Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush73
仮想OS使ったらパッドの反応悪くならないの?
動くことは動くだろうけど、肝心の対戦でオワタしそうな気がするのは俺だけ?
CRTもそうだけど人類にとっては誤差レベル
人類を超越した極めしものでない限り気にすることはない
USBの遅延が気になるなら応答周波数上げれば気休め程度に軽減はされるんじゃね
気がついたんだがFPS64になってねーぞ!
メインのwin7と同じく真ん中の表記は63。折角VMware入れてXPを仮想マシンで構築してみたのに意味ねぇw
ただ、完全なる窓化には成功したな。戦闘中でもすぐにwin7の方に戻ってこれるし普通に軽い
ネット対戦しながらでもすぐ別の窓に行けるから、ニコニコだろうが裏で別の音楽好きな時に好きなように流そうが自由
対戦中にチャットとかも見られる・・・当初の目的が達成されてないのにだからどうしたんだよって話だが
窓化はFPS出ても遅延あるから熱帯でされると迷惑になるぞ・・・
VMware上ではフルスクリーンで7上ではそのVMwareが窓で動いてるって事でしょ?
別に強制的に窓化する訳じゃないからツール使うよりは遅延なさそうだけど
まあ実際どうなのかはわからんけども
どうやらススメにTCPの新バージョンがUPされたみたいね
試してみたいが人がいねぇw
ずれてたひとようだろ
ツール自体にロビーを持たせるのが一番過疎対策になりそう。
それを使う場合は誰でもロビーにINしないといけないて感じにして
寂しいです
>>339 寂しいなら盛り上げるよう努力しろよと指摘されるぞ
実際どうしていいか分からんけど
いやwスレが寂しんだw
じゃあ、たまには攻略の話でも・・・
っと言いたいけど各キャラごとの攻略とか出来るほどの人がいない悲しみ
キャラによっちゃプレイヤーが一人しかいないとかありえそう
カンナ攻略するか。
神奈の基礎コンとっかにあったっけ?
ぶっちゃけ練習しないと神奈弱すぎる。
(右向き)RF昇竜→上右→J強→屈中→弓→D中→屈中→弓→〆
屈弱→屈弱→屈中→立強→弓→D中→屈中→遠中→弓→立強→RF草薙→BD→弓×2→〆
屈中→草薙→RF草薙→適当
RF昇竜→上右→吹キ荒ブ天ノ此花→〆
J中→J強→解キ放ツ白銀ノ剣
後は青肉君のムービーでも見てればいいと思うよ
ジャンプキャンセルキャンセルがなんだかんだでむずい
d 暇なときやってみる。
別にこんなところで攻略しなくてもスカイプないし初心者チャットでやればいいという
2ちゃんが嫌いな人がいるようにスカイプや初心者チャットが嫌いな人もいる
ログも残らないしな
このゲームJキャンセルからの移行キャンセルなんてあったのか
神奈にしかないけどな
そもそも攻略なんてスカイプやショチャでやれという発言に耳を疑うわ
自分だけが攻略したって仕方がないということが分からないのかね。
閉鎖空間民には
記録として残したいし大勢の目に触れさせたいから掲示板やwikiが最適
誰もスカイプやショチャでやれとは言ってないような気がするんだが。
交流場所が嫌われているところしかないんだから仕方がない
身内で詰めて完結
暇だから誰かダイヤぶっぱしろよ
美汐ダイヤ
ムリなのがEXと澪。きついのが栞と舞。めんどくさいのが佐と繭。キャラ差でなんとかするのが真と佳
残りは有利。具体的な数値は知らん
寝雪ダイヤ
ムリなのがEXと郁未。きついのがおっきとあゆ。めんどくさいのがみさきと真琴。キャラパワーで頑張るのが観と舞
残りは不利。具体的な−数値は知らん
茜ダイヤ
見えない起き攻めでなんとかする。
具体的な数値は知らん
幼女ダイヤ
みさきがめんどい以外は割とどうでもいい
老害ダイヤ
圧倒的な手数で何も考えられなくなりコンボを食らわないためには1日10時間くらいトレモして得られる精度が必須なので全て不利
七瀬ダイヤ
ムリなのが郁未と佐祐理。きついのが両名雪と美汐。対舞は圧倒的有利、負けたら堂々と外歩けないレベル。
他は佳乃含めだいたい五分
本気なのか冗談なのかわからんのは見てて寒いな
364 :
名無しさんだよもん:2012/06/27(水) 00:11:36.31 ID:8VcESC/E0
繭ダイヤ
長森は死ね。あゆとEXと茜と澪は起き攻めだけでやられる。ドッペルは何故かやりづらい。
あとは五分か有利でいいよ
馬鹿だろうが寒かろうが話題提供は歓迎だ
こんだけ話題提供されても誰も食いつかないとかオワコンすぎんだろ
ダイヤうpされても突っ込みもないし内容の議論もされないとか攻略する気ないよね
自キャラじゃないからつっこめないわな
相手キャラとしての意見出せばいいじゃないの
非想天則ネット対戦の掲示板すごいな・・・
人口が初級、中級、上級と掲示板で別れてるぜ
ジャンル的な問題も有るけどデフォ熱帯の差は果てしなく大きい
他天測は糞システムだけど温く遊べるがEFZは完成度高い代わりにガチゲー過ぎた
対戦ツールでもAUとか便利なツールが有るからな
東方というジャンル的な問題の割合がでかいと思うぜ
同様の対戦ツールだったとしてもEFZは現状とさほど変わらんと思う
東方と同じように公式に熱帯機能ついてるっていうような話なら
現状は結構違っただろうけどな、熱帯ツール自体を知らない人は多いみたい
昔の葉鍵をなめてんのか
しらねーってやつは1,、00とかそういうときにやってた人じゃねーの?
メモリアルまでバージョンアップしにいって知らない人はほぼいなそう
時代か
>>364 死ねとか言うなよw
対長森は相手の甘えをうまく潰せないとかなりきついな
あゆは空中攻撃がやばい。2回ダッシュのせいで捕まえづらいし
UNKも同じように機動力の差で辛い戦いになる
楽なのは両名雪と秋子、七瀬、茜、香里あたりと思ってる
牽制相性が良いか、低姿勢しゃがみが活きる組み合わせかと
さゆり、みさき、カノ、ドッペル辺りも有利かもわからんがイマイチ分からん
最上位クラス
長森
弱点らしい弱点がなく、全てが平均以上
苦手キャラもいない上に必要なものが全部そろってる
他ゲーでいう万能キャラを強化しまくるとコイツになる
神奈を除いて最強で文句は無い
澪
意外と弱点は多いが強い部分の印象が長森以上
苦手キャラもいるが全てを長所でチャラにするのでどうとでもなる
反面短所を攻められると弱キャラにすら見えるがRGでいくらでもカバーできる
マッチと幕末だけで連勝できるが、それ以外が出来ない技術や根性の無い奴は使うべきではない
郁未
システムの恩恵を受けやすい純度の高い強キャラ
単純だが強い行動が多いので初心者でもかなり強い部分を感じ取れる
コイツも苦手キャラはほぼいない上に一部キャラにかなりに有利
単純行動が強いからといってワンパだと即死する
派手な行動が少なく目立たないので勘違いプレイヤーに好かれる
EX
長森、郁未と同じくほとんどが平均以上
攻守のバランスがよく起き上がりにだいいどうだけでかなり勝てる
だが火力の少なさと空中制御に技術が必要なのでダメージレースになると格上には勝てない
中級あたりが好んで使い始める
だいいどうとフォルテは本気でどうにかした方が良い
2ゲージ技なら回収おいつかないしいいかもしれないな
最下位クラス
起雪
必要な技がそろっているようでそろっていないなんちゃってキャラ
やれることが少ないのが弱点だが逆に長所にもなる
〜だけを狙う、当てるだけと火力で勝っていくマッチョ志向
だがそれがうまくはまらないとと何もできずに負ける
郁未の下位互換キャラ
寝雪
空ダがガード不能とか色々システムに嫌われているキャラ
ジャム9の爆発力は高いがそこまでの道のりが長い
短所を長所でカバーしきれていない澪の最下位互換
それでもとがった部分の使い方次第で相手のペースを乱せる
ジャム0になったらおとなしくしね
美凪
格ゲーをやるにおいて必要な技はそろっているがほぼ全てが平均以下
だが無茶をせずに上級者がしっかり使えば戦えるので、言われるほど弱くは見えない
起き攻めは優秀なので結構何とかなる
長森の最下位互換の印象
みちるが消えたらおとなしくしね
起雪は動きはエロインに似てるけど技の性質的に長森の下位互換だな
このゲームに上位下位の互換はいないと思うんだが
確かに名雪の可愛さは最強だもんな
一般的におきてるほうが強いとされる。
寝雪はジャム0の方が強いという都市伝説があってだな・・・
上位互換とか言える人はそのキャラを極めてるか、またはろくに使ってないかのどっちかだな
下位クラス
秋子
とりあえずJ中を重ねとけばなんとかなる
コンボも単純で高火力だがJ中を当てないと始まらない
RF昇竜が毎回クリーンヒットするとランクがひとつ上がるが流石に厳しい
D七瀬と同じくかなり荒らしにいけるキャラ
D七瀬
横押しや密着ではかなりの強さを誇るが近付くまでがしんどい
タイフーン等で一気に近付くこともできるがギャンブル性が高く安定性が乏しい
リーチが短かく連打プレイになりがちだが変に考えるよりその方が強い
ランク以上に荒らしにいけるキャラ
佐裕理
技の長さや判定は強いが決め手に欠ける
火力や機動力も低くダメージレースになるとジリ貧
その分扱いは簡単なので迎撃スタイルがはまればキッチリ勝てる
とにかく地味なので使用する楽しみは薄い気がする
佳乃
遠距離に超特化させ過ぎて他がお留守になりすぎた残念なキャラ
当然近付かせなければ異常に強いが、運用の難しさとRGシステムに泣かされる
燃費の悪さと火力の低さで決定力に欠ける
崩しが乏しいのと機動力の低さもランクを下げる要因
佐裕理がダメージ低いのはわかるが、佳乃が低火力とかナイナイ
っと思ったが某イケメンが異常なだけで一般的には低火力か・・・
佳乃は中央がなさすぎるわ
ここぞって時に取れないのは安定につながらないと思う
美凪が長森の下位互換なのは同意
牽制、ダメージ、制圧力、起き攻めと美凪が優っている部分がない
上位クラス
美汐
機動力以外は全てが平均以上で癖が少ない
機動力の低さをリーチで補うがそこがはまらないと苦労する
地上では遠中、空中ではJ中だけでいいので運用は簡単
読み会いが下手で昇竜でしかダメージの取れない厨房が好む
舞
立ち回りや起き攻めのバリエーションが多くわからん殺しの極み
縮地があるので機動力も低くは無く、ちびまいとの併用で立ち回りも強い
小回りが利かないのとRF縮地以外の切り替えしが乏しいので攻撃しか出来ないとあっさりしぬ
運用に個性が出やすい反面、個性を出せない使い手は弱い
栞
優秀な飛び道具とリーチ、判定が強みの佳乃の上位互換
空ダ二回にD屈中の加速が良く、遠距離キャラにあるまじき起動力の高さも強み
飛び道具からの事故狙いか中距離での立ち回り勝負を挑むかのスタイルになるが、どっちつかずだと中途半端
RFストール以外の切り替えしが貧弱なくらいしか欠点の無い万能型
あゆ
空中機動力の高さと小回りの利く小技、妙な喰らい判定で相手のミスをつきやすい
地上での接近方法が乏しく、空中技も刺し込みにはあまり向いてないので逃げ的な立ち回りになりやすい
RFどいてと光の翼だけで他の切り返しは使わなくていいくらいに高性能
適当な飛行起き攻めとぶっぱなしで使えてるように見えるので中級と上級の間くらいが好む
中堅クラス@
みさき
EFZ屈指のバランス型でコンボ精度次第で超火力を出せる支持率の高いキャラ
並べると中堅上位くらいになるが、不利キャラといえる相手はほぼいない
相手に合わせて立ち回りを変えられればどんな相手も喰える
使い手に技術よりもセンスを求めるので向いてない奴は決して中級を抜け出せない
七瀬
みさき同様に各技のバランスはいいが、アーマーやHR等のギャンブル要素が強い
機動力も低いがその分リーチの長さとアーマーで補う
昇竜も上手く使う必要があるが、ICできるからといって無闇に撃つ奴ほど早死にする
みさきと逆にセンスよりも技術を求めるので昇竜の当て方よりHRを当てる練習をしたほうがいい
みさきって弱連がコンボにならないから他キャラと違って使いにくい、
って思ってるのだが。
そういう意見あまりきかないんだよな。
みさきが基本キャラとは良く聞くが
不利キャラいないとかマジ強キャラっすわー
栞は空中攻撃が全部斜め下向きになってるのがちょっと使いにくい。
ジャンプが少し遅くて低いから上取られやすいし。
バニラでもパナすか
対空いくらでも揃ってるじゃない
みさきの強さは有利フレームだよ
これを旨く使えないうちは決して決して中級を抜けだせない
おいおいお前らゲームの話題してるじゃないか
それでいいんだよそれで
この一月で300近くもスレを消費するなんてやるじゃん
そろそろ次の板決めようぜ
前は先走ったあほがいるからな
403 :
1:2012/06/30(土) 18:48:45.06 ID:V8kDkZZl0
ブクマしてたから気がつかなかったけど格ゲー板じゃなくて鍵葉板だったのなw
一瞬の油断が命取り
>>382 みちる消滅なんてあったのな。ひでえわこれ
※雪の公園(昼)ステージはできるだけ避けて下さい
って同期ズレかなんか?
