FAQ
・高難度四と高難度五の出し方を教えてください。
1:ゲームを一度クリアする。
2:戦闘練習から「おまけ」へ。
3:奥の方にいる猫に話しかけ、「おみやげ」を六回選択する。
・CG鑑賞の最後の二つが埋まりません。
一枚は高難度クリア、もう一枚は称号を全取得、で見ることができます。
・BPの溜まり方がよくわかりません。
(敵のLv-自キャラのLv)*(倒した瞬間からの連撃回数)*10で求まります。
ただしLv差が1未満になった場合は1で固定となります。
例1:敵のLvが10、攻撃キャラのLvが7、攻撃キャラの最大連撃が4で、2撃目で倒した場合
(10-7)*(4-1)*10=90
例2:敵のLvが10、攻撃キャラのLvが12、攻撃キャラの最大連撃が4で、3撃目で倒した場合
(10-12)*(4-2)*10→1*2*10=20
また、出撃者全員にボーナスとして150Pが割り振られます。
・称号の取得条件を教えてください。
采配をふるうもの コンテニュー又はP/ECEを使用してゲームをクリアした
解放せしもの コンテニュー及びP/ECE未使用でゲームをクリアした
うたわれるもの *名をLv51以上まで上げた
荒ぶるもの P/ECE未使用で*名が攻撃力限界(99)まで上げた
守護せしもの P/ECE未使用で*名が防御力限界(99)まで上げた
神結と呼ばれしもの P/ECE未使用で*名が術防御限界(99)まで上げた
忠実なるもの *名がBP未使用
衛士 P/ECE未使用で*名が敵撃破20体以上
足軽頭 P/ECE未使用で*名が敵撃破50体以上
侍大将 P/ECE未使用で*名が敵撃破100体以上
賢大僧正 P/ECE未使用で*名が術法による敵撃破20体以上
武人 *名が連撃成功率100%
名も無きもの *名が50回以上撤退した
彷徨いしもの コンテニュー回数が100回以上
極めしもの コンテニュー及びP/ECE未使用でメインキャラ全員が奥義発動
リアルウィツァルネミテア
>>134氏の偉業
ノーコンティニュー前提
難易度5
・ 最後の戦いで任意のキャラでタイマンクリア(エルルゥ除く)
・ 連撃未使用クリア
・ ハクオロMAX(BPパラメータ全て最大)クリア
・ 男性キャラBP未使用クリア
・ 女性キャラBP未使用クリア
・ 風or火or土属性のみBP使用可クリア(水属性のみは決戦以降なら可能?)
・ オボロandトウカandカルラ BP・攻撃未使用クリア
・ 火and水and風and土属性キャラBP・攻撃未使用クリア(エルルゥ回復使用可)
・ 無and光and闇属性BP・攻撃未使用クリア
難易度3
・ エルルゥ回復未使用クリア
・ 無撤退クリア
難易度1
・ BP未使用クリア
テンプレここまで。
ムティカパとかギリアギナとか戦術で何とかなるものはテンプレ化してもいいかも。
華麗に6げと
7 :
前スレ134:2006/08/20(日) 19:57:08 ID:kl15QiC60
次スレはここでいいのかにゃ?
難易度参で極めしもの取った記念カキコ
ただ今プレイ中。ボーナスの采配ってどうやったらいいんですか?
前スレ落ちたのでわかりません。教えてください
>>11 一行目見てレスしようと思ったが、二行目で厨臭がしたのでやめた。
>>11 ヒント:説明書
あぁP2Pで違法DLしたから説明書ないんですね
基本的に説明書読まない俺ですらそんなことで悩んだことはない
…配分のこと?
簡単だよ。技に全部振ればいいんだ。
難易度やどの称号を取りたいかによるよな。
ま、高難易度で称号無視なら、
ハクオロ: 防御中心。
エルルゥ: 皇都侵攻前に技をあげて、あとはひたすら防御。
他: 技を適当にあげつつ、攻撃中心で。
オボロとベナウィを使う場合は、技を対ニウェ戦前まででMAXにしとくとBP稼げてウマー。
とか、こんな感じだろうかね?
狩りし者狩られし者でベナオボ使った時のBPはdでもない。
>>19 普通にクリアするだけであいつらは獲得BPが1000突破するからな
そのせいで、後半ついついオボロとベナとトウカに敵を倒させて、
カルラとドリィが弱くなっちまう俺。
つーか、いましがた難易度参で、采配、彷徨う、名も無き以外の称号を全てとるのを目標にして、ウィツ倒したが・・・
誰かが技をつかうのを忘れてたらしく、極めし者を逃したorz
くそぅ、マジで誰だよう。
解決したよ。びっくりだよ。ハクオロだったよ。
一回も、必殺技使わなかったのか……
23 :
名無しさんだよもん:2006/08/28(月) 07:51:35 ID:rGQsEfvO0
>>21 その三人だけでよくね?
特にドリィとか高難度3以降は普通に二軍キャラだと思う。
いつも序盤は1軍、中盤は1.5軍、終盤は2軍って感じになる
カルラはアヴ相手には結構使うけど、他はそんなに重用はしないな
俺の場合、
ハクオロ、エルルゥ、アルルゥ、オボロ、カルラ、トウカ
あたりが一軍かな。
キャラ愛のため毎回アルルゥのパラメータがMAXになるw
キャラ愛だとどうしてもトウカを優先させてしまうな
それでうっかり仕留め損なった敵をオボロが始末していって
結果的にこの2人が育ってしまう
俺はアルルゥは好きだけど使わないなぁ
滅び行く者がどうにも苦手だから、アルルゥを育てると必ず泣きを見るw
DVD版てCD版より画質良くなってる?
彷徨いし者と名も無き者とってないし、
難易度伍をアルルゥ、グラァ、ウルト、カミュ、クロウを育ててやってみようかな。
ウルト以外こいつら一度も育てたことないし。
でも滅び行く者で、にっちもさっちもいかなくなりそう。
>>30 滅び行く者、雨降ってるとかホントありえない。
アレのせいでかなり難易度上がってる希ガス('A`)
ウルトの魔法は攻撃力とは関係ないのかねえ
極力攻撃を上げていったんだが余り変化しなかった
>>32 攻撃に依存する。余り変化しないのは多分敵の術防が高いからだろ。
>>33 そうなのか。結構頑張ったが敵のペースに追いついてなかっただけだなw
thx
高難度の敵は妙に術防御高いからな。術姉妹は使いにくすぎる。
BPもためにくいしな。終盤で一人10Pはあまりに切ない。
システム上で術姉妹ってかんなり冷遇されてるというか。
37 :
名無しさんだよもん:2006/08/30(水) 08:58:50 ID:JryxPLzB0
38 :
名無しさんだよもん:2006/08/31(木) 00:48:04 ID:EuYvBK0D0
ケナシコウルペですでにエルルゥのレベルが75あるがちょっと上げすぎたかな?
敵が全然攻撃して来ない
23が使えるようになるのはまだですか? いや、ウィツァル戦記で結構満足はしたんだけどさ
難易度五で極めしものやっと取れた。
スオンカス戦の障害物の壁があそこまでうざいものとは思わなかった。
そうか? あそこの面は壁あったほうが楽な気がする。
他の敵を無視してスオンカスに特攻するのであればあの壁は結構邪魔になると思うが、
敵全部倒すとなると、俺の戦術だと第二陣に耐えられないっぽい('A`)
おまけCG2枚見れた人いんの?マジ無理。うわあああああああああああああああああ
43 :
40:2006/09/06(水) 16:11:39 ID:NMfhon1r0
>>41 壁を壊すときには大概ハクオロ、エルルゥ、トウカ、カルラ以外はやられてるんだよ。
しかも技優先で育ててたもんだから集中砲火食らうと死ぬ。
だから壁を崩したときに狙いを分散させなきゃいけないんだが、それが難しかった。
ハクオロが集中砲火で死んだときはやるせなかったよ。
>>42 難易度壱でやれ。参以上は極めしものと侍大将、賢大僧正を両立させにくい。
弐でやってみたけど最初の戦闘でさえ勝てないんだけど
5戦5敗
>>44 まず後方に下がって多方向から攻撃を食らわないようにしろ。
高難度は自分から突っ込むと死ぬぞ。
高難度壱が一番簡単なんだよね?標準除くと。
おれも44と同じく最初のサルでさえ勝つのに6回はやり直した。
言い訳を考えてみたら、一番最初はキャラを育てる事も出来ないから一番難しいはず!
って自分を慰めたよ。。。。。。。。。プレイ2回目だからストーリーかみ締めながらじっくり理解できるようにプレイしようと思ってたけど
戦闘で時間食いそう。。。。。
>>43 トウカで壊せば無視してカルラの方に向かうと思うんだけど。
高難度五ならトウカはデフォルトで強いし尚更。
>>46 最初は育て方での差が出てないからどんなプレイ方法でも確実にクリアできる面、とも言える。
>>46 猿のところでエルルゥを育てるとあとがラク
チラシの裏
挫折した。高難度きつすぎ
>>49 何度も諦めず挑戦するといいさ
序盤はともかくカルラ&トウカが来てからはその2人を重点的に上げていけば問題ない
カルラは1軍半って感じじゃね。
攻撃以外のパラが壊滅的だぞ。
オボロ、トウカ、べナウィの三人を育てるのが一番だと思うが。
>>50 カルラは参までなら使えるがそれ以上になると厳しい。
ターンリロードの遅さが致命的。
>>49 だけど、ポイントの振り分け方がわからない。
とっとと技を上げたいので防御とかは全然上げないでポイント全部繰り越して
技を上げようとしているんだけど、それだと防御とか上げられないからボス格が相手だと
1撃で瀕死になって、回復しても8割方の回復で2発目でやられるし、前半は技無視の攻撃、防御上げた方がよかったりするのですかね?
高難度壱だけど、四とか五でやれてる人が信じられん。
>>53 基本的に技>攻撃>防御でいい。
参以上ならともかく壱なら防御あげんでも大丈夫。
俺は難易度五でもハクオロ、エルルゥ以外は防御は後回しにしてるし。
戦闘を楽にしたいなら
火>水>風>土>火の属性相性を利用する。
地形を利用したり、陣を組んだりして多方向からたこ殴りにされないようにする。
エルルゥ自身は回復できないから、エルルゥが攻撃をもらわないようにキャラで囲う。
これらを意識してやれば相当楽になると思う。
あとはステージによって臨機応変に対応すればいい。
>>54 ご回答どうもです。
注文してたアニメのDVDも届いたし、うたわれテンション回復しつつあるから頑張ってみます。
敵の攻撃を受けたら、ひたすら回復してそれの繰り返しで敵がレベルアップしたら敵のライフ回復するから
そこで攻撃してダメージ与えて経験値GET、敵が死にそうになったらストップ。
そしてまた敵の攻撃を受けて、ひたすら回復して敵のレベルアップによるライフ回復待って・・・・・。
の経験値稼ぎとかみんな地道にやってるのかな?エルルゥだけは最初のステージで5まで居眠りこきながら頑張ったけど。。。。
>>55 俺が経験値稼ぎやったのは難易度五でも
キママゥとムティカパ、あとヌワンギ2回目とトウカ2回目だけだったな。
レベル差が2以上空いてから連撃で倒すとBPも多めにもらえておいしい。
とはいえ難易度壱ならそこまでLv上げしなくても大丈夫だと思う。
トウカは敵のときにLv上げておくと仲間になったときにLvが上がってるからオススメ。
似たようなのでは敵のときのクロウ、ベナウィに仲間がやられてると
この二人が仲間になったときにBPがいくらか最初からたまってる。
>>55 回復しても8割方ってことなら、それはエルルゥの攻撃が足りないんじゃない?
色々アドバイスもらったおかげで、とりあえずそこそこ先に進めるようになりました。ありがとうございます。
ファイヤーエンブレムとかプレイしてたクセで、全滅とかして負けるとコンテニューは使わないで一度タイトル画面に戻って
ロードしてました。コンテニュー使うと経験値繰り越せるとは知りませんでした・・・・・。
これだと称号集めは100%無理ですがクリアの道が見えてきました。でも称号集めた人が居るって事はノーコンテニューでクリアした人居るんですよね。
まったくもって想像つかないです。。。。。凄すぎる。。。
疑問がでたのですが、クリアするとボーナスポイントもらえますが退却したキャラが居ても加算されてるんですか?
それと連撃で敵を倒すと経験値が多くもらえるみたいですが、倒した時点でもらえるのですか?それともクリア時点でボーナスポイントでもらえるのでしょうか?
その連撃は2回以上であればいいのか、必殺技で無いといけないのか、赤丸の技を消費するところまででいいのか?とちょっと気になったのでわかる人といたら教えてください。
技を上限まで上げた後は、特殊防御無視で、
ハクオロは、エルルゥはひたすら防御
その他キャラは攻撃力にポイント振り分けてるのですがこれでいいのでしょうか・・・・?
>>58 クリアボーナスは退却したしないに関わらず出撃キャラに一律BP150とステージ固有の経験値がもらえる。
連撃で多くもらえるのは経験値じゃなくてBP。これは2回以上であればいい。
その量は(敵のLv−倒したキャラのLv)×(倒してからの連撃数)×10。
たとえば、Lvが2上の敵の残りHP100のときに90、30、1、1というダメージを与えて倒した場合
2×3×10で60ポイントもらえる。
経験値は与えたダメージ量にレベル差の補正(敵が強いほど多い)がかかるだけ。
敵を倒しても倒せなくても量は変わらない。
まあダメージ量が上がるから連撃した方がもらえる量は多いとも言える。
経験値もBPも倒した時点でもらえるが、BPはステージクリア後の清算時にしか使えない。
ハクオロは防御だけでいいが、エルルゥは多少攻撃にも振ったほうがいい。
術防はクーヤ戦をクリア後から、防御の変わりに振りはじめるとラスボス戦が楽になる。
あと気力がMAXのときは能力値が上がるから、
気力の上がりやすいカルラ以外は無闇に必殺技は連発しないほうがいい。
高難度壱は属性、密集効果、ハクオロ効果、オボロ効果をしっかりやりさえすれば
経験値稼ぎや育て方にこだわらなくても大丈夫だと思うんだが。
むしろハクオロ効果やオボロ効果すら必要ない
密集して待ってればほぼ勝てる
エースユニットを育てて、そのキャラだけで敵陣突撃して殲滅ってゲームでは無いからな
必然的に陣形を組んで待ち伏せ、近づいて来た敵を各個撃破って戦術になるね
>>62 遠距離攻撃や回復役の少なさ、敵の多さからどうしてもそうなっちゃうんだよね
むしろ陣形組まないと初戦すら切り抜けられないような希ガス。
オボロ効果は上手く育てればオリカカン戦までは使えると思うけど、
後半のことを考えるとドリィに経験値まわそうって言う気にならない('A`)
5Hitの40/40/40とか50/30/30は強すぎだよなあ…
>>63 俺だと優先度が
トゥスクル建国まで:オボロ>ドリィ>>テオロ>>>その他
ナ・トゥンク編まで:カルラ>ベナウィ>オボロ>ドリィ>>>その他
ナ・トゥンク編:カルラ>トウカ>>デリホウライ>>>その他
シケリペチム編以降:ベナウィ>オボロ>トウカ>カルラ>>>その他
こんな感じになるな。
名指しされてないキャラはクリア時いつも撃破数が0か1(間違えて倒した)ぐらいだ。
やっとこさ高難度壱をクリアできました。2週目ということでストーリーの理解が深まって大満足でした。
これでうたわれるもののプレイは一旦終了って事にしないと体が持たないのですが、1枚目のオマケCGを見たせいで・・・・。
称号全部獲得で見れるCGが気になっています・・・・。
コンテニュー未使用って、成長が限られちゃうのにクリアできるのかなー?
あー、細部まで語られた、うたわれの活字本出ないかなー・・・・。
>>65 1枚目のCGで気になるなら2枚目もみるべき
トウカ ベナ オボロあたりだけ育ててりゃ普通にクリアできるとおもう
>>65 ノーコンの時は高難度壱程度なら
主力以外に敵を倒させない。
障害物は全部壊す。
の2点に気をつければいい。
優先順は
>>64。
極めしものを取るためには主力以外では
自由出撃時にクロウが2回、カミュが1回出撃した上で
BPを100以上テオロとデリホウライが自分で稼がないとダメ。
2枚目は難しいと言うより単純に面倒なんだよな…
時間をかければ必ずクリアできるさ
>>65 壱プレイ時のセーブはステージ毎とってあるか?
それはできれば彷徨いしもの、名も無きもの用にとっておけ。
他のも一度で取る事は考えないほうがいい。
極めしものはそれだけを狙うつもりでやらないと、散々苦労した挙句出し忘れで取り忘れなんて事態になることも。
あと荒ぶるもの系は難度高い方が逆に楽だったりする。
>>65>>70見て思ったんだが、
衛士・足軽頭・侍大将・賢大僧正ってノーコン限定でいいんだよな。
>>3見たらノーコンって書いてなかったもので。
>>64でもいいと思うけど難度3以上になってくるとカルラの優先順を下げてもいいかも。
だけどカルラゥアツゥレイでカルラが狙われるのでそれまでに防御力をある程度あげておくこと。
デリホウライ、テオロは敵を倒させず、生贄として使うのがベスト。
全体的にオボロ、ベナウィ、トウカの三人を優先して取得BPを考えながら敵を倒せば後々楽になる気がする。
俺の場合オボロの紙具合がどうしても気になるから
ベナウィ>トウカ>オボロ>カルラ>その他だな。
ドリィも、狩りし者狩られし者では必要だと思うし、仮面でもいた方がいいとは思うけどね。
でもこれ以降は出番はないな。
しかしこのスレ、ベナウィの評価が本当に高いな。
ネット上の攻略HPだと、どこも使えないといわれてるのに。
ノーコン以外の制限無しでやる場合、カルラ育てるのはナトゥンクまでだな
実際んところ、ラスボスタイマンやるからあまり関係ないが。
アルルゥ育ててみた時は意外な強さにビビッタなw
敵の攻撃食らいまくると稀に二回連続行動とかなるし、
狩りしの通路弓部隊も早めに一掃できる。
でも雨で死ねるしBP溜めにくいからタイマンプレイ以外ではツカワネ('A`)
>>75 ナトゥンクで男が抜けるのが大きいかな、やっぱり。
攻略HPの攻略ではBP計算もできてないところも多いしな。
技上げは必要ないと言い切っちゃってるサイトもあるし。
標準難度からやった人はベナ最弱だが、高難度熟練者なら
5/50/30/30は悪魔のような強さだと気付くはず。
結局育てる気になればどのキャラも使える能力にはなるから
育てられない部分の差がキャラの使い勝手の差になる
自分はリロードの早さを最重要視。アルルゥ最強
雨の日は防御が紙だから遊撃やらせて凌ぐ
デリホウライがやわらかです!
おねいさん達がたどり着く前にしんじゃう・・・
難度3
>>78 デリホウライは護衛の兵士たちと一緒に左端に移動させる。
まずはハクオロを一番前に出してある程度ダメージをもらっておく。
次にハクオロを回復せずに初期位置に向かって後退させる。
あとはハクオロへの道をふさがなければみんなこっちに寄ってくる。
道をふさぐとデリホウライに向かうから、あとは道をふさぐ、空けるを繰り返せば
敵はうろうろしてるだけになるからトウカ、カルラを使って撃破すればいい。
ただ、移動力の関係上一度追い抜かされると追いつけないので気をつけろ。
難易度3で「荒ぶる森の王〜カカエラユラの森〜」のステージクリアできねえ('A`)
難易度下げるか…('A`)
前スレに画像付きの攻略が載ってるよ
前ステージで経験値調整してなくてもやり方さえわかればできる
方法1
ハクオロ一歩前進・テオロ全力前進→ハクオロ全力前進・テオロ囲まれ→ハクオロ全力前進・エルルゥハクオロを回復→ハクオロ全力前進
方法2
ハクオロ全力前進・テオロ全力後退→ハクオロ全力前進以下略
>>80 1ターン目でテオロをムティカパ側に向かわせる。
ハクオロはそのまま罠方向に進む。エルルゥはひたすらハクオロに向かう。
テオロがムティカパの攻撃を食らうと猿が数匹テオロ側に向かうので、
その隙にハクオロは罠側へ。エルルゥがハクオロと合流したら、
ハクオロを回復させつつ、囮となって猿の進行を防ぐ。
エルルゥが防いでる間にハクオロは罠の位置に到着。これが一番簡単だと思う。
ないとは思うが、レベル上げすぎてるとこの戦術は使えない。
>>79 ありがとう
絶望しかかったが、どうにかクリアできました
加減がむずかしいのでもう一度やれといわれても無理だと思います
やわらか・やわらぎ・でりほうらい・それにつけても足の遅さよ
なんとなく使いやすさキャラランク作ってみた
S エルルゥ
A オボロ ベナウィ トウカ
B ハクオロ カルラ クロウ
C アルルゥ ドリィ (ゲンジマル)
D グラァ (テオロ)
E ウルトリィ カミュ (デリホウライ)
こんなもんじゃね?
そんなもんだと思うが、俺的にはこうなった
クロウ C
ゲンジマル A
アルルゥ D
ハクオロさんは育てたらアウト、なので逆に使いにくい
カミュは結構狙われるから囮として使える
アルルゥはうまく育てると雑魚の中に放り込んでも
全部食い殺してきたりするから重宝する
これくらいかな、異論があるのは
87 :
前スレ134:2006/09/15(金) 03:21:51 ID:QuT4Q5O80
難易度で変わるけど、全体的な使いやすさでいうなら
S トウカ オボロ
A ゲンジマル ベナウィ
B カルラ カミュ
C クロウ ドリィ アルルゥ
D グラァ テオロ ハクオロ
E ウルトリィ デリホウライ
育てやすさなら
S オボロ ベナウィ
A トウカ カルラ ハクオロ
B クロウ カミュ
C ドリィ アルルゥ
D テオロ ゲンジマル
E グラァ ウルトリィ デリホウライ
総合的な強さなら
S ゲンジマル ベナウィ
A トウカ
B オボロ クロウ
C カルラ アルルゥ ドリィ
D テオロ デリホウライ ハクオロ
E グラァ ウルトリィ カミュ
89 :
名無しさんだよもん:2006/09/15(金) 11:22:24 ID:B3Bh68An0
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90 :
名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 08:23:10 ID:wIgQ1HPhO
BPって経験値みたいに全滅しても次に持ち越せませんよね?
>>90 持ち越せる。ただし振り分けはステージクリア後の清算時にしかできない。
>>91 コンテして途中でメンバー変えたら、前のメンバーのBPってもらえるの?
93 :
名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 11:32:50 ID:jltKFv3K0
>>91 そうだったんですか、ありがとうございます!
どうりで多いと思ったら・・
みんなDVDやってるんだな。
俺、CD初回版買ってノーミスクリアしかやってねぇや。
CD版で
キャラ一回も死なせない&コンテニューなし&敵殲滅
だったらDVD版でどれくらい称号取れるんだ?
>>94 結構な数取れるとは思う
でも難易度3以上ではCD版では想像も出来ない戦いが繰り広げられる
>>95 レスサンクスな。まあ、DVD版は多分買わないで、PS2だけ買うろうけどさ。
で、今一わからんのだが難易度3ってのは自分で縛ってるだけなのか?それとも設定的にそうなってるのか?
あと、高難度四とか五とかってのはCPUの思考性能のことでおk?
