Leaf 新作「鎖-クサリ-」総合スレッド VOL.05
4 :
名無しさんだよもん:2005/10/03(月) 13:30:27 ID:VNntGBbg0
やった!!やった!!ついにやった、やりやがった!!
プレイし終わったー。
屈指の面白さでした。
これからスレッドめぐって余韻を楽しもう。
BGMのACROSS THE SEVEN SEAS格好良くて良いな
日常曲っぽいけど活力があふれてる感じがする
衣笠タンは鎖の前までは微妙曲多くて正直葉の音屋として1ランク↓っぽく感じてたけど
鎖で良曲色々作ってくれて惚れた
>>1 オツキリメグミイマセンカ
>>8 俺の中では今作でようやく葉音楽チームとして認められた感じ
葉にきてくれてありがとう衣笠。
そういえば主人公スレないね。
優勝旗のところでCGで出てるけど、主人公の顔ぶっちゃけ通行人Aって感じにしか見えない…
設定資料集の顔(×傷はやりすぎだけど)はいいのに。
>>12 あっても志乃スレ化しそうな予感
>>13 オレもそう思った。モテモテ君だからルックスいい奴だと脳内設定してたら
普通の奴で驚いた。
>1乙
引き続きネタバレ禁止なのね。
>>13 俺はわりかし骨のありそうなヤシでカコイイと思ったんだけどな・・・
この非常時にもパンツの柄に目が行ったり
尿道カテーテル抜いて口に咥えようか等と妄想する恭介は
精神がタフなんだろうな、イイぜ、共感するよ
この作品二次創作ってどうやるのかな。
作中の雰囲気に反してコミカルにってのは思いつくけど、エッチなのなら原作超えた勢いにしないとだめなのでは…
>>18 各ヒロインのED後の和姦、バッドED後の強姦、調教など。
逆にエロ以外のほうが難しいと思われ。
ヒロインの設定が少ないからほとんどオリジナル(SS書きごとに設定が違う)状態になって書きにくい。
テキスト自体はさほどエロくないんジャネーノ
嗜虐性が強かったり、フェティズムに走ったりで
肉感的でエロカワイイCGに負う所大だな
エロ同人なら、恭介亡き後のソドム化した状況を描くな
パロディなら容易に思いつくな、
キャラは立ってるし、実に描き易い
後日談ならやはり明乃EDの後の恵vs豚
明乃不利すぎる…
っていうか帰りの船でやられそう。
>>21 あ、そうか。それがあったのか。
予約してなかったから手に入らなかった(つд`)・゜・.
>>24 ちなみにお団子を解いたロングヘアの恵が載っている
これ会員だとサントラ付いてきたの・・・?
すごいへこむんですが。
>>25 悔しくない。悔しくないぞ…
うわぁぁんっ(つд;)・゜・。
2,3日くらい前ヨドバシakibaで買ったら予約特典ついてきた。びっくり
>>26 それを言うな。俺も凹む
販売してくれたら買いたいんだが今更無理だろうなぁトホホ
>>26 ΩΩΩ<な、なんだってー!?
俺も凹んだorz
>>26 マジで付いてきたの・・・・へこみました・・・
サントラ販売は・・売り上げ的に無理だろうなorz
ちょ、こんなに被害者多いのか…
みんなで泣けば泣き声が本社にとどいてサントラ販売してくれないかな…
リーフがサントラ出さないわけがない
↑なにその岸田張りの言葉(?)攻め。
発売前にBGM買いなんて声を結構聞いて
普段Leafを買わない漏れは「なにバカな事を」思ったが、実際聴いてなるほどと思ったよ
各シーンをしっかり盛り上げてたし、こりゃぁ信者が期待したのも今になって分かる
サントラはどうすんだろうね
一応、毎ゲーム出してるけど
susieでBGM抽出できるっていう噂を聞いたんだが…
わかった、アビスボートのサントラとセットで海洋サントラとして出すんだ!