タダ単に見にくいだけ?
基本的に夜ステージ以外を選ぶ奴はなにを考えているのか疑う。
そういう要因を排除したくないのかなと。
みさきステージも見にくいな。
気にしてないだけじゃね
見難いのは確かだが同じステージだとそれはそれで飽きるし
みさき使ってるから自分にゃ余り関係ないけど
相手キャラに取って有利な場合もあるから出来るだけランダムでやるようにしてるな
どんな場所でどんな風にされようが対応できるようにしておきたいし
後、同じステージで同じ音楽ずっと聞いてるのも好きじゃない
昔は長森澪美汐で3強とか言われてたが今思うと美汐はそうでもないな
少なくともロリ瑞佳より弱いのは間違いない。
美汐は強いだろう
むしろ澪が微妙に感じる
長森と澪は鉄板だろ
美汐は昇竜がどれだけ上手いかによる。
どんな場合でもとっさにRG昇竜できたら、
相手の攻めはそこで終了するからかなりの驚異。
RG昇竜レベルが低いなら都末とかのほうが強いかもしれない。
閉鎖空間に依頼してこいよw
一応言っておくがツール製作者は閉鎖空間住民じゃないからな
中堅クラスA
茜
攻防のバランスに優れるがとにかく運用難度が高すぎて使うのが苦痛レベル
起き攻めはほぼ強制的な二択で強力だが、その後のコンボ難度の割に低火力がネック
高機動力をいかして跳び回って事故から二択のスタイルで誰とでも戦える
このキャラを使いこなせるくらいの技術があれば他キャラを使う方が精神衛生上いい
繭
一部キャラにはひたすら攻めてないと死んでしまう攻撃特化型
機動性の高さとキャラの小ささや高判定の技を活かしての攻めは単純且つ強力
だがキャラの小ささは非起き攻め時に時として悪夢になる
いろんな状況において有利と不利の差が激しすぎるので結局中堅くらいに
中堅クラスB
香里
密着だと最強クラスを誇るが低すぎるジャンプと癖のあるダッキングで近付くまでが一苦労
Lv2があれば様々な状況から高火力を出せるが難易度が高い
小技や無敵技が攻防に優れているので、気取ってRG狙うより連打した方がいいかもしれない
七瀬同様に技術の無い奴はコンボ落としたり接近やRGミスって無様にしぬ
観鈴
比較的性能のいい通常技に完全二択起き攻めとバランスは悪くないがどれも決定力に欠ける
縁を溜めると立ち回り力も上がるが、そらが使えなかったり起き攻めに縁を回せなかったりと燃費も悪い
火力不足や防御面を戦術で補う必要があるので運用難度は高い
どのキャラも同じことが言えるが、このキャラは特に自分のペースを掴むことが重要
真琴
観鈴同様にバランスは悪くないが決定力に欠けて狙う行動を絞りづらい
スモーク起き攻めやRF兆弾を絡めた立ち回りは強いが、上位キャラに比べると見劣りする
ものみ以外にESゲージの使い道が薄いので燃費はいいが火力は高くない
突進するかか慎重にいくかの運用を迷うとあっさりしぬ
おそまつさまでした
真琴のESゲージの使い道は多いぞ
起き攻めの狐火は面倒だし、中段等からの地上掃射>地上掃射もある
コンボは難しいがちゃんと最後まで入れれりゃ画面端ES1+赤1はみさきにも劣らないし
中央はこかせばずっと俺のターンの兆弾ループも狙える
弱点は火力云々より手足が短いことだと思う
繭って中堅なの?
膝とかRF連続踏みつけ、画面端表裏、画面端空中コマ投げの性能とか正直かなり上位のイメージ
身近に上手い人がいたからそう思うのかもしれんが
正直上のキャラランクは数年前の時代をそのまま引きずってる感がある
立ち回り強くて画面端からずっと俺のターン取れるキャラは強い
いつもの繭の奴はよ
繭ってガードむずいキャラだよね?
火力あっても防御力がないから負ける。
所詮はプレイヤー性能か……
最近意外とこれ貼られてなかったな
数スレ遡ったわ
繭ってBMEの頃は一強って位に評価高かったが周りが殆ど下方修正受けた中で
繭自身は今も性能殆ど変らないのにどんどん評価落ちて行ったよな
他キャラの研究が進んで攻撃面はどのキャラも上がったからだな
現状のランクは攻撃面以外の強さの要素で並んでいる
他にもっと強いキャラがいるからなぁ
長森、澪、郁未、美汐…とかって並べていくと、ギリギリ上位には入らないって感じかと
個人的には中の上くらいかなと考えてます
近距離戦は一通りこなせる道具は全部揃ってるんだが
いかんせんあゆや長森みたいに牽制相性が良くない連中に対してジリ貧になりやすい
ダッシュがあの喰らい判定プレゼントの糞ステップのせいで、相手を強気に追えない
切り返しが弱かったり、機動力の乏しい相手なら牽制相性悪くても大体問題ないんだけどね
ガードしにくいとかは気にしたことないなぁ…長森戦以外は
じっくり立ち回れる使い手が少ないのが原因かもしれん
立ち回りはあんまりはっちゃけた動きしないほうが強いキャラだと思うんだが
てかさ、ガード難しいっていうけど、繭しか使ってなかったらどっから裏でどっから表ってわかるんじゃないの?
裏表判定場所が他キャラと違うだけってわけではない?
長森とか特殊なのを除けばあまり大きな問題では無いと思う
起き上がりが遅いので仕掛けやすいくらいかな
むしろ他キャラの感覚でいくと裏にしかならないので逆に見切られやすい
432 :
名無しさんだよもん:2012/07/03(火) 01:52:14.01 ID:YiXzz2rw0
繭使いには表で表裏かければ勝手に崩れるって某氏が言ってた
S 長森、澪、郁未、EX
A 美汐、舞、栞、あゆ
B みさき、七瀬、茜、繭、香里、観鈴、真琴
C 秋子、D七瀬、佐裕理、佳乃
D 起雪、寝雪、美凪
中堅が多い気もするがこんな並びか
>>430 >>431 繭使ってあゆの辺りの起き攻め食らってみるといいよ
表裏判定箇所がどうとか起き上がりが遅いとかはそこまで問題じゃなくて
存在判定が低い所為かギリギリまでどっちになるかわからないから辛い
2キャラもいて両名雪どちらも底辺とか
>>433 efz全盛期は確かこんな感じだったかな
S 長森、澪、美汐
A EX、郁未、舞、栞、あゆ
B みさき、七瀬、茜、繭、真琴、佳乃 、寝雪
C D七瀬、佐裕理、香里
D 美凪、起雪、観鈴、秋子
上との違いとして美汐は牽制力とリスクの低い切り返し能力が高評価
移動起き上がりもなく特に攻めが強いゲームだからってのもある
寝雪はジャム0でもある程度戦えることが証明されてたこととジャム8↑の評価が高かった
観鈴秋子は安全な切り替えしがなくピンチも半分以上にIC回避責継続
共にホバーキャラってのもマイナス評価の一つ
そういや書いてて思ったけどおっきは半身無敵に全身無敵の昇竜
場所を選ばないコンボ性能に強判定の通常
崩しに難があるが雪兎もあるし、研究が進めば伸びるんじゃねって一時期言われてたと思うんだが評価変わってないのね
>>438 俺も最下層よりは強いと思ってるわ
ただ美汐を筆頭にキツいキャラがね…
立ち回り自体も対処されやすいし
同じインファイターのみさきや繭に比べると色々と恵まれていない気はする
でも正直香里よりは上だと思ってたw
一応中段の崩しがあるからかな
このゲーム、ホバーキャラ多くね?
>>437 この頃から見ると上位陣はあまり大きく動いてないな
下位は結構動いてる
まず寝雪が一弱、たぶん動かない
次点で佳乃ドッペルあたり
佐祐理香里は若干上昇
美凪起雪観鈴秋子も中堅下位クラスはある
ホバーが悪いんじゃなくてホバーの対処のしやすさとか空中からの強判定がないってのが問題なのかな?
>>436 繭が特に酷いから話題に上がるんじゃないのか
>>437 全盛期ってBMEの頃じゃね?
秋子とか追加されたころは既に下火だったと思うけど
>>437は黄昏や竜騎士がきてたりした公式全国大会が行われた時くらいの奴ね
古参が止めるより新規のが多かった気がしたから全盛期って書いたけど、人によって全盛期とか変わるし書き方が悪かった
美汐はそのころから、崩しの貧弱さと
ランダムの辛いところが指摘されていたけどな。
炎属性だと崩しが投げか弱かの2択か
RGRC合戦中の昇竜しかないからな。
ガード弱いやつや慣れてない人にはJ中だけで終わりだけど。
>>444 メモリアルの全盛期って意味だな^^
美汐の雷時
屈弱*2スタートお手軽コンボがわからん。
中央と端おしえてけろ
香里にも中段技あるんじゃねと思ったけどあれは必殺技だったのか
>>446 弱紫電が一番減るけど、めんどいから中電月で安定
2chwikiにまとまってる限界補正の計算方法だれかおしえて下さい
>>446 端は屈弱屈弱立強>弱412>近中屈中ループ>〆で
暑い・・・。お前ら対戦しようぜー
IPでも晒せよ
釣堀でも閉鎖空間でも好きな所で
募集してりゃ入るよ
あゆの簡単なループコンボおせーて
なんか旨くいかね。何%以下でRF打たなきゃいけないとか、特にRFの後も含めて
>>448,450d
弱弱から中を挟まないの難しいな。
>>449 受身不能時間の算出が
[技の受身不能時間]×[補正率]×0.75
[技の受身不能時間]×[補正率]×0.75>[空中ダッシュの時間]+[技の発生時間]
なので
[限界補正]={[空中ダッシュの時間]+[技の発生時間]}/{[技の受身不能時間]×0.75}
wikiのはその攻撃が通るかどうかの計算だと思う。受身不能時間はバンブーのフレーム表に載ってる
ぺたっ
そういやあのMSZ表って完成してないよな
その計算式嘘だから根性調べだろ
>>454 なんか上手くいかないの度合いがわからないのでわからないが、vipwikiに書いてあるやつが出来ればひと通り戦えるよ。
逆にいうとあれができないとお話にならないのでトレモ頑張れ
んじゃvipwikiのコンボ出来ない俺は引退するわ
てかあゆにループコンボなんてあったか?BMEならたいやきループとかあった気がするが
ふっぱかはっぱも無くなったし情報古いから代わりのサイトが欲しいな
wikiにコンボのページはあるがあまり充実してないのでwikiとしての役割をあまり果たせてない感じ
wikiは上級者が後続のために書こうかなと思ってくれないと
発展していかないからね。
レシピもネタもあるし書いてみたいんだが書き方がよく分からんぜよ
ページの左上に編集ってあるだろ。
そのボタンを押してみるんだ。
あとは直感でできる。
他のwikiと違って@wikiはかなり直感向け
装飾関係は他のページの編集例見て真似してみてくれ
最近天外魔境のROM多いな。
ホストで晒すと3分以内に人がくる^^b
wikiの編集はとりあえず他のページをコピペして手直し。
美汐の雷のSP技のガーフのやつの画面端の拾い直しのコツってある?
猶予何フレあるのあれ・・・ぜんぜん成功しない
wikiのトップページだけど俺は入力遅延の方が嫌だぞ
FPS64出ないのも嫌
旧ツールの入力こぼしは最悪
EXツール主流化でやめた
そんなに早いのがいいならずっと0選んどけ
ブツ切りのWAVEと安定したmp3とどっち聞きたいって話だよ
いくら局所的に質よくたって肝心な時にリズム狂ってたら話にならない
472 :
名無しさんだよもん:2012/07/14(土) 09:49:54.69 ID:oqrFILZR0
>468
低めにあててからをここがけると良いかも。
具体的には2弱or弱から。参考レシピは下記。
ちなみに降雷戦吼はlv2の方が簡単なのでそれから練習。
・・・>中>屈中>2弱>中>屈中>立大>降雷戦吼>屈弱〜
474 :
名無しさんだよもん:2012/07/14(土) 11:46:49.60 ID:oqrFILZR0
>>471 俺はリバサやRG無敵技コマンドミスの反確や、
コンボ中の技暴発を抑えたいけどな。
コンボ中のラグは熱帯だからとあきらめがついても
入力ミスはストレスが大きすぎる。(目に見えにくい現象だから)
そして、mp3が安定してるっていう仮定がおかしい。
FS1下げでラグって本当に収まってる?
