1 :
名無しさんだよもん:
2 :
名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 21:38:00 ID:oq4FZgAaO
お疲れさん
乙です
>>1乙です。
さて、太閤5買ってきたことだし、いろいろ触ってみるかな。
てst
前スレ使い切るとは思わなかったなぁ
後半加速したおかげかな?
即死回避の条件なんだっけ?
11 :
名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 02:02:18 ID:xJS40JdmO
板ごとに違うよな?
今の葉鍵板ではスレが即死になることはまずない
よほどの放置がない限り
フルアニも追加されるのかな?
リトバスの追加キャラも欲しいけど
我慢できなくて三国志8と8のPK買ってきてしまったじゃないか。
これからやってくる、(=゚ω゚)ノ
太閤5と三国志8がどこにも売ってない・・・。
>>15 通販なら確実に手に入ると思うけど。
多分探し回る手間を考えたらその方がいい気もする。
結局自分もだいぶ探し回ったからなぁ・・・
とりあえず現在太閤5の史実イベントに関わる武将を
マニアックスを参照しながら整理しています。
これらを除いて変更をかけていけば妙な展開は防げるかも。
ベスト版は3500円ぐらいで売ってた
中古のはユーザー登録不能でアップデートできないかもしれないって代物が6000円ぐらいで売ってた
>15
意外とPCゲームショップより
大型家電屋のソフト売り場においてることが多い
郊外の大型家電屋で廉価版ですらない無印8が定価で売ってたぞ
今更こんなのを買うよりは、やはり通販がいいと思う
ソースネクストの1980円が出たから
コーエーブランドで出してた版が店頭から消えてるだけじゃないの?
兵士「大変です、陣が知らない内に萌えています」
タカ「しまったタマ姉の罠だ」
黄色「黄色見参!」
タカ「しまった、退け退けぇ」
ドドドドド
タカ「フフフ」
兵士「どうしました」
タカ「なに、いがいとタマ姉も対したこと無いなと、簡単に逃げられた」
UMA「UMA参上!!!」
タカ「な、なにぃ」
そしてタカが逃げきったと感じた頃にはすでに兵は30名程しか残っていなかった
このみ「えへー」
タカ「ゲゲエッ!このみ」
>22
微妙にワロタ
ってかタカ坊解雇しまくりかよw
しかし曹操は浩平
>>24 ONEキャラに改変
兵士「大変です、陣が知らない内に萌えています」
浩平「しまった、みさき先輩の罠だ」
七瀬「乙女見参!」
浩平「しまった、退け退けぇ」
ドドドドド
浩平「フフフ」
兵士「どうしました」
浩平「なに、意外とみさき先輩も大したこと無いなと、簡単に逃げられた」
澪『おとなしく首置くの。』
浩平「な、なにぃ」
そして浩平が逃げきったと感じた頃にはすでに兵は30名程しか残っていなかった
瑞佳「だよも〜ん♪」
浩平「ゲゲエッ!だよもん星人!」
でも結局は見逃すわけか…
で、いったい誰の策略なんだろな
雪ちゃん
陣が萌えてるってどういう状況なんだろう
そりゃ、葉鍵キャラの武将を見て(;´Д`)ハァハァしているんだろw
兵士「タカ様、このみには3つの約束の恩があります」
タカ「うむ、そうだな、このみ、恩を感じるなら見逃してくれ」
このみ「却下であります」
ずばばー
こうめい→タマ姉
そうそう→タカ
かんう →このみ
こうちゅう→きいろ
ぎえん →ゆーじ
ほうとう→ささら
ちょーひ→UMA
りゅーび→まなか
ちゅーたつ→あかり
うきつ→まーりゃん
何でこんな風にかかれると急に痛く見えるんだろう
君に未だ理性が残っているからさ
ソースネクストの廉価版ってパワアップキットあてれるんかな?
ああ、そういうことか
三国志9でもシナリオエディタ使えば
葉鍵キャラ入れて作れるの?
もしできるならやってみたいな
おれ今9で、うたわれキャラ三十人新武将で投入して、クンネカムンメンバー五人で
(基本的に武力バカ。軍師サクヤですら知力七十台で、今アイテムの効果でようやく79)
英雄集結で始めて、うたわれメンバー探索しながらやってる。
ようやく16人ほど集まったが、未だにエルルゥの姿が見当たらない。
他にもオボロやユズハなど、あと十人はどこにいるのやら。
COMって、施設のないところでは探索しないらしいからな……。
新アイテムのアヴ・カムゥ効果で、野戦では強力。こんなに魚鱗を使ったのは初めてだ。
ドリィと黄忠が来るまで、城攻めきつかったけど。
トウカがすげぇうっかりで困っている。
一騎打ちで格下に苦戦して、ギリギリで勝ったと思ったら連戦されたり、やたらと敵の戦法を喰らったり……。
9は武将の個性が出にくいって聞いたけど、どんな感じ?
先刻ご承知かしれんが9は君主プレーだぞ。
昔からのコーエー調で、配下はコマンド実行を命ずるためのただの手駒。
7,8,10みたいに家帰って休息とか他の武将に会いに言って歓談とかは無い。
んー、確かに個性はちょっとでづらい。
親交深めたりしないし、ライバル宣言されたりしないし。結婚もないか。
ゲーム自体は楽しいんだけど。
部隊に五人まで組み込めるので、部隊編制の楽しさはある。
相性と兵法があってれば、兵法連鎖が起こりやすいし。
ゲンジマル、ハウエンクア、ヒエンが良く連鎖して、大ダメージ与えると爽快(´∀`)
戦争メインかな、やっぱ。
まぁあとは脳内補完でなんとか。曹操のとこにいるソポクを、離間しまくってからテオロで迎えに行かせて、
「かあちゃん、頼む。帰ってきてくれ!」とか想像したり。
……結局、馬謖が登用に成功して、やはり若い方がいいのかという悲しい結果になったが。
43 :
38:2006/05/14(日) 18:05:58 ID:OgrmZ2Gu0
\買ったんでエディタ使って葉鍵キャラ入れようと思ったんだが
新武将でしか入れられないのな
ここみたいに既存武将の名前変えられるかと思ってたよ
100人じゃロクに入れられねえよ…
顔グラ変更する時に減色で色がおかしくなるから
色直しやってたんだけど
マルチに50分もかけちまった…
こんな時間に何やってんだろ
ふっ、だがそれがいい
\の鳩1の顔グラ交換し終わったぞ
今から鳩2の画像に取り掛かるんだが
自分は画像加工を延々とやるマシーンなんじゃないかって
不思議な感覚に襲われてくるよ
ネットで見つけた画像適当に使ってるからここじゃ公開できないがな
>>46 8のやつもそんな感じだから、遠慮することはない。航海したまえ
いや、それは無責任な発言だぞ。
無断で使って後でクレーム受けたら100%勝ち目はないし、
それでワリ食うのは>46だぞ。
49 :
46:2006/05/18(木) 02:06:26 ID:cNpUuAog0
>>49 その場合は著作物の二次利用にあたる。
普通はアウトだが、葉鍵の場合は同人誌などの二次利用にはOKを出している。
公式サイトに書いてあるのをきちんと見よう。
一つ聞きたいんだが
顔グラ交換ツールって
どっかで配布してる?
ググってもググっても見つからない。
>>51 三国志9のまとめサイトに8のも9のも置いてるよ。
>>46 がんばれ〜
こちらは太閤用のデータ整理いまだに続けてます。
ほかにやってる人いるのかなぁ。
54 :
46:2006/05/18(木) 22:32:43 ID:1Mm9eLnp0
さっき気づいたんだが9だと
大きな顔グラって変更するとずれるんだな
時間かければちまちま修正できるけどメンド
8もずれてんのかな?
完成するまで僕のやる気が続けばだけど
その場合はヘタな顔グラ
>>49でもつけたほうがいいのかな?
みんなが好きな画像に入れ替えるなら
そんなの描かずにシナリオデータだけ晒したほうが早いだろうし
>53
報告がないから、いないんじゃないの?
やるんだったらちゃんと割り振りしてから始めないとね。
作業の重複が出て、無駄になっちゃうから・・・
>54
つけられるんならそりゃつけた方がいいんだろうが
しかし自分みたいに、同一性保持権侵害レベルの下手さって場合もあるしなあ
絵を描いた、色鉛筆も用意した、塗った、減色…
ん、padieで256色に減色したのは駄目なのか
じゃあペイントで元あった画像に上書きして…
なんじゃこりゃ色がおかしいがな(´・ω・`)ショボーン
フリーでパレット指定出来る良い減色ツールは無いものかな。
漏れはViXっていうの使ってて、ペイントよりは遥かにマシだけど
粒々が気になる。
>>57,58
情報ありがとう
色鉛筆で塗ると減色した時に駄目駄目になるんで
白黒の状態で取り込んでからパソコン上で色塗ることにした
東鳩1、2合わせて24人描いてみたが
上手に描けたのとヘタなのの差が大きすぎる
一応年内に完成させることを目標にがんばってます
コーエーファンクラブ入会の手続きしてきたでしゅ
これで減色しない顔グラとアイテムエディタが手に入るでしゅ
あひゃひゃひゃひゃ…ふう…あぁ…ふぅ…
さて、kanonキャラの顔でも描きますかね
太閤本気で作ってるのか
余計なお世話かもしれないがそれならイベントフラグになってる武将のチェックも重要だが
キャラクターファイル買って武将の相性タイプ運忠誠も調べた方がいいぞ
特に2種類ある相性は変更が不可能な上に三国志8ほどではないがけっこう影響が大きいから
キャラゲーにはかなりの重要項目かと
>>61 確かにそうですよね。
キャラクターファイル売ってないけど・・・・
誰か手伝ってくれる人希望。
全部自作するならSRCとかRPGスレの方が喜ばれそうだな。
どっちも戦略シミュレーションじゃないけどさ……。
>>63 SRCは板関係者やその他によって葉鍵系は以外に充実している。
コーエーのエディタなら色がおかしくならないと
思ったけど駄目でやんの
2000円も出したのに泣けてくるがな…
256色ならならないんじゃないの?
パレットが多少自由とゆうだけだと思うが。
元絵の色の数と分布によって違ってくるから、どこのエディタだってそれによっておかしくはなるさね。
太閤ってイベコンで生年変更できたっけ?
初めから始めるたびに全武将の年齢をツールで変更するのか?
>>68 とりあえず、ツール使わないと無理かと。
セーブデータ配布にすればべつに毎回変更する必要はないと思うけどね。
セーブデータ配布式だと自由にイベコンが使えないんじゃないか?
あれは初めから始めるを選んだときにEVENTフォルダに入っていたイベントだけ認識するはず
Ver3.0完成版マダー?
って、めっこ氏もう光臨しないのかねえ…
2.0が意外と不評だったから
んなこたーない。
単純にリトバスの情報その他が出きるまで更新しないってことじゃね?
2.0ってそんなに不評だったっけ?
新作ほど微妙に能力値がインフレ傾向にある気はするが
インフレ傾向ってそれでもまだ辛めだと思うが。
個人的に手直しするときはプラス補正ばっかしてるよ(俺がインフレ好きってのもあるだろうけど)
フィルスやナイト雀鬼のキャラとうたわれあたりのキャラを比べるとポジションと実績が近いキャラでも能力値
に20ぐらい差がついてる気がする
うたわれは武力と知力が両方80越えるスーパー武将が5人もいるからな
本来の三国志8のバランスだと知力が高いと攻撃力にボーナスがつくこともあってかこの両方が80超えるのは全部で6人しかいなかったはずなのに
両方が90越えるとなると超キャラぞろいのいにしえ武将の中にも一人しかいない
葉はともかく蔵ファンからは文句たらたらだったぞ
一人妙にこだわっているのがいただけだったような
風子がどうのこうのだっけ?
さすがに一人ではなかったと思うぞ
2、3人ぐらい?
変える手段が公開されて無ければ文句言うのもわからんでもないけど
公開されている以上おかしいと思えば自分で変えればいいだけだしな
「俺のイメージではもうちょっと高いかな」は問題ないと思うけど
「XXを作成者は贔屓してる」とかは駄目とはいわんが
わざわざそんなトゲのあること言わんでも…とは思ったなあ
風子は特に酷かったけど、他の蔵キャラ全体的におかしかったから
特に、修正されたとはいえ杏と椋の「治癒」入れ違いはシビれた。
正直信者からすればあり得ないレベルのミスだよ。
別に彼が信者とも限らないどころか、ゲームすら持ってないかもしれないのに。
修正したんなら蒸し返して突っ込むことでもないだろ。
……確かにどこかおかしいな、蔵信者は。
香里にアイス持たせるようなものか。
貧乳じゃないしおりんか。
キャラ数が膨大だからミスは仕方ないんじゃないか?
能力設定だって全勢力武将を相対評価してバランス取るのは一苦労だろうし。
…関係ないが太閤5って、全武将の能力技能設定だけでもかなり大変じゃね?
弁舌・算術 Lv.0 フィルスうたわれTtTといった未開世界の一般人と小学生以下のキャラ
Lv.1 中学・高校生の方々
Lv.2 大学以上の面々
たとえば弁舌や算術の場合なら大体これぐらいを基準にしてキャラごとの個性で+−つけていけばいいんでない?
