1 :
公共放送名無しさん:
昔の洋ゲーといったらバグだらけのゴミゲーばっかりだったのに
いまではハリウッド対同人ゲームの差がついてしまった
2 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:13:47.80 ID:tTg+E2f3
エロゲでは世界をリードしてる
3 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:14:33.52 ID:T2Sv4Wky
資金力と育成力の差。
4 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:15:43.96 ID:t1Uif+BN
なんか差ついてるの?
5 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:15:54.71 ID:DtfO+AQg
日本のTPS最高ゲームはなんだ
メタルギアソリッドか?まさか龍が如くか?
6 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:17:11.71 ID:T2Sv4Wky
日本は職人集団でいる間はいいんだけど、大企業になると官僚化するからね。
7 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:17:24.45 ID:qxfrEBej
日本は2次元で「萌え〜」で満足だろw
8 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:17:43.44 ID:UTMlFeJa
日本のゲーム業界はアニメや漫画と適正な距離をおけなかったのが失敗だった。
9 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:18:49.74 ID:DtfO+AQg
日本は逃げのキャラゲーばっかり
本格的なゲームを作る資金も人材もない
日本は携帯ゲーと過去の遺産のリメイクで食ってくしか無いんだろうな。
豊富な資金と人材が集められなきゃ先端ゲームは無理なんだな。
11 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:20:13.55 ID:UTMlFeJa
あの問題作Angel Beatsがゲームになるらしいけどアメリカのゲームのように戦闘になればすこしはみなおしてやってもいい。
12 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:20:20.67 ID:wYuJeqpp
13 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:20:45.51 ID:UTMlFeJa
ゲームのように→ゲームのような
14 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:20:51.47 ID:RR/zuuOA
逆に日本市場では360はゴミ扱いだけどね
15 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:21:44.08 ID:UTMlFeJa
>>14 PS3が予想以上にうれたのが不思議だな。
Wii圧勝だとおもっていたのだが。
17 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:23:02.43 ID:GDtKDrVW
暴力はアングロサクソンの得意技。
日本人はやっぱりヘンタイゲーム
18 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:23:23.93 ID:PcIISkRv
19 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:23:37.68 ID:wYuJeqpp
>>16 涙拭けよ
おまえだって自信ないの分かるわ
20 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:23:42.96 ID:RR/zuuOA
まー5年後さすがに戦争ゲームは飽きられてる
21 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:24:06.76 ID:1On4oLeZ
FPSばっかりだな(´・ω・`)
01 (_) [MULTI] Call of Duty: Black Ops (Activision Blizzard) 8,400,000
02 (_) [MULTI] Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft) 1,140,000
03 (_) [WII] Just Dance 2 (Ubisoft) 700,000未満
04 (09) [MULTI] Madden NFL 11 (Electronic Arts)
05 (04) [360] Fable III (Microsoft)
06 (_) [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo) 430,500
07 (_) [MULTI] Need for Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts) 417,000
08 (_) [PS3] Gran Turismo 5 (Sony) 400,000
09 (01) [MULTI] NBA 2K11 (Take 2)
10 (_) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo
北米市場
23 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:24:39.54 ID:DtfO+AQg
唯一の世界に誇れたFFシリーズもクソゲーの代名詞として蔑まされることになってしまった
TPSFPSもろくなものがない
残るはキャラゲー・美少女ゲー・子供向けゲームで稼ぐのみ
24 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:25:03.71 ID:afMBB/mS
和ゲー最後の砦
FF13、GT5、MGSがそろいもそろって駄ゲーだったしな
25 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:25:11.63 ID:UTMlFeJa
>>21 エロゲもFPSみたいなものなのだからすこしは3D化すればよさそうなのだが。
26 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:25:56.07 ID:jWlGJQW0
人種の違いっぽいな
ますますガラパゴス化か
27 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:26:20.69 ID:Pppmkyku
GOWは重しろかったな、MGSはムービー少なければいいんだけどね
28 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:27:12.99 ID:jWlGJQW0
中国向けで活路が見いだせればいいが
29 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:27:27.44 ID:UTMlFeJa
日本にだって、すごろくや囲碁、かるた、花札といったすぐれたゲーム文化があるのにそれをいかせなかったのがね。
30 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:28:49.60 ID:ySwNhQZ3
いいゲームが出来ても2chで買い控え煽りの中傷されて終わりだろ
そういうのを放置したり信じたりしている間に
そうなっちまったのさ
31 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:29:36.24 ID:DtfO+AQg
日本だってしっかりしたものを作れば世界に誇れるものができるし
それだけの売上も見込めるでしょ
しかし手を抜いたようなゴミゲーばっかり量産して、小さく稼ぐことしかしない
32 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:29:45.34 ID:RR/zuuOA
codシリーズはもうネタが無いだろう
まだ取り上げてない戦争ある?
架空の戦争でもするのかねw
33 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:30:06.90 ID:1On4oLeZ
( ;^ω^)うわ…つまんなそう
向こうのゲームは戦争ものばっかり
じきにブームも終わるだろうな
日本の方が多種多様な土壌がある
洋ゲーってFPS・TPS・スポーツしか選択肢無いじゃない
36 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:30:58.42 ID:YsHoCzqv
美少女出しときゃ手抜きゲーが売れる市場だからそりゃ差がつくに決まってる
37 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:31:20.03 ID:6wEIO3fE
ゲームユーザーの質は世界一だよ日本
38 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:31:20.57 ID:0C1p9/aL
提督の決断が社会的に非難された時点で、終わってる
39 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:31:28.90 ID:htGpNMDN
バイオハザード
サイレントヒル
って日本のゲームだよね
>>30 日本ではファミ通に金さえ渡せばどんなゲームでも殿堂入りさせてもらえる
41 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:31:38.54 ID:nLFzGR80
ポケモンやモンハンの盛り上がりは無視かい?
>>
坊やだからさ
43 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:32:17.90 ID:UTMlFeJa
アニメムービーにたよってきたのが日本ゲーム業界沈没の最大の原因なのに(´・ω・`)
44 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:33:00.72 ID:tmaMetKr
ウィーザードリィーやウルティマは良かったないか
あの当時としては
45 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:33:18.15 ID:3URtRda3
>>43 アニメ市場ってすごい狭い市場だからな
一部のオタクが騒いでいるだけ
ジブリ世界の中に入れるってこと?
映画もタイアップであれば良いのにな〜
47 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:34:37.78 ID:GNUZOUJh
ビデオカード売り場に行くと、外国人と日本人の感性の違いを痛感するわ。
48 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:34:44.49 ID:ldGS+h22
人種の違いは大きいよなぁ・・・
15年前の日本のシェアは7割もあったのか。
ゲームといい、電化製品といい、昔の日本は本当に凄かったんだな
日本人の好みと世界が違うからじゃね
51 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:35:34.45 ID:DtfO+AQg
龍が如くを作ってるところが、今度は別のゲーム作ってるみたいだけど
海外で失笑されたらしいな
ムービー見たが、10年前のネトゲーオープニングかと思った
52 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:35:40.37 ID:46JXuTsd
ハリウッド映画と邦画の違いみたいなものかな
もう見た目で勝つのは無理なんじゃないだろうか
ゲームの面白さはまた別のところにあると思うんだけれども
53 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:35:40.94 ID:CG8RMSrJ
日本はゲームに関してはサッカーで言うプレミアとかリーガみたいなトップリーグだから
世界で売れてるのに日本で売れないのがおかしいみたいなの言う人いるけど日本はスタンダードであって「異常」にはならない
54 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:35:41.38 ID:a9VbdLZd
完全に実写を目指すの海外
完全にアニメが手本の日本
PKのネットゲーやったけど、日本人て殺し合いをしないんだよなあ。
俺もあんまり好きじゃないけど。
56 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:36:27.93 ID:s01/Kswt
でも日本で売れなかったら意味なくね?
