1 :
公共放送名無しさん:
2 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:09.00 ID:qJ8kNehS
ゲームはキチガイのやる物
3 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:26.08 ID:9oaQOwxN
前半見逃したんだが、再放送いつ?
4 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:27.51 ID:hOcn60I9
\(^o^)/
5 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:50.29 ID:nxK9yy7u
再放送いつ??
6 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:51.93 ID:EWi4SQQk
ゲームテストの人間=現代の蟹工船、炭鉱夫
7 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:54.17 ID:Me223vrT
最後にチンコン少し映ったなwww
8 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:56.39 ID:L0k/toCM
2次元な萌えの10年に徹し、その結果がいまの日本の没落か?
9 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:59.23 ID:AH4oN940
正直内容的には微妙だったな
10 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:03.27 ID:7uFBqUwr
日本はもう駄目ってことを言いたかったんだな
11 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:05.45 ID:j/o72Q94
中村トオル「一輪車」
12 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:09.29 ID:fHabtsPa
とりあえず二の国とRezとキネクトの宣伝だったな
あとは内容が薄いことばかり言ってた
ユーザーのやりたい方向と研究の方向がまったく別だからなあ
そりゃ業界ごと衰退するわw
14 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:18.51 ID:Gql87xJh
もっとゲームを知ってる人が作るべきだな。
一輪社マジキチ
16 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:23.41 ID:+wXiFJMe
今日の格言
電源を切るまでがゲーム
>>6 海外じゃ報酬どうなのかね
大手なら良さそうだけど
18 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:28.25 ID:jcRCA7Xt
再放送
2010年12月21日(火) 午前0時15分〜1時04分(20日深夜) 総合
アメリカ:最新科学
ロシア:感情
日本:バイブ
20 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:42.72 ID:FLd0qiZD
漫画やアニメ・ゲームは中学生までだ、バカもん!
イタリアやべえ
22 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:48.13 ID:mir1Bj08
なんだこの大げさなNHK演出
レベルファイブも水口もこの特集の中では雑兵だな
世界をリードする韓国が来なかったのには驚いた
番組側がこういう演出やストーリーを勝手に作り上げるから任天堂が取材させないんだよ
結局この番組のテーマがよくわからなかった
詰まるところ、究極のゲームとは人生なのかもしれない。
理不尽で不可解でリセットが効かないゲーム…
日本は終わコン
気持ちの極地を超えたら、後は体調だけ
任天堂を無かった事にすれば日本は海外に負けている、的な結論で良いのかコレ
主要なゲームメーカでてないというか
32 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:06:39.55 ID:9oaQOwxN
34 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:06:51.82 ID:OyqYT0Oe
格ゲーをもっと…(´・ω・`)
再放送
2010年12月21日(火) 午前0時15分〜1時04分(20日深夜) 総合
36 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:07:05.29 ID:EXX+EM6b
ネ実見てるのとさして変わらんかったな
一輪車いがいな
二の国は出荷しすぎで即効値崩れしそうなのよね
ミックスが注目ってずれまくってんじゃね
見逃した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何のゲームが紹介されたんですか?
>>19 つまりUSB式電動オナホ連動型エロゲーだけが日本の生き残る道なんですね!
41 :
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/12/12(日) 22:07:18.50 ID:fa1vjmsZ
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
42 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:07:21.71 ID:xxm+MYSX
むしろ、ゲーム依存症の特集組めよカスっておもた(´・ω・`)
43 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:07:21.86 ID:Xq6pT6m+
クリフ出せよ
日本製は予算が1桁低いからなあ
外国製はバックに投資会社とかついて大プロジェクトでやるから失敗許されないし ああいうテストもして念入れて作る
低い声のアナウンス、怖めのBGM、無表情で目を見開いたプレーヤー
NHKが一番怖かった
録画したの消した
大した内容じゃなかった
>30
HENTAIで走り続けるしかない
見逃した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何のゲームが紹介されたんですか?
二ノ国はやりたい
ぼくの夏休みみたい
北朝鮮はOPかっこいい
日本のゲーム業界がクソってのはよく分かった。
6年かけてもGT5みたいなのしか作れないしなぁ
エンザイムの奴隷商人っぷりに感動した
俺たちもハードコアゲーマーで居続けようぜ
高橋がなり復活番組ですたね
アメリカがハリウッド映画以上に力を入れようとしているのに
日本じゃジブリやREZの焼き直しでお茶を濁している…
日本無理じゃね?
そんな結論みたいでしたね
↓任天堂岩田聡社長によるまとめ
59 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:10:02.33 ID:hWQXShBq
ゲームは随分くだらない方向に向かっているようだね。
これからもドリームキャストをずっとやる事にする。
あんだけ環境づくりに掛ける力が違うんじゃそら日本衰退するわ。
全体通して感覚のみに頼ってばっかだもの。原始的すぎる。
映像とインターフェイスの話ばっかってのも何だかな
割とどうでもいいよそこはって感じ
なんだかんだ言ってやっぱ日本は職人志向だよね。
海外の徹頭徹尾の商業主義には寒気がしたわ。
特にテスター奴隷とか。
欧米はもともとゲーム文化がないから物量に頼るしか無いんだよ
日本はいいじゃないかオタク丸出しで
協力ゲームの方向性が重要なのにNHKはわかっていない
65 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:12:54.49 ID:xxm+MYSX
つーか、リアル性追求したら、動かせる映画になるだけじゃんw
欧米の単純バカは早く氏ねよ
見逃した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何のゲームが紹介されたんですか?
なんとなく感じた、日本とアメリカの違い。
日本はあくまで漫画もアニメもゲームも子供のものという扱いで
子供を楽しませるものを作ろうとしてきた。
だからアニメ同様大きなお友達のゲーム市場が拡大することになった。
それを回避した任天堂は、教養コンプレックスを刺激して老人にまでDSを持たせた。
Wiiは家族で楽しむコンセプトが前提になり、子供から爺婆まで分りやすいものへとゲームを変えようとしている。
アメリカは漫画もアニメもゲームもマニアのもので、
その大人のマニアを納得させるものを作る方法へ向かった。
これにはハリウッドの映画製作に近いマーケティングとプロデュースが機能している。
日本のゲームプロデューサーのほとんどは、この先端技術化と大資本市場化に対して
明らかに変化に対応できずにいる。日本鎖国で良いじゃね?
むこうの作り手ってなんかバクマンの新妻エイジみたいだな。
一輪車に乗ってるヤツはとくに。
自分はSONYが以前に発売した首の傾き検出機構付HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
とあわせてプレイできる戦闘機のゲームをやった事があるのだが
ああいうのを今後はHDでしかも綺麗なCGでやれたらおもうな。
金や技術や規制やらで世界と戦えないからこそ、ゲーム内容で頑張れと思うが
なぜか映像とインターフェイスに力入れてガッカリ展開してるよな
エンザイムが奴隷?
すっげぇ楽しそうだったんだけど
76 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:15:42.21 ID:b5s+JXoq
あのテスター若いうちはいいけど年取ったらアウトだろうな
三十過ぎたらおしまいのような気がする
ハリウッド映画に駆逐された邦画を見ているような気分だ。
79 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:16:03.23 ID:coXGw8UY
80 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:16:29.89 ID:coXGw8UY
結論ありきだった
82 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:17:19.41 ID:387HGi0B
>>65 別に我々はリアルなものを欲しているわけじゃないからな
そういう点では欧米はまだ写実主義から脱していないんだろうな
ゲームに感情は無い
電源オフされるまで終わらない
夢の無い会社だよ
84 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:18:43.04 ID:dn30G6uW
いつもゲームやっててデバッグの社員にもなりましたって人
ちょっとイイナって思ったけど後の事考えたらこわいね
>>76 新技術がどんどん出てくる業界は、過去の経験なんて役に立たないから辛いだろうな
一輪車くらい廃人じゃない奴はあんなコトしてないでプログラム覚えて制作側に回るべき
86 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:19:05.91 ID:DusVUT6X
ピカチュウの著作権トラブルで北米で任天堂に対する
風当たりが強くなってる
88 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:19:14.92 ID:fHabtsPa
Rezや二の国なんて池に小石落としたときくらいのウェーブのソフトだろ
もっとビッグウェーブのソフトあっただろ
ああああああ今起きた
完全な実写をユーザーは求めてるの?
別におれは実写に近づいても面白くないとほしくないよ。
2Dでもドラクエやマリオは面白かったよ。
91 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:19:23.12 ID:2VBYibWg
監視カメラとマジックミラーで観察されつつ
8時間ゲームって無理ゲーだろ
映像や演出はすごいなと思うゲームばかりだった。
でも、1度クリアしたら2度目3度目やってみよう!!と
感じるソフトは少なかったな。
勢いありすぎでまともに実況できなかった。
いつかやるであろう再放送でまったり見直したい。
リアルバトルオンフィルム
海外はなんか間違ってるよ
まだ日本のゲーム業界のほうがマシだわw
>>90 ねぇ??あれはもうゲームの域を超えた「仮想現実」として
捉えるべきだよ。
リアリティとそのリアルさゆえのエンタテインメントはあると思うけど、
純粋なゲームとしてのエンタテインメントはあるのかと言われると
違うと思う。
97 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:21:28.58 ID:coXGw8UY
>>90 でももうドット絵には戻れんだろうな
もう進むしかない状態ってところか
あのテスト会社、ニートになるくらいなら日本の子会社で働く奴も出てくるだろう
日本のエロゲメーカーは海外ウケする内容にして
海外版はキャラ絵を総取っ替えして簡単に売れるように作るべき
あとオナホ連動USB
>>93 想像がついたので今回は実況に参加しないでじっと見た
実況は再放送でやる
とにかくゲーム屋が体育会系のままだってのはよーくわかった
どんなに新しくなっても既存の部分がまんまだからきっとこの先また行き詰るだろうな
101 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:23:08.45 ID:UTMlFeJa
>>99 外国のゲームファンは日本らしいゲームをやりたいとおもうはずだか。
アトラスってなんで消えたの?
ガラパゴス逆手にとって堅実に良いゲーム作ってた印象があるんだけど
103 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:23:24.38 ID:mBeobn3j
んだんだ
北朝鮮のゲームってどういうものだったの?
>>98 日本にもテスト会社は既にあるよ。
セキュリティの問題上、学生バイトに限定してる会社もある。
録画したんだが、消そうかな・・・。
少なくともDVDに焼いてまで残す価値はないか
ニンテンドーって取材拒否ったの?
107 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:03.05 ID:2aKSXh3g
N3DSで落書き王国3DSを出してくれ
頼むから出してくれ
108 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:21.31 ID:fHabtsPa
テスターの時給っていくらぐらい?1200円ぐらいないかな
>>101 むしろ向こうのユーザーは「最近の日本のゲームは欧米のゲームっぽくなっちゃってつまらん」
って言ってるらしいな
112 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:34.51 ID:Elep9qOi
あのテスターたちの言う通り作ったゲームねぇ・・・
エポック社がテレビゲームを復活すれば・・・・
日本のゲーム業界の未来は暗いな。暗すぎる。
開発にかける意気込みも投資も,海外は桁外れに大きいわ。
>>100 あいも変らぬ人海戦術と
「なんとなくコレが面白いじゃない!」で進む開発
誰も踏む事の出来ないブレーキ
117 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:57.79 ID:H+TgpiN6
日本のゲームはぶっちゃけ、エロゲーじゃなきゃ男も女もできるとこが
アメリカの主要なゲームと違うとこだろう。
暴力シーンも洗練されたものにすることで女もできるようになってる。
アメリカは違う、主要なゲームは大体男に向けられてる。
>>76 最後まで生き残ったのがハートマン軍曹になれます
>>62 職人思考は構わんが、
遊び手を無視した職人のオナニーはみたくないんだよ。
黒いTシャツは世界共通のアイテムのような気がする。
123 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:25:35.49 ID:inyvV1sf
そんなことより、任天堂製のトランプやろうぜ!!花札やろうぜ!!・・・・・・・・・・・・・・メーカー違うけど人生ゲームしようぜ!!カラカラカラカラ☆
>>102 まだ残ってるよ
インデックスって親会社に吸収された
潰れそうだけどね
>>62 その結果、日本はゲーム制作作業が地獄なわけで
>>119 そもそも向こうの女ってゲームやるのかね?
一生懸命書いたのに誰も構ってくれない
ふて寝する
洋ゲーでも、ミラーズエッジとか面白かったのなぁ
商業的に失敗したみたいだけど。
130 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:26:31.19 ID:DusVUT6X
>>73 インターフェイスにすら力を入れなかったFF14は大変なことになってます
132 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:26:40.13 ID:QM5R+hzQ
もしもまだあったらと思うゲームメーカーや雑誌が多すぎる
非エロPC系雑誌が軒並みやられたのが残念だ
>>102 リスクを恐れて技術投資を怠った結果次世代機で開発する能力が失われた
信者向けの小さなパイで携帯ゲーで食いつなぐもファンドに買収されて
今そのファンドが資金難でやばくなってる
しかし「朝鮮半島統一!日本は朝鮮を恐れて降伏した」
って日本的にはorzだけど
韓国的には喜ぶツボなのか憤慨するツボなのか
よくわからんなwww
昔はすごいゲームやってたのに最近本当にやるのが少なくなった。
何歳までゲームやるんだろって心配するくらいゲームやってたのにな。何でこんなにやらなくなったんだろう。
136 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:26:52.72 ID:7Mm7CfQS
オープニングの曲は、solid state societyのreplicaって曲でいいの?
>>106 「電子立国」で組長が
「ゲームにパテントはない」とか言っちゃったから
きっと気まずいんだよ
しかしあれだけ力を入れてる二の国が世界でヒットするとはとても思えなかったのが怖かった
でもレントンは世界でヒットしてるからなぁー
NHKの番組作りも質が落ちたな。
スタイリッシュな映像と音楽で誤魔化してる感じが否めん。
昔のドキュメンタリーの方が、地味だけど内容があった。
>>114 でも海外は回収しきれずに大赤字だけどな
そんなやり方長くもたん
>>138 んでも、そのあとでドンキーコングの海賊版めぐって
裁判起こしたシーンを放送するNHKは意地悪いと思った
>>123 トランプとか100均で売ってるけどUNOは売ってないよね
著作権な気がするけど、どっか海賊版メーカー出してくんないかな
>>132 バカチン王国とか読者の闘技場とかで今のゲーム業界がどうにかなるとは思えんが
145 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:27:57.42 ID:kzSTzbhI
制作者のオナニーでできたゲームか
商業主義にて効率化されテストをくり返して完成されたゲームか
こんな二択やだ
>>127 そりゃ、WoWとかのMMOだったりPopcapとかのカジュアルゲーとかはあるだろう
あとはDSとかiPhoneとかなんじゃないか
締め切り徹底重視の会社
リメイクばかりの会社
予算を渋り面白さの探求二の次で生産してドボン
もうFCやSFC時代の様なものは来ないかもな
テクノスジャパンってオーム真理教とか関連あった噂きいてるけど詳しい人いない?
