebViewにでかいHTML食わせるとスクロールが重くなるけど Safariはどうやってるんでしょうね? なんか部分的に表示してますよね。←スクロールすると格子模様がでる。
224 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 00:17:55 ID:/3UZkLtU0
新規プロジェクトに’Cocoa Touch Applycation’を追加するには、 どうすれば良いですかね? 初歩的な事かもしれませんが、よろしくお願いします orz 動画の奴を’Base tool’で書いても何も表示されません。。。
225 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 00:36:32 ID:Za6LDpdi0
>>224 どこから間違ってるのかも分からないほど間違いだらけだ
226 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 00:50:15 ID:BpNmGQk10
訳分からなさに吹いた
227 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 00:58:20 ID:WKhX9Avb0
木星方面から受信した電波によると、Xcode3.1を入手しろって事じゃないかな?
228 :
224 :2008/10/24(金) 01:21:05 ID:/3UZkLtU0
テンパッてたものですみません・・・
つまり、新規プロジェクト内にに’Cocoa Touch Applycation’が
無いって事です。
>>227 Xcode3.1は入ってます。
やはり設定でしょうか・・
229 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 01:28:47 ID:MwyfDPlr0
アプライケーションってなんだよ?ってつっこみたくなる気持ちは置いておくとしてiPhone SDKが入ってないに一票。
230 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 01:32:36 ID:HZxN3Gck0
>>228 iPhone SDKが入っていないにもう一票
スクリーンショットをうp!
231 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 01:48:48 ID:2VkW7ZFC0
>>222 allowsImageEditing=YESだと320x320になることいまわかった。
これってサイズ変えられないのかな
232 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 02:49:12 ID:MwyfDPlr0
233 :
174 :2008/10/24(金) 03:05:32 ID:AwsmkWxC0
>>231 あー、なるほどそっちか。そこは俺も苦労した。
融通きかなくてUIImagePickerってぶっちゃけ使えないよね。
allowImageEditingの場合のサイズ定義はゴメン、ちょっとわからない。
UIImagePicker閉じてから自力でエディットするほうが確実な気はする。
234 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 04:57:29 ID:9gi6Gz7b0
>224 どの動画かを教えてくれないと説明しづらいんだけど…。 Mac上で動くCocoaアプリ作りたいなら、 Mac OS X→Application→Cocoa ApplicationでOKだと思う。 iPhone上で動かしたいなら、物によるけど、 とりあえずiPhone OS→Application→View-Based Applicationかな。
235 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 07:03:22 ID:fJWvrHUy0
224ではないが
>>232 そおいう事だと思う。The iPhone Developer's Cookbook とか見たら
「プロジェクト作って〜」の部分の SS が
Cocoa Touch Applycation (哀)
Cocoa Touch List
Cocoa Touch Toolbar とかになってるから混乱してんじゃないかと。
Web のチュートリアルビデオもそうだし。
自分では古い SDK は Cocoa Touch Application が出るんだろうなと
勝手に理解してるんだけどね。
236 :
224 :2008/10/24(金) 09:10:44 ID:/3UZkLtU0
237 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 09:37:42 ID:7l5HCcrK0
>>236 プログラミングに関する知識以前の問題だな。
ここの人達はエスパーではないよ。
かなりエスパーに近い人がいるけどw
238 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 11:53:44 ID:y7Xll9140
>>236 コーディングする前にまず誤字をなくす努力をしような
239 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 13:28:54 ID:ZpyV40cF0
if (imt i ==1: I<O: i+-} [ MSLog[@'Hellow']: ];
240 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 13:55:14 ID:9mh7nIOb0
NDA解除と、Discussion Forum、キター
241 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 14:26:21 ID:ZpyV40cF0
242 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 14:54:19 ID:mT7PFfrm0
未リリースのSDKに関する情報を除いて、NDA解除されました!
243 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 15:29:01 ID:9gi6Gz7b0
散々話されてはいるとは思いますが、 有益な情報が検索できなかったので質問させていただきます。 IDCのWelcome横の名前が?? ??で文字化けをしているのですが、 その場合、実機転送を行う事は出来ないのでしょうか? (証明書を作って手順通り(多分…。)にやってみたけど0xE800003Aが発生) もし何か方法があればご教示願いたいです。
244 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 15:39:32 ID:ZpyV40cF0
>>243 有益な情報だらけなのでもう一度検索してください。
245 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 22:00:46 ID:jyfFk9XQ0
C++やCで作れないのかな。 ちらっとしかまだ見てないけど、[]がわけわからん。
246 :
sage :2008/10/24(金) 22:32:10 ID:BAabNdXY0
実機やシュミレーターのアプリ名ってどうやれば変更できますか?
247 :
174 :2008/10/24(金) 22:36:17 ID:AwsmkWxC0
>>243 Appleの新しいiPhoneフォーラム覗いて来たけど、
モデレーターにAppleの中の人がちゃんと活動してた。
provisioning とか完全に正解のある質問はそっちで聞いて、
こっちはノウハウの交換に特化したほうがいいかもね。
248 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 23:19:43 ID:OfG17Pj90
>>246 Cがわかるならすぐわかるようになるよ。
249 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 23:20:46 ID:VGPK2sxY0
入門者です。 オープンソースのObjective-Cプログラムで、 これは勉強になるから読んどけ、というような おすすめの美しい作品はありますか?
250 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 23:25:49 ID:ZpyV40cF0
>>249 オープンソース? それともObj-C?
Obj-Cなら萩原本
251 :
名称未設定 :2008/10/24(金) 23:41:28 ID:HZxN3Gck0
>>249 iPhone Dev Centerのサンプルを見ればいいんじゃね?
美しいとは言えないけど
252 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 00:52:39 ID:rLPu+bqf0
AppStore公開時の名前を、サークル名に変えるというようなことはできるのかな。 登録時の本名でしか公開できないのかな。
253 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 03:28:23 ID:2YrZY+Pe0
昨今の円高は日本人開発者のApp Storeビジネスにどう影響しますか。しませんか。 だれかおせーて。
254 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 03:50:28 ID:XP5u3Bdg0
テンプレートコードに13行しか追加してないアプリを申請してみたよ。 審査通るかな?
255 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 06:30:10 ID:sBTXYUa20
256 :
174 :2008/10/25(土) 08:24:00 ID:ciFIQUCN0
>>253 Appleは $0.99 = $115 円と換算してたからねぇ…
米アップル的には、$99 = 90 円だと20%増に儲かる。
日本の開発者的には、米iTunesからの収入が自動的に20%減 orz
257 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 09:15:08 ID:Y+gzK+5O0
Developer Forum、メールで受信はできないの?
258 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 09:26:53 ID:Y+gzK+5O0
板毎に"Email Updates"ボタンがありました。
259 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 09:45:15 ID:ToQUpBYX0
フォーラムよりこのスレの方が居心地が良いw
260 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 11:49:54 ID:mzrEbST10
フォーラムはここと違ってw内容があるが、 一覧性が難だな‥ トピックごとに何度もクリックしなくちゃ ならないのが面倒くさい。
261 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 12:44:38 ID:AtmqS8R40
UIWindowのタッチイベントを取ることってできない? AppDelegateにtouchesBegan:withEvent: を定義しても、何も起きない。 setUserInteractionEnabled:YES にしても駄目。 UIViewを貼り付ければ可能なのはわかってるんだけど。
262 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 13:48:49 ID:nDzfDq1O0
iPhoneのカメラを使ったプログラムを作りたいんですが、 リファレンスを読んでもよくわからず困っています。 どこかにいいサンプルプログラムはないでしょうか?
263 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 14:15:24 ID:1owiqaMG0
>>261 AppDelegateにtouchesBegan:withEvent:定義してどうすんの。
UIWindowのサブクラスに定義しなきゃ。
264 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 14:20:26 ID:mzrEbST10
UIWindow のサブクラスではなく、UIResponder のサブクラス。 まあほとんどの場合、UIView のサブクラスということになるだろうが。
265 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 15:52:47 ID:aA/LqspqQ
>>263 >>264 ありがとう。
そうか、このデリゲートはアプリケーションのデリゲートで、Windowのデリゲートじゃないのね。
Windowからイベントをデリゲートする方法ってないの?
266 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 16:34:41 ID:7HxBC7Iw0
>>256 「$99 = 90 円」
米経済破綻してるじゃんかw
267 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 16:46:09 ID:ToQUpBYX0
アプリ売るってレベルじゃねぇぞ
268 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 16:54:52 ID:7HxBC7Iw0
ツッコミだけで書き込んじゃったよorz
>>256 両方で増減することはないんじゃないの?
まだアプリ登録したことないから、価格設定したことないんだけど、例えば日本の
App Storeで120円で売っている場合に米iTunesに1ドルが入るとするとして、為替
レートが変動して日本での売価が100円を切ったとしても、米iTunes社にはドル建
てで1ドルが変わらず入るんじゃないの?
日本の開発者のもらう円建ての金額は減るが……orz
円安になれば増える
逆に、日本の方の売価が固定なら、アメリカ側に行く分が増えるけどさ。日米2国
間だけならともかく、各国のApp Storeが現地通貨で支払う様になっていることを考
えると、本社であるアメリカドルに基準を固定するのが自然な気がする
269 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 17:01:56 ID:rLPu+bqf0
開発に使うMacや配布用ライセンスは米Appleからの輸出 作られたソフトウェアはAppleにとっては輸入 円安のときにMacを買い、円高のときにソフトを売ると、ドル建てだとしたら日本人開発者にとってはちょっと損な感じ。非常にどうでもいいことですが。
270 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 17:23:48 ID:ciFIQUCN0
>>268 115円で売る場合、アップルの取り分は30% だから、 34.5円だよね。
$1 = 115円なら、アップルの儲けは $0.30
$1 = 90 円なら、アップルの儲けは $0.38になる。
逆も同じで
日本の開発者が米iTunesで売った売り上げ $0.99 取り分は70%で、$0.63
$1 = 115円なら、俺らの儲けは 72.45円
$1 = 90 円なら、俺らの儲けは 56.70円
になる。悲しいほど目減りするんだぜ
今はADCのアカウントや新マックは買い時だけど、
国際展開するにはおいしくない罠。
サービス用に海外にサーバー借りるとかするにはいいかもしれないけど。
271 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 17:27:42 ID:ciFIQUCN0
逆を言えば Apple にとって、 日本市場の重要性が 20% 増し (実際にはアメリカが悲惨だからもっとか) 機能要望とか、苦情とかリクエストとか、 Appleにかけあうには今がチャンスなんじゃないかなと思う。
272 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 17:36:02 ID:ToQUpBYX0
273 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 19:26:28 ID:Y+gzK+5O0
この前の業績発表では、日本だけフラットで、その他は軒並みアップなんだけどね。
274 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 21:57:47 ID:ciFIQUCN0
なんか今iTunesConnectsでUpadateApplicationのボタン押すと エラーがでるんだけど、俺だけ? みんなちゃんと次のページ進める?
275 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 22:17:01 ID:hmqlpxhA0
276 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 22:24:44 ID:7HxBC7Iw0
>>270 ああ、つまり売価が現在の為替レートに連動していない(=事実上現地価格に固定)
って事が言いたいのね
>>今はADCのアカウントや新マックは買い時だけど、
>>国際展開するにはおいしくない罠。
やらなければゼロだし、市場確保(というと大げさだが、開発者としての名前を売るとい
うか、足場を固めるというか)もできないでしょ。
確かにおいしくないというのは事実だけどもさ。
いずれにしても、最終的な管理が米iTunes社である以上、日本人開発者にとっては
輸出取引になるわけで、円高は利益減の方向に作用するってことだわな
277 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 22:29:53 ID:b2t1hcsY0
ふと気になったんだけど、このスレでiPhone向けと並行してAndroid向けに開発をしている/する気のある人ってどれくらいいるの?
278 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 22:57:06 ID:XP5u3Bdg0
>>277 俺Java嫌いだから,Javaのソースいじるのは仕事だけで良いよ。
って事で、iPhone一択中
279 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 23:01:13 ID:Y+gzK+5O0
日本まだだし、USで150万が本当だとしても、iPhoneの1/10だしな。
280 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 23:04:08 ID:3DH0T6rc0
Androidって実機出てたっけ?
281 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 23:11:43 ID:gxPc3jxQ0
Androidって結局バックグラウンドでアプリ動く仕様なの?
282 :
名称未設定 :2008/10/25(土) 23:11:54 ID:ciFIQUCN0
Androidは絶対、各社が勝手な仕様つけだして収拾つかなくなる。 アメリカでAndroid携帯が5社ぐらいからでたら、 もう日本の開発者じゃ動作テスト絶対無理だろ、と思うんだ。
283 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 00:53:09 ID:3Z8i1rZw0
1日1回でいいから定期的に実行する機能が欲しいなぁ バックグラウンド実行に夢持ってる人多すぎるけど、 裏で動いてるアプリが数本増えると悲惨だよ? 開発中アプリの性で、CPU喰ってないZombieプロセスを良く抱え ちゃうけど、触ってて分かるくらい変化有るから。
284 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 00:56:29 ID:9sUIAtI60
>>283 お前の想定だけが全てじゃねぇんだよカス。
285 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 01:12:47 ID:zH7RfoYc0
>>284 お前の想定だけが全てじゃねぇんだよカス。
286 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 01:28:36 ID:3Z8i1rZw0
もうちょっと使う人の事を考えて設計しろと 自分で使いたいだけなら、forkもexecもヘッダに載ってるから好きにすれば良いんじゃないのか?
287 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 02:30:32 ID:bJvS4JDR0
>>283 の内容って
これ単に使い方と開発手法がアフォなだけで、Androidのせいじゃないなw
288 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 08:06:19 ID:seBEzE4+0
Developer Forum Beta、Appleの中の人働きすぎだろ。 [Private API/technique removed by moderator] ってなんだよ…。 フォーラムの意味ねぇじゃん…。(極論)
289 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 08:48:11 ID:VHxGdVey0
隠しAPIの情報を削除してる? MSでさえそんなことしないのに。
290 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 08:56:04 ID:hJAFC6Jg0
SDKの使用承諾書で非公開APIの使用を禁止しているから妥当な行動だろ
291 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 10:10:44 ID:64Fn4D09i
自分アプリの設定保存ってどうやってる?
292 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 10:44:05 ID:NjEJrnhL0
NSUserDefaults
293 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 11:43:35 ID:3Z8i1rZw0
金曜夜に登録依頼出したアプリの返事がもう来たのはいいけど、 iTunes Connectまたメンテっぽい。
294 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 13:37:57 ID:G+2haw8T0
非公開APIってPrivateFrameworksの中のやつ? 使用も禁止? 例えばWiFiFoFumとかAppStoreで売られてるが こいつは周囲のWiFiAPの一覧とその諸情報を取得して表示するアプリ。 公開APIじゃAP一覧やらSSIDやらRSSIなんて取れないから、 PrivateFrameworks内のライブラリをdlopenして使う訳だが前述の通り普通にAppStoreにある。 AppStoreの審査がザルなだけ?
295 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 14:55:35 ID:vnt8TC5g0
非公開APIの名前を誰でも見られるネット上で語ったらダメって事だろ? 294おまいの事だよ。
296 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 15:10:17 ID:5/ZZqeggi
>>258 ありがとう!
じゃ、自前アプリで作ったイメージデータとかの保存は?
297 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 15:17:49 ID:/+Hc+uE/0
>>294 SDK Agreementの3.3.1
298 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 15:42:14 ID:300Cr4+h0
なに、非公開API使っても良かったのか
299 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 17:55:56 ID:YCHJiEzP0
>>298 害のある使い方してないし、
あからさまでもないから見逃されてるとかそんなんじゃないの?
300 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 18:06:17 ID:uo6xDKkI0
Developer Forums の場所が分からん・・・orz
301 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 19:43:57 ID:seBEzE4+0
Dev Centerにログインして一番上にあるというのに、おぬしの目はなかなかのフシアナじゃな。
302 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 20:02:10 ID:uo6xDKkI0
まじか。 すまん、ありがとう! サポートのdiscussionの中をずっと探してた。
303 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 22:40:21 ID:OmqzRVER0
チュートリアル動画の"Touches and UIImageViews" で、 touchesMoved:メソッド内の、 if([touch view] == suqareview){} が、まったく反応無いんですが・・・
304 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 22:54:10 ID:YCHJiEzP0
>>303 とりあえず suqareview じゃなくて superview じゃないの?
305 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 23:27:53 ID:YCHJiEzP0
ところで、UIImagePickerでカメラを撮影すると、 iPhoneを正位置で撮影した場合、 回転情報がUIImageOrientationRight なのがマジウザイ。 ビットマップをセーブすると回転する。 そこはUIImageOrientationUpなんじゃないんか?という感じ。
306 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 23:39:51 ID:6Y9eDcHz0
NDA って SDK の非公開部分以外は全面解除? コードの話を公にしてよいのかな?
307 :
名称未設定 :2008/10/26(日) 23:59:20 ID:Qx+S0aKp0
308 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 00:04:09 ID:6Y9eDcHz0
あと、最近 mac を使い始めたもんでフリーソフトなんかシェアなんかわからんが iphonedevcentral.org などのビデオでマウスをクリック赤い輪っかが ポインタの周りのぽわーんと出るんだけど、あのソフトは何でしょうか?
309 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 00:24:52 ID:z5rYajND0
>>304 すみません。
suqareview でもなく superview でもなく
squareViewでした。
ソース上のコードは合っていて、警告もないので
他の原因をあたってみます・・・
310 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 00:41:59 ID:RSg3oR2n0
311 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 01:26:38 ID:HGZbs6LH0
>>307 そうなんだ〜 ありがとう。
>>310 よく考えちゃスレチだったわ。
iCursor や pinpoint つーの… なんか違うし mac板で聞いてみるわ。
312 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 03:48:30 ID:+61JZ6m90
あれ、前はiPhoneに普通に自作アプリがインストールできてたのに、 同じようにインストールしようとしたら、0xE8000001のエラー再発・・・。 何かApple側でアップデートとかあって、設定が変わったのかな・・・。
313 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 04:02:32 ID:+61JZ6m90
ちょ、iPhoneつないでXCode起動するだけでエラーが・・・
314 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 04:02:55 ID:/Fb7mnlC0
iPhoneを再起動しる
315 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 04:05:01 ID:+61JZ6m90
ふぅ、再起動したらなおった。 取り乱してスレ汚して申し訳ない。
316 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 04:05:28 ID:+61JZ6m90
317 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 16:48:49 ID:dEwZuUH70
NDAの関係なのか、サンプルプログラムが少なくてググっても出てこなかったので質問させてください。 iPhone SDKにはNSOpenPanelは無さそうなのですが、 どうやってファイル選択ダイアログを出したらいいのでしょうか? もしかしてどんなファイルがあるか自分で調べてTableで表示するしかないんでしょうか? その場合ファイルの一覧の出し方を教えて頂きたいです。 初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
318 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 17:05:40 ID:qIL96aH50
>>317 自前で実装するしかありません。
もともアプリ側からしかファイルを作成できないから
その時にリスト作ればよろし。
319 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 17:07:29 ID:IGg2t9640
>>317 ファイル選択用の専用のダイアログのAPIとかはないから自分で作るしかないと思うよ
NSDirectoryEnumeratorでヘルプを見るとファイルの列挙の仕方は簡単に分かるから
それでディレクトリ内のファイルリストを作って
あとはUITableViewにそのリストを表示すれば一覧表示できるよ
320 :
317 :2008/10/27(月) 17:15:07 ID:dEwZuUH70
>>318 >>319 どうもありがとうございます。標準のAPIはないんですか。
NSDirectoryEnumeratorを調べてみます。
321 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 18:19:48 ID:m0wZZoXh0
>>317 一般ファイルの選択をするようにできてないんだな
322 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 20:54:09 ID:JE2HrJbB0
Banking Informationで新生銀行で申請できた人いる? 全銀コード入力で間違ってるって言われるんだけど。
323 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 20:55:29 ID:qIL96aH50
>>322 支店番号入れてる?
全銀コード-支店番号、みたいな順で書く。
324 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 21:14:02 ID:JE2HrJbB0
>>323 いけた!ありがとうございます!
ま、まだまだ先は長いのか。。。
325 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 21:46:46 ID:DOOCugLX0
326 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 21:55:50 ID:RSg3oR2n0
327 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 23:34:20 ID:gs1hfO5o0
iPhone Developer Program 購入しようとすると Thank you for submitting your enrollment. ってのが出てiTunes Storeに行けないのですが 行ったいどうすればよいのでしょうか? おたすけー
328 :
名称未設定 :2008/10/27(月) 23:37:22 ID:qIL96aH50
329 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:26:43 ID:SebT0lrt0
330 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:27:24 ID:CrVwUbPa0
あさってヒルズに着ていく服がない。 おまえらやっぱりスーツ?
