Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush62

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512名無しさんだよもん
出さえすれば、判定弱くは無い
出さえすれば…
513名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 01:01:47 ID:WNr8Fy+CO
聞きたいんだけど
ここの人達にとってはCOM相手にかのの白穂の記憶を狙ってやるくらいは余裕ですか?
514名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 01:20:02 ID:jvzIum/40
余裕かどうかは知らんがCPU相手なら結構やりやすいかと。ヘタレな俺でもできるくらいだし
515名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 03:31:41 ID://7Eow720
佳乃に限らずリコイルESを練習しておくと
そのうちできるようになってる。

秋子なあ…
ダッシュ後着地までにリコイルできるか
地上技のリーチ伸びるか
昇竜にICかかるかすりゃ
かなり違うと思うんだけどな。
516名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 08:21:43 ID:kuJd4ORG0
立強の判定をかなり強くするのはどうだろう。
出が遅いけど、判定が強いから置くようにして使えば非常に強いって感じで。

ていうか地上ダッシュがホバーだからやりにくいんだよなぁ、秋子。
前ダッシュがバックダッシュのようにワープだったら良いんだが・・・
517名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 09:01:14 ID:P+2UTF+Q0
秋子は変に弄ると厨キャラっぽくなりそうだ。
今でも初心者殺しなんだし。
518名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 10:20:18 ID:Yzm6gj6b0
↓初心者キラーの名をほしいままにするみさき先輩が一言
519名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 10:23:43 ID:0N6DIvNE0
真の初心者キラーは森永な件。
520名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 11:21:09 ID:ewvc/zzL0
>>517
厨キャラっぽくなってもいいじゃん秋子さんなんだし
521名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 11:31:11 ID:xCSHy/cHO
秋子は神奈以上の強さにしてほいし
522名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 11:36:38 ID:S66sLOYE0
原作準拠より良バランスの方が好まれるのが対戦ゲーム。
原作準拠しきれずあぐらビームが猛威を奮ってる北斗は最悪だが。
523名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 11:43:57 ID:/g6rDaJ/0
キャラの優劣的には原作準拠じゃないが
一つ一つの技を意外と原作再現してる北斗はEFZなぞよりはるかにマシ
シンの近距離Cがユリア人形の胸を刺した時の攻撃だとかコアなファン以外は気づかないだろうがな
524名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:07:07 ID:IiWjzW990
そりゃEFZはQOHみたいな格ゲー作りたいと思ったサークルが
とりあえず人気があるからって理由だけで鍵キャラに既成の格ゲーからパクった技を使わせてるだけの原作?なにそれなゲームだからな
その代わりゲームとしてのおもしろさやバランスは北斗など足元にも及ばないよ
525名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:13:29 ID:eQ/HNujl0
まあ大会でもラウンド2開始11秒で試合終了とかが普通に
あるからなぁ・・・しかし4秒で終わった奴があったのはワロタ。
526名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:26:23 ID:837grc6PO
昔ゲーセンのKOF98で、2R目開始時、残体力数ドットのクリスvsバイス
って状況で開幕クリスが移動技→バイスが通常投げで瞬殺
ってなってギャラリーが異様に沸いたの思い出した
527名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:36:02 ID:Yzm6gj6b0
>>523
いやその理屈はおかしい
北斗は格闘シーンもあるしアニメなど動きのある媒体が多いから成り立つ演出だが
EFZやQoHはそもそもが一枚画からネタ的に掘り起こすしかないものじゃない
マシとか以前にスタートラインが違う

そのくせ、
マミヤがラオウに勝利したり(どうやればいいんだよ)
勝ったのに南斗の聖帝が必死に「引かぬ媚びぬ」と叫ぶ様
拙者、愚昧なれども北斗ACがQoHやEFZ以上に原作を愛しているとはとても思えませぬ
528名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:44:07 ID:24zjG2Eg0
悪いけど動きのある媒体が多かったら原作準拠にしてたなどとはさすがに思えないぞ。
EFZもQOHも原作でやった行動で格闘ゲームの技として使えそうなものすら録に再現してないし。
529名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:52:10 ID:Ln+2Ygdy0
美汐とかなw
530名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 12:53:52 ID:o+BecJZ70
ましてや同人だし。
531名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 13:00:26 ID:P+2UTF+Q0
…なんか変なヤツが数人湧いてるな。
なんで原作云々の話になってるんだ。
532名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 13:01:07 ID:q5KXhMB50
それでもQOHは沙織の火の玉スパイクや通常技もバレーつながりだとか重要なポイントは抑えてるが
EFZには初めからそういった原作をする気が感じられないって同人板の格闘ゲーム批評でも言われてたな
オレとしてもEFZは人気取りのために鍵キャラを使って、そこに好きな格ゲーの技をぶち込んだゲームってイメージしかない
ただ格闘ゲームとしては評価されてることが多い
533名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 13:16:39 ID:dLA/QJP4O
沙織の技とかいってあすかからの流用じゃん
534名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 13:18:58 ID:gngx19ux0
原作厨はカエレ
535名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 13:45:02 ID:bfjmC+JH0
QOHは昔恋人を殺めた技とか原作そのままだぞ
つかToHeart自体にミニゲームが多いから原作のネタ使いやすいだけかもね
536名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 13:46:17 ID:xCSHy/cHO
原作なんてどうでもいい。楽しければそれでよし
537tonzura-a-homer:2006/02/06(月) 14:05:28 ID:jFqda0gG0
キーボード操作では難しそうなコマンドの技が相変わらず多いので
次やるときは多分、USBコントローラー購入してからになると思います

・・・だってそうしないとやりづらい気がするしなぁ・・・・・・('A`)
538名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 14:22:27 ID:4JhtufWI0
>>535
QOH厨も帰れ
539名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 14:34:06 ID:V1+W2Hk00
○○厨ってホント便利な言葉ですよね^^
540名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 14:41:02 ID:5qDxL6Ob0
同人ゲーなんだから適当でいいじゃん
原作へのリスペクトとか全部
541名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 15:02:14 ID:sLLckaml0
それは版権物を扱うのは信者を釣って売り上げ伸ばすためだけですって宣言するようなものだろ。
542名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 15:04:20 ID:8pSgC3MAO
>>535
志保なんかはそれでネタ拾ってるな。
LF97とかもあるし、雫痕なんかはそのまま戦闘に使えるし
そういう意味では鍵は葉よりはやりにくいな。

蔵はいいネタ揃ってるからやりゃいいのにという気はする。
543バiタ水沢 ◆Lolita4G06 :2006/02/06(月) 17:51:16 ID:2fPBVCc90
( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
544名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:04:40 ID:mhOUHIju0
>>542
杏の辞書が使われればいいほうだと思う
545名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:13:04 ID:4QJbcwo10
智代の64Hit、風子のヒトデライズド以下略、ことみの殺人音波
杏ならスクーター轢きもあるし、ネタは確かに多い
546名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:18:41 ID:Yzm6gj6b0
すまん、なんか俺のいい加減な原作ネタ反論で色々釣り込んでしまったようだ
547名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:22:02 ID:WpnrC1630
しかしこれまでを見るにネタが多くても使われるのは一つ二つがいいとこ
548名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:29:12 ID:tBMQfTcc0
どこかで見たような演出を見る度にニヤリとする自分は原作ネタなんて割とどうでもいい…



どうでもいいんだが、ピロシキ使わせてくれ
性能カスでもいいから。
549名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:32:29 ID:BO6Q/rVi0
EFZは原作好きが楽しむゲームじゃない、
格ゲー好きがどこかで見たような演出を見る度にニヤリとして楽しむゲームだって前に言われてたな

しかしピロ作るぐらいならポテトのほうがいい
550名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 18:44:47 ID:eQ/HNujl0
EFZをやった後にいろいろ格ゲーやってこれが元ネタかっ!って
感じの逆パターンな俺。
551名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:00:18 ID:tBMQfTcc0
>>549
ポテトは既にいるじゃないか。何故か行使しているのは観鈴だが。
552名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:12:02 ID:GLlKGLE70
だから何?
553名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:14:26 ID:2wLebMTd0
とりあえず秋子さんの冷蔵庫キャノンは、冷蔵庫を担いだのを確認してからでも
七瀬の立ち大切りが当たってしまうのは何とかならんのか
554名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:17:40 ID:AQLR4cn60
それより投げて打ったほうが強くね?
555名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:26:01 ID:2wLebMTd0
んにゃ。
ダメージよりも冷蔵庫キャノンの発動と弾速の遅さが気になって。
七瀬の立ち大切りもリーチはさておき、かなり判定の遅いほうだと思ったのだが・・・

下手に冷蔵庫担ぐと、割り込まれまくりやなぁ、これ。
556名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:32:26 ID:Yzm6gj6b0
さっき試しに

遠距離澪(CPU) ヴァーセース 冷蔵庫秋子(俺)

飛び道具合戦やってみたらどう見ても澪の圧勝です
こっちがICキャンまでかけて防御必死だったのに
あっちは炎まで噴いてるくらい余裕でした
557名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 19:54:16 ID:tBMQfTcc0
>>552
いや別に。
強いて言えばカラスと犬は既に何らかの形で出場しているのだから猫も出して欲しいものだ、と。


で、その質問の意図は何?
558名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 20:03:23 ID:EapxwO7qO
俺的に追加して欲しいのは晴子とえーっと何だっけあの姉
でも使えそうなネタ無いや
559名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 20:11:11 ID:Q3oUJreF0
茜の武器が髪だったのにガン萎えした。なんで髪なんだろ…なんでミリアをぱくるかなぁ?
せめて傘使う技一つくらい作れよ、って思った。今でも思ってるが
幽々子の技の方がまだ茜っぽい

まあ、EFZは原作無視が多いよなぁ
各ゲーツールとしては良ゲーかもしれんが
560名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 20:13:22 ID:J09Djl8e0
↓原作厨はスルー
561名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 20:34:54 ID:aUBRbJv70
>せめて傘使う技一つくらい作れよ
そんな貴方に236弱
562名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 20:49:14 ID:837grc6PO
幽々子じゃなくて紫じゃないのか
563名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 21:19:52 ID:xZ9gjpR30
>>558
聖はメスがあるジャマイカ
ステージも空に近い神社がそのまま使えるし、なんで追加されなかったんだろ。
やっぱ人気か。
564名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 21:37:46 ID:291e109T0
そういやあの神社の夜ステージの存在価値は?
565名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 21:39:17 ID:eQ/HNujl0
キャラ自体は佳乃よりいいと思うんだけどねぇ、
一応他のシナリオにも出てきたりするし。
566名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 21:54:54 ID:O477+Qqs0
○○みたいなタイプの格ゲーキャラを作りたい→そのタイプが一番似合いそうな鍵キャラを引っ張り出して技を実装する
メインヒロインを除く黄昏のキャラ追加方式は基本的にこれだろ
原作でどうだったかなんて関係ない
重要なのは黄昏の作りたいキャラに近いタイプであるかどうかだけ
567名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:03:13 ID:P5WO0t+e0
逆だろ、逆。
○○を追加したい→××が丁度あっている技を持ってるな→じゃあそれをベースに追加だ
あくまで最初にキャラが居て、そこから考えていく。
568名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:07:13 ID:cmk8KOew0
美鈴はかなり元キャラに忠実だな
569名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:07:40 ID:8a6fJ8jk0
萃夢想の話か?
570名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:07:49 ID:YsHeLSSB0
本来はそうであるべきなんだろうが黄昏の場合はねえ
○○という鍵キャラを追加したいより××という格ゲーキャラを追加したいが元になったキャラが半分ぐらい占めてるだろ
何より作りたいと思ってるキャラはもうとっくに作った後だろうから
今後追加されるとしたら××という格ゲーキャラを追加したいが〜のルートしかない
571名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:09:27 ID:P+2UTF+Q0
つまりEFZは鍵ヲタじゃなくて格ヲタ向けのパロディ作品であると
572名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:35:08 ID:P5WO0t+e0
IDは違うが文体から>>566=570と考えて一つ聞きたいんだが、
その別ゲーキャラを元に鍵キャラを当てはめて製作されている
と主張している根拠はあるのか?
なにかの雑誌のインタビューで応えていた、はたまたスタッフが日記で
そう語っていた。
なんでもいいからもし元ネタがあるのなら是非ソースを教えてくれ。
573名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:36:19 ID:XNhj6eK70
じゃあもう、でっかいメス持ってて体長が3メートルあってもいいから聖姉さん追加してくれよ。
574名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:38:52 ID:V1+W2Hk00
きみウケると思って書き込んだわけ?^^
575名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:45:08 ID:AQLR4cn60
おまえもな^^
576名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 22:46:00 ID:ZkDzYfRD0
>>572
その熱意をこっちにくれ
よくEFZが貶されたりしてるから
524や532みたいなカキコの元もここみたいだし

