リーフファイト2007作ろうぜ

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21名無しさんだよもん
あれ、戦闘はそこまで複雑な処理してないよな
吉里吉里でいけそう
22名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 16:35:41 ID:20gCrwSO0
よし、誰かが作ってくれることを期待しつつ技ネタでも考えてみるか


あれ、何か属性とかもあったっけか?
愛とか電波とか
23名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 17:45:06 ID:FHRH+eXc0
職人はいるかもしれないが、フィルスからフルアニまで
きっちり把握できている職人っているのかね?
24名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 18:25:10 ID:20gCrwSO0
別に一人で全部設定してかなくてもいいじゃないか
知ってるやつが知ってるネタを出していけばいいさ
25名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 20:29:50 ID:hASUzFRg0
渡辺製作所と黄昏フロンティアがノータッチの作品を選択すべき。
26名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 21:58:25 ID:20gCrwSO0
そいつは極論だが、最初は>>7も言ってるように最悪のデキだったリーフの塔登場作品から考えていくか?
27名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 22:03:32 ID:IM2B2R1r0
マジな話、とりあえず雀鬼メンバーを入れて欲しい。

 ・ファンタジーへの適性
元が魔界貴族ご一行なので、
日常生活からファンタジーまで幅広く対応可能

 ・知名度
原作である雀鬼はともかく、
このスレの元ネタであるLeaf FIGHT'97 で活躍、
および猪名いこではNIGHT WRITERでメインを張ると言う活躍っぷり

 ・>>25の条件
たぶん満たしてる。…んじゃないか?たぶん。知らないけど

という完璧っぷり。
頼むぜ。雀鬼メンバー(+NWメンバー)が活躍するってなら
協力を惜しまんだよ
28名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 22:40:46 ID:j0vT3zoA0
かつて同人でこのようなゲームがあった・・・・

ttp://www.geocities.jp/rafa_en/pc_game01.htm
29名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 22:53:27 ID:VwhJ7UY00
TOP絵がうたわれの構図パクなのはどうにかしたほうがいい
30名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:19:20 ID:lh+P834wO
>>29
そのゲームもってるなら、うpってくれ
やってみたい
31名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:21:39 ID:20gCrwSO0
雀鬼はやったことないが、NWでの活躍ぶりは確かによかったな
しかし実際にやるとして舞台設定はどうすりゃいいんだろうな
LF97と同じでひとつの場所にごちゃまぜで配置するには人数多すぎな上に時代がメチャクチャすぎる
だがハクオロアロウンの二大好色王コンビとか見てみたい組み合わせは相当あるんだよなあ
32名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:25:16 ID:1mBIXkGt0
>>31
LF97で既にフィルス勢が
魔法によるワープで現代に出現してたので
上手いこと整合とれれば、そこらは問題ナッシング

もしくは、もういっそのこと世界を別にしちゃって、
 過去(TtTとか) 現代(大半のゲーム) 未来(うたわれ)
くらいにわけて、
クロノトリガー方式とか…
過去シナリオでの動向が、現代、未来に影響だとかどうだとか。

まあ、妄想だけならなんでも言うぜ 意味ないか
33名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:28:11 ID:20gCrwSO0
いや整合性じゃなくてさ、異世界モノはあの世界観あってこそのところもあるじゃないか
現代に全部混ぜちまうとそこがどうかなと思ってさ

てか、クロノトリガー方式はかなりいいかもしれない
34名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:35:51 ID:20gCrwSO0
太古(TtT
過去(Roots
現代(その他
未来(うたわれ

原始は該当ないか
あとはグエンディーナとかの完全異世界をねじ込めば案外すんなり舞台は整うかもしれないな
35名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:37:14 ID:/7BYVvjT0
LF準拠なら、作品ごとにxx編みたいなのを作って
スフィーなりティリア一行が各世界を時空すら超えて飛び回るとかだな
有る程度世界観が似通ってて登場キャラがすくないゲームは
一緒にしちゃって良いと思うが

雫、痕編
Routes、まじアン編みたいに
36名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:40:03 ID:20gCrwSO0
確かに完全に分けるよりはデフォルトでまとめてる方がネタを広げやすいゲームはあるかな

鎖編
逃げ場の無い船上で岸田さんから逃げろ!捕まったらゲームオーバー!
みたいな某LIVEの未来編を妄想したw
37名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:44:16 ID:1mBIXkGt0
鎖(洋上)
Routes(船が海中に消える)
アビスボート(海底)

海シナリオみっつ
38名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:45:31 ID:VwhJ7UY00
ゲーム製作に役立つソフト−グラフィック関係
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/zyouhou/yakudati_soft_0103.htm
39名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:46:01 ID:20gCrwSO0
つまり、岸田さんが死んだ後にバジリスク号がハーバーサンプルで海中に沈んでそこにビル一行がトレジャーハントか
意外にすんなりつながってしまった
40名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 23:46:35 ID:VwhJ7UY00
>>39
爆笑w
41名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 00:04:15 ID:zcV21hERO
ワロスwww
42名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 00:07:13 ID:9ef5GtCH0
>>39
お前天才だろwwwwW
43名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 00:16:04 ID:wOcY6iSj0
アビスボートはラスト、宇宙にとぶから、
うたわれに繋げられるな。
宇宙からのレーザー砲みたいなアレで地上につなぐ。
44名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 00:20:46 ID:Emkp12bt0
>アビスボートはラスト、宇宙にとぶから、
マジか!?
アビ様ってどんな話なんだ…
45名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 02:21:40 ID:WWC0HmWx0
シナリオをどうこういうなら、
とりあえずシナリオの最終目標つくらんと始まらんぞ。

LF97も、この板で言えばハカロワもそうだったが、
あくまでお祭り作品、
あくまでキャラゲーであって、
シナリオに重点置いた読ませる作品は無理。
無数のキャラを捌ききれない。
ので、シナリオはシンプルに行けばいい。
その為の最終目標をおかないと行けない。
LF97では、フィルス世界のラスボスの復活阻止だったし、
ハカロワは、基本線は生き残る、こんだけだった。


世界観が違うとか、ノリがちがうとか
どう組み合わせていくかの問題を考えるためにも
まずは最終目標を置け。置くんだ。
46名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 05:43:51 ID:m99aB/an0
   >   ,ノ.う.ヽ
 k'´   | .け. |    .|ヽ      /iii   ;;;;;ノ
./\   | と |    .|, ミ\    /iiiii  ___,-'~
    V  | .れ |     .|, ミ\,__,,--''~~´´ ;;;;;; ;
    ヽ \ ! ノ;,,,    ヽ,  ミ.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ;;;;;;;;
v√\/ ̄^v--ヘ√V\/ \_|;;;;;;;;;;;;__,--7;;;;;;;
  /          ピ    .|;;;;_,-_'・_ノ´彡=|.;;;;;;;
 Y            ピ   .|;,;;ノ∠・_ヲ_´彡=|.;;;;;
ヘ .            ッ  |;/∠_・_,-'´Sノソ|.;;;;;;
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ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1166214603.gif
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 |!  (:ヽ, .  V'ヽ,            ,-<
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ゝ⌒ゝ';  (_,__、  `|         /
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二二>二>ソソノ|,-|           ピ   ヽ、
ミ ノミ ノ/|⌒ノ'ヽ,__ゝ~           ッ    <,
ミ /ミ /iiiUレi^i^i-,ノ
47名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 06:05:36 ID:m99aB/an0
格ゲーがどうこういってたから先走ってみたけど、
ネタスレっぽくなってるし
48名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 06:12:05 ID:m99aB/an0
ハカロワは好かん。
邪神アバルの復活をリーフキャラ総出で阻止する感じでヨロポコ
49名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 06:18:51 ID:m99aB/an0
シナリオ抜きにしたら、単なるバランスの狂ったポケモンだよな。LF97
50名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 07:28:09 ID:OBgmUQZA0
つかリーフ一作目が出てからもう10年以上経つんだね
51名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 09:22:11 ID:1EHJk7V30
>>47
ネタスレ化してないよ!
先走りトンクス。

"Leaf" FIGHTだけど、
やっぱリアライズキャラ入れたいよねえ。
話の構造的に、キャラの割り振り的に、
なんか雫リメイクと言うか、セルフカバーみたいな物語だから
どうしても混ぜたい。
まあ難しいの抜きで、三沢由紀恵が好きだってのも在るんだが
52名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 11:16:57 ID:Emkp12bt0
リアライズは未プレイなのでなんとも言えないが、>>51が責任もってネタ出せるなら入れてもいいんじゃないか?
ようはやったもん勝ちだよ
まあ他のストーリーとの関係やらの空気を読むスキルは必要になると思うが

最近のLeafゲーでボスキャラになりそうなやつは
篁(Routes)、12精霊(TtT)、ウィツ(うたわれ)あたりか
こいつらをそれぞれの時代の大ボスにして、ラスボスは別にオリジナルを持ってくるか?
53名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 11:27:38 ID:Nhsp0gUR0
ボス格

LEGAM:
雀鬼:なし
フィルス:LF97でもボスでした
雫:なし
痕:なし(初音シナリオラストに示唆された、新たなエルクゥなら…?)
TH:なし
WA:なし
こみパ:なし
まじアン:なし
誰彼:なし…?
うたわれ:ウィツ
Routes:篁
な月:なし
TtT:12精霊
鎖;なし
フルアニ:なし
TH2AD:なし?
メギド:?
リアライズ:なしかな、まあ

ホント、そのあたりしか選択肢ないなあ。
54名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 11:46:31 ID:Emkp12bt0
ネタ(電波で操られた綾香系)ならもう少し増やせそうだがね
ゲーム中じゃボス扱いでなくても嫌な役回りのキャラ、クソ橘とか図書委員長とか
誰彼は光岡、鎖は岸田さんが一応シナリオ中のラスボス扱いだからそこらへんで
55名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 11:52:25 ID:vGd6DkRW0
とか、みたいな、そこらへん じゃあ駄目なんだー
56名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:08:57 ID:vGd6DkRW0
まあ、まだネタ出しの妄想段階だからいいか
57名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:18:53 ID:Emkp12bt0
ぶっちゃけ、実際に形にするのは相当困難だと思うしなw
LF2007開始時点での各ゲームの状況(原作開始時点なのかクリア後なのか)、何のツール使って作るのか、などなど問題は山のようにw
58名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:21:27 ID:Nhsp0gUR0
>>53
今思ったが、テネ、アビスボート、あたりから引っ張る手もあった。
59名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:40:13 ID:vGd6DkRW0
リーフファイト風リアライズ
(なんかの異変でエゴは能力者でなくても見れるようになってるとか?フォロー設定なくても問題なし?)
主人公は2段階エゴの亮、初期では蛍が仲間
倫が仲間になる
邦博、春秋と戦う
修二が仲間になる
パールホワイトに操られた人たちと戦う(聡子と奈緒美が中ボス)
春秋が仲間になる
修二が調査のためパーティから離脱、ここから修二パート
街で敵と戦った後、沙耶と出会う
沙耶と修二のパーティで暫くゲームが進む(他のリーフキャラが一緒とかでもいい)
中ボスのシグマと戦う
沙耶と修二が戦った後、邦博と戦闘
修二はイベント戦闘でパールホワイトに敗北。修二パート終了
沙耶が仲間になる
芝浦八重と戦う
次の作品へ(八重は仲間に)

地上激闘編ではクラッシュした修二が復帰したり
日戸暁や由紀恵さんが強大な敵を相手にしようとする主人公達を制止しようと
戦った後に仲間になるという展開も欲しい
60名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:40:34 ID:Nhsp0gUR0
物語に出せそうなキャラクター一覧
追加・修正はガンガンとキボンヌ
-----------------------------------------------------
LEGAM: しらない。 誰かお願い

雀鬼;
 名門魔界貴族デュラル家当主ルミラと、その仲間たち。
 雀鬼時代//許婚が逃げたので、人間界で婚約者探し。
 LF時代//婚約者いないので、フテ寝。永い眠りからおきてみれば、
       税金などなどで屋敷まで抵当に入っており、
       貧乏生活の始まり。
 NW時代//バイト生活をしつつそれなりに、人間に溶け込み暮らしてる模様。
  ・人間界にとけ込んだ、所帯じみた魔族、というスタンスでも
  ・名門魔界貴族の貫禄を発揮するスタンスでも
  ・雀鬼時代に人を多く殺し、その恨みを抱えてるシリアスなスタンスでも
  ・どんな流れでもキャラを動かせる、オールマイティーな作品

1.ルミラ- 吸血鬼。魔界貴族の名家当主。ショタ好き。現在は家庭教師バイト。
2.メイフィア- 中世の魔女。油絵に魂を写し込み不老。現在はパチンコ生活。
3.イビル- 元盗賊みたいの。男性的。色々あって居着く。現在は露店生活。
4.エビル- 死神。中性的。現在はCD屋バイト生活。
5.アレイ- 甲冑娘。デュラル家と契約を結んでいた騎士の家系。現在はバイト生活。
6.たま- 化け猫。鮎塩くいたい。現在はねこ生活。
7.フランソワーズ- 魂を込められた機械人形。現在は買い物生活。
8.コリン- 見習天使。NWで騙されて、デュラル家と抗争。現在はぐーたら生活。
9.ユンナ- 腕利き天使。凶悪殺人天使とつきあっており、なんか大変。
a.伯斗龍二- ルミラの許婚だったはずの、雀鬼。LEAF全てから忘れられた存在。
b.城戸芳晴- NWの主人公。祓魔師の家系。コリンのパートナー
etc ウィル、真一きゅん 
参考:ttp://www.bungle.info/work/index.html
61名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:41:23 ID:Nhsp0gUR0
雫:
 まあこまかく書くこともないか。毒電波使いたち。