Lv.4は全部で3人から8人ぐらいに納まるようにして、Lv.4が8人はちょっと多いかな;
あと風林火山は強すぎるんで禁じてにした方がいいかも
三国志も太閤も勢力の強さは国力と初期兵力で6、7割り方決まるからな
次に武将の数、最後に武将個人の能力ってとこだろうか
あ、一応付け足すとCPUが動かす勢力の強さのことなので
人が動かす場合各要素の重要さの割合が比較的均等に近くなるだけで重要さの順番は変わらない気もするけど
能力値というとやっぱり政治が気になる。
一番役立たずの能力値だから低くても高くてもあまり何も言われてないんだろうけど、
肥のシミュレーションだと実質政治=金稼ぎor資金やりくり能力なんだから商人のチキナロとかの値が……
それに自分で生活費のやりくりをしてる一人暮らしのキャラももちっと政治高くていいと思うんだけど。
一人暮らしは政治が高くてもいい(笑)
自分が家長となるマイホームを持つことを一国一城の主になるっていうけどね
うわっつらだけじゃん
喧嘩せずに、政治の高そうなキャラをあげてみてくれ。
久瀬
政治=商人としての力量ならこんな感じになるのかな?
高倉宗純、タカムラ総帥
ジョージ宮内、緒方英二、チキナロ
源之助、足立社長、
宮田健太郎、エポナ
千堂和樹、ラスティ
どのランクに入ってもおかしくなさそうなんで番外 テネレッツァ、ショップ屋ねーちゃん
商人というか、プロデュース(宣伝)能力とか考えるなら、和樹よりは大志の方が政治高そうなイメージ。
バイト先でも先輩だしw
……そうなると、編集長も高めだろうか。
やっぱ社会人の方が強いというか、学生は政治力を発揮する場所がほとんどないから分からん。
一言で政治といっても外政と内政がある
そのうち内政は言ってみれば投資なんかも含めた組織内での資金のやりくりだから、
家族という組織内で家計のやりくりして帳簿つけてるであろう秋子さんとかは一般人の中では政治高いほうでいいんでない?
三国志でも諸葛亮が帳簿つけるようになったら軍資金が一気に倍近く増えたとかいう逸話があったような
>>101 肥三国志だと外政内政いっしょくただから、余計混乱するな。
うちの帳簿も諸葛亮につけてもらいたい
生徒会メンバーは政治高めかと思うけど
どっちかっていうと統率力になんのかな
太閤5は統率、武力、内政、外交、魅力だっけか?
8では戦闘が統率力と個人の武力を一緒くたにしてるから混乱するのかな
醍醐隊長は両方備えてるけど宗一は個人武力だけが高い、みたいな
TtTは兵率いて戦ってるイメージがあるが
うたわれは個人の武力にばっかり頼ってるイメージがあるハクオロベナウィぐらいしか統率って気はしない
>>104 統率、武力、政務、知謀、魅力
太閤も三国志もそうだけど肥のゲームの政治or政務はほとんど内政にしか役に立たない
太閤5の政務は内政能力のことだと説明書にも書かれてて外交にはほとんど役に立たないし
三国志8はかろうじて要求、勧告、同盟の3つの外政が政治依存だけどほとんど友好と勢力同士の力の差で成否が決まってるようなんで
政治の高さが生かされたような気がする場面はあんまりない
だから政治も政務もほぼ内政限定能力と考えていいと思う
外政は知力、知謀側かな、魅力も少しかかわってくるけど
>>106 アニメではオボロ・ドリグラ・クロウもそれなりに率いてたけどね。
あとは敵キャラが統率力結構あったりするかも。
うたわれは軍師という概念がまだ無いのかもね
ベナウィは方円陣とか叫んでいたみたいだけど
戦闘指揮だとハクオロ=ヤンウェンリーみたいなイメージがある
軍師というか参謀?
>>103 そういう吏僚的な統率能力は太閤だと一切統率には反映されてないな
豊臣5奉行とか統率一桁だったりするし
その代わりその分政務か魅力に+されてるっぽい
吏僚派=文化系サークル
武功派=運動系サークル
9のデータ作りちょっとずつ進んでるんで経過報告
100人分の顔グラのうち下書き24人分一応完成
シナリオは英雄集結をいじった形にしようかと思ってるけど
初期メンバー配置はどういうのがいいのかな
例えばkanonなら祐一1人だけがいいのか
水瀬一家と一緒の3人、美坂チームの4人、kanonキャラ全員…etc
特に意見がなければ原作開始時の仲のよいメンバー、
airなら往人、観鈴、晴子 東鳩2なら貴明、このみ、雄二
みたいにする予定
KANONでいうなら久瀬みたいな敵役と石橋やタイヤキおやじみたいな主人公と縁の薄いキャラは浪人で
それ以外はみんな初期メンバーでいいんでない
がんがれお
>>109 まだまだ未開世界の文明レベルなんだから仕方ない
うたわれやTtTは現代人に比べて知力と政治が全員20ずつ低くてもいいような気もするが、南蛮勢力みたいにさ
うたわれ世界の知識レベルって現代と比べてどれぐらい違うんだ?
銃は無いから日本史で言うなら戦国よりは前か…
火薬もハクオロが指示して使っていたから、文明としては未定着
アマテラスやクーヤのロボは論外な
>>118 でも三國志世界での知力だと、「見よ、ここは伏兵を配するのに絶交の地形じゃ」
とかの判定に使われてるようなイメージなんで、現代の知識レベルが高いことが、あまり影響してくるだろうか。
学生レベルで頭が良くて知識が豊富でも、三國志世界で役にたつ場面はごく限られているだろうしなぁ。
例えば、俺らが知ってる程度の現代知識よりは、
エルルゥの薬草知識の方がはるかに実践的で役にたつだろう、って感じで。
同じ医者の聖で比較しても、現代の道具も薬もない状況で、どれだけのことが出来るだろうか?
ウイルスの存在を知っていても、血清とかまでは作れないだろうし。
まぁ単純に、元世界内での知性レベルを、
そのまま三國志内の世界での知性レベルに当てはめる今の形でいいと思うけど。
様々な世界観のゲームを一緒くたに扱っている時点でそんな議論は意味ないような気がする
同じ系統の作品間ならアリだけど
戦国時代と比較するなら現代だと一般常識になってるようなことを知ってるだけでもだいぶ違うと思うぞ
とはいえ現代の学校教育では軍学なんか教えたりしないからそっち方面では大差ないだろうが
政務面ではかなりの差がつくんじゃないか?
具体的にどんなことが役に立ちそう?
>>122 俺うたわれるものやったことないから詳しくないんだけど
そもそも作中でハクオロが現代知識を生かして村の農耕技術とかを発展させて信頼を得ていったんじゃなかったっけ?
農学や理学は生かせるだろうな。
医学だって、血清が無くとも人体の構造を把握しているというだけで随分違うし。
医学ゆーても道具も設備も薬も顕微鏡もないと、
現代医師はそれほど大したことはできそうにないと思うんだよなぁ。
つーか、そういった専門知識はまだしも、
学生レベルの教育がどうかってのが疑問で。
小学校で習う歴史でいろいろな幕府や為政者のやった政策を知ってるだけでもかなり違うんじゃね?
つーかうたわれみたいな戦国よりも古そうな時代だと環境が整ってないと実用化しにくそうな下手な専門知識よりそっちのほうが役に立ちそう
京枡、割り普請、5人組、兵農分離、刀狩、学問奨励、検地、背割下水、掘割、信玄堤、etcetc...
教科書に載ってるような有名な政策は、必要性自体は
同時代人にも痛感されているが既得権等に阻まれて実現できないだけ。
治水なんか技術そのもので、「○○川に堤防を築きましょう」と
言っても「具体的に川岸のどこ?どうやって?予算は?」と言われると
高校日本史レベルの知識じゃ何も答えられん。
「具体的に川岸のどこ?どうやって?予算は?」と言われて答えられる葉鍵キャラってどれぐらいいる?
治水工事に限って言うなら、いないんじゃないか?
ファンタジー系の国王や領主でも、計画の承認だけだろうし。
製図文化は遅いぞ
設計図面が西洋文明とともに日本に入ってきたのなんて幕末になってやっとのことだし
それまではすべては大工の棟梁の頭の中
それじゃあ信玄堤や下水は
これこれ、こういう方法がありますよとか、こういうものを作りたいのだがって言って後は大工に丸投げするだけでよさそうだな
割普請なんかも既得権等関係なくできそうだし
信玄堤って学校で習ったっけ?
成否の見通しや効用を分からせてリソース投入に同意させるのが難しかろう。
実際大工がヘボかったら失敗するだろうし。
自分が絶対的な専制君主ならその辺は無視できるかもしらんけど。
そうそう。例えば信玄堤なら、その存在は知ってるけど普通の盛り土と何が違うのか説明できないと丸投げも出来ないだろう
けど政務面なら123の言う通り役立ちそうだけど乱世じゃどうだろうか・・・せめて統一後ならw
そういえば似た状況で思い出したのは『十二国記』の陽子かな
大使館の様なものを作りたいとか提案してたよね
信玄堤ってようするにあれだろ?
まともに水がぶち当たってはまずいからわざと水の逃げ道を用意しといてやるってやつ
最近のガキなら信玄堤なんて知らなくてもそれぐらい考えそうだと思うが
まちがってたらスマソ
>>135 鉄砲伝来で刀鍛冶に国産の鉄砲を作らせた件を考えるとそれぐらい特に問題ないと思う
治世の能臣は多くても乱世の奸雄は少ないんだね、当然だけど
うたわれ勢、強化兵、エージェント連中くらい?
そりゃ舞台が乱世じゃないからな
おとなしい人物でも乱世だったらどう行動するかなんてわからん
まぁ、超現実的なステータスにして面白いかは微妙だがな。
ある程度イメージ修正を加えないと魅力以外カスキャラが量産されてしまうw
大体環境が違うんだから、キャラクターのイメージに沿って
能力値をきめりゃいいんじゃないのかなぁ。
イメージなんてその個人個人でいくらでも変わるからなぁ
超現実的なステータスでいいんじゃね
実際に軍事行動や民心掌握やってるうたわれ以外は魅力以外も含めてカスキャラばっかりかもしれんがそのキャラが好きなら使うだろ
エディターだってあるしな
× 魅力以外も含めて
○ 魅力も含めて
現実学園物最強クラスのタマ姉でもリアル修正加えると
多少多く見ても統率50武力50内政50外交40ってところか・・・。
って、リアル修正加えると当時女に従う奴は少ないから、
女キャラの統率外交かなり下げる必要が出て来るぞw
やっぱりイメージ優先の方が良くないか?w
女でも兵率いたやつぐらい何人もいるぞ
統率なんて下げる必要なし、むしろ外交は+してもいい
リアルに考えるならそれよりありえないのは武力50だろ、30ぐらいでも十分
>>当時女に従う奴は少ないから、
当時のほうがへたすると多いぞ
議論が盛り上がってるとこ割り込んですまんが
ちょっと報告を
9はめもりえぢた〜使えば既存武将の
書き換えができることが判明
…というわけで葉鍵版三国志9の完成予定が長引きました
めっこ氏のように既存武将を犠牲にして
葉鍵キャラ入れることにするつもりです
参戦はKanon,Air,ONE,CLANNAD,東鳩1,東鳩2を予定
うたわれとかは知らんから無理なんですんません
さて、今から作業に入ります
超現実的に見て妥当と判断する為の共通の認識が無い以上
所詮それも「超現実的と自分が考える」イメージに過ぎない
それなりに広く認知されてる「史実」と言うものが存在する
リアルの武将の能力談義ですら決まらんのに
バーチャルなキャラの超現実的な能力なんて決まるわけが無い
キャラの能力は変える手段があるんだから
配布者に一任して配布者の設定に文句は言わない
変えたいなら自分で変える(それぐらいは苦じゃないだろうし)
それが一番お互い波風が立たないとおもうがどうか?
個人的な感想では、超現実的な能力を決めるのって
フリーザと大魔王バーンが戦ったら…とかと同じレベルだと思う
>>149 気長にがんがれ
9好きだからおまいの書き込みには失禁しそうだ
しょせん待ちのガキ大将で近所のガキを率いてただけの女と実際に兵を率いて戦争やってたやつじゃ比較にならんからな
うたわれとTtT以外は全員統率45以下でいいんじゃね?
次郎衛門とダリエリは兵率いてたぞ
俺は期待値込みイメージ優先の能力値が好きだけどな。
元々クロスワールド的な超世界なんだからあまり現実的な能力値っつーのはなんだかなあと。
例えばヌワンギあたりより低能力値なたま姉なんて方が個人的には違和感あるんで、
めっこ作成パラメータでそんなに不満は無いかな。
>>153 地方の一領主の私兵じゃぜんぜんたいした規模じゃないでしょ
ま、ある程度それぞれのイメージを出し合っておくと作者の参考にもなるということで。
真剣に統率考えたらうたわれとTtTが70〜100で次郎衛門とダリエリが35ぐらいに他は全部20未満ってところだろうか
さすがに差がありすぎだからあいだを縮めるぐらいしたほうがいいだろうな
単純にイメージでいいじゃん
三国志ですらそうなんだから
イメージでも信者による厨キャラかがなければそんなもんになると思うけど
現代日本では戦争がないんだから、戦争経験無しというだけで統率下げるのは酷な気がするなあ。
とはいえ、大企業の部長クラスとかいうキャラもいないしなあ
とりあえず前スレみたいな基準を統率にも適用、
でいいんじゃね? 目的は議論じゃなくて実際に遊ぶ事なんだから。
うたわれもTtTも両方いいとこ日本の近畿地方ぐらいの範囲が舞台の話でしょ
率いた兵の規模が統率にかかわるなら全世界規模で活躍する大盗賊団を率いたサラや
三国志8の方では登場してないが魔族を率いて世界規模で人間と戦争して一時敗北寸前まで追いやったフィルスの魔人
魔法使いの人権と自治を求めて徹底抗戦をしたテネレツのエクレールとかと比較したらうたわれTtTキャラも次郎衛門も大差ないと思うぞ
9顔グラ50人到達記念カキコ
東鳩1-23人 東鳩2-22人 Kanon-20人
Air-17人 ONE-18人 CLANNAD-26人 計126人登場を予定
なにか要望があれば言って下さい
できるだけ善処しますんで
164 :
要望:2006/06/27(火) 02:45:15 ID:GTvA0wom0
>>163 葉に対して鍵が多すぎる
せめてVN三部作そろえてくれ
>>164 そうきましたかw
>>166 痕とかこみパのことですかね?
