リーフ経営SLG「リーフフフ」ネタバレ&攻略
1 :
名無しさんだよもん:
というわけで、ゲーム業界では二作目となるHゲーム会社経営SLG
の攻略スレッドです。正直SLGとして、
ここまで攻略のしがいがあるとは思いませんでした。
(キワドイミニイベントも結構多くて思わず苦笑い)
しかし…、第一部(「初音の野望」)の低難易度に比べると、
第二部(「マルチの系譜」)が難しいすぎます……。
第二部スタート後の人事激変には、何か法則性があるのでしょうか…?
2 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 16:49
まあ、第一部はミナツキと自キャラのシェンムーとの理想パラメータさえ
ずれさせなければ、
あとはイベントで自動クリアみたいなもんだったからな。
第一部終了時と第二部開始時との間で、そこんとこのパラメータに
補正かかってるだろ?
ミナツキとタカハシはそこんとこいつも同調するから、
気をつけないとえらいことになるぜ。
3 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 16:56
まさかとは思っていたが、第二部で東京リーフが『同盟状態の第三勢力』
扱いで登場するのは大爆笑。
しかし、自キャラだと「熱意」パラメータがヘロヘロなのに、リーフから
独立するととたんに恐ろしいまでにパラメータがアップする彼らって一体
……(^_^;)。
4 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 16:58
>>3 ティターンズよりも取り扱いが厄介じゃよ〜(笑)。
5 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:07
>>1 第二部は、作品ごとの『製作ポリシー』の選択が重要。
史実通り、絵描き中心に人材を固めたのなら『シチュエーション優先』
を、ほとんどの作品案に対して選択すべき。
信者忠誠度を第一部のレベルで維持したいのであれば『ストーリー優先』
を選択して、人材集めは、史実とは逆にライターを中心にすべき。
6 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:13
>>5 でも、シナリオライターは、ラインに組み込んで作品を書かせないと
文章表現力系のパラメータが明確化されないのが辛い……。
オススメの新人選考担当者の設定とかあります?
7 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:15
第四部開始時に、なんとか製作所っていう同人サークルを放っておいたら
シェアで抜かれそうになったよ
警告メール一発でおとなしくなるけど、ユーザー支持率がガクっとさがるのが痛いな
8 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:19
嘘....もうあれ出てたの?
今度の新作だって聞いたんだけど?
誰彼におまけで入ってるのかなあ?
9 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:23
>>6 アオムラさえ避ければあとはどんぐりの背比べだったと思う。
ただ、仕事の能率が下がるからそこだけは留意して選んだほうがいい。
自ら選考をチェックするのも時間さえ許せばありじゃないかな。
10 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:23
>>7 あそこに関しては「QoH」発売時に、史実よりも友好パラメータを
上げておくと、開発計画リストに「リーフキャラ出演の格闘ゲーム」が
出現するので逆に友好度を上げておいた方がいいですよ。
(しかもそこそこ売れるし)
11 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:28
曲作れとかいわれて、いきなり画面に五線譜が出てきたんだけど、俺には作曲なんか出来ない。
どうすればいいの?
12 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:28
なんか、何度やってもハラダが抜ける。
必須イベントなの?
リセット繰り返すのも鬱になってきた。
かなり使えるキャラだったから、敵にだけは回したくないんだよな…
13 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:30
みんな引っかかったと思うけど、インタビューイベントでは
透明な4つめの選択肢があるんだぞ。
それに気づかないと「下は見ていません」イベントが
連鎖で起こるから、焦って選択しないほうがいいよ。
14 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:35
第二部ですけどPS版東鳩絡みのイベント選択がかなり重要ですね…。
営業部が立案する広報計画を全て承認する度に、第一部でため込んだ
資金がジャンジャン無くなっていきます…(;_;)。
却下すると、奴ら東京リーフと結託して独立するし〜!!
誰かなんとかして〜!!(泣)
>>11 ミソラーーミレーソーミーーー
ミソラーードシラソミソーミー
ミソラーーミレーソーミーレミ
ドーーレミソドシラー
でOKだ。
16 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:39
鍵、マジで強すぎない?
対抗しようとしても人材足りないし、ヒサヤ引き抜くと同人にかまけて使えないし。
17 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:42
サターンで東鳩出したくって、何回か大鳥居に行ったんですけど、
必ず史実通りに担当者に門前払いされてしまいます…。
会社が有名になってから行くと、よくわからないうちに広井王子を
『スペシャルプロデューサー』とやらにされちゃうし……。
いい方法は無いもんですかね…?
18 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:42
鍵は第3部からの登場。
それまでに如何に熱意パラメータを持続させるかが腕の見せ所。
向こうの熱意パラメータと同等に持ち込めばなんとか互角まで持ち込めるから、
マメにセーブして選択肢ミスをつぶせ。
19 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:44
>>12 でもハラダは抜けても他社に移らないだけマシかと。
第一部のオリトの場合、一時は在野で外注の仕事を受けてくれるけど、
後々タクティクス・keyに移籍して、信者と売上を持っていかれるから。
20 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:45
ああ、鍵はあるていどしょうがないな。
ただ、第二部前半で信者忠誠度を落とさなければ、
そんなに大きな勢力にはならんからそう慌てることはない。
もっとも、それやると広報計画の上申をあらかた却下せざるをえないからなあ。
ここらへんのバランスがなかなかつかめん。ほんといいゲームだよ。
21 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:46
>>18 鍵の熱意パラメータ初期値異常なんだけど。
勝つこと考えないでマイペースで会社運営したほうがグッドエンドになりやすいよ。
あと、第一部で高橋が連れてくる助っ人「謎の友人」は絶対使うな。
発売日が遅れてもいいから現メンバーのみで耐えぬけ。
22 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:47
結構順調にいったんで、本社移転しようと思ったら社名変更しろって言われたんだけど、
これは史実通りにしたほうがいいの?
>>11 >>16 折戸を引き止めておいたらそんなことは起きないよ。
タクが内紛の時に引き抜いておけばそもそも出てこないしね。
ただそれまでに魅力を200にしておく必要があるんだけどね。
ああ第三部から始めてるのか、だったら御免。
23 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:49
うう、みんな鍵には苦戦してるのね…(;_;)。
悔し紛れにイタルを引き抜いたら、
鍵のメイン原画屋が『小池定路』になった……。(悲惨…)
また第二部の頭からやり直しか……(泣)。
24 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:53
>>23 嘘、マジで? 定路出てくるんだ!
それなら一回くらいはバッドエンド狙ってみようかな…
しかしこのスレ役に立つな。助かるわ。
25 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:55
>21
やべ。俺、その助っ人採用しちゃったよ。
なんか「ぶんどる」と「ものまね」が使えそうなんだけど…
26 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:55
>>12 ハラダはメインで抜擢して、ミステリか文芸ジャンルの作品を担当させるといいよ。
色々と文句は言うけど、黙って要求通りに作らせてやれば、しばらく葉に留まってくれる。
売り上げはあまり伸びないけど、信者の忠誠心は激増するから、
資金が豊富な時を見越して創らせるのがいいね。
そのあたりのタイミングが少し難しいけど。
27 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:56
5周クリアしたら敵戦力でプレイできるようになるよ。
「2ちゃんねる」プレイは爆笑ものだから絶対やっておけ。
本当に遊び心満載だ…上半期のベストソフトだね。
28 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:59
アリスソフトばりに『コンシューマー版開発計画』を却下しまくると、
第二部以降の展開が全然違うんですね。
こっちだとF&Cが強い強い……。
29 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:59
>>23 うそん、マジぃ?
よし、それでこっちがメインをいたるにして、
それで鍵を倒せれば…次のファミ通の犯りコミ大将に間に合うな。
10000ガバスは俺のもんだ!
30 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 17:59
>>25 即首切りしとけ。悪いことは言わない。
恐ろしく忠実に再現されたできすぎイベントがみたいなら何も言わないが。
アドバイスもとことん的外れだし…最悪でも東鳩PS版企画前には切れよ。
31 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:02
>>25 コスト安いし丈夫だから、使い道さえ考えれば結構つかえるよ。
メインにすると破滅するがな。
ただランダムで
>>30が言うようなのを始めとした某ぼんびー系のイベントが発生するのを覚悟してくれ。
32 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:03
第四部の人材登用は、椎原とイシカワのどっちを選んだ方がいいのかねえ。
史実通りにやっても史実に逆らっても、なかなか結果が出ないんだけど。
33 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:03
鍵&定路コンビは恐ろしく強いよ。
漫画化で忠誠度が爆発的に上がるから。
その代わり限定商品がらみのイベントで信者を煽れるんで、
暴動を起こさせることもできる。
34 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:08
>>32 俺はギャグイベントが豊富なシイハラを勧めるな。
使い勝手悪いけど、成長すると面白い。
あと、ハギヤは絶対クビにしないこと。なんとしてでも引きとめろ。
イシカワは初心者向けだけどいまいち面白みがないし、
体力値低いからちょっと使いづらいなあ…
35 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:08
>>32 椎原は『作品ジャンル』が『バカゲー』に設定されている開発計画に
組み込めば、結構使えるよん。
(といっても、高橋や久弥ほどの『バカゲー適性値』は持って
ないんだけど……)
36 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:12
ジャンル選択で適度に「ラブコメ」←→「ダーク」のバランスを
取るのが賢いね。
どっちに偏ってもつらくなるけど。
ファジー入力はダーク寄りにするのがいいのかな?
37 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:12
いたるの『シナリオ適性』って、A判定になる対象のライターが少なすぎ…(;_;)。
史実通り麻枝と久弥だけがA判定、ってオチは無いだろうな…。
(高橋がC判定だから、そこそこ売れる作品は出せるんだけどさ……)
38 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:17
今、タクでプレイ中。
好感度180まであげておけばYET連れて行けるのがおいしいね。
39 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:18
>>37 麻枝に泣きゲーを作らせると涼元が釣れる。
さらに同じラインに組み込むといたるの評価値が+1になってお得だ。
40 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:18
なんか4週目になったら「ブランド買収」とかいうコマンドが出てきたんだけど…。
これって鍵とか買えるってこと?
資金がかかりすぎるんだが。
41 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:19
人材の組み合わせはどうよ?
涼元を雇ったんだが誰と組み合わせれば良いのか…。
>>38 タク→鍵ルート?
それともタクオンリーの苦難ルート?
43 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:22
10回クリアすると『323シナリオ』でプレイできるって噂が
流れてるんですけど……、デマですかね…?
なんか、独立前の状態からプレイする『太閤立志伝』みたいな
状況下でゲーム開始、とかいう話なんですけど……(^_^;)。
44 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:23
3回目のプレイなんだけどさ『デバッグ』と『モラル』のパラメータの
効率良い上げ方ってないの?
納期になると、作りかけなのに『構わず発売する』って選択肢しか選べないんだよ
45 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:23
>>41 アイテム「猫」を使えば誰とでもOKになるようだ。
46 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:25
二部のtactics内紛イベントの介入ってどうしてる?
分裂させると、三部以降に新勢力として鍵が登場しちゃうし、
かといって分裂させないと、どうやっても二部が凌ぎきれないんだよね。
F&C関係のスタッフを引き抜く代わりに、tacticsから鍵系スタッフを引き抜ける
隠しイベントがあるって聞いたんだけど、出し方知ってる人いる?
47 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:26
>>46 F&Cイベントの情報を故意に遮断して
ありったけの資金をちらつかせる。
これでいけた。
ただ引き抜いてもしばらくは作品が出ないんで苦難の日々が続くよ。
48 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:26
あ、それサクセスモードの間違い。
323も選べるけど、完全オリジナルキャラで作成して同人界から成り上がるのも爽快だぜ。
こっちのほうが「リアルこみパ」って感じでよいよ。
49 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:27
>>44 発売日を決める時に仕掛けがある。
わかってみれば単純なことなんだけどな。
50 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:27
>>44 社内の『人間関係』パラメータを高目に維持してれば、デバッグルーム
の『モラル』も釣られてアップするよ。
(『差し入れ』コマンドを細目に実行するのも大事だけど)
ただ、会社規模がでかくなると『人間関係』パラメータなんてジャンジャン
下がってくからなぁ……。
51 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:28
>41
結構重要だね。仕事を一緒にさせると開発者同士の好感度が上がるんだよ。
高橋+水無月のエンディング見た?
最後にさ「永遠に生きる樹」の下で告白イベントがあるんだ。
もう感動しすぎて涙が止まらなかった
難しいけど1度見てくれ。
52 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:29
麻枝と高橋の両方を同時に雇えるの?
何度やっても高橋が出て行くんだけどさ…。
53 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:30
>>46 むしろ五部に行くまで耐えて、ヒサヤ離反イベントを起こした方が
あとあと有利になるな。
仮に引き抜けてもいたるチェックが入るから評価が下がってしまうし。
54 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:31
鍵モード、自キャラがいたるってのがなんとも(w。
とりあえず他ゲンガーは雇うべき?
55 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:32
>>51 このゲーム、結構エンディング豊富だよな。
女性向として同人板で推したいくらい男×男イベント多いし(w
おそらくカリスマ値が関係してるとみた。
俺昔、同人でジオンの系譜コンシューマ版を作ってたけど(結局頓挫、連邦=任天堂、ジオン=セガ)
エロゲ界でもできるな。
57 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:33
>>46 それやっても3部でF&Cが圧倒的に強くなるだけなんで、結局は同じ。
コンシューマーも固められちゃって手が出せなくなっちゃうし。
58 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:35
>>54 Na-Gaが助っ人入ったときに勧誘するのが吉。
涼元と組ませると結構いける。
その分だーまえの仕事効率が下がるから、大作のつなぎ程度に使うのがいいかもね。
59 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:35
ライターがアオムラしかいない状態で『「東鳩2」開発計画』を
承諾したら、爆弾テロ(!)にあっていきなりバットエンドでした
……(あの、爆死シーンのムービー、グロ過ぎ……)。
他にも、こういうサドンデスイベントってあるんですかね?
60 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:36
>>52 魔法少女物の企画が出た時に麻枝にコンシューマーで作らせたらうまくいったんだがなあ。
ランダムなのか?
61 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:36
社屋移転イベントってなんか意味あるの?
あとライン増設計画なんだけど、史実考えると怖くて実行できないんだが…。
62 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:37
ニトロプラスモード燃えるな!
TOPCAT、Overflowとの友好度も初期から高いし。
虚淵のエンタテイメント値にはびびったよ。
63 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:38
現在やりこみマゾプレイ実行中。
鍵モードで久弥、麻枝なしプレイでやってるが辛いよー。
64 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:39
>54
鍵モード時はいたる(主人公)よりもみきぽんとしのりーを
重点的に育てるのがコツ
そうすれば『塗り』の技術値でいたるのカバーができる
いたるは『デッサン』がスタート時から最大でこれ以上上がらないのが痛いな。
『萌え』は異様に高いんだけど・・・
65 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:40
>>62 でも、「野心」パラメータが低いんで、営業計画案リストには
もの凄く地味なモンしか登場しないんだよな……。
まあ、その分、ゲームオーバ−にもなりにくいんだけど。
66 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:40
「VAモード」が出て来た。
F&Cってこんなに強いのか?
67 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:41
>>62 3社合作できるの知ってる?
リーフモードでそれ出された時は死ぬかと思った。
68 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:41
>>61 ライン増設する気が無ければ社屋移転する必要はないよ。
効率パラメーターが多少あがる位
社名変更失敗すると知名度下がって大打撃だから慎重にしたほうがいい。
やった!有島雇えた!
70 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:42
>>64 え、鍵モードの主人公いたるだった?
俺はだーまえだったんだが…条件によって変わるのかな。
新しいしおりでやりこまないとダメってことか。
71 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:42
>>59 三部の「リアルこみパ」イベントがあるじゃん。
リアルこみパの時点で信者忠誠度が180以上で、スタッフのモラルが50未満の時に起こるヤツ。
あれは凄かったね。画面真っ赤っ赤(w
72 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:43
「菅野」「蛭田」らが雇えると聞いたんだが、サッパリ糸口が見つからない。
経営者だからやっぱ無理なのかな。
73 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:44
>>69 マジで!?
何度やってもできなかったんだよ。
選択ジャンルはやっぱりアレ?
74 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:44
練り案は雇うべき?
クソゲにならない?
75 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:44
>>63 ツワモノ発見!
涼元&石川だけだと、どうしても決定打に欠けるよなぁ。
やっぱぢんフル活用?
76 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:45
>>62 >>67 千代田連合だね。合作イベントがなくても、デバッグ時にTOPCAT、
Overflow、age、サーカスが手伝ってくれるのは有り難い。
77 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:45
>>72
菅野は雇えますが、蛭田はデマです。
菅野は各種適性値が極端過ぎるので、安易な獲得は考えものです。
78 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:46
>>72 謎の友人を送り込んで潰せ。
それからだ。
79 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:46
俺なんか何の因果か定吉を雇っちゃったよ…
もうすっかり泥沼状態。鬱だ…
80 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:46
>>74 練り案は「清潔」パラメータの高いスタッフ喰って独立するから
よっぽどでなければやめたほうがいい。
えぐいよ、あの誘惑シーン…なんで成功するんだ…
81 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:46
>>74 F&C引き抜きイベントを起こしてるなら練り餡に手を出すのは止めた方がいいな。
323ちゃん樣がいきなり離反するから。
82 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:47
ところで誰かアリスから人材引き抜けた人いる?
あそこのキャラって異様に忠誠度が高いんだけど。
83 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:47
>>75 いや、そもそもKANON作ってないから涼元でてこない…。
とりあえず石川は何故か出てきたんだが。
でもバランス補正のせいか高橋が出てきたよ。すぐやめたけど。
84 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:48
SAYを育てて使いたいんだけど、どうよ?
85 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:48
>>74 練り案は凄く使えますよ。
原画屋パラメータの『新鮮度』が低下する前の早期獲得が理想。
86 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:49
>>82 その代わり主要メンバー一人抜けばバラバラついてくるよ。
でも出来るの終盤だから他に金使ったほうが良いと思う。
87 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:51
>>83 東鳩の泣きを多めにすれば涼元は問題なく登場するな。
88 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:51
青紫単独シナリオでシナリオ評価B-になるまでステータスまで上げた…。
長かった…。ホント長かった…。
89 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:52
王道が嫌いな俺は、D.O.モードでプレイ中。
平均的な能力のスタッフばかりで、山田一しか使えない〜。
何か特殊イベントでTV番組製作会社からインタビュー依頼が来たけど、
これって承諾した方がいいのかな?
90 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:52
91 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:53
鍵モードで、独立の時にいたるの代わりに娘太丸連れていった人いる?
パラメーター自体はいたるより高いのに、シナリオ適正の相性が悪いんだよね…
92 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:53
よく数分に一回書き込んでるなw
93 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:54
なんで終盤アイボリーとエルフがこんなに強くなるんだろうか?
ここのゲームってそんなに良かったっけ?前者なんか1つも知らんのだが。
94 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:55
>>84 特殊技能「説教」をフルに使ってると、
そこそこのライターに仕上がっていくぞ。
青紫ほど育成に苦労はかからないけど、育てるのはやっぱムズイよ。
88はスゲエの一言…。
95 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:56
エルフモード(『妖精の黄昏』)ですけど、過去の作品のリメイクは
山ほど開発計画が立案されるのに、新作がどーにも立案されない…。
社長(自キャラ)のクリエイター系パラメータが落ちつづける状態で
プレイ開始なんで辛いっていうのは聞いてたけど、これじゃあ……。
96 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:56
>>93 さあ? 誰かもぐり込んでるんじゃないのか?
ライバル視察は定期的にやらないと状況がつかめなくなるぞ。
97 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:57
でも青紫ってファン対応に当てればそこそこ役立つと思う。
98 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:57
>>93 アイボリーは都築さえ引き抜いとけば、中盤で消滅するよ。
エルフはいかにして同人禁止令を早期に出させるかがポイント。
きっちり同級生3を完成させられるとちょっとお手上げ状態かも。
99 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:58
うわ、不覚にもエンディング(5)に萌えた…
俺ってホモなのか…鬱駄句微釣労…
100 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:59
101 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 18:59
>>95 蛭田がらみのイベント(マイナスばっかの奴)を故意に全部起こせ。
それで潰れずに耐えしのげれば、中盤に奴が全盛期以上の力を取り戻す。
俺あんまり知らないんだが蛭田ってあんなに強かったのか・・・。
102 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:00
>>97 あ、その手があったか。
ただのゴミキャラだと思って即飛ばしてたよ(w
103 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:00
>>91 あ、俺それやった。
う〜ん、やっぱ麻枝とかだと相性良くないね…。
放っておくとキャラデザにケモノ娘ばかり描いてくるから、
その点に注意して、そこそこ手綱を締めないとやばいよ。
104 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:00
やっぱりキモは折戸の扱いかも。
三部あたりまで引き留められると、展開がかなり楽。
105 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:01
コンシューマ部門はやっぱやったほうが良いの?
なんかうるさく言ってくるんだけどハードはどれが良い?
106 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:03
>>99 (5)ってことはハラダの愛憎エンドか。
麻枝、高橋あたりで結構組み合わせがあるんだが…
通だな(w
107 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:03
>>98 同級生2までは出されても仕方ないよな。
3を出させるか出させないかが一番のポイントか。
リメイク作品連発し始めたら、とりあえず安心してもいいのかな。
108 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:03
>>88 おっすげぇ。
単独シナリオでパラメタ上げようと、メインライターにするでしょ?
そうすると次作品が作れなくなってGAMEOVERになっちゃうんだけど……
なんかコツある?
109 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:04
>>105 金があったらハードメーカー買収って手もあるぞ。
110 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:05
アリスモード(『永遠の少女』)って、自由度無茶苦茶高いですね。
コンシューマー版開発計画が出るわ出るわ…(承諾後のリスクも多い
けど)。
史実通り全部却下するのもつまらないんで、適度に承諾してますけど、
各種『社内状況系パラメータ』の調整が大変です……。
111 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:05
>>89 ひょっとして安易に感動系の開発に走ってない?
確かにそれで一息つけるけど、そのあと極度に開発力が落ちるよ。
むしろ触手系の開発を続行して固定ファンを抑えつつ、
ライバルメーカーは謀略フェイズをフル活用して蹴落とすのが吉。
112 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:06
>>108 みんな気付いてないようだが、青紫だけ特別処理で
どんなに酷使しても自主退社しないようになってるみたい。
とにかくメインは避けられるだけ避けて、ほかでは可能な限り奴にやらせる。
辛いがこれで何とか…。
ただBあたりまで行くと普通に売れちゃう。つまらん。
113 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:07
新ブランド設立とライン増設
どっちをやれば良いのかねえ。
菅野雇えたから新ブランドまかせようと思ってるんだがどうよ?