1.さおりん- 一般人。バレー部。
2.みずぴー- 一般人。メガネ。
3.瑠璃子さん- 毒電波使う。優しい毒電波。
4.月島さん- 毒電波使う。暴走。
5.長瀬祐介- 毒電波使う。主人公。
6.長瀬源一郎- 一般人。国語教師。
参考:ttp://www.bungle.info/work/index.html


痕:
 これもこまかく書くこたないな。鬼たち。

1.千鶴- 鬼。長女。
2.梓- 鬼。次女。恵まれない。胸はでかい。
3.楓- 鬼。三女。
4.初音- 鬼。
5.耕一- 鬼。主人公。現時点で最強。エロ親父。巨乳好き。でも次女は恵まれない。
6.柳川- 鬼。LF97ではベジータ化。
7.長瀬源三郎- 腕利きの刑事。その積極性と才能ゆえに疎まれ、閑職へ。
参考:ttp://www.bungle.info/work/index.html
62名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:41:55 ID:Nhsp0gUR0
TH:
 こまかく書くこ(ry

1.藤田浩之- 一般人。主人公。やる時はやるエロオヤジ高校生。
2.神岸あかり- 一般人。料理は頑張る。
3.長岡志保- 一般人。トラブルメーカー。噂好き。
4.マルチ- ロボット。能力は一般人並。
5.保科智子- 一般人。関西。怒ると蹴る。
6.来栖川芹香- 一般人。魔法研究好き。大財閥の長女。
7.宮内レミィ- 一般人。外国人。弓道部。
8.松原葵- 一般人。格闘技に秀でる。
9.姫川琴音- 超能力者。カニバサミを得意とする。
a.来栖川綾香- 格闘家。エクストリーム全日本チャンピオン。しかし学力も優秀。
b.雛山理緒- 一般人。貧乏人。日夜バイトに励む。
c.佐藤雅史- 一般人。サッカー部。
d.坂下好恵- 空手部部長。可愛がっていた葵が綾香を慕いエクストリームへ転向したことに不満。
e.セリオ- ロボット。衛星から情報を取り寄せる事で、どんな作業もこなす。
f.長瀬源四郎- セバスチャン。戦後の混乱期を、腕っ節1本で戦いぬいて着た。今は執事。
g.長瀬源五郎- ロボット開発主任。ロボに人の心を持たせた張本人。
h.橋本先輩- セクハラ馬鹿。
i.マルチ量産機- 量産機。人の心は持たない。
j.セリオ量産機- 量産機。人の心は持たない。
etc.. .神岸ひかり、ジョージ/シンディ/あやめ/マイケル宮内、雛山良太/ひよこ、
    岡田・松本・吉井トリオ、矢島、垣本。
参考:ttp://www.bungle.info/work/index.html
63名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:42:54 ID:Nhsp0gUR0
WA:
1.森川由綺- アイドル。主人公の彼女。
2.緒方理奈- アイドル。冬弥君と寝たの。
3.澤倉美咲- 一般人。優しい先輩。レイープもどき。
4.河島はるか- 一般人。マイペース。自転車。
5.観月マナ- 一般人。高校三年生。人を蹴る。恐らくWA中で1番戦闘能力あり。でもいい子。
6.篠塚弥生- 一般人。仕事に徹する。宇陀児君は年上のお姉さんから苛められるの好きらしいよ。
7.藤井冬弥- 一般人。主人公。
8.七瀬彰- 一般人。中性的。
9.緒方英二- 元天才的ミュージシャン。今は社長。冷淡。飄々。でも優しい。甘やかさないけど。
a.フランク長瀬- 喫茶店のマスター


こみパ:ごめん、くわしくしらない。情報求む。


まじアン:魔法使いと、一般人と。
      "グエンディーナの魔女"ではテネレッツァと繋がる。
      Routesでは骨董店五月雨堂として少しだけ話題が。
1.スフィー- 魔法使い。結構な実力者。頭は21才。身体はょぅι゙ょにも。可変式。
2.リアン- 魔法使い。そこそこな実力者。スフィーの妹。メガネ。
3.江藤結花- 一般人。元水泳部で実力者。ハイキック得意。
4.高倉みどり- 財閥のお嬢様。
5.牧部なつみ- 一般人。のつもりが魔女の血が。深層意識の具現化であるココロが分裂。
6.ココロ- 霊体? なつみの深層意識が分離・具現化、自我を持ったもの。2人で3Pセクース。
7.宮田健太郎- 一般人。主人公。
8.長瀬源之助- 鑑定師。実は
9.高倉宗純- みどりの父。財閥当主。
etc...因幡ましろ、江藤泰久、なつみの叔父、なつみの父、そしてみどり母。
64名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:44:06 ID:Nhsp0gUR0
誰彼:
 旧日本軍により、身体能力を大幅強化した、人工兵”強化兵”が
 つくられていた! というお話。

1.坂神蝉丸- 最強の強化兵。俺の血は何者だ。
2.桑嶋高子- 一般人。看護婦見習い。
3.三井寺月代- 一般人。ロリ。
4.砧夕霧- 一般人。デコ。
5.石原麗子- 一般人。と思わせておいて実は
6.杜若きよみ- 大事な人。
7.御堂- 強化兵。射撃を得意とする。
8.花枝さん- 強化兵。海中戦闘を得意とする。
9.光岡- 強化兵。日本刀。
etc...犬飼、黒きよみ、日本一の弟

65名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:45:09 ID:vGd6DkRW0
というか、戦闘の形態とキャラ数があってないな…
66名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:50:32 ID:irwf8oKj0
うたわれるもの:
 古代日本めいた世界観の中での、国獲り物語。
 最終的にはSF要素もつながるので、LFに混ぜるならなんでもありかと。

1.エルルゥ- 薬師。可哀相な乳。
2.アルルゥ- 一般人…でいいか。ムックルとガチャタラを駆る。
3.オボロ- ニンジャー。シスコンニンジャー。
4.ユズハ- 一般人。病弱。
5.ドリィ/グラァ- 腕利き弓兵。オボロを慕う。中性的。男。
6.ムックル- 森の主と畏れられた巨大虎の子供
7.ガチャタラ- 霊獣。雷を操る。
8.ウルトリィ- オンカミヤムカイ第1皇女。法術を使いこなす。
9.カミュ- オンカミヤムカイ第2皇女。黒い羽を持つ。法術を使いこなす。
a.カルラ- 豪腕美人。奔放であけっぴろげ、人をからかうのが好き。でもいい人。
b.トウカ- うっかり侍。すみません、つい!
c.ベナウィ- 腕利き侍。国政にも手腕を発揮。
d.クロウ- 豪腕侍。ベナウィと仲良し。豪放。
e.テオロ- オヤジ。きこり?斧を使う。
f.ソポク- 一般人。でも怖い。でも優しい。でも怖い。
g.トゥスクル- 薬師。エルルゥアルルゥの祖母であり師。
h.ヌワンギ- ( ゚∞゚)<ヌワンギャー
i.ササンテ- デブ。
j.インカラ- ピザ。
k.チキナロ- 放浪の武器商人。
l.ムント- 僧正。カミュのお目付け役。
m.ニゥェ- シケリペチムの皇。好戦的。文武に秀でる。
n.オリカカン- クッチャケッチャ
o.スオンカス- ナ・トゥンクの皇。冷酷・残忍。おちんちんが
p.デリホウライ- ナ・トゥンク解放軍リーダー。トンファーキーック
67名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:52:48 ID:irwf8oKj0
q.ディー- オンカミヤリュー。黒幕のひとり。
r.クーヤ- クーヤ様。アブを駆るも、精神崩壊→幼児退行。
s.サクヤ- クーヤの世話役。
t.ゲンジマル- 伝説の武人。忠義。
u.カムチャタール- 歓楽街女主人。
v.ウィツ- ひみつ
w.アイスマン- 大神。が身体に入った考古学者。が凍結。
x.ミコト- アイスマンと子供を
y.ムツミ- また私を選んでくれなった。



息切れで一端休止。あとは、(出てなければ)夜にでも…
ええとあとは
 Routes、な月、TtT、鎖、フルアニ、(メギド?、)リアライズ、 
 アビスボート、テネレッツァ
か…
まだ半分くらいだなorz
よっぽどキャラを絞るか、
システムを、チームを組んで行う集団戦方式にでもしないと、
とてもじゃないが捌ききれんな。
68名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:55:50 ID:Emkp12bt0


シナリオ的にも全部のキャラを均等に活躍させるのはかなり厳しそうだしなあ
仲間多くてシナリオ重視のゲームっつうと幻想水滸伝なんかがあるが、あれも基本は108人
こっちは何人になるんだよw
69名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 12:56:36 ID:irwf8oKj0
>>61
あ、雫にけっこう書き忘れてた

雫追加で修正。

雫:
 まあこまかく書くこともないか。毒電波使いたち。

1.さおりん- 一般人。バレー部。
2.みずぴー- 一般人。メガネ。
3.瑠璃子さん- 毒電波使う。優しい毒電波。
4.月島さん- 毒電波使う。暴走。
5.長瀬祐介- 毒電波使う。主人公。
6.太田香奈子- 一般人。毒電波により発狂。
7.桂木美和子- 一般人。毒電波により操られる。
8.吉田 由紀- 一般人。毒電波により操られる。
9.長瀬源一郎- 一般人。国語教師。
参考:ttp://www.bungle.info/work/index.html
70名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 13:02:01 ID:vGd6DkRW0
リストの人、乙。

システムというと、リーフファイトのカードゲームは
リアルタイム集団戦を上手く表現していたと思うので、参考になるはず
71名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 13:03:04 ID:vGd6DkRW0
TH2もヨロシクw
72名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 13:04:54 ID:r5ZvPkET0
乙。
いまでてるだけで、、、「etc」のやつ抜いても108人か。
これで既に幻想水滸伝ww
洒落にならんなw

過去編、 現代編、 未来編、と話をわけて、
かつ、時代を超越して活躍するのは、厳選した数名にして、
かつ、システムをLF97と変えて、
、、、それでも難しいかw

73名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 13:11:48 ID:vGd6DkRW0
俺らに作れるようなシロモノなら既にオフィシャルが作ってるよ…

などと悲観的になってみるのもいいが、
そんなことをしても腹は膨れず。鮎塩くいてー
74名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 13:16:42 ID:Emkp12bt0
>>72
厳選てとこが鬼門だろうなあ
今の葉鍵板だと…
75名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 14:28:49 ID:MsFU4IUI0
もうこの際初代最萌までに出たゲームを使った
葉鍵板懐古ゲーでいいんじゃね?
76名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 15:03:03 ID:OBgmUQZA0
シナリオに絡むのは各タイトルの主人公格の2、3名でいいじゃん
それでも充分多いから、LF97に出た作品のキャラは基本的にシナリオに絡ませない方向、
あくまで戦闘キャラだけの登場って感じでさ
普段はポケモンボールの中に

どうしてもって人はメインシナリオとは別に、そのキャラを主役としたサブクエスト的な物を自分で作って、
プログラマなりスクリプタなりに組み込んでもらうとかね
「このキャラが戦闘で使いたい」と思ったら、キャラのスレで募集するなりしてデータを用意して、入れてもらう
77名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 15:56:51 ID:vGd6DkRW0
もういっそ各原作の時代観を無視して新しい世界・リーフワールドを作ってしまおう