へこんだil||li _| ̄|○ il||li
サントラ…
○
/| ○
| /| ○_
| |_ / |_ ○| ̄|_ …… ○| ̄|_ ううう、泣かないもん。・゜・(´д`)・゜・。
サントラって言ってもな
オープニングとエンディングは未収録だからな
最も重要なトコロは金出して買えってか
でも、資料集は・・マスト
ゲンガーによるパロディ漫画もあったりで満足
まあとりあえずだ
サントラ欲しいよーって奴は
東鳩2体験版目当てで買った知り合いとかひっ捕まえて
貰ってくるとか…。
すいません、ちょっと教えてください。いまさっきはじめていま
明乃が床にリベットで首輪でとめられて、二穴攻めのバイブで
オナニーするところです。この後母親が体当たりして助けようとしますけど
明乃って動けないはずだと思うんですけどなんで逃げれているんですか?
足は固定されてないのでは。
ああ読み返してみてわかりました
床に固定じゃなくて手かせ首かせですね。
ありがとうございました
>>38 ウェイブカッターでも出来るよ
VOICE.PAK抜き出して垂れ流してたら
イントネーションが違うだけのファイルがあるのに気付いた
選択肢の名残なのか?
>>42 オープニングとエンディングはネットで無料でダウンロードできる(予定)じゃないのか?
>>47 とりあえず調べてみる。サンクス。
誰か「ちんぽ生やして出直してこい!」ってどこのルートで聞ける台詞だったか分かる?
d
パロディメーカーの岸田さんは毎日がSurpriseParty
設定資料集で一番萌えるのは、島流しされてる岸田さん
可憐のごきげんよう♪とか
お兄ちゃん巨乳になったよー♪のちはやとかは見れてよかったな>設定資料集
うん、おまえら持ってないヤツへの嫌がらせだろ?
56 :
名無しさんだよもん:2005/10/04(火) 07:43:33 ID:C6qFjdYCO
いらないよな
Tobal状態だし
ぶっちゃけ、恵とちはや以外は邪魔だな。
明乃なんて露骨に3daysのたまきのぱ……いや、インスパイアだし。
そういやアレだな、ほとんど中だしだったわけだけど
(それはそれでオレの好みなんだけど)、
やっぱりぶっかけられるのも必要だったんじゃあるまいか。
あと、鬼畜系の男キャラは、速射砲でも連射可能であるか、
拡散粒子砲をそなえているか、大量散布が可能じゃないとダメな気がする。
抜かずの2連射くらいじゃ話にならんよ。差分もないし。
あと、和姦が徹底的にエロくない。我慢して拷問陵辱見たんだから、
もうすこし気合いの入ったエロシーンを書いて欲しかった。CG2枚の和姦とかありえない。
>>58 同意だ。
つーか陵辱ゲーに和姦はいらないだろ。
陵辱シーンにしても中途半端ばっかだし。
ちょ、おま、和姦エロいやん、枚数の問題なのかよ
>60
CGが少ないってことは相対的にテキストも少なくなって薄くなっちゃうでしょ。
比較対象がかぐやだからダメなのか?
オレはちはやとのあのエロがあっただけで満足だ。
売れてないみたいね・・・
実売本数で一万本超えたかどうかが焦点かな?
>>63 数字の具体的な所はわからないけど売れててほしいなぁ
もっとこの手の物出してほしいし、Th2のほうは売れてるっぽいし
アニメにもなってるから、あの手ばっかりっつーのも萎えるし・・・
嫌いじゃないんだけど
>>24 ソフマップ14号店のパッケージには予約特典CD付きっていうPOPがまだ貼ってあるようです。
(いちおう電話で確認してから?)走りましょう。
>>61 まぁ確かに尺は短かったけど、エロいにはエロいな〜と
俺は感じたわけだが、この意見は異端なのかね…
67 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/10/04(火) 12:57:16 ID:fsta5Usa0
久々のエロゲだったがかなり楽しめた。
なんせ6時間ぶっ続けでやったからな。
>>66 エロい確かにエロい
可憐和漢とか恵お風呂場とかは尺も長いし萌える
ちはやとのH時に一旦CG切り替え風味にウィンドウが消えるとこあるじゃん。
あれがCGカットされた部分じゃないかとか疑ってるんだが…
明らかに何枚かカットされてるよな
恵たんが首絞められて一旦死んで
無理やり蘇生させられたときに号泣するシーンが一番抜けたのは俺だけ?
