【FE】はちみつくまさんPart55【二周目】

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593名無しさんだよもん
盗賊あゆあゆとか仲間にしたかったなぁ。
敵から希少アイテム盗みまくりーの、エタカノぶっぱなしーの。
594名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 00:40:09 ID:ityGuVR40
すでに終わってる鍵のキャラなんか仲間にするぐらいなら東方のキャラを仲間にすべきだろう
595名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 00:48:05 ID:TBcUel780
おまえら話題が尽きるとすぐソレだなw
596名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 00:51:19 ID:gpQ+lmcj0
個人的に「ぬすむ」は要らないな。
アレがあると、途端に戦闘が作業臭くなる。
レアアイテムを取る為に、延々と「ぬすむコマンド」を繰り返すなんて真っ平。
597名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 01:18:53 ID:Ov33qXHh0
うんうん
それで面倒だからって、イベントバトルでしか盗めないのとかを無視すると
使いもしなくってもなんか悔しくなるし。
598名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 01:54:43 ID:942fyllc0
FF8にはドローというシステムがあってだな
599名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 01:57:06 ID:Uy00ZcFg0
盗むが無くても今のボスドロップ狙いだけで十分作業臭い
600名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 02:05:21 ID:eVxPj8d10
>>599
それにラーニングが加わるから尚更だよな
601名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 02:05:26 ID:pB0kNTTX0
ドローに頼る奴は素人
602名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 02:07:44 ID:rN4eVkpP0
ボス戦の1%ラーニングなども
603名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 02:59:12 ID:a8Fg27Rm0
必要なラーニングとアイテムだけに絞れば、大した面倒さじゃないんだけどな。
604名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 03:07:40 ID:OLAat6pAO
ドライブに入れても読み込まなくなった
これどころか空のCD扱いにされる
もうダメポ
605名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 03:18:22 ID:i+xnFJS80
>603
人それぞれだが、オレは同じボスと2回以上戦うだけで十分面倒だ

100%習得できるレッドインパルス習得とアイテムドロップだけで
1時間以上掛かったよ、さっき出来たけど
これで1%〜数%のラーニングなんて・・・やる気全く出ねー
606名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 03:19:57 ID:khfFBJeJ0
レッドインパルスはそんなに必要な技か?
607名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 03:40:42 ID:nOIVIfKE0
でもさでもさ、盗賊服あゆあゆ可愛いじゃん。
どうせなら剣士舞も魔法使い名雪も勇者祐一も入れて、ファンタジー世界をKANONキャラで冒険して、
普通に魔王退治とか飛行船で世界中飛び回るとかやってみたかったぜ。
608名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 04:08:14 ID:a8Fg27Rm0
関係ないけど、レッドインパルスって超うるさいよな。
609名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 04:20:03 ID:WOouCNbr0
音響兵器の神殺弓やムーランルージュよりは
610名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 06:34:22 ID:jqyBdR+t0
>>606
世の中には使わない神将の武器のコンプのために8周するつもりの人もいるようなので…
611名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 06:41:23 ID:TCnsaoo50
いやいや、火の鳥とディスインテグレイトもなかかうるさいぞ
ピュンピュンピュンって飛んでくやつの方がよかったなあ>ディスインテグレイト
612名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 09:44:34 ID:G4MNCMui0
>>606
全く使えないわけでもない。 後半になるにつれて使用頻度は下がるがw
てか、俺は1回戦で普通にラーニングできたが……
デルタアタックのラーニングに比べれば楽だろ。 拡散だし。
613名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 09:53:08 ID:SRphQnHgO
デルタアタックはボスが弱いから楽、レッドインパルスは沢口が強いから普通に難しい、使用頻度も低いし
614名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 13:35:16 ID:a8Fg27Rm0
デルタアタックもレッドインパルスも、地下の佐祐理が使ってきたんで
そこで覚えたぞ。こんなトコで覚えても使わないわけだが。
615名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:12:58 ID:CcaZfs6J0
前作までのあゆって技は強いけどHPが低く燃費も悪すぎてイマイチだったじゃん。
TOKはMP999&消費半減にオーバーボディがデフォだから結構活躍出来そうだったんだけどなあ。
616名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:17:22 ID:rKGZCk8T0
あゆ信者しつこい
ちょっと黙れ
617名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:23:55 ID:o3ChQLqo0
あゆはどうでもいいから真琴か名雪が欲しかった
618名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:35:28 ID:gpQ+lmcj0
本編に出番があったんだから良いじゃないか。
主人公が国崎であるにもかかわらず、
出演すら許されなかったAIRヒロインだっているんだぞ?
619名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:38:41 ID:jqyBdR+t0
>>618
犬まで出たというのにその主人(?)は…
620名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:48:51 ID:hcWR8IDK0
>617
害獣イラネ
>618
聖?晴子?
621名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:53:20 ID:n7k//ZaF0
そーいや佳乃出てねぇな…
622名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 14:54:48 ID:o3ChQLqo0
つーか観鈴からしてOP始まる前のあれしか出てこないわけで
623名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 15:09:16 ID:SjFLe4J50
設定上別人だから出てないとか言うのはただの屁理屈
624名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 15:39:09 ID:eh2q8mXx0
はいはい屁理屈屁理屈
625名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 15:48:54 ID:YzM5Df2k0
このスレ厨ばっかになっちまったな。
まともな人はゲームクリアしてスレ去ってしまったんだろうな。
626名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 16:39:53 ID:8okYbAAm0
はいはいワロスワロス
627名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 16:51:27 ID:a8Fg27Rm0
ファーストダンジョンでしか見れないが、観鈴の待機モーションは
やたらかっこいいな。
628名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 18:32:59 ID:8apZxIGx0
真琴はいちおう仲間になったけどな
名雪は正直ロマカノでもういらねみたいな感じだった
あゆは・・・どっちでもいいやみたいな・・・
629名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 18:43:24 ID:ylv7JBE/0
斎藤にスキル引き継がせてて、
ゼルダットアイゼンを2回繰り返したときに同じスキル引き継がせようと思ったら、
なぜかスキル欄にコアブラストが2つ出てきた、なんじゃこりゃ。
630名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 19:11:56 ID:nOIVIfKE0
>>618
かのりんはランシアって名前でヒロインとして出てるじゃん。
観鈴とあゆ、羽根の少女二人とも仲間に出来ないって何よ。
631名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 19:56:47 ID:iLt7UKX80
しつこい
632名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 20:34:24 ID:CcaZfs6J0
なんで葉鍵板にあるスレなのに
葉鍵キャラが仲間になったら、という仮定の話すら叩かれないといけないんだ・・・
TOK専用スレでもないんだからはちくまの旧仲間キャラがTOKにいたらどうなるか位語らせてくれよ。
まぁ○○が仲間にならないのはおかしいって言うだけの奴はどーかと思うけどさ。
633名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 20:37:13 ID:KOb7Dqo70
ほどほどにな
634名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 21:02:28 ID:a0W1X+Mv0
他キャラとの差別化が難しいというのもある
RPGである程度このキャラはどういう使い方ができて・・・とか考えて作ってたから
人数増やしてこいつは所詮劣化○○とか言われたくなかったんじゃないのか
今でさえアルは劣化上位魔女だし、スピは劣化住人だ
635名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 21:31:26 ID:Y3Fe2YWO0
EXクリアってやっぱレベル500くらいはいるのかな
ゆきと300で残りの連中が250〜130なんだが99階の久瀬軍団に勝てん
100階で回避250〜300必要らしいがどれくらい数値あげりゃそんなになるの?
敏捷218で装備全部外して109しか無いんだが
636名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 21:38:58 ID:hrX0r7ti0
真面目にレベル上げしなかった人って意外と少ないんだな

俺はちゃっちゃと小細工で
637名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 21:51:02 ID:o3ChQLqo0
>>635
二週目斉藤でレベル300ぐらいあって回避ボーナスあれば楽
人間なら重量低い装備と敏捷400ぐらいと黙示戦士とクイーンオブハートとかで
LV500ぐらいあればいけるか?
638名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 22:00:56 ID:heLC6luV0
>>635
俺はwikiに騙されて無駄にレベル上げしてしまい、最高379・上位5人平均347・10人平均215・レガリア2個、で4回目の挑戦で撃破した(個人的には圧勝)。
上手くやれば300ぐらいでクリアできると思う。
回避は、回避の上がる装備(草薙・クイーンオブハート等)つけて逆腕に格闘武器装備して、黙示剣士や回避率上昇つければ敏捷300で350はいく。
だが、全員にそういう装備つけるのは無理なので、400程度の敏捷は欲しい(400なら、軽装+格闘武器+アビリティで回避350にできる)。
神将軍団は、5人平均270+レガリア1個で完敗して、アルテマ手に入れるまでレベル上げして、5人平均300+レガリア1個+アルテマ1個で圧勝した。アルテマが強すぎた。
639名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 22:11:08 ID:ixz+Dhf70
今初めて100階挑んだんだけど
バーザスの一撃でいきなり全滅したのには、まじで吹いたww

ていうかさ、敏捷795(回避447)の黒騎士斉藤に
4回に一回はあたんだけど…
300くらいじゃ絶対に無理じゃない???

