リーフファイト2007作ろうぜ

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138名無しさんだよもん
つまり
>>136>>134
139名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 00:35:08 ID:QWGdJgHc0
つまり未完成に終わったと言うことか
140名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 04:04:14 ID:oeu1PgJ30
いま業界が求めているものは
優秀なプログラマと3DCGデザイナーなのであった
141名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 05:23:13 ID:kUZI0bm10
しかしな、97の時のれどめかなにかにも書いてあったけど
キャラの強さ云々よりも自分の好みのチームを組むような感じのゲームにしたいな
ちなみに97の時のチーム  耕一 柳川 千鶴さん 綾香
LF06?の理想のチーム  柳川 大志 千鶴さん 彩 綾香 太田さん 弥生さん 草壁さん
142名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 05:50:10 ID:oeu1PgJ30
まあ、俺がプログラミングの学習を放棄しなければ夏ごろには完成するから
安心してネタを出したまへ
143名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 14:22:12 ID:ZhpHkd8Y0
誰か卒論で作ってくれYO
144名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 16:31:07 ID:nYOTLdJU0
合体技は欲しいな
145名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 17:06:45 ID:1GjQOeG50
>>142
任せた!
>>143
無茶言うなYO
>>144
ハクオロ・大八郎・アロウン:即発射 メンバー全員のスピード大幅アップ
ドリィ・グラァ・モルガン:アローレイン 弓で敵全体にダメージ
醍醐・御堂:狂犬 3ターンの間醍醐御堂のパラメータアップ
蝉丸・ゲンジマル・七郎:剣の舞 敵一体を切り刻んでダメージ
草壁さん・さくや・タリエシン:月夜の演奏会 歌声で敵を眠らせる
ハクオロ・ディー:うたわれるもの ウィツ変身したオロとディーの攻撃で敵味方に大ダメージ
長瀬一族(由真含む):ファイナルダイナミックナガセ とにかく凄い
花梨・琴音・るーこ・草壁さん:世界を大いにm(ry

取り合えずパッと思いついたのを書いてみた
146名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:04:50 ID:wC9UgKqh0
そういうの考えるのはシステム完成間近になってからにしろ
>>134になりたくないなら
147名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:17:49 ID:ZhpHkd8Y0
よくあるネタ考えたら満足して終了という奴だな
148名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:21:42 ID:1GjQOeG50
そうは言ってもネタ出さなきゃどうしようもないだろ
149名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 18:24:25 ID:gnSn/6G30
ADV、ノベルと違って本当にそれなりのプログラマが必要だしね
プログラム板で頼むって事も出来るけど
150名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 19:01:00 ID:9EacY+mF0
システム作れるやつは先ず出てこないからネタだして遊ぶっきゃないさ
151名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:03:44 ID:eaBwziEp0
>>149
他の板のことは知らないが、なにかアテがあるのかい?
あるんだったら、ダメもとで是非頼んでもらいたいが。
152名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:22:31 ID:eaBwziEp0
イメージはこんな感じ。神が現れない限りは俺が作る。
まあ、まだプログラミングの初歩をかじっただけなんで、
すべてが順調に進んで、マジ作れたとしてもやはり半年は先になるだろう。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1166447063.png
絵を用意してパラメータを設定するだけで簡単にキャラを追加
できるようにしたい(MUGENみたいなイメージ?)
技に関しては、なるべく多くの種類の効果を予め用意しておいて、名前だけ変えてキャラに割り振る方式。
シナリオも同じように簡単に追加できるようにすれば楽しいはず。
とりあえず、メインシナリオとサブは分離して、
ユーザーが追加したキャラはメインでは使用不可。フリーバトルでは自由に使えるとか。
まあ、このへんを具体的に考える必要ができるのはまだまだ先か。
153名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:23:25 ID:7aha22aJ0
自分でできないか努力する前から人に頼るなよ
ぶっちゃけ絵さえあれば簡単なのでいいならこれぐらいの戦闘システム俺でも作れるぞ
めんどうだから作る気ないがな
154名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:46:44 ID:ZhpHkd8Y0
絵を書けるプログラマーなんて芸工にしかいねーYO
155名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 22:55:25 ID:1GjQOeG50
できるけどやらないはできないと同じですわよ?
>>152
乙乙
期待してるから、のんびり頑張れ
156名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 23:48:21 ID:QWGdJgHc0
まあ、ポケモン再現できて、キャラ追加できるようにしてシステムつくってくれればあとは何とでもなるけどな。
顔グラフィックス程度なら、最悪某三国志スレみたいにゲームの切り出せば良いだけだし。

157名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 01:09:24 ID:aZ3r7nGA0
教えて著作拳
158名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 01:14:51 ID:pavwzIjD0
ホームページの画像素材とかはコピーライト表記すればOKとかじゃなかった?
159名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 01:29:09 ID:nZOwKBfr0
ソフトウェア添付による配布は禁止
やりたければ、ソフト側に画像を入れず、各自が用意する、形式になる
味気ないやね
160名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 02:39:56 ID:XHFK/o0A0
しかし、各自が用意する形式にすれば画像問題は解決する。
200人全員分を誰かが書くよりはマシだ。

違法な手段を使わずともSRC用アイコンを流用するとか
↓のようにスタッフロールへの記載、事前連絡などを条件に使用可能なサイトもある。
kawagoekai.hp.infoseek.co.jp/srcicon/index.html

それでも画像の用意できないキャラについては画像の作り方みたいなページつくって
ワンタイトル3キャラまで画像を載せて懇切丁寧に説明してあげる。
そのページから右クリックして保存するヤツがでても当局の責任ではない。
161名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 03:47:28 ID:nZOwKBfr0
200人って^^;
162名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 05:32:13 ID:XHFK/o0A0
>>161
君の言いたいことわかるよ、200人じゃ足りないって言うんだろ?
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20061219052933.png
163名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:30:05 ID:PHFQ4Zi9O
200人分リナソド形式で画像確保は……

流石に無理か
164名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:38:11 ID:R1L+18lc0
1日2キャラ描けば、約3ヶ月でおk
165名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:42:38 ID:R1L+18lc0
本当にシステムが完成すれば、頼まなくてもキャラスレ住人とか
ホームページ管理人が作りそうだが
166名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 08:58:42 ID:qAbuPwCm0
普通にシステム組んでたけど、
>>152みたいに好き勝手付け/外し出来るようにするの?
メンド臭そうな…
1からやりなおしか。まあそれはいいけど。

