Leaf「うたわれるもの」総合-春の息吹Part38
そしてベナウィ直系の子孫にしっかり訴えられてる訳だな。
そのころの風景があのうっかり先輩とアルルゥ後輩の図なのか
ベナウィとオボロの従兄弟没設定、PS2版ではどうするのかな
どうもしないとおもうぞ
ベナウィ(四百五十二〜???)
ケナシコウルペの軍人であったが反乱軍の勢いが強まり首都を包囲されると
ケナシコウルペ皇インカラの信頼を裏切ってインカラを殺害して反乱軍に寝返る。
本来ならば死罪になるところであったが実務能力を買われ内政を任される。
その政策は過酷で人々は鬼のベナウィと噂した。ハクオロ皇が失踪すると
ハクオロ皇の跡継ぎを追い出して執権として国を牛耳った戦国中期の梟雄。
神聖ケナシコウルペ皇国史二巻四百九十二頁人物辞典より抜粋
>>929 「球根栽培法」だの「腹腹爆弾」だのの地下出版物にしか思えないそのタイトルは何?w
教科書にベナウィを批判する記述が無いために
隣りの国からクレームが
難易度押さえ気味〜って話はどうなん?
シャッチョスレでもぼやいてみたんだけど。
噂の鬼難易度を期待してたから、なくなるならショボン
家庭用では高難易度クリアによるCG回収をさせたくないとか
>931
むしろ自国の皇からクレームが
難易度を上げることによってステージが増えるということは無いかな〜
エルルゥ(???〜???)
ハクオロ皇の妻の一人。稀代の貧(以下破れていて判読不能)
エル ゥ ???〜 ?)
ハ オロ皇の 一 。稀代 貧(以下血塗れで判読不能)
池田秀一: ナレーション
の可能性が…?
940 :
名無しさんだよもん:2006/05/27(土) 17:06:52 ID:e/ngZYee0
直リンか…
荒らし依頼かな?
田代砲でも撃っとくか。
ファミ通のインタビューで、地の文はハクオロの声優が朗読って言ってたよ
ただでさえ、家庭用ゲ−ムでのヌルゲ−が増えて飽き飽きしてるのに、何でまた
難易度下げるようなことを・・・
まさか、標準難易度がさらに簡単になってるとかそんなことしないよな?
高難易度3が1ぐらいに簡単になってたらショックだぞ・・・
装備品の影響で能力が上がりまくってバランス崩れないか心配だな。
装備品ドロップのために、TtTみたいなフリ−戦闘も追加されそうだし、PC版
のバランスが崩れそうで怖い・・・
だが心配のし過ぎではないか
なあにかえって丸っこくなる
>>946 基本的にサモンナイト=ヌルゲ−だからな、心配にもなるわけで。
普通に考えて、うたわれの戦闘に装備品が追加やフリ−戦闘が追加されたら
バランスが崩れると思う
もとから「バランス」なんてろくに考慮してないけどな。
基本的に性能ごり押し・好きなキャラ育てりゃそれでいい、の超ヌルシステムなんだから。
>>949 高難度がヌルゲーとでも(ry
まぁ、基本ごり押しなのはシンプルで良いと思ったけどねぇ
装備品やフリー戦闘を、お前さんが使わなけりゃいいんじゃね?
そもそも、元々のPC版だってサモンナイトレベルの難易度だったじゃないか。
>>951 縛りプレイって何か根本的に嫌じゃね?
自分はDVD版の高難度しかやってなかったから、基本的に難易度はそっちで
評価してるからな
そりゃ根本的に間違いだろ。 高難易度は「追加要素」なんだが。
縛りプレイを否定するのは、ただのお前の好き嫌いの問題だしなw
縛りプレイするのも好き嫌いの問題だけどね
SMの話か?
『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』
・シナリオの基本は同じで、裏のエピソードやアダルトシーンに代わる新しいエピソードを追加
フルボイスになる為、そのための細かい変更はたくさんある
・エルルゥの「薬術」は、味方の攻撃力アップなどのサポートも可能
・協撃の組み合わせは10前後(2ケタくらい)
・敵にも「協撃」などを使ってくるキャラがいる
・必殺技は、レベルが上がると自動的に習得
・戦闘では向きや反撃の概念がある模様
一つ聞くが、難易度が下がるというのは確定なのか?