331 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:31:41 ID:8QJ7y9jh0
黒タートルとジーンズ
332 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:34:34 ID:A2scGvPR0
333 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:34:47 ID:8EFxLnib0
うー、仕事の都合でヒルズ行けないかも試練 心待ちにしてたんだが‥ orz
334 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:35:21 ID:SebT0lrt0
いや、おれの場合アドバイスしてる場合じゃなく。 ものっそい初歩かもしれないですけど質問です。 IBでUI組むパターンとコード上でUIパーツ生成するパターンとありそうなことはなんとなくわかりました。 現状、IB上にてUIImageViewを配置して、その中にresourceの画像Window Attributesから直接指定して置いているんですけど これをひもづけたコントローラー上から別の画像に切り替えることってできますか? あと、回転させたときに中心に来させたい場合、IB上だとWindow Inspectorアレコレいじってなんとかできましたが、 これをコード上で生成されたインスタンスの場合はどう制御すればいいんでしょうか。 あまりにも初歩的すぎる場合はこのドキュメント嫁、ても結構ですのでよろしくお願いします・・・
335 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 00:39:51 ID:VZlaWYf/0
>>334 APIリファレンスのUIImageViewをみろ。
中心にさせたいなら座標指定すればいい。
336 :
327 :2008/10/28(火) 00:52:03 ID:xE7uTIC70
>328 よくわからないです >329 メールとか届いていないです。 iTunes Storeが一回出たけど 「申し訳ございません」 とか出てその後は、iphone Developer Programに 接続するたびに同じメッセージ 「Thank you for submitting your enrollment.」 が出てきます。 なんでー
337 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 01:36:38 ID:VZ6MjfaG0
submitting your enrollmentに感謝してるからじゃない?
338 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 02:17:10 ID:YKRzjBlA0
>>327 ははは。俺も同じ状況だ。
enrollment ID が表示されて、数日後にメールを送るから待ってろって段階だよね。
以下、excite翻訳
----
あなたの登録を提出してくださってありがとうございます。
あなたの登録IDは**********です。
記録のためにこのページを印刷してください。
次のステップ
私たちはあなたが登録の過程の間に検証目的に提供した法定代理人に連絡するでしょう。 これが完成する数日かかるかもしれないので、我慢強くいてください。
あなたは、私たちがいったんあなたの情報について確かめるとその後の支持をあなたに提供しながら、メール通知を受け取るでしょう。
私たちがあなたの情報を処理している間、iPhoneデーウセンターを訪問して、iPhone SDKをダウンロードして、豊富な技術的な資源にアクセスしてください。
----
つーか、なにを調べてるんだろ。
登録された住所が実在するかどうか、とか?w
339 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 02:25:45 ID:YKRzjBlA0
ゴメン追記。 俺は日曜の夕方くらいに "apply now" をクリックしたんだけど、 進捗状況がわからんのでちょっとヤキモキ。 おとなしく待っとくしかないんですかねー>先人。
340 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 07:26:25 ID:JTXP0k7q0
>>327 本来その画面は、iPhone Developer Programを購入後、登録完了メールから認証するまで表示される画面です
実際には、購入前の規約の同意が完了した時点でこの画面になってしまうので、
もし1度購入画面まで行ってキャンセルなどした記憶があるなら、
サポートに連絡するなり、アカウント自体を作り直すなりする必要があります
つーか自分はアカウント作り直したorz
もし普通に購入したのなら、登録完了メールが届くのを待つべし
341 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 08:10:06 ID:wjkl/ZKL0
実機で負荷かけてテストしたいんだけど、バックグラウンドで音楽かけるくらいしか思いつかない。 ほかにどんなiPhoneいぢめる方法ありますかね?
342 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 08:11:03 ID:Yrm6pRWT0
imagePickerのtypeCameraで撮った写真は どうやって保存すれば良いんですか?(´∀`;)
343 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 08:53:11 ID:RCku2RVu0
>>341 音楽はCPUで再生してないから、大して負荷かからないんじゃね?
違ってたらゴメン。
344 :
327 :2008/10/28(火) 08:55:32 ID:LwewV0Lp0
皆様ありがとうございます 先に書いた、購入直前の失敗メッセージ(申し訳ございません)ってのが 原因かもしれません。 先ほど、サポートにメールを出しました。 しばらくしたら「米国担当部署へ転送したよ」ってメールが来ました。
345 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 08:58:38 ID:RCku2RVu0
346 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 09:42:03 ID:x8UMb52U0
>>341 JBしてsshd立ち上げておいてエンコーダ走らせるとか
キルされないようにしなきゃいけないかな
>>343 してるよ!
347 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 09:43:58 ID:3YAJAI0B0
UIImagePickerControllerを改造してフル画面のカメラを作れた。 海外のサイト参考しながらやったらできたぜ。 いちおうprivate APIも使わず、ライセンスに抵触してないけど、 審査とおるか出してみる。
348 :
327 :2008/10/28(火) 09:56:31 ID:LwewV0Lp0
>345 あと1年あります
349 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 09:59:32 ID:Yrm6pRWT0
350 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 11:10:18 ID:EmjLWKod0
351 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 12:46:51 ID:BusfT1lj0
ググっときた
352 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 13:13:42 ID:Yrm6pRWT0
お、でけた。 Googleの偉大さを改めて知った。
353 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 17:13:42 ID:cJ8AXY1O0
354 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 17:26:39 ID:Yrm6pRWT0
355 :
347 :2008/10/28(火) 20:57:26 ID:5QFx/4YE0
朝書いた347だけどそれとやり方ちょっと違う。 performSelectorで時間を遅らせてやってるけど、 それだと処理オチしたときの保障とかがないと思う。 UIImagePickerControllerのdelegateでビューが表示された瞬間のイベントとって そこで書き換える方が確実。 あとこっから先はまだ検証中だけど、 撮影ボタンのtargetとactionを他の場所に退避して、 自分の書いたtargetとactionで上書きする。 で自分の処理が終わった後に、元のactionを実行すれば 撮影ボタンの挙動も乗っ取れそう。
356 :
名称未設定 :2008/10/28(火) 21:10:26 ID:/wsdwsaK0
App Store版QiKは無理だよな
357 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 01:54:02 ID:4yZ2ozSo0
いろんなソフトを見てるけど、使ってる画像の権利ってみんなクリアーしてるのかな? 素材集は普通の契約では、購入してもソフトに使えないものが多い。加工してたとしても。 まあ、余計なお世話かもしれないけど。
358 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:07:45 ID:9R+yaqec0
>>357 商用OKのフリー素材は結構多いと思うけど?
359 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:19:44 ID:Kx8fjqns0
>>357 その辺気になって自分で作り直しましたよ。
おかげでHDDの肥やしになってたツールの使い方になれて来ました
360 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:22:29 ID:4yZ2ozSo0
>>358 商用フリーって、どの事言ってる?
ポスターに使うのと、アプリで配布するのでは全然違うよ。
アプリだと、期間やバージョンXまでとか細かく別れてる素材もある。
よく勘違いされるのは、ロイヤルティーフリーってうたってる素材。
これはほとんど配布物つまりアプリなどの商品には使えない。もちろん加工してでも。
以上、ご存知ならごめんよ。一応説明いれてみた。
この手の問題は頭がいたい。きっちち守らないと最終的に自分達のくびを締めるし
違約金を取られた話も聞く。(iPhone関連でなくて、他のコンテンツアプリ)
見てるところは見てるし、ちくりもある。
361 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:22:58 ID:4yZ2ozSo0
362 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:28:06 ID:4yZ2ozSo0
補足 どう加工しようが、なんに使おうが自由って規定の素材が今のロイヤルティーフリー価格の 値段で出せば売れると思う。 この手の権利の交渉、クリアーにする労力がなくなるからね。かなりめんどくさい。 もちろん、素材のクオリティーによるけどね。 法務部とか専門部門のある大手なら そこに任せればいいんだけど、個人レベルの開発では頭が痛い問題だ。
363 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:35:14 ID:UNOlWsXN0
写真素材はわかったけど、フォント・書体ってどうなんだろう。 iPhoneにはインストールされていないけど、OSXにプリインストールされているフォントとかは画像化してアプリ上で使ってもいいんだろうか。
364 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:51:19 ID:uzqD3EYE0
なんかiPhoneのdeveloper Programからメール来たよ。 チャットルーム? なにこれ まだComingSoonになってるけど。
365 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 02:53:02 ID:iJrDFVz30
366 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 03:12:18 ID:9R+yaqec0
>>360 もちろんアプリに組み込んで売ってもいいよってやつ。
普通は使用条件とかちゃんと書いてあるので、
ロイヤルティーフリーってうたっている云々
の勘違いはしないんじゃないかな?
わかりにくい条件であれば手を出さなければいいだけだし。
367 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 07:53:43 ID:c95ITJFK0
素材辞典あたりは何にでも使えるよな。 そういうのを選べば良い。
368 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 09:03:45 ID:WqKyaKXC0
Best価格のレビューみてると、無料だから許してやる的な酷いコメントおおいね。 あと作品ではなくAppStoreに文句行ってる奴…アホかと。 自分も個人で開発してるけどこんな輩を寄せ集めるなら最初から有料にするしかないよなー
369 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 09:20:35 ID:A2uySw5Z0
>>363 一般的な高級商業用フォントは、もんだいなく埋め込んで使えるはず。
一応規約見といたほうがいいけど。
注意しなきゃいけないのは、
・フォントで作ったロゴを登録商標とかする場合
・そのフォントのほぼそのまま商品とする場合。「Helvetica の H型ペンダント」。
・そのフォントを使うことを目的するアプリ 「Helvetica で ロゴメイカー」とか。
・フォントのデータを流出させる形のアプリ。
ここら辺は、たぶん注意して出さないとヤバイ。
370 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 10:51:02 ID:qmGf1ngA0
>>366 ,367
使用承諾にはソフトウェアにも使用可能と書いてあるよね。
だた、細かい事を言うと、これはあくまでもデザインの一部として組み込んで使う場合はOKってこと。
単体で、コンテンツのメインを占める一部として使う場合は別途ライセンス料金がいるわけ。
アプリで動物の声?が聞けるやるなかったっけ?
あれで動物の顔がぼけたイラスト風になってたのは、このデザインの一部を越えてた使用だからかもしれない。
実際俺の見解では、そうだと思う。
まあ、画像をレタッチしてしまえばバレないかもしれないけど、うちは正々堂々とやってる。
だからって適当に扱ってる奴らがいても、避難的でないよ。まあいいんじゃね?って感じです。
みんなどう考えてるのかな?ってネタ的に書いてみました。
難しいよね、ライセンスの扱いは。
371 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 11:34:47 ID:Go0t/jpl0
OSXのフォルダアイコンをまんま使ってるのとかどうなの
372 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 11:44:59 ID:7+KO3/ez0
俺らもモノ作って商売している以上、他のクリエイターさんにも敬意を払わないとね。 俺は自分で絵はかけないから、知り合いのデザイナに外注してます。
373 :
327 :2008/10/29(水) 12:17:48 ID:GUMw90KQ0
その後ですが、、、 今接続しようとしたら ----------------------------------- iPhone Dev Center Temporarily Unavailable We're Sorry.... You have experienced an unexpected error. Please go back and try again, or contact ADC Support for further assistance. ----------------------------------- とか出て接続できず 対応中?
374 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 12:55:50 ID:MjyxDbDi0
>>368 あれは価格.comに依存してるからいろいろ言われてるだけなんじゃないかなぁ
全部自分で作って商用にすればそこまでヒドくは言われない
375 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 13:55:36 ID:Go0t/jpl0
もしかしてあれkakaku.com公式じゃないのか なんで名前がBest価格なんだろうと思ってたら
376 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 14:44:28 ID:MjyxDbDi0
メトロノーム出してる人がいる(笑 しかも評価が高い!
377 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 15:14:58 ID:74ZJ6YTK0
>>368 他のアプリを見ても程度の低過ぎるレビューが多いよな。
「touchでは使えませんでした。金返せ」とか。
バカなのは構わんが、それで評価を落とさないでほしい。
378 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 15:23:45 ID:qmGf1ngA0
意外と大手のゲーム会社のゲームがつまらん。 それでいて、高額。 そして、好評価。 どうなってんだかw
379 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 16:28:55 ID:RSdqL7WT0
HMDTの駅探と物書堂のウィズダムの2件で十分レビューの品質の低さは認識したよ。
380 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 17:08:28 ID:74ZJ6YTK0
DevCenter落ちとる
381 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 17:28:16 ID:FAMCvtL30
SDK落とす時点で悩んでるんすが、ログインしてもパーソナルプロフィール画面で名前などが文字化けしてて 先に進めません。これは新しくローマ字表示のみのapple ID作るべき?
382 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 17:36:14 ID:RSdqL7WT0
>>381 絶対にそうした方がいい。
今からなら間に合う。まだ99ドルの契約もしてないなら絶対。
日本語のままで突撃した場合にどうなるかは↓
iPhone Developer ProgramのPending Contract問題
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1224080016/ というかADCで日本語登録名が文字化けするのはiPhone以前からそうじゃなかったか?
自分としてはiTunes StoreやApple StoreやiPhotoからのフォトブック注文用の日本語名のアカウントとADC用の英語アカウントを別に持つのが普通だと思っていたのだが違うのか?
383 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 17:45:01 ID:t5awKkQM0
ローマ字で作っても、結局Apple Storeで日本語入れることにならない?
384 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 17:58:24 ID:FAMCvtL30
>>382 ありがとうございます。一応ローマ字表記で作り直しました。
ガイドとかは英語のままでいいから、せめてここらへんぐらいは日本語に対応してほしいもんです・・・
385 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 18:02:08 ID:RSdqL7WT0
386 :
327 :2008/10/29(水) 18:11:21 ID:GUMw90KQ0
やっとこ対応のメールが来ました 日本のサポート向けに出したら質問が米国に行って帰ってきて 先ほど対応したとのことで、アクセスしたらストアまで進んで購入できました。 Win版のFireFoxだとうまく行かず、Mac版だと問題なくアクセスできました。 なんか関係あるのかな? でも、シリアルキーがまだこない
387 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 23:29:36 ID:Go0t/jpl0
>>377 ぶらっとAppStore覗いてたらTN5250 Liteっつーアプリで
どなたか設定方法教えてください。これは3Gからアクセスできるのでしょうか?
評価★
吹いたわw と同時に怒りが
388 :
名称未設定 :2008/10/29(水) 23:46:39 ID:RSdqL7WT0
389 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 00:15:07 ID:maxqR/pS0
>>387 こういうレビュアーに★☆☆☆☆付けてやりたいわ。
あまりに評価が低い奴は書き込み禁止、とか。
390 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 00:17:41 ID:KAt1yziE0
>>389 それじゃレビューの意味がねぇwwwww
391 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 00:36:42 ID:/nQTIJ3c0
このレビューは参考になりましたか?はい/いいえ 方式があるじゃない AppleIDで同じアプリへの再評価も制限できるだろうし
392 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 00:48:31 ID:maxqR/pS0
>>391 >このレビューは参考になりましたか?はい/いいえ
これってiTunesでしか見れないよね。
iPhoneから買う人にとっては全然関係ない。
393 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 01:39:29 ID:/nQTIJ3c0
>>392 他の通販サイトを参考に言っただけなんだけど
今見たらiTunes経由のAppStoreにも既にあるんだね。
一つ奥の階層にあるからiTunesで買ってる人もほとんど見てないだろうね。
394 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 05:10:33 ID:sJMbcOX90
自作のアプリ内でzipファイルを解凍したいのですが、簡単な方法があったりしますか?
395 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 08:30:10 ID:Ej/nf/BC0
オーディオ…というより、昔ながらのBEEP音ってならせますかね? BEEP 回数[,周波数][,長さ] 的な。 #NSBeep(もiPhoneSDKにはないが…)はコンパネで設定した音声ファイルをならすだけなんですよね。
396 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 10:35:53 ID:5Npm4f6F0
>>395 一番簡単なのは、BEEP音をcaf ファイルなりなんなりにして保存しておいて
AudioServicesPlaySystemSound()
で再生する
周波数とか長さとかをいぢりたいのであれば、もちっと本気をださねばならぬ。
397 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 10:37:28 ID:5Npm4f6F0
ところで、WebKitのAPIに直接さわることはできる? それともsafariをつかうのはすべてUIWebView経由になってしまう?
398 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 11:43:26 ID:ZiToiSiN0
なんかいつの間にか iPhone OS プログラミングガイド とかの日本語バージョンが出てるね。 気付かなかったけど、いつからあるんだろう。
399 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 11:56:25 ID:zWY5BWwS0
今ヒルズでセミナー受けてる人いる ? 今日どうしても抜けられなくて、16時くらいからなら行けるんだけど、 どんな感じですか?
400 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 12:19:39 ID:ERkiLBSl0
401 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 12:25:13 ID:2ON3tspX0
>>399 そんなのあったっけ?
kwsk
ソフトの DLランキングってみれないのかな?
402 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 12:26:41 ID:2ON3tspX0
>> 398 検索したけど、わからなかった。題名わかりますか?
403 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 12:46:34 ID:ZiToiSiN0
404 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 12:49:08 ID:ERkiLBSl0
405 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 14:27:52 ID:ERkiLBSl0
今ヒルズにいるよ。200人以上きてるかな。 午前中はまあまあ。実際に開発したことあるやつなら知ってる内容だと思われ。 今はUIの話。結構細かい内容を話してる。
406 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 16:35:11 ID:ERkiLBSl0
そろそろわからない話になってきた(笑) 同時通訳さんありがとう。
407 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 16:36:50 ID:ERkiLBSl0
なんだみんな六本木ヒルズの無線LANからだからID同じだよ。
408 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 16:40:56 ID:ERkiLBSl0
しかし、全員がiPhoneいじってるのはすごい風景だ。 みんなMacBook持ってきてるし。
409 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 16:54:53 ID:tkcBcB2k0
楽しそうだなぁ… 今日は禿バンクからもiPhone関係の発表があったし、良い日だ。
410 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 17:13:25 ID:2ON3tspX0
はやくどこもからでないかな、、、
411 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 19:23:44 ID:myQb+nTk0
死んだ子の年を数えてもしかなたないよ。
412 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 19:43:10 ID:0LK/34V10
体調悪くてレセプションパーティに参加せずに帰ってきちゃったけど、 豪華な料理や美女がわんさかいたのではないかという妄想が止まらない。
413 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 20:11:14 ID:KhbWuCy40
ヒルズに着いてから迷った
414 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 20:56:14 ID:aixaegjo0
くそー申し込み済んでたのに仕事の都合で結局行けなかった‥ ラボで聞きたかったことが山ほどあったんだが‥ orz
415 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 21:20:03 ID:uaYJAcK70
ラブホ?
416 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 21:24:03 ID:Gy8Wd9d00
Transaction Reports更新されねぇ
417 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 21:32:35 ID:Ej/nf/BC0
>>416 自分のも〜
自分のとこだけじゃなくてちょっとほっとしました。orz
418 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 22:28:28 ID:akg3B2570
419 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 23:17:27 ID:tRX1lTwt0
レセプションパーティは、酒(ビール、赤白ワイン)飲み放題。 食事は軽食(一口サイズのおつまみ程度)。すぐ無くなった。 一人でポツンとしてる人が多かったが、ああいうパーティ会場で見知らぬ人としゃべるのはなかなか大変だろう。
420 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 23:29:49 ID:XRoHV4020
いいな〜、行きたかったな〜。 ところで、先月末にfaxで申し込んだEINがやっと届いた。 これドイツ経由で届いてるね。Deutsche PostとかFrankfurtとか消印(?)に書いてある。 道理で時間がかかるわけだ。 しかし、住所のスペルが間違ってたorz
421 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 23:39:58 ID:f47BvYj90
素人が一からアプリ作るのって無理ですかね? 良くあるピアノアプリみたいなの作りたいんですが。 初心者向けのスレが欲しいなあ
422 :
名称未設定 :2008/10/30(木) 23:47:06 ID:akg3B257I
>>421 他言語でのプログラミング経験はあるの?
プログラミング自体初めてだとしたら
初心スレ云々よりも、まずは入門書やドキュメントをしっかり読むことだ
423 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 00:12:20 ID:REYqeyxu0
>>421 興味あるな。
素人って何に対して素人?
プログラム?デザイン?企画?
何らかのデジタル系コンテンツ制作にたずさわってた?