>>128 任天堂は子供をターゲットにするより、その親をターゲットにしたほうが
売れる(買ってもらえる)ことに気がついたんだよ。
だから、親が子供に買っても大丈夫なタイトルをメインに作ってる。
任天堂自身「ハードコアタイトルは他社に任せた」って発言してるしな。
アニメとゲームのコラボといえばアイマスとサンライズという実績がある
151 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:28:36.83 ID:QM5R+hzQ
今回出なかったけどユーロ、ドイツ系ボードゲームや
カードゲームもiアプリでは強い
>>100 ホントに命削ってやってるって感じだったな。
レベ5の社長が徹夜で12時間会議してたって場面が
あったけど、あんなのでいいアイデアは出ないと思うw
>>126 12時間ぶっ続けで会議とかもうね
その時点でイカれてる
>>140 正直、NHKアーカイブスを日曜23時に戻してほしいと思うのは自分だけ?
面白いゲームってのは、やっぱりレビューと制作を繰り返すスパイラル方式でしか生まれないよ
日本はもっと外部レビューしたほうがいい。内部で会議繰り返すと自己満足のオナニー作品しか生まれないぞ
>>134 どうせなら中国が侵略してくるとかした方がまだ現実味があって面白そうなんだが
北朝鮮がアメリカ攻撃って無理ありすぎる・・・
録画みはじめた。
北朝鮮ってこれかwww
>>125 インデックスって調べたら滅茶苦茶ヤバい会社だな…
ゲームと関係ないものが理由で潰れるのは勘弁して欲しいわ
>>131 インターフェイスがクソなゲームはクソゲー率高いです。
もちろんそれだけではダメなんけすけどね
163 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:29:16.25 ID:Dp0/iFhY
アトラスいいのにな
ペルソナ4とか最高に面白かった
こーゆう現代日本が舞台のRPGもっとやりたい
パズルゲームで「ストーリーなんかいらないと思ってたのに」って人がいたけど
ああいう人を黙殺しちゃうと新しいものは何もできないと思う
FFみたいなムービーゲーがまた一つ増えるだけだ
>>140 たぶん、短い時間に詰め込みすぎた
ゲーム業界、内容がありすぎて1時間じゃ説明できないw
テロキター
アニメっぽいBGM使えばいいのに
誰起用したんだ
日本は一作目赤字出すとそれで失敗扱いだからな。
向こうは大予算かけてすごいもの作って、その結果一作目で元取れなくても
同じエンジン使いまわして続編で回収するって考えを持ってる。
GTAとかオブリとかはこのタイプ。
>>162 社長のシスターが仕事もせずに食べてばっかりいるのか
>>112 そういうマーケティングだとかえって大ヒットにはならないね
良くも悪くも期待を裏切る意外性が人を惹きつけるわけだし
でも企業経営という視点からは安全パイであることが重要だし
>>149 最近はそうでもない
斬撃のレギンレイヴでググってごらん(´∀`)
173 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:29:58.19 ID:T8mB+aUy
>>127 世界で一番本数が売れてるPCゲー(ザ・シムズ)のプレイヤー層は
半数以上が女だって言われてる
任天堂も取材受けたら良いのに…
177 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:30:07.91 ID:inyvV1sf
>>143 著作権はありそうだね。でも、海賊版なんて差し詰め中国製だぜ。買うのやめとけ
>>161 ていうかそんなところに吸収されている時点でお察し下さい
>>158 PC版大戦略でそんなシナリオが出てたはず
180 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:30:21.61 ID:QM5R+hzQ
>>144 ソフコンやディスクステーションを
アプリ化したら結構当たりそうだけどね
もうじゃあたりもそれなりにヒット来るのか?
182 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:30:34.18 ID:6sLmgPt3
>>135 ゲームは生産性がないからね
ゲームをする時間が無駄に思えてくる
あと毎日遊ぶ友達がいなくなったことじゃね?
>>164 postalみたいに匂わせるだけのストーリーもいいよな
ヒント:会議ばかりする会社は終ってる
12時間とか時間掛ければいいと思ってる時点でダメだろ
iPhone持ってる奴
EPIC CITADELってアプリ無料だからDLしてプレイしてみろ
ジブリなんてオワコン
エンザイムは任天堂を模範にしたんだと思うな
まあ、想像だが。
189 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:31:31.38 ID:6sLmgPt3
>>172 レギンレイヴは良作だけど売れてないのでは?
190 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:31:41.51 ID:GoNA4Kdl
黒坂真美、村田和美、後藤ゆき、松本典子、金子さやか、田村英里子、松田純、鈴木あきえ、千堂あきほ、寺田有希、小出由華、新垣里沙、青島あきな、白石みき、中岡由佳、立河宣子、森田美位子
ほかにゲーム好き公言してる知名度のある女性っている?
191 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:31:42.53 ID:T8mB+aUy
>>152 任天堂がモノリスて会社を子会社にして、まず改めたのが就業規則らしいよ
>>180 実写取り込み版「筋肉で遊ぼう」がやりたい
>>149 任天堂のターゲットは普段ゲームに熱中しない非ゲーマー層でしょ
だから世界がコアゲーマー向けのゲーム開発競争しようが実害がない
>>140 Nスペ久々に観たが確かに品のない作りで違和感ありまくりだった
単に内容にあわせてるだけなのかいな
>>141 その中で生き残る企業は当然あるだろ
その企業が世界を牛耳るってわけだ。商業主義と効率化の徹底も,一つの進み方としてありだろ。
途上国がゲームを購入するようになるのを見据えてるんだからな。
>>189 オフで集めた武器をオンでも使えればなぁ
>>164 ストーリーあり=ムービー垂れ流しというわけではないだろ
>>84 好きなことは仕事にするな嫌いになるぞって格言があるぐらいだしな
>>189 売れてないけど、こういうゲームも作ってるよってことで
自分も任天堂がCERO:Dのゲームを出す日が来るとは思わなかったし
会議という名ばかりのプロデューサーとプランナーの独演会
>>169 だから安易な続編タイトルばっかりになるんだよね。
とはいえ、ユーザーも、新規タイトルに手を出さない傾向があるからどうしようもない。
製作者側が安牌で続編を出したいのと同じように、
クソゲーを掴まないために続編だけを買いたいユーザもいるんだよね
もちろん続編でもクソゲーに成り下がったものは数知れないが。
>>140 スタイリッシュな映像と音楽で誤魔化してるって、ゲームっぽさを出したからで、それにゲームに内容を求められても……
204 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:32:30.49 ID:6sLmgPt3
お前らが最近目から鱗ったゲームって何よ?
俺はFIFA11
206 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:32:32.52 ID:MO9Fdjiy
>>158 頭わりーな
北ならどんな悪役にしても誰からも文句を言われない存在でしょ
ナチスと同じで扱いやすいんだよバカ
>>188 任天堂はゲームをあまりプレイしない人にもテストプレイさせてその意見も重視する会社
ピエール瀧が言ってた「たかがゲーム。暇つぶし」というスタンスが
一番しっくりくる気がする。
>>187 巨大戦艦も複葉機も出ないジブリなんて…もう子供向けお腹一杯いらない
212 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:33:37.49 ID:QM5R+hzQ
シャドウラン、蓬莱学園、バトルテック、レレレ、クトゥルフなど
ネット化できないのかな
日テレでゆうこりん悶絶あるぞ
>>169 龍が如くが正にそれだな
同開発の次の新規は絶対こけそうなものだけど
日本のゲームがまずいというのは、日本の経済状態の悪化によるだろう
日本市場を対象にしていたからおもしろい物もできた
零やワンダと巨像みたいに海外で売れる物もあれば、
SIRENみたいにドメスティックでも十分にレベルが高い物も作れる
そのためには国内市場の活性が重要
>>169 GTAもTESも売れてるが
何作目が失敗なんだ?
>>198 カオスシードはパズルとストーリーが組み合わさって
おもしろかったな
>>205 さっき挙げた斬撃のレギンレイヴ
ここ数年で一番ハマった
219 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:34:22.46 ID:inyvV1sf
>>193 筋肉と遊ヴぉう?どんだけ筋肉が好きなんだ?画面見ながらじょうわんにとうきんを動かすの?
220 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:34:25.69 ID:6sLmgPt3
221 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:34:29.12 ID:xxm+MYSX
>>172 任天堂パブリッシングでCERO-Dは珍しいな
>>182がヒントくれたけど、今からのゲームってああいう映像や演出の進化も
結構だけど、「生産性」という旨みも必要だと思うんだよな。
「ゲームやってて金が稼げる!!」これほどインパクトのあるものもないぜ?
もちろんそれをどうやって構築していくかが大事だし、他業種も巻き込まない
と実現はできないけど、これが実現できりゃミリオンどころの売上じゃない
と思うな。
>>182 上の2行については昔からそのようなこと言われてたけど関係なくゲームしてた。
最後の毎日遊ぶ友達がいなくなったというのはその通りだ。そうそう、友達とゲームしてたことが多かったな。
昔はよく遊んでたわ。ゲーム買いに行ってその日遊ぶみたいな。
>>190 なんか知らん名前ばっかだが、アピールの為にそう言ってるだけってパターンで本当のゲーム好きなんて居ないんじゃない?
やっぱり、洋ゲーの良いものは取り入れつつ和ゲーの良さを生かしたものを作るべき。
和洋折衷は日本のお家芸だろ。
だから水口はあんなよく分からんゲーム作るより、キネクト版スペースチャンネル5を作れ。
おまえらが番組終わったのにこの掲示板に書き込んでる
その原動力を分析すれば面白いゲームが出来る
>>6 ゲーム以外のテストもそんなもんだよ
社会にでればわかるよ
230 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:35:09.64 ID:QM5R+hzQ
バーチャルボーイなんて、
今では非実在青少年だ3Dゲームで話題になりそうなのに、
目が悪くなりそうだと買ってもらえなかった
233 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:35:36.96 ID:UTMlFeJa
>>170 2ちゃん界隈ではインデックスの意味がアニメキャラの名前になっているね。
>>215 経産省のクールジャパン室だっけ?
国があんなんやってるうちは駄目だと思う
そのうち仕分けされて終わり
235 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:35:45.38 ID:0zfThtif
ゲームやるよりこうやってゲーム議論してるほうが面白い
>>17 日本の派遣よりは断然いいよ
日本はアホみたいに中間搾取してもなかなかばれないけど
>>223 金がかせげるっていうか
俺は学習できる系のゲームにしか未来を感じないわ
>>193 あっぷるそーすをDSで出したら売れると思うんだ。
二ノ国ってもう値崩れしてるんだな
年明けにはワゴンだな
>>17 日本のライン作業もあんなものだぜ
ちゃんとした給料もらえるだけエンザイムのほうが良心的
>>208 たしか、大昔に出て今でもこれを超えるゲーム業界のドキュメンタリーはないという
GAMEOVERという任天堂のドキュメンタリー本に書いてあったんだが
エンザイムみたいな評価グループ、たしかマリオクラブとかいったな。
そういうのを外部化すればいいって思いついたんだろうな、連中わ。
そもそも現実逃避のヒトツとしてゲームをあそんでいるのに
なんでゲームの世界で現実世界と同じ苦労を負わねばならんのだ
特にネトゲ
ゲーム内でも貧乏なんてなける(´;ω;`)
>>241 昔と今じゃ違うと思うよ
今は一般向けのゲームをかなり重視してるしな
>>208 勘違いしてる人もいるけど
デバッグ作業の場合はある程度ゲームに慣れてる人限定だよ
>>241 マリオクラブは評価じゃなくてデバッガーじゃね?
>>241 そういやスーパーマリオクラブ年末に復活するんだよな。
>>128 「日本とアメリカの違い」なんて書き出しで読まれると思うな
文章の基礎がなってない
日本はこの先生きのこる事ができるのか
>>244 素人にもやらせるみたいよ
玄人だけじゃ見つけられないバグもあるから(ゲームのお約束に慣れすぎて)
>>192 よっぽどひどい就労状態だったんだろうね<モノリス
典型的なIT土方みたいな会社だったんだろう。
モニターとテスター・デバッガーは別だろう
>>230 リアルで買ったがあれはゲームがいけてなかった
一番おもろかったのがマリオのテニスじゃなあ
意欲は買う
256 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:39:11.11 ID:79kN2XJj
>>86 Fire Fox キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
>>245 テストプレイもやってるよ。
あと、猿楽庁っていうテストチームも有名だよね。
258 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:39:36.57 ID:DG6Rcuat
>>194 任天堂こそ最強のコアゲーマー向け企業だわ。
ほんとに恐ろしいのはマリオポケモンではなく、レギンやゼノブレの方だ。
>>237 自分も、もっとそういうゲームが…
もうそれはゲームじゃないのかもしれないけど
そういうコンテンツが出てくる状態になってもいいのではないかと思う
今、娯楽商品は、ユーザの時間の奪い合いになってる
アニメも映画もゲームもネットも、全部、ユーザの時間を如何にして奪うか、という戦いになってる
そんな中で生き残れるのは、「時間を費やしても無駄にならなかった」と思えるコンテンツじゃないかな…
皆もう精神的に余裕がなくなってきてる、ような人が多くなったのではないか
>>251 不夜城状態じゃなくなって、電気代も大幅に節約できたとか言ってたからなw
>>234 ゲームとかアニメを役人がどうこうしようという時点でもうね
要らん口を出す前にさっさと現場の労働環境改善やれっての
>>243 なるほど
任天堂はカジュアル重視でそれをあまり重要視しなくなり
逆に海外のゲームメーカーはコアゲーマー重視で普段からゲームをやる人の評価を重視
みたいな感じか
>>223 海外じゃ、プロリーグがいくつかあるよ。あとは野良的なイベントもあって
それを転戦して、稼いでるプロゲーマーもいるよ。履歴書上では、無職だろけどw
大学の学費稼いで学生やってるやついる。アメリカはプロの釣り師も、賞金の出る大会を
転戦して、稼いでるし。
日本は賞金付きの大会があんましないんだよな。
>>152 NARUTOとか.hackとかつくってた某社は、社則で徹夜禁止なんだそうな。
>>223 ゲームで金稼ぎ、、、、パチンコだな!!
>>250 ないぞ
そもそも好きにやってください!なんてデバッグ今やってないもの
完全にこの端っこでクルクルまわってくださいとか
アホみたいなことかいてる手順書に従うだけ
ある程度複雑な操作も必要なのがあるしな
>>242 お前はバカだなぁw
貧乏とか金持ちは相対的なモノだから
たとえお金稼ぎが楽なシステムにしても他の奴がお前の数倍稼ぐから
お前は貧乏なままだw
大学院のキチガイの一輪車の兄ちゃんは自分の人生に疑問を感じないんだろうか?