あまり変わらない気がするんだけど。
それならば64が安定して出る限界のFSでやったほうがいい。
>>474 ありがとうございます。
mp3?
あのツールの数値がだいたいFPS64安定して出る限界の数値だけどな。
それよりも高いpingの時にFS落としてチェックするのはいいことなんだろうがめんどくさいからツールの中の数値で俺はいいや。
人によったら落とせるんだろうけど欲張ってFS落としたらだいたい64でなくなるしね。
TAS動画を見て思ったが、EFZをやったことある人口はそこそこあるっぽいな
あとは、対戦する場だが、確かに天外魔境は強すぎる。
初チャは馴れ合いすぎて無理。
VIP、虹裏的なレベルの場がないとだめだな。
てか、やっぱり、格ゲー板にたてるべきだろ。
はいはいいつもの初茶嫌い君がでてきましたよっと
と煽るのはひとまず置いといてそこまでいうなら自分で格ゲ板に立てればいいじゃん
VIPでも虹裏でもなんでもいいけどさ
昔のようにVIPに建てよう(提案)
対戦する場というかefzがまともに動くPCを持つ人が減ってるから動画見る勢がいてもチャットには来れないよね。俺もPCが7.64bitになって断念したし
>>478 私もあなたの意見には同意ですけれど、まず自分から動いてはどうでしょうか?
言うだけ言って行動しないと何も解決されないと思いますよ。
>>481 そういえば、64bitだと動かせないんだっけ?
とりあえずwin7が発売したあたりまでの過去ログ全部読めという反応がないのはおかしい。
>>483 エクスプローラ強制終了すれば化けなく出来るけど、63fps固定、熱帯やったら2戦目で必ずずれたわ
>>482 別に俺は初心者ではないし、無差別だろうと、初チャの猛者だろうと
戦えるからいいんよ。たまにふらっとやる程度だし。
ただ、この環境だと、コミュ力ある人しか初チャに入れないし、
新規が増えることはないなという感想を述べただけ。
EFZの対戦でぐぐってみると、ぽつぽつと、他の掲示板で対戦痕が見えるだけに
残念だなと。
現状を変えるのは、全体の大きな流れで変えていかないと難しいのに、
まず貴方から一人ではじめてみてはどうでしょう?
とは上手くいったと思ってるでしょうが、こちらから言わせるとあり得ない回答です。
>>479 てか俺は初チャ嫌ってないぞ。
あれはコミュとれる初心者にはありがたい場所だろ。
ただネット界のEFZ民はコミュとれない子が多いからね。需要としては低めなのかもしれないな。
おれの478の発言は問題提起しただけ。
この意見が正しいと思う人が多ければ大きな渦となって流れが変わるだろうし、
なにも響かなければこのままだろう。てか、響かないし問題とあまり思ってないからこのままだろう。
思ってても、初心者でなければ、どこだろうと楽しめるしね。もう30付近のおっさんだし疲れるだけ。
やや初心者の人が変えたいと立ち上がってくれないと無理だぬ。
上級者主導ではなく、初心者主導で変えていってもらいたいものだ・・・。
初茶の復活だって1人の案から出たことじゃん
お前はいつも口だけ
うん、なんていうか視野狭窄な自己中だよね
コミュ力とか大袈裟なこと言ってるが、お願いしますとありがとうございましたが言えれば対戦くらいできるだろうに
>>491 そう言えばそうだよね。
あと、酷く負けても泣かないくらい。
喧嘩は良くないよ
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
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ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
お前らはいったい誰と戦ってるんだ?
ログ見てなかったのかよ
閉鎖空間の奴らが自分らだけで盛り上がってて
コミュ障の俺が対戦できねーから別の対戦場所作れっていう流れだろ
>>496 端的に言うとそうだなw
コミュ障くんは凱旋のチャットでも使ってればいいだろw
誰もいないからコミュとらなくていいしちょうどいいぜw
オタクの暗黒面が大爆発でわろたw
おまいら優しくしてやれよ
余計人減るぞ
普通に閲覧者数が多くて現状対戦する分には困らないから
自分の場合、特に問題はないな。
最近は無差別にもちょくちょく人が来てるようで嬉しい限り
ただ、来てるのは昔からやってる人の偽名が殆どで新しい人をとんと見かけない
ここの所動画の影響か新規プレイヤーも結構いるみたいだし、
初心者チャットとか活用して中級以上に上がってくる人が増えて欲しい
増えているとは言え初心・初級プレイヤーは絶対数が少ないし、
他ゲー経験の有無やセンスによる個人差も大きいから、腕の近い初心者を探すのは困難
近い腕の人がいても、攻略があまり充実してない現状で初心者同士対戦してるだけじゃ現役勢には絶対追いつけない
結局、上手い人に稽古つけてもらうのが上達の一番の早道ってことになる
チャット面倒なせいで初チャ行かない新規もいるだろうから、その点は課題だね
上級者がもっと情報残すようにしてくれればトレモだけで無差別で対戦できるレベルに上がってくる人も出てくるんだろうけど
またお前か
もう飽きたからいいよきみ
前もこの流れあったな。
「またお前か。」
「いや、別人だけど。書き込みは久々だし。」
いい加減
またお前か厨は、初チャがあれば万事解決という考えを捨てて、
新しい道を探そうよ。
議論してるより対戦したほうが楽しいんで議論はお前らにまかせた。
大会がないのが悪いんだ
初茶があれば万事解決とか今までに一度も書いた覚えないんだが
初心
無差別
凱旋
IRC
対戦する場所ばっかりこれ以上増やしてどうすんだよ
分散するだけだろ
ついでに書いとくと
>>501の
>チャット面倒なせいで初チャ行かない新規もいるだろうから、その点は課題だね
これがどこからきた発想かわからん
新品で入手不可のゲームを中古でオクなり中古屋めぐりなりして入手するくらいの情熱があるなら
この程度別に課題でもなんでもないだろ
↑の一文のせいでまたいつもの初茶嫌い君かよってなるんだよ
うぇww俺長文きめぇwwwww
>>506の書き込みで現実逃避者というのが分かった。
こんな話俺もしたくないけど、今からスタートは
知り合いからコピー・・・5割
ネット上から入手・・・4割
購入・・・1割
がいいところだろ。
そもそも海外の人達はどーやって手に入れてるの?
購入者以外はこなくて良いという綺麗なスタンスも嫌いではないが、論点ずらすなよ。
てか、むしろ初チャを公開にして、無差別を非公開にするべきなんじゃね?
初心者人数増やしたいなら。
初心者がぼこられるって背景で非公開というのも分かるが。
もはやどうしていいか分からん
俺は激流に身を任せ同化することにする
>>506 俺は別に初チャ嫌いではないぞ?
必要だとは思ってるが補完できてない人もいるよねってだけの話
新規でEFZやる人がみんなモチベ高い訳ではない
中古屋でたまたま見かけて買っただけの人だっているし、格ゲー初心者もいる
EFZの面白さを知ってる現役勢はともかく、新規でそこまで必死になれる人は稀だろう
もちろんモチベ高くて行動できる人の方がよく伸びるから、そういう人をフォローするのが効率的なのは確かなんだが、
そこまで至らず少し身内でやっただけでやめちゃう人が居るのが少し寂しくてな
せめて攻略がもっと充実してりゃ自分で研究して伸びてくる人も出てくるんじゃね?とか思ったんだわ
長文乙
>>507 いや入手経路が問題じゃなくてどうして当人でもないのに
>チャット面倒なせいで初チャ行かない新規もいるだろう
って発想が出るのかがわからんって言ってるんだよ
>>509 安価わける必要あったか謎だが一応分けておく
"攻略が充実してる"ってのはどういう状況なのかわからんから教えてくれ
煽りじゃなくまじでわからん
このペースで書き込みあれば年内にこのスレ消化しそうだなww
ところどころでそういう発言をきくからな。
俺も昔はどうして挨拶だけなのに嫌がるのだろうと不思議だったが
社会に出ていろいろな人がいると理解した。
>攻略が充実している
スレでの議論が活発で(もしくは掲示板)
wikiや個人サイトではドラクエとかFFのゲーム攻略みたいに
データベース化されてて、
個人ブログもすごくて・・・
と6年くらい前までをさすのかね。
2chの勢いは過疎度の目安にナルト思う。
MMOでは顕著すぎる
やっぱり安価分ける必要なかったか
攻略が充実しているについては把握した
別人だよ。こんなとこでわざわざ使い分けません。
攻略云々に関して出ていたのでちょいと
書きたいのは山々だけど大学時代と違って、仕事していると時間が取れないんだよね
攻略作ったことある人はわかるだろうけど。かなりの労力なんだよ。
>>501 上級者が情報残せば・・・ってのは違うんじゃないかな?
ググれば最低限の情報やコンボはでてくるし動画もあるしフレーム表もあるのにそれ以上求めるのはさすがに多すぎ。
初心者が無差別で対戦できるレベルに上がれないとしたら原因は別。
>>515 群馬さんみたいな人を望んでるんだろ。
トップで後続への攻略も立派で
時事ネタも公開してて。
そういう人に私はなりたい。
昔のサイトとかだいぶ消えてるし特定のキャラ以外は情報かなり限られてない?
あとフレーム表とかあるのはかなり大きいけど、それを使ったRG絡みの読み合いとか、
実戦的な部分はそれらのソースだけではなかなか身につけられないと思うんだ
攻略書くのが労力かかるってのは同意する
自分でも書こうとしたけど辛さを痛感した
新規でなくとも古い攻略内容のサルベージとかまとめた物でもいいと思うんだがな
攻略探せばほぼ全キャラでてくるぞ。でてこない言ってるのは探し方が悪いか単純に端折って調べてるからでてこないだけ。
EFZ 攻略 なんかじゃなくてEFZとかeternal fighter zeroで最初から最後までググって攻略ない言うならわかるけどそんなことないし・・・
ただただ雑魚狩って喜んでいるやつがいるせいじゃね?と思っている
ここで書かれているようなモチベのプレイヤーなどもはや存在しない
かくげーはかちまけだけがすべてじゃないよ。
10年以上経った今になってやっとこれの意味がわかったよ…
単純な大会だけじゃなく、魅せコン大会みたいな一般人でも参加できるようなものを定期的に開いてくれないかなー(チラ
昔名古屋であった一発勝負でより高いダメージを出すサブイベント何かもよかった
大会ってなるとどうせ勝者が決まってるからオフなら交流目的で行くもののオンだと参加しずらいし
いや分からんだろ
参加状況にもよるし、5〜6人くらいには絞れる
ブロックは誰が勝ち上がるか大体分かる
各キャラ1人代表決めて、最強キャラ選手権でもやるか?
長森で決まりだろうが
前にも同じ様な事やってたけど勝ったのunkだった覚えが有る
誰が一番強いのと聞かれたら長森だけどそんなに簡単なゲームじゃないよね
結局それだと全一同士の戦い
最も多い初心者〜中級者関係なくなるわな
>>524 結局そういうコンセプトでやったんだっけそれ?
各キャラ別の代表者を選んだだけじゃなかったっけ?
んでそのときの本大会(大山)で優勝したのがUNKだったではなかったっけ?
忘れた。
ぶっちゃけ今、本当の新規だの初心者だのはいない
だって売ってないんだもの
ちょっと前まではD-stageで在庫復活したりもしてたけど今は無いね
オークション等ではそこそこ見かける
あと中古同人ショップあたりで探すとたまにある
最近入手した人も何人かいるみたいだよ
EFZなんてニッチ中のニッチもいいとこ
もう時代は終わったんだ
新規を取り込んで流行らせるなんて絶対に無理。現状が見えてなさすぎる
今出来るのは、せいぜい今いる対戦相手をなるべく減らさない事ぐらいだ
保守的な行動ついでに少しでも新規増やす行動してもいいと思うがね
無駄に煽るなよ
「あなたがやってみればいい」的な意見はお互いにやめろよな
いくらなんでも不毛だし、無責任すぎる
対戦相手を選ぶ権利はあると信じて対戦したくない人が入ってきたら黙ってESC
新規増えても人材育成に注力しないと去るだけだよ現状見ればこれは証明されてると思うが
ニッチもいいとこの過疎ゲームなので対戦相手が増えたらなだめてすかしてモチベを維持していただくと
レイプするだけで何も教えないけど勝手に一人で強くなってねというプロ志向は失敗した
チャットやコミュ盛り上がってもゲーム内で人間扱いされないことばかりなのでさわりの攻略をクリアする前につまんねで居着かなかった
消えていった人が「なんでいじめたの?」と聞いても「いじめてないじゃん」と言うだろう
と分析してみよう
人それぞれだからなぁ
トップクラスと直に対戦できるのは貴重な経験だが楽しむ程度に対戦したいって人もいるし。
同程度の実力が他に一人いるとモチベも違うと思うけどね
翻訳が必要だな
過疎ゲーなので、新規がきたら、褒めて気分良くモチベ維持をしていただく必要がある。
過去を振り返ると
レイププレイで谷底落としの這い上がれ作戦は失敗だった。
対戦後にチャットで盛り上がりを見せても、ゲーム内では相変わらずのレイプで
ゲームに飽きをおこさせてしまった。
それをみていた第三者が「おまえがいじめたからだろ?」と問うても
本人は「会話もしてたし、いじめてないじゃん。正々堂々と本気プレイ(×舐めプレイ)したよ。」
と言うことが想像できる。
※対戦後盛り上がりしてるのに何も教えないというのは若干の矛盾。
本当はスポーツの個人戦みたいに、勝者が敗者にアドバイス(気になった点)を伝えるのが良い。
互角だったとしても、あの動きはなんだったのですか?と言いたいし、言われたい。
でも、俺たちは強くなることを望んでいない、気持ちよくやらせろ。なんで説教うけないといけないの?という集団がいることも事実
IP晒して、対戦後一言ありがとうございました。とお互いに挨拶して終わりって寂しすぎる。
(終わりたい気分のときもあるけどな)
そういうIP晒しの殺伐チャットと、対戦後感想会必須(必ずというわけでもないが)のチャットに分けるのもいいね。
という案を出してみるが、どう?
