■■DNMLを読み慣れてない方へ■■
Q.自動検索してもCLANNADを感知しません。
A.テンプレートの入ったフォルダはDNMLフォルダ内に直接入ってますか?
\DNML\CLANNAD\CLANNADなどとなってないか確認しましょう。
Q.CLANNADのBGMの容量が大きいので、mp3で再生したいのですが
A.wavをmp3に変換した後、CLANNADテンプレートを下記のものと入れ替えてください。
ttp://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/gaibukoukai/CLANNAD.zip Q.BGMが鳴らないのですが
A.CLANNAD以外の場合は、一番アルファベットの若いCDドライブにディスクは入っていますか?
また、CLANNADのBGMファイルはBGM01.wav(mp3)とかの名称でnwaファイルと同じフォルダ(KEY\CLANNAD\BGM)に入れていますか?
Q.DNMLが途中でフリーズ or 強制終了されてしまうのですが
A.DNMLが正式に対応しているのは95,98,NTのみなので、それ以外ののOSでは予期せぬ不具合が起こりえます。
その殆どが、DNML側の設定でBGMを終了させた際に起こります。
何度も同じ箇所で落ちる場合は、互換モードを使用する、
Direct Soundのアクセラレータを使用しないなどの対策で動作する場合があります。
(スタートボタン→コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→オーディオ→音の再生→詳細設定→パフォーマンス)
また、DNMLブックをメモ帳などで開いてBGMタグのフェードを加える、又は切ることで動作する場合もあります(中級者用)
Q.フリーズして消せません。
A.強制終了させる方法としては、CTRL+ALT+DELETEの同時押しでタスクマネージャ
を起動して、プロセス→DNML.EXEを選択&プロセスの終了をクリックして終了させます。
多分BGMの音量が最低となっているので、そこのチェックもついでにしてください。
※質問の前には、
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~dnml/pukiwiki.php?%A3%D1%A1%F5%A3%C1 を読んでください。
※初級レベルの質問はこちらに
ttp://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/wikibbs.html
もう少し生存してて欲しいと祈りつつ、保守
10 :
名無しさんだよもん :2005/11/29(火) 06:42:22 ID:1I6PKpzu0
11 :
名無しさんだよもん :2005/11/29(火) 07:07:24 ID:ou/sV0pV0
>1乙っす ていうかマジカ>>『智代アフターDNMLテンプレートβ版』
保守
被ってやんの(プゲラ
1乙
15 :
爪黄飛電 :2005/11/30(水) 11:15:37 ID:q7+bW8QY0
>7宛 智代アフターのテンプレートβ版。前スレでアップローダーに上げられた物と、両方拝見致しました。 ネームウィンドウには打開策があります。 要領としては、DNML本体に付属されてる「とらいあんぐるハート2テンプレート」の『補助セット』とほぼ同じです。 自分なりにではありますが、『ネームウィンドウ』に対応させたテンプレートに改編してみました。 重々、勝手ではありますが、『葉鍵板DNMLスレ専用作品アップローダー』の方に上げておこうと思います。 ― 自分自身の公開できるWEBスペースがないもので…… なお、このテンプレートは『葉鍵作品全般DNMLスレッド その5』に投下されたテンプレートを改編しています。
16 :
爪黄飛電 :2005/11/30(水) 11:28:32 ID:q7+bW8QY0
上げました。 『葉鍵板DNMLスレ専用作品アップローダー』の『up0281(智代アフターテンプレ・ネーム対応〔β改編版〕)』です。 ― リンクの仕方、わかりません… ○| ̄|_ お手数ですが、何卒お願いします。
17 :
7 :2005/11/30(水) 16:11:19 ID:42u8eB8o0
>>7 乙です。
前スレの方を改編したとのことなので、
二つあったら混乱の元という事もあり、自分のは削除しました。
爪黄飛電さん乙華麗様です。 これであとは曲や背景のALIASの定義が固まればばっちりっぽいですね。 あと以前投稿されていた蔵等荘の人々読みました。 ついつい選択肢を選ぶのが楽しめます。 これからも期待してます。智代アフターアフターを脳内保管(削除)してくれそうなものを…
そこで春原アフターアフターを
ちと遅れたが、スレ立て乙!
22 :
7 :2005/12/02(金) 00:34:22 ID:3aES63A00
23 :
爪黄飛電 :2005/12/02(金) 08:18:34 ID:vEmHoVYa0
>智代アフターテンプレ関連
現在のテンプレート改編状況ですが…
― 一部『エイリアス名が付いていない画像』がありました ○| ̄|_
現在公開しているのは、ネームウィンドウ対応にさせた『だけ』だったので、エイリアスまで目が届いていなかった……
それとエイリアスを見直して思った事は……
― 朋也の部屋で、それぞれがくつろいでる背景CGのエイリアスが長い点です
これは「智代→智」と省略すれば、ある程度は見やすくなるかと思います。
>>7 にて公開されてたテンプレートのエイリアスの付け方です。
「朋也の部屋とも智代鷹文河南子」→『朋也の部屋と智鷹河』ってな感じです。
現在、試行錯誤中です。
公開まで今しばらくお待ちを……
>>19 宛
蔵等荘の感想、ありがとうございます。
選択肢部分はけっこう気合入れてたので、楽しんでいただけて嬉しいです。
24 :
爪黄飛電 :2005/12/03(土) 22:22:46 ID:7eruEO5O0
>>24 いい感じちゃう?
細かい事を言うと、ファイルで表示した時にマウスカーソルが左に寄ってるのが気になる。
>>7 にあった奴(もう消えてるけど)の方がいい希ガス。
26 :
爪黄飛電 :2005/12/06(火) 13:36:45 ID:LTgiLAYd0
>>25 宛て
自分はマウスカーソルを作る手段がないのですが、おそらくは「カーソルが縦長」な為にファイル表示で左に寄って見えてしまうかもしれません。
>>7 のカーソルは、形が微妙に崩れていたので、ひとまずは現状維持……
報告ありがとうございます。
いい加減sageを覚えようぜ。
sage
アフターテンプレできたのに、作品が一つも投下されないな('A`)
31 :
爪黄飛電 :2005/12/19(月) 22:19:24 ID:q7XF/mJK0
> >sage > 色々調べてみましたけど、DNML制作とかが溜まって忙しい上、 > 『よく解らなかった』ので現状維持…… ハイレベルな笑いのセンスにしびれた
どう色々調べたのかが気になるなw
×鍵の二次創作 ○DNML
>>31 名前欄に「fusianasan」と入れるだけ。
職人さんに嘘つくなや。
ちょwwww マジレスすると、メール欄にsageと書くだけ。
38 :
ヘタレ :2005/12/21(水) 20:39:36 ID:hPXUxpYC0
葉鍵wikiにも書き込みしましたが・・・お許しください。 DNMLを葉鍵wikiのURLからDLし、書かれている 手順通りに解凍、コピーなどしていって、すべての 設定が終わりDNMLを見ようとしたら音楽は流れるのですが 「問題が発生したためDNML.XEXを終了します」となって 画像も表示されません。どなたかアドバイスを お願いいたします。 ちなみに、OSはXPでSP2を削除してみましたが変わりありませんでした。 (SP2が入ってる状態でもダメでしたorz どなたか詳しい方オネガイシマスorz
もし智代アフターやTH2X動かそうとしてるんなら、パッチ当てないと動かないよ。 どこにあるかは…忘れた。
40 :
ヘタレ :2005/12/21(水) 21:03:15 ID:hPXUxpYC0
あぁゲームの名前を入れるのを忘れてました(・・。 すみませんorz 「CLANNAD」ですです!引き続きアドバイスをお願いします orz
変なコテとsageをどうにかしろ
音楽は鳴るのね…。 悪いが次にパス↓
43 :
K :2005/12/21(水) 21:28:47 ID:uS3DYZJa0
えーとヘタレさんと自分は別人です。と一応 智代アフターは動いてるんですがBGMだけなりません。 クラナドと同じではだめなんでしょうか?
nwaをwavかmp3に変換してそのままBGMフォルダに放置。 (ファイル名も拡張子以外はそのまま) mp3にした場合、テンプレートから<#と#>を消す。 それでも鳴らないなら次の人へ↓
45 :
爪黄飛電 :2005/12/21(水) 21:55:50 ID:8NDaGinJ0
>智代アフターテンプレ関連 大変申し訳ないのですが、『智代アフターテンプレートβ1.5改編版』を公開した際、『mp3用のエイリアスに<#と#>が付いてないままで公開』してしまいました。 WAV形式で再生する場合は、「mp3用のエイリアスの一つ上の行に『<#』、一つ下の行に『#>』を半角で付け加える必要があります。」 mp3に変換している場合は、そのままで構いません。申し訳ありませんでした。 『<#』『#>』が全角なのは、『タグ扱いで表示されてしまうかも』という……まぁ、念のためです。 ― ええ、2ちゃん初心者デスカラ(汗 DNML関連で解らないことがあれば、『DNMLの配布先』や、『来栖川DNMLホテルのDNMLのアトリエ』等も参考にするといいでしょう。 >sage ググッたり、色々検索したりですが……(汗 ともかく理解しました。ありがとうございます。 ― 次書き込むときは、『CLANNAD作品投下させます』 出来れば年内中に……
46 :
K :2005/12/21(水) 21:57:29 ID:uS3DYZJa0
そのようにしているのですが鳴りません。 念のために変換し直したり、seekgameを検索し直したりしたのですがだめでした。 一応wavに変換しています。 ほかに何か原因があるんでしょうか?
始めから外れてたのか…てっきり自分で外したものだと思ってた。
それはともかく、誰も
>>30 に反応示さないのな。
俺もだが…いや、TH2X持ってるけどちょっとだけやって積んでるんだわorz
48 :
K :2005/12/21(水) 22:01:56 ID:uS3DYZJa0
書き込むのが遅くて後になってしまいました。 わかりました。やってみます。
49 :
K :2005/12/21(水) 22:36:36 ID:uS3DYZJa0
ありがとうございます。 BGM鳴りました。 花火大会やらせてもらおうと思います。 楽しみです。
じゃあ反応。
>>30 まーりゃん先輩らしさが出てるね。
ただ、そのせいかさーりゃんがイマイチ薄い希ガス。
ともあれ乙。
もう終わりだな。作品ですらほとんどない上に、感想はそれ以上に来ない。
じゃあもうこんなスレいらないじゃん。
>51 >もう終わりだな って言うアフォがいる間はまだまだ大丈夫w
55 :
名無しさんだよもん :2005/12/25(日) 01:41:52 ID:P3//KSUi0
> >もう終わりだな > って言うアフォがいる間はまだまだ大丈夫w w
56 :
名無しさんだよもん :2005/12/25(日) 04:29:55 ID:0x3Ua2LsO
>>51 感想クレ厨乙。
そりゃ感想書く価値もない作品には感想つかんだろw
57 :
爪黄飛電 :2005/12/25(日) 22:01:02 ID:Spbyq5gq0
>>57 乙。かなり面白かった。久々に良い物を読ませてもらったよ。
しかし、最後までこの主人公が勝○でないかと思っていた俺がいるw
わがまま言えば、バッドエンドがあるなら、終わった後に選択肢前に戻れるようにしたりと工夫して欲しかった。
バッドエンド後また一からやり直すハメになって面倒でした。
59 :
名無しさんだよもん :2005/12/26(月) 22:11:38 ID:Q8VjBY35O
乙です。かなりおもしろかったです。 特に朋也じゃない視点でやるという発想が今までないやつでよかった。
朋也じゃないって言うかオリキャラ視点っとこだね。 杏とか勝平視点はあったわけだし。 ともかく乙。だが、一行目は余計だったな。
面白かったよ。オリキャラには嫌悪感抱く俺も、今回のには特に抱かなかった。 いい感じにキャラを出せてたと思う。
面白いとの感想が多いから、本当かと疑って読んだけど、いや、本当に面白かったわ。
以前の蔵等荘の時も思ったけど、演出が上手いな。台詞前のキャラ名が変化していく様子とか、地味に良かった。
バッドエンドにはワロタw
>>58 には悪いけど、あれは反則だろw 選択肢でセーブしといてよかった。
一風変わった作品だけど、オリキャラ視点であることを上手く活かしていたと思う。非常に乙。
63 :
爪黄飛電 :2005/12/31(土) 19:52:08 ID:T93YzAWP0
何時に魔にか生まれ出づる汐4章が出てるんだな・・・
日本語でおk
何語だ
だん語大家族
69 :
爪黄飛電 :2006/01/23(月) 22:23:19 ID:3cZkwV7W0
朋也寝るの早っ
同じ顔の下りでジーンと来たぞこの野郎 あったかいのぅ
>>71 このキャラを持ってくるか、って感じでした。
笑えました。じーんと来ました。ホント、良かったです。
ただ、芽衣が登場するところで背景が緑色になる初歩的なミスが少々残念でした。
あと私事ですが。
ここ半年ほど、DNMLが異常終了する(BGMタグ時に異常終了する)という現象に悩まされ、
まともにDNMLの作品群を鑑賞できなかったのですが、
何のことはない、
dnml.exeのプロパティの「互換性」→「互換モードでこのプログラムを実行する」のチェックを外すと、
実にあっさりと正常起動しました。
もし似たような現象に悩まされている人は一度お試しあれ。
75 :
爪黄飛電 :2006/01/31(火) 23:29:09 ID:DuKywjCy0
76 :
爪黄飛電 :2006/01/31(火) 23:32:25 ID:DuKywjCy0
>>75 やっとのことで鬼モードクリア。なかなか楽しめるね、コレ。
78 :
爪黄飛電 :2006/02/01(水) 21:30:39 ID:rnL0XrDZ0
>>78 全員撃破。
イージーが一番難しかった私って(汗
鬼モードいきなりSランクだしたしなぁ(爆
亀レスですが
>>74 たしか、芽衣の緑色は新しいプラグインで解消されたはず。
>>71 芽衣が人を賛美しすぎなのがなんか胡散臭い感じが…。
しかし、802氏はギャグ会話がすこぶる面白いですね。
無理やり汐伝風にしてるきらいがありましたが、物語として素敵でした。
あと、「その家族のもたらすもの」が何回読んでも泣けます。
なんだろこれ。
>>汐伝書きさん
野犬の話、最高でした。
自分の中で智代アフターはコレになりました。
どうもありがとう。
>>72-74 >>80 亀になりましたが、感想サンクス!
こんなクソ長い話を読んでくれたってだけでも感謝感謝。
ここも寂しくなったけど、小話が出来たらまた現れるんでその時はよろしく。
お礼を言うのも変だけど、いつもありがとう。
誰か東鳩2の作品きぼん いいんちょの話が読みてぇ
さて、今更ながら
>>1 のまとめをDLしたわけだが…作品多いなおい。
とりあえず何からやればいいのか教えろ。
>>1 のDNMLwikiの作品紹介、職人紹介あたりを眺めて、ビビッときたものをやればいいんじゃないか
多いといってもほとんど短編だからな、手当たりしだいにやってもいいんじゃね?
中途半端に終わってるのもあるから注意
>>83 黙って秋生の夢と風が運んだ贈り物やっとけ。
時間がたっぷりあるなら生まれ出づる汐もやっとけ。
あとは第六感の赴くままにどうぞ。
>>83 渚・汐:告白した夜、告白された夜、岡崎家の日常シリーズ
ことみ:藤林姉妹 vs 古河家
春原:老教師に捧げる唄
その他:坂の下の音色、その家族がもたらすもの、親から子供へ贈るもの.、楽園
などもオススメ。
現在進行形の長編、生まれ出づる汐シリーズはやっておくべきかと。
あと、まとめ見直して思い出したものの今更だが、nota ◆UBneyIcmso氏へ。
選択時に作者名があったほうが良いと思う。作者別に分けるバージョンがあったり。
更に今更だけど、フォルダ分類で半角スペースをなくしてほしい。セーブ関連でエラーでにくくなるので。
機会があればよろしくお願いします。
89 :
83 :2006/02/15(水) 15:49:55 ID:YP4C3jmS0
いろいろあってレス遅れた。 とりあえず参考にしつついくつかやったよ。 ぶっちゃけ老教師は演出が粗くて俺的にはいまいちだった。 楽園も微妙にテンポが悪い気がした。 逆に風が運んだ贈り物の作者には一生ついて行こうと思った。 後、小さなてのひらは乱用されると萎えるなー。 他の作品も適度にやっていくよ。 答えてくれた人、そして職人達、どうもありがと。
クラナド発売日に買ったのにDNML初心者です 色々楽しんでます 生まれ生づる〜はイイですね こんな世界があったとは… 個人的には頑張って一本くらい作ってみたいです あと、潮風って前編のみ? 続きが見つからない… 風が運んだ贈り物もいいね オススメっす PS2の勢いでこのスレも活性化されれば…
>>90 前編だけだね。完結は絶望的。
と言うか、生まれ(ry以外の未完作品は完成を期待しない方がいい。
ただでさえ廃れているから、頑張って作品を作ってみてくれ。
期待して待ってるぞ。
プレステの勢いじゃあこのスレには何の影響も無いんだよな……。 結局DNMLやるにはPC版が必要だし。
もう活性化は望めないよ。 智代アフターやTH2が見事に滑ったのがいい証拠。 プラネのテンプレができても、現状は変わらないだろうね。
クラナドのDNMLさえ読めれば俺は満足
>>91 そうですか…
残念です
未完物の作者さんはもうここに来てないんですかね
いくつか未完物があるので…
あらすじだけでも知りたいです
そして僕はPS2版を買おうとしている…
>>95 一応未完作品のうち、「Still Loving」だけ、
過去スレで作者があらすじ解説をした事はあったが、他はどうだろうね。
このスレの全盛期を知っている作者にとって、今のスレにはやっぱ顔出しにくいのかね。
このページの存在に今日初めて気付いた俺ガイル とりあえずおーふなさんのDNMLを楽しんでます キャラのノリが微笑ましくて良い
>>97 ようこそ。
ネタに飢えているので、是非ともいろんな作品の感想を聞きたいっす。
Leaf作品しかやってなかった俺がONEに手を出したきっかけはDNMLだったな。
>100 こう言う軽いネタが来ると、初期のスレを思い出して何故だか泣けてしまう…。 あの頃の情熱はもう帰ってこないのだろうか…。 ともあれ燃料乙&100Getおめ。
このスレに限ったことじゃないけど、葉鍵板の二次創作職人は 格スレで分散して行動してるから、活動が掴みずらい。 存在を気付かれていない名職人もわりと居ると思うんだが…
このページに先日気付いた俺ガイル 今はクラナドDNML一括をダウンロードして楽しんでます 現在のお気に入りは「命名ヒトデ」 風子を妊娠させるの無茶すぎて笑える
106 :
爪黄飛電 :2006/03/09(木) 00:04:11 ID:NhhHFufs0
>>100 「今の学生」と「昔の学生」の違いなるものを感じてしまった。
今時の小学5年生は『小数点の足し算も満足に出来ない』そうで…
例: 1.4+3=1.7(正解は4.4)
このような間違いをした小5が『約8割』も……
次回には作品を投下させたいねぇ…軽いものになってしまうけど。
107 :
名無しさんだよもん :2006/03/10(金) 00:18:19 ID:D9HKdeFh0
下がりすぎage
7TEN氏の作品読みたいな…。 汐がでてくると言う新作はどうなったんだよー。
最近DNMLの存在を知って、一気に作品と過去ログ読み倒した。 生まれ出ずる汐、秋生の夢、風が運んだ贈り物、 とかは本当すごかった。 生まれ〜は、一章クライマックスの破壊力がやばいっす。 勿論、二〜四章もかなりよかった。三章の杏が原作以上に 人間味があっていいですわ〜。幻想世界導入のタイミングも よさげ。四章の野犬の話も結構好き。 まだ執筆中の様なので、続編が楽しみ。 「この町と、住人に幸あれ」のフレーズって、原作ではそれほど ピンと来なかったんだけど、秋生の〜を読んで原作での 印象まで変わった。いや、確かに秋生Trueだわ。 風が〜も、お見舞いとか演劇発表のシーンでグッときた。 有紀寧の笑顔と瞳もいい。7TEN氏すげ〜。 802氏の一連の作品もいいな〜。坂の下の音色の 「渚」の使い方がステキだ。信じるココロもよかったっす。 楽園、宮沢探偵団、決別、喜怒愛楽家族もよかった。 CthuNADも腹抱えてワラタ。続き出ないのかな。 ちくしょ〜、リアルタイムで全盛期のスレを見てみたかった。 一人ではしゃいでるみたいで虚しい…。 何はともあれ、職人の皆様、楽しい作品をありがとう。 汐伝書き氏、7TEN氏、802氏、他執筆中の皆様、 続編/新作マッタリお待ちしております。 長文失礼しました。
110 :
100 :2006/03/14(火) 21:20:36 ID:RI3ayHbE0
>100は、今日うPすれば良かったかなぁと
まとめでいろんな作品やり直しててふとおかしいなって思った。 その後Readme読んだら初めて気付いた。 一作品、光になってるね…。
112 :
爪黄飛電 :2006/03/23(木) 23:51:40 ID:W0NUsRLF0
>>112 この寂しいスレにいつもいつも作品を投下してくれてありがとう。
スレが伸びてると、wktkして見に来るのだ。
ところで。今回の作品。
BGM選択の意味はあるのですか?