やったことないから画像が用意できないんで
武将として登録、画像は各自で入れ替えてもらう
って形になっちゃいますね…
>>163 超有名武将の互換はできる限り控える
特に呂布、次に劉備
9ではどうだったか覚えてないが呂布は結構多くの作品で武力が実際は120ぐらいになる特殊修正があるし
最近のでは劉備に登用成功率が隠し修正で+30ぐらいされてる作品があったはず
他にも有名どころはどんな修正がついてるかわからないのでどうしても互換対称にするならそういう能力がついていてもおかしくなさそうなキャラの互換に選ぶべし
劉備と呂布以外はあんまり気にしなくていいかもしれないがいちおう
>>169,170
ネイ随,王含,万ケあたりを犠牲にしようかと思ってます
ファンの方ごめんないさい!
なにぶん真剣に絵を描いたのは初めてでして
いたる絵っぽい画風に加え
やはり不得意なキャラが出てしまってます
葉キャラは結構ヤバイです
琴音ちゃんや芹香ファンの方…ごめんちゃい
いや、これから何度か描き直してはみます
期待して待ってる
俺から言えるのは肥のゲームは結構簡単に引き抜きが成功する傾向があるから悪役以外は義理高めに設定したほうがいいんでないかってことぐらいかね
まあがんばれ
あとは9はどうか忘れたが仇敵キャラに注意だな
黄祖とか置換すると面倒な事になるかも
175 :
策:2006/06/28(水) 01:40:08 ID:H74KXUnH0
>>173,174
気をつけます
君主は主人公にしようと思ってます
祐一、往人、浩平、朋也、浩之、貴明の6人予定で
あと2人空きがありますがこれは柳也と久瀬ですかねぇ
それとも袁術陛下でも使いますかw
げ、コテ消し忘れてーら
完成するまでは名無しでいようと思ってたのに…orz
>>177 長瀬祐介しか画像表示されないです
君主にするにも他のキャラ分かんないんで厳しいですね
痕とか雫のキャラ絵を提供してくれたら
作れないこともないですが
まあ痕や雫をプレイしたら本格的に作成するつもりですが
葉の作品でプレイしたことがあるのを並べてみて
東鳩1、2だけです
しかもPS2だったため、ささら?だったかな
その人がどんなのかも知らないです
屑屋は?
>>180 プレイしてないゲームのキャラまで無理して作らなくてもいいよ
どのみち最初からゲーム作りのネタだしのためにプレイしようとなんてするとどうしてもキャラに歪みが入ってしまいがちだから
他作品キャラの追加はそういうの抜きにじっくりプレイできるような時間が取れるようになってから考えてくれればいい
>>181 落語のらくだに出てくる人?
現在58人の下書きが完成してます
残り69人ですが、不得意なキャラを後回しにした結果
速度が大幅に遅れています
シナリオも武将の配置、国力設定に手を付けてないため
秋か冬くらいまで完成はできそうにないです
プラネはやってないんだね・・・。
うん、わかった。
>>169 9はたしか孔明だけ軍師助言の正解率が100%になってなかったか?
PC版なら知力100で誰でも100%だったはず
なんかクソ重い思ったら、拡張子だけjpgで中身bmpかよ・・・
>>191 了解
最近忙しくなって作業が進められなくなったんで
経過報告はしばらくなくなります
宅のスタッフはここを監視してると見た
あーキモイ池沼の鍵キャラを斬首するの気持ちいい
妙に売っていない太閤五をやっと発見したので購入。
とりあえずツール利用してうたわれ勢力でも作るかな。
197 :
名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 14:15:36 ID:VZ2kIEgL0
( ´ー`)y━・~~~
ゆめみの周りは相性悪いのしかいない…
岸田さんとはやけにいいみたいだけどorz
そういえば三国志9は特定武将の組み合わせだと内政効果が2倍になったり兵法連鎖発動率が他以上に上がったりするのがけっこういたな
あれって相性値とかいじってキャラを互換しちゃっても有効なのかね?
>>163 いまさら遅い上に余計なお世話かもしれないけど
将来的に他のゲームのキャラも追加していく気なら能力値は上限も下限も抑え気味に作ったほうがいいと思うよ
それこそ後からどんなキャラを追加したとしても能力値の範囲は下は10以上、上は95以下ぐらいに収まるような気持ちで
コテがばれちゃってるんでトリップつけますね
まあ偽者なんか現れないだろうけど
>>199 一般人の上限は89にしようと思ってる
舞のバストと同じだし…
90以上はネタキャラや天才に割り振ろうかと思ってる
東鳩2のコミックに影響されてダニエルの武力は93だな、うん
忙しい時期もちょっと落ち着いてきたんで
しばらく作業に入れるようになりました
ダニエルってそんな武闘派だったのかw
セバスチャンは戦後にカイザーナックルやマッスルドライバーでぶいぶい言わせてたらしいがw
ダニエルで93もあったら柏木家とかどうなるんだ?
三国志9ってツールで能力の上限255とかにできなかったけ?
一応できるがそんなことしたらバランスぐちゃぐちゃになるぞ
特に知力
>>202 柏木家がどれ程すごいのか分からんが
95〜98の間くらいに設定することになるかな
武力200なんかにしたら兵法ダメージが
バランス崩壊しそうだし
サブキャラ削りまくって
とりあえず公開早める予定
元絵も手元にないし
後で追加するだろうけど
既存武将削り候補を選んでるんだが
どうしても末期武将が多くなってしまうな
なにか特別なエピソードでもない限りどんな人か分からんし
95〜98の間くらいが果たして何人ぐらいできることになるんだろう?
舞は当然95〜98だな。魔物倒すから。
智代も当然95〜98だな。男が束になってもかなわないから。
聖も当然95〜98だな。メス飛ばすから。
七瀬も95〜98だな。ネタキャラだから。
香里も95〜98だな。ネタキャラだから。
春原も95〜98だな。ネタキャラだから。
ネタキャラ万歳で真面目に命がけで戦ってたキャラたちが馬鹿みたいに見える世界ですねえ
まあ別にいいが
>>207みたいに制作者に意見するわけでも無く、
自分の思い通りにならない点をグチグチ嫌味ったらしく言う奴は何なんだ?
“ネタ高ステキャラを増やすとバランス崩れないか?”とか
一言言えば済む話なのに・・・。
>>207 春原95〜98w
>>208,209
まあネタキャラといっても今の所ダニエルしか
武力90台はいないんすけどね
綾香や舞は80台に調整してあるんで
そんなにバランス悪くならんと思いますけど
能力一ケタ台もいますがね
完成するまで一切情報出さないってのも
どうかなーって思って
状況報告しているわけでしてね
荒れずに楽しくやってこうよ
ダニエルがセバスより武力高いってのは違和感ある
というかAIRの過去組はどうなった?
>>211 セバスチャンってそんなに力強かったっけ?
浩之との対決では同じくらいの力だったと思ったんだが
過去組は柳也、神奈、裏葉、八百比丘尼、白穂、八雲参戦予定
柳也さんも能力80台
つかアニメ版で八雲が男だって知った
能力に関してはどうしても人それぞれ基準が
違うから全員に納得いくようにはならないだろうね
まあそこは各自勝手にデータいじってくれて
構わないわけで
>>212 ぶっちゃけあんま戦力の意見求めると荒れるだけな気がしてる
独断で決めちゃいなよYOU
武将の能力値なんてよほど格差がない限り初期の国力と人材の頭数いじればバランス調整できると思うよ
あー、でも離間引き抜きの事考えたら知力は注意したほうがいいかもね
セバスチャンが強いのが違和感というよりは、ダニエルが強すぎるように感じるんだよな。
柳也武力90台乗せろ
神奈様と八百比丘尼は翼人の力で武力100超えててもいいんじゃないか?
その辺は戦術で味をつければいいんじゃね?
9で武力100以上&高レベル戦法はマジ鬼畜だからやめてくれw
そういえば制作者は顔グラ自分で書いてるの?
それともゲームから立ち絵抽出&加工?
>>218 全部自分で描いてるよ
葉は自分が画像持ってれば取り込んでもいいらしいけど
鍵はアウトみたいだし
んで葉プロ絵と鍵自作絵を一緒にゲームに出すのは恥ずかしいから
両方自作絵でいこうと思ってね
配布後は画像差し替えてもらって結構だけど
追加キャラの更新なんかした場合には
また差し替えるの面倒だろうからオススメはしない
絵が描ける奴ってすばらしいな!
ちょっと悩んでる事
汐の後ろ髪のリボンみたいのが
どーなってるのかよく分からない
セバスチャンの画像が手元にない
いったん抜かして作って
バージョン更新した時に入れるか
126人登場予定だったけど
101人に減りました
PS2壊れてサブキャラ画像が見れないんすよー
三国志9といえば阿会喃システム対策はした?
あれってキャラ互換で名前変更した場合、互換もとの名前と互換後の名前のどっちが適用されるんだろ
それはパッチで解消されてたんじゃ
今のうちはいいが将来勢力増やした場合弱小勢力統合を防ぐほうが大変なんじゃない?
>>226 1.隣接しないよう分断する
2.流言かける
3.セーブをこまめにしてロード
4. エディタでいじる
汐のリボン解決しました
プレイ記書くって書いてた人がそろそろ帰ってくるころかな
楽しみに待つ
ああ・・・昔鍵メタルを音楽と差し替えてたのを思い出すw
>>217 8は幻術妖術の性能が異常だったからそれでいけたが9じゃな
下書き残り9人
色塗りにかなり時間かかるだろうから
7月中の完成はまず無いわな
めっこ氏来ないなあ
なんかアドバイスして欲しいんだけどなあ
色まで付けてるんか
色塗りは時間が半端無くかかるからねー…。
喜んで来年まで待ちマース!
色塗りくらいなら俺がやってやるぜ。
テストプレイならまかs(ry
>>235,236
やってくれるなら
任せちゃうぞ
下書き自体はあと6人だから
今日明日中には完了するだろうな
うたわれ予約したから
9月前には完成させたいとこだなぁ
>>218 武力100以上とはいわんがいっそ武力90代と奮闘、奮迅といったLv2以上の兵法と高熟練は人外組の専売特許にして
そのかわり一般人メインのゲームほど国力を高くするとか
高い国力を生かして地味だが堅実にダメージを与えていく一般組とひたすら寡兵で兵法による一発逆転を狙う人外組で意外とバランス取れないかな
今更11が出てるの知ったがこのスレ的には楽しめる?
だめっぽい
今からボールペンで清書するぅ
さっさと終わらせてスキャナで取り込もうっと
助言80台じゃアテにならないんだよね
郭嘉や陸遜配下にした時
軍師交代させるってのもツマランし
知力+5ぐらいのアイテムを君主に持たせて
おこうかと思ってるんだけどどうだろう?
その軍師助言が当てにならなくて右も左もわからない状況で何とかするのが楽しいんじゃないか
いっそデフォだと官位の+値だけじゃ知力が100超えないように全武将知力は94以下にするぐらいのがいいかもね[もそうなってるし
ぶっちゃけいやなら助言聞くときだけエディターで軍師の知力を100にしてしまえばいいだけだし
めっこ氏が知力95以上の武将を廃止したのは隠れた好プレーだと思う
知力上げアイテムつけないことにするよ
ボールペンはダメだな、使いづらい
がしがしシャーペンで濃く塗ってる
三国志スレで始まった複数人によるメール対戦
これと同じ事やりたいなーって思ってる
そんなことよりまずはさっさと
完成させなきゃだけどっと
下書き
↓
スキャナで取り込む
↓
色塗り ←今ここ
↓
画像入れ替え
↓
シナリオ作成
↓
公開
色塗り激しく面倒だ…
うたわれ発売前には終わらせたいんだよもん
9で武力255にして峰矢突撃発動させてみた
うははは、人がゴミのようだ
しかし勝利後武力アップが起こると武力100に戻ってしまった(´・ω・`)ショボーン
やっぱり悪いことはできないのね
前スレ
>>934氏結局7月中には帰ってきてくれなかったか
仕事が忙しいんだろうな
英雄集結でやってるのかー
>>250 なんかハクオロ出たら統一しちゃいそうだな
13人塗り終えました
TH1:浩之、あかり、芹香、智子、志保、葵
マルチ、琴音、レミィ、理緒、綾香
TH2:貴明
ONE:浩平
KAN:祐一
AIR:往人
CLA:朋也 16/102人完成
やっぱり原画、塗りのプロはそれで
飯食ってるだけあってすごいなあ
いたるとしのり〜が神の様に思えてくるよ
今日の作成キャラ
TH1:好恵、セリオ、雅史、原四朗、セバスチャン
TH2:このみ
TH2:環、春夏、ダニエル、花梨、瑠璃 27/102人完成
1キャラ30分は塗り時間かかるわけで
正直しんどいや
難易度は初級、港を城砦に変更、勢力兵法を削除
異民族都市兵法を斉射に変更(公孫サンやTH2のとこ)
で作成予定
上級のほうが人気あるのかな?