114 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:08
アリスのふみゅは引き抜くべき?
リーフモードだとかなり楽になったんだけど、
他のモードだとどう?
115 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:08
>>108 評価Aの奴をアシストにまわせば何とか破滅は避けられるんだが、
造反が起きやすくなるんだ。 ホントに
>>88は凄いよ。
116 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:09
高橋に3本以上メイン張らせて仕事させると、
怠慢度のパラメータが急上昇して、全っ然企画立てなくなるんですけど…。
どうしたらいいですか?
117 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:11
>>95 全盛期の能力を取り戻した後は、それまで物悲しいBGMが『篠原いずみのテーマ』
に変わるんだよね。
あれは感動したな〜。
年配ユーザーにとってはマジ、ナイス選曲。
118 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:11
>>66 VAモード今やってるよ。馬場社長がプレイヤーな。
全ブランドに指示出さなきゃいけないから、からり難しいぞ。
開発スケジュールにも気を使わないと、発売日がかぶりまくって
同士討ちなんてことが多々ある。
119 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:11
>>116 適当に1年間休養させて、そのあとはミナツキで説得。
成功したら自ら出向いて説得成功を2回起こせ。それでOK。
台詞がむかつくがそれに耐えてガンバレ。健闘を祈る。
120 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:11
>>107 うんうん。逆にエルフモードでは、
いかにして同級生3を早期開発するかが勝敗の分かれ目。
とにかく金に糸目をつけずにやらないと、竹井のパラメータが激変しちゃうからね。
ドラゴンナイト5まで開発できれば、後は楽勝でしょう。
ひょっとしたら、管野も門井も登用する必要ないかもしんない。
121 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:12
>>114 鍵で引きぬいた時、みきぽんと共謀してやおいゲー作り始めやがった…。
鍵モードの時はまじでヤバイから止めたほうがいいよ>all
122 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:14
カーネリアンモードが出て来た。凄いなこれ。経営パートが無い。
その代わり人望パラメータと人気パラメータで先行きが決まるみたい。
123 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:15
>>114 >>121 練り案のいる状態で引き抜くのもやばいな。
社の方針が「女性向」に強制変更になるから。
みきぽんと男性スタッフの好感度上げると生ホモ暴露本を
捏造されるのでそれも気をつけろ。変なとこリアルだよ…
124 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:15
オーサリングヘブン社長のカリスマ値、高え!
なんでじゃ!
125 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:16
>>119 サンクス。そんな方法あったんだ。
台詞むかついたから外注に回そうかと思ったけど、
思いとどまることにするよ。やっぱあの能力は捨てがたいもんなぁ。
126 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:16
だーはら退職後の「HPでの思わせぶりなボヤキ」に対しては
「警告」コマンドを実行した方がいいんでしょうか?
何か書かれる度に『2ch葉鍵板活性度』が上昇してウザいんですが…。
127 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:17
YETって使い勝手良いね。
早期に雇えればかなり楽になるけど条件何?
128 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:18
>>126 そういえば2chに専用板を作らせないようにすることって出来るのかな?
129 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:19
121
>>123 ROOTもやばいのか…。
まさに触らぬふみゃととりに祟りなしだな。
130 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:20
発売前はただのリーフゲーだと思ってたのに…
すげえ豊富だな。
で、これおろしてる同人ショップどこ?
とらで買えなかったんだけど。売り切れか?
131 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:21
俺もやりたいよ。誰彼のおまけってほんとかよ?
132 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:21
>>128 それだ!ほんとどーすればいいの?
ひろゆきとの友好度を上げると逆効果(葉鍵板早期作成)だし。
抗議メール出せば全文アップされちゃうし……。
133 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:21
まごめを雇って育てたら下川を超えた!
みんな育てるべし。安いし。
134 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:22
>>126 焼け石に水だけどね。
一応「警告」はやっておいた方がいいよ。
陣内と上田が抜けてくと、急激に忠誠度下がるし、
宇陀児手放さないのって、ホント難しい…。
135 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:22
結局、高橋が使えなくなった後のシナリオライターって誰がいいのかなあ。
ついついコストのかからない青紫を使っちゃうんだけど、やっぱマズイよね。
いっそ萌えは捨てて、大槻とか虚淵あたりを引き抜いた方が良いような気もする。
菅野は流石にアレだけど。
>>121 2000年頃から、何故か女性スタッフがやおいゲー作りたがるんだよね。
アリスやVAモードだったら別ブランド名義で作らせる事も容易だけど、
資金力のないソフトハウスだと、そんな余裕無いから士気が下がる。
なんとかならんかなー。
137 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:24
>>135 菅野は問題あるけど、信者がついてきて売れるし
シナリオ担当一人で作品が作れるからつなぎに良いかと。
138 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:24
>>133 掲示板対応のスキルもあるしね。
結構使えるね。
東京開発部と本社の人材構成変えたいんだが出来ないの?
323と甘露分けたいんだが…。
140 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:25
>>136 コミケ出展が効果的って聞いたんだが本当なのか?
逆効果の様な気がするんだがな。
141 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:26
引き抜きって当然なんだ…
俺、初期メンバー誰も減らさないでクリアしたよ。
真性葉っ派。
142 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:27
アリスモードはいいぞ〜。
資金力あるし、人材豊富だし、みんな忠誠度高いし。
仕事時間短いのと、コンシューマに移植できないのが難点だけど、
あの安定度はファーストプレイにはお勧め。
ただ、「ユーザーの期待度」がめっちゃ高いんだよなぁ。
143 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:28
やおゲーは本当にやめとけ。
妥協して作っても女性ユーザーの評価が辛い。
いっそ男に指揮権とらせて18禁要素抜きで売ったほうが売れる。
144 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:28
>>141 尊敬するよ。とりあえず今の終了条件クリアしたら次はチャレンジしてみよっと。
145 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:28
早期にいたるを引き抜くと良いことあるってホント?
146 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:29
>>128 盗作騒動イベントさえ回避できれば、葉鍵板独立イベントも起きません。
痕製作時にモラルをMAXに保てれば良いんだけど、殆ど無理だと思う。
147 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:30
F&Cモードの攻略法を教えてくれ。
「萌え」以外のパラメータがサッパリ低い上に323が出て行って人気下がるし。
148 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:32
>>136 「困った時のアクセサリー集」だよ。
そこでミニシナリオとしてやおいADV作らせれば、
スタッフの士気も低下せずに済むよ。
ただ、ある程度メインのゲームで、ユーザに支持される萌えキャラ出してないと
全然売れないけどね…。
149 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:33
>>141 マジですげえ。
それって中盤以降は、シナリオは青紫で通したってことじゃん。
クリアどころか、ゲームオーバーにならなかったことすら信じ難い。
つーか、パラメータいじったりしてない?(疑惑の目)
150 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:33
>>128 >>146 いや泣きゲーの評価が高いとどうしても出来てしまうよ。
まあ涼元をあきらめればいいんだがな。
151 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:34
東京リーフが年に二本、作品出してくれると資金的に楽なんだけど可能?
つーか、彼らの「熱意」パラメータが、どうにも上がってくれないん
ですが……。
152 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:35
りーふもーどでかえるかいしゃ、ブランドっていくつある?
でかいところは買えないのか?
153 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:36
>>151 こまめに東京行ってご機嫌とりつつリアルこみパとかを開催。
ただしやりすぎると伊丹の忠誠度が下がるので用心。
154 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:37
鹿妻か?
155 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:37
>>149 高橋・折戸・水無月の脱退を断固阻止すればいけるよ。
自キャラシェンムーの魅力あげて、陳情もそこそこに聞いて、
あとは原田と高橋の人間関係を保つ。
青紫はユーザー対応にまわしてシナリオはファンディスクのみ。
WA開発時にシステム案を却下、デバッグを100%で出すとか。
細かい作業が重要になってくるんだって。
156 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:37
青紫単独シナリオ、クリアあきらめました・・・俺には難しすぎる。
やはり縛りがあるけど豊富な人材のアリスシナリオか
パラメタ維持に重点を置けばよいと聞いたELFシナリオが無難なのかなぁ・・・
157 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:38
>>151 俺の323なんか熱意マイナスになって「同人誌に専念する」って言って辞めていったよ…
158 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:39
>>151 無理でしょう。
「熱意」パラメータは積極的に同人活動させないと上がらないし、
積極的に同人活動をさせると今度は作業効率が極度に低下するもん。
東京リーフイベント自体を回避しちゃうのも一つの手。
その金で代わりに渡辺あたりを買収するとか。
159 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:39
青紫パラメータAは達成したので。
青紫といたるのタッグで10万本狙うか(無謀)。
リーフでやるべきか、鍵でやるべきか…。
160 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:40
>>147 F&Cモードは、信者の忠誠度パラメータは下がりやすいけど
回復もしやすいんで、『ゲーム性』の値がそこそこの開発計画に
いい原画屋を組み込んでジャンジャン承諾してけば割と楽だよ。
(ただし、開発期間は短めに設定する事)
161 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:40
やっぱ会議が重要だよ。
史実に逆らうためにはカリスマ値と発言力と魅力あげまくらないと駄目だ。
162 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:41
>>151 本社を東京に移転すればいいんだが、そうすると従来のスタッフが離反する。
魅力を限界に上げてないと無理な話で、8割の確率で失敗する。
普通は
>>153のようにコツコツとやるしかないな。
163 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:42
閂の忠誠度も上がらね〜。
まじアン作り始めるとやがて抜けてくし、
手放したら手放したで、リーフのパロゲー作り始めるし。
CG書きとしては成長度高いんだけどな〜。
ホント扱いがムズイスタッフばかりだよ葉は。
164 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:42
>>136 ブルーゲイルでプレイしてると、えつるがやおいゲー作りたがるので
もちろん却下するんだけど、士気は下がらないぞ。
入社直後から宇佐社長への忠誠度がMAXだからか?
つーか、ブルーゲイルでやってるの、俺だけ?
165 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:43
>>155 >シェンムーの魅力を上げて
これがそもそも無理っぽいんですけど。
折戸に至っては、シェンムーの魅力をMAXまで上げても
毎ターンごとに忠誠度が落ちてくし。
つーか、シェンムーのパラメータ低すぎ。
166 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:45
>>164 スマソ。スタッフ造反イベントのあたりで断念した。
167 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:45
13pで新作作っていたら、祖父倫のチェックがッ…!
…通販にした方がいいのかな? それとも脱退しようかな…。
168 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:46
>>159 すげーよ 青紫といたるで10万本売れると真のエンディングが見られる
ってのは本当なんだろうか?
169 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:47
>>165 初期パラメータで高すぎる野心を下げる、これに尽きる。
上がったらすぐ下げる。
アイテム「ハルシオン」で精神系のパラメータ調整とか
ドーピングに近いこともしないと駄目だろ。
雑誌インタビュー受ける回数減らすとか。
1行動ごとのセーブ&ロードは必須ね。
170 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:48
>>167 予約者への無料配布をHPでぶちあげてみたら?
171 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:49
二人がタッグになって会話してるのだろうか。暇だなー
テレホ帯にきたらみんなびっくりだなw
172 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:50
>>165 第一部で余った時間に「偵察」選びまくって人材を探すと
何%の確率かで麻枝が出てくるよ。早いうちに引き抜くと
折戸が抜けなくなる。…その代わり中盤つらいけどね(w
173 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:50
リーフモードでまったりやってたら久弥が独立したぞ!
スタッフはYET、有島、そして何故か河田が(w
174 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:51
ニトロモードプレイ中〜 序盤の宣伝力の低さはなんだ!? このパラメタ上げれるの?
「口コミイベント」がなかなか発生しないので、ファントムなかなか売れてくれない。
やはり序盤から「ネットで宣伝」を使うのがよいのですかね?
一応、引き抜きなしの縛りいれてやってます。
(*'‐'*)
176 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:52
>>170 あそこにそんな底力ないっすよ〜。
何か主要スタッフの一部は、VA内で新しいブランド立ち上げちゃうし、
13pモード挫折しそう…。
177 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:52
>>173 俺の時は河田の代わりにはぎやだった。
ま、飛鳥ぴょんに出てこられるよりはマシだね。
178 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:52
なんかオリキャラが出てくる。
ネットとか同人上がりらしいんだけど、使える?
あとわりと有能気味の女。
名前が毎ターン変わる上に(仮)がついてるの。誰?
180 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:54
>>177 俺なんか飛鳥ぴょんと画野郎の2人だったぞ…。
てごわいのなんのって。
181 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:54
>>171 絶対それはない。1分に4カキコも出来ないって。
>>173河田抜かれたのか....それは痛いな。
誰かタクモードで主人公YETって人いる? マジでつらいんだけど。
スタート時のパラメーターとか友好度とかは結構高いから簡単かと思ったんだけど、
スタッフと社長の板ばさみがやばすぎ、一方を立てれば一方が立たず状態。
おまけに起こるイベントと言えば社長が掲示板に書き込んだり、スタッフが離反したり、
果ては有島までいなくなるし、マイナスのイベントばっかり。
プラスのイベントと言えばOHPで一発ギャグイベントくらいじゃん、どうしたらいいの?
183 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:56
>>182 YETだとなぜかタクから逃げられる。
それで他のところ行くのが吉。
184 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:57
>>183 私の場合、選択できないみたいだけど なんでだろう。
185 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:57
>>178 あーそれ七瀬だ!七瀬! 気をつけろよ。豹変が半端じゃないから。
186 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:59
>>174 堪えろ!
とにかく序盤は「業界の知識」をスタッフ達に勉強させて堪えるんだ!
虚淵作品なら必ず良いものが仕上がるはずだし、
でじたろうもユーザーフレンドリーなので、話題にさえ登れば必ずなんとかなる!
187 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:59
俺はシナリオは青紫どころかシェンムーに任せて、代わりに原画は藤島を使ってるよ。
とてつもなくコスト高いけど(総制作費の半分以上)、十分元は取れた。
デバッグも碌にしなくても飛ぶように売れたし。
188 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 19:59
189 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:01
聞いた話だけど、誰か第一部のアリスモードで、麻枝獲得した人っている?
ひょっとしてネタなのかな…。
>>166 あ、やっぱり「Treating2U」イベントで挫折したのね。
あれはしゃちょ〜が全面的に賛同してやらないと士気は下がるわ
石原ますみは抜けるわで大変だよ。で、売上も低いし。
ますみもLIVE−Dも成長させると使えるんだけどねー。
191 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:02
>>186 知識はテキトーなところまで上げたら(効果音が鳴った)
あとはやめておいたほうがいいんだっけ?
変に業界慣れしてすれるより持ち味重視のほうがいいと思って
そのまま耐え切ったんだけど。
192 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:03
>>188 女は七瀬。間違いない。
ネット上がりの男は…わからん。
クリラバの由一かな?
193 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:04
194 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:05
椎原のズンズンパンパン離反イベント
あると聞いたのですが見た人います?
このスレはネタですか?マジならどこでこのゲームあんの?
ネタかと思ってたけど・・・勢いがすごい。
プレイするよりスレッド見てたほうが面白かったりして・・・
>>189 一日目のスタッフ採用試験の面接に口出せばOK、
でもそれやると、麻枝は音楽スタッフとしてしか使えなくなる、
それよりもそこでは落として、タクからシナリオとして引っこ抜いたほうが後々楽。
まあ音楽オンリーでも割と使えるけどね、個人的にはもったいないと思うよ。
198 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:08
ずっと普通にプレイしてたんだけど、
1/1マルチのイベントの時に資金に余裕があったんで
「購入」を選択してみたら、いきなりフロントウイングモードに突入。
仕方ないからネットで人材かき集めてるんだけど、あとどうしよう?
あ、ぽよよんろっくの登用には失敗しました。
199 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:10
スタッフ採用イベントは難しいなあ。まあ引き抜きは金掛かるから
できるだけ育てて行きたいんだけど、判断材料が少なすぎるからなあ。
200 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:10
>>186 ファントム製作終盤に出てくる広報のジョイまっくすは必須。
まあ入れない人はいないと思うけど。
201 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:13
>>197 でも引き抜くときの条件がよく判らなかったりします。
どっかによいデータベースありませんかね?
誰が落としやすいとか、条件何なら抜きやすいとか。
202 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:14
>>193 折戸も面接に来るのか!?
Shadeと折戸と麻枝…アリスの音楽パートに関しては敵無しだね。
>>197 うおっ、情報サンクス。
そうだよなぁ、音楽だけじゃ勿体ないもんなぁ。
早く引き抜かないと、すぐVAに先取りされるからね。
でも麻枝をシナリオで雇うと、やっぱアリスの作風変わってくるのかな。
203 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:15
>>197 そろそろ裏パラメーターの解析が出てくるんじゃないかな?
取り敢えず史実を参考にしてみれば大体想像がつくだろう。
204 :
203:2001/02/10(土) 20:15
>>201 タクはほっとくと簡単にスタッフが離反してくれる、
その時ゲームを何も製作していないと選択肢が出てくる、
でも馬場に根回ししとかないとVAに持ってかれるから注意、
そうなると最悪。
206 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:30
>172 麻枝は抑え役と組ませないと厄介だから面倒だよなあ。
ヒットはするんだけどな。
ねえみんな鍵っこ対策どうしてる?
うちのまごめはもう発狂寸前なんだけど…。
208 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:34
史実通り3Dゲームスタッフ雇っちゃんで、どーしたもんだかと悩んで
たら、SCEの許諾を得て作ったポケステゲーム『マルチと一緒』が
プレステでハーフミリオンの大ヒット作に!!
こういう明るい展開もあるんですね\(^o^)/。
209 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:36
いやあ このスレ本当に助かるよ。
最初見た時、遊び方さっぱり分からなかったけど
やっと分かってきた。面白いわこれ。
リーフフフって何?!
そんなゲームあったっけ?
・・・ネタ?
211 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:41
>>207 2CHに専用板できちゃってるなら オフィシャルBBS閉鎖しても対して影響ないよ。
というかコストに対してわりにあってないから中盤以降は必要ないな。
青柴がいるなら彼にやらせてもいいけどな。
212 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:45
>>208 粉巳の動向には気を配ったほうがいいぞ。
213 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:48
やっぱ製作ポリシーはストーリー中心で行くべきだよな。
ファンの評価かなりいいもん。現実とのギャップに泣けるくらい。
『葉鍵板の評価』→シナリオ考察、キャラスレが繁盛しています
…………。
あー、ゲーム内リーフの作品をプレイしたい…
ルーンでやったら、プレイヤーである社長が〇〇して自殺した・・・
このイベント、回避不可能・・・?
一応、他のスタッフで、ゲームは続行できるんだけど鬱だ・・・。
215 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:53
>210 カッコワルー
216 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:53
みんな何モードが一番燃える?
俺は鍵モードかな。
いたるをいかに巧く使うか、はまると面白いし
ギャグ系・シリアス系の社内イベントも豊富だ。
雑誌のコラム・HP運営には笑わされたよ。細かすぎ。
エンディングも葉に次いでバリエーションあるし。
217 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:55
『製作ポリシー』って複合用ポリシーも含めると選択可能なのが
何種類あるんだろ…?
今、ケロQでプレイしてるんだけど『電波系』って初めて見た…。
選択すると社内モラル系パラメータの維持が大変です。
218 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:56
>>213 全くだ。
しかし作品制作時に出てくるパッケージ画像に見覚えの無い絵があるんだが、
これって実際に没になった奴なんだろうか? 小さくてよく分からないのだが。
219 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:59
ゲームバランスがいいんだよな。
休日モードの行動選択も幅広いし。
金にあかせてプレイもいいけど
叶わなかった夢のスタッフ編成・質の高いゲーム作りが醍醐味だろ。やっぱ。
220 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 20:59
>>213 『2chを覗く』コマンドは、笑えるし、自社の客観的現状が良く解るけど、
多用すると、プレーヤーキャラのパラメータがどんどん悪化してくのが
怖い……。
なんか、自キャラの熱意が激減してんですけど……(;_;)。
221 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:01
>>218 幻の原画に色つけとかだったらいいよな。
どっから入手したんだ(w
222 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:02
>>220 そういう時は 「下を見ない」コマンドに限るよ。多用は出来ないけどな。
1.ここの住人はノリがよい
2.ここの住人はアナザーワールドに飛んでいる
224 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:03
3.エイエソの世界
225 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:04
>>220 そんなときのための『電話』コマンドだろ。
お互い好感度の高いスタッフに電話すると
熱意がまた回復するし、特定イベントのフラグにもなるぞ。
あとはアイテム使用だが…ま、ほどほどにな(藁
226 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:04
ところでこのゲームの終了条件て何パターンか有るのかな?
とりあえず 青柴といたるで 10万を目指してるんだけど。
227 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:06
>>219 休日モードはギャグイベント多いな。
風呂で構想とかビデオを借りるとか。
ひらめきが起こると能力上がるし、お得だ。
228 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:08
(たぶん)第三部以降に提案される『「東鳩2」開発計画』
ですけど、どーゆースタッフ編成にして承諾します?
ここまで、初代のオリジナルメンバーを維持するのは
ほぼ不可能だと思うのですが、なんか過去ログ見ると
誰も退社させなかった人もいるみたいだし……、
う〜む……。
229 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:08
変なとこまで忠実だよな…高橋VS椎原腕相撲とか。
230 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:09
葉っぱ東京モードでプレイ中なのですが、
みんな内職で同人誌ばかり作ってるのでゲームが進みません。
どうしたらいいのでしょうか?
231 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:11
>>216 鍵モードだけ、開発計画や営業計画案とかの
『承諾』コマンドが『了承』コマンドなのには笑った。
細かい所でも笑いを取るよね、このソフト。
232 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:12
>>227 暇があったら即売会には定期的に顔を出しておくべきだな。評判あがるし。たまに人材発掘できる。
さぼってるとBBSでなに言われるかわからないぞ。
233 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:12
>>231 ただその選択時間が1秒なのはちょっとキツクないか?
234 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:15
>>232 そうだなぁ…せめて春と秋のレヴォ、夏冬コミケは抑えたいよな。
サークル持っちゃやばいけど。
あえて自分は作品で勝負して、仲間に活動させておくってのもありか。
235 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:19
>>230 コミパを委託に出さなければいいらしいぞ。
236 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:21
237 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:24
やっぱし葉プレイ第一部が一番楽しい。
ガンガン成り上がっていく自社を見るのは気分がいいよ。
即売会行くと今の大手がガンガン本出してるし。
238 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:27
なぁ、松岡の代わりに高瀬って入れられないのか?