同人格闘ゲームナンバーワンを決めるスレ その弐
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135429036/
577名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 23:19:22 ID://7Eow720
メイン以外は格ゲーキャラベースっていっても
メイン以外って6人くらいしかいないんだが…
そのうちの2人はボスだし。
ONEは長森、AIRは観鈴だけがメインとか言い出せば別だが。
578名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 23:29:56 ID:DJzcWjWr0
秋子は主婦っぽい攻撃が多くて満足
原作ネタはジャムしかないが主婦という設定は活かされていると思う
579名無しさんだよもん:2006/02/06(月) 23:59:46 ID:3zk86K270
了承も車も一応原作ネタじゃね?
580名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:06:55 ID:rTvuCn8h0
ネタそのものは原作のものだけど、技としてはなんの関連性も見えない罠。
了承はまだいいけど、車のほうなんて技にするようなもんじゃないだろうと。
581名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:07:18 ID:09zyMxNe0
茜はミリア分強い
582名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:17:02 ID:yumy2iyj0
長森のバイオリン、詩子のスクーター、七瀬の竹刀、澪の演劇・・・
ONEキャラは設定を活かしてるのが多いネ。
583名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:20:07 ID:IGCYb4e30
真琴の肉まんは原作ネタとKOFネタが混ざってるなw
ピザまんが無いし弾かれたら駄目とかだから
原作よりだけど。
584名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:24:49 ID:pT/TIFBp0
原作厨のEFZ、原作にまったく関係ねーよ! 小道具リスト

佐祐理のマジカルステッキ
佳乃のRO風ロッド
澪の各種コスプレ衣装
茜のミリア風髪の毛
香里のスタイルそのもの
みっしーの獣の槍
神奈の剣・弓・岩(本来ならジャム時の村娘スタイルがメイン)

同人ネタも考えてみれば
ちょっと強引なリスト厨でした♪ ぐっないてめーら。
585名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:30:38 ID:BOc8s7FR0
マジカルステッキは原作ではないが一応半公式。
586名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 00:32:15 ID:pT/TIFBp0
追記
まあ長森が格闘とか揉め事とほとんど関係ない(つーか被害者側)はずなのに
カバンで見えない中段とかするようなゲームだ。ゲームとして成り立っていて
かつ時々ニヤリとくる演出(先ほどの佳乃の白穂とか)があれば俺は満足です

>>585 
あれもそうだったんだ…
587名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 01:40:11 ID:/OjA1eZN0
それいったらQOHも強引だしなぁ
まあ、同人好きや格闘ゲー好きが多少なりともニヤリとできればいいんじゃないか。
格闘ゲーにすると多少無理が出るのはメーカーモノのキャラモノ格闘ゲーでもあることだし。
588名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 02:10:34 ID:TRDzl16f0
原作描写や設定なんて
二次創作のための一材料でしかない
589名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 02:18:56 ID:baDC97/60
同意
あんなものはより高みへ行くための踏み台に過ぎない
創作家はより面白い作品を生み出してこそだ
原作がどうのと言うようなヤツは二次関係に顔を出すべきじゃないな
590名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 02:30:50 ID:d//EeTPM0
原作厨じゃないが、>>589みたいな意見は痛い。何様のつもりかと。
591名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 02:42:54 ID:2iYHCvSA0
同人は原作へのリスペクトがあってこそだと思うけどね
格闘ゲームつくりたきゃオリジナルで出してもいいわけだし
人気をかりればそこそこの売り上げ見込めるから
鍵>東方>ひぐらし
節操無いですね
592名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 02:45:06 ID:kKSFs2Dz0
原作が好きなら原作でもやってればいいじゃん
593名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 02:56:53 ID:baDC97/60
そうそう
594名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 03:00:46 ID:rTvuCn8h0
>原作が好きなら原作でもやってればいいじゃん

これってこの話題が出たときの常套句だろ。
595名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 03:02:35 ID:baDC97/60
正論だから常套句になるんだよ
596名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 03:47:41 ID:qwTusxe70
今回もそこそこレスついたな。次のネタへGO
597名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 04:00:39 ID:jt1OT1ON0
繭ってガードむずいキャラだよね?
火力あっても防御力がないから負ける。
所詮はプレイヤー性能か……
598名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 05:54:11 ID:zwcmOkHg0
コンボ載ってるサイト教えて下さい。
テンプレサイトは全て廻りましたが、バージョンが古くて・・・。
599名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 06:41:29 ID:XQ/bm7NF0
当時は葉鍵格闘ブームで傘茜ネタが蔓延し、それが嫌になった開発者は髪茜を作った
最終的に完成できたのはほぼ一部というオチ
600名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 09:29:36 ID:JpEYFrRQ0
んで討論してる人たちは結局何が言いたいわけ?
601名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 09:46:58 ID:0rx/QX1CO
これは格ゲーってことさ
602名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 10:55:52 ID:A6BDa08J0
もういいじゃないか、こんな話題。
見てて痛々しい。
603名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 11:15:10 ID:WCIPMiFz0
>>600
原作厨は去れってことだ
604名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 12:31:49 ID:d//EeTPM0
オリジナルで作ればこんな文句もでないだろ。
黄昏原作の格ゲーってのも見てみたい。
605名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 13:08:34 ID:YP0ZZs2v0
馬鹿ですか?売れるわけないじゃん^^
606名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 13:10:59 ID:GTSgWtOj0
>>597
RFごろに無敵が(ry
607名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 13:11:21 ID:E/TK/Z6oO
EFZはもういいから、芋のキャラをEFZ並に増やして欲しい
ストーリーとか専用ステージとか無くてもいいから
608名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 13:32:01 ID:c3OYjw130
ICをボタン3つ押しでも出せるようにしてくれんかなぁ。
そうすりゃこのゲームをパッドでやる必要が無くなる…。ICだけがやりにくい。
みさきの当身とかはまんまでいいけど。
609名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 14:11:04 ID:qYFSTkfp0
3つ同時押しイラネ
610名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 16:15:29 ID:uFoaJIC40
スティック型は持ち運ぶの面倒だしな。
小さいのは持ち運びは楽だが安定性に欠けるし。

ふと思ったんだがキーボーダー同士だとどうやって対戦するんだろう
611名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 16:48:28 ID:WeoninPx0
身を寄せ合って
612名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 18:22:57 ID:iT7KneVy0
手を取り合って
613名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 18:27:23 ID:gxo7Ss770
僕にその手を汚せというのか
614名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:13:38 ID:qYFSTkfp0
マジレスするとキーボーダーはほとんどUSBキーボードを持っている。
俺は3つ持っているよ(ぇ
615名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:23:25 ID:Q4KeEPAV0
ひとつのPCに2つのキーボードって割と妙な光景になりそうだな。

ってキーボーダーってテンキーと矢印キー両方使えるんかいな?
キーボーダーが2人だとテンキーの奪い合いになりそうな気がするんだが。
616名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:28:55 ID:7o8ZAXgL0
(ぇ
↑スゲぇwまだこんなの使ってる人いたんだw
617名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:39:19 ID:e1kAfXyQ0
リコイルガードのAAだけどそれが何か(ぇ
618名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:53:06 ID:dyaUQh/Y0
(ぇ


よーく見つめてると、左向きキャラが気弾(真空波動拳やら何やら)を放ってるように見える。
619名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:53:26 ID:0rx/QX1CO
リクォイル
620名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 19:56:13 ID:IGCYb4e30
>>618
カイザーウェイブ?
621名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 20:50:36 ID:45AZIWf8O
「 でつ 」←スヌーピー
新パッチまだ〜?
622名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 20:54:07 ID:EhJiaOr4O
隠しボスに久瀬が出て来るパッチマダー?
623名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 21:30:17 ID:qYFSTkfp0
2p側の設定は IKJLASDF (パッド設定順)

(ぇ
↑これはバカには見えない記号でした!
624名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 21:57:50 ID:NgmdhFw/0
むしろ「はおーしょーこーけん」かと。

漢字なんて飾りです。エラいひとには(ry
625名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 21:13:01 ID:R2BrLMAs0
さっき積みゲ崩してたら初期EFZがぼろっとこぼれおちた

抱きしめて泣いた
626名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 22:18:33 ID:FkmyYmtC0
多分最後のボスっぽいちみっこい少女がめちゃくちゃ強くて勝てないのだけれど
何か楽に勝てるような攻略方法とかありますか?
627名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 22:27:35 ID:pDALbVQU0
七瀬で立ち強連打
628名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 22:28:47 ID:4YPbt2wv0
>>627
お前は俺か。
629名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 22:53:40 ID:vB0deyv3O
ストーリーもエンディングもないんだから、
ラスボスまで行ったら勝っても負けても同じだよ
630名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 00:56:46 ID:sskpwBehO
かんなもせこいがcpuあんのーんも相当せこいと思う
631名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 03:07:08 ID:HutRb63f0
632名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 03:21:59 ID:3zE/pHTl0
>>631
ディスプレイに向かって僕の股間も立ち強連打です
633名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 11:23:32 ID:aO7rGu+uO
そろそろさゆりについて語る頃だな
634名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 13:24:25 ID:APu8usbM0
佐祐理の遠距離立ち中パンで対空しようとすると近距離中パンが出て飛び込み食らう・・・
あのローキックイラネ
635名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 13:30:06 ID:UMAS/4MTO
釣りか?対空は屈強だろ…
遠立ち中は地対地の牽制用だ
636名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 14:02:54 ID:lm4LVGgf0
うわ、お前さん今世界で三番目ぐらいに格好悪いぞ。

遠立ち中は剣先に食らい判定がないから中〜遠距離での対空に使える。
屈強と違ってリコイルされてもフォローが効き易いので比較的安全。
おk?
637名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 14:36:48 ID:JQAt5t3TO
対空なら屈中のほうがよくないか?
キャンセル効くのがいい