>>96 そんくらい自分で調べれ。
…設定でそうなっている。
スタートする時に標準難度、難度1、難度2、難度3の4つ選択肢が出て
さらに隠しで難度4、難度5の計6つの難易度が選べるようになっている。
標準難度に比べ、難度○は
・敵の能力値が上がっている
・敵の思考性能が強化されている
・大まかな行動順がわかるようになった。
などの変更点がある。細かい事は他にもたくさんあるが視覚的にはこんな感じ↓
ttp://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/380.jpg 特に難度3以降は難しく、最初のキママゥ戦でさえ全滅する確率が高く、
次のムティカパ戦では敵の思考ルーチンがわかってないと永延とコンティニューを繰り返すことになる
そんな状況でも縛りプレイをする猛者はいるものでその功績が
>>4
>>94 CD版発売直後に買ってそれでクリアしたが、今DVD版の難易度1で四苦八苦してる俺って('A`)
属性とか今頃理解したしw
オリカカンで悶絶。弓ウゼェw
>>99 重ね重ねスマン。
条件見るとキャラ死亡50回とかがめんどくさそうだ。
俺はFE勢だからキャラ死亡は絶対させないのがポリシーだからなぁ。
話聞いてるとなんか買いたくなっちゃうな。
って盛大にアンカーミスった orz
>>97 な。 改めてありがとう
101 :
前スレ134:2006/09/17(日) 03:03:50 ID:d1TvfnxY0
前スレからやってました 難易度3・ノーコン・技のみBP使用可制限ですが、
とりあえずサジ投げました(x_x;
最終局面でハクオロはLV25(一回も攻撃せず)で技にもBP未使用にしました。
トウカは何とかLv44まで育てたのですが、それでも最後は
1回当たりに与えるダメージは60〜70P、受けるダメージは80〜90P。
なので、3回ダメージを与えたら腕の下のエルルゥに回復させるを繰り返して
たのですが、1/4程体力を削った段階で、ターンを半分消費・・・
敵の経験値も2/3程溜まる状態なので、トウカのLvをこれ以上あげても
敵のLvUPの方が先になりそうなので、間に合いません・・・
という訳で、難易度3からは攻撃力か術防御にBPを使用させないと
クリア出来ないかと・・・ ちなみにエルルゥはLv95でした。
(滅び行く者では、エルルゥのLvが85位無いと抜けられません)
もし今後クリア出来た方がいたら、そのやり方を教えて下さい(−−;
102 :
前スレ134:2006/09/17(日) 15:52:30 ID:d1TvfnxY0
えーと・・・スミマセン、、、
難易度3・ノーコン・技のみBP使用可制限ですがクリア出来ちゃいました。
バグか何か分からないのですが、ターンオーバーまでやってみようとしたら、
敵はLvUpしても体力もLvも上がらない事が分かりました。
なので、あとはターンオーバー制限だけなので、以下の感じでゴリオシしました。
前半:カルラを正面・トウカを左脇腹において、エルルゥが左前で両者を回復。(途中エルルゥLvUp調整)
中盤:エルルゥを右腕の下におき、カルラを曝してひたすら回復させてLvUp体力回復させる。
その間、トウカは左脇腹とエルルゥをピストン異動
終盤:ターンオーバーの都合上、前半と同じ陣形を組んでひたすら攻撃。
ターンオーバー間近でエルルゥ・カルラが消え、最後はトウカのみになりましたが何とか撃破。
(前半:敵体力1/4まで削る。中盤:敵体力3/4まで削る)
トウカはLv44〜46まで育ちました。カルラは最終敵にLv32でしたが、もっと育てていれば少し楽だったかも。
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0037.jpg という訳で、DVD版ではやり残した事はもう無い気がします( ´ ▽ ` )
今まで応援(?)して下さった方、テーマを考えて下さった方、ありがとうございました。
本当にお疲れ様。
俺も少しでも近づけるように頑張るよ。
エルルゥ体力限界突破するのかw
いやもうただ脱帽です
お疲れ様でした
匙を投げた後に拾いに行く猛者ぶりに脱帽
お疲れ様でした
>>102 さすが前スレ134! おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる! あこがれるゥ! AA(ry
神のレスは何回も参考にさせてもらったよ
俺の難度5初クリアは神のおかげ
108 :
名無しさんだよもん:2006/09/18(月) 11:39:17 ID:1sXj8xrX0
神とか言って持ち上げてるけどただのゲーヲタ暇人ニートだろ・・
難易度1だけどハクオロさんをオール99にしてレベル49でいってみた
ウィツの最初の一撃でクロウとウルトリィ以外全滅(ちなみにドリグラエルルゥカミュ以外はオール99でカルラにいたってはレベル60以上なのに(´・ω・`)
そして死亡
>>109 結構前になるが、コンティニュー前提、難度5、ハクオロのみLV99、
他はステータスのみ99をやってみようと思った。
経験値稼ぐには敵に多くのダメージを与えればいいわけだから
防御力の低い序盤の敵か、障害物が適任。
と、いうことでできるだけ序盤のうちにステータスは稼いだ方がいい。
とか構想は練れていたんだが、
ササンテ戦でBP30000くらい稼いだところでOS巻き込んでフリーズして以来放置('A`)
LV198のウィツとか見てみたいんだけどなあ…
111 :
前スレ134:2006/09/18(月) 23:12:53 ID:ds2EjgOC0
DVDの1〜2巻を今日見ました。ストーリーは省かれてる所も多かったですが、
その他大勢の人達が描かれていて良いですね。
オリカカン編を見るのがちょっと怖い・・・
>110
相手の経験値にもよるので、稼ぐならクーヤステージか、力ステージの方が良いかと。
難易度1でハクオロがLv99なら、他のキャラも最終ステージでLv99まで育てられそうですね。
>108
2スレ目にして今更言われるとは思わなかったですが、一浪しつつ卒業後は普通に会社員です。
人にやりこんだと言えるのは、うたわれ以外だと ぷよぷよ 位です。
PS2、そろそろ買わないと無くなっちゃうのかな・・・
てかコンティニュー後にセーブして一度落とすとBPリセットされたりするんだっけ。
フリーズしてもセーブしたとこからもう一度やればいいだけのような。
>>112 それでリセットされるかは分からないけど、単にコンティニュー後にセーブしていなかったんじゃないの?
114 :
名無しさんだよもん:2006/09/20(水) 14:18:07 ID:1ARyGyt70
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< おはよー!
\_______
___
/ ― ― \
/ (●) (●) \
/⌒)⌒)⌒. (__人__) \ あ・・・おは
| / / / ` ⌒´ |
| :::::::::::(⌒) ミ /
| ノ \
ヽ / ミ ヽ
| |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 宿題やった? < んーん全然
\_______ \_______
/ ̄ ̄\
./ ヽ_ \
____ (●)(● ) | お前に話しかける奴なんて
/ ― -\ (__人__) | いないだろ
/ (●) (●) ヽ`⌒´ |
/ (__人__) \ . { | 常識的に考えて・・・
| ` ⌒´ | { ノ
\ / ヽ ノ
___/ \ / ヽ
/ ヽ
| | l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
115 :
名無しさんだよもん:2006/09/22(金) 18:48:18 ID:f7c28Nf70
トウカ育てるならクロウ育てる俺
キャラの好み的に
難易度壱の洗礼を受けています。
標準と比べてだいぶ難しくなってますね。標準はどんなやり方してもまず
負ける事はなかったが。
>>116 難易度設定して初めて属性の重要性を感じたw
与えるダメージよりも食らうダメージのでかさに辟易。
まぁ最初は全滅しまくってもコンティニューしまくれば後は大分楽になるけどねw
ところで、難易度無し→難易度1と難易度1→難易度2ってどっちの方が差があるのかな?
118 :
名無しさんだよもん:2006/09/23(土) 07:04:38 ID:xUvyYbQe0
高難易度2でクリアしたけど、最後強制終了させられちゃうのは普通?
119 :
名無しさんだよもん:2006/09/23(土) 07:05:21 ID:xUvyYbQe0
そのおかげで画像も最後から2枚目見れないし・・・。
どなたかご存知でしょうか。
>>119海賊版キタコレ
>>117 インパクトの差という意味では難易度無し→難易度1かな?
1→2→3→4→5とやっていくとそんなに差はないように感じる。
俺の場合標準→1→3→5だったが。
>>119 ちゃんと製品版を買えば直るよ
>>120 適当にやっててもクリアできる標準に対して、
高難易度は陣形とか気にしないとクリアできないから
「作戦をたてる」という意識が頭の中にできて、
1→2とかの場合は差を感じないんじゃまいか?
難易度3の荒ぶる森の王がどう考えても越せそうに無いのだが('A`)
>>122 誰も撤退させたくないのなら猿退治でしっかりレベル上げなきゃいけない
普通に突破したいなら
ハクオロを4歩進める→親父も4歩進める
並んだ状態から親父置き去りにしてハクオロは罠の方向へ全力疾走
エルルゥを生贄代わりに猿に近寄らせる
親父とエルルゥがやられる頃には罠発動できる
親父4コマも進めない。゚(つД`゚)゚。
ちょっとやり直すわw
>>123 スマン・・・俺のミスだ
とにかく親父とハクオロを最初だけ並べるんだ!
特に戦術が必要なムティカパとギリアギナは
テンプレにした方がいいかもな。
>>78-82あたり。
このスレが終わる頃にはPS2版が出てるだろうが。
>>124 >>82
127 :
名無しさんだよもん:2006/09/23(土) 16:12:56 ID:IDdo+TYO0
ギリアギナギリアギナギリアギナギリアギナギリアギナギリアギナギリアギナ
128 :
名無しさんだよもん:2006/09/24(日) 11:06:12 ID:bcUAUaDR0
129 :
126:2006/09/24(日) 11:10:53 ID:/jM3kIDC0
ついさっき難易度5の荒ぶる森の主を攻略していたんだが・・・
紆余曲折あって、包囲網を抜けたハクオロ。
大事をとって罠の奥にハクオロを配置。
そしたらさ、ムディカバが罠の上を華麗に駆け抜けて、
罠の向こう側に回り込んでハクオロを攻撃。ハクオロあぼん。
……おかしいじゃん。
131 :
名無しさんだよもん:2006/09/24(日) 14:12:56 ID:bcUAUaDR0
>>129 ほんとだ、悪い
>>130 あれは罠の上で止まらせないといけない。
攻撃される位置にいても罠の上だと落ちるほうが優先されるからね
向こう側に行き、罠を通過されるとまた面倒なことになる。
まあ、どんまい
132 :
名無しさんだよもん:2006/09/24(日) 14:17:45 ID:y7TE0rj10
133 :
前スレ134:2006/09/24(日) 14:28:21 ID:pDzKsMWr0
難易度5でコンティニューしまくって、
ハクオロLv30、エルルゥLv50でギリヤギナに挑んだら、
敵全員常にデリに向かうようになってしまい、
瀕死キャラも作れなくて誘導が出来ず、抜けられない・・・
そら死亡フラグですわ、全員強行突破策でも無理なら新しくやり直せ・・
高難度1でノーコンティーニューと称号いっぱい取得してクリアした。
あ〜疲れた。
現スレ134が前スレ134に説教してる…
137 :
名無しさんだよもん:2006/09/25(月) 14:36:54 ID:WyU4oCG00
>>136 傍から見てても笑うしかないな…(´・ω・`)
138 :
名無しさんだよもん:2006/09/25(月) 19:16:15 ID:ZbX8a8vK0
高難度5での後半戦にウルトとカミュが強制出撃が多いのはイジメですか?
アブ・カムゥとか術防御「??」でALL1ダメで使えない(´・ω・`)
ひどい釈迦に説法を見た
>>138 術なんか飾りですよ。ウルトとカミュは基本的に囮。
攻撃を一時的にそらしたりということに使える。
141 :
名無しさんだよもん:2006/09/25(月) 22:07:17 ID:yBW1fBN40
でもやわらかデリのステージでは不可欠
142 :
名無しさんだよもん:2006/09/26(火) 14:16:35 ID:mEBuhAY+0
ま、このスレの
>>134が前スレ134を上回るすごさかもしれない。
諺つながりでは、能ある鷹は爪を隠すって言うし
143 :
名無しさんだよもん:2006/09/28(木) 00:34:39 ID:wYe0Y0mO0
まあ、そうだけど。。。
PS2版10/26発売か
PS2持ってない俺がここで語れるのももうあと1ヶ月って事だな
そんな時期にいまさら難易度5、ノーコンに挑戦している俺。
カルラッツァレイ難しすぎだろ…… 10回以上挑戦してようやくクリア。
しかし難易度5のトウカの初期値は本当に詐欺だな。
カルラゥアツゥレイか。ぜんぜん違うじゃん。
147 :
名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 10:58:03 ID:tYNRimfy0
難易度5はムティカパで必ず一度も攻撃できないうちに殺されるから諦めかけてるんだが
本当に、アレどうすればいいんだろうか?
148 :
名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 12:00:46 ID:t66hpGzq0
149 :
名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 23:08:21 ID:l17x5s+a0
>>148 過去ログくらいは見てた…のだけれど、多少勘違いしてたみたい。上の方法で普通にいけた。
スレ汚しスマソ
>>145 難易度5再戦なしの場合、トウカが手塩をかけて育てたオボロやベナウィ
よりもぜんぜん強いせいで、ちょっと切なくなる。
一人一人が武人として名を残すエヴェンクルガの本領発揮だよな高難度5トウカ
その代わりゲンジマルが老いで・・・
>>150 パラさえ追いつけばオボロとべナウィの方が強いんだからもっと贔屓なさい。
攻撃力99で統一したら一番与えるダメージ多いのって誰なの?
一発のダメージだけならカルラじゃね?
連撃も含めるならわからん
やっと難易度壱でノーコンクリアできたから調子こいて難易度五やってみた。
最初のステージ以外負けまくり。名も無きものと彷徨いしものは簡単に取れそうだな・・・
序盤で再戦しすぎると泣きを見るステージがあるよ
どこ? 荒ぶる森の主じゃないよね。
>>158 多分デリホウライの出るステージ。
強くなりすぎるとこっちに敵を引きつけられなくなる。
必死で難易度壱クリアしていざCGを・・・・と思ったら
何故か高難易度クリアで見られるCGが見られない
見ようとすると強制終了されてしまう・・・・だめかな
っていうかこれ称号コンプのCGも見られないんだろうか
一つ言えることはこの板で聞くとほぼ確実に罵声が返ってくるだろうという事だけだ。
あえて言うとしたら・・・買えよクズ
忠実なる者のBP未使用はテオロとかでも大丈夫ですか?
ダウン厨死ねよ、まあ俺もだけどw
>>164 大丈夫。極めしもの同時に狙うならゲンジマルでやると楽。
俺のはちゃんと見れるぞ。
ぬああ何度やってもエヴェンクルガの女後半で負けるぅ
いちいちオリカカンが復活しなけりゃまだ勝ち目はあるんだが
トウカの出現条件はオリカカンの撃破か一定ターンの経過だから
瀕死までダメージ与えてからトウカ出現まで待ってれば復活させずに倒せる
>>169 まずはマップ右下で耐えるんだ!
オッサンなんか後回しだ!
もしオッサンが近寄ってきたら範囲攻撃が怖いからカルラで一気に潰すんだ!
難易度5再戦なしで、アヴカムゥクリア。
この面って敵を倒す爽快感がないから、あんまり好きじゃねぇや。
前スレの攻略法にはマジ感謝。
>>169 前半でオリリカン一人になったら、マップ左下まで誘導。
左下隅で、オボロやカルラで囲んでオリリカンを倒す。
後半戦に入ったら、その場所でトウカがやってくる前に、オリリカンを瞬殺。
援軍はトウカだけが先行してくるので、左下隅で待ち構えてトウカだけを倒すのが確実。
余力があるのなら、援軍全滅を狙っても良い。
こんな感じじゃだめか? 後、オリリカンの斜めは術法の安全地帯な。
>>170 な なんだってー!律儀に倒してた……
ハクオロ右下に逃がしてから復活したオッサン袋にしてトウカ集中攻撃してどうにかクリア。
長かった…
そういやエルンガーのBPがえらい沢山入ってたけど増える条件ってひょっとして死ぬ事?
>>174 いや、死ぬことではない…はず。いまだに条件不明だ。
条件見つけられたら神化する。
177 :
名無しさんだよもん:2006/10/01(日) 23:19:09 ID:5TCk7dBT0
でも俺の場合も考えてみれば、
よく死ぬステージでBPが多く入っていた気がする
どこかでダメージ量(オーバキル含め)や回復量って書いてあったのみた>BP
最早何週プレイしたかわからんけど未だに150から変わった事無いぞ俺。
>>174 とりあえずどのくらい入ってた?
基本配給分に加えて110な
前に貯めてたやつじゃないの?
貯めてなす
つうかそんな勘違いは流石にありえねえwwwwww
いや、お前の場合はありえ(ry
難易度5クリア、っと。オボロがタイマンで勝てなかったことが残念。
トウカの術防御が初期値からやたらと高いのって、
ウィツの攻撃が術攻撃だということを知らなくてもウィツが倒せるようにっていう、
保険みたいなものなのかな、と今更ながらに思ったり。
壱も結構いけるな〜と思ってトントン拍子にやってきたけど、
「滅びゆく者」で十何戦全敗。ここまできて挫折の予感…。
残り敵3〜5体でゲームオーバーって勝てる気がしねえ
キャラの育て方とか何も考えずに来たからなぁ
やり直すしかねえのだろうか
難易度7くらいまでほしいな
>>186 むしろ特攻してクーヤ狩れ
全員前進して中央の柵がある部分でハクオロ、エルルゥ、その他2〜3人で陣組んで
残りのヤツでハクオロたちがやられる前にクーヤを撃破できる
滅びゆくものって雨が降っててアヴが次々に出てくるステージじゃなかったっけ?
遊撃部隊+端っこ陣形で安定。
難易度1で極めしもの取ったぜ。意外と簡単だったな。
あと称号6個だ。オンヤンクルはめんどくさいな。
984 名前: 名無したん(;´Д`)ハァハァ [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 13:54:04 ID:BWAKTp2g
ハクオロ Lv40 技:1 攻撃力:99 防御力:99 術防御力:20
エルルゥ Lv51 1-52-28-43
ドリィ Lv17 1-56-14-20
グラァ Lv10 1-21-28-16
オボロ Lv33 1-60-81-15
アルルゥ Lv17 1-43-65-23
ベナウィ Lv20 2-47-53-28
クロウ Lv11 2-36-24-15
カルラ Lv36 1-99-50-7
ウルトリィ Lv35 1-49-15-50
カミュ Lv25 1-39-23-36
トウカ Lv33 4-81-68-43
ゲンジマル Lv28 4-41-54-46
唯今レベル上げの為、『クーヤ』で待機中。
助けてくだちぃ
普通にやってこんなに上がるか?
敵を一匹残してあと倒して最後の一匹に味方全員殺されるてコンテニューとか?
普通ではないとおもふ
193 :
名無しさんだよもん:2006/10/03(火) 22:53:53 ID:w8fK/lv80
ハクオロがこんなに強かったら、ウィツがきついぞ。
他のキャラはいいとして…
>>191 技が初期値のままなのが('A`)
これはコンティニューしまくっただろうな。
ラスボスはBPよりLV依存だからまだ可能性は有るが、
術防御上げるの大変だろうなあ…
ぶっちゃけ一番難しいステージってどこだろう?
いや、難しいの定義によるんだろうけど。
俺は、 カルラゥアツゥレイがたいてい一番苦戦するが。
>>195 ぶっちゃけムディカパ様の前半戦が1番難しいかもしれない
ギリヤギナと滅び行く者も厳しいと言っちゃ厳しいけど
難易度5初挑戦の時はムディカパ様で8回も負けたorz
難易度3のときより5のときのほうがギリヤギナ簡単だった
カルラはほとんど動きのパターンが決まってるから割と得意。
苦手なのは狩りし者の最初。何故か毎回敵が違う動きしてくるから読みづらい('A`)
あと後半のプレッシャーが死ぬ。楽だけど。
素で苦労するのは滅び行く者だな。
狩りし者は前半最後の方でターン切れたりするのが泣ける。
でもまあ育て方がきちんとしていればどれも同じような難易度だとは思うが。
と、いうことで最終戦に一票。
狩りしものでコンティニューしまくったからトウカがフル改造できるくらいBP溜まってた
アブカムゥにも徹底的に避けられててワラタ
狩りし者は最初で誰も死なせないようにするのが難しい。
あとクロウと一騎打ちの所。高難度3でやった時エルルゥを鍛えてなかったためか
一回コンティーニューしないと抜けられなかった。
高難度3一周目だけどこれノーコンティーニューでもクリアできるの?
>>202 高難度参を頑張ってノーコンでクリアし、その後高難度五をもっと頑張ってノーコンでクリアする。
そして高難度参を再びやってみると、不思議な事にサクサク進める。
仮面〜クンネカムン〜の仮面兵がわらわら出てくんのもうざいな
コンティーニュするようなステージではないが嫌いだ
仮面くん達は無駄に攻撃力があるから困る
回復未使用とかBP未使用とか俺には無理だわ・・・
207 :
前スレ134:2006/10/04(水) 21:21:15 ID:9Cwf+2rQ0
難易度5は瀕死の敵が逃げてくれなかったらもっと難しかったと思う。
戻れぬとか森の娘とかクロウ二回目とかはBP稼ぎづらいし、
デリはクリアすら難しくなるし、、、
質問です。たくさんのキャラが仲間になるけど、まんべんなく育てたほうがいいですか?
それとも数キャラに絞って育てたほうがいいですか?
高難度1と3と5をクリアしたけど、どれもノーコンクリアできなかったので・・・
滅びゆくものテラムズカシス
ゴキブリみたいに沸いて来やがって・・・・
どうやって攻略してる?
>>208 育てるキャラは絞るべき。高難度だと前半はオボロとドリィが主役。
中盤以降はオボロ、べナウィ、トウカが一軍、カルラが一軍半くらい。
クロウはカルラより強いがナトゥンク遠征を考えるとカルラを育てた方が楽だと思う。
ナトゥンク遠征以降は一軍三人さえ育ってればどうにでもなる。
加入時期や初期パラの関係で黙ってても強くなるオボロやトウカと違いべナウィは最初弱いので注意すること。
>>209 アヴカムゥはハクオロやエルルゥをひたすら狙ってくる。
地形やキャラを利用して道を塞げば迂回してくれるから、その隙に叩くんだ。
>>210 ありがとう。ナトゥンクのところで男キャラが抜けるのでベナウィとクロウは育ててませんでした。
高難度5ではオボロを育てて無理やりトウカとオボロで押し切ったけど。
とりあえずノーコンクリア再チャレンジしてこようっと・・
BP計算法を知ると、とたんに難易度が下がる。
これを知っていれば、難易度3ノーコンはそんなに難しくないと思う。
仮面は結構好きなステージだな。
仮面兵ってやわらかいから、大ダメージを出せる爽快感がある。
爽快感と言えばスライムへの光。
闇と二連撃できないのが惜しすぎる。
214 :
名無しさんだよもん:2006/10/05(木) 06:11:49 ID:ZxadiJPm0
ちなみにノーマルでも称号って取れる?
ノーコンテニューとか高難易度じゃちょっと俺には難しいんで。
難易度5クリアできたぁぁ。ラスボスではオボロが意外な大活躍で驚き
217 :
名無しさんだよもん:2006/10/05(木) 15:21:23 ID:TdLgo0CY0
俺のときはべナウィだったな、一騎打ちで
難易度5、全滅プレイしまくってハクオロ含む全員のステ99にしてみた(このスレ的には逆ベクトルの頑張り方)
後半になってくると、必殺技なしでアヴカムゥ一撃、なんて難易度5ではありえない性能を味方が発揮してくれるもんだから
調子こいてたらラスボス(Lv94)の全体攻撃で一気に全滅させられたよ。ウィツの強さが身に染みた
まあ、必殺技一発当てる度にレベルアップするんで直ぐ挽回できたんだけど、こいつがLv198とかになってたらと想像すると恐ろしい
全員Lv99でも太刀打ちできるのか疑問だわ
全滅プレイするにはどのステージがいい?
>>219 暁を乱すものが良いと思う。
障害物が沢山あって稼ぎが楽。
>>218 乙w LV47でも一撃死なのか。
LV198と戦ってみたいわ〜。
誰かのBP余り出すと損した気分になる
224 :
名無しさんだよもん:2006/10/06(金) 11:25:11 ID:ywijhEje0
気分じゃなくて、損してる
デリ初登場MAPは1度であっさりクリアできたのにスオンカスのステージがクリアできぬ
カルラを死なせないようにするとエルルゥが殺されてやる気なくなるし逆に放置しとくとカルア死ぬし
ぬああああ檻のとこまで進めば楽勝なのに初期位置あたりで死ぬから困る高難度3
BPって技5の状態で障害物1撃(連撃しないで)で壊したら40もらえるのでしょうか?
よく連撃ミスるので・・・。
もし連撃ちゃんと打たなきゃいけないのならば、alt使ってもいいのでしょうか?
>>226 それだともらえるのは10ポイントだけ。
ちゃんと連撃出さないとだめ。
altは使ってもいい。
なんと・・・じゃぁしっかり出してたらもっと沢山もらえてたのか・・・。
感謝です。
ハクオロ強くしすぎるとギリヤギナ攻略不可になる現象どうにかならないのか・・・
何回やっても無理っす,
>>133と同じ状態かな
ハクオロはレベル24でエルルゥ35なのになあ
>>229 育ててないキャラいない?