葉でやってるんだが段々と音楽スタッフが見えなくならない?
それでもマスターアップまでは曲が上がってくるし。…謎だ。
239 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:29
>>237 春夏二回の「自社作品のサークルカットを見る」コマンドは楽しいよな。
最初は4つぐらいしかカットが無いのに、メジャーになると、ページめくる
為にボタン連打しまくらなきゃならなくなるぐらいに増えるし。
240 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:30
>>238 なんだろうな バグかな? まあこれだけのゲームでバグがでないほうがおかしいと思うが。
>>239 そのコマンドつけるためにいちいち了解取りにいったんだってな。
細かいところまで遊び心があるよ。
思わず手持ちのパンフ見返したくらい。
>>238 高瀬か。アイブ社の引越しイベントを手伝うと友好度が上がって、
そこから先は固定イベントでミスらなければ仕事受けてくれるよ。
243 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:37
開発計画で「『ナイト麻雀』の続編」を出す条件が解る人いますか?
出る事は確実らしいので、大作の間つなぎに使いたいのですが……。
244 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:43
245 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:44
>>243 ああ、ナイト斬鬼のことね。
シャノアールとの提携が必要条件らしいのだが、
葉っぱは初期設定でコンシューマー値が低いので
出しづらいかもしれん。
246 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:46
>>244 それは開発計画『3Dバイオハザード系ゲームの製作』と、
製作ポリシー『有名映画っぽいテイスト』を組み合わせた時
作成できるゲームです。
247 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:47
>>214 固定イベントと思ってあきらめろ。回避方法はあるらしいが。
RUNEはFifth二作でロリの固定客をがっちり抱え込めば、あとは野々原シフトで
なんとかなる。それよりもマニュアル作製者の首をまず切れ。
248 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:51
>>246 ブラウザで見てみて
1に
>作中の娯楽室はいつものようにコンテンツ満載らしい。
>ナイトライター続編の麻雀ゲームが入る予定らしいが詳細不明。
って書いてあるんでこれかなと。
249 :
243:2001/02/10(土) 21:55
>>248 なるほど、
となると『タイピングゲームの開発』案を承認する事が、
ポイントっぽいですね!
早速、セーブデータでやり直してみます。
みなさんありがとうございました!!
250 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:55
リーフ以外で進めていった時の第五部隠しシナリオ「逆襲の高橋」へ
はどうやったら行けるんでしょうか? 自社のシェアがリーフを超えるのが
最低条件らしいんですけど、他の条件が分かりません。
251 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:56
遅レススマソ。
>>228 東鳩2はシナリオに高橋が必須。いなければ企画を却下。それくらいに重要。
原画は高橋いれば水無月でいけるけど、サブではぎやを使ってもいいかもしれません。
シナリオは暴走させずに手堅く攻めて、おまけではじけさせるのがコツでしょう。
音楽は一定のクオリティを保ってエンディングで泣かせる、これで私はヒットさせました。
>>242の高瀬を起用するのも悪くないかも。
もっと効率いいやり方あったら教えてください。
252 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 21:57
ところで「社内の様子を見る」コマンド、どんな感じ?
何かガンプラとフィギュアが乱立している・・・すすめ方間違えたかな・・・
253 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:01
>>252 どのモードでやってもそーなる傾向にあります。
「机をかたづけさせる」コマンドは、「規律」パラメータを一時上昇
させるのには有効だけど、自キャラの規律パラメータが低い状態の
時は「信望」が激減するんで、安易に使うのは禁物。
254 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:05
>>252 机が汚くてもそんなに悲観することはないはずだよ。
見かけほど影響はない。
そうそう、「デザイン・服飾の資料集」アイテムがあると
センスパラメータ・仕事効率が上がるのでおすすめ。
鍵モードの「スーパードールリカちゃんサントラ」もいいぞ(w
255 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:07
サクセスモードどうよ?
おもしろい?
256 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:10
>>255 キャラクターを一から作れるのは( ゚∀゚) イイ! だ。
スカウトされたり、自分の好きなライターやゲンガーに見込まれるのも
ファン的にはおいしいかも。
ただし、間違っても現実と混同しないように。
257 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:10
>>255 後半になると「傲慢」パラメーターが急激に上がって
立ちキャラの顔つきが変わるのがちょっとイヤ。
258 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:12
サターンで東鳩発売して、セガとの友好度を高めておいたら……
出ましたよ……
『「リーフファイト・オンライン」開発案』
承認したら「前評判パラメータ」が高まりまくってるんですが、
ドリキャスの方が史実通りになっちゃわないか心配……。
幸い、史実よりも国内でドリキャスが売れてるみたいなんで
なんとかなりそうではなんですが。
259 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:13
>>256 でもいかに搾取されないかが早期クリアのポイントなんだよな
260 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:14
>>257 つり目気味のそっちのほうが好み。変? 女主人公でプレイしてるからか?
傲慢パラメーターの伸びを抑えてくれるキャラいたはずだけど
誰だったかな…調べてみるわ。
261 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:16
あーそれやりてー。
架空なのが惜しいよな、リーフファイトオンライン…
このゲーム危険だ、ひたりたくなる。
262 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:17
>>255 こみパキャラが総出演なのは予想できましたが、新作原画で
エッチシーンイベントが作成されてたのには驚きました。
おまけモードなのにサービスしすぎ!(笑)
DVDフル容量使ってるってのは、単なる売り文句じゃ無さそうです。
263 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:18
サクセスモード、相棒に誰選んだ?
一番いいのはゲンガーだけど、音楽屋もいいよね。
・・・何故かうちのキャラには久品仏がついたんだが。
プロデュース能力はけっこう高いんだけどねぇ。
264 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:20
俺由宇。仕事きつくなっても熱意が下がらないからいいなー。
265 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:21
>>261 ゲーム内ゲームとして、ちょこっとだけプレイ中画面が出るんですけど
見ました?
なんか、ほんとそれらしい画面のムービーが出るから、「お前らそれ
マジで作れよ〜!」って、ゲーム中にぼやいちゃいましたよ(笑)。
266 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:23
>>264 由宇はいいよね。彼女と組むと惰性でゲーム作らなくなる。
基本パラメータの伸びがいい彩も初心者向けだと思う。
267 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:23
>>258 わたしもサターンルートでやってみたんだけど、セガがもたないみたいだから
思い切って買収してやった。子供でもできるQOH と おじさんもできる雀鬼II が大ヒット
出荷合わせてミリオンいったよ。
268 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:24
261
>>265 マジッすか? ムービー飛ばしで見落としてた…
うあ、今すぐロードしてきますわ。
269 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:28
みんな誰彼原田版出した?
この板の住人の夢がかなったよ…マジで出来いい。
しかも追加ファイルで実際プレイできるらしいよ。
全面協力だって。
270 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:28
いや、このゲーム、マジで面白いわ。
折れ的にはKanon残酷版以来のヒットかも。
271 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:30
史実通り「誰彼」を作ったヤツは誰もおらんのか……(;_;)。
だーはら脚本バージョンとかも見たいのだが、出せるのかなぁ……?
発売後どうなるか興味あるんだけど、ついつい横道にそれてしまう…。
(史実以外の面白そうな選択肢が多すぎる……)
272 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:30
>>269 そりゃあネタだろ?
いくら2ちゃんでも言っていいことと悪いことがあるぞ。
273 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:30
>>269 原田のHPでプラグイン配布してるヤツでしょ。
あんまり回線が重いんでダウンロードあきらめたよ。
評判良いし、明日の朝にでも再トライ予定。
274 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:30
だろうなあ sageが殆どないなんてこの板で最近無かったんじゃないか?
凄いゲームだよ ホントに。
275 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:31
>>271 それはさすがにねー。即ゲームオーバーだったらやだし(ww
次に史実プレイするときにやってみるわ。
276 :
271:2001/02/10(土) 22:32
>>269 ゲッ!?マジですか?
だーはらの退社回避するのって不可能っぽくありません?
277 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:33
>>271 信長の野望で、信長主人公で本能寺の変を起こすようなものじゃないのか?
それって。
278 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:35
つーか、史実通りにプレイすると
必ず崩壊ENDになっちゃうんだけど…
誰彼発売まではなんとかかんとかやっていけるんだけど、
後は加速度的に坂道を転げ落ちる状態。
どこでまちがったのかなあ…
279 :
269:2001/02/10(土) 22:37
>>276 クリアデータ使ってると選択肢が増える。
東鳩の時点で原田を入れて理緒シナリオを担当させて評価を上げ、
WAをビジュアルノベルで出せるようになるからそれをやって、
あとはもうひたすら人間関係の調節。
鍵やF&C、アリス対策は後回しにしていい。それくらいすごい。
280 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:37
いたるの画力を極限まで上げてみたが一般受け:Cとはどういうことだ?
あといたるだと統率力がだんだん下がっていくんだけど仕様?
久弥と折戸が逃げちゃった…。
281 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:38
323らと鍵組同時に仲間にしたぞ!
かわりに高橋、水無月が抜けてしまったが、原田、椎原はいる。
282 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:39
>>278 誰彼の修正ファイルは出しといた?
あとは新人登用時の能力の見極めなんだけど、
賭の要素が強いからなあ。
283 :
269:2001/02/10(土) 22:40
あと原田の同人誌は好きにやらせること。
279のルートだと、2000年冬コミに瑠璃子本の最高傑作が出るから。
中身は流石に読めないけど、それで評価が抜群に上がる。
284 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:43
>>279 そっか、まずクリアしないとダメなんですね!!
ファーストプレイのうちに色々やってみようとしてジタバタしてました。
某所で噂の『調教SLG開発案』を出すのも、クリアデータがフラグ
なのかもしれませんね。
じゃあまず、いろんな会社のモードでエンディングを見ないとダメか……。
処女非処女選択にはワラタ。
いい意味でヴァカだよ、このソフト作った奴ら。
286 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:43
279-281
結局、人間関係の調節が一番の要やね、このゲーム。
それさえコツを掴めば、後は簡単なんだけどなかなかリアルに考えられてて難しい。
一体誰がこのシステム作ったんだろうな。
287 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:47
休日だけでなくオフの時期を作っとけー。
自然とスタッフ同士仲良くなって効率上がるから。
一枚絵のCGもつくし。
288 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:50
>>285 そういえば 関係ないけど隠しパラメータに恋愛感情が有るって本当?
290 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:56
>>280 原画とキャラ設定を別にしたほうがいいと思うぞ
みきぽんをうまく使うと離反はくい止められる。
291 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 22:56
サクセスモードでの『発言力』の効率のいい上げ方が解らない…。
ガンパレっぽいシステムなのかと思ったら微妙に違うみたいだし。
『発言力』があと500アップしないと、「企画提案」コマンドを実行
できないんじゃよ〜(泣)。
323ちゃんさま結婚引退・同人誌に専念イベントもそれガラみっぽい…
信者はショックだろうな。
分かっててイベント作ってるよなここ。
293 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:01
>>291 取り敢えず即売会で知名度をあげることだろうな。
会社もファンの人気には逆らえないだろう。
名前一つで売れ行きは左右されるからな。
294 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:01
>>284 どこでフラグが立ったのか判らないけど、第5部で『調教SLG開発案』出せた。
何か2通りあって、オリジナルで1から出す他にリビドみたいに前作のアナザー
バージョンとして出すこともできるみたいだね。
・・・なぜかその時期原画がいたるのみだったので泣く泣く回避したけど。
反応が予想できないんだよなぁ・・・。
295 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:02
>>292 っていうか匿名で業界関係者が大量にボランティア開発スタッフを
やってるらしい(笑)。
どういうツテで集めたのかはしらんですが…(^_~;)。
296 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:02
>>291 ポイントは雑誌インタビューと日々のスタッフとの交流。
セオリーどおり人間関係が肝。
飲み屋で愚痴に付き合ったりして地道に頑張るしかないみたい。
>>292 それも恋愛感情がらみなのか…信者に刺されるイベントとかないだろな。
297 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:04
別の話題になるが、本当のところ、このゲーム作ったのって一体どこなんだ!?
スタッフロールのスタッフ名、全員名字が「芝村」なんだけど。
まぁエンディング1パターンしか見てないから、他にトゥルーエンドが
あるんだろうけど。
298 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:06
>>293 即売会って手もあったか。
自分の『萌え』パラメータあげてパロディやれば
仕事とのバッティングも根性で乗り切れるしな。
299 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:07
>>297 エンディングによってスタッフロールが変化するって話だ。
そんなところまで凝ってるのか。まったく。
300 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:09
しかしあっというまに300突破だ 凄いな。
301 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:12
誰彼って凄い出来だったんだね。
302 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:14
>>301 激ワラタ
誰彼のパワーって凄いなあ。
リーフの新作とは思えない。
303 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:15
>>301 投入したスタッフによって出来はさまざまだがな。
304 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:17
オーサリングヘブンモードで完全業界制覇を達成したのはいいが…、
日本人の性趣向が大幅にかわってしまう結果に……。
なんか、とりかえしのつかない事をしてしまった気分……。
305 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:20
>>304 クリアする度に増える他社シナリオって一体いくつあるんだろ……。
ソニアとかチェリーソフトシナリオ出現時も、すげーなと思ったけど
PUMPIEシナリオが出現した時は腰抜かした……。
(↑PUMPIEにも業界制覇EDあるの?)
306 :
247:2001/02/10(土) 23:25
>>304 あー、そっちはそうなっちゃったか・・・。こっちはルーンでクリアしたんだけど、
やっぱり傾向が大幅に・・・。ファンが出世して軒並み条令変更されたときはワラタ。
307 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:27
『業界人図鑑』モードに自分の知り合いが乗ってて大笑い。
どの人物に関しても毒が有るけど笑える解説が書かれて、
テキスト担当者のセンスを感じます。
308 :
226:2001/02/10(土) 23:29
とりあえず青柴といたるで 10万は達成したがまだ続けられるようだな。
>>305 シナリオといっても基本的にはSLGだから初期条件と特殊イベントが違うだけだからな。
きっとパラメータフラグの選択がうまかったんだな。
309 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:30
このスレッド痛いよ…。
みんなそんなにLeafみたいになりたかったのか。
310 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:30
結局、エンディングっていくつあるの?
経営ヘタっちまって身売りって分岐があったんだけど、
これも最終的にいくつかあるみたいだし…
311 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:33
>>310 俺は過去に離れたスタッフが合流してくるシナリオを見たけど、あれは泣いたね。
312 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:34
第二部で東鳩の「アニメ化」提案の第二選択、
アニメスタッフにすべてをまかせる/文句をいう
どっちがいい?
313 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:35
>>310 CG的には6つぐらいみたいだけど、ED後に流れる
「スタッフのその後」のテキストバリエーションが凄まじい。
314 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:36
さあ 10以上は確実だな。
基本的にbadに関しては最後の1行が違うだけだけどな。
315 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:37
ボリュームありすぎてCG100%まで遠すぎ。
原画がやたら綺麗だけど、誰が描いてるんだ?
スタッフの名前が匿名じゃわかんないよ。
316 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:40
>>312 史実通りのイベントだとしたら、先輩のカクカク動きとレミィの回が無い事に関しては
文句を言うべきだろうな、個人的にはセリオの視線をどうにかしたいが。
317 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:41
第一部からアイルでマターリプレイ。
第三部で生産ラインが2本になったのはいいんだけど、
リバ原が全然新作提案を出してくれない(泣)忠誠度は高いんだけど。
あと、同人人気のパラメータ低すぎ。
コミケ参加提案を許可しているのに・・・
318 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:47
>316
サンクス。
「すべてをまかせる」で「WOWOW」を選んだら、
パンチラ全開お色気アニメになってしまいました。
DVD売れまっくったけど、社員の忠誠度とやる気の
パラメータが減ってしまった・・・
319 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:50
>>318 製作会社は「パイオニア」にすること、を忘れてるぞ。
321 :
名無しさんだよもん:2001/02/10(土) 23:57
出版社との友好度はどこを優先して上げてます?
大手以外だと、一社か二社に絞らないと上げようが無くて。
「Eログ」が手堅いけど、他社もじゃんじゃん営業しかけてくるんで
紹介記事もページ1/4を獲得するのがやっとです……(泣)。
322 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:00
323 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:04
>>305 このゲームはプレイヤーの腕が上がるにつれて選択するメーカーもマイナーになるようだ。
俺はエキスパートモードの「ドールハウス」で攻略中だが、最弱の初期設定で
リーフを落とすのは快感を通り越して戦慄すら覚える。
324 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:05
>>322 ニトロプラスモードです。
第一部は辛かろうと覚悟はしてましたが…(;_;)。
325 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:07
>>324 そう言う時は「某匿名掲示板」を選択して地道に広報をするといいらしい。
326 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:08
>320
「リメイク」使ってみました。
家庭用、DVD、アニメ化、実写化まで使えました。
リメイクだといろいろできるなあ。
でも、リメイクを選ぶと肝心のリバ原までその担当に
なってしまうので「新作開発」が進まない・・・
327 :
七誌さん:2001/02/11(日) 00:15
やったぜ!!遂に矢野たくみをゲットしたぜ!!
323と甘露切ったかいがあったよ
でもなんか二死又ってのがおまけで入ってきたんだけど…
寄生のパラメーターがMAXって以外へぼんだし
何コイツ…?
328 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:21
>>327 バットエンドの兆候だ。
二死又をそのまま放っておくと鈴比良という最悪の現場クラッシャーを連れてくるぞ。
二死又は一匹みたら三十匹いるようだから徹底的に駆除すべし。
329 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:25
原画にマンガ家を採用する提案があるんだけど、
エロだと「藤島」を採用するのは無理みたい。
ベラボーに契約料高いし。
おすすめのマンガ家います?
330 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:26
>328
でも鈴平はパラメータかなり高いよ、
「はやさ」のパラも平均以上で納期も守るしね
しかし二死又の野心の高さはどうにかならんのか!?
>>323 さくらソフトはやりがいがあっていいぞ。
スタッフがプレイヤーキャラのくるくるだけで、最初は外に頼む資金も無いので
シナリオ・原画・CG・音楽・プログラムその他全てを一人でこなさなければならない。
だけど、たった一人で他社と渡り合っていくのは最高の気分だ。
332 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:29
>329
都築真紀をイチオシするね、シナリオもできるし。
彼は中盤でivoryがとるからそれまでに確保すること。
でも、仕事のペースをあげさせる方法がわからない…
北海道って補給費が安くて良いって思ってたんだけども…
ていうより、誰かアボパモードでやってる強者はいないのか!?
鶏口となれども牛後なるなかれ!
その気概や善し!だなぁ。
倦まず弛まず上り詰めていけば、いつの日かさくらソフトが天下に覇を
となえる日があるかも知れない・・・ぞぅ。
335 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:33
336 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:34
漫画家…がゆんだけはよせよ。幻のソフトが出来るから。
おすすめは白泉系だ。
337 :
七誌さん:2001/02/11(日) 00:35
現在第1部からやってますが杉崎ゆきるを引き入れたいなぁ
こいつの成長能力全キャラ中屈指だしな
コツは同人格ゲーに参入した時にうまく接触し、ジャンルを
獣八禁に変えてもらえばいけるはずなんだが…
今度ボーイズ系の部署を設立するためになんとしても入手したいぞ
338 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:36
>321
出版社との友好度はある程度知名度が上がるまで
がまんすべし。
有名になれば一気に有効度あがるよ。
攻略本も出してくれるし。
コミック化の際は選ぶマンガ家に注意してね。
339 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:36
>
>>333 あぼぱはリーフとの友好度が下がるイベントあるからなあ…
小池の絵をいかに生かすかだ。
340 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:36
>>333 アボバ関係のイベントってなんであんなに不幸なのばっかりなんだろ…?
「原画集の出版社が潰れてお金がもらえない」イベントは、回避しようが
無いみたいだし……(泣)。
341 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:40
>>333 俺、今アボパモードやってる。
デバッグのイベントでシューティングのミニゲームが出てきたよ。
ラスボスの最終鬼畜性器「非蜂」の攻略に手こずってるところさ。
>>336
竹本泉とか……
343 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:42
葉っぱの史実モードはつらいね・・・
途中まではいいんだけど。
344 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 00:49
>340
>「原画集の出版社が潰れてお金がもらえない」イベント
出版社を変更すれば…なんとか。
もしくは、提案を5〜15ターン保留にしておくとか。
なんか・・・進め方間違えたみたいで原画家がろみゅしかいないんですけど・・・・
チップキャラだけでどーしろと・・・・
346 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:03
>>345 シナリオ次第では小粒だが良作になりますよ。
竹林がいると自動的に次ターンでバッドエンドになりますが。
リセットしなさい…
347 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:14
第三部の鍵で「KANON」家庭用移植イベントの
「声優の選択」が難しいです。
知名度の高い「林原」をいれたほうがいいのかなあ?
348 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:17
>>347 とりあえず「國府田」を入れないようにしましょう。
でも、やっぱし選択難しいですよね…誰入れても信者忠誠度落ちるし。
349 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:20
>>347 名雪、あゆを史実と変更するのがミソ。
舞、真琴は…好き好きだな。
栞だけは変更無しでやったけど大丈夫。
ラジオイベントが起こるのでよーく考えて選べ。
ただ、製作会社への根回しが必要になってくるな。
好感度上げておけ。
350 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:20
>>347 「真琴」に「長崎みなみ」を起用したら大惨事に・・・・。
351 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:22
352 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:26
秋子さんにのぶよを採用したら暴動が…。
353 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:26
おいおい、バグ発見だよ。ニトロが新作発表したんだけどカテゴリーが「恋愛ハートフルコメディ」だってさ(w
みんな絶賛みたいだけど、こーいうのがあるといくらゲームの出来が良くても折れは高評価できんね。
355 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:27
>>352 ネタプレイにしたってあんまりだろ(w
ご愁傷様。
356 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:32
>347
便乗質問でもうしわけないんですけど、
「声優の選択」って各ゲームについて出る場合ありますよね。
古い(失礼)声優さんを起用しようとしたんですが出ないんですよ。
せっかくですから趣味に走ってみたいんです、どうしたらいいんでしょう(涙
357 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:33
>>354 スタッフ総入れ替えが起こったんじゃないのか?