遠中はフォロースルーがでかくなったのがなー
今までが便利杉田のかもしれんが
638名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 14:55:39 ID:UMAS/4MTO
>>636
634のケースのように、距離が微妙な場合なら屈強の方がベターだろ。
屈強はJCかかるし判定強いし相打ち上等だから、そんなにリスクないしな。
おk?
639名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 15:14:02 ID:0fOy8dMV0
相手との距離によって屈大と遠中を使い分けますよ。
おk?
640名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 15:16:59 ID:oiuBIdBv0
そもそも遠中のつもりが近中出たなんてのは
距離感分かってないヘタレ
おk?
641名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 15:42:35 ID:NjbKpgam0
あんまり盛り上がらなかったな。そろそろ次の保守ネタいくぞ
おk?
642名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 15:45:37 ID:89UH2iVg0
ハイスラでボコる人を思い出した
643名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 15:51:25 ID:wB1bYc9B0
「お前冷蔵庫でボコるわ…」
644名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 18:24:41 ID:+QkJ0v8q0
お前ぐるはねぱんちでボコるわ…
645名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 19:04:17 ID:LReJyK2B0
お前神奈でボコるわ…
646名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 19:18:35 ID:jAFTTQ7P0
お前秋子でボコるわ・・・
647名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 19:21:24 ID:S2B0nuj60
しかし秋子は現状verでは最弱キャラ
648名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 19:37:16 ID:mZ3QooEbO
>>647
お前俺の秋子でボコるわ…
649名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 19:49:14 ID:46gf3BaN0
>>647
お前俺の秋子と神奈でボコるわ…
650名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 21:36:47 ID:wB1bYc9B0
>>647
お前の神奈秋子でボコるわ…
651名無しさんだよもん:2006/02/09(木) 21:50:35 ID:lqPR+1Du0
ブロンギ様大杉wwww
652634:2006/02/09(木) 22:19:52 ID:APu8usbM0
近距離(ほぼ密着)で相手がホバーダッシュした時に落としたかったんだよ
弱パンじゃ微妙な低さで当たんないしとっさに出したくなるのは中パンなんで
まあ結局へタレですが
653名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 00:30:21 ID:AfNXP+QI0
原作厨の俺から言わせると、対戦中だけど腹減った
654名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 00:53:20 ID:nOw25uk80
アレスレ落ちたのね
655名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 01:17:25 ID:Nobte05p0
>>653
EFZで腹が減るようではプリクラはできんな。
656名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 01:35:17 ID:gHm0kGzq0
>>655
それなんて豪血寺一族?
657名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 02:00:56 ID:F+2Q/f/C0
ボビーのせいで…新作がッ
658名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 02:52:02 ID:9C0lAkj50
659名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 04:22:06 ID:PfrOjGUV0
ロリコンで同人格ゲーマーとかどうしようもねぇなwwwwwwwww
660名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 04:51:30 ID:D9/vbdxs0
                            ネット対戦する前に言っておくッ!
                    おれは今ネット対戦をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴の中距離タービュランスを見て、ジャンプでかわせると
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか捕まれていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
                            対戦する前にP2Pやウィルスソフトは切っておけ…
661名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 17:15:33 ID:Xg6lxavpO
中距離タービュランスなんて避けずに攻撃だろ
662名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 21:27:40 ID:BpyinKcp0
お前らやっぱタービュランスって澪の近距離前強で抑える?
663名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 22:14:27 ID:l/27eXzk0
近距離澪なんて使いません><
664名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 22:49:05 ID:RCcc4ANKO
>タービュランス
>タービュランス
>タービュランス
665名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 23:09:42 ID:hIL2bZJ30
ノートンがいちいち報告しに来るのは確かにうざい
666名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 23:15:37 ID:rO908sLh0
うざいね。
667名無しさんだよもん:2006/02/10(金) 23:44:34 ID:hIL2bZJ30
>>666
頭悪そうだねお前
668名無しさんだよもん:2006/02/11(土) 00:33:54 ID:IOmkDetE0
>658
山田かキンタマ?
669名無しさんだよもん:2006/02/11(土) 15:14:14 ID:Jy7k+uxVO
ぐあっ腰が…
670名無しさんだよもん:2006/02/11(土) 23:00:55 ID:G8e6VaEg0
ユーザー名にモザイク掛けられてるのが残念。
671名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 00:13:30 ID:yqzMRwsf0
実はそのSS>>658本人のデスクトップなんじゃね?
672名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 12:03:00 ID:5DWOGcw40
ところで「EFZメモリアル」の中で一番使い手が多いキャラって誰なのかな〜?

ちなみに俺は佐祐理と長森(特に佐祐理)をメインに使用しているけど…。
673名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 12:36:56 ID:SW0kmTToO
俺は真琴と栞、敢えて超名雪

神奈使って来る奴相手には秋子かこっちも神奈使って叩き潰す
674名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 13:21:21 ID:oE3mK+Tm0
>>672
繭だよ
675名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 13:25:53 ID:FIHvb9HNO
>>674
神奈に決まってるだろ
676名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 13:45:06 ID:kObwZRu+O
IRCに四六時中張り付いてるロリ使いがウザいんですけど
677名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 14:03:20 ID:tKh/f9Dy0
ここはお前の日記帳じゃないんだ、な?

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/1004/1061909278/l100
ここでも池
678名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 14:13:33 ID:eP1Q7w2H0
本人の方乙
679名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 14:43:23 ID:ts1aq+AR0
KTR、ty、あやきはネット界の三大厨房
まじ嫌悪感
680名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 15:45:27 ID:lL6rvph+0
KTRはヒドいな。ありゃイカれてる
681名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 16:00:22 ID:oE3mK+Tm0
>>679>>680
面白そうなので詳細きぼん
682名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 18:56:43 ID:cs6bc1zK0
別に発言が痛いヤツがいた所でなんか関係あるのか?
IP晒して対戦するだけなら別に放置しときゃいいじゃん。
IRCなんだから禁止ユーザーにでも登録しときゃいいんだし。
スルーできずに一々反応するのもみっともないよw
683名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 19:00:44 ID:aKj842WH0
ネタが増えるならなんでもいいぜ!
684名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 19:14:01 ID:4EWheF9R0
厨行動の度がすぎるのはどうかと思うけど(その3人の事はよく知らないけど)
あんまり実名出して叩くのはネット対戦衰退に繋がるからあまりやらない方がいいと思うなぁ
人がたくさんいて、あたりまえのようにネット対戦ができてるという今の状況に感謝しよう
初心忘れるべからず
685名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 19:19:47 ID:RwDHpidy0
KTRが言うには美汐と瑞佳が次の修正対象で確定してるとか
686名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 19:25:20 ID:KJFhHNYJ0
文句いっているのはどうせ他人の発言ばかり気にしているMOON厨みたいな輩ばかりだろw
687名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 20:16:54 ID:0Tq83x+DO
キーボードじゃ繭の超必出せない件
688名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 20:20:25 ID:0+DH6Ahz0
つ 練習
689名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 20:35:36 ID:Hm03frND0
久保田バスターぐらい自在に出せるようになっておかないと立派な大人になれませんよ?
690名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 20:40:35 ID:tKh/f9Dy0
戦い方が嫌いとかでブラックリストしてる人とかっている?
691名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 20:50:25 ID:VlJ70MZx0
久保田バスターって逆ヨガかなんかだろ。
楽勝じゃん。
692名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 21:01:45 ID:aKj842WH0
>>690
回線相性ではやってるが、闘い方ではやってないな。
大会リプ見てても、嫌らしすぎる闘い方してる人多いからそういうもんなんだって思った
693名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 21:01:59 ID:B4Z15ifO0
MOON厨て他人の発言気にしてるのか?
694名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 22:24:20 ID:WkguItyMO
>>685
もうパッチが出ないのにどうやって修正するんだ?
695名無しさんだよもん:2006/02/12(日) 23:06:14 ID:RwDHpidy0
知らね
KTRの友人のテスターが言っていたらしい
696名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 00:25:54 ID:3J9GwmPi0
アレスレにも書かれてたがテスター本人が否定してる
697名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 02:24:18 ID:qw4QhUoc0
まあしかし、今後調整される事があるのなら、
順当に考えて、郁美と美汐と瑞佳と秋子は修正対象じゃないか
上3は普通に考えて明らかに強さが飛びぬけてるし、下1は弱すぎる
美汐なんかは本当に美汐使える人が調整したのか、ってくらい笑っちゃう調整だと思うんだが
698名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 02:29:30 ID:cw+EJEys0
繭と澪の名前が見当たらんな
699名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 03:04:34 ID:KTVLo26g0
飛びぬけてるとも思えない俺はまだまだですか。
強いことは強いと思うが、繭、澪もそうだし、
香里とかも充分強い気がするんですが。
これら全部落としても今度は茜とかロリとか出てくるし。
際限ない弱体化ループですか。

まあ秋子は気持ち強化されると嬉しい鴨(あくまで気持ち)
700名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 08:10:40 ID:nxCnJ5B70
KTRは解説所でもよくみかけるな。
秋子で頑張ってたみたいだが戦い方がCPU相手してるみたいでおもんない。
言動はワカンネ。
701名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 09:07:12 ID:r3i/L6jsO
郁美ってどこが飛び抜けてるんだ?ダッシュ屈強の弱体化で少し弱くなったと思ったんだが。
702名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 10:18:37 ID:MmwwnPrc0
確かに前より弱くなったけど、新ネタが出てきたってことだろう
703名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 10:37:04 ID:RLfdxQPZ0
キャラランクで秋子と郁未の位置が入れ替わるぐらいの修正すればちょうど良くなる
704名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 10:41:42 ID:4EI951MrO
まあ飛び抜けてはいないよな。
リバサ弱いし。
つか飛び抜けているっていえるほど強いと言えるのって神奈くらいしかいないような。
705名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 10:55:51 ID:ziYgcivj0
秋子は飛び抜けて弱いとは言えるけどな
706名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 10:56:02 ID:exGuiIDv0
まあ神奈はそれがふさわしいと言える格のあるキャラだからな
しかし格で言えば秋子も十分にもかかわらずこのキャラランクでの位置はありえない
707名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 13:40:36 ID:o0JZV8hc0
げんさくちゅうはいいから。なに、キャラの格とかいって。

神奈はボスキャラだから理不尽に強くしてあるわけだろ。そういうコンセプトのキャラだし。
神奈強すぎ修正しるなんて誰も言わん。
708名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 13:47:28 ID:OR9Kq77s0
>>神奈強すぎ修正しるなんて誰も言わん。
言ってるやついなかったっけ?
709名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 14:28:51 ID:WEh9/6Dx0
「こんちくしょー!」
「秋子さん!全神経接続をカット急いで!」

サマソ乙wwww
710名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 14:50:05 ID:FkP+YKZw0
711名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 15:12:12 ID:fhMV/ssG0
たまに強い強い言う奴が出てきてそれを嗜める流れになるなw
どのキャラも勝てないって言う程差はないと思うぞ。
4:6はあっても3:7は秋子がらみじゃないと感じられん。
712名無しさんだよもん:2006/02/13(月) 20:38:32 ID:5wBwEhZmO
神奈様は余裕で8:2付けれるよ
713名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 00:54:37 ID:TjQkKClG0
まあ神奈も通常キャラのように試行錯誤して
使ってみたいという気持ちであればわからんでもない
というわけで神奈村娘バージョンまだ?
714名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 01:02:45 ID:sW2vbQcn0
神奈を極めたって人いない?
715名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 01:51:46 ID:u6+TUlZ00
>>713
ジャム食わせろ
716名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 02:43:58 ID:9NJaRIAB0
はじめは並キャラだがジャムをチャージしていくことによりCPU神奈の性能に近づいていく
717名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 05:44:22 ID:Lm0Mg5ro0
寝名雪用済みだなw
718名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 12:44:03 ID:JdoyrSwI0
裏にBOSS性能の秋子さんと弱体化させた神奈を実装すりゃ良いのだろうけど
そんな体力・やる気は黄昏には無い
719名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 16:13:15 ID:RVCJcEVo0
なんでBOSS性能の秋子さんが必要なんだ?
720名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 16:40:07 ID:V89WOYQ1O
原作厨だからだろ
721名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 16:40:45 ID:l1XKb/5i0
弱体神奈とか、むしろ萎えるんだけど('A`)
722名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 17:23:02 ID:XSHv1eYsO
Exで一回やってるんだから、まともな性能の神奈を望むのは
そうおかしな考えではないだろう。
まあ黄昏にやる気がなかったってことで。
723名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 17:29:06 ID:Zce7sDSG0
ここまでのまとめ
・PC仕様神奈がいないのは黄昏にやる気がないから
・やる気が出ないのは吉沢さんのせい
・原作をやってない奴に限って原作厨と騒ぐ神秘
・ジャム食いたい
724名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 18:13:10 ID:Jc698b8s0
もうちょっとこのネタで引っ張れそうだ
725名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 18:39:43 ID:9NJaRIAB0
だがぶったぎる。

神奈川でランバトですよ。おまいら参加しる?
726名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 19:57:25 ID:QtYSSKZM0
俺は熊本在住
727名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 20:07:42 ID:HGpDCE960
仕事がアレだが余裕で参戦予定。
728名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 20:30:09 ID:HGpDCE960
ん?ちょっと待て、神奈川ランバトの