>>51 日本はやはり萌系やHENTAIを極めるしか道はないな
58 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:38:08.94 ID:wS1PpBPI
トップは任天堂ですよ
59 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:38:16.13 ID:UTMlFeJa
>>54 > 完全にアニメが手本の日本
それを手ぬきの手段につかうのがよくない。
単純に技術もないんだろうなあ
>>40 殿堂入りで売上が確保できるなら世話ねーよ
まあ
「両目が以上に離れていて(顔の端と端w)、しかも人間としてはあり得ない縦長w、
んでもって目が顔の半分以上の面積を占めている」
「口があるのかないのかわからないくらい小さい」
こんなバケモノをありがたがる国のゲームに未来はないわw
63 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:39:08.32 ID:mHd/NH+C
和ゲーは中古に売られないように無駄にレベルアップで時間稼ぎさせられるゲームばかり
モンハンや無双、挙げ句GT5まで
まともなのはマリオくらい
内容で勝負してほしいわ
64 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:39:26.88 ID:Lem82htb
和ゲーが未だに勝ってると思ってる奴って
洋ゲーがまだ戦争ゲームしかないと思っているのか
もうレースゲーもRPGも負けてるだろ
65 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:39:28.83 ID:8JUUX2B8
任天堂のゲームここに送ったら酷評されるんじゃないか
66 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:40:16.63 ID:w/ORYu7I
欧米人が自分達の好みに合ったものを作って売ってるだけだと思う
頭数多いからシェアでは負ける
>>58 サードパーティー殺しじゃ話になんないんだよ(迫真)
68 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:41:48.75 ID:asOBVjv7
逆にこの洋ゲー興隆の中で任天堂はなんであんなに強いんだよ
>>65 実際任天堂ファンしか相手してないように感じる
>>67 じゃあPS3でやればいいんじゃないですか(棒)
71 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:43:09.07 ID:ldGS+h22
洋ゲーというとFPSなイメージだがそうでもないのかな
72 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:43:26.99 ID:hF07UErt
とことんリアルに見せるのって結局人件費の問題なんだろうな
73 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:43:45.69 ID:DtfO+AQg
ゲームソフト販売本数ランキング TOP30
1 グランツーリスモ5【ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン】
2 スーパーロボット大戦L【バンダイナムコゲームス】
3 MARIO SPORTS MIX(マリオスポーツミックス)【任天堂】
4 スーパーマリオコレクション スペシャルパック【任天堂】
5 ポケットモンスターブラック・ホワイト【ポケモン】
6 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生【スパイク】
7 スーパーカセキホリダー【任天堂】
8 Wii Party【任天堂】
9 コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)【スクウェア・エニックス】
10 パワプロクンポケット13【KONAMI】
GT5と9位洋ゲー以外みんなキャラゲーとパーティーゲーム・・・・
プロゲーマーを馬鹿にしてるようじゃ外国には勝てない気がするが。
>>71 今世代で
FIFAはウイイレを越えてるし
Forza、NFSはGT5を越えた
77 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:44:38.15 ID:XBFnEFBQ
何で外人FPSばっかやってんだろ。全部同じだろw
>>68 任天堂はレア社と組んでた時は最強だったな
79 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:45:00.69 ID:sh6AlS66
80 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:46:08.02 ID:DtfO+AQg
FPSとTPSとスポーツばっかりと言うが、そのジャンルが飛び抜けて凄いことになってるからなぁ。
和ゲーのパーティーゲームやキャラゲーばっかりとはわけが違う。
日本製MMOは
「オフラインモード」が存在する(これって凄く独特だと思う)モンスターハンターはむろん
完全スキル制な上、上限値が決まっていて
「レベル上げたらOK、上げないと話にならない」仕様と対極のマスターオブエピックもそうだけど
初心者・中級者もどんと来いな仕様のが多いよね
83 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:46:42.33 ID:TOIyNXSq
@クソ国家ぐるみで「眼悪くなる」「ゲーム脳」とゲーム文化を潰そうとした
A日本のゲームが外貨を稼いでいることが分かり始めると保護し始める
Bが、その時点で既に手遅れだった
以上が倭ゲーと洋ゲーの差を作った
84 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:46:46.20 ID:B+xboAJU
アメリカのは完全に分業化が進んでてシステマティックだな
それぞれが工場で自分の役割を全うして流れ作業をやってるイメージ
こりゃ物量が圧倒的だわ
85 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:47:36.70 ID:nO3X7X3I
デッドスペースやってほしい
日本負けたなと思ったゲームだよ
残念ながら日本未発売だけど
尼で買えるし、英語分からなくても全然
OKなんで
86 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:47:41.68 ID:XBFnEFBQ
モンハンシリーズとかポケモンシリーズって海外で売れてんの?
GONZO
「わかるかね!つまりアニメ業界で我々が選択した行動は正しかったと言う事だ!
まあどうしたら赤字が止まるかさっぱりわかんねーから
ためしにストライクウィッチーズだの咲だのラインバレルだの
可愛い女の子をいっぱいだして、脱がせてみるアニメも作ってみるけど
そっちが売れるわけないだろうが!」
89 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:48:19.16 ID:ldGS+h22
実際問題日本人の趣味が欧米人と違うのも大きいんだろうな。人口減少じゃシェアも減るし・・・
90 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:48:19.63 ID:3WKRSXEg
洋ゲーはパズルやシュミレーション系がまともなのおおいよな。
91 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:49:04.91 ID:UTMlFeJa
日本のゲーム業界にはつよいパブリッシャーがいないことが弱点といわれているけど、旧エニックスはEAみたいになろうとはおもわなかったのだろうか。
92 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:49:06.64 ID:s01/Kswt
キネクトきたよ
93 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:49:17.01 ID:GNUZOUJh
ポピュラス、ミスト、トゥームレイダーあたりはエポックメイキングだったな。
日本人ぽくない。
94 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:49:17.56 ID:XBFnEFBQ
>>88 モンハンぽいのは向こうの方が進んでるからかな?
>>89 日本のゲームが落ちただけだと思うよ
今は任天堂1マイクロソフトの時代
96 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:49:46.58 ID:9pcMnwL7
>>89 TRPGの場合
欧米→プレートアーマー最強。鎧は防御力上げるんじゃなくて、
攻撃を弾く(ダメージ0にする)確率を高めるものな!
日本→鎧はダメージを減らすもの。プレートアーマーは堅いけど、
デメリットも多いからオススメしない
98 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:50:44.61 ID:2qcIrnBC
昔は日本で作ったソフトは国内向けにしか作ってなかった。
それが海外で受けたからって外人にも楽しめるように作るから悪くなる。
日本人向けに日本人が楽しめるゲームを作れば自然と海外でも売れるはず
99 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:50:47.51 ID:DtfO+AQg
>>83 GTAを持ち出して、どっかの役所の奴らが
「ここがダメ・・・」「ここが暴力的」といって粗探しして規制しようとしてたな。
風景の素晴らしさとかは無視で暴力的なところを探して、すぐ規制しようとする。
だから和ゲーは規制にとらわれすぎて、おこちゃま向けばっかりになってしまった気がする。
テレビ番組も自主規制で質が落ちたのと似てるな。
>>94 材料収集とか延々レベル上げみたいなゲームをやるプレイヤーがいるのは日本だけだもん
101 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:51:32.85 ID:+MfAYPyC
tumaranasouw
子供騙しのおもちゃ屋では通用しなくなった
金・人材では敵わない
ムービーゲー・携帯ゲーでwktkしてる日本市場には未来はない
ブランドとローカライズで食ってくんだろうな
103 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:51:56.58 ID:nO3X7X3I
>>94 ひたすらモンスター狩って武器、防具作るゲームなん
で作業になりやすくて、欧米の感覚には合わないみたい
みんなでわいわいやるのが面白いんだけどな・・・
>>99 まあアメリカはアメリカで
爆丸ブローラーズを見て
「この女の子のヘソ出し衣裳がダメ」
「この女の子のヘソ出し衣裳もダメ」
「この眼鏡娘は露出度低いからまあ許す」
って審査して、結果続編が酷い事に
洋ゲーやると和ゲーはもう出来ない
e-sportsも面白いし
106 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:52:16.48 ID:CG8RMSrJ
でも売れてるソフトは携帯機って皮肉
もう誰も据え置き機で腰据えてじっくり遊ぼうなんて思ってない
>>100 そして、欧米志向を徹底的に重視してスクウェアが作ったのが
「ブシドーブレード」
>>100 むしろ戦闘システムに対する不満が大きいと聞く
物は試しとモンハンやった事あるけど、ただの苦行だった。
>>106 海外ならわざわざモンハンじゃなくてもFPS・TPSなんて山ほどあるから
最先端とか、リアルすぎる映像とか正直疲れる。
外人のパワーはスゲーなあ。
>>107 だって映像凄かろうが、プレーする時間減らされてまでムービー作るんだもの
しかもスキップ出来ないわロード長いわと来てる
普通におもしろい
>>100 ああいう作業ゲーって日本より欧米の方が本場ですが
石原や保守派による過剰な規制
で、日本で
「映像と音楽がDSとは思えないほど滅茶苦茶綺麗」
な作品と作った「リゾード」が
全然売れないハメに
いや、あのOPマジで名曲なんだって・・・
118 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:55:12.20 ID:UTMlFeJa
ほかの東アジア諸国にもぬかれそうだな。
日本で携帯機の勢いが強いのは単なる流行のせいもあるでしょ
120 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:55:23.66 ID:W3v+Cm/j
和ゲーのシリーズもので正しい進化を重ねてるのってポケモンぐらいか?
まあ和ゲーは和ゲーの良さもあるけどね
好きなゲームもあるけどパッチにしてもなにかと有料が多くて隠したがる体質が嫌なんだよね
122 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:56:01.09 ID:UTMlFeJa
>>115 モンハンが売れない理由が作業ゲーだからってのが大きいと聞いたが。
124 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:56:25.20 ID:nO3X7X3I
>>1OO
ウィズやシレンのモデルのローグはアメリカだぞ
125 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:57:15.36 ID:dmUZo8r1
地球防衛軍作ってるサンドロットには期待してる
今度のサンド噛んでないらしいが
>>123 うん、だからモンハンより優れた作業ゲーがいくらでもあるから
作業ゲー好きな奴は元々そっちやってるからモンハンなんて見向きもしない
んで元々そういうゲームをやらない層もたくさんいるから作業ゲーだから買わないって人もいる
>>120 なんだよそれ!