こっちは傘下から独立したところ。あっ 久弥の引き抜き成功。
358 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:36
>>357 気をつけろよ〜。ニトロで萌え狙いは諸刃の剣だ。
上手く使えば一気にトップだけどな。
359 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:38
>>356 ああ、さすがにその時点で死んでる声優さんは無理。
そうでなかったら、まだまだテはあるぜ。音響監督もきちんとした人材
雇っておけば、独自のコネでそこらへんの大物を連れてきてくれるときもある。
もっとも予算が足りないとかでそういうお節介を断ると、
一気にそいつとの友好度が低下しかねんのが困ったところ。
360 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:40
>>356 残念だけど簡単に行なうにはセーブファイルをいじるしかないらしい。
誰か選んでいったんセーブするとベタで名前が書いてあるからそこを書き換える。
その後ろの1バイトがパラメータらしいんだが誰か解析してるか?
361 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:40
そろそろ変態的プレイを目指そうと思って、
メイビーソフトの日高(史実では現オーサリングヘブン社長)で初めて、
最初の年に独立してリーフ乗っ取ったよ。
To Heartがどんなゲームになってるか楽しみだぜ。くくく…
362 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:47
このゲームって三国志にすると
絵描き→武官 ライター→文官って感じだね。
323は戦闘力の高さといい忠誠度の低さといいまるで呂布…
363 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:52
NTと強化人間ってどう違うの?
画力では圧倒的に勝っているはずのコタマルがNTのイタルに手も足も出ないなんて…。
364 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:55
>359さん&360さん
ありがとうございます。
よかった、声優さんのデータは最近の人以外にも存在してるんですね。
とりあえず正攻法ですすめてみます。ほんとにありがとうございました m(__)m。
365 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:56
>>363 NT絵描きは完成後の作品評価値が算出される際、画力修正による
減算が無視されるのでグッドです。
でもNT絵描きは、NT専用シナリオライターと組ませないと真価を発揮しない
から気をつけてね。
366 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 01:57
画野朗はNT、魚が強化人間。似ているようだけど強化人間に大作は乗りこなせないぞ
367 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:00
痕をPSで出そうとしたらライセンス剥奪…
368 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:01
よっしゃー!
某製作所とSNKを買い占めて、「QOH for Arcade」市場投入!
向かうところ敵なし!
次回作は「Leaf vs CAPCOM」!
369 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:04
病院から脱走したハラダを受け入れると「プロトタイプホワイトアルバム」が
出せるようになるって、結局デマだったの?
エキセントリックすぎて売り物にならないって話だけど……
370 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:05
追加プラグイン「すたじおみりす」入手したのだが。
=■●_
…俺、誰か攻略するまで待とう。
371 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:07
すいませんが質問です。
F&Cモードでプレイ中ですが、323・甘露・Charmの引きぬき(or独立)を防止するにはどうしたらいいですか?
「社員の同人活動」は「支援」を選択していますが、開発が遅れるばかりで、結局引きぬかれるか独立するかするんですよね…
372 :
七誌さん:2001/02/11(日) 02:08
323&甘露と7を同時に雇うと忠誠のパラの調整がむずかしいね
とりあえず323にはペンギン、甘露には丹下桜のCD(リトルセラフ)を
差し出してご機嫌とってマス
しかし7は金以外うけとらん上に賃金も激烈に高いよ…
373 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:13
>>367 たしか1998年12月にFOGから久遠の絆ってのがでるイベントがあって(固定?)、
そのあとなら判定条件がすこしゆるいです。
もちろんおまけシナリオの修正はかけないといけません。
史実プレーならそのころはTHを開発してるでしょうから、
AQUAPLUSソフト第2弾としてリリースしましょう。
374 :
七誌さん:2001/02/11(日) 02:15
第5部で全てのえちゲーメーカーを平定したら
遂に573との最終決戦が始まったよ
しかし辛い…辛すぎる…
戦力差が10倍ってのはいかんともしがたいよ…
375 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:18
>>371 彼らを引き留めるのはタイミング的にも、コスト的にも難しいね。
始めから独立組はあまり育てずに、橋本・針玉・江森なんかを主力として
育てつつ、同人から青田刈りしていくのがF&Cモードの楽な進め方じゃないかな。
376 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:18
嗚呼〜〜〜〜〜〜ッ!!!
甘露がリトルセラフの信者として出家しちまった〜!!
ここまで育てたのにぃ〜
377 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:18
みんなSAYを使ってるか?
一作目を捨てるつもりで使ってやると中々使えるようになってくるぞ。
ラインを複数走らせてるなら椎原と一緒に組み合わせて別ブランドを
立てれば全ライン年間3本供給は堅いぜ。
378 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:18
>>374 メタルユーキに物品攻勢をかければ時間が稼げる。
その隙にKCEOを抑えればなんとか。
>345
即座に「即売会」→「サークルを見回る」で
紫彗を見つければ時間稼ぎくらいはできるよ。
380 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:22
F&Cでやるなら原画家は使い捨てのつもりでやらないとね。
苦労して育てたキャラが敵として出てきたときの絶望感といったら…。
381 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:23
>374
573との決戦は確かにきついね
攻略法は序盤からアビスボートなどを開発してコンシュマー度を
徹底的に上げまくり、第2部で「音ゲー」「ダンレボ」等の
商標を先んじて取るしかない…
でもそれやると旧スタッフが抜けまくって、えちゲーメーカーじゃ
なくなってしまうんだけどね…
382 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:24
>374
573強すぎるよね。
裁判とか訴訟でこちらの行動力が削られるのがイタイ。
サターン買収に成功!
384 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:26
>>377 君の言う通りにプレイしたら返品率が激増してスタッフが育つ前に資金が底をついた。
この二人をセットで育てるなんて俺にはできん。
385 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:28
誰かタクティクスでのスタッフ離反の後の
選択肢の正解教えてくれません?
ミニゲーム制作だと自動的に評価がマイナスになるし
頼りのYETもイベント後はゲーム監修に使用できなくなるし。
386 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:31
葉や鍵だったら同人勢力からの支援効果が見込めるから
年に1本程度でもやっていけるんだよね。
情報を小出しにしたり、アミューズメントソフトを出して
ブームのコンボを繋いでいくべし。
387 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:31
今日はクリスマスです、誰を誘いますか…?
7
⇒323
二死又
S平
323「らいしゅうのいべんとのげんこうがあるの、ごめんね…」
あなたは氏にました
あぼーん
>>346、379
アドバイスありがとうございます。
なんとか進めて行ったのですが、アクション・シューティング中心になり、
18禁部門よりもコンシューマで売れるというよく分からない結果になりました。
うーむ・・・。
390 :
名無しさんの初恋:2001/02/11(日) 02:34
戦闘後はちゃんと「ふきふき」やっておいたほうがいいよ。
後々ひびいてくるから。
391 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:35
やっぱり第一部での「ポリゴンでエロ」提案は無視したほうが
いいみたい。どのメーカーでやってもイマイチ。
392 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:35
>383
おー、ハードまで作れるのかい。
最近のニュースに怒り心頭のファンとしちゃあ、やるしかあるまい。
情報感謝。
393 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:37
>>388 あー、そういえば「鶴来屋旅館を建設する」っていうイベントも
あったね・・・。建設条件と維持が難しいけど、それなりには使えるよ。
社員の慰安旅行に使えば、モラルが少し下がるけど大幅に疲労回復だし。
394 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:38
そういや確かにサターンエロハード化っていう話があったな。
395 :
七誌さん:2001/02/11(日) 02:39
おお、323をきって7を入れたチームでこみっくパーティを
開発したら、詠美ちゃんさまの性格が淫乱になってしまった!?
396 :
名無しさんの初恋:2001/02/11(日) 02:40
エルフモードでやってんだけど、どうしてもサターンでドラゴンナイトが
発売出来ません。
イラスト公開まではいくんですが、タイトルがワーズワーズに強制変更されて
結局発売できません。
どうすればいいのでしょうか?
397 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:40
398 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:40
>391
イリュージョンシナリオだと、逆に3D作品以外を選ぶと行き詰まるよ。
しかし、あそこの「3D技術」パラメータの上昇効率は異常!!凄すぎ!!
399 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:41
イベント
エロゲー屋にしては音楽屋が多すぎ・・・2人ほど切ろう。
マヂ(ぉ
400 :
七誌さん:2001/02/11(日) 02:42
しかし7を入れると323が抜けるので運用が難しいな…
いや、実力はほぼ互角なんだが、連れてるパートナーが
甘露と魚では比較にもならんのだよ
やっぱ323で安定か…
401 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:42
葉っ派第三部以降の流言飛語はどうすれば収まるの?
忠誠度ガタガタで高橋たちに続いて東京組まで第三勢力化しちゃったよ……
軍師青紫なんて救いようがない……
402 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:43
>>395 それより和樹の性格がへたれてしまう方が大問題だ。
これじゃ只の同人ゴロじゃねえか。
403 :
七誌さん:2001/02/11(日) 02:46
やった!!遂に青二プロダクションを買収してやったぜ
これで井上喜久子ヴォイスの千鶴さんの痕が
開発可能に!!
405 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:47
>>396 そっちもコンシューマで苦戦か。
こっちは何とかして発売にこぎ着けたYU-NOに対する批判が
凄まじくて凄まじくて・・・・。素直にWindowsでリメイクして出そうとしたら
祖父林のボケどもが・・・・。こんなの単体で売れないのでグッズと
抱き合わせにしたら、アホの担当者が変なモノ詰め込んだので
やっぱり非難ごうごうで・・・・・・・・・・・・。
エルフは第1部の98時代以降はダメだよ・・・。
406 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:48
シューティングゲーム作るなら、折戸をメイン音楽担当で作らすといいよ。
コンシューマ出身者顔負けの仕事をしてくれるぞ。
408 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:49
>>403 第五部で573に勝利した後なら買収せずに青二を使えるはずです。
409 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:51
「ザ・ガッツ〜Kanonでガッツ〜」
なんて開発しなきゃよかったよ。
秋子さんがなんでこんなに筋肉質なんだ?
410 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:51
>408
それってエンディング目前じゃん。
411 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:53
>>409 ネタでもスゲェ、セーブデータのUPきぼーん。
412 :
七誌さん:2001/02/11(日) 02:53
しかしハーレムモードはどうすればいいんだ?
やはり573を倒さないとでてこないのかなぁ…
413 :
名無しさんの初恋:2001/02/11(日) 02:54
>>405 えっ?そうなんですか?
どうやらエルフモードは難しくて私の手にはおえないようです。
思いきってシーズウェアモードでやりなおそうかなぁ。
軍師剣乃が結構つかえるみたいだし。
414 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:54
開発スキルAAでエンディング迎えると、二週目にゲームキャラを
合体変化させるお遊びモードが追加されるよ。
任●堂買収してマルチュウ作れたのにはワラタ
415 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:55
>>377 >>384 リーフモードではSAYや椎原といったリーフ系同人上がりのライターは単独で使用するより、シナリオ経験の長いライターの補佐をさせて育てた方がいい(原田は例外)。
もしくは、アクセサリ集のミニゲームシナリオに専念させるか。
それである程度育ったらメインライターにしてライン立ち上げ。
416 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:56
>>409 ザ・ガッツ・バリェーション(TGV)は一体何種類あるのでせう?
「ザ・ガッツ〜鶴来屋でガッツ〜」
「ザ・ガッツ〜毒電波でガッツ〜」
「ザ・ガッツ〜財閥令嬢でガッツ〜」
一番最後のはムキムキ綾香が範馬勇次郎ばりに戦いまくる、凄まじい
ゲームになってしまいました…(;_;)。
417 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:57
コナミにヴィジュアルノベルの商標を取られちゃったんだけど、どうしよう。
殴りこみに行きたいんだけど、ヤクザを雇ってるみたいだし……
やっぱ泣き寝入りするしかないのかな?
418 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:58
>>401 イベントの視察と某匿名掲示板の常時監視を怠らないこと。
流言には流言で応対するのが重要。
ハッキングイベントが発生したらリセットしてやり直す。
419 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 02:58
初心者なんですが第一部はどのメーカーで
はじめるのがいいでしょう?
やっぱ、アリスあたりが簡単でしょうか。
420 :
名無しさんなの:2001/02/11(日) 03:00
みんな限定版と通常版どっち買ったの?
俺が行ったときは限定版もう売りきれてて買えなカタ…。
限定版って何が付いてたの?
421 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:00
>409
秋子「喉が渇いた精液飲ませろ!!」
「このシナリオを書いたのは誰だ…?」
「は、蒼村先でございます…」
⇒コマンド…?
再編
⇒リストラ
雇う
氏ぬ
ねりあん
甘露
323
なかむら
ら〜YOU
⇒蒼村先
ろみゅ
422 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:02
>>409 オレは、秋子さんの「さて、ハメてやるとするか」
のセリフで笑ったよ。
423 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:02
>>375 >>380 うーん、やっぱり引き止めは難しいんですね…なんとかして「Pia3」を323・甘露・Charmで開発させたいんですが…
あと、F&Cモードでもう一つ質問ですが、1999年ぐらいに起こる「資金難イベント」ではやっぱし「シャルラク」の援助を受けるしかないんでしょうか。受けると、社長交替させられる上(これはどうでもいいけど)、「販売戦略」や「グッズ戦略」にすごく制約がつくんですよね…
424 :
名無しさんの初恋:2001/02/11(日) 03:04
>>420 限定版ならヤフーオークションにいっぱい出てるよ。
今回も転売君いっぱい儲けたのかなぁ。
425 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:06
なかむらって原画の仕事しないね…
なんでだろう…?
426 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:07
>>417 第一部〜第三部ならどんなに頑張ってもコナミの「ヤクザ全開の計」を防ぐことはできない。
第四部以降、コンシューマでも力を付けて、信者とマスコミの支持を得られれば、奇跡的に勝つことは可能(未確認)。
427 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:08
ToHeartアニメ化イベントは有名だけど、アダルトアニメ化出来るって
知ってた?
428 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:08
絵描きのデクさんをシナリオライターにコンバートして使ったら、
高橋氏に匹敵する能力値になってしまいました!!
どーしよ、このままメインライターにしてしまっていいものか…?
429 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:08
>>419 アクティブは資金力が豊富なので楽かも。
後の方でR.A.Nも入ってくる。
430 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:09
>>420 その前にスペリオール版(20万円)もあるらしい。
桐の特製箱に限定コピー本が同封された逸品で
社長が自宅まで手渡しで届けてくれるらしいぞ。
431 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:10
573打倒のすごい裏技発見したよ!!
第2部の時に起こる阪神大震災イベント後に
573にスパイを送り込み、ときメモ系グッズの企画を
消滅させると第3部の頃にはすごい弱体化するのが発見されたんだ
これで楽勝だね!!
432 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:12
今さっき秋葉原帰ってきました。
限定版2(なんで限定版のくせに第2段やねん)のために3日前から
山王に並んでいたのですが、ほとんどが2週間前からテントでビバークしていて・・・。
買えませんでした(;;)
先頭はいつからだって?それが聞いてくださいよ!
あのまずいサンドイッチの屋台なんですよ!いつのまにか山王の前で
営業していると思ったら・・・・並んでいたのか・・・・・・
433 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:13
最悪……573の特許3点セット(着せ替え・ノベル分岐・アルバムモード)で
業界まるごと壊滅のバッドエンド。
434 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:14
教えていただいたとおりサターン買収して、S0NYとニソテソドウを弱体化させました。
ここまではなんとかいったんです。これで勝てると思ってたら、573はPC-FXをテコ入れしてきました。
某大戦略で核ミサイルを撃たれたような気分です。
435 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:14
ワープって第4部の頃にはいつの間にか消えてるね
どこいったのだろうか…
436 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:15
F&Cで第四部以降も残ってくれる忠誠度の高いキャラはいますか?
何かスズヒラとか反骨の相があるって言われて…。
437 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:15
>>405 剣乃の場合野心のパラメーターが異常に高いんで
結局、エルフへの引き抜きイベントは回避できても
独立されちゃうんで在籍中に稼げるだけ稼いでおくのが吉
エルフへの引き抜きイベントは回避方法は
代わりのプログラマーを雇って脚本&ゲームデザインの専念させてオーケー
ただ、プログラマーの選択を誤るとRe-leaf地獄を早めるだけなんで注意しな。
438 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:15
ああ、新聞に載ってたね。「限定に並ぶ見苦しいオタク」…
ショップ側ももう少し考えて欲しいよな。
439 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:16
>>433 業界壊滅系のバットエンドはかなりショックだよね。
俺が見たのは児童ポルノ禁止法案の改悪による、業界壊滅エンド。
440 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:17
>>434 史実通りFXでときメモださせなければFX対策は万全。
ハドソン買収でも可だ。
441 :
437:2001/02/11(日) 03:18
あ、上のレスって405じゃなくて413だった、すまん
442 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:23
>>434 俺はMSと提携してX-Boxと一緒に逆輸入させたよ。
アメ公向けのソフトも同時開発する必要もあるけど、
うまくいくと国際企業にもなれるようだ。
443 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:24
第2部鍵なんだけど、原画「小池定路」でいくか
そのまま「いたる」にしようか迷ってます。
さすがに「久弥」のシナリオに「横田守」の
原画はしませんが・・・
444 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:27
>>443 いたるにしなければ一作だけでチームが崩壊するぞ。
冒険したいのなら止めはせんが……。
445 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:27
米で民忠を上げようと思ったのですが、ふだんろくなもの食ってない
痛みの民忠は上がったんですが東京の方が上がりません。
勝手に委任設定になるのも気にかかります。どうすればいいんでしょうか。
下川直轄にすると痛みで反乱が起こりかねないのです。
446 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:28
>>443 小池にするとゲームの漫画化を打診されるから、
「完全再現」「読みきり連作」の選択肢が出たら迷わず連作選べ。
仕事効率と人気度をバランスよくアップできる。
447 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:29
>>445 とりあえず新大阪に遷都しろ。話はそれからだ。
448 :
通りすがり:2001/02/11(日) 03:29
>>396 まず「同級生3」の発売を無期延期に決定。
それからサターンが崩壊するまでに全力を傾けるしかない。
「サターン18禁廃止」イベントまでに発売できるとかなりの売れ行きを期待できるぞ。
逆にこれ以降だと開発のやり直しなどがある為、費用がかかる上に売れない、最悪。
449 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:29
くそー、第四部で高橋が立ち上げた「ネオリーフ」にNT特性のあるキャラのほとんどを
連れて行かれたよ!青紫でどうやって挽回しろっていうんだ…。
450 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:30
>>446 小池プレイだと社内で取り合いが起こるじゃんよ…
難しいところだよな…
451 :
437:2001/02/11(日) 03:32
>>436 松本規之はリバ原並に忠誠度は高いがメインとしてはイマイチ使えない
ただ新人育成能力が高いんで橋本と組ますとドンドン成長する
折れも今はF&Cモード四部だけと松本は萌木原と組ませてているヨ。
後、判っていると思うけど草薙こうたろうって青紫並に使えないが
WithYou開発提案は絶対に承認しないとね
何せ、このイベントを承認しないと橋本タカシを入社させられないんで
323独立後はヘロヘロでシャレにならないからね。
452 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:32
>>439 オレの見たバットエンドは573に買収だったよ。
鬱だ。
453 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:32
下川を暗殺したちゃんさまが正統リーフを……
454 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:33
「容姿」「清潔」のパラメーターって結局意味あるわけ?
「インタビュー依頼」を「写真公開」で受けて
女性ファンがついて売り上げあがるのは知ってるけど。
初期値が高いキャラがあんまいないんだよな。
455 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:33
>>450 コンピューターがやるKEYwith小池定路は長続きするんだけどねぇ・・・。
456 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:35
>>454 声優雑誌のカメラマンにフォローを依頼すればそこそこは挽回できる。
女性原画家や女性シナリオライターならイラストでごまかしておくべし。
457 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:36
>>450 社内恋愛は怖いね。鍵は初期女スタッフ3人だからなおさらだ。
458 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:37
>>455 そうだよなーCPU戦は疲労回復度が倍だもんなーやってらんねーよなー
459 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:37
その辺はパワーアップキットで改善されるよ。刮目して待て
460 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:39
F&Cでプレイしてて史実通りに「With you」を開発しようとしたら、
うっかりジャンルを「鬼畜陵辱」にしてしまってさ。
爆発的ヒットの代わりにスタッフのほとんど全員が何処かへ消えたよ……。
それだけならまだしも、次の純愛物が売れなくて売れなくて……。
あんまり史実に逆らうとロクなことにならんな。
461 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:41
>>460 それじゃやり方がまずいよ。
鬼畜のすぐ後に純愛出しても…。
462 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:41
>>454 スタッフひとりの容姿と清潔をあげて広報にするのがいいよ。
人気のある奴だとプラス補正あるし。
463 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:41
>>460 あ、俺もそれやったら即ソフ倫エンドになったけど。
なんか他のパラメータが関係してるのかな。
464 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:45
>460
その路線でいくと乃絵美の価値が大暴落するからね〜
やっぱF&Cは純情また〜りおやくそく路線でしょう
465 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:45
>>463 エロゲンガーの隠しパラメーター「ロリペド度」が上がってると推測される。
端本の初期設定値は以外と高いようだな。
466 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:46
第4部葉っぱだけど、難易度高いね〜
ライアーソフトの「八雲剣豪」でも引き抜いてみるか。
467 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:47
おお、エルフ広報から流出した福永ユミをゲットしたぞ
ゲンガーにクラスチェンジさせると結構つかえるね!!
468 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:48
>>464 分かってないな〜、史実と違う選択を思いきって楽しむのがゲームの醍醐味じゃないか〜
469 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:48
今F&CモードでSSに自社製品を大量に送りこもうと思うんだが
どこに開発を頼むか迷っている。
KIDに頼むと開発ペースは早いが信者が忠誠心が激減するし
インチャネに頼むとOverflowに下請けを頼むんで
4部になると鬼の如くパワーアップして登場するし…
自社開発だと新作が出せなくなってエルフの二の舞だし、うーん…
470 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:48
>460
464に同意。
お約束と言えば「カスタムメイト4」開発できたよ。
471 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:50
もうすぐスレ立って半日たつけど、すごい勢いで
レスが増えたな〜
472 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:51
>>467 エルフモードだと広報にしか使えないのが痛いよなぁ
裏技で彼女に書かせることって出来ないのかなぁ?
473 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:54
センチ発売による影響イベント「ギャルゲー萎え」は
回避不能?エロゲー業界の売上が全体的に下がるんですけど。
474 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:55
第一部ではあれほど強かった竹井マサキも四部の頃には二流扱い…。
所詮はオールドタイプか。第三部までに同Q生3が間に合っていれば違うのかな。
475 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:55
しっかし、リーフフフスタッフ全員覆面ってどうよ?
