【G4】Velocity Engineって本当に速いの?
>>919 だって知る必要なんてないもん。
仕組みを知ってどうこうする香具師よりも、金を稼ぐための道具として使っている香具師がほとんどなんだから。
922 :
名称未設定:03/05/20 00:03 ID:k19A2aTH
その程度のレベルの香具師がしたり顔でこんなスレに書き込む辺りが痛いワケで(w。
>>919 利点を語ったことなどありませんが・・・。
ちなみにこのスレで発言した事もないでつ。
論より証拠。「精度」が足らないというのはこういうことだ。
下のプログラムをコンパイルして実行して見ろ。
もっともこれは 32 ビット浮動小数点の精度が足らない例だがな。
/* このプログラムの趣旨: 1億に 1づつ足して, 2 億を越えたら終わる */
#include <stdio.h>
float f = 100000000.0 ; /* 1億 */
int main(int argc, char** argv)
{
while( f <= 200000000.0 ){
printf("%f\n", f );
f += 1.0;
}
return 0;
}
925 :
名称未設定:03/05/20 19:58 ID:XFJicGaY
>>923よ。
チミのレベルの低さはもう充分分かったから、引っ込んでろって。
つか、教えてクン、うざい。
引っ込めとか言われなくても
19時間以上(つか20時間近い)経過してるわけだが。
かまって欲しいでつか?
>>925
929 :
名称未設定:03/05/20 22:43 ID:5/a7QNLW
>>926 ---
225 名前:名称未設定[sage] 投稿日:03/05/19 19:27 ID:1boeNn09
>>220 217の前半は漏れには知識がないので聞いても理解できないが、
VEの精度がたりないって言うのはどういうことなんでしょう。
CAD などの倍精度という言葉を聞いたりするんだけど、それとは関係あるのかな。
漏れ的には浮動小数点演算てんこ盛りの3Dのレンダリングが
なぜVEをあまり利用していないのかが不思議なところです。
VE登場前には演算速度が30倍になる、とかの触れ込みがあっただけに、
期待していたのだが。
226 名前:名称未設定[sage] 投稿日:03/05/19 20:37 ID:g5njVHQN
今どき3Dレンダリングには32bit精度の演算が必須なんだと
227 名前:名称未設定[sage] 投稿日:03/05/20 01:53 ID:tl4xRBD0
>>225 だからx86の世界でも、強力な浮動小数演算ユニットを持つ明日論より
SSE2最適化という荒業の使えるぺん4の方が、早くなってる。
LightWave7やMAXでペン4が早いのはそのため。
>>929 解説してくれてるのでしょうか?
うーん、多少検索の足がかりになりそうな単語が?
931 :
924:03/05/21 01:50 ID:UlpMAQ55
>>914,917,930
「IEEE754」、「有効桁数」、「誤差」
932 :
名称未設定:03/05/24 01:47 ID:tD4g7z8y
SSE2搭載のPen4と使い比べてみればすぐわかるさ。
>>930 円周率が3というのと3.14というのとどっちが計算結果の精度が高いと思う?
934 :
名称未設定:03/05/24 03:20 ID:ECdWLlb/
935 :
大便:03/05/24 03:22 ID:OIT2gmzF
>>934 俺もその記事は興味深く読ませていただきました。
936 :
名称未設定:03/05/24 11:27 ID:seINLza9
938 :
名称未設定:03/05/24 18:10 ID:TzlU/vTj
MMXやSSEの一族は、Intelが気合の入ったコンパイラやライブラリを提供してるのに…。
「のに」、何なんだろう……
モトはへたれ
941 :
937:03/05/24 20:12 ID:8FJdUNVX
そういえば、大学の頃
倍精度でも精度が足りないとわざわざ整数で計算するプログラムを使ったような
そもそも、2進数の小数点以下って絶対誤差出るよね
942 :
名称未設定:03/05/27 23:11 ID:Rfqt1YeN
943 :
名称未設定:03/05/27 23:13 ID:Rfqt1YeN
ところで、キャリーフラグってなんだっけ。
944 :
山崎渉:03/05/28 12:28 ID:H9PCzhbR
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
946 :
名称未設定:03/05/31 04:44 ID:0fF+5KwJ
メンテナンスご苦労。おかげで圧縮を乗り切ったよ。
947 :
名称未設定:03/05/31 20:11 ID:lc5X0PCQ
自動化、まだー?
