【なんJ】ダイナマイト野球専splax避難所その6

このエントリーをはてなブックマークに追加
1今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった
ダイナマイト野球
http://splax.net/game/baseball.html
wiki
http://www21.atwiki.jp/dynamite/
なんJ民でダイナマイト野球 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/sports/37043/
ダイナマイト野球ドラフト
http://www39.atwiki.jp/nandemodraft/pages/69.html

前スレ
【なんJ】ダイナマイト野球専splax避難所その5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1280927384/
>>1

保守
>>1
>>1
乙ブライト
>>1乙乙
>>1おつ

前スレ>>992
全然違うけど江森みたいなものか
乙ブライトワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1乙ピノーサ
江森
途中で送信してしまった。
1点差の2死1塁3塁でバッター江森って場面で
ずきゅーんでもなかったのにセンターバックスクリーンに飛ばしてマジで感動したwww
>>1乙であります
隼はカラーゾの後に江森がいる人多いから意外と投げるの怖いわ
13今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/22(水) 23:26:19 ID:mq5+RCCz
前スレ900以降の守備力最強言ってた奴がまじでダイナマイトWIKIに光臨しててワロタ
あそこに名乗り出ただけでどうやって証明するんだろか?
目立ちたがり屋はスルーすべき
桐野は弾丸ライナーで正面抜き来た、と思ったらそのまま外野手までノーバウンド、ということが多くて困る
>>16
すさまじいライナーでアウトになるよな
18今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/23(木) 00:55:42 ID:n9Cr6bzU
桐野は打ち分けしにくいからな
19今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/23(木) 01:36:17 ID:IOTAtbvF
しかも荒らしに記事消されててワロタ

早速アンチ出現してるし まああの勝率じゃ疑われてもしょうがないな


20今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/23(木) 03:16:24 ID:n9Cr6bzU
あの勝率は回線抜き等の不正や雑魚狩り、廃人と思われても仕方ないレベルだしな
チームとか守備力とか語る前にあれが本当だとしたら誰も真似できない例外レベルだから
聞く必要ねーな
狙ってサードゴロとか無理w
元々犬主体で時々隼使う程度だから今はその技術なくてもいけるけど、
これじゃ猿を使うことは一生できない・・・
誰かコツとか教えてくれないか?
ミートカーソルのぎりぎり左に当てるだけ

だから俺は足速いの相手にする時は大抵ストライクゾーン右一杯主体で投げるけど
わざわざサードゴロ狙うより素直に芯に当てる方が楽な気がするのは俺だけ?
>>23
分かった。サンクス。
一回試してみるわ。
やっぱ狙って打つのムズイw
普通に打ったほうがいいわw
>>23
足はやい奴のとき右いっぱい連投されると、こいつ慣れてるなって思うわ
1番佐田にどんな投球するかで大体実力が分かる
ボール球上手く打たせたと思ったらスタンドインしたでござる
シャークスギブしすぎだろw
チート選手がいるチーム使った上にギブとか恥ずかしくないの
左に来る→サードゴロ狙う振り(たまに成功)→右一杯に投げて来る→右中間


最高や!
サードゴロ狙う振り→右一杯の低めに投げる→と見せかけ内角高めに直球→ポップ

これで終いや!
サードに守備上手いやつ置いて終わりや!
足10の奴が相手やとよっぽど良い選手おかんといかんのやで!
桐野ならヒットが量産できるのに、脇坂は凡打でアウトを量産する・・・。
原因は長打と巧打のどっちにあるんだろ?
芯を外した時にファールになるか凡打になるかの差
走れる四番クレメンテLOVE
おお渋谷さんが対人戦で遂にHRを打ってくれた
ずっと4番でつかってきたかいがあった
やっぱ犬強いなw
>>37
ワラタw
>>37
その投手はへばっていた?
>>31
あるあるww
でも足速い奴はサードゴロ・三遊間へのショートゴロを封じてやっと五分の勝負やと思うんや
エースで四番ってかっこいいなw
しかも「微妙に使える」ラインの渋谷ってあたりが渋い
100勝目にギブされて白星ってどういうことや・・・
サザニキでHR打ったからええんやけどな
鮫カスはお断りします
まだそんなこと言っている雑魚っているのか
負けても「鮫相手だから恥ずかしくない!」とか思っていそうで
別にどこに負けても恥ずかしくないが
鮫使ってる奴の程度が知れる発言だね
鮫カス落ち着けよ
最近鮫に負けた記憶がない
笹原さんの絶妙シュートでヴェラもサザもきりきりまいや!
アンチってどこの世界も陰湿っすなあ・・・
雑魚とか煽り口調を直してからそういうことは言いましょう
ドックスのページの容量がそろそろオーバーになるな
コメント欄だけでも別ページに移した方が良くないか?
トップページのコメント欄みたいに
鮫カス無かった事にしようと必死wwwww
そんなことよりファルコンズが最強な件について
つーか強さを均一にする必要なんてないよね
特定の球団への罵りは無視するのにな
お前の態度の問題だったろうよpgr
>>40
亀レススマソ
相手は笹原 球種はFullのシュート
回線おかしくないのに対戦中に突然通信異常orz
しかも対戦一定時間出来ないとかorz
相手に何か変な事されたのか‥。
>>52
期限決めて古いコメントだけ削除じゃダメかね
さすがに3カ月以上も前のいちいち読み返すのはごく僅かだと思うんだが
61今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/24(金) 00:02:33 ID:EbUc7uD6
ダイナマイト野球  外人禁止プレイ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1285251599/
一回交代間違えたら二度と変えられないの何とかならんのか
63今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/24(金) 01:30:23 ID:pP1ZBvhM
大量リードを取った上で遅延行為やってくる糞はとっとと氏ねよ
最近変な人多いね
俺とかな
外人禁止プレイなのに使ってたわ
すまんの
66今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/24(金) 01:58:14 ID:ouk9v+fn
外人禁止だとどこが一番強いの
猿…スミスはデフォでベンチ、クレメンテの穴を脚で埋められれば痛くない
犬…長8ヒ8の主力マイケル、代打の切り札ヘンドリクス、人気者イソンビンが不在
蜥…スタメンは変わらないが代打不足、シモーネ不在で投手陣がピンチ
隼…貧打の中主砲カラーゾが欠け、完守護神グラン抜きで完封を狙うことに
象…打ち勝たないといけないのにレノン&ゴンの飛車角落ち打線で郷野孤立
鮫…語ることもなし、南方以外は並以下というどうしようもない状態

あくまで印象
多分ファルコンズ
他のチームは痛手がでかすぎる
ああ猿のほうがデメリット少ないな
HRが打てなくなるだけで
隼もカラーゾ抜きはかなりきつい
そもそも外人が少ない猿が強いんじゃね
隼スミスはヒが低すぎるしグランはコが低いから使わない試合が多い
柴を中国系としてカウントすれば、と思ったが沼尻起用で完全に穴が塞がったでござる
カラーゾ抜きでやってみたけど普段からカラニキでHR狙わないせいか案外普通だった
むしろ代打枠が1つ減る事が辛い
猿犬隼はそこそこ戦えると思う
犬も代打がいなくなるなー
76今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/24(金) 03:37:56 ID:mZj3kgnk
ランナー二、三塁のとき、外野フライで外野手はバックホームしてるのに二塁走者が三塁にタッチアップしないのはなんとかならんかね。

逆にセカンド後方のフライで二塁からタッチアップしたやついたのにww

ヴェラスケスあたりにやられたかな?
前にも書いたけどファーストマイケルへのほぼ定位置なフライを
2塁ランナー佐々木にタッチアップされたことあるよ

鮫の外人抜きでやってみたけど意外とはまるな
でも対戦相手が舐めてると思い嫌な気分になるんじゃないかって心配なんだけど?
実際舐めた行為だしな。そう思われても仕方ないだろ。
名前に「外人抜き」とか「純国産」とか書いときゃOK
設楽でどうやって打ってる?
最近ピッチャー返しが多いなあ
それより西森でどうやって打つかを教えて欲しい
セカンドで梶山を取るか西森を取るか
そらサードゴロよ
サード南方とかだったら諦める
以外と西森は打ってほしいときにライト前に運んでくいれるで
西なんとかさんでブシューン打ったらヴェラに難なく捌かれた
どうしろと
>>82
サード狙い
または12塁間ぶち抜き狙い
または粘ってよんたま狙い
西なんとかさんはゴロでのセンター前ヒットもあるで
西でブシューンしそこなって、セカンドorショートゴロ打つと
ちょうどランナーと重なるくらいの勢いのゴロになるんで何回かゲッツー食らってる。
いっそ西なんとかさんはずして、遊粕谷、二梶山、中松橋、でどや?
もしかしてセカンドの守備(肩)ってランナー1塁でライト前ヒット打たれたときのセカンドからサードの進塁に影響してる?
91今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 01:27:40 ID:ypU8+2Ca
>>81
俺も思った こっそり仕様が少しずつ変更されてるのかな
92今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 02:40:43 ID:XWWf8vV9
ヴェラニキは有働や堀田のブシューンじゃないけど
行ったーと思った当たりを止めるからなあ
堂本・蔵野・江森・スミス弟・有働・堀田・脇坂・エスピノーサと長8でヒ8以下の選手は全員右なんだよな
俺はたまに止めてくれるって理由でヴェラと南方ならヴェラショート起用してる
レノン兄貴の痛烈ゴロもヴェラニキに捌かれたな
95今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 05:27:11 ID:XWWf8vV9
右の広告の女がエロい
わかる
プレーに集中できない時がある
遅延厨の粘着野郎うざいのう
時間置いたっつーのに3度も凸ってくんなめんどくせえ
粘着する人ってウザいよね。
1人の人が4回も5回もやられた。。
>>93
梶山「」

まあこいつも右だけど
長8ヒ6と長8ヒ5とではまるで雲泥の差だな
有働と堀田かw
堀田なんて使ったこと無いや
長10ヒ6と長10ヒ5も全然違うように感じる
ゴンザレスとゲイナー、慢環
俺の戦跡が微妙なせいか対戦待ちうけしてると鮫カスばっかりきやがる
もう鮫との対戦は飽きたっつうねん
一塁ランナー倉科ファーストガルシアでファースト内野安打打ったら
倉科が三塁まで行った
と思ったら三塁に向かう途中で画面が切り替わり二塁に戻された
梶山って普通に江森の劣化だよな
隼の野手より劣ってるわ
それを言うなら江森は有働の完全劣化なわけで

久しぶりに故意通信異常食らったけどこれどれくらい待つんだkっけ
日付代わらないとダメのような
108今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 17:49:51 ID:xYZVRKO8
>>106
ブラウザ変えても駄目か?
109今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 18:51:20 ID:+FH/jk8N
>>105
基本的には一塁か二塁の守備要員だな。安東に続く代打の2番手でもあるけど

一塁に守備うまい選手置くと、明らかにライト前っぽいゴロをあっさり捌いてくれて助かるな
以前一塁ヴェラを提唱してた人いたけど少し理解できたわ
F使いで、毎日戦歴リセットしているんだけど、
初心者の鴨だと思われているのか、鮫ばかりが申し込んでくる。

今日は10試合中7試合が鮫だった。
結果は4勝2敗1分。
カジは二塁を無難以上にこなせる上にホームラン打てる長打力があるところが○
ただし弱肩過ぎてゲッツーは取れない
梶山ベンチだと外野が粕谷以外ファイヤーフォーメーションに・・・
外野なんて倉科安東ガルシアでええやろ
弱肩と言えどセカンドゴロをファーストで刺せないって事は無いんだし
実質沢田・石川と同じ守備能力持ってると見ていいんじゃなかろうか

まぁその比較なら沢田の方がいいと思うけど
象に鮫ってかなり相性いいよな。
鮫には負ける気がしない。
セカンドは松橋

ファースト守備固めの石川さんがエグイ
蜥蜴はメンバーの考え方にパターンがあっていいわ
全然使いこなせいないけど
フォースの状態の走者しかアウトにならないと思ってたら違うのな。
暴走したランナーがホームで刺されたのを見た。
>>112
(梶山ベンチの上、ゲッツー狙いで粕谷セカンド起用しちゃ)いかんのか
松橋さんが外野唯一の良心
俺は
一真木 右倉科 中エスピノーサ 三松橋 P渋谷 左脇坂 遊粕谷 捕猪熊 二西森(打席順)
でやってる
どうしても点を取りたいときにガルシアと桐野、守備固めに森田を使ってる

ガルシアは先発で起用する意味がないと思うけどみんなはどう?
ガルシアスタメンで使ってるよ
敬遠してくれる奴もいるしまともに勝負してくれたら絶対打てる自身ある
初心者の俺でも3回に1回ホームラン打ってくれるからな
そら4番サードガルシアよ
だいたい二回打てるのは大きい
リリーフ雑賀でカーブ中心だとアウト取れずに3失点、ストレートとフォークだけ投げたら3者3振を取れた
どっちも下手くそなんだろうなあ・・・
サードゴロを打つ技術がないから松橋はベンチ
倉科真木で上位打線組んでるけどそうすると外野がファイアーで困る
点を取りたいときにガルシアってんじゃどうせ敬遠されるだけでしょ
微妙なランナーならガルシア勝負してくれるかもしれないからスタメン

でも守備側で相手したらガルシアなんて満塁でも敬遠するわ
西森の長打が7だったらヴェラスケス並みのチート選手だったのに
7じゃ打つほうはせいぜい伊達さんレベルやで
西森の長打が10だったらサザーランド並みのチート選手だったのに
130今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 22:08:42 ID:9YzSUMuT
ヴェラよりサザだな
131今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 22:16:59 ID:gmDDFwwV
5勝0敗のguest遅延カス死ね
中倉科 左真木 右エスピノーサ 三ガルシア 一桐野 捕猪熊 二梶山 投渋谷 遊西森

いかんのか?
133今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/25(土) 23:58:41 ID:xYZVRKO8
いかんでしょ
粕谷は起用せえや
そこまでやるなら遊粕谷やろ
前三ガルシアでやったら橋爪にヒット打たれた
悪質なユーザーとあたって
ボール球しか投げないわタイムかけまくるわ
挙げ句の果てには通信切断
未だに通信異常が直らねー
>>132 よく燃えそうな外野だなw

右倉科 左真木 捕SP 一桐野 三ガル 中松橋 二粕谷 投渋谷 遊西森
キャッチャーSPがばれないかいつも冷や冷やしてる ばれたら真木を引っ込めたり粕谷にマスク被らせたり
猪熊やガルニキが各駅停車で辛い
その辺りが各駅停車じゃなくなったらさすがにチートだわ
右倉科 二松橋 一桐野 三ガルシア 捕エスピ 左真木 中粕谷 投渋谷 遊西森

