Key新作 「智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜」17
朋也スキルの町の意思は、充分に仕込みしないとへっぽこなのは
やっぱ渚ルートじゃないからなんだろうか。
セリフはカッコいいんだがエフェクトもなんか適当だしな。
>>692 単純にあっきーじゃないかた駄目だなんだと言ってみる
あっきーならオール300overぐらいきっとやってくれる
しかしそうなると秋生(メインアタッカー)春原(サブアタッカー+盾)
幸村(回復・補助)直幸(探索)の4人パーティーで突撃したくなるな。
そこに殺人音波ことみちゃんは含まれませんか、そうですか
馬鹿だなあ
全員男だからいいんだろうが
>>694 >春原(サブアタッカー+盾)
盾にワロタ
目に浮かぶ
>>696 ふむ、ごもっとも。
ならば勝平も希望する。
轢き逃げ:勝平を含む直線上に、どこからともなく暴走バイクが突っ込んでくる。
緊急手術:看護師登場。勝平のみに効果、使用した階でHPが1になる代わりに次階にて体力完全回復
春原はATK成長0の代わりにHPが15、DEFが5ぐらいあがりそうだな。
芳野は歌で支援とスパナ攻撃だな
>>699 ATKもサカー部倒したんだし上げてやれよw
むしろDEXが0
>>700 >歌で支援
やはり台詞は「俺の歌を聴けぇ!」とでも言うのだろうかw
いつか攻撃当たらなくなるなw
スキル、モザイク:キャラにモザイクがかかり、敵からターゲットされなくなる。
しかし説明文の名前にもモザイク、キャラ絵にもモザイク、ステータスにもモザイク、
何やら非常に負けた気分になるスキル。
手術が失敗したからリアルでよい、これで成功してたらそれこそご都合展開じゃないか
という人がよくわからない。
そもそも手術の成功率が50%の時点で手術が成功しても全然おかしくないわけで
ご都合展開ってのは死んでしまった、でもなぜか奇跡が起きて生き返ってハッピーエンド!みたいなやつだろ
半分に満たないだか、半分以下じゃなかったっけ。
まぁ半々ならどっちの展開でもありでは。
「ですが、別れがあるからこそ…出会いは素晴らしく、思い出は輝くんです」
輝いてる思い出より別れずに一緒にいる方が良いだろ
キレイな思い出として残すためには死んでもらわなきゃ困る
アレキサンダー大王とか?
海外のなんかの記事で
100〜90歳の子供が8人だったかいる幸せそうな夫婦があったが
こういうのが永遠の愛に思えて仕方ない
>>712 末永く一緒に居られれば、それに越したことはないけど、やはり別れは来るよ。
それが早いか遅いかだけの話。
ようは、それまでにどれだけ大切な思い出が作れるか?でしょ。
この結末では、永遠の愛というとちょっと胡散臭い気はするけど、
それに近い強い絆が結ばれたんだと思う。
頭に傷負った時点でこりゃやばいなと思ってたけど
まさか記憶喪失になるとは
悪い方向への奇跡のオンパレードで萎えた
涙腺ゆるゆるの俺は思い出しただけでも泣けてくる
春原苛めてた天罰が下っただけじゃん
何の問題があるんだ?
風子の体力って無尽蔵なのか?
全く計算できないキャラである意味困る
35階の時点だが、まだ一回も倒されたところ見てない
朋也と同じ
そう終わりは別れとあるもの〜だから〜
>>719 サンクス
やっぱそうだったか
しかし便利なキャラだ
まず一週間置きに記憶喪失っていうワケわからん症状の時点で醒めたからあとはどうでもよかったな…
ともをオカンのもとに帰すまではよかったからその後の記憶消したい、俺も
723 :
名無しさんだよもん:2005/12/06(火) 12:49:37 ID:LNt6jSBZ0
724 :
723:2005/12/06(火) 12:50:25 ID:LNt6jSBZ0
ageちまったスマソorz
風子ってよく敵にスルーされてるが
あれは存在感無しって事かw
>>670 ストーリーには関わってない。背景の文字程度だから、労力も少ない
ちなみに確認できたのは、国崎最高、お米券、もうゴールしていいよね。アフターアフターって・・・
ってネタw
112 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2005/12/06(火) 12:40:14 ID:KOdp1zN/
つーか分母が大きすぎて新規は無理ですよ>月、鳩2
皆もう目当てのサークルしか買わない
うおっ、今北産業なんだが、テンプレのバレがどこまでマジなのかわからんw
もはやバレスレと化してるから気をつけろw
>>723 出るよ〜
主人公は風子マスターだからな
そういや今思ったが囮風子と風子って連続して使ったらどうなるんだ?