まだ23だから洒落で済むけどなぁ
>>242 ネトゲこそ現実逃避の最たる物だろ・・・
FF11に7年間はまってFF14の引き継ぎなしに発狂してる奴とか
ああいうのにはまると何も出来ない人間になる
任天堂みたいなゲームは娯楽と割り切ったほうが社会との軋轢も生まないよ
>>250 いわゆる仕様バグってやつか
仕様からして間違っていたみたいな
>>263 いやゲーム好きの意見も重視してる
片方だけじゃなくて両方の意見を汲んでる
>>264 金かけてゲームやらせると、何かとうるさい奴らが居るからな
>>258 ゼノブレとかいろんな要素やオブジェクトつめこみまくってるから
テスターしにかけてそうだな
276 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:41:25.00 ID:xYTqQI8Z
戦闘物はテロリストの洗脳に使える
現実との区別がつかない基地にして自爆
シェア70%が、パイ3倍になって30%になった?
絶対値で考えたら30%の成長じゃん。
>>261 前から思ってたわ。
疲れてるからいいアイディアは出ない、時間の無駄、
健康にも悪い、ついでに電気代の無駄www
年間通せばかなりの額になるだろうしw
>>266 ちょっと違うな
あくまで対人戦
今のパチンコってそうだっけ?
やらないからしらないけど
>>252 世界でも同じ違いはスポーツ物が売れるってぐらいかな
282 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:42:41.12 ID:ipaC8LSs
283 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:42:49.59 ID:inyvV1sf
ファミコン時代のユーザーだったら今のゲームじゃ快楽は得られないよな。
だって、ゲームオーバーだったらコンテニュー無しセーブ無しでまた最初からやっていたのが普通だったし・・・
頭くるし、クリアーするためまたやりたくなるしで一発勝負で賭けた気持ちで結構やりこんだ充実感があった感じがする。
セーブとかコンテニューとかやり始めてから面白くなくなったな。
>>278 会議ってのは、アイデアを産む場所じゃなくて、
産んだアイデアを擦り合わせる所だからね。
>>265 ソラトロボ面白かった
次回作もバンナムに負けないで出してくれ
もにゅぱー!!のんだっしゃー!!
>>278 そのあたりを突き進めていくと
会社に来て仕事をする前にまず投薬して無理矢理眠らせて
目が覚めたらそこから仕事をさせる、みたいな感じになるのかなあ
ちょっとSFっぽい
287 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:43:27.69 ID:DG6Rcuat
>>251 その酷い就業状態の中で生まれたのが糞と名高いゼノサーガエピソード2。
任天堂の元で定時帰宅短期間で作り上げたのが今年一番の名作と名高いゼノブレイド。
そして今現在超絶ブラック環境で迷走を極めるFF14。
もう残業ってなんだろうと思うほどのレベルだわ。
今の若い子ってゲームしないのかね。
昔はゲームって特別なものじゃなくて当たり前のような存在だったんだが。
>>257 伝説のカルドセプトサーガにマークつけちゃったところかw
290 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:43:49.21 ID:kzSTzbhI
GoW3って面白い?
メタルギア以外でああいう銃撃ゲームやったことねーんだ
日本は輸入ゲーに規制はするなと言いたいわ、血しぶきを消しちゃイカン!そういうところから変わらなきゃ
>>283 セーブはまぁいいんだよ。
少しでも難しいとそれだけでクソゲー扱いするガキが増えたんだよ
>>283 今更あんなことやりたくないけどなあ…
「こんな無駄なことしてる時間があったらネットでも見てたほうがいいわ」
と思っちゃう
>>286 最近文句いわれないけど
休憩時間中の昼寝とかも昔は文句いわれたよ・・・
昔からすっきりするから昼寝したかったんだが
>>285 高層10年っていうのはさすがにアレだと思うけど。
正直面白いな。 DSであそこまで作り込めたのはさすがだと思う
>>295 日本は高度経済成長期があったからね…
寝る間も惜しんで働けってのが最近までは推進されてたし
299 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:45:37.38 ID:MO9Fdjiy
>>290 マジレスすると前二作より面白くは無い
アクションゲーとしては良ゲーの部類
つまりGoWコレクションだけ買っておけばおk
中国に任せようとするFF14とアメリカに委託したFME
スクエニの名作「連鎖破壊」
>>288 昔だって、友達とのコミュニケーションのための道具だったからゲームを遊んでただけじゃないの?
>>294 時間が溢れるほどあった学生の頃だけだよな。懐かしいけどもう今は出来ない。
>>264 韓国なんかでも盛んだよね<プロゲーマーによるゲーム大会
ただ、そういうのじゃなくてもっと違うものが構築できないかな・・・
もっとみんなが気楽にできそうなもの。ブログのアフェリエイトみたいな
手軽なものでね。
>>287 もしかして中の人かw
中途半端に出来上がったものを途中からいじるのって、一から作るのより大変なんだよなぁ
>>290 さっきやってた「ギアーズ・オブ・ウォー」の事?
3は来年秋発売の未発売タイトルだよ。
現状は2まででてる。 プレデターとか好きなら楽しめるんじゃないかな?
308 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:46:33.40 ID:UTMlFeJa
>>264 日本のプロゲーマーはレッスンプロばかりという感じだがいまはどうなのだろう。
309 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:46:39.75 ID:Dp0/iFhY
海外は戦争物はアクションゲーが多いみたいだけど 日本の提督の決断みたいなシュミレーションないのかな 今の技術だと相当迫力でるとおもうんだけど
310 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:46:41.19 ID:6sLmgPt3
>>288 ゲームしまくりだよ
小学生は全員DS持ってるんじゃないかってくらい町で見かける子たちは
DS片手に遊んでるよ
>>288 若い人ってどこまでを指すのか知らないけど、
子供なら相変わらずゲーム漬けだよ。
313 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:47:32.43 ID:6sLmgPt3
ゲーム好きな奴はエンザイムにレジュメ送ったらいいな
たぶん、この番組みてHPから送ってる奴いるだろw
>>298 それは「やることが決まってる」状況では有効なんだけど
ゲーム開発の場合は…企画毎に研究開発してるも同じだし
そこに、工場的な作業姿勢を持ちこんだら上手くいくわけないよなあ
>>309 あります。リアルタイムスタレテジーというジャンルが。
光栄はこの手のゲームにコアユーザーを全部取られた感じ。
317 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:47:50.38 ID:ipaC8LSs
>>291 ICOに惚れ込んでICOの小説書いてたね
>>292 血が出ないだけならまだしも出てくる敵以外の一般人が無敵で倒せなくなってゲーム性が変わってしまったゲームがある
>>304 韓国の場合電子関連への「軍人登用」もあるからな…
321 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:48:29.67 ID:DG6Rcuat
まあ「映像がリアルになれば凄い」「最先端技術を使えば凄い」「いっぱい働けば凄い」みたいな。
一昔前の物量至上主義でゲーム業界を見てることだけはわかった。
そうじゃないのにな。
322 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:48:38.94 ID:UTMlFeJa
>>298 企業別労働組合ばかりで産業別労働組合がそただなかったのもいたかった。
>>305 卒業研究で先輩の研究を引き継いだ時に痛感したわ…
1から作ったほうが絶対楽
>>316 それも日本では流行らなかったジャンルだよなあ。面白いんだけどなんでなんだろうな。
>>284 人と話して出てくるアイデアは結構多いと思うが。
>>310 そういえばそうか
親戚の子供も携帯ゲーム機持ってたっけ
もう据え置き機はマイナーなんだろうか
>>287 発狂しそうな精神状態と疲弊しきった健康状態で良いゲームなんかが
生まれるわけ無いよw
勉強と同じで限られた時間の中でフルスペックでアイディアと会議、
そして作業をこなしたほうが絶対に良い作品ができるに決まってる。
329 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:49:35.45 ID:FPJ+qlqA
>>304 そういえばxboxliveでポイントを他人に渡せる機能が付くって話あったけど消えたね
それがあれば少額賞金で小さな大会を開きやすいなと思ってたんだけど…
>>312 コンシューマだと一部タイトルで血の表現のONOFFがある。
切断レベルになると、レーティング的にアウトだから実装できない。
>>304 日本だと悪知恵の働くのがチートかまして、サービス終了ってオチになりそうな気が
リアル金が絡むと手段を選ばん奴結構いそうだし
333 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:50:06.74 ID:s0fO68lX
一度天下とった業界が落ちぶれてくのは見てられない・・・
あー・・・ってなるわ
コンシューマーでアメリカの物量に敗れたらネットゲームを軽視してきた
日本メーカーはどこで稼げばいいのよ?
ネットゲームじゃアジア圏は韓国の独壇場だぞ?
これで奴らにホルホルされると思うと絶望しそうだ・・・
>>325 それもあるけど、12時間は長すぎる。
3,4時間ぐらいで一回仕切り直した方がいい。
>>315 研究開発を減らすための「ゲームエンジン」なんですよ。
アンリアルエンジンとかまさにソレ
>>324 PCゲーメインだったからじゃない?
CSが強い日本じゃ厳しいだろう
まあ、日本でも売れたRTSあるけどね
ピクミンがそう
337 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:50:20.56 ID:DG6Rcuat
>>324 つ半熟英雄
つオウガバトル
つピクミン
他にもさがせばけっこうあるぞ。
338 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:50:21.49 ID:79kN2XJj
>>277 つうかゲームが米国で、映画の市場を越えてたってのが衝撃だった
これって常識なのかな?俺は初めて知ったわ
340 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:50:59.65 ID:UTMlFeJa
>>292 fo3の日本語版をPS3と360で発売する際に「核爆弾爆発イベント削除しないと発売させません」
ってCEROに言われたらしいなw
そういうのが萎えるっちゅーの
>>330 未成年にはそういうグロテスクなのはやらせたくないね。
>>297 たまーにはいるよ
L4D2のオーストラリア版はひどい規制で話題になったな
ドイツでも血の色かわったゲームとか過去にちょこちょこあったな
関係ないけど、steam版GTA4はパッチで日本対応になったのに
後のパッチで削除されたのは版権ブロックかなにかの弊害だろうか
>>190 ピンクレディーのミーちゃんもゲームマニア
>>328 海外のRTSはコンピューターがプレイヤーを本気で殺してくるからなぁw
>>333 グリー、モバゲーというネクストムーブがあるだろうにw
任天堂はガラパゴスかもしれないけど・・・。
グローバルで通用しているからすごい。
349 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:51:48.47 ID:dn30G6uW
>>288 今の若い人はゲーセンじゃなくてDS・PSPが主流みたいだね
>>323 いろいろと気を遣わなきゃいけないことも多いだろうしね。
案外、先輩後輩の関係が無用な足かせになって良い研究ができなくて
後輩たちを困らせるっていうのは理系の実験室では聞く話。
>>323 岩田氏がMOTHER2を作れたのも、それまでのソースを捨ててイチから作り直したから、ですもんねえ
既にソースがあるんだからコレを引き継いで作業したほうが早いだろ
と単純に思う経営陣の存在が…むにゃむにゃ
>>301 そう言われるとそうかもしれないが・・・。でもテレビ見るくらい普通の存在だったのは確かだったな。
>>310>>311 ゲームしまくりなのか。小学生とかDSが主流なんだな。もっと良い性能のゲーム機あるのにやらないんだな。
買ってもらえないだけかもしれんが。ソフマップとかに行った時に見るDSやPSPを持ってゲームしている若い子たちは
何なのか理解出来ないが。
354 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:52:23.21 ID:6qCckhlF
>>333 ソーシャルゲームなんじゃねーの?
モバゲー(笑)グリー(笑) にしか頼れないのだとしたら絶望だけどな・・・。
>>325 会議の場で何か新しいことを考えるということをやろうとすると、時間がかかってしょうがない
そういうのはマジ勘弁してほしいわ
>>310 まあそれはそれで別の問題が出てくるけど、
DSのゲームみたいなのが据え置きで売れると良いな。
空から見て操作するリアルタイムストラテジーは作業量が多すぎ
のんびりジオラマ見ている気分でプレイできないw
>>353 今はテレビを見る人も減っている時代ですから
>>342 実は、ギリギリまで交渉してたんだよね
だから、ゲーム内には吹き替え音声までちゃんと用意してある。
フラグだけが消された状態になってる。
ちなみに、海外版でフラグだけ立てて、日本版で再開すると、
ちゃんと核爆発起こせます。
>>343 でも、グロテスクな映画とか映画やドラマだと割と普通にやってるよね
自分が神様になって地面をならしていき
信者を増やして相手の信者を全滅させるゲームを
昔友人と対戦しまくった覚えがある
>>190 子供がやってるからついでにってレベルじゃないのか
>>353 携帯機の方がソフトも多く出てるしな
性能的にも十分なレベルになってきたし
そのうち若者のゲーム離れがくるな
>>334 社長がクリエイターで「ゲーム作りは我が天職(キリッ」
なんて言ってる会社だとむしろ社員が大変。
社長より先に帰るなんて出来ないだろうしな。
特に幹部連中wカワイソスw
>>357 似たようなことを何度も言ってるな
「明日から本気出す」「俺たちの戦いはこれからだ」的な
369 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:54:32.91 ID:Gj9jfgAZ
>>361 ゲームは常に能動的だからより没入的ってのはあるよね
>>346 日本のCPUの難易度って、ただのチート命中率と圧倒的な数だからな
戦略性とか皆無だから、進行ルートさえ分かっていれば、対応が簡単なんだよなー
>>360 イベントだけ残したままにしたのはスタッフの最後の抵抗だろうなw
NVでは核爆発させられるんだっけ?
>>336 ゲームパッドでRTSやろうとすると、操作とルールに色々な工夫が必要だからね
マウス、キーボードでやる方が操作楽だし、どのゲームも操作方法が似てるから
同ジャンルのゲームに手を出し易くなるしね
>>357 仮免には有効期限があるんですよ。。。
もう一回仮免テストうけてください
>>335 そういえばそうでした
どこからどこまで使い回せるか、使い回せるようにできるか、
を見出すことができる企業がこれからは生き残っていくということなんだろうか
MSXのパロディウスを思い出す
ソレをゴージャスにしたのが、アメリカのソレか
フォールアウト好きで、箱とpcやったけど(fo3)
ニューベガスの広告酷すぎるよね?