KOFシリーズの何が間違った進化を遂げてるっていうのさ!?
女キャラをレオナとアテナの2人に減らして
紅丸・大門・アンディ・ジョー・ロバート・ケンスウ・チン・アッシュ・デュオロン・シェンウー・ビッグベア
を登場させた12の何が間違った進化だって言うのさ!?
セガは今でも外人ファンがいるよな。
資金と人材の規模に差がありすぎるから
日本は大衆向けゲームを作っている
だが世界で売るならゲーマーに受ける物を作らないと駄目
あと、世界のスタンダードはマイクロソフトのXbox360なんだよね
Xbox用のソフトを作らないとね
131 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:58:03.94 ID:ldGS+h22
さっき日本版では血の量減らすとかしてたけどそれで日本で売れるようになるわけではないというとこに根本的な感性の違いを感じるな。
132 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:58:15.86 ID:DtfO+AQg
スクウェアは100億も投じてリアルな映画作って大コケしたよな。
100億もあればGTA4規模のゲームが作れるんだぜ。
金の使い方間違ってるだろ。
133 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:58:22.57 ID:JGr965yJ
別に差なんてついてないじゃん。 洋ゲーって今でも雑だし
>>119 アメリカには放課後文化が無いからな
モンハンとか持ち寄ってゲームする場所がない
>>130 つ「乳揺れビーチバレー」
しかし、鳴り物入りで出した3の映像は<ry
>>132 その結果、スクウェアとエニックスが合併という
15年前に話したら絶対誰も信じないような結末を迎えました
137 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:59:30.13 ID:wYuJeqpp
>>119 ならゲームもだろ
流行じゃないもんはない
娯楽はなくても生きていけるもんだからな
>>119 DSはともかくPSPは日本だけっぽいな
世界累計週間ハード売り上げランキング
集計期間:2010年12月04日付(最新)
01 ニンテンドーWii(任天堂)1,157,946(7903万台)
02 ニンテンドーDS(任天堂)1,130,099(1億4006万台)
03 XBOX360(マイクロソフト)719,778(4736万台)
04 プレイステーション3(ソニー)594,598(4322万台)
05 PSP(ソニー)543,672(6305万台)
06 プレイステーション2(ソニー)117,611(1億3849万台)
139 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 21:59:53.71 ID:DtfO+AQg
水口・・・・またこんな自己満足ゲームやってんのかよ。
オナニーゲームもたいがいにしろよ。
>>134 あとああいう協力プレイのゲームやりたい奴はPCで大昔からやってるってのもあるな
ああ、世界中で
ラブプラスや俺の嫁、アイマス2が流行ればいいのに
洋ゲーってそんなに面白いのあるの?
なんかどれも大差ないように見えてしまうんだが
144 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:01:06.53 ID:55OQvKRc
土台に差がありすぎる
145 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:01:13.21 ID:DtfO+AQg
>>136 どこの会社も合併合併で悲惨だな。
それでいいのが出ればいいけど、すぐ自社のキャラと他社のキャラを共演させるという
安易なことばっかりしてるし。
146 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:01:56.03 ID:GNUZOUJh
>>141 流行らないじゃないかな。
向こうの男の理想は「クラスの不良と付き合ってるいい女」らしいから。
147 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:01:55.93 ID:UTMlFeJa
>>132 > スクウェアは100億も投じてリアルな映画作って大コケしたよな。
> 100億もあればGTA4規模のゲームが作れるんだぜ。
>
> 金の使い方間違ってるだろ。
アニメ制作会社を買収してほしかったな。
で、この3D機能を使ってどんなゲームを作りたいんだろ
日本人でゲームやってるのは30歳まで
外人は40代
この差はでかい
>>145 おいおい、カプコンとナムコとバンダイとガストと日本一ソフトウェアとコンパイルハートとアイデアファクトリーの
共演ゲームの何がいけないっていうのさ?
>>145 スクエニが今のままだとそのうちバンナム辺りに吸収されそうじゃね
152 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:02:29.60 ID:kNbn7iY6
日本人は「21世紀の知」に対応していない
「20世紀の価値観」でものを見ている
つまり老人だということだ
いつまで日本人が有能、日本製品が高品質だと思ってんだ?
今や日本人は無能、日本製品はレトロなポンコツに過ぎない
老害どものおかげでな
任天堂以外はそもそもPS2時代からもう駄目だったからな。
>>140 先にディアブロがあったからな。
>>143 シヴィライゼーションとか面白いゲームは本当面白いよ。
154 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:02:53.60 ID:1On4oLeZ
さっきのバイブをエロゲに使える日も近いな
155 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:03:25.92 ID:UTMlFeJa
>>151 そのバンナムのゲーム部門も終わってるからな…。
>>148 日本でこういう3D映像(だけ)を売りに
ゲームをアピールしたのが高城剛でした
で、そのハッピーメディアクリエイターを批判したのが飯野賢治で
その飯野を批判したのが「クソゲーハンター」阿部広樹(経歴詐称あり)でした
日本って、年齢にあった趣味を持たなきゃ世間体が悪いんだよね
アニメやゲームは卒業しなきゃいけないんだよ
40歳になってモンハンやってるオッサンとか想像出来んわ
モバゲーが流行ってる時点でなんか方向性間違ってる気がするw
>>156 「アイドルマスター2」の何が終わっているのか、
具体的に5つほど項目を挙げて説明していただきましょうか!?
CoolJapanプロジェクトをバカにしていたメディアどもは何を思う
164 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:04:53.47 ID:aAuzdzWZ
165 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:07.15 ID:zTlcA9C1
日本のゲーム業界は、物理演算とか理解できない馬鹿ばっかだからだろ。
行列?何それ?うまいラーメン屋?ってレベルがゲーム作ってる。
166 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:05:45.17 ID:0zfThtif
日本には最先端技術なんぞいらない
1 445万本 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト
2 214万本 PSP モンスターハンターポータブル3rd
3 151万本 Wii NewスーパーマリオブラザーズWii
4 129万本 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地
5 126万本 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
6 118万本 Wii Wii Party
7 112万本 DS トモダチコレクション
8 *84万本 DS イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
9 *83万本 Wii スーパーマリオギャラクシー2
10 *78万本 Wii Wii Fit Plus
>>162 誰も望まない男キャラ
前作のキャラリストラ
AKB商法
DLC商法
ネット対戦無し
168 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:06:03.43 ID:3t2WW+BB
和ゲーももっとガチムチのキャラを増やしてほしい><
169 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:06:15.91 ID:mHd/NH+C
ゲーム文化が異質でファミコンで止まってる
欧米でもアジアでも通用しなく規模勝負になって痛い
洋ゲーを知るにはまず洋ゲーサイトから見たほうが面白いかも
>>163 クールジャパンw
「インドではこれから富裕層が増える(キリ」なんて
いまさら分析してどうすんだって感じだったな
173 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:06:53.13 ID:DtfO+AQg
>>149 というよりも30くらいになっても楽しめるゲームが少ないのと
40になっても楽しめるゲームが多く存在するという違いじゃないだろうか。
175 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:07:30.43 ID:3URtRda3
セガサミーもパチスロは300億の利益だけど、ゲームは赤字だしなぁ
PS3がもっと売れてれば色々変わってただろうけど
今の売り上げ台数じゃソフトの売り上げも不安だし採算取れるかどうか厳しいから
結局携帯機に流れちゃうんだよなぁ
海外でスーパーロボット大戦(除くOG)が人気出る事は無いのかな・・・?
まさかバーチャロンやラムネ&40、リューナイトやアイアンリーガーやイクサー1、ラインバレルまで参戦するとは思わなかったが
178 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:08:08.38 ID:3URtRda3
179 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:08:15.19 ID:GNUZOUJh
DSのソフト売り場行くとやっつけっぽいソフトが多いな。
>>173 日本では40になったら将棋や囲碁をやるものなんですよ
オッサンがDS持ってすれちがい通信とか有り得ないっす
ファイナルファンタジーとか買ってる奴らのせいだろ
俺はドラクエは4までやったが、FFなんて5だかやってすぐやめたし
182 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:08:50.63 ID:3URtRda3
>>177 海外で本当に売れているアニメ、特撮は
ドラえもん、ドラゴンボール、ポケモンぐらい
>>177 スパロボってまず原作を知ってる奴がいること前提だから厳しいでしょ
あと文章翻訳しないといけないし
出てるのか知らんけど極一部のマニアしかやらなそう
モンハン程度で「最先端」と思い込むレベルの低さ
スパロボ(笑)なんか海外では嘲笑されるだろうな
186 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:09:32.21 ID:KT8jckF6
日本の場合テスターがやる事ってただのバグ探しだろ
面白いとかつまらんとか感想言っても聞いてくれない
だから開発者のオナニーゲーばっかりできる
187 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:10:10.58 ID:DtfO+AQg
>>180 日本はポケモンやパーティーゲームばっかりだからおっさんは自然と離れていく。
洋ゲーはおっさんでも楽しめるゲームが多いよ。
>>183 欧米は知らんけど中韓向けならゲーム内テキストの翻訳本とかあるらしい
>>179 DS版サカつく、
選手の年俸を考えなくていい(事実上ゲームオーバー無し)はいいんだけど
「カップ戦ごとに選手を1人(無償で)獲得、強奪したチームの同名選手はそのまま残る」
仕様なのがなあ
せめて「カップ戦に勝利するごとにポイントゲット、そのポイント仕様で相手チームから好きな選手を引き抜き」
ぐらいにとどめてほしかった
3Dポリゴンなんて、どう考え立って労力いるんだから
基本となる制作用のエンジン作るしかないだろ
まさか、日本ってそれやらずに、イチからバカみたいに
作ってんの?