なにより、俺がLFTCGを1度もやったことがないから、
カードゲーム形式のバトルってもんが
イマイチ掴めん。
手探りで作ってはみるけど。
でも、カードゲーム形式でないと、乱戦が作れないし、
乱戦がつくれないと、この人数は捌けんしなあ。。
167名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 09:17:29 ID:XHFK/o0A0
代表5人とか9人とか11人とか出して撃破されたら代わりを出すとかでもいいし
200人近くのキャラ扱うゲームってそれこそサッカーゲームとかSRPGとかポケモンとかだな
ま、SRPGならSRCつかった方が良いかもしれんけど
あとは、アリスの戦国ランスとか人数多そうだな、まだやってないけど

日曜の朝とか水曜夜六時とかにテレ東でやってる遊戯王でもみるべしw
TCG方式でいくならルール読んでみては?
http://www.ima-e.co.jp/titokyo/leaffight/rule_manual.shtml
168名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 09:51:11 ID:xI3u0ARQ0
>>152のやり方だと、ターンの流れは
【プレイヤー上のターン】
戦闘メンバー:アロウン(L)、ムックル、ガチャタラを選択
このみ、アルルゥ、明日菜を消耗させコスト3を発生
アロウンの通常攻撃(コスト1)、ムックルの通常攻撃(コスト0)、ガチャタラの通常攻撃(コスト0)で
プレイヤー下のリーダー八重を攻撃。ダメージはそれぞれ2、1、1で合計4ダメージ
攻撃三回で行動値がゼロになったのでプレイヤー上のターン終了
【プレイヤー下のターン】
メンバー蝉丸をるーこと入れ替え、行動値がゼロになったのでプレイヤー下のターン終了

こんな感じか
なるほど、ゲームのキモはコストをどう発生させるか、前衛3人をどう組み合わせるかってとこか
コスト発生を能力で持ってるキャラなんかがいると戦闘に幅が出そうだな
るーこ:雨乞い(使用コスト0、コスト2を発生させるがライフを1減らす)みたいな

>>167
遊戯王は参考になるのかw
169名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 10:31:31 ID:PHFQ4Zi9O
>>168
TCGでやるなら、
俺としては遊戯王形式よりモンコレTCGの方がいい気がした。

あっちの方が遊戯王よりも、場にユニットを大量に出せるし。

……って、誰も知らねえか。
170名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 10:47:02 ID:xI3u0ARQ0
TCGも今や山のように種類出てるしなあ

これの場合はTCGの戦略性よりも、一度にたくさんのキャラを扱える(扱ってる気分になれる)って点を重要視したいところだな
ぶっちゃけLF97も戦闘の駆け引きってのはあまりなかったし
171名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 12:51:46 ID:AcNGsttC0
>>166
こんな風にしてはどうかというただの妄想なので、
実際に組むならその人がやりすいようにやっていいと思う
172名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 14:21:18 ID:xI3u0ARQ0
確かにな
173名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 18:17:19 ID:8OHntZvB0
リーフファイトのガイドブックはもう売ってないのか…。
ゲームシステムの解説やリプレイもあってお薦めなのだが。
ルールについては公式サイトよりもファンサイト等のほうが詳しいそうだ。
ていうか地元でも大会が開催されてるのを知って驚いた。
174名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 18:35:49 ID:8OHntZvB0
LFTCGだと、プレイヤーが攻撃(バトル)を宣言したとき、攻撃を受ける側のプレイヤーはどのキャラで攻撃を受けるかを選択できる。
全員を消耗させている場合は強制的にリーダーが対象に。

>>86でキャラの頭の上についてる数字はLFTCGキャラカードのデザインと同じで呼び出しに必要なコストのつもりだった。
ムックル・ガチャタラ・パールホワイトのは"0"じゃなくて"-"とでも読みかえてくれ。
エゴとかは特定のキャラがコストを消費して場に呼び出すキャラで、デフォルトでは場に存在できず
さらに待機ユニットと入れ換えが不可という、LFTCG芹香のゴーストのようなイメージだった。

入れ換えに関しては、画面外に山札のようなものがあって、そこで待機してるキャラと入れ換える
というものを意図していた。

まあ最新のLFTCGのルールがどう変わっているのかは全く知らないし、
>>86もちゃんと考えて書いたわけじゃないので
いいと思う部分があればそこだけ使ってほしい。
175名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 18:59:48 ID:PHFQ4Zi9O
そういや昔、SRCシナリオでLeafFight2001ってあったよな。

あれから、もう五年近く経つのか……
176名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 19:27:42 ID:HWWL2cWI0
Wiki借りたけどアイディア、データ整理で入用かな
177名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 19:31:41 ID:xI3u0ARQ0
気の早いやつめ!だが気に入った!
まとめサイトひとつあるとそんだけで気分も変わってくるだろうし、いいんじゃないか?
178名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 22:26:39 ID:Q+K4IBMu0
>>176
あえて言おう、GJであると!
179名無しさんだよもん:2006/12/19(火) 22:51:37 ID:XHFK/o0A0
>>176
気合い入ってるな
180名無しさんだよもん:2006/12/20(水) 03:25:29 ID:ad7VSdzr0
ttp://wikiwiki.jp/lfch/
一応置いとくよ
適当に使ってくれい
181名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 02:06:56 ID:8QqNn0AV0
>>180
乙!だが、どうすればいいんだ
182名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 02:46:45 ID:rxccM8ef0
もう冷めたか
183名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 13:24:23 ID:W4ht6aQh0
システムが完成のあかつきには
184名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 14:57:24 ID:cS4jIxuL0
リーフファイトってどんなルールか簡単に分かるページってあります?
初音のないしょはプレイした事がないのでよく分からないので、もし分かるページがあれば教えてもらえると嬉しいです。
ついでにキャラクターに必要なパラメータ数や、その他に必要な要素が分かると嬉しいかも。
185名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 15:06:11 ID:W4ht6aQh0
LF97でググって、それで足りなければ、
言ってくれれば誰かがスクリーンショットををうpるかもしれない
186名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 15:26:21 ID:HRq51Zz30
>>184
基本はポケモン
パラメータはHP、攻撃、防御、素早さ、特殊の五種類で、属性による相性(鬼、電波、愛など)がある
すまんが、ダメージ計算とかは分からん

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1166682235.JPG
187名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 15:47:27 ID:cS4jIxuL0
ありがとう。 大体把握できました。
で、システム的にどんなものが求められてるんでしょう?