買う気なくす広告って
ライオンキング見てたんだっけか
>>342 あれはひどかったね
PC版やったけど、その爆発イベントをなかったことにするより
爆発させない選択をプレイヤーがするほうが健全だとおもうけどね
>>327 ゲームにかぎらずそういうので日本や世界はなりたってるんだよ
だれかが死ぬほどがんばってるから暢気に生活できてるのが現実
ちなみに西洋でもマスターアップ前の徹夜はあるぞ
その後の休暇が日本とちがいすぎるけどw
>>365 昔の若者=いまの大人なので、
今の若者がゲーム離れしたのではく、
もともと近寄ってきてないだけ
>>342 海外で日本のアニメ見る奴らも似たフラストレーション持ってるよ。
日本は石原が基準を海外に合わせるという離れ業で強みを破壊するつもりだが。
デッドスペース2たのしみ〜
>>353 夕方5時くらいのマック行ってみなよ。
PSPでモンハンやってる高校生どもであふれてるぜw
>>330 > 330 : 公共放送名無しさん(コメント1件) : 2010/12/12(日) 22:49:39.35 ID:+B8v1yh8
>
>>312 > コンシューマだと一部タイトルで血の表現のONOFFがある。
> 切断レベルになると、レーティング的にアウトだから実装できない。
でもさー、切断とか血飛沫より人間の首がとれて
中から虫(?)が出てくるバイオ4のがグロいと思うんだよね
>>342 うわぁーもう別のゲームになってる・・・
384 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:55:56.78 ID:Gj9jfgAZ
ゲームが作品でなく
ただのビジネスの道具としか
見られなくなってしまったら
悲しいね
>>371 NVには核爆弾そのものがないはず
fo3で核爆発させても不快なだけで面白くなかった
日本だとすべての面で携帯機>>>>>>据え置きなんだけどねぇ
海外ではまだ据え置きが強いからあんまり話が出てこなかったな
387 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:57:12.48 ID:Jr8ylaR/
日本は政治家や官僚が駄目なのでゲームの質が低い
>>375 「これまでのRPGは退屈だ」みたいなやつ?
アレって3の頃から使われてたような
ゲーセンはセガが引っ張ってた部分もでかかったからな
家庭用機に移植されてそのゲームをしってゲーセンへって小学生もいたし
390 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:57:24.32 ID:dn30G6uW
>>375 あれじゃ興味持ってた人が嫌な気持ちになっちゃうよね
なんで敵をつくる様な広告にしたんだろう
ゲームはすんごい面白いのに
>>381 核爆弾は出てくるよ
それを爆発させるようなのは無いが
>>386 海外も携帯機が強くなってきてるよ
次の3DSでどうなるか見物
>>331 それは韓国中国の得意とするとこだよ
MMOとか酷いもんだよ
>>367 アニメだとジブリなんか宮崎が帰らないそうだな
で、他のアニメーターもそうなる
一流のものを作ろうとすると、そうならざるを得ないんじゃないかな。
海外だってゲーム業界は過酷な状況だよ。
>>349 なるほどね。ソフマップ行った時に店頭や店内でDS・PSPをやってる若い子が多かった。
昔はゲーセンに行って人気ゲームの最新作を並んで遊んだりしてたな。
>>348 コアゲーマーに売るより普段ゲームをやらない奴らに売るほうが難しいからな
ゲーム制作の根っこのところで日本含めた他社に真似できない
398 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:58:27.55 ID:UTMlFeJa
>>389 アーケードが衰退したのが日本のゲーム業界にとってはいたかったよね。
>>383 それ以外は良移植なんだけどね・・・。
まあどうせ爆発させないんだからいいんだけど、なんか萎えるよな。
>>388>>390 他者をけなして自分を高めるってやり方を日本人は伝統的に好まないからな
何でもかんでも海外みたいにすればいいもんじゃないと思うわ
403 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:59:13.40 ID:FPJ+qlqA
>>365 実際問題として据え置きは正直先細りじゃないか
404 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:59:16.80 ID:5+UBuLp2
新型箱○はゲームをHDDに取り込まなくても静かかな?
静かなら廉価版新型箱○を買おうと思うんですが
>>361 夜よりも昼間のテレ東の洋画とか結構グロイのやってるな
そういや最近電車やバスでDSやってる人全く見なくなったな
PSPやってる人はやたらといるが
>>385 あれ?リージョンルートで核爆弾どうのってイベントがあるって聴いた事が
勘違いかな
>>392 キネクトは魅力的だよ。
MSKKが無能すぎるから知名度が無いだけで、
ユアシェイプなんか、販促次第でWiiFitの層を取り込める。
銭形から戻ったらまだけっこうな勢いだな
>>393 3DSは任天堂が据え置きから携帯機に移行しようとするためのハードっぽいよね
wiiが失速しちゃったのもあるけど
411 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:00:33.06 ID:s0fO68lX
>>354 昔韓国人留学生に日本の製品やコンテンツで韓国に入ってくる
または韓国で人気なのはAVだけだよ(笑) って煽られたとき
イラっと来たけどこの特集みたらあー・・・
とならざるを得ない
>>369 でも結局一般人の楽しみかたは感情移入だよね
評論家とか斜に構えてる人はあら捜ししながらみるだろうけどw
>>395 パヤオは遺作に企画・原案・脚本・絵コンテ・美術・作画・背景辺りを全部一人で担当させた奴を作らせたらええねん
414 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:01:15.63 ID:dn30G6uW
>>398 今の家庭用がアケと同じクオリティで遊べるからね
ゲーセンでしか遊べない面白いゲームが出ないときついね
>>398 アーケードとコンシューマのクオリティに差がなくなったのが痛い。
結果、体感ゲーム主流になって、価格が高騰、
小さい店が潰れ大型チェーン店がゾクゾクと。
416 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:01:29.47 ID:6sLmgPt3
PS3 XBOX > 大人用
PSP > 中高生用
DS > 小学生
Wii > 家族用
>>370 西洋だとFPSでもRTSでも対人の練習がわりになるように
90年代くらいからbotの思考研究されてきたからな
>>408 ドラゴンボールとかナルトとか仮面ライダーとか
キャラゲー面でもすごい使えそうなゲーム機だよな。
>>414 嫁に迎えると言って買おうとする奴いるしなw
421 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:02:23.25 ID:DG6Rcuat
>>411 むしろそれは日本に対する最高の褒め言葉だ。
>>415 大きいゲーセンしか残らなくなってゲーセンに行く人口が少なくなり、大きいゲーセンも潰れてくパターン
>>378 まったく免許もってなかった世代の
若者の車ばなれとかも同じだけどねw
424 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:02:54.01 ID:UTMlFeJa
>>418 マイクロソフトは玩具店への流通によわいイメージがあるのだが。
>>414 三国志大戦のようなトレーディングカードアーケードゲームや
戦場の絆みたいな体感ゲームものがまさにソレなんだろうけど
どちらもコストがハンパ無いw
>>384 そういった意味ではクリエーターとしてユーザーからも支持される海外の風潮はいいのかもしれないな
そういう反応されたら作り手もプライドかけるだろうし
427 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:04:08.89 ID:DG6Rcuat
>>406 モンハン発売直後だからじゃねーの。
ちょっと前まではポケモン白黒やたら見かけた。
>>424 Kinectはヨーカドーでも取り扱い始めてるから、
少しずつ学んでるのかもしれないが。
結局日本が落ちぶれた、というより海外が本気出してきたってことなのか?
今見始めた浜通w
>>418 しかし日本は家が狭いからなぁ
>>414 今のゲーセンと言うと、1プレイが糞高いカードを使うゲームが主流って印象だけど
あれ、ごくごく一部の廃人しかできんよなぁ
もうゲーセンは限界だろ
発展途上だった昔が面白く感じただけ
今は到達点に来てしまって燃料切れって感じ
435 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:05:21.36 ID:ipaC8LSs
>>406 PSPのキラータイトルであるモンハン3rdが出たからな。発売して初週でダブルミリオンいったから
>>364 そうなんだよな。俺はゲームは据え置き機のほうが性能面で上なので良い物って思ってるから
携帯機にあまり興味はないけどゲームが少なすぎるんだよな据え置き機。
>>381 モンハンか。人気らしいね。そんなに多いのか。昔はゲーセンや家庭でやってたのがそういう風になっているんだな。
>>430 ハードがチープだったころは日本の職人芸が合ってたが
ハードが進化するとともに合わなくなってきたというのが正しいか?
itunesカードしか買ってない
字がかけんのか(´・ω・`)
>>408 でも既存のゲームだと大して使い道なさそうだ。
あれはボディランゲージのコミュニケーションデバイスとして使うべきでは。
441 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:06:07.03 ID:UTMlFeJa
442 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:06:16.83 ID:s0fO68lX
>>421 どういうこと?
ただでさえ国技がレイプの韓国人が日本はこんな変態国家で
って狙ってるようなもんなんだぞw
誉め言葉じゃないだろう・・・
とりあえず戦場の絆が家で出来るようになったら本気でゲーセン終わるかな
日本と海外で、現実世界のようなゲームというものの意味合いが全く違うのがなぁ
>>436 性能面も3DSで逆転するかもよ
3Dってのは大きそう
>>430 小島秀夫は、向こうの学校は理数系に強い子を育てる教育をしているから
IT分野で負けるのは仕方が無い、みたいな事を言ってた。
>>437 昔は頭いいヤツが数人いれば凄いゲームが作れた
今はチーム戦だから飛び抜けたものができない
>>404 取り込まない選択肢はないんじゃない?全部とりこめるわけだし
光学ディスクとハードディスクじゃ読み込み速度は段違いだし
取り込みも10分とかそれくらいだし
そもそも箱のDVDって超速だから熱も負荷もすごそう
>>421 まぁそれもあと数年で多分絶滅しそうな勢いだがな
とりあえずゲハとマジコンは百害有って一利無しだから消えた方がいい
452 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:07:34.50 ID:387HGi0B
>>411 実際今日本が誇れるジャンルってアニメでもゲームでもなくてAVじゃね?
なんか最も低俗なジャンルとして無いものとされてるけど
もっとフェチシズムとか構成とか研究して洗練させて世界標準の域までもっていくべきだと思うわ
>>434 でも、麻雀格闘倶楽部とかすごい人付いてるよね。
やってることはPCのハンゲと大して変わらないのに。
>>418 印結んだりとか仮面ライダーの変身とかは面白そうだな
>>453 チートの心配がないのが
ゲーセン唯一のアドバンテージなんだよね。
>>453 あれ凄いよな
近所のゲーセン、平日出社するときにチラ見すると
おっさんおばさんが必死にやってる
夜帰り際にチラ見したら同じ人がやってる
奴らどんだけ金もってんだよ
>>444 あれは家では再現不可能だと思う。あのPODも含めて一つのゲームだし。
今度、カプコンが鉄騎の新作をキネクトで出すらしいがそういうのともまた違うし。
>>452 つーかAV産業って局部表現以外はほとんど規制されてないようなもんだし
自由に出来ればそりゃ発展するのはあたりまえだわ
>>440 メニューを操作するだけで最初感動するんだけどなー
アレ、仕様上ではコントローラと併用できるから、
フェイストラッキングとかにも利用できるんだよね
>>411 といっても韓国はマルチメディア市場は日本より発達してないからな・・・
アイドルが出稼ぎにくるのも同じ理由だけどw
PCゲーといってもCSとSCシリーズが例外なくらい
あと漫画とかは韓国のものとしてうられてるから日本のコンテンツだとおもってなさそう
462 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:09:29.84 ID:6sLmgPt3
こないだ久しぶりにゲーセン行ったら音楽に合わせてボタンを押すゲームに
行列ができてて驚いた
>>448 たぶん逆だと思う
今は規模自体はでかくなって、チームでやらなくてはいけないのに
個人の意見だけが通ってしまって、結果外張りと中身がちぐはぐに鳴っていると思う
>>454 そうそう、そういったなりきりゲームの需要は大きいと思うよ。
格ゲーとかで採用したら全身筋肉痛になりそうだがw
>>442 >韓国で人気なのはAVだけだよ(笑)
君はまだ若いな。言葉通りに受け取っちゃいけないよ。
能力や魅力の高い相手をけなしたり、不快や不安にさせるために
悪口を言うことなんてよくあること。まして半島の連中は、
生まれながらに嫉妬心の塊みたいなもんだ。
ネットでの悪口で同じ韓国の有名アイドルや俳優が何人自殺してるか
ニュースになったのは知ってるだろう?
日本のクオリティが高いから嫉妬してそういう悪口を言うんだよ、連中はw
>>461 発達してないというか
コピーされまくりで韓国じゃ商売にならないのよねw
>>437 工業製品と一緒で技術が熟成されてある程度のレベルの物が大量生産できるようになると職人は不要ってか邪魔になる
最新鋭のものをつくろうとすれば職人技が必要だが、開発費が膨大になったり絶対数が少なかったりするから苦労してるのが今の日本のゲーム業界
>>446 最近でた、リンクス3Dやらガラパゴス(スマホ)やらの3Dがひどい出来なんだけど、
3DSの3Dもそのレベルだったらがっかりなんだよなぁ
それだけが唯一心配
>>455 でも、その利点は結構デカいね。回線切って逃げる事も出来ないしな。
>>466 すぐ海賊版が出るからネトゲじゃないと商売にならんのだよなー
>>449 昔の箱は通常のPCレベルの騒音
今の箱は静音PCレベルの騒音。
>>460 しかしwiiのコントローラもそうだけど
いずれ疲れが来るぜw
四肢で操作する系が圧倒するのは
結局はその四肢へのフィードバックこそ要だろうと思う。
それはまだまだだろ。
>>453 ああいう人は家ではゲームやらないんじゃないか
>>466 だからコピーされても収益確保できるネトゲが発達した
うまいこと考えて商売はどんな状況でもできるんだよな
>>469 ただ手軽さを犠牲にし、喧しい屋内を我慢しないといけない。
>>472 レギンレイヴをやって実感した
ジョイパッドで操作させてください
>>468 3DSは大丈夫だよ
自分は総会で見たけど、凄い見やすかった
電機屋に展示してあるやつだと3Dデジカメが3DSに一番近かった
>>448 日本人は組織化されると、こき使われるだけの奴隷、勘違い精神論のワンマン上司、そして、甘い汁を吸う事に専念するクズに三極化するからなぁ
>>475 でも雀荘ほど殺伐ともしてないのでいいんじゃねw
>>428 日本も同じだよ
結局必要な期間だけやとわれるのは
期間工とかわらない
単純作業を1日中気が狂うほどやらなきゃいけない
いまもそうかはわからないけど
携帯でてきたころ学生で金無いから
ライン作業のバイトを軽い気持ちでやったら
教官みたいなのが真後ろについて見張られながらずっとやらされたのは
嫌な思い出
録画見てるけど日本ダメすぎだろこりゃアメリカに負けるわ・・・
482 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:12:58.84 ID:dn30G6uW
>>462 音ゲーってビートマニアから何も変わってないよね
怪盗ロワイヤルがウケてるのがなんとなくわかる気がする
>>478 日本人は集団だと龍、個人だと豚
中国人は集団だと豚、個人だと龍
こんな言葉があります
>>469 MFCは、回線切る行為をしてるバカがいて、ペナルティ食らった例があるんだけどね。
(対局はじめたあとに切断すると、その局はCPU代打ちになってツモ切りのみになるっていうのが(ry)
まぁ切断くらいしかチート出来ないといえば聞こえが良いようなきがしないでもない。
>482
キネクトのダンスゲーやったら腰抜かすぞ
>>482 ゲーセンの初音ミクは大人気らしいじゃん
音ゲーというかリズムゲームだが
>>476 ただね、ランゲージ(言語)系に体を使うとなったら話は違う。
これはフィードバックは要らない。
せいぜい相手の反応があればいいから、萌えキャラの反応でもいい。
手話のように、ズビシッと複雑な印を切って
コンボのパターン豊かな呪文が発動したりしたら、これは良いかもしれん。
488 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:14:23.75 ID:s0fO68lX
>>465 違うんだ
彼ら韓国人が得意げにいったことはスルー出来るんだけど
彼ら言ったようになりつつありなおかつその後確実にやるホルホルがムカつくんだよ
ワールドベースボールクラシックの日本戦に勝った後のマウンドに太極旗を立てられた時の感覚
>>437 チープというよりPCゲームのノウハウを生かせるのが
今のハードなのがでかいな
DirectXとかOpenGLの仕様にまでくちだせるくらいのメーカーが
いま家庭用ゲームつくっちゃってるからな
>>472 声でも動くよ。
「エックスボックス キネクト ディスクをプレイ」
って言うだけで動くのは(最初だけかもしれないけど)面白い」
>>479 それもそうだなあ。
面白いニッチだね。
>>486 その前にキャラゲー
女性にも人気なのが印象に残った
>>477 それなら安心だ。
アレ、1分立たないうちに目が変になってがっかりしたからね
>>487 それは思う
たしかWiiで女の子向けダンスゲームが出てたはず
あれの評判はどうなんだろうなー
>>492 ミクの女性プレイヤーはとても多い
>>482 音楽でウケてるジャンルだからなぁ
アレは広義でのジュークボックスみたいなもんだし。
今日一日、ガンダム無双3を注文するかずっと悩んでたんだけど誰か背中押してくれ
>>490 MMOで最強威力を発揮するんじゃねーか。
年齢も性別も、美醜も越えて
「生の演技」ができるわけだ。
498 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:16:50.30 ID:ipaC8LSs
モンハンって売れてはいるけど、これって日本だけの人気なんだよなあ
海外だとやっぱ新鮮味がないのだろうか
>>496 最近の無双は地雷が多いので評判聞いてからでも遅くは無い。
>>498 なんでゲームの中でこんなセコセコした事やらなくちゃならないんだ、と思っているのかも
>>496 ガンダム大好き だったら買ってもいいんじゃね?