洋ゲーってディアブロみたいなファンタジーなゲームは好きだけど
それ以外はなんか戦争物ばかりじゃね?
キャラにもなんか魅力ないし・・・
192 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:10:54.02 ID:cVB39vVq
ソニーが市場を荒らしたからだろ
開発効率が最悪で、和ゲーに止めを刺したのがPS3
まともにテスト&デバッグやってるのは、日本だと任天堂のマリオクラブが有名だな。
>>187 光栄のSLGみたいな年齢層高めのゲームも、最近やっつけすぎるしな。
>>185 でも、あのドット絵のアニメーション戦闘は本当に凄まじいと思う
時々ポリゴン仕様の作品も出るが、
大体そちらは大コケするし
>>183 翻訳も問題なんだよな
もう最初から海外向けに作った方がいいのかもしらん
>>130 実を言うとアメリカではコアなゲーマーはPCゲームをやる
なぜXboxがここまで成長したかといえば、その裏には
PCがあったから
当然、PCゲームのほとんどはWin向けである
海外のゲームは作る方もプレイする方も本気度が違う
面白いモンは面白いし年齢なんか関係無い
一方日本は所詮ゲームって感覚が根強い
特に30歳超えてゲームって馬鹿にする風潮がある
この差は結構デカイ
別にタイプが違うだけで、
日本のゲームの方が劣っているって訳じゃ無いよ。
どういうゲームが求められているかが違うというだけの話。
>>186 オナニーだから尖った作品が出来るメリットもあるじゃん
何百人も居るテスターが面白いと言わなきゃ出せないゲームとか売れるだろうけどつまんないよね
>>193 信長三国志なんぞよりCivやEUやったほうが面白い
>>193 KOEI
「どうやったら軍事SLGが今後も売れるかさっぱりわかんねーから、
武将達を直接格闘させてみるぜ!」
カプコン
「俺たちもまねしてみるぜ!」
日本の場合、
ゲームをプレイする「プレイヤー」が育たなかったのが
敗因だと思う。
スパロボなんて、あんなんゲームじゃねえよ
アニメオタク向けのデジタルコミックみたいなもんだ、
ぶっちゃけ
>>202 たまに育ったと思ったら
「バーチャを通じてタレント化を!」とか気取った
池袋サラだの少尉だのマスクド肘鉄だのウメハラだのと・・・
欧米どころかチョンゲにも負けてる始末
>>201 ゆとりには硬派なSLGとか売れないからな
>>203 元々は
「主役ロボットは当然強い。だから最初から出すわけにはいかない」
ってゲーム上の制約を守ってたんだけど
そのうち
「主役ロボットなんだから最初から登場しなきゃだめだろ?
使えもしない弱い武器や弱い味方、ザコ敵のバリエーションなんてイラネ」
っておかしな方向に・・・
>>202 育っちゃダメなんだよ
商売目的ならコア層は切り捨てるのが基本
今コア層切り捨てて新規を引き入れた任天堂が成功している
210 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:15:40.19 ID:GNUZOUJh
大戦略とか、ハメパターン発見→修正→ハメパターン発見→修正→
の繰り返しで、新作の難易度があがりすぎ。
初心者手が出せねえ。
任天堂が足引っ張ったからかな
212 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:16:03.63 ID:kNbn7iY6
日本のコンテンツ産業はこのままじゃ「全滅」だよ
213 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:16:21.72 ID:UTMlFeJa
DQは功と罪どちらがおおきいのだろうな。
罪の面でいえばゲームがアニメと漫画と密接になりすぎた要因をつくったことだとおもう。
>>203 なるほど。
やっぱ日本人も含めアジア人は劣等人種なんだな
白人の方が合理的で纏まりもある
世界を何百年と牛耳ってきた白人様には勝てねえや・・・、全ての分野で
科学でも医学でもスポーツでも戦争でも文化でも、白人には勝てない
アニメだってディズニーが日本より先に優れたものを作ってるしな
「ゲーム」の本質を見誤ったってところか。
216 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:16:58.65 ID:DtfO+AQg
>>198 日本製の洋ゲーFPSTPsみたいなのを作ってと求めたところで、実際日本は資金も人材もいないから
作れないでしょ。
今のゲーム界は求められてるから作っているというより、手ごろで資金も抑えられて
安定して売れるものを出してるというだけな気がする。
217 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:17:16.27 ID:ldGS+h22
>>191 あっちではキャラクター性はそこまで重視しないんじゃない?
>>212 アホか
日本独自の路線が好きって客は世界中に大勢居る
ニッチはニッチだからこそ需要があるんだよ
220 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:17:31.40 ID:tV57wv4m
ハリウッド映画のようにむちゃくちゃな金をかけて、新種のリアリティ追求
を目指すアメリカのゲームのやり方はいつか行き詰まるような気がする。
ハリウッド映画の二の舞。
222 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:18:09.11 ID:kNbn7iY6
>>209 任天堂の成功はしょせん先食いに過ぎないと気づくべきだ
優秀な商人ではあっても、未来の主幹産業を支えるものではない
クールジャパンとか言うんならそこは大事だろう?
でも一人勝ちしてるのは結局任天堂なわけだが…
>>177 ストーリーが無理やりだから客選ぶんじゃね?
>>210 そこで初心者用にどんどんと簡略化していったファイアーエムブレムですよ!
DSリメイク版紋章の謎はついに
自軍ユニットが死なず、その章撤退するだけの「カジュアル」モードが搭載ですよ!
「手ごわいシミュレーション」がやりたい人は
ノーマル→ハード→マニアック→ルナティック→敵のターンが先に来る最高難易度
と鬼畜難易度も用意されていますよ!
マルチでいいから
ロマサガ ブレスオブファイア 聖剣伝説 アークザラッド ペルソナ
あたりの続編作ってくれ。もうメーカーに過去の遺産
掘り返す体力さえ無いのか?
227 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:19:55.96 ID:jnxIY+dx
>>221 ハリウッド映画って行き詰まってたっけ?
世界で一番儲けてる映画業界だと思うが。
228 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:20:00.79 ID:XL6zxTyC
逝かれた任天堂が売れるのを言い事に
糞製造会社になったからに決まってるよ
売れるだけの糞会社、それが糞天堂
>>200 EUはEUであっさりしすぎだ。
面白いけどさ
妙にグラに拘らなければ結構いいゲーム作れそうだけどそうもいかないのが現状だろうからなぁ
>>220 年明けにサガ3「時空の覇者」がリメイクされますよ
>>226 無理やり続編作っても今のメーカーじゃ駄作の予感
>>227 日本じゃ見向きもされなくなっただろ
世界に売ることに必死で知的レベル落としすぎだよ
>>233 超低予算で作られた「12人の怒れる男」はアメリカじゃあんまり人気無いんだっけ?
世界中の人に受け入れられるから、マクドナルドは世界最高のレストランかというと
そんな事は無い。
たしかにハリウッド映画はその圧倒的な金銭力で一時世界を支配しかけたが、
その後どうなっただろうか?
日本はマクドナルドの二番煎じを目指すべきではないと思う。二番煎じを
やっていたら、金銭力に勝る者に勝てない。
>>233 それは言い過ぎでは?
興行収入もそこまで落ち込んでないし
日本でのゲ−ムの位置づけなんて昔に較べて
暇つぶしの手段の一つになり下がった感じだね
家庭用より携帯用ゲームの話題のが大きくなってるし
>>233 日本の方が知的レベルが下がって来ていると思うが
239 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:22:00.62 ID:0zfThtif
日本はライトユーザー主導の市場でいいと思う
みんながあんなFPSとかPCゲームに熱中してたらこわい
240 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:22:06.35 ID:DtfO+AQg
フィールドを歩いてるだけで楽しいゲームってのがほんとないよな。
雑なつくりすぎて萎える。
241 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:23:15.88 ID:x/ZGSXGk
日本だって、日本マクドナルドが、日本の外食産業で圧倒的な売上トップなんだよw
242 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:23:20.16 ID:Dp0/iFhY
やっぱ和ゲーの方が好きだわ RPG好きだから日本のコツコツやるゲームのが好き
身体で体感するゲームとか疲れるしイイよ..