1.固定のシナリオ、固定のキャラクターのゲーム
2.シナリオ、キャラクターをユーザーが作れるゲーム&シナリオエディタ
3.戦闘シーンだけに特化したゲーム(キャラクターはユーザーが作成可)

今すぐ作れるかって言われると微妙ですけど、内容によっては多少は協力できるかも。
188名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:17:38 ID:W4ht6aQh0
ゲーム&シナリオエディタなら作ったキャラやシナリオを公開して盛り上がれるかもしれないとは思う。
ただ、そもそものシステムが完成しないことにはどうにもならないので、もっと簡単なものでも十分かと。
189名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:29:51 ID:cS4jIxuL0
それでは、1 はないとして、3 を作った後に 2 を作るって感じですか?
3 の場合、エディタとか細かな調整は後回しでいいなら、年内は微妙ですが、
暇な時間を見つけて作ってもそんなに時間が掛からないかもです。

LF97でぐぐってキャラクターの能力表みたいなのは出てきたんですが、
戦闘のダメージ計算式とかってどっかにまとまっていますかね?
なければ適当に考えるしかないですが。
190名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:43:13 ID:HRq51Zz30
それでいいと思う
戦闘パートは全体でもかなりの割合だし、そこから立ち上げていくのはアリだろうし
ただ前にも出た話題だが、キャラ総数が冗談みたいな数だから一度の戦闘である程度の人数を生かせたら楽しいかなとは思う
ポケモンのダブルバトルみたいな感じで

戦闘式はオーソドックスに
通常技:(自分の攻撃力×技毎の固有値÷X)−(相手の防御力÷Y)=ダメージ
特殊技:(自分の特殊×技毎の固有値÷X)−(相手の特殊÷Y)=ダメージ
X、Yはダメージの入り具合で適当に調整
素早さは先攻、後攻の判定のみかダメージ軽減式に絡める、ただしこれをやると素早さの値によっては勝負にならなくなるので注意
191名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:44:51 ID:HRq51Zz30
あとはこれに属性の得意不得意で最終ダメージを÷2か×2すればまあ普通のRPGの戦闘ぽくはなると思う
192名無しさんだよもん:2006/12/21(木) 16:45:12 ID:W4ht6aQh0
>>189
マジでつか。激しくエール。
ダメージ計算はわかりませぬ。ただ、耕一LV6では柳川LV8に勝つのはどう頑張っても無理で、
耕一をLV9まで育てたら柳川(LV8)を一撃とか、バランスはかなりアレだったので…
レベルによって上がるキャラの能力と、能力表のページに書いてある属性云々で、
それほど複雑ではない計算をしていたのではないかなと。
193名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 02:20:19 ID:nbhKs+ks0
>>188
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20061222020020.zip
エクセルデータ
属性は二つまでつくのでそれによってあまり効果がない、まったく効果がない、とても効果的、めちゃくちゃ効果的などに分かれている。

あとは戦闘で使うと
HP20、50、完全、仲間全員完全回復
戦闘不能や状態異常からの回復
一時的に能力強化する
アイテムなどもあり

キャラの説明(3行ほど)があるが、葉鍵キャラクター名鑑あたりからもって来れば簡単そうだな

例:LF97の藤田浩之
調子に乗りやすい性格。普段はぶっきらぼうで、何事にも無関心。
だが気になる人間は、どうにも放っておけないという面倒な性格。
飲み込みが早く、なんでも器用にこなすが、持続力がない。

194名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 02:56:16 ID:TDVNHwI90
- ハクオロ
大怪我をして倒れていたところを『エルルゥ』によって発見され、助けてもらう。
が、一命は取り留めたもののそれまでの記憶を失ってしまっていた。
外観的には落ち着いた感じの青年だが、決して取れないナゾの仮面をかぶっている。
回復後、助けてもらったお礼に村の発展に力を貸すことにした。持続力がない。
195名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 03:10:16 ID:TDVNHwI90
キャラの個性といえば
LF97だとなんか技使うとキャラがセリフを言ったんだよね
作るなら是非取り入れてもらいたい
196名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 06:35:07 ID:7iHQHg5E0
>>195
「ぶっ飛ぶなよ!」
197名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 08:51:12 ID:/5ein4Qr0
ヲイデゲは盛り込みたいところだ。
198名無しさんだよもん:2006/12/22(金) 09:45:11 ID:S9sOHkWd0
>>194
持続力がない吹いた
199名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 10:12:28 ID:0drOVUWP0
なんだかんだで1/5くらいすすんだな
200名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 15:09:57 ID:HMQeKE+A0
基盤が出来るまではおねんね
201名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 15:59:28 ID:gpadgPll0
これまでのスレの流れをまとめてくれ
202名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 16:13:19 ID:gpadgPll0
>>193
遅レスだが、大量のデータ乙
いろいろな葉ゲームのデータが入ってるな
作成者とか出ちゃってるのは大丈夫なのか?
203名無しさんだよもん:2006/12/23(土) 20:04:27 ID:R8j+PB+G0
>>186
なんという戦闘画面・・・
一目見ただけで分かってしまった
このゲームは間違いなくポケモンのパクリ

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
204名無しさんだよもん:2006/12/24(日) 03:09:09 ID:oBle+IBO0
そりゃファンディスクのおまけゲームだからな
でも面白かった
205名無しさんだよもん:2006/12/24(日) 06:32:54 ID:YjKRs6l90
>>202
受け取ったならファイルは消しとくぜ。
その辺は見なかったことにしておいてくれ。
>>203
ティアリングサーガみたいに訴えられたら祭りになったかもな。
インスパイヤインスパイヤ
206名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 04:30:33 ID:oW4J4q5H0
>>203
てめえふざけたこと言ってるとぶっころすぞ
207名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 11:13:12 ID:JjDHh2KU0
カードゲームタイプとポケモンタイプの二つが進行しかけてるのかな
208名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 11:51:44 ID:1bYt823A0
進行といえるのかどうか
209名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 13:28:35 ID:R8DsbBfQ0
結果が全て
210名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 16:57:18 ID:ceUgGjkV0
じゃあコラボしようぜ!!
211名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 18:08:11 ID:9hmVWzUV0
戦闘をポケモンカード形式にするわけだな
212名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 18:36:15 ID:TLIXBi9EO
むしろギャザリングにしようぜ!
213名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 19:17:42 ID:U+hx3OYU0
言ったやつが責任とれよな
214名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:06:47 ID:9hmVWzUV0
やなこった
この手の場所で責任なんか追及し出したら廃墟になんだろうがボケナス
215名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:22:28 ID:jyysQ+Zp0
そんな意見が出てくる時点でとっくに廃墟になってんだろうがボケナス
216名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:24:26 ID:9hmVWzUV0
勝手に決め付けんなボケナス
217名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:43:22 ID:TAdZYhm+0
・ラスボスには最初から挑戦できる。ラスボスを倒せばクリア。
・そのための戦力を集めるために葉ゲーのそれぞれの世界(痕世界、うたわれ世界、TtT世界)に行く。行く順番は自由。
・各キャラは東鳩2風にマップ上に配置されていて、居場所を選ぶとSS風の掛け合いの後戦闘になり、勝つと手駒になる。これも、攻略の順番は自由。