イベントでも、代表らしき人間見つけられなかったし。
絶対業界退社した元社員とか混じってるよな。
音楽とCGのクオリティ高い上にシナリオの練りこみ異常だもん。
メジャーになる前のイベントとか、知ってる人間限られてるでしょ?
476 :
七誌さん:2001/02/11(日) 03:57
そういえば水谷とおるの存在をわすれてたな…
奴のゲット条件って何だろうか…
477 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 03:57
麻枝を引き抜くイベントが出てきたんだけど、移籍金が5億だって。
経営が火の車だからスルーするしかないか……
478 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:02
>473
F&Cモードなら、インチャネとの友好度を犠牲にして
水谷とおるの引渡しを絶対拒否すれば、なんとかなるかも。
479 :
七誌さん:2001/02/11(日) 04:03
しかし、忠誠度が低いと323、7、タカハシあたりは独立して
新生リーフとして敵になるんだが、どの人物の勢力でも何故か
二死又がいるのはわらえるな…
480 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:04
隠しジャンルに「マジャーンゲーム」が出てきたのにはワラタ。
しかもヤケクソに売れるし(w
481 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:06
休日モード、どの主人公が一番ワラえた?
固定イベントの数多めな葉鍵スタッフがおいしいのかな?
ほんっと、変なところでテキストバリエーション多彩だよ。
482 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:15
原田ウダルは強化人間らしく情緒不安定だけど能力はかなり高いね
483 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:16
第一部の戯画で天下を狙うもまた一興・・・
484 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:17
>481さん
とりあえずプードル関西を確認。
やっぱりリーフでプレイしてる人が一番多いのかな?
486 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:21
>>483 初っ端からがしがし人材流出してしまうからな…
とりあえず、移植とか続編でしのいで、第3部くらいから同人サークルの発掘に命をかける、ってのが王道だけど…
487 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:23
竹林がエロゲ界の独裁をもくろむ下川家を倒すために
青紫と名を変えてリーフに入社したという驚愕の事実!
盗作や誰彼の失敗は、奴の策略だったのだ!
488 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:24
やっぱり一回目はリーフでしょう。
でも僕は速攻で完全敗北、ベリーイージーモードを出してTGL(藁
いや、だってソードダンサーって当時はまってたんですわ。
アガディル萌え〜
489 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:24
>>485 リーフプレイで1回クリアしないと他のブランド出せないよ?
それに、
>>237にもあるけど成り上がりプレイはかなり燃えだし。
490 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:25
>>487 いや、敵中作敵ならば椎原に勝るものなし。
まじアンラインを発動させたらもう……。
あ、もちろん他ブランド使えるようになってからの話ね。
ちなみに俺はF&Cで、今の状態はVAと業界を2分してるところ。
492 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:28
>>487 では彼の無能は全部リーフを貶めるための演技なのか!?
493 :
七誌さん:2001/02/11(日) 04:28
現在東京開発室での23と甘露のクビをきってプレイしてます
メインゲンガーとして武内よしみとはぎやを起用
はぎやはそこそこだが武内はうまくやるとかなり化けるよ
きつい時は中村で一発逆転をねらうナリ
494 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:29
>>487 「誰彼」が売れなかったから失脚させられてるのに、
酒場でグラサンかけてカッコつけて酒飲んでるイベントムービーが
ムカツクよね。
『誰彼はなぜコケたか!?』
「プロットがだーはらだからさ…」
あー、ムカツクムカツク!!
495 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:30
>>485 俺は鍵っ子らしくVA、もしくは鍵プレイだ(w
プレイスタイルに縛り入れたり、史実と逆に人間関係良好にすると面白いよ。
496 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:37
497 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:40
全然関係ない話題で申し訳ないが、エルフルートでYU-NOをWindows移植させる方法あったら誰か教えてくれ。
本当に作りたいひともいるみたいだな。妄想でこそという気もするが。
>>496 エRゴゲーというのが何かはわからんが、わざわざ別スレ立てることかい?
500 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:41
>>497 エルフに刺客を送り込んで蛭田を抹殺すればいい。
501 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:42
やっぱ第1部のリーフがやってていちばん楽しいよなー
502 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:42
>>499 こっちには特に干渉しないと思うからそのまんま続けてくれる事きぼん。
504 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:44
>499
えろ、えご、R指定。roriもあるかな。
505 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:48
>>495 社員同士仲良くさせておくとプレイしやすい上にYET合流イベント出るからな。
まさにドリームチームだな…くくくっ(泣)
506 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:50
>501
同意。それに比べて第4部の難易度といったら・・・
507 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:50
ジャニスルートでやっているけどどうしても第一部で森山犬が抜けてしまう…
これって回避方法無いの?
508 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:52
2ちゃんねるプレイだと葉鍵板のコテハン決めがおもろいよな。
俺の葉鍵板、「名無しさんだお」がデフォ。
509 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:53
>507
ジャニスにはバグがあるんじゃなかったけ?
うろ覚えでスマソ。
510 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:54
>>507 メジャー指向を持つ原画家は社内教育を徹底して強化人間にしてしまうのも手です。
511 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:58
>>505 泣くなよ。せめてゲーム中くらいは幸せでいろよ。
512 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:59
>>497 そのルート無いっぽいよ。あったらオレも知りたいな。
513 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 04:59
絵師を鍛えると下半身デブばかり描くようになるのは仕様?
水無月もアリスから引き抜いた奈良県民もそうなって困ってるんだけど。
514 :
七誌さん:2001/02/11(日) 05:00
323スレで桜の画像DLしてる間に新スレができてるとは…
鍵で鬼畜ゲーは発売できないんですかね?何せメビウスまで純愛に走る
のでうっとうしくて…
516 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:06
>>513 絵師には「変遷期」とよばれる特別なステータス異常があります。
これが良い方にはたらくと「化け」ますが、こじれるとファンが離れます。
ライターのパラメータの関係でエロが薄くなるから
鬼畜にしてもあんまり…。
どうしてもって言うならMOON.路線を指示するくらいしか
思いつかない。
518 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:10
>>512 「ソフ倫規約改訂イベント(1回目)」以前に開発終了していれば可能性があります。
ただ、そのためには開始直後から「DOSからWindowsへの移行」を進めていく必要があります。サターン移植直後に移植に移ればなんとか(菅野との紛争が発生すると絶望的ですが)。
また、菅野を98年後半まで奇跡的に温存できれば、「ベタ移植」ではなく「リニューアル」が可能なはず。
519 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:15
520 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:18
伊丹税務署の査察は発生したら100%追徴確実?
あと、市民の追放運動は新大阪に遷都した後の方が発生率は低い気がする。
521 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:18
>>515 409のようにならないよう注意せよ(笑)
522 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:19
どうやってもアリスで大ヒット作がつくれん。
予想売上本数低めで設定すると品質Aが続出なんだがなぁ・・・
>>522 アリスルートでプレイすると、ファンクラブ流通のおかげで
資金は常に潤うんだけど、浮動的な購買層は掴み辛くなるんだよね…。
他のシナリオに比べると緊張感薄めなんで、気の短い人には
向いてないルートかも……。
524 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 05:50
みなさんソフ倫対策どうされてます。
D0でプレイすると楽ってホントですか?
525 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 06:01
なんだこりゃ。573社長が「ソフ倫買収」持ちかけだって。
反対した方がいいのかな?
526 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 06:06
>>439 児童ポルノ禁止法改悪を防ぐなら元大臣とパイプの太い
コーAを早めに叩くべし。
元・同業なのをネタに揺すれば金もかからん。
527 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 06:10
Zyxの武藤に原画発注可能になった!!
すげぇ、シナリオの処女率が低くても武藤キャラだと全然叩かれないぞ。
大ブレイクはないけど堅実な路線を目指すならお勧めか。
このまま強化してメインに据えようかな。
私は史実通りプレイしましたよ。(なぜかアクセサリ開発イベントが
起きなかったけど)皆さん凄いプレイ上手いみたいですね・・・
なんか、初回プレイ、駄目駄目だったんですけど、上手くプレイする
基本的なコツってあるんでしょうか?
(自分のリーフフフ初回プレイの様子はHPにあげてます)
アリスでアトラクが完成しそうなんだけど、
萌えこそ低いがシナリオ、演出、音楽は最高クラス。
単体で\4.800位で売ろうと思ってるんだけど、
史実通りに4・5・6、廉価版の流れで出すべきですか?
これがないとそもそも4・5・6が完成しないから悩むんだよね。
初心者質問でごめん。
「音楽」部門のクオリティ手っ取り早く上げるにはどうしたらいいの?
人材の能力値は高いけどコマンド選択がわけわからないよ…
1回バッドエンド食らいました。
モードは葉、鍵、もしくはニトロあたりでやり直そうかと。
>528
HPの文面からするに、ひょっとしてまじめーにすすめたんじゃありません?
縛りをいれる猛者はともかく
慣れないうちは、セーブ・リロードは必須です。コミパの時のと同じようなかんじで。
大量の323クローンを戦線に投入してみたけど、どいつもぱっとしないな〜。
534 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 11:18
リーフで現在、第四部プレイ中なんですが……、何故かスーパーWARPが
エロゲー業界に参入してます……。
初代東鳩をサターンで出すという、史実とは違うルートを辿ってますが、
この展開は一体……?
ちなみに、スーパーWARPのメイン絵描きは、射尾とかいう人なんですけど、
これは何者ですか架空キャラ?
535 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 11:25
>>534 射尾は自分のサイトで「俺の絵に文句があるならテメーで描いて勝負を挑めば?」
って吠えて支持率が激減するから、やめといた方が無難。
536 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 12:46
「飯野&射尾・業界人タッグ『ノーフィアーX』を結成」イベントの発生って
何がトリガーなんですか?
537 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 13:52
絶好調状態のときに、冗談でわざと総Eランクの駄ゲーを出してみたら、
本社に賊が闖入してスタッフ共々皆殺しにされたよ。
あの血なまぐさいテキストは必見。
538 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 14:09
自社ホームページの掲示板管理ってどうしてる?
厨房が多くて評判がすぐ下がって困るよ。
539 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 16:03
>538
ソニアだと特にひどいぞ。
540 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 16:10
第4部タクの「顔のないMoon」制作提案条件の
詳細きぼーん。
541 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 16:16
>>540 そらすごいな、初めて聞いた。
やはり、麻枝と練り餡あたりの組み合わせか?
……すげぇ実物見てみてえぞ。
542 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 16:17
>>538 リーフで進めているのなら・・
史実通りにピュアガールのARMって人が常駐してるはず。
情報ちらつかせて接すれば、勝手に自警団を自任してBBSの風紀管理をしてくれるよ。
(ついでに自分のHPで「愛する人に死に別れた事の無い人間が良くイケシャアシャアこんな脚本書けるな!」
と凄い勢いでKeyのAIR批判をしてくれるからその後の展開も多少楽になる。)
ただコンプティークの(香)って人の取り込み条件が判らない。
メーカー側と雑誌側の上下関係でちょうちん記事を雑誌に書いてくれるけどBBSには来なくなる。
ついでに、いたるもBBSに出現するようだが条件は不明。
543 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 18:54
>>542 げ…、”コンプティークの(香)”さんも出るのか……(笑)。
この分だと陣営によってはピュアガール休刊騒動に巻き込まれる
イベントも発生しそうだな……。
544 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 19:03
C’sウェアシナリオ第一部で剣野さんを退社させない方法ってあるの?
545 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 22:33
俺はサイクでマターリとやってるよ(´ー`)
苛烈な葉鍵シナリオに疲れたらやってみたらどうかな?>ALL
でも、ここってスターフの能力値がSとかAばっかりで
ソフトの品質もAクラス(もしかして全ソフトハウス中でバグ発生率最低?)なのに
いまいちパッとしないんだよね…
なんかいい攻略法とかあるのでしょうか?
546 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 22:51
慰安旅行でハワイに行くと必ず原潜に当て逃げされるんだけど、回避方法ないの?
547 :
名無しさんだよもん:2001/02/11(日) 22:55
>>546 ああー、そりゃ消し忘れだって。
今日修正パッチでたから、ダウンロードしてくれば?
548 :
七誌さん:2001/02/11(日) 23:58
>546
あ〜だけどリーフサイドでそのイベントおこすとアビスボートを
通常より早く開発できるようになるよ
ただ、スタップが何人か逝ってしまうけどね…
(ゴメン不謹慎かも…)
549 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 00:11
質問です。
第5部の鍵シナリオで、1/1真琴の開発ができるときいたのですが
詳しい条件をご存じのかたはいらっしゃいませんか
当方ただいま第4部です。
550 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 00:48
>>544 がいしゅつです(
>>437)。
ただ、退社をある程度遅らせることができれば、C'sで「YU-NO」か(剣乃シナリオの)「EVE2」を開発できるので、後々有利。
エルフ引きぬき回避とあわせて、成功したら後が楽になります。
>>545 話題性のある人材を引き抜いてきましょう。
552 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 01:22
飯野氏、射尾氏に続くオマケキャラ(『業界人図鑑』がある程度埋まる度に
増える特殊キャラ)として、クソゲーハンターABC氏が登場しました。
なんか対人適性が異様に極端なんですが、上手い使い方は無いもんでしょうか……?
553 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 01:48
>552
S−Dランクのゲームでしたら他社製品でも市場に出回ってるので購入できますが、
EランクのゲームはCOMは普通開発しません。
従ってゲーム図鑑を埋めるためには、総Eランクの駄ゲーは自力で開発する必要があります。
ですが、それをやると537の状態になるおそれがあります。
そこでABC氏の登場です。彼との友好度を上げ、良好-親密の関係のとき話をしてみましょう。
554 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 02:11
>>549 Kanon発売直後に即売会の視察をすると「狗法使いに絡まれる」イベントが発生する。
その時に「スマキにする」「命だけは助けてやる」「隷従を誓わせる」の順で選択すると
1/1真琴製作委員会が自動発生するはず。後は飲み会等での言動を制すれば順当にいくよ。
555 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 02:20
飲み会で青紫がねのつき&ろみゅに金を借りるイベントにはワラタよ…
せっかくセガの自社再建SLGパクろうと思ったら、既に出てるんだがどうすればいいんだ?
これ無いと倒産しちまう…。
同人界からの人材発掘でシナリオ・プログラムの「奈須きのこ」っての
引きぬいたら、シナリオ能力が初期値でS。めちゃくちゃ使える。
558 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 02:36
効率のいいアイテム使用ってどんなのあります?
上手くコンボが出ない…(涙)
体力回復と精神安定がいっつもバラバラになるっす…
559 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 02:41
>>557 情報サンクス。月姫でしたっけ。
初回プレー時に気になってました。
560 :
>558:2001/02/12(月) 02:48
やっぱドリンク剤大量投与が一番効率的。白い粉は高揚値が上がりまくって
効率はいいけど、数ヶ月後警察に踏みこまれてゲームオーバーになるから
使うのはやめといたほうがいい。
561 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 02:50
これ、ただの葉鍵っ子はクリア難しいんじゃないのか?
使える人材の見極めとスカウトのタイミングとか、エロゲ知識のある者勝ちだろ。
こないだHPでグチってた奴見かけたもん。
日記に書くなって(w
562 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 02:56
第3部で13cmより離脱してしまう元永は
自社ブランド立ち上げる前に引っこ抜いたほうがええんか?
使いようによっては結構いい人材になりそうなんだが
563 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:01
>>560 有難う。白い粉は流石に使ったこと無いですが…(^^;
コンビニ弁当だけだと精神が低くなるし、やっぱりドリンク使うべきですか。
それでやってみますわ。
564 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:05
>>560 みゃくさなんかは白い粉使わなくても、抗鬱剤で充分。
というより彼の精神状態には気を遣った方がいいよ。
プログラム能力が高いからといってこき使うと、
最悪の場合鬱を悪化させて逝ってしまうぞ
565 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:09
>>564 つーか、「白い粉」って基本的にはトラップアイテムじゃろ?
一度でも使うと社内のモラルパラメータは長期的に下がってくし、
センスはMAXになっても情緒パラメータが激減するキャラが続出するし…。
566 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:12
や、でも忠誠心下がりませんし。
強化人間や洗脳状態のキャラに使うといい働きをしますよ>白い粉
567 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:17
>>565 自キャラが多用すると、製作ポリシーが『電波系』で固定になっちゃうしな(笑)。
568 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:17
>>562 ムリ。アレは引っこ抜けない。なんか13cmで相当ヒドイ目にあったらしく、
自分の作りたいゲームしか作りたがらないから。
自分の所に引っ張ってきてもいいけどそのかわり採算取れないよ?
麻枝にはカレギューとかピピンバ弁当がお勧めなんだけど
時によって好みが変わるんだよねぇ
570 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:22
オフ入れないときついよー。
初プレイ時はオフを度外視してたせいでホントつらかった。
残業続くとやっぱ能率下がるから定時退社も必要だしね。
マスターアップ前に驚異の仕事能率出してくれる奴もいるけど。
571 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:26
572 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:28
>>570 葉っぱ系は総じてマスターアップ前の修羅場に強いからいいね。
他のメーカーで火事場の馬鹿力出すキャラっていた?
573 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:54
>>572 統率力がマスターUPに近づくにつれ限りなくSSに近くなるYET11。
あと、サブに回すと極端にスピードの上がるろみゅ。
574 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 03:59
>>572 年齢が若くて、熱意パラメータが高いキャラなら、平時でも有能なキャラなら
総じて修羅場にも強い傾向にあるみたいです。
(ベテランキャラは、修羅場だと作品クオリティを下げたり、制作期間延長
工作を実行し易い傾向にあるみたいです)
パラメータのトータル的に修羅場で最強なのは、隠しキャラ的存在の
『全盛期の力を取り戻した蛭田』なんでしょうけどね。
575 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 04:28
ソニアシナリオだと、何度やっても自キャラがアニメ業界に逆戻りするEDに……。
途中までは調子よく行くんだけどなぁ〜。
576 :
名無しさんなの:2001/02/12(月) 04:45
577 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 04:49
>>576 ギャー!!
VAがブランド名をKeyに統一するイベント発生後の状態ですね!?
こりゃきっつい状況だわ……。
578 :
>576:2001/02/12(月) 04:58
アンチkeyクリエイター同盟のイベントが発生するまで死ぬ気で凌げば、
次の部でなんとかいけるかも。
盗作イベントで青紫を謹慎処分にしたら隠しキャラが登場したよ。
竹林? どれどれ、能力は…
…こいつ、覆面した青紫じゃねーか!(w
580 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 06:07
>>579 通称「竹林マン」イベントだな。
勝手に『謎の助っ人』とか言って会社にずかずか上がり込む
イベントシーンには、オレも呆然としたぞ(笑)。
581 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 06:17
>597
「補給しない」、「謹慎処分」、「青紫派の弾圧」、「葉っぱ優生説」しても
ぜんぜん翻意あがらんのだよね〜>青紫
582 :
581:2001/02/12(月) 06:18
↑597でなくて579の間違いでした
583 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 07:48
覆面のぶん面の皮が厚くなって打たれ強くなってやがる!
584 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 10:16
これって同人ゲーム?
585 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 10:18
2周目をD.Oモードでプレイ中。
試しに山田一を任官せずに「鬼畜・陵辱」路線つらぬいたら
義妹調教ゲー『加奈 〜めすいぬ〜』制作に成功。
でもヒロインが死に易すぎてゲームバランス評価E。
使えねえ……
586 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 10:50
>>584 さぁ・・・?
俺はメッセにならんで限定版入手を目論んだけど、あと一歩のところで売り切れた
ので通常版をマップで購入した。パッケージを見ると「定価:時価」とかふざけた
ことが書いてあるので同人かなー、とも思うんだけど、かなり大きな流通ルートに
乗っているみたいなので、よくわからない。同人でここまで大きな流通に乗せられる
もんなんだろうか・・・?ヤマダ電機にもあったぞ。
587 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 12:03
やった!メイビー単独でザ・ガッツのブランド化に成功!
長かったよ…。でもスタッフの熱意が常にMAXだった…。バグ?
ザ・ガッツ
ザ・ガッツ2 海でガッツ
ザ・ガッツ3 空でガッツ
ザ・ガッツ4 地下でガッツ
ザ・ガッツ5 月でガッツ
ザ・ガッツ 外伝 地下闘技場でガッツ
他のパターン見つけた人居る?詳細キボンヌ。
588 :
>>587:2001/02/12(月) 12:14
589 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 12:47
590 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 12:57
いやー、JASTモードキツイは〜。
一部(DOS時代)から二部(Win時代)に持って行くの大変だわ。
天午後二のリメイクであの独特の絵柄再現するのたいへんだったわあ。
でもおかげで、その年トップの売上だったけどね。
591 :
587:2001/02/12(月) 13:18
>>588-589
ども。
次はまんぼう小屋でもやるか…
592 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 13:33
うちの13cmなんですが、オートプレイモードにして朝飯食べている間にオーサリングへブン
を吸収合併して「好き好きガッツ!」を発売してしまって…(´Д`;)
ただ、おかげでロリマッシヴスカトロゲーという独自ジャンルを開発できました。
どうやらこの後、ソフ倫との一騎打ちという展開になりそうです。だれか、同じ展開になられた
方いましたらアドバイスください。
593 :
592:2001/02/12(月) 13:36
>587
どうやら、リビドーと合併することで「Pinup ガッツ!」を発売できるようです。
まぁ、友達からの情報ですが…
>>592 違いますが、天午後V騒動を回避すると
ソフ倫自体が無くなるみたいです。
自メイカーだと出来るんですが、他メーカだと
固定イベントみたいです。
もっとも別メーカーの架空イベントでも発生しますが、
もっとも問題は、児童ポルノ禁止法の方ですねえ。
595 :
592:2001/02/12(月) 13:40
連続カキコすみません。
>587
また、ガッツ!シリーズは作り続けていると3D格闘ゲーになると聞きました。
それって「ザ・ガッツ 外伝 地下闘技場でガッツ」のことなんでしょうか?
596 :
592:2001/02/12(月) 13:42
>594
そうですか、13cmでは回避できないのですね?
奴らには弱点とかないんでしょうかね?