424 :
421 :2008/10/31(金) 00:47:06 ID:QfK3luDr0
>>422-423 レスどうもです。
大昔にデルファイでタイピングソフト作ったことある程度です
ほとんどif文だけで乗り切ってました。
概念とか具体的な作業は分かるんですけど、○○をしたい時に
なんて書けば良いのかが分から無いんですよねプグラミングって。
1文字足りないために走らないとかで苦悩した記憶があります。
作りたいアイデアはたくさんあるんですが
425 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 00:53:35 ID:wdQrAm6G0
iphone + Objective-Cは簡単だからやると良い
426 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 00:57:08 ID:I1QB30Ys0
>>424 まず”○○をしたい”っていう部分をもっと分解して考えるといいかも
ピアノのアプリなら、どれかそういうアプリを買ってみて機能を分けてみるとか
ピアノの画面を出す、鍵盤を触るとそこのグラフィックが変わる、触った所の音を出す
みたいに
あとは画面を出すにはどうするか、鍵盤を触ったのを検知するのはどうするか、その鍵盤の絵を変えるにはどうするか、
音を出すのはどうするかとか、やりたいことを小分けにして調べるといい
427 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 00:59:47 ID:I1QB30Ys0
マニュアルも翻訳されてきたし
428 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 01:02:44 ID:QfK3luDr0
>>425 まじですか?
>>426 なるほど・・。ifみたいなものがあるならとりあえずそれで全部
乗り切れるかなあと甘く考えてます。
投資だと思って明日新マクブク買ってきます!ありがとう
429 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 01:36:42 ID:hpHHDsPN0
そこからかw 王道だけど、サンプルから読み解いていくと色々分かってくると思うよ。
430 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 01:38:45 ID:2uECMh4N0
>>425 簡単?iPhoneでどういうアプリ組んだことあるの?
OpenGL + Cocoa使ったゲームを Objective C++で2本組んだが、iPhoneだから特別簡単なんてことは一つもないよ。
複雑さやラーニングカーブはMFC + C++とかと大差ない。というか、Macのアプリ組むのと一緒だし。
431 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 01:50:58 ID:REYqeyxu0
デザインや素材制作はどうすんの? ここで意外と差がつくよ。 三流デザイナーと腕のある人との差はでかいよ。
432 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 02:23:09 ID:hXDbTK3d0
>>431 そんなのは本格的に売ることを考えてからでいいじゃん。
433 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 02:29:58 ID:bzyBij5q0
子供の絵のようなものでも堂々とその特徴を生かしたアプリが幾つかあるよね。
434 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 02:41:16 ID:tAfeRsfS0
MacBookへのでかい物欲を後押しする何かが欲しかっただけだろう 細かいことは考えずに好きにやらせてやろう、発想が大事だ
435 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 02:55:15 ID:msmdAWec0
>>431 自分の作ったアプリを当てる自信があるなら、
小さいアプリならデザイナ予算は10万ぐらい痛くないと思う。
自信ないならamazonでノン・デザイナーズ・デザインブックという本を買う。
436 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 04:22:40 ID:0eVVZXUd0
アイコンやボタンの出来ももちろん大事だけど、しっかりした考えのもとに UI を設計するのが大事 iPhone Human Interface Guidelines すら読んでないだろってやつも結構ある
437 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 08:07:54 ID:REYqeyxu0
>>434 w
下の一行はいいこといってんのに、上の一行は、勝手な想像しすぎだろ。
438 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 09:56:22 ID:VcDdxRtJ0
簡単に儲かると甘く考えていた俺が来ましたよ
439 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 10:33:05 ID:UxezjDkG0
440 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 12:02:38 ID:4rnwIg740
質問です。 今OpenGLESを使用して、 半透明のスプライトを描画しようとしているのですが、 glColor4fを使用した場合に、 RGB形式のpngファイルには半透明度が適応されるのですが、 RGBA形式のpngには半透明度が適応されません…。 (抜きが入ったpngを半透明でフェードしたい。) 何か解決策等あればご教授いただけると助かります。
441 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 12:42:12 ID:hyfGXdYZ0
だれかiPhone版のHyperCardを作ればいいんだ。
442 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 12:50:32 ID:ynLCgepZ0
機能を制限したアプリを無料配布して、その制限を解除するアプリを販売するのってrejectされるかな?
443 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 12:53:16 ID:WRlTNS2X0
>>442 駄目じゃね。
無料の機能制限アプリと、有料の無制限版を作れば良いじゃないか。
444 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 12:57:30 ID:ynLCgepZ0
>>443 たとえば、RPGのシナリオの追加などのユーザーデータの引き継ぎをしたい場合とか、
サーバサイドでサービスを提供する場合の購読(月単位の課金など)とか、
「無料の機能制限アプリと有料の無制限版」で対応できない場合があるかなと...
445 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 13:02:09 ID:WRlTNS2X0
>>444 月課金のアプリはダメなんじゃなかったっけ?
446 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 13:05:29 ID:ynLCgepZ0
>>445 そうなんだ... ってことは追加機能の別売りもダメだろうなぁ...
そこら辺の規定を見直してみる。
ありがとう。
447 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 13:07:57 ID:WRlTNS2X0
>>446 まあ、HogeHoge-1、HogeHoge-2、HogeHoge-3.... みたいに
シリーズ化して売るのなら有りだと思う。
ユーザデータは鯖に置くとかして。
448 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 13:15:32 ID:ynLCgepZ0
>>447 本来は、鯖にデータかWifiで、ってことになるんだろうけど、
touchでwifiに容易にアクセスできない人とか、
一気にサポートの問題が増えるかなと...
鯖側の問題でクレーム来ても困るし、
マルチプラットフォームのwifiアプリも...
449 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 13:21:57 ID:WRlTNS2X0
>>448 うむ、難しいね。
良いアイデアは思いつかない…
450 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 13:38:13 ID:d7ZjJWUt0
データを全てサーバで管理するんじゃなくて、 アプリの更新?の時だけ同期すればイイんじゃねーの? その、なんだ、ユーザデータの引き継ぎっていう処理をする時だけ、 wifi に繋げばいいんじゃないかと。
451 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 15:16:32 ID:0ZA0l5oN0
452 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 17:43:29 ID:WE3qtW4w0
>>448 というか、「その制限を解除するアプリ」って作れるのか?
アプリ同士の直接干渉はできないだろ
間接的に干渉するにしても、画像ファイルにタグ埋め込むとか、インターネット
介して認証とかかなぁ。リジェクトの対象になるかもしれんが
453 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 18:10:34 ID:ynLCgepZ0
>>448 openURL+独自スキームでアクティベーションコードを渡せば可能かと...
454 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 22:30:53 ID:8x5X7wCv0
前々スレにあった mp3 から caf(aiff)への変換方法の afconvert -f caff -d LEI16 ほにゃinput へにゃoutput やったんだけど .caf にすっとファイルサイズが10倍ぐらいになるんだが… アプリのリソースとして使うには大きすぎるんだよね。 みんなBGMなんか組み込む場合、ビットレートを落としてるんかな?
455 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 22:38:10 ID:VcDdxRtJ0
>>454 cafはPCMだからデカいよ。
OpenALじゃなくてAudioTooをl使えばmp3のまま流せる。
456 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 23:04:48 ID:mwSHiKvB0
購読型のアプリは作れないけど、有料アップデートはできるんじゃない? v1.0(Jan),2.0(Feb),3.0(Mar)…みたいに。月の切り替わりがきれいに切れなそうなのが問題?
457 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 23:21:31 ID:ynLCgepZ0
やりたいことは、ゲームのシナリオ/レベルを別売りにしたいと....
458 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 23:40:21 ID:WWcaCXZk0
>>455 ミックスするばやいcafにしないと間に合わなくね?
459 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 23:40:47 ID:msmdAWec0
裏技教えると、 セーブデータをバーコード的なビットマップ画像にしてアルバムに保存するか、 アドレスブックに保存すれば無理やりアプリ間でデータの移行はできるぜ。
460 :
名称未設定 :2008/10/31(金) 23:51:20 ID:ynLCgepZ0
>>459 画像へのデータの埋め込みも考えたんだけど、
間違いなくrejectされるのではないかと...
461 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 00:13:56 ID:iXxahI+d0
Appleの審査では細かいとこまで分からんじゃろ 後からはじくリストに入れられるかも知れんが
462 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 00:22:22 ID:sVr4qJRL0
例の持たないのは無責任ってSteve Jobsが言っていたリストのことか。
463 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 00:24:55 ID:TqslESha0
>>461 たしかに、黙っていれば最初はバレないかもしれないけど、
画像をデータの保存に利用するのは、APIの意図する用途以外の使用なだけに
最悪、SDKのライセンス違反の可能性もあるし...
ちなみに、途中で配布が中止された場合、購入者には返金されるのかな?
もし、されないなら、とてもじゃないけど配布中止される可能性のあるソフトは作れない。
464 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 00:27:36 ID:Jt5pW+Gm0
>>440 Photoshopで作成した.png RGBA(抜きあり)を、アルファ値をプロセジュアルにいじって
glSetColorArray()でセットしてアルファアニメーションでフェードとかやってるけど、
全く問題ないよ。
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glEnable( GL_BLEND );
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
あたりはやってるよね?
465 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 00:30:16 ID:Jt5pW+Gm0
>>463 ADCに相談するのが筋だろ。
アメリカ人は黙って違反行為をやると厳しいけど、
相談してそれが合理的(makes sense)なら結構融通きくよ。
もしくはもっといい方法を教えてくれるかもしれない。
466 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 02:59:34 ID:69gCncmt0
>>456 App Storeでは有料アップデートはできないでしょ
別アプリとして売るのだったらできるけど
467 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 08:17:53 ID:Qpq1eUb60
>>458 間に合わないというか、圧縮されてると最初から1音しか再生できない。
重ねる場合はIMA圧縮のcafで。ややデカイが仕方ない。
>>464 それで合成するとエッジが黒っぽくならない?
468 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 09:03:57 ID:RXJiB43B0
UIImagePickerControlelr改造して、 フル画面カメラ作って提出した奴だけど、 審査とおった。 private API 使ったりとか直球で違反してなければ、 それなりに融通きくっぽいね。 アップロードフォームのテスト用情報の欄に、 「教育用のフリーアプリ作ったよ。 これで色んな学校の生徒がiPhone使ってハッピーになると嬉しいな Enjoy :-)」 とか書いたのが効果あったんだろうか。
469 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 10:06:44 ID:3R3nV4j20
erica様のcookbookがamazonから発送された模様。
470 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 10:13:45 ID:9SVxC3io0
翻訳ドキュメントPDFはなんで中国語フォント使ってるんだぜ? 復習のつもりで読もうと思ったけど、気持ち悪くて一気に読む気萎えたぜ。 前から翻訳PDFはこうだよな。 なんのためのヒラギノだよ。Appleならもっと見た目に気を使えよ。
471 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 10:16:10 ID:Qpq1eUb60
>翻訳ドキュメントPDFはなんで中国語フォント使ってるんだぜ? お前も日本語使えよw
472 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 10:25:12 ID:9SVxC3io0
いやいや、PDFに中国語フォント埋め込まれてない? 俺だけ?うちの設定がおかしいの?
473 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 10:58:22 ID:mOCHwSM60
471は半年ROMってろって言われる
474 :
454 :2008/11/01(土) 11:14:22 ID:A55g2CSl0
>>455 Audio Queue Services かな? なんか手続き多くて萎えそうだけど
mp3 いけそうなんで頑張ってみる。
だが、重ねられないのか…
んじゃ BGM は mp3 で効果音は wav なんかでつー感じかな〜
やってみるわ、ありがとう。
475 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 11:38:51 ID:uRoyaPlm0
スレが初心者にも優しく、まったりとしてきた・・・気がする。 みんな、頑張ろうぜ。
476 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 12:38:31 ID:mP4HX9H20
UIColor に設定してある r, g, b, alpha の値を読み出すには、 どうすればいいですか?
477 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 13:15:20 ID:9SVxC3io0
const CGFloat * CGColorGetComponents (CGColorRef color);
478 :
471 :2008/11/01(土) 13:55:32 ID:Qpq1eUb60
479 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 14:06:07 ID:Qpq1eUb60
>>474 そんなに悩まなくてもCrashLandingのSoundEngine使えば楽。
mp3だろうがm4aだろうが関数一発で再生できる。
BGMはAudioQueueを使ってmp3かm4a、
効果音はOpenALを使ってcafというのが無難。
480 :
476 :2008/11/01(土) 14:14:59 ID:mP4HX9H20
>>477 CGFloat に返ってくる値は何ですか? r? g? b? alpha?
color には、何を使えばいいですか? UIColor の CGColor?
481 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 14:55:12 ID:rOn/PDOeP
>>471 いいから半年ROMって来い。そうすれば分かる
482 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 15:02:02 ID:Vo2Iz18X0
>>471 半年じゃたりないな。5年はROMって来い
483 :
476 :2008/11/01(土) 15:42:35 ID:mP4HX9H20
自己解決しますた
484 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 16:10:19 ID:fjrubA2a0
「ROMってろ」としか言わない奴より471の方がよほど有益なレスをしている件
485 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 16:12:54 ID:9SVxC3io0
WWDC08 Session Videos Now Available For Purchaseって来たけど、これ5万円かぁ。 こないだのTech Talkはこのビデオのプロモーションだったわけか…。
486 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 16:18:40 ID:9SVxC3io0
つか、なんか俺のせいで荒れてる?w なんかごめんw。 471ごめんw。 みんなもっとまったりいこうぜw。
487 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 18:00:55 ID:mN366mqL0
>>466 あるアプリのバージョンアップ版を出すときに、旧バージョンを買った人は半額設定とか出来ればいいのに。
488 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 18:51:58 ID:gV3DLo7+0
>>487 それいいね。後で俺もフィードバックしてみる。
489 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 19:14:14 ID:9SU5UkP40
>486 字幕とか翻訳付きなら買うんだけどなあ
490 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 19:35:06 ID:69gCncmt0
>>478 470の「だぜ」の使い方は2ちゃん用法なので、ここで使う分には「日本語が変」には当たらない
ってことだ。OK?
とりあえず、479のおまいさんのレスがすごく有益な気がしたのでROMれとは言わん
491 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 19:36:37 ID:69gCncmt0
>>487 たしかにそれいいな。セット販売みたいな展開もしやすそうだし
492 :
名称未設定 :2008/11/01(土) 19:54:01 ID:nJGqbm+L0
うおっ!!プロジェクトが壊れた。 突然シミュレータへのインストールでエラーとか、 起動できんとかの症状が発生しだした。 「CODE_SIGN_IDENTITY」の中身がなくなってる。 が、その下の階層になってる「Any iPhone OS Device」 の行がなくなってて設定できん。 「PROVISIONING_PROFILE」のとこはちゃんとある。 新しくプロジェクトを作ってみたやつと違いを探しても その部分の差異はないみたいに見えるのだが... なんだこれ?
493 :
454 :2008/11/01(土) 22:42:33 ID:x6eagoPY0
>>479 CrashLandingのSoundEngine つーのが何なのか分からない程に
ObjC Cococa には慣れてないんだけどね(汗
レス thx! 三連休で調べてみます。
494 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 04:08:46 ID:hrOnI9HJ0
>>479 サンプルを自分のソフトに組み込んで配布するのってアリなの?
規約読めってか。そうか。スマソ。
495 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 17:16:50 ID:fJQfdcGh0
つか、CrushLandingとかMetronome とか、 そのまんまのやつがAppStoreに並んでるぜ? さすがに無料だがw
496 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 17:32:13 ID:aGSdM2nx0
ところで、UIPickerViewの音はなぜ消せないんだぜ?
497 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 17:55:49 ID:hrOnI9HJ0
あれって、「CrushLandingがサンプルに採用された」ではなく、 サンプルを「オリジナル作者とは関係ない他人が、そのままAppStoreにアップした」 という事だったの?
498 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 17:58:14 ID:nX9Knu8T0
そだよ ちょこっとソースを改造しただけとか画像差し替えただけのも出てたりする
499 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 17:59:09 ID:anI9QKlo0
>>497 Crash Landingの説明文読んでみ。
500 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 20:08:26 ID:gRJSDU3i0
instrumentsでチェックするときって、主にどこを気をつけてみたらいいんだろうか。
501 :
名称未設定 :2008/11/02(日) 21:13:19 ID:anI9QKlo0
ランキング1位のアプリってどれくらい売れてるんだろう?
502 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 02:06:05 ID:o7YJPaRI0
1位はとったことないからわからないけど、 日本の有料アプリなら1日の売り上げ的には 2位: 450 - 550 個 10位: 180-200個 50位: 25-30個 80位: 10個 ぐらい。 会社でiPhoneアプリ作るならランキング20位以上を 長期間キープできないと多分大赤字。 個人の場合、230円ぐらいでベスト20以内の定番アプリを作れれば、 贅沢しなければそれだけで生きていける。
503 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 02:33:32 ID:WZltr3X20
アメリカだとそれに0がひとつ付くくらい? それより、来年あたりには大量の個人デベロッパが申告漏れでアゲられそうな予感。 下手すりゃ開発用Macの経費すら認められずゴッソリ取られちまうぞ。
504 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 02:54:48 ID:o7YJPaRI0
>503 多分、市場の規模的にはそれぐらいだと思う。 けどUSの売り上げは、露出量に比例するね。 素でリリースするだけだと1日に数本しか売れない。 メディアに金ジャブジャブ使うか、 ブログやyoutubeをうまく活用できないと もうお話にならない感じ。 だれか海外での販促戦略どこに宣伝すればいいか知ってる人いない? 狭い日本でお互い潰し合うより海外展開したほうがみんな幸せになると思うから、 できれば情報共有したい。 確定申告はちゃんとしないとなぁ。 もう青色間に合わないから白色申告しないといけないんだっけ?
505 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 04:02:07 ID:LHrsGPnb0
>>504 なんか、日本の携帯ゲー市場を観ているようだ。
隠れた良ゲーも糞ゲーに紛れて糞まみれ。
506 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 07:28:53 ID:dKQvPNo00
>>504 事業規模でなければ青色申告には出来ないし、
場合によっては事業所得ではなく雑所得扱いだろうな。
最悪半分近く持ってかれるサラリーマンも居るんじゃないだろうか。
507 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 09:17:07 ID:VfcGiacQ0
>>505 日本のくそアプリにまみれて、良質の洋ゲーが目立たないってのもあるよね。
正直、世界市場でみれば、日本のゲームなんて任天堂以外、そこまで売れてない。
508 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 10:28:57 ID:d9c9ZVY20
509 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 13:11:47 ID:5M7WPWJP0
マルチタッチで拡大縮小を繰り返しながら絵を描いていく、 よくあるお絵かきソフトみたいな機能を実装しているんですが、 画像の拡大縮小ってどうやるのが定番ですか? というのは、いちいちUIImageを拡大縮小していたら画質が落ちてしまうだろうから (実際試したら若干荒くなった気がします) UIImageViewの中で表示倍率をあげたり下げたりで対応できるんじゃないかなぁと思うんですが、 IDCのUIImageViewのリファレンスには、 表示倍率の項目とかUIImageView自体のリサイズ項目とかは見あたりませんでした。 考え方の基本とか、ググるキーワード位を教えていただければいいので、よろしくお願いします。
510 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 13:36:21 ID:o7YJPaRI0
>509 1: UIScrollViewのマルチタッチ拡大機能を使う 2: 描いた絵をOpenGLのテクスチャとして、自力でスケールして表示する。 の2種類があると思う。 前者はビットマップ、ベクターどちらでもOK. 後者はビットマップ専用。 ベクターでやる場合(アプリZeptPadとか)は、 無限に拡大縮小ができるけど Quartz使うから豪華な描画には色々と難が出る。 ビットマップでやる場合(アプリSmallCanvasとか)は、 ズームできる量や画面サイズに限界があるけど、 ブレンドやアルファが使いやすい。 自分で実際に試したわけじゃないけど、大体そういう感じだと思う。 だれか詳しい人いたら俺も知りたい。
511 :
509 :2008/11/03(月) 15:06:20 ID:5M7WPWJP0
>>510 なるほど、そういう方法でやればいいんですか。
私の作りたいソフトはベクターで描画することを考えていますので、
UIScrollViewを使った具体的な方法を調べてみます。
どうもありがとうございました。
512 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 15:26:27 ID:4H9Fa7BX0
Mail みたいな件数表示(楕円の中に数字があるやつ)って簡単にできます?
513 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 16:09:08 ID:sW2CCk1l0
簡単 applicationIconBadgeNumber ってやつがそうかと
514 :
509 :2008/11/03(月) 16:21:04 ID:5M7WPWJP0
509です。もう一つ質問させてください
>>510 さんのおかげで拡大縮小はできたんですが、
2本指を平行移動させたときは中の画像をスクロールさせたいんです。
いろいろ調べてやってみたんですが、
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
をオーバーライドして自分で差分を取って、拡大っぽかったら
[super touchesMoved: touches withEvent: event];
して、平行移動っぽかったらeventの中身を書き換えてから上のメソッドを呼び出す位しか思いつきませんでした。
一応これで動きそうではあるんですが、もっとスマートな方法はありませんか?