映像拘るゲームは出来の悪い映画みたいなゲームをつかまされそうで怖いw
>>240 RIZ-ZOAWD 〜 リゾード 〜
っていう、オズの魔法使いをベースにしたDSのRPGがあってね
背景と音楽と歌はもう最高にいいんだが、
肝心のゲームシステムが・・・
246 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:14.75 ID:79kN2XJj
だな
マックとコーラで喜ぶ人間にはなりたくない
やっぱ和食が一番だし、それを世界に広めていくのが俺らの使命だわ
毎日のように実況スレでファミコンやスーファミの懐古スレ
立てる工作やめようよ
>>237 海外は休みをゲームに費やす感じ。
日本は通勤通学中にちょこちょこプレイする感じ
かな?
250 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:29.05 ID:kNbn7iY6
>>238 上がった下がったではない。日本人の知性は20世紀の知性。
21世紀的にはゼロ知能、つまり赤子のようなもの。
これが進化できる人間の赤子の状態であるのか、
アルツハイマーの老人の脳であるのか。これが問題だ。
>>243 まあ事実、FF7〜8あたりから始まる
「超大作RPG(笑)」以降色々とおかしくなった感じだしね
据え置き機のRPG
252 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:25:34.92 ID:x0nfJqhJ
シミュ系は海外と一番差があるジャンルと言っても過言ではない
なんか小難しいものはとことん避ける国になったよな
ハリウッド映画は一見バラエティに富んでいるように見えるが、結局決まった
価値観の中で堂々めぐりなのが飽きられた。スターウォーズやバットマンのような
正義が悪をぶっ倒すような映画がその最も典型的な例だが、決まり切ったパターンは
この勧善懲悪に限らない。最近は環境が大切!とか。もうこれを言われたら誰も
反論出来ないな。
>>247 でも発泡酒と缶チューハイと1皿100円の回転寿司とファミレスのハンバーグ定食(ご飯お代わり自由)
で満足する自分がいますよ
255 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:26:33.20 ID:79kN2XJj
>>207 ゆとり以前に
日本のSLGは80年代のシステムで止まってるよ
256 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:26:33.23 ID:Km8TB6Zz
-― ̄ ̄ ` ―-- _
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, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
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と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ ブーン ブーン
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_> 美麗グラ 超リアル
,_ \:::::_| ̄ ̄ |_::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" | GT5 | )) ̄
 ̄◎ ̄◎ ̄
>>247 和食は世界に広めてはならない
おまいらの食うものがなくなるぞ
>>253 考えるのをやめてるだけじゃん
考えつづけた人間がダークナイトを生み出したんだよ
260 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:27:29.48 ID:GNUZOUJh
伊集院のラジオで、「FFの新作の紹介文は全部同じ↓」ってネタにされてたな。
あの人気ロールプレイングゲームシリーズが装いも新たに帰ってきた。
舞台は前作と似て非なるファンタジー世界だが、システム面は大幅にパ
ワーアップ。新たな魔法や新たな武器、そして新たなモンスターがプレ
イヤーの興味をかきたててくれる。グラフィックや音楽が強化されたこ
とはもちろん、シナリオのボリュームを大幅アップしてるので、お得感
は抜群。シリーズファンはもちろん、前作を体験していない人にもぜひ
お勧めしたい作品だ。
>>247 でも日本で売れてるのはスナック感覚のゲームなんですよね
>>258 ただし、海苔だけは日本と韓国とウェールズしか食べない(消化酵素が存在しない)から大丈夫!
イタリア人は醤油を「オリーブオイルに最高にマッチする調味料!」ともてはやすけど
たらこスパゲティやパスタに海苔をかける行為が絶対に許せないらしいし
なぜ選択肢を削ろうとするんだ
色んなゲームがあっていいだろ
世の中にFPSしかゲームが無いのがお望みなん?
264 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:28:26.73 ID:SIEEvyfA
昔もそんな大層なもん作ってないじゃん
所詮大衆娯楽産業
>>239 でもそのFPSもライトユーザー向けに作ってやっと今の売り上げになったんだぜ
>>252 反射神経を要求しない
RPGが最高のジャンル・・・という幻想が支配的なんだと思う。
だから、新しい操作体系とか避ける傾向がある。
さらに、ゲームにとって重要なシステムとかは注目されず
グラフィックばかりが取り上げられる状況も加わって悪い方向進んできた
結果だと思う。
269 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:28:50.18 ID:GoNA4Kdl
日本人は一輪車乗りながらゲームするやつがいるか?
>>237 昔から一人でやるゲームは暇つぶしが多かったと思うよ
今は家にいて暇って事無いもんな
>>264 なかなかdiablo3出ないね(´・ω・`)
>>242 コツコツやるゲームは海外の方が本場だってw
日本のも好きなのはいくらでもあるけど
RPGは3Dにはあわないからな。
ただボタン連打すれば勝てるなんてつまんねゲームがウケルわけないし、
アクション性がもとめられるわけだが、
アクションゲームが好きな外人が多いから、
アクションにそったゲーム作りが求められているわけだが、
日本はいまだにボタン連打のRPGだからな。
とくにFF13はひどい。映像はいいのにボタン連打。
敵のところまでいってボタンを押すでもなく、
ただボタンを押せば敵を倒せてしまう。
あと、3Dにすると制作費や制作時間がかかってしまうために、
シナリオなどの内容が変更またはカットされ、
じつに薄いスープを飲まされているかのようなつまらないゲームになってしまう。
274 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:29:41.59 ID:1Q07UN3m
<高等学校学習指導要領の歴史>
1963年実施(1948年〜1957年生まれ) 実施が義務づけられた最初の学習指導要領
1973年実施(1958年〜1966年生まれ) 戦後教育のピーク教育現代化世代、義務教育で集合論をやっていた頃
1982年実施(1967年〜1978年生まれ) 第一次ゆとり、現代化カリキュラムが大量の落ちこぼれを生んだことを反省して導入された
1994年実施(1979年〜1987年生まれ) 第二次ゆとり、高校で微積分を習っていないもの多数
2003年実施(1988年生まれ以降) 第三次ゆとり、今叩かれてるいわゆるゆとり世代
日本では質感とかのリアリティがいくらすごくても、単純なシューティングもの
特に血なまぐさい物はあまり好かれない。逆に日本的なキャラクターに入れ込んだ
物は欧米ではあまり人気がないようだ。
これを欧米が優れている、日本が優れているという上下関係の物差しで見るのは
間違い。どちらも好かれているからにはどちらも正しい。何でもかんでも欧米崇拝
するのは昭和の時代で終わった。
現に、アメリカに留学した人は最近はあまりアメリカに住む事に魅力を感じずに
日本に帰国する人が多い。生活レベルが変わらないからだ。中国やインドから来た
留学生は石にかじりついてでもアメリカに定住したがるのとは対照的だ。
といいつつ任天堂はHALに投資してんだろ?
いつか掌返す時が来るよ
>>271 あれはもう少し映像綺麗になってくれと思ったりする。
279 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:30:27.09 ID:/PdE+h+m
ドラクエなんかは日本で一番売れるけど
他所じゃ見向きもされないワケで、けど欧米にすりよって変える必要は無いし。
ただ10からは売り上げどうなるか解らんけどねw
280 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:30:33.77 ID:yAVIde7+
>>269 アメリカでもアイツぐらいだろ むしろ変人を許容しているのが海外のいいところだ
281 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:30:35.40 ID:UTMlFeJa
1970年代うまれ以降のゲーム開発者があまりめだっていないような気がする。
>>276 ファンタジーっぽいデモンズとか売れたじゃん
>>272 コツコツといえばWizardryだな。
MURAMASA BLADEが手に入った時の感動はひとしおでした。
もうRDRの戦国版つくっちゃえよ。
据え置きで、1番頑張って結果出してる日本メーカーってどこ?
286 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:31:58.94 ID:79kN2XJj
>>252 シミュ系は海外はテーマが豊富にある
WW2に始まり、WW1、CivilWar、古代ローマー・・・
日本は信長の野望と三国志と若干の太平洋戦争物しかないからw
日本でも受け入れられた洋ゲー・・・っていえば
UOは当てはまるかな?
>>279 そして
「日本より海外」
「アニメより映画」
を向きになって行い続ける野村FFは・・・
289 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:32:11.40 ID:DG6Rcuat
290 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:32:35.78 ID:DtfO+AQg
>>284 マジでそれができたら見直されるのにな
でも実際は侍道程度のものしか出来ないという悲しさ
>>285 任天堂
HD据置機は・・・無いんじゃない?