お前が作ってそっちでやってればいいだろって意見はなしな。
今の無差別を巻き込まないと成立しない。
無差別トップにここはIPの淡々と対戦場です。
or対戦後意見会を開いてお互いに成長しましょう。
しばらくはほぼ強制でお願いします的なコメントが必須。
そもそもこれ以上チャットを分けるということ自体がダメなんだけどな。
初チャは今のままで問題ないからこのままいくと断言されてるっぽいし。
初チャ解体して、殺伐IPチャットと、対戦後感想会チャットの二つにしたいわー
俺は毎回聞いてもいないのに、レク受けるのが嫌過ぎて辞めた口なんだが
>俺たちは強くなることを望んでいない、気持ちよくやらせろ。なんで説教うけないといけないの?という集団がいることも事実
これが原因で辞めてったのも結構居ると思うぞ。
EFZに時間取れる奴ばかりじゃないだろうし、気軽に対戦したいだけの奴も必ず居るしな。
当時は無差別全く機能してなかったし・・・
>>539 個人的に、これは凄くいい案だと思う。
初チャ解体はする必要はないんじゃないかな
こんばんは、IP貼り付け、ありがとうございましたが出来れば誰でも問題ないと言ってる
コンセプトもしっかりしてるから、こっち主体の住民はしっかり盛り上げてくれると思うよ
御自身ですでに発言されているが、チャットの数を増やす意味はないかと
理由は結局人がいるところでないと対戦が出来ないから
凱旋→初チャ→無差別→初チャ→現在という感じで中心になる場所は移って来たわけだが
その中心地以外はまともに機能していなかったし人もいなかった
俺は今の無差別であまり不自由していないので何とも言えないが…
何にせよ対戦相手の確保が目的で、対戦後云々の改善はあくまで目的達成の手段でしかない
片方を毛嫌いしてて近寄らない、という人がお互い少しずつ認めて歩み寄ってみるだけで違うと思うけどな
横から失礼します。
>御自身ですでに発言されているが、チャットの数を増やす意味はないかと
初心者チャットが嫌、無差別も嫌な層を取り込むことが可能なチャットがつくれるのであれば
増やす意味はあるんじゃないかなと感じております。
妄想の語り合いは楽しいよな
もっとやろうぜ
>>542 無差別も初チャも嫌いな層、っていうのがイマイチよくわからん
最初から両方苦手な人って、相当少ないんじゃないかな
普段無差別で対戦してないから行きづらいってこと?
それとも無差別にいる人にマグレでも負けるのが嫌だと考えている人とか?
単純に場所が増えても人は減るのは間違いないでしょう
個人的に現状の無差別はコンセプトの無さが逆にコンセプトになっている
人によっては雑談やレクチャーすればいいし、苦手なら挨拶だけという選択肢も可能
突き詰めればそうだけど気持ちよくやらせろとまで言ってしまうとちょっとあれかな最初に対立を煽るような言葉を選んですまんかった
学生運営の部活でも草野球でも本当の意味での遊びでやってるやつはいないでしょみんな真面目にやってる
ただ現状はプロ養成所しかなくて教官が耐えられないやつ嫌なやつは帰れと言っている感じ
に解釈されていると思われる
>※対戦後盛り上がりしてるのに何も教えないというのは若干の矛盾。
長いゲームだからスーパープレイが普通になっている全国レベルが水準という状態
深いところまで到達する前にほんのうわっつらを撫でるだけで終わってしまうということ
つまり538は神
凱旋チャットつかえばえーやん
敬語で余所余所しい感じが嫌なんや!
もっと楽しく気軽に話したい
あまり親しくない人にタメ口きくとか人間としてどうよ
同じEFZ仲間として捉えるなら
むしろタメの方が良い。
何が一番嫌って、一通り対戦終わって頼んでも望んでもないのに
レクされること。こっちだって別に昨日今日に触ったばかりの初心者って訳じゃ
ないのに、いちいち〜の繋ぎ方ガー、〜のコンボの方ガー、〜暴れガーとか
ああぁ本当うぜぇです
弱いから文句言われてるんだろ
対戦中に会話できない分チャットでの感想戦はあってもいいと思う
嫌なら挨拶してすぐ退室か募集再開すればいいだけだし
無差別はルールが無いからこそ柔軟にできるんで、
わざわざ挨拶のみ、みたいなルールを作る必要はないかと
それはそう思うが、その結果が
>>536だから
何か手をうつのも一つの手。
打たないのも一つの手。
自民がダメだから民主にしてみました><
このスレ活性化させとけば皆のモチベうpして
勝手にチャット盛り上がらねーかな
とりあえずTCP1.06に期待
対戦中表記、他の通信機器を切断機能とかほしいな。
やはりTCPはラグが多すぎる。
さすがにそんなもん無理だろ・・・
別のソフトでやった方がいい
そりゃ上手くなる気がないなら飽きも早いわな
オフで対戦とかしてれば口プレイとか楽しいし、飽きも来づらいと思うが
気軽にレイプされたい下手くそ勢は無差別で対戦募集して
レイプされたあとレクして欲しい人は初チャで対戦募集すればいいのかな
レクは@レク勢だけがすればええねん
挑む側も@レク勢だからレク期待して対戦申し込む人が多いだろうし
>>558がいってるように
新規で教えが欲しい人は初茶にいけばいいさ
レクがちゃんと教えてくれる体制は整ってると思うよ
そこで中級判定出された人は極力無差別で闘うようにする
無差別を対戦するメインの場所
初茶は新規が教えをもらう場所にする感じが理想なのかな
とりあえず中級以上が初茶にしかいかないってのはやめた方がいいよね
今は割かしそんな感じじゃないけど
>>559 基本レクの人しかレクしてないとは思うけど
中級だけどレクもらいたいので初茶いきます
上級だけど初チャ行ってもいいですか?
達人が引きこもってるからな。
引率をかってでてくれている方になんてことをw
対戦したいときは無差別、雑談は初茶、ヒソヒソ話はIRCと使い分けてる俺に隙はなかったようだ。
初心者チャットにいる人って、上級者にヘコヘコしてる盲信的な信者ばっかだと思ってたが違うんだな
まさかレクを嫌がっていた人がいたとは予想外だったわw
正直、初心者だとアドバイス云々以前の問題もあるだろうし、自分で課題見つけちゃってる人も多いんじゃないかなー
実力頭打ちした中級者が一番アドバイスに飢えてる気もする
ちなみにレク勢って初心者専用?
中級者でも入っていいと思うよ
空いてそうならお願いしてみれば多分断られることはないかと
間違った知識教えちゃいかんから@レク勢名乗るのはなかなかハードル高いんだよね
上級者でも、なぜ勝ててるか、なぜ相手が負けるかって論理的に考えるのは難しいからな
自分の反省にも繋がるから一度はレクを経験してみるといいかもな
レクの敷居があがったw
現状一番人口の多い中級者の層で流行のチャットが変わるイメージ。
レクを受けたい(教えてもらいたい)中級者が多ければ初心者チャットが流行り、逆に自分の思った通りにやりたい人が多ければ無差別が流行る。
その中級者の中でもレクに教えてもらいたい人と自分の思った通りにやりたい人がいるんだから、中級者は全員無差別でと階級で区切るのは無理だと思われる。
逆にエンジョイするつもりだけの初級者を初心者はココと初茶に誘導していたのはまずかったところ。
そのチャットの住人にあわせてどれもそつなく利用していくのが賢いやりかたなのかも。
そうすると対戦チャットと検討雑談チャットみたいな分け方がいいのかな?
わけずにいっしょくたにすればいいんだよ。
現状でふたつあるのがいけない。
という原点回帰
>>572 既出だよ
悪い意見とは思わないけどな
当初、初心者チャットを立てる理由になった舐めプの荒らしプレイヤーは最近もう見かけないし
レクチャーという枠はやり辛くなる
あとログが流されてしまいやすくなるな
募集だけログとは別の所に表示できる機能でもあればいいんだが
それにしたって凱旋チャットのライフが0になったのはなんでだろうなw
前のなんちゃらちゃっと死亡時に
ススメの管理人不在でそのときばんぶーが
初チャともういっこ予備で作ってたからそっちに流れたのが始まり。
高速回線チャットに住んでました
かに茶使い始めたのってススメが先だった記憶があるんだがその前に何か使ってたのかな
連投すまんw
かに茶の前にいかがわしい広告が出るチャット使ってたの思い出したw
実家の勉強机を撤去してたら、裏から埃まみれになったAirのサントラを見つけた
厨房の時にめちゃくちゃハイテンションで買ったやつだった
久々に聞いたからかもしれないけど良い曲が多い…ほんと癒された
当時EFZは触ったことある程度だったが、その頃がこのゲームの全盛期だったんだろうな
CPUのコンボ強力パッチ作ったけど。
TASさんに憧れて。
まじか
すげー欲しいんだがw
そういう技術持ってるとか羨ましいね!
ほしい!
CPUが中ころループとか掃射バグとか使ってくるのか
CPU七瀬が富岳で香里相手に無双する
CPUのコンボってそんなに重要か?w
いやまぁパッチ作れることは凄いと思うけどさ
一人プラクティスしてると飽きるだろ。
そういうときはもっとつよいCPUとやりたいとは思うな。
(スパ)スト2とかはCPUが強くて良かった。
ネット回線が遅くてオフくらいしかまともに戦う機会がない人間にとっては
凄くあったらありがたいよ。それこそ泣いて喜ぶくらいに
欲しいパッチまとめ
・CPULvアップパッチ(黄昏のソースがないと無理そう)
・熱帯ツール(終わりはない)
・両ガード無効化パッチ(ツール)
まずは現実的に無効化パッチだな。
熱帯でやるときもキーボーには立ち上げてからきてねとお願いしたい。
なんでこんなに上から目線なんだろ
もう夏だからな
場所クレツールクレ相手クレパッチクレ
クレクレクレクレ俺は2chに引きこもってるからあとよろしく
何かしら文句つけてちっとも対戦しない奴らなんざスルーされて当然だろ
>>580の神様は何処にいってしまったんだ!
毎日期待しすぎてF5が取れそうっす
>>591 上から目線だと考えたお前が上から目線だろ
上から目線のアドバイスありがとうございました^^
すごく勉強になりました^^
今現役でいるプレイヤーがこんなのばかりだと思うとちょっとテンション下がるね
こんなの少数派だろ。
>>598 すまん、俺の言い方が悪かったからこういう流れになってしまった
テンション下げないでくれ
まぁ、あれだよ。
簡単に言うと『いい大人なんだから敬語とまでは言わないけど多少の配慮と心の余裕』だよ。
さて、何の話だったっけ?
俺のF5ボタンが取れそうだという話
既に表面は禿げた
EFZのcaster化ではなかったか?
やってないけどcasterは素晴らしいツールと聞いた
CPUのコンボ強化ってどういう仕組みで作ったんだろう・・・。
EFZ内にCPUの動きがセットされてるのかな。
香里がダッキングしまくるように、キャラごとに動きのセットが存在してそうだけど、動きだけ別ファイルになってるのかな。
両ガード無効化パッチの話も出てるけど、同時押しの仕様だから変えられないと思うんだけど、技術的に可能なんですかね?
>>両ガード無効化パッチの話も出てるけど、同時押しの仕様だから変えられないと思うんだけど、技術的に可能なんですかね?
ネット対戦ツールに組み込むことは技術的に可能だと思うよ。
非想天則のAIツールの場合は1PVS2Pの2P側がAIになって組み込んだプログラム通りに動く感じだったけど
仮にそうだとしたらefzはコンボや動きの入力の手間が半端なさそう
ちなみに非は一般の人でもCPUプログラムが組めるように出来てたけどEFZもそんな感じで作ってるのかなぁ
EFZを始めてからずっとキーボードだけど両ガードパッチ作れるなら作って欲しいわ
事ある毎に両ガード両ガード言われてさすがにうざくなってきた
ネット対戦でも両ガード便りのキーボーダーも弾けるだろうしはよ欲しいわ
両ガードパッチで辞める奴も出てきても、そんな奴はefzプレイヤーに元々いらんし
両ガードだと思ってた相手が両ガードしてなかったらわろす
いや、普通に表裏強いキャラ使ってたら相手が両ガしてたら2〜3戦でわかるから。
美汐さんは両ガ無くても表裏つおいお^^
いつ両ガが認められても良いようにキーボードで練習してる人は俺だけでいい
ジャンル上認められる事はないけどな
俺も体験版が出た当初はアケコンとか変換器とか無くキーボードで始めて、そのままずるずると今に至る
今更サタパやアケコンでやれって言われても無理ぽ
なんで黄昏がEFZ活動してたときに
左右同時押しバグの修正を出さなかったかな・・・?