アルルゥとか育ってないの上手く使えば誘き寄せられる。
231 :
名無しさんだよもん:2006/10/07(土) 16:12:32 ID:5iqQmo6f0
>>230 レスありがとう
ウルトリィ使ってもっと頑張ってみる
232 :
名無しさんだよもん:2006/10/07(土) 19:51:32 ID:PQtfi6L50
俺の場合はデリホゥライの能力増加を
フル活用して、兵士を4、5体にまで減らして
その間にアルルゥをまわりこませた。
全然敵が寄ってこないから辛かった。
>>231 参考までに
アルルゥとトウカで初期位置から左の二体を撃破
残りは初期位置からやや右下(隅ではない)にエルルゥを中心に陣を構える
柵の前までの敵を全滅させた後柵にトウカで近づいて敵出現
一度下がって全滅させたら遠距離攻撃可能なキャラで弓兵を撃破
それからスオンカスをタコにする
難易度3クリアできた。しかしうたわれるものを取るのは大変だな。
レベル51には程遠い。
防御あげるよりフル攻撃に振って陣形あげれば楽勝だった
よくここで難易度5のトウカ強いって言ってるけど・・・。
俺今難易度5でトウカ仲間になったところで26,26,29なんだけど・・・。
何か方法あるんでしょうか?
あ〜 使うとステが変わってる・・・。
すいませんでした^^;
やっと滅び行くものクリアしたと思ったら・・・・
なんだよあれ・・・仮面兵難しすぎだろ・・・・・・
>>238 仮面兵はマップ左下で陣を組むんだ
3ターン目だかにやってくる増援と
初期仮面兵全滅させた時に出てくるディー+仮面兵に注意するんだ
>>239 なんとかクリアできたんだが
今度はオンヴィタイカヤンの数が多すぎてだめぽ、ボスケテ
>>240 気合だー!
しっかり陣組んで戦えば大丈夫さ
>>244 最終手段としてハクオロ、エルルゥ、ベナウィかトウカの三人を左下の位置に逃げ込ませれば100%勝てるよ。
わかった、そのやりかたでクロウは見捨てるわ
>>242 dクス
肉肉
肉肉
白肉
柚侍
この陣だとオンヴィタイカヤンがハクオロしか狙わなかったんで楽勝でクリアできた
>>245 ハクオロが後ろからフォークで狙われそうだなw
乙、あとはウィツ戦頑張れ。
247 :
前スレ134:2006/10/08(日) 18:13:29 ID:7Z9Ifwb20
今さら >133 の難易度5デリの件ですが、ハクオロとエルルゥを育ててしまっていても、
弱いキャラを戦闘に出して瀕死にさせるようにすれば、そちらに普通に誘導されました。
スレを超え…あなたは何度我々の前に立ちはだかるというのだ、134!!
>>246 応援dです
さっきウィツ倒した
ハクオロのレベルはそんなに高くなかったんで
エルルゥを右腕の先の三マス空いてるところに入れてトウカとカルラを回復しつつ攻撃でクリア
称号は解放せしもの、荒ぶるもの(カルラ)、忠実なるもの(源氏丸)、衛士、足軽頭、武人、極めしもの
ちなみに難易度は2だった
三週目行ってくるノシ
は?
コンテニューで経験値が引き継がれるけどBPも引き継がれますか?
引き継がれると思います。
引き継がれます
>>253 BPが引き継がれるというより
撃破数が引き継がれるので結果的に引き継がれるのと同じ
つか過去レスにあるだろうが
まったくだな、90,91を見ろ
この辺も次スレがあったらテンプレ化だな。
聞く前に試せばそれで済むことだと思うんだけどなぁ。
Ctrlスキップって戦闘も早送りできるんだな。
6周くらいやって気づいたぜ
連撃やべーむずいんだけど
>>261 あるあるw
オボロとべナウィが難しいよな
今やってみたけどべナウィは割と簡単だったかな
あと今気づいたんだけどドリィとグラァって狙ってる時間が微妙に違うからやりづらい
ドリィのほうが早気っすな
本スレから転載
202 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 22:50:19 ID:ugCRtdv40
オボロとベナウィはトン、トントントン、トンみたいな感じでリズムでやるとほぼ成功する。
騎兵二人はタイミング注意。離れてるときはゆっくり落ち着いて。
ガチャタラは落ち着いて絵をよく見てれば大丈夫。
全体的に白い輪よりキャラの動きを見てた方が合わせ易い。
慣れればそんなに難しくない。極めし者獲得+全員武人獲得だってできるぞ。頑張れ。
203 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 23:42:07 ID:ntsFqHo60
しばらくAltキーでの連撃を見つづけで、タイミングを目に覚えさせましょう。
その際に指でリズムを叩いてるとかも良いと思います。
難度壱クリアしたんだけど、これ以上の難度出来る気がしない
難度壱だけでも称号コンプ出来る?
>>265 出来るが、スレ住民から根性無しと言われる。
>>266 やっぱそうなのか。頑張って弐をやってみます
難易度弐エルルゥ無しでクリア
序盤から中盤は辛かったけど、カルラゥアツゥレイ超えたら楽だった
で、調子に乗って難易度参に挑戦したらムティカパであっさり詰まったw
前スレ134はこんなのどうやってクリアしたんだか
そういうときはスレを荒ぶるとかムティカパで検索するとかな…
エルルゥなしのムティカパ攻略なんて検索したって出てこないでしょ。
271 :
前スレ134:2006/10/11(水) 01:38:31 ID:b07nqaI00
>268
難易度弐おめ◇
難易度参は最初のステージの方が難しかったような・・・( ̄▽ ̄;
あんまり覚えてないですが、BPはモチロン攻撃力につぎ込んでます。
2ステージ後半戦は下の方でエルルゥを盾にしてハクオロをカバーして、
エルルゥがやられるまでテオロで殴り、その後は二人で殴っていったような・・・
LvUpしてたかどうかは忘れました・・・
そもそも誰を育ててたのか・・・ トウカとベナウィだったかな・・・
スライムの大群にレイプされまくるんだが
コンテ回数13回、ゾクゾクしてきたぜ…
>>271 ハクオロを防御重視にしたのがいけなかったのか
まあでも自分にはちょっと無理っぽいんで難易度弐で満足しておく
>>272 後ろの二匹をハクオロで倒して
×肉肉
×白肉
×柚侍×
××××
隅でこんな感じに構えればおk
侍は別のキャラでもいいと思う
肉はハクオロしか攻撃してこないんで
エルルゥでハクオロ回復しながら肉を攻撃
問題はハクオロに肉の攻撃二回に耐える体力があるかどうかと
エルルゥにそれを一度に回復できる攻撃力があるかどうかだが多分大丈夫
健闘を祈る
考え無しでやると回復→喰らう→喰らう→一匹倒す→喰らうになってハクオロ死ぬから気をつけよう。
276 :
229:2006/10/11(水) 17:37:39 ID:P+5fttQX0
やっぱりギリヤギナ無理だorz
いいとこまで行けるんだけど越せる気がしません
せっかく難易度5で頑張ってたんだが、挫折しそうです
ちなみに出撃メンバーは、トウカ・ウルトリィで
ウルトリィがダメージ受け役、トウカ・ハクオロは気力MAXです
私の方法は、ウルトリィが先陣を気って進み、最初の曲がり角で敵が2体来るのでウルトリィが攻撃を受けます
そしてトウカの必殺技、ハクオロの通常攻撃で2体を倒し道を空けます
そこからウルトリィを先頭にして進むのですが、敵があまり寄ってきません
多分レベル15の剣兵が道を塞いでいるからだと思うのですが、どうでしょうか?
そしてレベル15の剣兵のところへ行き、ハクオロの必殺技で倒すのですが
そのタイミングくらいでデリホウライもしんでしまいます
分かり難くてすいません、とりあえず越せないということなんです…
頼りはここだけです、誰かアドバイスplz//
>>276 デリホウライ+一般兵はマップ左隅で陣を引く
(デリホウライを1番奥に入れて一般兵を上手く配置して弓攻撃から守る)
あとはカルラやトウカで強行突破
そこはウルトじゃなくてカミュ使ってるなどうでもいいけど
まぁレベル上げすぎなら使ってないキャラ使うしかない
279 :
276:2006/10/11(水) 17:50:09 ID:P+5fttQX0
すいません!!今クリアできました、とてもうれしいです!!
>>277>>278さん、レスありがとうございます!
今まではデリたちは左端で丸く囲んでたんですが
>>277さんのやり方で縦に並べれば一回で黒あできました!!!!!!!!
俺役に立ててないからべつにいいのに(´・ω・`)
>>279 喜びは分かるがまぁ落ち着こうぜ
「黒あできました」ってwwww
282 :
276:2006/10/11(水) 17:56:56 ID:P+5fttQX0
今まで2ヶ月くらいギリヤギナで止まってたんでとても感動でした!!
多分無理だろうなと思ってチャレンジしてみましたが、いけました
!
>>280 いえいえ、困ってたときにレスしてくれた優しさが届いたんだと思います
アドバイスありがとうございました 。
>>281 はい、クリアでした落ち着きますwセーブも2回したのでもう大丈夫です
この恩は忘れませんので、また何か困ったことがあったら
私も全力で考え、あどばいすします、ありがとうございました!
283 :
名無しさんだよもん:2006/10/11(水) 18:08:25 ID:CrDwevyV0
2ヶ月w
それは頑張ったな。
>>274 柚ってwスライムの中身をぶちまけそうに見えるじゃないかw
あれほど言ったのに、まだこんなスレ立てるですか人間!もう許さねぇですぅ!
お前みたいなチビ人間、許すわけにはいかないのですぅ!
こんなスレでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしーのですぅ!
お前みたいなバカ初めて見たですぅ!お前みたいなバカ、チビ苺以下ですぅ!お前みたいなおバカ、水銀燈以下ですぅ!
死んでほしーのですぅ!つーか、死ぬべきなのですぅ!お前みたいなチビ人間は絶対に許されないのですぅ!
もっと現実を知れよですぅ!いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないよですぅ!
お前は生まれ変わってもどうせダメ人間に決まってるですぅ!絞め殺したいけどお前に触るのが嫌なのでやめるですぅ!
絶〜対許さないですぅ!絶対許さないですぅ!絶対許さないのですぅ!お前みたいなチビ人間絶対許さないのですぅ!
早く消えてほしいのですぅ!さっさとこの世からいなくなれよですぅ!!!
いつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら大間違いなのですぅ!
このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよですぅ!何でもいいからさっさと死ねよですぅ!!!
287 :
名無しさんだよもん:2006/10/12(木) 17:38:56 ID:uT8VUMEo0
あれほど言ったのに、まだこんなスレ立てるですか人間!もう許さねぇですぅ!
お前みたいなチビ人間、許すわけにはいかないのですぅ!
こんなスレでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしーのですぅ!
お前みたいなバカ初めて見たですぅ!お前みたいなバカ、チビ苺以下ですぅ!お前みたいなおバカ、水銀燈以下ですぅ!
死んでほしーのですぅ!つーか、死ぬべきなのですぅ!お前みたいなチビ人間は絶対に許されないのですぅ!
もっと現実を知れよですぅ!いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないよですぅ!
お前は生まれ変わってもどうせダメ人間に決まってるですぅ!絞め殺したいけどお前に触るのが嫌なのでやめるですぅ!
絶〜対許さないですぅ!絶対許さないですぅ!絶対許さないのですぅ!お前みたいなチビ人間絶対許さないのですぅ!
早く消えてほしいのですぅ!さっさとこの世からいなくなれよですぅ!!!
いつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら大間違いなのですぅ!
このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよですぅ!何でもいいからさっさと死ねよですぅ!!!
>>285 なぜ柚=エルルゥなのか意味が全くわからない俺('A`)
>>288 わかり辛くてスマソ
一文字でエルルゥを表現する方法が思いつかんかったんだ
「エ」ってのは味気ないし
姑
>>274 ようやくクリア出来たぜ!
総コンテ回数が60回over
最初から最高難度とかやるもんじゃないな…
293 :
名無しさんだよもん:2006/10/13(金) 00:19:20 ID:C7ra8t170
>>292 それはおそらく最高難度じゃないという罠
高難度3ならね
>>292 最初から最高難度の難易度5には挑戦できない
俺が難易度5クリアした時は94回だったな
何も知らずに適当プレイして241回
297 :
292:2006/10/13(金) 01:47:30 ID:JlrHrUvgO
な ん だ と ?
確かに俺がクリアしたのは高難度3だが…
あれを超える拷問が待ち受けているのか
マゾにはたまらんぜ?
>>297 いきなり高難度3に挑戦は高難度3クリア後の高難度5よりキツいと思うぞ。
CD組で最初に参に挑戦した奴が多分一番死んだと思う。てか死んだ。
CDじゃ突っ込んでっても負けなかったからなー。
>>290 L
301 :
名無しさんだよもん:2006/10/13(金) 18:24:45 ID:d2WDofN40
CD版ってDVD版とどう違うの?
>>301 大人なんだからそれぐらい自分で調べような
303 :
名無しさんだよもん:2006/10/13(金) 18:47:29 ID:d2WDofN40
>>302 あのねーまだこどもなんでしらべられないんですー
おしえてくださいおねがいしまーす
しーでぃーばんとでぃーぶいでぃーばんはどうちがうのですかー
>>299 俺もいきなり難易度3。正直難易度5の方が全滅数少なかったと思う。
それでも初回トウカ戦とか以外にクロウするところもあったから
一概にどっちがキツイともいえないかも
訂正
以外→意外
クロウ→苦労
以外はともかく苦労がカタカナ変換されるとは('A`)
うたわれみたいな戦闘システムのエロゲとかって他にある?
>306
「ドラゴンナイト4」とか良いかも。
慣れて来たらドラゴンナイトと弓を使わないとかの制限付でやると結構遊べる。
310 :
名無しさんだよもん:2006/10/14(土) 23:37:25 ID:6KuDM0oGO
ぷ
高難易度に限ったことじゃないんだが
シナリオスキップすると連戦が多くならないか?
特攻〜橋上までセーブできなくてやり直しだorz
>>312 戦闘前の出撃選択の時、オプションからセーブできるんだが……
まぁ乙
314 :
名無しさんだよもん:2006/10/15(日) 13:23:52 ID:rAqvOUEp0
>>313 書き込みした直後に気づいた・・・orz
316 :
名無しさんだよもん:2006/10/16(月) 10:00:34 ID:I6Wpzz0W0
なら直後に訂正しろよ、と。
317 :
名無しさんだよもん:2006/10/17(火) 15:15:31 ID:pLS254gA0
たしかに・・w
最近過疎ってるな。4回クリアしたらおれもやらなくなったけど。
320 :
名無しさんだよもん:2006/10/17(火) 22:38:25 ID:pLS254gA0
逆にここまでよく伸びたなと考えるんだ
PS2発売されたらまた伸びるよ
そもそもアニメ開始前の閑古鳥状態に比べりゃこれでも速い方なんだけどな
そしてPS2持ってない俺はもうすぐ居場所が無くなる
雑誌の記事だと、難易度選択がなさそうな感じだが
1回クリアすると、高難度が登場するのかな?
できれば、アイテムとかのないPC版オリジナルモードも
搭載してほしいところだが。
称号全部取ってからはやることがないな・・・。
同じく居場所がなくなる・・・。
PS2版の紹介で、背後から攻撃するとダメージがあがるってあったんだけど
これってDVD版とかでは無かった仕様?
>>324 無かったと思う
でも敵の背後取るなんて事できないと思うんだ・・・
敵の背後取るって事は突出するって事だし
突出すれば必然的に凹られるのがオチだし
移動後、攻撃後に方向転換できなかったしね
というか方向の概念がなかった
今、初プレイを難易度3で苦労しながらやってます。
キャラの育て方で質問があるんですが、どこの攻略サイトも防御をしっかり
上げるように記されてますが、術防御はスルーしていいのでしょうか?
328 :
名無しさんだよもん:2006/10/18(水) 20:07:45 ID:a9NstdeV0
誰かがクーヤ位から防御の代わりに上げ始めるといいって言ってた気がする
>>327 術防御は最終戦以外役に立たないからな。
ハクオロは一切無視でいい。
他のキャラはスライム戦クリア後くらいから防御の代わりに上げる感じで。
序盤は術使いが出てこないからスルーしてもいいけど
中盤以降はちゃんと術防御も上げないときついよ
>>328-329様
即レス感謝します。
アドバイス通りその辺りになったら、上げることにします。
>>330様
アドバイス感謝です。中盤辺りから上げることにします。
連投すいません。
333 :
330:2006/10/18(水) 20:22:01 ID:x0ucfO7V0
…すまん、どうやら俺はヘタクソだったようだ…
術使いってそんなに脅威になったっけ?
狩りし者開始数ターンでやっかいになったくらいしか記憶にない…
狩し(ryの術士は辛い、何回アルルゥを殺されたか
術使いと言えばニュエ戦の前の要塞攻め(?)の
スタート直後の術使いは鬱陶しかった
狩りしものってスタート地点の左に1人、右に2人術士がいて
あと弓兵がいぱーいいるとこ?
338 :
前スレ134:2006/10/18(水) 22:17:52 ID:bAc+Qvxh0
ハクオロ・エルルゥ以外は攻撃が60位になってから防御を上げていけば良いかと。
50位になったら再び攻撃を上げる感じで。
術防はクーヤが過ぎたら1キャラだけ集中的に上げていけば間に合います。
狩りしものは死ぬほどうぜえな術
なら死ねよ
>>341 ウィツの攻撃力は上がらない。
ただ、ブレス攻撃は見た目は変わらんが弱と強の二種類ある。
強の方はウィツのHPが25%減るたびに一発撃ってくる。
それ以外は全部弱の方。
厨くさいな・・・
その画像のウィツのLVが10に見えて、一瞬焦った俺がいる。
やあ俺。こんな所で何をしてるんだい?
高難度「壱」に初挑戦で、「極めしもの」を達成しようと思ったんだけど
ムティカパ戦で早くも苦労してる
テオロにできるだけBP稼がせたいのに結局キママウ2体しか倒せなかった
敵の行動早いわ、ムティカパはハクオロよりエルルゥを優先して狙って来るわで
戦いづらくてしょうがない
最初からこんなんでナ・トゥンクの初戦とかクリアできんのかな…
348 :
前スレ134:2006/10/20(金) 16:47:20 ID:7rsL8NhA0
テオロは敵を倒さなくてもヌワンギ戦に参加すれば
技だけにBPをつぎ込んでいれば決戦で使えます。
術姉妹も同様で無理に稼がせる必要は無いです。
それよりデリホとハクオロは意識しないと
忘れがちになるので注意です。
俺難易度5で極めしもの取ろうとしたらハクオロの技上げるの忘れてて……
>>306 「キャッスルファンタジア」シリーズとかどうよ?
個人的にはうたわれに比べてヌル過ぎたから再プレイしてないけど。
>>348 アドバイスありがとうございます
確かに残り戦闘数考えてBP残さないとハクオロは忘れそうですねw
ムティカパ戦は何度かやり直したら無事敵を全滅することができました
テオロは順調にBPを稼いで「森の娘」戦で技3になったのでヌワンギ戦では引っ込めます
難易度3のノーコンティニューでやってるんですが、きついです。
今、ようやく偽りの真実 〜ケナシコウルペ皇都まで来たんですけど、
オボロ以外誰を育てればいいですか?
後、技を覚えさせるためにBPを持ち越してると、他のパラに全く振れないんですが
難易度3のノーコンテニューの場合、技は上げる必要はあるんですか?
>>353 ベナウィ・カルラを育てればいいと思う
あと技は狩りし者、狩られし者までにできれば最大にしておく
気力MAXの状態でなるべく敵を倒すことが重要
>>354 d
ベナウィを全く戦闘に参加させてなかったよ…オワタ
クロウを代わりに使ってた…
敵はなるべく連撃で倒してまつ…
クロウはクロウで悪くないよ。
ターンスピードの分、べナウィより劣るかなというだけで。
>>356 ふぅ…タスカタ
しかし技を最大にするのはキツイなぁ…どこまでもちこたえれることやら…
頑張れ。敵を倒す時はなるべく連撃の一撃目で倒すようにするとBP溜まりやすいよ。
あと慣れない内はトウカ主力にしないと話にならないから、仲間になったら最優先に育てておけ。
技が最初からマックスってのがいい。
クロウは高難度になると遅さが致命的になってくるからなぁ
カルラよりは強いよ。
みんなウルトとかカミュは使わないの?
俺まだ難度参以上はやったことはないんだが、
結構二人とも使ってたんだけど……
まあキャラが好きだからって言うのもあるんだがね。
難度が上がると敵の術防御が防御以上に高くなるので二人は使い物にならない。
ウルトとカミュの使えなさは異常。
ウルトは素早さが高いからまだ良いけどカミュは弱いし途中で抜けちゃうし
正直一番使えないキャラと言っていいかと
つ囮
ノーコンプレイでウルトを使うとしたら、難易度参までが限度かな。
攻撃力だけを上げていけば、グラァ程度には使えると思う。
スライムに光の術法をぶち当てる快感は、一度は体験すべき(かもしれない)
難易度伍で使用するのは、無謀に過ぎるな。
>366
>4 タイマンも可能。前スレに画像も載ってる
368 :
353:2006/10/22(日) 11:19:22 ID:XVtbGLyb0
ギリヤギナの剣奴で20数回やり直し、ようやくクリアできたんですが、
カルラゥアツゥレイで完全に詰まりました。最初の敵軍を全滅することまでは
できたんですが、カルラの防御が27しかなく、エルルゥ防御を駆使したため、
増援がきたときには、エルルゥのHPが46しかなく、増援隊に蹴散らされました。
30数回やったんですが、あきらめて最初から完璧にキャラを作り直したいと思います。
カルラの防御をモット上げとけばよかった。
で、最初からまた始めたんですが、荒ぶる森の主を20数回、運悪く未だにクリアできません。
泣けてきた。
お前には何をやらせても駄目な気がする
>>368 どこからどう見てもプレイヤーの腕不足です
敵の増援出現条件は決まっているのだし
いざとなれば突撃かましてオカマ殺せば済む話
難易度3でそれじゃ5だとどうなるんだ
このスレを一から読み直せば、荒ぶる森の主でそんなにはまることはないと思うのだが。
それと、
> 増援がきたときには、エルルゥのHPが46しかなく、増援隊に蹴散らされました
増援を相手にする前に、敵の先発隊を一人生き残らせて、
エルルゥのレベル上げをすればよかったんじゃないだろうか。
いや、いまさらなのだが。
373 :
前スレ134:2006/10/22(日) 13:35:17 ID:WwbsobWi0
>368
最初の敵軍の時、最後の敵一人を残してみんなで囲って、
エルルゥがレベルアップするまで回復させれば良いのでは?
それよりノーコンは諦められたのでしょうか・・・
374 :
前スレ134:2006/10/22(日) 13:37:30 ID:WwbsobWi0
カブってしまった・・・ orz
375 :
353:2006/10/22(日) 13:46:59 ID:XVtbGLyb0
力不足は自覚してます^^;
でも、ここのスレ住人はすごすぎるよ。
今、ようやく荒ぶる森クリアできました(^o^)ノ
>>372 ああーそうだった。エルルゥのレベルアップまで頭が回らなかった。
なんてバカなんだ。情けない。
>>373 カルラがどう逃げても、弓の攻撃範囲で一撃食らえば死ぬ状態だったので、倒すしか
ありませんでした。再び最初から挑戦してまつ。
お前このゲーム向いてねえよ、ポケモンでもしてろポケモンでも
ポケモンひでぇw
ポケモンと言えば、最新ポケモンの裏技が発見されたそうだよ。
ってかカルラの防御全くあげなくても全然問題ないと思いますよ。
俺は上げた方が良いと思うけどな。
カルラの特性上二発耐えられれば破壊神と化すし。
その代わりに攻撃と技上げたほうがもっと破壊神になるよ
カルラとオボロは重要な戦力だが最後のほうになると
守備力が少なくて回復が間に合わずリタイアしてしまう噛ませ犬っぷり
どう使ったらいいのか・・・
とことん強くして狙われないようにするとよいかも
カルラはともかくオボロは最後まで強いでしょ。
パラも99まで上げてしまったら基礎値とかあんま関係ないし。
A(最後まで全く問題なく一軍):ベナウィ トウカ
B(多少不安があるが一軍):オボロ
C(終盤になると最強クラスからは劣ってくる):カルラ ドリィ
D(使いようによっては強いが基本的に微妙):クロウ アルルゥ
E(根本的に使いにくい):グラァ ウルトリィ カミュ
例外:ハクオロ
ベナオボって育て易いか?
復帰後のベナウィの弱さに育成断念した初心者は多いと思うぞ。
ベナウィ・オボロが主力なのは基本じゃね
エルルゥのBPってどうやって溜まってくの?
390 :
名無しさんだよもん:2006/10/23(月) 18:05:34 ID:lgAWMR5V0
必殺技で倒した敵って、BPや連撃に反映されてる?