やっぱ、アメリカは誰かが凄い儲かってるのを見て
それを攻略する道筋を徹底的に考えるのがすごいと思う。
日本のゲーム業界が絶頂の頃にアクティビジョンが論文を出して
欧米の業界が日本を超すだろうって予測してたが
その通りになっちゃった。
>>498 モンハンてチマチマしてすげー時間の無駄だし
>>496 大丈夫、たぶんいつもどおり後半だれるよ
日本でウケるゲームが海外で受けない、その逆もしかりな理由
そこら辺をきっちり掘り下げていかないとやっぱり駄目なのかねぇ
>>466 音楽業界が韓国だけでやっていけないのは
韓国国内でも割れがすごすぎるって話もあるね
日本もCDうれなくなったといってもそれよりも韓国市場小さいままだしね
携帯ゲーム機でも機能の向上を突き詰め始めると、
今の据え置きのゲーム機と同じような状況になる気がする。
509 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:18:55.43 ID:sh6AlS66
さっきのシーンでなんで開発者がUSBメモリー持ってきてたの?
あの小さいメモリーにゲームのデーターなんて入るのか?
どういう形式で保存してるのか知らんけど
>>492 まーねw
>>496 MSでバッサバッサと切り倒していくのに抵抗があるんだよなーあれw
発売後でもいいじゃん?
>>498 昔PSOにはまってた頃の個人的感想だけど
フランス人ドイツ人台湾人とは仲良くやれる
アメリカ人は身勝手に突っ走りすぎる
シナ朝鮮は論外
ただただ荒らしていく
奴らがパーティーに入ってきたら即BAN
512 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:19:43.75 ID:FPJ+qlqA
>>498 COOPが売りなのかもしれないけど、その手のゲームは前々からあったしな
>>458 水口もコメントしてるのか
あれ音ゲーだったのねw
>>471 新型旧型もってるけど
旧型も結局の騒音の元はディスクの回転なんだよね
PCでもディスクまわすのいやだから
大抵の人はフルインストールするだろうし
>509
今時のUSBメモリなら余裕だろ
>>509 写真、音声、パッチ、テキストデータ
いくらでもありますけど。
518 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:20:27.37 ID:5+UBuLp2
>>449 うん、いままでは全部取り込んでたんだけどね…60GB旧箱○に
それでもRRoD発症してしまったんで、新型の安い方+キネクトのセットでいいかなって
>>498 几帳面で収集するのが好きな日本人と
大雑把に派手にゲームを楽しみたい外人との差
>>509 エンコしてない動画ファイルでもない限り大抵のは入るでしょ
ありがとう
発売後の評価をみてから決めようかな
ZZ以前と逆シャアと、最近の種と00しか見たことないわ・・
>>519 実況の16でもふれていたけど、
あれはホント農耕的な、しかも狭い段々畑を耕す的な
日本の農業作業ゲームだあw
ゲーセンは気軽に寄ってワンコインだけ遊んで帰れるゲームが無いのがダメなのかもね
>>478 話それるけど
不況不況いわれても
工場はつぶれたのに、派遣会社とかはどんどんできてた異常な状態だったからなぁ・・・
ある意味ワンマン社長ってのはすごいいいとおもうよ
その人がちゃんとまわりひっぱれてるのなら
526 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:22:03.82 ID:6sLmgPt3
今日、モンハン在庫ありますの張り紙を華麗にスルーしてきたよ
どうせ一緒に狩りに行く友達もいないし買ってもつまんないと思うしね
ポケモンも突き詰めれば努力値とか個体値とかものすごい作業だけど、なんであれは海外で受けるんだろう
>>514 たしかにGoDとかXBLAやってると静かだもんなぁ
>>509 映像データをコピーされないようにだと思う
カメラの映像は検閲出来ても、USBメモリとかを検閲するのは難しいし
>>509 セキュリティーでしょ保存ばかりでなく刺したとたんウイルス侵入なんてことも
>>527 アニメが子供に受けたってのもあるみたい
>>509 いまはUSBメモリでUMD以上の容量あるでしょ
>>523 継続プレイ前提のタイトルが増えたからね。
一方で、一回完結のタイトルだとボリュームが薄く感じられて不利。
本当に一回プレイして終わりになる可能性がある。
STGぐらいじゃないか? セーブシステムが無いジャンルって
>>526 いまだにWii版を一人でシコシコやってる俺は・・・・?
世界ゲーム脳革命
しかし、あの一輪車のゲーム馬鹿に将来はあるのだろうか?w
>>524 そういう体制で社長が変なコンサルとかに引っかかるともうね……
あと、上と合う人間しか居れなくなるのがねぇ
ゲーム脳っての自体が、
すでに脳科学業界でトンデモ論になっちゃったけどね。
>>536 大学も出たと言っているし
あれだけゲームをやっていればコンサルタントやら
経営側にでもなれるでしょ
540 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:26:05.01 ID:dn30G6uW
>>527 キャラクターだよ。
動物への感情移入は人類普遍であり、
一緒の旅、時間がアニミズム部分を直撃づら。
>>542 イスラム圏ですら、規制されるくらい普及したしな
>>536 企業が意外と必要としてくれると思う。
日本では考えられないけどさ。
>>539 いくらゲームやってもコンサルタントや経営者になれるかは別問題だろw
>>6 工場で働くよりは10倍マシそうに思えるんだが
547 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:27:34.95 ID:sh6AlS66
そうなのか・・あのUSBに全部データー入れてるんだね
そもそもなんの形式で保存してるんだろ。
作ってたソフト名てMAYAとかが多いの?
548 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:27:40.39 ID:dn30G6uW
>>538 ゲーム脳って内容はともかく単語としては解りやすくていいよね
一輪車野郎は薬やってるだろw
>>543 あと図鑑部分ね。
子供は図鑑に弱い。スゴク弱い。
友人と協力して補完とか、あり得ない完成度。
日本に昔から駄菓子系のおもちゃやゲームが栄えていた事が
大きなアドバンテージになったろうな。
>>536 日本で
「前はどういうところで?」
「ゲームのテストプレイヤーです。」
は基本にアウトだが、あちらだとそういうことも無いだろう。多分。
>>541>>544 日本企業「社会不適合者だ。使えない」
アメ企業「面白い才能だ。何とかとハサミは使いよう」
こんなトコか?
>>545 あれだけ、開発途中のゲームをやっていれば
デバッグのノウハウはあるだろう。
そういや今回韓国でてこなかったね
>>548 その単語が便利なのは
単にゲーム圏外から侮蔑用途のニーズがあったからだww
そういえば二ノ国ってのもポケモンみたいな要素があるらしいが、あれは受けるのかねぇ
ジブリを押し出したいのかなんなのかイマイチよく分からないけど
557 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:30:05.05 ID:sh6AlS66
俺カプコンのデバッグの仕事したかったけど
つらいから辞めときて面接官にいわれた・・・
>>548 結局はTV脳とでもよべる
一定期間のリラックス状態でしかなかったんだけどね
それをゲームのせいで脳が死んでる!くらいショッキングに騒いだだけw
>>555 そうそうw
ゲームを知らない、なんだかよく分からない、
理解する気もない人間にとって使いやすかった
というだけ
>>552 アメリカは能力と人格を切り離して考えるけど
日本は一緒くたにして考える
>>541 確かに突き抜けてるなw
やっぱり、あーゆー突き抜けた馬鹿が社会を変えるとこってあるな。
しかも、あの種の馬鹿が生きれる社会ってのはイノベーションが生まれる可能性が高いな。
>>554 だってMMOぐらいしか誇れないでしょ?
普及してても、テーマの未来とはまた違ってるし
ポケモンは子供の頃虫取りが大好きだった奴は絶対ハマる。
まあ、そうは言っても最近のポケモンはついていけなくなったが。
>>557 ゲームっつうのはなあ、
いつでも辞められるから最高の娯楽なんだ。
その特権を奪われたらなあ…
>>550 恐竜図鑑とか星座図鑑とか子供にあたえると
すごい集中力で暗記しちゃうしな
>>555 オタク
↑これと同じだ。名前が付いて一安心っていうwww
>>564 趣味と仕事はまったくの別ものだからな。
仕事だと、苦手だったり嫌いなジャンルにも手を出さないといけないわけだし。
体の動きをリアルタイムで検知する仕組みと、ヘッドマウントディスプレイが上手く組み合わされば、360度自分が向いている方向の映像が見れて、自分が拳銃構えたり、ハンドル握ったりしている仮想空間ゲームが出来るな!
、、、やっとエロゲの世界にイン出来るなd(^_^o)
569 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:32:03.16 ID:sh6AlS66
日本てやたら厳しいよな。映画とかでも使えないロケ地多いらしいし
外国のほうがゆるいよ
レベル5のゲームなんかやるかよ糞ゲーばっかだしw
>>564 デバッガーの誰かが言っていたけど
デバッグは、一冊のジャンプを100万回読むような作業と言っていたな
面白いからやり込むのと
やり込まないと面白くないのは全然違うよね
>>568 おい、
ハンドルとか拳銃はどこいったw
575 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:33:12.48 ID:dn30G6uW
>>568 だから、現状だと五感の内視覚と聴覚しかないから難しいっての。
触覚と嗅覚まで満たせばなんとか。¥
>>552 ポイ捨てされるのも早いわけだがw<欧米
>>553 いや、いくらデバッカーとして優秀でも、そのバグを処理できるプログラマーがいないとダメだし、
仮に致命的なバグだったりしたら仕様ですって事でお茶をにごすのは日米問わない
最近はアップデートで対策できるから必ずしもそうではなくなってきてるけど
>>578 まあ特にアメリカなんかでは失敗の経験も役に立つって発想だし
特異な才能を持っていればいけるんじゃねーの。
>>571 「なんやねん、それ!!
もうオレゲーム嫌いになるで!!」by有野課長
584 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:34:57.68 ID:sA8ZUNMR
NHKたまにこういう風ないわゆるキモヲタが狂喜乱舞するような
キモヲタ好みの番組作るよな NHKにキモヲタ多いのかな
内容は予想して通り・・・
徹底した合理化で先進性を突き進む欧米に対して
日の丸ニッポン必殺の温もり伝わる「ものづくり職人」感をアピール・・
そしてゲーム脳!を悲観的に描く・・ どこの業界もまるで一緒だ
観る価値なかった アホクサ アメリカのゲームサイトの方がよっぽど内容濃い
自分のゲームでデバッグでも飽きてくるのに仕事なんかとても
>>554 家庭用ゲームというかPCもMO、MMO以外はメーカーが育ってない
カジュアルゲーだらけになって
優秀なプログラマーは海外のメーカーいっちゃってるし
流行ってるSC2とかも結局海外メーカーのものだしな
そういえば日本人もブリザードでデザイナーしてる人いたな
Diablo2のディアブロのデザインとかしてたけど
映像業界でもピクサーめざす優秀な人多いから
結構有望な人材日本ものがしてるんだろうな
>>580 オフ専の人は泣き寝入りですかそうですか
590 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:36:44.44 ID:sh6AlS66
>>587 狂ったようにゲームやらされるわけ?
休憩とかないの?
しかしゲームの「作り方」は
とうに追い越されてる!
っていう、一応の問題提起にはなっていたかな。
592 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:37:33.35 ID:s0fO68lX
日本が怖いのは
バブル崩壊後の成功体験の全否定から成功している業界のアプローチの仕方や物差しが
サムソンだったりアニメだったり漫画だったりすることだよ
ニコニコ生放送で官僚の会議見てたらアニメ業界のやり方が〜
とかサムソンが〜
って経済産業省の官僚が言ってて日本オワタと思った
だんだん自分が何をやってるのかわからなくなってくる、それがデバッグ
デバッグって一つの壁にずっと体当たりしたり
同じ動作繰り返したりするんでしょ?