意味内
そもそもあの記憶喪失のパターンは秋桜の空にで既にやられちゃってるしな。
別に秋桜は鍵じゃないし
意味わからん。
じゃあパクリって言えばいいのか?
今更記憶喪失ネタにパクリもなにもないよね。
期間限定の記憶リセットネタは、明らかに某映画のパクリと言えるけど。
他ジャンルとか時代が離れてるなら別にいいけどね。
同じジャンルの数年前からのゲームからってどうなんだろ。
まぁパクリとか言うとなにかとうるさい厨が沸くからあえて最初は言わなかっただけだし。
パクリって言うほど描写してないし
だからパクリかどうかはどうでもいいって言ってるじゃん。
問題は似た様なネタを持ってこられたらすでにそれを見た人間からすると
非常に萎えるというだけの話。
しかし本当にパクリという単語には食い付きいいな。
インスパイアと言え!!
コレならたいていのパクリは笑って済まされる(w
>>739 その理屈だと、世に出回ってる殆どの作品に萎えている事になる訳だが。
そんな事言い出したらキリ無いだろうに・・・もっと視点を変えてみたらどう?
>>731 囮風子なんてものあるのか
何か扱いヒドイなw
ヒトデでダメージを与えられるのが謎だな
木彫りだからな
星型の武具であってヒトデとは限らない…
十中八九ヒトデだろうけどもしかしたら手裏剣かも。
あれ確か蔵で色々使われてたな
春原が絡んでた事もあったような
凶器にもなってた希ガス
まぁ、ヒトデのような杏仁豆腐って事でいいんジャマイカ。
春原が手裏剣で渚が星だったっけ?
VIPSTAR
今回はBGMが弱いっていわれてるけど
物語の短さを考えればいい曲はいくつかあったので良いと思う
しかしCLANNADの時も音楽がAirより弱くなったっていわれてたけど
俺は逆に文章を引き立てる部分では質があがったと思っていたんだが・・・
BGMが主張しすぎず物語を盛り上げてくれるという点が素晴らしかった
今回のBGMはボイスがあったので控えめすぎたのがいけなかったのかな
いや今回BGM良いって言われてるだろ
蔵より良いよ
hopeはイイ
泣けたけど。
わざわざ主人公ころさんでもええやん〜
TRUEで手術成功ルートつくってくれよう。
音楽は評判いいね。
ED曲は歌詞でも議論があったりしてオモシロス
BGM、質的には十分じゃないかね。
とりあえずHope、Morning glow、Old summer daysは気に入った。
ただ、折戸の言う通り、声のせいで印象薄くなってるんじゃないか。
いつもは常にBGMが鳴り続けてるからな。
それと、声フェードはデフォだとちょっと落としすぎな感じがする。
ああ、なるほど
>>758 フェードは調整した方が良いな
俺は声は小さめにするからフェード機能はありがたい
十字を背負い死ぬ気で炎を駆けろ
何でシャナ?
いや俺蔵の小さなてのひらだけで泣けるんですけど・・・
RPGで改造施すとレベレアップでフリーズするな。
なんでだろう?