べナウィは最初は弱いし全然使えないけどな。
技が5になってからのBP巻き返しがすごいからな。
>>391 連撃っていうのがよくわからんのでスルー。
BPは反映される。
例外として、アルルゥの必殺スカり(ガチャタラ居ないとなるやつ)は反映されない。
>>394 ありがとう。
連撃に関してはなんかゴッチャになってた。
スルーして。
俺のウルトリィは必殺使うとダメージが1500ぐらいいく
ノーコンあきらめてBP稼ぎしまくったら
タトコリの関でオボロが1600とか獲得して吹いた
ノーコン目指しててもハクオロなら1000近く稼げる(頑張れば1000以上も可能だと思う)
あそこは序盤最大の稼ぎポイントだよな
>>388 BP計算式の判明してない頃はベナウィは結構使えない奴認定されてたよ。
個人の高難度攻略ページなんかだと評価はクロウ>ベナウィが多かった。
今では最強キャラだけど。
>>397 余り序盤で強くしすぎるとギリヤギナの剣奴で死ぬから注意。
まぁオボロなら平気か。
ダメージって最高どのくらいまでいくんだろう
限度はないだろうけど必殺技一発で2000以上とかあるのか?
401 :
名無しさんだよもん:2006/10/23(月) 23:48:13 ID:Oh9AGaSYO
俺が出したのは最大でもスライム相手に1060位だったと思う
だがさすがに2000は無理なんじゃないか?
カルラなら結構行くと思う
難易度5でも必殺まで繋げればそれだけでヒエンとハウンなんとかは倒せるし
ハウエンクアかわいそす・・・
エルルゥはコンティニューしまくったらBPが増えてる事があった
死んだ時に10Pだけ増えてるんじゃねえかとにらんでる
言うのは検証してからにしてくれ
>>404 前ステージの残りを引き継いだだけと予想
トウカが仲間になった一番最初の時に貰えるBPって、橋の上の戦闘の時のだけ?
エヴェンクルガの女の時のも、入ってますか?
408 :
名無しさんだよもん:2006/10/24(火) 14:06:13 ID:wMOQ3w100
称号フルコンで手に入るCGってどんなどんな感じのなんですか?
俺はむしろ先に見れる画像の方が好きだ
411 :
名無しさんだよもん:2006/10/24(火) 19:08:00 ID:4023K34T0
割れ厨脂肪
>408
取ってくる
413 :
名無しさんだよもん:2006/10/25(水) 13:44:24 ID:+qbAVT5+0
>>413 サンクス!
いっぱい生贄差し出すんだった。でも余裕なかったから、オボロの必殺技で出てきてすぐ一撃で
倒してもうた。
橋の上の戦闘でエルルゥ差し出したら、すげーもらえたから、勿体無いことしたなぁ。
415 :
名無しさんだよもん:2006/10/25(水) 17:39:45 ID:qKH+ZlRiO
うたあげ
PS2版の簡単さに失望して、こっちに流れてきてDVD版買う人が増えそうな予感。
PS2版に難易度設定がクリア後でも追加されてなかったら大幅減点だよな・・・
・クリアしたら一時参戦キャラ+aが自由に使えるようになるらしい。
・オボロ、ハクオロがポイント増加して育ちにくくなった。
・ベナウィが連撃ポイントなくなったおかげで超強化、DVD高難易度での能力値
なので育ちやすい、強化オボロ化してる模様。
・連撃回数でのダメージ減少数値が大幅低下、ほとんど威力が下がらずに追加ダメージ
・敵も協撃使用、確認取れたのはササンテ×ヌワンギ
・術敵が大幅増加しているため、壁アルルゥは通用しにくい
>>416 連撃のダメージ低下無しとかほんとうにヌルポだな
必殺技出すまでも無く敵死ぬんじゃね?
>>417 低下するけど、PCの1,1とかイラネ的なダメージではない模様。
100→80→70→60→50・・・・ほどらしい。
なので味方ならまだしも、敵の連撃で相当なダメージ喰らうので、結果ボスは
かなり強化されてる模様。
必殺技は、自動LVでの技回数増加なので、後半にならないと出さないキャラが多いらしい。
カルラ始まったな
技が自動うpって、モロにエヴェンクルガ最強伝説の終末だな
421 :
名無しさんだよもん:2006/10/26(木) 01:26:48 ID:MHbEpbWRO
ゲーム的にはつまらなくなりそうな悪寒
PC版うたわれをkonozamaで買おうと思うのだが、代引きの時に確認とかある?
家族がいるなかでは流石に視線が痛そうなのでそういうのがあったら心構えをしときたいんだ…
なんか、PS2版簡単すぎてヤバい、PC標準難易度よりも簡単かもしれん。
連撃で威力がほとんど下がらないから、ほとんどのキャラで一撃で雑魚を殺せる、
術敵は攻撃する暇もなく死亡、ボスも連撃は相当ダメージ喰らうが3人くらいが
1回攻撃したぐらいで死亡。
連撃でのダメージ低下は相当バランス崩してる模様。
加えて協撃もあるから、すぐに全滅勝利できる。
また、エルルゥ以外でも回復が出来るため、回復アイテムを複数持っていればまず
死なない、しかも回復アイテム一個でエルルゥの一回回復分ぐらい回復する。
技の数値がLVアップ式になったから、DVD版で技にポイント当てていた分全てを攻撃
と防御に回せるため、すぐに99なりそうな勢い、ベナウィヤバス、連撃回数も多いから
最強の予感。
とりあえず言おう!
ど こ が 高 難 度 1 程 度 の 難 易 度 な ん だ !!
流 石、飛 行 計 画 サ モ ン ナ イ ト ク オ リ テ ィ !
正直、クリア後に高難易度追加がないと、マジで一回クリアしたら
やることなくなるわこれ。
これで高難易度があったら、かなり良ゲーなのに・・・
おまけに、称号なくなってるからマジでやることがない。
あえて言おう、フリーマップやらなくても、PC版標準難易度以下の難易度です。
それに加えて、アイテムやら装備品やらもあって、ヌルゲーにもほどがあります。
ボイス&追加シナリオ以外は、マジでDVD版よりもクオリティ低いです
DVD版にあったんだから、リメイクしたものにも当然難易度なんてついてるんじゃないの?
持ってないからなんとも言えないけど・・・。
そこで、クリア後のご褒美に、PC版のオリジナル高難度モードも搭載
、、、してるといいなあ。。。
標準以下って…そこまでヌルいのか
あまり興味ないけど、シナリオの方はどうなんだろう?
アニメみたいな感じ?
>>425 戦闘パート作ってるのがリーフではなく、サモナイチームだということをお忘れなく。
とりあえず初回にはなかった、CD版のように初めからを選んだら選択画面出ずに
始まる。
それと、システムと敵の能力が変わってるから、フライトプランが高難易度設定
までわざわざ調整して作ってるとは思えない、サモナイシリーズだって難易度が
追加されたことなんてなかったはずだし。
スペシャルは、CG・BGM・ムービーまでがPC版と同じだけど、後は恐らくTV版OPが
クリア後に出てくるだけだと思う、やりこみ要素だった称号は恐らくない。
なんか2週目になると、一時参戦キャラが自由に使えるようになるらしいけど、そこまで
はまだクリアしてないので確認できない、これで高難易度も追加されれば良いのだが・・・
正直、アヴカムゥがベナウィの攻撃(連撃含む)1発でどんどん死んでいくのはポカ-ン・・・
もちろん必殺技使ってなくてだよ?しかも、気力もMAXじゃないのにだよ?
カルラは、連撃の威力低下のシステムが改良されたおかげでPC版よりも鬼だし・・・
トウカはもういうことなし、エルルゥとアルルゥの協撃範囲回復で死ぬことすら困難だ。
>>428 イベントは変わってないと思う、「やあぼくはくおろくん」のボイスは吹いたw
エロシーンの変わりは、うまく誤魔化してシリアス会話するように変更されてる。
この時の力ちゃんヴォイスは“良い声”
DVD版のトウカの風呂CGは、湯気でおっぱいと下半身隠されてる。
カムチャのイベントは、やってからのお楽しみということで、カムチャは範囲2マス先
の敵を攻撃できる。
イベント部分はマジで感激の出来なのに、戦闘部分がマジでぬるぽすぎ・・・
アクアプラスGJ!
フライトプラン逝ってよし!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 浪川の連撃1発だけでクーヤ一撃死とか
| ` ⌒´ノ おかしいだろ、うたわれ的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ウィツもタイマンで丁度いいくらいなんだろうな…
ん〜 サモンナイト系って(2しかやってないけど・・・)そこまで簡単じゃなかった記憶あるから、
そこまでヌルくはしないんじゃないのかなぁ?って思ったんだけど、
そうでもないのかな・・・?
トウカのシーンカットじゃないんだ・・・。
能力とかはキャラのLVアップやアイテム装備で増えたりする。
例えば、エルルゥは薬術という能力持ち、装備に火の術法を使用出来るように
するアイテムとかもある。
ただし、ただでさえ簡単な難易度がさらにぬるぽになるおまけ付き。
術法ダメージを半減する能力とか装備品があるから、ラスボス余裕の予感
散々延期したのはぬるゲーにするために調整してたせいか?
昨日ピアカスで配信されてたのを見たが流石に標準以下ってことはないと思う。
簡単に感じるのは高難度で効率的な戦い方や育て方が分かってるからじゃない?
>434
>術法ダメージを半減する能力とか装備品があるから
アルルゥ鉄壁伝説も始まりますね。
>>428 ここは高難易度攻略のスレなのにシナリオがどうとかアホかおまえ。
PS版の話もスレ違いだし自重しろやおまえら。
ベナウィが最初からBPを大量に持ってる原因って解明されたっけ?
ID:nGSN/V1m0
なんか臭うぞ
ID:nGSN/V1m0はダメダメ言い過ぎだけど、確かに温くなっちゃってるなぁ。
>>438 >>1 >『うたわれるもの』(DVD版)および『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』(PS2版)の
>高難度の攻略について扱うスレです。
まぁシナリオに関してスレ違いなのは確かだけど。
443 :
名無しさんだよもん:2006/10/26(木) 13:30:53 ID:9m1YaeSgO
PS2版は、高難易度で追加された、行動順を確認できるやつがなくなってる模様、お陰でうたわれ初心者からは「何で行動順が確認出来ないんだよ、流石エロゲークオリティ!」と評判悪い。なんで退化させるんかな・・・攻撃パターン増やす前に優先することがあるだろうに
>>443 sageれ。
それに全体マップで行動順は確認できるよ。
やっぱPS2版よりPC版のほうが格段といいな
久しぶりに称号集めしてるんだがノーコンテニューで取れる称号取れるだけ取りたいんだが
どうやったらいいかな
全キャラ技重視で必殺技祭り エース100人斬り 術で雑魚20人殺 を目指すつもり
なんだかめんどいけどセーブしまくりで慎重にやるしかなさそう
あとBP上げでおいしいステージがあったらぜひ教えてください
PS2のほうに高難度がないんならやりこみ話題に限定ってことになるのかな?
スライムマッサツ
こ、これは。。。
にゃもの回転がまったく意味ないのがウケルwww
けど、後ろで待機してるのにいきなり撃ってくるから、オボロが瞬殺される
可能性があるのが厄介ではあるな
ゲームクリア特典判明
・続きからでクリアデータ選択すればアイテムの持ち越し可能。
・戦闘演習の9番で「おまけ〜うたわれるもの開発ルーム」
・特典の場面回想にてTV版OPのノンクレジットバージョン
難易度&称号オワタ\(^o^)/
つまり隠れキャラの大志が出るんだな
453 :
名無しさんだよもん:2006/10/27(金) 12:12:26 ID:kg9SUMl30
再戦しても経験値引き継がれない…
それよりもBPはどうなってんだ
なんていうか声がついたところ以外は劣化してるな
特典だけで5000円分ぐらいの価値はあったからいいけど
なぁいまさらな質問で申し訳ないんだが
称号の忠実なるものの条件にあるBP未使用って
技も振っちゃ駄目なんかね?
極めしものと同時に取りたいと思っているんだが・・・
>>453 BPはステージごとに決められている基本値+倒した敵の数×5みたい。
PC版と違って、連撃の回数は関係ないっぽい。
基本値は、ストーリー戦の120と演習の50を確認してるが、まだクッチャケッチャ前なのでなんともいえない。
>>455 振っちゃだめ
てか最初から技最高のトウカかゲンジマルで狙えばいいじゃない
>>457 マジスカ
でもゲンジマルのことすっかり忘れてた(゚∀゚)
これで二週目で全部の称号とれそうだ
ありがとう!
>>456 つまり高難度もやり込み要素も軒並み消えてるって事か。
PS2版が発売された中、いまさらDVD高難度5をやってる者なんだが
これどうやってレベル上げするん?
再戦しまくり(299回w)でとりあえずクリアはしてみたもののLvは30程度で
再戦なし標準(レベル上げ等一切なし)とほとんど変わらず・・・
とりあえず「仮面」でLv上げしてるが99Lvは遥か彼方です
頑張ってハクオロをLv99にするといいよ
自分より相手のほうがレベル低い場合は
ダメージ×基本値
相手のほうがレベル高い場合は
ダメージ×(基本値+レベル差×基本値)
基本値は通常0.2、エルルゥのみ0.7。
つまりLV99まで目指すんなら防御力の低い相手を選んで攻撃しろってこった。
やっぱり地道にやるのがベストなのかぁ
ハクオロ99にするとクリア不可能になるのかな・・・
ウィツ58Lvだったけどエルルゥとアルルゥの二人だけになって大変だったw
ダメージ×(基本値+レベル差)×基本値じゃね?
>道具収集完全達成おめでとうございます!
>戦闘練習に『スペシャル』が追加されました!
キタコレ!!
高難易度は絶望的だが・・・CGの解禁だけかな・・・
466 :
モロロ粥:2006/10/28(土) 21:08:09 ID:+Q8WdlBd0
極めしもの を取ろうとしてるんだがノーコンテニューってのがスゲーキツイ
難易1で最初から技ばっかりにBPあげてたせいでキャラが弱くて仕方がない
密集とキャラ効果でなんとか決戦(ベナ一騎打ち)まで行ったんだが どうしても先に進めなくて
ベナの攻撃80位ダメージで回復が60位だからハクオロが死ぬし
味方が敵に与える最高ダメージがオボロで40位しか与えられない
ベナウィHP半分まで減らしてほかの敵全滅までいけるんだが クリアは無理そう
もう一度オボロが仲間になるところからやり直すしかないか
>>466 今日の漏れがいる
もうそこは全滅させるのは諦めれ
浪川が動いてきたら残りの敵を無視して全力をあげて倒しにかかれば
多分いける。漏れはそうした。
とりあえず技をMAXにさえしていれば後半レベル差があるところでBPは
簡単に稼げる(1000〜2000)から切り捨てるところは切り捨てていいと思うよ
しかし侍大将とうたわれるものがとれなかったのはショック
難易度3以上の方がとれるかなぁ
>>467 うたわれるものは面倒なの我慢してエルルゥのレベル上げすればいいじゃん。
侍大将はオボロを多少贔屓して使っていけば自然に取れると思うけど。
ネタバレ・・・カムチャタールの正体はインカラ
ニウェとの決着つける所でshift使ったら両マップともオボロが逝ってしまわれた
代わりに極力浪川に倒させてたら、取得BP2000越えた
やべえ、浪川強いよ浪川
うたわれるもの はラスボスで一番レベル高いやつだけつかって倒しそうになったらわざと
殺されてコンテニューするのが一番楽だとおもう
473 :
名無しさんだよもん:2006/10/29(日) 11:37:28 ID:ISu8FbW+0
>>472を翻訳。
称号の「うたわれるもの」はラスボスでレベル上げるのが一番良い。
ウィツ攻撃してレベル上げ→コンティニューを繰り返せば楽にLV51まで達する。
まあ俺の場合毎回エルルゥがLV51以上になってしまうんだが
ついに称号コンプ達成。疲れたー
おまけCGも見られたしもう思い残すことはないな
PS2版、PC版との比較キャラ感想。
・【ハクオロ】→攻撃力60 防御力50 術防御力50
ハクオロに限らず、全キャラポイントが増えている、技ポイント振り消滅のため。
高難易度がないため、敵からのダメージがかなり低い(背を向けなければ)ため、
ハクオロさんは防御全振りで囮にするのが一番確実、攻撃に振っても大して意味はない。
加えて、今回はラスボスの強さが一定のためハクオロさんのLVでラスボスパワーうpの心配がない。
能力では「起死回生」が強力で、気力がMAXの時に戦闘不能になれば、一度だけ復活することが可能、
気力を使わずに、盾にすれば戦闘敗北はほとんどありえない。
「戦術指揮」は隣接するキャラの能力をうpさせるスキルでPC版と違い男もうpする。
・【エルルゥ】→攻撃力50 防御力80 術防御力30
PC版と使い方は変わらず、防御のポイントが増えて防御がやや上げにくくなった。
相変わらずエルルゥ上げは可能、ただし元々難易度が低いのでわざわざやる必要性はない、
アヴカムゥ戦で死ににくくなるくらい。
能力「薬術」で状態異常を直したり味方の能力を上げることが出来る、しかしエルルゥ
は回復に回ったほうが良いため、敵に近づく前に能力をうpしたほうが良い、回復する必要
がないときだけ使用。
「道具の心得」などで道具の使用範囲が増えるため、サポートキャラという位置づけは変わらない。
装備品で攻撃術が使用可能になったりするが、エルルゥで攻撃する必要性がない。
アルルゥとの協撃で5マス範囲ほどの味方キャラを状態異常含めて回復することが出来るので、
基本的に戦闘でピンチになることは少ない、気力が減るので連発は無理。
・【アルルゥ】→攻撃力70 防御力30 術防御力50
防御ポイントがDVD版と変わってない?!これはヒドイwww
PCと同じく物理防御では最強の壁。
隣接する四方の敵を停止させる「闘志の瞳」、気力により受けるダメージを軽減
することができる「ムアの加護」、毎ターン自分の体力を一定量回復する「自然治癒」
攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効する「体毛硬化」など、
防御能力が優秀すぎるので術技以外での戦闘不能はほとんどありえない。
ただ、DVD版よりも防御面が優秀の代わりに攻撃面ではほとんど伸びないため
壁以外に使用するのが難しい、加えて敵があまり狙ってこないので活用もしにくい。
初心者にはありがたいキャラだが、システムを理解している人にとっては微妙という点
ではDVD版と同じ。
協撃は気力が減ってしまうため、自分側の協撃gは使用しないほうが安定する。
・【オボロ】→攻撃力50 防御力60 術防御力60
DVD版よりも大幅にポイントが増加しているが、技ポイントがないため結果的にはポイント
は下がっている、加えて序盤から参戦するので能力も上がりやすい。
使い方はDVD版と同じ、高い移動力と機動力は全キャラ随一なので敵を倒しやすい。
「報復の技」「近接回避」「窮死覚醒」など回避の能力が優秀なため、結果的にDVD版よりも
防御面は大幅強化、例え瀕死になったとしても気力がMAXになる「死中求活」のおかげで
見返りがある。
DVD版よりも強化されていると言えるキャラ、気力は温存して連撃だけで敵を倒していった
方が良い、必殺技を使うまでもなく雑魚は一撃で死んでいく。
・【ドリィ】→攻撃力70 防御力70 術防御力40
・【グラァ】→攻撃力80 防御力60 術防御力40
DVD版と比べて能力のおかげで欠点が解消され使いやすくなったキャラ。
2人とも回避系の能力を覚えるため、オボロと同じく防御面は強化された。
2人とも攻撃特化して攻撃にだけポイントを振ったほうが活躍する。
「会心の技」の能力でクリティカルヒットが発生するため、攻撃力はキャラの中
でも上位に入る。
最大の利点はドリィ+グラァによる協撃、2人とも対応しているためどちらからでも
発動することが可能なので発生させやすい。
威力も必殺技並みに高く、広範囲を攻撃できるため雑魚戦では活躍する、残った敵を
残りのキャラで止めをさしていくと良いだろう。
OK
他のキャラもやってくれないか
・【ベナウィ】→攻撃力70 防御力40 術防御力40
DVD版では育てれば要塞と言える最強キャラだったが、PS2版でも相変わらず強い。
技ポイントがないため、最初から集中して育てられるためDVD版よりもさらに協力に
なったと言える。
最初から防御&術防御が高いため、しばらくは攻撃に振りまくって上げると良い。
能力も非常に優秀で2マス分攻撃可能、ハクオロさんと同じく「戦術指揮」能力の
おかげで隣接するユニットの能力を上げられる、誰かに引っ付いて行動すると良いだろう。
その他にも「弓回避」「護身呼吸法」などの防御能力や「会心の技」でのクリティカルなど
能力面でもまったく穴がない強力キャラ、攻撃も万能なアルルゥと言えるのでアルルゥよりも
戦闘では強力なキャラになるはず。
中でも強力な能力である「明鏡止水」を持っているので気力を消費してもすぐにMAXになるのは
非常に心強い。
欠点と言えるのは協撃がクロウとしか行えないことぐらいである、「明鏡止水」があるので気力は
必殺技に使ってしまっても良いだろう。
「いらない!」と言わずに使えば非常に強力なキャラなので、オボロ同様前半のうちから鍛えれば
味方内でも最強と呼べるほどのキャラに成長するだろう。
・【クロウ】→攻撃力60 防御力40 術防御力50
ベナウィよりも攻撃寄りなキャラである点はPC版と変わらず、DVD版ではベナウィの
影に隠れてパっとしなかったクロウだが、能力追加のおかげでDVD版よりもさらに攻撃的に。
能力はベナウィには劣るが防御面もある程度優秀で気力も回復しやすい。
特質すべきは「烈火の技」、気力が多いほど攻撃力が上昇するので気力MAXの状態で連撃を
繰り返すのが一番良い戦法だろう。
協撃ではクロウとオボロの協撃があるが、範囲が狭いため使いづらいと言わざるおえない。
ゲーム内でも「生まれたての39歳ヒゲ独身」になってしまうかはプレイヤー次第、純粋な味方
キャラでは攻撃面で唯一の土属性なのでそれを利点に考えるのも良いだろう。
・【カルラ】→攻撃力50 防御力70 術防御力90
PC版、アニメ版と最強の攻撃力で大活躍したカルラだったが、PS2版ではまさか
の弱体化、パーティ内で唯一だろう。
相変わらず攻撃が上げやすいのは大きな長所、しかし術防御ポイントが異常に増えて
しまっているので術防御を上げるのは余裕があるとき以外では難しいだろう。
一番の痛手は、DVD版だと「敵から攻撃を喰らうと気力が50回復する」という隠し能力
を持っていたのだがPS2版ではカルラの一番の長所であるこの能力がなくなってしまったのだ。
DVD版と違い、PS2版では敵からダメージをわざと受けるという行動は止めたほうが良いだろう。
能力では「ムアの加護」がありがたい、気力により受けるダメージを減らせるので気力MAXを
維持し、苦手な防御面を補うと良い。
これに加えて「烈火の技」も持っているので気力MAX状態で戦うのが基本となるだろう、DVD版の
ように気力MAXになったら即必殺技というのはあまり良い戦法ではない。
「明鏡止水」のおかげで協撃を利用しやすいのは利点、トウカとの協撃は参戦メンバー都合上利用しやすい
ので狙えるときは狙っておこう、ただし範囲はそれほど広くない。
このように、攻撃面では最強と言えるが防御面で難があり、移動力と行動力がやや低いので敵と戦闘
したら一撃で倒してしまったほうが良い。
仲間になるタイミング上、オボロに差を付けられている可能性が高いので、きちんと育てて上げよう。
・【トウカ】→攻撃力60 防御力50 術防御力40
DVD版では普通に育てれば最強キャラ、高難易度だとベナウィと並び鉄壁の要塞
と非常に使いやすかったうっかり侍だが、PS2版でもそれは変わらず。
攻撃と防御のバランスがよく、ベナウィよりも攻撃がやや上がりやすい。
能力のバランスも良いが防御能力を中心に覚える、攻撃面では「会心の技」での
クリティカルや「明鏡止水」での気力消費予防など必要なものはほぼ揃っている。
基本的には気力MAXを維持したほうが防御能力を生かせるが、「明鏡止水」を
持っているので協撃や必殺技を利用するのも悪くない、敵を倒せるのなら必殺技を
撃っていっても問題ないだろう。
参戦タイミングが遅めなので、他のキャラとの差を埋める(特にオボロ)のが第一目標と言えるが
元から高い能力なので気にするほどではないだろう、即戦力になるはず。
イベントではうっかり侍でも戦闘では大活躍してくれるので、オボロ、ベナウィなどと一緒に
育てれば前線は問題ないだろう。
訂正→×「明鏡止水」のおかげで協撃を利用しやすいのは利点
○「明鏡止水」のおかげで必殺技を利用しやすいのは利点
術姉妹wktk
乙。
読んだ限りだと、オボロ、ベナ、トウカの三強は変わらず?