>>556 正直、ニノ国つまらなさそうだった。ゲームがアニメに力入れるとロクな事ない
例えばコントローラーでコナンの動きを再現できたらそりゃ面白いんだろうけど
そんな感じには見えなかったし、できないだろう
>>594 冒頭のデバッグを
デバッガーと読み違えると
背筋も凍る文章になるなw
>>564 ハードのテスターも
テスト用の機械に1日1000個以上基盤置いて
結果みて弾く作業を立ちながらやり続ける作業だぞ
一度やると市販のマザボとかにやさしくなれる
>>590 例えば、レースゲームで延々と壁に当たりながら走行するとか
RPGで同じ人に何百回も話しかけるとか
そういうプレイをやる。
デバッグはゲームを楽しむためにやるんじゃなくて、あくまでバグさがし
601 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:39:09.44 ID:sh6AlS66
デバックの仕事で目つぶりたい状況や疲れてるときでも無理やり
やらせるわけだろ?目おかしくならないか?絶対しぬわ
>>595 まあ映画とゲームは水と油や。
インタラクティヴィティ的な文法的、原理的にはな。
>>591 そうでもない
経営は向こうの方が酷いし
景気が良さそうに放送してたけど、スタジオ潰れまくってるよ
604 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:39:46.12 ID:dn30G6uW
二の国ってゲームじゃなくて映画で見たいなとプロモ見て思ったw
>>598 いつも思うけど、ここまでリアルにして
よく海外のゲームは不気味の谷に陥らないな
>>595 アニメとゲームの融合と言うならP3とP4が上手いとこ行ってたと思う。
アトラスの経営は上手く行かなかったが。
>>605 オッサンキャラは凄くかっこよく作れるけど
おにゃのこは不気味の谷まっさかさまって印象
>>605 グラフィックは一定以上に行くとそれ以上必要ないよな
>>603 エルシャダイ作っているところも
海外のスタジオかなり閉鎖しているな
611 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:40:49.54 ID:ehhrTmDF
>>600 欧米の開発現場ではそういうのは自動ロボットでやらせてる。正確にはテストプログラムが自動的にそういう操作を行なう。
ビデオで記録されてエラー部分のレポートまで自動フィード。
612 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:40:53.50 ID:sh6AlS66
>>603 AV会社のほうが経営やばいじゃん。
欧米なんてAVただで上げられまくってるし
金なんて儲かるの?
>>605 まあそれは画面のフレーム、そしてキーボードやマウスがあるからでしょう。
ヘッドマウントゴーグルやら、
触感フィードバックやらだとかなり恐怖あるかも。
>>597 1000回って・・実際にはそんなに基板をいじくり回すこと
なんかないだろうになw
部品ってそもそもそんなに耐久性があるのか疑問だがw
そして立ち仕事じゃやってる人間が腰痛になりそうだw
616 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:41:44.43 ID:DG6Rcuat
>>442 AV女優のスターシステムを確立してるのは日本だけ。
この点だけは諸外国の五万光年先を行ってる。
現にアジア全域で売ってるエロ本のモデルは全部日本人だ。
海外は、単体物自体が存在しない。
しかもAV女優なんて貧しい移民が生活費稼ぐために泣く泣くやってる世界だ。
要は日本で言うところのたちんぼみたいなのしかいない。
>>571 いくら面白い映画でも、2〜3時間で終わるから面白い。
全然エンディングが来ない映画なんて苦痛でしかない。
ってのを何かで読んだことあるな。
終わりがあるから楽しいんだってさ。その瞬間、今こそを楽しむんだとさ。
それは人生についての話だったけどw
618 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:41:57.89 ID:sh6AlS66
格げーだと殴ったときに当たり判定が出てるとかそういうのみ低区分け?
619 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:42:05.67 ID:ehhrTmDF
>>607 そもそも欧米人の女描写のセンス自体が不気味の谷の底にあるからな。技術的な問題ではない。もはやw
たぶん二の国が目指してるのはジブリの世界を完全に自由に動かす事なんだろうけどジブリの人につっこまれてたように全然到達してない
そもそもジブリは宮崎と高畑の二人のためのスタジオなんだからせめてどっちかが関わらないとダメだよなぁ(そしてそれはありえないわけだけど)
>>606 ちょうど今日、俺の元にラジアンヒストリアが届いたんだが
>>592 自分の頭で考えられないんだろうな
日本のエリートなんてそんなもん。
>>590 飯休憩以外はひたすら同じゲームをやり続ける
ひたすら誤字脱字を探してる人間もいれば、同じ面を繰り返してる人間もいれば、マップの表示ミスとかがないかをひたすら調べてる人間もいれば、とりあえず普通に進めてる人間もいる
自分は誰も踏み込んでないマップに突撃してありえないバグを体験してた
>>616 >AV女優のスターシステムを確立してるの日本
どうしてこうなったんだろうな。
江戸時代の吉原とか、流れがあるのかね…
>605
欧米のは不気味の谷を乗り越えつつあるよ
アンチャーテッド・RedDeadRedemptionあたりやると、それを実感する。
こないだ出た3DMark11の世代で、大手は完全に乗り越えると思う
628 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:43:49.90 ID:x0nfJqhJ
洋ゲーなんてクラッシュバンディクーしかやったことがない俺ですら今では和ゲーはほとんど買わなくなってしまった
20・30代がまともに遊べるようなゲームが日本には全然ない
そりゃ一般人はみんなゲーム卒業していくよな
>>611 職人プログラマってそこら辺嫌う人多いな
>>616 海外のポルノ女優はなかなかキツそうで、日本みたいに準芸能人として
チヤホヤしてもらえるもんでもなさそうだな
>>605 いや、ハードの性能と肌の表現、表情の研究が進んだから。
昔の欧米のゲームは100%不気味か怖い顔wwwwww
>>616 向こうの人は、日本のAVはなぜ冒頭にインタビューシーンがあるのか、理解できないだろうな。
633 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:44:25.92 ID:sA8ZUNMR
>>588 まともなジャーナリズムの視点なんてこの番組にねーじゃん
既に周知の事実を映像でダラダラ流してそれをキモヲタは喜ぶんだろ?
昔からNHKは情報が半周遅い
NHKのキモヲタDのシコシコ見せられた感じ
634 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:44:33.28 ID:sh6AlS66
>>625 さっきのシーン なんでデバックやる人の席にパソコンとキーボードがあったんだろ
休憩時間ネットするため?
>>616 >AV女優のスターシステムを確立してるのは日本だけ
そんなことないだろう?アメリカなんてポルノスターから
ハリウッドスターになったやつなんてどんだけいるんだよ。
>>620 パヤオはともかく、高畑は仕事無いからなんとか説得できるんじゃね?
ずっと前から製作中だっていう新作だっていつ完成するか分からないし。
>>601 零細企業でデバッカー用意できないところを除いて、そういう事はあまりないよ
>>630 しかしイタリアとかは議員になった人がおったなあ。
日本同様パラサイト率も高いし、意外と気質が似てるのか?
>>632 俺たちはエロビデオにBGMが流れ続けるのが全然理解できないぜw
>>598 ゲーム内容が大事最近は洋ゲーも一本道化して詰まらん
>>606 P3の場合は基本的なシステム部分が真3の使い回しで、使い回し続けてる分洗練されてたからなぁ
まぁそれでもシステム面の甘いところは結構指摘されてたけど
642 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:45:37.11 ID:ehhrTmDF
>>634 バグレポートを鉛筆書きするのって新しい発想だな逆に
>634
ゲームのバグ発生状況を録画してレポート書くため
>>639 洋物のAVなんてファックシーンにそれこそ喘ぎ声が聞こえなくなる
くらいにロックのBGMが流れててムカつくこと多々あるよなw
違和感のないリアルな人間の表現ができるようになったら
スクエニのFFみたいな、みんな美形ゲームは、すごい不自然で不気味に感じるなw
646 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:46:43.02 ID:sh6AlS66
47 名前: 消防官(dion軍)[] 投稿日:2010/07/22(木) 08:49:50.25 ID:zVTMUWlH
練習中に水なんて飲むな(笑)
うさぎ跳びは下半身を鍛えるのに有効(笑)
野球で使う筋肉は野球で鍛えろ(笑)
新人は球拾いだけやってりゃいいんだよ(笑)
丸刈りにするのは常識(笑)
地獄の千本ノック (笑)
ペナルティとしてグランド何周 (笑)
男ならストレートで勝負 (笑)
声だせ声 (笑)
647 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:46:44.44 ID:x0nfJqhJ
>>632 あれは俺も理解できねぇよw
好きな女優であっても毎回飛ばすわ
>>634 メールでやり取りしたり、スケジュール管理や報告書作成がPCだったり
649 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:46:54.89 ID:ehhrTmDF
結論としては、日本は不気味の谷を超えたAVゲームで世界を席巻すればいい
これだけは欧米人には無理
>>594 厳密にいうとアルバイトがやるのは洗い出しとテストだな
デバッグはde-bugでバグをつぶす(取り除く)までをさす
@アルバイトが手順書にそって同じ操作を繰り返す
↓
A報告書にあげていくOK/NG何がおこったか
↓
B報告書をみて優先順位つけてからプログラマーが直す
↓
@ループ
>>635 トレーシーローズほどの大物でも、一般映画では
色物としてしか扱われないと言っていたぞ
デバッグ作業はバグが見つからないと糞つまんねえけど
バグが見つかると目が醒めて面白かったりもする
>>634 多分、オンラインでバグのレポートを上げてると思う
654 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:47:48.81 ID:sh6AlS66
>>643 そんなの代表者に言うだけでよくない?
ここおかしいよ?とか
>>640 そういうのは個人の嗜好
別のゲームやればいい
>>644 おまんさんら視覚か!
視覚だけの人間か!
と抜刀して蜻蛉の構えをしとうなりもうすw
>>639 Oh.god!とか言い続けるのも理解不能w
>>630 でも、AV女優ってどうにも魅力を感じないんだよな
やっぱり素人ものが一番ですわ
659 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:48:18.42 ID:DG6Rcuat
>>626 吉原がルーツってのはあるだろうね。
遊女なんて体売ってるだけじゃダメで、芸能とか教養とか身につけないと一流とは言えなかったわけだし。
しかも一流どころは侍以上のステータスだったしな。
海外からすれば「なんで売春婦が教養とか身につけないといけないの」みたいな感じなんだろうな。
660 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:48:36.85 ID:0r32RyL/
ゲームとアニメの融合はCC2が上手くやってるんじゃね?
>>647 企画物の場合は逆に見る
こういう設定なんだということで気持ちを盛り上げることにしてる
>>657 あと歯を食いしばって息を吸うのも全然わからん。
「ンシー!ンシー!」
エヴァの歯の描写思い出して怖いです
663 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:49:21.42 ID:g1UDqdJ9
簡単に脳波って測定できるんだね
あれ使えば、脳波にあわせてゲームレベルをコントロールさせて
常に気持ちよく遊べそうだけど
664 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:49:25.67 ID:sh6AlS66
>>644 綺麗な顔しててもなんであんなわざとらしいあえぎ声出すんだろうな
それとも気持ちいいからあんな声が本当に出るのか?
あと2穴挿入も多い。あれ快感なのかね
>>654 レポートを書かないと担当プログラマーに正確に届かない
>>611 夜かえる前に実行して
朝きたら終わってるらしいな・・・
うらやましいことだわ
でもそのプログラムのテストをしたひともいることを忘れてはいけないwww
>649
日本のゲームこそ、不気味の谷のどん底だよ
不気味の谷ってのは単に造形の話じゃなくて、
表情と演技のリアルさがかなり大きい。
海外の大資本がやってる
全編フルボイス・リップシンク・モーションキャプチャーの前には
日本のゲームは人形劇だよ
>>664 おかげでエロマンガでも二穴が増えて
大変嘆かわしゅうごわす。
おまんら視覚か!(ry
670 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:50:58.09 ID:DG6Rcuat
>>635 ハードコアとソフトポルノは別。
ソフトポルノは日本で言うにっかつロマンポルノみたいなもん。
ロマンポルノの女優をAV女優とは言わんだろ。
ハードコアの人はアメリカだとなかなか表に出てこれないよ。
>>655 グラフィックだけだしてるから言ったまでだよ
AV反省会はもういいよ
673 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:51:20.61 ID:sh6AlS66
>>612 AVだけじゃなくてpornもあげられまくってるけど
結局有料のアダルトサイトはまだ儲かるみたい
割れがあっても、エロに紳士?な人はかねだしてくれるそうがいるらしい
日本のアダルトサイトはどっちかっていうとフェチ狙いで
その分値段あげてる印象だな
>>665 海外では売ってないはずのエロゲーが何故か海外で非難され規制されちゃったなー
二穴挿入いいじゃなイカ、何が不満でゲソ
>>668 そこら辺はアニメの作り方からして日米では正反対だからな。
プレスコとアフレコ
演技者ありきが向こう。
こっちはキャラありきだからなあ。
>>663 だいぶ正確になってきているけど
やっぱりおもちゃのレベルだよ
厳密にやろうとすると、かなりたいへん
不気味の谷
FF13がまさにそうだよな
マネキンが動いてるみたい
>>614 1000回というか1000個以上なw
一つの基盤をそんないじくりまわすわけねーだろw
682 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:52:24.17 ID:DG6Rcuat
>>664 楽しそうにファックしないと規制されるらしいよ。
あっちはフェミが強いから、「女が嫌がってる描写=悪」なんだよ。
>>673 tube8とかで「Hardcore」で検索しても普通の洋物が出てくるだけだった。
684 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:53:26.27 ID:s0fO68lX
>>616 AVで日本や日本人が軽んじられるのは勘弁してほしいのよ
例えば韓国や中国は日本のAVを違法で落としまくり
利益回収できてないくせに中国人や韓国人は日本人をバカにするときAVネタをだす・・・
アジア圏も対して変わらない状況
利益回収もなく一般日本人や日本人女性だけが軽く見られるのはAV業界にとっても日本にとっても日本人にとってもメリットが全くない
金も払わないでアニメ品評してる白人とか
漫画をスキャンして叩かれると日本に原爆落とせと火病る外人と同じ状況になってるんだぜ??
>>668 日本でフルCGアニメも作られたけど、動きが不自然なんだよね
リアルにすればするほど、人間の動きとの微妙な差に違和感を覚える
>>677 ココ最近は日本でもプレスコを取り入れるアニメが増えてきたね。
ただ、あれはアニメーターにすごく負担かかるんだよなw
688 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:54:38.19 ID:sh6AlS66
>>676 あれが快感なのか気になるだけ。無意味にチンコ2本入れる必要ある?
>>680 GANGBANGとか?それとも3穴とかにいれて押し込む系?
>>639 あれはミュージックビデオとして売ってる ってことになっている。と聞いたことあるww真偽はしらんが。
日本のソープのシステムと同じだわな。
今はどうなってるのか知らんが。
>>686 だから日本でのプレスコってなると
ゴールデンエッグス ってところになるんだよなw
あれは目から鱗だった。
>>677 日本の萌え絵が海外で広く理解されない限り、キャラゲーなんて
日本だけのものなんだろうな
誰かが言ってたな、「ゲーム機はいずれギャルゲーになって終焉を迎える」って
692 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:55:54.25 ID:sh6AlS66
>>690 経営が火の車なのに頑張ってプレスコ取り入れたのに大して売れなかったGONZOさん・・・。
>>654 どの業界でも成果物としてテスト結果はのこすぜ?