CPU強化パッチまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
EFZに限ったことじゃないけどそもそもキーボードなんて格ゲーにおいて動作保障外だし、当時軽く100は超えていたであろう
プレイヤーの中でもキーボーダーなんて5人もいなかった。
そんなんで両ガードなんてパッドプレイヤーはおろかキーボーダー自身も知ってるやつは皆無だったしね。
ついでに当時は大会でサタパオンリーとかザラにあったし、公の場で問題になるようなことはなかったのではないかと。
キーボードは格ゲーにおいていつ動作保証外になったんだ?
保証外かどうかは知らんがキーボードは物によって同時に押せるキーが少なかったりで基本パッド推奨ではあるねえ
日記
熱帯でおもちゃのないふ地上連続リコミスって萎えた。
オフなら失敗することないのに。
久しぶりに熱帯感を強く感じた(tcpFs2)
EXの方が入力はましなのではと思いました。
はじめの数回みするならしゃーないけど、数戦やってラグにも慣れてあったまってきた頃にミスるんじゃツールのせいじゃなくて腕のせいだと思うぞw(FPS安定時なら
ツールのせいにするの良くない
遅延があるとしてもFS2までなら1〜3Fくらいだろうし、リコイルの先行入力は10Fもある
普段ジャスト狙いすぎてるならちょっと早めの入力を心がければタイミングが決まってる連続RG程度は問題ないはず
てか1.00ならまだしもEXより不快というのは解せない
カクカクになってるか、FS3以上必要な回線相性なのか?
素直に腕のせいに出来ない子なんだろ察してやれよ
TCPのオフラインモードで鍛えるといいのかもしれないな。
このゲーム強くなれないから面白くないな
中級くらいまで行ったらそこで頭打ち、上級レベルと戦っても上下左右がわからんで一度こけたら死亡
特に表裏に限っては運ゲー要素つよすぎ、自分でやってもわからん
自分でも分からないような攻めってのがいいんだよ。
分からないようにするうまさってやつだな。
ちなみにそれに対抗するのは、ガードよりもリバサだと思ってる。
長森の昇竜こまんど最強
起き攻めは投げ捨てるもの
今の上級者が何年やってると思ってるんだ
実際センスの問題も有るけど年月の差は埋められないよね
対戦盛んな頃からやっているプレイヤーは今では絶対に経験出来ない場数も踏んでるし
比較的新参でトッププレイヤーまで上達する人もいるが
EFZ自体の経験より、格ゲー全般の実力の方が強さに影響する気がするんだ
半年くらいやってもまだ負けまくるようなら、それは他ゲーも弱いんだろうなと考えちゃうな
もちろん向き不向きはあるだろうけど…
年月も大事だが、やっぱシステムを深く理解して対戦するのが大事だよ
表面だけ真似ても判断の理由や内容を分かってないといくらやってても中級どまり
フレームとかの情報は探せば大体揃ってる
動画、リプ、トレモ、熱帯だけでも上の中くらいなら行けると思うよ
どの格ゲもそうだけど、3年真面目にやりゃそこらの中級には負けなくなるよ。
でも、いまやってるひとってみんな3年以上やってるひとだからな
古参が3年以上かけて作り上げた戦術ネタをトレースするだけなら、今から始める人はずっと早く上達できるってことだろ
やりさえすればたどり着けると思うよ。
おっと、なんでスレ停滞。
つまんない話になったから
TASやってる人ってEFZ有名人でいいの?
一般素人が数ヶ月であのレベルになれるのは凄いのだが。
(レシピあってもコンボできねーよ。メインキャラでも)
10年も経ってりゃいろんな人もいるもんさ
レシピがありゃコンボくらい普通の人でも出来るよ
普通っていっても中級以上ってことだが
だから有名人とは限らない
お前らほんとに中級とか上級とかランク分けが好きなんだな
なんか窮屈に感じるわ
熱帯で格下ランクに負けそうになったからって、適当プレイに走るのやめてくれよ
やめろよ、負けそうになってテンパってるだけかも知れないだろ!
今年の夏はみんなオフやった?やる予定ある?
俺は1:1のオフを今度やる予定だが
夏休みは既に消え、俺の夏は終わった
オフやるつもりが仕事に忙殺されたでござる
今日からなんれんきゅうだろ。8か、たいしたことないな
今月の休日はあと4日もある
休みが多くて楽しみだな
連休はなくても遠征はできるんだぜ?
ところで閉鎖空間だとMTUやらの設定は基本になってるのにどうして他に紹介しないの?
649 :
sage:2012/08/11(土) 12:49:00.62 ID:X5NhHa7a0
他ってどこよ?まさか便所の落書きのここにも書けと言いたいのか?w
つか閉鎖空間の内容知ってるんならお前が紹介しろよ、ただのブーメランだぞそれ
俺のために快適な熱帯方法全部まとめとかとけ^^ いうのはわかったから糞して寝ろ。
こんなとこでネタにする前に閉鎖空間凸して自分で聞いてこい。そして転載許可もらって自分がwikiなりなんなりにまとめろ。
MTUって何かしらんが、普通に考えてwikiとかネット対戦のススメとかだと思うんだが
ここって考えに至る時点で2ちゃんに影響されすぎ
そんな設定やってて当たり前だと思うのだがなにか特別な設定でもあるの?
光回線導入期のおっさんだけかい?
糞要素多いチャットだから仕方ないけどさすがにこの言い掛かりは面白い
RWIN値の調整とかってvista以降はしなくても良いんだっけね?
流れを悪くしてしまってすまない。
初チャが対象とする人は初チャに来てくれる人が対象だったな。
錯覚してた。
熱帯を快適にするのは熱帯民全員の総意だと思ってたから、
なんで紹介しないのかなと不思議だった。
閉鎖空間にしてるだけあって、情報の共有化は好まないらしいな。
もしくは、OFFメインだから対戦環境はどうでもいいという集まりなのかだな。
人の考えをどう想像するかは勝手だが、妄想を事実みたいに流布するのはやめろよ
まさか閉鎖空間が意思統一された組織か何かだと思ってるんだろうか・・・
MTUとかEFZに固有の話じゃないし、調べりゃいくらでもわかるでしょ
逆に半端に聞きかじっただけでいじって不具合起こされても困る
広めたければ自分で責任負って調べてやればいい
トップがいて、ここに来ない人以外は切り捨てますみたいなスタンスみたいだから
宗教かなんかかと思ってたわw
それでこういう設定は
MTUとRWINとあとなにがあるよ?
EFZ民はパソコンに弱い人が多いから親切に書いてあげるべきだと俺は思うんだけど。
これも、良い環境でやりたい人は勝手に調べろってスタンスか?
別に皆のために知らせる必要はもちろんないし、俺がいってるのはただの言いがかりだ。
初心者チャットの住民ということで、初心者、素人に優しい、丁寧というイメージを持ってしまっていた。
なんでこういう人達は事実を知ってるなら伝えて回らないのだろうと。
(初心者専門ゆえに、高度なことはあえて切り捨てということもあるが)
普通の人達のようだな。すまない。
657 :
名無しさんだよもん:2012/08/11(土) 18:04:13.79 ID:sXGLXh3q0
で、閉鎖空間の内情とパソコンに詳しい、初心者素人に優しい丁寧な情報通な君は
なんで親切に書いてあげないの?こんなところで言いがかり(笑)とか書いてるけど
NetTuneとか使えば良いんじゃない?
MTUってvistaとか7だと設定できなかったりしないの?XPだから俺はわからんけど。
MTUは回線業者が言及してたりするね。フレッツ光ネクストのうちは1454。
RWINは(MTU - 40) x 46を基準として、それを整数倍するんだよね?
でRWINは
65044 x 4 = 260176 バイト
65044 x 8 = 520352 バイト
この辺が基本的な値かな?でも、不具合や不満がなければ弄らない方が良い所だよね〜
なんだ658で終了か。
じゃあここは話題を変えて
美少女戦士セーラ−ムーンS〜場外乱闘!?主役争奪戦〜のセーラーヴィーナスが
EFZで使用可能だったらどれくらい強いか考えようぜ
超強いところを超語ってくれる人は星に帰った
まぁ、垂直ジャンプで回避余裕だからな。
誰か話題を振ってくれ
荒れる方向以外の話題がいいな
ミシオのJ強拾いのコツを教えてください。
実践向けではないかな?
あとそろそろTASプレイが全部出揃うね
キャラランクに影響あるかな?
コンボだけしか判定できないからないか
微塵たりとも影響しない
元々魅せ動画
>> ミシオのJ強拾いのコツ
木偶を長森にする
D屈強>ESIC>立ち強(できるだけ浮かせて)>最速J強
でJ強の当たり方みるよろし自キャラ立ち位置もいろいろ変えてな
安定キャラいるぞー ちなみに長森は罠
J強>強走炎なら667でFA
ただ長森は別に罠じゃないとは思うが。
その前に664は[J強>走炎]と[J強>近中]の
どっちが知りたいのか分からないな
なんだ煽りあい以外にもきちんとできるんじゃないかおまえら。
J強走炎は栞あたりが簡単。長森は罠
J強近中なら長森とか澪あたりデクにするがよろし
最近気がついた。ネット環境が悪くてCPUとしか戦えないんだけど
神奈とずっと戦うよりあゆと戦った方が腕の維持に繋がることに
リコされても暴れ癖が酷いから許さない子素敵
申し訳ないがワンチャンクソ甘え野郎はNG
CPUまとめ
あゆ・・・とにかくRG昇竜してくる
神奈・・・ガード固い
素手七瀬・・・最速受身
CPUで練習になりそうなのはこの3キャラくらいかね。
>>672 モチベ全盛期の7年前にあんたに会いたかったわ
CPU七瀬となんて滅多に戦わないから今知った。色々すげぇ検証に向いてる
俺の構成が色々と相手の優しさに支えられてきたのを痛感した
ボスUnkもなかなか偏ったAIしてると思うが辿り着くまでが面倒臭い
一応、7年位前にもここで話題にあげたけどな。
素手七瀬に特にみられるが、
なんかコンボ中に受身をとられて抜けられてしまう。
ボタン連打とかで抜けがあるのではないかと。
結論はR氏がmixiで述べたらしいが、mixiなんてみてないし、友人限定だったようなきがした。
0フレ受身されてるのだろうということらしいが、
感触として、コンボ落としてないと思うんだよなぁ・・・
過去ログみてくれればどっかででてくるはずw
CPUは栞あたりもバランスが良くてお勧め
他は舞のJ中の使い方が全一だったり繭郁未の手抜きっぷりの印象が強いな
屈弱連打してくるキャラ探してるんだけどいないよね。たぶん
RG昇竜の練習に探したのだが。
起き上がりに屈弱連打してくるキャラとかほしいね。
一方俺はマクロを使用するのだった。
こっちの起き上がりに連打してくる奴はいないな
お節介かもしれんけどリコ昇竜の練習なら…
香里とかをダウンさせると起き上がりに高確率で弱パンチしてくるからそれで練習してた
それで落ち着いて入力できるようになったら、普通のCPU戦で積極的に狙う
落ち着いて入力ってのが大事で、ガチャガチャっと焦ったようにやると駄目
すまん、分かりにくいから補足。蛇足かも分からんけど。
流れとしては
ダウンさせる→CPUが起き上がりに攻撃→それをリコイル→確認して昇竜
っていう感じね。
結局リコ昇竜の安定させる為には
「リコイル→確認して昇竜」の動作をいかにスムーズに安定させるかが最重要
慣れたら基本コンボみたいにスイスイと入力できるようになる
実戦ではリコ昇竜はいつ狙うかが大事だからな
まずは何も考えないでもすぐ出せるようにしとこうぜ
>>680 リバサ暴れってわけか
463あたりの人は書き方分かったかな?
流行のゲームはブログなりwikiなり更新が頻繁。
682 :
名無しさんだよもん:2012/08/20(月) 21:53:34.84 ID:KO4/xGJP0
ススメに2P操作記録ツールなるものが上がってた
トレモが捗るな
TCPオフラインモード4くらいでプレイするといろろいろ捗るな
ミスが減る。
ところで、2P操作ツールってどうやって使うんだ?
readmeのリプレイで使う??
対戦が始まると2Pの操作を受け付けなくなるのだが。
なにも
2P側のA押したら1P側のPADで入力出来ないか?