しかし、キャラの特性を考えたくなるほどの難易度があるかどうかが、一番の疑問だな。
難易度変更有りでPCに逆移植だろう
高難易度さえあれば、超秀作扱いだったんだけどねぇ・・・もったいなさすぎ。
PS2版のシステムで高難易度3をやりたいぜ。
まぁ、道具コンプすればスペシャルのボス軍団と戦えるEX戦は出来るけど、LV固定だからな
・【ウルトリィ】→攻撃力80 防御力80 術防御力20
PC版では、役立たず乳姉妹と言われたウルトだが、今回はどうか?
ご覧の通り、とにかく攻撃面が上がりにくい難儀なオルヤンクル。
術防御は味方の中でもトップだが、術防御を上げるだけでは意味がない事実。
また、カミュと同じくほぼ全ての能力が術法しかない為、攻撃防御能力を覚えられない
のが大きなマイナス要素、平和の使者は戦闘では今ひとつ。
固有能力で隣接する味方の術防御を上げる「カミユイ」は、ラスボス戦で役には立つだろう。
このキャラを強化するには、ひたすら攻撃を上げ「光の術法」で敵を殲滅していくしかない。
ただ、演習などで攻撃を上げまくったウルトは恐ろしいほどの破壊オルヤンクルになる。
光の術法1発で範囲内の雑魚が一撃で戦闘不能になるほどに強化すれば、戦力として申し分ない。
ただ、そこまで育てるのならベナウィやトウカを育てたほうが良いと言えるため、結果的に
微妙・・・・・・・・・・・・・
あらあらうふふと光の術法で敵を滅していく大原さんを育て上げれば勝ち組と言える!
・【カミュ】→攻撃力70 防御力80 術防御力40
PC版では参戦出来る戦闘が大幅に少なく、終盤で長い間離脱するためうたわれ
最弱キャラと呼ばれていたカミュち。
PS2版でもウルト同様、残念ながらあまり恵まれている能力ではない。
ウルト同様、能力がほぼ術法しかない為、攻撃&防御能力がないのは難点。
ウルトより攻撃は上げやすいのは利点だが、移動力が低いので術法を撃つ暇が
なくなることもしばしば、あわれカミュち。
PS2版での最大の利点として演習で好きなだけLV上げ出来るため、トウカよりも
早くユニットとして使用出来るのは嬉しい。
ウルト同様、「闇の術法」で複数の敵を殲滅できるように育て上げれば非常に強力
なキャラとなるが、それまでの道程が長い。
DVD版同様、カミュちを育てるのなら根気よく育てていこう、協撃使用するために
アルルゥと一緒に参戦させると良いだろう。
乙。
PS2版は入手BPの大幅減で上げる能力が限られてくるから、役割分担がはっきりするんだよな。
キャラ特化させようとほとんどの敵をオボロにまわしたけど攻撃99/防御60/特防初期値で限界だったし。
>>486 正直微妙。PC版のようにBPが技依存ということが無くなったのが一番大きい。
トウカは技が最初から最高値・難度が上がると初期値が高くなる
という利点が消滅したから個人的にはあまり使えないイメージ。
オボロ、ベナウィも役立つとはいえ、前述の通りステータスが
あまり上がらないのでそれほど強くなるわけでもない。
あと、PS2版は協撃がかなりの威力を発揮するのにベナはクロウとしか出来ないのがorz
技が少ないドリグラがかなり強くなったように思える。
術でも入手BPは同じなためカミュ、ウルトも普通に使える。
PC版のように一点集中という感じではなく、キャラにバランスが取れたかんじ。
獲得BPが減ったと言っても、演出を少しやればほとんど変わりないと思う、序盤から参加するオボロはかなり能力高くなるし、ベナウィは単独では相変わらず要塞で強い、協撃は気力が減るから能力を重視するならあまり使わない方が安定すると思う
まあ、高難易度があればキャラランクもまた変わるんだろうけどね、単独で強いキャラが優遇されるだろうし。何で高難易度削除したのかなぁ・・・一番もったいないことをどうして
スケジュール押して間に合わなかったんだろうと
フライトプランがいっぱいいっぱいだったんだべ、多分
さんざん延期したのもこの辺が理由と想像
高難易度ないためか2周目をやる気力が起こらない人が多くて悲しい限り、エロ無しで高難易度追加で逆移植してほしい・・・ 高難易度ないせいで大幅減点だな、フライトプランは鼻から高難易度作るつもりはない気がする
496 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 14:08:44 ID:PQQCG6T60
高難易度無いのが悔しいのは分かるが、ここでどれだけ言っても無駄だよ
497 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 14:41:05 ID:Qi4pkJLgO
sage
498 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 16:16:58 ID:rxhdicCI0
高難度があれば来年まででも待てたという奴挙手ノ
499 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 16:47:33 ID:BDtFl8zyO
来年のいつだよ
500 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 16:51:49 ID:rxhdicCI0
年頭辺り?8月からの延期ならそれくらいが妥当でしょ
高難易度ないのかい。今一週目だが二週目からできるようになると信じてたのに
アクアプラスはインタビューで「PCのままでは家庭用PS2ソフトとして出すのは
あまりにもアレなので、SRPG製作の大手であるフライトプランさんにお願いしました」
ということらしいのだが、肝心のフライトプランは戦闘はあくまでサブで基本はギャルゲ
という風に思ってるのかもしれないね、戦闘だけまともにして「これでマシになったでしょ?」
みたいな。
うたわれはSRPGというよりもアドベンチャー(ギャルゲ&キャラゲ)として期待&評価している人
の方が多いのが残念ながら大部分で多いからな。
SRPGというよりも、ギャルゲとして移植を優先したために、初めからフライトプランは高難易度を
用意するつもりはなかったのかもね、だからスペシャル演習しか用意しなかったと言えるかも。
つまり、このスレの住人や一部の「高難易度で2週目からもやり込みたい」という意見よりも、
「ギャルゲーで満足させて成功させよう」という試みの方が世間的に考えて優先したというか
高難易度まで作らなかったんだろうな
つーかなにこヌルゲー
505 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 23:50:13 ID:PQQCG6T60
506 :
名無しさんだよもん:2006/10/30(月) 23:52:17 ID:BDtFl8zyO
508 :
名無しさんだよもん:2006/10/31(火) 00:56:00 ID:92zZwFdB0
おまいらインカラでも見て落ち着け
挙手厨の498は死ねばいいと思う奴は挙手ノ
ID:cbpupVhtはなかなかタイピングが早いよね(*´・ω・)と思う人は挙
ここは高難易攻略スレなのでは?
実際には攻略スレ
挙手厨死ねスレ
そろそろ
>>133がその後どうなったか気にしてもいい頃合とみた
とっくに出来てなかった?
ちなみに俺も同じ状況になったがカミュでできた
カミュはここが初出撃なので同じような人の参考になるかも
・初期配置からカミュへの道を塞がないようにしながら前進
(道を塞ぐと全ての敵がデリに向かうw)
・近くに二体だけ敵が留まっているのでその間にカミュを入れて攻撃を食らう
・運よく一撃ずつしか攻撃を食らわなければ瀕死で生き残る
(片方でも連撃食らうと死亡w、4,5回で出来たがかなりの運が必要かもw)
・ゲストユニットの瀕死が死亡後全ての敵がカミュに(ry
521 :
前スレ134:2006/11/01(水) 00:38:38 ID:20QiUVoQ0
>519
>520さんの感じでアルルゥを使って抜けてたのですが、
スライムステージでハクオロのLv上げしている途中で飽きて止めました・・・
今はPS2版のソフトだけ買ってきて、いつ本体を買おうかと眺めてます。
523 :
名無しさんだよもん:2006/11/01(水) 08:51:46 ID:9f8ghwm70
リアルウィツァルネミテアも堕ちたもんだな
524 :
モロロ粥:2006/11/01(水) 16:49:57 ID:Tj4omnpv0
何とか難易度1ながらもすべて称号手に入れましたよー!
最後の戦況報告で称号確認時 やけにロードが遅いと思ったら
おめでとうございますで2枚目CGが見れたときは感動しました
やっぱエルルゥを初期ステージで時間をかけてしっかり育てることが超重要でした
あとオボロをしっかり育てることでベナ倒せました
525 :
460:2006/11/01(水) 21:52:58 ID:6IQUQNh10
なぁ、今更気づいたんだが
ハクオロより他のキャラのレベルが相当高くないと
LvUP回復がなくなってクリアできなくね?
ウィツLv80なのにLv99、術防御70のエルルゥが数発しか耐えられねぇ
つまり99Lvにした時点でウィツのLvに関係なく回復手段がなくなって死亡確定なキガス
「賢大僧正」を取るためにウルトに術法で敵を倒させてるんだけど
戦闘後のユニット撃破数がゼロになってる
BPはちゃんと入ってるから単に表示されない仕様なのかな?
>>526 確かそういう仕様だったと思う。
BPが入ってるなら問題ないはず。
>>526 ステージクリア後の撃破数は通常攻撃で倒したときにカウントされる
最後のとこではちゃんと反映されるから安心汁
ハクオロを育てたらアウトってのはどうして?
>>530 ネタバレになるが、ラスボスはハクオロさんのライバル
ハクオロさんは記憶がないので忘れてて、それに怒ったライバルが修行して
ハクオロのレベル×2で出てくるんで、あまりレベルを上げない方が良い
>>530 ハクオロのレベル×2というふざけたレベルの敵と戦わなきゃいけないから
ハクオロと他のメンバーのレベルが同じ程度なら
高難度だと初っ端の範囲攻撃でまとめてあぼーんする事も・・・
>>527-528 亀レスだがありがとう
光の術法覚えるとウルトもそこそこ使えるね
初クリアのレギュラーメンバーからカルラ、ドリィをウルト、アルルゥに
変更してみたけど、思ったほど戦力ダウンしなかった
また「仮面」あたりで苦労させられるとは思うけど
どこが亀レスだよ
修行したってか同じ存在(同じLV)が1つになったんだから
1+1=2 でハクオロのLVの倍になるんだろ
いやその理屈はおかしい
537 :
名無しさんだよもん:2006/11/03(金) 07:38:56 ID:yPoIyAFWO
別におかしくないだろ
>>529 無理だった、難易度5&ハクオロステMAXだからかなぁw
ウィツLv48、エルルゥLv95位だったときはほとんどダメージ受けなかったんだが・・・
540 :
名無しさんだよもん:2006/11/03(金) 13:43:28 ID:3r5vE/bo0
お前が空気読め携帯厨w
いや
>>535の方が空気読めよ
わざわざネタバレ回避しながら説明してるのに、それに突っ込んでどうする
高難度スレだから1回以上はクリアしてるだろ。
それに別にネタバレを回避しながら説明してないじゃん。
だな、どうせ一回クリアしてシナリオスキップしてるだろうからネタバレを回避する意味がない
確かに・・・99じゃレベルアップの回復できないのか・・・
死ぬ前に倒すとか無理なのか?
そんなにあげたことないから分からんが。
カルラトウカオボロの3人を攻撃MAXにしておけばハクオロさえ低レベルなら一発しか食らわないで倒せる
うふ〜ん
ハクオロ抜きでアヴ・カムゥの攻撃を制限時間まで凌ぐステージで
前傾配置にしてたら敵が動かなくなって一撃も食らわずクリアできた
548 :
名無しさんだよもん:2006/11/04(土) 21:46:51 ID:VBmpc9ywO
障害物全部壊してもそれ使ったら余裕でクリアできるよあそこは
前傾配置の件kwsk
難易度5で障害物倒しながら逃げ回ってたら最後につかまる('A`)
駄目だクリアできん('A`)y-~~
攻撃偏重の育て方をしてきたから耐えれて一発だもんな・・・
なんとか壁に沿って襲い掛かってくれば逃げ切れそうだが
すぐに中央経由で最短ルートを通られるから逃げ切れん
なんかいい方法ない? というか前傾配置ってなんじゃらほい
難易度3だけど奥に3人手前に4人で門のすぐ後ろに固めたらアヴ・カムゥが狭い所で詰まって動かなくなった
具体的な配置は忘れた
普通にやってたらあそこは難なくクリアできるだろ・・・
難易度5だとそうも言ってられない
いや難易度5でもさほど苦労した覚えはないぞ
アヴカムゥを二手に分けないようにして上下往復させてたら普通にクリアできるだろ
この後の滅びゆく者や仮面ではかなり苦労したが
トウカの防御上げとけば特に苦労しなかったなぁ
仮面では増援にハクオロ瞬殺されまくったけど
仮面は地獄
仮面そんなに難しいか?
近接攻撃しか脳のないやつらばっかりだしな。
あとはライオンとディーさえ何とかできればいける。
個人的にはスオンカス戦が一番めんどくさかった。
仮面は稼ぎどころでもあるので主力が序盤で死ぬと何回もやり直す。
仮面は難度1でも十分にステータス上げとかないときつい(ノーコンテニューの場合だけど)
ニウェ戦なんかは離脱者復活&体力全快っていう甘さだけど
仮面は回復無しで、しかも増援の敵からターン始まるからなあ
スオンカス戦はハクオロとカルラに攻撃集中するからトウカが割りと自由に動かせるし
エルルゥも弓兵に気を遣う必要がなくて結構楽だったような
スオン戦はカルラを冷遇しているとつらくなるかも。
仮面は、中央の狭くなっているところに陣取るか、奥に引いて陣取るかかな。
俺はいつも中央に陣取っているが。
アヴは、なるべく中央にアヴ4体が集まるようにカミュとかを生贄。
クロウをうまく逃がして右下の窪みに押し込み、その前をトウカとかで塞ぐ。(クロウを育てていないと仮定)
後は、トウカをどかせばアヴはクロウの方へ、トウカでクロウを塞げば上の双子の方へ行くので、上下に揺さぶり時間を稼ぐ。
これでいけると思う。
134氏の受け入りだけどね。
562 :
名無しさんだよもん:2006/11/06(月) 07:40:26 ID:L2Orslf/O
受け入り?
563 :
名無しさんだよもん:2006/11/06(月) 09:32:03 ID:tlCe3GHW0
ワロタw受け入りじゃなくて受け売りだろ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
もしかして在日朝鮮人のお方ですか?
>>561 それだとハラハラ感が楽しめないじゃないかw
やっぱりあのステージは全員使って鬼ごっこするのが一番好きw
オカマステージはあえて壁を壊さず弓兵を遠距離から術で攻撃で倒し
オカマは3マス目までしか攻撃できないので
4マス目からハク効果○○術1で遠距離攻撃 30位のダメージだが
でのんびりと過ごすといった方法で倒しました
難易度1でやったのでそれ以上の難易だと通用しないかも
チキン野郎めw
難易度5のスオンカスとニウェステージはほとんど運だったな。
クーヤも一気クーヤ目指してに突っ込んで倒した。スライムで詰まったまま放置してあるけど
もう一度初めからやってもここまでいける気しねえ。
134は天才だな。
スライムは、本当に強いキャラがハクオロの他に一人いれば大丈夫じゃないか?
ハクオロ、エルルゥ、強キャラ三人を手前に引っ込めば、いけると思うが。
スライム1戦目はスタート位置より後ろにある窪みを使えば
ハクオロを安全地帯に押し込んだ状態にすれば
ハクオロ&エルルゥの事を気にせず戦闘員2人で蓋できる
(他のヤツは見捨てる事になるが)
2戦目は弓と魔法を一気に潰せば問題ない
高難易2クリア後、2周目に高難易1プレイ
シケリペチム軍侵攻阻止でいきなりベナウィとクロウの技が最大だったんだが、そんなもんなんですか?
既出だったらすまん
570 :
569:2006/11/07(火) 07:58:02 ID:mE1E5GQb0
最大だったのはキャラ選択画面のとこだけで、
ステージ始まったら普通に2に戻ってた。なんだったんだろう
駄レス失礼
571 :
名無しさんだよもん:2006/11/07(火) 08:51:38 ID:nN0yFhZS0
>>561 受け入りバロスw日本語勉強してからゲームしろ。
>>565 難易度1なら態々そんなことしなくても弓兵も倒せるはず。
>>566 スライムの攻略法はこのスレの上にあったと思う
その通りにやればおかしな育て方してないかぎりはクリア可能。
>>570 よくあるバグです
sage忘れスマソ、乙。
は?
ID:nN0yFhZS0
馬鹿と在日はほっとけ
やれやれですね
カルラゥアツゥレイと狩りし者狩られし者はほとんど手順が決まってるから結構やりやすいよ。あと仮面も。
だからイレギュラー要素の多い滅び行く者がどうにも苦手。
579 :
名無しさんだよもん:2006/11/07(火) 22:40:18 ID:9vtOL9JfO
>>579 どうでもいいことに粘着してスレを無駄に消費すんな、あとsageろ
UとIは隣にあるから多分タイプミスだろ
こういう擁護っぽいこと書くと本人乙とか言われそうで嫌なんだがな
わざとだよ。ついだよ。
どっちだよ!
たしかあずまんが大王
神楽の受け入りだな。
586 :
名無しさんだよもん:2006/11/08(水) 09:22:04 ID:kiwnKGiHO
>>580 自分の書き込みが一番無駄だと気付け
顔真っ赤にして火消しお疲れさまです^^
落ち着けよ、みんな自分の年を思い出せ
588 :
名無しさんだよもん:2006/11/08(水) 21:39:10 ID:Of7tT1td0
このスレ番号、胸に刻んで逝くといい
589 :
名無しさんだよもん:2006/11/08(水) 23:16:44 ID:kiwnKGiHO
>>580 なんという擁護レス
見ただけで自演だと分かってしまった
このレスは間違いなく本人
586 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:2006/11/08(水) 09:22:04 ID:kiwnKGiHO
>>580 自分の書き込みが一番無駄だと気付け
顔真っ赤にして火消しお疲れさまです^^
589 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:2006/11/08(水) 23:16:44 ID:kiwnKGiHO
>>580 なんという擁護レス
見ただけで自演だと分かってしまった
このレスは間違いなく本人
これも酷い
591 :
名無しさんだよもん:2006/11/09(木) 00:39:00 ID:6J7YYafP0
一番酷いのは受け入りだろ、変換しても気付かないってのはヤバスギw
なんかもう、見ただけで自演だとって言葉をそっくり返してやりたくなる子だなw
もし良かったら教えて欲しい。
高難度クリアと全称号獲得による報酬CGってどんな内容?
俺、SIM苦手なんだけどそれ次第ではがんばってみようかと。
アルルゥ好きならがんばれや。
了解、教えにくいだろうにすまんかった。出来るだけやってみるわ。
クリアCGのアルルゥの服がなくなっただけと身も蓋も無い事を言ってみる。
>>596 言うなよ…orz
折角残すところ「采配をふるうもの」「名も無きもの」「彷徨いしもの」
3つだけになったってのに、見る楽しみが減ったじゃないか
アルルゥにハァハァ出来るんだ。
>>597 うぜえ、バレが嫌ならくんじゃねえよボケ
言いたい事はわかるがわざわざ煽るなよカス
正直服なくなった全称号獲得より少しはだけた高難度クリアの方がエロい
>>600 お前も止めようとしてるんならカスとか言うなよカス
なんか荒れてますね
あの高難易度の攻略について楽しく語り合った日々が懐かしい
落ち着けよ、みんな自分の年を思い出せ
俺はつい10年ほど前
18歳になったばかりだ。ピチピチです。まちゅぴちゅでス。
606 :
597:2006/11/09(木) 23:23:59 ID:vzw0xzFQ0
>>599>>603 ここって高難度の「攻略」について扱うスレだろ?
称号コンプしてない奴が来るのは当然だと思うが…
まあ口汚いだけの荒らしに何言っても無駄なんだろうけど
馬鹿とアホとキムチ人には放置プレイが1番有効
>>606 来たけりゃかってにしろよ、だからといってネタバレ回避で話進めなきゃいけない
なんて決まりはないしおまえのことなんか知るかよ。
嫌ならくんな。
609 :
名無しさんだよもん:2006/11/09(木) 23:56:23 ID:GAh+R4X8O
っていうか彷徨いし者とかは1からやると面倒だから、コンテニューしたであろう初プレイで取っちゃった方が楽だよ。
※攻略情報やネタバレを含む内容は攻略スレでお願いします
高難易度攻略って要はやり込みだろうが。そこでネタバレに気遣えとか頭おかしいんか
まぁでも2chでネタバレすんなってのも無理な話なんだよね。
ネタバレ怖い人はあまり見るもんじゃないよ。
家ゲの本スレではこんな感じ
>※攻略情報やネタバレを含む内容は攻略スレでお願いします
つうか、発売されて何年たってると思ってるんだ
PS2版に高難易度があったらやりこんでた?
何でそんな回想っぽく語るんだよ
まだ発売したばかりだろ
つーか、あげんな
落ち着けよ、みんな自分の年を思い出せ
VIPが落ちてるのはきっとPS3で祭りにならないようにソニーの攻撃を受けてるからだ
誤爆
>>620 お前昨日もその前もいたよな・・・定期乙
PS2版のやりこみプレイマダー?
PS2版って高難度あったっけ?
626 :
前スレ134:2006/11/11(土) 01:05:30 ID:ngygn5AU0
PS2版から入った人が増えたのかな?
PS2買う気がなかなかおきなくて、何となく攻撃のみBP使用で初めてみたら
他の制限に比べれば楽かと思いつつ、意外とスライムで陣形組めないです・・・
けど、戦闘は全部インファイトなので楽しいです◇(−w−)
>>624 BP・演習・アイテム・装備使用不可プレイしてみた
最後まではいけるけどハクオロさん倒すにはアイテムと装備使わないと無理だった
だって今回腕2本あるし・・・
腕がなければ余裕なんだが
628 :
名無しさんだよもん:2006/11/11(土) 23:40:38 ID:dQJ+oKMB0
ぬるいな
高難度壱の「決戦」の時点で詰まってるんだがどうすりゃいい?
ここまで技にしか割り振ってない分ベナウィが動くと耐え切れん
630 :
前スレ134:2006/11/12(日) 16:31:24 ID:JuwAwp6x0
>629
前ステージで全員気力MAXに調整し、オボロが必殺技を使えるのなら
水属性の騎兵を倒した後、残りの騎兵に必殺技を使う感じで。
オボロが必殺技を使えない上、エルルウのLvも20に達していないなら、
ベナウィの首取りを狙った方が良いかも。
>>630 サンクス
エルルゥは28だがオボロが必殺技使えんのでベナの首取り狙ってみるわ
もしだめだったら2、3ステージ前に戻ってオボロの技MAXにしてくる
632 :
モロロ粥:2006/11/13(月) 12:45:31 ID:k2q98v+F0
>>629 自分もそうなった べナウィ相手してるとエルルゥとかほかキャラが
雑魚に囲まれる状況になってどうしようもなくなりあきらめた
で戻れぬ道あたりからやり直しノーコンで徹底的にオボロを鍛えた
後ヌワンギ2回目でエルルゥLvUP(Lv25くらい)をしっかりやれば
わりとすんなりその後のステージもクリアできた
中盤は水系ボスが多いので火系キャラはしっかり育てておくとよい
逆に風のアルルゥは極めしもの狙いでは育てないほうがよい
633 :
名無しさんだよもん:2006/11/13(月) 16:08:38 ID:pxMhf2xA0
コテ増えたなキモイ
増えたって…ひとりだけじゃん
635 :
名無しさんだよもん:2006/11/14(火) 10:33:19 ID:gniI+4ug0
2人いるぞ
あと
>>630 お前上のほうで変な在日チョンに受け入りされてたぞwww
どっちもどっち
638 :
名無しさんだよもん:2006/11/14(火) 14:25:30 ID:gniI+4ug0
受け入り厨必死wwwwwwwwwww
640 :
珍獣うんちっち:2006/11/14(火) 15:17:40 ID:6QF3CKNw0
ねぇ〜♪ 見てごらん!