そもそもエミュレータでマルチタッチの平行移動をさせることはできなさそうなので、
平行移動かどうかを判断するAPIのようなものはないんでしょうか?
あと、平行移動のテストをしたかったら実機で動かすしかないんでしょうか?
515 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 16:37:26 ID:1zQqKWnB0
>>511 UIViewの系列なら、transformプロパティでできる
CGAffineTransformMakeScaleで行列つくって代入するだけ
まあ、マルチタッチでっていうならUIScrollViewの組み込み機能使う方が自然だな(^^;
516 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 16:43:13 ID:1zQqKWnB0
>>514 >平行移動かどうかを判断するAPIのようなものはないんでしょうか?
なかったと思う。動きは全部自分で判断じゃなかったかな。
>あと、平行移動のテストをしたかったら実機で動かすしかないんでしょうか?
option - shift - マウスボタン(トラックパッドボタン)でドラッグでダメ?
517 :
509 :2008/11/03(月) 16:55:49 ID:5M7WPWJP0
>>515 UIViewにもちゃんとそういう機能があったんですね。
見落としていたようです。教えてくださってありがとうございます。
>>516 どうもありがとうございます。
option - shift - マウスでマルチタッチの平行移動できました。
やってみて気づいたんですが、2本指の平行移動はデフォルトでコンテンツ移動に割り当てられていたようです。
お騒がせしました。
518 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 16:56:34 ID:o7YJPaRI0
>514 2本指で平行移動ってのは聞いたことないジェスチャーだなぁ。 もし自分で実装するとしたら、 UITouch1 と UITouch2 の中点が、 touchesMovedイベント毎にどう移動するかを見張るかな。 これなら拡大しつつ並行移動とかもできる。 けどここまでやるなら拡大も自分で実装するほうが柔軟性あると思うよ。 そして平行移動のテストは実機じゃないと無理。
519 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 16:57:16 ID:o7YJPaRI0
>>517 あら並行移動できたんだ。
知らなかった…
520 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 18:02:33 ID:1zQqKWnB0
>>517 >2本指の平行移動はデフォルトでコンテンツ移動に割り当てられていたようです。
いや、それは特定のジェスチャー以外はマルチタッチの判定がされてないだけじゃない
かな。2本でも3本でも、1本でも同じってこと。
>>518 MacBookのトラックパッドでは、2本指の平行移動をスクロールホイールがわりに使うから、
それほど無理なジェスチャーではないかと。
ただ、iPhone(iPod Touch)では(UIScrollViewでは)1本指で画像をスクロールさせるのが
普通だから、iPhoneのUIとしてはどうかなってところだよね
でも、お絵かきソフトって言うから、一本指だと描画になっちゃうからってことだと思うので、
UIScrollViewは、お絵かきのためのUIじゃなくて、閲覧のためのUIだからって割り切って考
えれば、2本指平行移動でスクロールは有りかと。
ここまでやるなら拡大も自分で実装するって方向には同意。
521 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 18:41:29 ID:WZltr3X20
今日気付いたが、OpenGLの圧縮テクスチャ(PVRTC)がシミュレータで表示できるようになってる。 これで実機とシミュでデータ分けなくて済むから楽だわ
522 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 20:30:00 ID:4H9Fa7BX0
>>513 説明不足でごめん。
アプリのアイコンの右上につけるやつじゃなくて、
Mail のフォルダ内の件数表示みたいな感じで、
UITableViewCell 内にラベルと件数を表示したかったのです。
UILabelにボーダー関連の設定をすればいいのかなぁと思ったらそんなプロパティなかったし、UIButtonのスタイルで丸くしたら表示がいまいちだし・・・
あと、アドレス帳で使われてる削除アイコン(マイナスがくるっと回転するやつ)がわからねぇ・・・
523 :
名称未設定 :2008/11/03(月) 20:58:33 ID:Hr4zrpPq0
524 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 00:03:17 ID:Aty6FkU20
すみません、Distribution用のビルドを行おうと思って、Distribution用のCertificatesを作成し、 プロビジョニングファイルも作ってダウンロード後Xcodeにドラッグ&ドロップしたのですが、 Xcodeのプロビジョニングファイル選択プルダウンに出てきません。 何か操作が必要なのでしょうか。
525 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 00:08:53 ID:uKutqtAt0
祈る。 もしかしてプロジェクトの設定で "iPhone Distribution: 名前" とするところを "iPhone Developer: 名前" にしていないかい。
526 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 00:19:43 ID:Aty6FkU20
一応、portalの手順でやりましたので、対応できてると思います。 現状、プロビジョニングファイル選択で、iPhone Distribution: 名前がグレーアウトしてる状態ですが、 ここに、Distribution用に作成したプロビジョニングファイルが出てくると思っていたのですが、出てきてません。 祈る、はXcode再起動、OS再起動と一緒に数回実行してみたのですが、いまだ効果なしです。
527 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 00:23:30 ID:EJYx3ygb0
Certificateのインストールを忘れているというオチ
528 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 00:57:00 ID:7u2jYtwmO
音楽一曲流しその間タッチなどを反映できるゲーム的なビジュアライザ的なものを流すといったもの技術的に可能ですかね
529 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 01:57:10 ID:z1ciXubf0
>>526 おれも同じ状態になったよ。
そのままの状態でビルドしてみたりとかごちゃごちゃしている内に
選択できるようになっていた。
あまり役に立たない情報でごめんなさい。
530 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 02:30:41 ID:3hZaCNz40
531 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 02:41:25 ID:Aty6FkU20
>>529 アクティブなSDKが「Simulator」になってました・・・・。
「Device」にすることで先のプロビジョニングファイルを選択できるようになりました。お騒がせしました。
532 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 03:53:00 ID:69GrQdli0
Info.plist に、 <key>UIInterfaceOrientation</key> <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string> と設定すれば横向きのアプリが作れるということは分かったんですが、座標系はどう設定すればいいんでしょうか。 このままだと、文字が90度回転されたような状態で表示されてしまいます。 どうかご教示下さい。
533 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 09:58:50 ID:5yfj/kmK0
>>532 OS2.0だとそうなる
2.1だと大丈夫だったはず。
シミュレータを2.0で起動してたりしてない?
あとはshouldAutorotateToInterfaceOrientationの戻り値を間違えてるとか
534 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 12:04:01 ID:bc4wHHX70
>532 appleのドキュメントに横向きで起動するためのサンプルコードが あるからそれを見ろ。
535 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 12:11:01 ID:zVwBLtP80
>>528 つまりリストの音楽を流しながら、その曲を利用したアプリでしょ?
536 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 16:38:37 ID:2xt+pKXTO
過去ログ読んで混乱してるんだが、実際問題AppStoreに提出する場合、ビルドはReleaseなの?Distributionなの? また、その時って実機には転送される?されない? 何が正しいかよくわからない…
537 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 16:47:07 ID:AMLUWJUs0
>>536 過去ログじゃなくてドキュメント読めよ!
538 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 16:51:31 ID:5yfj/kmK0
>>536 Distributionのプロビジョニングを指定したReleaseでビルド。
Distributionでビルドしたやつは実機には転送できない
過去ログより先にiDPの資料をちゃんと読んだほうがいいぞ
539 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 16:55:48 ID:ajsQmvxK0
CAF形式って初めて聞いた。 よくmp3ファイルを配布するにはライセンス料が必要とか聞くけど、これはどうなの? 非圧縮ならOK?
540 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 16:56:10 ID:TwgTwVvs0
こんなレベルで作られたアプリが自分のiPhoneに入るのかと考えると恐ろしい。
541 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 17:02:36 ID:2xt+pKXTO
ドキュメントも翻訳ツール片手に読んでるんだけど、ビルドの構成とかでわざわざReleaseをコピーしてDistributionを作ったりする工程があって、その通りにしてもエラーが出る。 Debugを選んだ場合はエラーはなし。 わからなくなって過去ログ読んだら、Releaseビルドでイケるという。 英語力ないのがそもそも問題なのだろうけど、ここまで開発もデバッグも順調に来れただけに、んんんー?って感じ。
542 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 17:32:30 ID:OEVALVi10
class_nextMethodList使うにゃどうすればいいの? class_getNameは使えるが、class_nextMethodListはシンボルがないってリンク失敗する。
543 :
名称未設定 :2008/11/04(火) 17:42:56 ID:69GrQdli0
533さん、534さん、ありがとうございます。 OSをアップグレードした後、 サンプルのコードを切り貼りしたような不格好なものですが、とりあえず動くものはできました。
544 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 00:19:11 ID:7y5tXP1T0
ここのスレってだいたい仕事でやってる人だよね。 夜になると人が少ないし。
545 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 00:52:06 ID:hjcwqE0Z0
´_ゝ`)NEETな私が通りますよ・・・
546 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 06:55:10 ID:HAQNS4WW0
>>544 仕事で必要な知識をこんな所で聞いてる様じゃ駄目だろ
早寝早起きのじじいが多いだけだよ
547 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 07:51:28 ID:JmHtfFBeP
聞いてる様じゃ駄目だろ、ってか、実際駄目な奴が多いんだよ 英語読めない奴とか、読む前にここでとりあえず訊く奴とか
548 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 08:27:52 ID:Qc7tejZH0
>>542 解決。
class_copyMethodList使えってことでした。
549 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 08:29:44 ID:da3mvT300
イベントの配列を渡したら指の動きを適当に判断してくれるライブラリとかないかな? 直線的な動きなら判断は簡単だけど丸書いたりとかを処理するのを考えるのメンドクセ
550 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 12:23:49 ID:bThhRr9i0
>>549 その程度が面倒ならアプリ開発なんて辞めた方がいいと思う。
551 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 13:55:39 ID:Qc7tejZH0
>>550 プログラマは怠惰であれって言うし、誰か作ってくれるだろ。
ところで、UIImagePickerControllを連続で呼び出すにはどうしたらいいんだ?
何枚かの写真を連続で撮影させたくて、
MainViewのボタンをたたく→Picker→Picker→Picker
としたいんだが、最初にPickerが終了した時点で
imagePickerController: didFinishPickingImageとか
navigationController: didShowViewControllerとかでPickerが終了したときに
新たにPickerをpresentModalViewControllerで呼び出しても、
次のPickerの画面が表示された時点で操作できなくなってしまう。
どうやら最初のPickerのスレッドの中で新たなPickerを作ってるらしく、
最初のPickerのスレッドがdidShowViewControllerを抜けて終了した時点で
新しく作ったPickerの応答ができなくなっているらしい。
いろいろ試したんだが、
新たにスレッドを作ってその中でpresentModalViewControllerを呼ぶ
→presentModalViewControllerを呼んでそのスレッドが終了したら操作できない
NotificationCenter経由で呼ぶ
→NotificationCenterはただコールバックしてるだけなので同じスレッドでやっているのと同じ結果
となって、打つ手がない。
誰か助けてくれ。
552 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 15:29:00 ID:bThhRr9i0
>>551 何を作りたいか知らんが、誰かが似たようなアプリを出すまで待ってれば?
553 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 15:41:12 ID:qCnfkJcA0
554 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 15:46:37 ID:5Zo/Tlpu0
それ自分も思った。あれどうやってるんだ?
555 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 15:56:44 ID:Qc7tejZH0
>>552 いやいや、誰かが作ってリリースしても、中身がわからないだろ
ただ単に、連続して写真を撮りたいだけなんだが…
556 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 16:00:09 ID:v2n51P6M0
>>555 お!525円なら出すよ!
もちろん連続再生させるんだよね?
557 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 16:11:13 ID:TP1YfuLR0
>>551 >何を作りたいか知らんが、誰かが似たようなアプリを出すまで待ってれば?
ちょw
開発者全否定w
558 :
553 :2008/11/05(水) 16:13:42 ID:qCnfkJcA0
>>554 わぁった!
#import <mach/host_info.h>
#import <mach/mach_init.h>
#import <mach/mach_host.h>
struct vm_statistics vm_info;
mach_msg_type_number_t count = HOST_VM_INFO_COUNT;
host_statistics(mach_host_self(), HOST_VM_INFO, (host_info_t)&vm_info,&count);
NSLog(@"%d", vm_info.free_count * vm_page_size);
NSLog(@"%d", vm_info.active_count * vm_page_size);
NSLog(@"%d", vm_info.inactive_count * vm_page_size);
NSLog(@"%d", vm_info.wire_count * vm_page_size);
これで、それっぽい値が取れる。信憑性は疑問('A`)
559 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 16:21:13 ID:5Zo/Tlpu0
>>558 なるほど。
カスタマーレビューにも書いてあるがもう少し情報が欲しい気もするが無理は言えないな。
560 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 16:23:59 ID:JeZPN7jE0
561 :
553 :2008/11/05(水) 16:26:37 ID:qCnfkJcA0
そうだね。 iPhoneSDKのドキュメントに載ってなくても、OSXのAPIだったらうごくものがあるみたいだね。 XboxでWin32のAPIが使えるようなもんかな?
562 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 16:29:12 ID:5Zo/Tlpu0
ってことは実装してみたら動いてしまいましたみたいなことも十分あり得るってことか>561
563 :
553 :2008/11/05(水) 16:32:58 ID:qCnfkJcA0
まさにメモリ残量取得は、 O S X だ か ら m a c h の シ ス テ ム コ ー ル 使 え る ん じ ゃ ね ? と思って、試しに書いたら動いたw 審査の方も、Memory Statusが通ってるんだから大丈夫なんじゃないかな?
564 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 16:49:40 ID:JeZPN7jE0
Machのシステムコールが使えるとすると メモリ使用率だけでなくCPU使用率とかも取れるな
565 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 17:09:26 ID:bThhRr9i0
簡単に作れそうなのに230円するのかよ。 誰か今からフリーウェアで出してみないか?w
566 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 17:12:18 ID:SaRF/MnrO
>>564 BSDレイヤのAPIなら最初からiPhoneSDKの範囲だけどね
567 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 17:58:59 ID:gjZPkJU60
お、便乗してみよう JBスレでも書いたんだが、MobileTerminal経由のtopの数値って信頼できるの? 31M wiredとかでるんだけど
568 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 18:43:48 ID:TPTv2GJr0
>>565 よし!俺が!と思ったが、PendingContract地獄真っ最中ですw
569 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 18:49:48 ID:zM8CR89JO
Ready for saleまでは早かったけどなぁ。ここからどれくらいかかるんだろう…
570 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 18:58:40 ID:bThhRr9i0
571 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 19:14:43 ID:TEr/oCaq0
システムコールならロードアベレージもいけるな。 ゲームアプリ終了後、即モニタリングアプリ起動で 信憑性のある値が取れそう。 頑張って作ってくれ。 < 568
572 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 19:17:53 ID:TP1YfuLR0
573 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 19:26:30 ID:xF9iqlyG0
totalは出ないのか。すいません。意味が分かってなかった。
574 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 20:30:37 ID:bThhRr9i0
>>572 それってPending Contractの話だろ?
Ready for sale まで行けばそれほどかからんだろ。
575 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 21:22:53 ID:s14zR9Ae0
ちょっと聞きたいんだけど、 実機でデバッグする時に毎回実機の方のアプリを一旦手動で削除しないとダメなのと xcodeのブレークポイントを設定しても無効になって止まってくれないのって 俺だけなの?
576 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 21:34:24 ID:TP1YfuLRI
577 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:01:03 ID:u0+Kup6d0
>>574 Ready for Saleって案内は来るんだけど、契約が終わってないせいでPending Contractと表示されるの。
おそらく、みんなこの状態で待ってる感じ。
578 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:04:32 ID:TP1YfuLR0
>>577 そう
「Your application status is Ready for Sale」ってメールがきてから
もう1か月が経とうとしております
579 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:04:33 ID:s14zR9Ae0
>>576 やはりそうか・・・教えてくれてありがとう
おかげでデバッグやり難くて仕方ない、なんなんだこの症状・・・
580 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:04:40 ID:bThhRr9i0
>>577 ああ、そういう意味か。
Ready for Saleっていうから、既に緑色になってるのかと思った。
581 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:05:01 ID:F1T0dfrW0
>575 >xcodeのブレークポイントを設定しても無効になって止まってくれない これ、俺もなる時がある。薄い黄色(オレンジ?)がついた時は止まってくれない。 最初は大丈夫でもいつの間にか止まらなくなることがある。 なんでだー、と思ってたった今ググってみたら 設定、デバッグ、の「シンボルの遅延読み込み」をオフにすると良いらしい というのを見つけたのでしばらくこれで様子をみることにする。
582 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:06:11 ID:bThhRr9i0
>>579 同じ症状になった事がある。
俺は再インスコで直した。
583 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 22:37:48 ID:bEO4ZLZc0
>551 連続撮影アプリは俺も作ってるから、 俺がとりあえずreday for saleまで待てwwww というかNSThread作って一定時間まってから、 performMainThreadだっけ?そんな関数でサブスレッドからメインスレッドの関数をコールして そこでUIImagePickerControllerを作る。
584 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 23:08:04 ID:D8wOBS7r0
IBで作成するとButtonとかはIBActionで簡単に「押した時の処理」が できるのですが、プログラム上で作成した場合はどうやるのでしょうか? 例: .h UIButton *button; @property (略)UIButton *button; .m @synthesize button; UIBUTTON *bt; - (void)setUpButton { bt = [UIButton ・・・ 略 }
585 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 23:13:31 ID:Qc7tejZH0
>>583 ぬ。あんた
>>347 か?
>performMainThreadだっけ?
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
↑これのこと?
こいつはまだ試したことないけど、UIApplicationのsendAction:to:from:forEvent:も動かなかった…
明日試してみよーっと。
586 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 23:15:38 ID:bThhRr9i0
>>584 リファレンスに出てるから調べてみ。すぐ見つかるはずだ。
587 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 23:36:43 ID:vqbieVRR0
>>582 おぉ!仲間がいたー!
どのレベルでの再インスコでしょうか?OSX、iPhoneSDK、iPhoneOS?
よかったら教えてください・・・SDKの再インスコはダメでした・・・
588 :
名称未設定 :2008/11/05(水) 23:57:03 ID:bThhRr9i0
>>587 iPhoneOSのみ。少なくともSDKとMacOSXは再インストールしてない。
原因がよく分からんのだけど、もしかしたらアプリ全部消去するだけでもOKなんじゃね?
589 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 00:30:06 ID:Z63egteM0
>>588 情報ありがとう!
今いろいろ試してたら、ブレークポイントがダメになるのは
Xcodeでプロジェクト作り直したら通るようになりました。が・・
アプリ手動削除は相変わらずです。iPhoneOS再インスコしてみます!
590 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 04:14:00 ID:O/PyLez70
591 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 05:42:27 ID:6FdARjIa0
>>590 へ?
1週間前の状態から何かアップデートされたの?
592 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 09:07:28 ID:+hm2y8ISO
>>571 最初に提出したアプリがsysctlで拾った情報を洗い浚い表示するアプリだったのだが、リジェクトされたよ
やりすぎ注意な
デバッグのとき便利なんだが、プロジェクトツリー公開しようか?
593 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 09:27:44 ID:pN40L+J70
594 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 09:28:18 ID:pN40L+J70
595 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 11:15:53 ID:FC4k+sO50
・iPhoneが横向きと縦向きかの判定 ・iPhoneの横向き・縦向きが切り替わった時の通知を受ける 方法をさがしています。 どなたかご存知の方いないでしょうか。
596 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 11:22:36 ID:WErB+LUu0
おいおいw
597 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 11:23:55 ID:itBDsF840
>>595 iPhone OSプログラミングガイドを嫁
こんなんばっかだな
598 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 12:00:59 ID:59mWQVoq0
599 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 12:02:56 ID:KdMk5j8TO
iTunesの楽曲を鳴らしたり、アプリAが出力したファイルをアプリBで読むことは可能ですか?
600 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 12:33:38 ID:pN40L+J70
>>598 激しくGJ
ソースコードに名前が入ってるけど大丈夫?