前日20時以降のキャンセルは減点となります>

             …どういう意味?
729名無しさんだよもん:2006/02/14(火) 20:44:04 ID:9NJaRIAB0
ランキングバトルだから。
ドタキャンした人はランク付けおとしますよってことでしょ
730名無しさんだよもん:2006/02/15(水) 10:47:06 ID:rAtQR6xQ0
寝名雪の低空ダッシュループが全く安定しないんですがこれは要練習ですか?
コツとか無いですかね
731名無しさんだよもん:2006/02/15(水) 11:38:26 ID:lZ7pLrhMO
コツは低空ダッシュすぎないことと、「強>斜め上>前前」で入力すること。
732名無しさんだよもん:2006/02/15(水) 12:36:47 ID:yGSeULv30
むしろコツは立大のけろぴーを振り下ろしきった後に斜め上>前って入力の方がいい気がする
遅めにJ入力ってのを心がけるといい感じ
立大からのキャンセル入力が早すぎると斜め上>前って入れても低空ダッシュにならないことが多い
733名無しさんだよもん:2006/02/15(水) 18:21:44 ID:4mYJUcsB0
秋子に低空ループが入らない・・・
734名無しさんだよもん:2006/02/15(水) 19:13:45 ID:yGSeULv30
ネタかと思って試してみたら立ってる秋子さんに立大当てると強制ダウンするんだな(’A`)
一応しゃがんでる秋子さんには低空ループ入るぞ
735名無しさんだよもん:2006/02/16(木) 22:59:25 ID:YrdslyPT0
秋子弱い弱い言われてるけど、起き名雪も使ってて禿しく弱いと感じるんだけど・・・俺だけか?
強いところは中、強蹴りが長いとこと、地上ダッシュが早い。くらいだが、
地上ダッシュで相手固めようとしても、ホバーダッシュの相手だとダッシュ弱が容易に避けられてしまう
そのほかに弱技も全体的に出るの遅くないか?俺には秋子以上に弱いように感じるんだが・・・
つうか起き名雪の基本的な戦い方教えてください。ダッシュで固めてn択って戦い方してる俺には使いにくいよ
736名無しさんだよもん:2006/02/16(木) 23:31:43 ID:/2ctRTNq0
秋子も起名雪も弱いでおk

地上ダッシュで固めるとか考えない。
攻める機会あったら強V字や投げで早めにダメージ取る。
事故ヒットしたらごっそり持ってく。
あとは空中投げや中サマーなどでてきとーに
737名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 00:19:09 ID:jP+Bcwn50
起名雪の弱発生は明らかに遅い
技性能も含めて事故でしか勝てないキャラだと思う、はまれば強いとかじゃなく完全事故待ちキャラ

起名雪のダメダメなところの一つとして、投げ性能がゴミな所も要かと
画面端に追い詰められても、ガード崩す最大の手段の投げが画面中央に投げるとか、見てて可哀想

各種236は食らっても安いし、択一に読み勝てば固め(?)から余裕で逃げられるのも、弱い要因かと
738名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 00:32:45 ID:y2li00ne0
コンボ力はトップクラスなんだけどねぇ・・・
739名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 01:13:05 ID:2+f+zwyD0
長森の弱の発生は遅い方なのか?
CPU相手に固めとかコンボ練習とかしてるといつも割り込まれてストレスが(´д`)

地上戦は弱い方なんだろうか・・・
740名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 02:52:49 ID:jFzvBsm50
決して弱くはない。遠中やD中、使い所間違わなければ屈強なんかも
地対地ではいける。むしろ地対空が気まずいだろ。
741名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 03:17:28 ID:c2CpQ99J0
>>739
弱くないどころか、瑞佳の弱攻撃は固めに関してだけならイケメン性能まである。
立弱が下段で、発生4Fで、ガードさせて1F有利らしい。
屈弱は発生4F、2F有利、全体動作も11Fってかなり優秀。どちらも持続が長いし。
しかも歩きもそこそこ早い方だと思うし。
まあ持ってきたデータは全てMSZ氏のサイトからの引用だが。
742名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 11:32:04 ID:KumpJZJx0
つ プレイヤー性能
743名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 11:56:13 ID:I+HMFb9s0
立ち弱が下段のおかげで鞄かと思って♪固め中に立ち上がったら立ち弱であぼーんというのが最近の俺
744名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 12:22:54 ID:lOwOXjzw0
自分が下手なだけなんだろうけど、音符出してのめくり昇竜と音符固めから
鞄ICだけしかしない相手に負けると理不尽な気持ちになる。
他キャラ使われたり、こちらがそれに対応できるキャラだと圧勝できただけに
なおさら。
745名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 13:37:03 ID:O0XLZ/BG0
事故キャラなんだからあきらめろ。
746名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 19:26:00 ID:qFAGj9bx0
音符めくりのキャラ傾向なんて知ってて当然じゃないか?
知らないなら死ぬだけだ
747名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 20:50:10 ID:fYo6HHOm0
いいか>>744・・・お前は・・・負けたんだ・・・
748アミバーンズ総督:2006/02/18(土) 09:28:36 ID:z90ie9wO0
「美少女戦士セーラームーンS〜場外乱闘!?主役争奪戦〜」と「エターナルファイターZERO」を
比較した場合の能力別ランク【A〜Sの6段階評価】

【攻撃力】
S:七瀬
A:ジュピター、ヴィーナス、ウラヌス、ドッペル
B:マーズ、プルート、ネプチューン、佐祐理、起名雪、秋子、佳乃、神奈
C:ムーン、瑞佳、みさき、澪、unknown、あゆ、寝名雪、栞、舞、香里、観鈴、郁未
D:マーキュリー、ちびムーン、茜、繭、真琴、美凪
E:美汐

【スピード】
S:マーキュリー
A:ウラヌス、繭、あゆ、香里、郁未
B:ムーン、マーズ、ちびムーン、瑞佳、茜、unknown、真琴、起名雪
C:プルート、ネプチューン、みさき、澪、寝名雪、栞、佐祐理、秋子、美凪、佳乃、神奈
D:ヴィーナス、七瀬、ドッペル、観鈴
E:ジュピター、舞、美汐

【リーチ】
S:ヴィーナス
A:プルート、茜、澪、七瀬、佳乃、神奈
B:ジュピター、ネプチューン、ウラヌス、あゆ、寝名雪、栞、舞、佐祐理、起名雪
C:マーキュリー、マーズ、瑞佳、みさき、ドッペル、秋子、観鈴、郁未
D:ムーン、繭、unknown、真琴、美汐、美凪
E:ちびムーン、香里
749アミバーンズ総督:2006/02/18(土) 09:51:56 ID:z90ie9wO0
【使い易さ】
S:ヴィーナス
A:ムーン、七瀬、ドッペル、栞、神奈
B:ジュピター、ネプチューン、澪、unknown、佐祐理、起名雪
C:マーキュリー、マーズ、ちびムーン、ウラヌス、茜、みさき、あゆ、秋子、佳乃、郁未
D:プルート、瑞佳、繭、寝名雪、真琴、観鈴
E:舞、香里、美汐、美凪

【ルックス】
S:ヴィーナス
A;瑞佳、佐祐理、美凪
B:マーズ、茜、unknown、真琴、香里、郁未
C:プルート、ネプチューン、みさき、あゆ、寝名雪、起名雪、秋子、観鈴、神奈
D:ムーン、マーキュリー、澪、繭、栞、舞、佳乃
E:ジュピター、ちびムーン、ウラヌス、七瀬、ドッペル、美汐

【総合】
S:ヴィーナス
A:マーズ、ウラヌス、七瀬、佐祐理
B:ジュピター、ちびムーン、茜、unknown、ドッペル、栞、起名雪、美凪、佳乃、神奈
C:ムーン、ネプチューン、みさき、澪、あゆ、真琴、秋子、観鈴、郁未
D:マーキュリー、プルート、瑞佳、繭、寝名雪、舞、香里
E:美汐
750名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 10:40:56 ID:sA/CeDGQ0
突っ込みどころ満載でワロス
751名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 12:47:00 ID:z90ie9wO0
上記の総督閣下の評価に意義有る者は(セーラー戦士含めて)正しく評価し直して見よ!
752名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 12:48:18 ID:MJ8oXwzN0
セーラームーンキャラを脳内アボーンしても、全く役に立たないからなぁ。
こんなのに2レスも使ってないで、ちゃんとネタ考えて出直せ。
753名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 13:45:43 ID:fP1C8C5v0
長森は、自分から事故を自発的に起こさせる事ができるので事故待ちキャラじゃない
ネタ殺しキャラ

起名雪の弱と長森の弱の性能を入れ替えれば解決の気もするな
現状、長森A+ランク候補だし、
鞄の中段が決まりやすいのは歩き下段が容易という理由もある訳だし
754名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 13:51:39 ID:w5w/WyAp0
鞄は見えないからどうでもいいよでやってる。
たまにガードできればいいし
♪めくりは慣れるしかないしな。

755名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 16:07:33 ID:eo6OvNVJ0
元金星人ごくろうさま
756名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 18:40:23 ID:IBtKgoXe0
>>753
どうかね。
起名雪の立弱だけ強化されてもどれだけの効果があるのか
結構微妙な気が。
投げにICでもかかる仕様だったなら大きく影響しそうだが。
757名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 20:28:28 ID:IWMBVnlu0
とりあえずヴィーナスなんかよりマーキュリーのが可愛い

長森は一人用キャラ
758名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 21:36:49 ID:fBEMA0VL0
何気に茜が強キャラの気がしてならない。弱パンは速い、しゃが弱はそれなりに長くて速い、中パンは長い、
ダッシュは立ち、ジャンプともに速い、崩し手段多い、投げIC瞬嫌殺決まる・・・
まあ使ってて思うんだが別な技の暴発率が多いのが弱点だと思う。しかも暴発がかなり致命的なのが暴発するし
そんなわけで茜はちゃんと使えれば強キャラ(ただし使うのが難しい)認定してよいでしょうか
759名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 22:11:07 ID:IBtKgoXe0
茜は立リコ→レイニーの割り込みがなかなか
760名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 00:19:23 ID:svTavZnb0
強キャラだが>>758の挙げている利点、欠点とも的外れ。
761名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 00:21:06 ID:QpMohNOG0
>>760
では利点、欠点をどうぞ↓
762名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 00:36:27 ID:1+Fg4gZd0
利点:歩きのアニメが滑らか
763名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 00:38:37 ID:svTavZnb0
欠点:原作厨の叩きの格好の的になること
764名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 00:50:16 ID:aWZsyepOO
利点:CPUがうざい
欠点:バッドワッフルがキモい
765名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 02:46:07 ID:8WLZCio80
コンボ難しいよ
766名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 02:52:16 ID:R0Tn+JlV0
まともなネタが出てきたので真面目に。

利点:
茜は基本的な火力が低いのを除けば弱点らしい弱点はない。
弱パンやリープでの切り返し、各種詩子の存在もあって防御力はかなり高レベル
ラッシュでゴリ押しも出来るし、起攻めでぶっ殺すのもよし、
そのあたりはプレイヤーによって動きにかなり差がある。

起攻め、ネタの豊富さは全キャラトップクラス。慣れてないと何も出来ないまま溜め息コース。
それと高機動力。空中ダッシュのスピードやワッフル、各種リープによる空中軌道のおかげで
動きが予測しにくい。ガチで逃げに回られると正直やってらんない。

欠点:
火力が低い。ダメージ取れるコンボが地対空の迎撃始動からか画面端のループコンボ位しか
ない。起攻め継続のためにどうしてもゲージを割く必要もあり、ここぞというときにゲージがない場合も。
コンボの難易度もとにかく高い。位置調整や高さ調整、キャラ限の多さは正直萎える。
さりげにやられ判定も結構でかい。


ざっと軽く書いたらこんなところか?細かく書くと長くなるので割愛。


767名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 02:53:12 ID:R0Tn+JlV0
sage忘れた、スマソ
768名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 03:43:18 ID:guTxCm9I0
誰か起名雪の対人戦のコツとかあったら教えて・・・
特に美汐には全く歯が立たない
769名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 09:34:23 ID:i6Wu1EG70
俺漏れも―
770名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 10:52:04 ID:l1pXbyTX0
相手が七瀬のときの対処法みたいなのってある?
おれがヘタレなのがいけないのかもしれないが、強pだけでやられちゃう・・・
771名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 10:56:54 ID:XC00ksPFO
だから使用キャラをかk
772名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 11:02:04 ID:UDGc6sTU0
>>768
起き名雪上手い人の動きを見ればいいじゃない?