ならそっちで作るけど
保守
初恋はクラスの同級生。色白で清楚で真面目な子だった。
だけど付き合い始めてからは自由奔放。
トイレで真っ白でしなやかな手でシゴかれたり
二人っきりの放課後の教室で、授業では涼やかな声で
教師の質問に答えている形のいい唇で咥えてもらったりした。
だけどセックスだけはなぜか頑なに拒否された。
卒業後、なんとなく疎遠になったあの子は、
いまごろどこでなにをしているんだろう。
先日、母校が共学になったという知らせを聞いてふと思い出した。
>恋姫の大喬に親近感を覚える私ですが
まで読んだ
最近忙しくて作業進みませんでしたよん
TH2:珊瑚、由真、るーこ、愛佳
ゆめみキツイよゆめみ
やはり、武官シオマネキくらいはつけるべきか
ゆめみぐらい魅力が高かったら相性が悪いキャラでもなんとか登用できるんじゃない?
配下をある程度そろえたら周囲の空白地をいくつかおさえてから国力を蓄えたらなんとかなるんでない
最初の評定から兵が20000近くになるまで連続で徴兵繰り返して兵士数を武器に単騎駆けで鎖を落とすのも手かな
相性いいのが周りに岸田さんくらいしかいないので大変なんですよ
周りにいなきゃ遠征すればいいじゃない
kanon以降の鍵とONE2は登用できると思うぞ
相性値が20離れてるから.、Kanon系の脇キャラを発掘しても登用確率は結構低いな。
えーっと、斉藤と幾美と良祐と高槻と茂美と勉と南だっけか。鍵系武将で発掘できるのは。
開始時在野出現済みなのは、便座カバーと岡崎父と譲と忠だな。
こっちはすぐに登用に行かないとならん。
致命的に戦力不足は否めないな。
相性は25以上離れてしまうと後はあんまり変わらなかったと思う
キター!!
待ってました〜♪
早速遊ばせてもらいやすぜ
久しぶりというか、いきなりというかw
いただきました。
ちょっと今日は忙しいので無理すが、いずれ遊ばせてもらいます。
さて、戦力分析やり直さねば……PCまだ帰ってきてねえええええええええ orz
先を越されたか…
こっちはあんまり進んでないです
登場させる既存武将増やしたり減らしたり
悩んでるとこです
詩子の顔グラが「乙であります」の元ネタCGにさりげなく変更されてる・・・
>>269 乙です
選択可能年代が嬉しいな
これで汐プレイができる
>>277 私的最萌えなさゆりんでプレイしているが、なぜか負けた気がする orz
瑠璃の顔グラいいね
>>269 乙です。
1つ質問ですが、新武将が1人も登録されていないのですが作成しても大丈夫ですか?
されてないなら追加しても問題無いんじゃないの?
年代選択可能なら古い年代では主人公でなく親世代が君主してたり
新しい次代では子世代に君主を譲ってたりってバリエーションをつくったりできるのかな、初期階級を変更するのって無理?
できれば三国時代シナリオ(魏:葉、呉・鍵、蜀:戦略、公孫恭:ONE2&リアライズ)が欲しい
>>274 頑張って下さい
自作絵が描ける人は正直羨ましいです
>>280 特に問題はありません
そういった方々もいるかなと思い、新規登録武将の枠は全部空けてみました(顔グラは元に戻せませんでしたが)
>>282 可能です
今のところ設定方法が不明なのは、各勢力間の好感度および同盟、各武将間の義兄弟・仇敵などです
勢力の配置や君主の設定などは自由にできます
三国時代シナリオも作ってみたいですが、葉や鍵の君主を誰にするかで悩みそうですね
>三国時代の君主
葉との戦力差を少しでも埋めるために鍵と戦略は相性が最も近い祐一と浩平がいいと思う
他の主人公は軍団長で、できれば戦力差を補うためにONE2も戦略側に欲しい
葉も二つに分けた方がよくね?
東京・大阪とか、リーフ・アクアプラスとか
それじゃ三国じゃなくなってしまう
まぁ曹家分裂みたいなシナリオが一つぐらいあってもいいとは思うけど
むしろ三国時代作るのなら、葉を東京と大阪の二つにわけて、残り一国が鍵&戦略ではないだろうか。
戦略は、会社が違ってもONEはこの板で扱われているように、鍵とスタンスはそうかわらんし、
葉の東京と大阪の方が、よほどカラーがずれてる気がする。
このばあい、鳩2の扱いが微妙かもしれないがw
いっそ戦略と同系列ってことで恋姫無双を(ry
いや、そうすれば今は消えてる桃園三兄弟とか諸葛亮とかデータそのままもってこれるかなーって。
はいはいわろすわろす
290 :
280:2006/09/14(木) 23:21:29 ID:xODZVHJy0
>>283 レス有り難うございます。
他社ゲーのキャラを登録したかったので助かります。
天いな、雪緒の武将列伝に「ケーキ屋のバイト友達で後輩」とあるけど、
「同級生でケーキ屋のバイトでは後輩」辺りに直した方がいいと思う
次回のバージョンアップではお願いします
そして何より瑠璃の新しい顔グラがいい!
これを期にプレイ記の人が来ないかなぁ
何回かやってみた感想
Kanonが弱体化してるね、かなりの確率で蔵に粘られて負ける
天否は楽になったな、というかテネが弱くなった?
鳩2は強くなったような見える、vs誰彼で大抵は勝利するようだ
>>めっこ氏
中華ツールでどうやら弄くれるみたいなんだけど、
逆汗とかは出来ないですかね?
hosyu
人いないねぇ
俺がプレイ記書いてあげるからリクエストしてくれ
>>296 あなたが一番好きなキャラでおねがい
もしくは天いな
>>296 あんたが一番良く書けると思うキャラが一番だと思うけど
できれば弱小勢力であるほどいいかな
この際リアライズはどうだ? 天いなは結構語られてるみたいだし。
北東の端にあって、侵攻しようにも相性が合わないから中原を南下できないってのが
いつものことではあると思うが。
はいはい、PLAYM信者は自分の巣におとなしく帰りましょうね。
リアは激しく退屈じゃないかな
隣の蔵の方が楽しめると思われ
プレイ記的に
アイテム編集ツールってあるの?
アイテム名や効能をいじれるのならあるよ
どっかで三国志8withPKを安く売ってないかなー
>>306 サンクス!改変して遊びまくる(=・ω・)ノシ
アイテムのグラフィックも変えたかったなあ
プレイ記の人はいずこ・・・
最萌準決勝戦、小牧愛佳と月宮あゆの決戦の折、窮地に陥った戦友、月宮あゆを助けるべく
神尾観鈴は支援の為狐をむかわせた。しかし月宮あゆが戦っているトーナメントへ行く途中に
ある錆鍵の橋は葉っ派の手によって落とされていた。
そこで神尾観鈴は一計を案じ、中国の兵法書『武鑑』にヒントを得た狐橋をかけ 谷を渡った。
バシッ へヘ おら移動するぞ
ァゥ・・・ ウゥ・・・ バシッ /〃⌒⌒ヽ
_ _ ___ _ _ _ __ _ _ _ __ _ _ バシッ〈〈 ノノノハ))) トットトアルケ
/ バシッ! |l[》'《|l ヽl|/|l[》'《|l ヽl|/|l[》'《|ll ヽl[》'《|l ヽl|/ |ヽ|| ´∀`||
/ ミ ァウ! i|..lノノリノ)ノ))). i|..lノノリノ)ノ)))i|..lノリノ)ノ))). ノリノ)ノ)─━⊂[リ∨╂リ]つ ___
ミ _ _ _ !! !l|(l i Дiノl !! !l|(l i ДTノl !! !l|(l i Дiノll !! !l|(l i -iノl ミ /_.,l_/ヾフ'《|l ヾl|/
l[》'《|l ヽl| // つ∞つ〜/ つ∞つ〜〜/ つ∞つ〜/つ∞つ〜ヽZi─\ >─ lリ| lリノ)))))〉 ァゥ…
とヾi| lノノリノ)))〉/ l x )从从l x )从从l x )从l x ) \ し' ,.!! !l|l(l i дT|!!!
(ヾノノ! !l| i Uiノl|つ し V し し V \) し V し し V し l/ V⌒ レ从\l从
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄§'''ョ ヾフ《|l ヽl|/ ヾフ《|l ヽl|/ ヾフ《|l ヽl|/ ヾフ《|l ヽl|―'"⌒"~⌒"~ ̄
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄\゙ ̄⌒⌒⌒i| lノノリノ)))〉 ⌒i| lノノリノ)))〉 ⌒ i| lノノリノ)))〉⌒i| lノノリノ)))..-=-‐√"゙゙T"~ ̄
,.-r '"l\,,j / |/ ヽ__ i|.lTД'T'ノl|ぁぅ i|.li Д'i'ノl| 重い i|.lTД'o'ノl| i|.lTД'i'ノl| '"l\,,j / |/ ヽ
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/⊂\ ミミ,ミミミ.つ⊂\ ミミ,ミミミ.つ⊂\ ミミ,ミミミ.つ⊂\ ミミ,ミミミ. つ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/
ほす。
ああ、大喬は俺のものだから。
SLGパートもあるよ。
出来に自信がないのか、ほとんど情報公開されてないけど。
317 :
名無しさんだよもん:2006/11/08(水) 15:50:30 ID:qzlMnZPl0
…
ぶっちゃけ、女しかいないのがなあ。ゲームとしての面白味考えれば、男も欲しいところ。
主人公が劉備なら、曹操孫権も男で良かった。
もしくは。劉備曹操孫権は女。主人公は諸葛亮で、男。
ヘタレ気味だがやたら人望だけは厚く実は良いとこのお嬢様な劉備を支えていく。
敵武将には男女いるが、有能なのはみんな女。男武将は主人公の敵にもならない。
はずだったのだが。物語終盤で、曹操陣営に天才美少年(司馬懿)が現れて・・・
と、俺だったらこう作ったね。
そんなお前は貂蝉に抱きしめられてこい
主人公の名前は一刀っていうみたいだし劉備じゃないんじゃないの?
というかなんでそこまで徹底してるのに女劉備がいないんだ
ドマイナーとはいえ劉備は実は女性説とかあったりするのに
ひょっとしてラスボスだったりするのかね
抱きしめてTONIGHT
製作者日記が痛いだよもん
>>318 それなんて「DORAGON SISTER!」?
恋姫はなぁ……。
厨房工房の頃の俺と発想が同じでびっくりだよ……。
てゆうか当時の俺でもあそこまで女だらけにしないし……。
中途半端に男キャラ入れていらぬ反感を買う可能性作るよりは、全部女キャラの方がましだと思う。
どちらにせよハーレムになるんだから。
アリスくらいに男性キャラ立てられるなら別だが。
どこかにあるだろうと思って漁ったらでてきたよ、当時のルーズリーフ……。
何進 劉協の幼馴染。女。劉協と恋仲。人事の才あり。政戦略能力皆無。何進と何皇后を足して1.5で割ったした感じ。
劉協 13代皇帝。縁故人事で何進を大将軍職に就けるとか、結構やりたい放題。少帝はめんどいのでなかったことに。
少帝の扱いが酷すぐる。つうか扱ってすらいねぇ。
なんかショックだ。寝る。
>>325 徹底することは美徳である、か
どうせ痛いんだから中途半端より徹底してる方がよほどいいよな
しかし玄徳……
>325
今どき、キャラの立った男を入れるのはギャルゲーの常識だと思っていたんだが・・・。
DRAGON SISTERS!、ランペイジ、三国志艶義、微妙に外れるが一騎当千。
後は紙媒体ではないが三戦発の学園三国志。
三国志の群雄が実は女だった! とかTSしてみたり、とかは結構あるなー。
恋姫は中国で凄い反感買ったとかって話聞いたな
しかし同じ主人公以外女体化でも北斗の拳の女体化エロゲはぜんぜんうわさにも上がらんかったね
>>330 中華のゲマ系のページをいくつか回ってみたが、
「カンヌたん萌えー」とか「董卓たんハァハァ」(大意)とか結構あったぞ。
まあ、見たところ半々くらいじゃね? あっちでの好き嫌いの評価。とみた感じでは思った。
>>328 いるじゃん。貂蝉。
あんまたくさん入れてもしょうがないだろ。
人生の教科書。
>>333 シナリオの存在しないサブキャラに想いを馳せるものと思っている。
減色ツールでおすすめはなんですか?
保守代わりに。
総大将が由真でその他大勢の応援部隊を引き連れた戦いでのお話。
プレイに使っているキャラはその応援部隊として駆けつけた。
一人で勝手に大将自ら単騎で敵陣に特攻していったw
待ちかまえた敵に、当然タコ殴りされて真っ先に捕らえられた。
捕らえられた瞬間、「これで勝ったと思うなよ」という台詞を思い出した。
優秀な部下達のおかげでその戦いは勝ったんだけどね (´・ω・`)
久々に三国志8PKをインスコ。
PC買い換えてからすっかり忘れてたのが昔の俺なんだよな。
今の俺は箱をなくしてシリアルナンバーが解らなくなったから困る。
アップデート出来ない腹いせにプレイ日記でもつけて保守。
200年4月のシナリオで開始。
選択武将は茂美。通称川口さん。往人軍所属。
武力47 知力61 政治60 魅力50
戦法:攻城(初)
特技:耕作
戦争には使えない微妙な文官っぷりにしびれるぅ。憧れはしない。
それじゃあ川口の手記を始める。
200年4月
今期は開墾を志願。得意分野で働かないとね。
とりあえず、怒られない程度に働こうと思う。支給された資金の一部は着服。
当面は微妙に働きながら民心を掌握しよう。
200年6月
街を歩いていると、橘敬介を発見。
見るからに無職だったので、推薦してやりました。
全体的に非力な最高軍で武力65は貴重……だと思います。たぶん。
ついでに、志野まいかも発見。
お腹が空いている、というので宮城まで連れて行く。
何を勘違いしたのか、最高は5歳児まいかの採用を決定。
どう見てもロリコンです本当にありがとうございました。
200年7月
引き続き開墾を志願。着服着服。
また、さいか(いつの間にか仕官していた)にライバル認定されました。
高校生が6歳児にライバル視される。
これが解らない。
200年9月
工房で技術開発のコツを把握。
メカヲタへの第一歩となるか。
200年10月
技術を志願。さっそく実践する事に。
丁度、技術と築城が都市の内政目標になったしね。
もちろん着服と民心掌握は忘れません。
200年11月
築城と商売のコツを把握。
ちょろいちょろい。
200年12月
自分でも驚いたのだが、警備のコツを把握してしまいました。
1年足らずで内政の極意を習得するとは、まさに想定外。
もしかすると私は天才かもしれない。
普段はリロードしまくってもなかなか覚えないのにね。
これがリプレイ補正か。
201年1月
正月早々騒がしいです。
和樹軍が宛へ、ハクオロ軍が永安へ兵を進めてます。
仕事は、とりあえず技術を志願。
今年は司馬徽をストーキングしてスキルを盗もうと思い立ちました。
襄陽に……いない。どこ?