               \___/
□/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| TtT世界    /日        |うたわれ世界 |
|     _  / 本    ハワイ    \      ノ
 \  /   V                 \/
 /   ̄ ̄l |>                /\
|グエン |  レ    | ̄ ̄ ̄|       |    \
|ディーナ|       | 魔界|      |    |
 \_ /          ̄ ̄ ̄       |    /
                            ̄|/
             / ̄ ̄ ̄ ̄\
78名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 16:11:50 ID:vGd6DkRW0
Black Wings:
世界観はNWを軸にしていると思われる。実は水無月が絵を描いた最後のリーフ作品?
参考
ttp://www.piece-me.com/dl/aquaplus/as_blaw.html

a.リーン- 主人公。天使に仕える人間で、様々な魔法を使いこなす。
      実はクレイスに敗れ、洗脳されていた魔界の王子。

b.コリン- クレイスを説得してもらおうとエリスを探しに魔界にやってきた。
      捕まっているところをリーンに助けられ、友達になる。牢に入れたのもリーン(王子)だが…。
      エンディングでは、魔界に遊びに来たりもしている。事件を解決した功績で昇格したらしい。

c.謎の魔女- リーンの危機に現れて、何度も力を貸してくれる。
        その正体は人間の姿に変装したフィリア。

d.魔界の王子- 幼い頃、戦争で瀕死の怪我を負った少女フィリアを見つけ、
          その命を救うために自らが死に至るほどの魔力を分け与える。
          以後、数百年のうちに魔力は回復したが、常に魔力を増強する黒い鎧に身を包んでいた。

e.フィリア- 幼い頃、戦争で兵として戦い瀕死の重傷を負うが、王子に命を救われ、忠誠を誓う。王子ラブ。
        リーンに魔力を返したことで消滅するが、エンディングでは、
        精神は残ってリーンの中で生きていることが明らかに。いつか新しい体を作ってもらう予定。
79名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 16:13:34 ID:vGd6DkRW0
g.エリス- 墓の前に独り佇む魔族の女性。未来を見る力で主人公に助言を与える。
      元々は将来を期待された優秀な天使だった。天使長に昇格する前の研修で地上に降りた際、人間のカイルと恋仲になったため、
      エリスが人間と天使は結ばれてはいけない掟を破ることを危惧したクレイスがカイルを殺したことで絶望し、全てを恨み堕天した。
      それからかなりの時間が経っているので、もう人を恨むこともなくなっている様子。
      エンディングでは王子の部屋にカイルの墓を移したり、新しい恋に生きることを歌にしたりとユニークなキャラであることが明らかに。

h.クレイス- 高位の天使。エリスとは人間で言うところの兄妹のようなもの。
       兄妹が誤字でなければ男だが、顔グラは女に見えるぞ。
       エリスが堕天したことで、ずっと人間を恨んでいた。
       神霊砲を発動させて『人類抹殺計画』を実行しようとする。
       エンディングではエリスのいない天界には居たくないという理由から魔界に留まっている。
       また、事件の後に8階級降格させられたことで落ち込んでいる。

i.カイル- 故人。悪魔崇拝者としてクレイスに殺害された。

f.デモンナガセ- 王子に仕える執事。「ぼっちゃま〜!」
80名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 16:14:45 ID:vGd6DkRW0
j.ルミラ、たま- 魔族。慌しくなった魔界で商売繁盛を狙う。

k.柳川- 魔界にモンスター狩りに来た。リーンと戦って敗れるが、
     人間を殺さない信念を持つリーンが止めを刺さなかったのでベジータ化した。

l.耕一- 「柳川を通した夢で話は聞かせてもらった!あんたは魔族だが、嫌いじゃない。」
     終盤にかなり無理のある登場をして、力を貸してくれる。

m.柏木四姉妹- 鶴来屋旅館 魔界支店をきりもり
n.綾香- 魔界に腕試しに来た。本当は芹香が探す薬草を見つけるため。
o.芹香- 魔界で店を経営。綾香のためにどんな怪我でも治せる薬草を探していた。
p.セバス- 芹香と一緒に魔界に来た。
q.由宇- 猪ノ坊旅館 魔界支店
r.麗子先生- 主人公に新型千命樹『貴泉』を移植
81名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 16:20:01 ID:Emkp12bt0
>>77
魔界のやっつけぶりがかっこいいなw
>>78
こんなのもあるのか
82名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 16:36:36 ID:vGd6DkRW0
>>78のBlack Wings
神魔対戦。それは、神と魔王の壮絶な闘いであった。
戦いは永きに続き、数多の命を飲み込んだ。
しかし、その戦いは決着がつかぬまま終焉を迎えた。
深く傷ついた神と魔王が、その傷を癒すための永い眠りについたのだ。
両軍ともに指導者を描き、戦いは膠着状態に陥った。
それから数百年の時が流れ…。

魔界に不穏な動きがあることを察知した天使クレイスは
自らの僕である人間、リーンに使命を与える。「魔界の者どもに天界の威光を知らしめよ」

魔族討伐に赴いたリーン。魔界を進むうち、頭痛とともに不思議なイメージが頭に流れ込む。
人類抹殺計画、神霊砲、天使クレイスと対峙する魔族の王子…。これも魔族の罠なのか…、迷いを振り切り進む。

ついに魔界の最深部に到達したリーンは謎の魔法使いの少女に道を遮られる。
魔界を進む道中、何度も力を貸してくれた彼女の正体は魔族フィリアだった。
剣を向けることをためらうも、リーンはフィリアと戦う。

力尽き倒れたフィリアの言葉を聞き、全てを思い出すリーン。自分が敗れたこと、
フィリアが自分にとって大切な人であること。これまでに見たビジョンは自分の記憶だった。
フィリアは、リーンが洗脳され、自分に剣を向けてもリーンの為に尽くそうとしていた。
しかし、弱ったフィリアは過去にリーンから貰った魔力を返し、消滅してしまう。
リーンはコリンからエリスの過去とクレイスの目的を聞かされる。

「短命、ゆえに鮮烈。緩慢な時の流れに身を置く我々にはない思い。それを私は愛しく思う。」
人間を滅ぼさせはしない。クレイスの計画を阻止するため、リーンとコリンは天界に向かう。
仲間の助けを借り、ついにクレイスを倒したリーン。

今回の計画は天界の総意ではなく、クレイスの独断であったことがわかり、
処分は天界に任せることに。事件は解決し、その後、しばらくの平和が続くことになる。

というストーリーだったのだが、そのまま抜き出した前置きの部分とかは使えるかもしれないので書いておく
83名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 16:52:29 ID:vGd6DkRW0
敵はある程度強大でないと…

         λλλλλλλλλλλλλλλλλλλλ
  ドコー   λλλλλλ λλλ λλλλλλλλλλλ
      λλλλ  λλλ λλλλ λλλλλ λλ λλ
     λλλλλλλλλ        λλλλλλλλλλλ
   λλλλλλλλλλ  ラスボス   λλλλ λλλλλλ ミエネーヨ
 λλλλλλλλλλ      ↓       λλλλλλλλλλ
   λλλλλλλλλ ウワァァン!λ      λλλλλλλλλλλ
   λλλλλλλλλ            λλλ λλλλλλλλ
   λλλλλ λλλλλ        λλ λλλλλλλλ
    λ λ λ λ λ λλ λλ λλ λλ λλ λλ λλ
     λλλλλ λλλλλλλλ λλλ λλλλ
      λλλ λλλλλ  λλ  λλλλ λλλλλλ                            最後尾ハコチラデース
       λλλλλλ λλ   λλλ  λλλλλλλλλ ゾロゾロ                      lニl
   オスナオスナ λλλλλλλλλλλλλλλλλλλλ  λλλλλλλλλλλλλλλλλλλ|λ......λλλ...
84名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 17:07:21 ID:Emkp12bt0
なにそのイスマス城東
85名無しさんだよもん:2006/12/16(土) 18:12:17 ID:KAxJiyiX0
>>77
オーストラリアから天皇賞に参戦したマカイビーディヴァに対する嫌がらせと見た。
86名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 10:36:37 ID:X7g8vBeB0
リーフファイト2007基本ルール(案)
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1166318947.png
■ターンと行動値
自ターン→相手ターン→自ターン→相手ターンを繰り返す。
1ターンに3回まで行動できる。
行動値を残したままターン終了することもできる。
行動値は自ターン開始時に3回に戻る。
■リーダーとメンバー
バトル開始時にリーダーと、2人のメンバーを選択する。
リーダーになったキャラのライフは通常の2倍になる。
メンバーは自フィールドに8人まで配置できる。
メンバーは、ターン開始時に入れ換える事が出来る。
入れ換わったメンバーは、元のメンバー状態を引き継ぐ。
入れ換えの際、元のメンバーの呼び出しコストを超えるキャラには入れ換えられない。
メンバーを入れ換えた場合、そのターンは行動値をすべて消費して終了したことになる。
■コストとメンバー呼び出し
キャラを消耗させることで、1人につき1コストが発生する。
消耗は行動値を消費しない。
消耗したメンバーは次の自ターン開始時まで行動不能になる。
コストは自ターン開始時にゼロに戻る。
コストを消費して新しいメンバーを呼び出す。
呼び出しに必要なコストはキャラによって違う。
■スキル
コストを消費してスキルを発動する。
コスト消費がないスキルもある。
行動値を消費しないスキルもある。
スキルには、アタックとサポートの2種がある。
サポートスキルは、コストと行動値が残っていれば相手ターン中でも使用できる。
■敗北/勝利の条件
リーダーのライフがゼロになると敗北。
リーダーが残っていても、バトル中にメンバーが6人以上倒されたら敗北。
87名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 10:46:33 ID:4l5HksCH0
だいたいこのくらいキャラがいるからなあ
ttp://cms.wiki.livedoor.com/wiki/edit?wiki_id=46327&id=282505
88名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 10:48:16 ID:10C+OG8v0
>>86
ビルwww
89名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 10:53:56 ID:CGsgENI70
そういえば、アリスソフトのままにょにょなんてゲームもあったなー
90名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 10:57:51 ID:X7g8vBeB0
絵に関しては、会話パートとバトル時の顔グラは共用して、
あと、バトル時のSD(でなくてもいいが)絵があれば、最低2枚で足りる。(戦闘時のエフェクトとか会話時の表情は別だが)
しかし、キャラも多いし、真ん中の部分はレッスルエンジェルスみたいに全部統一したほうがいいかもね
誰かが描けば追加していく感じで

まあ、そもそも実現しないだろうが。描いてる間、いい夢みれたよ。ありがとう。
91名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 11:04:02 ID:CGsgENI70
元祖は一人三枚だったがそれでも1000枚くらい行きそうだ。
92名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 11:07:38 ID:hpIujn840
絵&細かい解説乙!
夢で終わらすにゃもったいないぜ、こいつは

やはり実際にこれだけのキャラをさばくとなるとある程度TCG的要素を織り交ぜていくのがいいみたいだな
SFCの某RPGみたく最大13人パーティメンバーで敵をフクロって手もあるがw
93名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 11:11:05 ID:Gkf6BT9W0
LF97ってカードゲームじゃなくて初音のおまけについてたあのRPGの事だよ
94名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 11:13:42 ID:hpIujn840
そりゃ分かってるが、あの戦闘形式じゃ3ケタ越えたリーフキャラをさばききれないじゃないか
95名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 12:41:08 ID:V/AGovyZ0
シナリオはLF97のアフターでいいんじゃない?
出会いから書くのはしんどいっしょ。

LF97でガディムを倒したと思っていたが、その魂は分裂しさまざまな世界に飛散していた。
ガディムの分身たちは異世界で力を蓄えており、各世界でラスボスになったりしているようす。
その力は、LF97時点の何百倍にも相当する予感。
ティリア達は自分達で解決するのは困難だと悟り、かつて一緒に戦った同胞に協力を要請した。
しかし、千鶴さんはもう年だったし、
浩之もあかりの策略によりできちゃった婚を果たしかつてのようなパッションを持っていなかった。
浩之「だりー。あー、まあ、がっかりするのは早いぜ。俺らが通ってた学校辺りを回ってみろよ
    案外簡単に活きのいいのが見つかったりしてな。」

こんな感じで仲間を増やしながら、エリアとかのワープとかで邪悪の気配を感じる各世界を
どんどんまわっていくような感じヨ
96名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 12:43:01 ID:V/AGovyZ0
未来編突入で、レイナナも参加可能。
97名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:08:40 ID:hpIujn840
>しかし、千鶴さんはもう年だったし、 
ひでえw

LF97登場キャラはそれでもいいが、未登場キャラは出会いから書かなきゃならないな
各世界にしてもゲーム終了時にするのか開始時にするのかで状況がかなり変わってくる
うたわれひとつ取っても、開始時にするとトウカカルラなんかの途中参加組を出すまで原作をある程度なぞらなきゃならんし、
終了時にするとハクオロなんかの立場が微妙だ
98名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:12:16 ID:V/AGovyZ0
昼休み、にわかに騒がしくなる校内。図書室の周辺に黒山の人だかりができている。
長いすでバリケードを組んだ図書委員長が奇声を発し暴れているらしい。

図書委員長「俺様の図書室は神聖な領域だァヒャヒャヒャ!入るときにはパンツを脱げェェ!」
このみ「さすがにアレはアウトだと思うよ、タカ君」
タカ坊「ああ。最近いろいろな街でおかしな事件が頻発してるって、朝のニュースでも聞いたけど…」
由真「単にアイツがおかしいんじゃないの…?」
雄二「いや、何もおかしくない!さあお前もパンツを…」
由真「ちょっ!どこさわってんのよ!」
 ボガァ 由真のケリが炸裂し、宙に舞う雄二、
 すかさずアイアンクローでエリアルをキめるタマ姉。
タカ坊「ともかく、あいつをなんとかしないと…」
まー「やれ。許可する。あれは犯罪だ。」
タカ坊「なんで俺が。みんな見てるしマズイですよ。それに、まーりゃん先輩だって似たようなもn…」
まー「いやー、校内で○○○○○○○しちゃうたかりゃんにはかなわねーわー」=ヮ =
タカ坊「ちょっ!!!なんで知って!!!いてて!
 まーりゃん先輩は耳を俺のひっぱり、ひそひそと耳打ちしだす。
まー「あたしの引き金は軽いぞ。まあ、たかりゃんの態度次第、だが。
    なに、イベントだったってことで収めてやるから、安心してアレを殺って来たまへ。」
タカ坊「うう…。これからもこうしてゆすられることを思うと涙が…。」

こんな感じで、エゴがどうとか、船の沈没がどうとか、
いろいろ街がおかしくなっていることに気付いた現世界人たちも、
ティリア達の話を信じるに至り一緒に戦うことを決意する予定。
99名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:17:39 ID:V/AGovyZ0
>うたわれひとつ取っても、開始時にするとトウカカルラなんかの途中参加組を出すまで原作をある程度なぞらなきゃならんし、>
俺の珍ピュータでの計測によれば、うたわれのシナリオとかみんな知ってるし、
途中から初めてもそんなに問題無いかもと思う。全部説明しなくてもダイジェスト的な編集をすればいいと思うし。
100名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:20:55 ID:V/AGovyZ0
ある程度原作を壊すが、