>>770
自分で七瀬使って立強連打して相手がどう対処するか見ればいいじゃない?
773名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 11:17:36 ID:i6Wu1EG70
>起き名雪上手い人
それを知っているのか雷電!?
774名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 11:23:02 ID:jTBG32rg0
>>768
はーい中段と言いながら立ち弱を出す
たまに本当に中段を混ぜるとベター

>>770
長森使え
775名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 11:26:53 ID:e9gdNOTC0
長森の鞄がよく話題にあがるけど、それよりもヤヴァイ性能の幕末が語られないのは
なぜですか?
776名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 11:44:04 ID:k9vE3ByLO
余裕で立てるから
777名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 11:53:53 ID:jTBG32rg0
>>775
澪の中の使用比重の関係でそれほど目につかないからじゃね?
強いとは思うけどな。
778名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 12:04:24 ID:vhEU0Vnv0
鞄よりは見やすいし、使う状況は鞄より少ないと思う
まぁ以前はMCCかかってヤヴァかったけれども
個人的にはめくり幕末のほうが判断しづらい
779名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 12:30:01 ID:jTBG32rg0
ジャンプからのタイミングずらしとめくりが基本じゃないのか>幕末
780名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 13:10:54 ID:PdqnqNtS0
幕末より鞄より強V字が無理

あの技が名雪でよかったよ
781名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 20:34:13 ID:jkoZN62P0
超名雪強い人は距離感が特に優れてる人が多いキガス
ギリギリ当たる距離での正確な牽制やコンボなどなど。
動き早いキャラなのに動作ひとつひとつが正確だと主導権握りにくい。
782名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 21:06:26 ID:0chUiB2D0
結局中のh(ry
783名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 21:13:24 ID:Grdu0Qc70
鞄も幕末も余裕で立てる件について
784名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 21:30:39 ID:Y61bVAfd0
そして立ち食らい
785名無しさんだよもん:2006/02/19(日) 21:52:10 ID:sERVPgfE0
単体だったりある程度予測がついてい場面では立てるけど
連携に上手く混ぜられると見切れるものでもないな。
下段と投げとを警戒しつつ中段までってのはフレーム的に
しんどいレベル。
786770:2006/02/19(日) 23:04:52 ID:l1pXbyTX0
>>771
あぁぁ・・・書き忘れてたorz
基本的に茜使ってます。気まぐれで澪とかも。

>>772
なるほど、やってみます。

>>774
長森かぁ・・・いまいち自分に馴染めないというか、なんというか・・・
♪を使いたいときに限って、なぜかひくやつ投げてる自分_| ̄|○
787名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 12:06:13 ID:1STv0b2b0
梅>小足見てから昇龍余裕
俺>飛び込み見てから屈小P余裕wwwww
788名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 12:14:06 ID:aPcCc2Ye0
さゆりの当て身は発生1フレじゃなかったのか。
どうりでリバサで使って潰されまくると思ったよ。
でも3フレぐらいなら重ねが甘い相手には狙っていけるレベルか?
789名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 14:27:11 ID:pP0WQnDwO
コツがリバサで出せたら恐怖だな。
重ねた弱を覚えられてショーブアリー
790名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 15:41:59 ID:PycoNU+i0
>>788
そこで、リコイル当身ですよ。
791名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 15:56:19 ID:5SfusX50O
質問、香里使ってるけどリーチ短すぎて懐に潜り込む前にやられる。
いい対処方を教えてほしい。てか香里って弱キャラなのか?変えたほうがいい?
792名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 16:13:41 ID:zgsdU0peO
弱くはないけど強くもない
793名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 16:17:24 ID:PycoNU+i0
いやいや弱キャラなんてdでも無い。強キャラであり、厨キャラでもある。
リコイル仕込みながら空中から突っ込んでみれ。

まあでも、ごく一部の相手に近づきにくいのは確か。
遠距離戦はRFゲージマックスまで我慢してゲージ溜め→一回近づいたら殺しきること。
これが香里の基本パターン。
794名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 16:37:50 ID:Fj31fDDr0
>>766
真面目に言っている上にIDがROT。
ブラヴォー
795名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 19:15:06 ID:/6QmgfjD0
>>770
七瀬使いからのアドバイスとしては、強立Pはスキがでかいから
発動前に間合いを一気に詰めるか、打たせてガードするかしてから
コンボ入れれば、七瀬はガードが間に合わずダウンする。
とりあえず大斬りの間合いを把握することと、リコイルの習得は必須。

まぁ相手が他の技も織り交ぜてくるレベルなら腕の差でしょうけど。

ただし相手がヘタレプレイヤーなら、みさき先輩がお手軽で相性がいい。
遠距離からダッシュ、七瀬大斬りの間合いの前で、横+強か斜め下+強。
んでガードされてもされなくても、しゃがんで「弱弱中中強」と連打。
その後は速攻でバックダッシュして、また遠距離ダッシュに戻る。

とりあえずCPU戦で試して見れ。
796名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 19:21:29 ID:QnEFC4gn0
>>792
をいをい、香里は上から数えた方が圧倒的に早いぞ
797名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 23:25:35 ID:r1LjqUoF0
香里弱キャラです><
798名無しさんだよもん:2006/02/20(月) 23:39:55 ID:lEcjwOuA0
>>786
基本的にジャンプキャンセルできる技を中心に。
茜ならキャンセル必殺技で逃げることもできるけど、
ダッシュ中、屈強あたりには引っかかりやすいので
やはりジャンプキャンセル(リコイル)を念頭においた方が良いかと。
あと、わざわざ地上戦につきあわないっていうのもあり。

>>791
遠距離からは素早い低空ダッシュで近づく。
中距離では立中で牽制を刈りつつ、隙を見て飛び込みorダッキング。
で、近づいたらラッシュ。死ぬまで離さない。
(あるいは立強からヒット確認ESして→ラッシュ)
対空がかなり強いので、相手の攻めを落としてから攻めに行っても良い。

香里は相当強いと思うよ。相性はある方だけど。
少なくともキャラ変えしなきゃなんていったらバチあたる。
799名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 01:12:04 ID:Pe8QiVE00
ネット対戦しようぜ!
800名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 01:22:36 ID:QsaXl9yV0
回線が細いのでむりぽ
801名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 01:29:42 ID:VGPxAywP0
回線細いとすぐ切られるからなぁ。
K○Rとか言う奴に一回で切られて挨拶もなく何事もなかったかのように
再募集されてからやる気がなくなったよ。
802名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 01:37:42 ID:hJnrL1AX0
あれっていきなり途中で落ちるのはやっぱ故意に切断されてるのか?
タイトル画面まで戻ってESCでEFZ終了しないと切れないんじゃないん?
LANケーブルひっこぬいてたりするの?
803名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 01:38:35 ID:iK9tB06J0
>>791
サイクロンループしる! カコイイYO
804名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 01:42:50 ID:DYg55PVT0
ネット対戦おもろいから、そのために回線広くする価値はあると思うって、おばあちゃんが言ってた
805名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 02:04:00 ID:RoUFQKWI0
>>802
途中で切れるのはタイムアウト。
故意じゃないよ。
806名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 02:14:14 ID:hJnrL1AX0
タイムアウトってラグりすぎて同期がとれないときだよね?
そういうときって画面止まるから違うと思う。FPS50ぐらだけど動いてて操作できてる最中にブツンとくる
807名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 02:40:59 ID:p0b7r5ph0
>>801
俺も重い中ボロ勝ちしたらやられた。
とりあえずこっちがお疲れ様って書いてる途中に待機中って出てきた。
なかった事にされとるw
まあ細回線は引っ込んでおきましょう。
808名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 02:47:56 ID:5DQ4GH2k0
ネット対戦か
ふたばの二次裏で毎晩のようにスレ立ってるな
面白いのかな
809名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 03:07:53 ID:rA8rtld20
香里の粘着はヤバイと思う。
近づかれなければ何とかなるんだが
810名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 04:21:19 ID:f1tfZfQj0
香里が弱いとか言う奴は
ひっぱたいていいってナギマイさんが言ってた
811名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 06:27:46 ID:3BFrSNbr0
K○R自信も回線細いからな
812名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 14:49:44 ID:z48KCO5JO
そんな俺はみさき先輩使い、強くも弱くもない(はず)一応コンボは68Hitのダメージ6000OVERは自力で出せました。

よければ何かアドバイス下さい。
813名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 15:32:21 ID:LaYj4XAg0
まずageるなsageろ
814名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 15:59:38 ID:b6ftEF0dO
はいはい凄いね







ノーゲージだったらね
815名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 16:36:36 ID:y2Nfm4EAO
そんな俺は七瀬使い、強くも弱くもない(はず)一応コンボは即死は自力で出せました。

よければなにかアドバイスください
816名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 17:19:15 ID:ZyPPKEXS0
日本語がおかしい。
817名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 17:35:44 ID:9eXEhrqkO
>>816
的確なアドバイスだなw
818名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 18:33:50 ID:rA8rtld20
コンボなんかより立ち回りのほうが数倍重要なんだよ('A`)
819名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 18:40:50 ID:z48KCO5JO
そうなんですよね、立ち回りが下手で…
レベル4のCPUになかなか勝てなくて、特に栞がテラツヨス…
820名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 18:50:11 ID:9eXEhrqkO
俺もそうなんですよね、立ち回りが下手で
CPUレベル4の神奈に全くかなわない…テラツヨスギス
821名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 19:09:52 ID:J+r8Lryp0
そうなんですよね、立ち回りが下手で…
CPUレベル4のEXみずかにどうしてもたどり着けない…テラヨワス
822名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 19:16:21 ID:DYg55PVT0
立ち回りはプレイヤーのセンスしだいでどうとでもならないか?
基本的なコンボダメージが勝敗を分けてると思うんだ。
823名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 19:21:01 ID:iJylkQ+g0
>立ち回りはプレイヤーのセンス次第
これが一番難しいと思うんだorz
そして立ち回りの上手い人でコンボ下手な人はいない罠('A`)
824名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 19:33:28 ID:DYg55PVT0
>>823
俺とネット対戦で遊ぼう
825名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 20:04:27 ID:f6Njterx0
極端な話、 コンボだめだめ だけど 立ち回り完璧 なら弱だけで勝てそうだ
826名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 20:16:45 ID:z48KCO5JO
EXみずかってなんですか?
827名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 20:31:22 ID:yUOEvrB10
コンボが上手くてもそのコンボに持ち込むための立ち回りが下手なら
どうにもならないわけで。
立ち回りってホント重要だ・・・

そんな俺はコンボ練習ばっかりしてて立ち回りがボロボロな真琴使い('A`)
828名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 21:41:36 ID:Pl70shLn0
コンボ精度も超重要
立ち回りも重要だけど、多少の妥協しても100%近く入れられるなら勝率はかなり高くなるんじゃない?
コンボ落とさなかったら勝てたっ!てこと多いっしょ
829名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 21:42:14 ID:Pl70shLn0
日本語変だった
830名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 21:57:36 ID:JIQ/4Zo30
コンボ技術・立ち回り・ガード精度

どれが欠けても勝つのは難しいだろ。
キャラ性能である程度カバーできるけどな。
秋子で延々とJ中J強と振ってるとか。
831名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 22:00:10 ID:gjcXUfGW0
立ち回りが得意でコンボが猛烈に下手な人間からすると
相手にでかい隙作っても、しょぼい激安コンボしか入れられない。
何度読み勝っても、一度読み負けただけで体力が追いつかれて
悲しすぎる。
832名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 22:28:47 ID:RoUFQKWI0
コンボなんて飾りですよ。強い人にはそれがわからんのです。
833名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 22:28:55 ID:mK5alHk80
長いこと大会やオフに参加してるが
コンボが下手で立ち回りがうまい人なんて見たことがない。
834名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 22:37:44 ID:cKnOaz3Z0
コンボを視点とした分類