想像力たくましいな
鎖はいくつかアニメでも入れれば、もっとウケタかな?
パッケージ裏にもちはやの未使用CGがあるよな
アニメは勘弁。
本編イベントCGと同クオリティのアニメなら可。
スクイズはアニメ入れたと聞いたけど、あれはどうだったんだろうか……
そういえば、まだ東鳩開けてない。
恵とロープを伝って船の下の階層に入るシーンなんかもCGなきゃ駄目だよなぁ
ローアングルから取ってパンモロなヤツがな
まだゲームはプレイして無いんだけど、リーフのホームページを見て買う気が失せた。
あそこまであからさまな鬼畜ゲームって今までの葉っぱ系にはなかったと思う。
血、出てたし。やばい道具も数多く合ったし。会社に何かあったんかな?
>>78 うん。
今までなかったものに挑戦したのさ。
『Leafらしさ』という殻を破るために。
何かあったわけではなくて、しゃっちょとしてはLeafにもこういう事ができるんだ
というのを見せつけたかったらしい
しゃっちょ的にはLeafはこういうところだ、というイメージを払拭したいわけだ
…良くも悪くもやっぱLeafだったってのが俺の感想だがな。
痕とか雫も相当だと思うがなぁ
俺は陵辱物としてかなり気に入ったんだが(´・ω・`)
そもそもエロゲなんて万人受け無理だしねぇ
普段から陵辱ゲやってる俺には、ヌルすぎてティンティンおっきしなかった。
これくらいでイメージ変えられるとは思えないが。
ただ、絵師はよく頑張ったとおも。
シナリオがもう少しマシだったらなー。
雫のほうがひどいだろwww
>比較対象がかぐやだからダメなのか?
抜きゲーと比べても仕方がないと思うのだが…
かぐやがエロいのは否定しないが、それはそれ、別腹だよ
萌えないし
鎖はもうかぐやよりたっちーに近い領域だと思うが。あっちに比べると全然おとなしいけど。
たっちーと比べると、陵辱虐待双方の中途半端感が余計めだつんだよなぁ
あそこまでやられると引くことしかできません
>85
レス不要。いつものかぐや厨だ。
最近ではエロゲ板でも相手にされないからこっちに来たんだろう。
それにしてもあいつら怪我の治りはやいよなぁ
心身ともにかなり頑丈な仕様です
再生能力
93 :
名無しさんだよもん:2005/10/04(火) 23:18:20 ID:IYRJtS1F0 BE:368811078-
そこでエルクゥの血が登場ですよ
結局のところ、エロはどんな感じ?>やった人
特にエチシーン時の声なんかが気になって…
や、仙命樹の力に決まっておろう。
岸田だけはガチで。
>94
オレの場合だと全然ダメだったけど人によると思う
漏れは声問題ないって言うか良かった。
可憐のトイレに突っ込まれてのレイプと恵の最初のレイプだけは抜けた
EDの歌いいな。ちょっと火サスのEDテーマっぽいけど。
声はさほど問題ないな。ただ、日常シーンと喘ぎで声が違うひとが約二名いたな。
歌はよくもなく悪くもなく。後に残らないね。
今やってる途中なんだが主人公何者?
岸田に本当に学生か?とか驚かれる場面もあるし、
エージェントか何かなのか?
なんで売れなかったんだろうなこれ
じわじわ売れてくるとか。ない?