※最重要※
・開発はRPGツクール2000を使う。自作戦闘なんて高望みはせずにデフォ戦闘。理由は、体験版を落とせば誰でも簡単にタダで弄ることができるからw


これぐらいだったら、各人好きなキャラのSSや絵を落としていく方式で、
みんな名無しのまま無責任に和気藹々とやってやれないこともない気がする。
SSと絵が揃ったキャラから追加していって、全員が飽きた頃に誰かが能力バランスの辻褄を合わせて終了。
218名無しさんだよもん:2006/12/25(月) 23:46:45 ID:9hmVWzUV0
ツクールはツクールで相当技術が要求されるぞボケナス
219名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 00:20:47 ID:rI+XSSjc0
手伝えることがあったら言ってくれ。
俺は何もできないぞ。
220名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 00:49:52 ID:7SFmXFPR0
・カードゲームタイプ
・ポケモンタイプ
・RPGツクールタイプ

現在3タイプのプロジェクトが進行中(かもしれない)と考えると、なかなかすごい
221名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 18:09:26 ID:QbaE5Uzt0
よし3タイプをコラボしようぜ!!
222名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 19:51:30 ID:HAIodX8s0
Filsnownの使い回しのBGMもかっこよかったね
223名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 20:14:11 ID:jN4ZaaT+0
RPGツクール、調べてみたら、なんかいまは色々できるんだなあ。
自作戦闘とか凄いな。
224名無しさんだよもん:2006/12/26(火) 22:51:08 ID:pDdd4ldz0
>>221
カードゲーム+ポケモン+RPG=カードマスターピーチ

よし、俺の脳はまだまだ大丈夫だ
225名無しさんだよもん:2006/12/27(水) 00:19:41 ID:Z/KSWis/0
>>219
不覚にもワロス
226名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 16:32:04 ID:KdeTX1qf0
           ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)_   異能者キャラの活躍にも期待してくれたまえ。
     /旦/三/ /|
      l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  |
      | 超1000res |/
227名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:05:55 ID:hToRyodhO
>>217
自由にキャラやシナリオを追加できるようにしたいなら、SRCを使った方が楽かも知れんよ。

グラフィックスも、葉関連は結構な量があるし。
228名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:35:11 ID:KdeTX1qf0
>>220にSRC版も追加
229名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:35:20 ID:CtXBh9dW0
異能者って結局どうなったんだ
230名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 17:39:35 ID:KdeTX1qf0
>>229
たしか、HP掲載から会誌掲載に移った後、放置されていたが
最終的にはファンクラブ○周年記念CD(何年か不明)に完結編が載ったとかで
一応、話は完結したと思われる。読んでないから知らんが。
231名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 21:41:19 ID:i45gJk/U0
異能者は完結してないぞ。
確かに記念CDに完全版を載せるって告知はあったが、
実際は以前OHPでも公開されていた1〜5章の再録と、志保がイニDのパロで
ダウンヒルバトルをやる6章が追加されただけ。
既に超先生が鬼籍に入ってるから、おそらくは永遠の未完だ。
232名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 21:47:55 ID:gibQzhq10
まるで手塚の火の鳥ではないか
233名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 22:38:35 ID:KdeTX1qf0
なんと。てか、流石にあの仁Dのパロはどうかと思ったが…
でも、初期の頃はわりと面白かったような記憶がなくもない。
そういや、超先生は志保ジャンやジャン琴も作ってたような。
234名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 22:47:57 ID:KdeTX1qf0
>>227
人数を捌くこともあるし、真面目に考えてSRCはいいのかも

誰かシナリオの作り方が簡単にわかるサイトを紹介してちょ
235名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 22:51:35 ID:erGIxADf0
葉SRC探そうと思ったらもれなく鍵まで付いてきて困る
236名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 23:09:08 ID:OpLed/Du0
SRCに落とし込むとなんかなあ…
やっぱ独自性とか欲しいじゃん?
237名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 23:30:43 ID:KdeTX1qf0
リーフファイト2007総合スレ

・カードゲームタイプ(システム開発中?)
・ポケモンタイプ(システム開発中?)
・RPGツクール版(制作中?)
・SRC版(制作中?)
238名無しさんだよもん:2006/12/28(木) 23:35:41 ID:KdeTX1qf0
まあ、無理に一つに統一しなくても、それぞれやりたいようにやればいいっしょ。
やりたい人がいればだが。
SRC用のデータとか、ここで作れば何か他のタイプにも流用できるかも知れんし
239名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 00:05:53 ID:XyKIsrVo0
カードゲーム=LFTCG
ポケモンタイプ=リーフファイト97

RPGとSRCは正直スレ違いだな
別スレあるし
240名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 00:13:11 ID:YxmBNF7B0
独自性とか求めるのはもう少し後でいいんじゃね
シナリオだって出来てないのに
241名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 09:54:52 ID:oqtO92pMO
>>238
少し確かめて来たが、SRCにはLF97とブースター、誰彼のデータは既にあったよ。


>>239
ごめん
242名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 10:02:29 ID:v2f/+RAg0
243名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 10:07:57 ID:hkmjnpUs0
祐介, ゆうすけ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
とか出てきたんだけど、これのこと?
244名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:33:12 ID:v2f/+RAg0
>>243
それはリーフファイトのデータだな

葉鍵板でSRC 第十七話
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1122744971/
とりあえず、wikiつかってシナリオとキャラクターを簡単にまとめてみたいところ。
245名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:33:30 ID:Pgn+UPiB0
RPGツクール、体験版をおとしてしこしこ作ってるが、
なかなか難しいもんだなあ。