□初心者
・始動技、ICゲージ、ESゲージに応じたコンボが一通り出来る(または構成を知っている)

例:Practiceモードでコンボが出来る。

□中級者
・実戦の中で事故ヒットなどからダメージ効率の良いコンボが出来る。

例:J中事故ヒットから落とさずに画面端まで運びダウンを奪える。

□上級者
・自分のライフ、ICゲージ、ESゲージ、相手のライフ、ICゲージ、ESゲージすべてを意識したコンボが出来る。

例:相手を殺せるライフの時には全てのゲージを放出してきっちり倒せる。

こんなとこじゃね。




835名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 22:43:33 ID:O9cthwoG0
□超上級者
・フレーム数、攻撃判定を熟知していて、相手の攻撃に応じて的確な割り込み
836名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 23:34:40 ID:b6ftEF0dO
□起起上級者
足払い見てから昇竜

ごめんなんでもない
837名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 23:39:50 ID:rA8rtld20
コンボさっぱりでも割り込み弱中強&起き攻めで勝てなくは無い

ある一定ラインまでだが
838名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 23:42:11 ID:y2Nfm4EAO
初心者の俺が質問する
みんな対戦で一回のコンボでどれくらいダメージとるの?
839名無しさんだよもん:2006/02/21(火) 23:43:17 ID:WYCYwz+70
おまいらネット対戦で神奈使われたり、直ぐ切られたからってこんなんなるなよな!

ttp://www.nyasoku.com/imgs2/1140313762346.wmv
840名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 00:08:20 ID:gNYqnuqi0
>>838
>>834の分類だと初心者に当てはまるが、赤ICの1ゲージで
壁際3500くらい。使用キャラは真琴。
もっと効率のいいコンボがありそうだけど。

ネット対戦使ってもっと揉まれてこようか・・・
841名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 00:37:23 ID:Qb0aVBoU0
対戦チャットでホストしてるけどたまに誰も入って来ないんだ…
繋がらないのかもしれないけど去年からいて名前も同じなので
戦い方がうざいとか思われてるのかなぁ…

ちなみに私がうざいと思ったのは最近入ってきたDOPの人。
待ちでワンパターンなのに負け越すともうね('A`)

でも対戦なので終わったら挨拶はするよ、毒づきながら。
逆に対戦して上手いと思っても挨拶もできない奴とは二度とやりたくない
842名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 00:47:56 ID:GPsMey9y0
>>841
自意識過剰。入ってこないのはタイミング悪いだけ。
戦い方ウザイなら何回もやってどうやれば勝てるのか考える。
ワンパターンされたら次の対戦でワンパターン仕返す。
メルティみたいに厨プレイ最強でもないんだから対抗策だってあるだろ。

ま、クライアントで入っておいて挨拶しないやつはほんと最悪。
843名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 01:14:29 ID:pM0aJNq40
挨拶しようとしても向こうがこっちの挨拶前に再募集したらする気もなくなるけどな。
挨拶求めてない人も結構いるっぽい。
844名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 01:43:09 ID:qIHdV9rk0
>>838
壁付近のRF・ES無しで
3.2k+受身狩り→起き攻め(みさき)

対人だと事故ヒットからコンボいけてこんな感じ?
多分中級
845名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 01:44:42 ID:cTisLRxR0
ROMで乱入して挨拶のためだけにチャットに入ると相手が気を使うかな?
と思うことはあるな。
特に話す話題もなく、お互い挨拶のみを交わしたまま数分間。
入った側は退室し、ホスト側は再募集をかける。

>>841
ホストはたまに普通に立てていても入れない時があるので、一分ぐらい
待って誰も入ってこなかったら再度立て直すといい。
あと一日に複数回同じホストに入らないでおこう、という独特の空気の
ようなものもあるので、長時間対戦していたり人数が少ない時は
「何度でもOKです」のような一文を付け加えると入って来てくれる人が増えたりもする。

>>842
ワンパ厨は本当にウザいぞ。同じ技しか振りやがらん。
勝っても負けても気分が悪い。まあチャットでは書かないがなw
846名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 01:45:32 ID:sBHUlZUi0
週2〜3回やる程度だけど、挨拶はあんま求めてないかな。
ホスト、クライアント共に。
正直挨拶したい奴はすればいいししたくない奴はしなくていいと思ってる。
感覚としてはゲーセンみたいな感じ?
まあ俺自身はほぼ挨拶するけど。
もっと気楽にいけんもんかねぇ。
847名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 02:16:06 ID:UIeHAUGK0
ところで、>>839はどこのキーボーダーですか?
848名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 02:46:51 ID:GPsMey9y0
>>845
俺としてはウザいワンパは
秋子 J中J強連打のみ。
栞   ビームと雪だるま、氷落しのみ
遠澪 カードキャプターと中距離攻撃のみ
くらいだからな〜

…考えてみると中遠距離ばっかりだ。
今は対策たてられたからなんとかなるけど。
849名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 03:58:50 ID:pM0aJNq40
>遠澪 カードキャプターと中距離攻撃のみ
それは僕のことじゃないかw
まぁ+弓もつけて。
ウザがられてたとは思ってなかったです。
850名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 04:22:04 ID:KLbxukxd0
ワンパに関して
ワンパでぼこられる→ぼこられる側が悪い
ワンパ相手にぼこる→ワンパ側が悪い

悪いという言い方も変な気はするけどオレはこう思ってる
ワンパ相手に毎回ぼこられていらついていいのは4.01の繭vs起名雪だけだ
他は対策出来る
851名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 04:26:21 ID:s1yPvdwn0
神奈使って光ノ刃と弓連打→近づかれたらRF螺旋で逃げ、のワンパで勝利

よゆうでした
852名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 07:56:49 ID:ZWAS8xoV0
850でFAだな。

ワンパに勝てないやつとか
そいつ以上に自分がワンパになってるだけって事に気づくべき
853名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 07:58:27 ID://WBlouF0
>>841は使用キャラ誰?
854名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 08:55:27 ID:x/YsIaE/0
悪いとか勝てないとかではなくて戦っていて面白くないってのがあるな。
回線が重すぎない場合は最低3戦ぐらいは付き合うが。まあ10分前後。
855名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 13:42:51 ID:EZUILACo0
そこで1本目でぶち切って颯爽と再募集するKTRですよ
856名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 13:44:49 ID:y9OE5JXiO
>>855はラ板の川上スレの住人
857名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 14:50:18 ID:cr1YAsBz0
関東だとかFS3とか書いてあるのに、ソレに耐えられない回線でつないでくるのが悪いんだよ。
858名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 15:11:32 ID:X63oHaw90
>>840
弱弱中強(全部屈)→伝承→IC→立中→J中→J2強x2→屈中→J中→J強x3→立中→J中→J中
これが画面端、赤ICとES1本の基本でダメージ4200くらい。

ネット対戦だと伝承自体出ねー
859名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 16:55:50 ID:FJshh4gz0
>>839
終盤が盛り上がるな。
860名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 17:36:24 ID:KHAmh2HM0
>>839
こいつ・・・タフだな
861名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 17:55:57 ID:cr1YAsBz0
真琴はコンボダメージ低めなキャラなんで仕方がないよ。
あと屈中より立中のほうが威力高いんで>>858は屈中じゃないほうがいいんじゃね?
862名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 18:45:17 ID:QGi9n6Hi0
ネット対戦は、その名の通り対戦が目的な訳で、挨拶なんて飾り
別に顔見知りな訳じゃなし、コミュニケーションを取っていくMMOな訳でもないし
相手の顔が分かるゲーセンでさえ対戦相手に挨拶するか?普通しないだろ

ネット対戦は対戦が最大の目的、それ以外には目的は無い訳だ
挨拶しないのが感じ悪い、とかわめく奴の方がお門違い
心で思ってる分には別に構わんが
863名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 18:55:39 ID:kP61u4qpO
>>793>>796>>810
香里が強キャラな理由ってなに?
864名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 19:06:30 ID:cr1YAsBz0
中段と早い歩き速度による投げの崩し能力と、コンボダメージじゃね?
俺は中段つよいから香里ニガテw
865名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 19:15:43 ID:zl5I9vEu0
>>861
屈中が下段だからかねー? ただ立中の方がRGから割り込まれ難いんだよな。
ダメージはES1本と赤ICでこれだけ持っていければ低くもないんじゃないか?
もっと高いキャラはいるかもしれないけど平均以下とは考えにくい。

>>862
挨拶は飾りなのは同意だが…しないのが普通かどうかは話が全く別だと思うぜ。
一応チャットだし、どっちかっていうと挨拶するのが普通なんじゃねー?
最初から他人と関わる気が全く無いなら話は別だけど。
866名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 19:22:38 ID:EZUILACo0
ROMってて晒されたホストてきとうにコピペするだけの人も多い
人と関わる気がどうとか普通がどうとかアホらし
867名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 19:36:35 ID:8ImXnG5I0
ていうか速くなければ嫌ならちゃんと募集に「回線速い人限定」って書いてくれればいいのに。
FS3でも遅いのが確定してるからせめて入力精度ぐらいはって事でさらに速度犠牲にしてでもFS2にしてる人もいるわけで。
「重くて相手に悪い」と思ってる人は「切断任せます」とか「重かったら即切りで」とか書いてくれるのに、
快適環境を求める人に限って自分の要求をストレートに出してくれない。
「快適じゃないと嫌」って書いてあって感じ悪いと思う人もいるだろうが、何も要求出してないくせに遅かったら即切りの方がよっぽど感じ悪いと思う。


ちなみに俺は挨拶はする派。つってもありがとうございましたって書いて即落ちだがw
まあ別に挨拶書くだけなんて五秒で終わるし、俺はホスト出来ないから最低限の感謝ぐらいはね。
868名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 20:20:02 ID:RoJb4pXh0
>>866
だからそういう人が感じ悪いって言ってるんじゃねーの?
自分でホスト立てて挨拶不要とでも書いとく分には誰も何も言わないだろうよ。
869名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 21:38:16 ID:rxPxwptn0
面倒だからIRCとWebチャットで同時に募集
870名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 00:19:47 ID:fJS5kz/I0
>>831
そんなおまいには侍が向いてる。
871名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 00:23:22 ID:txiMT+T+0
サモライ

サモライ


ブシドー!
872名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 00:58:20 ID:zrDhBJG40
プレジデントマンモエス
873名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 01:25:24 ID:Rzpqsftv0
KTR@栞 :2番目は長森か 0:05
KTR@栞 :とりあえず、美汐全キャラ1つよいってことで終 0:05
KTR@栞 :安定して勝てるキャラじゃないと使いにくいorz 0:04
KTR@栞 :やっぱり慣れてない人と慣れてる人との勝率が違いすぎるのか・・・。 0:04
KTR@栞 :ちょ、なんで栞で勝てない美汐に勝てる要素ない秋子で勝てるんだorz 0:02

KTR@栞 :だからマジで勝てる要素ほぼ0 23:39
KTR@栞 :秋子のJ強喰らい判定がすごいでかいんで立強振ってるだけで 23:38
KTR@栞 :だからダッシュ無敵使って昇竜すかしてはめころさないと勝てない 23:38
KTR@栞 :J強は立強で潰されるしね・・・ 23:38
KTR@栞 :秋子たてに強いから横の美汐には相性最悪なんすよ 23:37
KTR@栞 :リーチで全く勝てない 23:36
KTR@栞 :みっしーVS秋子はきついわ 23:36
874名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 01:31:00 ID:txiMT+T+0
つまり負けたのはキャラ性能のせいで自分のせいじゃないと言い訳して
たまに勝つと俺スゲエって言ってるのね。ここで晒されるだけはあるなw
875名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 01:33:42 ID:+EU4PSzP0
KTRは適当ジャンプとチェーンで距離離れた後にダッシュで崩しにくることしかやらねーから
立強連打で楽に処理できる。
学習しないから何回でも勝手に落ちる。