597 :
592:2001/02/12(月) 13:47
またまたすみません
>594
今友達から聞いたのですが児童ポルノ禁止法の方は、女性週刊誌を買収して
婦人団体の活動を押さえることで回避できたそうです。が、買収額はハンパ
ではないみたいですね。友達はうっかりそれで会社つぶしかけたそうです。
>>596 D.O.やZYXだと特殊コマンドが出来るみたいですねえ。
他のメーカーも役員を送りこめばできるみたいです。
もっとも、多額の資金が必要みたいですが、
一部(98時代)からプレイする場合は、ADVパートでの選択次第
で、最初から役員送りこめるみたいです。
>>597 そうですか、隠しパラメータの世論だけでは
なかったのですね。
ありがとうございます。
架空モードで同人サークルから、会社設立までもっていけた奴いる?
漏れは、3ヶ月で潰れてしまったよ…。
601 :
592:2001/02/12(月) 13:53
このゲーム、選ぶメーカーによって攻略がガラッと変わりますよね。
こんな遊び甲斐のあるゲームは初めてです。三国志より面白い!
ところで、マニュアルにある「一騎打ち」のシーンって見たことあります?
一回も見たこと無いのですが…
602 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 13:59
>>601 自キャラだーまえにしておいたらドウジンノウレユキニオゴルヒサヤとのイベントで起こったよ
勝つと久弥退社、負けるとkeyが乗っ取られるんだよねぇ
603 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:01
今更かもしれんが。
第三部で東京組にこみパ作らせるときチェック怠ると
Charmがシナリオに色気だして玲子シナリオなんてとん
でもないもの入れるから気をつけた方がいいぞ。
604 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:01
>>600 法人事務所として独立する『旗上げ』コマンドの使い時が重要。
自キャラの年齢が若いのなら2000万円ぐらい資金を溜めるまで、
在野で同人活動をしていた方が無難。
(プレイになれないうちは特に)
在野クリエーターの時に、他の在野キャラ&業界人キャラと
エンカウントしておいて、せっせと人脈フラグを立てておく
事もわすれずに。
605 :
592:2001/02/12(月) 14:03
ほんとですか!?
ホントにあったとすると、Leafffでプレイしたときにも、うだろー×蒼紫
なんかで起こりそうですね。
606 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:05
>>600 「ていじいえる」の誘いは絶対に受けるな。
607 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:08
>>604 自キャラの、「堅実」パラメータが高く「志」パラメータが低いと、
貯めた金を全部、自分の老後の生活費に当てようとして「旗上げ」コマンド
が実行できなくなるので注意!!
608 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:09
高橋新ブランド設立の条件が未だにわからん。
退社はするんだが、その後全く動こうとしないのは
なんでなんだ? 野望値が低すぎるのかなあ……。
>>604 後、コミパで金溜めすぎる(1回の稼ぎで300万越すと)と
定期的に同人界に戻る癖がつくので、目的と手段が逆になってしまうね。
610 :
592:2001/02/12(月) 14:12
>608
Leafffに残るにしても、新ブランドにしても皆月の説得が必要なようですよ。
>>608 基本的に高橋は独立勢力として使うのが吉。
適当に落ちぶれた時に外注として使えば良いね。
612 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:16
それにしても、ニトロのスタッフの能力は破壊的だけど、
なんでか、勢力の伸張が鈍いんだよなあ。
漏れ的には、最小の最強勢力がすきだから別に良いけど。
613 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:16
F&Cプレイで323組が引き抜かれた後のぴあきゃろ3開発。
難儀するよなあ……(w
はしもと、はすみまですんなり決定するのはいいんだが、
第三のげんがーを決めるよーとすると、はしもとが異様に
S平をプッシュしてくるんだよな(w
614 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:19
元永の扱い、どーよ?
採用するといいものは作るんだけど、OPHで爆弾発言
するイベントがどーしても起こるんだよな(w
615 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:21
難儀するよね。でさ、剣野にシナリオやらせたらさ、ジャンルが変わりやがったよ。
南海の孤島にあるレストラン「ぴあきゃろっと」が舞台なんだそうだ。
616 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:25
>>615 しかも密室連続殺人事件で日常における身の回りの品物を駆使しながら
無人島から脱出するゲームになった。
どのスタッフが原因なんだろう・・・?
617 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:28
>616
剣野は変えてみたけど、シチュエーションが変わるだけだったよ。
618 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:30
>>616 イラストレータが、ぼーgueさんではないですか?
まあ、『Piaデザイア島物語』は結構な人気シリーズに発展
してゆくので、作らせても全然OKなんですが……。
619 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:32
剣野はYU-NO後だとソフ倫のブラックリストに載ってる
から、マスターアップ後の「チェック」コマンドは必須
だよな。
一回それでミスって、通販にまわさざるを得なかったこと
があったよ。開発費つぎ込んだのに回収できなくて困った。
620 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:35
結局、スターフの同人活動については寛容にした方がいいのかな?
アリスプレイで締め付け厳しくしてたら、HPの掲示板荒らされた
挙句、2000年冬には一般消費者評価が結構下がったよ。
でも、寛容にし過ぎると今度はスターフの評価値が上がって給料が
べらぼうに上がるからなあ……。鬱だよ。
621 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:36
>618
でもそれだと、原画を誰にするか困りませんか?
323にやらせてみると、剣野が「こいつとはできない」と言って退社してしまうんです。
622 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:38
隠しキャラの「カトキハジメ」。
採用できるようになったのはいーんだが、どー使ったものか。
情報求む。
623 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:44
>>622 費用対効果的ちょっと問題があるような……。
コンシュマー業界にも手を広げてる第三部あたりなら有効に活用
できるんですけどね。
どうせなら、同系統のクリエーター系パラメータを持ってる絵描き
『ちょこ』を若いうちに発見して、獲得しておいた方がお得かも
しれません。
624 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 14:52
せっかくだから、現在、攻略サイトやここの過去ログで判明している、
隠しキャラの一覧を書いてみます。
『業界人図鑑』完成度 隠しキャラ
70% イノケン
85% プリズマ大先生
90% チャロンかとき
95% クソゲーハンターABC
98% 『全盛期の能力を取り戻したヒルタ』
99% ???????
100% ???????
残り二人の隠しキャラを出した方は、お教え頂けますと幸いです。
625 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 15:04
とりやまあきらがいるとかいないとか聞いたことがあります。
626 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 15:19
漏れの聞いた話では,ほりいゆうじでした。
第1部のポートピアや軽井沢が自社から出せるとか。
627 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 15:25
四回目の青田買いイベントで「がやろー」と「もえきはら」と
「まんたろー」の三択だったんだが……。
これで「まんたろー」を採用したヤツ居るのか?(w
628 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 15:26
武論尊と原 哲夫がコンビで出て来るというのはガセらしいので注意してください。
629 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 15:27
>>626 その後「東京ナンパストリート」の版権買って自社でシリーズ化しちゃいます。
(って言うか、こういう展開にならなきゃ、このゲームに登場する意味
は無いわけだし)
630 :
隠し会社一覧(判明済み分のみ):2001/02/12(月) 15:41
『美少女ゲーム図鑑』完成度 隠し会社
70% PLUM
85% ハード
90% スタジオトゥインクル
95% ???????
98% ???????
99% ???????
100% ???????
※PLUMモードで、レッスルエンジェルシリーズで一財を成す
展開は燃えます。
631 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 16:00
隠しキャラに「赤松健」と「CLAMP」がいる、というのは聞いたことがあるが……。
632 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 16:08
ライアーでプレイ中、「名でアラブ基地」の引き抜きに成功。
企画兼原画のポジション与えたら「まえばり2000」ってのが完成した。
総合Bで人気はぼちぼちだったよ。
ところでチョコって雇えるの?
633 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 16:20
>>624 パッチ当ててある?
最新版だと95%あたりで萩原一Cが出るよ。
デッサン力やセンスのパラメーターはメチャ高いんだけど
スピード、個性、正気度がかなり低い。納期に上げるのは絶望的。
あと入社後(外注も)の社内の熱意が下がりやすいよ。
かなりハイリスクハイリターン。
あとジャンル相性も注意。萌え度は高くないから。
>601の一騎打ち
自キャラの担当を「営業」にして,他社作品と発売日を重ねると発生するようです。
>612
最強の最小集団はTYPE-MOONだと思うぞ。武内崇は原画としての能力は
いたる以下で使えんが、スキル「シナリオサポート」でシナリオの
能力値を+修正できるしな。
>631
アリスプレイモード(永遠の少女編)で、あゆみちゃん物語を
発売後に同人業界からの人材発掘を行えば「CLAMP」を発見できる。
ただなぜか登用できなかった。どうすれば登用できるんだ?
時間が立ってから登用しようとすると必要資金額が藤島超えるし。
636 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 16:35
>>549 >>554 ただし久弥がまだkeyに居る場合、1/1あゆとどちらを製作するかで
対立するので注意。最悪の場合、第5部まで育て上げた久弥・麻枝の
どちらかが辞めてしまう恐れがある。
>>624 なんで95%の所にABCなんかがいるのかと思ったら
>>553 みたいな使い方で
『美少女ゲーム図鑑』の完成%を効率良く上げる為に必要なキャラだったのですね…。
しかし、このスレッド……、ハンパな攻略サイトよりも全然役立ちますね。
> 635
> TYPE-MOON
あれ,ボクの初回プレー時には557のいうように同人勢力になってましたよ。
フラグの立て方が違うのかな。
639 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 16:56
>>630 『美少女ゲーム図鑑』の未開発ゲーム欄に『カオスエンジェルズ2』らしき
パッケージシルエットがあるのですが、製作できるのですか!?
(どこで製作できるか思いつかん…、アスキーではプレイできないし…)
640 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 17:45
隠しキャラ「七瀬葵」はどーやって出すんですか?
641 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 18:28
>>640 在野の人材だから同人会場で発見できるはずだけど・・・神声社の息が掛かっているらしいから、
まずはそれを潰してからだ。いや、ほっといても自滅するんだけど、それまでに
内部工作が必要。俺のプレイではぜくうとかいう奴捕まえたんだけど・・・
こいつのプロデュース能力ってホントにつかえるのかな・・・?
642 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 18:47
ああっ,原田が原田がっ!!
643 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 18:56
>>640@`641
気づきにくいが史実通りにことをすすめていくと、東鳩
完成後の時期に匿名希望の女性同人屋がげんがーとして
売り込みにくる。
「最後のコミケで伝説作った」「なこ萌え」とか自己紹介
するから、多分ヤツだろ。俺は採用しなかったが(w
>>640 178と185のあたりも参考になるかな
645 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 20:49
>>641 ぜくうは人脈パラメータの伸び率の良さが魅力。
絵描き系のパラメータもそこそこ高いので、ディレクター的
立場に置いておくと長方するキャラです。
646 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:05
さくらソフト選んだら、あんまり売れないけど人件費が安いので結構もうかった。
ただ、シナリオはそこそこなのだが、グラフィックのレベルが低くて損してる。
安くていい原画家いませんかね?
647 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:30
>>639 アスキーモード逝けたよ!!鍵はMSX3
アスキークリア後は光栄モードも。
648 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:36
>>647 おお!となると
『団地妻の誘惑・VII』を山文京伝の原画で製作できるという
噂は真実っぽいですな!!
649 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:41
>>648 いいね。オレもシナリオ睦月影朗、原画みやびつづるで
開発してえ〜
650 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:46
在野の原画マンに「カーネリアン」と「あらきひろあき」が
いるんだけど、どっちを採用するのがいいのかな?
第2部タクで抜けたメンバーの穴を埋めたいんだけど・・・
第一部のダーク路線のまま突っ走ってるとケロQと併合イベントが発生する
って聞いたけど、それって第何部くらい?
金が足らん。
652 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:54
>>645 オレも「ぜくう」使ってるよ〜
広報とかで使っても便利。たまに在野のスタッフ見つけてくるし。
653 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 22:59
>>650 お尻の穴を埋めたいなら、あらきひろあきを選択だ(w
いや、ほんと。あらきひろあきを起用したらゲームの方向性が
アナル中心になっちゃって・・・同時に三波雄をシナリオに起用したので、
お尻業界最強!!
鍵でやってっけど、第3部までにカワタ引き抜けないかな?
麻枝との相性が至るよりもいーんだわ
655 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:10
>651
リーフシナリオでダーク路線とってますけど、無理っぽいです>ケロQ併合
リーフじゃなくて13cmの間違いじゃないかなと今のとこ思ってます。
656 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:10
カワタは不遇だからなあ…
下がった熱意パラメータを差し入れコマンドのアイテムで補給、
そのあといい条件出してやれば飲んでくれると思う。
ただ、葉に原田がいた場合は無条件で引き抜き不可だったような。
俺、それで一回失敗してる。
657 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:19
>>653 サンクス(笑)
なるほど、シナリオは三波雄か・・・
ほかのタクの社員の忠誠度下がりそう(笑)
658 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:29
至る、根気良く鍛えて『画力』をA−まで上げたら信者数が
ぐっ減った。
おい、どういうことだ(w
それならまだいい方さ
>>658 こっちなんか青紫のシナリオ、B−を更にあげようとしたら、
逆切れして乗っ取られた。野望の高さが原因らしい。
つーか、こいつの野望、おかしい。
660 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:37
第1部、第2部で猛威を振るった「竹井正樹」が
第4部の初めで復活してるんだけど、つかえるかな?
661 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:42
>>658 いたるはC+ぐらいで止めてもいいかも。
そのかわり、他のスタッフはAクラスをそろえること。
662 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:45
>>658 至るの能力を100%発揮させるには、相性のいいシナリオ・音楽をそろえてやる必要があります。
がいしゅつだけど、NT専用ってやつです。
663 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:48
>>660 隠れキャラ、「全盛時の蛭田」と和解させて組ませると、
こいつもランクアップして「全盛時の竹井」にクラスチェンジ
するぞ。
664 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:48
>>660 残念。第4部竹井のパラメータは確かに高いんだけど、
FEのジェイガンみたいに成長が一切期待できないので、使うだけ無駄
他の原画捕まえた方が将来的に良いと思う
第1部の竹井の働きを見ちゃうと使いたくなるんだけどね
665 :
名無信者さん:2001/02/12(月) 23:52
>>664 >FEのジェイガン
例えが絶妙すぎ…(笑)。
たま〜に、パラメータが1上昇するって感じなんだよねぇ…。
666 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:52
>664
つーことは、同Q生3は無理ってこと?
667 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:53
FEのジェイガン・・・
わかりやすい例えだ(笑)
668 :
名無しさんだよもん:2001/02/12(月) 23:59
コナミイベントで、弁護士軍団を倒したあとヤクザと手打ちにしないと出て
来る黒社会の暗殺者は、いくらなんでも誇張しすぎだろ。
あと、俺のF&Cは今なぜか大阪のSNK残党を率いてナコルルの出て来る
18禁ゲーム造ってるけど、これもやりすぎだと思う。
669 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:04
第4部鍵の「Kanonアニメ化」提案ってどう?
選択肢が
13週アニメ/2時間アニメ
WOWOW/民放/劇場版
などいろいろあるんだけど・・・
前に葉っぱで「東鳩」をパンチラアニメにしちゃったからな〜
670 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:06
誰かネットワーク対応エロゲー開発成功した人いる?
架空の学園を題材にして作ってみたけど、プレイヤーが女しか
キャラ作らないので禁断の花園に・・・・しかもCLAMP学園並の
総合学園なので、○稚園から○学生までよりどりみどりっ
場所は蓬莱学園にならって南海の孤島だ!
あああっ、凄くいいっ!
671 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:08
>>669 俺失敗した・・・・
なんで「あなたの知らない世界」とか「世にも奇妙な物語」のスタッフが
混ざってるんだよ・・・・・・・・・
不条理ホラーになった。だけど深夜枠で10%と割と好評。
(テレコンワールドには勝てない)
672 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:11
今ルーンでやってるんだけど、
第5部の1/1製作イベントって、葉鍵以外でも起こるの?
1/1エナちゃん....ハァハァ(;´Д`)
673 :
アイドル画像板で質問しなされ:2001/02/13(火) 00:13
>>670 『ネットワークHゲーム開発計画』を提案させるは
>>258 で紹介されてる
『「リーフファイト・オンライン」開発案』の承認する事が必要条件
となるみたいですね。
ただ、リーフ以外でプレイした場合は別の条件になるみたいです。
675 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:16
>>671 まだいいよ。オレなんか
「週刊ストーリーランド」の一部だったよ・・・
しかも、誰だよ応募した人「謎の助っ人」って・・・
676 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:20
>>675 >「謎の助っ人」
ひょっとして、彼ってこのゲームにおけるキングボンビーみたいな
存在なのかも……。
何回プレイしても彼が会社に入ってくる……。
677 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:20
>>646 おれもさくらソフトでやってたんだけど、なんかいつのまにかちぇりーソフトの
傘下に入っちまったんだが……。
「さくら」と「ちぇりー」で、なんかつながりあんのかな……。
678 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:31
>674
リンク先ってすげぇですね、ばくしょうしました
679 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:32
芝村祐吏ってのが採用できるようになったんだが……。
した人居る?
言動がイタくてワラタ
680 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:39
>679
芝村起吏、とは違うんですね。
681 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:39
>>679 どういうジャンルのエロゲー作りたがるの?
人工知能応用?
682 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:44
>>679 おまえがいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。
683 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:46
>>681 本格的SLG。
ただし、萌えレベルもかなり高いみたい。
エッチな雰囲気とか(w
684 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:49
>>683 成る程な…言動をシカトしても余るくらいおいしいかも。
出現条件がわかれば使いたいなぁ。
685 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 00:51
686 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:05
>>676 >「謎の助っ人」
竹紫とか青林とか登場する度に微妙に名前が変わるんだけど、
「俺が知っている。俺にまかせろ」って口癖と、どーにも使えねー
低すぎるパラメーターでバレバレなんだよなぁ…、彼……。
>>677 外注でちぇりー・クロノスの仕事を受けまくっていると発生します。
ちなみに多数社員を抱えている場合には傘下になって、
ゲームを続行できますが、一人または原画の千丸しか社員がいない
場合、史実通りくるくるがクロノスに移籍してゲームオーバーです。
688 :
ぽろろ:2001/02/13(火) 01:16
初心者でごめんなさいなんですが,
「リーフフフ」ってなんなんでしょう?
会社経営SLGと聞いて興味を持ちました
689 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:17
ゲーム業界では二作目となるHゲーム会社経営SLG
690 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:18
>>688 おまえがいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。
692 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:23
あのー、柴村雇うと出来るゲームは結構いいんだけど開発期間4年とその間スタッフ20人を完全拘束しちゃうんですけど?
1人月40万として、4年×12ヶ月×20人×40万円
だから、人件費だけで4億円近くかかっちゃいました。なのにイニシャル(初回出荷)8000本から。
毎月800万づつ4年も取られ続けるのは、キツかったっすー。
一発を狙うよりも、10人で3ヶ月(1200万ぐらい)で作って5000本づつ売るラインを2個持ったほうが
はるかに儲かりますよ。回転資金も調達しやすいし。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/13(火) 01:27
すみません。第2部リーフでプレイ中なんですが高橋が出ていく前に青紫を
メインに起用してビジュアルのベルの4作目を開発すると業を煮やした高橋
が青紫を殴るイベントが発生してその後のクラスチェンジで竹林にならずに、
赤紫というシナリオ、企画力がAのキャラに変化すると聞いたのですが……
確認できた方いますか?
694 :
601:2001/02/13(火) 01:33
>634
ありがとうございます。一騎打ちできました。
これに勝つと発売日がバッティングしたメーカーの売り上げを一部取り上げることができるんですね。
これってコナミ相手にもいけそうじゃないですか?
695 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:36
>>693 パラメーターで確認できますが、それはうっかり撲殺した青紫の事を
隠すために、青紫の覆面をして出社した高橋です。不信に思った水無
月が高橋の誕生日に「誕生日おめでとう」とプレゼントを渡し、赤紫
が思わず「ありがとう」と受け取ってしまうことで発覚します。
けど、ToHeart2も出るし、会社的には大変潤うイベントなので、Lea
fでプレイしている方は要チェックです。
696 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:36
>>693 すげえイベントだ。オレも発生させたいよ。
697 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:41
>>695 爆笑!!
このゲームのシナリオスタッフ、センス有りすぎ!!。
なんとしてでも見たいイベントですな(笑)。
698 :
ぽろろ:2001/02/13(火) 01:41
699 :
693:2001/02/13(火) 01:42
>695
高橋だったんですね?なるほど。納得がいきました。
ということは、ToHeart2を開発するための必須イベントなんでしょうか?
また、そのときサブシナリオは誰に任せれば良いんでしょうか?青紫が
いないと、志保ファンが抗議デモを起こすらしいんですが…
700 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:47
>>694 なるほど、弱小勢力のうちはさけたほうが無難ですな。
701 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 01:49
>>699 サブシナリオに関しては全く心配入りません。
琴音にしろ志保にしろ、誰に任せても青紫よりシナリオクオリティ
パラメータが落ちる事は絶対にありません。
製品発売後も一部(15人ぐらい)の青紫狂信者を除いては、
購入者ほぼ全員の購入後満足度が非常に高い状態となってくれます。
702 :
693:2001/02/13(火) 02:04
しかし凝ってますね。このゲーム。さっき確認できたんですが、赤紫。青紫とキャラの
チップが別に作ってあるんですよ。高橋が殴るところなんてアニメーションでしたからね。
703 :
693:2001/02/13(火) 02:22
ところでみなさん、年末商戦のときどうしてます?
僕はバイト雇って乗り切ってるんですが、どうしても完成度が低くなっちゃうんですよね…
お金のかからなくて効率のいい方法探しています。
年末はコミケに限ります。
紙袋にミニゲームでも作っておけば、かなりの収入になります。
さらに、それを年明けに通販すれば、収入がもうちょっと増えます。
ただし、ある程度の知名度が出てくる前はやめた方がいいです。悲惨。
705 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 02:32
そうですね。私も「次回の同人誌即売会に参加されますか」とでるので「承認」してます。
それにスタッフに「同人活動を許可」してるとどうしても年末の作業が遅れますし。
年末は仕事が進まないもの、と考えてます。
ただ、信者モラル度が低いと即売会運営スタッフだけでなく警察とも友好度が下がります。ご注意を。
706 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 03:05
ははは、信者モラル度が低くてとうとう「ヤツ」が出現。
ヤツに切れた同人の連中が日本刀を持ち出して切ってしまって
以後即売会でリーフ物は全面禁止になってしまったよ……。
あーもう、リセット!