どや?
ぼくのかんがえたにほんだいひょう

三佐々木 中滝川 左有働 DH郷野 一桐野 右久野 遊南方 捕片倉 二中川 投雑賀

控捕 片野坂 粕谷
控内 韮崎 蛯名 青柳 倉科
控外 伊達 江森 綱島
控投 夏野 羽田 橋爪 鷲尾 町田 深見 六反田 里村 枡渕 渋谷 柿沢
>>140
俺とは二と中が逆か
確かに粕谷を外野で使わないのはもったいないかもしれないけど、二塁手は適正8以上が欲しいんだよね
wikiの投手力実評価、隼5、犬蜥蜴3、猿象2、鮫1になってるけど
犬と象一個上に上げたほうがしっくりこないか
猿って北見以外の投手がいまいち象より見劣りする感が
象が星3つは同意。守備が悪いからよくヒット打たれるだけで、投手能力自体は悪くない
犬は3のままでもいいように思う
投手力に関しちゃ隼と他チームの間にはかなり壁があるからなw
粕谷はやっぱりセンターだな、松橋じゃだめだ。
7と9じゃ全然違う、もうぜんっぜん違う。チャーハンとピラフくらい違う。
>>146
完全同意
適性が9あるだけで全然違う
守備力最強論って東大医学部だったのか、エレファンツで勝った記憶あるわ。普通の鮫だった。
9も十分凄いがやっぱ10の綱島とはまた差があるんだよな
どれでも9と10の差はでかいね
そらそうよ
>>146
でも内野守備も7と8じゃ全然違うような気がするけどな

>>150
強いて言えば、長打は9と10でそこまで差がないかな?
どっちにせよミスショットさえしなければ、転がればヒット上がれば場外だし
もちろん打ち損じたときにフェンスを越えるかどうかという差はあるけど
153今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/26(日) 17:43:28 ID:GOa2yejI
勝率8割の猿で東大医学部生とやったが普通に強かったわ

外国人打者敬遠しても打たれて完封された
本当だとしても自演乙って言われるよソレ
東大医学部生強かったわ。
どこに何を投げても打たれる
東大医学部強過ぎ
28対0で負けた
やっぱ守備がスゴイね
4-2で勝ったよ
おまえらどんだけ弱いんだよ
いや本当にザコかった記憶があるんだが…。
普通にいつも通りの戦い方できれば勝てる相手かと。
あの
>>155>>156は普通にネタだと思うんですけど
誰も興味ないのに個人の話題とか振るから
そういうときは自演乙って言えばいいと思う
ネタじゃないよ。
やっと借金なくなった
30負け越しからよく持ち直した俺よくがんばった
164今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/27(月) 09:43:36 ID:Jj67l9Uw
>>163
おめでと
勝率上げると全然シャーカス来なくなるな
まじ快適
166今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/27(月) 11:12:59 ID:23FDozn2
勝率8割以上になると東大医学部生が挑んでくるようですよ
ずっと戦績消してるから誰もコネェ
戦歴1桁は初心者や荒らしが多いから対戦したくないお・・・
合計で800試合ぐらいやったけど一度も長打7以下のホームランを見てない
打ったこともないし打たれたこともない
本当に存在するのか…
へばり投手が相手じゃないと出ない説
7割8分だけど試合数多いから8割に上げるなんてあと50連勝くらいしなきゃ無理ぽ
172今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/27(月) 19:34:51 ID:eQLrq+v3
計算してみたら79.84496124031007%だった
こりゃアカンわw
>>169
蛯名でブシューンしてもホームランにならなかった
CPU戦なら椎名でもホームラン打てた プシューンじゃなくて 投手もばててもなかった
それは何度も確認している
俺は対人戦だったよ
たしかへばってなかった
鮫メインで使っています。チーム解説に「波に乗れば最強か」とありますが、
その波って意図的に操作されてるように思う時ありませんか?全員連続安打
とは言いすぎですが、そのくらいの勢いがあったり、かたや、全員凡打、
強打でも野手正面とか。日によって自身のの体調や眼精疲労がマウス操作や
タイミングを左右させてるだけなのかな。解説に「波に乗れば」と書いて
あること自体、怪しいと思ったりも。
正直言ってクッキーが残らない
何打ってもヒットになるときは確かにあるけどな
リズムよく投げてくる相手のときとかになりやすい
下位打線でも凡退する気がしない時もあれば
何を投げても打たれる気しかしない時もある
こっそり選手能力に修正が加えられてる「流れシステム」でもあるんじゃないかと勘繰りたくなるわw
問題は自分の精神よ
下位打線でも凡退する気がしない時でも西なんとかさんはやっぱりショートゴロ
最近マジでセンター返し増えたな
あと12塁をやぶるヒットも増えた気がする
以前はセカンドが捕球していたのに
俺全然センター返し出てないけど左中間・右中間のヒットが増えた
ちなみに犬使いです
夏野に完封食らった
ドツボにハマったときの隼は無抵抗だぜw
西森で狙ってサードゴロ打ててよっしゃ!と思ったらサード設楽で刺された・・・
188今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 05:40:59 ID:ISVF7zgb
>>177
>>180
どうも通信速度の問題くさいぞ
回線が重い時はクリック反応が遅い
>>187
西なんとかさん程度の足じゃ、守7肩7程度でも普通にさされることがある
サードが確実にヘボいっての分かってるとき以外は狙わない方が吉やで
大体、巧が高すぎるせいでサードに転がりにくいっちゅーねんあの守備ハゲアホちゃうか
190今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 08:40:27 ID:geoxyHmw
ハゲはともかくアホはないだろ!
プロスピばっかやってたせいでダイナマイト野球で全然打てなくなった
こりゃいかんと思ってダイナマイト野球のバッティングの勘を取り戻すべく試合しまくった
今度はプロスピで打てなくなった
192今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 11:21:25 ID:J1H8oWzD
本末転倒じゃねーか
そんなもん
久しぶりにパワプロやったら外野フライ量産ですよ
194今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 12:06:19 ID:J1H8oWzD
サンキューシモンジャラ
ピッチングがかなり上手いな
西なんとかさんがシャーカス戦で真中中央やらかしたw
ブシューンでゲッツー。素晴らしい
そういえば俺もこの前シモンジャラとみんなと対戦で当たったわ。
数日前に13-11で負けた象です、最後まで白熱して楽しかった。サンキュー。
197今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 14:13:39 ID:+dqkzS1x
内野フライなのに勝手にタッチアップしてアウトにならないでください!><
3ベース打ったときに1塁ランナーが勝手にホームに突っ込んでアウトになった光景なら何度か見たわ。
打球が外野の間を破り一塁ランナーが三塁を狙うも、中継に入った南方さんに刺されるなんてよくあること
200今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 15:18:16 ID:ULSsjJGR
なんか打ち損じ増えてない?

ミートが狭くなったというか
こないだ中川さんが二塁走塁死してた
初めて見たからびっくりした
中川ァ!伊達さんなめんなよ!
202今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 16:05:51 ID:ULSsjJGR
選手の話題ばっかりで戦術や理論について論じようともしない

しかも書き込み時間が学校が終わる4時辺りから増える
完全に小学生中学生の人口が多い

このスレ完全に終わったな(笑)
203今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 16:38:54 ID:J1H8oWzD
野球ゲームなんやから厨房消防が多いのは仕方ないやん・・・
寧ろゲーム廃人のほうが怖いわ
大きなお友達が主な層だったらだったでアレだけどな
おい学生と思われたのかよ
光栄だ
自分が相手してもらえないからって発狂すんなよw
いやけど打ち損じ増えたのはマジかもしれない。
郷野は打球の少し低めをたたくと簡単にHR打てるって感じだったのに全部凡フライになった。
前スレにいた勝率9割兄貴?
お前らゲームは遊びじゃないんだぞ!!無駄話ばっかしてんじゃねえよ!!!1
210今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 17:24:08 ID:ULSsjJGR
>>207
だよね増えてるよね

ピッチャー返しといいちゃんと更新情報に書いてほしいなぁ
個人的には打ち損じてたのがむしろヒットになりやすくなった感覚なんだがなぁ
特に12塁間抜けるヒットとか
イソンビン兄貴の逆転サヨナラスリーランきたあああああ!!!
これだから代打イソンビンはやめられないぜフゥーハハー!
郷野のカス当たりは確かに増えたな
>>207
終わったと思っているスレに書き込んで楽しいの? マゾなの?
216今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 19:59:25 ID:J1H8oWzD
郷野は最近全然打てないわ
HRかカス当たりしかせえへんわ
郷野の置物っぷりが半端ない。
今回の修正のせいで下叩きのHRが難しくなってさらにひどくなった。
ちょっとこれは改悪しすぎ。
うちの置物有働ですらこの前HR打ったというのに…
219今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 20:20:25 ID:J1H8oWzD
まぁ上手い人はズカボコ打ってくるんだけどな
ヘンドリクスが2010村田化した件
いやいや何も変わってないんじゃないか?
特に違和感は感じなかったが…
もうあと数試合プレーして様子をみるか
さっきの書き込みをしてから郷野さん打ちまくってる、下叩きも1発決まった。
どうなってるんださっきのは。
>>169
打ったことも打たれたこともないなぁ…
単に個人の調子に波があるだけだと思うが。
ホームランが打てないときはヒットを繋げりゃいいでしょ。
何かのせいにしなきゃ気がすまないんだろう
西なんとかさんでヒット打てないのも自分の責任
西なんとかさんは別だ
500勝200敗っていうキリのいい数字になったでw
なお引き分けは61の模様
このゲームは3回で終了だから引き分け多いかなと最初思ってたけど
意外と少ないよな
うちの西なんとかさんなんか、ノーアウト満塁からトリプルプレー食らわせてくれたよ。
泣きそうになった。
別の試合でヒット打ったけど。
>>229
西なんとかさん足は速いのにwwww
西何とかさん、マクブライトアニキあたりはこのゲームのアイドルだなw
西何とかさんは守備でいけるけど
231今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 22:38:25 ID:t4Cd7zSC
調子の波みたいなものは存在する
打てないときは守り勝つ野球に方針転換する
マクブライト兄貴と西なんとかさんを融合させたら最強じゃね?
鮫好きじゃないけどやっぱり普通に強いわ
負けなしで18勝まできたわ、1回引き分けちゃったけど
>>232
長1 ヒ1 巧1 足1 肩2 内1 外1 捕1
おお、もう…
>>232
長10 ヒ8 巧10 足8 肩7 内9 外1 捕1
鮫は素人相手には普通に強いからな
不調で得点できないって事が無い
238今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/28(火) 23:04:50 ID:geoxyHmw
マクブライト西
長6 ヒ5 巧6 足5 肩5 内5 外2 捕1

間取ってこれな
ただの凡人選手が生まれました
長10 ヒ1 巧1 足1 肩7 内1 外1 捕7
長7  ヒ5 巧4 足4 肩6 内1 外1 捕6

どっちを使うべきか悩む
肩6捕6じゃいかんでしょ
西なんとかさんセーフティしてしまうで
お前らにしなんとかさん馬鹿にすんな
ここぞでは絶対ライト前タイムリー打ってくれるんだぞ
(ひたすら内野安打と四球狙っては)いかんのか?
マクブライトよりも花田立原をなんとかしろ
シャーカスでもまったく出番無いなんて
その二人はシャークス版マクブライト等々力みたいなもの
つまりゴミでもしゃーない
西なんとかさんは隼相手以外ならひたすらカットで別にいい気がする
無駄にヒあるから難しいが
誰かヴェラサザレノンマイケルあたりの当たればヒット組抑える方法教えろや
真横変化球お勧め
打ちそこねてくれる人が多い
少し出来る奴相手ならそれも無理やな
カラーゾ郷野ヘンドリクスクレメンテあたりならそれで打ち取れる事もあるが

あと真横変化球は案外ゴロは狙いやすいのよね
きのう里村の真横シュートのおかげで初めて逆転サヨナラホームラン打ったの
9、10くらい変化量あれば真横でいいと思うけどな
渋谷さんの真横カーブには何度助けられたことか
いつもヴェラ相手に笹原さんのMAXシュートを右中間に持ってかれるのがデフォなので…

でも同じヒットでも当たり方見れば芯っぽいかどうかは判るから
それで後の打者への対応決める
相手が打ち損ねてくれるのを祈るしかないよ
右上にしか投げない奴がいた。球種はストレートかフォーク。
ストレートならそのままボール。フォークならボールからストライクゾーンに入ってくる。
フォークでも変化量によってはボール。
内角MAXフォークは7割ゴロだぞ

3割左中間は右中間破られるけど
上手い人の受け売りだけど右下だけのピッチングしてるわ
大抵上手くいかないけど
ここで俺の戦略が丸々書きなぐられていき後日ボッコボコにされるのでありました。
微妙な感じのフォークの方が打ち取れるのに気づいてからは
MAXフォークはストレートと勘違いさせる用途でしか使ってないな
隼スミスはそこそこ打てるのに有働や江森で打てん
かすった当たりばっかになる
誰かコツ教えてください
MAXフォーク連投された後に変化量の小さいフォーク投げられると、
分かっていても見送ってしまう
有働江森あたりは長打力8を活かしボールの少し上叩いた内野ぶち抜きヒット狙うのが良いと思ってる
勉強になるスレだ
263今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/29(水) 18:15:42 ID:sq9gsCDL
こういう流れを待ってたんだよね

西なんとかとかが打った打てなかったとか中身のないレスして何の意味があるんだよ

「今日は西なんとかさんヒット打った」←(笑)
本当にメインで使ってる戦法は書かんでしょ

変化量の小さいフォークはスタイル的に来ると読んでてもちょっとヤマ張りづらいな
小さいの読んでてMAXが来るよりその逆の方が個人的には対応しやすいからかもしれないが
>>263
反面教師ありがとう
やきゅーくん以来の大物がダイナマイトスレに現れたな
いつになったら終わったスレから出て行くんだろうね
268今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/29(水) 18:21:24 ID:sq9gsCDL
実際使ってる対マイケルレノンの投球術はまあ明かさないね