640名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 22:11:52 ID:ixz+Dhf70
すまんsage忘れた…
641名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 22:17:13 ID:FDqtu+ut0
ツクールなのに金とるん?
642名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 22:29:41 ID:KOb7Dqo70
基地外キタコレw
643名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 22:55:26 ID:o3ChQLqo0
>>639
間違いなくリアルラックです
つーか防御力が高いか魔神修練あたりで二発ぐらいはたえられたような気がする(全体攻撃のほうね)
644名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 23:12:54 ID:heLC6luV0
>>643
バーザスの攻撃は防御・神霊結界無視だと思う。

今発見したんだが、エリクサーはHP9999回復なのに対して、シャーキムニは全回復なんだな。既出だったらスマン。
645名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 23:22:35 ID:x8R4JKdj0
このスレにいる住人のうち、EXクリアした奴の半分はチ−トしてる気がする。
会話がそんなのばっかだ
646名無しさんだよもん:2006/09/10(日) 23:31:02 ID:0umXikZ00
おまえといっしょにするな
647名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 00:09:45 ID:5aaiFAB60
タカツキサイコウ
648名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 01:43:48 ID:++zbaqRd0
そういえば全然語られてないけど量産型黄金制服って役に立たないのか?
耐性面じゃレガリアでほぼ完璧だから単純に防御が高いこれは使えるのかと思ってたんだが
649名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 02:09:34 ID:9MNl4nAr0
>>648
まず川口さんにつけると非常に強い。俺はこれを35Fくらいでとってから、南戦までずっと圧勝だった。
また川口さんをつかわなくても、他の全ての鎧に比べて段違いの性能を誇り、当然最後まで使える。
しかしオリハルコン4つの消費が痛く、レガリア・アルテマは難易度が変わるほどの重要アイテムなので、黄金制服を作るのは微妙かと思う。
650名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 02:53:59 ID:++zbaqRd0
>>649
サンクス!アルテマとレガリアが規格外なだけで普通に使えるんだな
同じような理由でシャヒーン2も使えないアイテムなんだと思い込んでたよ
とりあえずあと一本アルテマ作ったら試しに作ってみるよ
651635:2006/09/11(月) 02:55:20 ID:Hhkk5UtL0
久瀬軍団倒した
運が良かったのか知らんが初っ端に
南 柳也 久瀬 晴香 X
の形になって出てきたヤツを叢雲の6万くらいと
川口さんの4〜5万×3でなにもできないうちに瞬殺の形に持っていけた
柳也と晴香が最後まで何もしてこなかったんだがバグだろうか
南の攻撃や久瀬の通常ショボイし時々でる久瀬の全体2000をホワイトウインドするだけで
4人でも楽勝ムードだった。
652名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 05:32:42 ID:CaETgYAv0
シャヒーンは逆手につけてアルテマ二回攻撃が美味しい
川口さんに付けるのもいい。究極だし
653名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 05:36:06 ID:0d3zWQV70
久瀬ってHPは高いけど、即死が効くみたいだな
なんだかなあ…
654名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 09:12:28 ID:ORfowgtr0
二回攻撃できるキャラが魅了されたときのバグ、まだ直ってなかったんだな。
相変わらず二回目は敵を殴ってるぜ。
655名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 09:24:59 ID:ZdS2seg70
>>653
久瀬って即死が効くのか?呪いは効きやすかったけど。
656名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 10:48:41 ID:wffR6ebI0
TOKのEXボスって楽すぎる気が・・・。
個人的にアルテマウェポンなど実装しないほうがよかった気が。

ロマカノのEXボスはlvMAXでも最下層ボスを苦戦するぐらいだったけど
そのぐらいが楽しかった。
657名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 10:50:55 ID:wffR6ebI0
すまん間違えた、訂正。

TOKのEXボスって楽すぎる気が・・・。
個人的にアルテマウェポンなど実装しないほうがよかった気が。
使わなければいいって言われるだろうけど・・・。

ロマカノのEXボスはlvMAXでも苦戦するぐらいだったけど
そのぐらいが楽しかった。
658名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 11:28:59 ID:tdQGwbMb0
アルテマウェポンは倍率200%がいらないきがす。
あと攻撃上限も5000くらいで、いいんじゃないかなぁと思うね。

物理耐性無いやつは速攻で終わっちゃうしね…
659名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 11:42:12 ID:TaDPOQfh0
このゲームはレベル7桁あるのでMAXにしないと倒せないような奴がボスになったら困る
4桁の途中で防御以外はステMAXになるだろうけど
660名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 13:44:01 ID:j/Olhuv/0
こういう話題のたびに使わなければいいんじゃないか?と思ってしまうのはダメなんだろうか
無しでも一応勝てないこともないんだよな?
661名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 15:40:16 ID:YlOlGE3Q0
677 :この頃流行の名無しの子:2006/09/01(金) 02:17:37 ID:hUOnACBX0
        ________   
       /:.'`::::\/:::::\   
      /::            \
     /::.  /"""  """\ ヽ
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    ( __     ( ∩∩ )    |
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      ヽ   \____/  /
       \        /
         \____/

         竹石 圭佑
      (1986〜 愛知県名古屋市)

在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。

中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。

相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。

愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。

※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
662名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 16:20:36 ID:9MNl4nAr0
>>660
クイックタイムは無視されているわけだし、その考え方は間違っていないよ。
663名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 17:44:57 ID:PrBkpCIdO
クイックタイムって地下のボスでも効果あるの?
柏木4姉妹相手に使った時普通に殴られたから効かないと思ってたんだが
664名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 17:56:52 ID:ABdMum51O
使った感じだと地下ボス相手には効かないな>>クイック

レベル上限255で、全員255+戦略と装備を整えて苦戦、くらいが丁度いいのかも
ロマカノは大分バランスよかったんだな
665名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 18:10:17 ID:TkU6UMom0
自由成長に良バランスとか望むのは酷だろう。レベルも青天井だし
ぬるゲーか大雑把ゲーか実は自由成長じゃないか、ってとこだな
666662:2006/09/11(月) 18:53:22 ID:9MNl4nAr0
>>663
クイック地下ボスに効かないのか。適当な発言してスマン。
>>665
レベルアップに必要経験値が65535固定である上に、高レベル程もらえるBPが多くなるシステムがいけない。
レベル100以降の必要経験値が (レベル)^3/50 とかにすればよかったと思う。
667名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 18:56:46 ID:FeeXlmb20
つーか経験値たまってもレベル上げなければおk
668名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 19:52:42 ID:qnFv/8c80
>>667
結局そこに行き着く
強いと思ったら使わなきゃいいし、レベルが高すぎると思ったらレベルを上げなきゃいい
669名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 20:21:32 ID:onKVMdp50
ところでbeatmaniaUDX13の
Broadbanded という曲が緋奏にそっくりな件について。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9xVMRUTmS3Q
稼働時期からしてこっちのほうがあとなのだが。
670名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 20:30:49 ID:SrRco43s0
まぁ似てるけど
だから?って感じ
671名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 20:43:59 ID:FeeXlmb20
どっちかっつーとラピュタだな
そんな気にする必要もないな
672名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 20:56:57 ID:D3uUQWjw0
つまり緋奏はラピュタという事か!?
673名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 20:58:32 ID:QY/R8ZV5O
経験溜まってるのにレベル上げないのも何か違う気がする。レベル上限になった上で装備や作戦を考える位がちょうどいいなぁ。
今思えばロマカノはバランスという面では良く出来てたな。
674名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 21:29:43 ID:SrRco43s0
俺的には上限がある方が好みだな
そういう意味では
今のインフレ傾向のはちくまは好きじゃない
675名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:03:00 ID:7Vijlnd+0
じゃあレベル上げるなよ
676名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:15:21 ID:5lG8Pt/W0
          /\
        /    \/\
        |\   /    \/\
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677名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:19:20 ID:TaDPOQfh0
ロマカノのバランスがいいとかマジでありえねぇとか思ってる派
678名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:24:47 ID:NEjkCchx0
>>677
君はこのスレにはむいていないようだ
679名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:25:44 ID:rHXD+NQH0
制限を課さずにプレイして難しいのと、
制限を課して難しいのは違う感じがすると思うだが。
ロマカノとかは制限を課さなくても難しかったから、
ToKも難しいのかなーって気分でやったら簡単だったって感じはしたな。
680名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:29:20 ID:ORfowgtr0
そう? wiki見ないで前編やったら久瀬にどうしても勝てなくて、
やり直す羽目になったぜ。
全員前衛にしてたから、まあ当然っちゃ当然なんだけどさ。
回復手段は気孔オンリーで、アナザーディメンジョンで即死したら
それまで、みたいな。
681名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:31:34 ID:FeeXlmb20
ラピッドストリームとソーンバインド使えば
久瀬がほとんど行動しないで倒せるぞ
682名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:42:58 ID:v+FcH1Fi0
ラピッドとエリクサ―無くして、終盤の敵の攻撃と速度もうちょっと緩くすれば
もう少しまとまったバランスになるんじゃないか?
倍速はスウィフトフットくらいで丁度いい。
683名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 22:57:09 ID:5lG8Pt/W0
ロマカノやえあGは可能な限り耐性を付けてたのに、
TOKは状態異常の耐性をそんなに気にしなくても勝てるバランスだしなあ。
ロマカノはほとんどのボス戦で一回以上死んでたけどTOKは数えるほどしか死ななかったし。
TOKは充分面白かったけど、ギリギリの戦闘を楽しむはちくまRPGとしては物足りない気も。
684名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:06:09 ID:9MNl4nAr0
公式でアルテマ弱体希望の書き込みが来たな。
個人的には倍率200%削除は賛成だけど、攻撃力最大値制限は良くないかと思う。
HP5000とHP9999の攻撃力が同じとか理にかなっていない結果が生まれてしまうから。