江夏に……いた。意外とあっさり見付かりました。
司馬徽「おいすー」
『おいすー』
201年2月
引き続き司馬徽先生に会うため、江夏へ。
司馬徽「会稽のチョコ殿は……」
『あ、テネレッツァやってないんで』
司馬徽「よいぞよいぞ」
いいの……?
201年3月
さいかが功績が私に及ばないとか何とか行っていた気がする。
江夏へ向かう準備が忙しかったので聞いてませんでしたね。
司馬徽「河南子はボケかつツッコミで……」
『いや、どう見てもボケオンリーでしょ』
司馬徽「バーカ茂美バーカ!」
『……』
なんで私がくそみそに言われなきゃならないのか小一時間。
201年4月
仕事はいつものように技術を担当。
それと江夏行脚。
司馬徽「葉子は義理堅いから信用できるよ」
『そうなの?』
司馬徽「俺が萌える奴は信用していい」
滅茶苦茶な理論です。
201年5月
司馬徽「リムリスどn」
『あ、ごめん。TtTもやってない』
司馬徽「氏ねよ」
テネの時と反応違うなあ……。
201年6月
司馬徽「貴明殿は気性の激しい方じゃ」
『帝京の野球部出身ですから』
司馬徽「誰が石橋の話をしろと言った」
『ええと、たしかkanonの担任……」
司馬徽「前スレにそんな流れがあったような」
『ですよね』
201年7月
祐一軍が空白地の平原へ進出。
仕事は例によって技術を志願……したんだけど、外された。
支給金の着服がばれたかも?
内政担当を外れたので、堂々と江夏へ行こうと思ったら最高に呼び止められました。
最高「みあって奴がいるはずだから探してきて。スカウトするから」
内政担当から外したのはこのためか……!
どうせ司馬徽の与太話を聞きに行くしかやる事がないので、引き受ける事に。
聞き込みによると、濮陽にいるらしいです。
連投規制とか。自分で携帯から自演して阻止。
携帯からだと阻止できないのか!
もう寝る。
なんだよー、久しぶりにリプレイ来てワクテカしてたのに
無理に一気に書かなくてもいいから続き頼むぜ。いや、お願いします
リプ乙ー
気長に投下すればいいお
珍しく書き込み数があると思えばプレイ記か!
激しく続ききぼん
201年8月
濮陽で聞き込み調査。
みあは屯所にいるらしいですね。
屯所に向かうと、なんかあっさり発見。
みあ(15歳)は、こうして最高のもとへ送られるのでありました……合掌。
201年9月
スカウトが簡単に終わってしまったので、江夏通いを再開。
と思ったら江夏にいない。なんてこと。
焦って隣の江陵を探すと、これもまたあっさりと司馬徽を発見。
どうも私には尋ね人ステッキが内臓されているらしいですよ。
司馬徽「よいぞよいぞ」
『よいぞよいぞ』
司馬徽「真似すんな」
いいからさっさとスキル教えて下さい。
201年10月
浩平軍が北海を攻略。
ティリア軍が滅亡勢力第一号となりました。おめでとうございます。
あと、八品官に昇格です。
女子中学生をスカウトしたのが高ポイントだったらしいですね。
さいかが「おめでとー」とか言ってた気がするなあ。
そういえばライバル認定されてたっけ。
ぶっちゃけ、忘れてたよね。
仕事は補修を担当。内政は何でも来い状態ですよ。
まあ仕事はそこそこに切り上げて江陵へ。
司馬徽「廬江の弥生殿は、萌える」
『ホワルバは途中で投げました」
司馬徽「お前マジで氏ねよ」
フラグ立てるのめんどいんだもん、あのゲーム。
201年11月
司馬徽「渤海の秋子殿は、俺の嫁」
『謎ジャm』
司馬徽「あばばばばばばばばばばフラッシュバックがががががががが」
経験済みか、この男。
201年12月
司馬徽「貴明殿は信用のおける男じゃ」
『また貴明か』
司馬徽「タカくんタカくんタカくんタカくんタカくんタカくんタカくん」
『ちょ』
司馬徽ストーキングと並行して、地味に攻城の訓練を繰り返しているんだけど……。
全然成功しない。私の戦法レベルが低すぎってのはわかってるけどさっ!
たまには成功して欲しいです。
202年1月
近頃、2年ほど都市の内政目標が達成されていない事に気付きました。
なんとなく情けなくなってきたので、ちょっとそっちを優先しようかと。
司馬徽とのヲタトークは、まあ後でも出来るし。
技術と補修が目標項目だけど、とりあえず補修から。
202年7月
もうずっと壁塗り。ぬるぽ産業と名付けていい。
南では浩之軍が空白地の柴桑へ進出した。
202年10月
まじめに働いていたら七品官に昇進。
これでお給料アップだね!
近所では貴明軍が宛に攻撃を仕掛けるも、和樹軍に撃退された模様。
南では浩之軍が空白地の武陵へ進出する一方で、廬江を攻撃。
冬弥軍はこれを支えきれずに敗北、滅亡勢力第二号の座に輝きましたとさ。
それと、晴子さんからライバル指定を喰らいました。
密かに観鈴ちんと仲良くしてたのがバレたか……!
203年1月
貴明軍が懲りずに宛を攻撃し、再度和樹軍によって撃退される。
203年4月
健太郎軍が空白地の武都へ進出。
宗一軍が呉へ侵攻し、時紀軍を撃破。時紀軍、滅亡勢力第三号として歴史に名を残す。
203年8月
通い続けて何年になるだろう。
観鈴ちんと義姉妹の契りを交わし、悲願が叶う。
原作でこういうシナリオがあってもよかったと思います。
てゆうか私に出番を、立ち絵を!
203年9月
晴子さんがやって来る。
仕事の進捗はどうか、言ってたけど……。
本音は義姉妹の事で何か言いに来たに違いない。
203年10月
アロウン軍が空白地の建寧へ進出。ハクオロ軍と領土を接した。
宗一軍も空白地の翻陽へ進出。浩之軍との対決も近いか。
204年1月
貴明軍がホント懲りずに宛を攻撃し、例によって和樹軍に敗北。
204年4月
ようやく内政目標を達成。長かった……。
アロウン軍が空白地の永昌へ進出。
その直後、ハクオロ軍が建寧へ侵攻してアロウン軍を撃破。
貴明軍、さすがに諦めたのか矛先を転じて小沛へ侵攻。
しかし、というか案の定というか、祐介軍の前に敗退……かわいそうになってきましたね。
浩之軍は翻陽を攻撃し、宗一軍を破ってこれを占領。浩之軍が順調すぎる。
204年7月
小沛の偵察に出かける。
兵士数5000とか、どんだけぎりぎりの戦いだったんでしょうね。
さあ、小沛を攻めましょう。
最高「陳留の目標は?の攻略にするんで。よろしく」
ちょ……。
204年10月
泣く泣く?の偵察に出かける。
君主祐一と軍師佐祐理、他数名が5万7000の兵力で駐屯していました。
陳留には6万8000の兵力があるものの、敵方の援軍を考慮すると攻略は無理。とても無理。
晴子さんが七品官に昇進したので、おめでとうございますって挨拶しに行きました。
健太郎軍が空白地の上庸へ進出。浩之軍と領土を接したけど……大丈夫なのかな。
浩之軍はハクオロ軍の永安を攻撃して、攻略に成功。
東西の戦線で優勢を維持できるとか、この勢力ホントどうかしてる。
そろそろ連投規制が怖いので今宵はここまで。
乙かれー
久々にインスコしてみようかな
東鳩は最初はいいけど大勢力になったのは見たことないなぁ
特殊な漢字はコードじゃないと「?」になる事が発覚。
前回の「?」は「鄴」ですごめんなさい。
205年1月
浩之軍が健太郎軍の上庸を奪取……健太郎軍は考え無しに上庸を取ったんですかね。
205年4月
もう一度小沛に偵察を出してみた。
あら、祐介軍の兵力が2万しかない。
貴明軍の攻撃が案外深い傷になってしまった模様。
浩之軍、空白地の新野へ進出。どこまで戦線を拡大する気かな。
205年7月
悩んだ末に、特権を使って小沛攻撃を決行。
頑張って来てねー……え、私も行くんですか?
最高軍 6万 vs 2万 祐介軍
思いがけず初陣になりました。
晴子さんと聖さんの軽騎兵が先行。車懸を決めた晴子さんの勢いが止まりません。
と思っていたら、電波妖術に引っ掛かって混乱。
晴子さんは集中攻撃を受けて捕まりました。アチャー。
聖さんも孤立して全滅寸前に追い込まれ。アチャーアチャー。
その後、軽歩兵の私と元ニート(敬介さん)と弩兵の最高がようやく前線に到着。
なぜか上手い具合に祐介部隊(総大将)と祐也部隊(参軍)が全滅寸前。
とりあえず殲滅して、この後スタッフが美味しく頂きました。
さて、城内に退却した部隊を追って城壁に取り付きます。
いつの間にか攻撃拠点から前進して来ていた美凪さんも加わって城門を攻撃。
攻城戦法が日の当たる場所に出てきましたよ!
耐久力400弱の壁では相手にならず、小沛は陥落したのでした。
戦功第一位は私、第二位は聖さん、第三位は最高でした。
祐介軍は滅亡勢力第四号となり、武将はほとんどが最高軍に降りました。
なんか、上手い事軌道に乗りそうな気がします。
205年10月
先の戦闘で棚ボタ式に戦果を挙げたせいか、六品官に昇進しました。
それと、最高軍で重歩兵の運用が開始。
また、祐一軍と18ヶ月の同盟を結んだようです。
浩平軍叩きが始まる予感……と思った矢先に祐一軍が濮陽へ侵攻していますね。
浩平軍に追い返されたみたいですけど。
あ、それと瑠璃子さんからライバル認定されました。
電波が飛んできそうで怖いです。
206年1月
祐一軍がまた濮陽にちょっかい出して、浩平軍にあしらわれました。
206年4月
祐一軍がまたまた濮陽に悪戯をしに行って、浩平軍に怒られて帰って行きました。
しかも2回続けて。まあよくある事です。ホントに。
206年7月
お米を売れって言われたので売ってきました。
帰ってきたら、最高軍が濮陽に攻め込んで負けてました。
何やってんの……聖さんとか祐介さんとか寝返ってるし、瑠璃子さんも浩平軍についてしまいました。
きっと一方的にライバル認定した私の事など忘れているのでしょう。
どうせ私はサブにもなれない脇キャラさ!
それと、元ニートの敬介さんが処断されてしまった様子……。
あとで観鈴ちんに会いに行って様子を見に行きたいと思います。
と思っていたら、カウンターで浩平軍が小沛に攻めて来ました。
私も防衛戦に狩り出されるようです。
最高軍 1万 vs 3万7000 浩平軍
圧倒的じゃないか、敵軍は。しかも向こうは2部隊でこの兵力です。
もはや陳留からの援軍に期待するより他ありません。最高軍は城の前に布陣して浩平軍を待ち構えます。
浩平軍がなかなか来ないので、なんかあっさり援軍と合流しちゃいました。
この時点で最高軍の兵力は4万3000となり、兵力上のアドバンテージを奪います。
しかし君主浩平隊2万の攻撃力はシャレにならず、あっという間に撤退に追い込まれる部隊が発生。
後続のティリア隊も1万7000の兵力を有しており、全滅寸前の部隊が出てきます(てゆうか私の部隊がそれ)。
さすがにこれはもう駄目かなーと思った矢先、援軍の晴子さんが浩平部隊に奇襲を成功させました。
同部隊を恐慌状態に追い込むというラッキーが発生し、これを機に戦局は逆転。
浩平隊を殲滅し、残ったティリア隊も犠牲を払いながら手数の多さで撃破。
薄氷の勝利でしたが、小沛の防衛に成功しました。
苦境を乗り切った最高軍。
しかし失った戦力は膨大な数に上ってしまった。
一難去ってまた一難。
最高軍の戦いは、まだ始まったばかりだ!