CD版よりは難しいとか書いてたような気がする。
玄人お断りの超ヌル難易度から素人お断りの超鬼難易度まで作ればいいんだよ。
そうすりゃ誰からも文句は来ない。
>>957 裏のエピソードってなんだ?
2桁ぐらいなら10は超えてるんでは?
伏線をわかりやすく回収したルートとか?>裏ルート
エルルゥ視点の話とかおもしろそう
村全滅からテオロが逃げ出すまでを細かい描写で描くとか?
絶対勝てない戦闘を追加したりして。
無限増援vsテオロとレベル1村民
PS2のエルルゥはやばいクスリばっかリ作ってるのな・・・
wktkしてきた。
968 :
名無しさんだよもん:2006/05/28(日) 01:06:17 ID:JpOgWY04O
テイルズみたいに好きな時に難易度を変更できればいいのに。
エルルゥの「薬術」は味方の回復、補助、毒殺といった多彩な機能がつくわけか。
>>969 毒殺が、味方に掛かっているように見えた
主にオボロ
なにせ世界でただ1人の回復ユニットだからな。
PS2版ってまさか高難度モードがなくなるとかないよね?
インタビュアーの質問がそもそもおかしいな。
「当然簡単になってるんですよね?」って、どれだけのヌルゲーを期待してるんだ。
インタビュアーは高難易度版が頭にあった
受けた方は、オリジナル版と比較しての話をした
あたりじゃね
難易度選べるのってSRPGではデフォなの?
誰か次スレよろしく。
>>975 うたわれはCD版が簡単すぎた&クリアしたあとはやることがなかったので、DVD
版で高難易度1〜5までが追加された、だからSRPGどうこうは関係ない
なるほどなあ。
俺、DVD版やったことないから、正直うたわれがSRPGだなんて発想全然なかったわw
サクラ大戦みたいに愉快なギミックであふれてるわけでもないから、
脱衣麻雀の麻雀の部分みたいな感覚で消化してた。
Leafでゲーム部分で夢中になれたのは、TtTが初めてだったからなぁ・・・
項難易度2か1がバランスいい
個人的に好きなのは3だが
高難易度5はSRPG至上稀に見る凶悪難易度だから恐ろしい、大抵の人はムティカパ
戦から進めずに諦める
5は笑ったな。ムティカパから逃げるとこでまさか
猿オロ猿
猿猿
こんな感じで方位されるとは思わなかった。移動速度上がりすぎw
高難易度はCD版をやった人にとっては、1でさえ急激な難易度アップしてるからな。
CD版じゃ、エルルゥなんて滅多に狙われなかったのに高難易度だと優先的に狙われるから相当キツい。
敵味方が隣接していた場合は行動順が早くなるし、敵がやたら賢くなってるしで結構
死ねる
DVD持って無いから聞いた話から想像するしかないけど
難易度上げるのはいいんだけども、下手なやり方だと思った
>958
PCのCD版よりかは高いらしいけど、
SLGパートは色々変わってるから、何とも言えない気が…
次スレマダー
「三国無双」みたいにバスバス斬りまくって「俺強ぇ―――!」ってのを楽しんでたら
「俺強ぇ―――!」がラスボスになりますた(´・ω・)
ヤムチャはアニメに出ないのか
>>986 下手に敵のステ−タスだけ上げるハ−ドモ−ドよりかは良いと思うけどな
>協撃は全部で何パターンあるのですか?
>2ケタくらいです
答えになってねぇよ
ヌワンギとササンテだけで20パターンくらい
敵キャラで使ってくるのって
ヌワ×ササ
ベナ×クロ(敵の時)
トウカ×オリカカン
ヒエン×ハウエンクア
ぐらいしか思いつかんのだけど
というか名前ありの敵キャラが複数出てくるマップ自体稀だし・・・
兵士(剣)×兵士(剣)
兵士(弓)×兵士(弓)
ディ−×カリホン
995 :
名無しさんだよもん:2006/05/28(日) 15:24:52 ID:JpOgWY04O
PS2版のラスボスはトゥスクルらしいぞ。
オリカカン×ヘイシェイという超マイナー攻撃
1000ゲット−!!
998 :
名無しさんだよもん:2006/05/28(日) 15:30:52 ID:JpOgWY04O
誰か次スレ立ててくれ
999 :
名無しさんだよもん:2006/05/28(日) 15:32:07 ID:JpOgWY04O
マジでおもしろそうだな。1000なら購入決定
1001 :
1001:
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。
/旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |
| 超1000res |/