あとバグった画面のハードコピーとったりもするだろうし
>>691 >「ゲーム機はいずれギャルゲーになって終焉を迎える」
これぞ日本男児の散り(ry
696 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:56:38.82 ID:387HGi0B
>>651 わが国ではあき竹城が演技派女優として大御所だからな
とりあえず流れてたReplicaが神BGMだったってのが今回見てよかったと思う事
>>691 キャラゲー自体は有りだと思うけどな
その世界に入り込む、という意味では良い手法だろうし
まぁ本末転倒って言われたらそれまでだがw
>>681 ああ、見間違えたw1000「個」なw
でも、まぁ・・・大変だな。
1日1000個っていう数字だけで気が狂うw
しかも、それが毎日だろ?よくやれたな、そんな仕事。
えらいよ。
>>693 全く注目されなかったけどレッドガーデンはいいアニメ作品だったよ・・・
>>683 簡単にいうと絡みがあるかどうか
ソフトコアは脱いだりちょこっといじったりくらい
ソフトコア専門サイトもいい女優がいてお勧め
>>698 キャラゲーって日本だけの文化じゃないしな。アメリカでもキャラゲー多い。
703 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:58:22.99 ID:Zf7kQqmn
705 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:58:25.81 ID:sh6AlS66
>>701 サーシャグレイは8人ぐらいの男と同時にSEXしたけど
今は映画でてる女優だもんな。
アメリカだと性器はモロ出しなのに
ウンコはモザイクかけてNGってのがよくわからんな。
10年位前の思い出だけど。
707 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:58:44.49 ID:DG6Rcuat
>>684 いや。
むしろ金払わせてくれとか言ってる中国人もいる。
それができないのは基本的に韓国や中国じゃAVは違法だから。
アジアに進出して現地の普通の映画に出てるAV女優もいるんだし。
そもそも「金もらっても脱がない女>>>脱げる女」な価値観が古臭い。
普通に日本は綺麗なねーちゃんの裸がいっぱい見れる夢の国、でいいんだよ。
708 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:59:18.90 ID:sh6AlS66
見逃したから産業で内容を教えてくれ
>>696 大原麗子も入れてあげてください(´・ω・`)
>>691 日本の萌絵って理解されてるんじゃないの??
じゃないとあんなに海外でジャパニーズアニメは
受け入れられないと思うが?
>>704 秋葉原でよく見かけるけど惹かれる物が多い。
プレデターやゴーストバスターズのゲームはかなり購入を迷ったw
712 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:00:17.38 ID:ZhOGVlyC
HDで鉄人28号作れば良いと思うよ
思うよ
>>699 しかも学生のとき気軽にしようとしたバイトで
それだったから心オレまくりそうだった・・・
背後とられるのが心理的にあれだけ圧迫されるって
初めて知ったわw(無言の催促とか怖い)
機械科いってたけど機械関係やめてIT系にいったのは
アルバイトのおかげだ
どっちがマシだったかは、怪しいけど・・・
>>710 国によるような。
フランスを筆頭に欧州「大陸」ではかなり…
ただアングロ系の国には駄目だなーというイメージあるが。
715 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:00:53.07 ID:vx9k/17+
>>679 リアルな人間が10メートルぐらい跳躍したりしたらそれはそれでお笑いだろ。
FFはあれでいいんだよ。
>>707 そういや蒼井そらがツイッター始めたらアジア全域からメッセージ来て凄かったらしいな
>>710 萌絵が受け入れているかどうかは微妙だね。
日本と同じ感覚で嫌う人がいるのか、そうでないのか
村上隆のフィギュアもゲテモノとして扱われているし
…あれ、日本人が見ても無し、だけども
FFは虚構の世界をリアリティあるように描いてるってだけだからなぁ
リアルそのものを描きたいわけじゃないし
721 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:02:59.03 ID:au2ufCsW
>>713 20代の若さがあったからできた仕事だよ。
年取ったら体力も続かないし、小さい物も見づらくなる。
背後からの圧迫って・・・嫌すぎるなぁ。モタモタしてたら
ケリの一つでも飛んできそうな気がするw
しかし、まさかそれで職業を変えたとは思わなかったw
人生何が影響するかわからんもんだな。
>>713 ライン仕事は慣れれば楽だよ
客から電話が掛かってこないのが何より嬉しい
>>716 アメリカで売れてるのって戦争物だけじゃないんだけどね
そういう意味では今日の放送はどこか恣意的なものを感じた。
726 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:04:43.37 ID:KXWM0s4C
>>718 蒼井そらとかブセえしごついしで魅力ゼロなんだが中国人には大人気なんだよなあ
中国の農村娘っぽくて人気あるのかな
728 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:05:44.82 ID:au2ufCsW
>>724 ライン仕事やっているけど、最近はきついよ
客の対応、取引業者の対応、ライン仕事、機会の修理、そのた事務仕事…
すべてやらねばならん。愚痴になってしまった
>>707 AVはバックにヤクザが付いてるから二次元と違って規制の不安も少ないしな
>>702 日本じゃあまりないけど、映画のキャラゲー多いよねw
732 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:06:58.32 ID:afc5XEOI
>>702 キャラゲーという認識して良いのかどうかはわからんが、キングダムハーツは海外でも人気だしね
ちなみに日本人は「FFキャラ減らしてディズニーキャラを増やせ」と言うが
アメリカ人は「ディズニーキャラを減らしてFFキャラを増やせ」と言うらしいよ
734 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:07:32.64 ID:DDsrVnJA
>>707 ネットがより高速化されてより普及してから
既存のものを売って稼ぐというビジネスモデルが成り立たなくなりつつある
例えばアニメもDVD販売は減り利益回収が難しいのに
フランスのジャパンエキスポやアメリカのアニメエキスポ
世界中のアニメや漫画エキスポの参加人数は激増してる・・・
これが金につながればいいんだがなぁ・・・
だけど日本はまだ製造業とか強いからまだマシなレベルだが
アイスランドとかシンガポールとか金融しかないところは即死してる
日本はAVもネットでどうやって金を儲けるかまだまだうまいビジネスモデルができてないね
>>724 ニュースサイトを一日中みてる上司のよこで
ずっとプログラミングしてると
電話もエンドユーザとなかよくなったから
気分転換になるくらいでウェルカムだわ
>>731 コミックのキャラゲーも多いけどね。
そしてクソゲー率が高いのも日本と同じw
>>714 同じヨーロッパでも文化圏でおkかムリかってあるのが
面白いねw
>>719 まぁ、あの村上隆氏のフィギュアはねぇw全部体型スーパーモデルだし
表情も好き嫌いが分かれそう。
でもアメリカのオークションで約15億9500万円で落札されたときは驚いたけどねw
738 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:08:43.25 ID:vx9k/17+
>>726 飯島愛以来の普通にテレビに出るAV女優だから。
ちなみに向こうではおねマスとかすごい人気らしい。
>>736 アタリの伝説的クソゲーも
ETのキャラゲーだな
>>730 そういえば1年まえくらいにも
規制の話がでたとき推し進めてた議員のバックに
AV制作会社がついてたのを新潮がすっぱ抜いてたね
>>733 OK分かってます。今日の感想について述べたまでだ
742 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:10:28.99 ID:au2ufCsW
プログラミングてどんなの?なんかわけわからん数字を永遠に打つだけの作業?
743 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:10:37.07 ID:vx9k/17+
>>730 AVは審査委員会があるのが大きい。
AV見続けてマンコをチェックするだけのお仕事だが、これが天下りの宝庫らしい。
>>743 多分、例の東京都の条例もそういう新しい天下り先を作るための法案なんだろうな
>>742 誤解を恐れずに言えば
外国語を書くのと大差ない
747 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:12:05.66 ID:au2ufCsW
>>730 ヤクザじゃないよ警察だよw
パチンコと同じ天下り利権になってる
749 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:13:15.48 ID:vx9k/17+
>>740 日本のエロ漫画、エロアニメもチンコマンコをアングルでごまかすより。
思い切ってチンコマンコの絵を描いて後からモザイクかければいいのにな。
そうすれば規制の統一化ができる。
750 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:13:24.04 ID:au2ufCsW
>>746 すげえな。難しそう 医者の手術より難易度高そうだ
ダイハード4の世界だね。あいつら永遠とわけわからんキーボード打ってるけど
>>742 普通に英語で言葉組み立てるよな物だよ
if~とか言語にもよるけど
データベース系だと
データベースの設計でほぼ設計制度はきまっちゃうし
埋め込みプログラムだと
本当にAしたらB、A'したCみたいなことを書いていく
自分で設計したのは頭にあるからサクサク書けるけど
人の設計は仕様書によってはメンドクサイ
PS1時代までのキャラゲーはキャラを借りただけの文字通りクソゲーだったけど
最近はキャラゲーでも最低限ゲームとして遊べるの増えたとは感じる。
特にナルトのゲームは本気で作ってあってすごいと思った。
>>751 しかし
ほんとにマルチリンガリズムっつーのは
重要な世の中になりましたなあ
>>750 理数系の人間なら慣れればある程度は出来るよ
>>750 こんな感じだよ簡単だよ
10 カケ "ヌルポ"
20 トベ 10
キャラゲーといえばラーゼフォン
「あれ、オレ、こんなものに夢中になって何やってたんだ?」って
一気にゲーム離れがおきたりはしないのかな?
>>758 新規に入ってくる人もいるから
特に子供
代替になるものないとならないんじゃないかな?
>>734 アニメのビデオグラム販売は、国内については目立って減ってないでしょ
異常な作品数だった2006年あたりより、状況が良くなってるとも言える
海外に売ることを考えるなら、もっと賢くやらなきゃいかんだろうけど
>>751 場合によってはロクな仕様書すら渡されずに「直しておいて」と投げられる事もあるからひどいもんです・・・。
763 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:16:13.55 ID:au2ufCsW
>>751 それをやればゲームが作れるとか?よくしらんが
ダイハード4.0ではそんなやつらがキーボード打って信号の色を
変えたりとかいろいろ遠隔操作してたがあんなこと可能なのかね
>>758 一時的にはそうなっても、他にやることがなくなれば結局は戻ってくるよ
766 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:17:15.15 ID:vx9k/17+
>>760 一部のジャンプアニメはゲームの代替になるけど。
あとIDカッコよすぎ。
>>742 VBなんかはまだマシだけど、
C言語になるとかなり難度の高い英単語が
出てくるから英語力が無い人はムリ。
>>763 現実とフィクションの違いもあることをお忘れなく
>>691 > 日本の萌え絵が海外で広く理解されない限り、キャラゲーなんて
スマホ・ケータイ・Facebookあたりのかわいいカジュアルゲームの
支那っぽい擬似3Dキャラじゃあかんの?
あれで業界が伸びるとも思わないが、生き残れる人もいるんじゃない?
>>762 仕様書のこってないプログラムの改修とか
一から作ったほうがはやいのあるね・・・
絶対仕様理解してないで書いただろうっていう
意味の無い部分がチラホラあったり
仕様わからないでやっつけ仕事する人は悪だわ
>>763 そもそもプログラム言語も色々あるからなんとも言えない
>>763 ゲームはつくってないけど
友人は大手につとめてるけど
大学の物理とかいまだにできるくらい
最近のゲームは数学と物理も必要みたいだよ
>>771 文系の人間が指示だすとそうなりやすいよね
>>771 日本語の羅列と“日本語”はイコールではない事を痛感する瞬間
>>776 三角関数
ベクトル
行列式
この辺は必須だべなー
779 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:23:52.40 ID:au2ufCsW
全部俺には無縁だな。ゲームつくりはできない
780 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:24:09.53 ID:DDsrVnJA
>>761 アメリカのハリウッドもだけど日本のアニメも国内ではなく
海外からも利益が得られればもっといいんだけど・・・
アメリカがゲーム業界に本気になったり映画関係者が参入したり
マイクロソフトが入ってきたのって結局、映画みたいに簡単に違法であげられにくいゲーム業界が利益を出しやすい
整備された市場だからってのもあると思う
>>780 向こうのゲーム会社全然儲かってないぞ
経営的に見たら日本より遥かに酷い
コンピューターが英語ベースのテクノロジーだからなあ
英語ネイティブじゃないというだけでハンデがひとつ増える
>>779 なに分かってしまえばなんてこたない
画面の右上から左下に弾を飛ばす=直線の方程式
自機の半径3ドットに当たり判定=円と直線の交点を求める
中学の数学だ
784 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:26:43.56 ID:au2ufCsW
>>782 でも英語ができないプログラマーも大量にいるw
>>781 開発費が桁違いだからな。1000万本売って赤字とかいう世界だしw
まあ、作ったゲームエンジンを流用して続編作って回収という方法を取ってるが
>>783 その程度で済むならほんとに楽なんだがなw
790 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:37:08.77 ID:au2ufCsW
904 :スリムななし(仮)さん:2010/12/13(月) 00:19:02
中国がもうちょっと開放されてくればAV女優も中国女ばかりになるだろうな。
素材が日本女よりもマシだし、マンコの色もマシだからな。
>>790 池袋勤務なんで若い中国女を毎日見てるが、
確かに化粧ゴテゴテの日本女と比べて、素朴な可愛さがあるわ。
どうでもいいが
その頃には中国女も似たようなものになってるだろうw
結論:ビッチを楽しめ
793 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:48:14.03 ID:/KH5/no5
>>782 日本語を電子計算機の基礎言語にできなかった日本政府が悪い
日本の政治家は無能
日本政府はアメリカの言いなりのままTRONを潰しました。
795 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:57:26.74 ID:0rWQ4mMH
>>684 自分と同じ考えを持っている人がいた
日本ももっと規制すべき
796 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:59:16.56 ID:V0/iUOWr
日本では可愛いことが全てだからな
可愛い教
綺麗や格好いいともまた違う
序盤のラッシュ映像で「これが最後の仕事になってもいい」みたいなこと
言ってたメガネの開発者って結局誰なん?
番組の最後まで見たんだけど、あのワンカット以外出てこなかったんだが
メガネでモニョっとした髪型っていうと小島かなとも思うんだがなんか違った気がする
振動のくだりは、水口の自尊心を傷つけないようにあえてユビ側は具体的なヒントを
出さなかったように見える。Rezのバイブのことはユビも当然知ってるわけだし、
ああ言えば水口は振動を入れてくるはずと、当然見越した上だろう。
あんまし詳細に指示してソレがズバッと当たってたらデザイナーとしてはショックだろ多分。
それに、結果ゲーマーから不評だったりしたら「いやアレは水口が考えたことなんで」
って言い逃れも出来るし、良かった場合もソレはソレで「俺の助言が効いたな」とか言えるし
韓国は内需ないから海外進出に躍起になり成功してる。
日本は内向きなんだよ。携帯ゲームだって成功したなら海外でも展開してもいい。
799 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 01:07:38.97 ID:V0/iUOWr
>>798 1億という中途半端な市場があるからな
けど、これからどんどん縮小していくしどうなるだろうねぇ
ゲーム産業に限らず
韓国から見た海外ってアメリカと日本だけど
日本にとっての海外はアメリカでしょ
バーチャ2がゲーセンで盛り上がっていた頃が日本ゲーム界のピーク
ハンニン ハ ヤス
804 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 02:05:53.25 ID:dbruLH9h
>>33 しょっぱなから音楽だけ聴いてると
攻殻見てるような感じがしまくってて
絶対菅野だろうなあ・・・って思った
しかし、EDのクレジットでは名前は出なかったね
途中で、宇宙服着てDJやってる人いたけど
あれってMOBY?