自分はどうしてもリアライズの概念を入れたいのと、
またほぼ直結するが、街の喧騒を入れたいので、
話してる人の近くを通ると声が聞えるようにしたいんだが、
RPGツクールには、会話とは別の
テキストウィンドウを扱う手段がないようで、苦戦中。
全部画像で処理するわけにも行かんしなあ。
 (なによりそれでは拡張しづらい)

クロノトリガーみたいな感じをイメージしてるんだが…
といいつつ、昨日かって来た 龍が如く も、
なんか凄い似た処理しててドキドキ
これを再現できりゃあなあ…
喧騒がないと、リアライズのシステムが活かせない。



と、チラシの裏はさておき、上の方で、
 「基本システムだけ作って、
 文屋さんや絵描きさんが、書き/描きたいなと思ったら
 手軽に追加できる、拡張性のあるシステムを作りたい」
みたいな話になってたけど、RPGツクールでそれできるん?
拡張性ゼロ、自分の奴を作るのに手一杯、って感じなんだが。
いま触ってると。
246名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:39:10 ID:NerMg/lD0
ツクールは一応データ共有はできる
できるが、スイッチだの変数だの、多人数で好き勝手にやるのは実質不可能くさい
247名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:41:19 ID:4exBjy9+0
>>245
デフォで用意されている戦闘を使うなら、他人でも楽に弄れると思うが。
使ったスイッチと変数の一覧は作っておいて欲しいけど。
逆に、自作戦闘や自作システムが盛りだくさんでやるなら、他人が弄るには説明書がいるわな。

リアライズ押してるのは個人的にageなので、応援してるよ。同志は少なそうだがw
248名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:41:46 ID:oEZnTuSa0
透明のイベントを徘徊させておけばいいんじゃね?
249名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:42:57 ID:baMvzd/E0
エディタ形式をとるなら自作プログラムじゃないと無理な感じ
ツクールじゃ厳しいと思う

いっそリーフファイトシューティングってのもありだなぁとシューター的に思ったりする
ゲ製で作られたForet使えば、かなり楽に縦シューが作れるし
雫で瑠璃子と兄貴が昏睡後、二人を助ける為に心の中へダイブする主人公
なんてな
250名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 17:43:56 ID:4exBjy9+0
>>246
そうでもないよ。
昔AIRRPGってツクール製同人ゲームの非公式パッチを葉鍵板の有志が完成させてた。

注)この話題は引っ張ると荒れます。
251名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 19:12:54 ID:vg2B6lYX0
いらんはそんな処理
252名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 19:13:55 ID:vg2B6lYX0
おっと誤爆
253名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 19:39:06 ID:358kCSSG0
>>250
それって半ば犯罪だろ
もうちょっと良い例えは無かったのか
254名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 21:02:57 ID:N8PLNp0V0
注)この話題は引っ張ると荒れます。
255名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 21:16:38 ID:sWTEtGfa0
>>245
マジで作ってるんなら応援するyo
ガンガレ
技術的な話題とかはスレ違いかもしれんが

>>249
シューティングなら、キャラはいっぱい出せるかもしれない
256名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 21:31:28 ID:v2f/+RAg0
じゃあさりげなくスルーで
LF97の参考になればと適当にキャラクター一覧を作成中のをちこっとだけアップしてみた。
257名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 22:40:57 ID:baMvzd/E0
ちょこっとどころじゃない量だな
お疲れさんよー
258名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:05:39 ID:5cmzSh2b0
>>256


>>255
だがシューティングだと、キャラの差別化が案外難しいんじゃないだろうか。
259名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:14:52 ID:NerMg/lD0
200人以上キャラがいたらシューティングだと9割以上がザコ扱いだよね、ぶっちゃけ…
あとパワーアップアイテム
260名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:39:22 ID:oqtO92pMO
スパ厨の意見で申し訳ないが、
人数を捌く事だけを考えるなら、
小隊システムの導入が一番現実的かなあ、と思う


いっそKOFみたいなチームバトル制格闘にしてみるのもいいかも
261名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 23:42:24 ID:sWTEtGfa0
いや、格闘は流石に無理かと
262名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:00:23 ID:IDN9QtlQ0
流石というか不可能だって
何人いると思ってるんだ
各作品から三人選出とかにしても血を吐くわ
263名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:13:00 ID:OsE7vDgp0
まとめサイトのアビ様のデータが詳細でワロタ
宇宙人のビームライフルとか懐かしいな
264名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:20:54 ID:OsE7vDgp0
リアライズの技名とかセンスあるね
これってオフィシャルかい?
265名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 00:26:02 ID:zXrtsSZF0
んなわけねーだろ少し考えればわかるだろバーカ
266名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:07:03 ID:4cpX5v8dO
鬼や電波、魔法使い、強化兵、エージェントみたいな、
戦闘で十二分に活躍できるキャラクターは話にも絡ませやすいんだろうが、
それら以外の、戦闘能力のない、あるいは乏しいキャラクターをどう扱うべきなんだろうな。
267名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:12:45 ID:KCltSVvG0
おまいはLF97プレイしてこい
268名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:34:21 ID:NjE5D08K0
>>263
知ってる人が少ないゲームは
必ずと言っていいほど誰それ状態になりがちだから
ちゃんとしとかないとな……。
>>264
リアライズは特に技名はない、ミラージュとかブランクとかくらいか
かといって、沙耶なんかは水平切りとか突きとか切り上げとか
そんなんばっかだと寂しいからドイツ語にしてみた医者の娘だし

>>266
まあ、その辺のキャラはバトルにはむいてないよなーということで
カードゲームでは種目決めてバトルみたいな形になった。
269名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:46:12 ID:L8kDYDzk0
伯斗龍二の説明がなくて少しだけ泣いた
ホントに、葉全体から忘れ去られてるよな、彼。
270名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 01:48:09 ID:L8kDYDzk0
と思ったら、結構みんな解説ないのね。
wikiだから、適宜加えようってことか。スマソマソ。
271名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 02:15:56 ID:NjE5D08K0
解説くわえるだけなら>>270だってできるよ
管理人以外も編集できるし、編集の仕方がわからなければ
ここに書いていけばいいし

俺が一人でデータやら決めてもしょうがないし
俺がシナリオ書くならいいけど、2月くらいからあんま動き取れそうにないのもある
272名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 10:22:36 ID:4cpX5v8dO
>>267
新参でスイマセンw