ただ変化量9以上の真横カーブシュートは正直使える

一番やってはいけないのは変化マックス失敗したフォーク これは大体打たれる
>>261
最近は猿鮫のショートに捕球されるから辛い
ようやく西なんとかさんの使い方がわかってきたぜ
ああもうこれで対策とられて勝てなくなる。どうしてくれるんだ。
ここに書かれたくらいで勝てなくなる戦法なんてなんJ民同士の試合じゃどうせ通用せんわ
そもそもnanj*に行かない俺に隙は無かった
投げ方は教えられないが雷神フォークを投げれば打たれない
ははっわろす
でもフォークの精度が上がれば被打率が下がるんじゃないか。
上位者から空振りを取れる球は、基本的にMAXフォークとストレートだけだし。
ストレートで空振りをとるのは容易ではないが、意表を突けば振り遅れさせる可能性は上がる。
いざというときは真中中央(140km/h ストレート)理論を実践すればよい
全選手のあらゆる能力がほぼ10に近い状態に書き換えられたチームと
あたりました。絶対に勝てるわけがない。
この卑怯なチームと対戦したことある人いますか?
裏技なのか。
277今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/29(水) 23:36:12 ID:QlBSX9uU
ワイもあるで
>>275
要は加賀谷はカスってことだな
グラン最強
加賀谷は使い方覚えたら1回を0封くらいはしてくれる
加賀谷は抜群のコントロールを利用して、コースぎりぎりの出し入れを駆使すればそれなりに使えるのだが、
ボール球を多用するにはスタミナが無さ過ぎるんだよな
コースギリギリに来るだろうなって読まれる
加賀谷は上手い奴には通用しない よくてワンポイントってレベル
加賀谷来たらラッキーって思っちゃう
同じく
強い加賀谷使いに会っていないだけかもしれないが
モンキーズのデフォ打順は点取れなすぎてなく
286今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/30(木) 06:10:32 ID:2MGqykR+
加賀谷は追い込んだ後のワンポイントかなあ
加賀谷は点差つきすぎちゃった時に遊びで使う用
加賀谷は敬遠要員

でも出てきてよっしゃーとか思ってると何故か打てなかったりする
加賀屋は柿沢の後の最初の打者だけなら抑えられる
加賀屋w
先攻同点で3回裏むかえたからってギブるやつうぜーわ
最後までやれよカスが
俺は加賀谷を滅多に登板させないけど、使うなら二回2アウトからワンポイントでの起用がほとんど
もちろんシモーネを温存するためなんだけどね
ほとんど存在価値ないね>加賀谷
柿沢で追い込んでからの加賀谷
一球で交代
初心者は速球派ピッチャーに交代した直後の初球が高速ストレートの場合が多いから打たれる。
295今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/30(木) 14:13:14 ID:5UkxgqO0
速球ストレート投げる機会ないだろ
スピードの出ないストレートが主流

速球は初速が速いから決め打ちで痛打される
ストレートもここぞという時にとっておくのは悪くないけどな
スローボールは場外まで飛ばされる危険性があるし
1回が終われば相手がストレート意識してるかどうか分かるわけで
勝率良い人でもストレート苦手な人はいるよ
その代わりMAXフォークをスタンドに運んだりするけど
変化球意識してストレートに振り遅れるのはわかるが
ストレート意識して変化球が打てないって事は無いでしょ
だから自分は全球ストレートが来ると思って待ってる
ストライクになる球は何でも振るようにしてる
確実にMAX出せる人の雑賀が直球フォークの読みゲーすぎてつらい
ふへへ・・・100勝10敗ぐらいのリザーズ使い倒したぜ
普段はベンチにいる片野坂、谷野をスタメンに引っ張り出して
ガルシア、桐野を敬遠して徹底的にリザーズ殺しの戦法でいけば何とかなるもんだな
隼使ってて蜥蜴に敬遠はないわ
投手力があれば確実に打ち取れると思うのは夢物語
むしろ隼ぐらいのスタミナが無いと敬遠なんて
桐野は敬遠する程でもねーだろ
右中間左中間ぶちぬかれても2塁打にはならんしホームランあんま出ないし
敬遠は野手に任せればおk
307今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/30(木) 22:11:45 ID:x5NvTX0U
蜥蜴使ったが早速桐野ガルシア敬遠されてエスピで凡打打って負けた
つーか通算成績消えた 折角勝率8割行ってたのにな
初回に敬遠されるのは特に何も感じないけど、僅差の3回とかで敬遠されるのは勝負してるって感じがして気持ちが盛り上がる
敬遠なのに勝負というのも変な感じだが
蜥蜴使ってると隼が他のチーム使った時と比べると強く感じるんだよな
向居以外直球フォーク両方使えるから桐野エスピを打ち取られる事も多いし
なにより西森さんが完全に守備の置物になってしまうのがな、粘っても無駄だし
>>305
じゃあ、敬遠しても許されるバッターって誰?
まあ、危険度ランク分けするとこんな感じか

S:サザーランド、ガルシア、ヴェラスケス、レノン
A:カラーゾ、郷野、マイケル
B:ゲイナー、クレメンテ、ヘンドリクス、桐野
C:ゴンザレス、有働、江森

俺は場合によってはこいつら全員敬遠するほどのチキンだぜ
>>310
ガルシアとマイケルのランク逆じゃないか?
ガルはサザーに次いでHR狙える打者だが打ち取りやすさはマイケル>ガルシア
敬遠するならガルシア>マイケルだが
ゲイナーはAに上げていい、ガルと比べるとヒが1劣るだけだし
桐野がいるならエスピも入るな、どうせこの二人は真芯じゃないとHR打てないし
打者としてのエスピが桐野に劣ってる所はヴェラ中川に捕られる可能性があるってくらい
俺はSにマイケル、Aにガルシアとゲイナー、Cに桐野とエスピを入れる
マイケルがSに並ぶとは思えない
能力的にヴェラレノンに見劣りするし
313今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/09/30(木) 22:58:12 ID:JWYJS6pK
僕的には
S:サザーランド、ヴェラスケス、レノン
A:カラーゾ、郷野、マイケル、ガルシア、ゲイナー
B:クレメンテ、ヘンドリクス、ゴンザレス
C:有働、江森、桐野、エスピノーサ、南方、滝川

ただBとかCは敬遠しないし、されない
はあ?
さすがに長打力7を敬遠はない
>>312
長8ヒ8ってだけでも最悪単打を覚悟するけどな
相手がヘマをしなければ
間違った。どんなにいい結果でも単打。
長8ヒ8と長7ヒ8、何故差がついたか…慢環
長打は7と8の間に越えられない壁がある
320今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 00:07:21 ID:t5elNuYQ
このゲーム長打8になると正面抜きできるから
長打8の恩恵がでかすぎる

長打7ヒ8よりも長打8ヒ5のほうが気が抜けないわ
長6ヒ8の打ちやすさはガチ
322今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 01:08:19 ID:MjtxWB2I
マイケルには能力以上のものを感じる
323今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 01:40:26 ID:huExPlh1
マイケルを打ち取った記憶も打ち取られた記憶もない
滝川は場合によっては敬遠するよ。同点・1点差時で2アウトランナー2塁や3塁なら
まだ次のバッターと勝負した方が割がいい
ヴェラスケス、マイケル、レノンは何番打たせるのがベストなんだろうか
自分は3番に置いてるが対戦するとなると1番に置かれた方が嫌かもしれん
特に鮫は先頭からヴェラサザゲイ南方と来られたら
滝川ってそんなに打ちやすいか?
二遊ゴロとかライナーとか、外野フライばかりだが
滝川で打てないとかモンキース使う意味ねーよ
流石に10割とは言わんが
おまえの弱さ虚し←何でこんなネーミングしか出来ないのwww
儚くも永久のカナシ
>>325
俺は1番派だな。出塁率高い奴はやっぱ1番だよ。
先頭打者ホームランは勿体ないって考え方もあるけど、
いきなり打てちゃうような相手なら、そんな神経質なることないしな。
カンパでSPLAXを育てよう!〜サポートチャージプロジェクト〜

無償カンパってなんぞ
それにフリーバッティングモードの要望が多かったなんて初耳だぞ
絶対集まるわけねえ、ネットユーザーの大半がタダゲ厨ってこと理解してないな。
しかもお布施したところで何もないとか。大体フリーバッティングモードとかそんなに要らねえし。
と思ったけど、よく見たら実際に金払うわけではないんだな。これなら何とか集まるか。
10000ポイントとか遠すぎ。サイトどんだけ登録すんだよ。いくらかかんだよ。
こんなら直接お布施したいわ
こういうのに登録すると迷惑メールが来る
一昔前に流行ったアフィリエイトを今さら導入してどうするつもりなんだ
>>334の言うとおり直接的なカンパのほうがまだマシだ
こういうのに登録すると鬱陶しいし、手間もかかる
直接できないとか・・・splaxだからこんな糞なことするのか
パワプロキャラ固有の特殊能力とか隠し能力があったら面白いかも
南方は高速スライダーとか夏野は超スローカーブとか
あと3回裏で負けてる場合は西森が覚醒してパワー10になるとか
そしたらみんな色んなキャラ使うようになって個性出るし
↑訂正
「パワプロみたいに」
340今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 13:08:35 ID:MjtxWB2I
マイケルは1番
3番のヘンドリクスで返す
>>338
無いわ
やっても得点圏でパワー+1程度だわな
正直あんまり複雑化しないで欲しいが
343342:2010/10/01(金) 14:14:02 ID:TERw8SaQ
パワーってなんだ長打ね
妄想の話だからどうでもいいんだけど
得点圏でパワー+1か
それだけで伊達樋口滝川松山片倉久我安東あたりはスター選手に
象使いは長よりヒ+1が欲しいだろうなw
346今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 16:38:50 ID:wlEc7vaP
SPLAXを育てよう!で協力した人いる?
現在0/10000ポイントってなってるから誰も協力してないんじゃね
ごめん、即反映はされないみたいだった。
349今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 16:50:47 ID:F7cHkMKU
紹介料って何%ぐらい入るのかな?

10P/円ぐらいなら直接払っても良いんだけど
大会モード導入なら協力してたな
ブラックリストに名前ある奴と当たった
リストにある行為はしてこない。あれ?普通じゃん。改心したのかとか思ってた
が、ピッチャーに打席が回った瞬間、必死クイック

代打出す気はなかったが悲しい気持ちになった
戦績表示バグってるなと思いながら試合開始
・・・したと思えば今度は画面が動かない
・・・敗戦かよ
頑張って勝率上げようと思ったのに下がる一方
>>347
次の日に更新されるようです
鷲尾でもピッチャー返しすればヒットになるんだな
六反田でもヒット打てるぞ
古川ずきゅーんでヒットwww
ショートヴェラだったのにwwww
357笑い嶽:2010/10/01(金) 20:10:44 ID:nLc9Ht6w
ほとんど初心者な者です。
どのぐらい点差が離れたら、ギブしてもいいのですか?
初心者なら、数をこなすためにも絶対に降参しちゃ駄目
先頭にヒット打たれたらギブしていいよ
まあいやになることも多いと思うけど、
まずは初心者と戦うのがいいだろうね。
上級者と戦ったらマジでイヤになるからw
俺も正直最初は雑魚狩りしてた。
途中から戦績残してる人とやるようになったけど。
戦歴といっても、雑魚狩りしてるやつもいるからあまりアテにはならんよ

ま、ロビーで先に待ってる連中のはある程度信用していいと思うけど
鷲尾でも外野5だったら2ベース打てることがわかった
もう1000以上たまってんじゃんwすげーな
ドッグス椎名 vs リザーズ臼井
オール7対決
野々垣が打ちづらい・・・ かなり苦手だ
何でだろう
まあ上級者に野々垣使う人が多いってのもあるんだろうけど
江森がすごい打てる気がするw
何故か有働よりずっと打てる気がするわwww
>>365
フォークと直球の速度が似てるから

>>366
有働より警戒されないから
助っ人の国籍
アメリカ:サザーランド・ガルシア・ヘンドリクス・マイケル
メキシコ:カラーゾ・ヴェラスケス
プエルトリコ:クレメンテ・エスピノーサ
ドミニカ:レノン
369今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 22:14:39 ID:XhF9p0Qz
携帯ネットにつないでないから協力できんな・・・
イタリア:シモーネ
サードゴロを狙って打てるようになれば打撃は合格点だと思う
それくらいミートがうまけりゃそこそこ打てるだろ
あとはタイミングのみ
サードゴロ狙い撃ちより素直に芯を狙ったほうが打てる
373今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/01(金) 23:12:42 ID:mwSj5Pm2
エスピはフィリピン国籍だった気がする
一番お布施する連中が多い初日で半分もいかないとはw
こりゃ数週間かかるなー
>>372
※西
西なんとかさんは肩7守7以上の三塁手だとアウトになることが多いという現状
せめて走9あれば・・・
今日3回連続で西なんとかさん右中間にタイムリー打ったし
こんな話をしてるとまた>>202みたいな奴が沸いてくるぞ
今日、レノン選手がヒットを打ちました、嬉しかったです!!
また、がんばって、ヒットを、うって、もらいたいです!!
ごうの、選手にも、がんばって、もらいたいです!!
西なんとかさんにタイムリーヒット打たれると凹むよな
381今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 02:50:23 ID:MwiUJMiU
マクブライトにセンターオーバー2点タイムリー打たれたのは凹んだ
雑魚狩りっていったいどのへんまでが雑魚狩りなんだ?
野試合やると、まあ勝率5割以上をだいたい待ってはいるんだが
50試合以上とか50勝以上って条件つけてエントリー待ちしてると
90秒タイムアウトになってしまうことも多々あるんだが……。