DNMLブックをeditorで確認すると、意味がなさそうなんですが。
ちなみに試しに智代AfterのCDを入れたのですが、無音でした。
114 :
爪黄飛電 :2006/03/24(金) 11:14:49 ID:L4b/OyUM0
>>113 宛て
DNML起動前に、音楽関係のアプリケーションが起動してると音が鳴らない可能性があるかと。
DNML起動の際は、音楽を使うアプリケーションを閉じましょう(推奨)。
また、杏がスタジオ入りする前に、音楽CDをセットしましょう。
>BGM選択
特に深い意味はない(えー
DNML作成時の音源にサントラ使ってますから、その延長みたいなもの。
選択できる音楽CD以外にも、いろんなCDをお試しあれ。(推奨:7トラック以上の音楽CD)
>>112 遊び心溢れる楽しいDNMLでした。
これからも頑張って下さい。
116 :
元86 :2006/03/25(土) 23:56:35 ID:2uxnr0U+0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! いや、まじで復活嬉しいよ。 うん、その杏の扱い方は確かに86氏だw
>>116 カエッテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
寂れたけど、毎日チェックしてるからさ。
まったりでいいからまた作品を読ませてくれ。
>>116 あー、ぢぞうの人だぁ。
杏萌え萌えな作品、期待してます。
sparkleとかも好きです。
>>121 キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>116 和みました・・・(*´д`*)
復活おめでとうです!
>>121 続き期待しております。気になるとこで終わt・・・(ry
全然久々感なんぞ感じませんでしたよ。
125 :
爪黄飛電 :2006/03/31(金) 12:49:50 ID:OtNq1PHX0
ROMならここにおりますが。 ここ最近と言うか数日の、作品投下ラッシュは、夢のようです。 応援することしか出来ませんが、作者の皆様、頑張ってください。
ここにもROMがいますが。 作品が増えて嬉しいのは私も同じです。 最近のDNMLはどれも楽しませて頂いております。 ……Still Lovingはいいとこで寸止めですか…… ええ、まだ待ちますよ……ここまで待ったんですから……(涙)
感想はいらないけど、やっぱり読んだ人がいるって分かったほうがやる気が出るので できたら一言だけでもお願いします……。 書き手はそういうのでやる気が出るんです。
バスもバヤシン1+2もエイプリルフールも読んだけど? 俺はここのDNML大体全部読んでるよ。 感想とか書かないのは2chで変な感想書いても荒れるだけだから。 言葉が思いつかんときは書けないなあ。
>>130 お前がここを荒らそうとしてるのはわかった。
( ゚д゚) (゚д゚)
>>130 まあ、一理あるけどここまで過疎になると必要な気がする。
そんな、俺はマシンがクラッシュしちまって、再インストールが面倒くさい
すまぬ。。。
>>132 こっち見るな
感想も書かない乞食など割れ厨と同レベル。 きちんと相応の報酬を支払う事を要求する。
書き手を装った荒らし乙
136 :
爪黄飛電 :2006/04/03(月) 22:26:55 ID:nZQZ6zDt0
>>136 智代アフターなら、そうと言ってほしかった…。
それ持って無いから、エラーから抜けるのに苦労したよ。
でも投下は乙。いつもありがとう。
感想は書きたい時にしか書かない(書けない)けど、いつも楽しく読んでるよ。
>>136 抜けれNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
ムキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
先に智代アフターって言ってくれYO!
139 :
爪黄飛電 :2006/04/04(火) 21:18:21 ID:H36ws8q00
>>137-138 宛て
お褒めに与り、まずは満足。
彼女の純粋な心に対し、嘘はつけないのです。
ちょいと遅れた『四月馬鹿』、これにて終演。
― お後は決して、よくはない(申し訳ない……)
次回にはCLANNAD作品投下といきますか。
141 :
◆tT9LaNdFBc :2006/04/09(日) 01:19:52 ID:psFvw2gr0
142 :
爪黄飛電 :2006/04/09(日) 20:29:51 ID:4f67UFHC0
>>141 割れた…_| ̄|○
次回投下時には新しい鳥で投下します…
>>142 いつも乙であります!
で、ゾリオン大会の続きマダー?
うわあ!! ついにきたー!!! 是非読まさせていただきますっ
148 :
147 :2006/04/19(水) 01:28:41 ID:s5pjNa3f0
完成度がワーストという言葉にだまされました。 泣かされてしまった私はどうすりゃいいんでしょうか。
5章、読まさせていただきます。 一つショックだったのは、 今週中にこの物語が終わる、ということです。 始まったものは終わってしまうという当たり前のことに 寂しさを感じます。
151 :
150 :2006/04/19(水) 22:09:49 ID:iNMRiCNR0
5章、読まさせていただきました。 幸せと もどかしさと 驚きと 悲しさと 期待と 寂しさと こんな感情を全てひっくるめて 最終章を待つことになりました。 何かうまく言えません。
>>149 ずっとずっと待ってたよ
正直諦めてたけど、久しぶりに来て良かった。
最終話おわったら一話から一気に読ませてもらうつもり。
久々に涙腺が決壊しそうでwktk。
必ず感想言いに来るよ。
153 :
爪黄飛電 :2006/04/20(木) 22:20:42 ID:0EY0CQsm0
>始まったものは終わってしまう このスレに限ってはそうじゃないケースのほうが多いがな。 …と煽ってみる。
最終章の投下の前に、レスを許して欲しい。
>>150 >>151 あなたの書き込みを読んで、泣きそうになった私がいます。
始まりがあれば、終わりもありますが、
ちゃんと終わらすことができた自分に、驚きを感じています。
>>152 待っててくれて、ありがとう。
一章から読まれる場合。
細かいアラは、連載物の宿命ということで、大目に見て欲しいです。
作者の私ですら最初から最後まで、一気に読めない容量なので、ごゆっくり読まれてください。
>>153 投下乙です。
相変わらず技術が凄いですね。
デモを見たら、私の作成したエンディングがチャチに感じて凹みました。
新作、楽しみにしています。
生まれ出づる汐 最終章
『つながる手に…渚』
ttp://www.geocities.jp/ba_ra_naheya/dnml/usio6.zip 206KB。
シリーズ完結です。やるだけのことはやりました。
期待に叶う作品になっていることを祈るばかりです。
メインシーンがチープな演出になってますが、
CGのない応急処置のようなものです。
私にはこの演出が限界でした。すまない。
それと、このシリーズは智代アフター発表前から作ってましたので、
「鷹 文 は 別 人 で す」
ご了承あれ。
最後に、
2年近くに渡る連載に付き合ってくださった方々に感謝します。
多くの方からの感想と、続きの要望がなければ、この作品は続けてませんでした。
このスレにおられた全ての職人さんたち、
そしてDNMLスレの住民の人たちにお礼をいいます。
ありがとうございました。
このスレと、住人に幸あれ。
>>156 お疲れ様でした。今から読む所なので感想はまだなのですがとりあえず。
このスレが今まで幾度も過疎状態になったり(何時も、かも)、
荒れたり半月の間何も書き込みがなかったりしても、
この作品がここに完結したことで、このスレが残っていて良かったな、と一ROMである私は思います。
そしてそんな時にこのスレにいた事も幸福に思います。
あと、未完結作品が再開する事を祈ります。
このスレと、職人に幸あれ。
それはそれとして、気が向いたら又何か投下してください。
>>156 お疲れ様です。
もうあれから二年も経っているんですね。
長いようで短かったです。
もう終わりなんですね。何か寂しいです。
最後まで書き続けてくれてありがとうございました。
今まで書き続けてくれた根性と勇気に感謝します。
こっちまで勇気づけられました。
この作品を通じて得たものは多いです。
何よりも物語の構成が面白かった。
シナリオが進むごとに次の物語が気になって仕方なかった。
そういう作品でした。
一言感動しました。
何か心にこみ上げてくるものを感じました。
儚くて美しいストーリーをありがとう。
最後に今まで本当にお疲れ様。
またいつか他の作品を投稿していただけると嬉しいです。
>>156 お疲れ様でした。
最終章、読み終わりました。
何を言っても二番煎じになりますが。
あえて言わせてください。
この物語をつくってくれてありがとう。
こんな物語に出会えて
私は幸せです。
>>156 長い旅が、今、終わる。
そんな感じで一杯です。
今から読ませて頂きます。
タイミング的にも、PS2版『CLANNAD』を終わらせて数日、というところで
個人的にはかなりラッキーと言えましょう。
161 :
152 :2006/04/21(金) 23:21:21 ID:CpY7CM0m0
>>156 我慢しきれなくてあの後から読んでたかいがあったよw
これで俺のCLANNADが終わった。
俺の中であんたの作品はCLANNADTrueEDだった。
俺が本当に欲しかった物語をありがとう。
素晴らしかった。
またねっ、は今思い出しても泣けるし、
最後のCGは涙でちゃんと見られなかったよ。
次は智代アフターのTrueEDを頼むw
本当に、本当に、ありがとう。
162 :
名無しさんだよもん :2006/04/21(金) 23:50:01 ID:5f0QwmJF0
ええもん魅してもらいました。 >智代アフターのTrueED や、野犬と暮らす智代の元に鷹文がともを連れて…?
163 :
161 :2006/04/22(土) 00:46:35 ID:M/iKhqoZ0
>>162 ちょ、まっ、ちがっw
あの村で朋也と智代とともと幸せに暮らしましたとさ、
っていうベタなハッピーEDを夢見てるんだよ…
164 :
160 :2006/04/22(土) 01:20:15 ID:00ULO0zo0
読み終わりました。 こんな素晴らしい物語を作って下さったことに感謝致します。 そして、これまでお疲れ様でした。
165 :
109 :2006/04/22(土) 10:36:20 ID:iSJdyY6j0
>>156 二年間お疲れ様でした。
五章、最終章と読ませていただきました。
待ってた甲斐がありました。ここまでの長編を
完結させたことに、ただただ脱帽です。
シナリオの方も、お見事でした。言う事ありません。
DNMLを知る事が出来てよかったと思える作品でした。
本当にありがとうございました。
気が向いたら、☆の続編で弾けた直幸の短編を、ぜひw
>>153 やはり主人公は…甲斐性無しということですか…
167 :
4-255 :2006/04/23(日) 06:28:24 ID:rCfxavNr0
まだ覚えている方がいらっしゃるでしょうか。
4スレ目の255です。
アレを作ってから色々作ろうとしたのですが、仕事の方が忙しくなったのと、
完全にスランプに陥ったのが重なって、まったく筆が進まなくなりました。
それでずっと元職人の身分を隠して、このDNMLスレを覗いておりました。
しかし仕事が楽になったのと、あといきなり「降って」きたので、
思い切って作り上げてしまいました。
(本当に作りたいものは別にあるのですが、こちらは先の見えない悪戦苦闘中です…)
構想時間は30分、制作時間は8時間程度であるうえ、
リハビリも兼ねた作品ゆえ、かなり稚拙なものかと思いますが、
どうぞお納め下さい。
なお、タイトルがこの板の某スレに酷似していますが、全く関係有りません。
『岡崎家の家庭の医学』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0297.lzh
168 :
名無しさんだよもん :2006/04/23(日) 07:36:09 ID:ap3gf+uW0
>>162 野犬×智代でアフターか…
それはそれで見て見たい気も
>>167 Cradle〜の職人さんかな? 投下乙です。
アレが結構重い話だったんで、ビクビクしながら読んでたら元ネタ判明。
頭の中であの番組の効果音(曲?)が流れて、思わずワロタ。
って、タイトルからしてそのまんまなのか…。
あと、汐が手厳しすぎw
亀レスですが、
>>153 デモ見ました。いつもながら凝ってますね〜。
本編、期待して待ってます。
170 :
4-255 :2006/04/23(日) 14:40:17 ID:IToYParf0
>>169 はい、『Cradle〜』の作者です。ビクビクさせちゃって申し訳ありません。
元々はタイトルで完全にネタバレしてたのですが、それはあまりにも…と思ったので今のにしました。
手厳しい汐の役割は本当は芳野さんがするべきだったのでしょうが、そうすると汐の出番が無くなるので、
代わりに汐に喋らせたらああなりました。
私の中では「汐は言うべき事は言う」お子様なのであれでいいのです。
171 :
169 :2006/04/23(日) 15:50:47 ID:d6nMlIIS0
>>170 > 私の中では「汐は言うべき事は言う」お子様なのであれでいいのです。
あ、いや、俺も全然おkだと思います。何より笑えたし。
ともあれ、楽しませて頂きました。ありがと〜。
>> 汐伝書き115 ◆ItXX0IhoIYさん 2年間惰性で来ていてよかったよ。 現実の自分自身のあの頃の初心を思い出させてくれるような作品だったよ。 お疲れ様、そしてありがとう。
全部で2Mを超す大長編を、最後まで読んでくださってありがとうです。
言いたいことが多すぎて、返って言う言葉が思いつかないでいます。
感無量。何度も挫折しましたが、最後まで諦めないでよかったです。
本当にありがとう。
全てにレスしたい所ですが、
異常なほどの長文になってしまうので、ちょっとだけにします。
すみません。
>>157 執筆時は、
完結する前に、このスレが消えるのではないかと思って、不安になってた私がいました。
このスレが残っている限り、書きたくなったなら、気ままに作るとします。
三章のおかげで、杏の話は幾つか思いついていますんで。
けど、汐伝のようなのは二度と作らないです。今後は、どれもアホ作品だと思っといてください。
>>161 すまない。智代アフター、プレイしてないんだ。
>>162 >>168 ちょっ、野犬w あいつの名が出てくるとはw
構想はしてるけど、オリ色が強く、DNMLでは不可能な話なんでパスします。
>>165 ☆にいた変態は、わ、忘れてくれたまえ…。
>>167 覚えてますよー。個人的に『椋とお昼ごはん』が好きでした。
投下乙です。
性教育の話なのか? 暗い話なのか? と思いきや、
ラストでのタイトルを上手く利用したオチで、成る程と感心しました。
>174 >こういうのは需要あるのでしょうか 少なくともこのスレでは遠慮して下さい。 抜き出したデータを配布するのは違法行為です。
抜き出したデータを使うんじゃなく DNMLのようにインスコした場所から読み出すものなら需要があると思いますよ?