292 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:33:09.17 ID:nO3X7X3I
そうか、今の40前はちょうどファミコンや
PS、PS2とゲームブームを支えてきて
今もやってるやつ多いぞ
294 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:33:20.13 ID:B7vGXfQi
何でもかんでも欧米が上、日本はダメと言う考えは古い。
欧米から注入された価値観で測定したら、欧米の方が上に見えるに決まってるだろうw
マクドナルドが世界一受け入れられているから、マクドが世界一のレストランかというと
そうではないのと同じ事。
296 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:34:24.19 ID:0XqcQ/Zz
>>281 漫画とかアニメもダメだな。
個性やセンスと、上の世代とやりあえる政治力、押しの強さの
両方を兼ね備えた奴がいないんだよね。
297 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:34:29.58 ID:DG6Rcuat
>>285 任天堂以外にどこがあるというんだ。
据え置きなんて任天堂と洋ゲーだけありゃいいだろ。
マリオ頼みの任天堂か・・・ セガ・カプコン・コナミは?
299 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:35:27.29 ID:cx/3aAB7
戦争ゲームつまんねえ
単純にHD化制作の流れで言えば物量もノウハウも圧倒的な欧米に勝負挑んで勝てるわけないんだから
アイデアで勝負するってことでWiiやDSがあるのに任天堂がHDハード出さないから糞なんて言ってる盆暗の多いこと
>>296 山本寛「俺の作った私の優しくない先輩劇場版の何がいけないって言うんだよ!?」
302 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:36:46.48 ID:UTMlFeJa
>>296 1960年代うまれはクリエーターの黄金世代だとおもう。
国内で、アニメ調の萌えキャラを描き動かせるようなエンジンができれば
海外勢をいろんな意味で弾き返すような市場ができそうな気がするw
305 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:37:29.47 ID:hHxCnMQU
任天堂なんて常に置いてけぼりの代名詞じゃん
滑稽すぎるわw
>>303 かつて
「PC−FX」っていうハードがあってね<ry
老害企業
308 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:38:22.73 ID:APeK6Ya7
物量に精神論で対抗して敗戦するのは、太平洋戦争で懲りたよ。
なんと言っても、もう、日本は貧しい国じゃないんだ。
物量が必要なら、物量を投入するべき。
309 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:39:36.44 ID:3URtRda3
>>296 昔のアニメーターは小説、映画をよく読んだ
今のアニメーターはアニメばっかり見ている
>>296 好きではないけど尾田がいる以上数字上の裏付けはないな
ただの主観的な懐古趣味だろ
やっぱネットが原因だろ
2ちゃんねるばっかりやってたらバカになる
313 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:40:16.32 ID:3URtRda3
>>298 セガ、コナミはパチンコ、パチスロで持ってるようなもん・・・
314 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:40:16.72 ID:USCrdW4f
ソニーなんて常にパクリの代名詞じゃん
滑稽すぎるわw
>>311 ワンピースなんて
ルーシィの乳とエルザのエロ鎧以外なんの売りもないただのエロ漫画じゃないですか!
>>309 アニメ・ゲームで育った奴には面白いアニメ・ゲームは作れないって話か。
そんなことは無いと信じたいが、新しい空気が入らないと腐っていく様な気もする。
洋ゲーはストーリーが無かったとしても大抵楽しめる
和ゲーはストーリーがあってもつまらん
319 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:41:33.85 ID:wLvhgO1X
320 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:41:46.20 ID:3URtRda3
>>308 情報に対する考えが・・・
アメリカは昔から情報・データ第一の超合理主義
だから、原爆もコンピューターもインターネットも作れた
>>318 ワンピースはアニメしばらく中止したほうが良い。
引き伸ばしで糞つまらない。
323 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:42:26.96 ID:UTMlFeJa
>>309 1970年代うまれはうまれたときから「完成品」にかこまれてそだった最初の世代のような気がする。
だから創造力がいまいちというか。
アニメが、ゲーム界の足を引っ張ってる
なまじ、ジブリなんていうコンテンツがあるが故に
制作側がアイデアを出し合って面白いゲームを作るよりも
そういうコンテンツにすぐ頼ってしまう
>>321 引き伸ばしで糞にならないジャンプアニメなんて無い
まあアニメ見てるだけの方が楽だし
327 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:43:25.66 ID:3URtRda3
>>317 でも、オブリビオンとかFalloutの大人向けのストーリーは日本にはほとんどない。。。
日本はお涙頂戴物ばっかり
328 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:43:27.26 ID:UTMlFeJa
>>320 日本は八百万の神の国というのがシステマティックなものをつくるのがへたな要因だとおもう。
どうして和ユーザーと洋ユーザーはここまで差がついたのか
330 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:44:34.40 ID:4VZtyylq
332 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:44:44.34 ID:pczqQIZL
ゲームあんまりしなくて詳しくないんだけど、
COD4みたいなFPSゲームで、字幕じゃなく、日本語吹き替えのゲームってあったりする?
ゲームしないような人とプレイしたいんで・・・・
出来ればでいいけど、さらに2人プレイや、銃の形したコントローラーで出来るやつがあればベスト
>>327 大人向けというよりは、この2つの作品の
ストーリーはよくできた箱庭を組み立てる一つの要素・・・という位置づけだわな。
>>324 RPGといっただけで萎えた。
ゼルダみたいなゲームならやるのに。
>>332 COD BOの吹替え版今週発売じゃないw
336 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:47:17.26 ID:IhS+urrz
結局知ってるソフトの思い出語ったり、実況配信みてんのが一番面白い
>>316 料理食べただけの奴にその料理を再現しろって言っても無理じゃん
ましてその料理以上のものを作れなんて言っても
イメージすらわかないんだから、必然的に仕上がる作品は
どんどんレベルダウンして行くよね
>>222 その通り
あの企業は確実にゲームの質を下げてる
商売のやり方としては正しいが俺は嫌い
339 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:48:50.83 ID:+04kizNe
>>328 仏教や神道の論争は、キリスト教の神学論争と同レベルに高度な抽象思考を要求されるよ。
340 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:49:05.90 ID:hHxCnMQU
任天堂はしばらく死に体でしょ
洋ゲーに牽引力あるかと言ったらマンコにバイブだし
342 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:50:18.89 ID:DtfO+AQg
wiiとかDSは新しいことに挑戦したのは素晴らしいけど
そのせいで今のようなお手軽キャラゲーがゴミのように出始めたと思うと、大きな罪にも見える。
やはりこの業界はセガが必要なんだよ
日本のメーカーは大変だな。海外では暴力・日本ではオタク
両方にうけるゲーム作らんといかん
346 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:53:13.98 ID:pczqQIZL
>>335 あ、そうなんだw
どうもありがとう
自分自身も1年以上ゲームやってなかったもんで・・・・
それ買いますね
>>309 スレチになるが、
昔の映画制作者は小説、舞台、絵画や写真という教養があった
最近の映画制作者はテレビばかり見ている
それが邦画と洋画の差になっている
漫画的な2D時代は、日本に分があった。
だから、スト2みたいなものが生まれた。
しかし、3D時代は、画面の中はリアル世界。
必然的に、そこに展開されるのはリアルなミリタリーやホラー。
これは海外に分がある。
349 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:55:23.40 ID:hHxCnMQU
>>338 あそこは自社が潤うだけの商売だからな
俺は畑違いの商売してるけど、あそこの商売の仕方はどうにも納得できぬ
350 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:55:24.39 ID:dn30G6uW
>>343 パチンコ屋に食われちゃったのが残念でならない
>>347 別に最近は邦画・洋画問わず革新性や斬新性のある映画って無くね?
映像の方は3D化で多少盛り上がってるだろうけど
日本人が得意な仕事って限りある資源を有効に使う開発なんだよね。
で、今のゲーム開発はスペック上がって無限の資源で開発できるから
日本人には不向きかなと思うよ。
>>349 自社以外を潤す事業活動をする企業があるのなら是非とも聞きたいんだが
NPOとかは除いた上でな
>>347 10年後、ハルヒというラノベを読みながら
けいおんを観て育った世代が、けいおんみたいなアニメを作る!と
言ってアニメを作るんだろうな
355 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 22:57:37.16 ID:JGdOn40U
いや、資源が無限なんて有り得んよw
3Dグラは、今でも、非常に重い処理だ。
フレームレートとの戦い。
やっぱり、シェンムーの時、どう反応したかが
今に繋がっていると思う。
あと、自分そのものなのか、なりきってやるかの
>>273 ライトユーザを増やす意味で3D映像にこだわるのは良いのだが、
コアなユーザを置いてきぼりにしているという面がある
だから日本でもコアなファンが洋ゲー、PCゲーに流れる
ゆとり仕様のようなゲームばかり作っていては、
一時の流行りもの程度としか見られない
バイオハザード、サイレントヒルのようなゲームが
出来なくなってきているのが大きな問題だろう
ぶっちゃけ、日本は任天堂をまともに認められるようにならんと、
没落していく一方だと思うわ。
今回の番組にしてもそうだけど。
洋ゲーってキャラは主にプレーヤーなんだよね
日本の場合は主にゲームの中のキャラが多いと思うんだけど
ハマれるのは洋ゲーかな
日本のは飽きやすい
あとオンラインのマルチプレイヤーゲームでは雲泥の差なのが意外と大きい・・・
日本は海外戦略を考えないと困るが
海外は日本無視しても困らない
363 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:01:47.87 ID:hHxCnMQU
>>353 いっぱいあるでしょ…疲れること聞くなよ…
パパかママに聞けよ…
それかとりあえずセブンイレブンの社長の啓発本でも読めよ…
>>361 これって任天堂が悪いんじゃなくて糞ゲーしか作れなくて足を引っ張るしか能が無いサードが悪いんじゃねーか
>>358 たぶん任天堂のやり方では皆がハッピーにはならない
よくわからないが
>>363 セブンイレブンが他社を潤す企業だって言うの?