948 :
名称未設定:03/06/01 18:55 ID:znqQLurg
1
950 :
名称未設定:03/06/05 19:51 ID:qVqr/8QY
しかし、こんなスレまで何故貼るかねー?
951 :
941:03/06/05 20:50 ID:fUmhtKg8
>>942 ひたすら亀スマソ
整数ですintです
で、2進数の小数点以下は、2^-1(=1/2),2^-2(=1/4)........2^-n
の足し算になりますから8bit使ったとしても2^-8(=0.00390625)
間での足し算になるわけで10進数の小数を完全には現せないわけで
ちょうど1/3とかが0.3333333333333.........みたいになってしまう
のに似てますね。3進数ではすっきり0.1ですが
953 :
名称未設定:03/06/11 22:55 ID:+1QGEGkZ
丿 ほ こ え
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ っ .の |
// ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) と ス.. |
L_ / / ヽ. し レ 実
思 仲 / ' ' i. て 見 は
. っ 間 / / く る て
て が l ,ィ/! / /l/!,l /厶,!?
ん い i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
の る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
| .と _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
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タ .ジ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く だ .な > / / `'//-‐、 /
だ な > /\\// / /ヽ_ ! よ ( / / // / `ァ-‐ '
け の / /! ヽ レ'/ ノ !? > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
だ { i l ! / フ
. っ ヽ
て >
コピペが多くて何のスレだかわからねぇよ
都合が悪いから誤魔化してるのか?
また自動化が嫌がらせか。しょうがねえなドングリ頭はw
957 :
名称未設定:03/06/12 17:31 ID:k3GKdKD1
Velocity Engine使用で、DivXで圧縮。
DVカメラで撮った映像の1時間もので、40分ほどかなぁ〜。
結構はやかったな
ウォ、3連ちゃんのコピペだ。
しかも時間がかなり開いてるし.....
でも正直雑誌とかのベンチを見ると大して速いようには見えないんだけどな...G3と較べても。
最近馬と鹿が来ない...サビスィ
963 :
名称未設定:03/06/16 03:26 ID:e36qLeVz
何故このスレまで荒らすのか。
速度の話題=Mac叩き
なのか(藁
やっぱMacは遅いと自覚してるのか。
遅いでしょ
使いやすいけど
965 :
名称未設定:03/06/16 12:43 ID:/OXXB4Vv
>>622 >
>>598 ゴミ箱 って 先にゼロックスになかった?(亀レスごめん)
さすがにXerox時代には存在しなかった、Appleの発明。
このころのAppleはUIの研究開発に莫大な投資で、Xerox PARC出身の連中はもちろんのこと
それに加えて、大量の心理学者やら山のような被験者まで投入していた。
ゴミ箱採用の理由は、「使っていて自然で楽しい」という一般人の声が多かったからなんだよね。
PARCがGUIの生みの親ならば、育ての親はAppleというしかない。
PARCから革命的な研究成果が続出していたにもかかわらず、その意義が理解できず、
実用化に不熱心で、PARCをアクセサリー程度にしか考えていなかった当時のXeroxに比べ、
AppleはPARC出身者にとってのサンクチュアリとでも言うべき存在だった。
966 :
名称未設定:03/06/16 16:13 ID:AiO/wjx8
>>965 その素晴らしいUIもお亡くなりになられましたね・・・(つΑ`)
968 :
走れうましか:03/06/16 23:01 ID:FAcHRw9A
馬:おい、鹿 どうしちまったんだ!
鹿:うううう.....
馬:おーい!鹿!ボロボロじゃねえかよ....イーマクの中じゃなかったのか?
鹿:しょ、しょきふりょう.........
まあゴミ箱がフローティングウインドウ上になったから使いやすくなったよな。
ゴミ箱プッシュ(クリック+ホールド)で「空にする」メニューも出るし。
「片づけ」できないのはいただけないけどな。