たぶんない。
欲しいヤツはみんな買ってるだろうし、
この後、祭になって馬鹿売れ、とかもない。
悪いゲームじゃないんだけれど、一言で言うと「中途半端」
凌辱物としても、サスペンス物としても、寝取られ物としても。
どれかひとつ突き抜けていれば、その属性の人たちから
評価されたと思う。
・・・ちはやエンドは、ある意味突き抜けていたが・・・
エロを求めるなら買うなよってとこだな
俺は楽しめたけど。
近親イイ
アンチと萌えエロ厨を除けば、概ね好評だとは思うけどな。
問題は今のユーザーの大部分が萌えエロしか許容しないという事実なんだが。
萌えエロしか許容しない訳じゃないけど、
これは中途半端すぎるでしょ
妹以外は
それこそサスペンスやミステリー好きな層を狙ったと思うんだが、
その手の専門スレの食いつきが悪いのがな……
結局
>>104になっちまうな
凌辱は可だが寝取られは受け付けない俺がきましたよ
凌辱シーンが全部寝取られなのがヤだなあ
自分視点の凌辱シーンがあればいいのに
痕の柳川なんかはそこのとこ上手かったなと
岸田さんは友則なんかよりもっと恭介を使うべきだと思います
>>108 たいして好きでない俺が食いつきましたよ
つまり、陵辱、サスペンス、ミステリーの初心者向け作品
それが鎖
クロックタワーみたいな、どうしようもないのに密閉空間で追いかけられるのが好きな漏れは序盤で引き込まれた。
最初に追いかけられるシーンが最高潮。
>>110 あぁ、すげー分かりやすいわ
たっちーと眼鏡以外全方位OKな俺にとってはぬるすぎた
微妙と思いながらも結局ぶっ通しで十時間プレイしていたオレがいる。
よく詰まるとかいう話聞くけど一週目一度もバットに逝かずにクリアできたオレは珍しい?
ちなみにエンドは珠美っぽいのだった。
>>113 最初マルチバットエンドゲーかと思ってた俺が着ましたよ('A`)
いや、もう某同人を思い出したのは俺だけじゃないはずだ・・・orz
>>110 って事なんだろうな、実際
あんまりにもやりすぎたり、それこそ人体改造とかまでいっちゃうと
Leafだからって理由でチェックしてる人には製品紹介すらきついだろうしねぇ
自分も陵辱系好きだけど得意じゃないからこの手のゲームは増えてもらいたかったり
似た手のゲームないかなぁ、とか今思い中
>>113 それは珍しいのかも
俺なんて最初が、珠美ぴゅーぴゅー
2度目が可憐が!?ひゅーひゅー…役立たず(*´Д`)ハァハァ
そこから引っかかって、3度目が水没、と死にまくり
これの出演声優わかんないのかな
公式には載ってないんだよね
>>117 ネタばれスレの10くらいまでに張ってあったぞ
そういえば、声優の名前を載せないというのはどういうこった?
まぁ載せられてもわからんけど
120 :
117:2005/10/05(水) 10:32:20 ID:Jc0yzIdY0
葉っぱオリジナル新作で
一万本いかなかった
久々の作品?
内容云々より前作に引き続きなんか製作途中で緊急発売感が強いのがなんとも・・・
凌辱、鬼畜、萌え、笑い
単品では良い素材なんだけど
調理の仕方を間違えたな
>>123 量が少ないんだよな、なんか料理途中の味見しかしてないかんじ
美味しそうだからこそ捨てて終わりに出来ないというか、そんなかんじ
自分としては陵辱の程度もシュチュも序盤の展開も好きだし良い作品だと思うんだが
いかんせん量が・・・・・
>>108 そういうのがまさに好きな立場からするといろいろヌルいんだよな
前スレでちょっと書いたけど、ジャックケッチャムとかこの方面の大御所はホントにすごいから
くらべるのはちょっと
まあこれはこれでそれなりに楽しんだけどさ
中途半端ってよりは
ふつうに未完成品のような気がした・・・
まぁ、ぶっちゃけツメが甘い。
まぁ、9月で半期の閉めだからとかじゃないことを祈る
そうでもないよ
TtTが出てからまだ半年も経ってないからなぁ…
並行制作とはいえやっぱ期間が短かったかなぁ。
>>128 祈った所で出来は変わらないわけだが
むしろ全力で「これ」より
やむをえない事情だったという方が面目は保てる…ような…
1年に1度中身の濃いのを出すより
1年に2度中身の薄いのを出すようになっております
今日は放置だな
お前が高速自演で流れを変えろ
協力してやらん事も無い
てかこの程度で怒るなよ
マンセー意見一色じゃなきゃストレスで禿げますか?