あそこに見えるのが妖精さんのお城だよ♪
『あっ、 あたいの背中から羽根がはえてきた〜〜♪』
これは、きっと妖精さんからのステキな贈り物だね♪
『飛んでる〜♪ あたいは、今 飛んでるよ〜〜♪』
641 :
名無しさんだよもん:2006/11/14(火) 17:03:53 ID:P1Nx8NuVO
不覚にもワロタw
642 :
名無しさんだよもん:2006/11/15(水) 11:53:05 ID:+HBlDIZf0
俺は「それは無理だよ。汚いから。」と言うと、彼女は俺の顔を蹴り始めた。
俺「ごめん。舐めるからやめて。」
肛門も舐め終わった。すると彼女は、
「パンツも舐めさせてあげる。1ヶ月以上洗わずに履き続けたしトイレの後も
拭かずにはいたからおしっことうんこがいっぱいついてるよ。」
と言ってパンツを俺の口に入れた。
舐め終わると彼女は、
「美味しかった?」と聞いた。
俺は「美味しかったよ。」と言うと彼女は
「じゃあおまえのためにおしっことうんこ食べさせてあげるよ。」
と言って俺の顔の上に全体重をかけて座った。
彼女は「うんこするから食べてよ。」と言った。
俺は「そんなの無理だよ。うんこなんて食べられないよ。」
と言ったが彼女は
「おまえはこんなに可愛い私のうんこを食べられないの?」
と言って俺の顔を殴りながらうんこを俺の口に出した。
うんこを食べ終わると彼女は
「次はおしっこだよ。」
と言っておしっこをした。
彼女のおしっこも全部飲んだ。
643 :
名無しさんだよもん:2006/11/15(水) 22:58:42 ID:6VrMBv67O
スカトロか
644 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 17:43:07 ID:/7YiElD60
××の喧嘩祭といえば、六尺褌一丁の男達が、神輿を担いでぶつかり合う、
勇壮な祭として、この地方に知られている。
祭のあと、男達は集会所に集まり、普段着に着替え、飲み合う。
六尺は、激しい祭でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている六尺の、できるだけ汚れてる奴を10数本ほど、
こっそりさらって家に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の祭が始まる。
俺はもう一度汚れた六尺のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた六尺をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、六尺の海の中を転げ回る。
汚れた六尺は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。
前袋の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。
六尺の中に顔を埋める。臭ぇ。
汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、前袋ごとマラを扱く。
嗅ぎ比べ、一番雄臭がキツイやつを主食に選ぶ。
その六尺には、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。
その六尺を締めてた奴は、祭で一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、
ガチムチ野郎だろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、
思いきり嗅ぎながら、ガチムチ野郎臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、
マラをいっそう激しく扱く。
他の六尺は、ミイラのように頭や身体に巻き付け、
ガチムチ野郎の六尺を口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。
そろそろ限界だ。
俺は前袋からマラを引き出し、ガチムチ野郎の六尺の中に、思いっきり種付けする。
どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。
本当にガチムチ野郎を犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ野郎の六尺は、俺の雄汁でベトベトに汚される。
ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ!
俺の祭が済んだあと、他の六尺とまとめて、ビニール袋に入れ押し入れにしまい込む。
また来年、祭で六尺を手に入れるまで、オカズに使う。
押し入れにはそんなビニール袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
645 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 17:49:20 ID:/7YiElD60
>>1という男がおってな。
毎晩、毎晩2ちゃんねるという村で「糞すれ」というものを、
たてつづけてな、村人を困らせておったそうな。
その「糞すれ」は村人には嫌われていたんじゃが、
1はたいそう気にいっててな、村人に好かれたいと思って、
「age」というよこしまな技をつかって村人をさらに困らせたんじゃ。
そんな1についにあぼんの神様の天罰がくだってな、
1は十三日の金曜日の日に殺人鬼にナイフで全身の皮を剥がれ、
斧で四肢を切断されてダルマ、挙句竿と上下のタマ四つ引っこ抜かれ、
鼓膜を破られ直腸引き出され鼻を削がれ歯を全て折られ、
焼き鏝で舌と声帯を潰されて尚、死なせて貰えなかったんじゃ。
昔、昔のお話だよ・・・。
|| :::::::::::::::::
|| ::::
∧_∧ ||
( ´Д`) i (・д・)∧ ∧::::::::::
/::: Y i ,-C- 、( y
/:::: | /____ヽ (___、|_y∩∩ ::::
|::::: " ゝ ヽ__ノ (__
\:::::__ )// // っ⊂L∧ ∧
∧ ∧ ( ;;;;;;)
12 名前:水先案名無い人[スイッチ入れて10分位すると水がボトボトと降ってくる('A`)sage ] 投稿日:2005/08/02(火) 00:49:57 ID:LT7caQTc0
三 /⌒ヽ
⊂二( ^ω^)ニニ二⊃
三 ノ / エウレカセブーン
/ ノ
______ 三 ( 〈 ( (
__―先案名無い人[漫画濡れまくりんぐw今はバケツ設置sage] 投稿日:2005/08/02(火) 00:53:34 ID:LT7caQTc0
はいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいわろすわろす
はいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいす
はいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいわろすわろす
646 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 17:52:00 ID:/7YiElD60
/[へへ
0014××、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。ああああいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいううううううううううぇぇぇええええかかかかかかかがががががががががががががががきききき
きききききぎぎくくくくくくぐけけけけけげここごささささしししししししししししししししすすすせぜぜぜぜ
ぜぜそそそそそそそそそたたたたたただだだだだだだだちちっっっっっっっっっっっっつつつつててててててて
てててててててててててててでででででででででででででとととととととととととととととととどどどななななな
なななななにににににににににににににににににににににににににねのののののののののののののののののののの
ののののののののののはははははははははははははばばぱびびびぶぶべほほまままままままままみみみむむめめ
めもももももももややややよらららららららららららららららりりりりりりりりりるるるるるるるるるるるるるる
るるるるるるれれれれれれれれれれれれろろろをををををををををををををををををんんんんんアアイイイイウ
ウウォオオオカガガガガガガガキクゴシシズチチチチチチチチチチチチチチチチッッッッッツツトトドドニニニビ
ビベベボボマママママミミムムムムムムムムムムモャャョョララララララルルロロロロワワンンンンーーーー一一
一一一一一丁中中中中中主五人仕他他付付付代会体使使俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺像入入入入六六六六六六六六六六六
六六六六六出出分分分刈刺前前前勃勇勝勢口口叫叫叫叫合合吸唸喧嗅嗅嘩回地埋堪壮夜奴奴始威家射尺尺尺尺尺尺
尺尺尺尺尺尺尺尺尺尺屋巻帰年度引強当当思思性想感慢我所手手扱扱扱押押押担持持持捨捨撒数方普替本本来杯染
様段比気気気汁汁汗汚汚汚汚海深済溜激激激烈特犯狙独男男界番番番痛発着着知神祭祭祭祭祭祭祭祭種絶続締股胸臭
臭臭臭臭臭臭臭臭臭臭舞良良良良行袋袋袋袋袋褌貴起身身転輿込込達達選郎郎郎郎郎郎郎郎部部酸野野野野野野野野
銜限雄雄雄雄集集頭顔食飲髭鼻!!!!!!!!!!
647 :
ひみつの検疫さん:2024/11/28(木) 16:00:33 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
648 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 17:54:48 ID:/7YiElD60
深浦町森山在住で日本山岳会会員の西口正司さん(61)は、高校時代から40年間続けてきた
世界遺産・白神山地の最高峰「白神岳」(標高1235b)への登山が300回に達した。
西口さんは登山仲間とともに記念すべき快挙を喜び、さらなる記録更新を目指している。
深浦町森山在住で日本山岳会会員の西口正司さんは、高校時代から四十年間続けてきた
世界遺産・白神山地の最高峰「白神岳」(標高一、二三五b)への登山が三百回に達した。
西口さんは登山仲間とともに記念すべき快挙を喜び、さらなる記録更新を目指している。
吉岡美穂 IZAMの巨根に惚れた?
「IZAMさん実はあだ名がビッグマグナムなんです。なぜかってアレがもの凄く巨大だから…。
あのひなのさんとの離婚の原因も、本当はひなのがIZAMさんのアレを見て怯えてしまい、
当然エッチを拒否。このままでは夫婦生活が送れないということで、離婚したというのが真相だった…
というのは業界でも有名な話です」(音楽業界関係者)
推定では25aは下らないという噂があるIZNAのビッグマグナム。実はホモセクシャルの男性の間では
特に勇名だったらしく…。
「最初は女装してたでしょ。女のコはそういうユニセックスっぽい男に弱かったりするの。IZAMって
そんなルックスで女のコをだまして、ホテルに連れ込むのが得意だったみたい。でも例の巨大チンコのせいで、
たいていの女のコは逃げ出したって、ちょっとかわいそうなオチもあるんだけど…」
さてそんなIZAMのイチモツ。吉岡にはどう見えていたのだろうか?
「最もセクシーな男」にG.クルーニー 米誌が選ぶ
15日発売の米誌ピープルは、今年の「最もセクシーな男」に人気俳優ジョージ・クルーニーさん(45)
を選んだ。クルーニーさんは同誌に、俳優ブラッド・ピットさんと並んで「最もセクシーな男」に2度輝いた
ことで、「ブラッドが怒るかもね」と冗談交じりにコメント。クルーニーさんは結婚歴があるが、現在は独身だ。
クルーニーさんは今年、石油産業の舞台裏を描いた政治映画「シリアナ」でアカデミー助演男優賞を受賞した。
また、スーダン西部ダルフール地方での大量虐殺問題への対応を呼び掛けたり、ブッシュ政権批判を繰り広げたりと、
ハリウッドきっての論客として知られる。
どうやら未成年が紛れ込んでるようだな
650 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:09:30 ID:/7YiElD60
足切り!代ゼミ! 浪人!代ゼミ!
足切り!浪人!不合格!代ゼミ!
足切り!代ゼミ! 浪人!代ゼミ!
一浪!二浪!三浪!代ゼミ!
多浪! 無職! サクラチル!
失敗!イェーイ!
負け組!イェーイ!
651 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:14:33 ID:/7YiElD60
32 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 22:53:11 ID:o/zEjE5E0
51 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2006/09/26(火) 15:59:48 ID:+VfDv+Nm0
俺は鮫島事件に関連するある奇妙な出来事を見つけてしまった。
これは以下のサイトで実際に確認してもらえるはずだ。
ttp://www.mapfan.com/ ttp://www.mapion.co.jp/ ■実験
まずはmapfanのサイトで「鮫島」で検索してくれ。
静岡に2つ、宮城に1つ。計3つの地名がでてくるよな?
つぎにmapionのサイトで同じように鮫島で検索してみろ。
■確認すべき事実
・2つのサイトでの検索結果の違い
・宮城県、牡鹿半島に存在する(した?)小さな村
・地図から消えた地名
・Mapfanで、その地点はなぜか1/6250までしか拡大できない
・mapionで同じ場所を拡大すると、そこには二つの神社が。
■核心部分
mapionでマップをスクロールしてみろ。
例の地点から左下の海上に存在するものが何か、君達の目で確かめてくれ。
■謎
・なぜあれはmapfanに存在するのか?なぜmapionには存在しないのか?
・なぜ、現実の世界でこんなモノがみつかるのか?
・鮫島事件は本当に都市伝説なのか?
ブフォwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
652 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:15:35 ID:/7YiElD60
ハクオロさぁあ嗚呼ああああああああん
ハクオロさああああああああああああああああああああ案
ん なんだいエルルウ
仮面外せwwwwwwwwwwwwwwwwwwえっうぇえwwwwwwwww
653 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:17:01 ID:/7YiElD60
まだまだいくよぉー
東大代ゼミ!京大代ゼミ!生麦生米医学部代ゼミ!
京大阪大神大代ゼミ!かえるぴょこぴょこ医学部代ゼミ!
新大代ゼミ!名大代ゼミ!セクシャルバイオレット医学部代ゼミ!
北大代ゼミ!東北大代ゼミ!ソウルトレイン医学部代ゼミ!
九大代ゼミ!熊大代ゼミ!姉三六角医学部代ゼミ!
岡大代ゼミ!広大代ゼミ!立直一発同志社代ゼミ!
早稲田!慶應!上智!代ゼミ!関大!関学!立命館!
医学部!東工!一橋!
合格!イェーイ!必勝!イェーイ!
最後にもういっちょー!ハイ!
代々木ゼミナール
654 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:18:32 ID:/7YiElD60
親戚「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
俺「東大です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「東京帝国大学です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと頭がいいだけです
から^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに理3です。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
655 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:19:25 ID:/7YiElD60
俺 「どこの大学行ってるんだ?」
先輩 「東工大w。」
俺 「そうか、工業か!高校時代遊びすぎたんだろ!でも浪人しなくてよかったな!」
先輩 「・・・え・・・!?」
俺 「バイトはじめて?w」
先輩 「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
俺 「勉強できても仕事できるとは限りませんから なれるまでやめないでくださいよw」
先輩 「はあ・・・。ところで君は大学どこよ?おいらっち東工大なんやけど〜wwwwww」
俺 「信大です」
先輩「そうか、信大か!高校時代遊びすぎたんだろ!でも浪人しなくてよかったな!」
一瞬にして俺の顔色が変わった。
先輩「え?wwもう一度大きな声でwwwwww」
久しぶりに無口な先輩の晴れ晴れとした顔をみた。
帰り際、充血した目をした俺と目があった。
先輩「やだなあ、そんなに怒らないで下さいよ。ちょっと頭がいいだけですから^^」
656 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:23:07 ID:/66q/M6XO
>>649 荒らしの連投規制なんでとめるの?馬鹿?
657 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:23:17 ID:/7YiElD60
8 名前: ◆ww/WWWwwws [] 投稿日:2006/09/16(土) 16:02:40 ID:YvZd/UMUO
我等が共有トリップ
#W6m'2Obg (◆SNOOPYYdME)
#+EJ[R)M| (◆gosakaGE26)
#K0JewC.] (◆ww/WWWwwws)
#SBwT&(#= (◆eWwwWwwwW.)
#「p-W/?#z (◆XWWwwWWwWk)
#mセ5vQcTj (◆KfWWWWwwww)
#[KLセWiq3 (◆Uo.wwwWWwo)
#*ァ;$窮承 (◆8WwwWwWWw2)
#リケンヤ与o0 (◆wwwwwwweaI)
#刄甕Z]PR (◆yGWWWWWWWo)
#MPkmLHd0 (◆RwWwwwwWwI)
#K9na-X96 (◆WWwWWWWm6.)
#2lXjH&d? (◆T.wwwwwwwk)
#30ulAliz (◆tvwwwwwwwc)
#p00}UY5d (◆WLwwwwwwwc)
#†齒9A閧 (◆FjwWwWwWWw)
#ょ^逑y,V (◆K4wWWWWwww)
#vぐ-*F扎 (◆WwwWWwww/Y)
#G頴$Ω/凰(◆WWwWWWwWgQ)
#V(E,%f[a (◆VUwwWWWWww)
#b00G3RUY (◆XZwwWWWwww)
#(*fque(/ (◆SWWwWWWwWo)
#(koh/\eV (◆V/WWwWWwww
9 名前: ◆XWWwwWWwWk [sage] 投稿日:2006/09/16(土) 20:01:38 ID:1GFZgxWi0
ちょwwwwwwwwまちょちちょwwwwちwwwまちょちwwwまwwwww
ちょwwwwwまwwwちょちょまwwwwwwまちょwwwwwちままwwww
ちょちょwwwwwwwwwちwwままwwwwwwwwまwwちょwwwちょwwwww
ままっちょwwwwwまwwwちょまwwwまwwwwまちょまwwwwwwwww
まちょwwwwwwwwwまwwwままちwwwwwwちょwwwwちwwwwまw
658 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:24:33 ID:/7YiElD60
或時的美談
我出会変体中年男性
男性曰「我思貴方着漁師的長靴鉢巻」
我思時々有変体実技、愛撫開始 、中年男性喘続曰「兄貴帰還安全、大漁?兄貴大漁?」
我困惑絶体絶命
実技一旦中止
男性赤面悶絶「我欲有貴方的返答」
再開
我詮索中年男性的身体全体
男性曰「兄貴大漁?大漁?」
我曰「嗚呼大漁」
男性曰「嗚呼、最高昇天寸前、何大漁?」
我中年男性的乳首舐舌往来、我返答「鯛鮃大漁」
返答聞中年男性絶頂発狂天国間近身体痙攣
男性曰「嗚呼、兄貴伊咲?伊咲大漁?」
男根上昇下降
我曰「今年一番爆発的大漁」
男性曰「兄貴会心的美男子!!伊咲大漁!!我昇天完了!!」
659 :
名無しさんだよもん:2006/11/16(木) 19:27:01 ID:/7YiElD60
1 名前: ◆Joseph.oLc [sage] 投稿日:2006/11/16(木) 18:45:38 ID:4zI+2dnXP ?BRZ(5050) ポイント特典
◆1回の入浴平均時間・・・夏は15分、冬は30分
普段、入浴している人(N=6429)に“一回の平均入浴時間”を尋ねたところ、夏は
「15分位」が最も多く26.6%、次いで「20分位」23.1%、「10分位」19.6%と続きました。
また、冬は「30分位」が最も多く29.0%、次いで「20分位」25.2%、「15分位」15.9
%となりました。
---------------------------------------------------------------------
◆どこから洗う?「頭」47.2%、「顔」18.8%、「腕」13.6%、「首」8.4%
“最初に洗う場所”については、「頭(髪)」47.2%、「顔」18.8%、「腕」13.6%、
「首」8.4%という結果になりました。
---------------------------------------------------------------------
◆お風呂で“身体を洗う”以外にする事は、男性は「ヒゲ剃り」、女性は「考え事」
“体や頭(髪)を洗う、湯船につかる以外に何をしていますか。”と尋ねたところ、
「考え事をする」が最も多く36.0%、次いで「ヒゲ・ムダ毛を剃る」33.8%、「歯を
磨く」24.4%、「浴室掃除をする」22.9%、「マッサージ・体操・ストレッチをする」
17.1%と続きました。
男女別の回答では、男性は「ヒゲ・ムダ毛を剃る」30.5%が最も多く、女性は「考え
事をする」42.0%が最も多い結果となり、また、「浴室掃除をする」、「マッサージ
・体操・ストレッチをする」、「子供と遊ぶ」、「本や雑誌などを読む」は男女の差
が大きく、女性は男性の2倍以上の回答を集めています。
---------------------------------------------------------------------
◆これは欠かせない! バスタイムの必需品は、「入浴剤」と「読み物」
“バスタイムを楽しむ為に欠かせないもの”を自由回答形式で尋ねたところ、「入浴剤」
が最も多く、586票でした。次いで、「まんがや雑誌などの読み物」(155票)、
「子どものおもちゃ」(71票)を挙げた人が多くなっています。
http://www.news2u.net/NRR200614245.html >子どものおもちゃ おもちゃだけでいいだろ?うん?
660 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 12:04:41 ID:AaP9K/sf0
アルルゥの・・・
ティンティン
661 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 12:06:03 ID:AaP9K/sf0
エルルゥの・・・
ティンティン
662 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 13:10:17 ID:qU8yt/F10
それはクリトリスのことか?w
やつらは人間じゃないからティンティンなんてついてないよ
664 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 14:00:10 ID:qU8yt/F10
じゃあ小便はどこからでるんだw
耳
尻尾の先
667 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 15:52:43 ID:qU8yt/F10
耳や尻尾の先をマンコにぶちこむ気かぁあああああああああああああ!
668 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 16:05:34 ID:N6CXSPvPO
スレ違いだボケども
いっぺん死んでこい
669 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 16:12:46 ID:qU8yt/F10
>>668 自治厨乙wお前が死ねアホボケカス携帯厨wwwwwwwwwwwwwwwwwww
670 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 19:12:40 ID:qU8yt/F10
うたわれるものるぁじぃぃぃいいいいいおぉぉおぉおおおおおおおおおお!!!!!!
ID:qU8yt/F10
ウザすぎワロタ
672 :
名無しさんだよもん:2006/11/20(月) 20:59:40 ID:QXi+N9GP0
このスレも過疎ったな
P2P版がでて伸びると思ったが((笑´∀`))
前スレからしてみれは全然過疎ってないような
PS版が出てから有意義なのはなくなったけど、
それだけやりこみ要素が無くなってきたとは思う。
674 :
名無しさんだよもん:2006/11/20(月) 23:47:46 ID:QXi+N9GP0
いや過疎ってるじゃん、荒れてるし
あと突っ込んでくれよ・・・
P2P版ってなんだよ!割れ厨か!!!!!!!!!
PS2版は高難度じゃないから、このスレ的にほとんど影響ないし
676 :
名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 00:14:20 ID:zqKoaCRfO
割れ厨ワラタ
つまらなすぎて
677 :
名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 23:07:34 ID:RzXEPnvt0
割れXPの俺がきましたよっと
678 :
名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 00:07:53 ID:2/w8SVQ60
割れXP(失笑)
679 :
名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 00:25:25 ID:xJKyJmIuO
カルラのマンコにチンポぶち込んで犯そうと思ったら
膣圧でチンポ木っ端微塵に潰れた
病院いけ
逝ったら治るようなもんか
さすがにチンポ木っ端微塵は治らないだろw
684 :
名無しさんだよもん:2006/11/23(木) 14:59:54 ID:OzigqY3cO
みんな飽きたのかな
逆に考えるんだ
PS2の高難度出現を探す為にレスする間もなくがんばっていると
逆に考えるんだ。
PS2版の逆移植版に、10段階の高難度が付くよう
レスする間もなく、Leafにmailを送っているんだと。
687 :
名無しさんだよもん:2006/11/24(金) 20:07:26 ID:ZyIDSrvwO
(゚Д゚)ハァ?
そもそもDVD版が出てから一年以上経ってから
一年位かけて細々と攻略したり、
攻略方法のアドバイスをしてきただけなんだから、
過疎ってると思うのは最近来た人なんじゃ?
そもそもどうあって欲しいんだ?
最近来たというか、PS2版が出るから盛り上がるかもって思ってたんだよ、割と皆。
そしたら攻略を話し合うまでも無い様な出来だったから拍子抜け。更に嵐も登場。
DVD版の質問する人も最近はいなくなった。
こんな状況だな。
確かに、、、PS2で盛り上がる気がしてた分
拍子抜けしたから過疎ってる感じがしたかも。
カルラはスオンカスのこと多少気に入ってたみたいなのに
なんで木っ端微塵にしたの?
読解力ゼロだな
693 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 16:37:47 ID:LmvddjR70
デリホウライの敵だから
694 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 18:55:45 ID:LmvddjR70
××の喧嘩祭といえば、六尺褌一丁の男達が、神輿を担いでぶつかり合う、
勇壮な祭として、この地方に知られている。
祭のあと、男達は集会所に集まり、普段着に着替え、飲み合う。
六尺は、激しい祭でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている六尺の、できるだけ汚れてる奴を10数本ほど、
こっそりさらって家に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の祭が始まる。
俺はもう一度汚れた六尺のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた六尺をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、六尺の海の中を転げ回る。
汚れた六尺は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。
前袋の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。
六尺の中に顔を埋める。臭ぇ。
汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、前袋ごとマラを扱く。
嗅ぎ比べ、一番雄臭がキツイやつを主食に選ぶ。
その六尺には、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。
その六尺を締めてた奴は、祭で一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、
ガチムチ野郎だろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、
思いきり嗅ぎながら、ガチムチ野郎臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、
マラをいっそう激しく扱く。
他の六尺は、ミイラのように頭や身体に巻き付け、
ガチムチ野郎の六尺を口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。
そろそろ限界だ。
俺は前袋からマラを引き出し、ガチムチ野郎の六尺の中に、思いっきり種付けする。
どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。
本当にガチムチ野郎を犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ野郎の六尺は、俺の雄汁でベトベトに汚される。
ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ!
俺の祭が済んだあと、他の六尺とまとめて、ビニール袋に入れ押し入れにしまい込む。
また来年、祭で六尺を手に入れるまで、オカズに使う。
押し入れにはそんなビニール袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
695 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 18:57:26 ID:LmvddjR70
>>1という男がおってな。
毎晩、毎晩2ちゃんねるという村で「糞すれ」というものを、
たてつづけてな、村人を困らせておったそうな。
その「糞すれ」は村人には嫌われていたんじゃが、
1はたいそう気にいっててな、村人に好かれたいと思って、
「age」というよこしまな技をつかって村人をさらに困らせたんじゃ。
そんな1についにあぼんの神様の天罰がくだってな、
1は十三日の金曜日の日に殺人鬼にナイフで全身の皮を剥がれ、
斧で四肢を切断されてダルマ、挙句竿と上下のタマ四つ引っこ抜かれ、
鼓膜を破られ直腸引き出され鼻を削がれ歯を全て折られ、
焼き鏝で舌と声帯を潰されて尚、死なせて貰えなかったんじゃ。
昔、昔のお話だよ・・・。
|| :::::::::::::::::
|| ::::
∧_∧ ||
( ´Д`) i (・д・)∧ ∧::::::::::
/::: Y i ,-C- 、( y
/:::: | /____ヽ (___、|_y∩∩ ::::
|::::: " ゝ ヽ__ノ (__
\:::::__ )// // っ⊂L∧ ∧
∧ ∧ ( ;;;;;;)
12 名前:水先案名無い人[スイッチ入れて10分位すると水がボトボトと降ってくる('A`)sage ] 投稿日:2005/08/02(火) 00:49:57 ID:LT7caQTc0
三 /⌒ヽ
⊂二( ^ω^)ニニ二⊃
三 ノ / エウレカセブーン
/ ノ
______ 三 ( 〈 ( (
__―先案名無い人[漫画濡れまくりんぐw今はバケツ設置sage] 投稿日:2005/08/02(火) 00:53:34 ID:LT7caQTc0
はいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいわろすわろす
はいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはいす
はいはいわろすわろすはいはいわろすわろすはいはい
ガチムチがカムチャタールに見えた
697 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 19:04:01 ID:LmvddjR70
561 :名無しさんだよもん :2006/11/05(日) 23:23:21 ID:7brRzRvb0
スオン戦はカルラを冷遇しているとつらくなるかも。
仮面は、中央の狭くなっているところに陣取るか、奥に引いて陣取るかかな。
俺はいつも中央に陣取っているが。
アヴは、
>>561なるべく中央にアヴ4体が集まるようにカミュとかを生贄。
クロウをうまく逃がして右下の窪みに押し込み、その前をトウカとかで塞ぐ。(クロウを育てていないと仮定)
後は、トウカをどかせ
>>561ばアヴはクロウの方へ、トウカでクロウを塞げば上の双子の方へ行くので、上下に揺さぶり時間を稼ぐ。
これでいけると思う。
134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。
134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。
受け入りだけどね受け入りだけどね受け入りだけどね受け入りだけどね
受け入りだけどね受け入りだけどね受け入りだけどね
受け入りだけどね受け入りだけどね
受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り
受け入り
受け入り受け入り受け入
>>561り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
>>561 受け入り受けいり受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け
>>561入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受 け 入 り に つ い て 詳 し く !