>>268
はー、なるほど。
そういう風に扱ってたのか
273名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 10:57:35 ID:JlVd6ysC0
>>272
http://www.bungle.info/work/index.html
初音のないしょより
>結局、絵的に盛り上がるバトルRPGになりました。
>トータルのインパクトは上がったんじゃないでしょうか。
LEAF FIGHT TCGより
>でも、企画を見た水無月に『あかりやマルチが意味もなく殴り合うのがおかしい』と言われ、
>自分でも納得したので、それはやめてもらって、代案を考えることにしました。

97の時も、涙やクイズで相手にダメージとかかなり苦しかったしな。
逆に、そんなんで相手にダメージ与えてもOKという事でもある。
274名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 11:55:50 ID:IDN9QtlQ0
ではしのぶがオ○ニーして寝てダメージ+自己回復もありですね
275名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 12:14:22 ID:NjE5D08K0
飯も食べないとだめだ
276名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 15:11:10 ID:UcF699dx0
wikiのキャラ説明だけど
http://www.geocities.jp/hakagi1/
ココのテキストのコピペ使うと全キャラの説明文できるけどやる?(むしろ、やって良い?)
277名無しさんだよもん:2006/12/30(土) 17:01:25 ID:NjE5D08K0
>>276
このスレの最初の方でも言ったかもしれないけど
とりあえずやってくれるならやっちまってくれ
(後でゲームに合わせて改変すればいい)

見づらくなるようだったらTHシリーズとか
キャラ多いのは分割すればいいし
278名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 06:23:26 ID:PkI4E77E0
Foretは簡単そうなので、とりあえずシューティングでも作ろうかと思ったが、
ドキュメントの新規作成ができんので諦めた。
279名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:23:24 ID:Cf4oLLz90
>破壊神に転落した、かつての創造神「ミトラス」
>
>古代人たちの創造神としてあがめられていたが、
>あるとき破壊神となり、ドラゴンや人類によって地の底に封印されてしまった。
>現在でも地下のミトラス神殿で、人類に恨みを抱きながら生き続けている。
>(古代人たちを創造したミトラスだったが、彼の支配を受けないすべてのものを
>抹消しようとしたところ、逆にこの神殿に封印されてしまった。)

テネレッツァの隠しボス。
壮大なストーリにする場合に、TtTと絡める事が出来そうなので貼っておく。
外見は、イボガエルとディフォルメしたクジラを混ぜたような怪物で、
牙と角を持ち、目つきが悪い。口を開くと、中から巨大な目玉が覗く。
280名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:30:08 ID:Cf4oLLz90
ところで、ガディムのデザインてどういう感じよ?
フィルスは未プレイだが、LF97はクリアしたことがある。はずなのだが、思い出せない。
カノンRPGのラスボスと記憶がごっちゃになってるわ。できればLF97ラスボスのスクリーンショットをうpキボン
281名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:31:00 ID:0htbmtI20
それはTtT厨の大好きな踏み台としてかい?
282名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:33:41 ID:6kGZucJA0
>>280
極々普通に悪魔ヅラだったような。
ちょっとキャプってくるか…
283名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:39:36 ID:Cf4oLLz90
>>281
いや、よくわからんが、普通に12聖霊の残りかなにかみたいな。
レクトールのメルカディスとかそういう。
>>282
タノンマツ
284名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:51:29 ID:6kGZucJA0
はい、ガディム。

セーブデータ保存したCDRを発掘するのが面倒になったんで、
画像データ直でスマソ。
fils側は、戦闘画面の敵データは読めなかったので、
イベントCGから、たしかガディムだったものを。
285名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 17:52:02 ID:6kGZucJA0
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1167554979.jpg
当の画像を貼り忘れたぜorz
286名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 18:05:11 ID:Cf4oLLz90
>>284-285
乙カレン

怖っ。こんなやつだっけ。思い出せない俺はもしかするとLF97未クリアなのか。
というか上と下で結構デザインが違うのな
287名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 20:37:11 ID:5L0ngu1V0
288名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 21:28:43 ID:sBboMErM0
ガディム変化しすぎだろ
フリーザか
289名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 21:45:06 ID:ocaG6U850
ガディムは食ったものの能力吸収して姿変えるんじゃなかったか
宇宙版というか世界版ラヴォス
290名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 21:49:57 ID:EoWWS50w0
改めて見ると、アビ様のラストはホント、
なんつうか、もう、その・・・
・・・だな。
291名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 22:15:19 ID:mS240YGA0
アビスって劣化バイオハザードじゃなかったのか?
なんだこの宇宙人は
292名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 22:32:36 ID:CMJGOWxo0
ガディムってこんなヤツだったのか
食ったものの能力吸収して姿変えるってセルか

Leafから「ABYSS BOAT」が届いた人の数→
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1009/10098/1009854287.html
「ABYSS BOAT」 フェイズ2に移行します
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1010/10104/1010427421.html

↑のスレとレビュー(竹紫というコテ)を見たらよく分かると思う。
293名無しさんだよもん:2006/12/31(日) 23:36:13 ID:aOJ4jRU50
アビスボートって沈没船引き上げる話じゃなかったの?なんなの?ボス?
294名無しさんだよもん:2007/01/01(月) 00:15:59 ID:3nBzhaEb0
アビスボートは、最後、舞台が宇宙に飛ぶのですよふふふ
295名無しさんだよもん:2007/01/01(月) 00:17:34 ID:1cjvL+Bx0
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
296名無しさんだよもん:2007/01/01(月) 07:16:20 ID:Bh9Da8fP0
リーフファイト20 07 (りーふふぁいと にじゅう レイナナ)
297名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 00:27:38 ID:bLDQ3SmLO
なんか急に過疎ってるなw
298名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 00:47:03 ID:jE+az0VJ0
299名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 00:48:35 ID:jE+az0VJ0
まあ、正月〜仕事始めはしょうがないんじゃね?
しかし、もう300か。
300名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 01:05:33 ID:Lbzg8OiF0
のんびりやるさ
301名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 20:14:25 ID:v0CedfO20
やるって何を?
302名無しさんだよもん:2007/01/04(木) 20:46:57 ID:rEhLfqVm0
姫初め
303名無しさんだよもん:2007/01/05(金) 16:57:05 ID:SmyCg/8xO
ポリネシアンセックスかよ
304名無しさんだよもん:2007/01/06(土) 22:21:11 ID:lbaBXono0
後は落ちてゆくのみか・・・
305名無しさんだよもん:2007/01/06(土) 23:15:16 ID:ybWs+O7z0
それもまた一興
306名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 00:44:00 ID:vAEdUPjR0
307名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:26:06 ID:+Q+Ca3z10
ロックマンが混じってるな
308名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:36:40 ID:RDaTbufd0
レイナナじゃね?
309名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:43:03 ID:RDaTbufd0
@ABCDEFG
H

