PLAYM(プレイム) 高橋&水無月スレ31

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952名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 15:30:31 ID:RZjBLDrI0
削除人や自治スレ向けのポーズとしても、
とりあえず誘導はってくるね(´・ω・`)
スマソ
953名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 15:30:56 ID:3ScO6fBU0
まあ
良かれと思って急いで立てたんだ どっちも乙
しかしスレ番本当にどっちだったっけ
こないだ仲良く消されたのは36だったよな
954名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 15:33:37 ID:3ScO6fBU0
あそっち使うのか まあ沈下テンプレじゃなければいいよ
955名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 15:34:17 ID:OwhDvJjDO
仲良く消されたのは35だったはず。
だから三度目の”35”になるな。

荒れて別れたわけでも
荒らしが馬鹿やったわけでもなく
単純に手違いなんだから
気にするこたないやな。
もう一つのスレを
保守してると保守嵐扱いされるから
完全に一方に住めばいい。
956名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 15:37:53 ID:RZjBLDrI0
>>954
や、まあ、どっちでもいんだけど…
テンプレ同じだから、早いほうでいいかなーと。
仕切り厨でスマソorz
957名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 15:45:36 ID:3ScO6fBU0
万事おk


OS:Win98SE CPU:850MHz メモリ:128MBで
あれだけ動くなら誰がプレイしても問題ないね
声の大きさはいつもヘッドホンなので 俺はこれも問題ないな

しかし携帯であんなデカい動画録れるとはね
STGはさらに改良されてるらしいので不安はあまり無い
SLGはやっぱり作業っぽいイメージがちょっと………これだけ気がかり
958名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 16:02:58 ID:f0etXCKx0
戦闘前後で出る文字がギャルっぽくて今風なのが良い。
ただ、やっぱり好感度を表記すると機械的で印象良くないなー。
いかにもゲームやってる感じだから。
959名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 16:36:03 ID:OwhDvJjDO
うpられてる動画は育成してるが
会話コマンド選ぶと、
二回目で小さな会話、
三回目でCGつきのイベントがでた。
本編でのその頻度次第だが
育成しなくても進めるなら
会話しまくってれば
一般のギャルゲ的にはなと思う
960名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 18:27:44 ID:4avAMrXb0
>>959
小さな会話ってどっち?
ttp://www.playm.co.jp/reinana/img/system06.jpg
ttp://www.playm.co.jp/reinana/img/system09.jpg

下の方がいっぱい出てくるって意味なら、オーケーなんだけど。
961名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 18:36:10 ID:RZjBLDrI0
>>960
959じゃないけど、下のほうです。
上のほうは完全に、あれだけです。
コマンドを選ぶたび、「〜が上がった!」「〜と楽しく会話した」みたいな
システムメッセージが出るだけでした。
下のほうは、会話コマンドの回数を重ねると?(体験版では必ず2回目)
出てきました。
ちょっとした、数ページの会話です。
962名無しさんだよもん:2006/11/21(火) 18:45:12 ID:4avAMrXb0
なるほど、
となると、二回目で必ず立絵有とも限らないわけか・・テキスト少なめかな?
ま会話ばかり選べばいいことなんだけど。
製品版との違いもあるだろうし、まだなんとも言えないかな。
963名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 04:32:56 ID:kNB6bNaG0
レイナナ

いっきまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす
964名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 04:35:07 ID:kNB6bNaG0
おそらく体験版は

推定完成度30パーセントショボバージョン

こっちのデモ動画を見よ

http://mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/singlefile.php?cid=2137&lid=4933

http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=5859
965名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 04:37:07 ID:kNB6bNaG0
すげえ昔のリーフみてえwww

まじあんかよっ!

ホワルバかよっ!

どうみても今のリーフ並には完全復活です

本当にありがとうございました
966名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 04:48:49 ID:kNB6bNaG0
てゆーか

イベント絵多いな!
967名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 04:53:50 ID:YqWvfkW20
ラスボスは4分裂した水無月の顔が合体するやつで頼む
968名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 05:16:29 ID:du482ma90
どうしちゃったの?
レイナナ面白そうなんですけど。
969名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 05:24:50 ID:HTiHU3xT0
ありえないほどに普通に面白そうだな
970名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 06:14:22 ID:THQ/vpfw0
>>964
面白いかは分からんが、プレイデモをみるにそれなりに遊べそうだな。
ノベルパートがどんな感じかもう少し見たかった。
971名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 07:52:44 ID:FYqu4u+G0
>>964
なんか男脇役どもが美味し過ぎないか?www
女性陣の本編での活躍に期待。