んで、残り30秒切って0勝0敗や2勝1敗くらいの人とやることに
人が増える時間までサッカーやる
カムカゼノ伊勢っていう人が強すぎる。
9勝0敗だったからチートかなって思ったけどさっき8-0で勝ってた……
>>374
平日だったからなぁ
この土日で半分ちょっと超えればいいかな
9勝0敗くらいでチート扱いされんのかよ
20勝0敗くらいまでは簡単だけどそこからが難しい。
100勝超えてくる頃には負けが込んで勝率9割切るか切らんかの勝負になる。
388笑い嶽:2010/10/02(土) 12:12:41 ID:qd8rJeE9
まだ始めたばかりの者なのですが、
わたしの使っているシャークスはやっぱりチートチームなのでしょうか?
南方以外の投手も最低限の能力は持ってますし、内野守備が強くて滅法守りやすいのですが…。
フライあげてやるよ
シャークスを批難してるは実力のない人ばかりだから、それを認めたくないだけ
チートってほどではないけど強いんじゃないかなぁ。点確実に取れるのはまだいいとしても、ゲッツーしまくりなのがな。
生え抜きも他球団の下位打線とあんま変わらんし。
7と6ってほとんどかわらんよな、椎名で打てるやつが藤代つかってもきっと打てると思うわ。
大会成績を見ても犬と鮫が強いのは明らか
蜥蜴は知らん
393笑い嶽:2010/10/02(土) 13:02:14 ID:dF8W0kg0
↑ですよねー。
394笑い嶽:2010/10/02(土) 13:05:22 ID:dF8W0kg0
>>391
やっぱり、そういう感じですよね。
南方以外の投手の能力をもっと落として、生え抜きの打撃力をもっと壊滅
的にしたら、バランスがよくなるのに…。
>>388
シャークスはチームというより(ギブアップ勝ち狙いの)引き分けが特に少ない使用者の一部が嫌われている、と思う。
昔の鮫は蛯名と大津も好打者だったから本当に手のつけようがなかった
今でも強い部類に入るチームだと思うけど、鮫が今でも嫌われてるのって圧倒的に強すぎて嫌われてた昔の名残だと思う
鮫とは1回に点取れなかったからってギブるカスが居なくなったら戦ってやるよ
初回に外人3人抑える→ギブ
こういう糞が目立つのが原因
鮫狩りしてると本当にギブが多い
「強いから嫌われる」なんて理論はさすがに恥ずかしい
鮫久々に使ってみたけどあれはやっぱ駄目だわ
南方以外のPがゴミ過ぎて使いものにならない
いくら鉄壁守備を誇っていても外野に飛ばされたり柵越えされちゃあ意味無し
象鮫それぞれ8試合やって鮫は7勝1敗1分け、象が4勝3敗1分け
総得点は鮫23点・象22点でほぼ互角だが
失点は鮫9点(3失点が2試合)で象は倍の18点(9失点と3失点が1試合ずつ)
最終回ピンチにならない限り南方はセカンドに固定してるから併殺狙える
象はゴキヒット封じるために手島と西尾をスタメンにしないといけない
象で平均3点はちょっとアレじゃないか
402今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 16:21:23 ID:AOnNjp9Z
俺は象使ってる奴のほとんどが西尾だから遭えて蔵野にしてるな
蔵野起用したところで打率は2割程度で西尾さんとほぼ変わらないが
前ブシューン逆転HR打って愛着沸いたから使ってるわ
真木西森さんのオカズです^^
404今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 17:14:05 ID:AOnNjp9Z
久しぶりに鮫使ったら相変わらずの強さでアカンわ
生え抜きの巧打脚力の下方修正が必要やな

隼戦で雑賀投手頑張りすぎワロタ
http://yokensaka.com/bbs/joyful_exif/img/1373.jpg
隼使ってると、雑賀が一番打たれる気がする
笹原は俺のリードがダメなのかたまに狙い打ちされる
一番防御率が良いのは橋爪かな今のところ
Q.第2弾はなんですか?
A.まだ当プロジェクト自体が皆様に受け入れられるかどうかもわかりませんので
第2弾があるかどうかは確かではありませんが、予定としてはダイナマイト野球の新チームリリースを考えております。



キタ━━━━ヽ(゚Д゚ )ノ━━━━!!
暗に1弾支援しろって言ってね?
隼で3点取るってすごいな
5点取られるのはどうかと思うけどw
打力、投手力、機動力、バランス、メリハリ、曲者
他になにが来ると言うのです?
ストレートに振り遅れることが多くなった
引退かな・
>>404
相手の隼ってなかなか投げてこないわ3ボールにしてからストライク入れるわ
無駄にタイムとってくるウザい奴だろ?名前忘れたがさっき対戦してイライラしたわ
412今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 17:52:12 ID:AOnNjp9Z
>>408
投手里村さんで江森さんに3ランHR打たれてしもうた
あとさっきの>>404の試合でヴェラの痛烈ゴロが谷野二塁手に簡単に裁かれた
内野適正9でもいけるんやな

途中で雑賀がヘバってたしヴェラサザ敬遠されたから5点取るのは結構楽だったで
個人的には鮫使ってて笹原が1番打ちやすいな
雑賀を使いこなしてる人相手だとかなり苦戦する 
橋爪はコース微妙なコース突いてくるしたまに来る速球と変化量で生え抜きで凡退しやすい


413今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 17:53:24 ID:wF+a4vtx
新チームはもういいや
リザースもがっかりだし
414今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 17:59:22 ID:AOnNjp9Z
>>412で日本語の使い方おかしいのは堪忍してや
>>411 せやな 1試合に15〜20分ぐらいかかってイライラしたわ

鮫象犬隼使いだが勝率では鮫>>>象>>>>犬>隼 かな
犬は投手が一長一短で最近バンバン打たれてアカン 以前はかなりの犬愛好家やったのにな 
シャークスはリードしていてもギブするやつが多い。
>>408
実力者同士ならどんなチームでも馬鹿試合になると思うが
里村って糞だろ
大平のほうがよっぽど使える
正直な所、試合始まって里村が見えたら勝ったと思う
相手のスタメンが見れないとか
420今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 18:54:22 ID:AOnNjp9Z
里村さんを笑う奴は里村さんに泣くんや!

・・・正直新チームよりはよ選手育成機能追加して欲しいわ
無理やと思うけどな
里村はうまい使い方するやつはうまいけどな
里村より澤井だっけの方が絶対強いわ
里村で変化量調整してくる相手はやりづらいわ。
右中間に置くつもりで打ってもポップしたり転がったりしちゃう。
大平が最強
澤井はフォークだけ
里村は左右だけ
南方は外野で
もう一人はシュートだけ

そんななか大平はカーブとフォークっていう縦横の投種を持っている
大平で低めに集めれば結講内野ゴロにできるな
けどフォークって6と7に結講壁がある気が
大平は球速がなくて球を見極められやすいから良いカモだわ
鮫自体がカモ
南方が投手だと守備が疎かになるな
野良で犬と対戦してたら、相手は3回表に既に最後の投手となっていた深見に代打出してきおった
そのまま逃げ切らせてもらったけど、もし同点・逆転で3回裏になったらどうなってたんだろう
>>409
守備力があるじゃあないか。逆にそれ以外何があるというのだ?
431今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 21:50:38 ID:n0MMZDPO
大平は6,6で中途半端すぎる 決め手になる球がないから打ち込まれる
里村より南方のがカモ
433今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 23:11:31 ID:AOnNjp9Z
南方の能力を過信してゆるいコース投げてる雑魚狩りと初心者が多いからな
434今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/02(土) 23:53:26 ID:RGAOd0eG
ドラフト機能がほっしい
結構な数をこなしてそれなりに勝ってきたけどシャーカスが一番カモかな
里村は別に大したことないし外人と南方以外はカス打線やしな
しかも南方をピッチャーにしてきたら内野は緩くなるし
4点以上取ればまず負けることはないだろ
守備の劣化が嫌で南方を使いたくない
南方の内野守備は1億の価値がある
長打8以上の相手のときだけ登板させるのもありだと思うけどな
めんどくせーからやんねーけど
>>435
真のシャーカス使いは普通に長6の選手で5割くらい打ってくるから4点じゃとても足りんで
ちな隼使い
回転寿司野口五郎とかいうやつ弱すぎw
典型的な技術無しの鮫カスの能力頼み野郎だな
500勝5敗ぐらいの奴と戦った。
1アウトランナー2塁でガルシアが3振したらギブしやがった。
嘘乙

勝率を求めてる人間がギブするワケが無い
>>442
嘘じゃないです…
最初にタイムを取ったのは私です。試合開始直後に取りました。
すると相手はタイムの時間を長く取り、私を長く待たせました。
次に相手がタイムを取りました。私はすぐに試合に戻りましたが、相手がなかなか戻ってきません。
「メンバーチェンジを待っています」という画面がしばらく出た後、いきなりwinとなりました。
これは私が悪いのでしょうか?私が変な操作をしたために、相手は意に反してギブしたということでしょうか。
私は不正をしたつもりはありませんが、もし知らずに不正をしたのなら謝ります。
謝れ
俺もたぶんそいつ当たったわ
こっち1点ビハインドの3裏2アウトランナー23塁打者クレメンテで>>443と同じことしてきた
そんなバケモンみたいな戦績だせるような腕ではなかったし
負けがカウントされないような何かをやってるって考えるのが自然だよね
446今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 11:40:02 ID:dQTPpxDb
>>443
回線抜きの裏技使えばどちらも途中退室って出て勝ち星つくんやで
今は勝率は全然アテにならへんな
とりあえず三桁以上勝ってて負け数が一桁しかないのは避けた方がいいな
サポートチャージのQ&Aが賑わってるな

第2弾は守備特化型チーム追加
第3弾は選手育成機能が有力

そんなにユーザーがカンパするとは思えへんなぁ
低年齢層多そうやから携帯持ってる奴そんなにいいひんと思うし
お、守備特化か。打撃力オール6程度だったらめっちゃ使うわ
みんな片野坂さんか胸熱
451今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 12:20:04 ID:Lwmu84pd
片野坂は1人でいいでしょ
なんか噛み合ってないな
イメージとしてはこんな感じか

二流P
片野坂
手嶋
谷野
西森
中川
大菅
綱島
粕谷
ピッチャーも10/10でピッチャー返し捕っちゃうみたいな
>>453-454
Pと外野を少し緩くしてくれないと、フェン直かホームラン以外全部アウトになるw
適性8以下が一人もいない
そのかわり長打9以上も1人もいない
457今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 12:43:02 ID:0xS/Gv8J
リザーズの渋谷で9割方ゲージMAXで投げたのに初回で12点とられた
どういうこっちゃねん
458今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 12:52:28 ID:D75nixya
>>453
そのチーム同士対戦したら何イニングやっても点入らなさそう
9割方マックスで投げるからだろ
ところどころ1割フォークも使わないと
ほとんどマックスで投げてくるのが分かってるなら
フォークさえ捨てればいくらでも打てるな
リザースでロベルタという名前でやってる奴強すぎる。さすが無敗だ。
   長ヒ巧足 肩内外補
遊 6 6 8 9  8 9 7 1
中 6 7 9 7  9 3 101
左 7 8 7 8  7 6 7 1
一 9 5 5 3  6 6 5 1
右 8 5 6 4  8 4 8 7
三 8 4 5 3  9 7 1 1
二 6 5 108  7 9 8 1
捕 7 5 8 6  9 1 1 9
守備重視チームとやらを適当に考えてみた。
控えは守備5長打9の外人、内野守備10、外野守備9、肩10内外野守備7、
足9の代走屋、初期オーダーの三塁手と交代されそうな能力を持つ選手、2番手捕手って所か。
選手育成機能だけはいらん
>>462
ヒ<巧の野手が多いから意外に打ちやすそうやな
465今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 13:11:23 ID:0xS/Gv8J
>>459
MAX以外のフォークって落ちるタイミング違うからばれないか?
サードの肩は10にしてほしいな、蜥蜴追加されてから妙に増えた内野安打狙い野郎を涙目にしてほしいわ。
467今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 13:44:36 ID:0xS/Gv8J
守備特化型

   長ヒ巧足  肩内外補
遊 6 6 7 9   8 9 7 1
中 6 6 9 7   9 3 10 1
左 7 7 7 8   7 6 7 1
一 9 4 4 6   8 8 5 1
三 102 5 4   106 6 1
右 5 5 6 4   8 4 8 7
二 4 5 108   710 8 1
捕 5 5 5 5   9 1 1 9
>>457
12点も取られたら渋谷へたってるだろw
つーか守備特化型のスタメン妄想してる奴
チラ裏でおkだわ
自分でアンカ付けておいて何それ
>>457
象だったら俺だわ、今日初回で12点とった。
渋谷を20球過ぎても交代しなかったのが原因だろう。
MAXでもヘバってればそりゃ打たれるわ
「裏技はF5」って奴が居た。
IEでF5を押すと更新してしまうので、FireFoxを使ってそいつと対戦した。
FireFoxだとflashがアクティブのときにF5押しても更新されないからね。
とりあえず最初にF5を押してみたが、何も起こらない。
打つタイミングで押したりしたが、意味はなかった。
しかもその試合に負けた。
おそらく相手も裏技を使ってると思われるので、相手の裏技の方が強力だったってことか?
F5を多く押したほうが勝つとか?
そうだよ
連打が足りなかったんだね
次はもっと頑張れ
   長ヒ巧足  肩内外補   速コスカフシ
右 6 8 5 9   9 1 7 1
二 6 6 9 7   7 8 2 1
左 7 9 6 7   7 3 8 1
一 9 6 8 6   6 6 4 1
中 8 5 7 6   8 5 9 1
三 7 7 7 5   9 7 6 1
捕 6 7 6 6   9 7 1 9
遊 5 6 6 8   8 9 8 1
投 4 4 4 4   7 3 1 1   8 7 8 9 3 8
控 7 7 7 8   8 7 7 7   8 7 107 7 7
476475:2010/10/03(日) 17:59:54 ID:6p9c6hb5
打者能力は、スタメン野手の長ヒ巧足それぞれの平均値が全て6.625になるように設計した。
何でもできるが中途半端でスタメンになれない選手を控えに入れてみたのがミソ。
片倉と南方の劣化版とか言わない。
俺のことを暇人とか廃人とかも言わない。
野球のルール上
ピッチャーの交代って打者に対して
アウトとってなくても
途中で交代ってできるの?
このゲームだとなんでできるの?おかしいですよね
最初に相手のスタメンも確認できないようなゲームに現実性なんて求めたら(アカン)
最初の打者以外一人には投げないと交代できんだろ?
ゲームだからいいんでない?
あて馬があるんだから現実の野球でも最初の打者は投げなくてもいいんじゃね
>>481
よくルールを読め!あて馬とかw
予告先発とは何か分かってないな。アホだろ。
左バッターは左Pに弱い特性みたいなの付けて欲しいな
より采配しがいがある
484笑い嶽:2010/10/03(日) 19:23:59 ID:O7rI1igS
うっわーん。
このゲーム、初心者にはひたすらに冷たいw
どこかに、投球術的なものを紹介しているサイトはないんだろうか。W
IKIの東大医学部Jの投球術とかかなり気になるんだが…
485今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 19:31:56 ID:0xS/Gv8J
チームのメンバーって一回リセットすると元に戻らないんだ
しまったー
メンバー保存できるの今知ったわ…
そういえば下になんあかそういう項目があるな……
俺が野球始めたころ勝率3割だった。鮫で。
今でも6割だが
488笑い嶽:2010/10/03(日) 20:08:38 ID:O7rI1igS
↑そうなんだ…。すこし救われ気分だわ。
でも、三点リードで迎えた三回に七失点して負けたこの傷は早々に癒えないw
489今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/03(日) 21:04:10 ID:0xS/Gv8J
>>485だけど、初期メンバーでやってみると新しい発見があった逆によかったわ
4番イソンビンてかなり使える
>>489
守備は?
>>490
聞かないであげて。うんあれだ。西なんとかさんの打撃と同じでしょ。
3回裏2アウトランナー1塁、3点差から西森兄貴がバビューンじゃないのに
まさかのライト前打って逆転サヨナラに結びついた
イソンビンでホームラン打つ技術があるのに
投球が甘いから1回表だけで9点くれた人がいたんだけど
>>490 今はイソンビンは遊撃手にしてる

>>493 よく覚えてないけど俺かも モンキーズ?
>>494
数時間前やってその時は鮫だったから違うな
たまにいるなー
こっちがどこ投げても打たれる気しかしないんだけど
甘いとこ投げてくるからバカ試合で対抗できるって人
戦いながらもったいねええって思ってしまう
西森の長打が8だったら ゴンサレスのヒットが7だったら マイケルの巧打が8だったら
ガルシアの足が7だったら ゲイナーの内野が7だったら 伊達の外野が8だったら
片倉の捕手が8だったら 深見のスピードが8だったら 町田のコントロールが7だったら
六反田のスタミナが7だったら 加賀谷のフォークが7だったら 大平のカーブが7だったら
夏野のシュートが8だったら
さっき四番イソンビンの人とあたったわ
回線切れて申し訳なかった
>>496
それ相手も同じことおもってんじゃねw?