熱かったニウェ編あたりからうたわれ編開始。
本来、ウィツァルネミテアが同時に目覚めることはありえないことだったが、
ガディムの魂の影響でなんたらかんたらとか。
101名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:34:07 ID:hpIujn840
あいや、やっぱ全部終了時から開始が一番いい気がする
ある程度のご都合主事的エンディング捏造は本家でもやってるしな
ダイジェストでもキャラ登場までをなぞってたらテンポ悪そうだ
102名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:38:55 ID:Gkf6BT9W0
TIPS付けて本筋とは別に解説モード作ればいい
103名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:48:15 ID:V/AGovyZ0
>>101
イエス。太田さんや月島兄もぴんぴんしてるしなw

>>98のTH2編は、LF97形式で、この後もいろいろおかしくなったキャラを倒して仲間にしていく感じ。
>>76とかの意見もあるし、長くなりすぎるのもあれだから、適当なとこで切ってもいいかもしれんが。

うたわれ編は、エンディング後で、もちろんハクオロも帰ってきているというようになるだろうか。
さすがにクーヤとかゲンジマルが何事もなかったかのようにしてたらちょっと引くけど。
まあ、それは置いておくとして、うたわれエンド後にガディムの魂の影響でまた不穏な陰が…みたいな感じですかね。
104名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:49:11 ID:rUZcgXC20
上で出てた
「欲しいキャラはサブシナリオ選んで自分でゲットすれシステム」
これは良いかもしれない。
シナリオ担当の負担も分散しやすいし、
キャラの追加も、シナリオ(プラスキャラデータ)ごとの追加になるからやりやすい。

とりあえず増改築の手を加えやすいシステムで、
簡潔に(ホント、主人公クラスだけでも)核となるのを一旦つくって、
あとはそこにキャラをぷちぷち加えていく感じで…

・・ということで具体的に
「増改築のしやすいシステム」を考えてたけど、
戦闘まわりが面倒そうだなー…
あと、サブシナリオで連れてきたキャラは、
メインシナリオでは一切喋らないことになっちゃうな。。。
増改築の度、メインに手を加えれば喋るようになるけど、
そうするとメインシナリオに何度も手を加えまくる結果、ぐちゃぐちゃになりそう…
105名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:50:23 ID:V/AGovyZ0
>>102
本家にもCGモードとかあったし、おまけモードはありかもね。
ただ、原作について詳しく知りたいと思った人は、ゲーム買うなり、ウィキペディアとか参照するなりすりゃいいと思うよ、
106名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:52:59 ID:V/AGovyZ0
>>104
そこはライターの腕の見せ所なんじゃね?
出来るなら絡ませりゃいいし、無理なら手を出さない。
俺は書かないケドネ('A`)…
107名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 13:57:34 ID:hpIujn840
同一作品内よりも作品またいでの絡みのが俺は書いてて楽しいかな

しかし何にせよ核になるシステムは早めに固めときたいな
色々と話も膨らませやすくなるし
108名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 14:24:54 ID:V/AGovyZ0
エリア「次の場所は…ここです」
 エリアの杖から立体映像のようなものが映し出される。
スフィー「これ、グエンディーナじゃない」
ティリア「ん?知ってるの?スフィー」
スフィー「うん、私の故郷なんだ。どうする?リアンもいるし、
     ティリアさん達と協力すれば100人くらい一気に送れると思うよ」
健太郎「おい、無理しないでくれよ。魔力は大丈夫なのか?」
スフィー「うーん、まあ、それには先立つものが…」
 キュピーン スフィーの目が怪しく輝く、これはまさか…
結花「まいどあり〜」チーン

・・・
 ドーン 
スフィー「うりゅー…流石に2次元の壁を超えるのはキツイ…」
詠美「毎度ながら、もうちょっと優しくワープできないわけっ…」
由宇「オチや。文句いうたらあかん」

皐月「こういうの、ドットチェンジって言うのよ。」
ゆかり「逆だよ、皐月ちゃん。」
夕菜「不思議な世界ね。建物もすごく可愛い…。」
宗一「いま俺らが踏みつけてるこれも…可愛かったんだろうけど…」
  足下にはワープの衝撃で粉々になった(元)家があった

チョコ「姐御〜なんだかスゲェ音がしやしたぜ〜」
テネ「家のからだ…。うーんなんかすご〜っくやな予感が…。」

テネレッツァ編(っていうかグエンディーナ編?TtTも混ぜる?)スタート
フィルスもこみパもルーツもまじアンもやってないから素マン
109名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 14:28:27 ID:ZwusJc7s0
>>107
サブイベントで、
別作品のキャラを集めればいいかも

俺は日戸と三沢、あと邦博と蕎麦屋を
葉キャラと絡ませたくてしかたがないw
なつみでしょ、瑠璃子でしょ、琴音でしょ、メイフィアさんでしょ、コリンでs



とりあえず、1からシステム組むことはないと思うから
 (もし1から組むなら、それに越したことはないが)
フリーのADV製作ツールでも見まわってくるか…
たしかきりきり?とかってやつは、
スクリプタが気合で頑張れば、
ちょっとしたミニゲームや戦闘システムを組める程度の
柔軟性があるとか、どっかで聴いた。。。


110名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 14:33:05 ID:V/AGovyZ0
>ティリアさん達と協力すれば100人くらい一気に送れると思うよ」
我ながらどうかと。

ガディムがラスボスならティリアが話の中心にいたほうがいいのかもしれないが、
本家に出てない作品を活躍させるためにも、引退組に入れてもいいかも。

そんでもって、異世界に団体旅行しに行くシステムではなく
必要なときにだけエリアとかにキャラをワープで送ってもらっているという考え方でもいいかも。
異世界の場合、行く先々で魔法使い系がワープポータルを作っておくとか。
111名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 14:36:13 ID:hpIujn840
或いは某クロトリ形式で時の最果てみたいな中継所ワールドを設置するかだな

スクリプトは全く未経験だからよく分からん…フリーで似たようなシステム公開してるとことかねえかなあ
112名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 14:57:27 ID:V/AGovyZ0
リサのソードカトラスから放たれた弾丸を真っ二つにするオボロカキョユス(゚ ∀、゚) ~ ゜
113名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 15:20:58 ID:V/AGovyZ0
まーりゃん追加サブシナリオ

まー「おっす、おらまーりゃん。」
貴明「どうしたんですか?突然現れて…」
まー「いや〜、やっとこさ補習が終わったのだよ。
    これで晴れて夏休みをエンジョイできるってもんだわさ」
貴明「今までも十分エンジョイしてたんじゃ…」
まー「フッ、気にするな。禿げるぞ。あたしは強いぞぉ〜贔屓されてるからな」
貴明「贔屓って?誰に?」
まー「開発者全般」
貴明「!?」
まー「アナザーデイズもよろしくな」
貴明「…」
ささら「ごめんなさい…」
貴明「久寿川先輩が謝ることじゃないですよ…」

 デレデレデレー(呪いの音楽)♪

ま ー り ゃ ん が 仲 間 に な っ た
114名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 15:35:38 ID:V/AGovyZ0
うたわれは話が一本道で完結してるし、新しいものをつくるのが難しいので
既存のものを使って話を膨らませるべきか。

ガディムの魂が飛来したのは、封印されたオンヴィタイカヤンの研究所だった。
再起動し、ガディムによって要塞化された研究所に乗り込む…みたいな話。
ゲンジマルのクローンとか出てきてトウカぶちきれ
115名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 15:35:49 ID:hpIujn840
まーりゃん先輩はチートでステータスマックスに違いない
116名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 15:40:13 ID:V/AGovyZ0
試験でもチートしてるし
117名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 15:44:22 ID:V/AGovyZ0
言わなきゃよかった…
なんか空気読まずに連投すまねぇ
しばらく消え松
118名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 15:50:45 ID:hpIujn840
いや、むしろもっと連投だ
今はとりあえずなんでもいいから言ってみる時期さ
119名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:05:10 ID:V/AGovyZ0
よろしい、ならばクリークだ。

サブイベント−仁義無き戦い、パーティーメンバー争奪戦

ルミラ様「あら、ボク可愛いわね」
貴明「うわっ!な、なにを…」
ルミラ様「フフフ…こっちに着たらお姉さんがいいこと教えてあげるわよ…」
 ルミラ様の激しいスキンシプーにタカ君も思わず前屈み
タマ姉「あら、残念ですけどその子は私の連れですの。」
ルミラ様の手を払いのけるタマ姉  ルミラ様の目に殺気が宿る

 ゴゴゴゴ  貴明を挟んで対峙する2人
雄二「あ、あんな姉貴見たことねぇ…!あれはまさに怒れる虎…!
    …でも、あっちのお姉さんもキレーだよな〜ッットライック!だぜ」
120名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:12:53 ID:CGsgENI70
これでもまだ全員じゃないんだぜ……
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20061217161122.png
121名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:21:15 ID:V/AGovyZ0
>>114に内容を与えてみた。
TtTの黒い鎧武者みたいなやつに苦戦する一同

トウカ「くっ!速い!しかしこの太刀筋、どこかで…もしやゲンジマル殿か!?」
ハクオロ「待て、そんなはずはない。ゲンジマルは確かに死んだ。」
オガム「似ておりますな…。」
アロウン「魂を持たぬ人形だということか。悪党はどれもすることが同じだな。」
トウカ「なんと!忠に死した武人の魂を汚し操るとは…外道めッ!」
アルサル「トウカ!感情に支配されるな、怒りに曇った剣ではヤツを斬れない!」
トウカ「ああ、承知している…。…ゲンジマル殿、某がお救いいたす!」

〜バトルフェイズへ

なんか見たことあるけどな。
122名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:24:24 ID:V/AGovyZ0
>>120
乙。まあ、大は小を兼ねるさ。
123名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:57:36 ID:ZrymmmbA0
ドラえもん、のびたの小宇宙戦争 + クロノトリガー法

ある日、ハクオロが厠へ急ぐと、戸の向こうは五月雨堂だった。
     驚いて厠の前でたち尽くすうち、やっぱりオボロは死んでしまった。

ある日、かもりんがミステリ研の遠征と称して出かけた洞窟を、
     くぐりぬけたその先は、沈没船だった。

ある日、アロウンが起きたら、そこはアレイの甲冑の中だった。
     狭くてまず起きられない。また寝た。

ある日、梓が朝食の準備をしていたら、戸を開けてピンク髪の自称魔法使いが入ってきた。
     ホットケーキを食いつくしたので、とりあえず警察を呼んだ。

ある日、宗一がエディの部屋に上がったところ、そこは洋上の豪華客船だった。

ある日、ある日、ある日…

マジカル魔法ウィッチ曰く。
「ええと…色々と繋がっちゃった人は、これで全部かな?
 後々来る、フィリアさん達がもう少し詳しく説明してくれると思うけど…
 うん、唐突で信じられないかもしれないけど、要するに魔王が復活したの。
 ガディムっていってね。
 退治しようとしたんだけど、次元をワープして逃げちゃって。
 そいつが無茶苦茶なワープをしたおかげで、
 次元に、複雑に交差する、虫食い状の穴が出来ちゃったというわけなの」
   「まあ、その半分以上はテn――」
「ロロ、黙って。
 とりあえず、それぞれの次元の繋がりは切ったわ。各自の世界の"穴"は
 この広場に繋がってる。ここが皆の世界の中継点ってわけ。
 さて、それで。なぜ完全に断ち切らず、こういう場を残してるかっていうと。
 袖振り合うも他生の縁ってね。うん。ガディム退治を手伝って欲しいんだ」
124名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 16:57:41 ID:V/AGovyZ0
祐介「すまない…僕達にもう能力はないんだ。きっと、あれは若さがみせた夢のような…(ry」
浩之「ガキが生まれてそれどころじゃねーんだ。悪ぃ」
千鶴「ごめんなさい。今は経営が忙しくて…」

サラ「なんだよ。みんな冷たくねーか。ちくしょー」
エリア「そんなことを言ってはいけません」
ティリア「そうよ。みんな自分の生活があるんだから。仕方ないわ。
      人には、それぞれ、自分が戦うための舞台が用意されていて、
      それは一人一人みんな違うということなのよ。」
サラ「へッ…大人ぶりやがって。本当は寂しいくせによ。」
ティリア「……。」
エリア「でも、私達はいつでも側にいますから」

ティリア「…そうね。ありがとう。じゃあ、張り切っていくわよ!」
サラ、エリア「おー!」

ティリア達は自分でなんとかすることにした。

リーフファイト2007 完
125名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:00:09 ID:ZrymmmbA0
とりあえずクロノトリガーのような
中継場所を作って、
そこから連れ出せる人数を制限すれば…

なんとか、なる…かな?と。
126名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:03:13 ID:V/AGovyZ0
>>123
ワラタ
いいと思われ
127名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:09:11 ID:oG/mbZr90
LF2006作ろうぜ?
128名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:12:20 ID:V/AGovyZ0
ユーロファイター2000
129名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:29:32 ID:V/AGovyZ0
>>123
アルサル「おい、魔王だってよアロウン。」
アロウン「・・・・・・。」
オクタ「お前、余所でも悪さしてたのか?仕方ない奴だ…。」
モルガン「さしずめ七つの海を股にかけた大悪党だな。かっこいいぞアロウン」


アロウン「フ…この俺様を差し置いて魔王を騙るとはな。よし、ぶち殺す。」


即決で「よっしゃーおkえ」と返事しそうにないキャラでも、実害を伴わせれば違和感なくいけるかな。
130名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:42:51 ID:V/AGovyZ0
>>123だと、うたわれキャラが現代に来たりしてもいいだろうか
まあ、お祭り系だし、それもありだろうか