とりあえず体験版より更に面白そうになってて何より。
ただ、ボリューム面が心配なんだよなぁ…
育成パートってぶっちゃけ高橋の長所であり短所であるテキスト量の少なさを誤魔化すもんだろう。
やはり一本ルートなのだろうか…それだとリアみたく「世界観にドップリになった頃にブツン」の再演が怖い。
まぁ例え一本ルートだろうとフルボイスだからテキスト追ってくだけでもじっくり楽しめると信じてるけどね。
972名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 08:09:58 ID:4UofI5dt0
輝気のオヤジクサい部分が高橋らしくて笑えた
シミュレーションの資金って何の為にあんだろ
スーツの維持や開発や訓練に必要なのかな

アイドル人気の為のレッスン 戦闘技術の為の訓練 体力回復の休息
のバランスを考えてプレイしないといけないなら
シミュレーションとしてのゲーム性も悪くないな

アイドルのCDの売上げが資金に関係してるのならば だけど
973名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 09:26:30 ID:xpWOjxNM0
むかしからこういうゲームっぽいゲーム作りたかったんだろうな。
974名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 10:37:00 ID:CpqNJAY10
糞ゲー臭ぷんぷんですな
975名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 11:11:02 ID:PDMhABb90
>>971-972
男キャラは同じこと思った。雑魚や警官まで声付きとは。
輝気はアイドルたちに平然とセクハラしてそうだな。
特に有美姉さんに。いいぞ、もっとやれ。
976名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 12:59:30 ID:1S4Leoda0
体験版とずいぶん違うな

上空でレイハチと戦ってる敵の攻撃がちょっとヌルく見えた
もうちょっと激しくてもいいかと思った
体力ゲージのデザインはジェットセットラジオを思い出す
977名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 14:10:54 ID:ab6jwa4O0
>>972
体験版だと、資金はスーツの開発に使った。

アルミの企画コマンドで金を得て、
ルリィの開発コマンドで金を消費。

各自の訓練コマンド、
レッスンは、人気を上げてWill値うp↑、体力↓
特訓は、ヒットポイントを上げて↑、体力↓
機体自体(TECH値)のパワーアップは、
ルリィの開発コマンドでしかできないっぽい。

ただ、開発コマンドは1度に、一機体に対してしか使えない。
一方、ルリィと会話コマンドで仲良くなると、
イベントで開発が進む場合がある?
体験版では、徹夜で頑張るルリィを見つけ、談笑するイベントが入り、
全機体が一機にパワーアップした。
これは賃金かからなかった?と思う?
978名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 14:27:59 ID:pQeuEEkh0
そういえば人気がウィル値と関係するって設定だったね。
ルリィはウィル値が低いって話だから、ルリィメインでエンドを見るには
開発中心でゲームを進めることになるのかもしれない。
979名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 14:33:36 ID:+7mzGN5Y0
>>964
動画自体はまだ落ちてこないから
比べようもないんだが、

 > 推定完成度30パーセントショボバージョン
やっぱそうなのかね('A`)
なんかもう、間に合わせ感がすごかった。
まあ、間に合わせ「ない」よりはよっぽどマシなんだけど、
30%のもんを、唯一の広報手段にのせなさんなと…
せめて70%くらいのもの、載せようや…。

30%のもんみて、こりゃダメポって離れられたらどうするんだ。
980名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 14:48:37 ID:+7mzGN5Y0
>>964
輝気の髪を整えるアルミのCGにワロタからいいやもう
981名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 15:11:10 ID:uXOBA//p0
超パワーを使って、世のため人のため、大活躍した。



超パワーを使って。



超パワー。
982名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 15:15:03 ID:F1uofilY0
ヒーローものなんだから
ノリでそのくらいありでは?
ウィル値とかもそんなもんでそ
983名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 15:30:50 ID:uXOBA//p0
「…もう、いいのよ、玲奈」
「千夜ちゃん…!」
「玲奈、私の命を吸って…」
「え?」
「私の命を吸って! そして、勝つのよ」
「千夜ちゃん…」
「私は見たわ。レイナナは人の意志を吸い込んで自分の力に出来るのよ。だから…」
「そんなこと…」
「出来るわ!そして戦いを終わらせる…それを貴女がやるのよ、櫻井玲奈!」
「…分かりました。千夜ちゃん」
「たくさんの人が、貴女を見守っている… 貴女は一人じゃない…」
「はい…はい、千夜ちゃん」
「寂しがることはなくてよ…」
「千夜ちゃん! ………千夜ぁぁぁぁぁ!!」