てかハマると正直何投げても打たれる。大多数に通じてもハマるやつはいる
勝率低かろうが高かろうが
4000勝400敗400引分くらいの人がいてたまげたw
501笑い嶽:2010/10/04(月) 03:30:46 ID:L8AiN1Z5
>>475
そのチーム、ちょっと強すぎね?
502今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/04(月) 05:18:46 ID:U+ajJf0M
守備特価なら
捕片野坂
一西森
二南方
遊ヴェラ
三中川
中綱島
右粕谷
左サザ

くらいにしてくれんと
もちろん打撃能力は違うよ
ただサード南方でも佐々木を刺せなかったから誰置いても変わらない気がする
504笑い嶽:2010/10/04(月) 07:17:10 ID:SnEvhsE/
ふふふッ。交替でうっかり捕手を使いきってしまった…。
まさかの捕手サザーランド。
>>503
マジで?どうしようもねえな
http://splax.net/supportcharge1.html
すげー律儀に答えてるな、同じような質問ばっかなのに。中の人も大変だろこれ。
あほばっかや!
>>503
内野スタメン3人が内10肩10じゃないとダメだな
>>503
1塁佐々木での送りバントを刺せる片野坂兄貴って改めてすげえと思ったわ
510今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/04(月) 16:57:06 ID:cGg8Czlq
今、何人ぐらいカンパしているのだろうか?
なにもしてないのに通信対戦できなくなったんだけど??
カンパしてないからかなぁ・・
糖酸はぼっちじゃないし勉強も普通。
誤爆
野球部物語のほうが面白い
http://www.gamedesign.jp/flash/baseball/baseball.html
渋谷に慣れすぎてるから野々垣とか使ったら感覚忘れてるわ
渋谷みたいにアバウトに投げてたら確実に打たれるw
516今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/04(月) 22:08:01 ID:Ylbrx2Bd
有働 堀田 イソンビン ヘンドリクスでHR打てたうれしい
普通に打てるメンツだが・・
長打7のやつで打ってみたいなぁ
梶山には何度も助けてもらったわ
ガルシア敬遠→カジのホームラン
この流れ最高や!
今時 や とか
せやな
521今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/04(月) 23:28:25 ID:Tz+9oGvB
>>518
梶山は打てなさそうで、結構打つんだよな。
何度か泣かされた記憶がある
相手が梶山の場合
球数もったいないから1球目打たせよう。→カジムラン
脇坂相手でそれはあった
脇坂を舐めすぎていたようだ
524今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/05(火) 00:31:52 ID:AutOAjtq
ガルシアで意外とHRが打てない
早く振りすぎて特大の外野フライだったり
525今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/05(火) 00:40:48 ID:/mOaam6k
それ、着払いになってるんじゃ
>>518
僕もや!
527今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/05(火) 01:25:13 ID:cnqBLVjr
528今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/05(火) 02:02:09 ID:cnqBLVjr
ダイナマイト野球4 10連勝するまで
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1286211414/
nn
530今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/05(火) 19:01:21 ID:AutOAjtq
わざと負け越しておいて雑魚狩りに来た
チーム(勝率5割以上)を返り討ちにするのが気持ちいい
さっきは鮫カスをギブさせたぜ
ヘタなふりして遅いストレートしか投げなかったんだけど、20点以上も取られた。
これが雑魚刈りの本性か。
普通ギブするか三振して終わらせるし。時間の無駄。
何言ってるかよくわかりません
>>530
まぁお前も雑魚狩りしてるから同じじゃねーか。
>>531
>>532
相手が雑魚Pでも20点もとる必要ない。時間の無駄なのになぜわざと三振して終わらせないのかってことじゃね。
普通は終わらせるが雑魚刈りしてるやつは気にせず打ち続けるんだろ。しらんけど。
対戦相手「バッティング練習でもしてるか、そのうちギブるだろう^^」

531    「普通ギブするか三振して終わらせるし!時間の無駄!
       へたなふりしてたからプライドは傷付いてないもん!
       ほらギブれよ!あ、こいつ雑魚狩りだな!?マジKYだお!!!!」
俺ならボコ打ちしまくって逆にギブしろと思うわ
なんで20点取られるまで続けんだよだりぃ
ゲージMAXにし損ねて打たれるパターンが多すぎるんだがどうにかならんか?
同じ状況になったら俺は打ち続けるわ
何故こっちも勝負放棄した相手に合わせて凡退しなきゃならんのか
>>536
練習
>>538
定期的にリセットしてるからもう分からんが、
たぶん1000試合近くやってると思うんだけど5回に一回くらいはミスる
調子が悪い日だと2〜3回に一回はミスる その度に打たれる
540今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/05(火) 21:10:18 ID:UM0Tihxp
野良だけで勝率5割なら雑魚じゃね?
たまには何点取れるかやってみるのもおもしろいぞw
今んとこまだ31点しか取れてないけどな
541笑い嶽:2010/10/05(火) 21:28:23 ID:jjZC7Z29
もうさ。十点ぐらい先行されたら、さすがにギブしてもいいよね…
542笑い嶽:2010/10/05(火) 21:32:47 ID:jjZC7Z29
>>536
おれもそんな感じだったんだけど、さきほど改善策を見つけた。
方法は二つ。ひとつはエクスプローラーの設定をいじって、ゲーム画面を
拡大すること。もう一つのゲージの合わせるときに、右端に意識を集中した
状態で、その意識を出来るだけ左側に伸ばすような心持でタイミングを計る
こと。基本なんだろうけど、意識してやってるだけで成功率がまるっきり変わる。
543笑い嶽:2010/10/05(火) 21:34:12 ID:jjZC7Z29
おれもそんな感じだったんだけど、さきほど改善策を見つけた。
方法は二つ。ひとつはエクスプローラーの設定をいじって、ゲーム画面を
拡大すること。もうひとつはゲージの合わせるときに、右端に意識を集中した
状態で、その意識を出来るだけ左側に伸ばすような心持でタイミングを計る
こと。基本なんだろうけど、意識してやってるだけで成功率がまるっきり変わる。
今遅延されてるわ
ほんとうぜーな、3点とられたくらいで遅延してくんなよざこが
545笑い嶽:2010/10/05(火) 22:08:25 ID:TRFwv/FN
「皆勝率ひくいねw」に勝ったぜ。
俺の勝率、たしかに高くないんだけど…。
>>537
もしこの書き込み見てたら明日俺とし合いしてくれ。
午後8時頃鮫で「丹荘J」て名前で出場するから。
徹底的に緩いストレートお前がギブするまで投げまくるから。
よろしくね。
547笑い嶽:2010/10/05(火) 22:45:00 ID:TRFwv/FN
レモンティーに遅延されてる…
2回表に深見→ヘンドリクスの交代をして裏にヘンドリクス交代させようとしたらずっとレスポンス待ちで
いつの間にかヘンドリクスが投げてた
どうなってんねん
ちなみに3-0で勝ってました
549笑い嶽:2010/10/06(水) 00:36:39 ID:6DqX+9rH
シャークス使ってるんだが、里村以外の投手の使い方がイマイチわからない。
ストレートが遅い投手のフォークに脅威性ってあるの?
550今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/06(水) 00:52:07 ID:/K3/HCru
>>536
打たれたら打ち返せ
それだけだ
551今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/06(水) 01:00:38 ID:qoObNcDV
>>549
ボテボテのゴロにさせてゲッツー狙い
552笑い嶽:2010/10/06(水) 01:20:02 ID:6DqX+9rH
↑なるほど、三振じゃなくてゲッツーなのかあ。
その場合、たとえばスピードが5ストレートだとして、フォークとの連携を考えるとき
ゲージはどのぐらいで合わせればいいのでしょうか?
速6以下のストレートは投げない
554笑い嶽:2010/10/06(水) 01:40:46 ID:6DqX+9rH
なるほど…。
速6でフォーク5以上がいたら、ストレートも選択肢に入るのだろうけどなあ
速6はフォーク4以下しかいねえ
>>555
そんな雑魚チーム見限っちまえよ
象楽しいぞw
遅延厨は嫌がらせでやってるつもりなんだろうけど、
その時間にゆっくり昼飯食ったり他の事が出来て、
実際は嬉しい限りなんだけどなw
タイム→敬遠でずっと遅延してやがるw一体何点入るか楽しみだw
左:等々力 右:レノン 一:郷野 中:ゴンザレス 補:蔵野 三:マクブライト 二:堂本 投:森川 遊:村瀬

目指せ7連続HR!
560笑い嶽:2010/10/06(水) 12:57:55 ID:HJjilNJy
↑たしかに強いけどさあ…、打線と投手だけは。
ファルコンズ、セカンドに沢田、サードにスミス置いたら劇的に強くなった
やはりサードの守備は捨てるのがベターか
象狩りには蜥蜴で足攻って図式が定着したのだろうか
象好きのおれん所にやたらと機動力重視スタメンの蜥蜴が来る
一度ためてから投げる奴うぜえわ、さっさと投げろよグズ
>>564
はあ?なに暴言はいてんだよてめえ?

同意
つーかギブし続けるまで打ち続けるって言った奴はどこに行った?
できないから逃げたのか
キチガイは執拗に絡まれるかあっさりスルーされる運命
カンパあと3380ptまでいったか
フリーバッティングモードってなんやねん
誰かホームラン競争しようぜ!
チームは象固定で長打8以上の7人で何本打てるか、7人終わったら適当にアウトになってくれ
守備側は曽根で真ん中にスローボール、両方とも7人打ち終わったら俺がギブするわ
打順はどうでもいいけど、なるべくアウトにならんようにレノンやら郷田は上位で頼む

じゃあnanj9で待ってるぜ!
>>566
あ、おれおれ。ごめんな、たった今帰ってきたんだよ。
ちょっと忙しくてな。今はいるから。
対戦相手の西森さんや真木やらに粘りに粘られて、
挙句きっちり桐野・ガルシアにスタンドインされた
5-1で負けたんだけど…強かった。点差以上に完敗やったで…
サンキュー>>569
突然入ってスマンかった、楽しかったよ
しかしマックアニキは中々打ちにくいな
サンキュー>>572
すまん最初見てなかったぜ、投げてもらってから気づいたけど放置投げの方がちゃんと真ん中いってよかったな
マックは全然入る気がしないなあれw
574笑い嶽:2010/10/06(水) 20:16:58 ID:79oxPssQ
対戦の途中で回線が切れた…
相手に悪いことをしてしまった
>>574
相手の名前が代打:〜って感じのだったら俺かも
違ったらスマソ。まぁ、ドンマイ
なんJ民は初回で点差が開いても諦めない人が多いから気が抜けない
なんJ民とやる時は異常に緊張するわw
犬象蜥蜴だと点の取り合い、鮫猿隼だと1点を争う戦いになりやすい気がする。
1000試合くらいやってるけど未だに安定してゲージMAXできんなあ
あと、代打するときに間違えてピッチャーとピッチャーを交代しちまう
ホントに今日調子わりい 3回に1回しかMAXにならねえ 雑魚に7点とられた
>>580
それは本当に雑魚だったのかな?
本当は君が弱いだけなんじゃないの?
582笑い嶽:2010/10/06(水) 22:24:25 ID:Ek3rDWGg
>>575
はい。たしかに相手の方は、お代打〜と名乗っていました。
どうやら私が迷惑を掛けてしまったのは貴方のようです。
せっかくお時間をとって対戦して頂いたのに、申し訳ありません。
先発根本の隼使いだが片野坂に交代させた後守備固め間違えて片野坂交代させたらウボァーってなる

まぁMAX投げ続けてりゃなんだかんだで抑えたりもするが
鮫は3イニングで4点は保障されてるだろw
だがそれを上回る失点力
4点じゃ力のある奴には勝てんな
シャーカス相手に負けるときは大抵敬遠した後長6選手に連打されて7,8点取られてる
あの内野で4点以上失点するって一体どんな配球してんだ?
打者まわして狙って併殺とれねえの?
上手いやつはどこ投げても内野を越えて打ってくるから
シャーカス相手って書いたやろ
生駒やら藤代やら大塚でF相手に10割近く打ってくる奴は存在する