え、これすごい面白い作品だったとか思った漏れは変なのか。
「俺には合わなかった」ということを「一般的に評価が低い」と
摩り替えようとする香具師が多いからな。
まあここが葉鍵板である以上やむをえない。
漏れも正直ボリューム不足であった感は否めない。
ただそれはあくまで「もっとやりたい」という満足の裏返しの
不満であって決してつまらなかったわけではない。
そして出来ればSS書きたいんだけど予約しなかった
漏れのために設定資料集の内容も収めたファンブックキボーンと声高くいいたい(つд`)・゜・。
ぜひゲーム画像もあわせた設定資料集出して欲しいですね。
面白くないかと聞かれれば久しぶりに徹夜したくらい面白かった。でも面白いだけというか
キャラ立ては良いけど萌えとかエロとか薄目だし言動も無茶苦茶だし
シナリオも説得力低かったり矛盾が多かったりで穴だらけだしヒロインの扱い偏り杉だし
とどめにleaf定番のおまけ要素も何もないしで、作品としてはなかなか誉めにくい
系統としては、燃え系というのか。オカルトと厨設定のないNitro+かTYPE-MOON?
ジェイソンも真っ青な敵役がいるんだから
もうちょっと緊張感もって逃げ惑ってほしかったな
ハラハラドキドキの合間にヒロインとの癒しの時間があったり・・・(違和感溢れる会話はNG)
142 :
名無しさんだよもん:2005/10/06(木) 02:49:52 ID:rszzeVmv0
ちはやの精液袋でヌキまくった。お持ち帰りちはや、超ツボ。
ちはやは大変よかった。美味しくいただいた。
しかし、他の連中があまりにも酷い出来だ。
恵はまだしも、豚や猿や綾小路はマジいらんだろ!
ただでさえ薄っぺらいシナリオなのにどーでもいい連中に振り分けるくらいなら、
ちはやエロをあと三倍にしろ!と言いたい。
まあ、一番邪魔なのは主人公の、意味のない倫理観描写だったが。
シナリオ的には「恵だけ」だろ。複数ED使って綺麗に救済まで持っていったのは秀逸
珠美や可憐も自分のシナリオでは魅力的に描かれているが、共通パートでDQNなのが難
ちはやは逆に専用パートでぶっとんでるが、あの壊れ方が良いんだろうな
豚・・・自分の担当(=Hシーンだけ)では活躍してたんじゃない?
俺は「生き汚く足掻く」恵よりちはやの「世界には自分と兄だけ」な思考のほうが怖いが、
あれに惹かれる人がいるのはわかる
人は禁断の世界をより求める
恵シナリオは綺麗にまとめてはいるけど、果たして4つもエンドを用意するほどか?
ってのが素直な感想だ。
というか、4つあるわりには、穴がありすぎる。
はいはいクマクマ
ん?何かへんなこと言ったか?
まさか、恵シナリオを貶すやつは釣りだとか言うまいな?