トウカ「フッ…某とて、こちらで遊んでいたわけではありませぬ。
     剣術の見取り稽古に励んでおりました。

     ・・・御覧あれ!飛天御剣流 奥義 龍翔閃!!!」

デリー「なんのー、俺はトンファーキックだ!」

 ズバーン ドガーン ゴキーン

和樹「すげー…漫画の中だから出来る技だと思ってた。」
由宇「…愛や。漫画への愛が可能にさせとるんやッ!」

ハクオロ「…まあ、皆楽しそうだからいいか。」
131名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 17:57:43 ID:hpIujn840
トンファーキックは別に鍛錬いらないよなw

作品つなぐ方法はなんとかいけそうな感じだね
こういう時リーフキャラは超人多くていいよな
とするとやはり問題はゲームの肝、戦闘部分か…
132名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 18:20:41 ID:hpIujn840
人数は最終的には250人くらいにはなりそうだな
ポケモン金銀と同じくらいか

戦闘の案としては
元祖LF97方式(ポケモンのパクr)
キャラ毎に4つの技、パーティの組み合わせで合体技、キャラ個性は十二分に発揮されるが総人数が多すぎてキャラ設定が大変そう
>>86の基本ルール方式(TCG風味?)
技の数は元祖と同じ、一度に出せるキャラは元祖より多い、システム構築が大変そう
オーソドックスRPG方式
技の数&パーティメンバーの数は任意(4人くらいが妥当か)、こちらもキャラ設定が難航しそう
完全TCG方式
1キャラクターにつき1能力を持たせイベントカードのように扱う、多くのキャラを一度に扱えるがその分個性は死んでるかもしれない
133名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 18:42:25 ID:V/AGovyZ0
まあ、実現できそうなのを選ぶしかないのだが
134名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 18:56:01 ID:ruFsbyUR0
このスレの予定

パート1前半 古くから葉鍵板にいるカードゲームやネトゲ好き、設定厨を中心に言い放題でネタを出しまくる
         そのうち葉鍵板に残った数少ないSS書きの中から反応に飢えた奴が1〜2人集まってくる
         回顧ネタを挟みながらほどほどのスピードで伸びていく
パート1中盤 コテをつける奴登場、それに合わせて糞コテが乱入
         シナリオ:○○人 原画:○○人などと人材募集の要項だけは決まる
         たまたま迷い込んだ絵描きが30分で描いたラクガキをうp、スレが最高に盛り上がる
         ラクガキをトップ絵に使ってホームページ開設、準備中多し
         速度を落としながらも設定厨の定期的書き込みと雑談(忙しくなってきたけど頑張るぞー的な)で進む
パート1後半 絵描きはもう二度と来ない、設定厨同士が設定についてプチ論争
         その論争はどうにか解決して良かった良かったとなるも、ゲーム作成は何も進んでいない
         ホームページは作成して2〜3回更新して以来2ヶ月放置中
         次スレに向けてムダにテンプレが作られる
         まだ900突破したばかりなのに次スレが立つ
         パート1埋め立てだけ妙に盛り上がる
パート2序盤 >>1乙で20くらい埋め尽くされて以外と見ている奴が多いなとかいうが本当に見ているだけ
         パートスレ立てんなと巨大AAの連投が来る
         設定厨とSS書きがそれぞれ5〜10レスに及ぶ渾身の投稿もするも、反応はすでに薄い
         2〜3日に一度保守するレスが続き、やがてそれすらほとんどなくなるが
         勢いのない現状の葉鍵板の最下層でdat落ちもなかなかせず細々と保守される
         1ヶ月以上したある日勘違いした新参が突然上げて議論をぶちあげるがレスもつかず、
         それが最後の書き込みで2007年4月スレ永眠
135名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 19:30:11 ID:hpIujn840
妙にリアリティのある予想レス禁止!
136名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 23:42:23 ID:8vruWrdd0
Routes中心で前にどっかのスレでもう作ってたような気がするが
137名無しさんだよもん:2006/12/17(日) 23:49:43 ID:hpIujn840
マジか?
葉鍵板で完成させたなら話題にのぼりそうなもんだが
138名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 00:35:02 ID:ZhpHkd8Y0
つまり
>>136>>134
139名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 00:35:08 ID:QWGdJgHc0
つまり未完成に終わったと言うことか
140名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 04:04:14 ID:oeu1PgJ30
いま業界が求めているものは
優秀なプログラマと3DCGデザイナーなのであった
141名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 05:23:13 ID:kUZI0bm10
しかしな、97の時のれどめかなにかにも書いてあったけど
キャラの強さ云々よりも自分の好みのチームを組むような感じのゲームにしたいな
ちなみに97の時のチーム  耕一 柳川 千鶴さん 綾香
LF06?の理想のチーム  柳川 大志 千鶴さん 彩 綾香 太田さん 弥生さん 草壁さん
142名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 05:50:10 ID:oeu1PgJ30
まあ、俺がプログラミングの学習を放棄しなければ夏ごろには完成するから
安心してネタを出したまへ
143名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 14:22:12 ID:ZhpHkd8Y0
誰か卒論で作ってくれYO
144名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 16:31:07 ID:nYOTLdJU0
合体技は欲しいな
145名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 17:06:45 ID:1GjQOeG50
>>142
任せた!
>>143
無茶言うなYO
>>144
ハクオロ・大八郎・アロウン:即発射 メンバー全員のスピード大幅アップ
ドリィ・グラァ・モルガン:アローレイン 弓で敵全体にダメージ
醍醐・御堂:狂犬 3ターンの間醍醐御堂のパラメータアップ
蝉丸・ゲンジマル・七郎:剣の舞 敵一体を切り刻んでダメージ
草壁さん・さくや・タリエシン:月夜の演奏会 歌声で敵を眠らせる
ハクオロ・ディー:うたわれるもの ウィツ変身したオロとディーの攻撃で敵味方に大ダメージ
長瀬一族(由真含む):ファイナルダイナミックナガセ とにかく凄い
花梨・琴音・るーこ・草壁さん:世界を大いにm(ry

取り合えずパッと思いついたのを書いてみた
146名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:04:50 ID:wC9UgKqh0
そういうの考えるのはシステム完成間近になってからにしろ
>>134になりたくないなら
147名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:17:49 ID:ZhpHkd8Y0
よくあるネタ考えたら満足して終了という奴だな
148名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:21:42 ID:1GjQOeG50
そうは言ってもネタ出さなきゃどうしようもないだろ
149名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:24:25 ID:gnSn/6G30
ADV、ノベルと違って本当にそれなりのプログラマが必要だしね
プログラム板で頼むって事も出来るけど
150名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 19:01:00 ID:9EacY+mF0
システム作れるやつは先ず出てこないからネタだして遊ぶっきゃないさ
151名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:03:44 ID:eaBwziEp0
>>149
他の板のことは知らないが、なにかアテがあるのかい?
あるんだったら、ダメもとで是非頼んでもらいたいが。
152名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:22:31 ID:eaBwziEp0
イメージはこんな感じ。神が現れない限りは俺が作る。
まあ、まだプログラミングの初歩をかじっただけなんで、
すべてが順調に進んで、マジ作れたとしてもやはり半年は先になるだろう。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1166447063.png
絵を用意してパラメータを設定するだけで簡単にキャラを追加
できるようにしたい(MUGENみたいなイメージ?)
技に関しては、なるべく多くの種類の効果を予め用意しておいて、名前だけ変えてキャラに割り振る方式。
シナリオも同じように簡単に追加できるようにすれば楽しいはず。
とりあえず、メインシナリオとサブは分離して、
ユーザーが追加したキャラはメインでは使用不可。フリーバトルでは自由に使えるとか。
まあ、このへんを具体的に考える必要ができるのはまだまだ先か。
153名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:23:25 ID:7aha22aJ0
自分でできないか努力する前から人に頼るなよ
ぶっちゃけ絵さえあれば簡単なのでいいならこれぐらいの戦闘システム俺でも作れるぞ
めんどうだから作る気ないがな
154名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:46:44 ID:ZhpHkd8Y0
絵を書けるプログラマーなんて芸工にしかいねーYO
155名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:55:25 ID:1GjQOeG50
できるけどやらないはできないと同じですわよ?
>>152
乙乙
期待してるから、のんびり頑張れ
156名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 23:48:21 ID:QWGdJgHc0
まあ、ポケモン再現できて、キャラ追加できるようにしてシステムつくってくれればあとは何とでもなるけどな。
顔グラフィックス程度なら、最悪某三国志スレみたいにゲームの切り出せば良いだけだし。

157名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 01:09:24 ID:aZ3r7nGA0
教えて著作拳
158名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 01:14:51 ID:pavwzIjD0
ホームページの画像素材とかはコピーライト表記すればOKとかじゃなかった?
159名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 01:29:09 ID:nZOwKBfr0
ソフトウェア添付による配布は禁止
やりたければ、ソフト側に画像を入れず、各自が用意する、形式になる
味気ないやね
160名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 02:39:56 ID:XHFK/o0A0
しかし、各自が用意する形式にすれば画像問題は解決する。
200人全員分を誰かが書くよりはマシだ。

違法な手段を使わずともSRC用アイコンを流用するとか
↓のようにスタッフロールへの記載、事前連絡などを条件に使用可能なサイトもある。
kawagoekai.hp.infoseek.co.jp/srcicon/index.html

それでも画像の用意できないキャラについては画像の作り方みたいなページつくって
ワンタイトル3キャラまで画像を載せて懇切丁寧に説明してあげる。
そのページから右クリックして保存するヤツがでても当局の責任ではない。
161名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 03:47:28 ID:nZOwKBfr0
200人って^^;
162名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 05:32:13 ID:XHFK/o0A0
>>161
君の言いたいことわかるよ、200人じゃ足りないって言うんだろ?
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20061219052933.png
163名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:30:05 ID:PHFQ4Zi9O
200人分リナソド形式で画像確保は……

流石に無理か
164名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:38:11 ID:R1L+18lc0
1日2キャラ描けば、約3ヶ月でおk
165名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:42:38 ID:R1L+18lc0
本当にシステムが完成すれば、頼まなくてもキャラスレ住人とか
ホームページ管理人が作りそうだが
166名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:58:42 ID:qAbuPwCm0
普通にシステム組んでたけど、
>>152みたいに好き勝手付け/外し出来るようにするの?
メンド臭そうな…
1からやりなおしか。まあそれはいいけど。

なにより、俺がLFTCGを1度もやったことがないから、
カードゲーム形式のバトルってもんが
イマイチ掴めん。
手探りで作ってはみるけど。
でも、カードゲーム形式でないと、乱戦が作れないし、
乱戦がつくれないと、この人数は捌けんしなあ。。
167名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 09:17:29 ID:XHFK/o0A0
代表5人とか9人とか11人とか出して撃破されたら代わりを出すとかでもいいし
200人近くのキャラ扱うゲームってそれこそサッカーゲームとかSRPGとかポケモンとかだな
ま、SRPGならSRCつかった方が良いかもしれんけど
あとは、アリスの戦国ランスとか人数多そうだな、まだやってないけど

日曜の朝とか水曜夜六時とかにテレ東でやってる遊戯王でもみるべしw
TCG方式でいくならルール読んでみては?
http://www.ima-e.co.jp/titokyo/leaffight/rule_manual.shtml
168名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 09:51:11 ID:xI3u0ARQ0
>>152のやり方だと、ターンの流れは
【プレイヤー上のターン】
戦闘メンバー:アロウン(L)、ムックル、ガチャタラを選択
このみ、アルルゥ、明日菜を消耗させコスト3を発生
アロウンの通常攻撃(コスト1)、ムックルの通常攻撃(コスト0)、ガチャタラの通常攻撃(コスト0)で
プレイヤー下のリーダー八重を攻撃。ダメージはそれぞれ2、1、1で合計4ダメージ
攻撃三回で行動値がゼロになったのでプレイヤー上のターン終了
【プレイヤー下のターン】
メンバー蝉丸をるーこと入れ替え、行動値がゼロになったのでプレイヤー下のターン終了

こんな感じか
なるほど、ゲームのキモはコストをどう発生させるか、前衛3人をどう組み合わせるかってとこか
コスト発生を能力で持ってるキャラなんかがいると戦闘に幅が出そうだな
るーこ:雨乞い(使用コスト0、コスト2を発生させるがライフを1減らす)みたいな

>>167
遊戯王は参考になるのかw
169名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 10:31:31 ID:PHFQ4Zi9O
>>168
TCGでやるなら、
俺としては遊戯王形式よりモンコレTCGの方がいい気がした。

あっちの方が遊戯王よりも、場にユニットを大量に出せるし。

……って、誰も知らねえか。
170名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 10:47:02 ID:xI3u0ARQ0
TCGも今や山のように種類出てるしなあ

これの場合はTCGの戦略性よりも、一度にたくさんのキャラを扱える(扱ってる気分になれる)って点を重要視したいところだな
ぶっちゃけLF97も戦闘の駆け引きってのはあまりなかったし
171名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 12:51:46 ID:AcNGsttC0
>>166
こんな風にしてはどうかというただの妄想なので、
実際に組むならその人がやりすいようにやっていいと思う
172名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 14:21:18 ID:xI3u0ARQ0
確かにな
173名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 18:17:19 ID:8OHntZvB0
リーフファイトのガイドブックはもう売ってないのか…。
ゲームシステムの解説やリプレイもあってお薦めなのだが。
ルールについては公式サイトよりもファンサイト等のほうが詳しいそうだ。
ていうか地元でも大会が開催されてるのを知って驚いた。
174名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 18:35:49 ID:8OHntZvB0
LFTCGだと、プレイヤーが攻撃(バトル)を宣言したとき、攻撃を受ける側のプレイヤーはどのキャラで攻撃を受けるかを選択できる。
全員を消耗させている場合は強制的にリーダーが対象に。

