主力にするメンバー登場まではハクオロ中心でいけば
結構早めに防御99までいくと思うけど?
でも森の主は逃げるので精一杯、三話でドリィ、次はオボロが加入するし、
タトリコの関くらいになるともう1しかダメージが通らなかったりするんだが。
高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
攻撃主体にBPを振らないとかなりキツイ。
防御はハクオロ・エルルゥ・トウカが上がっていれば、他はあまり必要無いし。
BPの振り方はまず攻撃を60まであげるようにしてから
防御をあげるようにしていくと、攻略しやすいと思います。
高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
攻撃主体にBPを振らないとかなりキツイ。
防御はハクオロ・エルルゥ・トウカが上がっていれば、他はあまり必要無いし。
BPの振り方はまず攻撃を60まであげるようにしてから
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高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
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攻撃主体にBPを振らないとかなりキツイ。
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難易度5だと防御のみでレベルあげてないハクオロだと気力の有無にかかわらずディー(気力なしだとたまに耐えれる)、ライオンの攻撃1発でおわる
クーヤはハクオロに近づくことすら許さないなのでわからない。
仮面、アブカムも気合MAXのは1発しかもたない。
とりあえず、シケリペチムまでは防御のみでも十分攻略可能。
難易度5では防御のみがいいわけじゃなく、どちらかといえばきちんと育てるほうがいいと思われ。
@現在橋攻略中。
クロウ使ってるのは先に言ったとおりだけど、よくよく思えばベナを技4で止めて使ってもいいんじゃないかと思えてきたこのごろ
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>>630 ハクオロ意外とやわらかいんだよな…最近攻撃あげた方がいいかもと思い始めた
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>>642 何となく、ハクオロの仮面がやわらかいのを想像して和んだw
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高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
中古屋にDVDがあったんで買ってみた。
スレ最初から読んでみたんだが気になったことが少し。
難度5で技の目安が
>>236だと
ベナウィ->ハーレム前に技マックス
オボロ->決戦あたりで4まで上げたい。
になってるんだがハーレム、決戦はどこなんだろうか。
決戦はケナシコウルペのベナウィ戦だと思うんだがハーレムがわからん。
分かる人いたら教えてくださいorz
デリホウライ登場で戦線離脱するまでにってこと
ハクオロ+メスだけでしょ
女だらけの遠征なのでハーレム遠征。
暁の時にベナの技がMAXかどうかで
その後の難度が結構違う感じがする。
特攻を様子見してみたが一ミリも勝てる気がしない件について。
今まではベナクロウの突撃が遅かったりアルルゥ乱入で1マスしか動けなかったりしたけど、
ガチで襲ってくるとどうしようもない。ハクオロも二発で死んでしまう。
ステータスはこんな感じだけど、詰んでる?敵はLV11で攻撃力は45くらい。
ハクオロLV9/HP156/攻17/防53
エルルゥLV12/HP160/攻22/防20
ドリィLV11/HP201/攻37/防11/技2
オボロLV11/HP180/攻34/防16
ベナウィLV10/HP196/攻27/防32
カルラLV12/HP224/攻38/防23
高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
攻撃主体にBPを振らないとかなりキツイ。
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高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
攻撃主体にBPを振らないとかなりキツイ。
防御はハクオロ・エルルゥ・トウカが上がっていれば、他はあまり必要無いし。
BPの振り方はまず攻撃を60まであげるようにしてから
防御をあげるようにしていくと、攻略しやすいと思います。
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防御はハクオロ・エルルゥ・トウカが上がっていれば、他はあまり必要無いし。
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高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
はは、こりゃどこまで続くか見ものだなw
ずっとやり続けないと止めた瞬間ログまとめて通報されて終わりだからなw
これだけ暴れりゃ簡単じゃすまんだろうしね。
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BPの振り方はまず攻撃を60まであげるようにしてから
防御をあげるようにしていくと、攻略しやすいと思います。
高難易度は、「やられる前にやれ!」でいかないとだから、
>>671 難易度は?5なら100%詰みというか特攻はクリアできるが、次のトウカ初登場で絶対に抜けれない。
どの難易度でも特攻は絶対に(わざと手を抜いたりせんかぎりは)クリアできる。
とにかく始まったらハクオロ、柚木、特化キャラの3人を家と家の間の一本道に突っ込む。
そのあとは1匹ずつ倒せばクリアできる。
■■■■■
■■■■■敵
ハ柚特敵
■■■■敵敵
他のキャラはどんどん前に突っ込んで足止め。これでいけるはず