ちなみにこっちも勝率8割近いからそんなヘボな配球しとるつもりはないで
鮫で4点って少なく根?
あの4人1〜4番にかためてれば最低2回は打順くるし6点は確実にいけるだろ
外人3人敬遠して後打ち取れると仮定すれば最大4点
並のシャーカスならそんなとこじゃない
>>580
リザーズならその雑魚は俺かもな
大差でリードしてるからって打者を投手として起用するやつなんなお
2点差まで迫ったら慌てて投手交代してるしもうねアボガドバナナ
大量リードのときは選手交代しないのがマナーだからね。
投手に代打を送らない。投手を変えない。
何点差付けても全力でやってるんだがダメだったのか
マナーっていうか、暗黙のルール
>>594
そんなマナー知らないぞ
投手に代打送らないはまあいいが
投手変えないってのはへばっててもそのまま投げろってか?
そんなん相手にされたら屈辱で顔真っ赤になるわい
やってしまいましたなあ
そんなルールあったのかよ
いつでも全力プレーしてたわ
実際の野球の皮肉だろw
5点差以上で盗塁したら失礼とかいうくだらん暗黙の了解とか
俺はむしろ全力プレイしない方が失礼
たった2点差野手マウンドあげてきたやつ居たな
ムカついたから空振り三振したったわ
602笑い嶽:2010/10/07(木) 18:50:04 ID:phJXF2NH
↑俺はこのゲームを始めたばかりの頃に、野手をマウンドにあげるのは
遅い球で相手のリズムを崩す初等テクニックなんだとばかり思って、結構
それを連発してた。あれは悪気がなかったんだよ…。
点差開いたらめんどくさくなって加賀谷で真っ直ぐ連投しちゃう
基本的なマナーとしておれが心がけているのが…
・とっとと投げる(一球ごとに時間を取らない)
 投球の間合いも技だとは思うがテンポが悪くなるのは好かん
・敬遠は避ける(これは賛否あると思う)
・敬遠しなきゃいけない時は打者から遠く外す(死球になるコースを避ける)
・相手投手が打席に入った時はちょっと間をおく(代打タイムの時間をとる)
・よほどの事が無ければ手を抜かない わざと三振などしない
・逆に大差負けで何投げても打たれるような時も全力で討ち取りにいく
 無気力に真ん中半速球を続けたりしない そんなもんするくらいならギブ
・戦績が悪い人やヒトケタ勝利の人がロビーで待っていても勝負を挑まない
 来るのはしょうがねえや
以上、勝手に自分に課しているマナーでした
>>604
同じだな俺も
ただ最後の行は純粋に強い奴と戦いたいから避けるってだけだけど
俺も同じだけど、かなり点差ついてるのにあきらめない人には正直面倒だから狙って凡打うつわ
80勝15敗くらいの奴が遅延してきたわ
こっちが初回にノーアウトで4点取ったら即遅延
まぁ偽りの戦績かな
608笑い嶽:2010/10/07(木) 22:36:55 ID:OfLm56Bw
なんかシャーカスを使ってると、投手全員リレーでも枚数が足りなくなる…。
>>608
リザーズを使っていると以下略
リザーズ使って強いエレファンツ使い倒したぜ
加賀谷→臼井→柿沢→シモーネ→渋谷 の投手リレー
シモーネが一発レノンのソロアーチを浴びたが
それ以外はまさに完璧な試合運び

特にバッティングマシン呼ばわりされてる加賀谷を使いこなして
完封するのは気分がいい
羽田のシュートを梶山の特大3ランホームランでトドメを刺したぜ
↑完封じゃなくて封殺だった
まあ、とにかく羽田は鬱陶しいからホームラン打つと最高だわ
>>607
どっかの大正義巨人軍とかいうのと当たったがサザヴェラで凡退するド下手糞だった
3点取ったら遅延してきたからこっちも別タブにして朝まで放置したったわ
別タブにしたら放置強制負け回避できんのか?
CPU戦でもないのにバテバテのPから谷野が場外HR打ったんだけどどういうこと…
>>613
別タブにしたら自分も遅延してることになるからそういう判定も働かんみたいやね
ワイも遅延してきた相手には遅延し返して裏でネトゲやってるわ
象は投手陣結構良いな、犬より好みだ
タイムかけて別タブ開いてそっち見てたけど、普通にタイム切れて投球されたんだがどうなってんだ?
遅いだけで、きちんと進行するよ
朝まで放置とかむりじゃねそれじゃ
620今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/08(金) 01:34:48 ID:h15SH++P
たしか、1試合で30分経つと強制的に終了されるはず
>>612 >>615
この辺はどうやってんの?
fairefoxとかで別のタブを開くだけでいいでしょう

最近ライト線レフト線のヒットが増えたな
というか今月で初めて確認した。4回も
ライン際は前から出てたよ
自分で打つとお得感がある
>>616
抑えの六反田さんがいない投手陣なんて……
1回表で点だけとってギブするのたのしーwwwwwww
バッティング練習したいときは表でギブだな
ライト線レフト線は基本サード+レフトorファースト+ライトがクソ守備じゃないとほぼ起こらない気がする
少なくとも隼使ってて打たれたこと殆どない
基本、サードとファーストは糞守備じゃないか
どうしても鮫が苦手だ。あんま上手くない人の球なら左、右中間ねらえるんだが
上手い人の投球だとどうしても凡フライになってしまう。ボスケテ
>>629
あまり狙いすぎるのもよくないかと
まずはジャストミートを心がけるべきやな
どうしてもゲッツー嫌ならランナー一塁の時はバントしてゲッツーの憂いを無くすのもアリ
結構楽な気持ちで打てる
>>630
ジャストミートしたつもりでも、ヴェラやナンポーに捌かれてしまうんや
>>631
余裕あるときはバントしてるけど、何かもったいなくてなぁ。9つしかアウトの余裕ないわけだし。

それよりもこっちも鮫使えばええという究極の対策を思いついたんや、どや?
左中間・右中間に打てないのに鮫使っても敬遠される→長6選手で打てずオワタ
になるだけやと思うけど

まぁある程度の勝率でいいなら鮫がいいかもね
打てないなら隼使って守り勝つんだ
635今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/08(金) 15:51:18 ID:8QtyNdHY
ポイント達成まで あと ほんの少し 明日の朝には 到達するでしょ ポイント がんばりますよ
実際隼なら守り(投げ)勝てるっていうのも甘いわな
他より守れるって程度で結局ある程度打てなきゃ勝てん
>>633
使ってみたけど案外敬遠されへんで、みんなプライド高いんやな
お前らサポートチャージのことすっかり忘れてるだろ
9113/10000 もうちょっとで貯まりそうだぞ
よくやったぞお前ら
フリーバッティングモードなんていらないがな
つかさ、これって最初は登録の意思の有る連中が登録するからいいけど
次第にそいつらはどこももう登録したサイトばっかりになって
どんどんチャージ溜まらなくなるんじゃない?
暇だからちょっとフットポンテ?って言うサッカーやってみた
味方からボール奪って敵陣に突っ込んじゃったが良かったんだろうか
謝ろうと思ってメニュー開いたら数多すぎて探してるうちに点取られるし
間違ってオウンゴールまでしちゃったから抜けてきた
642今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/08(金) 17:39:05 ID:Y2dfgXLQ
↑俺なら荒らしと見なす
慣れてきて勝つのが当たり前みたいになってくると、
負けたときのストレスが跳ね上がるな、イラ壁しそうになる
子供かw
決め球のフォークが落ちきらずタイムリー打たれた時はきっついな
隼は一番弱いかもな
あまりにも打力が足りなさすぎる
隼もいいとこあるけどな
原監督解任、後任は参院選で落選し読売で一生面倒を約束をした中畑清
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286561506/
隼は初期スタメン縛りだと最強クラス
うおー、久しぶりに負けた
でもこの相手なら負けてもいいと思える上手い戦い方だった
>>475
一番下の選手いいな
明らか敗戦処理なのにスタミナ10はネタだろw
652笑い嶽:2010/10/09(土) 09:31:17 ID:nWRqoSU2
最近、新しい投球術を試して打ち込まれてたんだが、
さっきコツを掴んでからは、上級者相手たちをずっと0点に抑えられてる…。
レノンや郷野も抑えられてる…。

そして、なんJのwikiに投球術に関するコーナーがない理由がやっと分かったよ。
これはバレたらオシマイな類なんだな…。分かってる奴には利かないもん。
東大生J@が野良試合しかやらない理由も分かった。
これは同じ奴に繰り返してたら、そのうちバレる。なるほどなあ…。
653笑い嶽:2010/10/09(土) 09:45:20 ID:nWRqoSU2
駄目だ。やり方は分かったんだけど、結局は変化球のゲームMAXが出来ずに打たれるw
うわあああーーーん。
KIAとかいうハングルと対戦したら1回の表2アウトで打順終わったぞ。
バグか?
上手いやつは技術や場数が違うからすぐに対応してくるからな
4番タイプには真横変化球とか、ストレートの8割はMAXフォークと同じ速度だとか、
そういったレベルの投球術じゃないよな?気になるな
657笑い嶽:2010/10/09(土) 11:40:59 ID:M/5rFFer
そんなに隠すほどのことでもないから書き込むぜ。
このゲームの特徴として、カーブとシュートは角度を変更できるだろ?
で、あのカーブとシュートをなるべく横に投げておいて、ゲッツーを
狙えるときだけ、縦のカーブとシュートを投げるんだわ。
これだけなら当たり前のことなんだけど、この戦法を前提に
シャークスの投手陣を以下のようにやりくるすると、凄いことになる。

南里……こいつを使うときは、縦のカーブとシュートを絶対に投げない。横のカーブ
とシュートをボールゾーンに連発して、主にストレートとフォークでストライクを
取る。相手の四番クラスが出てきり、ゲッツーを狙うときはストライクカウントを
稼いでから、他の投手といったん交替。でも、交替してもすぐにまた使い回す。
658笑い嶽:2010/10/09(土) 11:41:38 ID:M/5rFFer
里村……南里から交替して登板した場合は、まず縦にカーブかシュートを落とす。
その場合はさんざん横のカーブとシュートをみせているはずなので、
上級者でも意外と対応できない。まだし、ゲージMAXが出せないとチュドーンw
南里以外の投手では一番強いので、出したらしばらくは使う。基本は真横の
変化球で相手の注意を外しておいて、縦の変化球とストレートでカウントを
稼ぐ。あと上端から斜めに変化球を落としてストライクゾーンギリギリに
入れるパターンも一度だけ使っておく。

大平……フォークボールを警戒させて、真横の変化ストライクを取る感じ。
南方や里村、桝渕で真横の変化球はボールというルールを相手に教えておけば、
それでふたつはストライクが取れる。南方から交替したあと、二人打ち取ったら交替。
659笑い嶽:2010/10/09(土) 11:47:50 ID:M/5rFFer
大平……南方から交替したらまずは縦にカーブかシュートを落とす。
その他の立ち回りとしては、フォークボールを警戒させておいて、
逆に真横の変化球でストライクを取っていく。 南方や里村、桝渕で
真横の変化球はボール球、というルールを相手に教えこませておけば、 ここで
ふたつはストライクが取れる。南方から交替したあと、二人ほど打ち取ったら交替。

桝渕……基本的には最初に登板させる。なるべく真横の変化球で相手を打ちとる。
ただし、相手が四番クラスなら真横の変化球で敬遠したあと、次の打者に真横に変化するボール球を見せたあと、
南方にあたりに交替。

澤井……使い方が分からない。コントロールが悪くて怖い。
660笑い嶽:2010/10/09(土) 11:52:21 ID:M/5rFFer
……基本的にはこんか感じかな。つまりはゲッツーを狙える
縦変化のカーブやシュートを相手の目に慣らさせないために、真横のボール球を
連発しても下位打線相手ならば打ち取れる南里を、最大限に使い回そうという
作戦なだわ。
ただし真横の変化球を連発するには、 ゲージmaxを任意のタイミングで
出す技術が必要なわけで…。集中力がちょっと切れると終わる。
あと南里を使い回すとはそれだけ交替回数が増えるわけで、なんとなく
気後れする作戦ではある。
出されて一番嫌なのは澤井
弱いのによくそんなにレスできるな…。
そして澤井とか一番のカモだと思うよ?
>>657-660
ほほう、おもしろそうだから今度試してみるわ
上級者って勝率何割以上の事を言ってるのかは分かんないけど
そうなのか
南方以外で打てなかった記憶があるのは澤井だけなんだが
665笑い嶽:2010/10/09(土) 12:34:18 ID:2nAGCULs
俺も試行錯誤の途中だから、話半分に頼む。

澤井は試すたびに打ち込まれる。
あと肝心なことを言い忘れたが、縦カーブを効果的に使うには、ストライクゾーンの真ん中あたりから
真横に抜けていくボール球を何回か見せなければいけないわけで、
調子わるいときはそれで打たれまくる…。
>>665
上級者って思うのは勝率何割以上から?
667笑い嶽:2010/10/09(土) 12:47:02 ID:2nAGCULs
七割ぐらい。
ガチの八割は別世界かな…。
668今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/09(土) 12:50:31 ID:Cylxg8qx
なんでID毎回変えてるの?
669笑い嶽:2010/10/09(土) 12:55:25 ID:WJcUbTH+
光通信だからさ…
うちの回線、あまりよくないんだよ…
で、その南里とやらはどうやったら使えるんだ?
671笑い嶽:2010/10/09(土) 13:05:34 ID:X9DcOYOc
↑苗字、間違えてた…。
672今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/09(土) 13:19:52 ID:YVJQPX7y
引き分け抜いて8割だけど別世界は無い
そういや朝に当たって抑えられた気がするな。7割8分くらいの隼だけど

あの手のは確かに打ちづらいけど結構相手チームにもよるよね
隼は巧打低すぎてボールに手を出せばほぼ確実にアウトだから辛い
リザーズ超つええな
最初導入されたときは、とんだ雑魚チームが加わったと思ったが
極めると破壊力がハンパない

ファルコンズ以外に負ける気がしない
>>657-660
よっぽど暇でウザイってことだけはわかった
勝率7割で上級・8割で別次元とかいう普通レベルで、こう投球すると凄いことになるとかよく言えるわw

ランナー1・2塁、ショートゴロで6-4-3のトリプルプレー取りかけてワロタ
NGName推奨 笑い嶽
生え抜き鮫でサードにゴキヒット打てる奴こえーよ
むしろ大したことない選手の方がサード狙いやすいけどな
下手に能力あるとそれはそれで打ちづらい
正直フリーバッティングモードなんていらんだろ
CPU戦で初回ギヴすればいいだけの話
勝率9割目指す人って最初はこうなるもんなん?
http://yokensaka.com/bbs/joyful_exif/img/1377.jpg

不正に思われてそうで怖いわ
別に普通だろ。最高31連勝までいったから、それ以上のやつがいたら稼いだか?と思うが
ちょっと言ってる意味がよく分からないのだけど
スコアも不自然に見えないし
>>682
15連勝してる俺すげえw不正しないとこんな勝てないだろwって思ってるんだろう
フォーク調整しようぜ
maxをストライクに入れられたら張ってなきゃ打てねーよ!
>>684
じゃあ張っとけ
むしろカーブを強化すべきなんじゃ
長打8以上ならタイミング合わせるだけでいいんだが
7以下だとキツい
基本フォーク待ちで初速でストレートに反応するしか
あの対人戦で勝てない人
まだやってんのかな
フォーク狙うことはないな俺は
わざわざ一番打ちづらい変化球を狙うとか馬鹿じゃね?
全球フォークなんて滅多にないからストレートかカーブ狙うわ
追い込まれたらその投手のMAXストレートに対応できるよう幅広く待つ
たまにフォーク完全に捨ててるのが分かる人いるけど
そしたらフォークで2ストライク簡単に取れるから楽でしょうがない
強い人はフォークのミスショットを選んで打ってくる
>>683
自分の名前は半分消しでこっそりアピールしてるとこがまた笑えるな
>>691
(アピールの為にちゃんと消さなくて)すまんな
9割フォークは確かに打ちやすいよね
フォークばっかり投げる人がたまに居るけど、目が慣れちゃって
MAXと9割のフォークが簡単に見分け付くようになるからすごく楽
足の早いバッターならフォークは上から叩いてゴキヒット狙いかな
うまくいけば内野の間を抜くヒットになるし
695今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/09(土) 18:42:03 ID:ScVQqaEl
ボール少し下を叩いてHRしようと思っても
今の仕様だと外野フライになる
今までなら確実にいってたはずだが
非力な打者でもゴロになるしw
それは下手なだけでしょ
フリーバッティングきてるwww
第2弾は新チーム追加か
今度は3万ポイントかよw