- 完 -
おっと。
うっかり「完」なんて書いて現実逃避してしまいました。
戦わなきゃ、現実と。
とはいえ被害が甚大って事には変わりなく……。
ああ、もう。無計画な出兵するからこうなるんです。
206年10月
何はともあれ、兵力を回復しなければ。
徴兵を志願し、1万弱の兵員を雇いました。
しばらくは戦力の回復に努める事になりそうです。
補修の仕事をしに出かけようとすると、最高に呼び止められました。
最高「お前軍師にしたいから知力70にして来て」
なんですと。現在の知力は66ですが、なぜ私に軍師を。
……と思ったら、聖さんが捕まったおかげで小沛に軍師資格者がいなくなったんですね。
美凪さんは一歩届かず知力69で、知力79を誇る月島兄は陳留で太守佳乃さんの補佐をやっています。
彼を小沛に引き抜くと、陳留の備えがちょっとアレな事になりそうですね……。
ま、期限付きの命令ではありませんので、覚えていたら適当にやっておく事にしましょう。
それと、祐一軍はまた濮陽にピクニックに出かけて浩平軍に追い出されました。
一時期の貴明軍と和樹軍の構図が思い起こされます。
近頃はすっかり大人しくなった常敗軍団タカくんズ、巻き返しなるか。
といったあたりで、今宵の川口の手記はここまで。
各勢力の数値とか出そうと思ったら、うっかりゲームを進めてセーブしてしまった件。
次に書き込む時は数字とか出せるんじゃないかな。恐らく。多分。忘れてなければ。
乙
楽しみにしてます!
>>354 うたわれのインカラが独立するw(多分スフィーあたりが離間かけまくってる)
↓
うたわれ、その隙を突かれてTtTに益州を追い出される
(ちなみにインカラは大抵まじアン盟主の連合で首を斬られるw)
↓
うたわれが疲弊しきったところを東鳩が叩いてうたわれの将兵も全部飲み込む
↓
いつもは東呉あたりに地盤を築いた大勢力(大抵は誰彼かRoutesのどっちかがくる)に
少しずつ切り崩されていくのだが、武将数が充実した東鳩は、それを跳ね返す
↓
東鳩、南部の覇者に
というコンボを何故か俺は何度も見かける
東鳩、国力だけはあるからな。それに見合った武将の頭数さえ揃えば間違いなく出てくる。
今年の風邪は激しく腹痛を催すぜ。
これは中の人からの忠告だ、風邪にはよく気をつけろ。
207年1月
執拗に祐一軍は濮陽に攻撃の手を繰り出し、いつものように浩平軍に蹴散らされました。
大丈夫なのか、kanon勢。
207年4月
CLANNAD勢、ついに動く。
朋也軍が祐一軍に襲い掛かり、渤海を占領しました。
十中八九、浩平軍に連敗しているせいでしょうね。
これを好機と見た浩平軍も逆襲に転じ、祐一領平原を攻略。
祐一軍はあっという間に鄴一都市に追い詰められてしまいました。
207年5月
小沛や陳留の辺りには、管路という人が徘徊しています。
暇なときに話しかけていたのですが、この人から「天文」のスキルを教えてもらいました。
管路「夏休みはペルセウス流星群の観測やろうよ」
『いや、今は学生じゃないんで。長期休暇って美味しいんですか?』
管路「毎日がエブリデイ!」
ニートめ……。
207年6月
ちょっと遠出してきました。
濮陽、済南、鄴の偵察です。
○濮陽 兵5万6000 将12
太守 浩平 軍師 瑠璃子
○済南 兵4万4000 将10
太守 茜 軍師 久瀬
○鄴 兵6万0000 将4
太守 祐一 軍師 秋子
浩平軍が平原に兵を進めたので、済南の戦力が移動したかなーと思ったんですけど。
現実はそう甘くありませんでした。
濮陽には武力94のティリアさんがいたり、電波少女瑠璃子がいたり。
済南には聖さんがいたり。
祐一軍、終わったな。
207年7月
朋也軍が鄴へ侵攻し、祐一軍を撃破。
これにより祐一軍は全ての支配都市を失い、滅亡勢力の仲間入りを果たしてしまったのでした。
まさかのkanon勢敗退。
ちょっと浩平軍に負けすぎましたね……。
同じ頃、洛陽では理樹軍が和樹軍の攻撃を受けて滅亡。
鍵作品からの脱落が相次ぐ今日この頃です。
207年8月
ふらっと陳留に行ってきました。
観鈴ちんとお喋りしていると、唐突に縁談を勧められました。
びっくりしてお断りしたのですが、気付くと私も24歳。
永遠の17歳、私は永遠の17歳……!
207年10月
最高軍と龍二軍が18ヶ月の同盟を締結したようです。
おーけー、ボス。これは北を攻めるって事だね!
南には一応貴明軍がいるけど……たぶん大丈夫でしょう。
あの人らが戦争で勝ったところ、見た事ないしっ。
207年11月
今日は疲れました。精神的に。
美凪さんとお喋りしてたのですが、ことみさんを紹介されまして。
まあそこまではよかったんですが、二人の会話についていけません。
月島兄妹とは別の電波を送受信していました。
頭がいいとか悪いとか、そういうレベルじゃありませんね。アレは。
あの二人は、もっと言語というものを有効活用すべきではないでしょうか!
207年12月
濮陽と済南に行ってきました。
濮陽の兵力は変化なしですが、済南の兵力が2万2000になっていました。
これはチャンス到来か。
208年1月
特権を行使した結果、濮陽攻略作戦が発動されました。
言いだしっぺは責任取れ、って事なのか解りませんが、私も出陣するようです。
武力は47、戦術は攻城のみ、混乱も大喝も使えない。
なぜ私なのか理解に苦しみます。
六品官なので多少の戦力は持てますけど……。
最高軍 4万7000 vs 5万4000 浩平軍
こんにちは、リポーターの川口茂美です。
今回は定陶山という古戦場からお送りしております。
史実では曹操が呂布をこてんぱんに叩きのめした場所であります。
おっと、早速ですが最高隊が仕掛けられた罠を華麗にスルー!
幸先の良い展開…と思えば、先行した騎兵の晴子隊が袋叩きに遭っています。
これはちょっと苦しい戦いになるかも知れません。
援軍が到着したところで、兵力比は7万2000 対 6万0000となりました。
援軍で兵力差をひっくり返した最高軍、勢いに乗りたいところです。
が、ここでまず晴子隊、次いで瑠璃隊が脱落です。どちらも軽騎兵でした。
最高「晴子たちはどうした?」
『沈んだよ。先行しすぎてな……』
最高「だらしのない奴らだな。よし、俺が行こう」
直後、最高隊は瑠璃子さんの妖術電波で混乱しましたとさ。
私は突出してきた敵部隊を地味に潰して回ります。
いつの間にか混乱から立ち直った最高隊は、敵のど真ん中で獅子奮迅の大活躍。
攻撃を受けても反撃で倍以上のダメージを与えていく姿は、さすが呂布互換と言えましょう。
浩平隊の攻撃で地味に苦戦しながらも、最後に残った浩平隊を撃破。
祐一軍が手を焼いた濮陽の地は、案外あっさりと最高軍の手に落ちたのでした。
○戦後処理
・登用 サーゼ、美汐、澪
・解放 久瀬、由起子、華穂、あゆ、清水な(ry、真希
・斬首 瑠璃子
○戦功
1、最高 2、私 3、沙織
瑠璃子さんが斬られましたか……月島兄、大丈夫か。
さっきも陳留から援軍に来てくれてましたが、戦国の世とは何とも非情です。
最高軍の拠点は濮陽に移り、小沛太守には晴子さんが選ばれました。
そして、最高軍と貴明軍との間に18ヶ月の同盟が成立という驚きのニュース。
もしかして最高というのは外交上手なのかっ!
……ま、偶然でしょうね。
尚、朋也軍が浩平領平原を攻撃しましたが、敢え無く撃退されたようです。
強いなあ、浩平軍……。
というところで、そろそろ連投規制の季節。最後に主な勢力を紹介して終わります。
都市数 武将 総兵力 支配都市
浩之 10 49 42万 上庸、廬江、翻陽、柴桑、新野、襄陽、江夏、永安、広陵、武陵
ハクオロ 4 24 25万 建寧、涪、巴、成都
和樹 4 30 20万 長安、洛陽、弘農、宛
朋也 4 28 13万 鄴、北平、薊、渤海
耕一 3 10 13万 天水、西平、西涼
浩平 3 31 12万 済南、平原、北海
最高 3 22 9万 濮陽、陳留、小沛
貴明 2 12 12万 譙、許昌 (208年1月現在。兵力は概算)
曹軍百万まであと半分
208年4月
濮陽攻略の戦功からか、五品官に昇進しました。
順調に俸禄が増えていくのでとても嬉しいです。にはは。
宗一軍が会稽に侵攻し、テネレッツァ軍を滅ぼしました。
Routes勢が江東に覇を唱えるか、と思われましたが、浩之軍が廬江を攻撃。
テネレッツァ軍攻撃に主力を送り込んだ宗一軍、これを支えきれずに廬江失陥です。
208年7月
朋也軍が2度目の平原侵攻を実施しますが、浩平軍が2度目の防衛成功。
ONE勢の鉄壁ぶりに嫉妬。
208年10月
ハクオロ軍、ついにアロウン軍に牙を向くの巻。
建寧を攻撃し、これを占領しています。
208年12月
農村でふらふらしていると、農民に話しかけられました。
民「なんか出土したんだけど、欲しい?」
『くわしく』
民「孫子」
『もらう』
民「あげる」
そういえば、現存する孫子十三編って曹操が編纂したものがベースになってるらしいですね。
演義で言う『孟徳新書』、正史で言う『魏武注孫子』とかいう奴。
この時代には複数の『孫子』が存在していたとかいなかったとか。
ごめんこの辺うろ覚え。
209年1月
ハクオロ軍が三江、建寧と立て続けにアロウン軍を攻めます。
その勢いはまさに破竹、年明け早々にTtT勢は滅亡の憂き目に遭うのでした。
209年4月
最高軍は和樹軍との間に18ヶ月の同盟を成立させました。
……冗談のように上手い外交を展開するもんですね。
東のナイトライター、南の東鳩2、西のこみパと手を結んだ事になります。
もう「北へ〜行こう〜ランララン♪」作戦しかありません。
209年6月
農村にて。
民「また発掘したんだけど」
『今度は何―?』
民「史記。欲しい?」
『もらう』
民「あげる」
……漢王朝は、自分のとこの史書くらいはちゃんと保管するべきだと思います。
店で売ってるとかならまだしも、土の中から出てくるって何事。
それと、朋也軍の鄴に行って来ました。
兵力は4万、平原攻撃の失敗から完全には立ち直っていないようです。
209年7月
龍二軍と42ヶ月の同盟が成立しました。
ナイトライター勢との同盟関係は極めて強固なものと言えましょう。
これはチャンスっぽいので、特権を使って鄴攻略作戦を発動します。
私は……あ、やっぱり駆り出されるんですね。解ってます。
最高軍 4万3000 vs 4万0000 朋也軍
こちらは白馬からお送りしております川口茂美です。
史実では官渡の戦いの前哨戦が行われた古戦場ですね。
袁紹軍先鋒の顔良隊が曹操軍を攻撃しますが、当時曹操配下だった関羽が援軍として登場。
正史では数少ない一騎打ちの記述として、関羽が顔良を討ち取った、と書かれています。
さて、今回の私は参軍を仰せつかっております。
作戦立案を任されたのですが、戦争系の技能はまるで持っていません。
通常戦術で策略は鼓舞を目一杯、という捻りのない作戦になってしまいました。
総大将は濮陽攻略時に登用されたサーゼさんでしたが、この作戦でOKが出ました。
いいのか……?
戦闘推移はというと、罠は軽くスルーしまして、間もなく敵前線と衝突。
私の隊は孤立していた汐隊、風子隊を殲滅したりしています。
その頃になると、最高・朋也両軍の増援が到着。
6万8000対7万1000となり、まだまだどちらに転ぶかわかりません。
あ、援軍の中に観鈴ちんがいる。やったね、やる気出ます。
最高軍やや優勢のもとで戦闘は継続されますが、サーゼさんが最前線で部隊が混乱。
ちょっと雲行きが怪しくなってきたところで、観鈴ちんの部隊が集中攻撃を受けて壊滅。
観鈴ちんは辛くも包囲を抜け出し、陳留へ退却した模様……無事のようで何よりです。
観鈴ちんを退却に追い込んだ名雪隊に復讐し、これを撃破。
最前線に目を向けると、総大将サーゼさんの部隊が壊滅していました。
そういえば混乱したまんまでしたね。忘れてました。
気付くと最高軍は戦力で約1万のビハインドを抱えています。
何となく敗色濃厚な雰囲気ですが、敵正規軍は君主朋也隊を残すのみ。
援軍を無視して正規軍を全滅させる事にしましたが、援軍の秋生隊に突撃を連発されます。
1万ほど残っていた私の隊は、あっという間に戦力半減。
それでも援軍を無視して朋也隊を叩き続け、ついに朋也隊を殲滅。
ちょっとばかり危うい戦争でしたが、何とかものにする事が出来ました。
○戦後処理
・登用:秋子、祐介、汐、風子
・解放:朋也、名雪、香里
・斬首:栞
美坂妹、逝く。
病を押して部隊指揮を取り、鄴防衛に尽力。
決死の抵抗を見せるが、部隊は全滅。
捕虜となった後は無理がたたって病状が悪化。
姉の無事を見届けると、治療の甲斐なくこの世を去った。
……くらいの脳内補完、しておきますか。
三国志8は脳内補完あってこそ、その楽しみが増すというものです。
さて、注目の鄴太守人事ですが……わくわく。
総大将のサーゼさんが撤退してしまったので、参軍の私が一応最高責任者のはず。
順当に行けば私が太守にっ!