しかし、コメントまで丁寧に書かれていて勉強になります。
601 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 12:55:10 ID:itBDsF840
602 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 13:00:42 ID:4F/kFH4O0
>598 Good Work!! 動作プロセスを全部出してるのがリジェクトの原因なんかなぁ。 単純にシステムの負荷やらメモリ状況やらを出すなら良いんだろうか。 基準が良く分からん。
603 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 13:11:31 ID:59mWQVoq0
>>600 突っ込みどうも、
実名のままでAppStoreに出してるので、今更気にしない事にしてます。
アプリページも隣のフォルダですし。
604 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 13:46:08 ID:BO3UqkjW0
>>589 おれも前になったよ。アプリ手動削除。
iPhoneに入れられたプロファイルを全部消したら自動削除するようになった。
605 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 19:58:12 ID:yDuhm0z40
どなたか、ssh 経由の console で、xcodebuild するときにどの keychain を unlock すればいいいかわかる方いないでしょうか?ただ xcodebuild すると CodeSign error: no certificate found in keychain for code signing identity 'iPhone Developer' と出てしまって、google 先生に聞いて ssh 経由の場合は security unlock-keychain で keychain を unlock する必要があるっぽい所までわかったんですが、なにをどうやって unlock すればいいのか解らなくてはまってます。
606 :
名称未設定 :2008/11/06(木) 20:36:06 ID:KnaPzevN0
>>605 おお、このやり方、知りたかったんだよね。
いま試したけど、security unlock-keychain するとパスワード聞いてくるから答えて
その後、xcodebuild -activeconfiguration したら普通にビルド出来た。
607 :
605 :2008/11/06(木) 20:43:02 ID:yDuhm0z40
がーん、おいらはできないまんまです… orz security unlock-keychain すると、 security: SecKeychainUnlock <NULL>: The user name or passphrase you entered is not correct. って出てきてしまう。。。 ってかなんか、鍵を osx で生成しないで import したのが原因な気がしてきた。 ちゃんと環境再設定してみます。。。
608 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 00:03:23 ID:G4VIL60L0
正直、今出してるアプリってどれくらい売れてるの? 多い人はたぶん1日数百から数千いくかもしれないだろうけど、 大半ってやっぱ1週間でゼロとかザラなのかな。
609 :
605 :2008/11/07(金) 01:16:21 ID:ixJJCfwz0
>>607 若干スレチだけど、unlock-keychain できないのは screen 使ってるせいでした。
screen つかうと login-keychain が system になるなんて聞いてないよ… orz
610 :
598 :2008/11/07(金) 01:22:33 ID:tI2tuS4F0
ソース拾ってくれた人に相談なのですが 漏れのDebugビルドはちょくちょくzombieになって溜まってしまうのですが 発生する条件ってナニが有るかなぁ? zombieが溜まる->もっさり->再起動必要って事で使ってる訳です。 デバッガに繋げたプロセスで発生率が高いような気がしてる あと、ロードアベレージもロジックだけ組んだけど、完全に隠された部分だからコメントアウトしたかもしれない。
611 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 02:16:50 ID:DpL5RpPw0
>608 1位になったら700個ぐらいだった。 100位以下まで落ちたら3個とかになった
612 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 07:56:01 ID:gnYBGWI7O
>>611 それって世界ベース?夢がなくなるなぁ(-.-;)
1位取れてそのくらいか…。
おれなんて50位内にも入れるかどうか…。
613 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 08:32:26 ID:h0rJ5eC50
>>612 俺は最高4位だったが、100本も行ってなかった。
メーカーなんて赤字じゃね?
614 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 09:01:31 ID:Wf/rwmJH0
アプリの種類も書かんと意味ないんじゃないか
615 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 09:48:10 ID:DpL5RpPw0
>>612 >>613 日本ベース。世界はランキング外でも20個-50個ぐらい売れてる。
1位: 600〜
2位: 400-500
3位: 300-400
10位:80-100
50位: 20
100位: 3
ここ1ヶ月ぐらいの日本市場だと、多分これぐらい。
ハドソン以外の日本企業は確実に赤じゃないかな?
616 :
615 :2008/11/07(金) 09:49:18 ID:DpL5RpPw0
あ、50位以下ちょっと厳しすぎた、もうちょっと売れてる。
617 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 09:52:12 ID:W4xzRvZw0
金儲けを考えたアプリなんてそもそも売れません。 考えてないアプリほど実は良いものなんです。肝にめいじておけよ☆
618 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 09:55:46 ID:wHlO12kf0
619 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 10:14:56 ID:WHDeBs4d0
>>614 ジャンルと言うか、総合で4位な。
ランキングってどのくらいの期間の集計で順位を決めるんだろう。
>>617 良い物だろうと人目につかなければ売れない。
620 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 10:24:04 ID:WHDeBs4d0
>>615 ハドソンも赤字かも知れないよ。開発費+宣伝費で数百万単位だろうから。
バグだらけの花札が放置されているのを見ると、修正にかける余裕が無いのだろうと思う。
最初1200円で出したメーカーが急激に値下げし過ぎたんだよな。
高いとユーザーは買わないし、安いと利益は出ない。
621 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 10:52:00 ID:gnYBGWI7O
個人だと200本/1日いけば全然いいよね。 ただ、狙ってそこにいけないんだよな。
622 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 11:04:54 ID:cRLVlz/Q0
これが噂のアタリショックか。
623 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 11:11:01 ID:MMCxWmRh0
KDDIほどガチガチだと誰も参入出来ないし、 これほど放置だとゴミの山だし… もう少しなんとかならんのかな?
624 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 11:14:59 ID:WHDeBs4d0
>>623 ゴミは奥に隠れて目につかないから構わないんじゃね?
1年経てば更新せずに消えてなくなるだろうし。
625 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 11:28:49 ID:PUgo8MQtO
>>620 事情を知らないから聞くけど、数百万なの?
作るのに何人で何ヶ月かかるのかな。
626 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 11:32:51 ID:VItNfJXW0
>>620 宣伝費はあまりかかってないんじゃない?
627 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 12:29:17 ID:1TEw2YeW0
>>626 流石にiTSのトップで紹介されるレベルだから、それ相応に払ってるだろ。
628 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 13:02:40 ID:WHDeBs4d0
>>625 仮にプログラマ×1、音楽×1、グラフィック×1という最低限の構成でも
開発に1ヶ月かかれば人件費だけで100万は下らないな。
629 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 13:59:05 ID:gnYBGWI7O
全ゲームアプリのキャプチャと動画付きのポータル作る方が全然稼げる気がしてきた。
630 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 14:14:50 ID:5c1UEXI40
まだまだ口コミ力が大事だよ。 新しもの好きやMac手書きで紹介されると一晩で1000DL越えるし。 時間帯も重要。夜中に掲載されて昼前にトップページから流されるとさようなら。
631 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 14:43:23 ID:9d8GjMWH0
デベロッパープログラムを購入したのですが、ドキュメント類が すべて英語でさっぱりわかりません。 日本のアップルストアで買ったのに、こんなことってあるんでしょうか・・・
632 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 14:53:35 ID:AayprO3j0
英語読めなきゃ話にならんよ
633 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 15:13:47 ID:4N5tpE7z0
釣りだよな?
634 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 15:32:34 ID:7Ko1Ax5A0
ハゲワロス。 契約関連やアプリアップロードする時の説明なんかも全部英語だから頑張ってね。
635 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 15:55:55 ID:MaHGaW0C0
全部ハングル語よりは全然良いだろ。
636 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 16:23:00 ID:32QmATN70
気の毒に。 日本で教育を受けていれば、あの程度の英語の読み書きには不自由しないはず。 どこかの外国でお育ちになったんですねえ。韓国とか。
637 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 17:01:37 ID:WHDeBs4d0
/⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、みんな釣られ過ぎなのでリセットしますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
638 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 17:07:04 ID:Wl6pD+Nc0
iPodたっちを買いたいけど使う時間と場所がありません><
639 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 17:08:07 ID:WHDeBs4d0
640 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 17:14:02 ID:X7OOquLJ0
>>636 TVでみたが、韓国は英語の発音良くするために子供の舌を整形させるらしいぞw
専門家によると、全然関係ないらしいw
641 :
553 :2008/11/07(金) 18:03:26 ID:QjghlXf/0
昨日のメモリの話だけど、Simulatorで動かすと、MacOSXのアクティビティモニタで見るのと大差ない数値出るから、正しいと見た
642 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 18:08:14 ID:FM7p/Xzp0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、 動画を再生するにはMPMoviePlayerControllerを使うしかないのでしょうか。 フルスクリーンではなく画面の一部で動画の再生を行いたいのですが・・・ どなたか他の方法をご存知でしたら教えていただけませんか。
643 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 18:09:04 ID:GiqWcpUd0
証明書関係もしっかりやってるつもりなんですが、Device向けにビルドすると Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1 こんなエラーが出てしまいます。 Simulator向けだと問題ないす。たすけてちゃんですません。
644 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 18:15:16 ID:WHDeBs4d0
>>642 できない。仕様を変更してください。
>>643 やってるつもりになっているだけで、正しく出来ていません。
ドキュメントを読み直してください。
645 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 18:18:16 ID:GiqWcpUd0
646 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 18:24:57 ID:FM7p/Xzp0
>>644 ご回答ありがとうございます。
やはりできないのですか・・・
何かあるだろうと思い探していたのですが、
きっぱり言っていただき諦めがつきました。
助かりました。
647 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 19:46:26 ID:j54yVNAQ0
デコーダ自前実装だ!
648 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 19:59:16 ID:PUgo8MQtO
>>628 それ…開発費じゃなくてお給料で換算してねぇか?ってか安っ…
649 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 20:20:28 ID:WHDeBs4d0
>>648 これを安いと思って予算を組むと
たぶんiPhoneで黒は出せないと思う。
650 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 20:41:54 ID:StF/o72L0
>>648 ゲーム製作会社って、お給料いいの?幾ら位なら納得?
651 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 20:43:31 ID:gnYBGWI7O
ゲーム業界ってそんなひどいとこなの? レベニューシェアとかもあるわけじゃないんでしょ?
652 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 20:50:47 ID:AIbUc2T20
人月単価33万?バイト?w
653 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 21:00:24 ID:WHDeBs4d0
一ヶ月で作る程度のゲームで 全てのセクションがフルに稼働するわけないだろ、と。
654 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 21:00:29 ID:U/vgw5F70
手取り12万の厳しい業界なのです
655 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 23:01:31 ID:nPaAKI0A0
iTunes Connect つながらないねー
656 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 23:17:54 ID:kS5+1laN0
>>655 iTunes Connect って、繋がらなくなること多すぎね?
アプリの情報の一部を書き換えたいんだが、繋がらなくて困ってる。
年 $99 とるんだから、もう少しマシなサービスを提供して欲しいよな‥
657 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 23:18:18 ID:WHDeBs4d0
>>655 繋がらんね。
なんか(日本時間で)金曜の夜はいつもダメな気がする。
658 :
598 :2008/11/07(金) 23:32:24 ID:tI2tuS4F0
659 :
名称未設定 :2008/11/07(金) 23:46:16 ID:tI2tuS4F0
またダメになってるorz...
660 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 00:01:03 ID:GFngdO030
まぁ会社でやったら大赤だけど、 個人で1日10万円コンスタントに入るとかなり人生観が変わる。 けどこの収入に慣れたら人生終わりなんだろうな。 長持ちするものでもなさそうだし。
661 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 00:04:56 ID:02TVkZBl0
>>660 じっとしてても数百万とか、
昼間の仕事のモチベーションが下がらないか他人事ながら心配w
662 :
598 :2008/11/08(土) 00:48:51 ID:2lYCHG4o0
663 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 00:59:43 ID:X+t76Bvn0
ところで、Localizationってやってる人います? がんばって英語の説明を書くとアメリカとかでも売れるようになるのかな?
664 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 01:28:03 ID:3h0Oj8gaO
ゲームを1ヶ月で? 1人で何Kstep組めるんだろぉ…超人的だな。
665 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 01:41:37 ID:3h0Oj8gaO
会社ならゲーム一本で利益出そうとはしてないだろ。 どんだけ呑気な会社だよ。
666 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 02:08:01 ID:l2/mgzRX0
>>663 やってるよ。
でも英語ができないので有料の翻訳サービスを使っている。
アメリカでの売り上げが今のところ一番多いかな。
それでもトータルの売り上げ自体が少ないので赤字…。
667 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 02:14:36 ID:GFngdO030
>>666 英語の翻訳サービス、オススメあったら教えて欲しいかも。
米国で全然売れない。
668 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 02:18:26 ID:WJCEo7bu0
>>620 先日、無料キャンペーンで3つ落としたけどクソだったね。
あれだけ大手で、あの企画力はまずいだろ。日本のゲームがダメなわけだ。
>>623 アタリの二の舞になるだろうな。
669 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 03:41:12 ID:ff/RwVQ+0
ポータルのProvisioning止まってないかい? 追加してもPendingが必要以上に長くてしまいにはエラーになるんだけど。うまくいってるひといる?
670 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 03:54:37 ID:WJCEo7bu0
>>612 夢ないよね、、、週末の深夜にがんばってるに、テンション下がるw
671 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 04:02:00 ID:9tBKqJYe0
>>670 がんばれよ。あんたのゲーム期待してんぜ?
672 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 04:15:12 ID:UOB5XrcM0
>>669 ポータルやiTunes Connectがおかしくなるのはよくあること。時間をおけば戻るさ。
iPhone開発には何よりもまず忍耐が必要。これ豆知識な。
673 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 09:46:53 ID:WJCEo7bu0
674 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 09:52:25 ID:EoRbPibp0
675 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 14:58:19 ID:NHu1yaCo0
じゃ俺も期待するよ。
676 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 15:12:00 ID:ZHXQytgy0
俺は期待するフリしとくよ、一応ライバルだしな。
677 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 16:52:01 ID:T4LFe9mh0
エリカタンの本が届いた〜。
678 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 16:52:35 ID:UOB5XrcM0
>>670 べ、別に期待なんてしてないんだからねっ!
679 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 16:56:17 ID:O7ErEfpA0
キモ(´A`)
680 :
666 :2008/11/08(土) 21:07:07 ID:l2/mgzRX0
>>667 ひとつのところしか利用していないのでお勧めかどうかはちょっとわからない。
値段的にはアプリの説明文で7千円ぐらいだった。
売り上げ<翻訳代って状態なので、参考にはならないよね。
681 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:27:20 ID:y2Ja886X0
っていうか売り上げ7000円もいかんのかい・・・ 切なすぎる。
682 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:29:14 ID:yO+CYVTE0
7000円は売り上げじゃなくて翻訳サービスの代金じゃないか?
683 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:40:55 ID:y2Ja886X0
>>売り上げ<翻訳代って状態なので ってとこを読んだんだけど、間違えてる?
684 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:43:05 ID:yO+CYVTE0
あそういうことなのか。 ちなみにその売り上げはAppleの取り分を除いた後の話?
685 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:51:02 ID:y2Ja886X0
マージン抜かれてようが抜かれてまいが、10000円も売り上げてないってのはキツいな。 ぶっちゃけ、アプリを教えてくれたらおれは買う。
686 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:58:25 ID:NHu1yaCo0
>>685 なんて良い奴なんだw
だんだんマルチ商法みたいな感じになってきたな。
商売していたつもりが、実は自分たちがカモだった...みたいな。
687 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 21:59:00 ID:C2KKDa3W0
688 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 22:02:23 ID:Rpeq8YGn0
689 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 22:03:17 ID:y2Ja886X0
もし、おれがワンクリックを利用してる方のiTunesだったら即死だった。
なんてことをしてくれるんだ
>>687 >>686 いや、良いとかじゃなくて、翻訳とかも力入れてるってのに、
そんなに売れてないってのはどんなアプリなのかという興味本位。
ただ、ここに出すならたぶん少なくとも個人開発者はみんな参考のために買うんじゃないか。
もちろん、100,000円とかじゃないならな。
690 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 22:03:51 ID:NHu1yaCo0
691 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 22:05:17 ID:NHu1yaCo0
とりあえずワンクリックを速攻でオフにした俺
692 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 22:11:41 ID:UM6ar8YW0
687なに? iamrich?
693 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 23:14:31 ID:NHu1yaCo0
全力案内地図アプリのレビューを見てたら、かなり酷いのがあるね。 touchで使えないから星1つって、どれだけ自己中なんだよ。
694 :
名称未設定 :2008/11/08(土) 23:16:34 ID:yO+CYVTE0
>>693 レビューの酷さは今に始まったことじゃない。
駅探とか物書堂のウィズダムとかいろいろ。
695 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 00:13:00 ID:Fp+XcnXT0
687は置いといて、 サブスレッドからメインスレッドに値を渡したいんだけど perfomSelectorOnMainThread で値渡そうとするとなぜか null が渡るんだよね。 しょうがないからメインスレッドから サブスレッド走らせてるインスタンスのプロパティやゲッター読もうとしたら、 EXC_BAD_ACCESS になる… 多分これがスレッドの衝突って奴なんだろうけど、 普段スレッドある言語つかってないからよくわからんです。 単に非同期処理のプログレスを出したいだけなんだけど、 こういうときってどうやるもんなんですか?
696 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 00:26:12 ID:kR7g3ZnX0
ムービーで詳しく紹介しているCoCoaアプリの制作の基本
697 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 00:26:57 ID:4xdBNY9B0
>>687 アイコンがふざけ過ぎw
話変わって、、、
海外のstoreに繋げてアプリの購入ってできないのかな?
海外のレビューを読んでてさ、欲しいのあっても日本では購入できませんってあるでしょ?
あれはなんで?日本の法律に触れるとか?
698 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 00:49:51 ID:xXkgw9BL0
>>697 作者が日本で公開してないだけじゃないの?
海外のiTunesStoreで買う場合、その国のプリペイドを入手してアカウント作ればいいと思う
699 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 00:54:25 ID:yjK5U6JG0
>>697 昔iTunes Music Storeが日本になかった頃にプリペイドで作ったアカウントで買えたよ。
特に不都合もないけど、アカウントの住所が適当なアメリカの住所なんだよな。
700 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 02:10:50 ID:F7AlJYis0
iTunes Storeとか見てると、他のネットのソフトウェアショップがどれだけ洗練されていて どれだけちゃんとしてるかよくわかるよ。
701 :
666 :2008/11/09(日) 02:12:05 ID:Qt0Zwu+Z0
>>684 抜かれてようが抜かれてまいがってレベル。
>>685 ありがとう、なんていい人なんだ。
でもさすがに、さらすのが恥ずかしい状態になってしまった。
自信がもてるようなものができたら、改めて発表するよ。
702 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 02:26:17 ID:xUoeSKm20
PacManの評価ワロタ
703 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 02:32:00 ID:6qyaFiXO0
704 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 03:29:05 ID:4xdBNY9B0
>>703 わざわざ会社で開発するなんてもったいない市場だよな。
フリーのデザイナーやサウンド制作ができるやつらと組んでるんだけど、全体的に人手不足。
だからってまわりにiPhone App開発者っていないんだよね。
横のつながりを広げて開発を加速させたいんだけど、信用ある人材探しは。
705 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 05:12:19 ID:VdSRkCe40
一人でこっそり開発してるからね♪
706 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 08:03:52 ID:vKPBe5kE0
1人で全部できるところが良さだと思うけどなあ‥ 他人のアイデアを実装するというのでは、つまらない。
707 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 09:31:58 ID:4xdBNY9B0
企画、コンテンツによっては一人でできるよね。
708 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 10:06:24 ID:YNFGyvs40
物によっては1人で出来るけど、 契約から宣伝まで一人でやるのは厳しい気がする。 売り上げもそれなりだろうし。
709 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 10:12:31 ID:40c4vp+k0
コードが書ける人とマーケティングの才能がある人は別ってことか。
710 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 12:07:11 ID:Fp+XcnXT0
>>704 同意。
正直、会社や受注でiPhoneアプリ作るくらいなら自分でしたほうがいいと思う。
・プログラマ & デザイナ
・プログラマ & デザイナ & アルファブロガー
ぐらいでチームになってやるのがいいと思う。
自分はプログラムできるデザイナだけど、可能なら専業のプログラマと組みたい。
711 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 12:18:10 ID:+FHxq8Zn0
>>702 酷すぎるね
なんでこんなレビューが氾濫するんだろう…
712 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 12:56:12 ID:VdSRkCe40
可能なら可愛い女性と組みたい。
713 :
605 :2008/11/09(日) 13:08:17 ID:fjtBVGYh0
あれ?devforum いけなくなってる?俺だけ? メールはくるのにリンク開くと > You do not have access to the iPhone Developer Program. に飛ばされる… orz
714 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 13:24:55 ID:vKPBe5kE0
あのレビューのシステムは何とかならないものか。 内容のチェックもなく、間違いを訂正する手段も無いというのに、 レビュアー側だけに一方的な発言権が与えられていて、ほとんど 無法地帯。 アップルは、iPhone にしろ iTunes Store にしろ、常に「他とは違う」 やり方をしてきたのに、レビューシステムだけは「アマゾンの猿真似」 とはな‥。
715 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 13:52:17 ID:T2CyhGGO0
>>714 Apple Store/iTunes Storeのワンクリック購入システムは、Appleがアマゾンに特許料払って実現してた気が。
Amazon結構参考にしてるのかもよ。
716 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 14:30:59 ID:Fp+XcnXT0
レビューで「写真を PhotoshopAlbumに読み込もうとするとエラーがでます…」 とことで減点されてしまった… さすがに 写真のインポートは iPhoneレベルだからどうにもできない… レビューはネガティブなものが来ると、いっきにDL数に響くからツライなぁ。
717 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 14:33:17 ID:kR7g3ZnX0
レビューでbug指摘されたら、バージョンUPするしか回復方法は無いからな。
718 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 14:38:18 ID:YNFGyvs40
バグ修正してもレビューは修正しないだろうけどな。 書く側の責任は考えているのだろうか?