フリーバッティング皆やらないの?
新チーム追加か・・・
まあ、がんばってみようかな・・・
なんだかんだでこのゲームにはすごいお世話になってるしw
級数www
初歩的ミス過ぎるぞ運営wwww
新チームの次は育成モードか…
全然いらねえ
フリーバッティングのランキング、上位2人なんJ民という状況。
ストレート多いしマクニキの時代来たかと思ったが案外そうでもない。
お、フリーバッティングきたの?連休明けまでやれない俺に簡単に説明くれ
2アウト1塁3塁からヒット打ったけど
打者走者が2塁アウトになって得点にならなかったwwwwww
ちょっと言ってくるわw
最近憤死しないと思ったけど直ってないのかよwww
>>705
やっぱり前からあったのなw
まあ元々憤死の少ないゲームだけどさあ・・・
ちなみにマイケルがヒット打って、センター村瀬の返球で2塁憤死したw
五段な俺と当たった人か
あれは俺もワロタ
>>707
あの後華麗に逆転サヨナラ負けしてもたなw
まああの後の連打は俺のせいだけどw
でも最後は犠飛だったし引き分けくらいには・・・w
フリーバッティングのボール球の多さがウザすぎるw
ボール・ボール・ボール・ストライク・ボール・ボール この辺でイラッとした後
ボール・ボールでやっとギリストライクゾーンに来たと思ったら
フォークでボールになるとかブチってきたわw
有働だと全然打てないのに江森だと打てる俺www
何かがおかしいw
711今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/09(土) 22:28:20 ID:sNQgy9lj
こいつ渋谷だろ
フリバ、何でもかんでも飛んで行くから全く役に立たん
打ち損じとかファウルとか再現しろよ・・・
ファールは点数が低い
ゴキヒットの練習もできねえとか
フリバいらねえ、
経験で大体どこへ飛ぶか分かるでしょ
それに内野安打の練習したいならCP戦でやればいい
せやな
フリーバッティング糞の役にも立たないんだけど
なにこれ・・・好きな選手で好きな球種を何球でも打てるものだと思ってたのに
フリーバッティング糞だな
>>709それ分かるw
>>717の機能が欲しいって思った
今噂の大正義とやってるわw
1回裏になった瞬間に遅延w
って書き込んでたら3分くらいでギブしおった
等々力やらマクブライトの打席で狙い済ましたように変化球ばっか投げてくるCOMがウザすぎる…

と言うか点数狙おうと思ったら象以外選択肢あらへんな
フリーバッティングのボール球って普通に見切れるから時間の無駄
ストレスたまる
おいフリーバッティングのピッチャー!!!・・・クサイ球やめてください
フリーバッティングいらねーな
なんだこの糞仕様
フリーバッティングの仕様は糞だけどランキング機能は面白いしいいよ。
フリバよりも新チームを加えて欲しかった
>>722
あいつ空振りや詰まらせようとしてるだろw
急に低めのフォークやゆるい変化球を投げてきたりして
>>722じゃなくて>>723だった
ホームラン競争の方がマシな気がしてきた
まーた別タブ遅延厨か
練習にもならないボール球投げすぎ糞ゲーだわ
どう見ても外野フライの打球よりピッチャー返しの方がポイント少ないとかもアホすぎ
自分で投げた球は自分じゃ打てないから
何球か投球練習してそれを録っておくて後でそれを打つことが出来れば良いのに
後はランダムにコンピューターが投げる
もうね、なんと言っていいか、強すぎる人だらけでやる気なくす。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1191611.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1191611.jpg
つ[ギブ]
フリバの投手ってこれCPU戦の思考ルーチン使いまわしだろ、手抜きすんなハゲ
確かにフリバは手抜きだが所詮無料ゲームだしな
737今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/10(日) 14:22:21 ID:VU0vXMtD
ストライクなげろやあああああああああああああ
つ タイトルにもどる  
なんだよ
フリバって前の記録より悪かったら順位下がるじゃねーかよ!
糞が!!
フリバの投手は臼井
さらにランキング順位が下がるどころか名前が載らなかったりする
バグってんのかよ・・
40位になったのにもう一回やったら記録消えた
ランキングみてたがなんJって言葉が入ってる名前の奴少ないな
まあ、入ってないだけでなんJ民がたくさんいるけど
最近投球がめんどうくさくなってきた
最終回相手の攻撃で引き分けだったら普通にギヴる
あと、無駄な守備のモーションにイライラする
返球とかいらん アウト判定だけでいいんじゃね?
だから守備のモーション中に2chやってるの俺だけ?
今も合間をぬってタイピングしてる
サードゴロ狙いすると2塁ランナーがアウトになる。難しい。
ランナー二塁で三塁方向に転がしちゃダメだって教わっただろ
ピッチャーの時に必死こいて連打してくると笑える
変える気があれば普通に交代できんのに、相手が投げれるタイミングまで交代しないってことは
そのままって分かるだろうに
フリバ6連続ブシューンあったのにからぶって台無し
糞回線の奴うざい
すまんな
ウザイからもう来んな
>>749
いじわるしないで変えさせてやればいいのに
そこまで余裕ないのかな?って思われるよ
>>749
ラグによっては交代できないよ
相手が糞回線だと分かったらすぐギブするわ。
>>754
文章読む余裕もないの?
カスによるカス議論()笑
カスが笑うところが実にいい
>>758-759
キミらID似てるな
wikiの調子が悪いのは俺だけかいな
編集したろかーと思てもエラーでできへん
フリーバッティング14000とかキチガイかよwwwwww
いや・・・ほんとはすごいとおもいました
どれだけジャストミートさせたらいいんだ
伊達でジャストミートすれば700は行ったはずだからそれを20回か
象で全員ジャストミートすれば確実に超えるがマック等々力堂本蔵野で2回ずつとか無理
絶対マクブライトより樋口の方が以下略
この前12800出した時は中々抜かれないだろうと思ったがもう9位か…。
桐野のジャストミートは999だったな
マック等々力は案外あのモードやったらブシューン打てるで
変化球が来たらリセットでおk

むしろブシューン出ないと400も行かない飯沼が要らない子
ランキングっていちいちプレイしないと見れないの?
誰かなんJ民まとめて
ほいこれで直接いける
http://splax.net/game/freebatting_ranking.php
おおーありがとう
772今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/11(月) 15:32:51 ID:TuQjRfhj
西何とかさんでもプシューンで700近く出る事が判明!
なお、通常の当たりは300程度の模様
http://yokensaka.com/bbs/joyful_exif/img/1379.jpg
おふざけでやってみたらなんともひyな数字に
記念にキャプってみたがスルー推奨
フリバの仕様が変更されましたね
ランキングが見易くなったのと、打ちやすい球が多く来るようになりました
猿のバントヒット厨をエスピノの3打席連続3ランで潰す快感
776今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/11(月) 17:52:47 ID:TuQjRfhj
今日は祝日
過疎ゲー
778今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/11(月) 18:30:23 ID:he2mDy5q
かkwk
779お前らはどの選手に似てる?:2010/10/11(月) 20:08:23 ID:XBDImmap
俺は城島と内川を合わせたような顔だ
自分で言うのもあれだけど不細工ではないと思う
俺ヒット9本打って1点はないわ・・
見てるかわからんがサンキュ
フリーバッティングモードくそつまんねえな

早く新チーム作れ
作ったら作ったでいろいろ言うんだろうな
打撃が糞とかなんとか
言うのは当然でしょ
文句や苦情は俺達ユーザーの権利だし
新チームどんなのだろな
やっぱ守備重視チームか?
そうすると猿あたりに下方修正入るかね
まさかの全部7だけチーム
代打出そうが代走出そうがピッチャー変えようが何でも7
守備重視じゃない?多分
蜥蜴ぐらいぶっ飛んでるチームだといいね
蜥蜴はちょっと行き過ぎだけど
どうせなら全選手赤スペックで初心者向けのチームを作ってほしいな。
当然このチームを使えるのは断然勝率低い人だけシバリで。
>>788
正気か?
>>788
んなことしたらみんな戦績消すぞw
3回までのルールで守備重視チームって、使う方も相手する方も楽しいのか?
>>785
劣化犬だね(ニッコリ
>>785
つまんなすぎて使う気しないわ
まさかの使うたびに全選手の能力が変わるチームを
次の新チームはもう完全に長距離10〜8、ヒット3〜1の完全パワー型キボンヌ
象以上だからチーム名はマンモスかもしくは恐竜ダイナサウルス(恐竜)とか…
>>795
枡渕でも完封できそうだな
畜生4連敗した
勝率8割ぴったになってもうた
ワイの勝率は7割6毛や
慣れてからは勝率9割だけど
昔のが記録されてて通算7割ぐらいだナー
801今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/12(火) 17:54:09 ID:NshUeMDj
さっきチート出来るか試したら普通できてしまったんだが…
長ヒ守肩ALL10はありえないわ

運営対応せんのかな。これ
チートはできるのにSS貼るのもできないの?
なんでSS貼らないといけないのか。
さっきチート出来るか試したら普通できてしまったんだが…
長ヒ守肩ALL100はありえないわ
バットに当たっただけで場外ホームラン
投球も送球も視認できない
野手の動きは瞬間移動

運営対応せんのかな。これ
お前ら、カンパ100位しか進んでないぞw
フリバなんていらなかったんだし最初から新チームにしてればわりとすぐたまったものを
807今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/12(火) 18:46:24 ID:NshUeMDj
実際戦ってみたいから時間指定お願い
変な粘着が沸いたね
どうすりゃできるんだ
cheat engine?
450勝350敗前後のやつが、負けてる腹いせにラグいじりしてきてクソうざかった
勝とうが負けようが変わらない成績なんだから余計なことすんなっつうに
まあ初回3ラン打って嬉しかったのが、一気にどん底落とされたせいだろうけど

でも3回の攻撃で2アウトながらランナー溜まると攻撃に集中したくてやめてワロタ
残念ながらゴンザレス当たりそこねの三塁ゴロでもっとワロタwてか一発出ても2点届かねえっすよw
ペイントだったりしてな

戦績なんて幾らでも操作できるようなゲームだし
チートしても得る物無いんじゃね
それでも大暴れするようなら運営もなんとかするだろうけど
813今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/12(火) 19:10:19 ID:NshUeMDj
>>808
本当にやるのか。鬼畜だぞ

パスkitic、7:35
守備肩全員10のチームを見てみたい
>>813
レス期待してなかったがありがとう行きまっす
どうせならALL10とかぶっ飛んでも良いっすよ
>>804
くそわろた
どのチームを使う?
たとえばシャークスをいじるなら、相手のシャークスも能力が変わりそうな気がする
いつも使ってる隼で
雑賀さんが完封してくれる筈
>>801
お願いですからそのチートのやり方を教えてください。モリ1あげるから。
>>801 
ありがとう
ふがいないプレイで途中から手を抜かせてしまって申し訳ない

右中間に飛んだ外野フライで三塁江森さん帰って来れなくて涙目
レーザービームわろた


チートしようと思う時点でアウト
おとなしく蜥蜴か鮫使っとけばいいのに
鮫は守備力がだめだろ

猿か隼が安定
まぁブラウザゲーなんぞチートエンジンいじくれば簡単にできるしな
チートなんか使う気にもなれんが
こないだレフトとライトに外野適正10がいたのは気のせいじゃなかったのか
>>821
外野10・10内野10・10の中継が見られん
まあどこ投げても打つやつはチートだろうな
糞回線は消えろ
すまんな
俺光だけど故意に遅らせたりしてるワケではないんだし大目に見てやれよ
心なしか画面(対戦する画面)が少し大きくなったように思えますが、
皆さんのPCではどうですか?もちろん右下は100%の表示です。
俺は心なしか最近ボールが2重に見えるんだが。
い、いかん、これは目を病んでしまったのか!
画面を見過ぎたのか!?
また別タブ遅延厨に遭った
最悪や
数百勝数百敗の戦績の奴にやられるとは思わなんだ
でもたった5分放置して粘っただけでギブするとか遅延根性も足らん
>>833
ここ数日やってないから俺じゃないだろうけどファッキュー遅延厨
遅延されてるの待つよりギブで終わらせて次の試合やったほうがいいだろうが
勘違いしてるかもしれないが向こうが遅延してきたから
こっちは別作業しながら待ってただけやで
意地の張り合い乙
5分放置とかできないんだがどうやるんだ?
知ってどうすんだよ
悪用する気満々じゃねえか
>>837
まさかお前さっきの遅延厨か?
>>837 F5押すとできるよ
ちげえよw戦績いいやつが遅延多いからだってのw
遅延してきたら面倒で勝率貢献してきたのをやめるためだ
成績はどうでもいい ギブアップしたい
でも俺のPCと回線はクソすぎるから遅延されるとギブすらできない
たすけて
滝川のブシューンでフェン直とか初めて見たな
弾丸ライナーではいるのかと思った
>>843
滝川って長打7なのにHRにできるのか?
845SBM ◆oanvPqVw1OQS :2010/10/13(水) 12:08:32 ID:WTagREDP
シャーカスギブアップさせたときの快感たらないわ>w<
>>845
その快感のモチベーションを明日のホークス戦まで維持しておくんだ。
そしてロッテの応援を粉砕しろ。
>>840
あら、一時停止ポーズって出来るんですね
ありがとうございます!
F5押しても何も変化無いんだけど。
前に、多く押した方が勝つって書き込みがあったけどデマ。
嘘に決まってるだろ
ネット初めて1ヶ月なのかい?
可愛いね
スルーすることを知らないお前も新参だな
長打7でもホームラン打てるぞ
ブシューンはブシューンでもフライ性のブシューンな
853今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/13(水) 18:52:12 ID:A87k4mcH
第2弾のカンパ全然あつまってねぇwwww
カンパしてない奴に限ってフリバ酷評するよな
誰か伊達滝川倉科あたりの二塁打量産(ゴキヒットもあるよ)組抑える方法教えろや
フリバは明らかいらぬと思うが新チームは要ると思われ
いい加減、ゴキゴキ言ってるやつは芸スポとかそういうところに篭ってろよ
普通の用語だと思ってるんだろ
許してやれ
2ch外で言うならまだしも2ch内では内野安打=ゴキヒットは常識だろ
てか普通の用語じゃんwお前らのほうが過剰に反応しすぎなんじゃないのゴキオタさんw
>>857
構って欲しくてたまらない人種なんだからほっとけばいいのに
>>835
(勘違いしちゃって)すまんな
フリバいらねーから新チーム増設までのポイント半分にしろ
フリバ批判する奴に限って新チームができたらできたでバランスが悪いとかうだうだ言うんだぜきっと
どうでもいい
それ以前に過疎すぎてplay出来ない
普通に自分からエントリーすれば人来るけど
雑魚狩りでもしてんの?
さっきも時間切れで自動退出したわ
まあ戦績あがってくるとな
ショート手嶋 センター村瀬 でエレファンツつかってるんだけどさ、
この場合サードに使うなら伊達とゴンどっちのがいいんだろう
今はサードゴンでだいたいは手嶋任せにしてるけど、当たり損ねサードゴロで猪熊あたりも刺せなくて苦しい
でも伊達だと守備範囲が広がる分サード内野安打が増えそうで怖い
サードゴロは狙ってくる奴には狙われるし象じゃ防ごうにも防げないから
ゴンでいいと思う
内野は4兵藤5韮崎6手島が普通じゃないの?
あまり打球の来ない三塁守備のためにゴンか伊達を外すのは惜しいよ
873今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/14(木) 14:08:45 ID:HnPNIdYa
サードなんて守備無視でいい ファーストの方が大事
でも象キラー自称している蜥蜴なんかは露骨に三塁狙うからねぇ
蝙蝠は77でも内野安打されるから無意味だよ
蜥蜴だスマン
蝙蝠と蜥蜴はちょっと似てる 気がする