ここまでまじめにネタバレされるスレッドもめずらしい(ワラ
スイマセン〜
「誰彼」の情報を公開or非公開って選択肢有りますよね。
どちらを選んでも、ブランドイメージが降下してしまうんです…
まぁ、非公開の方が多少は売れるようなので、非公開にしてるんですが
ここから持ち直すのが難しすぎて…
良い攻略法無いですかねぇ? それとも、もう一度やり直した方が良いのかな…
709 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 06:43
23回目のプレイでleafをえらんでやってみたんだけど、
専務の名前が湯川になってた……
それで、強制的に途中でゲームオーバーしちゃったんだけど……これって仕様?
710 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 06:55
新規で同人屋から始めたんだけど、何回やっても資金不足で潰れるから
禁断の573コマンド使ったら、所持金が9999兆円になりやがった!
いくらなんでもやりすぎだって!
エロゲ業界のみならず、ゲーム業界全体・・・いやゲイツ様のMSまで買収できるやんけ。
でもMS買収して、MSX3でONE開発ってイベントはちょっとよかった(w
711 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 07:14
弱小で573倒すと自社に573使えるって本当ですか?
なんか次から次へと893使って会社潰すプレイだって噂だけど。
詳細キボンヌ
712 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 07:18
>>706 そいてってもしかして「うぐ*ちゃん」?
アイツの攻略法、まだ発見できてないんだよねぇ。
「クホちゃん」ならオフ会で姐さんに「注意」させれば収まるんだけどね・・・。
713 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 07:25
同人からはじめてブランドにもっていくことに成功!
サークルはステージなながいちばんやりやすいぞ。
第四部でついにねこねこソフトに変化する。
マジで感動!
>>708 誰彼イベントが発生する前に青紫を解雇すれば、
イベント自体を回避できるぞ。
715 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 08:43
先日入手したばかり、1周めリーフです。
「権利訴訟」コマンドを使うと100%世間にたたかれて
売れなくなってゲームオーバーなんですが
このコマンドはいつ使うべきでしょうか?
716 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 13:07
鍵メンバー抜けたあとのタクでマゾプレイしている人達に朗報!
外注のPULSENOTESを完全に内部に取り込んで、YET11との
友好度が高いまま、すいすい・ちぇりお!ショックを乗り切ると
YET11がプロデューサーに復帰!
YETの音楽適正もかなり上がるし、ねこねこへの牽制にもなる。
条件は厳しいけど、ちゃんと育てれば鍵に匹敵するほどの勢力に
なるぞ。
>>711 まずは『ビジュアルノベル』の商標を前半で取得しておかないと
後半893を起用しても返り討ちに会います。注意!
718 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 17:22
リ−フフフやってるヤツUZEEEEEEE!
アニオタだけで盛り上がってろよ!!
PS2にまで移植すんなっつーの!!!
なんだよ、あの青紫のリアルなポリゴン顔は!!!!
719 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 17:34
720 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 17:38
第4部から入れるという新ルート、サイベル勃興ってどうやったらいけるの?
サイベル経由で、インチャネを裏から操ってコンシューマ業界に動乱を
巻き起こせるらしんだけど…
721 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 19:26
>>718 それはプードル関西氏の落書きです。
あれがみられるとは貴方はなんて幸運なんでしょうか?
722 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 21:34
第一部序盤でカプコンを退社した連中がピーチを立ち上げたあと緒方剛志を引き抜いたんですけど
その後小説の挿絵や画集などに走って居なくなってしまったんですけど回避する方法は有りますか?
大丈夫だよ☆
ぼうのうと名義で新作開発できます。
ピーチの下請けだったTOPCATとは切れてないからね
724 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 22:11
リーフの初期スタッフが戯画時代のシナリオがあるって聞いたんだけれど、
どうやればでるのですか?
スマソ、近頃ようやくヤフオクで買って、今始めたんだけどさ。
阪神大震災イベントの
「ガレキに潰されそうな下川を助けるか!?」
っていうのは、どっちの選択肢を選ぶといいのかね?
俺、助けちゃったんだけど。
726 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 22:52
>>716 条件厳しそうですね・・・でもやるけど(w
727 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 23:05
カプコン退社してTGLへ入ってきた山本和枝を業界から追放する方法は有りますか?
それとも放って置いてあきら&他二名が育つのを待ってから引き抜きを行った方が得でしょうか?
728 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 23:13
「ワットル」ルートのみなさんに朗報です。
このメーカーでは発売日が延びたとき、ゲンガーに損害賠償を請求できますよ〜
契約書をきちんと交わすのがポイント!
729 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 23:17
>>728 残念だがそりゃトラップだ。
ゲンガーが自分の窮状をWebサイトでしゃべるもんだから、
非難囂々巻きあがる。うまく流せられればいいけど、
失敗するとブランドがまるまる一つ潰れるぞ。
730 :
名無しさんだよもん:2001/02/13(火) 23:34
>725
人として正しい行為です。
731 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 00:05
ヴィジュアルアーツ連合使ってて、Keyが出来てしばらくすると、I've使わわないと
何故か思ったほど売上が伸びなくなるんですが、どう対処したら良いですか?
732 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 01:41
>>731 物量で押し切る。一本一本の売上は薄くてもブランド数で勝て。
733 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 02:12
いまF&Cモードでプレイして、Nak村の葉っぱ移籍後の後釜として、絵柄が近い
SCA-自と基4%を引き抜こうとしているんですが、どういうリスクがありますかね?
>>733 リスクなど一切ない!
素晴らしい効果が期待できるぞ。
鬱状態や精神パラメータが低い時に無理に働かせると
スタッフが自殺してしまう事があるけど、ケロQスタッフの場合
「SCA−自さん!!〇〇がスパイラルマタイ、キメやがりました!!」
って表示されるのな・・・。
736 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 02:36
>>733 むさ苦しい野郎キャラが出てきたり、電波ゲーが出来上がったり、
ヒロインがふたなりゲームが出来上がったりして、従来の信者が離れる
というイベントもあるらしいので気をつけよ。
ただ、普通に注意しさえすれば上記のことは防げるらしいので、あまり
気にすることはないようだ。
>>735 下川プレイで業界人皆殺しプレイに挑戦しているよ。
なかなか引き抜けないアリス以外はかなり壊滅したね。
そうそう、宇陀児ちんの死に様は凄かった。さすがキチガイ!
火を着けたダイナマイト体に巻いて青紫にフライングボディプレスかましたよ!
738 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 03:21
>733
この二人は「アタマリバース」を持っています。
電波ゲーが開発可能になる特殊技能です。是非開発しましょう。
739 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 03:27
>>733 絵だけ描かせるならF&Cの路線にもあってるが、シナリオを書かせないと不満度が上がるので使いづらいと思うよ。
740 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 03:42
>>736 SCA-自をシナリオライターとしても起用するとそうなる率が格段にアップします。
「レッドゾーン」ブランド、「ハードカバー」ブランドで出すことで信者離れは防止できますが、
売上が少々落ちますね。
あと、あんまり電波度高いのを「フェアリーテール」や「カクテルソフト」で出そうとすると、「シャルラク」の介入受けません?「グッズが売れないからコンセプト変えろ」って(「シャルラク」の支援受けてる場合)。
>>713 おっ、俺とはルートが違うね。
俺は進め方を同人よりにしたら「ぱじゃまソフト」になったよ。
742 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 04:19
>>740 そこはそれ、F&Cの必殺技、「新ブランド発足!」でオーケイ。
しくじったら其処だけ尻尾切りでオーケイ。
743 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 09:31
みんな初音ちゃんにチョコ貰ったか?
開発ソフトは一部テストプレイ出来るってのは
まあ皆知ってると思うけど。
でも初音のないしょでチョコ貰えるとは思わなかったよ。
他のタイトルの開発時に遭遇した人、情報希望。
第ニ部をピーチでやっているんですが、掲示板の荒らしを回避する方法は有りますか?
荒らしリーダーのIPを抜いてみたら世田谷の宮沢宅という報告が秘書からもたらされました。
ちなみに現在、ヤクバハイルの引きぬきに成功しています。
がいしゅつだったらすみません。
HMX−01が開発できると聞いたんですけど、本当なんですか?
本当なら条件とか教えて下さい。
〇戦略風凌辱シミュレーションゲーム制作すると
ユニットとして登場するらしいんだが詳細不明。
というかそんな感じのゲームって実際に有ったんだろうか?
何か歴史の勉強になるよなこのゲーム。
>>744 それより役立たずのヤクバハイルをクビにしたらどうだ。
748 :
名無しさんだよもん:2001/02/14(水) 16:12
>>745 等身大ポップアップを開発することが最低条件になります。
なるべく早く開発しないと、先に同人で作られてしまうので急いだ方が良いと思います。
HMX−01の開発率が40%未満の時に長瀬研究所という同人屋が出てきたら間に合
わないと思ってください。
749 :
733:2001/02/14(水) 20:08
さすがネタバレ&攻略スレッドというだけはあるなぁ。いろいろとアドバイス
下さってありがとうございます。
早速、SCA-自と基4%を引き抜いて、「ロマンスは剣の輝きV」の開発に
取りかからせます(もちろん18禁で)。
分身技(新ブランド設立)で、フタナリ専門ブランドを作った。
第1作はザ・ガッツ〜フタナリでガッツ〜(藁。
第2作は何が良いかな?
禁断のガッツ族でお願いします。
752 :
名無信者さん:2001/02/15(木) 03:56
意外とガッツ人気(w
うわ、ほっておいたら竹林が「異能者」のゲーム化
を申請してきやがった(w
754 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 05:17
誰彼発売したら、原田が社内の情報を漏らすイベントが発生したんだけど、
そのせいで支持率が急降下して困ってる。どうすればいい?
755 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 05:24
>>754 それ……。ゲームオーバーです……。
リセットしてください……。
>>754 それは強制バッドエンド逝きコースだ。
どうやっても持ち直せない。あきらめなさい。
758 :
名無信者さん:2001/02/15(木) 05:58
>>754-759
一連の流れが哀愁を誘いまくりなんですけど。
761 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 09:20
しかしすごいなこのゲーム、
例のバレンタインに起こったバットエンドの暴露イベントなんて
現実かと思ってびびっちまったぜ。
2chシミュレーターもまさか板落ちまで再現されてるとは
製作者はバレンタインウイルスのつもりだったらしいんだが
今頃はチョコの食い過ぎで鼻血が止まらないんだろうな。
誰だか知らないが作った奴はたいした奴だぜ
彼はすげー。
第四部もリーフでやっているんですが、高橋&水無月コンビが退社するイベントを回避する方法は有りますか?
もうリセットしたほうがいいですか?
そお言えば第四部序盤にヤクバハイルが入社したいと接触してきたのを、即座に断った時に「高橋&水無月コンビがを退社させてやる。ヒヒヒ」と逝っていたのを思い出しました。
763 :
新々社屋完成!!:2001/02/15(木) 16:10
シェア五年連続トップ達成後、建造できる新々社屋の前には、
巨大なマルチの偶像が!!
足下にはスフィーが踏まれ、モップは月宮あゆを殴ってます。
1Fはショールームになっており、しばらくは骨董五月雨堂を
経営するらしいです(まだ準備中)
ターン毎にスフィーの変身イベントがあります。興味ある人はイベントを見てみては?
ターンの法則制が解ったらまた書き込みます。
これほんとに青紫でシナリオB-までいくのかよ!
もとがFしかないのに成長率低いってどういうこと?
5年間メインで使いつづけてもD+止まりで結局売れなくって倒産。
サブで使うと8年経ってもD-までしかいかねーよ。
いたるでさえ5年も使えばCまで行くのに……。
高橋のサブに回すと高橋の方がいなくなっちゃうしどうすりゃいいんだろ。
765 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 21:25
とりあえずもう一回最初からやり直してみることにしたよ
766 :
下川:2001/02/15(木) 21:27
俺もリセットができたら……
767 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 21:37
766
安心してよ> 反省して社員旅行に全員招待すると、全て悪夢って事になった。
これバグじゃないよね。
769 :
下川:2001/02/15(木) 21:49
なんだ、コンセントがささってないだけじゃないか。(ホッ)
770 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 21:53
771 :
名無しさんだよもん:2001/02/15(木) 23:33
>769
あぁ、あそこでそういう選択をする…
ぼくの流した涙は…
772 :
ウダール:2001/02/15(木) 23:35
ちゃらり〜、目から小便〜♪
773 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 02:04
いたると中尾を一緒に仕事させるといたるが100%退社するのかよ・・・
リセットかける羽目に
閂の引止め工作を高橋でしたら、成功後閂の告白イベント
が発生したよ。……鬱だ(w
誰かスマータゲーの作り方教えてください。
778 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 12:10
>>777 っていうのが2chシミュレーターに出てきたら
まじアンに続くシミュレーションゲームが開発可能になるらしいね。
誰かこれ完成させた人っている?
>>778 というか、これは自社で誰彼失敗した時に
勝手におきるイベントでプレイヤーは蚊帳の外だぞ。
これによって暴露文書が出回ってファンが激減する。
780 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 12:15
>>779 いや俺はリアルコミパ成功の後に出てきたけど?
これってバグ?
>>780 バグだな。
リアルこみパ大失敗の時に出てくるはず。
もう一度パラメーター確認してみろ?
リアルこみパは一見成功のように見えても
実はファン親密度が激減してたりするぞ。
782 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 12:26
>>779 社内の人間関係パラメータをいい感じに保って、原田版「誰彼」を
完成させたら
>>777は回避できたよん。
ちなみに原画屋は、外注設定にして(大暮維人とかがいいみたい)
プロットチェック方針は「クリエータを信じる」に設定しておき
ました。
>>782 ん?
大暮維人の『巨乳好き』の要素が原田の『ヲタ嫌い』と反発しあって
原田が蛍光灯割って会社を飛び出すイベントが発生したぞ。
何が足りなかったんだ?
784 :
780:2001/02/16(金) 12:30
本当だ。グラフで見るとガクって下がってた。
でも
>>777の開発始めたら元に戻ったみたい。
このまま他のタイトル開発してたらヤバい所だったのかな?
>>781情報ありがとう。
>>784 ぬるい開発すると他タイトル開発するよりも早く
GAMEOVERになるから気をつけろ。
しかし、気合入れて開発すると社内の人間関係や
業界での好感度が落ちて総スカンされてしまう。
よほど会社が潰れない状態に無い限り開発しない方が良いと思うが。
786 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 12:37
>>783 高橋を『人材管理』の任務に就けていない状態だと『雫2』の開発計画
が立案されますので、それを承諾します。
その計画に原田を『アドバイザー』として就任させてあげると、『誰彼』
と兼業であるにも関わらず、原田のモラルの値が見違えるほどに回復して
ゆきます。
ある意味裏技的選択ですが、ぜひお試しあれ。
>>786 そうか……雫2を立案させねえといかんのか。
>>777がネット同人で開発を始めた場合は要注意だ。
GAMEOVERが目の前。パラメーター全部を見直せ。
東鳩PCに再移植するイベントはどうやって発生させるんだ?
アニメ化までは行くんだが……。
790 :
780:2001/02/16(金) 12:47
>>789 あたりまえだけど中枢スタッフが残っていることが必要。
野望値が高くないと発生しないみたいだね。
でも野望値が高いとモラルが低くなって
極端に部下が離れやすくなるので
条件を満たすのは至難の業だよね。
>>789 「東鳩PC追加シナリオ発売」イベントならまだ何とかなるぞ。
ただし「勅命」コマンドを使うためにスタッフの心服度によっては
一気に退社してしまうために社内での好感度を上げるだけ上げるのがポイント。
まじアンのメインライターを高橋にしても
作品評価がBにしか成らないのは何故?
誰か他のライターを引き抜いて
担当させないと駄目なのかなあ?
793 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 13:00
>>792 シナリオ適性のパラメータの関係上、その評価が限界みたいです。
(評価A+まで上がるという噂も聞きますが……)
>>786にもありますが『人材管理』の任務に就かせない事が、
まず大事です。
『京極夏彦風VNの開発計画』が立案された場合は絶対に承諾し、
高橋氏メインシナリオで開発させましょう。
シナリオ適性とバッチリ符合し、作品評価S++も夢ではありませn。
痕盗作疑惑イベントが発生した後に
裁判イベントが発生した……
くそ、サッキーメインライターで天下を取るのは難しすぎだゴルァ!!
>>794 あんた英雄だな。俺は速攻で諦めた(切った)。
>>792 評価は相対評価だから、エロゲ界の風潮によって評価が変わる。
痕とかも、評価時期をずらすとB+からA++まで評価が分かれる。
797 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 13:18
>>792 うそ? それできるんだ
私がやった時は、この手のは得意じゃないって言って選択出来なかったよ。
>>794 >>今度の一般向け次回作に原案として原告の人に書いてもらうということで
訴え取り下げてくれた。イメージ的には痛いけどいい宣伝にはなったかな?
>>797 高橋との信頼度が100だったからかも。
何でこんな高くなったのかは分からんけど。
799 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 13:28
>797
そのイベント起こすと頬に傷痕のある眼鏡のデブが
「虚栄の掟 ゲームデザイナー リーフ版」っていう業界小説を書いてくれるんだよね。
ってこんなネタ分かるやつがそんなにいるのか、ゴラァ!
800 :
797:2001/02/16(金) 13:44
>>799 簡易フル化改造して、スタッフ辞典で調べたら
佐藤大輔 これまでの仕事:「虚栄の掟 ゲーム・デザイナー」 幻冬社
っていう人がいるね。
この人って使える? パラメーター不明なんだけど
801 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 13:57
>>800 佐藤氏は、第一部でのみ、ゲームデザイナーに転職させる事が出来る
イベントが発生します。
史実でもボードSLGの製作に参加している経験がある為に、
ゲームデザイン適性は高いですが、能力の高いプログラマと組ませて
システム重視のゲームの開発に投入しないと真価を発揮しません。
(第三部とかでコンシューマに進出した時が、真の使い時でしょうか…)
>>800 近未来架空戦記ばかり書いている人だ。
放っておくと、あの小林源文がウサギを書いてくる。
「リーフ・シット・ワン」
803 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 14:05
>>801 チキショー! 佐藤に第3部でコンシューマー任せたら、
蝉丸に中村とかいうわけのわかんない奴くっつけて
アメリカでドイツ軍と戦わせるシナリオ作りやがった!
サッキー切ってダイスケ入れたのに、これじゃ変わらんだろが!
コナミがビジュアルノベルを商標化するイベントが発生しました。
どうすれば回避できますか?
またイベント発生した後、VN系のゲーム出したい場合の
対処の仕方を教えてください。
>>803
なにげに中村が出っ歯気味だったのは気のせいだろうか?
806 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 14:11
>>803 佐藤自身をモデルにしたキャラを入れさせ、特にキャラが濃く無い
性格設定の主人公(デフォルトネームは小松がいいみたいです)の
目から見た形でのシナリオに書き換えさせると、何回も続編が出せる
傑作を生み出してくれますよ。
あと、佐藤氏がセリフ作成に難儀するイベントが発生したたら
「クズは何をやってもクズだ!」
というセリフを入れる事を提案すると、いい形で使ってくれます。
807 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 14:42
>>806 「中村、テメエなにやってんだ!」
と中村を殴りまくる蝉丸のチップアニメが最高だね。
それとシェンムーが病気で倒れた後佐藤が駆け寄って
リーフの実権を握るイベントは必見だ。
”きまっている。伊丹の社屋を血と争いで埋め尽くすのだ”
とか内心でつぶやいて社員首にしまくるから結果は変わんないんだけどね。
軍事板へ帰れ(w
漫画板の自営業スレでもいいけど
809 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 15:07
>>807 開発作品一覧のQOHのデモで
佐藤VS長瀬がみられるってきいたけどホント?
隠しムービーかな?
810 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 15:15
>810
うむ、両者がいきなりうんちくをながながと語り合うムービーだな。
なんでファンタジーにいきなり経済論が何ページにも・・・
じゃなくってなんであれをムービーにしたのかよくわからんが。
811 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 16:14
すみません、「痕」回収後におまけシナリオを修正して再発売できたかたいらっしゃいますか。
812 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 16:31
「暴露問題」の直後に中尾が行方不明になってしまいました。
彼はどこへ逝ったのですか?
どうやったら連れ喪どせますか?
>>811 再発売条件がそろった状態でシェンムー室に行くと三択でリテイクの
シナリオライター選択ができるので選ぶとできるよ。
基本的に削るだけだからスキル値はほとんど関係ないみたい。
ただしここで青紫を選ぶと何も変わらないかむしろ悪化するので要注意。
814 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 17:02
>>806 飛び道具のサッカーボールがなかなかセバスチャンにあたらなくて苦戦してたな。
815 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 17:08
>>812 3日目以降に気分転換→ゲーセン→UFOキャッチャーに行くと埋まっています。
816 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 17:48
>197 名前:名無しさんだよもん投稿日:2001/02/16(金) 15:28
>いや、青紫シナリオでいたる絵、
>主題歌&エンディングをスマップ中居が歌えば最強です。
これ実際に作ってみた。
主人公の狼男のキャストに香取伸吾を起用したら、
空前の大ヒットを記録したのはいいんだけど、
セリフが流行語大賞をとって社会問題になってしまったよ。
痕盗作疑惑イベントがどう工夫しても発生してしまう。
青紫はどうやったら退社してくれるんだ 藁。
818 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 23:11
俺は裁判で和解に持ち込んだ。
で、青紫が誰彼にかかわりたいと言ってきたら
自動で高橋の平手イベントが起きた。
あの男前な台詞群には痺れたね。
要するに、ここまで高橋を退社させずにいれば逆に青紫が消えてくれるようだ。
史実と逆に、スタッフに気を使う行動をしていかないと
葉でクリアは相当つらいと思う。
819 :
名無しさんだよもん:2001/02/16(金) 23:12
818は817へのレスね。はぢかしい。
820 :
>818:2001/02/16(金) 23:28
おかしいな。俺がプレイした時は高橋は青紫をほっといてたぞ。
その後「高橋&水無月氏も敵です。あいつらは計算高い。」
と中尾が原田と密談を交すイベントが発生して、数日後、原田・中尾・閂の三人
が退職して独立して敵に回った・・・きついわ。どうしてイベントが違うんだろうな?