177 :
174 :2006/04/26(水) 12:45:45 ID:ezjTsy2c0
なるほど、ご指摘ありがとうございました。
『生まれ出づる汐』 今更ながら昔のも含めて全部読み返しました。 たまにでもここに来て、レスをしていて本当によかった。 この板があって良かった。 今ちょうど人生の岐路に立っています。 でもこのお話のおかげで少しだけ未来が見えた気がします。 ありがとう。私にとって多くのモノが得られました。 そして何より感動させていただきました。 これからもこのスレに光が溢れますように。
よく完結させたなあ、というのがまず出た。本当にお疲れ様。 感想。作品全体の盛り上がりとしては第三章がピークだった気がする。 まあ話数の多さからも力が入ってるのは明らかなんだけど。 記憶のくだりも第三章で一度やっちゃっていただけに、2度目は悲哀よりクドさが先に来てしまったなあ。 (第三章、第四章での伏線をうまく使っていたのはお見事でしたが) それでも、後味は非常に良く、伏線も消化しきって後腐れもなく、綺麗に終われてると思う。 ひとつのシナリオとして非常に高い完成度があって、とても読み応えがありました。 最後にもう一度、本当にお疲れ様。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「完成」なんだ。済まない。
凍結宣言をしたって言うのにね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、凍結宣言を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「脱力感」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたスレの中で、そういう気持ちをさせてはいけない、そう思って
この作品を完成させたんだ。
じゃあ、作品を落とそうか。
〜
〜 ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 'A` ) / | 俺はやっと完成させたわけですね…
~ ⊂ へ ∩)/ .| \_____
i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
 ̄ (_)|| ̄ ̄
『ヒカリニナル』
ttp://www2.odn.ne.jp/whitebird/dnml004.zip つー事で、何か上の方に我が宿敵とも言える作品が来ているようですが、今日落とすと決めてたんで投下です。
書き始めからおよそ2年、体験版投下からおよそ1年8ヶ月…俺は頑張った。マジで。
言い訳したくて死にそうですが、みっともないだけなんでやめときます。
読むのに数時間掛かるんで、適度に小休止でも挟みながらゆっくり読んで下さいな。
をぉー、久しぶりに来てみたら大作がかなり投下されてるぞ。 本編インスコしなきゃなぁ。また。
182 :
4-255 :2006/04/28(金) 00:56:28 ID:LwbK3MbQ0
>>173 覚えていてくださって光栄であります。
そして、途中の展開に引っかかってくださって「してやったり」という気分です。
タイトルを変えた甲斐がありました。
それにしても…あなたも『椋と〜』が好きでありますか。
私としてはあの作品は、投下した時に書いた「椋の作品が少ないから」という気持ちと、
あとは思いついたことを試しただけ、というのが正直なところなので、
そこまで気に入って下さる方がいるとは(それも複数も)思っても居ませんでした。
私の中ではある意味“奇跡の作品”なので、あれを超える作品を作るのは『Cradle〜』を超える作品を作るよりも
難しいと思いますが、出来る限りやってみたいと思います。
…まぁ、神様が振ってくるのが前提なんですが(´・ω・`)カミサマオネガイ
そして、あなたの作品。
既に名無しで感想を述べてたりしますけど、改めて言わせてください。
これまでお疲れ様でした。
そして、素晴らしい作品をありがとうございました。
このスレを名無しのまま覗いていた理由のひとつが、あなたの作品の完結を待っていたからです。
待ち続けていて本当に良かったです。
…ごめんなさい、感想を書くのは苦手なのでこの程度しか書けませんorz
>>180 実は偶然あなたのHPを発見してまして、「4/28に発表する」と書かれているのを読んでおりました。
しかし、敢えてこちらではバラしませんでした。
何故って、やっぱりびっくりした方が楽しいじゃないですか。
そして予告通りの発表。
お待ちしておりました。名無しのまま待っておりました。
もう時刻も遅いので、読むのは明朝以降(というか恐らく土曜日以降)になってしまいますが、
読み終わったら感想を書かせて頂きます。
というか…なんでまだ金曜日なんでしょうね今日('A`)
183 :
爪黄飛電 :2006/04/28(金) 22:16:32 ID:38c2hMfT0
>>167 宛て
うあー、素でこええ……。ちゃんと用量・用法を守らないと行けませんね。
>DJバヤシン4およびデモ観覧者宛て
お褒めに預かり、まずは満足。
作業の方はちょいと難航してますが、確実に前進してるので今しばらくお待ちを。
>>180 宛て
完成おめでとうございます。
正直な処、活動再開まで、かなり不安を感じていました。流石に体験版で終わらせてしまうのは勿体無いですからねぇ。
まずは一番の短所:それは途中で制作を断念したという点
そして一番の長所:それはスランプを乗り越え本作品を完成させた事
本作品ならびに『CLANNAD発売2周年目』に合わせての公開および投下、しかと見届けました。
さぁて、自分も首を絞めるからには、キッチリ落とさんとイカン。
次の書き込みの際に落とす為、これより死地に入ろう。
>>180 明日ゆっくりプレイするつもりだったんだが、どうしても気になって
全部やってしまった。
なんというか、感無量ですわ。一回断筆宣言出されて、もう完成はあきらめてた
だけに。とにかくお疲れ様でした。汐伝とヒカリニナル、この2つの完結を
見れただけでもこのスレにへばりついてた甲斐があったよ。
>>180 読ませていただきました。
すごいボリュームだったけど、クリックが止まらんかった。
ストーリー、演出共にとても良かったです。
特に選曲とか最後の幻想世界の入り方とか、演出が
原作チックで作品に入り込めました。
きちんと人間らしく成長した春原、秋生や公子の苦悩、
藤林姉妹の絆、幻想世界や卒業式の別視点、etc…。
とても丁寧に描写されていて、読み応えも十分でした。
特に春原。(作品内の)時間経過を感じさせていい味出してました。
二年間お疲れ様でした。
すばらしい作品をありがとう。
>>180 夜通し読んでしまった…orz
まずは完成お疲れ様でした。ものすごい大ボリュームでした。
こりゃマジでまとまった時間取らないと読みきれないんじゃないだろうか。
一気読みしたい派の自分にはなかなか手ごたえのあるお話でした。
本編の感想はネタバレを含みそうなのでどこまで話していいのやら。
とりあえず、また本編アフターを引きずり出してやり直そうかな、なんて思わせてくれたよ。
あと自分も春原のキャラ設定に見事にノックアウトされた。
最後の選曲も凄い良かったね、GJ。
失礼、前者の「本編」は「ヒカリニナル」のことで、後者は「原作クラナド」のことです。 なんかごっちゃになってたので追記
>>180 完成お疲れ様です。
面白かったです。
待ち続けたかいがありました。
良い作品をありがとう。
>>180 完成お疲れ様でした。
planetarianとどちらを先に手を付けるか悩みましたが「ヒカリニナル」今読み終わりました。
風邪による体調不良を押しのけて最後まで一気に読みきってしまいました。
あとがきまで読んでわかったこともありましたがただ一言
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
190 :
4-255 :2006/04/30(日) 05:55:46 ID:uwwZLXND0
>>180 読み終えましたので感想書かせて頂きます。
まず、いち読者としての感想ですが。
一気に読みました。時間は…えーと7時間ぐらい? 良く覚えてません。
体験版の時点でも衝撃受けてましたけど、完成品を見て、やっぱり衝撃受けました。
途中の挫折を乗り越えて、よくぞ完成させてくださいました。
良い作品を本当にありがとうございました。
そして(一応)DNML作者として、一言。
何食ったらあんな発想出るんですかorz
>180 読了。読み終わって一言「どえらいDNMLが出てしまった」 原作の不満点をことごとく打ち砕いてくれて、最後には幸せな気持ちになれる… 間違いなく、CLANNADのDNMLの頂点の一つだと思いました。 そして、負けたと思うのと同時に、越えなければという決意が沸いてきました。 素晴らしい作品に出会えて、本当に幸せです。素晴らしい時間を、ありがとうございました。
よくもまあこれだけの作品を作れたものだとただただ感心です。 フラグ設定に厳密な点など並々ならぬ労力だったでしょう。 正直「DNML死亡確認」なんて作って悪かった。 また外伝なども楽しみにしています。 が、まずはごゆっくり休養してください。
どもっす。 正直、これだけのレスが着くとは思ってなかったので、本気でトリップしてました。 すべての感想が純粋に嬉しいです。報われます。 本当にひとつひとつにレスしたいところですが、限りなく長文になってしまうので自粛しておきます。 それぞれの感想を、ひとつひとつ大切に受け止めさせていただいております。 しばらくは別件で忙しいため、なかなかDNMLに手を付ける余裕がないと思いますが、 これからもちまちまと何かを出していけたらなぁ…と思っております。 あと、投下レスがバーボンハウスでなんだか申し訳ないです。はい。
>>180 DNMLにしては長かった。
徹夜して読みました。
しかし、成長したボタンを町中に出して良いんだろうか…
警察とかきそうな気が…
また暇があれば…外伝なんかでもよろしくです。
>>180 長いことお疲れ様でした。
とても読み応えがあり、感動できるものでした。
原作フラグの設定や回収に感動を通り越して驚愕しましたよ。
どうやったらあそこまで正確にできるのか・・・
ひとつだけ。
時間ができた時、杏も幸せにしてあげてください。
私もあなたの境遇がよく解るので、杏に対しても泣けました・・・
196 :
4-255 :2006/05/01(月) 17:20:30 ID:ky7ky8Tv0
正直、ここまでの大作を投下されると(それも連続して)、
いちDNML作者としては、非常に複雑な気分になります。
作品を見ると、自分にどれだけのものが足りていないか、まざまざと見せつけられることになりますから。
発想力、表現力、構成力、文章能力、そして、大作を作り上げるまでの気力、その他色々。
はっきり言って、勝てません。自分には足りなさすぎるものが多すぎますから。
しかし逆に、開き直ることも出来ました。
本来自分は「小ネタ職人」であることを思い出せました。
『Cradle〜』を投下してから、大作に走ろうとしていた自分が恥ずかしくなりました。
自分に出来る範囲のことをやるのがベストである、と。
同じ土俵で勝てないのなら、自分の土俵で戦えばいい、と。
見失いかけていた自分を取り戻せました。
…という前フリはさて置いて。
またもや小ネタ、投下致します。
今回は「構想20分程度、制作4時間程度」です。
はい、前回よりも悪化してますね。
そこはネタで勝負、というところで。
ただ…今回のネタは、ちょっと人によっては受け付けられないかも知れません。
「ダーク」とかそういうネタではないんですけどね。
しかし、“将来、お父さんになる人”は、読んでおいた方がいいかも知れません、とか言ってみます。
まぁ私もお父さんにはなったこと有りませんが…。
というわけで。
『TrueENDのその後に』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0298.lzh ご笑覧ください。
>>196 投下乙です。
笑うというよりは、一つ豆知識が増えました。
ネットで調べたら、本当にあるようでびっくりです。
また、神様が振ってきたら、よろしくです。
楽しみにしてますんでw
>>196 短い話で笑わせてくれるあなたのセンスも相当なものですよ。
これからの作品も期待してるっす。
>>197 聞いた話だと、お肌がぷるぷるのつやつやになるらしいよ。
久しぶりに覗いたら二つも長編作品が…。 いつもは感想しないのだけれども、どうしても書きたくなった。 各々の作者様。ほんとうにおつかれさまでした。 そしてありがとうございます。 正直、もう読めないと思っていました(申し訳ない)。 でも、そんな風に思っていた自分が悲しい。 両作ともとてもすばらしい作品で、涙流れっぱなしでした。 内容にも、そして今まで書き続けてくれたその姿勢にも心打たれ、勇気づけらた。今そんな気分です。 また、陰に隠れてしまいそうですが、小ネ職人の方々。 投下された作品は必ず読んで、楽しませていただいております。 これからも楽しい作品期待しております。 がんばってください。
相も変わらず感想ありがとうです皆様。
長々としてしまうので、明日辺りにでもサイトでこっそり全レスします。
>>196 衝撃の事実でした。
>>198-199 の説明がなければ、調べる間もなくダークネタと受け取ってしまうところでしたorz
女性って強いですよね…。
>>195 >私もあなたの境遇がよく解るので
ま、まさかリアル知り合いのお方ですか((((;゚Д゚))))
202 :
4-255 :2006/05/01(月) 23:33:56 ID:ky7ky8Tv0
皆様、読んでくださってありがとうございます。
楽しんでくださり、光栄の至りです。
>>197 今から結構以前になるのですが、
「自分の中から出てきた物なんだから食べる!」と言ってわさび醤油付けて食べてしまった嫁、
という話をどこかで読んだことがありまして。
この話をふと思い出して、「胎盤 醤油」でぐぐってみたら…出てくる出てくる…。
それで
>>196 の話を思いついた次第です。
>>198 本当は全く別の話を書いていたんですが(これも小話程度)、ちょっと行き詰まってまして。
その時に、いきなり天啓というか「神様が振ってきました」w
あとは『CLANNAD』用にネタを調整して(これが構想約20分の正体)、一気に作っちゃいました。
>>199 自白すれば、
『生まれ出づる汐』シリーズや『ヒカリニナル』のような超大作は無理としても、
自作の『Cradle〜』と同じぐらいの長さにはなりそうな話の構想は有るんです。
ただ、作品を作り出すと他のこと(含:仕事)が手に付かなくなってしまうので…。
短い話をぼちぼちと作る方が、私のライフスタイルにも合っているようです。
>聞いた話だと、お肌がぷるぷるのつやつやになるらしいよ。
ネットで調べてそんな効能があるのを初めて知りました。
だとしても…私にはちょっと食べられそうにありません…。
これで思い出しましたが、
当初の構想では、朋也は食べてる渚を見て卒倒してしまう予定だったんですが、
そうなると間違いなく騒ぎが大きくなってしまうので、ボツにしました。
203 :
4-255 :2006/05/01(月) 23:51:45 ID:ky7ky8Tv0
わわ、書いてる間に…。(←リロードしろって)
>>201 やっぱりダークネタと受け取られてしまいましたか(;・∀・)
いつもは解説テキストは付けないのですが、こればかりは付けた方が良かったかも知れません。
>女性って強いですよね…。
はい、史上最強の生物だと思います。
>>156 遅ればせながら読ませていただきました。
本当にお疲れ様でした。無事完結してよかったです。
こんなに読んで心に響く作品に出会えたことを感謝しております。
また違う作品に出会えることを楽しみにしています。
>>180 本当にお疲れ様。
「ヒカリニナル」を読んでいる間、私は展開に驚いたり、ほろりときたり、
笑ってしまったり・・・心を揺り動かされっぱなしでした。
一言でいえば、「感動できました」。
それも、高いレベルで。
読み手の心を動かすって、物語としての理想です。
本当にありがとう。
>>180 お疲れ様です。
「ヒカリニナル」を一気に通しで読みました。
自分自身のこと,自分に関わっている人々のこと、物語と置き換えて
考えさせられながら読み進めて行きました。
自分にとって、GWの締めにふさわしかったのではないかと思いました。
ありがとうございます。
>>156 汐伝、5章、最終章読みました。
自らで蒔かれたさまざまな伏線を、見事に細かく回収していく様に感動しました。
あぁ、この展開、Air?というようなところも見受けられ、それもナイスリスペクトに思えます。
本当に長らく色々な点で楽しませていただきました。ありがとうございました。
CLANNADの1アナザーストーリーとして、ずっと記憶に残るものと思います。
今度、1から読み直して、また楽しませていただきます。
>>180 ヒカリニナル、序章を何度も何度も読み直して、すっかり頭に入ってしまってました。
ここに来てその全貌を見ることができてとても嬉しいです。
ひとりひとりの人たちの気持ちを、葛藤を、深く描いていて、面白く、とても考えさせられます。
少し文章が粗く読みづらい部分もありましたが、補ってあまりある展開でした。
そしてこのストーリーは私の中ではCLANNADの正史となってしまいました。
また、何度も読み返してうんうん唸りたいと思います。
二つの素晴らしい作品、連続で読んでいましたら、色々と重なる部分もあったりで、より楽しめました。
というか、CLANNAD本編と併せて、どっちがどっちだかわけわからなくなったり。
何にせよ、DNMLに出会い、この素晴らしい作品に出会えたこと、作者様方に本当に感謝です。
どうもありがとうございました。
また、機会があれば、何らかの作品を読ませていただけると嬉しいです。
>>208 読ませていただきました。
短編で涙腺緩んだのは久々かも。
立ち絵が無いのも、逆にいい感じで効いてる気がしました。
ネタばれするが勿体無いんで詳しく書けないけど、
スペシャルゲスト(?)もなんかツボでした。
最近のDNML作品では見ないなぁ、この人。
地の文がもう少し年相応だったらよかったかな、とは
思いましたが、些細な問題ですね。でも何歳の設定なんだろ?
やっぱり802氏の作品はいいなー。GJ!
211 :
爪黄飛電 :2006/05/19(金) 02:49:37 ID:MFOBEvCb0
>>211 尾崎豊の双子の弟が出てたりとか、これなんて(メル欄)?とか、色々思ったことはあるのですが、楽しませてもらいました。
>>211 『最後』まで読ませていただきました。
とりあえず、ギコナビ使ってるんで本編読む前に上のメル欄見えちまったorz
いや、私の不注意なんですけどね。
確かにばくちですね。
オチやシナリオ構造などへの感想は、何となく心の中にしまっておきます。
上のメル欄未プレイ(あらすじとオチは知ってますが)なんで、言う資格無いかな?と。
日常序盤〜中盤にもう少し起伏があった方がいいかな?とは思いました。
杏Afterだとこれ以上既存キャラとか絡められなそうなので、厳しいのかもしれませんが。
あとは楽しく読ませて頂きました。長編お疲れ様でした。
というか、予告作品。変な「怖いもの見たさ(失礼!)」が…。
いや、既存立ち絵を使ったオリキャラとか改変はちょっと苦手なんですが、
キャラの名前がアレだったんで。
214 :
爪黄飛電 :2006/05/20(土) 00:15:30 ID:IvypnAg50
>>196 宛て
そーいや某製薬会社が(絶対に似てないけど)似たようなCMを流してたような記憶が……。
― 出産後に『再利用できるもの』があるとか…
前回の家庭の医学といい、かなり衝撃的な作品でした。
>>212 宛て
お褒めに預かり、まずは満足。
某アフター肯定派としては、『最高の褒め言葉』ですな。…いや、本気で。
その色々思った事を伝えていただけるのなら、なお満足。
まぁ、執筆中は結構複雑な心境ではありましたけどね。
もし、これを読んでヘコまれる様な事があれば、その逆境を乗り越えてもらいたいのが本心。
さて、もう少し様子を見るつもりでしたが、策が成ったみたいなので、ネタバレと共に改めて……
― 『一週目』の読破、乙であります
>>213 宛て
お褒めに預かり、まずは満足。
『最後』まで読んでいただけるとは……こう気付いてもらえる方がいると、「策を仕掛けた甲斐があった」と、なお満足。
確かに杏シナリオでは、他キャラとの絡めが厳しいかとは思いますね。
……首を絞めた故に、ちょいとばかし作り急いでしまったか? 自分。
>予告作品
まあ、舞台が舞台なので、そこはちょっと「否めないかな」と…
いちお反則技を繰り出しますが、スレッドの住人であるのならば、それ見て『何かの反応』があれば、なお満足。
― つーか『あるハズです!(確定)』
217 :
4-255 :2006/05/21(日) 20:42:17 ID:JSRFG/u70
>>208 いちポンコツDNML作者として「こういう手法もあるのか」と少々ショックを受けました。
(私、このスレに投下されたDNML作品しか読んだことないので…)
立ち絵に拘らなくても表現できることは大いにある、ということを学びました。良い勉強になりました。
そして作品の内容ですが、ちょっと「ほろっ」と来ました。短編でこういう話を書けるようになりたいです。
>>211 死地からの生還、ご無事で何よりであります。
そして、
>>212 のメル欄を見てしまってかなりガクブルしつつ読んで…思いっきり引っかかったわけであります。
>>213 を読んでも気付かず、
>>214 を読んでフォルダ内のファイルを確認して、やっと気付いた“たわけ”でもあります。
ちなみに、私は「二周目」は無くても「それはそれでOK」だったと思ってます。
というか「あとがき.txt」の3.に全面的に同感です。
作品の終わり方が読者の望まぬ形であったとしても、“作品”として有る以上、「その形」になった(自分なりの)意味を見出すのが、
読者としてのひとつの義務でもあり、また楽しみでもあると思ってますから。
…なんか感想になってませんね、コレだと。
個人的には、リストア編とツーリング編の間にもうワンクッション有っても良かったんじゃないか、って気もしますが、
今の形こそがベストである、という気持ちもあって…やっぱり感想になってませんね…。
あと、予告作品。楽しみにしてます。色んな意味を込めてw
>>214 読んでくださってありがとうございます。
ショッキングな内容を目指したわけではないのですが、結果的に(それも連続して)そうなってしまいました。
このあたりは、降ってきた神様に文句…言ったらバチあたるかなぁ…。
>>215 (;・∀・)
>>216 気持ちはよーく分かるが、こっち見るな。
218 :
4-255 :2006/05/21(日) 21:51:53 ID:JSRFG/u70
>>217 を修正というか何というか。
>個人的には、リストア編とツーリング編の間にもうワンクッション有っても良かったんじゃないか、って気もしますが、
>今の形こそがベストである、という気持ちもあって…やっぱり感想になってませんね…。
すみません、コレ、
「杏との同棲生活でのいちゃいちゃぶりをもっと見たかったぁぁ!」という魂の叫びに差し替えてもいいですか?
