ToHeart2のプログラムはGPLに従って配布されます
>>951 個人的にはMPEG4LE問題はどうでもいい。ただやるんだったら、まず
Xvidの白黒をつけてからが筋だと思う。
xvidの、ソースのみ配布なら、法的に回避できてるの?
まぁ要するにXviDなんて爆弾は使うなという事だ。
他人の権利を侵害しておいてGPLもあったものではないって意見もあるしな。
コメント一切なし、ランダム命名しなおしたソースに価値はあるのかな
と考えてみたりする
オファーがあったらソースコード公開する義務があるというだけなのに、
なぜ、開発者があそこまで謝る必要があるんだ?
10日の土曜日のカキコで発覚したのに。
過去に誰か、こっそりクレクレ君がオファーしてたって事か?
>>951 それは嘘。
XviDの開発やバイナリの配布は、全てソフトウェア特許が法的に認められていないヨーロッパ諸国で行われている。
LAME等の別のソフトウェアと混同してるだろ。
法的に認められてる日本で使ったら、日本だけ責められるという事か?
>>957 GPLライセンスの表示してないからね。
ググってみたんだが、mpeg4のデコードライセンスって25セントなんだな・・・
コンテンツのライセンスとどういう組み合わせになるか分からないが、
10万本だとしても、たかだか数万円でしょ。こんなの即払って終わりじゃね?
963 :
962:2005/12/13(火) 07:42:14 ID:d4bBcHmO0
あ、計算ミスだ、数百万か・・・
これでも、販売数から考えたら払うんじゃね?
2995218円だぞ
訴訟経費より安いな。
とにかくwmvを使えろ、無料だぞ
>>967 確かに PS2 は H262 (MPEG2)、Windows は VC9 (WindowsMedia) が無難だとは思う。
コンテナは ASF (WMV) と AVI のどっちでもいいと思うけど。
>>957 GPLである事を明示していなかったから
マニュアル無しサポート無しのエンジンが公開されたところで、
あんまり市場に影響ないと思うぞ。
出来れば関数名も変数名も意味不明のものに変更して欲しいな。
これでLeafが詳細マニュアルつけてきたらクソだがな。
同業者の足を引っ張ることだけはやめてほしい。
使用ソースに手を加えたらいけないんじゃないの?
コンパイル結果が同じなら文句を言われる筋合いは無い。
974 :
名無しさんだよもん:2005/12/13(火) 08:19:34 ID:AOpJ80EA0
んなこといったら詳細マニュアルくっつけて業界をぶっ壊して欲しくなるじゃないか
「まったく同じ」ならね。
どちらにしても4作品ものソースを、公開するためだけにいじる方がよっぽどの労力だと思うけど。
>974
同業者への仁義の切り方だけは間違えてほしく無いなってことだよ。
変にかっこうつけて惨めなことにならないで欲しい。
ライセンスは守らなけりゃいけないけど、ライセンス以外のところで
譲る必要はまったくないんだから。
>975
単純に変数名置換するだけで十分だからなあ。
あとコンパイル結果をバイナリで比較すれば終わり。
あとは整形用の改行やタブを全部なくしていやがらせとか。
GPLの理念には反してるけど、違法にはならないよな。
変数名置換するだけでって・・・
まあ、ちょっと読みにくくする程度の効果しかないけどさ。
解析者のやる気を少しでもそがせるだけでも無意味ではないと思う。
GPLの罠に落ちたからって、GPLに心から屈服する必要なんかないんだし。
プロのクローズドな商業プログラマの誇りにかけて、次からは気をつけてくれと。
>>977 それはあんまり意味ないぞw
統合開発環境とかなら自動でインデント付けてくれる
Javaのclassの簡易難読化みたいなもんか。
読みにくくはなるけど、逆汗から解析するのに比べたらかわいいもんだし。
dllのfuncコールとメッセージ関連、あとはデータ形式ぐらいわかれば何とでもなるさ。
エンジン公開されたぐらいじゃ業界に影響なんて無いと思うけど。
同人屋さんが喜ぶときが来るかも?ってぐらい。
自力でエンジン作る気のないところは吉里吉里カスタムとかで十分対応できてるみたいだし。Leafのシステムってそこまで優れてるわけじゃないし。
AVGに占めるコードの重要性なんて2割程度でしょう。
低スペックマシンをターゲットにチューニングしたりすると大変だけど、最近のゲームはC++でリッチに開発しちゃうでしょ。
誇りあるプロならそもそもGPLのコードを使うなよw
反骨精神の使い方が斜め上だ
逆アセ解析する根性ある奴に対しては、元々ほとんどのエロゲエンジンが無防備だし。
PS2用のToHeart2をWindows用に移植したエンジンがあるくらいで、その辺は寛容だよね。
あくまで、ソースの再利用をしにくくする(他人の仕事を奪わない)というところが重点。
俺なら、関数f______0とf_______0とf________0の使われているコードを解析するくらいなら
自分でコードを書くよ。そういう意味合いだ。
>982
それは同意。GPLのソースコードなんかに手を出すのがそもそもの間違い。
でもやっちゃったもんはいまさらしょうがないからなあ。
埋め込んだ機械語のバイナリを吐き出すだけのソースを書いて公開すればOK。
これでも、コンパイルは通るだろ。
それは俺も考えたんだが、さすがにまずそうな気もした。
tttってただのクォータービューだろ?
そんなにほかのエンジンでの実装が難しいとも思えない。
>988
一部の戦闘エフェクトはムービーだ
後ろ向きな作業にリソース使ったってしょうがないでしょ。
>>983 んなもんGREPして一括置換。
むっちゃけ、パブリックだFSWだと言ってた時代のほうが余程有意義だった希ガス
野良プログラマの労力がGPLの閉じた系の中でしか再利用されないんだから
1スレで解決するとは思わなかった
とりあえずヘタレ趣味グラマの俺は喰らいつくことにします
埋め
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天いなみたいにmpeg1にしとけば要求スペックだって下がったのに...
回収とか云ってるカスは勝手に返せばいい。終了。
どうも最近のムビはインタレ解除漏れみたいに動きが引っかかる時があると思ったら、
単にXviDが重くてうちのPCがスペック不足だったのか…orz ボーナスでPC買うか。
1000 :
名無しさんだよもん:2005/12/13(火) 11:22:47 ID:DxP86Zfz0
1000
1001 :
1001:
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。
/旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。
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