で弱体案考えてみたけど、どうかな?

@ 生命力で攻撃するので、攻撃終了後HPが1になる。
A 倍率100%+キャラの腕力を1/2として攻撃力を計算する。
B 倍率100%+攻撃力倍率を{√(1+現HP/300)}(現HP/最大HP)とする。
C なにかしらのマイナス能力(ダメージ×等)をつける。

解説
@ボス戦で使うには非常に勇気がいるので容易に装備できなくなる。雑魚戦ではほとんど弱体化していないので、雑魚狩りのために作る人は結構いると思う。
A現状では腕力アップで攻撃力が大幅に上がるので、そのバランスをとってみた。
BHP2000程度から少しは使えるようにしつつ、HP9999での倍率を大きく落とした。またHPが減ると使えなくなりアルテマの特性を生かす戦術が必要になる。
Cマイナス能力つければ普通に使いづらくなるでしょう。だけど何の能力もない初形が美しいと思っているので、あまりよくない改良かと思っている。
685名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:20:51 ID:F7K1RFKe0
はいはい設定中乙

でいいのかな
686名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:28:44 ID:SrRco43s0
>>684の自演だな
687名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:29:28 ID:2j1MLCVA0
みんなゆきととかランシアの知力ってどれくらいまであげてる?
今1週目でLv147と137なんだが、二人とも知力初期値だからMPが400前後。
才能は100まで上げちゃったからこれ以上上げる気ないんで、
MP増やすにはレベルか知力あげるしかないんだけど、
知力上げるよりは体力とか器用とか敏捷上げた方がいいかなって悩み中。
参考までに教えてくれると嬉しい。
688名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:29:30 ID:J+G+G+tx0
どうかな? って
本気でそうしてもらいたいのならここじゃなくあっちに書き込んだ方がいいと思うけど
689684:2006/09/11(月) 23:36:50 ID:9MNl4nAr0
>>688
りんばらも一人一人の願望を聞いていられないだろ?
だからこのスレで一通り意見聞いて、支持が高かったら書き込もうかと思っている。
というわけで、何かコメントしてくれ。
690名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:40:39 ID:9MNl4nAr0
>>687
知力は魔法防御と抵抗のアップにもなるから、100までは何も考えずに上げてしまって良いと思う。
691名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:40:55 ID:J+G+G+tx0
ごめん俺FEやってないからどれくらいの強さなのかよくわからんのでコメントしようがない
692名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:45:37 ID:v+FcH1Fi0
>>687
知力に限らず、数値低い間は必要ボーナスも低いんだから
計算するまでもなく、100くらいまでは上げた方が得だと思わない?
他のパラを1上げる間に4も5も増やせるんだから
693名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:45:43 ID:lxgnQK090
報告されたバグへの対応でさえスルー気味なりんばらが要望を聞くもんかねぇ
694名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:46:55 ID:nKo6cC950
敵復活するようにしたのが間違い

前編のみのときの敵が復活しない場合の難易度がよい
695名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:56:48 ID:a+9v30t20
手前で300も400もレベル上げておいて、
ボス弱いバランス悪いって、流石にどうかと思うが……
マゾなバランスが好みなら、自分で上限レベルを設定して、
その通りにプレイすればいい。
俺なんかはそうしてるけどね、255以上は上げない、って感じに。

つうか、前編が発表されたとき、全く同じ論争が持ち上がっていたな。
久瀬が弱い、上限レベルを設けろ、敵を復活させるな、技を弱くしろ、なんて。
全く進歩がないな。
696名無しさんだよもん:2006/09/11(月) 23:59:12 ID:ZmX1JBO+0
何でもループさせるのがここの住人
進歩なんてありませんから
697名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 00:04:44 ID:5IkMTEFp0
そう、これは住人の壮大な輪廻ゲームだったのよ!
698名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 00:05:18 ID:F4oH/ruk0
>>687
一応参考の為に教えておくと、
魔防を上げるのが目的なら、才能+知能が240になるまで上げるのが最も効率がよい。
MPが欲しいのであれば、必要な分、ほんの少し振るだけで良い。
どちらも必要でないのなら、敢えて振る必要もない。

ただ最終的には、器用、敏捷を必要とされるだけ稼いで、
あとは知力に激振りしてサイコブースターを装備、というのが最も強い。
699名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 01:07:45 ID:9gWPT/e00
来てしまったのね、住人さん・・・。
700名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 01:12:48 ID:AqCvZZt90
あぁ、空が青い・・・
701名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 02:41:47 ID:TTyeaTMD0
縛りを入れるのは嫌だから納得できるように修正してくださいって意見が出るのはどこもいっしょか
ちなみに掲示板で出てる意見が採用されたとしたらどれぐらい弱体化するんだ?
702名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 03:55:25 ID:9gWPT/e00
>>701
紅魔郷の頃の咲夜さんの胸⇒永夜抄の頃の咲夜さんの胸 くらいだろ。
703名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 04:21:35 ID:7DOzvhdD0
真琴の獣姦の話カットされてないか?
704名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 06:24:59 ID:pcxsOCI60
というかそもそもやりこみ要素や自由成長って存在自体が
ゲームバランスとは相反するもの
705名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 07:24:58 ID:e2qRhLFb0
>703
おいおい真琴の唯一の見せ場がカットかよ
706名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 07:37:14 ID:OvfedmNT0
だがそれがいい
707名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 08:58:20 ID:HyfrMd700
ToKのサントラ98アレンジとか出ないかな
708名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 09:43:37 ID:nleJGpW70
>>678
自由成長をうたっていたのに技固定とかありえねえだろ
709名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 13:22:41 ID:FnrEuoWW0
川口さんのエロ画像は半虹で手に入れられますか?
710名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 13:30:20 ID:FnrEuoWW0
自己解決した
つーかマジにあったのな…
皆考えることは同じか…
711名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 14:30:15 ID:l8AJkkxZ0
どこにあった?半虹のスレにある画像リンクほとんど死んでるだろ
712名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 14:37:07 ID:2J7zJBxf0
V1.05地下20階辺りからTok.exeが落ちまくるんだけどこれは仕様ですか?
バグ全部(敵接触時&マップ切り替え時ブラックアウト、栞アビ消滅、不意に落ちる、状態異常&ステUPが戦闘中のステータスに1個しか反映されない、左から4列目の敵への与ダメ表示消滅etc)無くなるのいつだよ('A`)
713名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 14:58:05 ID:AeNQCGEv0
質問してるつもりならもう少し礼儀をわきまえろ
714名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 15:11:29 ID:pE3i0Qth0
>>713
何を言っとるんだ君は
715名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 16:06:49 ID:aatasKuLO
>>708
バランスの話してるのに自由成長は関係ないだろ。
ロマカノに比べたらTOKは、
レベル上げやボス対策しなくてもあっさり勝てるのは確かじゃね?
716名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 16:45:17 ID:9gWPT/e00
>>710
どこにもないよ。(´・ω・`)
717名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 16:58:29 ID:DcfCVgv20
>>715
レベル上げや対策なしで勝てる訳ねーだろ
718名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 17:08:14 ID:PQGB7l6z0
しかしロマカノのように、
状態異常耐性にまで気を配る事はほとんど無かったな
属性防御だけつければ後は戦闘中で十分リカバリーできた
719名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 17:19:46 ID:nleJGpW70
TOKでボス対策しなくてもあっさり勝てるとかレベルあげすぎだろ
まぁ後半完全な力押しになるのはそうだけどさ
720名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 17:27:05 ID:U4+ivVbB0
EXで粘りまくって手に入れた夢の帽子×10を装備しながら進んだら確かにほとんど苦戦せずにすんだな
一番手強く感じたのが最初の4姉妹だった
721名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 17:55:12 ID:ya/vGUXi0
ロマカノ・・・ほぼ全てのボス戦で1回は負ける。
TOK・・・半分以上は一発で撃破