719 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 14:46:59 ID:40c4vp+k0
なんというかAmazonのレビューシステムの問題な気がするな。 この前Amazonで洋書の方のヒレガス本の最新版を買おうとしたのだが本のタイトルで表示されるレビューを決めているのだがなんだか知らないが最新版にも凄い古い時代(Mac OS Xが出来てすぐぐらい)のレビューがあったりして混乱した。 勿論レビューを書いている奴の方が(ry
720 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 15:06:56 ID:XpCWr8s60
>>327 と同時期に同じ状態でハマってたんだけど、
「iPhone Developer Program Enrollment Status」という題名のメールで
お前の登録はまだ完了してないよ、というメールが金曜夜に届きました。
先ほどようやくagreementのPDFを読んで、Apple Storeで購入できましたが。
もしかしてまたこのまま待ち状態になるのかな?
名前表記が相変わらず名字だけ??になっているのも気がかりだ……
721 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 16:01:01 ID:xXkgw9BL0
>>720 それならADCにメールすればすぐアクティベートできるようにしてくれるよ
722 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 16:05:25 ID:vKPBe5kE0
>>717 >>718 俺のアプリの場合、複数の国で「○○の機能が欲しい。それが付いたら
★5つにする!」みたいなレビューがあったから、バージョンアップ
してその機能をつけた。
それから2ヶ月近くたつが、レビューは「すべての国で、どれ一つとして」
アップデートされていない。
この無責任なやつらの「このアプリには○○の機能がない」という、
今では事実ではないレビューが、いつまでも iTunes Store の一部を
占有し続けるというのは、本当にふざけた話だ。
723 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 16:46:53 ID:VdSRkCe40
>>722 自分自身は購入したアプリに対してそういうきめ細かなレビューをしてます?
客って基本的にそういうものだと思います。文句があればうるさいけど。
724 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 17:22:08 ID:Fp+XcnXT0
レビューしてくれないのはしょうがないとして、 苦情は直接メールしてくれたほうが嬉しいんだよねぇ。 レビュー欄に苦情やトラブルかかれても、返信してあげられないのが辛い。 なんか方法を考えないと。
725 :
722 :2008/11/09(日) 17:29:53 ID:vKPBe5kE0
>>723 自分はレビューは書かない。
レビューを書くより直接作者にコンタクトする。
そもそも海外の開発者が日本のストアのレビューを見てるわけがないし。
問題は、iTunes Store のシステムが、アップデートすることが無い
音楽のシステムをそのまま使ってることにあって、音楽とアプリの
違いを全く考慮してないことが根本原因。
アプリケーションはアップデートされるんだから、アップデート
されたときにレビュアーに見直しを促すとか、アップデート後も
長時間放置されてたら、削除するなり一番下に送るなりするべきだろう。
「誤った情報」を、ストアの一角を使って延々と掲載し続けることで
メリットのある人など1人もいない。
726 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 17:30:08 ID:2b/zO7cj0
>>722 Release Noteに修正した旨書いた?
727 :
722 :2008/11/09(日) 17:32:42 ID:vKPBe5kE0
728 :
名称未設定 :2008/11/09(日) 18:08:03 ID:XpCWr8s60
>>721 なるほどありがとう。早速メールしてみます。
729 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 00:28:45 ID:BfYvwbgG0
みんなメモリ対策どうしてる? iPhone長時間起動してると、アプリがたった7M占領しただけで DidReceiveMemoryWarning が発生するんだよね。 DidReceiveMemoryWarning発生したときに、「iPhone再起動してね」的なメッセージだすと レビューにメモリ関連にバグがあるって書かれる、 アラート出さないでずっと使われて落ちると屑扱いされる orz。 なんか本当のギリギリになってからメモリ警告出すようにしたいんだけど、 そういう技って誰かしりませんか?
730 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 00:32:28 ID:qQ0e502F0
>>710 うちと似た様なもんだよ。2、3人体制だ。あと、翻訳はネイティブの知人に頼んでる。
運良く、数カ国は確保してる。この先、フランス語、スペイン語など対応可能だけど
スペイン語圏ってiPhoneはどうなんだろうね?
音楽だけが、人手がいない。今のところ必要としてないけど、コンテンツによってはサウンドに対応
できる人材が欲しいね。
今回、こんなフロンティアやチャンスを与えてくれたアップルに感謝してるよ。
それゆえに、レビューシステムなど見直して欲しいよね。
共倒れになっちゃうよ。
731 :
730 :2008/11/10(月) 00:36:35 ID:qQ0e502F0
音楽でなく音はデザイナーがなんとか対応してる感じ。 ロジック欲しいなと最近思う。
732 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 00:54:09 ID:puGHaaQd0
>>729 Appleの人はメモリ警告なんか出すな的なこと言ってた気がするが。
733 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 07:58:00 ID:qQ0e502F0
ゲームで著作権に触れそうなもんあるな。 これって、後から問題になればまずいぞ。 iPhone全体がたたかれるだろうし、チェックが厳しくなってリリースが遅れたりしないだろうか? また、ペナルティーの発生など、いい事ないよ。 出したもん勝ちみたいな世界はやめてほしいな。 まあ、そんな懸念のあるゲームは海外のものが多いんだけど。
734 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 08:17:16 ID:Ohnhgnq70
>>729 ちょっと前に出てたMachからの通知をときどき受ける方式は?
735 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 08:55:13 ID:at1SWGdw0
>>733 Appleは(無償で)著作権のチェックなんかしないだろ
著作権違反っていうのは申告制だし、たぶんAppleは、その辺りの
事は開発者が責任を負うって考えているはず
Appleが、そのゲームなりなんなりを自社のCMとかに使うっていう
なら、その時は調べるだろうけど
736 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 10:36:50 ID:PVdx0IN+0
ポケモンのパクリでパケットモンスターとか作ったら売れるかな。パケモン。
737 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 10:58:20 ID:obpNf4PR0
ゲームで著作権に触れるってどんなの?キャラ丸パクリってこと? ゲームシステムに著作権がある訳じゃないよね?
738 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:00:52 ID:OQzD+u8Y0
>736 ア・スキーの記事であったような? 受信したパケットでモンスターのレベルが上がっていくって話
739 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:20:15 ID:a1N0Ihg10
>>737 ゲームシステムに著作権というか特許を取ってる会社はある。
コナミあたりがガチガチにいろいろ取ってるよ。音ゲーとか。
740 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:21:45 ID:Wo5pxvsI0
アスキーならぬア・スキーかwwww そんなことを書くと年がばれるぞ。
741 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:29:35 ID:13SMnt8q0
742 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:29:36 ID:Qt0xvLIj0
Cannot Process request.ってエラーがでてアップデートできないんだけど、 何か考えられる原因ってある?
743 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:35:34 ID:mv+22FXp0
混雑
744 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:49:31 ID:qQ0e502F0
にんてんどうに出てくるお化けに激似なキャラがでてるゲームってあったよね。
>>735 確かにアップルは、いちいち確認はしない。対策としてはペナルティーを与えるだけだろうね。
>>739 昔、野球の肖像権を押さえたよね?違ったっけ?
745 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 11:49:49 ID:Wo5pxvsI0
746 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 13:58:47 ID:zEUDPYfC0
同じソフトの国別での販売価格が気になるな。
747 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 14:00:21 ID:jRir/5vF0
748 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 15:01:35 ID:6tioQ82y0
>>713 devforum 行けないね。他の人はいけてるんかな。
749 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 18:26:44 ID:qcRtZ0hW0
>>747 変えれないんだ?
国によって価値観が違うしな。残念だ。
750 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 20:44:27 ID:mMBdxKau0
\115って下限?
751 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 20:57:23 ID:xPqy2HWi0
また iTunes Connect 入れない‥ なんでこうも不安定なのか
752 :
名称未設定 :2008/11/10(月) 21:58:38 ID:6tioQ82y0
>>713 あ、Portal 行くときの agreement 更新通ったら入れるようになった。わかりにくっ!
753 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 00:07:48 ID:xlAtPHbn0
754 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 01:14:10 ID:EFLVwGgs0
ゲームの著作権より、「iなんとか」というネーミングの方が簡単に引っかかるだろうな。 世界中の商標登録調べるのも面倒だし、どの国とどの国はこの名前ではダメとか販売に関してAppleに注文出せるのかなぁ〜
755 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 01:54:36 ID:MW5gSvmx0
安易にiつけてるだけのアプリが多くて反吐が出る
756 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 02:08:47 ID:ULn89G9k0
OpenALの初期化をするとiPodで再生中の音楽が 止まってしまうんだけど、これって仕様? 初期化の手順はSoundEngineそのまんま。
757 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 06:00:10 ID:OLDWE5HK0
ちょっと遅くなったけど。
>>730 スペイン語は米国内だけでも十分にマーケットになるくらいだと思うよ。
758 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 07:26:24 ID:N3sx6QdS0
>>754 アプリ名は自分でローカライズ可能なはず
登録済みかどうか調べるのも自前だろうけど
759 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 08:00:28 ID:FpRggH2w0
>>755 商標の関係だろ。
ネーミングが押さえられてる場合は単純にi付けるだけでも避けられる。
有料で出す奴は商標も調べといた方がいいよ。後で痛い目を見ないように。
>>756 OpenALじゃなくてAudioQueueServiceじゃないだろうか。
とにかく仕様です。
760 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 10:22:25 ID:oqoek7/g0
761 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 14:23:48 ID:TI/TTQj10
UIImageの上に直接描画したいのですが、 NSImageのようなlockFocusがありませんでした。 現在の描画対象をUIImageにするにはどうすれば良いのでしょうか?
762 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 17:25:56 ID:BIJ9kFfz0
ImageViewの上にViewを置いて、 そこにOpenGLESで描画をしたいんですけど、 Viewの背景が塗りつぶされて下にあるImageViewが見えなくなっちゃうのです。 何か対処法は無いですかね…? 教えてくれたらめっちゃ助かるです。
763 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 18:38:08 ID:b8no9GTB0
>>757 usで英語よりもスペイン語を必要としてる人達ってそんないるかな、、、
>>759 商標までみんな調べてるのかな?
大きな会社は法務部で権利関連の対処をしてくれるんだが、、
764 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 18:57:11 ID:B7fuGWVK0
765 :
756 :2008/11/11(火) 19:10:27 ID:ULn89G9k0
766 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 19:30:06 ID:wdgslnQKO
>>763 参考までに。西海岸の南側ではスペイン語をよく目にするし耳にする。
767 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 19:48:36 ID:b8no9GTB0
>>766 なるほど、参考にします。
一方、有料ソフトでマンダリンに対応させても需要ないかもね。
768 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 20:06:59 ID:t8q/qFO50
英語読めないアメリカ人、外国人ってどのくらいいるん?
769 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 20:22:56 ID:T0SCKZK80
>>768 俺は読めるけど、妹は読めない。
それと、その友人も読めない。
多分5人くらいじゃないかな?
770 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 20:34:28 ID:fSpEVqQD0
アメリカのヒスパニック系低所得者層は英語を話せない人が多い。 出稼ぎとか移民とか。この層はiPhoneなんか買わないだろうけど。 ある程度の稼ぎがある層は英語も話せる。 スペインで売るならスペイン語対応した方が良いけど、 アメリカなら英語だけで良いんじゃない。
771 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 20:38:08 ID:PifBySj00
>>763 スペイン語って結構いろんな国で使われてるからトータルすると
かなり多くの人が使ってるよ。
手元の資料だと2008年時点で世界で3.2億人、USだと2800万人だって。
ちなみに英語はちょうど3億人くらいでスペイン語より少ないらしいよ。
World almanac for kids とか言う本の情報だけどw
772 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 20:52:58 ID:POo9MUd80
>>771 言いたくないけど重要なのは所得階層がどうかということじゃないの?
773 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 21:47:31 ID:SRcwMigh0
>>772 階層とか階級とかさ、どうでもいいじゃねーか。
俺らだって母国語にしてもらったら嬉しいだろ?
日本人なら、そんな粋さを売ればいいじゃねーか。
理解されようがされまいが。
774 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 21:57:53 ID:t8q/qFO50
>>773 がいいこと言った。
個人だけど、有料アプリが売れたら多国語対応やってみよう。
…つっても俺はいまだPending Contractだけどなぁ!(゚Д゚)
775 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 22:01:11 ID:ruKjAuRW0
南米も大部分スペイン語だから人口は多いよね。 あとやっぱりアメリカでも、カリフォルニアとかアリゾナの南の方、 特にメキシコ国境が遠くない地域では、スペイン語の方を良く聞いたな。 こっちが下手な英語で話して向こうが聞き取れないと、スペイン語で 質問し直されたりするし(汗
776 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 22:05:14 ID:zZbjgc5X0
>>772 ちなみに所得でいうと、逆に海外では中〜低所得者層でiPhoneが大ブームらしいよ。
PC、iPod、デジカメ、NintendoDSとか色々買うより、
iPhone一台でアプリ入れるほうがトータルでやすくて色々できるから人気らしい。
ソースは忘れたけどニュースサイト
777 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 22:35:29 ID:zZbjgc5X0
いま AdMob ってiPhoneアプリ用の広告会社に、 クリック報酬広告を1クリック10セントで$100だけ出稿したんだけど、 submit押して2分で1000クリックされて終了したwwwww これ広告効果あんのか???
778 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 22:36:28 ID:u7V+zvQV0
>>777 むしろ効果があったかどうかレポお願いします。
779 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 22:39:01 ID:zZbjgc5X0
>>778 ゴメンクリックだと思ったら違ったwww
2分で1000回表示された。んで17クリック。
$100なら1000クリックだから、116分で終了するっぽい。
終わったら売り上げレポします。
普段は広告なしだとUSで1日19個ぐらい売れてる。
780 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 23:45:04 ID:b8no9GTB0
781 :
780 :2008/11/11(火) 23:46:35 ID:b8no9GTB0
782 :
名称未設定 :2008/11/11(火) 23:50:11 ID:bJYt5xDr0
>761 UIGraphicsBeginImageContextして、元のUIImage流し込んで その上に描画ってのは、できないかなぁ。
783 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 00:25:34 ID:fl5uREA90
>>780 いや色々試したんだけど、
日本で採算とるにはトップ10に入らないと無理なんだよね。
国内で10個の椅子をとりあって潰しあうよりは、みんなでノウハウを交換して
全員で国外に殴りこむほうが全然未来があるって結論に達したんです。
784 :
598 :2008/11/12(水) 00:26:35 ID:I54QVKZm0
Financial Reportを初めて見たんだが、Sales/Trend Reportsの数字と差があった。 もしかして返品された分ですか?
785 :
780 :2008/11/12(水) 00:33:18 ID:4g33Vtfv0
>>780 全く同感です。そして、うすうすみんなそう感じてるのかもしれない。
俺も有意義な情報がはいればお伝えします。
個人ならトップ10外でも、まずはなんとか食ってはいけそうな気がするんですが、ダメですか?
786 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:02:58 ID:fl5uREA90
>>785 自分の経験だと1日の個数で、
1位: 800〜
5位: 200-300
10位: 100〜120
30位: 50
という感覚。つまり115円(81円)のアプリなら、
一ヶ月10位をキープしてようやく額面24万。
つまり国内だけ見れば、専業でいける個人は50人いないと思っていいです。
最大の問題点はどんなにいいアプリでも、
appストアのランキングから漏れたら
もう終わりで安定した収入にはならないことなんだよね。
みんなが幸せになる為には、まずこれを解決しなければならない。
787 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:04:50 ID:fl5uREA90
786の続き で、今自分が考えてるのはいいアプリ作る個人開発者で集まって、 ブランドやセレクトショップ的なものを作ること。 これにはアフィ厨みたいのと組んでもいいと思うんだ。 例えばアプリのアバウトページから、ブランドのサイトに飛ばしたり、 ブランドメンバーのアプリをランダムでリコメンドしたりして、 安定した品質のアプリを届けるネットワークを作る。 デカイとこ混ぜると色々不公平になるから、あくまで個人開発者レベルで。 とりあえずランキング入って100万ほど泡銭ができたので、 これを軍資金に色々な人に相談もちかけて、なんかできないか模索しようとしてるとこ。 1ヶ月やった感想として、好きなアプリ作ることに集中して暮らすには、 潰しあうよりみんなで助け合うほうがいいと思うようになった。 長文キメェが、意外と真面目にそう思ってる。
788 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:06:43 ID:CcY27xmJ0
>>786 それはとらえ方がちょっと違うと思います
たくさん売れたアプリが結果的に一位になっているのであって、
アップルストアでランキング一位になったからたくさん売れたのではないでしょう
つまりアップルストア以外での評判によってたくさん売れれば、結果的にアップルストアのランキングがトップになるという考え方もできるのではないでしょうか?
789 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:08:03 ID:YdTGewhe0
「みんなが幸せになる」なんて甘ちゃんだな。
790 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:09:51 ID:CcY27xmJ0
つまりアップルストアのランキングというのは一番最後に出る結果なので、 アップルストアのランキングから漏れるという事は、そもそもそのアプリの魅力が足りないのではないでしょうか?
791 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:13:22 ID:fl5uREA90
>788 25位以上になるとiPhoneのアプストアに直接表示されるから、露出率が桁違いに上がるんです。 10位になればPCのAppStoreのトップに 5位を超えると、iTunesそのもののトップに表示される。 アップルストアの外で評判になって15位ぐらいまでのぼると、そこから上るは結構簡単です。 逆に25まで上るには、コネか確率的に有名ブログ乗せるか、金を使ってプロモートするか アプリの質以外のところでの勝負が強くなってくる。
792 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:14:05 ID:ikF1CRfx0
>>788 , 790
ランキング上位になると、それそのものが宣伝効果となって
さらに売り上げを加速させる。
それは、ランキング上位を実際に経験してみればわかる。
793 :
784 :2008/11/12(水) 01:20:01 ID:I54QVKZm0
チョッパヤで回答が来た。 数字の元ネタが違うんだとさ Trendはクリックに応じた物、Financialは金融取引上の物 確かにそうだ
794 :
sage :2008/11/12(水) 01:50:35 ID:BiQTB6Gv0
>>787 儲けたお金をネットに何かしら還元したい発言の人だよね。
俺はとてもいい考えだと思う。今のアイデア自体も議論しながらやればいいし、
一人勝ち、潰し合いより今を元手により多くの人が稼げるように考えるって
素晴らしいと思います。
海外で和製アプリが売れるようにする方法は真剣に考えないとこの先やっていけないと思う。
でも UEI みたいなやり方は何となく抵抗があるんだよねw
俺はある程度今つくってるものがリリース出来たら、
協力出来る事あれば是非協力したいと思います。
795 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 01:57:43 ID:uJfr2AJkO
何かコミュニティベースで、って面白いと思う。
796 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 02:32:59 ID:zcOA3NXV0
App Storeが改善されれば言うこと無いんだがな。 あ、でもApp Storeが商売しやすく改善されれば、大手がどんどんなだれ込んでくるかもしれんな。 そうなると個人開発者はいよいよ戦えなくなるか。 それを考えると確かに、その時が来るまでに個人たちは個人たちでコミュニティーを築くべきかもな。
797 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 06:43:28 ID:HCMziyZR0
>>786 安いなあ。
単価が安すぎるのもダメだなあ。
798 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 08:09:17 ID:rhZoTYoC0
俺はiPhoneアプリだけで十分生活できそう。 それぞれの国では数本ずつくらいしか売れていないが、 合計するとコンスタントに毎日 200以上は売れている。 115円アプリでも、15000円くらいの利益。 そんなのが2、3本あれば、普通のサラリーマンよりは遥かに稼げる。
799 :
780 :2008/11/12(水) 10:44:00 ID:4tgW5S7S0
>>787 その考え、俺もおーいに同感です。
787さんが、この先、ここでその行動を具体的に発表できなくとも
いつかどこかでその活動を通して出会えればいいなと思ってます。
今までゲームやコンテンツ制作に関わって来たんだけど、この市場は大事に育ってほしいと思ってる。
そのうち、アップルがもう少し整備してくれると思うんだけど、このままでは
共倒れ、もしくは良質なアプリを作ってる個人、グループが消えてなくなりかねないね。
雑誌社はアプリ専用雑誌を月間でもいいからだしてくれれば、その雑誌も多少は売れるんじゃないかな?