最高「鄴の太守は遠野だ。頼んだぞ」
美凪「……ぽっ」
最高「何故照れる……」
……。
理不尽です。
もういいです。
次のレスに地図だけ書き込んで不貞寝します。
うがー。
※※※※※※※※※※※※晋陽※※※※薊※※※※※※※北平※※※※※※※※
※西涼◇┓※※※上党┏━□━━━━━▲━━━┳━━━━▲━━━△遼東※※
※※※※┃※※※※※■┓※※※業β┏━━━┳▲渤海┏━┛※※※※※※※
※※※※┃※弘農※※┃┗━━━━━●━┓※┗━━━○平原※※※ ※
※西平◇┫※┏☆━┓┃洛陽※※陳留┃※┃┏━━━○┻━┓※
※※※※┃※┃※※┗☆━━━┳━━●※┗●濮陽※済南※┃※
※天水┏◇※┃長安※┗┓宛┏▽許昌┗━━┫※※※┏━○┛※※
※※※┃┗━☆━━━━☆━┛┗┳━━▽━●小沛※┃※北海※※※
※※※┃※┏┛※※※※┣━━━★━┓言焦┃┏━━┛※※※
※武都★━★漢中※新野♪※※※汝南┃※※┗▼下丕β※ 《209年7月》
※※※┃※┃上庸※※※┃襄陽※※※┃※※┏┛※※※※
※シ音@━┻♪━━━━♪━┓※寿春★━━▼広陵※※ △ リアライズ(亮)
※※※┃※※┗┓永安┏┛┏♪江夏※┃※※┃※※※※ ▲ CLANNAD(朋也)
※※※┣━┓※♪━┳♪━┫┗━┓┏┻━━◎┓抹陵※ ○ ONE(浩平)
※※※┃巴@━┛※┃江陵┃柴桑┗♪廬江※┃┃※※※ ● AIR(最高)
※成都@━┛※武陵♪※※♪━━━┫※┏━┛┗◎呉※ ▽ ToHeart2(貴明)
※※※┣@建寧※※┣━〓┛※※※♪━┛※※┏┛※※ ▼ ナイトライター(龍二)
※永昌@┃※※零陵%※┃長沙※※翻陽※※※┃※※※ □ MOON.(郁未)
※※※┃┃※※※※┗*┛※※※※※※※会稽◎※※ ■ ONE2(和宏)
※三江@┛※※※※桂陽※※※※※※※※※※※※ ☆ こみパ(和樹)
★ 誰彼(蝉丸)
◇ 痕(耕一)
◆ まじアン(健太郎)
♪ ToHeart(浩之)
◎ Routes(宗一)
@ うたわれ(ハクオロ)
〓 フルアニ(勇)
% planetarian(ゆめみ)
* 鎖(恭介)
374 :
名無しさんだよもん:2006/12/14(木) 14:29:59 ID:ER3gLFYH0
諸葛亮dokoda!!仲間にしたいのにーーーーーー
>>374 マルチに「はわわーご主(ry言わせとけばおk
376 :
名無しさんだよもん:2006/12/14(木) 14:42:05 ID:ER3gLFYH0
マルチって?
>>373 TtT吸収して後背の憂いのないうたわれが統一するとみた
保守。プレイ記マダー?
うっかり9廉価版を買ってしまって没頭中。
PC版9PK名作だよPC版9PK
以前どっかのサイトでこみパキャラでプレイしてた人がいたな、だいぶ前の話だから今もあるかどうか知らんが。
確か廖化と義兄妹の契りとか結んでたw
382 :
名無しさんだよもん:2007/01/08(月) 09:47:31 ID:a2RRHx41O
はわ?
今11やってる
結構面白いけど都市攻略に時間がかかりすぎるのが難点だな
9以降もゲームとしちゃ面白いけど
8と違って人対人のイベントが全くと言っていいほど無いからなあ
突発的にヘンテコな事が起こってオイオイとかそういうのが無くて
どうしても何度目かのプレイ後に完全に飽きちゃうんだよな
宣伝乙
387 :
名無しさんだよもん:2007/02/04(日) 00:32:23 ID:8VS+cA/2O
Heart
やろうかなーと思ったけどCD等がまったく無し、何年も前に買っただけだし……
と思って買おうと思うのだが、DL販売版やソースネクスト版って通常版だよな?
PUK探さなきゃ……
保守
リプレイマダー?
いちおう保守
すまんな
仕事もプライベートも忙しすぎて、ゲームやる暇すらねえ
392 :
名無しさんだよもん:2007/04/03(火) 15:55:31 ID:qsuOpEoC0
太閤5で出来ないかと色々試してみたがキツイっぽい
まず既存武将の列伝編集が出来ない、出切るのかもしれんが難しい
次に顔グラ変更方法が基本的に上書きだから全員分やると滅茶苦茶重くなるw
すっかりここも過疎スレだが誰か太閤でやる良い案あったらよろしく
献帝を超先生とかに変えて欲しいな。
三国志11pkを恋姫でならやってみてる
某サイトの4月バカで9PK+恋姫ってのがあったな、と。
一応今新Ver.の戦力分析書いてます。が、9の顔グラ弄り(葉鍵じゃなくて本家風の)が楽しくて停滞気味……
9にはうたわれキャラ20名ほどと、アリスの大番長とぱすちゃCキャラが十名ずつ乱入している
>>397 2スレ目で勢力分析とか書いてた。お勧め武将とか。
>>398 めっこ氏が戦力分析しなおして古いキャラとかもバランスを整えなおした新Verでも作ってるのかと期待しちまったよ
三国志9のデータ作っている者です
一応作業自体は進めているので生存報告
既存武将を葉鍵キャラに書き換えるためツールを使うつもりでしたが
ロードすると元に戻ってしまうことが判明したため停滞中です
ほしゅ
ほしゅ
さすがにもう潮時かね
リトバスでてからのバージョンアップには当然期待してるぜw
ロムってる人は結構いるんじゃないかと思うわけだが
何か新展開があればそれなりに賑わうんじゃないかなーと
未だにプレイはしてるしな
同じく
この前久しぶりにやって、耕一ではじめてみたら、痕一族の戦闘力の高さに噴いた。
今まで能力的には微妙なキャラでばかりやっていたからな。
でも痕は大勢力にはなりにくいんだよな
やはり国力と頭数かと
地形的な問題が大きい気がする
同じく端っこのテネは、いつも放っといても大勢力になるのにな
国力と人材豊富なハクオロ・こみパの隣という立地条件が災いしてるのかもしれん
いや、やっぱ人材の数だろう。
テネの場合、ほぼ確実に天いなを吸収できるし、元からの人数も多くて領土内に隙間なく人材を配置できる。
逆に痕は周りが空白地or元から領土が多いせいで、ただでさえ少ない人材が分散するのがよくない。
こみパはそれほど手強くないし、うたわれはどっちかというと南に延びるケースの方が多いし。
加えて知力系が少ないから、まじアンとは相性が悪そうだ。
地の利の問題もあるだろう。涼州そのものがあまり豊かでない土地だからな。
呉や会稽を取って収入(゚Д゚ )ウマーできるテネ勢とは比べ物にならん。
義兄弟シーンの曲が好き
ちなみに既存の曲以外流せる方法あります?
_inmmだっけか。あれを使えば流せた筈。
9の場合は適当な音声ファイルをwmvファイルに置き換えればよかったはずだが。
dクス
内政シーンは楓でやりたかったんです
>>413 ちょっとCPUに任せて眺めてみたけど、後方に兵をほとんどおかずにすむから、収入面ではまったく問題なくなる模様。
総兵力でも特に見劣りしてなかったし、過剰収入があってもCOMが有効に使えるわけでもないし。
>>412 おいおい、うたわれはトゥスクルやウルトはじめ知略も十分だろう
これで少ないなんていってたら他はどうなるんだよ
いや、それは痕の話だ。
テネは天いなを倒すのは容易だが、痕が南に延びないのはまじアンとの相性が悪いせいもあるかと思った。
たぶん、相性や友好度とかの関係もあると思うのだけど。
確かにまぎらわしい書き方だった。
痕は毎回こみパ打倒優先だからなw
まじアンとの初期友好度は50だけど、こみパ攻める為にまじアンと結ぶパターンも多いし
両方敵に回してることもあるけどそれでもこみパを優先して的にしてるし
敵勢力に的にされにくい勢力は割かし楽だよね。それなりの強さが伴っての話だけど
ちなみに的にされやすいのは1、ONE(曹操)2、雫(劉備)3、WA(孫一族)の順。
雫とWAはただでさえ弱っちいのにww
テネもかなり的にされにくい方だから引き抜きしまくっても引き抜き返されなかったり
で、人材がさらに増える
テネは知名度や人気から考えると相当優遇されてるよーな気がするw
雑魚キャラも多いけど一流武将の数もちょっと登場遅めが多いとはいえトップクラスだし
配置はCPU任せだと滅多に滅ぼされないポジションだし(初期隣接勢力が弱いから特にw)
攻め込み先は大抵兵力の低さで決まってると思うけど
CPUは攻め込み先都市の兵力は見てるけど攻め込み先勢力の全兵力は見てなかったりするからそういう現象が起きる
初期兵力の差は序盤の拡張に直結して結果けっこう最後まで響いてたりする
軍師って本国だと外交にも口出せたのか。知らんかった。しかし人事がいじれないのはつらいな。
そこ確かに他国と隣接しているけど、五年同盟結んでるねん。前に強い武将回してー。
田舎で農業ライフ♪
久々にインスコして起動
戦国ランスもよかったけどやっぱ葉鍵キャラが好きだわ
無双BBってスレ違い…だよね
BBってなんだ?
ブルマ バトル?
それはスレチどころか鼬だろwww
そろそろプレイ記が恋しい季節だな
このゲームって出世が軍師コースだと天下統一まで何の問題も無いけど
太守、都督コースだと後半辺境に高確率で左遷されるんだよなw
後方支援力が問われるってことじゃないの?
リトバス勢力
433 :
名無しさんだよもん:2007/08/26(日) 17:58:34 ID:9pmRjoCO0
捕手age
三国志11pkのシステムで一般武将プレイしたいな・・・・もちろん葉鍵で
いまだに三国志8か7が最高傑作だと思っているオレガイル
も少しだけAIの頭がよくなればいいのだけれどね
戦闘時の移動方法とか各個撃破されないようにまとまって動くようになるとか、、、
とりあえずようやくリトバスクリアしてみたわけだが能力値の更新が必要かな
ヤツラ全員 妖術 使いでFA?
あの程度で妖術つくなら浩平にも妖術いるし他にもいっぱいいるぞ>更新いるやつ
うちのクドは犬混みってことで武力高めに設定している
ついでに真人の知力と政治を10台まで下げた
とりあえずONE2のヒロイン勢全員に妖術がつくな
あいつらみんなえいえんの世界作るし
新しいゲームのキャラほど全体的に能力値にインフレ傾向があるから能力値はもっと抑え目にして欲しいところ
古いゲームのキャラなんて魔術を極め、永遠の命を得るにいたった天才魔術師で一番高い能力値がなぜか武力の64
山の崩落さえ食い止める超絶馬鹿力の獣人で武力52
とかっててきとうな数値付けが普通だもの
ていうか、テネ勢が恐い
うたわれTtTに比べればマシ
…なんだがこの2勢力は大抵つぶしあいやるからな
テネが怖いのは勢力の配置(とテネたんの幻術)だけ。あれだけ人数いる中で本当に怖いのはほんの4〜5人しかいない上
うち半数はかなり後発。あとはほとんどヤムチャ
天いなの位置は憐れすぎて泣ける。まぁ他にも憐れな勢力はたくさんあるけど…
呉ではなく荊州弱小四君主なら多分そこそこ生き残れるのに
テネ勢は数が多く、さらにCPUは数の暴力の運用が上手いので
早いうちにぶつかるのならともかく、離れた所の勢力から始めると
いざ対峙する頃には周辺の勢力を呑み込んで巨大化している
その頃には他勢力の有能な武将もテネ勢力下にいるので
いざ自勢力と戦になると非常に厄介
君主であるテネ自身の戦略傾向が、バランス好戦な事が勢力台頭の原因と思われる
>>439 新しいゲームのはずなのに、全体的に能力がしょぼーんなフルアニ勢の事も、たまには思い出してあげてください・・・
ハクオロさんは、西側制圧すると、満足して止まっちゃうことが多い感じが
肥CPUの強さは国力>武将の数>武将の能力
プレイヤーが使って強い勢力とCPUが使って強い勢力はけっこう違う
前半シナリオでテネ勢が出てくるのってあんまり見たことないなぁ
大抵routesで対抗で誰彼。どっちかに頭押さえ込まれてる
確かにCPU任せで滅ぶことはほとんどないけど
まれーにroutesの呉→会稽速攻ルートで滅ぶくらい
やったことないが、後半のシナリオなら出てこれそうだけどね
最初から二都市で武将数も多すぎでさらに一方通行なので即戦争重視
駄目押しで攻める相手が天いな
>>442 先生、1勢力内に怖いのが4〜5人もいて総人数が多いというのは間違いなく強豪と言われる勢力だと思います!
ニコ動にプレイ動画あげる人はいないかね
鍵より葉の方が基本的に能力値高い奴が多いわけだが
人数も多いしな
次以降のバージョンがあるなら、
個人的には鍵ゲーキャラの相性の幅をもっとせばめた方がいいなーとか要望出してみたり
鍵の方が人数少ないわけだし
逆に葉はこれからもどんどん鍵以上のペースで増えていくから、もうちょっと相性を離した方が
50〜80代の相性いい勢力キャラ多すぎw
うたわれとTtTの厨能力っぷりは異常
プラネタは相性、葉よりにしてやった方がいい
あの位置で鍵属性だと、最初は岸田とかしか仲間にできんw
>>450 原作で超人な連中を基本って言ってないかい?
人数が多いのはそりゃ作品数が多いからだろう
原作で名前だけみたいなキャラまできっちり登場している率では鍵のほうが高くね?