>>737 には朗報です
>>744 と
>>762 へ、クズでも役に立つ能力があります。それもゲーム中、最凶ともいえる能力が。
ヤクバハイル…ゲーム内での彼のエロゲー制作能力は極端に低く、シナリオ作成であれば彼を雇うより青紫を雇うほうがマシです。しかしたった一つのコマンドについてはゲーム内の全クリエイター中、最も高い数値をはじき出すキャラでもあります。
殺人、恐喝、強盗、建造物破壊…。こと第二部開始時の「妨害」コマンドにおける彼のテロ能力は原田の41%に比べ93%という高いパラメータです。一度は彼を使って普通であれば高額な金額を使うのになかなか成功しない「妨害」を成功させましょう。
「ピーチ」と「リーフ」、普通目に見て月とスッポンな二つのブランドでのプレイを例に彼の利用法を考えてみたいと思います。
*「ピーチ」ブランドでのヤクバハイル利用法
第二部序盤でヤクバが接触してきたら素直に入社させましょう。1ターン経過後、「会社の窮状を素直に告白する」を選択すると彼は某商社の営業員を連れて戻ってきます。さらに「商社の傘下に入る」を選択すると、あなたの会社はその商社の100%子会社になり社員にまともなボーナスを出せるようになります。数ターン経過後、ごほうびにヤクバが提案してきた「夜想文化祭」の企画を通してやります。
そのイベントの前後にピーチのサイト内の掲示板が荒らされる事件が起きます。IPから住所を割り出し同人女であることが判明します。(このイベントは起きないこともあります)3ターン程しばらくレスを返さずにいると同人女の荒らしイベントは終わります。が、それではヤクバを雇った意味がないので思い切って彼に相談して「物理的消去を行いますか?」という問いに対してyesを選択すると「今回だけ」ということでなんとタダで邪魔な同人女を絞殺してくれます。
さらにその後、サイトのサーバーがハッキングされたり、社内に泥棒が入ったりというイベントが発生しますが、それはあなたの会社を狙ったものではなく親会社の武器情報を得ようと画策する工作員のしわざであることが判明します。そして秘書からその荒らしの家族のいる住所が告げられます。ここは思い切って正直にヤクバに相談してみましょう。「物理的消去を行いますか?」という問いに対してyesを選択すると2千万円で工作員の家族ごと闇に屠ってくれます。
それから数ターン中に取締役会有志一同からあなたに対して大阪、東京、北海道にあるピーチを除く数社のエロゲーブランドのあぼーん計画が持ち込まれます。(本当は小難しい計画書らしいが内容メモしてなかった。誰かメモしたらここにアップきぼーん)yesを選択すると…
これ以降はあなたがプレイして確かめてください。
*「リーフ」ブランドでのヤクバハイル利用法
第二部序盤でヤクバが接触してきたら素直に入社させましょう。1ターン経過後社内の女性社員を強姦する事件を起こしますが、「警察に通報しない」を選択してクビにせず、さらに5ターン経過後、「新興勢力のビジュアルアーツ関連のブランドをつぶしたい」という下川自身のつぶやきをそのままヤクバに「言う」って見てください。彼は必要経費(総資産内の3割の金額)と人員を要求してきますが、素直に出してやると3ターン以内にビジュアルアーツ内のブランドにその時点で所属するクリエイターのほとんどを物理的消去することに成功するはずです。
さらに「関東圏のブランドを潰したい」と言うと億単位の金がかかりますが、数名の仲間を海外から呼び寄せたヤクバは警視庁、東京タワー、地下貯水抗、首都高の各点を爆破して首都機能がマヒしたころを見計らい、浦和にあるジーズから順に時計回りにブランドに所属するクリエイターを銃殺してくれます。そして北海道のブランドはさらに悲劇的な末路をたどることになります。
これ以降はあなたがプレイして確かめてください。
いかがでしょうか、このリーフフフの奥深さの断片がかいまみえましたか?
824 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 00:00
818
>>820 たぶん一連の盗作疑惑からの素早い行動がポイントなんじゃないかと。
俺は裁判起こされてから即、痕回収→おまけ差し替え→
(青紫以外のライターが書下ろし)→再発売まで持っていって
著作者と和解したから。で、HPに謝罪文を載せる。
ここまで行ってもまだ青紫がやめてくれないんで
どうしようかと思ってたら
次ターンに竹林誰彼参加きぼーんイベントが起こって、
ついに高橋切れる→竹林退社。
盗作疑惑への素早い対応と、ユーザー信頼回復を誠意もって行うことが大事っぽい。
825 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 00:09
>>818 あ、その一連の作業が全部フラグか。
…そうそう、スタッフを取材に行かせる時は特別手当を出せよ。
ゲーム売れたらちゃんとボーナス出せよ。
PS版東鳩の宣伝(踏絵とか電車とか)は最低限にしておけよ。
もうね、人間関係の調整だけで死ねるわ、これ。
初回は葉しかプレイできないってひでえよな。
自キャラが下川(シェンムー)でのリーフシナリオなんですけど、
第二部でいきなり全社員のメンタル系パラメーターと、社内の
モラルパラメータが見れなくなってしまいました!!
これじゃあ人心掌握どころじゃないんでなんとかしたいんです
けど、何が原因なんでしょうか……?
827 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 00:35
>>826 第1部で無茶なことしたんじゃない?
所属する社員の忠誠度・友好度の平均値が50以下だとそうなるみたい。
基準が平均値だから、特定の社員ばっかりひいきしたらだめだよ。
あと、激励の仕方間違うと後々響くから早めにつかんどいたほうがいいかも。
葉っぱプレイは楽なようでドロドロしがちだから気をつけてな。
828 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 00:47
現在、リーフで第四部……、いよいよ人材がジリ貧状態です……。
仕方が無いので、青紫に開発部長と人事部長を兼任させたら、
新入社員の定着率が悲惨な状況に……。お先真っ暗です……。
あ…、なんかイベントが起きた、あらら、みのもんたが出て来たよ…、
テレビ局の企画に出してくれるらしいけど、どっかのゲーム会社に
一週間ほど泊まりこまなきゃいけない(何で?)みたいだ……。
どうしたもんかなこのイベント……?
承諾しちゃていいの?
829 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 01:02
>>828 承諾してもいいが、
数ヵ月後にある、抜き打ちチェックに気をつけろ!(笑)
830 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 01:16
みなさん、だいぶ先に進んでますね。
僕の方は竹林明秀ってキャラが登場しました。
これってデフォなんですか?
それにともない青紫が消えたみたいです。
退場イベントとかなかったんですが、とりあえず嬉しいです。
この調子で高橋・水無月・原田・閂とかの復活イベントがないか期待してます。
831 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 01:50
第4部の2000年以降、一部のメーカーで「開発規模:大」の作品を開発すると(史実プレイだと「F&C」の「Pia3」、「リーフ」の「黄昏」)、営業フェーズで「○○誌で一誌独占スクープにすることで広告効果をあげることができるかもしれません。実行しますか?」って提案が上がってきたんだけど、乗っていいのかな?
何か胡散臭いんだけど。
832 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 16:20
俺は史実完全無視してドリームソフト作成プレイしてるけど目茶苦茶面白いよー?
原画:小池定路でシナリオ:緒方剛志、麻枝な「雪色のカルテ」「終末の過ごし方」とか
原画:☆画野朗、こつえーでシナリオ:麻枝、織音な「フィルスノーン5」「当って!KUDAKERO!」とか
原画:橋本タカシ、CARNELIAN(外注)でシナリオ:菅野ひろゆきな「WITHYOU」「リアルバウトCARNELIAN」とか
個人的にヨダレものなゲームガンガン作って楽しんでます。
開発に掛かる金額も半端じゃないけど、対抗勢力をわざと強力になるように
向かわせるとユーザー数も増えるから、全体的に利益は上がる。
普通にプレイしたときに比べ収入の桁がゼロ1つ2つ多い。
>>831 その時期までに一定のMPを稼いでいれば、他の雑誌社は文句を言えませんが、
MPが低い場合は他の雑誌社からの集中砲火を浴びるので気をつけてください
なお、独占スクープを選んだ場合は漏らす情報量をある程度多めにしないと2ch
で叩かれる場合があるので注意です。また、雑誌に載せるスタッフのコメントには
竹林がいる場合のみ似顔絵をキャンセルするように。
834 :
832:2001/02/17(土) 16:21
対抗勢力も史実とは全然違ってカクテルソフト組はまだF&Cに居るし、
Keyは存在しなくてTacticsのまま、エルフなんか「全盛期の力を
取り戻した蛭田」の元に高橋&水無月コンビが行っちゃったもんだから
シャレにならない位強い。こっちじゃ「ToHeart」もエルフ製だし、原田や
閂も皆あっちに行っちゃって、業界シェアでトップ取るのはもう無理かも。
原田企画・脚本、高橋脚本の「誰彼」も出されたし…。
835 :
832:2001/02/17(土) 16:22
ちなみに折戸はまだ引き止めてるし、青紫も残してる。
青紫は確かに一見全然使えないんだけど特殊能力「不屈」の
おかげでどんな極限状態で叩いても能力値が下がらないから、
開発メンバーの能力値が足りなくなった時にプログラマとして
使ったりすると割と便利。もちろんシナリオには絶対配置しないし
こいつの企画だけは却下しても全体士気が下がらないから全部
没にしてる。
836 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 16:27
>>835 なるほど…、青紫も使いようですね……。
ボスボロットみたいだ(笑)。
837 :
832:2001/02/17(土) 16:56
一応ウチみたいな状態出したい人へアドバイスらしきもの。
●「痕」完成後、高橋&水無月コンビを切る
一番キツい条件。「ToHeart」以降のマイナスイベントを起こさ
ないためあえてこの段階で切ってしまう。スタッフも何人か
連鎖して抜けるけど折戸だけは何としてでも引き止めること
(後のTactics、Key封じにもなる)。
●「フィルスノーン2」を青紫を登用して開発
「痕」制作時に同ラインで走らせる。この開発に拘束することで
「痕」の質を上げるのと例のイベントの回避が狙い。初期段階で
2ラインを維持するのは非常にキツいけど何とかがんばって欲しい。
実はもう一つ、RPGがソフト制作履歴にあると、なんと麻枝が
某S社退社時に雇えるんだな。Tacticsが出来てから引き抜くよか
この段階で入れるほうが絶対に楽。麻枝抜きでもYETはTactics
立ち上げるけど、折戸も押さえてるので勢力としては史実ほどの
驚異はない。
ていうかうちの会社もうLeafじゃねぇや…
838 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 17:25
>>838 そうみたいだけど、ヤクバハイルって結構使えるやン。
僕はリーフでプレイしとるけど、高橋に新作を書かせるためにヤクバの努力が泣かせてくれる。結局、新作の企画がたち上がったけど実はヤクバがゴーストでシナリオ書いてくれるねん。
2chでは内容について叩かれたけど、ゲームは「高橋」っうカンムリだけでバカ売れできるんや。笑いがとまらへん。
ちなみに青紫はヤクバを入れた直後にコンクリに詰めて淀川に流したわ。
『リーフに兵なし!』
841 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 18:29
『リーフにねたなし!』
842 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 21:50
『今のリーフに萌えなし!』
843 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 21:56
『リーフに明日なし!』
844 :
名無しさんだよもん:2001/02/17(土) 22:16
第三部まで進めある程度知名度が上がったときメッセから
「特典素材の提供」を要求されました。
承諾しとくべきでしょうか。
>>833 なるほど。
とりあえず「独占スクープ」試してみたのですが…他誌の編集から面罵されたよ…
仕方ないので「接待」や「スタッフ同人誌の取り置き」で好感度回復させてます。
>>844 微妙ですね…
発売直後の売上は上がりますが、その後伸びなくなります。
ところで、誰かRIOTモード出せた人います?
『美少女ゲーム図鑑』の完成度絡みなのかなぁ…
847 :
名無しさんだよもん:2001/02/18(日) 08:41
起死回生の青柴パワーアップ計画は、
なんとか成功したんで、ラー油と組ませてWA2を作ったら
573からドキメモの盗作だと訴えられてしまいました。
いったい私はどうしたらいいでしょうか?
>>847 音ゲーの特許は573より先にとったか?
とっていたら、それをネタに脅し返すことができるぞ(w
>>847 それともヤクバを呼んで573の会長を暗殺するとか
とうとう、ハードで初めて第三部にてあやよさんを完結させることに成功。
俺のリーフフフは一応の結末を見せた。
つーか、どれもこれもアホタイトルにしかならないハード萌え。
851 :
847:2001/02/18(日) 16:43
>>848 それどころじゃなかったんで忘れてました。
スタッフぽろぽろ辞めちゃうし
ああっセーブしておけばよかった。
セーブデータ改造するのは違法なんでしたっけ?
そういえば573がそんなこと言ってますけど。
>>849 だっ大丈夫なんでしょうか。
後で逮捕ENDなんてありませんよね?。
>>847 最低限、開発前に「ビジュアルノベル」「音ゲー」の特許は必要です。
開発前に1/1フィギュアの開発にも成功させておきましょう。
そうすれば第4部以降の驚異が一つ消えます。
あつリアルコミパ2勝手に承認された!
リセット決定。雨都田脂嚢。
853 :
名無しさんだよもん:2001/02/18(日) 17:20
>>851 そのまま573が成長すると業界壊滅系のEDだ。
やり直せるところからやり直すべし。
緊急避難として、邪レゴと765を裏から操り裁判で時間を稼ぐ手段もあるが。
邪レゴはともかく765は和解しちゃうし陰謀成功率が低いし。
やり直す方が早いと思うぞ。
854 :
名無しさんだよもん:2001/02/19(月) 04:51
>>836 一見使えるように見えるだろうが、実は企画を提出するたびに
他の開発メンバーの志気が下がっているのはご存じか?
開発ペースを下げていく気がなかったら素直に解雇するべきだね。
855 :
名無しさんだよもん:2001/02/19(月) 09:13
>>854 いや青柴は士気の点では問題ない。
むしろ唯我独尊の唯原のほうが問題ありだ。
ただ、青柴は自分の企画に酔うあまり仕事中にギャグばかり飛ばして
スタッフを頭痛がするほど笑わせるので効率があがらん。
麻伎にも似たような面がある。まあ1年以上かけてじっくり作るなら問題ないだろう。
なんにしても、給料歩合制だと、乗っている時は一番いいのだが
悪い時は 効率減>収入減>スタッフ辞めるの悪循環なんで注意した方がいい。
それで何回ハマッたことか。
体力あれば、なにかにつけてボーナスか、慰安旅行で士気を高めるのがいい。
スタッフを遊びに連れてくとか、こまめにねぎらいの言葉をかけてまわるだけでも
かなり違うはずだ。
信長の野望なら姉小路、大戦略でも人民兵だけで世界征服
プレイとかを好む私はドールハウスのYAMYAM原画を
業界のスタンダードにのし上げることに成功しました。
広告費が600億円ほどと20年ばかりの時間がかかりましたが。
まずかったなあと思ったのは、20年のうちにYAMYAMの画力が
FからEに上がってしまったことでしょうか。
857 :
名無しさんだよもん:2001/02/19(月) 18:41
士気の低いキャラは情報漏洩するから危険だ
>>856 このゲーム、まるでリアリティーがないよね。
たった600億でそんな暴挙が可能なんて。
859 :
名無しさんだよもん:2001/02/19(月) 21:23
>>858 いつから暴挙にリアリティがあるようになったんだ?
リアリティがないから暴挙だろうに?
まあ暴挙が出来るというのはある意味リアリティがないかもしれんが
出来ないというのもゲームじゃない気がするが、どうなんだろう?
ところでただの買収にそんなに金かかるのか?
600億あったら無料でさらに1000円キャッシュバックして
日本中の男全員に配ったほうがマシのような気がする。
マスコミをうまく利用しなきゃ損だな。
860 :
名無しさんだよもん:2001/02/19(月) 21:24
やはり、オーサリングヘブンモードが最高におもろいな。
まさか、「電車でガッツ」や「頭文字ガッツ」が制作出来るとは思わなかったぞ(藁
ところで、風の噂で「ときめきガッツ」が制作できるというのを聞いたが、
データ改変しないとできないんとちゃうか?
ネタバレしか書いてないネタバレスレの不自然さに気付いてないわけないよね?
TOPCATモードでやってて緒方剛志のパラメータをMAXまで上げたら、
そのせいか武蔵伝が馬鹿売れして、そのまま□に緒方を強奪された。
その時に見た□の資金力がスゴいの何の。今まで見てたのと桁が違うよ…どうしよう…
リーフで継続して第3部まで進めたけど。
あずまきよひことの友好値が高かったみたいで、原画をやって貰っている。
いっそのこと黒田と倉田のスタジオオルフェ組も引き入れたいのだけど、どうしたらいいのかな?
後、アニメ化の製作会社にサンライズを選びたいのだけどどうやって出現させる?
864 :
名無しさんだよもん:2001/02/20(火) 05:16
追加シナリオ集『リーフフフ作戦ファイル』ですけど『552.TXT』(「誰彼」発売後シナリオ)
が、凄い孤立無援シナリオである意味燃えます。
現在、韓国のかなり絵の上手いクリエーターたちと提携して、全然別次元のリーフ
作品を作る事から再建を図ろうとしておりますが、本社の在籍クリエーターが
青紫(まだいるんですよ……)しかいないのが、相変わらず苦しい所です。
>>864 まるで三国志シリーズの孟獲のような状態ですねぇ…
>>864 東京の新宿ってところに行って、ヤクバハイルを雇うしかねえべ。
867 :
名無しさんだよもん:2001/02/21(水) 00:07
869 :
名無しさんだよもん:2001/02/21(水) 03:56
870 :
名無しさんだよもん:2001/02/21(水) 12:27
やったぞ……、
スタジオトゥインクルで業界制覇だ……。
高橋の出現時期を早めて、会社に引っ張り込んで
トゥンクルスターの脚本を任せたら、現在第十作目の超人気シリーズになったぞ…。
しかし疲れた……。
871 :
名無しさんだよもん:2001/02/22(木) 11:44
やっぱり時流はネットゲームだと思うんですが、
これを開発するにはどうすればいいんでしょうか?
青紫辞めさせて麻枝ひきずり込みたいんですが,
青村が忠誠心たかすぎで,辞めさせられません。
どうすれば会社から逃げ出しますか?
873 :
名無しさんだよもん:2001/02/22(木) 17:16
>871
258,262あたりの過去ログをみましょう。
サターン買収ルートもあるはずです。
874 :
名無しさんだよもん:2001/02/22(木) 17:26
>>872 873もちらっと言ってるけど、PSじゃなくてSSに参入するルートがあるから、
そこでセガとの信頼度を高くすると、自主退社に追い込むノウハウを教えてもらえるよ。
875 :
名無しさんだよもん:2001/02/22(木) 18:00
>>874 うわぁー それつかいますか!?
それが再現されてるんですか…
嗚呼雨津堕
876 :
872:2001/02/23(金) 03:31
>>873>>874 なるほど・・・
高橋原田にタッグ組ませてシナリオ書かせたんですけど,これが意外に売れません・・・
原画樋上にしたから?
>>872 「あかんあかん、そらあかんよ872くん」
…シナリオ適正見てなかったでしょ。
ネタで選ぶとバカゲーとしてしか売れないっすよ(笑)
878 :
うん子:2001/02/23(金) 15:32
879 :
名無しさんだよもん:2001/02/24(土) 00:21
すたじおみりすモード、なんかツライ…
プログラマは能力低いし、
新しい開発計画はなかなか出ないし。
良い攻略法ありません?
>>846 RIOTモードはちゃんと先にbluckyを潰しておかないと発生しないよー。
でも、あれって絶対攻略できないんじゃ・・・必ず史実通り(笑)になるよ。
882 :
名無しさんだよもん:2001/02/24(土) 21:12
>鍵っ子には目障りでしょうが気に入らなければ放置でおねがいします。
ソウデモナイヨ?
ちょうと2スレ目が必要か否かというタイミングで、みんなネタ切れっぽく
なってるのが、なんとなく面白い(^_^)。
>>883 そのうち 「エロゲ業界3DバトルSLG えいえんふぁんたじータクティクス」
とかの類似新スレッドがでるから心配ないでしょう(笑)
元ネタはオウガバトルシリーズで。
大阪伊丹のスタッフ大量虐殺に加わるかどうかで
カオス・ロウ・ニュートラルにルート分岐。現実はロウルート…
885 :
名無しさんだよもん:2001/02/26(月) 02:20
新スレにつながってくれage
886 :
名無しさんだよもん:2001/02/26(月) 02:27
リーフフフはこれで終わり。
あとはJBBSでやれ。
>>886 といわれて終わった試しはないのがセオリーだが、
今回はどうなんだろう?
なんか追加シナリオでるとか出ないとか?
さてさて何処まで製作頑張れるか(ワクワク
ヤクバは夜想文化祭を完成させることができるのか?
リーフフフねたばれ攻略のみ、おもしろかったから必要でいいんじゃない?
2スレ目キボーン
891 :
名無しさんだよもん:2001/03/01(木) 07:47
>890
激しく同意。
もう流行は制作の方に移ったのか?
892 :
名無しさんだよもん:2001/03/01(木) 15:14
誰か講談社へ謝罪できました?
893 :
名無しさんだよもん:2001/03/01(木) 15:16
>>892 うーん、そこまで苦戦したことないから判らん。
それって倒産直前に起こるイベントでしょ?
894 :
892:2001/03/01(木) 15:22
げ。
倒産ってことはゲームオーバーですか。
まだこみぱのアニメ化してないってのに…
895 :
名無しさんだよもん:2001/03/02(金) 12:55
ねえ、リーフフフのプラグインが出回ってるって聞いたんだけど本当?
カノッサフィルタでスペースオペラや第二次大戦風にできるらしい
詳細希望。
896 :
名無しさんだよもん:2001/03/02(金) 13:00
高橋を残した状態で痕回収イベントまで進めたら、
おまけシナリオ削除ではなく、高橋が書いた新おまけシナリオと差し替える
イベントが起きました。
再販したリニューアル版の売れ行き、マジアンより上なんですけど…
897 :
名無しさんだよもん:2001/03/04(日) 08:21
カワタを背景にしたらシナリオが1ランク上がりました。
人事管理の能力があがったら、1ランクあがることはなくなりました。
人事管理の能力をわざと下げて、カワタを背景にするとS++を1ランク越えた
SMという数値になりました(驚)
898 :
う、ななしさんなんだよ:2001/03/04(日) 23:15
>>895 ソフ倫の影響のない、自由な世界でやれるプラグインと
ソフ倫の厳重管理の元、抜け道を探すプラグインは存在するよ。
ただし両者はバッティングするんで、フォルダに一つしか入れちゃダメ。
900 :
名無しさんだよもん:2001/03/13(火) 05:42
そんなペースでは流れに追いつけませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ と笑うみしおたん。
なぜあげるみしおたん。
901 :
名無しさんだよもん:
静かだけど、最近みんな調子はどう?