>>86でキャラの頭の上についてる数字はLFTCGキャラカードのデザインと同じで呼び出しに必要なコストのつもりだった。
ムックル・ガチャタラ・パールホワイトのは"0"じゃなくて"-"とでも読みかえてくれ。
エゴとかは特定のキャラがコストを消費して場に呼び出すキャラで、デフォルトでは場に存在できず
さらに待機ユニットと入れ換えが不可という、LFTCG芹香のゴーストのようなイメージだった。

入れ換えに関しては、画面外に山札のようなものがあって、そこで待機してるキャラと入れ換える
というものを意図していた。

まあ最新のLFTCGのルールがどう変わっているのかは全く知らないし、
>>86もちゃんと考えて書いたわけじゃないので
いいと思う部分があればそこだけ使ってほしい。
175名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 18:59:48 ID:PHFQ4Zi9O
そういや昔、SRCシナリオでLeafFight2001ってあったよな。

あれから、もう五年近く経つのか……
176名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 19:27:42 ID:HWWL2cWI0
Wiki借りたけどアイディア、データ整理で入用かな
177名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 19:31:41 ID:xI3u0ARQ0
気の早いやつめ!だが気に入った!
まとめサイトひとつあるとそんだけで気分も変わってくるだろうし、いいんじゃないか?
178名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 22:26:39 ID:Q+K4IBMu0
>>176
あえて言おう、GJであると!
179名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 22:51:37 ID:XHFK/o0A0
>>176
気合い入ってるな
180名無しさんだよもん:2006/12/20(水) 03:25:29 ID:ad7VSdzr0
ttp://wikiwiki.jp/lfch/
一応置いとくよ
適当に使ってくれい
181名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 02:06:56 ID:8QqNn0AV0
>>180
乙!だが、どうすればいいんだ
182名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 02:46:45 ID:rxccM8ef0
もう冷めたか
183名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 13:24:23 ID:W4ht6aQh0
システムが完成のあかつきには
184名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 14:57:24 ID:cS4jIxuL0
リーフファイトってどんなルールか簡単に分かるページってあります?
初音のないしょはプレイした事がないのでよく分からないので、もし分かるページがあれば教えてもらえると嬉しいです。
ついでにキャラクターに必要なパラメータ数や、その他に必要な要素が分かると嬉しいかも。
185名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 15:06:11 ID:W4ht6aQh0
LF97でググって、それで足りなければ、
言ってくれれば誰かがスクリーンショットををうpるかもしれない
186名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 15:26:21 ID:HRq51Zz30
>>184
基本はポケモン
パラメータはHP、攻撃、防御、素早さ、特殊の五種類で、属性による相性(鬼、電波、愛など)がある
すまんが、ダメージ計算とかは分からん

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1166682235.JPG
187名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 15:47:27 ID:cS4jIxuL0
ありがとう。 大体把握できました。
で、システム的にどんなものが求められてるんでしょう?

1.固定のシナリオ、固定のキャラクターのゲーム
2.シナリオ、キャラクターをユーザーが作れるゲーム&シナリオエディタ
3.戦闘シーンだけに特化したゲーム(キャラクターはユーザーが作成可)

今すぐ作れるかって言われると微妙ですけど、内容によっては多少は協力できるかも。
188名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:17:38 ID:W4ht6aQh0
ゲーム&シナリオエディタなら作ったキャラやシナリオを公開して盛り上がれるかもしれないとは思う。
ただ、そもそものシステムが完成しないことにはどうにもならないので、もっと簡単なものでも十分かと。
189名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:29:51 ID:cS4jIxuL0
それでは、1 はないとして、3 を作った後に 2 を作るって感じですか?
3 の場合、エディタとか細かな調整は後回しでいいなら、年内は微妙ですが、
暇な時間を見つけて作ってもそんなに時間が掛からないかもです。

LF97でぐぐってキャラクターの能力表みたいなのは出てきたんですが、
戦闘のダメージ計算式とかってどっかにまとまっていますかね?
なければ適当に考えるしかないですが。
190名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:43:13 ID:HRq51Zz30
それでいいと思う
戦闘パートは全体でもかなりの割合だし、そこから立ち上げていくのはアリだろうし
ただ前にも出た話題だが、キャラ総数が冗談みたいな数だから一度の戦闘である程度の人数を生かせたら楽しいかなとは思う
ポケモンのダブルバトルみたいな感じで

戦闘式はオーソドックスに
通常技:(自分の攻撃力×技毎の固有値÷X)−(相手の防御力÷Y)=ダメージ
特殊技:(自分の特殊×技毎の固有値÷X)−(相手の特殊÷Y)=ダメージ
X、Yはダメージの入り具合で適当に調整
素早さは先攻、後攻の判定のみかダメージ軽減式に絡める、ただしこれをやると素早さの値によっては勝負にならなくなるので注意
191名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:44:51 ID:HRq51Zz30
あとはこれに属性の得意不得意で最終ダメージを÷2か×2すればまあ普通のRPGの戦闘ぽくはなると思う
192名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:45:12 ID:W4ht6aQh0
>>189
マジでつか。激しくエール。
ダメージ計算はわかりませぬ。ただ、耕一LV6では柳川LV8に勝つのはどう頑張っても無理で、
耕一をLV9まで育てたら柳川(LV8)を一撃とか、バランスはかなりアレだったので…
レベルによって上がるキャラの能力と、能力表のページに書いてある属性云々で、
それほど複雑ではない計算をしていたのではないかなと。
193名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 02:20:19 ID:nbhKs+ks0
>>188
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20061222020020.zip
エクセルデータ
属性は二つまでつくのでそれによってあまり効果がない、まったく効果がない、とても効果的、めちゃくちゃ効果的などに分かれている。

あとは戦闘で使うと
HP20、50、完全、仲間全員完全回復
戦闘不能や状態異常からの回復
一時的に能力強化する
アイテムなどもあり

キャラの説明(3行ほど)があるが、葉鍵キャラクター名鑑あたりからもって来れば簡単そうだな

例:LF97の藤田浩之
調子に乗りやすい性格。普段はぶっきらぼうで、何事にも無関心。
だが気になる人間は、どうにも放っておけないという面倒な性格。
飲み込みが早く、なんでも器用にこなすが、持続力がない。

194名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 02:56:16 ID:TDVNHwI90
- ハクオロ
大怪我をして倒れていたところを『エルルゥ』によって発見され、助けてもらう。
が、一命は取り留めたもののそれまでの記憶を失ってしまっていた。
外観的には落ち着いた感じの青年だが、決して取れないナゾの仮面をかぶっている。
回復後、助けてもらったお礼に村の発展に力を貸すことにした。持続力がない。
195名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 03:10:16 ID:TDVNHwI90
キャラの個性といえば
LF97だとなんか技使うとキャラがセリフを言ったんだよね
作るなら是非取り入れてもらいたい
196名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 06:35:07 ID:7iHQHg5E0
>>195
「ぶっ飛ぶなよ!」
197名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 08:51:12 ID:/5ein4Qr0
ヲイデゲは盛り込みたいところだ。
198名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 09:45:11 ID:S9sOHkWd0
>>194
持続力がない吹いた
199名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 10:12:28 ID:0drOVUWP0
なんだかんだで1/5くらいすすんだな
200名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 15:09:57 ID:HMQeKE+A0
基盤が出来るまではおねんね
201名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 15:59:28 ID:gpadgPll0
これまでのスレの流れをまとめてくれ
202名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 16:13:19 ID:gpadgPll0
>>193
遅レスだが、大量のデータ乙
いろいろな葉ゲームのデータが入ってるな
作成者とか出ちゃってるのは大丈夫なのか?
203名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 20:04:27 ID:R8j+PB+G0
>>186
なんという戦闘画面・・・
一目見ただけで分かってしまった
このゲームは間違いなくポケモンのパクリ

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
204名無しさんだよもん:2006/12/24(日) 03:09:09 ID:oBle+IBO0
そりゃファンディスクのおまけゲームだからな
でも面白かった
205名無しさんだよもん:2006/12/24(日) 06:32:54 ID:YjKRs6l90
>>202
受け取ったならファイルは消しとくぜ。
その辺は見なかったことにしておいてくれ。
>>203
ティアリングサーガみたいに訴えられたら祭りになったかもな。
インスパイヤインスパイヤ
206名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 04:30:33 ID:oW4J4q5H0
>>203
てめえふざけたこと言ってるとぶっころすぞ
207名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 11:13:12 ID:JjDHh2KU0
カードゲームタイプとポケモンタイプの二つが進行しかけてるのかな
208名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 11:51:44 ID:1bYt823A0
進行といえるのかどうか
209名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 13:28:35 ID:R8DsbBfQ0
結果が全て
210名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 16:57:18 ID:ceUgGjkV0
じゃあコラボしようぜ!!
211名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 18:08:11 ID:9hmVWzUV0
戦闘をポケモンカード形式にするわけだな
212名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 18:36:15 ID:TLIXBi9EO
むしろギャザリングにしようぜ!
213名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 19:17:42 ID:U+hx3OYU0
言ったやつが責任とれよな
214名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:06:47 ID:9hmVWzUV0
やなこった
この手の場所で責任なんか追及し出したら廃墟になんだろうがボケナス
215名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:22:28 ID:jyysQ+Zp0
そんな意見が出てくる時点でとっくに廃墟になってんだろうがボケナス
216名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:24:26 ID:9hmVWzUV0
勝手に決め付けんなボケナス
217名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:43:22 ID:TAdZYhm+0
・ラスボスには最初から挑戦できる。ラスボスを倒せばクリア。
・そのための戦力を集めるために葉ゲーのそれぞれの世界(痕世界、うたわれ世界、TtT世界)に行く。行く順番は自由。
・各キャラは東鳩2風にマップ上に配置されていて、居場所を選ぶとSS風の掛け合いの後戦闘になり、勝つと手駒になる。これも、攻略の順番は自由。

※最重要※
・開発はRPGツクール2000を使う。自作戦闘なんて高望みはせずにデフォ戦闘。理由は、体験版を落とせば誰でも簡単にタダで弄ることができるからw


これぐらいだったら、各人好きなキャラのSSや絵を落としていく方式で、
みんな名無しのまま無責任に和気藹々とやってやれないこともない気がする。
SSと絵が揃ったキャラから追加していって、全員が飽きた頃に誰かが能力バランスの辻褄を合わせて終了。
218名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:46:45 ID:9hmVWzUV0
ツクールはツクールで相当技術が要求されるぞボケナス
219名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 00:20:47 ID:rI+XSSjc0
手伝えることがあったら言ってくれ。
俺は何もできないぞ。
220名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 00:49:52 ID:7SFmXFPR0
・カードゲームタイプ
・ポケモンタイプ
・RPGツクールタイプ

現在3タイプのプロジェクトが進行中(かもしれない)と考えると、なかなかすごい
221名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 18:09:26 ID:QbaE5Uzt0
よし3タイプをコラボしようぜ!!
222名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 19:51:30 ID:HAIodX8s0
Filsnownの使い回しのBGMもかっこよかったね
223名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 20:14:11 ID:jN4ZaaT+0
RPGツクール、調べてみたら、なんかいまは色々できるんだなあ。
自作戦闘とか凄いな。
224名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 22:51:08 ID:pDdd4ldz0
>>221
カードゲーム+ポケモン+RPG=カードマスターピーチ

よし、俺の脳はまだまだ大丈夫だ
225名無しさんだよもん:2006/12/27(水) 00:19:41 ID:Z/KSWis/0
>>219
不覚にもワロス
226名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 16:32:04 ID:KdeTX1qf0
           ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)_   異能者キャラの活躍にも期待してくれたまえ。
     /旦/三/ /|
      l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  |
      | 超1000res |/
227名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:05:55 ID:hToRyodhO
>>217
自由にキャラやシナリオを追加できるようにしたいなら、SRCを使った方が楽かも知れんよ。

グラフィックスも、葉関連は結構な量があるし。
228名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:35:11 ID:KdeTX1qf0
>>220にSRC版も追加
229名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:35:20 ID:CtXBh9dW0
異能者って結局どうなったんだ
230名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:39:35 ID:KdeTX1qf0
>>229
たしか、HP掲載から会誌掲載に移った後、放置されていたが
最終的にはファンクラブ○周年記念CD(何年か不明)に完結編が載ったとかで
一応、話は完結したと思われる。読んでないから知らんが。
231名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 21:41:19 ID:i45gJk/U0
異能者は完結してないぞ。
確かに記念CDに完全版を載せるって告知はあったが、
実際は以前OHPでも公開されていた1〜5章の再録と、志保がイニDのパロで
ダウンヒルバトルをやる6章が追加されただけ。
既に超先生が鬼籍に入ってるから、おそらくは永遠の未完だ。
232名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 21:47:55 ID:gibQzhq10
まるで手塚の火の鳥ではないか
233名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 22:38:35 ID:KdeTX1qf0
なんと。てか、流石にあの仁Dのパロはどうかと思ったが…
でも、初期の頃はわりと面白かったような記憶がなくもない。
そういや、超先生は志保ジャンやジャン琴も作ってたような。
234名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 22:47:57 ID:KdeTX1qf0
>>227
人数を捌くこともあるし、真面目に考えてSRCはいいのかも