TOKの方がヌルいのは確かだと思う。
正直強かったボスが久瀬と沢口、神奈くらいしか思い浮かばないな。

722名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 18:05:38 ID:ya/vGUXi0
あ、地下は除いての話ね。
地下はレベル上げすればいいだけだし。
普通レベル上げってある程度まで育ったら上がりにくくなるものだけど、
TOKは100超えたら必要経験が一定で、それがわりと簡単に溜まる数値だから
歯止めなく強くなってしまうんだよな。
まぁ、地下はEXダンジョンというよりはオマケという気持ちで作ってるみたいだから
細かいバランスは考えてなかったんだと思う。
723名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 18:20:01 ID:oG3ScJoF0
>>721
同意。
俺が苦戦したボスがまったく同じだ。

確かにオマケ程度で作った理由で、バランスとるのは無理な話だな。
まぁでも、アルテマウェポン+無敵の序曲+2回攻撃で簡単に撃破できてしまう
ボスはさすがに萎えるが。(最下層ボス除く)
こういう風に反論すると、使わなければいいだろうって言われるだろうな。
724名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 18:26:12 ID:uVW78q9/0
ロマカノもクイックタイム使えば耐性の事はあまり考える必要がなかったな
725名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 18:33:51 ID:PQGB7l6z0
俺は加えて月島と、何故かえいえんの四匹に苦戦したな・・・

「使わなきゃいいじゃん」もなぁ、それ言ったらおしまいっていうか。
与えられる選択肢をフルに活用し、その上で苦戦したいわけで。
勝手に自分で弱くして勝手に苦戦してもしょうがないって気がする
別にTokのバランスに文句があるわけでは全然無いけどさ
726名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 18:56:05 ID:nleJGpW70
ロマカノの自由育成の幅の狭さにないた俺にとってはTOKの成長システムは好きだったんだが
自由成長と戦闘バランスってやっぱり両立できないものなのかな
727名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 19:29:56 ID:F4oH/ruk0
自由成長もやり込み要素も欲しい。
でも、シビアな戦闘も楽しみたい、難易度は常に高くなければダメ、か。
洋ゲーでもやってた方が良いんじゃないの。
Diablo2あたりなら、その矛盾した欲求を十分叶えてくれると思うが。
728名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 19:30:58 ID:pE3i0Qth0
>>726
敵の強さを可変にするしかないな、相当上手くやらないと本末転倒になるが
729名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 19:50:10 ID:F4oH/ruk0
要するに、皆が求めているのはFF8というわけだな。
730名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 20:44:39 ID:ya/vGUXi0
個人的には自由成長はもう少し抑えてもいい気がするな。
一応はキャラゲーなのに個性が無くなってると思うし。
自由成長といっても結局は戦士系か魔法系かの違いで似たようなアビ構成になるのも寂しい。
アビ覚えさせる事自体は楽しいんだけどね・・・上手く配分できないものか。
731名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 21:18:20 ID:iBEusXtV0
もうちょっと各武器ごとのメリハリが欲しかったな
終盤はもちろんのこと序盤でさえ、拳と剣の速度が差が無いのはちょっと…
732名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 21:25:55 ID:nleJGpW70
耐性×のキャラにその耐性◎の装備させても耐性−にしかならないのは何故?
二段階上がって耐性○になるのが正しいんじゃないのか?
733名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 21:42:15 ID:3q+3twOB0
×は-100だからちょっとやそっとでは○にならない
734名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 21:46:49 ID:H3A8en4O0
1週間少女を高速詠唱で打ち消せないのと似たようなもんか
735名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 22:15:14 ID:JWcqYPMR0
まあ似たようなもん。
×は-100、髑髏が-1000、○が10、◎が100、☆が1000、
これらの値を合計し、
その値の桁数、正か負かで耐性を決定。値が0、またはマイナスの2桁なら「−」。
同じ耐性の装備を10個つければ耐性が1段階変わる計算だが、実際そんなに装備は付けられない。
高速詠唱はアビリティLVが正なら半減、負なら2倍という処理をしていて、
一週間少女は高速詠唱LV-10相当で、通常は打ち消せないが、
以前バグで大魔道師の称号LV10まであげられたときに、それで打ち消すことはできた。
736名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 22:31:38 ID:Ry4WeHU/O
少数派かもしれないけど、AIRRPGみたいなシナリオ重視のものをまたやりたいな。自由成長とかなくてもいいから
737名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 22:39:48 ID:QIlm+mft0
絶滅種かと思ってたがまだいたのか
AirG厨乙!
738名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 22:54:08 ID:eQCLeLvP0
えあGってシナリオ重視でも何でもないだろ
739名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 22:58:30 ID:ya/vGUXi0
なんでも厨扱いすれば良いというものじゃないだろうに・・・

えあGは自由成長とは対極のシステムだけど、
その分キャラが多いから相手に応じてメンバーを変える楽しみがあったな。
単純に色んなキャラが使えて楽しかったし。
まぁ、一部どうしようもなく使えないキャラもいたけどw
740名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 23:08:46 ID:QIlm+mft0
俺は使うキャラはほとんど決まってたな
741名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 23:42:38 ID:U4+ivVbB0
AirGはシナリオ重視っていえばシナリオ重視なのかな?
ロマカノはシナリオがあれだったしToKもシナリオがあってないような感じだったし比べてるだけかもしれんが
742名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 23:55:13 ID:6Nc6oeh30
ToK前編の時に神シナリオキタコレって騒いでた人たちはどこへいったんですか?
743名無しさんだよもん:2006/09/12(火) 23:56:49 ID:3q+3twOB0
「今回はシステムだけじゃなくシナリオも重視します」
って発言はなんだったんだりんばらwwwwww

こんな感じだったと思うんだが
744名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:12:14 ID:71qFyjNd0
えあGも矛盾だらけのシナリオだったしなぁ
一番マトモなシナリオってかのGかも
745名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:12:57 ID:OC7ZMPZ+0
部分部分じゃ楽しいんだけどな。
ストーリー説明しろって言われても、誰も説明できないだろこれ。
746名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:23:06 ID:pCGXDlQm0
えあGがロマカノやTOKと決定的に違うのはヒロインをヒロインとして扱ってる所かな。
ロマカノ以降はヒロイン格のキャラでもどんどんネタ要員にしてるし。
ギャグ要員とヒロインとの間の壁が無くなった事で、真面目な話が作り難くなったのかも。
747名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:25:06 ID:V7LgGZ9l0
AIRRPGのシナリオって5章以外はつまんなかったような…
748名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:26:32 ID:3bscqZSD0
>>742
そんな連中がいたのかよw
確かにそれなりには楽しめたが。
749名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:26:59 ID:uqP0bNmt0
真面目がどうとか
そんな次元の話じゃねーw
750名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:27:04 ID:71qFyjNd0
ぶっちゃけシナリオじゃなくていろんなゲームのキャラが仲間になるから評価されてるだけだと思う
751名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:31:46 ID:pCGXDlQm0
言うべきではないかもしれないけど・・・・・
正直言って・・・女キャラに聖衣着せるのは何か間違ってるんじゃないか・・・・・
とロマカノのときから思ってたなw
752名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:42:08 ID:sUFayyte0
理由はどうあれ評価されてるなら別にいいんじゃない?
俺も結構AirG好きだし。
753名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:51:05 ID:3bscqZSD0
>>751
ロマカノのアレはなぁw
無理して聖闘士星矢にする意味が分からなかった。
ToKでその辺をしっかりやってくれたからいいのだが。
754名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:53:18 ID:P1ihF56i0
>>751
ロマカノで着てたのって七瀬ぐらいじゃなかったっけ?
755名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:56:30 ID:VXx5JSoG0
なぎーにアリエスの黄金聖服は結構似合ってると思う。
756名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 00:56:43 ID:pCGXDlQm0
>>754
そういえばそうだったかも・・・TOKの印象が強すぎたかな。
正直言ってラストの観鈴が冥衣着てたのはちょっと・・・
なんか感覚が麻痺してたけど、やっぱりおかしいと思ったな。
757名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 01:25:24 ID:zU0fNm8F0
セクシー聖衣(シャイナさんみたいの)デザインしてくれなかったからってそう嘆くなよ
758名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 01:36:27 ID:gGroVTx60
あの中国人が描いた女黄金聖闘士みたいな。
あんなのを期待してた。
759名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 02:55:02 ID:QeKnhyJ40
チョンは死ねばいい
760名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 03:35:44 ID:O8Y0+ZYf0
LPダメージがあったら結構難しくなりそう
761名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 03:47:51 ID:uqP0bNmt0
難しくなるというより
面倒くさくなる
762名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 03:49:21 ID:zrmhfC3N0
>>750
キャラゲーという面でか。
763名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 10:04:53 ID:eMuSMKKt0
764名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 17:51:47 ID:06FzPiq10
キャラゲーという意味ではTOKは駄目な気がする
765名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 18:29:30 ID:p9Jp7lIt0
キャラゲーってのはクソゲーの一種だからな
766名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 18:32:29 ID:05sSjeP30
バンダイゲーの事かw
767名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 19:29:22 ID:pCGXDlQm0
だが二次創作なのに元キャラの性格が欠片も反映されてないのはどうなんだ・・・?
昔は漢キャラが無茶苦茶やって女キャラが方向修正してたのに今では一緒になって暴れてるからなあ。
768名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 19:35:06 ID:VXx5JSoG0
にははやだよもんの口調が完全に別物だな。
769名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 19:41:38 ID:6b+PtILM0
そりゃ多少の違いはあるのは当然だろう
何当たり前のこといってんだ?
770名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 19:46:12 ID:6sq+3Gcn0
>>767
志村ー、高槻高槻
771名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 19:54:37 ID:Jc7c8uLo0
なんだ、久しぶりにまたMOON厨か
772名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 19:57:07 ID:6sq+3Gcn0
何故に高槻の名前を出しただけでMOON厨扱い。
じゃああゆとか月島辺りはどうだ、あの辺はあまり変化が無かったと思うぞ。
773名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:01:26 ID:zU0fNm8F0
moonの高槻、月宮あゆ、月島・・・