その前に、iPhoneがもっともっと売れなきゃダメだろうしね。
そういえば、ドコモからiPhoneって噂がもう完全に消えたんだろうか?
アプリ開発者で、アンドロイドにも手を出そうとしてるやついる?
800 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 10:49:29 ID:rhZoTYoC0
>>787 そこまで考えてるなら法人を立ち上げた方が良いんじゃないだろうか。
ネットでの集まりって結構リスクも大きいよ。
金が絡むと問題も生じやすいし、結局余計な手間や苦労が増える。
801 :
780 :2008/11/12(水) 10:54:15 ID:4tgW5S7S0
>>800 法人にするしないを考えると新たな問題は発生するだろうね。
まあここは、787さんの意思に俺はひとまず同意したよ。
あと、くそアプリは撲滅して欲しい。これは自分のコンテンツはどうなんだ?って突っ込まれる覚悟で言いたいw
802 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 11:43:49 ID:b2Nh6OaT0
こういうときこそMOSA(
http://www.mosa.gr.jp/ )のような団体の出番だと思うんだよね。
開発面はもちろんのこと、ローカライズ支援とかもしてくれると非常に助かる。
英語はまだなんとかなっても他の言語は個人では厳しいからなぁ…
あとは、日本市場へ進出したい外国人開発者と
海外へ展開したい日本人開発者をマッチングさせるような場があったりすると面白いかも。
803 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 11:46:37 ID:rhZoTYoC0
804 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 12:11:32 ID:HZrhVoup0
805 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 12:31:24 ID:AA4amUiL0
806 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 12:39:47 ID:b2Nh6OaT0
807 :
214 :2008/11/12(水) 13:56:03 ID:onmnCLpX0
>>214 で質問していた者です。
実機で検証してみたところ、PPC でも OpenGL の描画はちゃんと出来ました。
どこかにいる(はず)の PPC での開発者の為に報告しておきます。
808 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 16:02:18 ID:dBASLpPm0
809 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 16:08:13 ID:OrCQfDIi0
何を今更。 crash landingもmetronomeも登録されてるし。
810 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 16:14:32 ID:dBASLpPm0
>>809 マジだ…
知らんかった。
アプリのリリースの練習にはいいね。
俺もやってみるわ。
811 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 16:44:33 ID:zcOA3NXV0
>>810 やっていい、悪い以前に、人がつくったものにロクな付加価値、独創性も付けずに
マルCつけて公開しようって言う神経が理解出来ん。
俺的にはサンプルそのまんま流用アプリはApp Storeを腐らせる糞アプリの類いだと思ってるんだが。
812 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 17:43:07 ID:ALeGrl/P0
結局、日本人にはズル賢さが足りないんだよなあ。 だからサッカーも欧米には勝てない。
813 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 17:43:14 ID:NpnBz2yU0
>>777 2分ですか><
効果について後日お聞きしたいです
814 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 19:57:11 ID:4tgW5S7S0
>>803 それをここでいわすなよw
あえてここには書かないよ。
815 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 21:27:16 ID:+HPbc5qo0
ホ○バーマンとか
816 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 23:02:19 ID:ur/Bc/TU0
俺が作ったアプリはクソかもな。何しろ非プログラマがアイデア勝負で1時間ほどで作ったものだし。 DL数は多いけど、海外レビューでへこむへこむ。
817 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 23:16:54 ID:qE1hXyRJ0
こたつないけどこたつでDTMしてええええ
818 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 23:21:59 ID:2kHxKOK50
>>817 こちらは、こたつプログラミング板でございますです。
819 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 23:33:57 ID:EW9gSRsB0
というわけで、昨日AdMobに広告出稿した俺がきましたよ。以下データ 予算 $100(1クリック$0.10) 対象:アメリカ 媒体:iPhoneアプリ広告 WIFI接続除外(キャリア接続のみ) インプレッション:70413回 クリック数:1000回 クリックレート:1.4% 出稿期間:21:52PM - 03:41AM アプリ単価:$1.99 売り上げ:43個 (前日比 +24個) インプレッション対購入比:0.0034% クリック対購入比:2.4% アプリ1個に対する広告費、$4.1 (1個販売につき$2.1の損失) どう見ても金の無駄遣いです、本当にありがとうございました。 今まで色々設定かえつつ$300ほど投資してみたけど、まったく意味がありません。 やっぱ広告展開作戦は、個人でやっても辛そうです。 チーム組んでやるしかないかなと。
820 :
名称未設定 :2008/11/12(水) 23:40:10 ID:EW9gSRsB0
ちなみターゲットをキャリア接続のみにしたのは、 アプリがiPhone専用で、Touchで広告が表示されるのを避けたかったからです。
821 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 00:08:09 ID:VPAWtTIZ0
>>818 すません、ガチで誤爆しました
疲れてるみたいですね
822 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 00:59:20 ID:ixTO2Xd50
>>819 乙です。
いやはや、、参考になりますた。
こちらは、まだリリース前です。
823 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 01:59:16 ID:ixTO2Xd50
>>815 ゲーム会社大手は、iモードや他キャリアの携帯と同じく昔の資産をモバイル版に置き換えるだけ。
それに採算をとる為にどうしても価格設定は高めになるのでしょう。
故に評価が下がる、売れない、オリジナルを作る予算が生まれないの堂々巡りになるのでは?
そもそも、オリジナルを企画できる人材がいないのかもしれない。
任天堂は単純に過去の資産をそのままDSやGBに置き換えなかった。
そして、くそゲーを排除した。アタリの二の舞にならない様に。
824 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 02:12:31 ID:wIo33SFo0
おいおい、iPhoneやiPodTouchはゲームマシンじゃないんだからそんな話関係無いよ。
825 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 02:55:20 ID:Zwz/ysTB0
AppleはiPod touchを真剣にゲームプラットフォームとして育てようとしてると思うよ。
826 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 03:06:40 ID:Z+3g9cxM0
Apple製と競合するiPhone用ソフトを作ったら 握りつぶすような会社だからな。 ゲームしか作るものが無い。
827 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 03:08:06 ID:rU67ALuL0
>>819 広告業界の人間だけど、オンラインコンテンツとはいえ、$1.99のものを売るのに
クリック$0.10では最初からペイしようがないと思う。
クリック率も購買率(CVR)も決して悪くない数字なんだけどね。
CVR(購買率)5%でブレイクイーブン(Apple取り分考えるともっと上)というのは
ハードル高すぎだよね。
$10くらいの単価のアプリなら使えるかもしれないけど、その場合、CVRはもっと
下がりそうだからなあ。
828 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 03:19:44 ID:Z+3g9cxM0
なんでアプリを作るのにいちいちAppleにお伺いを立てなきゃいけないんだ?って思う。 そりゃセキュリティのためとかいう理由はわかるが、 それならiアプリみたいにJavaで動かして、機能を制限すればよかろう? 問題がある場合のみ審査が必要にしてさ。
829 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 03:59:43 ID:wIo33SFo0
webアプリも作れるんだけどね。
830 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 05:15:41 ID:RZYEpFCp0
>>828 > なんでアプリを作るのにいちいちAppleにお伺いを立てなきゃいけないんだ?って思う。
こんな明らかな誤解をどうどうと書くようなドザが作ったアプリなんかイラネ
つーか、こんなスレにまで出張してアンチ活動しなきゃならないのか?
831 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 05:41:33 ID:Yts8sGGO0
>>828 Javaは糞。
Obj-Cやってから言え。
832 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 05:45:41 ID:u4cZTiPT0
SS−4の書類をFAXして1週間ほどたつのですが 返信のFAXが来ません。 内容に不備があると無反応でスルーされるのでしょうか?
833 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 06:11:35 ID:dnvrthpK0
834 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 11:03:12 ID:fG5TQXTq0
今時のiPhoneアプリを作るなら、ゲームにしてもスコアをサーバに登録して競いあったりと Web上のデータと連携しないと格好が付かないと思うんだけど、 個人なんかだとみんなサーバ側はどうしてるんですかね?
835 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 11:57:07 ID:T6OlBiJV0
>>834 そうなんだよね
サーバを使うとなるとそれなりのスペックや回線がないといけないし、
ユーザがいるから、いきなりサービスやめるってわけにもいかない
維持すればするだけ赤字になると思うし・・
836 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 12:04:11 ID:tT8QcHVt0
そこでWebObjects + OS X Server + XServe + XRAIDですよ、先輩。
837 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 12:09:37 ID:u5EFVg2w0
838 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 19:03:48 ID:Fu3XgfOc0
ていうか自分家で24時間ぶん回す(までいかないだろうけど)のかと
839 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 19:13:15 ID:9nlcmqeJ0
目的は金、iPhone開発システムにはこれが根底にあり まずはヤクザになることから始めよう 1、 2、 ってみんな言わないね。 ドリーミングだねw
840 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 19:44:10 ID:LI8EiDeI0
841 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 19:46:54 ID:qC4pYBiI0
842 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 20:00:07 ID:Cc/3lqER0
843 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 22:47:47 ID:APAKJqnE0
844 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 22:50:57 ID:APAKJqnE0
>>835 頭が痛い問題です。
だれか専用の会社でも作ってくれないかな。
ランキングだけでもでればいいんだけどな。
845 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 22:55:38 ID:dXx2nEew0
アプリが Reject されたんだけど、メールとかで何の連絡もなかった。 Reject の理由が書かれたメールとかが送られてくるんじゃないの?
846 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 23:00:44 ID:3HdupLkM0
847 :
名称未設定 :2008/11/13(木) 23:37:04 ID:qC4pYBiI0
848 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 00:25:58 ID:uluA6qUf0
>844 俺はウェブ業界だけど、 普通のシステムなら月額1500円程度のレンタルサーバーで100万ビュー/月ぐらいさばけるよ。 テキスト情報のみなら1日10万ビューだって余裕のはず。 少なくとも今の日本市場でそんな高度なシステム組むサービスはほとんどないと思う。 ユーザー数万人程度のハイスコアランキングなんて、キャッシュつければ余裕かと。
849 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 00:32:04 ID:ASvOKAKh0
>>845 俺のアプリがリジェクトされたときは、メールが来たよ。
というか、メールが来てリジェクトされたことを知った。
メールにはリジェクトされた理由と、ここがおかしいよという
部分のスクリーンショットが添付されてた。
850 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 01:57:01 ID:rqAiAwSn0
Financial Reports が各国バラバラで来るから煩雑になるな・・・
851 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 08:09:58 ID:QiqkEYec0
頻繁にきて煩雑ですね。; ) って、各国のは250ドル分たまらないと振込されないんだよね?
852 :
845 :2008/11/14(金) 08:43:25 ID:CxbkgjEB0
>>849 やっぱりメール来るよね?
とりあえずもうちょっと待ってみて、
それでも来ないようなら問い合わせてみる。
853 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 09:17:37 ID:xPMs3kJKO
>>852 漏れのMacはReadyforSaleすらスパム判定するんだが、そういう事はないか?
854 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 09:29:05 ID:woxcGKc70
>>848 個人レベルで制作してる奴で、ここまでしてる奴っているかな?
ランキングつけたり。
855 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 09:58:47 ID:59qBv2RA0
iTunes Connectのアプリ情報のDemo Account - Full Access : ってとこ何に使うの? 横の?マーク読んでもよく分からんし、PDFには古くて書いてない。
856 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 10:10:40 ID:6RGXFOwn0
>>838 どのくらいの帯域使うかわかんないから自宅は怖いな
予想外にアクセスがきて回線もサーバも耐えられなかったらレビューにボロクソに書かれて終了
アプリによりけりだけど、どのくらいの帯域が使われてどのくらいのスペックのサーバ使ってるのか知りたいね
857 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 10:15:20 ID:6RGXFOwn0
>>848 その程度のレンタルサーバで十分なのか。
といってもサーバ側のプログラム次第なんだよね
858 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 10:18:20 ID:6RGXFOwn0
>>855 Webと連携してるアプリケーションとかで、もしアカウントが必要なアプリだったら、Appleの審査用のアカウント用意して書けってことだったと思う
859 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 13:00:49 ID:xPMs3kJKO
>>858 そのとおり、
使うためにアカウント取得や設定が必要な場合、レビューするときに要求される事がある
これがあるから自前じゃないサービスのクライアント作るのちょっと怖い
2chブラウザで●対応するなら自分の責任でテスターに使わせたり
オンラインバンキングのクライアントみたいなものは怖くて作れないよね
860 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 14:07:43 ID:59qBv2RA0
>>858 , 859
ああ、なるほど。ありがとうございます。
ウェブ苦手意識ある自分には当分関係なさそうだなー。
だれか得意な奴と組みたいわ。
861 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 17:24:16 ID:no7JB/2b0
スコアとか管理するサービスってなかったっけ? 一から作るのであれば、Amazon EC2とか使って、相乗りすればいいのでは。
862 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 21:17:47 ID:3ZIStBjL0
俺のアプリはいったいいつになったらアップデートされるんだろう…。
863 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 22:31:30 ID:ROdfb2sA0
>>862 updateは、だいたい申請してから3営業日じゃね?
Ready for Saleになった後でも出てこねーってんなら過去ログ参照な
864 :
845 :2008/11/14(金) 22:37:08 ID:CxbkgjEB0
>>853 原因が分かった。
アプリ登録したときの、Support Email Address が間違っていた、、、orz
再送してくれるようにお願いしたけど、明らかにこっちのミス
だからどうなるか、、、、
最悪もう一回Reject食らうしかないかも。。。。
865 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 22:47:44 ID:hgUCrY3O0
iPhoneの画面の正確な大きさのスクリーンショットやアイコンのサイズとか参考になるサイトってありませんか?
866 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 23:03:39 ID:8hsXV9aS0
>>865 全てドキュメントに明記されておりますが。
867 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 23:19:41 ID:59qBv2RA0
>>865 ガイド翻訳されてもこういうやつ湧くんだな。
868 :
名称未設定 :2008/11/14(金) 23:30:23 ID:hgUCrY3O0
いや、外部者です。 見つけました。お騒がせしました。
869 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 01:08:18 ID:EE8Xtbvj0
部外者?
870 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 01:09:56 ID:EqLoMksl0
>>868 外部者って。。。意味がわからん
というかこういうのが関わるアプリが出てくるのがすげえ困る
871 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 01:24:53 ID:KrqCiSAi0
>>863 Thank you.
更新されるのは週明けか…。週末にランキング圏外にならなきゃいいけど…。
あれって、一度圏外に落ちたら上位復活ってたぶん無理だよね。
872 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 01:26:19 ID:kxsDbm6s0
>>856 , 867
簡単な見積もりでいうと、ハイスコアのダウンロードサイズが10kだとするでしょ?
レンタルサーバの1日の下り帯域制限が10Gだとしたら、
1日1回しかアクセスしない仕様なら100万人裁ける。
実際にはアップとか、DB負荷とか同時接続数とか色々要因はあるけど、
まぁ超ヒットじゃなければハイスコア程度なら普通のレンタルサーバで十分。
スケールが心配な場合は、AmazonとかMediaTempleとか重量課金する奴を借りればいい。
873 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 03:45:29 ID:ROwBgk8t0
海の向こうじゃこんな話もぼちぼち出てきてるみたいね。
iPhone版Xbox Live登場?
ttp://blog.sohaya.com/?p=3534 彼の11月7日付のブログ「I Can Save the AppStore.」によると、AppStoreが優れた仕組みであることを認めながらも、
いくつかの問題を抱えていることを指摘し、それを克服するための仕組みが必要であるとしています。
そして、この問題を解決するための仕組み「Onyx Online」をDemiforce社が無償で提供することにしたとしており、
それにより個人開発者にスポットライトが当たらない問題や、ネットワークによるソーシャルな仕組み
(当初はオンラインスコアリングや、称号、カスタムフォーラムなど)を提供しやすくなるだろうと述べています。
App Storeよりも機能面を充実させて、第二のApp Storeを目指すってことなんだろうけど、
日本でも誰かやればいいと思うけど、日本じゃまだまだこういうのがビジネスになるほど市場できてないだろうな。
874 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 10:43:26 ID:vKYcj4d00
>>873 まずはiPhoneが出回らないとな。その為にはドコモから出ない事にはどうしようもないよ。
いつまでもセカンド機だし。
評論家の一部は、iPhoneを未だ避難してるからね。
そりゃ、そうでしょ。こんなの流行ったらiモードとか大打撃だもんな。
当分は、海外向けに対策を組んでいくしかないよね。
または、touchを大幅値下げするとかさ。今、アマゾンで安くなってるけど。
DS並みに下げないとダメだ。
875 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 10:47:13 ID:kxsDbm6s0
とりあえず今、日本の良質アプリを海外に紹介できるサイトを作ろうとしてる。 問題はこのサイトをどうやって海外に広めるかだが。
876 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 10:59:19 ID:nFbykIHv0
877 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 11:08:10 ID:vKYcj4d00
「まずは」ってワードは禁句にしようぜw
878 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 11:26:48 ID:LsKiykL50
>>875 メディアとして力をつけることが重要。
リリース前のアプリをアドホックでガンガン送ってもらえるようになるのが一つの目安。
それに加えてアプリ作者からバーターでリンク貼ってもらえるようにならなきゃ。
たとえば、ストアで1位の和田さんにお願いしてみるだとか。
CNETとかにプレスリリースを打つのはそのあとでも遅くない。
879 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 11:38:13 ID:hP1dG9i20
>>878 >リリース前のアプリをアドホックでガンガン送ってもらえるようになるのが一つの目安。
それいいね
880 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 11:41:42 ID:nFbykIHv0
まずは海外に通用するアプリを自分で作ればいい
881 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 11:47:26 ID:kxsDbm6s0
>>878 そうだね。まずは仲間を増やさないと。
もうちょっと進んだら色々意見聞きにくるかもしれない。
今考えてる構想は
・日本で売れてるアプリを1個のブランドに束ねる。
・それぞれのアプリからそのサイトにリンクする。
・それぞれのアプリのサポートフォーラムもそこに設置する。
という感じが、いいんじゃないかと思ってる。
で、主な活動はとにかくガンガンユーザーをそこに引き込めば、
みんなが得するみたいな感じ。
サイトの維持費は、本当にうまくいけばリンクシェアでアプリのアフィとか広告で回転できると思うんだ。
あとは演出やデザインが残念で売れてない良質アプリを見つけて
デザインとかでサポートして仲間にするとか?
そういうのあったらいいよね。
むしろ誰か作って欲しいwwww
882 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 12:26:58 ID:g6LHEnLo0
>>875 某所で記事にするから、動き出したらURL教えてね
883 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 12:37:47 ID:gGn47IKP0
>>877 お前が 「まずは」 をNGワードに設定すれば解決じゃない?
884 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 13:28:57 ID:8wxvZOju0
開発とマーケティングを分けた方が良いという事がよく分かるな。 売る事ばかり考えていると、内容を良くする事に気が回らなくなる。
885 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 14:17:26 ID:eHFPVnat0
886 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 14:27:05 ID:6Ag5MNUV0
サーバ連携はcgiやphpが動く無料のレンタルサーバでも十分じゃないかな。 そんなにアクセスないって。 いきなりデリられたりドメイン失効するtok2とかw
887 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 16:49:20 ID:vKYcj4d00
>>885 なんと、慎ましい突っ込み。
そういうことです。
888 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 19:28:37 ID:jr6v4Q6W0
鯖に関して言えば無料で簡単にやりたいならGoogleAppEngine もっと自由度が欲しいならAmazonEC2じゃないか? 何にせよクラウド系の方が運用は楽だし。 GoogleのはPythonしか使えないけどランキングを作るくらいなら 複雑なことは無いしPythonの勉強も2.3時間あれば十分だろ
889 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 19:41:31 ID:n+kCxUtu0
Appleがスクリプトが動かせるサーバを提供してくれたらいいんだよなあ。
890 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 19:46:17 ID:SSajQLAx0
ランキング処理する程度ならそれほど負荷かからんだろ?
891 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 20:58:53 ID:kxsDbm6s0
892 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 21:02:04 ID:kxsDbm6s0
しかし思いっきりプレゼン用のダミーなので、 横置きのアプリどうするかとかまったく考えないでフォトショで描いちまった。
893 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 21:07:19 ID:EE8Xtbvj0
とりあえずそのフォントサイズとビットマップフォントはやめようぜ
894 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 21:15:15 ID:xxqz48ck0
ウェブ屋的に、ビットマップフォントの部分はテキスト扱いなんだろうと推測。
895 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 21:15:36 ID:kxsDbm6s0
896 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 23:30:34 ID:nFbykIHv0
でも自分のアプリは自分の娘みたいなものだから、こんな風にずらずら並ばされて納得してもらえるかどうか…
897 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 23:43:32 ID:qpZ6/NT70
>>891 なにわともあれ、乙です。
こうしてみると、日本のソフトってしっくでいいね。
898 :
名称未設定 :2008/11/15(土) 23:49:11 ID:s0v+3Qil0
>>891 AppStoreアプリが低機能なので、
iPhone 向けのサイトにして検索機能を充実すれば
人気がでるのではないでしょうかね?