でもうたわれとTtTに関してだけは申し開きできません、ごめんなさいm(_ _)m
鍵は能力的に突出した武将が少ない気がするな
パラメータだけ見るとONEあたりは数が多いだけで華がない
うたわれTtT誰彼痕あたりなんか華だらけでわけてもらいたいくらいだ
その分、MOONが無駄につええw
呂布補正のついてる最高とか、AIR勢もなかなか悪くなかったと思う
カノンがただの一般人の割りにやたら高い能力値してる
蔵等はみんな高水準な能力値
肥三国志のバランスで武力と知力の両方が高い武将なんて相当な傑物にしか許されないことよ
秋子とか久瀬とか佐祐理とかなんでこんな能力値高いんだ?
同じ日常奇跡系のONEは能力値70以上は2人だけだし80以上なんて一人もいないんだぞ
蔵も70越えが平然と何人もいるし
なんで浩平と祐一で能力値合計に10以上も差がつくんだよ
とりあえずONEなんとかしる
一 劣化東鳩
華音 劣化鳩2
蔵等 劣化うたわれ
やっぱりどう見ても葉のほうが優遇されているように感じるのは気のせい?
まぁ特能を考慮に入れるとかなり変わってくるんだけどさ、商才や歩兵とかって能力値+10〜20ぐらいの補正がつくんだっけ
あと光栄ゲーは知力>>(越えられない壁)>>武力が基本な上
三国志8は用兵には知力も必要って理屈で知力が高いほど武力にある程度ボーナスついてたりするし
>>457 つ瑞佳の魅力
全く話題にあがらないまじアン好きな俺は少数派のようだな
全体的に能力値が高いと思われる順
一人高くても他が低けりゃ全体的には×
(総人数や国力は考慮せず)
うたわれ、痕、誰彼、MOON.
(超高水準の壁)
プラネタ、Air、TtT、まじアン、routes
(高水準の壁)
雀鬼、WA、フィルス、
(平均以上の壁)
智アフ、東鳩、テネレッツァ、蔵等、東鳩2
(標準の壁)
KANON、雫、鎖、ONE2
(低水準の壁)
こみパ、リトバス、ONE、リアライズ、同棲
(超えられない壁)
おで○、フルアニ、天いな
TtTは言われてるほどは強くないと思うけど
アロウンとかトップがすごいが、ヒロイン系は戦闘系の話の割にはパラが軒並み低水準
リムリスとか内政もっとすごいだろうこんちくしょーとかボヤいてみたり
同系統のうたわれを基準に考えるとかなりの冷遇を感じる
ちなみにリトバスの能力値は現段階ではあまり気にしない方向性で(まだプレイしてないから知らんけど)
能力値的にはおで○がラスだけど、フルアニ天いなは義理や勇猛とか隠しパラもひでえ
重用したくないw
もしもうたわれキャラを弱体化するなら、変えてほしいところ(個人的希望)
オボロ・カルラ・クロウ もっと馬鹿に。カルラは馬鹿ではないけど知力ちと高すぎ
アルルゥ もっともっと馬鹿に。代わりに魅力は高くしても。全勢力幼女系全般に言えることだがw
トウカ 冷静をゼロに。うっかりうっかり
トゥスクル 政治高いのはいいけど知力高すぎ。スタート時はギリギリ軍師になれるくらいで良いのでは?
エルルゥ 戦闘員ではないとはいえ原作では戦場に出るお人
侵攻戦に出てくるのは武力50以上が基準なのでむしろ武力をギリギリの50にうp
ユズハ 寿命を低く。ゼロにとまでは言わないが長生きしすぎる
サクヤ 武力高いw 兄のヒエンが低いだけかもしれんが。戦闘員じゃないから50未満で良いと思う
ハクオロ、ベナウィ、ゲンジマルはまぁあの位強くていいんじゃないかな、といった感じ
ハクオロはウィツァ変身を別物と考えるなら武力もうちょっと低くしてもいいと思ったりするけど。70台くらい
ついでに他の勢力の武将で気になるところ
結花 料理も得意なので商才とか
マナ 原作ではもっと頭は良いはずだけど…
七海 お年頃なのにもう働いてる。内政能力がもうちょっと高水準だと思う。幼女系とはいえあんまりな能力値
エディ アパッチ乗り回してヘルファイアってことで戦闘技能や戦法をそれ系に
アロウン・スィール 医術(回復魔法)付けたりとか
久瀬 原作じゃ顔グラもない敵キャラの癖に頭良すぎ
このキャラがヒロイン勢の大半を差し置いて主力とかさすがにキツい
他には能力値が壊滅的なメイン系キャラ(繭とか凸とかw)はメイン補正で能力値↑
有能サブはサブ補正で↓とかの方が良いかな、とか
まぁ一意見ですが何かの参考になればいいな、とかいろいろ
プラネタが上位に来てしまう、その判別基準はちょっとどうかと思うが。
痕は能力高いけど、知力、政治系がいないんだよな。
だからそこまで強いって感じがしない。いつも突進して領土広げて、息切れして潰れるしw
実際戦ってみていやなのは、高威力の妖術持ちなんだよな。
だから雫や雀鬼は能力以上に強く感じたし、TtTは言わずもがな。
MOONは地味に恐い。
どんなに武将の能力値が高くてもそれを活かせるのはプレイヤーが使ってこそなんだよな
CPUが使う限りは国力>武将数>能力
初期国力低くて武将少ないといくら妖術持っててもたいてい一国に引き篭もったままいずれつぶれて終わり、MOON.とか雫とかフィルスとか
おねって能力的には弱いのか
2/3ぐらいの確率でかのん1/3ぐらいの確率でおねが華北席捲してるから鍵のNo.2勢力みたいなイメージがあった
>>462 千鶴 魅力85
梓 政治51+商才20
初音 魅力76+耕作20
響子 政治58+商才20
源三郎 政治71 知力81
痕はけっこう内政こなせるやつらいるよ
ここが息切れするのは周りが空白都市で人員が少ないまま都市だけ増えちゃうのが原因
>>+商才20
これって特技で実際の能力値が20上がってるってこと?
もし特技で能力値が20も上がってるようならキャラのイメージがかなり変わるんだが…
ほとんどのユニットが歩兵持ってるうたわれや痕は実際の武力は100超えてるの?
歩兵持ってると軽歩、重歩、南蛮の歩兵ユニットの移動距離が上がる
騎兵、弩兵もそれぞれ同様。連弩車は弩兵持ちユニットじゃないと移動力低くてマップによっては結構辛い
戦場での武力は変わらないはず
武力100で警備持ちだと治安時に武力100以上の効果が出る
補正値が20ってことは知らんかったが、武力120ぶんの効果ってことかな?
サンクス
さすがに特技で武力100超えはないのか
けど内政面だけでも+20はでかいな…
能力値だけでキャラの強さは測れなさそう
>>461 いくらなんでも武力97はやりすぎだと思うぞ>ゲンジマル
ベナウィも武力を80代後半にする場合原作中においてチートキャラ的立ち居地にいるようなキャラでない限り
三国志のバランスとしては知力は70台まで落とした方がいい
ベナウィの能力を下げるなら知力より武力ではないかと
というかうたわれのメインキャラたちはもう少し全体的に武力下げていいと思う
同じファンタジーガチバトルゲームのフィルスでトップエースのティリアが武力91、サラで武力78なんだし
もしくはフィルスのメイン3人の戦闘能力をもう少し上げてほしい
どうして同じ怪力姉さん系キャラでサラとカルラにこんなに武力に差があるんだろう?
個人的にはこの二人の武力差なんて1か2ぐらいしかつかないと思うんだけど
なんとなく作ってみた総合能力値が300を超える神武将一覧
武+知 行動力 総合
篁 182 275 365
ハクオロ 170 261 354
ゲンジマル180 265 353
アロウン 167 253 344
蝉丸 175 258 331
環 157 238 328
ミルディン 143 235 328
八尾比丘尼181 242 327
麗子 182 258 326
ルミラ 176 242 325
セリウス 160 241 324
英二 145 238 319
プィル 139 227 318
ベナウィ 168 255 315
エレキ 176 233 311
クロワ 164 233 309
サーゼ 160 231 308
悟 165 236 306
景清 161 232 303
ウルトリィ 137 221 302
リズエル 155 217 302
千鶴 155 217 302
八重 143 224 301
リサ 173 228 300
うたわれ 4、ルーツ 3、TtT 3、誰彼 3、テネ 3、痕 2、鳩2 1、空 1、雀鬼 1、WA 1、Fils 1、リアライズ 1
計24人
行動力=武力+知力+政治力
本当はここからさらに3で割ってから60を足すのだがこのままのほうがわかりやすいだろうと思ったのでそのまま
抜けや間違いがあったらごめんなさい
魅力も含めた方が公平な気がするけど乙
公平とかじゃなくて、行動力の計算式がそうなっているからだろ?
いや、行動力の計算式とかそのままでいいけど
単に能力値の総合力〜って話なら上記の他に魅力の値も含めた方がよりベターかなとちょっと思っただけで
それが総合ではないのか
あ、そうなのw
よく見てなかったすまんww
しかしこのメンツの中で、環浮きすぎだなw
鍵一人しかいないww
行動力順にすると5位までに入るキャラのうち3人がうたわれか
これはチート勢力といわれても致し方ない
ルーツは地味にトップクラスだな
パラメータ議論が尽きないようだが、めっこ氏に全てのキャラを熟知しろと言ってるわけじゃないんだろ?
だったら自分で作ったパラをうpしてくれればいいのに
気に入ったらそれで遊ぶからさ
>>466-467 三国志[マニアクスに実際に検証した表つきで5種の内政特技の効果は各能力値+20と同等って書いてある
まず間違いないかと
篁がトップて地味だなとか思ったが、
この人過去には幕府を開いた実績があるんだよな
エレキとクロワはわかるがなぜダンボール王子セリウスが
テネに能力値分けてやって
名前が英雄伝説っぽいからじゃね?
王とか伝説の〜とか他にも何か肩書きがついてると原作で何も実績がなくても能力値高くなってるよね
治療か妖術があれば能力値や国力差なんてどうとでもなるぜ!→戦争パート「見ない」で省略されて涙目
CPUまじアンのガイドライン
医術妖術神算鬼謀、これだけ特技があれば能力国力差なんてどうとでもなるぜ!→簡易戦闘のため省略され役に立たず涙目
うん、地味にいい能力値だとは思うんだ、特技もいいの多いから自分で使えばけっこう何とかなるし
けどCPUだとしょっちゅう開始1年もたずに滅びるのはどうにかならないかな?かな?
どうしてもすぐに滅んで欲しくなければ最初に漢中に赴いて在野発掘してあげるとか
始めだけ自分で使って軍備整えるのもアリ
在野武将といえば、親武将が在野にいると子供は一族設定されてても自動的に勢力加わらないんだね
みどりやなつみ、繭とかウルトカミュとか神奈とか
好きな勢力には簡単に滅亡してほしくないよね
俺は単純に編集で国力底上げしてあげてるよ
能力ALL100全特技全戦技武将複数追加したって国力と武将数に差があるとあっさり滅ぶ
国力上げるのが一番
かなり後期のシナリオやって、天いなが揚州支配したときはなんかおもしろかった
それどういう経緯で起こったん?
どういうと言われてもなぁ、俺はそこら辺の戦いに関与してないキャラだったし。
適当に後期シナリオで遊んでいたら、いつの間にかRoutesとか倒してた。
後期は人が死んでたり、変なところに変な人が所属してたりして、かなり戦力バランス違って楽しいから試してみ。
後期はほとんど調整がされてないからなぁ
劉備互換の祐介勢力がえらいことになってたりしててカオス
国力あっても配置が悪いと駄目だよなぁ
主に攻める時に援軍出せない配置で二都市もってる国
単に戦力分散してるだけだw
Kanonとかもしギョウと上党でニ都市だったらあの国力でもかなり駄目だろうし
隣接二都市あるとお互い援軍出せるんで防衛戦では実質兵力が二倍になるから一都市よりは全然ましよ
国力も二都市分だし
その二都市が両方ともまともな兵力を維持できるだけの国力のない足手まとい都市だったりすると片方捨てる選択もあるが
人材がバラけずその分内政も速く進み早期から侵攻開始、
人材もバラけてないから戦力集中する、と場合によっては一都市の方が強そう
誰彼あたりは間違いなく初期寿春一都市の方が強い
内政の必要がないくらい許昌が肥えててあっというまに宛を奪って
早期に計三都市から汝南に侵攻してくる鳩2軍相手にして人材奪われずに済むし
戦後状況を確認したら、麗子を含めた強化兵全員が鳩2についてて蝉丸涙目w
それは2都市あるのがまずいんじゃなくて汝南と鳩2の位置がまずいんだよ
もし誰彼が汝南1都市だったら早期に人材奪われるが早期に滅亡に変わるだけだよ
…まぁ蝉丸は本人も国も遠術閣下代替だから立地も国力も滅びるようにできてるんだけどね
500 :
名無しさんだよもん:2007/10/28(日) 18:11:08 ID:CU9j9tqe0
hoayuage
曹操「やっほー、夏侯惇、荀ケ、荀ケー」
夏侯惇「お、なんだ、孟徳、ノリノリだな、孟徳!
おっしゃ、荀ケ、荀ケー!」
夏侯惇「ふぅ、楽しかったな」
曹操「うん」
意味なんてねーよごめんなさいでしたー!
あゆの奇跡はあの物語の核心部分だからなぁ
奴一人で全員分のエンディングに干渉してるわけだし いいんじゃね?
それより、今ここの住人って他にどんなゲームのMADに行っているの?
さゆりんに神算ついてるじゃん
みゅ
暇だね