>>211 共に歩む道、今読んだところです。
1週目、2週目ともに作品として良かったと思いますよ。
杏ファンとしては狂おしく
>>218 の魂の叫びに同感。
予告作品にも狂おしく期待しております。
なんて月並みなことしか言えませんが
職人さん達にはいつも微笑みや笑い、感動をいただいております。
本当にありがとう。
>>215 ...(゜Д゜)
無双厨ウザス
お、久々に煽りが来たな。 あの頃らしくなってきた。
223 :
爪黄飛電 :2006/05/24(水) 12:32:35 ID:rUY7QXWW0
ん、お褒めに預かり、まずは満足。
ちゅーわけで先にレスの方を…
>>217 宛て
自分もまだまだ未熟ですから、突っ込まれた部分は、今後活かせるよう、精進します。
>>218-220 宛て
むぅ、杏ファンの方々には、やはりそちらを所望されますか……たぶん不得意なジャンルですから。精進せねば。
>>215 宛て
その様な形で持ってこられるとは……あっさり騙され、噴出してしまいました。
まさかとは思いますが、自分の作品に触発されて制作したのでしょうか? そうであれば、嬉しい限りですな。
『職人たるもの作品で語ってナンボ』ですから。感想をいただいた時と同じくらい、やる気が出ます。
>>221 宛て
すまん。褒め言葉だ。
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml" FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="CLANNAD\テンプレート.dnml" FOLDER="PLAYER"> <ENTER NAME="人物"> <BGM SRC="白詰草" FOLDER="CLANNAD"> <BACKGROUND SRC="アパートの部屋だんご3個" FOLDER="CLANNAD"> <ACT NAME="人物" SRC="g00\cgus19.g00" FOLDER="CLANNAD"> 汐「<INDENT>はい、ママ。うしお、ははの日だからママのえをかいた」</INDENT><P> <ACT NAME="人物" SRC="g00\cgng23a.g00" FOLDER="CLANNAD"> 渚「<INDENT>ありがとう、しおちゃん。ママ、とっても嬉しいです」</INDENT><P> <CURTAIN><BACKGROUND COLOR="#000000"></BGM></WINDOW></ICON></SHADOW> <SCREEN TOP="150" LEFT="170" WIDTH="630" HEIGHT="440"> <FONT FACE="MS Pゴシック" HEIGHT="12" SKIP="12" COLOR="#FFFFFF"> <ACT NAME="人物" SRC="g00\siro.g00" FOLDER="CLANNAD"> r'゚'=、<NL> / ̄`''''"'x、<NL> ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_<NL> __,,/ i! i, ̄\ ` 、<NL> __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ<NL> /( 1 i・ ノ く、ノ | i i,<NL> | i, {, ニ , .| | i,<NL> .l, i, } 人 ノヽ | { {<NL> }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |<NL> .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,<NL> | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}<NL> `" `ー'" iiJi_,ノ<NL> <FONT FACE="MS Pゴシック" HEIGHT="80" SKIP="80" COLOR="#FFFFFF"> ママ </CURTAIN EFFECT="EF_NONE"><SOUND SRC="戦慄" FOLDER="CLANNAD"> <END ALT="似たもの親子">
(中略) <ACT NAME="人物" SRC="g00\cgng23a.g00" FOLDER="CLANNAD"> 渚「<INDENT>ありがとう、しおちゃん。ママ、とっても嬉しいです」</INDENT><P> <CURTAIN><BACKGROUND COLOR="#000000"></BGM></WINDOW></ICON></SHADOW> <SCREEN TOP="75" LEFT="60" WIDTH="630" HEIGHT="440"> <FONT FACE="MS Pゴシック" HEIGHT="24" SKIP="24" COLOR="#FFFFFF"> <ACT NAME="人物" SRC="g00\siro.g00" FOLDER="CLANNAD"> r'゚'=、<NL> / ̄`''''"'x、<NL> ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_<NL> __,,/ i! i, ̄\ ` 、<NL> __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ<NL> /( 1 i・ ノ く、ノ | i i,<NL> | i, {, ニ , .| | i,<NL> .l, i, } 人 ノヽ | { {<NL> }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |<NL> .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,<NL> | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}<NL> `" `ー'" iiJi_,ノ<NL> <FONT FACE="MS Pゴシック" HEIGHT="80" SKIP="80" COLOR="#FFFFFF"> ママ </CURTAIN EFFECT="EF_NONE"><SOUND SRC="戦慄" FOLDER="CLANNAD"> <END ALT="似たもの親子"> これぐらいにした方がいい希ガス。 と言うか、こういうネタはきちんとブックにして投下しないとオチが一瞬で分かってしまう。 それが狙いなのかも知れんけどw(実際コード見ただけでワロタよ)
亀レスでスマソ…
>>209 >>210 >>217 レスサンクス。
立ち絵なしで不満が出るかと思いきや、『これはこれで』と言ってくれたので、安心できました。
ありがとう。今読み返すと穴がありますが、楽しんで頂けたら幸いです。
>>215 幸村吹いたww
こういう小ネタでもいいんだよな、と思えました。
>>224 これはひどいw
>>227 「イプーのえかきうた」でぐぐるといい。
スプーじゃねえの?
>>228 実際に動画で見たのは初めてだがこれはひどいww
>>228 ,229
227じゃないが、元ネタ初めて見た。
横隔膜がねじ切れそうwwwwwwwww
そうだ、スプーだった。スマソ
ことみがネタにしそうだ。
235 :
爪黄飛電 :2006/06/06(火) 22:28:36 ID:UZEctWHj0
236 :
名無しさんだよもん :2006/06/07(水) 09:18:07 ID:54M9vZ+Z0
>>235 こらこらww
杏を交通事故なんぞに合わせるでないwwwwww
237 :
爪黄飛電 :2006/06/09(金) 14:33:16 ID:I1/u2Q620
>>237 乙。森林火山、読みました。
なんとなく風で、
朋也「それは楽しみだな」
の後に「ロリコン」と突っ込みが入るんじゃないかと思った私がいました。
239 :
238 :2006/06/10(土) 01:09:50 ID:fMGeI9Xn0
間違えた…orz 森林火山→風林火山
240 :
爪黄飛電 :2006/06/11(日) 08:26:29 ID:xv5O5Mzr0
乙です。さっと読めていい感じです
ここで久々にクレクレになってみる。 Still Lovingマダー?
243 :
爪黄飛電 :2006/06/15(木) 23:00:24 ID:UksLeOSe0
>>156 様
>>180 様
半年ぶりにここにきたら、楽しみにしていた作品が、
しかも二つとも完成してるなんて。
夢かと思ってびっくりしました。
夜を徹して二つとも読ませてもらいました。
どちらも秀逸な出来で、何度も泣かされてしまいました。
まるで昔のCLLANDをプレイしていた時の気持ちを思い出せたと思います。
本当にお疲れ様でした。
246 :
爪黄飛電 :2006/06/19(月) 00:55:23 ID:u031xXFA0
さて、作品投下でもないのにコテつけて発言しますが気を悪くなさったらスルーして下さい。 正直な話、このスレに移行した辺りから、投下された作品はほとんど読んでいなかったりします。 当時はえらいシナリオ書きと言う作業に悩みと言うかコンプレックスを抱いていたのが原因です。 他の作品を読んで、自分の無力さを思い知るのが怖かったんですね。 そんな中、今更になってようやく一番の恐怖だった「生まれ出づる汐」を読破。 (感想は既に本人に贈ったので割愛) 確かに遠く及ばない作品でした。ありえないの一言に尽きました。 まぁ打ちのめされた訳ですが、それも覚悟の上でした。 それを乗り越えないと決してそれ以上は強くなれないという思いで読みましたので。 今でも勝てる気はしませんが、確かに闘志は再び宿りました。 ちょっと多方面の作業が忙しいのとネタがないのもあってDNML新作を書く余裕はないのですが、 いつかはきっと、最強と謳われるDNMLを作りたい。そんな意思があります。自信はないですが。 と、私事になってしまいましたが、最後にこのスレに作品を投下して下さっている方々にお詫びを。 これからは暇を見つけ、少しずつ作品を読んでいきます。 苦手ながら、感想も(恐らく名無しでですが)書いていきます。 この意識を忘れぬため、敢えてここに書かせて頂きます。 長文、失礼しました。 P.S. 拙作への感想、毎度のことながらありがたく頂戴しています。 レスは相変わらずすべて自サイトの日記にてさせて頂いております。 すべての感想に、しつこいほどの感謝の念を。
248 :
爪黄飛電 :2006/06/23(金) 14:15:20 ID:WVsUGWfs0
>>248 ウケたw
風子かわいよ風子。
ついでに「ヒトデ」もあるとなお良かったかも。
よくこんなに、ネタが浮かんでくるなぁと感心しました。
いつもいつも投下乙です。
リトルバスターズが発売されるまで、このスレ残ってたらいいな そしたら、何か作って落とすから
251 :
爪黄飛電 :2006/06/26(月) 23:16:33 ID:6mfiC7Z70
>>251 投下乙。
秋生の登場(つか、その後の渚の絶句)にちょっと受けました。
しかし、ことみのDNMLって少ないねぇ。
初期KANONをインストール(DNML読める環境です)してるんだけど、
(nullを開くためのプラグインが設定してありません)
と、エラーがきました。
その後の、
「最後の最後に、もう一度唱えるのっ!」
の呪文の後で、終わってしまいます。バグかな。
バグですな。 うちの環境(初期Kanonインスト)では、 以下の一文をエラーが出る箇所よりも前に加えないと表示されません。 <PLUGIN SRC="PDT" NAME="IFPDT10.SPI"> CLANNADのテンプレではPDTファイルを展開するプラグインが指定されてないので、個別に指定する必要があります。
連投すいません。 最後の呪文で終わってしまう現象は、 <A HREF="PLUS_sys\PLUS_KANON.inc"> ↓ <INCLUDE SRC="PLUS_sys\PLUS_KANON.inc"> こう修正すれば直ります。
>>253 やってみたら直りました。
ありがとう、エロい人っ。
まさか、彼女が出てきたとは、予想外でした。
256 :
爪黄飛電 :2006/06/28(水) 22:12:38 ID:UDYsqpCg0
こんばんは。5スレ140あたりの人です。 と、名乗っておきながら職人ではないです。 名無しじゃない時点でwktkしてしまった方ごめんなさい。(´・ω・`) ↓↓↓ここからチラシの裏↓↓↓ あれから(いつから?)ずっとここを覗いてなくてふと数日前からROMで戻ってきてたんですが、 wikiやまとめサイトがあまり動いてる様子がなく、 私が以前まとめた形式をそのまま継いで説明に足してる所もいくつか見受けられたので、 独断と偏見で再び(このスレのCLANNADのDNMLのみ)まとめてみようかと。 ひとまず以前からの差分を埋めてから名乗ってうpしようかと、 ここまでの作品とりあえず落としてみたところ・・・80作品以上あるジャマイカ。 読むだけで相当時間ががが。 今のところ各作品の発表スレ番と日時はまとめ終わってるので、 あとは全部読んで主要人物と内容のまとめを私なりにする予定です。 時間はかかりそうですけどちゃんとまとめたらうpします。 これから、大量の作品群読むの楽しみだ〜。 ↑↑↑ここまでチラシの裏↑↑↑ お客様の中に、このスレ75発表の爪黄飛電氏の作品「食卓合戦 〜春の陣〜」を お持ちの方はいらっしゃいませんか〜? これだけ404で消えてたので。orz
>>257 感想も含めて楽しみにしております。
ちなみに食卓合戦は
>>78 にてバージョンアップされてます。
あれ?78落とせます?
261 :
爪黄飛電 :2006/07/02(日) 07:57:13 ID:uWCNrzpZ0
>>257 宛て
確認しました。確かに消失してる……。
もしかしたら「ことみの魔法修正版投下時に誤って消した可能性」があるかと……面目ない。
― 食卓合戦は、現在究極難易度を思考中だったりする
>再び語ってみる
……ネタとは、見つけやすかったりもすれば、当然見つけにくくもあったりする。むしろ後者の割合の方が高い。
しかし、その難しさに気付く事は、それなりの力が備わっているという事。
― 自分以外の新作も、ぼちぼち堪能したいねぇ
…それでは投下。もうじき完結。
『ShortEPISODE : 13〜15』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0310.zip ― 自分、6月中は『16作品投下』でした(何
がんば
263 :
爪黄飛電 :2006/07/12(水) 22:34:51 ID:ECOTPEZm0
夏、ですね。
>課題
『原作・フラグに忠実』、それは原作に一番近づける最大の長所。しかし、一部においては最大の短所だろう。
例をあげるなら、アフターシナリオにおいて「一ノ瀬ことみ」「宮沢有紀寧」「柊勝平」といった人物が『活かせなくなる』。
有紀寧の場合は、3on3イベントに出す事ができるが、『負け確定=渚シナリオからの離脱』により、アフターへの影響が一切ない。
ことみ・勝平に至っては『渚シナリオに登場すらしない』
強いてあげるなら、渚の卒業式に出席してくれるメンツも、『大半はその時点で出番終了』なワケで。
― 彼ら彼女らをアフターで活かすのは、シナリオ補完関連の今後の課題となるか?
さて……
また間が空いてしまった…あっちがノリに乗るとどうも、ねぇ。
とりあえず、一石投じて波紋を立てておきますかね。
『椋の台所』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0311.zip ― 季節を先取りしてみました、と
>>263 >課題
いや、彼らを出したいなら別に最初からフラグを守らないでいいのでは…。
あ、作品GJっす。
俺も昔考えたことあるけど、ことみの私服は私服っぽくないし、 有紀寧は私服がないし、アフターではかなり扱いづらいと思う。 渚の卒業式とかならまだしも汐との絡みはほぼ無理だと思った。
と言うか誰も聞いてないのにいきなりこんな事言い出す意図がわからん 原作に忠実な作者への批判か? んなもん短所でもなんでもないだろ
267 :
爪黄飛電 :2006/07/18(火) 22:44:24 ID:TX1v3K9b0
亀ですが……しっかし暑い日が続きますね…。今時期はちょっとマシか? 水害多いケド。
>>264 宛て
まさに極論。しかし、悪い言い方をすれば『当たり前すぎる答え』、それでも最良の答えであると思う。
あ、感想GJです。
>>265 宛て
楽屋ネタに走る理由がわかりません(苦笑
その事に関しては作り出せばいいだけの話、謎ゆきねぇとか。汐との絡みは、完全にアイデア勝負、か?
>>266 宛て
むしろ逆。誰も聞いていないから、言い出すワケで。
待ってるだけじゃ、何も始まりません。
― 鳴くまで待つくらいなら、鳴かせます
>批評か否か
そうなのかもしれない。自分には、そこまで原作に近づける為の力が足りませんから。
いうなれば『嫉妬』だよ。
さて……
投下しないレスは久しぶりですな。まっ、「必ず投下させないといけないルール」がある訳でもないですし。
しっかし、本気で自分以外の作品も堪能したい今日この頃。
― 誰か自分を楽しませてくれる方は、いませんかねぇ?
次は「CLANNAD作品」、あるいは「智代アフター作品」の投下と行こうか。
空気が悪い
換気しろよ
いちいち悪い言い方をするって…意味わからん 他人叩いて悦に入るんなら名無しでしてくれ 相手の気持ちを考えたことあるか? 誰も鳴かせてくれなんて頼んでない あんたの作品は好きだけど、時々無意味に他人を攻撃するその態度はどうにかして欲しい このままじゃ素直に作品が見れなくなる
って俺の方こそ無意味な攻撃みたいだな…言いすぎてすまん 考え方は作者読者それぞれだし、それぞれの味を生かせばそれでいいわな
>>32 > > >sage
> > 色々調べてみましたけど、DNML制作とかが溜まって忙しい上、
> > 『よく解らなかった』ので現状維持……
こういう人だしな
273 :
爪黄飛電 :2006/07/23(日) 22:51:15 ID:ZS0Ql6tk0
……さて、とりあえずは自分の本心と理由を語っておくべきだな。元はといえば自分が巻いた種。 * ここから先、自分自身の思った事をそのまま記述してます。口悪いですが、覚悟の上です。読む際は、それなりの心の準備を願います。また、興味本位で読まないことを推奨します。 ↓↓↓ここから↓↓↓ まずは『課題を出した理由』から。自分は、このスレを見てる時に、いつも思うことがある。それは『どうすればレスがつくのか?』という疑問。作品を投下しても、時としてレスが付かない場合もあるが、作者としては、結構気にします。 今、自分が作ってる「DJバヤシン」「ShortEPISODE」を中心に投下してますが、今の状況ではレスが着てないのが現状。まあ、そこら辺はネタがマンネリ化してるだけだろうと、自分は考える。 そこで新たに「風子の一人称」を始めとする小ネタ作品の投下を試みた。そこで自分はある事に気付きました。「ことみの魔法」を投下した際のレスにちょっとした動きがあったと。 内容はバグ報告であり、その時のレス数は約3つ。報告してくれる事はありがたい、が、『何故、こういう場合は複数のレスが付くのか?』と考えた。…考えようには「揚げ足を取られたような感じ」もしました。 次に新たな手法を試みる。問題となった『課題の提示』だ。作品の感想を求めるものではないが、「疑問を投げかける事で、どれだけの動きがあるか」を確かめてみた。 この課題に対し、結果として少しだけどレスに動きがあったワケだ。そして、ここで新たな疑問が浮かぶ。 『誰も聞いていないのにこんな事いいだす意図がわからん』と。意図はある。自分が疑問に思ったからだ。それで周りの意見を聞いただけの話。だが、これは表面上だけであって、「100%本心じゃない」という事。いうなれば同時にスレの動きを見るための口実でもある。 ……下に続きます
274 :
爪黄飛電 :2006/07/23(日) 22:52:46 ID:ZS0Ql6tk0
他人を攻撃する。それは「相手の受け方にもよる」と考える。話す側は気を使って話しても、それが逆に傷つけてしまう事だってよくある。ましてや相手が「攻撃された」と言ってしまえば、それで「攻撃した事」になってしまう。 しかし、それとこれとは全く別。こうなってしまった以上、謝るしかない。 次、「フラグを無視する」という答えは、課題を出したときから、自分の中ですでに出ていた答えだった。おそらくは、大半の人もそう答える。つまり『当然』だという事。「悪い言い方」をするのは、『そういう捉え方もある』という事。 例えば「8割の人が認めた商品」という広告がある。逆を言えば『2割の人はその商品を認めてない事になる』。物事の意見には『2つの正反対の意見がある』という事。 これらは全て言い換えることができる。つまり、長所は短所でもあり、短所は長所でもある。 ここで自分が常日頃から考えていた事がある。『人は都合が悪くなると、それを避ける行動に出る』事についてだ。それは、人の一番悪い癖ではないかと、自分は考える。『都合の悪い事は一切受け付けない』という事だ。そんな傾向が人にある。 だから、都合のいい方だけを受け入れて、都合の悪い事があれば避けたり反抗したりする。今の人は、『自分さえよければそれでいい』なんてことになりつつあると、自分は考える。 「鳴かぬなら、殺してしまおうホトトギス」「鳴かぬなら、鳴かせてみようホトトギス」「鳴かぬなら、鳴くまで待とうホトトギス」…聞いたことがあると思いますが、織田信長・豊臣秀吉・徳川家康の性格を詠んだ川柳である。 『鳴かせてくれなんて頼んでない』と、そんなものは百も承知です。自分は人の心を読めない(当たり前ですが)。だから「誰が何を求めてるか」なんて知らないし、知るわけがない。 だったらコツコツ作品作って投下させるとか、それぐらいの知恵と創意工夫を持って行動に出る。これまで自分はそうしてきたつもりだ。単に「悠長に待ってるのが性に合わない」ってものありますけどね。 人格どうこうなんてのは否定はしない。自分は自分、他の何者でもない。 ↑↑↑ここまで↑↑↑ …と、ここまで打つのに2時間以上か…結構考え込んでしまうな。 ともかく、迷惑をかけた事は事実。 ―― 本当に申し訳ないかった。
275 :
爪黄飛電 :2006/07/23(日) 23:01:15 ID:ZS0Ql6tk0
またしてもコテハンで失礼します。
>>爪黄飛電様
まずは、感想を書かなかったことを素直にお詫びします。
と言うか、実はまだなかなか余裕がなくて作品自体が読めてなかったんですが、
「ことみの魔法」については
>>252 にてバグ報告があって、
丁度システムについて研究中だったのもあって「自分が力になれないかなー」と思って読みました。
>>253-254 は自分だったりします。
揚げ足取りに感じる気持ちも分かりますが、やはりバグは直さないと後々で読み手が困りますので。
で、結局バグ報告に終わって感想を書かなかったのは完全に100%自分が悪いです。
人にそれを要求していながら、自分は書くのが苦手と言う理由でそれを書かないのは、
本当に身勝手以外の何ものでもない。本当に申し訳ありません。
短編ばかりのようなので、なるべく早く読んで感想書きます。
「ことみの魔法」の感想もその時に。
フラグ云々については恐らく自分の作品が引き金になっていると思うんですが、
特別気にするべきものではなくて、作品に応じて柔軟に切り替えればいいと思います。
少なくともあの作品でフラグを守ったことが短所になっているとは自分は感じません。
そう思われたのなら、それも感想のひとつとして受け止めておきます。
他の問題については、ノーコメントとさせて頂きます。
作者サイドである以上、同意できる部分は多々ありますし、
そうじゃない部分は水掛け論になるかな…という気もしますので。
性懲りもない長文、失礼しました。
夏のうちに、小ネタでも出せたらいいなぁ…と頼りなく言い残しておきます。
作品落としても、読む暇がない場合もある。
このように書いても、にわかに信じがたいとは思うが。
平日は、ROMるのが精一杯の場合もあるし、休日は所用で出かけている
こともある。
でもね、制作者としては、感想なり何らかの反応が欲しいのはよく分かる。
自分が逆の立場として考えたとき、やっぱりそう思うし。
>>275 あなたの作品、好きですよ。
>>273 本当はこういう場所で自分の本心と理由を語っておくべきでは『ない』んだけど……まあいいや、君はそれで。
279 :
爪黄飛電 :2006/08/01(火) 00:42:03 ID:cZaMSnCs0
>>279 いつもいつも投下乙。
元職人だっただけに、このスレに投下された作品を読むと、
また昔のように何かしらの作品を作りたくなってきますよ。
このショートストーリーが全て終わった時に、
どんな企みが待っているんだろうか、といったわくわく感があります。
次がラストですかね?