まさに月厨だなwwwwwww
774名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:01:58 ID:Mv3IzIgu0
>>773
ウマー
775名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:02:08 ID:g6hI5eZM0
つーか最近文句言ってる連中は完全に潔癖厨だと思う
776名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:06:51 ID:2ZWZZJEh0
原作厨は原作だけやってりゃいい、だな
777名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:08:07 ID:CDQG3WX20
ちょっとマンセーっぽい発言を出ると粘着なアンチが叩いて回り
逆にちょっと批判っぽいレスがつくと厨信者が脊髄反射。
どうにも普通に語りあうには辛い流れですね
778名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:08:45 ID:2ZWZZJEh0
ちょっと?
779名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:09:32 ID:Mv3IzIgu0
原作では範馬勇次郎=オウガ

オーガー 巨人 鈍器 65 60 35 20 5 10 10 銃× 強さ30

m9(^Д^)プギャーなわけで
780名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 20:28:18 ID:Lw5O84e10
>>767
女キャラが方向修正なんてしてたっけ?
781名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 21:01:15 ID:KusroAjb0
鍵ゲーなのに主人公側に鍵キャラが三人しかいない
782名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 21:03:40 ID:T7jDvvvv0
往人・栞・佐祐理・裏葉・斉藤・川口
無理やり6人だ!
783名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 21:17:17 ID:GeJDtO1p0
ここだけの話
TOKの佐祐理は全二時創作の中でもかなり原作に近い性格だと思う
784名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 21:46:35 ID:VXx5JSoG0
金融道さゆりんを黒歴史に封印したからな。
きっと、けーね先生が頑張ったに違いない。
785名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 22:08:48 ID:ifZmabSg0
魔法がミスすることがあるけどあれって器用を上げて命中を鍛えれば大丈夫なのか?
物理が通用しない敵が出たときに中々当たらなくて困る
786名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 22:24:38 ID:OC7ZMPZ+0
魔法障壁だ。障壁無視の魔法じゃないとどうしようもない。諦めろ。
787名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 23:10:50 ID:ifZmabSg0
サンクス!あれって障壁だったのか…
心霊結界みたいに数%ダメージカットだと勘違いしてた
788名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 23:19:31 ID:EoJ/Pi/Q0
結界は物理魔法の区別は無いはず
ちなみに障壁無しなら魔法は100%命中ってことなのかな
789名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 01:01:20 ID:SYD19bot0
ずっと武器が退魔の剣だった川口さんだが、
遂に念願の飛竜の槍を入手したので装備変更。
噂の虚空閃を使ってみた。

…なんじゃこりゃ、虚空閃ってこんなに強かったのか…
戦闘が劇的に変わった、センチネル軍団もこれのおかげで勝てた。

話は全然変わるが、斎藤を色々引き継がせた黒騎士にしたんだけど、
HPが全然なくて結構キツイと思ったり。
まだレベル133だからかHP2000いってないんだけど、
ある程度レベル上がってけばHP5000とかまでなるもんなのかな。
790名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 01:07:28 ID:0Nsqt6yE0
たぶん1週目だとよっぽど体力に偏った変身を繰り返さなきゃ難しいんじゃないかな
今Lv250はあるけどそれでも2300ぐらいしかないし
おかげで緊急回避をぶちぬく明王剣やらハニーフラッシュがくると一撃で沈む
791名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 01:36:37 ID:bs98ie1/0
ポーを一、二回履歴に入れておけば5000くらいにはなったと思うが。
792名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 02:01:30 ID:SO9amQioO
そういや以前に斎藤の変身サンプルをtxtでうぷして
くれた人には本当に感謝します。
大器晩成型黒騎士作ってみたらやばかった。

惜しむらくはリッチロードの引継ぎ、でグランドプロンビデンスとかいう
不要技が入ってしまったことかな。
さすがに的確率に厳しかった…
793名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 03:43:26 ID:cmGhM85p0
川口さんは武器何にしても結局スターライト撃ってたなぁ
794名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 05:16:20 ID:knqDcbPb0
久しぶりにwiki見たら、技スキルの障壁無視が全部緊急回避無視に書き換えられてたけど
障壁と緊急回避の判定一緒になったの?
795名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 05:50:54 ID:1jeN9BpW0
未だに斉藤の技の引継ぎの法則がよくわからん…


強い技ばかり引き継いでやった!と思ったら今度はどうでもいい技ばかり引き継ぐようになってたりと…
796名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 08:31:42 ID:QaeqT+qw0
物理障壁と緊急回避の意味が一緒だから統一したんじゃね?
797名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 10:02:25 ID:bs98ie1/0
技の引継ぎはランダムだろ。法則もクソもないと思うが。
798名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 10:13:57 ID:OKyJKVTj0
>>794
後編でみんなエセルに不動明王剣以外効かねえとか言ってた時に調べてみたら
障壁の物理版みたいなものが敵にも設定されてるのが分かった。
その時点で一定確率で避ける緊急回避の存在は斉藤のボーナスと白の鎧([email protected])で知ってたけど、
斉藤のボーナスは目に見えないし、レアな白の鎧は持ってる奴はほとんどいないだろうし
物理障壁のほうがわかりやすいかなと思ったから物理障壁とした。
FEになってアルのトラペゾ習得時にやっとゲーム中でマニュアルにすらない緊急回避って言葉が出てきたし
宝箱で誰でも手に入れられる真剣白羽取が登場したので緊急回避に統一した。
799名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 10:15:55 ID:fm1lq/t40
>>786
魔法障壁無視する通常/上位魔法なんてあったっけ?
固有技のメドローアと五行術系だけじゃね?
800名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 10:18:35 ID:fm1lq/t40
>>789:「遂に念願の飛竜の槍を入手したぞ!」
おれ:「殺してでも奪い取る!」
>>789:「な、なにをするきさまー!」
801名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 13:20:31 ID:T7i2zPmk0
2週目で、アル無し煉獄戦クリアできる?
802名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 13:49:36 ID:c3CCNeWV0
>>801
川口さんのレベル上げて回避999にすればいけるんじゃね?
やってないからわからんが。
803名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 13:53:03 ID:f8o1l/z90
ダメージ与えないと戦闘終わらなくね?
804名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 14:02:55 ID:T7i2zPmk0
>>802
回避999にすれば攻撃かわせるけど、こっちの攻撃があたらない。不動明王剣でもだめだった。
805名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 15:13:18 ID:QaeqT+qw0
パチュに管理者権限装備させて賢者の石じゃ駄目か?
いや、試す気はないけど
806名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 18:04:19 ID:DJqVrdtx0
アレックス【あれっくす】職業・勇者
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/134.html
807名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 18:45:52 ID:zAnbHOzv0
アレックスのモトネタってみんなのアレックスなのか、
スターライト3とかそれっぽい技使わないから違うのかと思った。
外見もあんまり似てないし。
808名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 19:21:50 ID:XfHh1Z+x0
チガウダロ
809名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 21:07:18 ID:kVN6c7ey0
パッチきたけどエラーする…
810名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 21:46:31 ID:9vppEPhZ0
ねえよ…と思ってやってみたら俺もエラーだった
811名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 22:28:36 ID:rG03urtDO
もしかして地雷ですか〜!?
812名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 22:50:09 ID:G48Z0HOz0
所で、今回のパッチで何が変わったんだ?
エラーで当てられないから、何が変わったのか判らない。
813名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 23:07:32 ID:v/2HQifP0
>>811
YES! YES! YES!