誰かシナリオの作り方が簡単にわかるサイトを紹介してちょ
235名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 22:51:35 ID:erGIxADf0
葉SRC探そうと思ったらもれなく鍵まで付いてきて困る
236名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 23:09:08 ID:OpLed/Du0
SRCに落とし込むとなんかなあ…
やっぱ独自性とか欲しいじゃん?
237名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 23:30:43 ID:KdeTX1qf0
リーフファイト2007総合スレ

・カードゲームタイプ(システム開発中?)
・ポケモンタイプ(システム開発中?)
・RPGツクール版(制作中?)
・SRC版(制作中?)
238名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 23:35:41 ID:KdeTX1qf0
まあ、無理に一つに統一しなくても、それぞれやりたいようにやればいいっしょ。
やりたい人がいればだが。
SRC用のデータとか、ここで作れば何か他のタイプにも流用できるかも知れんし
239名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 00:05:53 ID:XyKIsrVo0
カードゲーム=LFTCG
ポケモンタイプ=リーフファイト97

RPGとSRCは正直スレ違いだな
別スレあるし
240名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 00:13:11 ID:YxmBNF7B0
独自性とか求めるのはもう少し後でいいんじゃね
シナリオだって出来てないのに
241名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 09:54:52 ID:oqtO92pMO
>>238
少し確かめて来たが、SRCにはLF97とブースター、誰彼のデータは既にあったよ。


>>239
ごめん
242名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 10:02:29 ID:v2f/+RAg0
243名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 10:07:57 ID:hkmjnpUs0
祐介, ゆうすけ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
とか出てきたんだけど、これのこと?
244名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:33:12 ID:v2f/+RAg0
>>243
それはリーフファイトのデータだな

葉鍵板でSRC 第十七話
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1122744971/
とりあえず、wikiつかってシナリオとキャラクターを簡単にまとめてみたいところ。
245名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:33:30 ID:Pgn+UPiB0
RPGツクール、体験版をおとしてしこしこ作ってるが、
なかなか難しいもんだなあ。

自分はどうしてもリアライズの概念を入れたいのと、
またほぼ直結するが、街の喧騒を入れたいので、
話してる人の近くを通ると声が聞えるようにしたいんだが、
RPGツクールには、会話とは別の
テキストウィンドウを扱う手段がないようで、苦戦中。
全部画像で処理するわけにも行かんしなあ。
 (なによりそれでは拡張しづらい)

クロノトリガーみたいな感じをイメージしてるんだが…
といいつつ、昨日かって来た 龍が如く も、
なんか凄い似た処理しててドキドキ
これを再現できりゃあなあ…
喧騒がないと、リアライズのシステムが活かせない。



と、チラシの裏はさておき、上の方で、
 「基本システムだけ作って、
 文屋さんや絵描きさんが、書き/描きたいなと思ったら
 手軽に追加できる、拡張性のあるシステムを作りたい」
みたいな話になってたけど、RPGツクールでそれできるん?
拡張性ゼロ、自分の奴を作るのに手一杯、って感じなんだが。
いま触ってると。
246名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:39:10 ID:NerMg/lD0
ツクールは一応データ共有はできる
できるが、スイッチだの変数だの、多人数で好き勝手にやるのは実質不可能くさい
247名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:41:19 ID:4exBjy9+0
>>245
デフォで用意されている戦闘を使うなら、他人でも楽に弄れると思うが。
使ったスイッチと変数の一覧は作っておいて欲しいけど。
逆に、自作戦闘や自作システムが盛りだくさんでやるなら、他人が弄るには説明書がいるわな。

リアライズ押してるのは個人的にageなので、応援してるよ。同志は少なそうだがw
248名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:41:46 ID:oEZnTuSa0
透明のイベントを徘徊させておけばいいんじゃね?
249名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:42:57 ID:baMvzd/E0
エディタ形式をとるなら自作プログラムじゃないと無理な感じ
ツクールじゃ厳しいと思う

いっそリーフファイトシューティングってのもありだなぁとシューター的に思ったりする
ゲ製で作られたForet使えば、かなり楽に縦シューが作れるし
雫で瑠璃子と兄貴が昏睡後、二人を助ける為に心の中へダイブする主人公
なんてな
250名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:43:56 ID:4exBjy9+0
>>246
そうでもないよ。
昔AIRRPGってツクール製同人ゲームの非公式パッチを葉鍵板の有志が完成させてた。

注)この話題は引っ張ると荒れます。
251名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 19:12:54 ID:vg2B6lYX0
いらんはそんな処理
252名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 19:13:55 ID:vg2B6lYX0
おっと誤爆
253名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 19:39:06 ID:358kCSSG0
>>250
それって半ば犯罪だろ
もうちょっと良い例えは無かったのか
254名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 21:02:57 ID:N8PLNp0V0
注)この話題は引っ張ると荒れます。
255名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 21:16:38 ID:sWTEtGfa0
>>245
マジで作ってるんなら応援するyo
ガンガレ
技術的な話題とかはスレ違いかもしれんが

>>249
シューティングなら、キャラはいっぱい出せるかもしれない
256名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 21:31:28 ID:v2f/+RAg0
じゃあさりげなくスルーで
LF97の参考になればと適当にキャラクター一覧を作成中のをちこっとだけアップしてみた。
257名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 22:40:57 ID:baMvzd/E0
ちょこっとどころじゃない量だな
お疲れさんよー
258名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:05:39 ID:5cmzSh2b0
>>256


>>255
だがシューティングだと、キャラの差別化が案外難しいんじゃないだろうか。
259名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:14:52 ID:NerMg/lD0
200人以上キャラがいたらシューティングだと9割以上がザコ扱いだよね、ぶっちゃけ…
あとパワーアップアイテム
260名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:39:22 ID:oqtO92pMO
スパ厨の意見で申し訳ないが、
人数を捌く事だけを考えるなら、
小隊システムの導入が一番現実的かなあ、と思う


いっそKOFみたいなチームバトル制格闘にしてみるのもいいかも
261名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:42:24 ID:sWTEtGfa0
いや、格闘は流石に無理かと
262名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:00:23 ID:IDN9QtlQ0
流石というか不可能だって
何人いると思ってるんだ
各作品から三人選出とかにしても血を吐くわ
263名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:13:00 ID:OsE7vDgp0
まとめサイトのアビ様のデータが詳細でワロタ
宇宙人のビームライフルとか懐かしいな
264名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:20:54 ID:OsE7vDgp0
リアライズの技名とかセンスあるね
これってオフィシャルかい?
265名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:26:02 ID:zXrtsSZF0
んなわけねーだろ少し考えればわかるだろバーカ
266名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:07:03 ID:4cpX5v8dO
鬼や電波、魔法使い、強化兵、エージェントみたいな、
戦闘で十二分に活躍できるキャラクターは話にも絡ませやすいんだろうが、
それら以外の、戦闘能力のない、あるいは乏しいキャラクターをどう扱うべきなんだろうな。
267名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:12:45 ID:KCltSVvG0
おまいはLF97プレイしてこい
268名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:34:21 ID:NjE5D08K0
>>263
知ってる人が少ないゲームは
必ずと言っていいほど誰それ状態になりがちだから
ちゃんとしとかないとな……。
>>264
リアライズは特に技名はない、ミラージュとかブランクとかくらいか
かといって、沙耶なんかは水平切りとか突きとか切り上げとか
そんなんばっかだと寂しいからドイツ語にしてみた医者の娘だし

>>266
まあ、その辺のキャラはバトルにはむいてないよなーということで
カードゲームでは種目決めてバトルみたいな形になった。
269名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:46:12 ID:L8kDYDzk0
伯斗龍二の説明がなくて少しだけ泣いた
ホントに、葉全体から忘れ去られてるよな、彼。
270名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:48:09 ID:L8kDYDzk0
と思ったら、結構みんな解説ないのね。
wikiだから、適宜加えようってことか。スマソマソ。
271名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 02:15:56 ID:NjE5D08K0
解説くわえるだけなら>>270だってできるよ
管理人以外も編集できるし、編集の仕方がわからなければ
ここに書いていけばいいし

俺が一人でデータやら決めてもしょうがないし
俺がシナリオ書くならいいけど、2月くらいからあんま動き取れそうにないのもある
272名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 10:22:36 ID:4cpX5v8dO
>>267
新参でスイマセンw


>>268
はー、なるほど。
そういう風に扱ってたのか
273名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 10:57:35 ID:JlVd6ysC0
>>272
http://www.bungle.info/work/index.html
初音のないしょより
>結局、絵的に盛り上がるバトルRPGになりました。
>トータルのインパクトは上がったんじゃないでしょうか。
LEAF FIGHT TCGより
>でも、企画を見た水無月に『あかりやマルチが意味もなく殴り合うのがおかしい』と言われ、
>自分でも納得したので、それはやめてもらって、代案を考えることにしました。

97の時も、涙やクイズで相手にダメージとかかなり苦しかったしな。
逆に、そんなんで相手にダメージ与えてもOKという事でもある。
274名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 11:55:50 ID:IDN9QtlQ0
ではしのぶがオ○ニーして寝てダメージ+自己回復もありですね
275名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 12:14:22 ID:NjE5D08K0
飯も食べないとだめだ
276名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 15:11:10 ID:UcF699dx0
wikiのキャラ説明だけど
http://www.geocities.jp/hakagi1/
ココのテキストのコピペ使うと全キャラの説明文できるけどやる?(むしろ、やって良い?)
277名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 17:01:25 ID:NjE5D08K0
>>276
このスレの最初の方でも言ったかもしれないけど
とりあえずやってくれるならやっちまってくれ
(後でゲームに合わせて改変すればいい)

見づらくなるようだったらTHシリーズとか
キャラ多いのは分割すればいいし
278名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 06:23:26 ID:PkI4E77E0
Foretは簡単そうなので、とりあえずシューティングでも作ろうかと思ったが、
ドキュメントの新規作成ができんので諦めた。
279名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:23:24 ID:Cf4oLLz90
>破壊神に転落した、かつての創造神「ミトラス」
>
>古代人たちの創造神としてあがめられていたが、
>あるとき破壊神となり、ドラゴンや人類によって地の底に封印されてしまった。
>現在でも地下のミトラス神殿で、人類に恨みを抱きながら生き続けている。
>(古代人たちを創造したミトラスだったが、彼の支配を受けないすべてのものを
>抹消しようとしたところ、逆にこの神殿に封印されてしまった。)

テネレッツァの隠しボス。
壮大なストーリにする場合に、TtTと絡める事が出来そうなので貼っておく。
外見は、イボガエルとディフォルメしたクジラを混ぜたような怪物で、
牙と角を持ち、目つきが悪い。口を開くと、中から巨大な目玉が覗く。
280名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:30:08 ID:Cf4oLLz90
ところで、ガディムのデザインてどういう感じよ?
フィルスは未プレイだが、LF97はクリアしたことがある。はずなのだが、思い出せない。
カノンRPGのラスボスと記憶がごっちゃになってるわ。できればLF97ラスボスのスクリーンショットをうpキボン
281名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:31:00 ID:0htbmtI20
それはTtT厨の大好きな踏み台としてかい?
282名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:33:41 ID:6kGZucJA0
>>280
極々普通に悪魔ヅラだったような。
ちょっとキャプってくるか…
283名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:39:36 ID:Cf4oLLz90
>>281
いや、よくわからんが、普通に12聖霊の残りかなにかみたいな。
レクトールのメルカディスとかそういう。
>>282
タノンマツ
284名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:51:29 ID:6kGZucJA0
はい、ガディム。

セーブデータ保存したCDRを発掘するのが面倒になったんで、
画像データ直でスマソ。
fils側は、戦闘画面の敵データは読めなかったので、
イベントCGから、たしかガディムだったものを。
285名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:52:02 ID:6kGZucJA0
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1167554979.jpg
当の画像を貼り忘れたぜorz
286名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 18:05:11 ID:Cf4oLLz90
>>284-285
乙カレン

怖っ。こんなやつだっけ。思い出せない俺はもしかするとLF97未クリアなのか。
というか上と下で結構デザインが違うのな
287名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 20:37:11 ID:5L0ngu1V0
288名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 21:28:43 ID:sBboMErM0
ガディム変化しすぎだろ
フリーザか
289名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 21:45:06 ID:ocaG6U850
ガディムは食ったものの能力吸収して姿変えるんじゃなかったか
宇宙版というか世界版ラヴォス
290名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 21:49:57 ID:EoWWS50w0
改めて見ると、アビ様のラストはホント、
なんつうか、もう、その・・・
・・・だな。
291名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 22:15:19 ID:mS240YGA0
アビスって劣化バイオハザードじゃなかったのか?
なんだこの宇宙人は
292名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 22:32:36 ID:CMJGOWxo0
ガディムってこんなヤツだったのか
食ったものの能力吸収して姿変えるってセルか

Leafから「ABYSS BOAT」が届いた人の数→
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1009/10098/1009854287.html
「ABYSS BOAT」 フェイズ2に移行します
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1010/10104/1010427421.html