あと、虹が出てきたのは驚きました。
へー、こんなにいい物があったのか・・・ 早速導入してみるかな
>>281 ご新規さんいらっしゃい。
ぜひともこの世界を堪能してほしい。
AIR関係ってないよね? なんかCLANNADが多いけどそれって自由度があるから? AIRがすきなのでAIRの作品もよろしくお願いします。
CLANNAD発売が契機で、 このスレが誕生した為。 AIRも対応していて作品は>3から 探すことはできるが、 死んでるリンクが多いからなぁ。
285 :
名無しさんだよもん :2006/08/05(土) 11:43:49 ID:QwGK018+0
AIRやKANONのDNMLなら
>>260 から、探すといい。
AIRはね 立ち絵の都合上ブックがとてもとても作りにくいんだ 古いものはほとんどがKanon 新しいのはほとんどCLANNADだ
一通り見たので感想を。多少辛口ですがご了承を。 と言うか、最近は飛電氏の作品しかないのね…。頑張らなきゃ。 長くなるので分けます。 >『風子の一人称』 何気に9バージョンを考えるのは大変な苦労だったと思います。 一部のコアなネタは、自分は元ネタ分かるんですが、分からない人はどうなんだろうなぁ…と余計な事を思ったり。 一部選択肢で風子のツッコミが弱くなってしまったのが残念ですが、 まぁ息切れしないためにはそう言うのも必要なのかなと思ったり。 公子さんありえないよ公子さん。 >『ことみの魔法』 最初の風子を見たときに「アンソロで似たネタを見たなぁ…」と思ったのですが、 いろんな発展が見れて楽しかったです。 個人的にDNMLのクロスオーバーはあまり好きになれないのですが、 きちんと環境に合わせて分岐させているなどの工夫があってよかったと思います。 初期バージョンのバグについては、自分の環境だけではデバッグしきれない種類のバグなので、 まぁあっても仕方ないかなといったレベルのものでした。 フォローになってない気もする…。 >『ShortEPISODE』 この手の話は感想が非常に書きづらいのですが…よくもまぁここまで多くの話が浮かぶなぁと言う印象です。 個人的には直幸の話が好きです。 >『椋の台所』 う…これも感想書きにくい…。
>『DJバヤシンの乙女なラヂヲ』
こういうシリーズは結構好きです。
元ネタが分かってしまう自分としては、もっとはっちゃけて欲しいかも…と思ったり。
最新版(7)はともかくとして、他のシリーズでカンペがメッセージウィンドウに隠れてしまって見づらいです。
アイコンを自作してるのが無茶苦茶すげぇ…。
他の作品を見てても思うのですが、何かデザイン関係の仕事をしているのかな?
いや、プライベートに関することなので答えなくて結構です。
>>283 >>284 にもあるように、このスレのきっかけとなったのがCLANNADであり、
KanonやAIRはそれ以前に軒並み作られてたというのが原因ですね。
それに加えると、AIRは話の内容がないようなだけに、二次創作がしにくいと言うのもあります。
音楽が素晴らしいので、DNML作者としては、
何としてでもこの音楽を使いたいという思いはあるんですけどね。
AIRは話の内容がないようなだけに ↓ AIRは話の内容が内容なだけに 誤解を招きそうなんで訂正。三連投申し訳ない_| ̄|○
290 :
爪黄飛電 :2006/08/06(日) 23:21:55 ID:39Uh6GvK0
>>287-288 宛て
感想、どうもです。とりあえずは3つに分けてレスします。
>ShortEPISODEシリーズ
「土のエピソードが好き」という部分に驚きを隠せません。大人たちの語る、昔ながらのほのぼの感を思いつつ執筆したエピソードでした。
ShortEPISODEは近いうちにフィナーレを迎えます。
>DJバヤシン系
カンペは……むう、まとめる際に、見合わせないと……。
表示位置を変えるか、あるいは……
>「○○の」関連
ことみのはもっとはっちゃける予定でした。Kanonの他にONEや鍵以外でのDNML対応作品の連中も出す予定はありましたが、結局はKanonだけで抑えました。
インストしてるKanonの種類(通常・全年齢・SE)で追加キャラが違うというのも却下で。
エラーの隠された理由として、『自分の持ってるKanonが、実はStandard Editionのみ』だという事。故にPDTプラグインの設定とか、結構忘れるんです…。同じプラグインなのに。
>>280 宛て
虹は意外と苦戦しました。故に何かの反応があると、素で嬉しいです。
>次がラストか?
その前に一旦CMです。
『DJバヤシンの乙女なラヂヲ8』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0314.zip
291 :
爪黄飛電 :2006/08/11(金) 09:50:40 ID:6snTzJMx0
>>292 投下乙。
いつも通り、空回ってる杏にワラタw
確かに季節外れだなw
以前の点呼確認で、人はそれなりにいるはずなんだけどな。
見ても皆レスしないんだろうか。
見かねて、レスしてしまった。
とにかくGJ!
294 :
爪黄飛電 :2006/08/19(土) 11:56:40 ID:mT+kP4XH0
>>292 宛て
ちょいとばかし遅れました。朋也ははたして、素直なのか? あるいはヘタレなのか?
ある意味嫉妬全開な杏がいい感じです。ん、あれはツンデレならではの嫉妬だと思う。
>まとめが進行中
まとめのテスト版が公開されてるので、テストついでに過去のスレ公開作品を読んでみる。
中には未完のままで終わってるものがいくつかあるが、自分としては、是非とも続きを読んでみたかったりする。
逆に完結してるけど「続きが気になる」なんて作品もいくつか…
私的に『汐のPrelude』の続きがあるならば、読んでみたい。未完系では『最凶VS最強』なんかも。
― さて、死地に入るか…
>>292 やはり杏はいいなぁ。
しかし作品では、損な役回りが多いのが可哀想ではある・・・
前にも似たようなこと書いてあった気がするけど
杏が幸せになれる作品も見たいですね。
作れば早いんだが、あと一年以上は忙しいしなぁ。
>>294 ShortEPISODE、完結ご苦労様です。
何人分やるんだろう。と思ったらいつの間にかこんなに・・・
もう一度プレイしたくなりましたw
あなたの作品性としてのアイデアには毎回感心させられます。
しばらく家を空けていたのでかなり感想が遅れました。
相変わらずレスがついてないですね・・・
>>296 単純だけどかなりツボったw
GJです!!
たしかにことみには○えないなー
>>297 うわ、実はレス来ると思ってなかったw
この3行のレスが真面目に次の作品に繋がるよ。ありがとう。
出来れば、また次の作品も読んでくれな。
>>296-297 ことみを侮辱すんじゃねぇ。
そんな漏れは3人ともに萌えた見境なしです_| ̄|○
芳野、公子、ことみ?
あるあるw
>>296 仕事中に何度も思い出してしまい○えを抑えるのに必死になったよww
芳野や朋也を見て気まずそうな表情をする風子・汐もgoodっす
あ、802氏だ〜。
>>296 読ませていただきました
普通に芳野と朋也の反応とオチで笑ったっす
チョイネタなのに、さすがだ
何となく○え転がるところで、『告白した夜された夜』を思い出しました
あと、
>>292 も読ませていただきました
杏が正しくツンデレ&空回りしてるのを久々に見て、
なんか懐かしくなりました。でもやはり季節外れだw
爪黄飛電氏の作品がいっぱい出てますね
サントラとかあまり持ってないから、ラジオ系回避してたら
普通の作品まで読まなくなっちゃったんだよな〜
『共に歩む道』辺りまでは感想投下してた気がするんだけど
『ShortEPISODE』完結したみたいなので、時間があったら
まとめて読ませていただきます。仕掛けとオチに期待
305 :
爪黄飛電 :2006/08/30(水) 01:47:36 ID:C9oDCnVU0
306 :
爪黄飛電 :2006/09/09(土) 19:40:12 ID:653bDr1x0
>>306 乙です!
306はアフター入れてないからともかく
305はもう落とせないのかな?
久々に来たら305はファイルが消えているようで。
308 :
爪黄飛電 :2006/09/10(日) 22:37:40 ID:n++8j4re0
>>305 遅くなったけど、読ませていただきました。
ボリュームあるけど、テンポいいので、さくさく読めました。
クラナドのツールを利用したオリジナルかと思ってましたが、
いい意味で二次創作でしたね。オリジナルキャラだこそ可能な二次創作。
いつもながら、アイデアの発想が秀逸です。感心しました。
技術面はいうまでもないですね。
特にラストにあった、あのCGは凄かった。
さすがに立ちキャラは最後まで抵抗あったけど、立ちCGが無いよりはマシでしょうね…。
(金ヶ崎は、黒髪の陽平を使った方がいいかな、と思ったけど、マスク使うのが面倒かも)
あ、マスクといえば、私服のゆきねぇには驚きましたw
あと、300KBクラスの長編の場合は、
『風が運んだ贈り物』みたいに、分割したほうがいいと思います。
DNMLが途中で止まる環境の人がいるので(私もそうです)、
途中から読む時にとても便利になります。
感想、遅れてすみません。
オリキャラってことで読み始めに抵抗がありましたが、
実際に読んでみると、さわやかな青春ストーリーで、かなり面白かったです。
最後に、大長編お疲れさま。
310 :
爪黄飛電 :2006/09/11(月) 11:15:38 ID:AHUe3sYO0
感想キタアァァ〜〜 ヽ( ´ヮ`)ノ
>>309 宛て
感想ありがとうございますっ!
最後のアレは…「実際(CLANNAD本編)にあってもよかったのでは?」と、密かに思ってます。
本当は黒髪陽平で通す予定でしたが、表情が少なさすぎでした…。 ○| ̄|_
マスク導入は、あっちこっち動く『微妙に太い眉毛』により断念。マスクを眉毛にまで対応させる事が手間でした…。故にもっと黒髪の表情が欲しかった…。
私服のゆきねぇは…何気に作って、何気にいい感じでできました。
>オリキャラの存在価値
実際に導入してみると、私的ですが『物語の枠が広がったように思えました』
また、好き嫌いの激しいオリキャラが実際に受け入れられた際、「やっててよかった」と、ほっと一息。
まぁ、自己満足、ですかな?
やはり自分の作りたいもの作って、感想頂けるのは最高に嬉しいです。
本当にありがとうございます。
311 :
爪黄飛電 :2006/09/13(水) 11:23:52 ID:YauZ3/0E0
>>311 ドラクエ4のベロリンマン思い出したw
こーいうのかなり好き。
313 :
爪黄飛電 :2006/09/19(火) 22:25:33 ID:Zc6oN7M30
>>312 宛て
お褒め与り、まずは満足。
それが無かったら思いつかなかったと、思ってます。
次は何か投下させたいねぇ……。
314 :
爪黄飛電 :2006/09/24(日) 22:31:24 ID:3EYV9VOX0
>>314 にゃ〜♪
(↑面白かったと言っているらしい)
316 :
爪黄飛電 :2006/09/25(月) 23:23:56 ID:Ees+fzTT0
ようやく読了。 と言ってもEternalmemorieSはさすがに平日に読めそうにないので、また後日…。 >『RE-VENGER』 最後のポップアップが最大のヒット。 >『渚のおまじない』 正直ネタわかんない(ア○パ○マ○もよく知らない)orz あと、AHOの前に付くのはaじゃなくてanかと(黙れ)。 >『智代の武芸』 って助けてくれるんじゃないのかよっ。 ちなみにベロリンマンにはヤな思い出しかありません。 4択じゃなかっただけマシかもですね。 スコアは訊かないでくれorz >『ぱにっく☆on the 演劇部』 笑うべきシーンで、妙に悲しくなって泣きそうになったのは俺だけでいいorz 多分真琴シナリオを思い出したからでしょうなぁ。せつない。
318 :
爪黄飛電 :2006/09/29(金) 23:52:06 ID:bBLSFhEI0
>>317 宛て
感想どうもです〜。
>RE-VENGER
何気に(自分の)智代アフター作品初の感想だったりする。最後のポップアップは、まさにその通りだと、常日頃から思っております。
>渚のおまじない
ん〜、確かにanでしたか…。英語の黒歴史が脳裏を過ぎる瞬間でした。
>智代の武芸
4択(偶数)だったら表示させたときのバランスが悪くなるので3択です。
最高記録が出た場合、随時記録されますので、がんばって風子を見極めてください。
>ぱにっく☆on the 演劇部
あ〜、今(真琴シナリオを)思えば……
っというよりも『やっちまったな』ってな感じで作ったものです。
例のモノ作ってる時、言葉や文字じゃ表現できないような感覚に陥ったり…ある意味、問題作でした。
自分でいうのもなんですが。
さて、予告通りに投下
『ShortEPISODE unlimited:1』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0324.zip
319 :
爪黄飛電 :2006/10/01(日) 22:04:13 ID:/3JaJZhq0
纏め人 ◆DNML.BUe3. てコテで「CLANNAD DNML books」 を作ってた物だけど、未だに残ってて驚いてる。 良い後任の方がいろいろ拡張してくれたようだけど、 基礎は変わってないみたいでちょっと嬉しい。 見覚えのあるコテもいるし懐かしいな。
321 :
爪黄飛電 :2006/10/04(水) 19:55:07 ID:FYYn9hYi0
>>320 久しぶりだな、戦友。
こんな状態のスレだが、良作はかなり落とされてるぞ、良かったら見ていってくれ。
>>319 >>321 いつも乙。
まだ読んでないが、このスレがあるのは何だかんだで職人のおかげだなと思う。
読んだらまた感想書きに来るわ。
323 :
爪黄飛電 :2006/10/07(土) 12:19:27 ID:/9QEMIpq0
324 :
爪黄飛電 :2006/10/09(月) 13:22:50 ID:4wIQfwqC0
325 :
爪黄飛電 :2006/10/11(水) 22:26:09 ID:K/t6223Y0
326 :
爪黄飛電 :2006/10/16(月) 23:55:57 ID:5i7UdCXk0
お前一人で何やってんの?
>>326 連載完結乙。
一話から付合っている身としたら、
最初から読まなきゃ新しい話が読めないのは不親切だなと思いました。
仁科さんの話が良かったです。私が仁科さん萌えだからなのもありますがw
乾先生が無かったのはちょい残念。なんか好きなんだよね、あの教師。
>>327 そこに人にはわからないロマンがあるんだよ。
329 :
爪黄飛電 :2006/10/18(水) 22:07:49 ID:aE59GEkM0
>>328 宛て
感想どうもです〜。
いちお、フラグ設定の関係上で1からの読み直しになってしまいます。
「ある事」すれば一気に飛べますが……。
仁科さんの話は自分でも気に入ってます。(話の内容は)有り得ないけど。
>乾先生
んー、今回の趣旨からすれば十分に該当する人物でしたが、「CLANNADはちょい役(失礼)が大変多い」上、「ShortEPISODEほど力が入らなかった」なんてちっぽけな理由。
乾先生の他、数名候補に挙がっていたのですが…あえなく断念。まあ、考えてみます。
>>327 宛て
まっ、わかる人にゃわかるってな。
330 :
爪黄飛電 :2006/10/20(金) 08:03:57 ID:tvZmk8bj0
332 :
道化師 :2006/10/23(月) 01:33:56 ID:NLoA5hPJ0
>>332 乙。3作とも面白かった。風子可愛かった。
個人的におまじないのゆきねぇが好きだな。
なんだか活性してたときのスレの雰囲気を思い出したよ。
また、小ネタでいいから作ったなら投下してほしい。
寂しくなったスレだけど、見ている奴は見ているから。
334 :
爪黄飛電 :2006/10/23(月) 20:45:52 ID:00nHSSVP0
335 :
道化師 :2006/10/24(火) 00:27:12 ID:sH1dYLFe0
>>333 感想ありがとうございます。
風子が好きだから書いたので、可愛いと言ってくれたのは嬉しいです。
思いつくかぎり、頑張ってみます。
>>334 楽しんでいただけて幸いです。
色んな箇所で無理のある作品かもしれませんが、やっぱり風子が好きなので。
また、『幻想世界』改良乙です。フルーツジュースでも飲みながら読ませていただきます。
煽りや無反応にも負けず、恐ろしいほどのハイペースで作品を提供してくださる爪黄飛電様、 スレ中期から長い活躍を見せてくださっている802 ◆83CkXrAivw様、 そして、すっかり活気を失ってしまったスレに颯爽とやってきてくださった道化師様。 本当に、良い作品の数々をありがとう。 惰性ではなくこのスレにいられるのも、皆さんの活躍あってのものです。 普段感想の言葉がなかなか言えない身でありつつも、とにかく感謝の意だけは伝えたい。 本当に、ありがとう。
337 :
道化師 :2006/10/29(日) 23:33:47 ID:DLg6b2L10
>>336 感謝の言葉、ありがとうございます。
まだ来て日が浅いのに、そう言っていただけて、感激です。
>>爪黄飛電氏
感想をいくつか置いておきます。
・DJバヤシンシリーズ
杏は本編では一人、というのは少ないので、このように活躍できるのは稀だと思います。
DJしながらのツンデレっぷりも可愛く、また、ハガキのネタは分かるのは7割という感じですが、
くすっと笑える、そんな雰囲気が実に良いです。
・椋の台所
もはや、椋の料理の腕は脅威になっている、というのが良く分かるネタ。
冷静な杏のツッコミと、一人であたふたする椋が笑えます。
欲を言えば、もっと料理している椋のシーンが見たかったですね。
椋の乙女のインスピレーションにはロクなことが起きないと、確定してますねw
おまじないシリーズということで、二つ目を投下させていただきます。
『おまじない 有紀寧ver』
ttp://www.geocities.jp/hitokuimagician/reportdata/omajinai-yukine.zip
>>337 投下乙。ええ話じゃないか…。
朋也を後ろに向かせたとき、
ゆきねぇがこっそりお○をだして「ノロイナンテヘノヘノカッパ」
と解呪するんだと予想してしまったオイラに;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
原作の雰囲気が出ていて良かったです。
シリーズ作らしいので、他のキャラも期待しておきますw
339 :
爪黄飛電 :2006/10/30(月) 19:41:12 ID:MMvbIc0/0
有紀寧の話が二連続とは…な
>>337 閉じ込められる話って必ずなんらかの面白い前フリがあって倉庫に突入。
そして扉が開かなくなってほにゃらら〜ってパターンだけど、なるほど
こういう展開もありかなと思いました。
>>339 ご主人様と聞いて飛んできました。
>>339 乙。
ふふふ。スケベな私は見えない所も見えてしまったよ。
342 :
道化師 :2006/10/30(月) 23:12:29 ID:wxG76Snp0
>>338-340 感想ありがとうございます。
展開が原作とは違いますが、それを汲み取っていただけて嬉しかったです。
ゆきねぇの解呪なら、私も見たいですw …でも、書くのは難しそうー。
>338
シリーズといっても、あと一人しかネタが…w
>>339 ゆきねぇは何しても破壊力がありますね。
きっと、癒し効果抜群のAfterStoryになるに違いない。
>見えない所
いずれ、やろうと、思ってたのに…○| ̄|_
ドラクエ2のさいごのカギ、みたいなっ。
904名前:名無しさんだよもん 投稿日:04/10/13 14:53:20 ID:a05ZH9Vr
誰か、DNML互換ソフトを作れや。
もちろん、オープンソースで。
もちろんdelphiは不可。
907名前:名無しさんだよもん 投稿日:04/10/13 18:24:50 ID:9URXLN2D
>>904 オープンソースじゃないものなら漏れが構想している。
DirectX9ベースで。
完成はあと2年ぐらいはかかりそうだけどw
2年経ったぞw
344 :
名無しさんだよもん :2006/11/01(水) 12:19:03 ID:MTDp/CT+0
∧_∧ ∧_∧ 佐賀県 (・∀・∩)(∩・∀・) 佐賀県 (つ 丿 ( ⊂) 佐賀県 ( ヽノ ヽ/ ) 佐賀県 し(_) (_)J
345 :
爪黄飛電 :2006/11/01(水) 15:56:26 ID:/6HuFlai0
ノートPCが壊れて放置してから2ヶ月。
このスレも寂れてしまったかなと思ったら、新作がたくさん!