>>763 ちいさなてのひらは鍵ED曲では最強だと思う
でも蔵総合なら智代の方がいいと思う曲のレベル
ちいさなてのひら どこが良いのかサッパリなんだが
最強とか言ってる人、この曲の良さを俺の教えてくれ
メグメルもついでに。 メグメルよりはちいさなてのひらの方がマシだ
蔵は内容の完成度高いから曲の出来どうこうではないな。
俺にとってはその曲が流れた背景が重要だな。
その意味で言えば渚トゥルーのちいさなてのひらは確かに最強。
今は智代関係のスレの方が落ち着く
>>767 それは感性の違いによるものだから、教えてもらっても享受できないだろう
因みに俺もその二曲の良さは分からない
ときどきいるよな。
鳥の詩よりFarewell songの方が好きって奴。
私もだけど。
ノシ
ちなみにラスリグより風のたどり着く場所の方が好きだし
メグメルより小さな手のひらのが好き
なぜかED曲のほうが好きなんだよね〜
>>768 それなら俺は AIRの青空が最強
曲のかかるシーン、タイミング、詩、全てが最強
Farewellのほうが曲として完成されてるじゃん。
鳥の詩とかバック音がダラララって、下品な編曲されてるし。
メロも鳥よりFarewellのほうが、いいしね。
ちいさなてのひらは渚のボーカルバージョンだから、評価されてる感あり。
サビが珍しいのも、評価の対象か?
メグメルは鍵曲に比べ、編曲がうまい。とくに、間奏のベース音にはしびれる。
>>770 歌詞の内容もさることながら、エンディングの朋也と渚が汐をつれてばあちゃんに会いに行くCGが泣ける…
安西先生俺影二つが好きです。
Farewellは個人的には鍵ボーカル曲ではワースト2だなあ
ワースト1はAna
でもどれも好きだけど
あくまで順位置付けするなら
鳥の詩はたいして良いとは思えないけど小さなてのひらはやっぱイイ
なに?この無駄に力が入ったRPGwwwwwwww
麻枝はRPG作るついでに智代アフターを作ったのかと勘繰ってしまうな
チップキャラの動きがいいと思ったらこの人が担当してたのね
相変わらず、元リーフ組はいい仕事するな
鳥の詩とLight colorsは凄く好きだな
俺もLight colors好きだ
サビまでのメロディとLiaさんの声がイイ!!
まあ、本当は「ふたりの足跡」が好きなんだけどなっ
Life is like a Melodyは詩はいいけど、Lia無理に高く歌いすぎて(ry
鳥の詩の最低音部も厳しいけどなっ
>>780 だーまえはテキスト書いたぐらいだろうけどね
>>772 風の辿り着く場所って物凄くアニソンって感じがする
まあまあ好きだけど
渚きいただけでなけてくる。
俺は夏影がダメだ。BGMのほうな。
ところで、風の少女(は〜りぃすたーふぃっしゅ)が好きなんだが!
今プレイし終えたんだが、朋也死んだのか?
EDの絵でリハビリしてたから生きてると思ったんだが
ここまでレス読んでない俺に教えてクレクレ
>>791 てめーはレス読む前にちゃんと本編読み直して来いボケが
>>791 目の取引で残り寿命が半分になったけど、
名前を書かれる直前に、
目を使って奴の名前を書けたのでかろうじて生きてる。
ていうかもうデスノートアレだよな。
そのうち界王とかサイヤ人とか出てきそうだ。
>>776 あのEDのCGはいいね。
俺はやっぱり朋也と親父が手つないでるCGだなぁ。
それまでに涙腺が緩んで最後にわーってきたなぁ…。
何ていうか紡いできた歴史のバトンを親父から子へ、
その歴史の重みとか朋也と直幸のエピソードとか
そういうの一気に流れ込んできてたまらなかった。
俺が父子家庭だったから余計にね(ノд`)
BGMで言ったら夏影が最高。
あんだけ作品やヒロインの情景を感じることができるのは
後にも先にも夏影しかなさそう。
父子家庭だったら親父で泣く可能性大だな
"神の手"の福田先生ならば成功率99%だったのにな。ありゃ神だ
DOCOMOでKeyの着メロないのかな・・・・orz
最近hopeばっかり聞いてるな。
CLANNADの時は「渚」ばかり聞いてた。
>>795 それはテニプリだろむしろ
最近皆当たり前のようにスーパーサイヤ人化してるし
朋也と智代が同調しやがった…
テニプリは「プロの世界は皆サイヤ人だ。そうでなくてはトップにはなれない」とか言ってた希ガス
シャラポワとか三人くらいに分身するんだろうなぁ…
ザ・ワールドで時を止めるくらいじゃないか
「おまえのおかげで」 まで見て次のセリフが自然と頭に浮かんだ俺はさだまさしファン
んで頭に浮かんだセリフが正解ド真ん中でズッコケた
地雷ってほど酷いとは思わなかったな。
これはこれでいいじゃんみたいな。朋也と智代の生き様を見せられたよ。
納得できない人がいるのも分かる。
蔵からのファンや朋也と智代のラブラブ同人誌描いてる人は認めたくないだろう。
でもこれはあの選択肢を選んだ二人の一つの結末であって、そこまで気にする程でもないよ。
これもある平行世界の結末。一つの可能性。それでいいじゃないか。
別の平行世界には二人が幸せに末永く暮らした結末だってあるはず。
と、最近ホロウをやった俺は思いました。
なんか本格的なRPGがやりたくなってきたな
コンシューマーのほうは最近全然やってない
何かやるのが億劫なんだよな
俺も地雷とは思ってない
これが地雷だったらほとんどのゲームが核地雷になってしまう
ハッピーエンドしか嫌な人向けに平凡に終わるエンドを入れてあれば良かったとは思う
話が短いって人もいるが低価格だし俺には丁度良い長さだった
>>800 俺漏れも!