2Pの弱→1Pで操作記録→2Pの中で記録おわり
2Pの強で再生(ループ)→2Pの特殊で再生ストップ
マクロ組む手間が省けて助かるね
1P側で操作するのか
d
剛魂
1位 七味(UNKNOWN)
2位 yua(寝雪)
3位 神風(澪) 海星(寝雪)
まさか寝雪が二人も来るとは思わなかったな
決勝が幼女でさえなければ面白かったが
ともあれ七味さんおめ
流石の強さやな
なんという妥当な結果
熱帯勢だな。
やはりやり続けるのに意味がある。
2P操作ツール使ってわかったことがある
今まで長森の鞄を見えたと思ってガードしてたのは相手のパターンや癖、もしくは未来読み
ランダムに鞄入れてみたらくらうくらう。こりゃ反応速度遅い人間は一生ガード出来るようにならねぇ
ボタンを押してからの発生速度はそんなにはやくないが
モーションがカバンと認識されてからは短い。
更にモーションも自分の体の大きさの範囲内で動くだけだから
反応が遅れる。
個人的にバスケの件もあるし長森は大会使用禁止キャラにしてもいいと思う。
デカイ釣り針ですね
美凪に謝れ
釣り針デカすぎわろたwwwww
まあちょっと不利なキャラがいない程度の強さだよ
一応秋子美汐あたりが微不利、あと五分が数名いるくらいで天敵らしいキャラがいないな
もっとも長森一人いなくなった所で他のキャラが出てくるだけだろうけど
常人には見えない中段が通常スキルってのがおかしい
他はモーション大きかったりRFだったりするのに
あれが観鈴や真琴並みだったら他の性能に関しては特に文句もないんだけどな
>>699 長森が秋子に不利ってイメージないんだけどどの辺が辛いんかな?
空対空で秋子有利
とっさに出せる地対空がない
飛び道具、掃除機、J強による地上からの横押し抑制
秋子の屈弱を長森屈中ですかせない
中仕込みが鞄や共鳴技に合わせるのに有効&すかし対応でリターンが大きい
コンボが入りづらい
長森側で辛いとしたらこの辺かな
逆に秋子だから辛いっていう所は少ないので相対的に相性が良い
その程度で不利だったら殆どのキャラが秋子に不利になるじゃないか
長森側が甘えすぎ
つまり長森有利なのは明白という事か
流石に秋子対策が不十分なだけと言わざるを得ない
秋子側としては攻撃の判定でことごとく負けるし鞄にあわせて中昇竜なんて人間業じゃ無理。運良く中昇竜で切り替えせても共鳴合わせられると相打ちになるから超ハイリスクローリターン。
起き攻めで殺すにしても起き上がり早すぎて選択肢が減る。
中昇竜すかしがやりやすいのは秋子側にとっては嬉しいけどそのくらい
単純に長森が対戦しててつまんねーキャラだってことだな
長森甘えすぎというわりには、長森対策できてる人が少ないこと少ないこと。
鞄を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない
ちびまいの登場ですな
>>707 ?
論点がずれてるな
長森に対策なんてねーよ。
どのタイミングでカバンに対する暴れor立つか
暴れ→♪の餌食
立つ→立弱の餌食
投げは中央に放り投げるとかいろいろ弱体化させる方法は浮かぶが。
>>705 見てからは無理だろうがリコイルや隙間で出すだけでも十分
鞄、D弱、屈強、弓投げ等の選択肢が共鳴ごと狩れる
タイミングによって相打ちになるというが、相打ちになっても秋子が中央になって逃げられるから問題なし
弱一発止めで詐欺られてしまうが、そこで弱刻みばかりになるなら距離も離れてだいぶぬるくなる
大部分の無敵技を無力化する共鳴に対して、読み合いに持って行けてリターンも出せるのはノーゲージじゃこの技くらいのものだと思うがな
共鳴って無敵技狩れたのか
久々に覗いてみたらなにこの流れ
ついでになんで長森がここまで叩かれてるのかが分からんぜよ
口だけの奴が壊れ性能だと騒いでるだけだよ
長森使いさん火消し乙です^^^^^^^^^^^^^
長森なんて俺の手に掛かれば余裕だぜぇ〜!!
何て言うか具体的には3分くらいで。
壊れ性能とかいっても大会実績全然ないけどね長森
所詮プレイヤー性能だよこのゲームは
長森大会今3連覇くらいしてないか?w
長森はあの中段がある限りずっと叩かれるわ
全ての通常必殺含めてコスパ的にもおかしいし
RF技で良いくらい
2Cどうにかして欲しい
ていうか通常技に軒並み使い道ある上にいい性能してるからそれだけで凄いよ
だよもんなんだよもん
「だよもん」なんて言ってないもん
長森は中級レベルがあったら、上級、達人に勝つことがあるキャラだよ。
他のキャラならそうはいかない。
新規で始めるなら長森が絶対オススメ
叩かれるのは仕方ない
対策してるしてないの問題じゃないんだよ
まとめると「俺が勝てないから長森禁止」でおk?
単純に自分より楽に勝たれるのがみんな嫌いなの
そんだけの話
いちいち煽るんじゃねーよ
大会見てもわかると思うが勝てないってわけじゃない
それでも叩かれるのは見えない中段がむかつくから
動体視力がよくてしかも体調がすぐれてる一部のプレイヤーにしか見えない
煽りじゃなくて
>>726が言うみんなの中に俺は入ってないな
中段見えないけど別にいいや
勝ちたいだけならおまいも長森使えでFA
しんきちゃんかわいい
長森の欠点って座高が高いくらいか。
あとは立弱が下段だから割り込みにくいってところか(逆にこれは利点だともいえる)
起き上がり早い
リバサ優秀
昇竜優秀
ダッシュ優秀
屈弱優秀
屈強優秀
隙が少ない
J攻撃優秀
安全かつ強力な起き攻め
中段優秀
攻撃力も低いわけでは無い
キャラにも依るがそんな相手にも対抗できるのがこのゲーム
強キャラへの愚痴ってどこのゲームにもあるけど
EFZは歴史長いしこの辺の不満は納得ずくで続けてるもんだと思ってたんだがな
何年も前から誰が強いかわかってるのにわざわざ弱キャラ選んでおいて、
自分より楽に勝たれるのが嫌だというのは自己矛盾だと気づかないのかただの愚痴なのか
気持ちはわからないでもないんだけど前向きじゃない考え方
2択が見えない=対処不能 というのも、その程度のレベルで思考停止するなら
さっさと強キャラ使ってろという結論にしかならないよ
見えないなら見えないなりの対策を議論した方が建設的だと思う
というわけで音符表裏と鞄小足の対策考えようぜ
鞄見えたら立ってリコガすれば良いんじゃね?
しんきちゃんかわいい
自キャラの相性もあるだろうけど、長森なんぞより郁未の方がきっつく感じるぜ
寝雪使い乙
まあ黄昏が長森が好きなんだよ、渡辺がWAの由綺、理奈が好きなようにな
長森に1回転のコマ投げが無くてよかったなお前ら
あと当時の人気的には茜やみさきなんかは長森を超える強キャラにされても
おかしくはなかったのだが
長森強かったの最終版になってからだけどな
強くなったのも長森自身の強化というよりは
高速中段削除を始め他キャラの全体的な弱体化調整が原因な感じ
昔とやること大して変わってないね
しゃがみ低くなってから強くなったっけ
昔はしゃがみ高くて昇り中段とか刺さりまくりで防御面が弱かった
コンボ構成が下手糞でつなげられてない
ひたすらボタン押すだけの雑な立ち回り
隙間があれば常に弱か屈強連打
何回狩られてもひたすら連打
起き攻めは音符重ねて弱or鞄or昇竜のみ
これだけひどいのに負けれる
相手してて非常に不快
乱入頻度が高くて嫌なのによく入ってくる
長森叩きの元凶は大体コイツの所為
名前は出さないけど
それだけ相手がひどいなら勝てよ。負け惜しみの個人叩きは身内でやってくれ。
名前出さないと意味無いじゃん狭い世界だからどうせわかるしぶつからないでここでぐちぐち言ってても仕方ないでしょ
何回狩られてもひたすら連打
ってことは狩れるんだよね?
というかもう長森関係ないよね
個人拒否ならESCすればいいじゃない
とっととボタン叩きまくりでOKのお手軽簡単キャラ(無論防御側は速度、精度を求められる)や+1Fだと甘えられるだろうと熱帯弱者狩専門の屑ばかりだからいらついているんだろう
相手ごとに微細な変化に対応できない老害は素直に回線相性悪いやつはIP拒否でいいと思うよ快適度9,10の相手とやるしかない
しんきちゃんかわいくなくなってきた
とりあえず738や742が新規ちゃんだというのは分かった
ただでさえ少ない人口で争うのは止めようぜ、興味を持ってスレを覗きに来た新規が離れるだろ
せやな
逆にいえば新規は長森使うといい
中段からの繋ぎ覚えれば中級者と比較的早い段階で戦えるようになる
まあ上位連中の中で扱いやすいキャラだな
澪とかunkとか触っただけで操作難易度の高さが分かる
UNKはちょっと使うだけなら別に簡単なような…
受け身狩りと大移動してりゃ割と勝てる
UNKの受け身狩りが簡単とか、使ってからいえよ
使ってるから言ってんだよ
自分に出来ないことは他人にも出来ないと思うなよ
IC使えば大体端行くけど、端での受身狩りって難しいんか?
茜の受身がりに比べれば簡単
てか、どういう感じを想定しているのかによるだろ。
1段ジャンプでフルにいれて、2段ジャンプ目でJ強受身狩りなら簡単
太陽〆も簡単
2段目もフルで入れてそれで受身狩りはどのキャラも難しい。
正しい〆は大移動に持っていくことなのかな?
ダメージはまったく伸びないが。
狩るだけならJ強で安定じゃね
返し技持ってる相手にだいいどう重ねるなら難しいけど、なくても中級レベルなら十分戦える
それが必要なレベルまでいってたら他のキャラでもそれなりの難易度求められるだろうし
あーすまんすまん
上級者からしたら最大ダメージだったり難しいな
初心者が云々の話だからハイレベルな話ではないと思ってたわ
受け身狩りなんていらんわそんなもん
栃木乙
七瀬メイン見ないなあ
佳乃や美凪の方が圧倒的にみない
765 :
Tony:2012/09/07(金) 18:47:17.74 ID:Ml+7rDJ30
✌('ω')よんだ?
美凪は結構見かけるけどなー
七瀬は変則すぎる訳でも無いから強さ抜きの性能に惹かれて使うって人も少なそうでマジ見ない
美凪ってあれだろ、長森の下位互換だろ
下位互換とか言う奴はどっちのキャラも使えてない
やっぱりキャラ愛なんだよなあ
七瀬は使うと人読みとか楽しいけどそんだけな気がするんだよなー
やることが単純で上達してる感じが見えにくいから飽きてくる(´・ω・`)
例えフライングだろうがCLANNAD勢を出すべきだったな
そうすれば人口も違ったはずだ、loadingのイラストにの渚や
真琴のステージのCLANNADの文字があったりするだけに惜しい
えあふりに渚が出てたりするんだしよ
CLANNAD勢が出てたら一大お祭りゲーとしてもっと活気だっていただろうに…惜しい
東方が当たってしまったし、こっちはもうノータッチだろうから悲しいな、いいゲームだった
クラナド、リトバス、AB追加とか有料修正パッチみたいなのが来てそれが割れられないとしたら5000円払ってもいいね。
普通に黄昏にお仕事依頼ってことでwin7対応頼んだら幾らぐらいかかるのかねえ
776 :
名無しさんだよもん:2012/09/09(日) 10:42:54.43 ID:ZLILuphU0
この前このゲーム買ったばかりの新参者なんですが、キー設定のところでは
ちゃんと動いて設定が出来るのに、いざゲームを始めるとゲームパッドが
まったく反応しません……。何がいけないのか……。
キーコンフィグがバグるってのはたまに見る現象だな
何回か設定しなおしてもダメならよく分からん
キーボードなら操作できるのかな?
778 :
名無しさんだよもん:2012/09/09(日) 15:37:16.81 ID:ZLILuphU0
>777
キーボード操作は普通に出来てます。
ゲームパッドの方も他のゲームで動作しているので、双方どちらかが
故障しているわけではないと思うんですが……。
>>778 キーコンフィグiniだかななんだかが読み取り専用になっててキー設定が保存されてないとかはない?
もしくはjoytokeyで無理やり設定するとか
780 :
名無しさんだよもん:2012/09/09(日) 17:56:31.64 ID:ZLILuphU0
>>779 キーコンフィグiniは読み取り専用にチェック付いてませんでした。
やっぱり無理に設定するしかないですかね。
EFZとコントローラのコンバータが相性悪くて不具合起こしてる。。とか?
他のコンバータ持ってないかな
初めて聞く症状だね。
PS2コントローラだったらアナログスイッチが入ってるor入ってないで変わるか試してみて。
783 :
名無しさんだよもん:2012/09/09(日) 20:13:30.47 ID:ZLILuphU0
>>781 一つしか持ってません。PS2コントローラーもありますが、それは動作保障対象外だそうなので。
やっぱりそれくらいしか原因ないですよね…。
新しいの買ってこようかな……。
キーボードじゃ難しいですよね?