>>308 からコツコツ読んでいきます。
感想までは書けないかもしれないけど、みなさん本当にありがとう。
>>346 キモオモシロイ 寝たとしてはありがちだけどここまでやってくれるとはさすが汐伝 続きをお願い。
349 :
主 :2006/11/05(日) 02:10:00 ID:hZoFqGp00
>>346 慣れって怖いなぁ…
続きに期待します。
/||ミ
/ ::::|| __
/:::::::::::|||W.C|
|:::::::::::::::|| ̄ ̄||
|:::::::::::::::|| ガチャッ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||∧_∧
|:::::::::::::::||´・ω・`) 今さらですけど宮沢探偵団第四話です
|:::::::::::::::|| o o旦~
ttp://homepage2.nifty.com/ditdark/img/tantei4.zip |:::::::::::::::||―u' ||
\:::::::::::||
\ ::::||
\||彡
なにぃ!?
汐伝書きさんと主さんが帰ってきてるだと!?
>>346 評判通りキモオモロイw
コーヒーから涙の味がしてきたんだが、どうしてくれる。
>>349 1話から読み返した。さすが、キャラが独特の味を出してるね。
視点変更もいい感じ。GJ!
351 :
爪黄飛電 :2006/11/06(月) 13:50:02 ID:oT/IPhf90
352 :
名無しさんだよもん :2006/11/06(月) 21:58:43 ID:ur7O1IyQ0
>>180 今さらながら読了
いいねえ。途中やや冗漫君だったが。
ONEで同ネタ見たいっす。
えいえんへ旅立つ浩平を最後にみんなで見送るやつ。
>>349 読みました。いい意味で変わってないですね。
いつもの探偵団らしいまったりまったりしたノリににやにやしてしまいました。
椋たんの策士ぶりに恐ろしさを感じました。ことみ(コトミ)ちゃんはかわいいよ。
春原は良い奴だ。こいつがモテモテなのも良くわかるw
そしてなにより、みんな気持ちがいいほど、いい人たちでした。こういうのもいいですね。
視点切り替えで3ルート楽しめるのも、お得感があっていい感じでした。GJ!
ところで、あふってなんだ?
>>351 デモの演出がイカしてました。
354 :
爪黄飛電 :2006/11/07(火) 00:26:44 ID:GQVROAj70
>>354 純粋に良い話でした。
こういう、オリキャラを登場させて、クラナドキャラが彼を引っ張る話というのも悪くはないですね。
ただ、きびしめに言えば、べたべたすぎるし、淡々と話が進行するだけなので、盛り上がりにかけるかな。
ストーリーを楽しむ、というよりストーリーを追っていた。という印象でした。
一週目で主人公視点バージョンにした方がよかった気がします。
ネタバレ、とはいえそんなに大きなものではないですし、
初読みでそうしたほうが、ラストのことみちゃんのCGがさらに光ったと思います。
あとスタッフロールの最後の最後の箇所でエラーが起きました。
投下乙です。感想、厳しめですいません。
KANONバージョンもあるようなので、そちらも合わせて読んでみたくなりましたw
インストールしなきゃな…。
356 :
爪黄飛電 :2006/11/10(金) 00:16:33 ID:GcrHyNpR0
>>355 宛て
感想とバグ報告有難うございます〜。
つきましては近日中に修正版を投下しますので、これからColorsを落とす方は、ちょっとだけ時間を下さい。
357 :
道化師 :2006/11/10(金) 00:27:12 ID:Ju6y+wW70
>>357 乙です。
これはおなじまいの一種なのか、それともことみちゃんの願いが叶ったのか。
思ったのと違った話ですが、これはこれで面白かったです。
なにもない話。だけど、そのなにもなさが、返ってよかった。
マ・メール・ロワが流れる場面が、特に気に入りました。
道化師さんの作品は、雰囲気がいいですね。とても温かいです。GJ。
359 :
主 :2006/11/10(金) 01:18:50 ID:kU6jkQ8y0
>>350 >>353 感想どうもです
>>357 こういう変則的なやり方もあったのか…
勉強になるなぁ。
別に実際に絡んではいないけど、風子とことみの組み合わせは印象に残ったです。
同じ舞?
361 :
爪黄飛電 :2006/11/10(金) 17:07:42 ID:Vd5C65Us0
362 :
道化師 :2006/11/10(金) 18:26:56 ID:Ju6y+wW70
>>358 >>359 >>361 感想ありがとうございます。投下したばかりなのにしっかり読んでいただけて
非常に嬉しく思います。感想の一言一言を大事に噛み締めています。
今回はかなり展開をいじっていますので、肩透かしというかあれっ?と思うかもしれませんが、
何とか楽しんでいただけたようで、ほっとしました。
>>349 『宮沢探偵団4』じっくり読ませていただきました。
益々増えた探偵団の一人一人が個性を薄れることなく登場し、まったくの不自然さもなく
進行していくストーリーはまさに今までの探偵団であり、なお洗練されていると感じます。
春原や椋、ことみの本編では見られない独特さが既に定着しており、
この作品でしか読めない彼ら彼女らが非常に楽しかったです。
ルートごとにリンクし、それぞれが活き活きとして動く様子、特に朋也と親父とか、
春原とことみとか、が個人的にはいちばん好きでした。
Cルートの風子にも、もう少し動き(杏との掛け合いなど)が欲しいかな、と思いました。
>>361 修正お疲れ様です。『Colors(修正版)』じっくり読ませていただきました。
確かに初読からあの展開でいいと思います。読んでいる人が不思議に思いながらも、
物語を進めていく中で分かっていけるでしょうし。
ことみが自分から動いていくことと、オリジナルキャラの願いなど、
様々な要素を含んで『色』を表現させており、最後の絵は、より一層深く感じられました。
飛電氏の作品の演出には驚くばかりで、オープニングやエンディング、そして
視点など、DNMLを存分に活かした良い作品だと思います。
気になるのは、杏が少し悪く見えすぎてしまう点と、地の文による感情表現が少ない為、
視点変更がわかりづらい所です。葛藤や、心情が変化していく様子がもっとあってもいいかと思いました。
363 :
爪黄飛電 :2006/11/15(水) 09:54:16 ID:1TebGpoI0
365 :
主 :2006/11/15(水) 23:34:02 ID:HNL/S1IH0
完成が危ぶまれていた2大長編も見事に完成した上、宮沢探偵団も復活…。 これはもう他の未完作品作者にも奮起してもらわんとね。 マジでまとめやってると本当に続き気になってしょうがねえ作品がおおすぎるんだよorz
367 :
道化師 :2006/11/18(土) 03:27:20 ID:REl/V8af0
>>367 OK。ほのぼのしてて和みました。
誰でも思いつきそうで、意外と思いつかない。そんな作品でした。
相変わらず雰囲気がいいですね。
ちょっと気になった点は、
渚の一人称は「私」でなくて「わたし」ですよ。
では、投下乙でした。
369 :
主 :2006/11/19(日) 00:20:14 ID:H0ixyFoc0
>>367 プレーヤーに語りかけるタイプのDNMLか…
なんか不思議と読んでるって感じじゃなく、ほんとにキャラと会話してる(ry 危ない発言なので削除されました
思わず体の半分ディスプレイに入ってしまいましたよw
ちなみに有紀寧の一人称は「私」じゃなくて「わたし」ですのだ。
投下乙です。
370 :
道化師 :2006/11/19(日) 06:13:14 ID:dTfCYopv0
>>368 >>369 感想ありがとうございますっ。変わった作品でしたが、
読んでいただけて嬉しいです。
>誰でも思いつきそうで
思いついて1日で作成しましたw 勢いで乗り切った感じです。
>ほんとにキャラと会話してる
イメージはそんな感じですw じゃんじゃん話してください。
また、ご指摘のあったように渚、有紀寧の1人称、および細かい修正を行いました。
ファイル名自体は変更していないので
>>367 より落としてください。
こういうミスに関しては気づかないとそのままになってしまうので、
教えていただいて嬉しかったです。今後、気をつけていきます。
371 :
爪黄飛電 :2006/11/25(土) 00:13:02 ID:dJz49KD00
>>364-365 および
>>367 宛て
感想、有難うございます!
ひょんな事から作り上げたエピソードではありますが、まさかそれまでの反応があったとは…。
複雑な心境でありながらも、嬉しかったです。
>CLANNADへ行こう!
文字通り、これまでの作品とは一風変わっていて、とても面白かったです。
こういったものの場合、バリエーションを増やすと面白みが増すでしょう。
さておき
とりあえず予告はしておいたので、キッチリ落とします。
嘘は極力つきたくないので…。
『願い、継がれる時』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0341.zip ……実は大分前から考えてはいましたが、他の作品を優先させてしまった為に、完成までにかなりの間が空き、しっかり作れなかったのが自分の中での心残りですが、作りたいものは作った。今はそうしか言えない。
感想、お待ちしております。
>>371 お疲れ様でした。
管理人に出会った時の会話とか、ものすごく上手いと思いました。
「『旅の終点』というのは、変わってないのよ」のくだり辺りが特に。
原作で言うアフター→アフアフの部分も、少しではあるものの補完されていて満足。
ただ、自分としては…やっぱりともにはあの村に残っていて欲しかったかな?
これは単純に解釈の違いでしょうけど(´・ω・)
ともあれ、繰り返しお疲れっす。
373 :
道化師 :2006/11/30(木) 18:47:22 ID:ctZCl2XX0
>>373 ほのぼのいい感じ〜。続きをまったりと待ってます。
>>374 うはwww 一行目でフイタwww
やばい、ツボにはまったかもwww
376 :
爪黄飛電 :2006/12/01(金) 00:07:11 ID:SM7rrFh70
377 :
爪黄飛電 :2006/12/02(土) 21:12:26 ID:UCm620XS0
379 :
爪黄飛電 :2006/12/03(日) 22:43:05 ID:6dgAbTNr0
380 :
道化師 :2006/12/05(火) 00:24:27 ID:idXIe9Pk0
>>380 >ことみver
ラブラブごちそうさまです。
>風子ver
実に風子らしい風子でした。
んー、恋人というよりも子供の世話をしているような感じがするのが、
風子の良さでしょうね。
次は『恋人たち 春原陽平ver』
でよろしくですw
>>377 >>379 うひょー
>>380 ことみの成長性はずば抜けて高い。
智代出てきたときは一悶着あるかと思ったけどすっぱり片づけたのも○。
風子はほんとにこんな感じだろうね。
全部頼もうとしたのはいかにも風子って感じだった。
383 :
爪黄飛電 :2006/12/07(木) 00:38:52 ID:7Heu749c0
>>383 まさか、こいつらに漢を見せられるとはな。さすがだぜ。
385 :
爪黄飛電 :2006/12/07(木) 21:26:37 ID:VXN/xwb60
387 :
爪黄飛電 :2006/12/09(土) 17:13:49 ID:JirZPXH20
>>385 んで、君の体重はいくつなんだい?
モザイクしないではっきりとグホッ(殴
>>386 まだ初級だけど、中々面白いです。
ちょっとしたミニゲームをしたい時に、いいですね。
>>387 どもです。このシリーズは結構好きです。
今後の彼女の活躍をお待ちしています。
389 :
爪黄飛電 :2006/12/10(日) 23:04:39 ID:CryH3IGR0
>>389 乾ってこんないい人だったっけ?
つか若美佐枝さんがw
395 :
道化師 :2006/12/11(月) 00:58:52 ID:aZjSM0Ez0
396 :
名無しさんだよもん :2006/12/11(月) 02:10:45 ID:ktz+6aOpO
結局Still lovingの作者はまた逃げたのか。
399 :
爪黄飛電 :2006/12/11(月) 22:32:19 ID:PLeSM2Jm0
>>400 なぜかしらんがニヤニヤしながら読んでしまったw
奇妙な面白さがあるんでシリーズ化キボン。
402 :
道化師 :2006/12/12(火) 22:20:21 ID:1QNEH2qa0
>>402 前回の内容を忘れたので前回のやつと一緒に一気に読み通しました。
杏の考えや気持ちの描写が実にいい。
杏がことみをことみちゃんと呼ぶのには多少違和感を感じたけど
許容範囲内としておきます。
>>402 まったりまったり。
しかし2バカでなく3バカトリオになってしまったか。
あと、ことみちゃんが可愛かったです。
405 :
爪黄飛電 :2006/12/13(水) 22:09:13 ID:0BNGHZSZ0
>>405 他キャラとくっつくのが気にならないオイラは、
この二人のラブストーリーを見てみたいと思った。
407 :
爪黄飛電 :2006/12/15(金) 23:34:25 ID:P+mLiuzM0
>>407 なるほど。このキャラで来ましたか。某氏の某作品を思い出しますね。
このシリーズの発想は良いと思いますけど、
そのキャラを出した、と言うだけではなく、もう一ひねりあった方がいいかな、
と読み手としては思います。
409 :
爪黄飛電 :2006/12/18(月) 22:02:59 ID:ptJVq+EZ0
410 :
爪黄飛電 :2006/12/20(水) 20:26:15 ID:XP0hSpbY0
>>409 やりがいがあって面白いです。
DNMLのゲームの中で、これが一番好きかもしれません。
運が良かったのか、全モードを楽々にクリアできてしまいました。
早苗さんとの勝負は苦戦しましたが。
しかし、男キャラだけの戦いは、やる気が出ませんなw
>>410 智代にお兄ちゃんと呼ばれるのもいいなぁ。
412 :
爪黄飛電 :2006/12/23(土) 20:24:05 ID:pVo3OOek0
>>412 彼女のファンのオイラとしては、オチのプレゼントも欲しいと思ったw
途中まで読んだ時、
杏は、脱ぎたてパ○ツをプレゼントしたんじゃないかと思った私は、
かなり汚れているのかもしれない。
○-○も最高だけどね。
>>414 泣けた。
ラストのポップは、以前もやらなかったかw
>>414 泣けた orz
大事な仲間を自分の所為で失ったから余計に。
418 :
爪黄飛電 :2006/12/25(月) 22:57:36 ID:PL/If3290
419 :
爪黄飛電 :2006/12/28(木) 23:31:43 ID:QmZSSfDs0
>>419 10作オメ&乙。
公開収録らしくハプニングをってことで、
手を振っている乙女な子が乱入してくると良かったかも。
なんて思いましたw
それと相変わらず、デモが凝ってますね。楽しみに待っています。
421 :
爪黄飛電 :2007/01/09(火) 15:35:11 ID:/uTiLkkv0
>>421 親父がゾリオンに参加しているだと!
ラストは渚がばったりやってきて、
朋也のぶらんぶらんな○○○をみて、
まじまじと10秒ほど観察した後に「キャ〜〜っ!」と叫び、
その二人の様子を早苗さんがばっちりとシャッターを切って、
話は10年後。
汐が隠された両親写真を見て、「へなちん」と突っ込むオチが浮かんできました。
どうだっていいこといいですが。
では、長編楽しみにまっています。
余計なことかもしれんけど爪黄飛電は自分のDNML置き場のサイトに現状報告すればいいのに。 たまにならともかくしょっちゅう人のサイトに現状を書き込むのはなんかなあ・・・
424 :
爪黄飛電 :2007/01/20(土) 20:57:24 ID:CFTl3X/70
とりあえず作品執筆中ですが、作品読んでくれた方への反応が遅くなってはいけないのでレスを…。
>>422 宛て
はい、密かに親父が参加してます。
って、ちょ…そこまでのドタバタな展開は…(汗
「シャッター切って」って、用意がいいなぁ、早苗さん…(笑
>>423 宛て
確かに仰る通りですね。自分にも行き過ぎた処はあるでしょう。
その忠告は、心に留めておきます。
(ただ、自分はサイト持っていない、と)
ついでに自分からも一言。
もしコテハンがあるのならば、コテハンを使っていただきたい。
内容から察するに、悪意は見えないので、堂々としてもいいと思いますよ。
それは間違いなく貴方自身が思った意見なんですから。
>>爪黄飛電 うざいけど、お前好き
426 :
爪黄飛電 :2007/01/31(水) 19:16:44 ID:MYHnJzAl0
>>426 久々にヒット。不良さんたちがいい味出してました。早く次のエピソードも読みたいわ
ちなみに、連中に立ち絵が無いのをいいことに、
俺は脳内でスラムダンクの桜木軍団みたいな絵を想像して読んでました
なんとなく、あの不良連中は学ラン着てそうなイメージなんで
>>426 いや〜、いい話だった。爽やかで、気持ちよかった。
不良らがいいな。
バスケシーンの終盤の、不良たちの行動はニヤニヤしながら読んでた。GJ。
現在進行なのか、回想シーンなのか分かりにくかった(序盤の風子のシーン)り、
打ち上げ?の時に、シャツ姿だった春原が、
唐突に制服に着替えていたりしたのが、ちょっと気になりました。
再読したら、
杏が、窓から資料室をこっそり見ているCGを発見して笑った。
細かいところ、凝ってますね。
429 :
爪黄飛電 :2007/02/02(金) 23:22:38 ID:hKKMZfQ30
ん〜、感想ありがとうございます〜。不良連中大人気御礼!