「ぐぅぅ、ぷしゅるるぅ」
「コラ。寝るなや」
984名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 15:32:35 ID:IwZiD7me0
>>971
剛田のインタビューに、ヒロイン四人分のルートがあるってなってる
985名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 16:05:34 ID:uqjsBpyC0
間に合うなら
シューティングはエフェクトを派手にすべき
敵の攻撃種類やパターンももっと増やすべき


格闘ゲームを参考にもっと手を加えた方が良いと思う
超必殺技はキャラのアップを表示したりね


いくらか派手さが無いと物足りなさをごまかせないのでは?
ttp://www.e56.info/mbacps2/screenshot.html
986名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 16:19:29 ID:IwZiD7me0
カットインは正直イラネ 絶対イラネ
987名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 16:38:03 ID:y2ri0OmJ0
高速道路で戦ってるのに、地面に影が映ってないんだよな。
背景の信号機とかも、いろいろ壊れても面白いんだが。
敵がミサイル連射した後、銃口から煙が出たり。
空中戦のキャラがどれも動きが単調で攻撃ヘボいな。
しかもこのサイアクなキャラが、体験版に載った。
少しいじっただけで雰囲気変わるなら、やっても良いのかもね。
988名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 16:41:47 ID:y2ri0OmJ0
悪くは無いが、はっきりいって


作り込みが少々甘い。
もう少しこだわればもっと良くなるかもと思わせる、
逆に言えば「惜しかった作品」になってしまう危険を感じた。
989名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 17:05:14 ID:r/wKSKDr0
ハイハイ(゚∀゚)
990名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 17:50:31 ID:IwZiD7me0
いやでも実際、その可能性あると思うけどね。
まあこういうゲーム系エロゲの宿命でもあるけど、
もう少し造り込まれてれば…の危険性はありそう。

体験版→プレイ動画で既にこんだけ変わってるしなー。
あと1歩、あと1歩あれば、ってな事にならないといいけど。
高橋だっけ?
「夏休みの宿題は最後の日までやれないタチ」なのは。
991名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 18:14:30 ID:E9Xumrsq0
まぁ作ってる人間の数が少ないし(アニメーションチップはろみゅ一人?)
投入できる工数を考えると中核部分以外の実装はしんどいんじゃないかねえ

進捗管理もしてるプログラマの人はかなりまともな仕事ぶりに見えるから
エッセンスの磨き上げに期待したいところだけど
992名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 18:45:11 ID:FDVVv1uP0
敵が人工無能でハリボテなことの方が心配だ。やっぱりヌルくないコレ?
ところで超必殺技なんて本当にあるの?
あると楽しいかも。30ヒットのボコスカ乱舞技とか極太ビームとか。
画面が暗転して、キュイーン、どかばすぐしゃっと。
まあやれる範囲で最後の一秒までストイックに頑張ってくださいよ。きっと報われるから。
993名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 21:13:49 ID:du482ma90
ヒーロー物なのにおっさんor爺さんの博士がいないのが不満だ。
994名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 21:17:00 ID:XfK/r5e40
ザコ声とかスタッフが当ててたりして
995名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 22:24:57 ID:dIMRBa4y0
>985
そこのはいつもパクんのも大概にせいって感じだな。
996名無しさんだよもん:2006/11/23(木) 01:56:58 ID:cr9GggKW0
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    処分書

    鍵っ子がOneとMoon追い出す事を決断し、
    LeafにもPLAYM追放を求めてきました。

    葉鍵の盟約に基づきOne・Moonの追放と共にPLAYMを追放しますので
    速やかにエロゲーに移動し、二度とスレを立てないようお願い致します。

    ■葉鍵板 自治スレッド45■
     http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1164033923/

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997名無しさんだよもん:2006/11/23(木) 03:46:57 ID:XNqzUMnp0
998名無しさんだよもん:2006/11/23(木) 03:48:15 ID:XNqzUMnp0
999名無しさんだよもん:2006/11/23(木) 03:48:49 ID:XNqzUMnp0
1000名無しさんだよもん:2006/11/23(木) 03:52:26 ID:Mrh+S+4w0
1000
10011001

           ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)_     以上、このスレッドは私が執筆した。
     /旦/三/ /|    新しい新スレにも期待してくれたまえ。
      l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  |
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