このゲームキーボーダーいっぱいいるから難しいことはない。
785 :
名無しさんだよもん:2012/09/09(日) 22:20:40.78 ID:ZLILuphU0
>>782 PS2コントローラーでやってみましたが、アナログスイッチON・OFFともに変わらず、
キーコンフィグだけが出来るという状況でした……。
>>784 そうなのですか!
でもキーボードで格ゲーって難しそうですね。
近所だったらパッド持ってきてもらってテストしたりパッド持ってってテストしたりすんだけどなw
787 :
名無しさんだよもん:2012/09/09(日) 23:27:53.82 ID:ZLILuphU0
>>786 ご親切にどうもです。気持ちをありがたく受け取っておきます(^^)
そんな風に出来る、EFZを知ってる知人がいれば良いんですけど、EFZ知ってる人が全然いなくて……。
OSが悪かったりするんですかね? windows7なんですけど……。
ノート買いましょう1万前後
出来るならXPまたは2000を用意するべき
790 :
名無しさんだよもん:2012/09/10(月) 18:11:49.29 ID:+MSC1dOl0
>>788 >>789 やっぱりそうですよね(汗
皆さん、色々ありがとうございました。
新しいパッド買って駄目ならとりあえずキーボードでやってみて、それも無理そうだったらXP用意します。
最近佳乃を練習してて思ったんだけど、こいつ画面端の相手を中央に戻せる技がない?
escで戻らなきゃいけなくて面倒だ・・・
空中投げ
おおお!?ありがとう!
これで練習が捗るわ
プラクティスじゃなくてバーサスでトレもすりゃいいんでねw
そこで2P操作記録再生ツールの出番ですよ
ゲージは要らんの?
バーサスでもF5やらF4やらでゲージ固定できるのよ?
クラ専なんですけど、対戦したい気分になったらどうしたらいいですか><
はりついてればいいよ
これから始めたいんだが7じゃまともに動かんの?
動くけど、熱帯だと色化けするんでツールを入れよう
>>801 不具合は色化けくらい?FPSとかは大丈夫?
責任持って面倒みろよ
でも64になれるとやっぱり63は遅く感じるよ。
なんでだろうな。
本当に感じてるのかな・
63しかでないxpあるんだけど
これどうにかして64に出来ないのかな?
俺の時はDirectXが古かったので入れなおしたら治ったな
FS4での対戦ってボタン押して4F後に動くわけだよな。
弱攻撃の発生分遅れてるわけだよな。
全体的に遅れてるから気にならないのかね?
FS3は3Fじゃんね。
FS2は2Fじゃんね。
FS1は1Fじゃんね。
あゆ昇竜が2F発生
真琴スモークが2F継続だから
これらの対戦キャラとやるときは
できれば2未満でやりたいところだな。
最速が4FキャラならFS2でも良いと思うが。
オフだと2Fの昇竜を見てから対処するのか、凄いね
ところでFSって体感だとFS1〜2とFS2〜3の差がかなり違うんで
単純にFS分遅れるわけでもないように思うんだが
どういう仕組みになってるんだろう
淡々とやる人は無差別、馴れ合いながらやる人は風
そんな分け方無理だから
どっちか潰せよ。
本当にそう分けたいなら、風で淡々と募集している人を追い出す(注意する)べき。
淡々とやる人は人が多いところに流れるだけ。
どっちか潰すのは現実的ではない、というのならば
風は淡々を受け入れるべき。反論なかったら俺ら淡々族は
無差別は放置して風に移動することをここに宣言する。
淡々族も試合後の挨拶くらいはしてるから。問題ないよな。
812 :
名無しさんだよもん:2012/09/25(火) 22:42:04.76 ID:zYjhhlg80
自分もガンガン対戦したい派なので811には同意です。
ただ、1点。
>本当にそう分けたいなら、風で淡々と募集している人を追い出す(注意する)べき。
これに関しては管理人が注意しているのを見たことがあるので、
やはり差別化を計りたいのでしょうね。
本当に分けたいなら今まで通り閉鎖空間やっとけよ。
「こんちわー」
「こんちわー」
「やりませんか?」
「やりましょう」
てな流れを目指してるんだろ。
希望としてはタンタンをうけいれて、無差別を潰して欲しいが。
ていうか管理人に直接言わないのはなんでだ
こんな便所に落書きしたって意味ないだろw
タンタンの冒険
ていうか勝手に「俺ら」とかいって代表ヅラすんなよ。
仕事中なのに笑いそうになったわ
今は板がリニューアルして一時的にそっちに人が多いだけだってのー
はい
>>814 便所は誰もが使用する場所だからな。
一番目に付く
お前便所に書いてある電話番号に実際にかけちゃうタイプかw
タンタンターン♪ デ♪ グラタン♪
まぁ便所に書くぐらいどうでもいいことなんだな
本当に不満や改善を望んでるんなら本人にいってるだろうし
ここにいる奴らってどうせ対戦してないんだろ
チャットに直接書けよカス共
管理人たちもここみてるんだろ。
反応しろよカス共
>>823 何か辛いことでもあったのか?まぁ尻の力でも抜けよ
ばかやろう!少しでも気を抜けばでちまうだろ〜
勝手に見てるとか決め付けるなよ
あんだけ色々言ってるのに逆に見てないほうがありえんだろ
だから切り捨てる方向なんだってば
そもそも、文句言ったら対応してくれるとか考え方が子供すぎねーか?
まぁあっちもあっちでタンタンは害悪と決めつけてる思考停止の餓鬼がいるみたいだが
タンタンの冒険
タンタンメン
前よりは良くなっただろ。好きに募集出来るんだし
ちわ、募集、乙
こんなんでも構わんだろ
無差別無くなったら、それはそれでタンタンしずらいと文句出るしな。間違いない。
どこでも良いから対戦しようぜ。人いないと寂しいじゃねぇか
別に無理に溶けこまなくてもいいんじゃないの
前後の挨拶くらいできれば文句は言われんだろ
今の人は
乙
の怖さを知らないんだよな。
乙とかおつーはお礼としの挨拶、礼儀にはなってないからな。
しかたねーから発言してやったぜ。決まりだから仕方が無く発言している
と古参は受け取るぞ。
お疲れ様でした。ありがとうございました。
しっかりとな。
一応挨拶はしてるんだからいいだろ
ネットでそこまで要求すんな、よけい息苦しくなる
挨拶とか別にどうでもいいけど
所詮ネットだからいいや、みたいな姿勢でやられるとやる気なくす
サブを使うにせよ試合自体を真剣にやってくれればいいんだ
833が大して長くやってないのはわかる
強い奴のが乙っとか挨拶が丁寧でない人多いけどな
ありがとうございましたっとか、絶対に言わない奴もいる
>>835 ほんとにねー
別にオフラインで強さが劇的に変わるわけでもないのにね
ラグまみれのときやる気失せるのはわかるが
TCP遅延の調査結果が存在するって耳にしたのだけど
一般人には公開してくれないのですかね?
本人に言えと何度
まずはチャットに行こう!
乙のがまし。
02とか46とか怖いレベルw
とりあえず、64固定パッチが必要だな。
もしくは63を主流とすることにして63
もしくはこのさい60
このまま64に固定する方法なしに64を主流としてたらかるく滅ぶわ。
60固定が俺的には良いなぁ。今より違和感でるかも知れないけど、保証されるだろうし。
どうせwin8じゃ起動しないから64でいいだろ。
846 :
名無しさんだよもん:2012/10/06(土) 00:12:44.01 ID:P4wy6B0y0
847 :
名無しさんだよもん:2012/10/06(土) 00:13:19.72 ID:P4wy6B0y0
スレチがう運命だったんだ。
どっかいくといい。
みんなEFZやろうぜ!
永遠の戦士は零人
窓化で64でないんだけどどうやるの?
852 :
名無しさんだよもん:2012/10/20(土) 12:01:22.75 ID:nxsi599p0
>>852 ありがとうございます。
ただ、どうしてもできない・・・
1.88の方は不安定だし
854 :
名無しさんだよもん:2012/11/01(木) 04:54:11.09 ID:/HcY8vl10
キモヲタ用ゲームやってて恥ずかしくないの?
むしろ誇りに思う
こんな過疎スレに何の用があったんだろう
今日から一日1レスはつけようキャンペーンするか。
ほしいものパッチまとめ
@CPU強化パッチ
Aネット対戦更なる強化パッチ
B左右同時押しバグ無効化パッチ
こんなところか。もうあまりないんだな
ロビー機能、覗き見機能
このへんか。
ゲーム自体はもう詰まるところまで詰まったものだから、ネットワーク対戦の実装くらいしかないんだよなぁ。
VSHUMANでリプレイ取れるツールとかあったら嬉しいかなと思ってる
天則のAIパッチは素晴らしかったな
PHランクでtencoで言えば2100程度の自分でも、普通に10回やって10回勝つのは難しいレベルの出来
ユーザーが自由にCPU組めるツールは他ゲーでも広まればいいと思う
公式ロビー的なのがほしいよな。
対戦募集しているところ。
いまあるところって、対戦募集ではなくてもINしている人がいて対戦者探すのに疲れる。
IRCとスカってどーなってんのいま。
他にある?
>>862 IRCは今は過疎。ほんとに時々会話がある。
今はスカイプの方が盛り上がってる感じかな。何もしてなくても立ち上げてる人も多いだろうし
スカイプのほうとチャット場使えば十分対戦には困らないと思う。
人が集まる時間帯なら
スカイプって招待制だよな。
ここでもボッチ締め出し政策か
ボッチ締め出し政策とか勝手にお前が離れてるだけだろ
まぁ馴れ合いがいやならチャット場で対戦後の挨拶だけしてればいいんじゃない
チャット場でも十分機能してるとは思うぞ
867 :
名無しさんだよもん:2012/11/04(日) 19:48:10.02 ID:bCMxa3400
スカイプ部屋なんてbotさんが無差別と思うくらい人を招待してるじゃん
865は何が望みなの?
さすがに被害妄想が過ぎると言わざるを得ないw
まぁそんなに嫌ならもうゴールしちゃえばいいんじゃないの?
俺みたいに考えるのやめると以外に楽なもんだよ
スカイプって初耳なのですが
招待されるにはどうしたらよいのですか?
神奈で神奈に勝つのが意外と難しいことに気がついた。
もちろん縛りありな。
飛び道具なし縛り、リバサなし縛り、無敵技始動なし縛り
コンボは小ダメージにすること縛り
>>870 神奈は中距離でにらみ合いになるとダッシュするからそのタイミングで近中で余裕じゃない?
縛りっておま・・・。
ごめん何でもない。人それぞれが楽しめればそれでいいよな!
コンボのレシピをみてもできないのって何が悪いのかな。
最大ダメコンとか何一つできないんだけど。
以前に盛り上がった屈弱*2始動の最大ダメあたりならいけるんじゃないかな
キャラによってはそこそこ簡単な構成とかあったし。
誰のどんなコンボをやろうとしてるのか
前ニカさんがベガはJ中Kと択とかいってたなピヨリーチのときにやるのか?
中ゴス中足真空見ないなー中足中足真空見たことない
誤爆?
EFZに中足やベガはいないから誤爆である可能性が高い
ベガはみさきの隠語
ピヨリーチが正式な意味だとあと一撃でピヨピヨという意味だと思うが
EFZに当てはめると、倒しきれるときとかそういうときか?
中ゴスは中段
中足はBボタンでキックの場合
真空は真空コマンドを指す
つまり近中、遠中、ハイスピードランチとなる。
しかしながら、みさきに中段がないため、これは誤爆であると判断できる。
しかし何でこのゲームは接近一回転のコマ投げが無いのだろうか
別にコマ投げ自体はあるからええんちゃう
タメ技もないよね
一回転コマンドのコマ投げがほしいんだよ
ぐるぐる回すのは楽しいんよ
コマンドといえば、栞のカッターみたいな412コマンドは他格ゲーでは見たことないな
俺が知らないだけかもしれんけど
サムスピのナコルルが使うアンヌムツベが一部作品で412だった気がする。
梅喧のガーキャン関連も412だったな
探せばいくつかあるはず。
というか、天サム当たりは刀弾きコマンドが4632だったと。
すまん、武器とばしが全コマンド共通になって4632だった…orz
892 :
名無しさんだよもん:2012/11/10(土) 19:06:36.49 ID:oGUYcm7t0
ZEROカウンターとか受け身もじゃなかったっけ?
俺もZERO思い出した
よくあるコマンドだろ
おや、なんか新
ねぇよ
Queen of batllersの瑞佳、みさき、名雪、佳乃って…
似てるがトレスでは無さそうな以上問題無いっしょ
似てるってだけで断罪されるならEFZ自体が先に断罪される
デモ見てみたけどEFZ登場キャラは似てるというか
ドット絵データそのまま抜き出して使ってるレベルだろ。
舞の下強とか技モーションまで同じじゃねえの
EFZを同じ理由で断罪云々というがパクリと二次創作は全く違う気がするんだが
格ゲー関係の事だろ
霧散ってミストファイナーだよねという話
見てみたがドット絵データそのまんま抜きだしてるレベルってのは間違いだな
ギルティのジョニーに対してしたことを同じように舞にしただけ
mugenみたいにデータまんまなら許されんが一から作り直してる時点でefz作った時と同じ
ちなみにここで話題が上がったからってちょっとでも期待して動画でも見に行ったら落ち込むこと必至なのは伝えておく
絵やドットはともかくシステムが10年近く前になるefzの足元にも及ばない。まさに同人クオリティ
efzとは似ても似つかないゲームということだけはいっておこう
たしかに画像そのままってのは言いすぎたが
全く同じじゃなくても、それでもほとんど同じじゃね?