805 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 02:18:37.44 ID:/KH5/no5
>>799 2億人以上のまとまった市場があるといいんだけどな。
日本の人口比が、日本民族1億5000万人、琉球民族200万人、御宅族5000万人、その他日本列島原住少数民族300万人程度の人口比だと、
まとまった市場が形成されるんだが。
おおすげぇこんなにスレ伸びたのか
おまえらNHK好きだな
水口ってまだあんなクソゲー作ってたのかよ・・・
ほんと自己満足のオナニーゲームじゃねーか。
810 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 04:53:17.58 ID:FGvki87C
USBオナホール付き大人ゲーまだか
まだ残ってるのか
>>794 光の道とか叫んでる孫正義が片棒を担いだそうで、日本人の風上におけません。
>>808 体につけたバイブ連動させて喜んでるんだからな
もう新しいモノは生み出せないとおもったわ
814 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 09:55:35.17 ID:4IJquc+C
*6.2% 21:15-22:05 NHK NHKスペシャル・世界ゲーム革命
大惨敗
815 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 10:43:25.77 ID:7B1ixyMj
明け方まで12時間の打ち合わせ。。。。
熱心なのは良いが、もう基地外の粋だ。
あんな発狂したゲーム業界を見せられたら優秀な人材もこなくなり衰退する。
日本はやっぱダメだわ。
816 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 10:49:04.67 ID:/1a3vjOE
仰々しい演出ばかりで中身がスカスカ
最近のNHKドキュメント全般に言える事だけど
(`・ω・´)見逃した!
と思ったら再放送みるか、さすがNHK
360ばっかりなのに吹いた
日本のゲームが駄目な理由が良く分かった番組だった
二ノ国は多分大コケするだろうな
>>818 だって、世界のサードのソフト売上のほとんどが360だから。
Wii DSは任天堂無双
PS3はソフトが売れない。BD需要。最近は北米でも売れてない。
360はキネクト効果でどんどん客が増えてる。ソフト売れまくり。
日本では売れてないけど、世界の累計の比率から言ったらほとんど関係ない。
勝つまでやるってMSは言ってるから、撤退もないし。
821 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:49:48.77 ID:V0/iUOWr
>>815 つか、それでまともな会議ができてるとは思えない
822 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:53:54.77 ID:1DO4rsbp
日本人は不利になるとすぐちぢみ志向ににげる傾向があるね。
ちいさいものをめでる国民性はわるいとはいわないがTPOをかんがえないと。
>>814 規制には熱心なのにな
日本が駄目な理由が良く分かった番組だった
>>814 大惨敗というか毎週そんなもん
「NHKスペシャル・シリーズ日米安保50年」5.5%。
「NHKスペシャル・シリーズ日米安保」8.1%。
「NHKスペシャル・横綱白鵬最強への挑戦」8.7%。
視聴率しか見てない民放には作れない番組を、NHKには造り続けてほしいわ
825 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:12:53.95 ID:FtGXMBP2
ageてみる(´・ω・`)
専門知識なんかありゃしない一般のジャーナリストや経済評論家の
ゲーム業界論ってメチャクチャだから真に受けないほうがいいぞ。
昨日の番組のスレがまだ続けてるのかwすごいな
828 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:36:33.14 ID:1DO4rsbp
>>824 しかし、それがすぎるとお説教ぽくなるのだよね。
829 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:54:56.49 ID:qGFxcTfp
最新スペックのシムアース
もしくはシムシティーと電車でGO、A列車足したような
箱庭ゲームでも出ないかな
まだあるのかよw
スレ残っててワロタw
民法だとソニーが金突っ込んで捏造やるからなぁ
ゲームをやらて評価する会社を日本にも出来るらしいが
あれでボロカス言われる会社って9割くらいしめてそうだ
日本人以外をたくさん集めてくれ
834 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 20:47:48.64 ID:uX1y0vW7
一輪車のってる社員は何歳?
おまいらも好きだなあ(´・ω・`)
評価・デバッグの会社なら任天堂が持ってるよ。マリオクラブっていうの
最近株式会社化して、バイトが契約社員に、契約社員が正社員に格上げした
838 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 22:52:24.96 ID:FtGXMBP2
でも世界とのTVゲーム事情が分かりやすくてよかったね(´・ω・`)
ただ携帯ゲーム機にまったく触れてなかったのも気になるけど・・・
まぁ携帯ゲーム機の場合進化も糞もないからしょうがないか(´・ω・`)
3DSくらいには触れてもよかったと思うけどw
>>815 会議にかけた時間とかどれだけの予算を投じたかとかねぇ…
競うのはそこじゃなくてアウトプットの質だろと…
12時間かけたところで実質集中して打ち合わせできたのは
ほんのわずかだろうな
>>815 やっぱり日本のゲーム開発者は世界一優秀で勤勉で我慢強いというのが良くわかったよ
欧米のような開発環境やエンジンが発達しないのは当然だよね
一流職人にはそんな物必要無いって事だな、大したもんだレベル5は
同じ日本人でも同人開発者は彼らのような根性もプライドも無いから、欧米の開発環境に頼るのが当たり前になって来てる
最近は同人ゲームの勢いも増してるけど
よもや一流職人が享楽の同人開発者に負けるなんて事があったらお笑い物だな
このスレまだ落ちてねえ!w
日本は何をやってもダメな事が良く分かったw
844 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 01:11:09.05 ID:kAGOIQTj
番組制作サイドの意図はアメリカこんなに凄いんだぞ。日本も頑張らなきゃね。とか俺らに思わせたかったらしいが
おまえらも観た通り日米のダメなクリエイターを紹介しただけ。
唯一、大資本マイクロソフトがインターフェイス開発に成功するかもって期待させたぐらい
まず「もう日本のソフトは北米市場じゃ通用しないんじゃないでしょうか」ってコメントは問題にしなくいいだろ
そんなもん当たり前だし共通のソフトが売れる必要はないわけで。
それから「運でヒット作は難しすぎるからデータ集めて確率高めたほうが」ってコメントもなんだかな
そんなんじゃ画一的なもんばっかで結果クソゲーが減るだけ
大ヒット作生まれる可能性は返って減るわな。
それに増してトンチンカンなのが今さらジブリの全面協力による大作ソフトが凄いんですとかって日本の恥ずかしさ。
こだわりが物凄いんですよって、どうでもいい見当外れな箇所にばっかこだわってw
あんなんやって遊んでるうちに疲れてきて全体的になんだかなってなる。鴻上尚史のG.O.D〜pureとかな
846 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 01:19:29.76 ID:R2LyHKXN
キムジョンイル死ぬゲームはローカライズされるのかな?
ぶっちゃけレベル5や水口氏のの新作うんぬんよりエンザイム密着の方が面白かった
個人的にはあのテストゲーマー達への密着だけで番組作っても見るわ
ジブリは映画のイメージの方がいいと思うんだけどな
日本のゲーム会社と組むなんて情弱としか思わなかったけど
もしもまだあったらと思うゲームメーカーや雑誌が多すぎる
非エロPC系雑誌が軒並みやられたのが残念だ
850 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 06:55:58.69 ID:OMMueP9j
趣味でゲームやるのはいいけど、あんな風に仕事でやるのはちょっと・・・・・・・・・・・。
モンハンって
白人どもには人気ねえだろうw
ファミコン時代は出版社がゲーマー雇ってバグや裏技見つけさせてたな
>847
ドウイ
マリクラとの違いも取材してほしかった
それこそ日米のゲームの好みの違いが浮き彫りになりそう
エンザイムが日本支社を立ち上げたそうだから
おまいら働いてみたら?
ある程度年齢いった人は山を登るようにハードソフトの進歩に合わせてゲームやってきたわけだけど
今の10歳くらいの子供はいきなり数千メートルの山頂に置かれて大丈夫なのか?
それともそんなこと意識もしないか。
オブリビオンよりぶつ森・シェンムーの方が好きだし
和ゲーの生きる道は、あったかいゲームだと思う
このスレ、まだ生きてたのか。
858 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 12:48:45.86 ID:pHKJ52ve
>>855 任天堂があるし、あれだけで十分じゃね
つか、昔は昔で理不尽な難しいゲームも多かったし
859 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 13:27:02.25 ID:qARzcs/q
まだこのスレあるとかどんだけ勢いあったんだおwwwwwwwwwww
860 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 13:27:42.12 ID:qARzcs/q
いい加減邪魔だから落とせしwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあ書き込んだ上にageんなよwww
862 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 13:36:22.67 ID:IX7UIyCN
あげw
863 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 13:45:05.65 ID:pHKJ52ve
ふぅ
見逃してたの、今気がついたわ (´・∀・`)
つ 再放送
2010年12月21日(火) 午前0時15分〜1時04分(20日深夜) 総合
866 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 14:45:15.31 ID:YAFXbVIi
俺が最後のレス
日本人が好む映像美とか世界観と欧米人の嗜好は違うんだから
これから欧米人に受けるゲームと、日本人が創作するゲームは方向性が違うと思う。
海外で売りたければそれに合わせるしかないし、逆にほとんどの日本人にはそっぽを向かれるはず。
発売前にゲームをプレイして面白いかを調査する会社があるんだな
カプコンのゲームやFFもやった方がいいと思うけどな
870 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 16:05:41.48 ID:3lICTTZB
しょうがないよ。PS3持ってる奴は情報弱者ってことなんだし。
871 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 16:09:27.82 ID:b3AJqGWt
おまいら、まだ反省会やってたの?!
任天堂信者かエロゲ信者以外は差別迫害されるからな
つまらん
つまらん
2chの盛り上がりはすごかったのに
世間はそうでもないのな
876 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 16:44:51.01 ID:S4tWYG9f BE:260405142-PLT(12531)
てす
877 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 17:38:50.30 ID:kAGOIQTj
>>875 戦争ソフトで大人が盛り上がってんのがアメリカ
日本は子供対象ソフトの話
両方無理やり関連付けて競わせようとしてる時点で
番組の意図が破綻してる
結局、最初から、二ノ国とか宣伝ありきの企画だったのか、
それとも、PやDが無能で、あんなgdgd特集で終わったのか、
謎の番組だった。
>>877 その戦争ソフトもガキが多いぞ
マルチですぐチートチート言い出す奴の大半はガキ
ゲーム自体の比較じゃなく日米のゲームの作り方を比較したんだよ
881 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 18:35:39.06 ID:f/UWy8R+
俺には、「日本は昔ながらの古臭い手法で似たようなゲームばっか作ってて、
逆に世界はのびのびと色んな可能性を追求して常に2,3歩先を行ったゲーム作りをしてる」
ってゆー感じに受け止めたな〜。
特に、レベルファイブの「ニノ国」がアニメでうんたらかんたら〜・・・って下りはさすがに引いたw
未だにこんな事やってんのかよってゆうw情けねぇわw
しかもこの番組を通して、それが”今の日本ゲーム界の全ての現状”って受け止められても仕方ない見方されてるほうが最悪だった。
まぁ現状は一部を除いて最悪なんだけども・・・
882 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 18:53:34.49 ID:f/UWy8R+
あとRPG作るんなら最低限オブリみたいに作らないと世界は見向きもしない
まぁファミコンとかスーファミとかの頃みたいに技術的に作れない時代ならまだしも
今はそうじゃないだろとw
まぁターゲットが巨大マーケットの世界じゃなくて極少数の日本国内マーケットのみ視野に入れてるってんならそれでいいけどw
それじゃどっちみち先は長くないわなw
883 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 19:36:59.03 ID:+TVZmZP+
海外のみをターゲットにして、海外市場でのみ利益を得ていくなら、
>>882 みたいな考えでいいけど、現在の国内の据え置き機の市場は
PS3や箱○が実際に売れてない(PS3はまだ500万台超えてる程度)
わけで、もうライトユーザー層には売れなくて、そういう層はみんな
DS・PSP・携帯電話に行ってしまってる。FC・SFCが売れたのは、
デフォルメされた日本ならではのかわいいキャラ(ドット絵)が良かった
わけで、PS3や箱○のリアルなゲームにはそれがない。
884 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 19:37:03.24 ID:+TVZmZP+
今回の特集は全くDSや携帯電話などには触れてなくて、かたより過ぎてる
気がした。DSのポケモンやPSPのモンハンなどにも触れてほしかった。
そもそも日本は昔からアニメ・コミック市場とゲームは連動してきたし、
海外には日本のような萌えやかわいいキャラを生み出す文化がほとんど
無いから、そういう文化の違いがあるって事を理解しなくてはいけない。
リアルな美しいグラフィックのゲームならおもしろいの?って事だよね。
まだやっているのか
まだやっていました
今回の特集1本だけでは語れまいて
もう欧米には勝てないよ。
日本製のすげーゲームエンジン自作できないと無理。
しても無理。
889 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 21:15:41.09 ID:H5extRPf
>>888 ゲームをやらない連中、ゲームを知らない連中が足を引っ張っているからな
890 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 21:24:59.10 ID:TQ0ODzcJ
891 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 21:30:11.01 ID:TQ0ODzcJ
しかし、アクション性・リアルタイム性とは無縁な方向での
コンピュータゲームの発展可能性ってもう完全に消えたの?
いやもう、反射神経に生まれつき恵まれないガリオタやデブオタにはつらい世の中だぜ。
しょぼい2Dグラフィックでのんびりと信長の野望とかA列車で行こうとかやってた頃が懐かしいぜ。
>>888 ゲームしかやらない連中、ゲームしか知らない連中が足を引っ張っているからな
894 :
公共放送名無しさん:2010/12/14(火) 21:50:26.44 ID:vRIR0mI7
体を使ってゲームするくらいなら外でスポーツした方が健全で手軽で楽しいと思ったけどなぁ
別にあんなゲームしたいと思わないのは俺が普段からゲームを全くしないからだろうか
ロシアの脳神経を利用したゲームがメチャクチャ進化して眠ってる間にゲームが始まって
自分が思うとおりに超人的な動きが体感できるゲームが誕生したら
(RPGでいうところのレベルアップとかなしで)
3日くらいは遊んでみたい
あれからもう2日か。よく保つな
896 :
公共放送名無しさん:
>>879 だからアメリカの話だっつーの
脈絡もない自分の話したいことだけレスしてくんな