だからマジで負ける要素ほぼ0

暴れと安いコンボだけは才能あったよ。
876名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 01:51:01 ID:3wifsEnN0
KTR叩きはいいけどコンボ安いはねぇだろ
コンボだけはマジ痛い('A`)
後立大だけで勝てるって何のキャラだよw
877名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 01:52:30 ID:qX7MhVXJ0
ネット対戦の話になるとKTR先生の話題が必ず出るなw
とりあえず彼の中じゃ美汐と長森は完全に修正対象なのね。
美汐はまだしも長森は修正言うほどじゃないと思うけど。
確かにキャラも強い方だけど普通に長森使いが上手いんだと思ってる。
878名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 01:57:17 ID:VIzzh63c0
対美汐とか昇竜意識するようになってからはそこまできつくなくなってきた
長森は別にそこまで強くないだろ?
879名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:04:20 ID:+EU4PSzP0
>>876
栞と秋子としか戦ってないが使ってるコンボは安くて安定系だったよ。
痛く感じるのは安定してるからでしょ。
きっちりやればコンボくらう機会が少ないから気にならない。

立大は美汐ですよw
めんどいから屈強届かない間合いで連打してる。
880名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:04:28 ID:MTj3IvbR0
とりあえずKTR先生が思う「最弱キャラ」を教えていただきたい所だ。
そのキャラで入って勝てたら「勝てる要素ないけどなんとか勝てましたw」とでも言ってみたい。
反応が楽しみだwww
881名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:09:31 ID:3wifsEnN0
KTR先生が圧倒的に秋子が最弱と言ってるのは激しく既出だと思ってたがw
秋子のノーゲージ4500程のコンボって安定で安いのうちに入るのか('A`)
882名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:18:27 ID:MTj3IvbR0
あ、そうなの?ということは「自分で『最弱』だと思ってる」キャラを使ってるのに負けてファビョってるわけ?
『最弱』なんだったら負けるのは当たり前じゃないの?『最弱』なんだから。
自分で弱いと言ってるキャラで負けると俺は悪くない、自分で弱いと言ってるキャラで勝てれば俺強いでしょwwwってことか・・・

なんていうか、子供なんだろうね。
883名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:19:56 ID:+EU4PSzP0
火力はそこそこあるからね。
ただ肝心なところで大きいダメージが取りにくいのと
通常技が横押しに向いてないのが原因で立ち回りや切り返しにセンスや知識が求められる。
とりあえず悪戯が切り返しに使えないと言ってるKTR先生にはポカーンとするしかなかった…
884名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:22:05 ID:H7lFp1tY0
なんかKOF98スレに居る自分が負かされたキャラは
最強キャラとか言ってるのと同レベルだな。
885名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:24:44 ID:hJAsi+XW0
>>880
ちょwwそれ面白いな期待しとくよw
返り討ちに遭った時は「○○は○○が弱くて○○振ってるだけで負けるから。だからマジで勝てる要素ほぼ0」
こんな感じで言ってくれよwww
886名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 02:37:22 ID:lnJg8NIG0
お前らは要素村の住人かっつーの

にしても最近チャットに香ばしいのが多いな…
887名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 07:20:13 ID:YZQg0FfRO
>>881
秋子のノーゲージ4500程の安定コンボのレシピ教えてくれ
888名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 07:50:34 ID:QdNNST2X0
いつのまにネット対戦がこんなに定着してますか
889名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 10:54:53 ID:63IKAqif0
長森は強キャラだとおもうよ。通常技の判定馬鹿強いし中段きついし。
平均からは明らかに飛び出てるキャラだ。
890名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 11:42:17 ID:I2TCKy0y0
お前らたまには隔離も参照してみ?
長森とか香里が強キャラかどうかに関する議論は、
ここより掘り下げられてたと思うぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/1004/1062040467/l50
891名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 13:02:30 ID:1Mojor3o0
>>886
懐かしい
892名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 13:18:17 ID:855cwpIw0
最終的なランクはこれで文句付いてないみたいだったから
現状ではこれがほぼ完成形って所なのか。
確かに説得力の高い意見が多かったな。立ち強連打で詰むとか書いてないしw

489 名前: 名無しさん@黄昏の1ファン 投稿日: 2005/12/19(月) 23:58:49 [ VKV1zSxI ]

>>485
高速中段食らうって書いたのは、座高が高い部類ではなく
食らう側に入るって言う意味ね。
実戦レベルで結構持ってかれるのは今のところ栞や澪くらいだけど
食らわないにこしたことはない。
そういう意味で、澪や繭が上にいる。
(繭は長森に左右でめくられるけど、
 直接対決では不利はつかないから気にしない)

まあ、確かにAとBをまとめてもいいんよ。
A 澪 繭 名雪 長森 郁未 美汐      
B 香里 茜 栞 舞 真琴 ロリ あゆ 観鈴 佳乃 
C 七瀬 佐祐理 みさき ドッペル 美凪
D 秋子 制服名雪

二キャラ除くと強、中、弱となってわかりやすくはなるな。
893名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 13:22:21 ID:1Mojor3o0
IPのあとの(3)って、もしかしてフレームスキップのことだったの?
ずっとネット対戦ソフトのバージョンだと思ってたんだけど
894名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 13:41:56 ID:1Mojor3o0
EFZ対戦チャットに要素村の方が来たけど
895名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 14:14:12 ID:I2TCKy0y0
>>892
ああ、完成形だとは思わないほうがいいと思う。
向こうは住人が少ないから、単に議論の流れが止まっただけ。
そのランクもまだ12月段階のものだし。

ランクで言えば、比較的最近、SETI氏のサイトの隔離日記ってところで某氏がつけているね。
896名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 16:51:46 ID:lztTyR8E0
897名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 16:59:38 ID:1Mojor3o0
そんな餌もう食べちゃったクマー
898名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 17:11:10 ID:855cwpIw0
>>895
見てきた。
迷惑になると悪いから貼らないけど、美汐がかなり下の方(ランク外)にいるもんだな。
茜や舞は完成形とも言われる某人物のレベルにまで達して初めてAになるのかもしれない。
郁未は普通に強いのか。
香里がちょっと意外。長森は崩しが見えればそこまで怖くないのか?

これが毎週オフ会やってるような人たちの意見だと考えると、名雪、繭、美汐は
ある一定のレベルの相手なら十分食えるけど、完全に慣れた相手にはさほど強く
感じられないって事になるのか。
899名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 17:42:12 ID:WJzhADn20
キャラランクってのは、そのキャラの持つ潜在能力全てを引き出すって前提での
格付けなんだろ?
ヘボが使う舞と輪舞の使う舞は全然違うぜ
900名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 17:46:18 ID:63IKAqif0
それはプレイヤーランクだろ。
キャラランクは一般的な話だ
901名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 17:50:49 ID:WJzhADn20
どの辺りが一般なんだ?意味わかんね
902名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:09:50 ID:63IKAqif0
全体的な傾向のことって意味で。
903名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:20:41 ID:txiMT+T+0
それはキャラランクだろ。
プレイヤーランクは一般的な話だ。
904名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:27:12 ID:lztTyR8E0
今更だが>>839めちゃくちゃワロタ
終盤は引いた
905名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:27:15 ID:LdUZTdiA0
悪いが、個人サイトのランクほど本気であてにならないものはない
主観が必ず入るしな
間違っても、それを鵜呑みにしない方が良いよ

別ゲーでもよくあることだが、
有名人が個人で付けたランクは、ほとんどが公に議論されて付けられたランクとは異なるんだし
906名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:28:01 ID:H7lFp1tY0
大会でも使用キャラ偏りあまりないし優勝する奴もキャラ偏り
なんて無いしキャラランクなんて・・・。
907名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:45:30 ID:MTj3IvbR0
上級者は中級、初心者とは考え方が違うだけ。
鞄と音符見えなきゃ長森強い、幕末と遠距離固め見えなきゃ澪強い、上下無敵攻撃と馬とび使われたら繭強い、大抵はこう思うだろ?
ランク決めなんて必ず主観入るんだから人によって結果は絶対に違う。
そもそもプレイヤーによって強さなんて全然違うんだからキャラランクなんて意味なし。
強い言われてる美汐は弱い言われてる秋子に誰が使っても100%勝つわけじゃないんだからな。
有名人が作ったランクだからといって正しいとは限らないさ
908名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:58:12 ID:I2TCKy0y0
ランクやダイヤをつけると、どこの誰様を基準に取るかで必ずもめる。

キャラの持つ潜在能力全て引き出すというなら、EFZという人口の少ないゲームでは、
キャラ能力全て引き出せているプレーヤーのいるキャラの方が少ないかもしれない。
それに、一部のトッププレーヤー同士がお互いに難戦もしながら検討するという方法以外で、
まともなランクを作れないと思う。

全体の傾向という意味でとらえるとすれば、まずEFZでは意見の絶対数が少なすぎる。
仮に意見が出たとしても、レベルの差が大きい人たちの意見等ごちゃ混ぜでは、
誰のためになるランクなのかさっぱりだ。
キャラの相対的な強さは熟練度によって全然違うので。
例えば、初期は「七瀬とか単純二択強くね?」から、
「七瀬は単純二択だけじゃ勝てない、アンチアーマーを持ってる相手が辛い」
にシフトしてって、「茜とかネタ多くて使いこなせれば強いんじゃね?」になってくるわけで。
レベルの差を無視して、全ての意見をごちゃ混ぜにして平均化しようとしては
出来るものは上級者のためにも下級者のためにもならない。

結局、EFZにおいては、客観性に基づいたランクを作成するような事はあきらめた方が良いと思う。
909名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 18:59:48 ID:I2TCKy0y0
思うに、ランクなんて言うものは、自分のレベルや主観で、意見を持っていれば良ろしい。
個人のサイト、掲示板等で見たものは、あくまで「誰々の考えるランク」という参考文献として脳内処理しておけばいい。

重要な事は、ランクそのものじゃなく、どういう意見を持って自分やその人がランクをつけたかだ。
その人の言う事に納得できる部分があるなら、それを吸収して、自分のランクを修正すればいい。
気になる事があったら、連絡取るなりレスするなりして聞いてみれば良い。

また、一人一人が勝手にランクを作ってりゃ良いと言っても、
ランクスレなどで議論が出来るなら、議論する事でお互いの意見をすり合わせる事は無駄じゃない。
自分が見えてない部分が見えることもあるので。
上に書いたランクスレでの最終的なランクだって、
あくまでそのスレのわずか数人の住人達が出した結論であって、真理ではないという事。
そこにある意見に意味がある。

長文スマソ。暇だったんだよ。
で、書きあがってみたら907と言ってる事が全然かわんねーけど、むなしいから書き込んでくよ。orz
910名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 19:00:36 ID:63IKAqif0
アルカディアで扱ってくれればあるいは
911名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 19:52:15 ID:9iMddE1mO
アルカは当てにならん
「自分が使うキャラが強いままでいるように」わざと弱くするライターばっかりだぞ
912名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 20:32:58 ID:mb4Jcg2p0
弱いっていわれてる美凪はひで氏がやばいし、舞は川澄氏がいるし
プレイヤー性能のせいでキャラ差が出にくいのもダイア的に決めづらい原因かなと

最弱親子の他は結構拮抗してるんじゃない?
美汐、長森、繭が若干強く感じるけど、そこまで飛び抜けてないと思う
個人的には佐祐理が若干弱いと思った、3.10以降の大会で上位なさそうだし
913名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 21:01:00 ID:Lfeg3R/J0
>3.10以降の大会で上位なさそうだし
北海道大会では2位だったぞ
914名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:06:38 ID:C8V8BMub0
I2TCKy0y0がかっこよく見える。
915名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:10:06 ID:1Mojor3o0
だって長文だもんな!
916名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:11:13 ID:pnEe5A/D0
まぁ909に大体同意。
そもそも完全に客観的な意見なんて存在しないし、存在したらそれは意見じゃない。

とりあえず美凪も舞も弱いって言われてたのは前Ver。
美凪はまだしも舞は今回は普通に上位だし。
で美汐、長森、繭辺りの評価の高さは初心者狩りに向いてるからだろうね。