サードゴンって判ったら隼の俺でもサードゴロ狙うよ
象は投手もたいした変化球持ち居ないから簡単に狙える
江森さんのサードゴロがヒットになったのは笑った
せめて7/6くらいは置いておかないと攻撃終わらないよ?
確かにサードゴンってばれたらサード狙われまくってきつくなってます
一般相手ならまだしもJ民相手ならやばそうですね

どうでもいいけど今西尾でHR打てて感動した
ほんとに長打7でもHR出るもんなんだ
松橋が三遊間に転がせば皆川(肩8内7)でも内野安打になることがある
香田でも谷野でもなるわそんなの
フリバで銅メダルだぜ、ひゃっほーい
883今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/14(木) 18:51:53 ID:C6b3i3A4
カンパの例で挙がってるので実装して欲しいのは
チャンピオンズフィールドのオンライン対戦ぐらいだな
フリバ1位とれたよ!!ほめてほめてー!
隠し味さん三連戦ありがとうございました
打撃力強くて苦戦した……
俺は松橋を代打で使うこともあるな
887今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/14(木) 21:58:15 ID:vkYz0B30
ダイナマイト野球でリザーズに勝てんのやが
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1287060630/
>>874
逆に蜥蜴の三塁かガルシア狙うんだ。
三塁が真木だったら走力5以上で確実に内野安打狙える。
郷野がカス当たりで内野安打……なんてことになったらお互いに悲しいな。
【尖閣抗議デモ】日本のマスコミは華麗にスルー★55
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1286904921/
1000勝以上の遅延厨に遭遇中
とっととSHINE
>>885
おう三連戦のアンタか
打撃強かったって三戦目は対応して完封すんだからアンタ上手いんだなぁ
真っ向勝負だったから負けても楽しかった。またどっかで勝負しような
鯖死にかけになってるな
503

Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.

ってでてきたけどなんだろうこれ、メンテナンス中なのかな。
英語がよく分からなくて涙目
>>894
つエキサイト翻訳
503
一時利用できないサービスサーバは整備ダウンタイムか容量問題のため一時あなたの要求を修理できません。 後でもう一度試みてください。

他の利用者が普通に使えてるらしいということは、俺のパソコンがダメなんだなきっと、がんばるわ
ネット初心者か
力抜けよ
>>894
簡単に言うと人多すぎ
野球に例えると、一人のキャッチャーに対して複数のピッチャーが同時に投げてる状態でしょ?
今はまだ一人分のボールは受け取れてるけど、そのうち死んじゃうよきっと
お前は何を言っているんだ
901今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/15(金) 20:29:46 ID:b2qJ936T
入れん
サーバーテンポラリなんちゃらで何もできん
復活しました
できん
あなたはサザ派、ヴェラ派どちらですか?
私は断然ヴェラ派です
あなたはブシューーーン派ですか、スプラッシュ音派ですか
私は当然スプラッシュ音派です
あなたはチャッチャッチャラッチャッチャッチャチャー ワー …  派ですか?
私はチャッチャッチャラッチャッチャッチャチャー ワー ワー 派です
ワロタ
俺サザ派で
909今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/15(金) 21:19:54 ID:4PlJF/S4
>>884
おめ

フリバ首位奪回を目指してプレーしたいが出来ないとか…
大正義巨人軍とかいう奴は遅延厨だから気をつけろよ
なんたらかんたらを育てようとかいうなんたらがなくなったんだが
新チームカンパは集まってんのかい?
マジだwwwwww集まらないから撤去しやがったなwww
913今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/16(土) 00:31:40 ID:0DLfA6w+
7勝0敗ぐらいの大阪はなんちゃらって奴にも注意
ザコの遅延厨
914今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/16(土) 00:32:01 ID:fZ+TQC30
よう
ダイナマイト野球オンライン 第5弾
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17795/1285587519/
916今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/16(土) 01:36:48 ID:A9mBzCyF
カンパなくなっとるwwwwwww
運営の迷走wwwwwwwwwwwww
100ずつしか増えてないからなw
>>915
wikiがどうもガキ臭いと思ったらテンプレになってやんの
>>916
ページ自体はまだあるが

http://splax.net/supportcharge1.html

ま、いつ消えてもおかしくないなw
3万は欲張りすぎたな
カンパはなくなっても新チームは作ってほしいな
第一弾から新チームにしときゃよかったのにとつくづくおもふ
922ゾンビ:2010/10/16(土) 09:37:12 ID:ApbCoIlI
>>918
俺達なんJラーガキ臭いとか行っても自爆にしかならないよwww
俺たちのほうがガキで馬鹿で糞だしね
したらばのほうがはるかにマシ
俺選手、あーっとwwww名前欄でミスるwww
大丈夫だ、問題ない(キリッ
ガキどうこうより頭おかしい
>>922
ゾンビって誰よ
全然集まってなかったみたいだな
新チームオワタ
まだ鯖の具合悪いのか
ぼくもチートやりたいけどやりかたわからん
>>925
生意気な口聞いてんじゃねーよ
ま、ダイニマイト野球では違う名前でやってるんでwww残念だったねww
ゾンビはフットボルテでの名前でしたww
チートは俺もやってみたいねー
いつもは勝ち目ない相手でもチーと使えば余裕で勝てるんだろうしな
普段は勝ち目ない相手にはタイム連打したり嫌がらせしまくって、ギブアップ狙うけど成功するかは五分五分だもんね
全員10同士でやれ
ちょっと興味はあるけどすぐ飽きそうだ
相手がオール10の投手でもこっちがヒ10長10なら攻撃終わんないな
携帯カンパだからダメなんだよ
普通に投げ銭にしろ
PCからなカンパできるのに
935今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/16(土) 17:42:32 ID:F60AyfXg
【なんJ】ダイナマイト野球専splax避難所その7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1287217849/
早くね?
ウエブマネーでよかったら月千円くらいの寄付なら全然払うけどな
有料じゃなくて寄付って形なら批判もないだろうし
>>930
死ね消えろカス
>>938
ゴミはほっといたらそのうち腐るよ。
スルー推奨。
諸君らの望んだタートルズは死んだ!何故だ!?
>>938-939
俺を 舐 め ん な よ ?
お前らだって俺と同類だと言う事を理解した方がいい
922 名前:ゾンビ[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 09:37:12 ID:ApbCoIlI
>>918
俺達なんJラーガキ臭いとか行っても自爆にしかならないよwww
俺たちのほうがガキで馬鹿で糞だしね
したらばのほうがはるかにマシ



>ガキで馬鹿で糞だしね

一理ある
>>941のスルースキルの無さときたら
こいつ厨房だな
いい加減スルーすることを覚えろ
そんなのに触れてもつまんねえよ
スルーは逃げ

でも時には戦略的撤退も必要って事
つまり俺に反応したお前らの 負 け だ
残念だったな、俺の勝ちで終わって
spla主催の三ヶ月に一度、512人による最大トーナメント
エントリーは朝8時〜8時40分
トーナメント開始9時
試合前一分間のインターバル(PC前に正座)

つづく・・・
ルール
無入力30秒で不戦敗
先攻後攻関係なく5点差の時点でコールド
注意
トーナメント表を随時確認の上
PC前にはりつくように(正座)
得点
上位10名はゴールデンユニホーム(三ヶ月間)
総ホームランチームには金属バット(三ヶ月間)
補足
試合開始前の一分間中、「せいざしてますか?」「はい」「いいえ」表示の
「はい」を一分以内に押さないと不戦敗になります
922 名前:ゾンビ[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 09:37:12 ID:ApbCoIlI
>>918
俺達なんJラーガキ臭いとか行っても自爆にしかならないよwww
俺たちのほうがガキで馬鹿で糞だしね
したらばのほうがはるかにマシ
945 :今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/16(土) 19:35:23 ID:ApbCoIlI
スルーは逃げ
でも時には戦略的撤退も必要って事
つまり俺に反応したお前らの 負 け だ
残念だったな、俺の勝ちで終わって

しょっぱい煽りに勝利宣言、いまいち面白みがないね。もっと頭使えよ。
ID:ApbCoIlI = ゾンビ
「俺達なんJ」って言ってるけどこいつなんJ民じゃないだろ。
コテハンからして喋り方からしてこんなどぎついキャラは初めて見た。

「スルーは逃げ」は吹いたなあ・・・・・・w
37勝0敗って雑魚狩りか遅延厨以外でありえると思う?
引き分けがあればやってみたいとは思うかな
強いの〜という名前を見かけてもとても弱くて即ギリするので相手にしないでください。
かわいそうなくらい本当にCPUより弱いので。
俺はスーパー
http://www21.atwiki.jp/dynamite/pages/54.html
ウィキでブラックリストの削除要望があったので、コメント求む。
>>951
してなくても連勝が続く可能性はある。ミスさえしなければ負けないし
【splax.net】 おらおら学園 【アノコロ.jp】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1226132218/
【Splax】フットボルテ【サッカーゲーム】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1284984932/
カンパ現在336wwwwwwwwwwwwwww
運営が欲見せ始めたら終わりだな
徐々に上昇みせててワロタw
ユーザーの一致団結した底力を見た気がする…
徐々に上昇って336からかわってなくね?
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   お前らたかがブラウザゲー如きで何マジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ̄゛^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゛')
     ´`゛'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゛´
              |  .‖ /
ID:qFaTwfw4は運営から派遣された回し者
派遣を発見したってか
球の判別が未だにできない。どうすればいいんだ・・・
遣り過ぎて視力を0.4失ったぞ
966SBM ◆oanvPqVw1OQS :2010/10/19(火) 12:19:07 ID:6vdGlAK6
今さらバグ見つけたわ
スリーベースでランナー帰したのに点が入らず確かアウトになった
おかげで負けたわ悲しすぎる(;w;)
ギブするまで打ち続けるって言った奴と対戦したいんだけど
>>966
それ俺の相手チームもなった
そのおかげで俺が勝った
もしかしてお前か?
(チートじゃないけど)すまんな
1100勝以上してるのに4敗って
サメカスで勝率たけえのがいたから対戦してたらバグ利用で勝率稼いでるだけでした
hey ジャップってやつな 970勝 75敗くらいのやつ
971今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/20(水) 00:06:28 ID:4JpIj+nP
バグと言えば押し出しが得点にならない
やっぱ雑賀ってカモだわ
雑賀が一番苦手
どうやって打つのさあれ
初心者の使う雑賀にすらよく抑えられるんだけど
まずは速10をほぼ確実にヒットするよう練習する
最近全然負けてない。
速8ぐらいでも変化球を混ぜられると振り遅れる
977今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/20(水) 12:57:33 ID:8SftYNqw
集中力かなんか知らんが打撃の「波」に乗ってる相手には勝てないな
変化球だろうが直球だろうがストライク投げれば打たれまくる
>>966
アウト判定は多分塁の区別がない
だから長打打った後、外野からニ塁に中継された時、二塁はセーフでもその時ホームに走ってるランナーがいるとそいつがアウトになる
得点圏に足の遅いランナーがいて、かつバッターが俊足の場合は気を付けた方がいい
シャークス使ってると結構よく起きる
例えば二塁走者ゲイナー、打者ヴェラだとかなり高確率で起きる
雑賀はストレートのときは10狙いで打ってるから
かえって下手な人が使うと妙にタイミングがずれて困る
まあ後で修正するけど
雑賀の3割ストレートは案外使えなくもない
鮫の外人にスローボールでストライク取れるようになったら一人前
それは相手の実力しだいじゃね?
本当に上手い人はどんな球でも打ち返してくるからな
実際の野球やったことないけど、このゲームやってホームランバッターと対戦するピッチャーの恐怖心がわかった
本当に上手い人=廃人

と呼んでる俺は、学校で

勉強ができる奴=ガリ勉
スポーツできる奴=脳みそまで筋肉
モテる奴=女得ることに必死のナルシ

と定義して不登校になったニート予備軍です。
サポートチャージ27日で終了だってよ
新チームは制作可能なタイミングになったらw来年かw?
俺のタートルズが
遅延バグ使いのほとんどがシャーカス使いという
57勝2敗のやつがきたから腕がなるぜwwwって思ってたら一回の表終わったらバグ使って終わり
守備特化とかいらねえし
隼使え隼
991今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった:2010/10/21(木) 05:03:54 ID:/4sTAuCV
1000get
1001げt
test
埋め
10011001
                                         .     。
  .       .              .   /   .        +  .
             +            /
                        ☆
   ∧ ∧. __,,,,,,,,,_                    このスレッドは星になりました。
   (::::::: ) (::::::::: =               ゜.   新しいスレッドを立ててください。
   〜.::::: )(o;;:::::: )      。
 '"""゛~"''"""゛"゛""''・、               なんでも実況(ウラヌス)@2ch
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'                http://live27.2ch.net/liveuranus/
 :::::ヘ :::::....ヽ:::::;;;ノ:::::::(
 ::::::::ゝ:::::::::::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~^^ ~~^^~~~^ ~~~^^