…かどうかは知らんが、再インスコしないとパッチ当てられないっぽいな。
814名無しさんだよもん:2006/09/14(木) 23:10:40 ID:kVN6c7ey0
サポ板のヴァカは
平気で重複させるよな
815名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 00:01:15 ID:QmZIszL90
斉藤を物理攻撃に対して無敵のゴーストにしたら勇次郎の全体攻撃を防げるのだろうか?
816名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 00:18:53 ID:lzhAxcrU0
>>815
アレックスの鎧つけてもくらうから、防げないと思う。
817名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 00:36:31 ID:TkZT4qXe0
回避999にしてアレックスの鎧装備すれば無属性の魔法以外は食らわない
敵が使ってくる無属性魔法があるのかはしらんが
818名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 03:28:08 ID:lzhAxcrU0
ver1-0-5だけど、マジックヒールでバグ発見。
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf85970.jpg.html
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf85971.jpg.html
ちなみに、裏葉がマジックヒール打ってからランシアの行動が来る間にバーザスの攻撃が入っているが、栞にしかヒットしなかったので関係ない。
819名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 08:00:01 ID:jdDCOeuu0
1-1-0でEXボス最下層のボスバーザスに通常攻撃(属性付与しても)効きにくくなってるな。
中身覗けないから詳しいことはわからんけど、
退魔武器+属性付与+光速拳は普通にダメージ通った。
他の4人はまだ試してないからわからない。
820名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:09:14 ID:8KtQwFko0
        |                            /ヾ
        |                          ゝイノ
        |                           / /
        |                          / /
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        |           シコ   | `|.     /⊂//    |       |
        |                 | |.    /⊂//    |       |
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        |              / / イ  O○ヽ       |       |
        |             ( `ノ )/(/|  |'^ \ \    | ∧∞∧ ←ゆーこ
        |             (。Д。'')~ |  |   \ \  .| (´Д`,,)  |
        |       ____.   ∨∨  |  )    |  ) |  ( : )   |
        |.|  ̄ | ̄ /   /||      / /     / /  .|   ∪∪   .|
       /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |=| .\ ̄ ̄\|| ∧   ∪←りんばら
  人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  )                                                    (
  )            バーザス最強でしゅうぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!               (
821名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:11:09 ID:fHi9Q30E0
はいアホ様が一匹ご入場されました
822名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:13:14 ID:8KtQwFko0
とアホ様の>>821が。
823名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:38:15 ID:doxJ7HMn0
必死だなあ
824名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:42:08 ID:8KtQwFko0
わざわざID変えてご苦労様。
825名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:56:05 ID:Gsl5z/p60
神将みずかよりも四天王みずかの方が強さの値は上なんだな
826名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 12:01:41 ID:VxlVU/2P0
芳樹・コキュートスの塔・ゲヘナの塔は物☆なのに
なぜか打撃でダメージが与えられる
一方、レッドゴーストは絶対0

物☆でも差があるのだろうか?
827名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 14:08:10 ID:7A5y+KEW0
物☆に加えて防御力9999とかじゃないの
828名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 14:21:04 ID:lzhAxcrU0
>>827
プラズマショット等でダメージが入るからそれはない。
>>826
俺はwikiの誤情報なんじゃないかなと思っている。詳細が知りたい。
829名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 14:29:24 ID:RYA+mDax0
知りたかったら自分で調べろよ
830名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 14:46:10 ID:PKOj+8Hg0
いまさらなんだが
ランシア、スピアード、バーザスって親子なんだな
831名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:10:31 ID:esgGr4Ft0
それはすごくいまさらだな
832名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:24:04 ID:kQ0nKUiV0
斉藤は黒騎士にしちゃったらチンギスとか
低レベルのモンスターに変身するのは不可能なのでしょうか
833名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:26:41 ID:UmHO9BgF0
確かwikiにレベルダウン一例があったはずだが。
なくても自分で調べていけば戻せるよ。
834名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:28:54 ID:jc4vfYct0
そういえばスキルの属性の?って何なんだ?
物理かと思ってたらそれだとレッドゴーストに多少のダメージが与えられるわけが無いみたいだし
835名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:33:53 ID:6bq7FkMV0
なんか今更な話題が怒涛のラッシュだな
836名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:35:04 ID:TkZT4qXe0
?は属性がのるということ
837名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:40:43 ID:jc4vfYct0
>>836
のるってことは例えばスターソードをかけた場合、
通常攻撃が物理+光になるのが?だと完全な光属性の攻撃になるってことでいいのかな?
838名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 15:43:13 ID:TkZT4qXe0
>スターソードをかけた場合、 通常攻撃が物理+光になるのが?
ここから間違ってる スターソードかければ?属性の技と通常攻撃は光属性だけになる
839名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:01:54 ID:DyFarXFS0
複合属性の詳細キボンヌ

火土の技を
○火に使うとダメージ半減
×火○土だと等倍
って感じになるのですか

それとも半減させるには
○火○土の両方が必要?
840名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:05:01 ID:TkZT4qXe0
>それとも半減させるには ○火○土の両方が必要?
こっちのほう
841名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:07:01 ID:lzhAxcrU0
>>839
>>それとも半減させるには
○火○土の両方が必要?

これが正しい。
842名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:17:37 ID:DyFarXFS0
アリガとうございました
843名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:22:37 ID:jc4vfYct0
>>838
サンクス!おかげで地下に潜り始めてからずっと疑問だったのがスッキリしたよ
844名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:26:05 ID:rB/PD7ro0
>>826
完全耐性の方は☆ではなくダビデの星(ステータス画面で見れるやつ)
☆はダメージ倍率が1/8倍(状態異常は完全に防げる)
wikiではこれらが一緒にされている。
845名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:28:12 ID:4UX2qCqM0
>>830
そういえばランシアとスピアードは槍にちなんだ名前だけど、
バーザスはなにか武器にちなんだ名前なのでしょうか?
846名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:29:53 ID:D0DDc4in0
>>845
フルネームがバーザス・ハルベルトだから
847名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:36:15 ID:4UX2qCqM0
>>846
へぇ〜へぇ〜
そんな設定があったとは!
848名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:48:24 ID:A7+PZya10
知らなかった・・・
バーザスとランシア・スピアードが親子だなんて・・・
849名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:49:20 ID:CsnSdefv0
最近新参が増えたのか?
850名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 16:50:18 ID:DyFarXFS0
母親が赤毛だったらランシアは貰いっ子決定
851名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 17:53:47 ID:XBCPXQSF0
そしてスピ兄×ランシア。
852名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 18:05:42 ID:4wlzVGAk0
そういえばOPムービーの端にいるスピの知り合いみたいな女って結局出なかったな
853名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 18:24:38 ID:zqqIXCiV0
既出ばっか
過去ログ読まない新参ばっか
854名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 18:34:16 ID:lzhAxcrU0
>>844
そうだったのか。サンクス。
855名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 19:08:54 ID:kcUw5l6w0
とりあえず1-1-0は地雷か
856名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 19:49:13 ID:jdDCOeuu0
地雷なのかな?
1-0-5→1-1-0にバージョンアップできないだけで、
深刻なバグは確認されてないしどうなんだろう。