どちらも要所で流れるし印象が強い
蔵では汐、智代アフターではhopeがイイ
両方ともタイトル画面で聴き入ってしまうな
汐は少し音が籠もってるけれど
タイトル画面ではAIRが印象深い
ザザ〜ンって音だけだけどw
>>799 kanonが出た当時、CDから直接音を取り込んでやってたが
異様に着信が恥ずかしくなる上、オタ仲間にしか理解されないと言う哀しい運命だった
>>812 確かに平凡な終わり方もあったほうが良かったかもね。
おまけみたいな感じでも入れるだけで全然違う。
>>816 ワロタ
でも自己満足できれば良い希ガス
でも同じヲタにしかわからないんだから、一般の人相手に恥ずかしがっても全く意味がないぞ。
俺の友達はそういう理屈ごねてAIRのTシャツ着て学校来てた。軽く神だと思った。
>>812 確かにあの価格でアフター編なしでも納得できたなー
まぁ穏やかに平穏な生活送るってのが見たかったぜー
>>819 漢だな
俺には真似できない芸当だ( ゚д゚)
ごめん、終わったからこのスレ読んでたんだけど
ラストのCGって数十年後のおじいちゃん、おばあちゃんシーンじゃなくて手術後しばらくしたらってことなの?
朋也は早逝したってこと?
>>823 死期は不明
俺の脳内では結構持ち堪えた事になってる
顔出し皆無だったしね
どこかでストーリー詳細見れるところないのか?
顔出なかったし結構生きた希ガス
そんな雰囲気だったしな
>>824 顔出しは確かになかったから想像次第か
これで少しは救われたよ、ありがと
逝く寸前に風子が参上してくれたら、だいぶ和んだんだが。
確かに平穏な生活を送る別EDも欲しい、っていう気持ちもわかるけど
それをやってしまうと「智代は人生の宝物を手に入れたから、どんな不幸にも
挫けないで前に進んでゆける」っていう今回のテーマが完全にぼやけてしまうと思う。
それこそ、一番やっちゃいけない事。つらいけどね。
その意味で今回は“単なる娯楽作品”とは言い難いモノがあるけど、その割には
前半部分が楽しすぎるのが、大きなギャップなんだよなぁ
morning glow良すぎ
後半のリズムが最高
>>829 TrueEndと救済ハッピーエンドをごっちゃにするような奴はいないと思うが。
ハッピーがないばかりに今回のTrueを完全に拒絶しちゃってるやつも少なくない希ガス
名刀を手に入れたら、その時点でその素晴らしさを表わしきるくらいは出来なきゃね。
人を切らなきゃ価値がわからないじゃん、ってのはどうかと。
どっちも出来て、あえてそうしたり、選択できるようにするのは構わんけど。
切ってみせたほうが楽だから、そっちだけなのが多いよな…。
にしても、死ぬ側がTrueって高橋の遺産だっけか。
高橋としては、意味のあるBAD、くらいのつもりだったようだが。
>>833 それだとTrueEndの存在意義が薄くなるんで俺は御免だな
>>831 日常曲ではfavorite loopが好きだな。特に後半が。
>>836 それも好きだ
後半から盛り上がってくるのが良いんだよな
RPGのボス曲が良いな
実際プレイしててあの音楽流れてるとハラハラする
>>833 だからその「救済」とかがあったらいけない、っていうのが
今回の作品のキモだと思うんだよ。
朋也の死という、人生最大級の不幸でも揺がない永遠の愛とか、だーまえ的には
「何かそーいう事を強烈に言いてえ!!」って言うのが、この作品の目的なんだから・・・
基本的に、だーまえの主張一本道。
雫みたいに、一見ユーザの満足する「救済ハッピーエンド」と、「実はこっちが作り手の