つまらんギャグだね
367 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:04:43.03 ID:KL6Gm7K1
日本は規制多すぎる・・・・・
CEROレーティングなんてどうでもいいし
HENTAIゲーで世界制覇すりゃいいじゃん。
秋葉に行くたびに思うが、
こんな業界は日本だけだと思うww
法律の壁はあると思うが、
一般仕様にして、ガンガングローバル展開していけばいいと思うんだ。
ドイツ人でもロシア人でも、アメリカ人もイギリス人でも、おそらく「クラナドは人生」とか言ってるやつ居るだろうし。
たっぷり世界から抽出した金で、今度はUnrealEngineライセンス買って・・・またギャルゲを作ればいい!!
370 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:07:41.61 ID:sh6AlS66
要するに箱庭ゲームをもっと極めるべきなんだよ。
GTAとシェンムーのいいところを混ぜれば神げーになる
371 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:07:54.47 ID:hHxCnMQU
>>366 啓発本ね
応用してねて意味なんだが…
脳味噌が豆腐で出来てんの?
>>371 わかったから他社を潤す企業の具体名を出せよ
373 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:11:31.03 ID:NVV1XDQP
>>362 海外勢からしたらワンセグ、オサイフケータイ、B-CASとか開発したくないだろうしなw
ソリッドレベルまでCGとかシステムはシンプルにして
その代わり、ステージ数とスネークのアクションだけ増やした
メタルギアがやりたい。後、余分なムービーとロード時間は減らしてほしい。
375 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:13:27.13 ID:hHxCnMQU
>>372 なにが分かったの?
おまえは何も分からずに駄々こねてるだけだろ
俺はお前のママでも保母さんでも無いんだぜ?ボクちゃん?
>>375 お前が読んだ本の中身も説明できないような低脳だということはよくわかった
377 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:14:19.21 ID:sh6AlS66
GTA4つくった会社は個人的には凄いと思う。
でも肝心の中身がしょぼいんだよね。シェンムーみたいに密度が濃くない
378 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:16:45.78 ID:hHxCnMQU
>>376 低能な…低脳は誤用だから…
最低減の知能を持ってから人様に絡みなw
>>355 いや発想をそのまま形に出来るという意味でほぼ制限はないでしょ。
好きに発想して良いよって状況での開発から日本人は逃げてきたよ。
「この環境ではこれが限界」って言えるような制約のある環境
(ブラウザゲームやら携帯ゲーム)に行きたがる。
個人的には>2で終わってる
>>373 B-CASはともかくワンセグやおサイフケータイは優れた技術だと思うんだが
ただ欧米の視点で見ればワンセグにするよりフルセグのポータブルテレビを持ち歩くし
携帯に財布機能を付けるよりなんでもカードで決済してしまうからなんだろうけど
>>377 シェンムーの密度が濃いだと・・・
まぁ当時としては最高峰の空やドブ板ではあったね・・・
>>378 自分の発言に責任を持たないような奴は低脳で十分だ
>>372 状況とは異なるけど、日清の創業者はチキンラーメンの発売後に大量のパチ物が流通したとき
最初は商標・特許侵害で対処してたが、業界団体を立ち上げてインスタントラーメンの製造方法を業界団体に加盟することで利用できるようにした
結局市場そのものを広げることに繋がって、日清も売上を伸ばすことができた
早く潰れて欲しいゲーム会社
スクエニ バンナム
任天堂は色々サードにソフト作らせてるし
海外の販路が弱いサードのソフトの販売や支援してるじゃない
386 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:21:06.77 ID:sh6AlS66
>>381 少なくともGTAよりは物語的な内容はあるだろ
なんかGTAて軽い感じがするんだよね。何でもやりたい放題で着るからかもしれないけど
>>383 山内溥「遊びにパテントは存在しないんです。秘密を無くしてオープンにするべきです」
なんだ任天堂ってオープンな企業じゃん
これからも頑張って欲しいゲーム会社
トレジャー
あっ コーエも早く潰れて欲しいわ忘れてたw
>>377 GTAシリーズ(3から?)自体が、シェンムーに影響されてるらしいよね。
シェンムー自体は世界中に影響を与えていたらしいが、
肝心のドリームキャストを持ってない俺にはシェンムーは分からんw
箱庭ゲーは、ローディング無いのがいいよね。
その点GTAの会社は、ほんとすげえと思ってる。
RDRはいいよ。ストーリーも面白い
>>372 ゲーム業界であれば、ハード会社の売上とソフトウェア会社の売上は同調傾向にあるから
自社を潤う≒関連企業が潤うとも言える
391 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:23:04.05 ID:hHxCnMQU
>>382 面白い開き直りだなwなるほどwバカとハサミは使い用とはよく言ったもんだ
392 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:23:16.37 ID:sh6AlS66
>>389 あとGTAは人殺しても死体が消えない仕様と建物が壊せる仕様なら
神レベル
395 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:26:53.96 ID:+CqfF8+6
>>381 ワンセグが普及したのは、馬鹿でかいB-CASカード付けないとフルセグ受信機が認可されなかったから。
完全に、著作権ゴロの自爆テロの結果だよ。
お財布は、同種機能ってか、同じソニーのフェリカの発展版がAndroidにも搭載される。
396 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:28:21.14 ID:sh6AlS66
>>395 そのうち、ワンセグが乗ってる携帯やカーナビにも、NHKが受信料請求しに来たりする時代が来るのかな?
398 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:31:19.96 ID:J2I+NGzy
今でも、ワンセグやカーナビでも、NHK受信料の支払い義務はあるよ。
世帯単位の課金だから、家のテレビで受信料払ってれば、それ以上は取られないが。
結局の所、ゲーム会社に限らず日本企業全般に言える事だけど、
スペシャリストの育成じゃなく広く浅く使える人材ばかりを育成し評価するってのがガンだよ。
一輪車乗りながらゲームするような人間を適材適所に置いて評価できる企業にならないと。
400 :
公共放送名無しさん:2010/12/12(日) 23:40:28.97 ID:hHxCnMQU
>>399 それすごく感じるわ
見栄えのいいシステムと雑魚みたいな人間保護ばかりだからなあ
一輪車の件はカッチョいい言葉だな
>>399 町工場の職人芸とかがまさにそれの逆だな。
しょっぼい町工場の技術が、その分野で世界9割のシェアとか・・・そういうのあるもんねー
402 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:21:18.25 ID:1DO4rsbp
>>379 > 好きに発想して良いよって状況での開発から日本人は逃げてきたよ。
なるほど。
403 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:29:07.84 ID:zdPMlmYM
発想だしたらだしたでどぶ金って言われちゃうからな
日本じゃ欧米のゲームみたいなのはあまり売れない。
どういうゲームに需要があるかが全然違う。
別にこれは悪い事でも無いし、日本のゲームが下な訳でも無い。
405 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:50:26.62 ID:Im34eEdQ
おまいらがゲーム買わないから差がついたんだよw
406 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:53:12.08 ID:JPvaxZic
コピーばっかりしてるからな(´・ω・`)
407 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 00:57:20.75 ID:XiKo8rQx
人口規模からくる多様性かなって
408 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 02:10:32.06 ID:GN9YzD4T
海外ではハードが進化するにつれて残虐ゲーが求められるようになったんだろう
表現がリアルになればなるほど日本では受け入れられない。
日本市場無視して海外オンリーのゲームを作ればいい
409 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 02:45:59.72 ID:7sYO5bAD
日本でGTAクラスのゲームが作れないものかねぇ
410 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 03:00:36.93 ID:7sYO5bAD
グロテスクな表現を嫌う日本人のためにww
ただ単に規制してるだけだろうが・・・
>>6 わかるわー
洋ゲーとかいうけどさ、実際遊んでない奴が洋ゲー洋ゲーいってるだけで
昔の日本の大作レベルのソフトの丁寧さと豪華さでクオリティーがアップしてるのが今の洋ゲー。
アサシンクリードブラザーフッド アランウェイク
ギアーズオブウォー2 スプリンターセルコンビクション
キネクトアニマルズ フォルツァ3 ヘイローリーチ
まだまだいっぱいあるけどとりあえずこのうちのどれかから遊んでみればいいのに。
413 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 07:32:38.02 ID:BGW6NK7Z
ゲームなんかいい歳こいてやるもんじゃねえよw
マトモな人間はハタチくらいで卒業するんだよwww
415 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 10:50:53.08 ID:T07VfXEc
>>410 その規制が通用しているというのは、
国民性がそういうものだって事なんだよ。
416 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 11:01:40.00 ID:PYbbdP0M
>>415 ああいう規制の枠組みを作る層と実際にゲームをやってる層って別じゃね
417 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 11:19:08.87 ID:1DO4rsbp