ちなみに、TOKインストール(パッチなし)→1-1-0aで
パッチ当てればエラーでなかった。
857名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 19:53:37 ID:jdDCOeuu0
はちくまサポートみたらバグ発生の詳細載ってましたね。
汚レス申し訳ないっす。
858名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 20:52:00 ID:QCBgt0Ma0
>>852
前編のOPのことか? あれはカオスクイーンじゃないのか?
859名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 20:54:48 ID:qGsibnQ+0
全然違う、見た事もないキャラだ。
ちょっとイナバウアーしてた気がする。
860名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 20:58:30 ID:ulrpF9M20
イナバウアー?
>>820
861名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 21:07:29 ID:DyFarXFS0
それはアイナブリッジだろ
862名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 21:37:27 ID:TkZT4qXe0
OP確認してみたけどカオスクイーンの後にスピと誰かいるな
でもだれだよあれ
863名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 21:49:52 ID:LfBKncgR0
おいおい、その話何度繰り返す気だよ
もう10回目ぐらいか?
864名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 22:14:30 ID:DyFarXFS0
〜厨だとかそういう煽り合いよりはよっぽど健康的でよろしい
865名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 22:57:18 ID:LfBKncgR0
なんとなく作ったやつの感性がりんばらと近そう
ttp://youtubeblog.seesaa.net/article/20815429.html
866名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 00:31:29 ID:7Jorhu/30
アークエンジェルって厳密には地下の何階から出現するの?
一週目浅い階層では出なかった気がするんだが(もしくは出現率かなり低い)
今ようやくボー斉藤にまでできて、次はいよいよ黒騎士になるとこなんだが
867名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 00:37:38 ID:gC4ZS/sN0
OP確認してみたけどカオスクイーンの後にスピと誰かいるな
でもだれだよあれ
868名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 00:42:20 ID:iDsMhVlB0
2週目にして初めて真琴戦でカグツチ撃てないで発火して死ぬパータンがあることを知った
869名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 01:07:12 ID:77fDL15J0
作りこみスゲーってとこだな
870名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 02:20:05 ID:eBg2dWZ30
871名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 02:24:46 ID:Vq4B4Xpo0
WIKIで斉藤のつくりかたみて
12宮でエリートイリにできたんだが
その後のやつに変身させるときにミラージュぜんぜん覚えない。。。
なんかコツとかあるんかな。
872名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 02:26:21 ID:oBHdnUCE0
スピとのセットしかないし
意外とランシアのプロトだったりして
873名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 02:30:03 ID:YJnQWKE90
コクシムソウに宿ってるっていう英霊かも知れんね
出す場所なくて事実上の没キャラとか
874名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 02:59:16 ID:eBg2dWZ30
ああ、あのセイバー以上っていう
875名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 03:40:49 ID:6D4U2fp10
セイバー(笑)
876名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 06:28:12 ID:RggLSPzE0
>>866
1階から。(確認済み)
確実に出したければ25Fのアーリマンを。

>>871
コツなど無し!
10分の1の確率なので、粘るのみ。
877名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 06:46:39 ID:Z3uWaz8u0
>>871
継承は確率だからな。
運が悪いととことん継承に失敗する。
878名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 07:08:48 ID:YBS0G89t0
がんばってミラージュスナイパーを引き継いでも、
結局あんまり使わなかったするんだけどな。
879名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 07:31:34 ID:1cbIR3wX0
この世界でセイバーごとき以上でも何の自慢にもならんなあ
880名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 09:06:35 ID:SdhNBtxY0
スターライトがあればミラージュは微妙なところだな
人間系のボスの数を減らしたいなら最高なんだが(センチネル10人組とか)
881名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 10:53:07 ID:UmQpodhD0
黒騎士に色々継承させても、実戦ではエリクサーとスターライトアロー以外、殆ど使われることがないからな。
他の技は、スキル画面を開いてにやにやする為に存在するようなもんだ。
882名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 11:50:01 ID:913zp1UF0
みすずさんがゴールとげるるん全然使ってくれないんですが・・・
1時間粘ってゴール2回とげるるん1回って・・・wikiは使用頻度中になってるのに
しかもその一回がさゆりにかすらなかったので諦めて倒したら
エンディング中にエラー出て強制終了しました(笑)
883名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 12:23:24 ID:0Wc4XjZk0
つ倍速ツール
884名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 12:58:02 ID:8pGX31wc0
つーかむしろ、黒騎士でスターライトアローとエリクサー以外使ったことがある奴って居るのか?
885名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 13:08:17 ID:GvzLmBIL0
ホワイトウィンドくらいじゃね?
886名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 13:12:45 ID:KdLm4p5s0
ホワイトウインドはたまに使うな。
一応単体攻撃用に光速拳とか神殺弓とか不動とか引き継いでるけど、
あんまり使ってない。
887名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 13:22:36 ID:913zp1UF0
>>882
ありがとうこんなのあったんですね
今度はメンバー二人で挑戦したのでげるるんも確定でやりました
前回は運が悪すぎただけのようで今回は3倍速で
10分ぐらいでエンディング終了までいけますた
888名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 13:56:46 ID:UmQpodhD0
一端3倍速に慣れてしまうと、Alquade無しでTOKをプレイするのは、殆ど拷問。
敵を攻撃した時なんか、ダメージの数字が表示されるのを待っているだけで苛々する。
倍速ならホントに一瞬。ツール万歳。

しかし、これってどう考えてもチートだよな。
889名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 14:39:24 ID:YQc42VAw0
それぐらい別にチートじゃないだろ
890名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 14:53:03 ID:wzGMG/Qo0
だが、三倍速でもメガフレアの演出は長いと感じるな。
地下のボムが3匹残った時なんて、面倒極まりない。
891名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 15:06:25 ID:rQUEmrNn0
チートはチートだけど「まあいいじゃん」ってくらいのチートじゃね?
まこ記だって使ってたくらいだし
892名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 15:18:16 ID:0MRyoDtx0
別にステータスやアイテムを弄ってるわけじゃないし、チートじゃないだろ
893名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 16:12:36 ID:YBS0G89t0
まこ記が使ってたかどうかが何に関係するんだ?
894名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 16:18:14 ID:3gBbSB+50
まこ記が使ってたとなるとむしろチートということにしたくなるぐらいなんだが
895名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 16:47:59 ID:7Jorhu/30
決して
チート=悪
という構図は成り立たないと思うんだが
自分で買ったゲームをどう遊ぼうが本人の自由だろ
嫌う人はなぜ嫌うのかさっぱり分からんね
896名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 16:50:53 ID:kBpDF71m0
チートするのはいいと思うが、
チートを自慢するのはけしからんと思う。
897名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 16:54:03 ID:rZWkwxUe0
チートぐらいでガタガタ騒ぐな!自己責任ならOKなんだよ!
898名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 17:55:10 ID:MaxL7HF20
別にチートしてもいいとは思うが、
チートして簡単になったのを自慢してまわるのはアウトだな。
899名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 18:18:38 ID:cLgO825c0
じゃあチートする意味ないじゃん
900名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 18:22:45 ID:kBpDF71m0
>>899
自慢する事にチートの意義があるとでも思っているのか?
901名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 18:27:28 ID:rZWkwxUe0
自分が楽をするためにチートするんじゃないのか?
902名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 18:34:51 ID:QlXJuL770
最新パッチでアルテマウェポン弱くなってないか?
倍率200が消滅してる気がする・・・あの修正希望通りやがったのか
903名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 19:11:58 ID:AZkT3VHC0
>>902
地雷っぽいから最新は当ててないんだが、…マジかorz
強すぎだと思うなら使わなければいいだけなのにああいう要望を(しかもサポ板に)出すアフォがいて、しかもソレを通すとはなぁ。
そんなものを聞いているヒマがあるなら溢れてるバグを早く直して欲しいよ。
904名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 19:28:01 ID:8pGX31wc0
タカツキサイコウ!
905名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 19:45:02 ID:k44FLmw/0
突然そんなこと言われても対処に困るがとりあえず