↑のスレとレビュー(竹紫というコテ)を見たらよく分かると思う。
293名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 23:36:13 ID:aOJ4jRU50
アビスボートって沈没船引き上げる話じゃなかったの?なんなの?ボス?
294名無しさんだよもん:2007/01/01(月) 00:15:59 ID:3nBzhaEb0
アビスボートは、最後、舞台が宇宙に飛ぶのですよふふふ
295名無しさんだよもん:2007/01/01(月) 00:17:34 ID:1cjvL+Bx0
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
296名無しさんだよもん:2007/01/01(月) 07:16:20 ID:Bh9Da8fP0
リーフファイト20 07 (りーふふぁいと にじゅう レイナナ)
297名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 00:27:38 ID:bLDQ3SmLO
なんか急に過疎ってるなw
298名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 00:47:03 ID:jE+az0VJ0
299名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 00:48:35 ID:jE+az0VJ0
まあ、正月〜仕事始めはしょうがないんじゃね?
しかし、もう300か。
300名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 01:05:33 ID:Lbzg8OiF0
のんびりやるさ
301名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 20:14:25 ID:v0CedfO20
やるって何を?
302名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 20:46:57 ID:rEhLfqVm0
姫初め
303名無しさんだよもん:2007/01/05(金) 16:57:05 ID:SmyCg/8xO
ポリネシアンセックスかよ
304名無しさんだよもん:2007/01/06(土) 22:21:11 ID:lbaBXono0
後は落ちてゆくのみか・・・
305名無しさんだよもん:2007/01/06(土) 23:15:16 ID:ybWs+O7z0
それもまた一興
306名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 00:44:00 ID:vAEdUPjR0
307名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:26:06 ID:+Q+Ca3z10
ロックマンが混じってるな
308名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:36:40 ID:RDaTbufd0
レイナナじゃね?
309名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:43:03 ID:RDaTbufd0
@ABCDEFG
H

@LF97
ATtT
Bアビ様
Cリーフの塔
DTtTボス?
Eレイナナ?
FTH2
Gグエンディーナの魔女?
Hうたわれ

誰彼とか無いけど
310名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:46:28 ID:RDaTbufd0
ゲームにおける役割がそれぞれ違うけど、
このゲーム用に作るならどのタイプがいいのかな。

まぁゲームシステムもなにもかも未定だがよ。
妄想で楽しもうぜ
311名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 02:18:43 ID:vAEdUPjR0
まあ、ささら以外は全部主人公で攻めてみた。
そういや蝉丸とかいれてなかったな
スフィーとテネと蝉丸加えたバージョンつくって再投下するかね。
312名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 02:23:16 ID:RDaTbufd0
BMPはやめて
313名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 02:56:57 ID:E/SLKxnT0
このスレの予定

パート1前半 古くから葉鍵板にいるカードゲームやネトゲ好き、設定厨を中心に言い放題でネタを出しまくる
         そのうち葉鍵板に残った数少ないSS書きの中から反応に飢えた奴が1〜2人集まってくる
         回顧ネタを挟みながらほどほどのスピードで伸びていく
パート1中盤 コテをつける奴登場、それに合わせて糞コテが乱入
         シナリオ:○○人 原画:○○人などと人材募集の要項だけは決まる
         たまたま迷い込んだ絵描きが30分で描いたラクガキをうp、スレが最高に盛り上がる
         ラクガキをトップ絵に使ってホームページ開設、準備中多し
         速度を落としながらも設定厨の定期的書き込みと雑談(忙しくなってきたけど頑張るぞー的な)で進む
パート1後半 絵描きはもう二度と来ない、設定厨同士が設定についてプチ論争
         その論争はどうにか解決して良かった良かったとなるも、ゲーム作成は何も進んでいない
         ホームページは作成して2〜3回更新して以来2ヶ月放置中
         次スレに向けてムダにテンプレが作られる
         まだ900突破したばかりなのに次スレが立つ
         パート1埋め立てだけ妙に盛り上がる
314名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 03:08:42 ID:RDaTbufd0
果たしてそう上手くいくかな?
315名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 03:33:44 ID:vAEdUPjR0
んじゃpngで
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20070107032750.png
LF97だと、戦闘画面では184*184、触覚とか帽子があると高さ213ドットくらいみたいだな。
316名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 10:25:18 ID:qnIapOAD0
>>315
乙。
ハクオロの隣のキャラは見た事が無いが、ひょっとするとこれが雀鬼の主人公なのだろうか

難度と見栄えを考えると、
まじアンとTH2のグラフィックの様な、どちらかと言えばイラスト寄りのものを作成して
アニメーションさせずに使うのが現実的か
317名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 16:01:07 ID:vAEdUPjR0
>>316
そ、これが雀鬼の主人公。
館を移動するとき表示されるのを拡大した。
318名無しさんだよもん:2007/01/10(水) 01:36:49 ID:J56lgKxd0
一行でわかるリアライズ

関東最強のエゴ使い 芝浦八重は、中ニ病だった。おしまい
319名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 20:58:44 ID:aYU6aPfn0
これは採用だな
ト・マ・ラ・ナ・イ・ワ・ヨ……
ttp://paseana.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/image/img-box/img20070111002300.jpg
320名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:12:50 ID:DzZmQsMo0
メル欄でレイナナの絵かなにかと期待した



怖すぎるよな、こいつ
321名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:18:23 ID:wXbnhjKc0
というかこんなキャラいたんだな
どうすればいいんだ
322名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:25:57 ID:9PigcvjA0
志村ーヒロインヒロイン
323名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:30:32 ID:iYzGVaYy0
>>319
あれ、でもこうしてみると、
3D班も悪くない仕事してるように
思えるのは気のせいか?
まあ3Dは動いてみないと判らんが…

モデリング自体を糞かのように叩くには
そこまで酷くない気もす>アビ様
324名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:49:56 ID:WKFbxP5v0
5年前の作品だしな、最萌でひろったアビ様画像
ttp://paseana.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/image/img-box/img20070111214440.jpg
325名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 23:09:55 ID:p8h+yX6+0
>>324
全然イケてるじゃん。
やはり問題は超シナリオか……
326名無しさんだよもん:2007/01/12(金) 00:08:33 ID:uF9w7Xey0
キャラデザかっちょええなー
たしか>>292のスレには有名なデザイナーの外注だと
書いてあった気がするが
327名無しさんだよもん:2007/01/12(金) 01:31:57 ID:T5MiCwvw0
丹野忍だよ
328名無しさんだよもん:2007/01/12(金) 22:54:35 ID:Sx3Drt9i0
329名無しさんだよもん:2007/01/13(土) 01:11:05 ID:V3PAmot30
スティックポスターのサンプルみたいだ
330名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:01:02 ID:giV7i34s0
失意の保守
331名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:19:01 ID:6UzjahgQ0
ゲ製行くとリーフファイトくらいのプログラムなら組める人って
結構多い感じなんだけどな
個人製作してる人が集まるスレ行くと、かなりいる
332名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:25:54 ID:uR2fITGH0
そりゃそういった専門板だからな。
ここでLeaf作品知ってる人?って聞くようなもんだ。
333名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:33:07 ID:6UzjahgQ0
さいですか
334名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:47:46 ID:giV7i34s0
残念ながらこの板にはいない
335名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 18:35:33 ID:Ux4WyDWh0
ぶっちゃけリーファイくらいなら作れるけど
仕事でプログラム組む日々だから趣味まで組みたくない
336名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 18:39:38 ID:pXBCk1/T0
やらないのも出来ないのも一緒なんだぜ
自分は出来るんだけど〜とか言ってるやつは何して欲しいわけ?





すいません頭下げるのでぜひ作ってくださいお願いします
337名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 18:41:29 ID:2+73i7l80
自称プログラマの多いスレですね
338名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 21:50:28 ID:qo9mQlvyO
じゃあ俺は自称シナリオライター!

あくまで自称な!
339名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 21:47:33 ID:tI9Najvk0
情報系学部行ってる奴の1割は普通に作れる
そのうち9割がオタク
そのうち1厘が葉っぱ信者
340名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 23:26:33 ID:F5Xh5SYL0
情報系通ってて何も作れないオタクの行く末が気になる
341名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 23:42:55 ID:IzzXHb6i0
ニート
342名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 23:44:33 ID:hHrB2uaQ0
樹海だろ
343名無しさんだよもん:2007/01/20(土) 03:19:17 ID:gFw0ALSG0
保守
344名無しさんだよもん:2007/01/22(月) 15:57:56 ID:THxnyNke0
          ,..:‐- :''" ̄ ̄ ̄ ̄ >―-. 、
.         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       /:::::::::::/:::/:::::;:::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::'.
     /:/:::/::/:::/:/::/、:::::::::_,|::::::::::|:::|:::::::::::::::::::',
     /イ::/::/:/:::/:/::::!  ゙'´ |:::::::ハ::|:::|::::::::::::::::|
      |/::/:/:::/,イ:::l::|     |::::::|l |:|:::|::|:::::::::::::|
       イ/l::/  |:::ハ|     |:::::ハ |:|:::|::|:::::::::::::}
        |ハ._|/        l::::ハ| |ハ∧|:::::::::::/
         /} rtzミ、_ , z ニ|/三二 ̄ _|:;: -v′   「無」属性が付いているから
         V! ` ´ソ「`i    `ー「'ィ=Z^´ィ  |
         ,ト-- '  !  、   ノ    ,ノ  |     電波に強かったのが
       .  lハ   ノ     ̄      _ ノ
           ヘ  ヽ            / /       昔の俺なんだよな今の俺は
.            ヘ  ー‐一 '     / |
            ヘ   `     /   .|       「やらないか?」とか言わされて困る
               ハ、___,. イ  /  _ノ、
             _/}      ,.ム '"  {
        __//,イ'⌒ヽ‐ '"      ノヽ
  ,. ― ''"  //}/ |、  ハ     ,. イ  /⌒ヽ、
 /.     //   /  Y´  |_, イ    /    ヽ、
345名無しさんだよもん:2007/01/26(金) 15:41:39 ID:WydldYv/0
LFTCGの方しか知らんのだが無属性なんてあったんだ
346名無しさんだよもん:2007/01/27(土) 15:04:08 ID:GtlrnnCx0
ムスカじゃん
347名無しさんだよもん:2007/02/02(金) 11:15:35 ID:K2W1dYGt0
そんな俺は保守属性
348名無しさんだよもん:2007/02/04(日) 06:15:17 ID:4c8xgXcT0
パーティ名:2×3
瑠璃、珊瑚、ドリィ、グラァ、なつみ、ココロ
349名無しさんだよもん:2007/02/04(日) 07:59:02 ID:SmIfIY8Y0
Foret復活してるな
他のSTGツールもあるし、何気に充実している
350名無しさんだよもん:2007/02/09(金) 18:03:49 ID:z1jxACkP0
   きんよびきんよび〜         ハ_ハ
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)
               ('(゚∀゚∩    )  /    きんよびきんよび〜
                ヽ  〈   (_ノ_ノ
                 ヽヽ_)
351名無しさんだよもん:2007/02/17(土) 04:36:16 ID:meCkPLMA0
どどどど土曜日ちゃうわ!
352名無しさんだよもん:2007/03/01(木) 16:22:12 ID:Co5peZ+P0
きみ達がうたわれ痕こみっくハートを読んでいないということ、
先生よくわかりました。
353名無しさんだよもん:2007/03/01(木) 23:45:10 ID:eg2A1NWY0
柏木耕一のリーダーカードっていくらで取引されてる?
354名無しさんだよもん:2007/03/02(金) 02:07:32 ID:Je8mlrj+0
激しくスレ違いどすえ
355名無しさんだよもん:2007/03/05(月) 04:33:30 ID:5rWQMUla0
                    ハ_ハ _   うわあ〜い
                   ∩゚∀゚)ノ    今日は月曜日だ〜
                    )  /
                   (_ノ_ノ

               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
356名無しさんだよもん:2007/03/07(水) 16:58:47 ID:i6P4vGa/0
357名無しさんだよもん:2007/03/07(水) 22:55:37 ID:NIbe8p4d0
いちごしとろんが出してる
エターナルグリーンってレトロゲーがあるんだが
これキャラの画像自分で入れ替えたりできるんだけど
この手のゲーム他にないかな

ttp://www.15citron.com/ichigo/egreen/index.html
358名無しさんだよもん:2007/03/08(木) 15:59:21 ID:RwdenI2u0
ツクール
359名無しさんだよもん:2007/03/11(日) 15:26:45 ID:XGYSlqdX0
そういやツクールで思い出したけどリーフファイトエキストラ?かそんな
タイトルの同人ゲーム出てたな
360名無しさんだよもん:2007/03/16(金) 03:38:28 ID:RGAx2NXQ0
知らん。
361名無しさんだよもん:2007/03/18(日) 11:59:58 ID:W8al1qXd0
プロップ通販でレイナナの新品が2500円でワゴソセールなんだが
このゲームおもしろいの?
362名無しさんだよもん:2007/03/18(日) 15:35:15 ID:KBGJiG9E0
買いなさい
363名無しさんだよもん:2007/03/21(水) 16:51:01 ID:nY/TH+uE0
届いた。
20日の朝に注文した気がするが、かなり早く届いたので驚き。
べつにシュリンクも破れていなかったし、箱に傷もなかった。もちろん中身も入ってる。
それと、なんか小冊子とかCDとか(予約特典?)も付いてた。
いい買い物をしたのかもしれない。

リアライズのときより漫画っぽい感じだけど可愛いじゃん、水無月の絵。

フルボイスだし、いかにも売れそうな感じなのに、このゲーム人気ないの?
364名無しさんだよもん:2007/03/27(火) 00:55:37 ID:Vu8tLWgM0
ワゴンの時点で察して…
365名無しさんだよもん:2007/03/27(火) 12:45:59 ID:DMQ5DEku0
リアライズの時といい潰れないか心配だわ
366名無しさんだよもん:2007/04/06(金) 14:55:06 ID:QFW8uXQG0
クリアしたけど、結構おもしろかったよhosyu
367名無しさんだよもん
>>357
Bio_100%の羊男が作ってたMARKA(だっけ?)を
とってもとっても思い出した。
それだけだけど。