EFZの物をトレスに見られない程度にアレンジしただけにしか見えんわw
つかキャラのコスから立ち絵、歩きに至るまで酷似とか酷すぎるだろ。
EFZが他ゲーの技持ってきたのとわけが違う。
EFZが先駆として売れたから着想得てる部分もあるんだろうが
それでもちょっとはオリジナルで勝負しろよ。
KOFの微妙なところのシステムって時点で対戦ツールとしてはお察しだろ
まぁ見た目パクりたかっただけのクソなら、内容が伴わずに
ほっといても淘汰されていくだろうよ
長森の昇龍やみさきの飛び道具で吹いたw何これってレベル、queen of batllers
せやな
2012年になってなんでこのキャラ選なんだろうか
見るべき点は一応差し合いゲーってとこだけか?
ABのキャラいないし、でもONEキャラはいるんだよな
七瀬は繭でも召喚すればよかったのに
QOHも折角だからくっつけてくれれば良かったのに。
まじアン、誰彼、うたわれ、 Routes、 天使のいない12月
フルアニ、メギド、テネレッツァ、Tears to Tiara、鎖、ToHeart2、WA2
むしろ今ならQOH20XXが出来るな
ちゃんとCD投げるアイドル×2もいるし
最近買ってコンボ練習から始めてる初心者なんだけど、このゲームずいぶん難しいんだね
元スト4勢だったからかも知れないけどD下中とかがコンボに絡むと全然無理 雪だるまFICも全くわかんない
ただ、まだCPU戦しかしてないけど本当面白い。
レベル2あゆとのリコイル合戦楽しいし、栞も可愛いから一通りコンボできるまで頑張って熱帯行ってみる
栞は前世期的基本コンボだったらそんなに難しくないけど
ダメージ効率突き詰めたら対戦なのにコンボムービーが始まる…
今でこそ普通に雪だるまやストールをコンボに組み込めるけど
初期はお手軽コンボである程度強いから覚えて移行するまでに時間かかったなぁ
お手軽コンボはだいぶ安いと思ったけどな。
青使っても4000しかいかないし。
雪だるまFICは猶予なさすぎて実戦では無理っす。
なくても火力は出せるし。
栞の赤IC青ICのコンボは基本コンボと最大構成と1k差が出るから出来れば覚えておきたいかな。
雪だるま絡めた起き攻めだけで倒せるならそこまでコンボ火力いらんけど。
最近サブキャラで観鈴ちん開発し始めたんだが…どう立ち回ったらいいんですかね…
お前ら今年はあっという間だったな。
来年もナイスファイトを頼むぜ!(ニコッ
>>917 各種罠を設置して、潰してくるor避けてくるところを迎撃するのが基本
罠の隙はどろり濃厚<不幸の塊<絵日記の順で大きい
通常版の罠は攻撃されると消えてしまうので、
距離を離すか立弱・遠中・立強・そらアタックで牽制して隙を作る
ゲージがあったら縁や遠中>立強>LV1がおがおファイアーに回す
縁があるとRF翼>弱国崎>中不幸などの流れで見えない表裏にいけるので習得必須
対空はJ弱、RG立弱、屈強、空投げなど
>>919 なるほどわからん、とにかく練習してみる
立ち回りでいえば遠中でけん制しつつ近く来たら立弱だしとけばいい
んでどっからでも青IC&赤IC表裏覚えればこれだけである程度は戦える
遅くなったけどあけましておめでとう!
今年は大会とかちょくちょくあるといいね。
923 :
z:2013/01/06(日) 21:34:21.90 ID:8EBp3zE00
最近、栞が新FMの時だけ胸がまっ平らになってることに気づいた くびれもほとんど無くなってる
いくら自分で胸小さいって言ってるからってここまで変えるのは酷すぎるだろ…トルネード投法戻って来きてくれー
雪の中に石をつめて投げるのはなんとか条項違反とかなんとか
FACEBOOKで実名登録か・・・
そこまで勇気ないなw
FMなくなったのとは全く無関係だろうけど
雪玉に石等を入れるのはジュネーブ協約違反な
ジュネーブとかケロピーを踏まえたネタか……
ちょっとDogmaをやってくる。
なに、すぐ戻るさ。
名古屋に行く前にまずは休みが取れるかどうかだZE・・・
点呼
1
2
3
ダー!
よもん
ノ
ランバトとな
詳しく聞かせてもらおうか
ツイッター見ればいいよ
ツイッターやってねーよ
果たして何人集まる事やら。主催は頑張ってるぽいけど・・・
まあ俺は参加するけどね、やっぱオフ対戦は楽しいし
943 :
名無しさんだよもん:2013/03/09(土) 14:18:44.24 ID:ZFVaaens0
ランバトが楽しみ過ぎてやばい
おまえらFACEBOOKこいよ
主催は頑張ってるって、主催が誰だか分かんないじゃんこの告知ページ
参加者一覧も読めない奴がいるらしい
Facebook?
>>964 そんなもん当然見た上で、非常に分かりにくいと言ってるんだが
まあここで議論しても仕方ないし、むしろ応援したいんだけど
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|:ヽ二=--:::::,-ー----、_ヽ い そ
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分かんない と 分かりにくい じゃ随分違うと思うけどね
当然コメントも見た上で分かりにくいと思うならまあしょうがないな
分からないな。
スタッフの人でいいかどうかの断定できる材料はどこにもない
最近友人に教えてもらい始めたばかりの初心者なのですが、青ICについて一つ質問させてください。
青ICは、「ICをかけた直後に補正が回復して、その後攻撃が入っていない場合は100%を越えた
補正の分は100%まで徐々に減少する」という認識で良いのでしょうか?
wikiのシステム解説動画や他のサイトを見ても分からなかったので質問させていただきました
非常に分かりにくい説明で申し訳ありません・・・例えに一つリプレイを録ってみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2825728?key=efz 相手が画面端のとき、美凪のD屈強→立ち弱や遠中赤IC→D屈強→立ち弱は
D屈強→立ち弱の部分が繋がらないのですが、遠中青IC→D屈強→立ち弱にすると、
遠中青IC→D屈強がコンボになっていないにも関わらずD屈強→立ち弱が繋がります。
このときコンボになっていないのににD屈強を当てたときの補正が105%くらいになっていたのが
気になっています。(なぜ補正が回復するのか、回復したとしてもなぜ150%にならないのかなど)
ちなみにD屈強青IC→立ち弱は、相手が上に吹っ飛ぶまでの間に立ち弱を入れれば普通に繋がります。
はい、それでいいです
リプレイのはトレモの不具合だったかな、青ICの補正が残るとかそんな感じのバグ。
補正が100%超えた状態から始まってしまうので受身不能時間が伸びてるわけだ
だから普通はコンボ落としたら100%に戻る。青ICで100%超えてても同じ。
と思ったらトレモじゃなくても出来るんじゃん。
実戦でこんなん会ったこと無かったから全然気にしてなかったが
ということは、仕様ではなく何かしらのバグなんですかね
といっても補正が減少するのめちゃ早いんで実戦で役立つことは無いと思うけど
・・・もしかして何気にすごい発見?
やってるやつならほとんど知ってるレベル
普通に仕様だろ
減り方が一定とか、コンボ中とかダウン中は減らないとかって意図して付けたとしか思えん
ガン逃げ→FICを繰り返してワンパンからお手軽即死コンボみたいなのを防ぐ為の措置なんじゃないの
何故か大会では禁止されるけど逃げずに次ラウンドへの仕込みもできる人いるじゃん
ところで、秋子のランクっていつも下位だけど何故なんでしょうか?
すごく強い気がするんですが
攻撃力あるし最下位クラスは無いと思うけど
地対空強いキャラが全体的にきついのでダイヤが下がってる
接近手段がほぼ空中に限られる割に鮎やunkほど制御が効かないこと、
それとこの二人ほど起き攻めが強力じゃないのが難点
対空が空対空メインな相手には滅法強いから有利取りやすいはず
勉強になりました!
弱点があるというより、相性問題だったんですね。
実質きついのは繭、あゆ、真琴、佐祐理、起、美汐あたりでしょうか。
郁美もキツイだろうね
俺は秋子さんの弱さは起き攻めの弱さ、切り返しの弱さが主な理由になると思う
続いて地上戦で振る技が弱い、ガタイがいいとかあるけども
空対空はめっちゃ強いし地対空も強いけどそれだけかなー
昔秋子使いだったけど澪香里栞鮎あたりは無理ゲー
こっちからは一切近づけないのが辛い、特に澪栞 ・・つか有利なキャラがあんまり思いつかないw
ただ、ネット対戦ではもうちょいキャラランク上がるかと。起き攻めは決して弱くはないと思う
>>966 郁未は座高の関係でJ中での攻めが機能しなさそうなのと、対空摩天楼ですかね?
確かに、起き攻めはJ中重ねるくらいしか無いですね・・・。それが強いんだけどw
J中当たらないキャラには、その超強い起き攻めが実質使えない状態になって、ダイヤが下がると
>>967 香里もですか?秋子使いじゃないので分からないんですが、J強でゴリ押せば簡単に近づけそうなイメージがありますw
>>968 そんなに強いと思うなら実際に使ってみればいいのに。
香里には、秋子の飛び込みは全て見てから屈中で余裕で潰される。 地対地は言わずもがな、相手の事故待ちするしかない
秋子はそんなゴリ押しで攻め込めるキャラじゃないぞ。
他には、切り返しにもせいぜい発生遅い中昇竜くらいしかないし
正直弱キャラと言わざるを得ないよ
秋子さんのJ強は悲しみの判定だからなあ
香里は行けると思うな
機動力に差があるので逃げ切れるし、消火器でRF管理できるから有利に立ち回れる、自分から近づく必要もない
香里はLV2FS→サイク非対応なのに対して秋子は中仕込みすかし対応でコンボ面は秋子に良い材料が多い
屈中対空は確かに合わせれば落とせるけど持続2FしかないのでJ強のタイミングずらされると酷い目に遭う
少なくとも安定対空とは言えないと思う
地対地は苦手分野だし不利には違いないが、チャーハン、食材、RF消火器と振れる技があってそもそも逃げる選択もできるから十分だろう
それと切り返しと言うと半身無敵ばかり注目されがちだけど、全身無敵技からノーゲージ4000はやっぱ大きい
香里側からすれば下手な半身無敵より厄介な場合もあるし、イニK撃つのにもプレッシャーが掛かる
あと秋子は弱の性能が良い&火力高いので、そっちにばかり対策してられないってのもある
>969
俺は強いと思うから実際に使い続けてみればいいのに
全体10フレの小パン持ってるのに切り返しに中昇竜しか思いつかないのもどうかと
自分は秋子は4.01で追加されたときちょっと使ってたんだけど、経験が少ないもんで
香里とかは割と対戦したときとかの感覚で言ってたwすまん
でも、澪はマジで無理じゃない・・・?これまた自分の感覚だけで根拠がなく申し訳ないけど
Dの無敵とか了承ぶっぱで無理やり近づいて崩すくらいしか対処法が思いつかない
澪と対戦する美汐と同じような立場のイメージ
>>972 自分は強さより主にキャラ愛で使用キャラ決めてるので・・・
なんで美汐が有利キャラにあがってないの?
有利ではなくなった?
973がただ強さを見つけられる前にキャラ愛を言い訳にして諦めただけにしか見えん
適当秋子ダイヤ
有利:七瀬 寝雪 香里 観鈴 美凪 佳乃
微妙:長森 茜 みさき 佐祐理 舞 ドッペル 起雪
不利:繭 澪 あゆ 栞 真琴 郁未 unk 美汐
>>976 悲しみのAIR組
でもこのダイヤなら中堅キャラくらいの位置づけになりそうですね
なんか全然言われてないけどさ、秋子って空中での喰らい判定微妙におかしくない?
特に美凪とか使うとこいつだけディレイのかけ方が全然違って困らされる。
もちろん自分のコンボ精度の悪さは自覚してるが
茜使ってる身としてはほぼ全員喰らい判定おかしいと感じるわ
勝てばよかろうなのだ
unkや真琴で秋子と対戦してると時折可哀想になってくる・・・ときがある。
かたや俺は画面の端で共鳴結界出して、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
>>982なんか懐かしいコピペだな。元ネタがアレだけど。
初カキコ…ども…
俺みたいなボタン配置でEFZプレイしてる野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のプレイの内容
あのコンボの繋ぎかっこいい とか あの技ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は画面の端で共鳴結界出して、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 おもひで
尊敬する人間 麻枝准(クスリはNO)
なんつってる間も63FPSっすよ(笑) あ〜あ、win7の辛いとこね、これ
滑ったのをフォローするのって悲しいね