ホントに表現したかった事なんだけどねぇ・・・」みたいな「Trueエンド」
(この語って、高橋氏がこの時発明したとか言われてるね)の組み合わせっていう
マルチエンディングのゲームならではの表現方法を生かした、「隠れた言い方」ではなくて
もっとストレートな作品なんだし。
AIRで、あのゴールENDとは別に「救済エンド」と称して観鈴が死ななかったENDが
あったとしたら、あの「ゴール」にはなんの説得力もなくなって、単なるBADENDに
なってしまうのと同じようなもんじゃないかな。
その事でユーザが拒絶するなら、これはもうしょうがないと思う。
惜しむらくは、もっと大勢の人が納得してくれるような演出があった方が
まだ受け入れられ易かったかもしれないとは思うけど。
考えてみたら、前作で、ヒロイン殺して、子供殺して・・
残るは主人公しかないじゃん!
と思った俺。
そうか、順番だったのか・・
順当に行ったらユーザーか。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
エロゲ起動したまま死ぬのか・・・イヤすぎる
全滅ENDか?
プレイすると死ぬ呪いのゲームか…。
>>828 岡崎朋也、享年××歳
死因:星型木製鈍器による撲殺
最期の言葉:いでよ変なのー!→ホントに出たー!
実に嫌な死に方だ
なあ、ストーリーの詳細はどこで見れるんだよ?
教えてくれよ・・・
>>839 もうちょっとユーザーに受け入れられやすい形で表現してくれていたら、という点まで
含めておおよそ同意だ。
一応、雫のような分岐ではなくて、付けたしのエピローグの形でなんとか救済は
出来なかったか、とバレスレには書いた。ま、あの後の付け足しは所詮蛇足だけど。
しかし、そういった余分なものが無いから、こういうものが書きたかったんだという麻枝の
欲求とかは伝わってくるんんだけどな。だからクソとか地雷とか死なせりゃ感動すると
思ってるんだろとか、少なくとも今作についてはそう簡単に口走れん。
>>845 死亡後、自動的にゲームは終了致します。
「エロゲを起動したまま死にたくない」とのお声があるであろうと考え、付けさせて頂きました。
また、死亡後PCの中を見られたくないというお客様向けに、ゲーム内の環境設定において
ゲーム終了だけでなく、HDDの中身を完全に消去するという設定も出来ます。
これで死亡後エロゲ、エロ画像動画を発見される事はなくなります。
>>850 詳細って何。やってないけど全部知りたいって事?
もしくは
>>3みたいな?
>>852 やってないけど話の流れを知りたい。
ネタバレに行っても感想言ってるだけだし、どこか詳細かいてるスレとか無いんだろうか?
>>842 主人公とヒロイン一緒に死亡。
で、来世に生まれ変わってまた二人は巡り逢ってTureEND、とか。
アルバム『Lovesong』に収録されてる曲にそんな感じの歌詞が
結構あったので、もしかすると次回作でやらかすかもしれない。
とりあえず葉鍵のゲームではまだ無かったハズ・・・
あ、魁先生が『恋ごころ』でやってたわorz
>>854 いやいや、残ったエロゲ本体や同人やグッズの類が残る
>>855 AIRが近い感じだがあれは受け取り方がたくさんあるから
やっぱ違うか。
>>856 ならばプレイ後、パッケージは自動的に消滅するというメッセージをつける。
部屋ごと爆破。
今世界仰天ニュースで
脳腫瘍で1回死んだ人間が生き返ってその後回復したってのやってるな。
>>856 そういうの見てると今事故死したら後が怖いな('A`)
なんで皆、こんなに喧嘩強いの?