も し か し て 在 日 朝鮮 人 の お 方 で す か ? w
698 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 19:05:17 ID:LmvddjR70
561 :名無しさんだよもん :2006/11/05(日) 23:23:21 ID:7brRzRvb0
スオン戦はカルラを冷遇しているとつらくなるかも。
仮面は、中央の狭くなっているところに陣取るか、奥に引いて陣取るかかな。
俺はいつも中央に陣取っているが。
アヴは、
>>561なるべく中央にアヴ4体が集まるようにカミュとかを生贄。
クロウをうまく逃がして右下の窪みに押し込み、その前をトウカとかで塞ぐ。(クロウを育てていないと仮定)
後は、トウカをどかせ
>>561ばアヴはクロウの方へ、トウカでクロウを塞げば上の双子の方へ行くので、上下に揺さぶり時間を稼ぐ。
これでいけると思う。
134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。
134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。 134氏の受け入りだけどね。
受け入りだけどね受け入りだけどね受け入りだけどね受け入りだけどね
受け入りだけどね受け入りだけどね受け入りだけどね
受け入りだけどね受け入りだけどね
受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り
受け入り
受け入り受け入り受け入
>>561り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
>>561 受け入り受けいり受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け
>>561入り受け入り受け入り
受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り受け入り
受 け 入 り に つ い て 詳 し く !
も し か し て 在 日 朝鮮 人 の お 方 で す か ? w
699 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 19:05:53 ID:LmvddjR70
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| このスレ定期的に立つNE! |
\____ _________/
V
/⌒ヽ
( ^ω^)
... . _| ⊃/(___
_,,..-―'"⌒"~~""~""⌒"~/ └-(____/ ゛゛~ ゛゛~゛⌒゛'―-..,,_
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ=゙゛Y ̄~゛T゙゙゛√‐-=-....,,,~゙
T | l,_,,/\ ,,/l | | lヽ,, /ヽ,,_,l | T
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ヽ,,,_l ヽ| ヽ j,,/l゛' r-.,
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / \ ヽ,,,_i,_/|,_ ヽ,/\,|ヽ,,
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ ヽ_|,,∧,, |,/ヽ,, /V_
_V \/\,| ∧,,|_,,l l,,_|,,∧ |,/ヽ/ V_
700 :
名無しさんだよもん:2006/11/25(土) 19:07:09 ID:LmvddjR70
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 女は棒だろうがキュウリだろうが穴に突っ込んだ時点で非処女なんだから
| |r┬-| | 男だってドーナツの穴だろうがちくわの穴だろうが突っ込んだ時点で非童貞だろ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/⌒ ⌒\
/( ◎) (◎)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ そうに違いないお!!!
| |r┬-| |
\ `ー'ォ /
カトリック教徒はペニバンで犯されることは「純潔を失った」とは思わないらしいよ
すごい裏技見つけた。
もう皆知ってるかもしれんけど。
これやれば称号全制覇も夢じゃなさそうだ。
703 :
名無しさんだよもん:2006/11/26(日) 09:12:49 ID:PW5aCxzIO
シフト出撃か・?
>>703 それそれ。何故か全員出撃。
何故か攻略サイトには掲載されてない
うん。みんな知ってる。
うん、はっきりいって知らない人のほうが珍しい。
残念だったね。
そして残念な事に解放or極めしと采配or彷徨いor名も無きを同時に取ることは不可能なんだ
だから称号全制覇は無理
ついでに言うとDVD版発売直後にできた攻略サイトにもシフト出撃は載っています
本当にカムサハムニダ
スオンカスと戦う時にはハクオロさんが除外されるけどな
それはそれで使えたが('∀`)みんなカルラを狙ってくれるからクリアしやすい
海綿で避妊て卑猥だよな・・・
女家庭教師との近代の恋、いい!
うむむ、上で誰か同じこといってるけど、ベナウィ強いのか…。
高難易度壱やってた時は全く使わなかったんだが、
今度は育ててみようか。でカルラを2軍にまわせばいいのね。
713 :
名無しさんだよもん:2006/11/27(月) 18:26:26 ID:1NlDTHhW0
クロウが一軍ならクロウでもいいかも
高難度5のアブカム戦が怖くて、二ウェのところで
わざと負けまくってます。
というか、シフト出撃ってどうやるんですか?
2軍にいるべナクロを固くしたいので。
ノーコンじゃないなら出撃させて負け続ければ堅くなるよ
キャラ選択画面でシフト押せば全員出撃
あれ?いかないや。
どうしてだろう
shift出撃できないステージもあるよ
ナ・トゥンクのあたりがシフト出撃が役に立つところだよな
トウカとの橋での戦いの時とかはメンバーは少ないように見えて
見えないところに初期配置されているから注意名。
いないと思っても動かしてみるといたりすることはあるぞ
あるある
みんな1列に並んでるのな。隠れたところから出てくるw
720 :
名無しさんだよもん:2006/11/27(月) 23:43:01 ID:yl/s6OedO
ほかに便利わざないかな?
Shift出撃ってたまに、エルルゥが消えたりすることあるけどな。
回復キャラが消えるって相当困るぞ・・・
別にエルルゥに限らずキャラが入らず消えることはある
シフト押しても全員出撃できない…
バージョンは1.01だったけどそれが原因かなあ?
一応言っとくが、出場人数制限が解かれるだけで、いない奴も全員出られるわけじゃないぞ
確かバージョンうpするとできなくなってた気がする
画面外で動けない奴も出撃ボーナスだけはもらえるんだよな。
>>721 なんだ?全員出すと消えるとかのステージか?
それなら出したくない奴をクリックしてShiftでおk。
そいつ以外全員出せるというのはあまりにも有名
728 :
名無しさんだよもん:2006/11/29(水) 11:56:46 ID:nvCmbAEp0
は?
わかりにくかったか。キャラが消えてもポイントは一応入るが、そいつをレベルアップ
させたかったりするといやだろ。例えばグラァやウルトやカミュは使い物にならんから
そいつらを選択してからShiftキーを押せば残りの出したい奴らが全員出せるということ。
エルルゥが消えると何人か敗走するからそうやればいいんじゃないってこと。
てかバグ技にガタガタ文句つけてんじゃねえよ
誰も文句つけてないと思うが・・・
というか何故にピリピリしてるんだ、ここ
ところで当方PC版Version1.00なんだが
高難易度5をShiftありでなんとか再トライなしでクリアした。
Shiftなしでクリアできた人はいる?
733 :
女帝ジョセフィーヌ:2006/11/29(水) 14:31:50 ID:w+cabCj20
アルルゥの・・・・
黄金水!
標準から1個ずつやってきて今難易度3で初アグカムウなんだけど何とかなるもんだね。
最初のムティカパでつまってどうなることやらと思ったが、、、
次は4だけど3→4って結構違うもんですか?メンバーかえてアルルウとかクロウとか入れたいんだけど。
>>735 テンプレのはShiftなしだったのか。壁としてつかってたのかと思った。
リアルウィツァルネミテア
>>134氏は本当にすごいな
>>736 そこまでは違わないけど、アルルゥたち使った事ないなら参辺りで慣らしてからの方がいいとは思う。
>>737 つか、バージョンアップで修正されるようなものを前提に語る筈がないだろ。
戦い方と育て方さえ身につければ五のノーコンクリアはそこまで難しいわけじゃないしな。
前スレのログ読んだけど、134氏は何者だw スゲェw
しかも萌え絵も描けて社会人という完璧超人ぶりだ
741 :
名無しさんだよもん:2006/11/30(木) 11:08:21 ID:+BartgiXO
廃人の間違いだろ
742 :
前スレ134:2006/11/30(木) 13:16:26 ID:bhGS2bbt0
実際廃人になりかけてたり、、、
今年末の稼働時間は異常過ぎる・・・
PS2本体を今年買いに行く以前に
DVDはいつになったら取りに行けるんだろorz
743 :
名無しさんだよもん:2006/11/30(木) 14:03:23 ID:BOzOi/0u0
ある日、 エルルゥがコンビニに立ち寄った。
冬の寒い日なので、おでんを買おうとした時、エルルゥが突然何かを叫んだ!
エルルゥ 「聞こえる! おでんの中に入ってる昆布が叫んでる〜♪」
↓
昆布 「俺をしばるんじゃねぇ〜〜〜!!」
744 :
名無しさんだよもん:2006/11/30(木) 14:04:41 ID:WdeWHri40
>>743 は?面白いとでも思ったの?つまんねえよクズ死ね
745 :
712:2006/11/30(木) 14:41:09 ID:XeRITLTV0
難易度2でベナウィにやや力を入れて育ててみました。(再戦無)
クリア時のステータスはレベル33 攻99 防50 術防28 撃破数73 技5
強いには強かったんですが、オボロ(撃破数137)に比べると見劣りしました…。
技を上げるタイミングが遅すぎた(ハンサナ攻防後に5到達)せいだと思います。
或いは難易度2程度じゃお呼びじゃないとか…?
ということで難易度参に挑戦してみます。
746 :
名無しさんだよもん:2006/11/30(木) 14:44:09 ID:RBYwAFVE0
スライムのあたりから要塞と化した若様!
仮面兵って全部で何匹出るんだろう。
なるべく多く倒したいんで、自キャラの配置のせいで
出現されないと困る
家のそばにいかなきゃ全部出てくるよ
難易度3でレベル上げしてないのにテンプレの攻略サイトの目安能力値よりかなり高くなった。
べナとオボロに徹底的に敵や障害物倒させたのがよかったかのかな。
仮面は楽勝だったけど次はクーヤだ。増援まで倒したいなあ。
ちなみに主力レベル28くらいエルルウも29で全然あげてない。
751 :
名無しさんだよもん:2006/12/01(金) 22:01:48 ID:mnIptzJmO
高難度3なら余裕だろそんくらい
752 :
名無しさんだよもん:2006/12/04(月) 07:48:25 ID:jPykVtuRO
まあそうだわな
【前大戦】開戦当初はトゥスクル、ワーベ、オボロ祖父
を配下としたハク神が優勢だったそうだが
「とある理由により」戦局が逆転しゲンジ、カル父を従えたD神が
勝利したそうな とある理由ってなんでしょね・・・
↑
続編はこれやりたいなあ
本スレの
>>161-183はどこまでがホントでどこからが嘘なのさ。
それがわからんから前大戦についても語りようがない。
どっかで見つけたPS2版攻略本のインタビューまとめにかいてあった
たとえば
【うたわれ世界】舞台は日本 ただし地軸が傾いており
ゲーム中の地図も傾いているが、あれがうたわれ世界の正しい角度
日本以外は描かれなかったが実際には別の大陸?も
存在している、が情勢は混沌としているらしい
ハクオロ以外のヒトは全て亜人であり、亜人は科学者達に
人間を好きになる様に造られており
これがハクオロが皆を惹き付ける要因の一つ
【トゥスクル】前大戦の神にちなんで息子をハクオロ(エル父)と名付ける
本編開始時に担ぎ込まれたハクオロを見て、かつて共に戦った神である
事を看破しかつての名「ハクオロ」を与える
【エルルゥの輪】あの輪っかはミコトの直系の血縁の長女に
受け継がれていた物であり、姉が早世したため例外的に
トゥスクルが所持し、それをエルルゥに与えた
【アルルゥ】アルルゥが持つ「森の母」の能力は元々ミコトが持っており
それが遺伝し伝わった、しかし必ず発現する素質ではなく
エルルゥやトゥスクルには使えない、ミコトの血は各地に散っており
それ故「森の母」もアルルゥだけではなくトウカがその存在を
知っていたのもこの為、しかしアルルゥ程の強力な能力は珍しいらしい
まだたくさんあるけどすれ違いっぽいので、、ですから753も基本的にあってるかと
757 :
名無しさんだよもん:2006/12/11(月) 10:42:11 ID:GevBMGC+0
保守age
このスレまだ人いるのかな?
前スレから時々話題に挙ってたけど、ベナとクロウが加入時にBP沢山持ってるときと
持ってない時の条件って確定しました?
今までいつも400程たまってたのに、今回全く貯金がなくて計算狂っちゃった
敵の時のレベルアップは関係ないんだね。
撃破数も、とりたてて普段と変わらないのに
難度1から初めて、2,3と進めて今難度5をやってるんだが、(勿論ノーコン)
初めて詰まった。3から5の落差は無茶苦茶激しいな。
760 :
名無しさんだよもん:2006/12/15(金) 00:06:05 ID:lbEPTiak0
落差?
このゲームの標準難度は、何のためにあるのだろうか
SRPGなんてやりたくねえ!ストーリーだけ読みたいんだ!って
人向けとか
標準難度がいらないって…CD版の存在意義を全否定ですか
764 :
【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2006/12/15(金) 17:39:04 ID:31JQsMG10
何かと比べることの多かったランスだが
今回のはかなり出来がいいらしいな・・・こんなレスをちらほら見かけた
325 :名無したちの午後 :2006/12/15(金) 17:20:49 ID:QmIG/q0t0
ランスはかなり作りこんでるな
これをプレイしてしまうと
うたわれのクソっぷりがよく判る
>>764 煽りでも何でもいいんだけど、ここは高難度攻略スレだから
そういう話題はせめて本スレに持って行って欲しいと思う訳で。
このスレでは一回も比べられた事はないよ
ちょっと真面目な話…
正直、うたわれの戦闘システムはそんな作りこまれてるわけでも、出来が良いわけでもないと思う。
ただ、シンプルで分かりやすい分はまりやすさはあるんじゃないかなあ。尺も短いし。
難易度5のノーコンでやってるんだけど、ベナウィが思うように育たないなぁ。
技を上げるタイミングが不味いのか、トウカの足元にも及ばぬステータスだ。
アヴ。カムゥから逃げ回るステージの開始時点で、L
v21技5攻58防33術防28なんだけど、神々様方はどんなもんですか?
>>767 神ではなく神を仰ぎ見る下界の雑魚庶民だけど
自分の場合だとその時点で技5と攻99には確実に到達して、防と術防を粛々と上げてるな
まあ個人的にベナウィ贔屓で攻略するのがデフォなため、全パラとっとと99にすること
前提の育成なので、普通はそこまでやらなくてもいいと思うけど、主力として育ててるなら
そこで攻55はちょっと低い気がする。BPの獲得量が足りなかったかも。
セオリー通りだけど
連撃二発目以降で倒せる敵はあえて倒さず削るだけにして、次のターンの連撃1発目で倒す
ステージのボスはレベル差が開くまで粘るのは当然、技数少ない時は気力MAX倒し利用、と
BPを無駄なく最大獲得、とにかくBP乞食と化して頑張るw
難易度5だと大変だけど序盤でエルルウ上げまくって、聖上デコイ化成功してれば結構いけるよ
あと、ベナに限らないけど、強くしたいなら技を最優先で限界まで上げてから、だと思うよ
じゃないとBP獲得量が全然違ってくるから。
このスレで奴の育成がやりやすい方って認識なのも、技5のメリットが大きい訳だし
769 :
767:2006/12/17(日) 01:23:20 ID:RTPqlHAc0
>>768 マジですか…。ってことは単純計算で50*40=2000以上もBPの獲得の差があるってことか…。
シケリペチム侵攻阻止、暁を乱すものではオボロと半々位、
狩しもの(ryはオボロ、トウカ、ベナウィ各15程度の撃破数なんですが、トウカを削るべきなのかなぁ…。
>>769 先のレスにも書いたけど、自分の場合はかなり極端だからここまで行く必要は無いと思う
このペースでいくと、大抵終盤BP余っちゃうくらいだから、ただの自己満足なんで。
トウカは敵のときにめいっぱいレベル上げておいて基礎値上げておく+ナ・トゥンク遠征で
BP独り占め、くらいの勢いで集中させるようにし、そこで稼いでもらって
それ以降は基本的にはベナに割り振ってる←自分はカルラはメインでは使わないので。
オボロは序盤で大量に稼がせておく。
で、極端野郎の例なんであくまでも参考までに
シケリペチム侵攻阻止ではほぼベナがとどめ役なのは無論、その時点では技2なので
普通にやると20しか入らないから気力MAX倒しで30獲得の数を増やしたり、面倒だけど
雑魚兵士の最後の一人を高レベルエルルウを的にして大量にレベル上げてから倒してると
このマップだけで、加入時から溜まってるBPと合わせて技を2段階アップウハウハとか
オボロ、トウカと違ってベナは育てれば最強だけど、育てるつもりなら最初から狙って
行かないと半端に終わる可能性も高いキャラだと思う
長文失礼。
ベナとトウカの2TOPでやってる俺はオボロを多少削ってるな
侵攻阻止、突攻、エヴェンクルガ、橋辺りはほとんどベナで殺してたような気がする
よく覚えてないけどハーレム前に技5にしとくのは多分基本
オボドリ→ベナカルオボ→トウカル→ベナトウオボの優先順で育てると俺の場合丁度良い
ハーレム後のシケリペチム戦はほとんどベナにあげる勢いでも大丈夫じゃないかな
ベナ、トウカはバランス型で強いのは確かなんだが
両方とも水の属性というのが困る。
カルラは遅いから
そうなると渋くクロウを育てるか
防御にやや不安があるが素早さをとってオボロを育てるかになるな。
アルルゥは弱くは無いが、攻撃うpがしにくいし技最大値も低いから
風の攻撃役はどうしてもドリィになる
773 :
名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 12:18:47 ID:79suk9aU0
オボロでいいじゃない
774 :
名無しさんだよもん:2006/12/18(月) 15:56:30 ID:ic4da5yx0
オボロは難度上がれば上がる程、防御の薄さがネックになるな
育てやすいし強い事は強いんで使うけど、終盤はかなり厳しいなあ
ベナウィは私も遅くてもハーレム前に技5って目安にしてるな
BPの計算式を知らなかった頃は、攻略サイトに書いてあることを信じてて
弱いキャラだと思ってたっけ
776 :
767:2006/12/19(火) 15:38:37 ID:7JeNF0Np0
難易度5クリアしました…。結局ベナウィの最終ステータスは
Lv.33攻99防63術防46撃破数95で、最後までトウカ(99,80,96)頼みでした。
やはりベナウィの技が暁を乱すもの後に最大に達したのが良く無かったですね…。
みなさんよくそれだけの防御力でクリアできますね。
アブカムゥでいつも泣かされるから、オボロ、べナウィ
トウカ、クロウを99にして臨んで、なんとかクリアしたんですがねえ。
>>777 ノーコンでアヴカムゥ前に防御99いくの?
ノーコンじゃないんだろ
クーヤステージで
アヴカムゥって何回復活するっけ?
2回だっけか?
復活はしない
遅れて増援として出てくるだけ。
難易度3初プレイ中・・・トウカがこんな強かったとは
784 :
ミュートス:2006/12/27(水) 18:13:57 ID:mrlTw8bnO
うたわれるものPS2版でハンサナ攻防障害物含め全て破壊しました
トウカは橋のステージで高レベルのエルルゥを生贄に捧げてBPを稼ぐべし。
よくエルルゥ生贄って聞くけど、一体どうなるんだ?
相手のレベルを上げさせるってことか?
で、トウカの場合(トウカに限らんが)仲間になったとき
にそのレベルが反映されるってことか?
BPや経験値は敵の状態でも手に入っているという処理なので
敵の時に高レベルなエルルゥを生贄にささげればトウカのBP大量取得(゚д゚)ウマー
一撃目でやられて最後まで連撃が入ればさらに(゚д゚)ウママー
という小ネタというわけであります、はい。
>>787 ベナウィが最初からBP大量に持っていることがあるという報告があるが
そういうところからきてたのか
べナウィやクロウに殺されたキャラは何人かいたけど、別にBP増えてなかったぞ。
レベルが引き継がれるのは間違いないが、BPは関係ないと思う。
ベナウィ トウカ
LV 引き継がれる 引き継がれる
BP ? 引き継がれる
レベルが引き継がれるのはトウカだけで、ベナウィとクロウは
レベル固定だと思う
ベナのBPは、最初から400程溜まってる時と溜まってない時があるけど
味方を大量に生け贄にしてみても溜まってなかったり
逆に撤退なしでクリアしたのに溜まってたり
法則がイマイチ分からない
誰か検証してくれ
難度1のノーコンで技にばっかBP振ってたらベナウィ決戦で全然勝てなくなってしまいました。
まともにダメージ与えられるのオボロだけなのにすぐ死ぬし・・・
上のほうでベナウィねらい打ちすれば書き込みがあったけどそれ以前にハクオロか
オボロが死ぬ。
何かいいコツとかはないでしょうか?
ちょうどよいくらいにレベルアップするように前のステージで調整だ
やり直すのが一番手っ取り早いが、難度1ならBP無しでも攻略できるからな。
・ドリィの必殺で騎兵は1匹殺せる
・障害物でハクオロ挟むか、あるいは障害物から1歩引いた位置に陣取って、
障害物の間にはアルルゥでも突っ込んでみろ。ハクオロの横はエルルゥなりグラァなりで盾を作れ。
・テオロは囮。相手の動きをブロック汁、釣れ。死んだらグラァが囮w
・上の通りにやればハクオロはベナウィ、弓だけにしか攻撃されない…はず。何とかエルルゥ回復が追いつくだろ。
当たり前だけど弓兵は最優先で殺るべし。オボロ効果と属性にも注意。
っていうか、誰が主力で、ステータスがどんなもんか書かないと分からんなw
ドリィの必殺云々って言ったって、ドリィを重点的に育てて、
かつ技上げたらひたすら攻撃上げてるのが前提だし。
798 :
793:2007/01/04(木) 18:26:47 ID:F8KIMHEk0
>>794 小手先の回復じゃ駄目なくらいヘボなんです。
>>795-797 ドリィは育ててなかったんで
>>795の下の3つを試しましたが全く駄目でした。
今度はエルルゥがさっさと死にます。
ちなみに属性は最初から気をつけてます。
主力はオボロでLv.9,技:4で、残りはデフォルトのままです。
ちなみにエルルゥはLv.11,技:2,防御:16
ハクオロがLv.7,防御:43です。
BPが1ステージでオボロでも300くらいしか入らないんで、そのせいで弱いのかもしれないです。
森の娘で、全部オボロに倒させても(ベナウィ、クロウ含む)そんなもんでした。
自分で思いつく限りでは最初からやってせいぜいエルルゥのレベルを上げる事程度です。
慣れてないならエルルゥは可能な限りレベル上げするべし
壱なら多分それだけでおk
800 :
793:2007/01/04(木) 21:09:23 ID:F8KIMHEk0
>>799 わかりました。なんとか頑張ってみます。
みなさんどうもありがとうございました。
(さっきベナウィが残り10のところで死んでしまいました。あとちょっとです)
エルルゥを効率よくレベル上げると、最初のステージクリアで10以上
森の娘あたりまでで20以上は狙えるからな。
相手がザコ敵だったら2匹〜3匹残し
相手がボスクラスだったら1匹。
安全かつ効率的にやるべし
802 :
793:2007/01/05(金) 14:36:48 ID:NDtWjgGZ0
できました・・・・疲れた。
結局最初からやり直しました。
アルルゥを見捨てて変わりにドリィを育成。
エルルゥはLv.20まで2回目のヌワンギで粘りました。
不思議な事に前と違ってベナウィがオボロではなくエルルゥに何故か向かっていくのでオボロはダメージ0.