>>427 宛て
有紀寧の取り巻きは、現在の若者っぽい連中(有紀寧のイベントCGより確認。女性もいます)ですが、二次創作においては『番長』っぽい連中で描かれることが多いみたいです。
次のエピソードは……最善を尽くしましょう。
>>428 宛て
春原の制服着替え疑惑は、その時に有紀寧の取り巻きの1人が、資料室にて春原本人に返却、着用といった具合なのです。
回想部分は…… orz
>資料室を除く藤林杏
気付いていただきありがとうございます。いちお、軽めの伏線です。
>>430 なんかこの原作無視でテーマ曲無視のことみが好きだw
次回のサミットは男のふんどし編でよろしく。
初心者ですいません、質問です dnmlを入れることは出来たんですが 起動後すぐに何のメッセージも出ずに消えてしまいます 原因が何かわかる人がいたら教えてください お願いします
>>434 それだけの情報じゃなんとも…。
もしもSVGAのゲーム(智代アフターとか)を動かそうとしているなら、
パッチを当てないといけないよ…ぐらいしか言えることがない。
どのブックを動かそうとしてるか等の情報求む。
助けられるか分からないけど。
>>435 動かそうとしているのはクラナドです
xpなんでそれが問題なんでしょうか?
wikiに載っていたアクセラレータを切るというのはやったんですが
変わりませんでした
>>437 過去に似たような症状が出ていた者の意見としては
・別のブックを試してみる
・seekgame.exeをやり直す
・DNML本体・プラグインのインストールをやり直す(ダウンロードしなおす)
・常駐ソフトの類を切ってみる
このあたりをチェックすることで正常動作したから試してみる価値はあるかもしれない
440 :
爪黄飛電 :2007/02/06(火) 21:43:15 ID:h8/Y+vZx0
>>430 宛て
ことみちんは何でもアリ、ですな。
だけどそんなことみちんが好きだ。
>>432 宛て
智代姉さん、ハジけてるなぁ。原作とのギャップの差がまたいい感じ。
そして、感想ありがとうございます。
立ち絵関連は、自分でも若干不安に感じていた箇所ですが、ホっとしました。不良連中大人気御礼。
>>436 宛て
ん〜、ほのぼのしてていいですな。
>>439 宛て
ちょ、前のよりパワーアップしてるよ…。
>>439 微妙にエロいってレベルじゃねーぞ! だが懐かしい…
>>441 普通にいい話だとは思わなかったんだぜ…
>>441 謎解きが意外でした。
ことみちゃんの名探偵ぶりは凄いっす。
444 :
437 :2007/02/07(水) 19:52:03 ID:BVLLS+WZ0
>>438 ありがとうございます。
友人のパソコンにコピーしたら普通に起動出来ました
よく分かりませんが、プログラムが動かなくなることは
いままでに何回かあったのでそれと同じなのかもしれません
うちのパソコンにグラフィックボードが入っていないことは
関係あるんでしょうか?
445 :
爪黄飛電 :2007/02/07(水) 19:52:32 ID:y76yms7Z0
450 :
爪黄飛電 :2007/02/14(水) 13:11:05 ID:BazHkO1T0
453 :
452 :2007/02/14(水) 23:13:44 ID:4UdGxdPy0
455 :
名無しさんだよもん :2007/02/23(金) 02:11:14 ID:R2TsvIjR0
( ´ー`)y━・~~~
456 :
爪黄飛電 :2007/02/28(水) 18:30:58 ID:a4sJWi8i0
457 :
道化師 :2007/03/02(金) 00:21:08 ID:5MVODA+A0
nota ◆UBneyIcmso氏の代理です。
CLANNAD DNML纏めZIPを更新、2007/02/27までの約410作品が収録されています。
解凍後総容量は36MBとなります。
詳しくはリンク先にてどうぞ。
http://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/gaibukoukai/dnmlmatome.html 以下私事。(nota ◆UBneyIcmso氏とは関係ありません。念のため)
ここのところは執筆どころか、読むことすらままなっていない状況です。
正直、これからもDNMLを書き続けていくのかどうかは、自分にも分かりません。
2〜3年前ほどの情熱は、もうその半分も残っていません。
ただ、やっぱり『ヒカリニナル』で終わりたくない…って言う未練は相変わらずあります。
また、もしかしたら更に導入の壁が高くなりそうなリトバスの方でも、何らかの奇跡があるかもしれません。
その時までと言ったら失礼ですが、とにかくまだまだ、このスレは残っていて欲しいなと。
うん、それだけが言いたかっただけです。ではまた。纏めの方もじっくり楽しんでくださいな。
纏め乙。 落とし損ねてるのとかあるからマジ感謝だわー
>>458 超乙。読みやすくてマジで助かる。
410作品か、すげぇ数だな。
久しぶりに昔の読んで見るか。
>>458 まとめ超乙
しかし410作品とはすごい。休日潰して一気に読んでしまいそうw
463 :
爪黄飛電 :2007/03/02(金) 21:32:33 ID:FjgpWMZz0
>>457 宛て
>突貫!ばれんたいん!
やっちまったよ…だが、後悔はしてない。
>心休まる場所&Home My Home
ちょいと長めなのでまったりと読んでいただければ幸いです。
>もう1つのヒトデ
暖かく、面白かったです。
風子の可愛さは元より、春原がいい感じでした。
>>458 宛て
お疲れ様です。
そして、前向きにいこー。
465 :
爪黄飛電 :2007/03/04(日) 00:28:14 ID:ObGvL+Mb0
>>465 春原器小せぇw 選挙のポスターの目の部分に画鋲貼る小学生みたいだなw
ただ、全体的に分かりにくいので、「キュ、キュキュキュ〜」などの地の文が欲しかった。
>>457 早々にオチがわかったけどよかったよ b
468 :
名無しさんだよもん :2007/03/06(火) 21:55:05 ID:Sm3k4SOH0
フリゲのNETANNADあたりをDNML化して欲すい 口調等を原作準拠で ただことみが両親に会いたさに塔に登るつうのは矛盾すとるので 飛行機事故にあった時点で両親も未来に召還 古川夫妻と一緒に塔へ… いやそうなると今度は塔から脱走する気がなくなるか…
469 :
爪黄飛電 :2007/03/10(土) 20:50:21 ID:NcxgD3zV0
>>456 長編お疲れさまです。
話が淡々と進行しすぎるかなと思いましたが、
ことみシナリオと渚シナリオが上手くマッチしており、
その中でのオリジナルな味付けがイイ感じでした。
やっぱりことみのラストのアレは感動しますね。
しかし、次回はあのキャラってことで、
読みたいような読みたくないようなw
>>457 作者さんの風子への愛情がこれでもかというほど感じられました。
ラストの風子がすっげー可愛かった。
あと、公子さんとのやり取りも面白かったし、原作の雰囲気が出ていました。
GJ。
>>473 なさけねぇぞ、ユウスケw
それと、もうちょっと杏を幸福にさせてあげてください…。
475 :
爪黄飛電 :2007/03/17(土) 20:07:25 ID:N1ADpF/60
>>475 乙です。連載型の長編新作が読めてうれしいこのごろ。
ちょっと驚きの悲しい終わり方でしたが、次の展開はどうなるのかという期待感がもてました。
それと、ラストのデモの演出はさすがです。
仮に蔵等をアニメ化するとしたらどのような話を作りますか? 制約はありません、そのようなDNMLを作ってください。
>477 なんか、その命令口調がむかつくんだけど 何様のつもりだよ
∧_∧ ( ´∀`) <オマエモナー ( ) | | | (__)_)
480 :
爪黄飛電 :2007/03/24(土) 20:41:53 ID:yKZOyC++0
481 :
爪黄飛電 :2007/04/01(日) 16:18:59 ID:6CIOH8060
483 :
爪黄飛電 :2007/04/06(金) 23:31:35 ID:qy2S5ev+0
>>483 すげぇ技術。
あはは、な人が入っているけどゆきねぇ、かわいいよゆきねぇ。
かわいいにゃ〜。
>>483 ニヤニヤしながら読ませてもらった。
でも、凝ったことするのもいいけど、
文章チェックもちゃんとした方がいいと思う。
ページ溢れとか、チェックしてないとしか思えない。
486 :
爪黄飛電 :2007/04/07(土) 13:20:43 ID:lsnJAdhl0
488 :
爪黄飛電 :2007/04/08(日) 23:21:14 ID:u3WfSiiR0
とりあえず先に報告を… ページ溢れに関する現象は、どうやら『OSがWindows 2000/XP』『CLANNADのDNML作品』『全角文字』の3つの条件で起こるようです。 原因は不明。検証を行った結果。自分の環境(Windows Me)と2000/XPの環境でのCLANNADのDNML画像を比べた結果、『文字間に1ピクセル分の差』がある事がわかりました。 例) あいうえお(Windows Me) あ い う え お(Windows 2000/XP) このような感じでテキストが表示され、「Me環境だと全角22文字目、2000/XP環境だと全角21文字目で改行されます(CLANNADテンプレートのフォント・スクリーン初期設定)」 Me環境で23文字目に句読点、2000/XP環境で22文字目に句読点がくる場合、その句読点で改行。 なお、半角文字は問題なし。 解決手段はおそらくなし。安全策として「テキスト表示は2行以内に収める方法」がベスト(2000/XPの場合は気にしなくて大丈夫)。 総まとめ ・Windows 2000/XPのOSで、CLANNADのDNMLを観覧すると、全角文字のテキストの文字間が1ピクセル分増える。 (検証済みOS:98/Me/2000/XP) (検証済みDNML対応作品:CLANNAD/KanonSE) ・原因は不明。 ・対策として、98/Me環境でCLANNAD作品を制作する場合、一度に表示させるテキスト量を「全角文字で最大60文字程度(INDENTタグ未使用)」に抑える(CLANNADテンプレ−トのフォント・スクリーンが初期設定の場合)。 一応はこれくらいです。 ご報告をしてくださった方々ならびに検証にご協力してくださった方々、ありがとうございます。
489 :
名無しさんだよもん :2007/04/09(月) 02:47:54 ID:CCsehpQcO
検証乙
>>488 乙
98系で作る際の対策だけど、
テンプレートのSCREEN設定を変えて、調整したらいいんじゃない?
半角文字とかも含めると、調整が面倒くさそうだけど。
491 :
爪黄飛電 :2007/04/15(日) 11:16:25 ID:uZ/35b1y0
ミ・д・ミ<ほっしゅ
ふふふ
495 :
爪黄飛電 :2007/04/24(火) 19:17:18 ID:AUdX0/b90
497 :
爪黄飛電 :2007/05/02(水) 20:57:58 ID:nDNg/X760
498 :
爪黄飛電 :2007/05/04(金) 20:28:33 ID:LbiwlWsY0
凄く初歩的な質問で申し訳ありませんが、TH2XのDNMLってあるんですか?
>>500 ありがとう!
…でも、何故かプラグイン入れてもDNML修正しても画像が表示されない。
勿論TH2Xは普通にインストールしている。何が原因なんだろう?
502 :
爪黄飛電 :2007/05/11(金) 22:24:11 ID:Rv6B0jhe0
>>502 毎度、乙であります。
>火心あれば水心?
やっぱりあの二人はああいう関係なのかw
最後は椋が漁夫の利で朋也をゲットすると予想。
>蔵猫幻想
渚の耳を見て、ピノキオがロバになるシーンを思い出したのは俺だけかな。
ちょこちょこ新作が出てくれると、やっぱり嬉しいね。 まったりでいいから末永く続いてほしいもんだ。
また〜り
新着1に騙されて来ました。
507 :
爪黄飛電 :2007/05/28(月) 22:08:21 ID:QwvFVLJ50
>>503 宛て
遅くなりましたが、感想ありがとうございますー。
>椋の漁夫の利作戦
おぅ…それはちょっと…(汗
さておき
最近はShining of Days本編を絶賛執筆中で、小ネタすらまともに投下できない状態ですが、次には何か投下させたいです。
遅くなりましたが、読みましたので軽く感想です。
>>497 ごめん。これはよく分からないです。
続くみたいですので、最後まで見ることで、
この話の仕組みが分かるようになるのかもしれないですね。
>>498 うん、私もちゃっかり椋がゲットするかと思いましたw
朋也を捨てて、智代×杏×涼になってもいいけど。
キャラの顔の変化は笑いました。
>>502 絵本のような雰囲気ですね。この独特感はけっこう好きです。
猫さんに「萌え」させるエピソードが一つあればなお良かったかも。
女の子を風呂場に入れた後に、
彼女が裸で出てきて朋也があたふたするネタを期待してしまいましたw
510 :
弟子 :2007/06/02(土) 18:45:49 ID:UyB/NKl10
>>510 続くそうなので内容にはまだ触れないとして、
朋也が喋る度に春原の立ち絵を消すのはやめていただきたいなと。
非常にテンポが悪くなりますので。
他は、短くてちょっと言うべき言葉が思い浮かびません。
続きをお待ちしております。
>>510 短いのでなんとも言えませんが、面白くなりそうなネタなので、
続きを楽しみにしてます。
514 :
名無しさんだよもん :2007/06/07(木) 01:32:02 ID:Jzl1tns+0
515 :
爪黄飛電 :2007/06/07(木) 20:21:06 ID:g72AeB/Z0
516 :
道化師 :2007/06/07(木) 23:51:55 ID:Y3DXnQ+p0
>>513 乙です。
リトバスの登場ででDNMLスレの息が吹き返すといいなぁ。
>>515 デモすげーーーーーーっ!
こんなに凄いと思ったデモは久々に体験しました。
新作楽しみにしています。
>>516 選択肢付きに、エンディングがいくつもあると、
何度もプレイできる楽しさがあって、良いですね。
特に有紀寧エンドの青春大爆発な甘甘さがたまらなかったです。
エロエロ言っている自分の心が「ひどいオマケ」のように汚れきっているのを感じましたw
518 :
爪黄飛電 :2007/06/08(金) 20:39:13 ID:B6ybipyU0
519 :
爪黄飛電 :2007/06/11(月) 19:41:10 ID:fGhBQRyf0
>>519 やらないか?
かわいそうに思ったので、あの中に春原も加えてあげてください。性的な意味で。
>>519 ワロタ
春原含めれば3Pか。杏が喜びそうだけどw
522 :
爪黄飛電 :2007/06/12(火) 20:35:58 ID:SIiqF/UH0
523 :
爪黄飛電 :2007/06/15(金) 20:29:03 ID:ViatbXdE0
>>522 長編お疲れ様です。
大人数が登場する作品なのもあり、視点がコロコロ変わって、状況が分かりにくい所もありましたが、
話が2転3転して先が読めない展開に、引き込まれていきました。
二次創作のアフターによくあるような、○○はまだ朋也のことが好きでい続けている、
といった恋愛感情を絡めずに、仲間の大切さを重点に置いて、
丁重に描いてあることに、非常に好感を持ちました。
とてもすっきりとした話で、面白かったです。
追加CGについては色々とつっこみたくなりましたが、
ラストのアレには衝撃を受けました。あれがこの作品の全てといえるほどにw
読み応えある大長編ありがとうございました。
>>522 長編乙です。
まったりとプレイさせてもらってます。
526 :
爪黄飛電 :2007/06/20(水) 23:02:25 ID:Fi0NSvnM0
>>526 かわいいなぁとニヤニヤして、最後のオチに笑った。GJ!
528 :
爪黄飛電 :2007/06/22(金) 21:00:51 ID:QXQZ9bYA0
>>528 『藤林スピリッツ##』
マジで欲しいです。くださいっ!
『母親日和』
赤ん坊を家の中、一人にさせるのは母親失格ですよ…。
眼を離した隙に何が起こるか分からないものですから。
美佐枝さんのは、言われて気づきましたw
530 :
爪黄飛電 :2007/06/28(木) 21:32:32 ID:3JzRgzS90
>>522 演出凝ってるな。
しかし、まさか最後にあのキャラを出してくるとは。
532 :
名無しさんだよもん :2007/07/06(金) 04:40:37 ID:i7pOAkGI0
534 :
爪黄飛電 :2007/07/15(日) 22:21:47 ID:NlXNjUAI0
>>526 >>528 どんな目覚し機能がついてるのかが気になるw
電波受信具合のよさそうなアホアホファミリーも携帯にしてください。
さて、リトバス発売されたしこのスレに復帰するかな…… とりあえずいつテンプレートが出てもいいようにネタは書き溜めてる。
XVGAパッチとはどこにあるのでしょうか? ググっても出てこないので探しようがありません
539 :
537 :2007/08/05(日) 16:31:09 ID:o1WTNQpn0
>>538 わざわざありがとうございました
解決しました
540 :
爪黄飛電 :2007/08/05(日) 21:34:51 ID:2tRFQDxT0
>>540 アンテナ常備者多すぎw
とりあえず全機種くれ。
をを!ついにリトバステンプレートきたか!これでこのスレも活気を取り戻すかな?
まあ、なんだ、その… リトバスの背景切り替えエフェクトはEF_NORMALじゃなくてEF_BLIND_FROM_LEFTだ
>>542 起動せずに強制終了してしまうんだが……
ちなみにこっちの環境はDNML2.24、蔵が読めるからプラグインも問題ない。
自己解決。ちゃんと読み取れた。
>>545 は無しで。
550 :
名無しさんだよもん :2007/09/06(木) 21:21:04 ID:YtwV59qI0
あげ
551 :
道化師 :2007/09/06(木) 23:25:44 ID:13pGCj140
リトバスのテンプレできてて感動した さっそくやらせてもらいます
553 :
道化師 :2007/09/09(日) 01:44:58 ID:UKwkQyUe0
>>555 うお、いいな。
ニコニコだと食い付きもあるし
時期的にもリトバスの新規で盛り上がってもおかしくないと思う。
俺も自分の作品売り込んでみようかな。
蔵だし、動画の作り方はよく分からんがw
>>557 ありがとう。
あまりのレスの速さに嬉しくなったw
ちょっと弄ってみるわー
善意でやってくれてるところ悪いが、DNMLは著作権の体裁を守ってるっていう安心感もある訳で そこら辺無法地帯のニコニコとは相性悪い気がするが
リトバスのを作っているが、AIRの時に比べ名前ウィンドウの処理と 表情が多すぎてえらい手間がかかる。 そして相変わらずSSをそのままDNMLにすると違和感があるから、 その修正が大変だ。
すんません、自分も
>>545 氏と同じく
起動→ブラックアウトのままBGMが鳴る→強制終了
となってしまうんですが、どうすればよいんでしょうか・・・。
一応WikiのQ&Aの項目は試したんですが・・・
>>562 そもそも何のブックを読みたいんですか?
もうちょい詳しく書かんと分かりませんよw
このスレの最初あたりも見た?
564 :
562 :2007/09/19(水) 08:22:41 ID:1OqMuBZc0
あ、失礼しました。基本的なところを失念していましたね・・・。 動かそうとしているのはリトバスのサンプルを動かしてみようとしています。 DNMLのVerは2.24です。
567 :
562 :2007/09/19(水) 20:49:10 ID:1OqMuBZc0
わふー、起動できましたー(>ω<)ノ
>>565 氏ありがとうございます
これで作れる・・・。
ネタがありそうでなさそうなので完成するかわかりませんがw
>>567 作品期待してます!