@LF97
ATtT
Bアビ様
Cリーフの塔
DTtTボス?
Eレイナナ?
FTH2
Gグエンディーナの魔女?
Hうたわれ

誰彼とか無いけど
310名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 01:46:28 ID:RDaTbufd0
ゲームにおける役割がそれぞれ違うけど、
このゲーム用に作るならどのタイプがいいのかな。

まぁゲームシステムもなにもかも未定だがよ。
妄想で楽しもうぜ
311名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 02:18:43 ID:vAEdUPjR0
まあ、ささら以外は全部主人公で攻めてみた。
そういや蝉丸とかいれてなかったな
スフィーとテネと蝉丸加えたバージョンつくって再投下するかね。
312名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 02:23:16 ID:RDaTbufd0
BMPはやめて
313名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 02:56:57 ID:E/SLKxnT0
このスレの予定

パート1前半 古くから葉鍵板にいるカードゲームやネトゲ好き、設定厨を中心に言い放題でネタを出しまくる
         そのうち葉鍵板に残った数少ないSS書きの中から反応に飢えた奴が1〜2人集まってくる
         回顧ネタを挟みながらほどほどのスピードで伸びていく
パート1中盤 コテをつける奴登場、それに合わせて糞コテが乱入
         シナリオ:○○人 原画:○○人などと人材募集の要項だけは決まる
         たまたま迷い込んだ絵描きが30分で描いたラクガキをうp、スレが最高に盛り上がる
         ラクガキをトップ絵に使ってホームページ開設、準備中多し
         速度を落としながらも設定厨の定期的書き込みと雑談(忙しくなってきたけど頑張るぞー的な)で進む
パート1後半 絵描きはもう二度と来ない、設定厨同士が設定についてプチ論争
         その論争はどうにか解決して良かった良かったとなるも、ゲーム作成は何も進んでいない
         ホームページは作成して2〜3回更新して以来2ヶ月放置中
         次スレに向けてムダにテンプレが作られる
         まだ900突破したばかりなのに次スレが立つ
         パート1埋め立てだけ妙に盛り上がる
314名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 03:08:42 ID:RDaTbufd0
果たしてそう上手くいくかな?
315名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 03:33:44 ID:vAEdUPjR0
んじゃpngで
ttp://toheart2.run.buttobi.net/cgi-bin/img-box/img20070107032750.png
LF97だと、戦闘画面では184*184、触覚とか帽子があると高さ213ドットくらいみたいだな。
316名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 10:25:18 ID:qnIapOAD0
>>315
乙。
ハクオロの隣のキャラは見た事が無いが、ひょっとするとこれが雀鬼の主人公なのだろうか

難度と見栄えを考えると、
まじアンとTH2のグラフィックの様な、どちらかと言えばイラスト寄りのものを作成して
アニメーションさせずに使うのが現実的か
317名無しさんだよもん:2007/01/07(日) 16:01:07 ID:vAEdUPjR0
>>316
そ、これが雀鬼の主人公。
館を移動するとき表示されるのを拡大した。
318名無しさんだよもん:2007/01/10(水) 01:36:49 ID:J56lgKxd0
一行でわかるリアライズ

関東最強のエゴ使い 芝浦八重は、中ニ病だった。おしまい
319名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 20:58:44 ID:aYU6aPfn0
これは採用だな
ト・マ・ラ・ナ・イ・ワ・ヨ……
ttp://paseana.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/image/img-box/img20070111002300.jpg
320名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:12:50 ID:DzZmQsMo0
メル欄でレイナナの絵かなにかと期待した



怖すぎるよな、こいつ
321名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:18:23 ID:wXbnhjKc0
というかこんなキャラいたんだな
どうすればいいんだ
322名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:25:57 ID:9PigcvjA0
志村ーヒロインヒロイン
323名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:30:32 ID:iYzGVaYy0
>>319
あれ、でもこうしてみると、
3D班も悪くない仕事してるように
思えるのは気のせいか?
まあ3Dは動いてみないと判らんが…

モデリング自体を糞かのように叩くには
そこまで酷くない気もす>アビ様
324名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 21:49:56 ID:WKFbxP5v0
5年前の作品だしな、最萌でひろったアビ様画像
ttp://paseana.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/image/img-box/img20070111214440.jpg
325名無しさんだよもん:2007/01/11(木) 23:09:55 ID:p8h+yX6+0
>>324
全然イケてるじゃん。
やはり問題は超シナリオか……
326名無しさんだよもん:2007/01/12(金) 00:08:33 ID:uF9w7Xey0
キャラデザかっちょええなー
たしか>>292のスレには有名なデザイナーの外注だと
書いてあった気がするが
327名無しさんだよもん:2007/01/12(金) 01:31:57 ID:T5MiCwvw0
丹野忍だよ
328名無しさんだよもん:2007/01/12(金) 22:54:35 ID:Sx3Drt9i0
329名無しさんだよもん:2007/01/13(土) 01:11:05 ID:V3PAmot30
スティックポスターのサンプルみたいだ
330名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:01:02 ID:giV7i34s0
失意の保守
331名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:19:01 ID:6UzjahgQ0
ゲ製行くとリーフファイトくらいのプログラムなら組める人って
結構多い感じなんだけどな
個人製作してる人が集まるスレ行くと、かなりいる
332名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:25:54 ID:uR2fITGH0
そりゃそういった専門板だからな。
ここでLeaf作品知ってる人?って聞くようなもんだ。
333名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:33:07 ID:6UzjahgQ0
さいですか
334名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 00:47:46 ID:giV7i34s0
残念ながらこの板にはいない
335名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 18:35:33 ID:Ux4WyDWh0
ぶっちゃけリーファイくらいなら作れるけど
仕事でプログラム組む日々だから趣味まで組みたくない
336名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 18:39:38 ID:pXBCk1/T0
やらないのも出来ないのも一緒なんだぜ
自分は出来るんだけど〜とか言ってるやつは何して欲しいわけ?