そしてふらふらしているベナウィをドリィとオボロで滅多打ち。
結局エルルゥの回復は利用しないままでした。
教えてくれた方、どうもありがとうございました。
よしゃ!よくやった!俺関係ないけどな…
ま、最終的にクリアに必要なのは慣れと根気だろうな
賢大僧正って障害物とかでもカウントされますよね?
あと、一つのキャラが100体以上敵を倒していれば侍大将,足軽頭,衛士は3つとも取れるのでしょうか?
それとも20,50,100と3人のキャラがそれぞれでなければいけませんか?
カウントされる
それぞれ
806 :
804:2007/01/07(日) 14:31:16 ID:Sau24enU0
>>805 ありがとうございました。これで安心して進められます。
ノーコンでやってたら20がカウントされなかったんだぜ
state
>>805 ある攻略サイトでは
100だけは別と書かれていた。
エルルゥの回復連撃の時に
alt押してると回復量が減るのは周知の事実だけど
二回目の連撃が逆に回復するどころかダメージになってるってのは
がいしゅつ?
verは1.0
しかも連撃でダメージを食らわせてる分もどうやらきっちり経験地に入ってるし
日本語でおk
ヘタレの俺が右も左も分からないまま初めて、コンティニューしまくって高難度1を今クリアしたんだが
このスレのレベルの高さに愕然…
オボロとベナウィを早々に見限って、ドリィとクロウとカルラとトウカを主力にしてたからなorz
まあハクオロさん効果とかBPの溜め方について学習したから、難度2に上げてノーコンに挑戦してくるよ('A`)ノシ
がんばれ。高難易度5はある意味廃人じゃないとクリアするのは大変だろう。
このゲームやり込める要素は少ないという人もいるが、アニメとかでうたわれ
を好きになった人なら愛着を感じるから周回プレイもそう苦にはならんはずだ。
シンプルだからこそやり込めると思う俺が来ましたよ
標準→高難易度5と途中をすっとばしてもノーコンでなんとかクリアした俺もきましたよ
すいません、難易度5の決戦で行き詰まってしまいました。
直前の皇都侵略のデータがあります。
決戦の開始時点でハクオロ(間違って連打しちゃいました。かなり痛い)とドリィ(クロウに必殺使用)の気力がほぼ0。
なので侵略からやり直そうとおもったのですが、一度はできたのに今度はクリアできなくなってしましました
この状態でも決戦攻略可能でしょうか?又は侵略のアドバイスを教えていただけませんか?
侵略ではMAP一番したで陣を構えているんですが、どうもうまくエルルゥとハクオロを守りきることができません
どうかよろしくお願いします
侵攻なんてドリィがクロウに必殺撃ちこめば一発じゃなかったっけ。そりゃ参か。
敵の遠くに陣取るのは一見良さそうだけどダメ。クロウが発進する前に可能な限り雑魚を殺しちゃいなさい。
どうしてもダメならハクオロとエルルゥとドリィで一番下の窪みに入りなさい。
アルルゥたちとの波状攻撃でオボロにできるだけBP稼がせとけば後々も問題ない。
決戦はもうちょっと詳しいスペックがわからないと判断できない。
とりあえずハクオロさんが開始時点で気力0なのはかなり痛いね。
>>818 >>817じゃないけど、ハクオロの気力0って何がまずいんですか?
ステータス下降ですか?
気力がMAXだと防御力があがる
821 :
前スレ134:2007/01/15(月) 22:09:36 ID:ztSKhngu0
>817
決戦はハーレム最後と同じで決まったパターンは無いので・・・
ドリィが必殺技を使えないならベナの首取りは難しいかも。
基本は隣接効果を生かしつつ、最初は2〜3歩前進し、段々後退し引きつけます。
倒す順番としては歩兵(風優先・土後回し)・弓兵(風水優先・土後回し)
弓兵で、そのあたりで騎兵が動き出したら、騎兵(水は動いたらオボロ(+テオロ)で突っ込む)
騎兵・歩兵の順で倒します。余裕が無ければ騎兵一体は放置してベナに突っ込みます。
でも、ケースバイケースが多いので、>818さんの言うとおり
前ステージでドリィとハクオロの気力をMAXにした方が良いかもデス。
134よ、久々に一枚たのむ。
134神が久しぶりに降臨された。
初詣行ってないから今年初めて手を合わせた。
824 :
819:2007/01/15(月) 22:35:00 ID:jlGlmW3K0
825 :
817:2007/01/16(火) 01:26:55 ID:QykUS3Ui0
みなさんの意見を参考にしまして何とか侵攻(侵略じゃありませんでしたね^^;)と決戦クリアできました
侵攻は開始と同時にテオログラァを左側の広場に逃がして囮にして残ったメンバーで一番したに構えました
クロウが動き出したら陣に到着までしのぎドリィの射程に入ったら2ターンがかりで首を取りました
決戦もテオログラァを右に逃がして左の歩兵弓兵→囮を倒し終えた歩兵弓兵→騎兵を無視してベナの首とりで勝利
ちなみに侵攻のときドリィは技カンスト残り攻撃だったのですが、ベナが強くなるまでのつなぎにしか使わない前提なら
全部攻撃に振ったほうがよかったですかね?
あとオボロは最後まで使おうとおもってますが、
決戦終了時のBP振りで技4残り力で決戦のときやや火力不足を感じましたがこんなもんでしょうか?
難易度5を挑戦するものとして質問ばかりで恐縮ですが、よろしくお願いします
隣接効果って素早さも関係あるかな?
囲み効果は敵の素早さを減少させるけど。
それと敵のレベルアップって結構素早さあがるよね。
トウカ初登場ステージで
何気なくレベル21まで上げてみたら鬼神のような強さだった。
素早さは敵味方ともレベルに関わらずキャラごとに固定、気力MAXの恩恵は受けない
隣接してる味方(敵)の人数×一定値上がる(下がる)
隣接してるのが敵2・味方2なら、だれとも隣接してない状態と同じ数値
のはず
敵に関してはレベルアップした時に素早さも上昇する。
猿使ってエルルゥのレベル上げしてると、レベルアップで猿が素早くなったせいで回復が間に合わずにハクオロが殺されたりするよ。
ただ囲まれてただけだろ
>>829 違うよ。実際やってみ。
トウカに関してだけど
最初(Lv.14時)はエルルゥとハクオロ隣接状態で
若干エルルゥのほうが早いか同じくらいといった感じだけど
Lv.20あたりになると、明らかにトウカのほうが早い。
大体、エルルゥが5〜6回ターンが回ってくる間にトウカには6〜7ターン攻撃がまわる
ボス囲んでエルルゥのレベル上げを延々やったことがある人なら
誰でも知っているはず。
ちなみに
>>830のはトウカが敵の時の話ね。
クロウも敵の時、最初はエルルゥよりも若干素早さは遅いが
Lvが2、3回上がると同等か、エルルゥより素早くなる
敵はレベル上がると間違いなく素早さ上がってるぞ。
おかげでレベル5だとムティカパ様のレベルが上がってアボーンなんて悲しい事態がしばしば起こる。
だね
それがあるから、レベル上げもここでやめとくかーっていう区切りになるw
ターン経過って常に固定?
自キャラ敵キャラの行動値とかに左右されないんだろうか
難易度5のウィツ初めて行ったけど、難易度3と比べもんならんくらい強いな
例のエルルゥを端っこ逃がして殴り→回復のパターン使わないと無理そうなんだけど
これ以外のやり方ってないかな?
あとたまにブレスで2発同時ヒットすることない?
普通にやってれば勝手にレベルアップ回復でエルルゥ無しでクリア出来ると思うが。
ついでのついでに言えば、普通にやってればトウカ1人で勝てるステータスになってるだろ。
>>835 恐らく負けてるのは強いキャラが複数いるのが原因。
攻撃する人数が多いとラスボスの攻撃回数が増えて、こっちのレベルアップ回復が追いつかずに死ぬケースが多い。
ラスボスのHPがある程度減ったら攻撃は一人に任せてしまえばあっさり勝てると思われる。
難度1で、予備知識0だったとはいえヒーコラ言ってた俺
2週目は難度3で極めしもの+ステ99系狙いのプレイするつもりなんだ…
やっぱり賢大僧正を同時に取得するのは諦めた方が無難かね?
難易度参じゃそんなこといってられないw
>>838 難易度壱で極めしもの+ステ一部99+賢大僧正+その他もろもろを達成。
これでもそこそこ大変だった。
(特に序盤〜中盤の最初のあたり。中盤終盤とベナウィが育ってからは余裕だったけど)
難易度参は・・・
>>839のいう通りそんなこといってられないw
コンティニューがちょうど100回だと彷徨いし者とれない?ってか取れてなかったorz
またエンディング見るのめんどくせぇ…('A`)
再戦回数100回だとダメで、101回だと彷徨いしもの付いた(´・ω・`)
100回以上って言うから100回でいいと思ってたよ…
それとももしかしてノーコンでも再戦回数って1って表記されるのか?
コンティニュー回数の条件が≧じゃなくて>になってるんだろうな。
>>834 よくわからんが
待機ばっかしてる方が攻撃や移動ばっかしてるよりターンオーバーしやすい、とかはない と思う
総ターンは敵の数によって変わる
ターンはどちらにしても
棒グラフで表示してくれているから
ヤバくなったらさっさとクリアしちゃえばいいだけなんだよな。
ターンオーバーで困るのはシケリペチムの城に侵攻する時くらいだろ
>>844-845 レスサンクス
CDROM版だから横グラフないんだ。やりこみプレイしようと思ったんだけどターンオーバーいつかわからなくて
どっかに故意にエルルゥ上げみたいのしてるとターンオーバー早くなるって見た気がして、なんか計算式あるのかと
まぁ無さそうなんで1ステージ毎に測定するしかないか
>>843 釣りだったかw
一応、マジレスしておくと、CDROM版には高難度がないぞ。
ついでに、標準難度(CDROM版にはこれだけ)と高難度(DVDROM版で選択可)では
システムがかなり違う。
848 :
843:2007/01/22(月) 16:03:33 ID:jIk/5S0C0
一瞬何かと思った。安価ミスか。
849 :
本当の843:2007/01/23(火) 00:34:13 ID:epX+bP4d0
>>844 そういう貴方も、名前欄を間違ってるようだがw
もうなにがなにやら
つうか、環境を変えたら、名前欄とかアンカーとかが
ずれた番号に表示されてるな。
>>釣りだったかw
は、漏れの書き込みなんだが、書き込んだのと同じ環境だと
アンカーは正しく表示されている。
このスレだけの問題なのかな?
他のスレでは正しく表示されてるし。
何にせよ、スレ汚しスマソ。
>>852 自己解決しました。
単にパソコンに残ってるスレのデータが破損していて
番号がズレて表示されてただけでした。
環境の違いは、たまたま破損の具合が違ったから
番号がズレただけで、きちんとデータ更新したら正常表示できました。
スレ違いの話題、申し訳ありませんでした。
>>847 >>834=
>>846だけど釣りじゃないです。CDROM版でやりこみしたくて、ターンオーバーの条件や計算式を知りたかった
>高難度の攻略について扱うスレです。制限プレイややりこみなどの話題もこちらで。
って書いてあったんでここでいいと思ったんだけど、スレ違いだったらすみません
>>854 もしかして、単なるやりこみプレイのスレ、って勘違いしたのかな?
>>847が書いてるように『高難易度モード』というのはCD-ROM版ではないでしょ?
ここはその『高難易度モード』の特に難易度3以上、主に難易度5の攻略に
ついて話すスレなんだ
『制限プレイややりこみなどの話題』ってのも高難易度モードでのそれのこと
CD-ROM版=標準モードってことになるんだけど、DVD版の難易度3以上は
キャラの評価も攻略のセオリーもそれとは全く違ってくるから、独立してるのよ
BP取得の計算式は標準モードも変わらないから、ここのログ読めば参考になると思う
要は良かったらDVDも買ってねってことだなw
標準モードのスレなんて無いだろうし別にここでいんでね?
ターンオーバー云々はわからん
難度壱でようやくクーヤまでいったけどアヴの量に吹いた
クリアした人これ全部倒してる?
>>858 クリア条件はアヴ・カムゥの殲滅、あとは分かるな?
まあ出撃位置付近で陣形組んで、前半はカルラ以外必殺温存して
大量に寄ってきて抑え切れなくなったら必殺で出来る限り数減らして〜
とかやってればなんとかなるはず…
1週目だろうからコンティニューしまくって味方のレベル上げるのもいいんじゃね?
>>859 さんくす、頑張ってみるよ
あ、ちなみに極めし者狙いなんでノーコン継続中っす
>>858 勿論最初のアヴ・カムゥ全部倒して増援の15体も全部倒す。
難易度5でも。
今更称号を取得してみようと思い立った自分が通りますよ。
なので初歩的なことを聞いてすまないが誰か回答頼む。
ヘタレなので高難度1で極めしものとうたわれるものを狙うつもりなんだが
・羽姉妹にも必殺ってあるのか?EDに何かそれっぽいカットがあるから…。
・Lv50以上を狙うならやっぱりひたすらエルルゥをLv上げ?
>>862 ・ある。技を1あげればいけるから頑張れ
・エルルゥが一番楽だが、漏れはオボロ、トウカで達成した。
上げる気の奴を優先的に倒させればいいよ
864 :
862:2007/01/30(火) 21:56:02 ID:RX9T9WI70
>>863 素早い回答ありがd!
羽姉妹の技なんて育てた事無かったから必殺出せるなんて知らなかったよ。
そもそも術法が連撃になるのか?
とりあえずひたすらエルルゥを育てる+保険でオボロ育てるよ。
昔エムブレマーだったが増援やボスでひたすらレベル上げする
ぬるゲーマーだったから高難度弐とか参はむりぽorz
>>861 難易度5でクリアしたことあるんだが、敵の増援って15体もいるの?
てか、増援ってあるの?
>>864 巨乳姉妹も必殺技は連撃からつながるカットインありのアレだ
術法も打撃も一緒くたに攻撃で威力が上がるから結構殴ってもいけるぜ
それに難易度の参以上もクリアできないってわけじゃないぞ
キチンとレギュラーを選定してそれ以外をあげないとしていけば大丈夫だ
マゾいがクリアしたら楽しいぞ(´∀`)デリホウライは殴りたくなるがな
>>865 ちゃんといるぜ
ある程度ターンが過ぎると初期配置と同じ場所+自軍の初期配置に出現する
勢いよく進行していたら三方向から圧殺されかねないので注意な
テオロさんやシスコン弟の必殺技も見てあげてやってください…
868 :
865:2007/01/31(水) 03:05:07 ID:F6aKv17/0
>>866 へぇ〜ちゃんと増援するんだな。
最初の敵全滅させるのに結構時間かかったし、結構ちんたらしながらクーヤ向かってったけど
それでも出てこなかったのなら相当待たなければいけないんだな。
難易度5でも全滅までにでてこなかったんだから3以下ならまず3方向からやられることなんてないんじゃね?
武人 *名が連撃成功率100%
ってのはさ必殺技まで含めないといけないの?
後、武人だけでCG見れるんだが途中で見れないからよくわかんない(ノ_<。)
870 :
858:2007/01/31(水) 08:19:40 ID:giLt3hu+0
>>866 増援ってターンなのか?初期配置の敵全部倒したら出てきたんだけど・・・
まぁその増援にあっさりやられたけどww
>>868がアヴ・カムゥ量産マップとクーヤ戦を勘違いしてる件
>>872 アヴ・カムゥ量産マップとは「滅び行くもの(雨の降っているMAP)」のことか?
そこもだが「クーヤ」も増援くるぞ
いや、クーヤも増援来るけど全滅させなくてもいいしな
とりあえず明らかに勘違いしてるだろ
まあ全滅させようと思ったらクーヤの方が大変だが…
875 :
858:2007/01/31(水) 23:01:42 ID:giLt3hu+0
ごめ、ターンできっちり増援出てきたよ
そしてやられたww
>>875 「クーヤ」はクリアするだけなら簡単なはず
アヴ・カムゥ部隊はハクオロ・エルルゥ含む2軍で足止めして、精鋭2・3人特攻させてさっさとクーヤだけ倒せば終わる
経験値とポイントは稼げないけどな
>>876 やっぱりそうするべきかな?
クリアするだけなら多分できるとは思うが
なんで「クーヤ」はクリアだけなら簡単 なステージにしたんだろうな
いまさっき高難度壱クリアしたよ
皆さん情報ありがd
称号って通常難度でも獲得可能?
>>879 無理だよ。
通常難度はまったく別物、あれはCD-ROM版と同じなんだよ
難易度参だとレベルが違うっすなorz
壱で取らなかった名も無き者と彷徨いし者が簡単に取れそうだww
883 :
862:2007/02/08(木) 20:58:19 ID:qyKP6NPJ0
先日羽姉妹にも必殺技があるかこのスレで聞いた者です。
頑張ってカミュの技を上げたよワショーイと思ったら連撃なんて出ない…_| ̄|○
Alt押しても発生しない。そもそも輪っかが表示されないじゃないか。
そこでもう一度答えてくれた人のコメントを見てふと気づいた。
…羽姉妹も隣接すれば 普 通 に 攻 撃 出 来 る のか。
今までずっと術法でしか攻撃出来ないと思っていたよままん。
非常に効率の悪い育て方をしていた事に今更気づいたナ・トゥンク遠征後。
…ちなみに現在エルルゥのLvが44です。
この調子でうたわれるものを目指したいと思います。
答えてくれた人たち本当にありがd!!
まぁ、なんというか…乙!
難易度3で、デリホウライが初登場してくる所で苦戦した。
デリホの雑魚っぷりはガチ!
太古の夢跡の1も苦労した。
最終面は、トウカのレベルが51で、最後の方はトウカ一人で倒した。
ウィツァルネミテアの攻撃食らって何回も全滅した時は、これは育て方が悪かったかと・・・と思った。
(基本、攻撃&防御重視、術防御は無視で育てた)
やっと終わった。
高難度参でベナ・クロ仲間にしたがこの二人って初期能力変化ないのかな?
敵の時は40くらいだった攻撃が28のまま・・・。
トウカは壱で初期能力上昇してたのにな?
ない
888 :
名無しさんだよもん:2007/02/10(土) 17:27:40 ID:mIq2Iehc0
ノーコン至上主義で通常難度から高難度五まで一月でノーコンクリア了
ひとえにこのスレのお陰です。感謝感謝
ところでベナウィの育て方がいまいちわからないんですが教えてください
技を優先するってことは他のパラを犠牲にするってことでいいんですかね
そーするとギリヤギナから一気にトウカと差が付いてどーにも扱いずらく
どのステージで重点的云々と教えてくだされば嬉しく思い
次はノーシフトノーコンクリアを狙ってみようかと
称号はラスボス100回コンテを飽きずにできればやってみるかも
>>888 べナウィは加入してからしばらくはひたすら技を上げて、ナトゥンク遠征までに技を5にする。
そのあと暁を乱す者で敵や障害物を全部撃破させて一気にBPを稼ぐと楽だだと思う。
890 :
名無しさんだよもん:2007/02/10(土) 19:39:03 ID:mIq2Iehc0
>>889 やはり技だけを見て育成するってことだぁね?
とりあえず参で実践してみます。ご指導感謝
>>887 ないのか。さんくす。
てことは加入時に通常難度と強さが違うのはトウカだけか。
難易度5
荒ぶる森の主を苦戦中
エルルルまでたどり着きもしないw
893 :
名無しさんだよもん:2007/02/10(土) 21:14:41 ID:mIq2Iehc0
>>892 テオロをムティカパ様に臓物ブチ撒けさせてハクオロ全力疾走
と、過去ログにある通りやるとそのうちできるはず
>>893 レス感謝っす
こうもあっさりクリア出来てしまうとはw
895 :
名無しさんだよもん:2007/02/10(土) 22:57:53 ID:sugvixAN0
難易度5は無理
ヘタレ乙
リアルで無理
難度5も攻略見てクリアするだけなら敷居は高くない。
900
一日で、難易度5のエヴァンクルガの女まで来た。
攻略見てないが、何とかやってこれたがここが限界のようだ。
ちなみに、ここのスレにググッて直接来たわけだが
なんだここの板、ゲーム板じゃないみたいだなw
21歳未満は出てけカスが
18でしょ。
このスレだけ見てると年齢制限板にあるようには見えないからな
高難度攻略に関しては、ここ以上に役に立つ場所は知らないや
未だに攻略サイトだと、BP獲得計算式とか全く考慮されてないで
ベナウィ使えない評価とか普通にみかけるし
つーかやりこめるゲームなのにやりこめないとか文句言う奴もいるしな
ベナウィは本当に強くなるんだが
ぶっちゃけ最強だと思う>ベナウィ
非の打ち所がない。
907 :
名無しさんだよもん:2007/02/12(月) 01:36:34 ID:hv3SiHbK0
高難度五攻略自体扱っているサイトを見たことがない
ベナウィの唯一の欠点って言えるのはトウカと属性が同じってところか?
まぁ欠点とも言えないところだが地味に気になって仕方がない
とか何とかで高難度参でベナウィを初めてメインで使ってみた
最終ステLv36の攻99防99術防79
トウカのLv35の攻99防77術防62を軽く上回る成長ぶり
も少し本腰入れれば術防99普通になるわな…
クーヤや仮面が簡単に思えるほどの鬼神ぶり
お次は高難度五で育ててみようかね
中距離攻撃可能だし全ての基礎ステータスが高いし鬼。
やっぱメインはオボ・ベナ・トウ三人で確実だな
>>907 意識して育てないと弱いのは立派な欠点だろ。
オボロやトウカは黙ってても勝手に強くなる。
911 :
907:2007/02/12(月) 10:15:56 ID:hv3SiHbK0
>>910 オボロもある程度意識しないと強くならないと思われ
自分はBP計算式知るまでオボロボロボロだったなぁ
慣れない内はどうしてもトウカとカルラを偏重する
あと意識して育てないと弱いのはトウカ以外全員に言えると思われ
逆に意識して育てれば途方もなく強くなる長所かと
オボベナトウじゃないとそうそうこんなパラにはならんし喃
オボロは防御が紙だから、戦闘序盤でアボーンしてBPが溜らない俺みたいなヘタレもいるw
紙ゆーな、せめて鶏がらと言え
ところでカルラはオボロ異常に鶏がらだよな?
初回プレイで防御低いから二人とも二軍落ちしてた
初回カルラは、防御よりも行動が遅いことの方が気になった。使ったけど。
カルラの防御はあまり気にならんかったな
喰らえば喰らうほどどっかんどっかんできるし
916 :
907:2007/02/12(月) 21:35:50 ID:hv3SiHbK0
カルラは紙だが体力があるからまだオボロよりは厚いかと
能力のお陰でBPは稼ぎにくいがダメージは通るし
高難度五じゃ防御上げないとカルラゥアツゥレイであっとまに食われるが
上で散々の通りカルラは使えて参までか喃
ベナウィの欠点は、余り熱を入れて育てすぎるとカルラが弱体化して、
カルラゥアツゥレイで苦戦することなんじゃないかな。
それベナウィの欠点じゃないやん
919 :
907:2007/02/13(火) 00:03:05 ID:+YPvgLAD0
>>917 参までなら防御考えなくてもカルラゥアツゥレイは楽だが喃
五になると正直防御にだけ振らないと3発くらいで死ぬから困る
同じ原理で序盤にオボロ育成してるとハクオロが弱体化する方が辛い(ぉ
ただ今五のエヴェンクルガの女で苦戦してたり
何でわざわざコテ付けてんの
まあ過疎ってるから別にいいんじゃね?907流ですって解釈したが。
難易度5クリアした
難易度3同様に、トウカ一人の一騎打ち状態で
3までは羽姉を使ってやってたけど
5では、全く使わなかったと言うか使えんかった。
エルルのレベル上げが勝因か。
先日このスレでアホウっぷりを晒していた862です。
皆様のアドバイスのお陰で「うたわれるもの」「極めしもの」獲得しました。
結局エルルゥがLv54、贔屓したベナウィが攻撃・防御・術防御全て99という
文字通り侍大将になりましたw
現在高難度弐で「彷徨いしもの」「名も無きもの」を目指しています。
こっちはあっさり取れそうです_| ̄|○そりゃあもう
難易度5では、皇都侵攻が一番むずかしかった
俺も皇都侵攻が一番苦労したな
難易度5でやっててもギリヤギナの剣奴、滅び行くものが難易度1,2やってたときよりも簡単にいけた
あと、特攻は小道の存在に気づかず、真っ向勝負いどんでなんどもボコられたなぁ
難易度5難しいっていうやつにヒントとしてはエルルゥをそのステージ数+10くらいのレベルにしてみるといいよ
何が言いたいかわからんくなって乱文スマソ