適当にアレが強いやらコレが弱いやら言ってるから
だんだん声が大きくなって思考停止する人が増えてるだけ。

まぁそもそも、そこまで真面目に考えてやるユーザより
楽しく動ければそれでいいって人が殆どを占めてる現状に気づくべき。

別にゲームなんだから思考停止が悪いとは言わないけど、
それぞれの何が強いのか一度良く考えて、対策を立ててから対応してみることが大切。

少しでも勝てるようになりたいのなら、だけどね。
917名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:12:11 ID:txiMT+T+0
なぜか必死感しか伝わってこない
918名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:16:00 ID:ddmuQnNI0
美汐、長森、繭を最強ランクに置いてある日記も結構あるし、その辺は主観じゃないかねえ…
個人的にはランバト参加者全員が付けてみたランクが見てみたいのう。
919名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:19:19 ID:3mCBO01r0
ランク付けやダイヤってのは、自虐に使うものじゃないって
自覚さえしていれば、議論することには意味がある

と思っている。
920名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:43:18 ID:3wifsEnN0
ノーゲージ4500はJ中事故ヒットから小中包丁*3から掃除機2回入れる奴かな
まぁ空中戦で秋子の攻撃に引っかかる方が悪いんだがあれ喰らうと萎える('A`)
対空からでも普通にノーゲージ4k前後だしな
921名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 23:48:34 ID:C8V8BMub0
3mCBO01r0もかっこよく見える。
922名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 00:14:53 ID:6Ah7ig7D0
身内以外と対戦したときにランクの話を出すのはそれだけでNGな気がする。
あと面識ないのにタメ口の奴。

あれ、これってどこかで見たような…
923名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 00:16:11 ID:Q0gJB4fG0
>>922
オレオレ、ワリオだよ
924名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 02:04:11 ID:ZQ1UhInm0
>>922
上のほうに書かれてる秋子の人の予感
925名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 11:11:58 ID:CZ9MABxrO
自分が正しいと信じて疑わない人って天才か池沼だよね
926名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 11:16:37 ID:kguS6rK3O
そんなやつにゃジャムくれてやれ
927名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 11:23:37 ID:pP8tbfW20
なんかここで話題になってから挨拶しない奴減ったな。
と言うかROM自体少なくなってほとんど全員チャットに入るようになった。
意外と見られてる?
928名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 12:51:19 ID:UYU6PEjr0
俺は変わりないと思うが。
929名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 14:07:23 ID:pP8tbfW20
いや、目に見えて減ってるぞ。
24時前後なんて前ならROMが10人以上いたのに
昨日、一昨日は2人しかいなかった。
930名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 14:16:45 ID:pRsPvRdO0
そらそういうこともあるだろうよw 特にどうということないのに何故声高に主張したがるのかね
931名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 14:26:53 ID:gkoOd+Zg0
ウェブチャットのROMの人数は、最大で 30 - Active までしか表示されない。
932名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 16:03:54 ID:B3nPuzd30
本人はみてないぽくね?
933名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 19:04:31 ID:SzLsaoVf0
ネット対戦できるって言うんで買ってみたんだけどなんか練習モードがすごい使い勝手が悪くなってない?
昔のはもっと普通だったと思うんだけど・・・
934名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 19:26:39 ID:UYU6PEjr0
F4 F5 F6 F7 おしてみたか?
935名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 19:41:54 ID:DCwUJjxY0
そんなことはしないと思うが
「ネット対戦しようとしたんですが〜」
なんて公式で質問すんなよ
936名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 19:44:16 ID:SzLsaoVf0
>>934
そうだそれだ。
久しぶりなもんで忘れれたよ。
937名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 20:04:14 ID:BwZceRqn0
>936
(・∀・)カエレ!!
938名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 20:32:03 ID:cRUkG/+b0
どちらかというとリプでいきなりダブルKO起こす方が困る。
939名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 21:03:47 ID:TEcMfhy00
ラウンド7とかまで続くリプレイに焦る
お互いピョンピョン跳んでバッタバッタ倒れ続けて。
940名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 21:22:20 ID:oWkIO9oBO
初期から全Verインスコしてる俺ははたして勝ち組か否か
941名無しさんだよもん:2006/02/24(金) 22:46:03 ID:XqGecVsH0
パッチキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
942名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 00:01:29 ID:GFDRrRzR0
はいはいくまくま
943名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 00:22:35 ID:eLv/wXT60
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944名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 00:32:46 ID:9zLcMZhc0
>>943
人を呪わば穴・コッポラ

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945名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 00:41:20 ID:EP7Dsxuh0
アレスレ落ちてるのでここにメモメモ


(同人ソフト) [黄昏フロンティア] Eternal Fighter ZERO 魂4.021[20051206].zip fBKqEVKgo0 70,891,133 c9aa4580c5c41601a8bf948e6aca26ad
946名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 01:52:29 ID:CftdjZvz0
空気嫁
947名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 10:30:17 ID:p11btSEf0
基本的に瑞佳は能力的には「ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜」のマライヤと同じタイプで、
『マライヤは磁力無し状態の時は攻撃力が低い』と同じ様に『瑞佳は音符無し状態の時は攻撃力が低い』
と言う特徴が挙げられる。音符が一個も発生されていない状態の瑞佳の攻撃力は「EFZメモリアル」の
中でも平均以下で、佐祐理に比べても瑞佳の方があからさまに攻撃力がかなり低い(単発・コンボ共に)

瑞佳は基本的に『音符を大量発生させて、尚且つSPゲージ・RFゲージ共に満タン』の状態でないと
高い攻撃力を発揮するのが困難なキャラだからねえ。

その点、「〜場外乱闘!?」のヴィーナスとか「スパUX」のケンの場合は瑞佳と違って超必やスパコンが
出せない状態でも超お手軽コンボで体力半分近く減らせるからねえ。やっぱ『攻撃力が高いキャラ』と
言うのは、ゲージ無しで尚且つ特定条件を満たしてなくても大ダメージを与える事が出来るキャラの事ではなかろうか?
948名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 10:39:00 ID:vihj8YlN0
「の」まで読んだ
949名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 12:07:23 ID:XLdfNctNO
音符が無いと攻撃力ないなんて冗談だろ
950名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 12:12:46 ID:O5ZzCNXk0
>『瑞佳は音符無し状態の時は攻撃力が低い』
酷い釣りですね
能無しですか、あなたは
951名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 12:27:19 ID:B+zWh8lj0
なんでお前らはそんなに食いつきがいいんだ。
金星人くらいスルーしてくれ
952名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 12:39:32 ID:6cq2fgYR0
みんなレスに飢えてるんだよ
ここは釣堀ではなくピラニアが放流された池だと思うんだ、いいね
953名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 12:46:51 ID:9WCV8Z/GO
わかったよとうちゃん
954名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 13:21:32 ID:p11btSEf0
そうやってすぐ「瑞佳は攻撃力が低い」と書いた本人が金星人とみなすのは止めろ!

実際、瑞佳は音符0だと火力低いんだから仕方ないだろ!
955名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 13:43:19 ID:XLdfNctNO
最近郁美を使い始めたんだが基本コンボがわからない。誰か教えてくれないか
956名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 14:18:24 ID:+F7ThuazO
屈弱×8
957名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 14:26:04 ID:vihj8YlN0
弱×n→立中→強→236中
958名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 14:58:54 ID:SYhYIObk0
使用キャラ変える
マジおすすめ
959名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 18:02:50 ID:qwoWlUjWO
画質わるいがどっかで拾ったやつ
http://n.pic.to/6j4li
実用的かどうかは知らない
960名無しさんだよもん:2006/02/25(土) 22:57:05 ID:38mGwARhO
その場から動かないのは面白いがダメージが低すぎるな。
フィニッシュのお遊びにしか使えないぽ。
961名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 10:17:18 ID:WANbtpSH0
この・・・携帯厨どもめがああぁぁぁぁッッ!!!
962名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 10:18:11 ID:WANbtpSH0
スマン俺も見れた
963名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 11:21:22 ID:HG9q1mG+O
はえーよw
964名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 16:50:38 ID:80ROALFNO
まだ必殺技がなかった頃のコンボじゃないか
965名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 18:42:12 ID:LxdmKscY0
次スレどうするの?
966名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 19:45:34 ID:EyicidZr0
どうしよっか
967名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 19:50:10 ID:JrgOQ+Xj0
以下テンプレ談義

>>980が立てる
968名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 20:03:55 ID:B2eZATb/0
同人板とか格ゲー板にいかなかくていいのか?って話なんじゃない?
969名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 20:16:53 ID:N5vYP1+e0
別にこのまま葉鍵でも良いんじゃないか。
同人板に需要があるなら別にスレが立つだろ。
はちくまみたいに。

格ゲー板に行ったら袋叩きにあう希ガス。
970名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 20:23:27 ID:QueYBeiO0
ここは隔離板なんだからここならまず文句は言われない。
他のとこなら文句が来る可能性がある。
ここで問題なし。
971名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 20:26:06 ID:izRoOBN60
つか格ゲーにも立っていたけどな。
もう落ちたけど。
972名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 20:50:48 ID:/gjd6r5U0
同人ゲー板っていう隔離板ができたからそっちでいいんじゃないのか?
973名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 20:54:18 ID:F4zsB/Z/0
ここで問題ないだろ
文句言ってくるようなのはよほどの厨だけだ
974名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 23:51:09 ID:mNyu7k8X0
今となってはここに居残りつづけるほうがどうかと思うが
よりふさわしい板があるなら移動したほうがいいんとちゃう?
いつまでもここじゃなくちゃヤダってのは見苦しいだけだ。
975名無しさんだよもん:2006/02/26(日) 23:52:52 ID:LxdmKscY0
次スレ談義になった途端沸いてくる奴の方が迷惑かな。
普段なにやってんの?って感じ。
976名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 00:33:25 ID:K9VIZgVh0
同人ゲー板ができたときに話が少し出たが
その後もこの板でやってるんだから問題なかろう。
一応ここでも板違いにはならないっぽいし

U.F.Zの更新早いな。もうRepあがってる。
結果は特に意外なものはなかったようだが。
977名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 01:25:01 ID:Ixe0GHIO0
なんでここに残りたがるのかさっぱりわからないなあ…

どうせどこいったって今更住人が減るとかないっしょ
978名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 01:34:37 ID:Ixe0GHIO0
●以前のテンプレにあった中で更新が止まっているもの
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ テンプレート
http://efzcombo.hp.infoseek.co.jp/
チャット
http://peachfizz.com/secret/secret.cgi?pass=efz
EFZオフ連絡用掲示板
http://8544.teacup.com/efz_off_2ch/bbs
Favorite どうじんゲーのEFZのページ
http://pirikara.net/game/efz/
http://pirikara.net/game/efzbse/
http://pirikara.net/game/efzbme/
979名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 01:53:16 ID:Ixe0GHIO0
うあ途中でおくっちゃった

>>978って次のテンプレからはずしてもよくない?
980名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 01:55:25 ID:em4muxXv0
981名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 03:12:58 ID:rUfNuFAS0
じゃこっちで次スレ建てるか。
向こうのは勝手に立てられた上にwinnyとか平気で入れてるのが気に食わん。
てか常識を疑う。頭おかしいのか?
向こうはダウソ厨専用の隔離スレでこっちに本スレ。
982名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 03:37:19 ID:Ixe0GHIO0
>>980
って>>978もそのまんまかYO
983名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 03:38:53 ID:D9Ak+zDn0
62本も葉鍵でやってる長寿スレなのに今更去る理由もないだろ。
こっちで新スレおながい
984名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 03:47:04 ID:Ixe0GHIO0
長寿を理由に残るべきというのはアホらしいが
>>980はまた微妙にスレタイ間違ってるのがなんだかなあ…
985名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 03:58:32 ID:GyBukv1W0
なんで平気で魂のハッシュとネット対戦のこと書いてあんの?って感じ
自分で貼った注意事項くらいよく読めよと
986名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 04:16:45 ID:Ixe0GHIO0
魂はともかくネット対戦は
ここでもさんざん話題にしといて今更どうこう言ってもしょうがないんじゃない?

それにしてもこの時間、曜日だってーのになんか急に住人増えたのは気のせいか?w
987名無しさんだよもん
この流れで別板にスレ立ったら、新スレ見失うかなーと思って