昔ワルだったからといって、今現在 特に何かやっているわけでもないでしょうに。
>>862 素人同士においての喧嘩は場数踏んだもん勝ちなんじゃねえか?
皆ってのが誰指してるのか分からんが…
>>862 朋也も智代も可南子も理由は判ると思うけど。
>>863 キレテル奴勝ちという話もあるが・・
ただ、加減がわかるのが喧嘩であって
最近の子のは喧嘩とは言わないんじゃないか
リンチとか暴行
風呂からあがってきて、自分の衣服が乱れてるのに気付いた智代のリアクションかわええ(*´Д`)
>>858 爆発したら「あそこの人、エロゲやってて爆死したそうよ」と御近所の噂になる
>>862 アレアレ、なんかジャンプ漫画の主人公がちょっと訓練しただけで
達人を倒していくノリ
だーまえが書いてて…
みんな死んでる…
武道やってるから喧嘩しちゃいけないし、今までしたいとも思わなかったけど、
こういう世界に少し憧れてしまった、23歳の冬。
朋也は一応スポーツ特待生
春原もな
護身完成すれば危機にも遭わなくなるよ
おまいら無茶言うなwwww
ある程度以上、つーかどんなに慣れてても
複数対一はふつうにヤバイ、氏ねる
こいつらはだーまえ補正付いてるからこんな強いだけで
リアルにこの展開やるとしたら
智代の外見は谷亮子になるぞwwww
まあ現実じゃないが
せいぜいエアマスターのマキだな
そもそも暴力を振るう事で強さを表現させるのもアレだな
そのためだけに登場させられる不良が哀れでならん
本当に強い奴は暴力を振るわないのが定説なんだがなあ
喧嘩に強いって言うのはそんなにカッコいいもんなのか
不良に対してどんなにボコられようが
耐えて体を張って説得して改心させる主人公(結果は問わず)ってのもみてみたい今日この頃
確かに。毎晩喧嘩に出かけるのは違和感ありまくりだ。
智代も朋也も、そういう事からは足を洗ったんでしょ?
>878
暴力に対して無抵抗で説得ってのは夢物語
そんなコトが可能なら警察も軍隊も要りません
>>880 いやちがうちがう結果は問わずって書いてあるだろ
イジメに遭遇→ボコられながら説得→気味悪がってその場しのぎで反省したって言って帰る→
後日また遭遇→『でまかせに決まってんだろ』→主人公ショック→
『それでも暴力が良いこととは思えないのです』→悩む
ここまでやって出た答えが暴力ならそれもしゃーないと思うのよ
でも作中でかかれてんのは
不良に負ける→特訓→勝つ→俺の書くキャラTUEEEEEEEEEEE!!!だろ
これじゃ勘違い馬鹿にしか見えないのよ
何か智代ルートの朋也はヘタレとか言われたから、どうにかしよう
「じゃあ、まずは喧嘩で」って感じがしたよ最初。
885 :
880:2005/12/08(木) 00:57:22 ID:vmHURamM0
>881-883
ゴメソ、眠くて頭まわってないみたいだ
これ以上コメントすると更に自爆しそうなので寝る
イジメに遭遇って何だ??
そもそも喧嘩なんてのは所詮、まだ精神的にお子様な連中のやる事で、
その段階は通過して成長した智代と朋也が、またやる必要は無い。
だーまえはバトルが久しぶりに書きたかったんだよ
>886
いやものの例えよ
たとえばカツアゲに遭遇してそれを止めようとするくらいの感じで
>887
成長……してるか?
つーかお子さまじゃなくても喧嘩する馬鹿はいるわけで
どーもそのへん智代と朋也が学習していたとは思えんのよ
>>887 見誤ってるぞ。
邁進の一つの手段として選択したわけで、
喧嘩の概念それ自体はさして重要なものでもない。
朋也が敬遠すると矛先が智代に向くから、という理由もあるな。
>>866 「あっ……」って言うところか
あれは良いな!加えてもう一つのパターンの方も(・∀・)イイ!!