1990年代でも日本のコンピューターゲームにそれほどアドバンテージがあったわけではないとおもう。
PCゲームは外国よりおとっていたのは常識だったし。
418 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:15:02.97 ID:XiKo8rQx
英語を母国語にするとか・・・
419 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:21:19.76 ID:8ResCqox
もうグラフィックでは洋ゲーには全く勝てないよ
唯一対抗しうる技術をもってるのが、プリレンダムービー詐欺ばっか作ってたスクエニ(笑)
FF13でクリスタルエンジンなるものを作ったらしいが、肝心の物理演算がゴミ以下
420 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:29:34.58 ID:6vvloFVZ
スクエニのグラフィックはカプコンに負けてるでしょ
421 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:43:30.36 ID:3ijzWP7Z
カプコンwwww
422 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 12:51:51.74 ID:1DO4rsbp
>>420-421 カプコンは日本国内のゲーム会社のなかでは研究開発に熱心な会社だときいたことがある。
旧スクウェアはグラフィック至上主義のわりには技術研究にあまり投資してこなかった印象があるな。
423 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 13:29:23.97 ID:6vvloFVZ
スクエニのグラフィックが未だに日本で一番だと思ってるヤツはPS2しか持ってないだろ
>>410 子供向けに作ってるから規制されてんだろ
425 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 15:04:02.67 ID:1DO4rsbp
>>185 >スパロボ(笑)なんか海外では嘲笑されるだろうな
>>194 >でも、あのドット絵のアニメーション戦闘は本当に凄まじいと思う
>時々ポリゴン仕様の作品も出るが、
>大体そちらは大コケするし
>>203 >スパロボなんて、あんなんゲームじゃねえよ
>アニメオタク向けのデジタルコミックみたいなもんだ、
もっとロボットアニメで3DCGがとりいれられていたら日本のCG技術はもっと発達していたとおもう。
手描きでよろこぶファンがいるようではねえ…。
ゲームエンジンの登場が画期的
日本のソフト開発は効率悪すぎ
日本じゃゾーンニングすらちゃんと出来ないから、
ゲームからエログロが少なくなっていくのは当たり前と言えば当たり前。
18禁でも普通に18歳未満が手に入れる事が出来る環境だし。
428 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 16:34:54.87 ID:LPMD8JqL
>>428 アマゾンはほとんどフリーパスだろ
ちょうど女子中学生がエロゲ買いあさるアニメが深夜とはいえ
地上波で放映中だしなw
430 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 16:44:27.34 ID:hTYKWERn
>>426 日本のメーカーって、HD作品出すペースが遅すぎるよな
時間かけて開発してもグラフィックで海外に遅れを取ってる場合が多いしさ。
アンチャーテッドとか、PS3随一のグラフィックなのにもう続編出せるんだぞ・・・開発効率が良すぎる
431 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 16:51:43.96 ID:7sYO5bAD
二ノ国とかすげー手間暇欠けてるみたいだけど、その訳にはDSのバージョンアップみたいなグラだったわ。(PS3版)
洋ゲーのGTAとかは時間の変化とか気候の変化とか、光とか影とか・・・細かいところでのこだわりが凄い。
432 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 16:55:22.53 ID:6vvloFVZ
洋ゲーは脚本もプロが書いてる感じがするけど
日本のゲームはマンガの新人賞レベルで平気で出して来るな
二頭身キャラとか妙なゲームが多くなって崩壊した
資金もないが頭もない
434 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 17:50:27.39 ID:btlm75pI
あ
どのゲームにもエロを入れすぎなんだろ
436 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:03:33.50 ID:4smWeJpi
シムシティ4デラックス最高傑作
あんな凄いゲーム日本企業では創れない
さっさと360度画面出せや
438 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:10:48.53 ID:fdFlUC2b
438みたいな狂ってる奴がいるから駄目になるんだよな
440 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:24:33.14 ID:ulVt8Hwy
>>435 エロしか海外に確実に勝てる要素がないんだよ言わせんな恥ずかしい
441 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 18:34:13.93 ID:3ijzWP7Z
日本で一番売れたドラクエ9は海外では
なぜ売れなかった?
これなんてエロゲ?が蔓延しすぎた結果だ
ドラクエは元から日本以外じゃ人気ないし
いつまでたっても変化しないシステムのゲームが受け入れられる日本のほうが特殊なんじゃ
日本は大人でもドラクエやマリオを楽しむからな。
規制とか以前に違いがあるという事を理解した方が良いな。
洋ゲーが好きな人も確かにいるが、そんなに多くは無い。
>>439 アメリカはそういうのより遥かに規制が厳しいぞ。
子供も遊ぶゲームとは明確に分かれている。
ある意味規制が厳しいから洋ゲーは発達したとも言える。
てか欧米でも任天堂作品はかなり売れてるんだけどな。
日本でも売れてるゲームにはエロ要素は無い、あるいはあまり無い作品が多いよ。
任天堂的な作品と、国内市場とは分けた海外市場向けの作品を作っていけば良いだけの話だと思うけどな。
449 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:09:07.92 ID:7sYO5bAD
いまさら単調なRPGはやってらんないんじゃね。アメリカ人は。
Onlineでみんなでできる時代・グラが進化しまくって映画のようなゲームが腐るほど有る時代。
そのなかで地味なグラ地味なストーリーのRPGを、コスコスやってられなそう。
フライトシムとかシミュレーター系に関して言えば
日本メーカーは娯楽重視
欧米はリアリズム重視
F16のエンジン始動まで一から出来るとかな。
コア層から見たら日本のゲームは物足りん
451 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:11:38.57 ID:6vvloFVZ
任天堂はコアな洋ゲーとは全然違うユーザー層開拓を目指してるからそれはそれでいいけど
グラフィックも全然妥協しないハード出して勝負もして欲しいな
452 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:22:44.62 ID:gaXL7JlD
停滞が始まった10年前に、それまでの好景気から図に乗って
これからは一般相手に大当りを出す必要は無い、固定層相手にコツコツやって行くのが時代のトレンド
とか、クリエイター様総出でほざいてた業界だもの
あの時点で全て終わってた、投資額がウン十億円の産業で、そんな同人誌みたいな理屈が通用するか、バーカ
453 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:27:00.66 ID:1LZLSxR0
オブリビオンとか最高のRPGだと思う
454 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:33:36.94 ID:1LZLSxR0
>>432 主人公が10代のガキばっかりだから、大人には白ける台詞とシナリオだ
455 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:40:19.57 ID:1DO4rsbp
>>454 日本のコンテンツ業界は第二次ベビーブーム世代をおとなむけコンテンツに誘導することに失敗したとおもう。
456 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:42:20.75 ID:38Mj7PMt
元々、アップル][やアタリのパソコンでリリースされる洋ゲーのほうが遙かに上だった。
任天堂のファミリーコンピュータで逆転したが、現在はまた元に戻っただけ。
458 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 19:44:10.92 ID:7sYO5bAD
RDRみたいな渋い主人公とか出す勇気ないのかな
それで勝負できないからイケメンやキャラ物でしか出せない
日本人が作る渋いキャラって、脇役じゃないと成功しない節がある
スネークとかは例外中の例外。
460 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 20:05:04.30 ID:1LZLSxR0
>>459 メタルギアシリーズは、欧米のほうが各シリーズとも5〜8倍日本より売れてるな
>>359 一番は映像技術
全てにおいて負けている
次が脚本
>>455 第一次氷河期世代であり、失われた世代でもあるからな
彼らは子供の頃、バブルの大量消費を経験し、
大人になってからは冷や飯を食わされている
結果的に子供向け商品から抜けられなくなった
彼らの問題というより、経済の問題が大きいと思う
463 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 20:12:26.35 ID:WXpWrAFc
一生懸命作ってるよね外人
続編のためにわざと小出し小出しにして
出し惜しみしてるよね国内糞メーカー
なんならわざと不満の出るような出来にして
続編で修正して
それがさも新機能のようなことしてるね国内糞メーカー
それでも毎回購入する人達がいるんだけどね
某無双とか某無双
464 :
公共放送名無しさん:2010/12/13(月) 20:14:57.98 ID:Ex3a616k
>>463 漫画でも100巻続くようなものをダラダラ買う国民性だからな
冒険精神、開拓精神が欧米
>>464 んだね〜
こうやって、同じような話題を毎度毎度だらだら議論するのも国民性だしな・・・
466 :
公共放送名無しさん:
>>464 なぜ日本人は欧米人にあこがれるのに精神を欧米人にしようとはおもわないのだろうか。