すいません頭下げるのでぜひ作ってくださいお願いします
337名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 18:41:29 ID:2+73i7l80
自称プログラマの多いスレですね
338名無しさんだよもん:2007/01/16(火) 21:50:28 ID:qo9mQlvyO
じゃあ俺は自称シナリオライター!

あくまで自称な!
339名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 21:47:33 ID:tI9Najvk0
情報系学部行ってる奴の1割は普通に作れる
そのうち9割がオタク
そのうち1厘が葉っぱ信者
340名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 23:26:33 ID:F5Xh5SYL0
情報系通ってて何も作れないオタクの行く末が気になる
341名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 23:42:55 ID:IzzXHb6i0
ニート
342名無しさんだよもん:2007/01/17(水) 23:44:33 ID:hHrB2uaQ0
樹海だろ
343名無しさんだよもん:2007/01/20(土) 03:19:17 ID:gFw0ALSG0
保守
344名無しさんだよもん:2007/01/22(月) 15:57:56 ID:THxnyNke0
          ,..:‐- :''" ̄ ̄ ̄ ̄ >―-. 、
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       イ/l::/  |:::ハ|     |:::::ハ |:|:::|::|:::::::::::::}
        |ハ._|/        l::::ハ| |ハ∧|:::::::::::/
         /} rtzミ、_ , z ニ|/三二 ̄ _|:;: -v′   「無」属性が付いているから
         V! ` ´ソ「`i    `ー「'ィ=Z^´ィ  |
         ,ト-- '  !  、   ノ    ,ノ  |     電波に強かったのが
       .  lハ   ノ     ̄      _ ノ
           ヘ  ヽ            / /       昔の俺なんだよな今の俺は
.            ヘ  ー‐一 '     / |
            ヘ   `     /   .|       「やらないか?」とか言わされて困る
               ハ、___,. イ  /  _ノ、
             _/}      ,.ム '"  {
        __//,イ'⌒ヽ‐ '"      ノヽ
  ,. ― ''"  //}/ |、  ハ     ,. イ  /⌒ヽ、
 /.     //   /  Y´  |_, イ    /    ヽ、
345名無しさんだよもん:2007/01/26(金) 15:41:39 ID:WydldYv/0
LFTCGの方しか知らんのだが無属性なんてあったんだ
346名無しさんだよもん:2007/01/27(土) 15:04:08 ID:GtlrnnCx0
ムスカじゃん
347名無しさんだよもん:2007/02/02(金) 11:15:35 ID:K2W1dYGt0
そんな俺は保守属性
348名無しさんだよもん:2007/02/04(日) 06:15:17 ID:4c8xgXcT0
パーティ名:2×3
瑠璃、珊瑚、ドリィ、グラァ、なつみ、ココロ
349名無しさんだよもん:2007/02/04(日) 07:59:02 ID:SmIfIY8Y0
Foret復活してるな
他のSTGツールもあるし、何気に充実している
350名無しさんだよもん:2007/02/09(金) 18:03:49 ID:z1jxACkP0
   きんよびきんよび〜         ハ_ハ
                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)
               ('(゚∀゚∩    )  /    きんよびきんよび〜
                ヽ  〈   (_ノ_ノ
                 ヽヽ_)
351名無しさんだよもん:2007/02/17(土) 04:36:16 ID:meCkPLMA0
どどどど土曜日ちゃうわ!
352名無しさんだよもん:2007/03/01(木) 16:22:12 ID:Co5peZ+P0
きみ達がうたわれ痕こみっくハートを読んでいないということ、
先生よくわかりました。
353名無しさんだよもん:2007/03/01(木) 23:45:10 ID:eg2A1NWY0
柏木耕一のリーダーカードっていくらで取引されてる?
354名無しさんだよもん:2007/03/02(金) 02:07:32 ID:Je8mlrj+0
激しくスレ違いどすえ
355名無しさんだよもん:2007/03/05(月) 04:33:30 ID:5rWQMUla0
                    ハ_ハ _   うわあ〜い
                   ∩゚∀゚)ノ    今日は月曜日だ〜
                    )  /
                   (_ノ_ノ

               彡
      .
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゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
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356名無しさんだよもん:2007/03/07(水) 16:58:47 ID:i6P4vGa/0
357名無しさんだよもん:2007/03/07(水) 22:55:37 ID:NIbe8p4d0
いちごしとろんが出してる
エターナルグリーンってレトロゲーがあるんだが
これキャラの画像自分で入れ替えたりできるんだけど
この手のゲーム他にないかな

ttp://www.15citron.com/ichigo/egreen/index.html
358名無しさんだよもん:2007/03/08(木) 15:59:21 ID:RwdenI2u0
ツクール
359名無しさんだよもん:2007/03/11(日) 15:26:45 ID:XGYSlqdX0
そういやツクールで思い出したけどリーフファイトエキストラ?かそんな
タイトルの同人ゲーム出てたな
360名無しさんだよもん:2007/03/16(金) 03:38:28 ID:RGAx2NXQ0
知らん。
361名無しさんだよもん:2007/03/18(日) 11:59:58 ID:W8al1qXd0
プロップ通販でレイナナの新品が2500円でワゴソセールなんだが
このゲームおもしろいの?
362名無しさんだよもん:2007/03/18(日) 15:35:15 ID:KBGJiG9E0
買いなさい
363名無しさんだよもん:2007/03/21(水) 16:51:01 ID:nY/TH+uE0
届いた。
20日の朝に注文した気がするが、かなり早く届いたので驚き。
べつにシュリンクも破れていなかったし、箱に傷もなかった。もちろん中身も入ってる。
それと、なんか小冊子とかCDとか(予約特典?)も付いてた。
いい買い物をしたのかもしれない。

リアライズのときより漫画っぽい感じだけど可愛いじゃん、水無月の絵。

フルボイスだし、いかにも売れそうな感じなのに、このゲーム人気ないの?
364名無しさんだよもん:2007/03/27(火) 00:55:37 ID:Vu8tLWgM0
ワゴンの時点で察して…
365名無しさんだよもん:2007/03/27(火) 12:45:59 ID:DMQ5DEku0
リアライズの時といい潰れないか心配だわ
366名無しさんだよもん:2007/04/06(金) 14:55:06 ID:QFW8uXQG0
クリアしたけど、結構おもしろかったよhosyu
367名無しさんだよもん
>>357
Bio_100%の羊男が作ってたMARKA(だっけ?)を
とってもとっても思い出した。
それだけだけど。