あと、こまかいことだけど
>>565 の書き込みで
× XVGA
○ SVGA の間違いっすw一応自己訂正。
DNML導入の仕方のDNML作って動画でうpしようかとシナリオ書いてたら キャラが暴走して(主にはるちん)完全に別の話になってしまった・・・ 茶番だあああああああ!、と叫びたいぜ・・・
571 :
◆JFlEHveeFs :2007/09/21(金) 04:40:51 ID:PEHpe3ji0
ニコニコでDNMLを知って作り出した超初心者がここに一人… へたれ全開で導入からしくじりまくってたので 初心者ながらも導入方法のブックを作ろうと画策中ですw 無事完成できればニコニコにでも動画を上げようかと思っていますが やっぱり上に書かれていたみたいにまずいですかね? とりあえず、ニコニコにDNMLの動画を上げてくれた方、感謝です!
572 :
571 :2007/09/21(金) 04:46:02 ID:PEHpe3ji0
寝ぼけてて下げ忘れたorz とりあえず首吊ってきます…
>>559 でjust-in-timeデバックが邪魔するとか言ってるヤシがいるが原因分かるか?
初めて見るエラーだしググってみたが対処が分からん
なんだかリトバスの邪魔になりそうで蔵作品が投下しにくいって人がいるみたいだけど、 リトバスもってない俺にとって蔵作品が消えるのはきついから、気にしないで書いてくれよ! こんな乞食の言う事なんか知らんって思うかも知れんが…
自分はリトバスもあるんですが、蔵作品も非常に大好きです。 感想こそあんまり書きませんがいつも新しい作品を心よりまっている 読者の一人です。 作者の皆様、これからもどうか頑張ってください。応援します!!
いやーリトバスまで動くようになるとは感動です。 あとバグ報告 リトバステンプレの 寮中庭夜 のALIASに"が一箇所抜けてるね。
何度もすいません。サンプル入れ忘れたのでこの数分間にダウンロードした人はやり直りしてください。
>>579 超絶乙!
リトバスは持ってないけど、DNMLは好きなんで盛り上がって欲しい!
GJ!
Still Loving 3年間まったんだがなあ・・・ ついに未完だったか・・・
>>579 ツールがあればこそだね
DNML、リトバスからの新規だけどやってみます
ありがとう
リトバステンプレの件ですが、黒背景用のウィンドウを表示しようとするとエラーが起きます。 どうやら、incの指定と画像のファイル名が異なっているようなのですが。 たとえば、name_window2_b.incの中身は ALPHA="リトルバスターズ!\window_nb_mask.png" となっているのに対し、実際のファイル名が window_bn_mask.png というようにbとnが入れ替わってるってな具合です。
>>585 不覚にもツボった
見所GJ!!!!!!(ぁ
昔DNML見まくったせいか、何が公式で何が二次作品なのか、混乱している俺に一言頼む。
590 :
名無しさんだよもん :2007/10/06(土) 21:36:22 ID:tXl7W5Cw0
>>588 アッキーENDで、バスジャックにあうのがDNMLの方だと勘違いした時期があった
そういやCLANNADのDNMLはテキスト総量5.5MB、公式のゲームテキスト総量の1.5倍もあるんだよね。 量だけが素晴らしさを決めるわけではないけど、ここまであると設定が混ざるのも致し方ないような気がする。 せっかくなので、無駄に5.5MBとはいかなる量かをWordデフォルト10.5pt設定で考えてみた。 ブックをサンプリングした結果、101KBのテキストはプレビュー機能より印刷に83枚必要となることから、 5.5MB印刷するためには、『4628』枚紙が必要となる。 デジタルデータだからこそ配布可能な量なのだね。
>>592 す、すげーボリューム。ちまちまと読ませていただきます。
まだ序盤ですが、椋が可愛すぎです。
>>592 大作っすね。再構成モノだけど、演出、テンポ、ストーリー共に今まで
読んだ作品の中でもトップクラスではないでしょうか?(えらそうでスミマセン)
で、今(多分)終盤読んでるんだけど、感動が台無しになるかも
知れないんで一つだけ教えてくださいませ。
…早苗さんが頑なに「銀河さん」なのは誤植?理由あり?
>>592 まだ序盤しか読んでないが、CLANNADの良さを再認識出来そう。
何日かに分けて読ませていただきます。
>>592 6時間かけて読んだと思ったら、そこでオープニングが。
すげぇ。なんつー、大作ですか……。
しかも、テンポはよくて、キャラは違和感なく、
話の運びが上手くて、演出はキマってて、
ユーモアのセンスは抜群で……てベタ惚れしたくなる内容ですし。
朋也はモテすぎ、ヒロインたちはエロすぎだけどw
すでに神作確定です。元このスレの職人だった身としては激しい敗北感も。
ラストまで楽しく読ませていただきます。
599 :
598 :2007/10/08(月) 17:54:31 ID:x4zEFzuh0
ベタ惚れじゃなくて、ベタ褒めだろ、と今気付いた……。
ま、似たようなものかw
>>596 朋也が「大宇宙銀河です」と名乗ったから、
面白がって銀河さんと呼び続けているんだと思う。
今思ったんだけど 体験版インストールすれば、もしかして誰でもリトバスのDNMLできるんじゃ…?
>>600 立ち絵が真人、謙吾、恭介、鈴だけになるけどよろしいか
確か他の人の立ち絵とかイベント絵、BGMなんかは体験版には殆ど入って無かったよ
>>601 マジすか、でも一応動くんだ…
あとでよく考えたらリトバス持ってなくとも作るのは可能な事に気づいたけど
テスト動作ぐらいはできる事がわかってよかったです。
おかげで希望が持てました!ありがとうございます。
603 :
592 :2007/10/08(月) 22:45:07 ID:9O7W4Eku0
製作に半年、テストプレイに2ヶ月…長い月日だった…(´∀`*;) 暇を見つけてチョコチョコ作ってたんですが、まさかここまで長くなるとは… …いきなり大作なんて作るもんじゃないですね(今までは感想のみの参加です)。 他の皆様方の作品もほとんどプレイさせていただき、多大なる影響を受けております。 ここにもう一度感謝の意を表します〜。 ※えっちぃギャグがやたら入ってます。 さすがに放送禁止用語を連発したりはしませんが…プレイする時はご注意を。
604 :
598 :2007/10/08(月) 23:53:09 ID:x4zEFzuh0
>>603 大長編乙でした。10時間以上かけて読み終えました。
長さなど忘れて読みいるほどの、ハイレベルなクオリティーでしたよ。
しかし、7ヶ月ほどであれほどのものをですか。
某DNMLに2年ぐらいかけた私としたらかなーり凹む制作期間です……。
CLANNADの楽しさを思い出しました。どうもありがとう。
605 :
592 :2007/10/09(火) 00:51:35 ID:o2mlLPUe0
>>604 ま…まさか、あなたはかの有名な…!Σ(´Д`;|||)
つたない作品を読んで頂きありがとうございます。(m;_ _)mペコペコ
「かげがきらめくとき」
・ジャンル…コメディ
肩の力を抜いてプレイできるようなゲームを目指したつもりです。
一応、本筋としてシリアスな部分もあるけど、たぶん泣かせ系ではない…と思う。
・構想開始…かなり昔。汐伝の三章あたりを読んでた頃だったかも。
・影響を受けた作品・参考にした作品…多数。
汐伝やヒカリニナル、他沢山の名作に出会っていなかったら、
この作品が生まれることはなかったと思います…ホントの話。
606 :
596 :2007/10/09(火) 02:20:18 ID:j2wWDZXA0
>>603 読ませていただきました。
もったいないと思いつつも、一気にほとんどの選択肢&オマケを
踏破しちまいました。トータル12〜3時間くらいかな?
ちなみに、上のレスで終盤と書いた所のちょい後がオープニングでした。
学園編キャラ総出演で、大きな破綻も無く最期まで怒涛の演出とテンポと
でグイグイ引っ張られる感じがとても爽快でした。とにかく笑った笑った!
4月30日辺りではちょっとホロリときましたし、ストーリーもよかったです。
1、2点気になるところもあるんですけど(朋也完璧超人杉とか)、許容範囲かな。
分岐、ミニゲーム、オマケも無謀なくらい(失礼!)充実してますね。
ただ、一部の分岐とオマケは個人的にはいらなかったかも(椋と春原BAD)。
もっといろいろ書きたいんですが、ネタばれすると勿体無いのでこの辺で。
長編お疲れ様でした。楽しい作品をありがとうございます。
>>599 日常シーンのみなら解るんだけど、シリアスシーンでもそのままだったんで
一括変換失敗したのかな〜とか思っちまいました。ひらがな表記でも
「ぎんが」だったんで、作品的には正規表現みたいですね。
立ち絵も無いのに萌えさせてくれる
>>592 非常に読み応えのある作品をどうもありがとうございます。
素直に感動、爆笑しました。
もう・・・本当にすごいとしか感想がかけない自分がくやしいwww
ありがとう。やっぱりCLANNADは最高ですねっ
>>592 一通りのルート読みきった! つもりだが、
本当に全ルート制覇してるのか自信がない…
一番驚いたのはドット絵風の顔表示方法。
表示方法に気が付いた時は
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
状態だ。
610 :
名無しさんだよもん :2007/10/13(土) 22:22:26 ID:JIFA3HgP0
PSPで起動させたいのですが、どうすればいいか教えてもらえませんか? もし教えてもらえれば現在作成中の「KANON(古いですが)」UPします
え、PSP? Nscripterなら方法はあるけど、DNMLで?????
612 :
名無しさんだよもん :2007/10/13(土) 23:24:45 ID:JIFA3HgP0
>>611 はい PSPでDNMLを、です。
長編を読んでいるのですが、家にいる時間が少ないため外出時にも読みたいなと思って探しているのですが、ググっても出て来ませんでした。
なのでお願いできますでしょうか?
やり方は知ってるが対価が微妙なので教えたくない。 sageないような奴の、しかも作成中のものなんてどうせろくな物ではあるまい。
614 :
名無しさんだよもん :2007/10/13(土) 23:56:18 ID:JIFA3HgP0
ではどうすれば教えていただけるでしょうか?
いまだかつて、PSPでDNML動かしたっていった人はいないはずなので かにしのみたいな他人が作ったツールを使って簡単に移植〜♪ なんてことは無理。 むしろ、かにしのの移植ツールを自分で作るレベルの技量と根性が必要。 つまり、どうしてもやるっていうのなら 1 PSP上に自作のスクリプトが実行できる環境を構築する。 2 DNMLのブックを上記の環境で動かせるように自分でプログラムを書いてコンバートする。 1はONscripterで何とかなるかもしれないけど、2が大変。 DNMLのタグとNscripterのタグの対応を理解したうえで、変換プログラムを組む技量と相当の時間と 異様なまでの執念が必要だからね。ツールの作成に作品読む時間の10倍以上かかるはずだから 厳しいんじゃないかな。
616 :
名無しさんだよもん :2007/10/14(日) 03:22:48 ID:kOHNaCYU0
>>615 そうですか〜
そんなに大変なことだったのですか・・・
ありがとうございます
617 :
名無しさんだよもん :2007/10/14(日) 15:38:36 ID:kOHNaCYU0
618 :
名無しさんだよもん :2007/10/14(日) 15:50:26 ID:kOHNaCYU0
617です 連続投稿失礼します DLキーはmishioです
リトルバスターズテンプレート修正 1.15 -> 1.16 -> 1.17
&リトルバスターズ DNML_Builderもどき 0.2 -> 0.4
http://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/gaibukoukai/lit_te_117.zip ・テンプレート修正箇所
half.inc,half2.inc(画像ないので使用不能),half3.inc,half4.incのバグ修正
テンプレの寮中庭雨、寮中庭夕方のALIASの間違いを訂正
サンプルの選択肢を改良
read me.htmlを若干分かりやすくした。
・DNML_Builderもどきv0.4
プレビュー画像の重ねがけ実装
立ち絵の2人同時表示のタグを生成可能に
背景の特殊効果。背景から背景へなどの一括マクロを実装
人物のサングラス効果を実装
BGMの無限ループを、999ループじゃなく正式に表現することに改定
Aタグを実装
KICKタグを実装
WAITタグを実装
NPタグを実装
微細なバグを修正
620 :
名無しさんだよもん :2007/10/14(日) 17:30:22 ID:VEMAkw5H0
622 :
名無しさんだよもん :2007/10/14(日) 23:26:41 ID:kOHNaCYU0
>>622 とりあえず乙です。
あの超長編をDNML化…
一応、書いといた方がいいと思ったこと。
「作品:Kanon」
「元SSは無断転載オッケーな作者さんの作品。すでに完結」
あと、書き込むときはメール欄にsageと入れてといてください。
2chの人が使ってるブラウザは、新着があればすぐにわかるので、上げる意味はないです。
617です コメントありがとうございます 修正したのち続きをがんばって行きます!
625 :
617 :2007/10/16(火) 01:49:50 ID:rgUxHN/u0
>>625 DNMLへの情熱はあるようなのでコメント。
好みの問題だけど、台詞は原作っぽく表示した方が拒否反応出ないと思う。
名前「<INDENT>台詞」</INDENT><P>
名前入れるのが面倒だけど、<INDENT>は一括置換すればOK。
ついでに、原作者さんの名前が間違ってる気がしてならない…(;・∀・)
>>609 一番気付きにくいのはトランプ後の裏ルートかな(もう見つけてるかもしれんけど)。
選択ミスると通常ルートに戻されるし……(゚Д゚;
他の細かい分岐は根性で。
>>609 DNMLでそこまで出来るんだなと正直感心した。
オープニングに入るまで、すべての選択肢を選んだつもりだけど、
選びきっているのであろうか。
フローチャート書いたら凄いことになりそう。
日曜日の午後から始め、平日は3時間ペースでやっているが、まだまだ終わらん…。
629 :
592 :2007/10/20(土) 00:33:34 ID:uALhxCFF0
みんな、アホな作品をプレイしてくれてありがとう…(´・ω・`*) 一応、Vista使ってる人は以下の操作をすると演出がまともになります。 (前スレでも出てたけど) 「コントロール パネル」→「システムとメンテナンス」→「システム」 →「設定と変更」→「詳細設定」→「パフォーマンス」→「視覚効果」 →「スクリーン フォントの縁を滑らかにする」のチェックを外す。
KanonDNMLで使う北川の水着姿(上半身裸)のCG持っていらっしゃる方はいませんでしょうか? どうしてもそれだけが見つからず、困っています・・・
>>630 フリーの素材でそういうのがあるのかは知らないけど、
立ち絵なしでも結構いけるよ。
Vistaって小さい文字にまでエフェクトかけてるんだな…… 綺麗に表示されるのはいいんだけど……なんか気持ち悪いから切っとこう。
つか、北川の水着なんて需要あるんだろうか。 リトバスの真人なら分かる。
北川は俺の嫁だから駄目
635 :
道化師 :2007/10/25(木) 20:39:29 ID:O/+etujz0
ほのぼのした
>>635 乙。
同作者さんとはいえ、
新作の小ネタをたくさん読むとなんだか懐かしくなってきます。
昔はこういうのがいっぱいだったなぁ。
全部読んで最後に残った印象は風子の愛らしさでした。
「たとえあなたが忘れても」の原作の別視点がいい感じ。
個人的に「俺たちのバレンタイン」がツボりました。
>>635 乙であります。
相変わらず風子が可愛いっす。(*´д`*)フゥフゥ
これからも、たまにでもいいから、作品投下待ってます〜。
しかし……このスレには今何人の職人さんが残ってるんだろう……
……再びDNMLが活気を取り戻す日を夢見てる俺がいる。
>>639 ワラタが、なんでアニメ見てこれが出て来るんだよw
>>638 書いちゃいなよ、ゆー。
…と言うのは簡単だけど、やっぱりネタが出ない…出ても上手く書けない…orz
2〜3年前の情熱が嘘のようだ(´・ω・`)
>>639 春原への愛……つーか、もはやただの変態だよ!Σ(゚Д゚;)
……しかし、今月はなんだかんだでスレが伸びてるなぁ(レスの内容は置いといて)。
ひと月でこんなに伸びたのって、汐伝最終章とヒカリニナルが投下された去年の4月以来だよね。
今月も今日で終わりか…。 うp自体は増えてないんだけど、そこはかとなく有意義な一ヶ月だった気がしないでもない。
>>648 最強の女ワロス
何かコメント付け加えたいけどネタバレになるw
>>592 途中だけど、正直すごすぎる。3時間やってまだ途中というのもすごいが、
読んでいて違和感がないのがとにかくすごい。
652 :
爪黄飛電 :2007/11/17(土) 16:07:35 ID:z71mDt0X0
ふぅ、なんだかんだでかなりの間があいてます。
近日中に復活といえど、いつぞやのような勢いはキビしいやも。
パソの環境が変わっただけで、作品制作にも戸惑いが……
…制作環境が変わる前から少しずついじってましたが、ちょっとぐだぐだ感があるやも…
とかく動作関連に問題はないと思われます。一応「試作型」として投下。
『藤林忍法帖』
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0407.zip >遅れながら
ここ最近の作品もやっと読めました。一部の作品には感想を直に贈ったので割愛。
まずは一言、面白かったですよ。
>かげがきらめくとき
久方ぶりの大作とのことで、読破しました。
タイトルのセンスにはかなり惚れました。その他の技術面に関しても申し分ないくらいにすごかった。
ただ、アレンジや悪ふざけが行き過ぎてる感が…。
元より朋也の性格自体が原作とかけ離れてるのがなによりの違和感、ここらあたりで好みが別れそうな気がします。
きびしくいうなら、『大作(大きい作品)でしかない』というところ、ただそれだけ。
まあ、個人的に相性が合わないというものありますが。
原作補完にしても、オリジナルでの一本化にしても、素直にこの展開はないな。
あと、絵なら絵で表示させたほうがいいと思う。快適に動くとしても、なんでもブックで処理させたらPCへの負担がでかくて困る。
久々にきたらめっちゃ伸びてる…
>>592 今から読ませてもらいます!
>>592 読ませていただきました〜〜
技術的なことはよく分かりませんが
凄く面白かったです!!
椋ルートの話なんか、ちょっとホロッときてしまいましたw
とにかくクラナドに対する愛情が詰まった作品で、
個人的には自分のDNMLプレイ歴の中でも最高ランクに属するできです。
大作、お疲れさまでした!!
>>592 久しぶりに来てみたら
すごいがきてるー
さっそくやらしてもらいます
>>652 復帰乙です。
相変わらず独特すぎる…!
これからもちょくちょく来てください〜
>>657 予想外の展開に笑った!
このシリーズ、本当に面白かったです!
659 :
道化師 :2007/11/30(金) 22:41:20 ID:nbtH2ZDr0
>>636-638 読んでいただきありがとうございました。
読んでくださる方と、書き込みしてくれる方がいるのはすごく嬉しいです。
さて、今回は投下無しで純粋に感想を。
>>652 爪黄飛電氏へ
復活おめでとうございます。心から待っていました、という心境ですw
早速の投下も既にプレイさせていただき、最後まで行けたので報告。
もはやDNMLを越えた作品になっているのはデフォなのでしょうか?w
乙でした〜。
>>657 802 ◆hHazoNiYyE氏へ
「髪を切った日」シリーズ読ませていただきました。乙です〜。
次から次へとキャラが出てきては、やきもきしてるシーンにニヤニヤしながら読んでました。
全体的の会話の良さもですが、それぞれで見事に落としてるのは驚き。
背景などの変化もいい感じに使ってますし、何より4でのオチが面白すぎますねw
大丈夫か
新作投下されたらageるか… またーり乙(´・ω・)つ旦
662 :
道化師 :
2007/12/24(月) 12:04:23 ID:ogPLvjzJ0