899 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 00:14:22 ID:UHc9O0y/0
iPhone OS 2.1でAppStoreのリンクが まともに動かないのは大バグだと思うんだけど なんでこんなにお粗末なのかなぁ〜
900 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 00:15:26 ID:adx5V9KO0
>>899 バグなのかね。
意図的にリンク不可にしたのかと思ってたが。
901 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 00:46:42 ID:gHIEbgpU0
>>898 そうですね。ローカルウェブアプリの定番的なポジションを得られれば、
日本の開発者の結構な人が、専業で食っていけるようになりそうですよね。
はやく AppStoreリンクのバグが解決しないかなぁ。
902 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 01:24:48 ID:0G3UvsKP0
フリーアプリのDL数ってすごいな。1日に数千DLとかいく。有料とは桁違いだ。
903 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 01:36:58 ID:aYnQ8F6W0
DidReceiveMemoryWarningでも最後の最後まで画像を手放さないUIImageがあればなぁ。 メモリ不足の時、勝手に開放する順番ってどうやって決められてるんだろう。
904 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 02:09:34 ID:gHIEbgpU0
>>903 それならUIImageを手動でretainしとけばいいんじゃない?
905 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 03:13:59 ID:aYnQ8F6W0
>>904 いや、UIImageはCGImageプロパティの説明とかに書いてあるように、
画像データが必要になったらまずキャッシュ探して、無かったら再びロードする仕様。
実際長く使ったりした後だと度々画像を読み込み直す遅延があるっぽい。
多分Quartz2D使えばなんとかなるんだろうけどQuartzよくわかんね。
906 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 10:23:22 ID:CNdgvgnS0
>>902 今更ですが、それってどこでみれますか?
907 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 11:01:25 ID:UHc9O0y/0
>906 自分のアプリでってことでしょ。 ところで、自分のアプリのレビューっていちいち各国のAppStoreに切り替えて アプリのところいってレビューをみるって繰り返しなんだけど、これってイイ方法ないですかねー? レビューが投稿されてもメールがくるわけでもないしね。
908 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 12:21:15 ID:ONCRml1Y0
>>907 アドレス忘れたけど、各国のレビューを一覧表示できるサイトがあったはず。
909 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 12:37:23 ID:CNdgvgnS0
>>907 >自分のアプリでってことでしょ。
やっぱそうか。
さんきゅ。
910 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 14:39:55 ID:jmAndhyB0
911 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 14:42:37 ID:gI+7VkFQ0
>>355 今更ですけど、
ビューが表示された瞬間のイベントって取れるの?
912 :
907 :2008/11/16(日) 14:51:59 ID:UHc9O0y/0
913 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 16:51:10 ID:Lr/WFZua0
>>910 おお、こんなサイトがあったとは! dクス
でもこういうのは、最初からアポ-に用意してもらいたいよな‥。
年 $99、売り上げから 30% もとるくせに、デベロッパへのサービスの悪杉
914 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 17:44:15 ID:wKo9056E0
確かにそうだな。 もうちょっと金掛けて態勢を整えて欲しい。 そうじゃないと広まらない。
915 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 17:55:39 ID:gI+7VkFQ0
>>914 広まりすぎない方が良い気もするけどな。
916 :
名称未設定 :2008/11/16(日) 22:39:24 ID:jKZF3fBd0
Googleのアンドロイド&オープン戦略が対抗してこないと アップルの一局集中配信はなくならないよなあ。
917 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 05:14:56 ID:mgCR1U290
ど素人なのですが、質問させて下さい。 今、UIWebViewをちょっといじっているのですが、 ロードしたウェブページのタイトルを知るには、 どうすればいいのですか? ご存知の方、宜しくお願い致します。
918 :
917 :2008/11/17(月) 05:43:55 ID:mgCR1U290
自己怪傑ライオン丸。
919 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 08:38:09 ID:DtK4iIi90
>>918 もっとド素人な俺がいるのだからライオン丸を書いてけよ!ください。
920 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 09:00:19 ID:8a5Tb+1i0
921 :
917 :2008/11/17(月) 09:59:51 ID:mgCR1U290
>>919 ミミ彡彡
ミ/_V_\彡
ミ/ /_・ ・彡
ミ\/\/、/彡
彡彡≡|≡ミミ
彡彡/\ミミ
 ̄ ̄
922 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 11:34:06 ID:wmHM9AYX0
○○○ ○ ・ω・ ○ 呼ばれた気がした ○○○ .c(,_uuノ
923 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 12:07:29 ID:jAIgbkOE0
>>916 アンドロイドストアー(名前忘れた)へのマルチプラットフォームを狙う奴らも増えるでしょう。
なんならDSへの展開したいけど、それはかなり無理があるね。
まあ、ナムコなんかはこれを展開してる。携帯ゲーム、日本の携帯、アンドロイド、iPhoneと。
そこは大手というよりも、それを押し進めてる面白い人がいるんでしょう。
その人と組みたいな〜。なんてね。
924 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 12:58:43 ID:3jlfqLPW0
ボタンのタップをきっかけにして、 すでに表示されているPicker Viewの行数を変えたり、 中身を書き換えることはできないでしょうか? 大まかなヒントでもかまいませんので、よろしくお願いします。
925 :
名称未設定 :2008/11/17(月) 13:31:31 ID:BaqZ5ox50
>>924 使った事ないけど
reloadAllComponentsじゃないの?
926 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 00:34:54 ID:OWBWCY6K0
サポートにも結構時間をとられるな‥ 問い合せの大半は英語だし
927 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 00:52:50 ID:d2ANkhTZ0
ヘルプを充実させるのも手じゃないかな
928 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 02:23:16 ID:C3cN2T3A0
アプリの説明文ってバイナリ送信までの間に あとから書き換えられますか? まだ英訳が出来てない段階でアプリ名を確保したいんだけど 仮の説明文でもOK? Primary Language は英語にしたいです。
929 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 02:41:46 ID:mxeOVRas0
930 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 02:47:48 ID:2HEdWlkJ0
ど素人ですが、訳あってちょっとUIWebViewをいじってます。
Mobile Safaliでウェブページの上下スクロールに合わせて、上部のNavigation Barもどきみたいのが一緒に動きますが、これを再現するにはどうすればいいのでしょう? ご存知の方ございましたら、どうかご教授下さい。
>>919 [webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.title"];
931 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 03:18:15 ID:UrwQJGtd0
>>929 多分、単に独自のURLスキームを定義しただけでしょ。
まあ、連携と言うよりは、他アプリから起動可能(ただし、呼び出した側は終了)ってことじゃない?
932 :
907 :2008/11/18(火) 07:48:58 ID:Cosl5LuU0
>>929 - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
でしょ。
記事にも
>ほかのアプリから駅探エクスプレスを呼び出す機能を搭載
って書いてあるしね。
パラメータの記述方法がわかれば自分たちのアプリからでもリンクできるかな?
933 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 09:36:41 ID:oB8lX4Yb0
>>928 アプリ名確保したいような競合の多いアプリよく作るなぁ
独自性が高ければ名前なんて心配しないだろうに
934 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 11:33:57 ID:rdlqr41O0
>>933 >独自性が高ければ
簡単に言ってるけどここが一番難しい。
935 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 11:41:45 ID:+02QHS4g0
そりゃ難しいだろうが、独自性が低いならそもそも公開する価値もない。
936 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 11:56:31 ID:I+UuM3YE0
iUnkoとかどうだろう。 何のアプリなのか知らんが。
937 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 12:13:45 ID:2um43QO30
アプリで輝度変更ってできないの? 脱獄のフラッシュライトアプリは起動しただけで最大輝度になってたんだけど AppStoreに今あるやつは輝度は変わらないみたい。 禁止されてるとか?
938 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 14:48:50 ID:raPjUzRr0
数値(int)から文字列(string)への型変換(キャスト)をする方法がどうしても見つかりません。 C#のConvert.toStringのようなものはないのでしょうか? ヒントだけでもいただけると助かります。
939 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 14:58:49 ID:IcBXHwOy0
stringWithFormat:
940 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 14:59:34 ID:czWFnxKY0
NSStringのapiリファレンスを見ろ。 フォーマットを指定して文字列を作るメソッドがある。
941 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 15:57:45 ID:raHVVymP0
UIGraphicsGetCurrentContext ↑ってdrawRect でしか取れない気がするけど 描画系はぜんぶ drawRect 内でやれってことなの?
942 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 16:00:25 ID:TJB1+2Zb0
画面回転に機能を持たせるべきでないと思ふ
>>937 App Store版Flashlightは輝度変更ができることを理由に削除されてるよ
943 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 16:48:20 ID:Kg4a+ncz0
944 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 16:50:14 ID:Kg4a+ncz0
945 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 19:06:02 ID:dKCuaq580
iやらないか 著作権をクリアすればなんとかできるかな ヤマジュンに話を持ちかけてみるか
946 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 19:34:56 ID:wwAg7utJ0
UILabelのテキストに改行を入れようと思ったんですが、 Label.text = @"ああああ\nいいいい"; で行けると思ったんですが、改行が入らない・・。 (\rでもだめ) どうすれば入るんでしょうか・・。
947 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 20:21:19 ID:wwAg7utJ0
946です、すみません、自己解決しました。 UILabelではなく、UITextViewだと改行が\nで入りました。
948 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 20:39:46 ID:B/bnOSi10
出てない楽器シリーズなら売れるんじゃないか iテルミンとかiマラカスとか
949 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 20:54:11 ID:nwehjqg20
今までに買ったアプリでiがついてるのある? いくらiがついてたって、結局おもしろそうなアプリじゃなければ自腹は切れない
950 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 21:37:11 ID:KUPcCrKy0
951 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 21:41:33 ID:nwehjqg20
テルミンもマラカスも腐るほど出てるし いまさらiをつけてもそれだけでは見向きもされない
952 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 22:09:53 ID:KUPcCrKy0
>>951 なぜiの話題に固執するのか分からん。
コンプレックスでもあるのか?
953 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 22:17:57 ID:mxeOVRas0
i尺八とか?
954 :
名称未設定 :2008/11/18(火) 22:29:41 ID:z8jihwx00
そこはかとないエロさが漂うな。
955 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 00:20:01 ID:AASSCb400
NetShareみたいなデザリングソフトってどっかでソースコード公開してないのかな? そしたら開発してる人なら買えなかった人も脱獄なんかせずに実機でつかえるのにね みんな作れるけど、審査通らないって分かってるから作らないだけ??
956 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 00:59:28 ID:TXTxCrRP0
デザリングって何ですか?
957 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 01:18:49 ID:O0yDOFAT0
>955
それは俺も欲しいんだけど、オプソで誰かやらないのかね。
>>956 デザリングってのはiPhoneをモデムにして、何処でもPCをネットに繋げるようにすること。
958 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 01:25:19 ID:963iWROJ0
英語だとtetheringだからどっちかというとテザリングじゃないか?
959 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 02:06:45 ID:Opafri3N0
マジックデザリング?
960 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 02:16:26 ID:IemdXicj0
オプソでもいいけど、署名前のバイナリがあるだけでもいいかもね。 # 配布バイナリ&JBで、署名前バイナリ相当を抜けそうな気もする
961 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 03:06:47 ID:g1QwNOG50
928です。 バイナリアップ前でも後でも書き換えできるようです。 実際やってないですが編集画面は出ました。 で、結局英訳が完成したので一気にバイナリ登録しました。 アプリ名も無事確保。ちなみにiはなし。 さぁこれでPending Contractの仲間入り!
962 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 06:21:48 ID:BO4sRuXb0
>>947 UITextViewを使うことで解決したようだが、UILabelの場合は、行数
を設定すればいけるんじゃないか?
IB上では、それで複数行いけたぞ、確か
963 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 08:17:02 ID:Q5Ok4IqS0
>>947 UILabelのプロパティの
mylabel.numberOfLines=2;
でいいんじゃない?IBでもいいけど。
Xcodeのドキュメントって整理されてていいよね。
iPhoneのSDKがしぼられているってのもあるけど。
overviewとtaskだけでも日本語化してもらえるとざっと見るのにらくなんだけどなぁ。
964 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 09:33:59 ID:JQAQMsTx0
>>925 ,939,940
ありがとうございます。
おかげさまで先に進む事ができそうです。
965 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 16:19:20 ID:MuvuoP9f0
一般的なペーストビン
966 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 16:26:21 ID:xC0bftzJ0
http://iphone.orelabo.jp/search/ 上のほうにある、レビューがひどいというのを見てやっつけで作ってみた。
レビューの参考になるならない補正をして、レビューを再計算してる。
本当はアプリの検索サイトを作ろうと思ってたが、コンセプトがずれてとりあえずこんな形に。
PendingContractに引っかかってリリース順で埋もれてしまうという問題だが、
このサイトではリリース順はiTMSに登場した順にしてある。
といっても、クロールを始めたのが昨日からなので、それ以前はフォローしていないけども。
レビューに傷つけられた開発者、
PendingContractに巻き込まれた不運な開発者、
そんな人たちの溜飲を少しでも下げられればと思って作った。
役に立てば幸い。
967 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 16:28:47 ID:xC0bftzJ0
まちがえた >レビューを再計算してる。 レイティングを再計算してる。 あとは、「ひどいレビュワー」を探す機能とか欲しいな。
968 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 17:02:53 ID:IadtjMVI0
ClashLandingのTexture2Dで描画をしてるんだけど、 サンプルのdelegate内での描画じゃなくて、 別で作ったViewController内での描画に変更したら、 描画した画像の一番上になぞの黒い線が…。 サイズが2のべき乗じゃない画像だからUVの計算誤差な気がするけど、 delegateで出なくてViewControllerだと出るのがすごい気持ち悪い…。 内容はほぼ丸々コピったからやってない処理とかは無いと思うんだけど、 何かヒントがあれば教えて欲しいなぁと…。 申し訳ないけど誰か分かる人がいたら教えて欲しいっす。
969 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 17:57:53 ID:rbXkIHzw0
static float Audiodata=0; static float sound; int audio; float* AudioPointer; AudioPointer=ioData->mBuffers[0].mData; for(NSInteger i=0; i<inNumberFrames; i++){ Audiodata = Audiodata+ phase; sound = (sin(Audiodata));//*vol; audio=sound*0x7FFFFFFF; *AudioPointer++ = sound; *AudioPointer++ = sound; } return err; RemoteIOでこんな感じにsin波が出るようにしたいのだが。。 どれをどうやっても矩形波になってしまう。しかもRch,Lchのバランスが悪い。 soundって変数をint型のaudioって変数にして固定小数点化しても結果は変わらず。 エンディアンが逆?メモリ配置がバラバラ?色々試行錯誤してますが。。どうもうまく動きません。 何か初期化時に必要なのでしょうか? 解る方ご教授ください。。
970 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 18:21:52 ID:JQAQMsTx0
インターネットラジオアプリのFlyCastをWi-Fi回線で使っているんですが、 数十分間ほど使っているとWi-Fiの通信が切断され、3Gに切り替えられることがよくあります。 でも、Wi-Fiの信号強度のマークは最大になっているし、 アプリを再起動すればちゃんとつながるし、 同種のアプリであるlast.fmではそのような現象は起こらないんです。 原因として考えられることは何でしょうか?メモリリークか?
971 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 18:44:02 ID:Ec+4yhrn0
972 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 18:52:28 ID:nAR+QYfM0
まだ誰も出していないすっごい良いアイデアがあるんだけど 当方プログラミングができず。 誰か15万円で買わない?
973 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 18:53:31 ID:acPge5jg0
アイディアを聞いてからで気に入ったら買ってやるよw
974 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 18:53:57 ID:fn7+ePLo0
アイデアなんて誰だってあるんだよ 形にするかしないかの差
975 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 18:56:04 ID:XWsHYB5J0
>>972 よし、買ってやる。
ついては開発費を前金で30万円ほど頂こうか。
976 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 19:02:09 ID:Vn06Ufdm0
977 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 19:26:48 ID:IadtjMVI0
>>968 の追記。
256×128の画像にして、
上下に空白を入れた24bitpngファイルにして描画したら、
上下(空白の端ではなく、書き込みがある端)
にラインが出やがった!ファッキン!!
へるぷみぃ。。。。
978 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 21:29:15 ID:RCyAoSpy0
>>977 まずは全画素アルファが1のPNGファイルでテクスチャ座標の
設定を検証して、次に適当な絵柄でアルファが0〜1のグラデの
テクスチャでプリマルチファイとかその辺の設定を検証してみたら。
979 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 23:48:07 ID:hPqDsayH0
米国のAppStoreで和製アプリの最高順位って何位だろ。 そもそも和製アプリってまだ10位にもはいったことないとか?
980 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 23:53:12 ID:Ec+4yhrn0
981 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 23:56:53 ID:hPqDsayH0
やっぱ、ボンバーかな。ちなみに有料アプリね。
982 :
名称未設定 :2008/11/19(水) 23:58:45 ID:fn7+ePLo0
過去のランキングを国別にまとめたランキングサイトとか ないかなあ・・・アプリでもいいし
983 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:01:47 ID:hPqDsayH0
>982 それいいなー。しかし今後大手のゲーム会社が参入してくると、上位はことごとく個人アブリは消え去る運命なのかな。
984 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:09:41 ID:X1zuKK+q0
985 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:11:48 ID:6X0CJGEm0
日曜プログラマの俺は 有料アプリと同等かそれ以上の機能を持ったアプリをフリーで出して 撃墜していくのが趣味
986 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:13:45 ID:e/vNBrRR0
SuperMonkeyBallってセガで和製だったんだ!笑 しらんかった!!。いまいち和製っぽくみえないのはオレだけか
987 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:15:41 ID:e/vNBrRR0
最近のアップルの広告で、個人Appでもキャプチャーつかわてるのを見るけど、それってかなり名誉だよなー、売り上げよりも。結果売れそうだし。宣伝になって
988 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:32:05 ID:2Tlri81v0
>>982 それ今作ってる。今月中にラウンチするから待つべし。
うまく海外に紹介して、日本のアプリを輸出できる体制を整えたい。
989 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:35:14 ID:2Tlri81v0
>>982 それ今作ってる。今月中にラウンチするから待つべし。
うまく海外に紹介して、日本のアプリを輸出できる体制を整えたい。
990 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 00:36:13 ID:2Tlri81v0
誤爆連投スマヌ
>>966 ランキング触ってみたけど、
レビューが1個で5の奴とかが上位に表示されるので、
レビュー数もなにか評価にいれたほうがいいと思う。
991 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 01:08:47 ID:4+1dQTqP0
レビューの数が一定以上ないものは、せいぜい「参考」程度に留めて おくべきだろうな。ノイズの影響が大きすぎる。 しかし App Store のレビューシステムって呆れるほどお粗末だよな‥。 こういうシステムも、アップルらしく革新して欲しいものだが。
992 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 01:35:49 ID:QU/jDPlJ0
>>983 日本の大手のゲームってつまんなくない?
高いし、ゲーム性がなかったり。iPhoneの機能を試しただけのアプリや旧作の焼き直しだとか。
中にはどうみてもつまらんのに、評価は天才のごとく褒めちぎり。
>>972 それがいいアイデアなら、安過ぎ。
つまんないものなら、高すぎ。
>>974 ほんとにそうだと思う。
まずは、なぜ
>>972 が形にできなのか?それが知りたい。
993 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 07:41:30 ID:D3r+/ezs0
994 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 08:06:21 ID:2c+VlMswO
梅
995 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 10:03:23 ID:raAQ1iGO0
>>955 開発中のアプリはWifiのみで3G網は使えなかったと思うよ。
996 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 11:23:28 ID:DL8K33vY0
>>965 ワロタw
なんか開発の事で検索してたらやたら出てくるんだよなw
997 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 12:58:22 ID:TLDLFWtu0
松
998 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 13:31:36 ID:i83UEVz10
村
999 :
名称未設定 :2008/11/20(木) 13:39:10 ID:37PyUoY80
>>990 レイティングでソートするヤツは、レビュー数が5以上という制限はかけてるよ。
でも、まだまだソート方法を模索中なので、なにかいい意見あったらお願いします。
1000 :
999+1 :2008/11/20(木) 13:41:29 ID:0p+271xQ0
999+1
1001 :
1001 :
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