いやっほおおおおぉぉぉぉぉぉおああああ!!!!
高槻最低えええええぇぇぇぇぇえぇえええええっっっ!!!
906名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 20:39:24 ID:VoHU0s6/0
アルテマウェポンの倍率200%にするチート教えて
907名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 20:42:36 ID:LWxdF5Km0
自分で調べろ
908名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 20:43:31 ID:0MRyoDtx0
Ver戻しゃいいじゃん
909名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 20:52:31 ID:57l7DDj70
中のぞいてみたけど、アルテマウェポンの倍率200%のままでしたよ。
HPによる攻撃力上昇率が低下したみたい。
910名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 21:09:24 ID:i2Jqffwu0
アップデーターがバグ
911名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 21:26:57 ID:913zp1UF0
バーザス優待とかアルテマ低下とかやるより
コクシムソウとかのデータのみを使えるようにしたり既存バグを何とかして欲しいよね
バーザスもコロコロ性能変えるより倒すたびに強くなるって感じにした方が面白いんじゃないの
912名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 21:39:21 ID:1dYNQR9f0
それが方針なんだろう文句ばっかり言ってもしょうがねーべ
913名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 21:45:33 ID:nNfxwKXL0
>>903
りんばらもさすがに強すぎると思ったから変えたんだろ(七支刀のように)。
要望が通ったとは違う気がする。
要望通りの仕様になっているんなら、話は別だが。
914名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 22:34:36 ID:qQAchpg80
915名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 23:44:16 ID:qcdJ8spP0
七支刀と違ってアルテマは量産できるしなぁ。
その上で修正前の七支刀より強いんだから、まぁ妥当な修正じゃね?
七支刀持ってるけど使い道ないよw
916名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 09:37:14 ID:Q2gudDi20
ハチクマウエポン。
917名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 09:37:57 ID:t1dAMhSY0
アルテマくまさん
918名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 10:12:31 ID:0x09GiV60
ちょっとワラタ
919名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 18:29:19 ID:05FQkaPy0
アルテマウェポンの攻撃力上昇がかなり下がってるな、半分くらい下がってる気がする。
まぁ、それでもいちばん攻撃力がある武器なのは変わらないから良いけど、今までが強すぎた
だけだし
920名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 18:58:21 ID:t762f+CK0
少し上ぐらい見てから書き込んでくれ
921名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 21:05:44 ID:p/lTSnkP0
サッカーやTOKのパッチの当て方って不都合多くねえ?
前の当て方なら問題なかったのに、何でわざわざこんな面倒な方法にしたんだ?
922名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 23:50:13 ID:b6E5vgXT0
>>921
ほっしーが愛想尽かしたんじゃね?
923名無しさんだよもん:2006/09/17(日) 23:59:01 ID:PqLF/+2k0
身内に愛想尽かれたら終わりだなw
924名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 00:03:17 ID:whHAbFAe0
何が面倒って、いちいちアドレス入れなきゃいかんところだよな。
アドレス入れる前にエラー吐いたりするし、なんだっつーの。
925名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 00:05:36 ID:+yT2PMhx0
栞の投薬で効率がいいのってどうやるんだ?
地下が出る前は金マックスから振り込んで3つくらい200残り150前後が強くていいと感じてたが
地下じゃ200前後のステじゃ足りないだろと思う
ちなみに全部49で止めてそれから金マックスから振り込んでも同じくらいにしかならなかった
地下でも通用する強さにするには金マックスから一つ一つ400くらいにまで上げていかねばならないのか
926名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 00:12:42 ID:HnCD40ei0
俺は優先度
体力>器用>敏捷≧才能>腕力≧知力
で400基準振り込むな
下手に分散するよりは良いと思う
927名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 00:29:08 ID:QGw0JNC20
地下で通用するかどうか、じゃなくて
バーザスに通用するかどうか、というのが正しい
地下99階までなら200でも通用する
928名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 01:36:21 ID:XyopcpD90
スポイラーはラーニング使えるようにはやく修正しろや
929名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 01:44:33 ID:r2yhfuX40
>>928
スレ違いではないが、ここで言ってもあまり意味なくないか?
930名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 01:56:25 ID:1wtUSRUy0
>>928
チート厨?
なら死ね
931名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 02:05:38 ID:ll0gCNdK0
地下なら高額装備を落とす敵を狙う様にすれば
薬の値段がカンストしててもなんとかなると思う。
好きに育てればいんじゃない?
932名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 02:33:05 ID:Pom4b1oB0
ほっしーが愛想尽かしたんじゃね?
933名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 02:53:48 ID:wA48SJfP0
エリシオンで妖精王のローブ大量にゲトしたから金には、全然困らなかった。
934名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 05:15:34 ID:nZxibBXw0
東方RPGは来年の夏コミかな、早く発売してほしい。
なんとなく、絵師はみょふ〜になる予感
935名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 06:32:58 ID:cQfm9lG50
>>933
そういえば妖精王のローブってドロップ率2%のままでしょうか?
完全版まではアイテム発見合計40LVくらいでもポンポン落としましたが、
FEにバージョンアップしてからアイテム発見を合計90LVくらいつけて、
100体以上倒してようやく1個手に入ったのですが、たまたま?
936名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 06:45:41 ID:fd+CPh080
>>921
ToKは謎だが、サッカーはファイルを見れば従来の方式じゃ無理なのは判るだろう。
もしサッカーのシステムを今後も使うようなら、やはり今の方式が最適だと思うぞ。
ユーザー環境での確認が甘い(多分してない)りんばらが普段以上に問題を出す事以外は…
(今回の件は観覧するだけでRPG_RT.lmtを書き換える事があるツクールの仕様も一因っぽいが)
937名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 07:16:10 ID:pShIOUHc0
ツレにツクール2000もらったからロマカノとToKFEの中身覗いてみたんだけど
ロマカノはイベントとか名前ついてるし解析?しやすいけど
ToKはコモンイベントとか名称全部-だし変数、スイッチいじり等の数多すぎでわけわからんね。

質問なんだけど魔女成長、ラーニング確率、アイテム、細胞のドロップ率調べたいんだけど
(Map)戦闘画面-戦闘終了Fに成長式があるのは見つけれたんだけど、敵のデータ(障壁、耐性etc)
の場所が分からない。誰か教えて下さいm(_ _)m
938名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 07:20:09 ID:UATGQv6W0
ツクール2000があると、ある程度は好きなモンスター出せるから便利だよな
地下ボスや固定モンスターも出せるからラーニングが楽だった
939名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 07:21:29 ID:OIcIDkyp0
素直にコピーしたって言え。
940名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 07:47:32 ID:HnCD40ei0
こういう事言う奴って
そいつ自身がピーコ品使ってたりするんだよなw
941名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 08:01:07 ID:NeBv8IwO0
それは君のことかい?
942名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 09:45:10 ID:+yT2PMhx0
そういう話題はゲサロ板向きかな
ここじゃ感情的なレスばかりついてあんま答えてくれないと思うぞ
猫缶とかある程度スキルのある人が集まるところで聞くのがよろしかろう
943名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 09:49:08 ID:P0xbILzL0
デスゲサロ様ー、はぐれめたるけろびーの鎧を下さい!
944名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 10:15:36 ID:GOOBwDdi0
>942
ゲサロのほうがよっぽど感情的じゃないか?
945名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 11:20:16 ID:lfMugnky0
んなどうでも良い事でいちいち食いついてんじゃねえよ・・・
946名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 12:25:19 ID:LjxoEJxo0
>>945
それはお前も同じだろ
どっちも食いつくなよ
947名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 12:35:44 ID:3J970x+/0
今日も感情的なはちくまスレの風景
948名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 12:38:49 ID:ZeWp9rzs0
>>938
そこまでするなら最初からデータ弄って覚えさせりゃいいじゃん
って話になってしまうぞ・・・
949名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 13:03:30 ID:ltqwsq8r0
ハイパーボリアゼロドライブって打たれた奴いる?
全然打ってこないんだけど
950名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 14:04:34 ID:dqKCo57s0
そういや煉獄にアルつかわないで勝てたよ
951名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 14:22:20 ID:Pom4b1oB0
デスゲサロ様ー、はぐれめたるけろびーの鎧を下さい!
952名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 14:36:11 ID:P0xbILzL0
デスゲサロ様ー、めたるキングけろびーのかぶとを下さい!
953名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 15:39:20 ID:VcaHIJW10
>>944-946
お前ら、笑わせすぎだw
954名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 16:26:45 ID:P0xbILzL0
デスゲサロ様ー、はぐれめたるけろびーの盾を下さい!
955名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 18:16:27 ID:P0xbILzL0
じるびび じるびび はちみつくまさん
956名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 18:47:02 ID:wF9bdijB0
>>895
自分のつまらない努力を否定されるからだろう
結局は「俺が苦労したのに楽するな」この身勝手さを抑えられない厨だから嫌う
その癖に楽する為の攻略情報や隠し情報は欲しがる
この手の情報なんて解析、改造を駆使して集めた物ばかりなのに
957名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 18:57:35 ID:NC7veDuh0
( ゚д゚)…
958名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 18:58:14 ID:OCik86JX0
お前の常識でものを語るなよチーター
959名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 19:13:34 ID:rNySa4pd0
チートとか下らない話はゲサロ行ってやってろ
その話題のたびに荒らすんだからよ
960名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 19:58:21 ID:eOvmedPDO
ランシアにゴッドハンド装備させてるんだが火力不足を感じてる
器用あげてブリューナクあたり持たせて
虚空閃使った方が強いのかね?
961名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 19:59:52 ID:op53Tw8S0
13Fのスイッチ部屋のデーモン退治って
wikiじゃ50秒、40秒、30秒、15秒以上だけど
いまやったら40秒、30秒、20秒、10秒以上だった
これって武者修行の救済?
いつからこうなってたん?

(ちなみにバージョンはFinal Edition 1-0-5)
962名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 21:37:38 ID:UATGQv6W0
>>960
ゴッドフィンガーだけで良いんじゃね?
全体攻撃だったら全滅弾で足りるだろうし

>>961
FE出てから「13Fで避雷針取れない」ってどっかで見たから、最近変わったんだと思う
時間が変わったのは武者修行の効果が変わったからだろうな
963名無しさんだよもん
>>960
虚空閃は強いですが、グランドクルスがあるならわざわざ槍をマスターするべきかという気も。
ちなみに充分なアイテムとHPがあるなら一番強いのはアルテマウェポンをつけてグランドクルス。
剣将なくても充分強いです。(単体ならもちろんファイナルフィンガー)