恵に四つも作る余裕があるなら多キャラにも
もう少しまともなエンドを作って欲しかったな。
まあ、ちはやスキーなオレはあのエンドだけで十分なわけだが
贅沢を言えばハッピーエンドも欲しかった。
ちはや可愛いよちはや
ちはやはなァ、明乃との足の引っ張り合いが大きな減点材料だ
岸田に共鳴し、覚醒した後は素敵なんだが
「セーエキフクロ」と「お兄ちゃんのほうが大きいもん」後ENDくらいか
恵の方が印象に残ったし、チンコも起つ
ちはやか
ヤる時脱がさなければなー
やったー
ようやく通販届いたぉ
>147
恵EDは全部意味が違うのでやはり4つでひとつ。「鎖」というタイトルにも見事に沿ってるし。
他の連中もあれくらい書いてくれたらとは思うが
エロゲ板の月別スレ見てきた。
比較AAで鎖が一番右って、アンチ頑張りすぎだろ。
EDの歌って、居残りエンドの恵から恭介への歌という解釈があったけど、
俺にはカタギリミグミイマセンカ?エンドの恭介から恵への歌に聴こえる。
>>158 叩くと面白そうランキングですから、多分
どーせあいつらは一本も買わないで騒いでるだけだし。
ちはやかわいいよちはや
>>158 あそこじゃtoheart2体験版のおまけとしか見られてないからな
葉作品は叩かれやすい傾向にはあるけど
鎖も叩き要素が多い作品であることは事実なわけであって
どうしようもない
さて
GAMEOVER24回目でも、まだ1回もクリアできない俺様が来ましたよ
鬼畜スキーには甘すぎて受け入れられず。
萌えスキーには辛すぎて受け入れられず。
萌え成分と鬼畜成分が程好く配合されたと思うんだが
どちらか一辺倒ではこの味わいは出ない、物足りない
恵に萌えて
岸田さんに笑わせてもらった俺は十分堪能したな
169 :
164:2005/10/07(金) 15:45:04 ID:nGc2Ro5m0
折角大枚叩いて買ったもんだもん(´・ω・`)
もうちょっとガンガルよ
つっか、エロゲこれで9作品目なんだけど、GAMEOVERって始めて見たよ
>>169 ヒントやるよ
最初の方の恵と行動するところで、まずブリッジ行け
食事の花火のところで、珠美にやらせろ
ここ引っかかる人多い
詰まったら事件発生前からやりなおすとよいね ガンガレ
スゲー根性だな。三週目から攻略サイト使っちまったオレには到底出来ん。
がんばってフルコンプしてくれ。
ちはや可愛いよちはや
>GAMEOVERって始めて見たよ
このためには「それなり」のシナリオ分岐を作る必要がある訳で、
最近の軽佻浮薄な時流には合わないからね。
そもそもほとんど分岐すらしないストーリーも多いし。
無意味にGAMEOVERばかりでもしょうがないから、そのへんは
バランスな訳だが。
萌え+凌辱バランス良く配合されてて十分堪能したという評価もあれば
中途半端な萌え要素のおかげでイライラするっていう評価もある
>174
評価は人それぞれだからね。
でも「中途半端」っていう評価が少なく無いとは思う。
そのマイナス部分が「陵辱として中途半端」「エロとして中途半端」
「ゲームとして中途半端」etc……と、また いろいろなんだが。
音スレやネタバレスレでは挙がってたけど
こっちではまだみたいなので一応張っておこうかな
OP曲とED曲が期間限定でDL出来るらしいので
興味ある人はどうぞ
ttp://www.fixrecords.com/suara/ 萌え系中心でやってる自分だからか、楽しめたな
中途半端だとは感じたけれど、極陵辱とは感じなかった分気持ちよくプレイできた
同じ日発売の八月のアレが自分には合わなかっただけに
好きになれたキャラ(恵・ちはや)が作中で良かった鎖の方が9月期では当たり
でも陵辱期待だったり解きモノ期待だったりする人的には微妙そうだなあ…
悪い曲じゃないんだが、葉っぽさがあまり感じられなくて、どうも今ひとつだな。
Powder Snowをもう一度!
これってミシシッピー殺人事件にエロ要素足しただけじゃん
>178
>葉っぽさがあまり感じられなくて
そういう「思考停止」な「儲」はイラネ。
というのが「鎖」でもあると思ったりなんかしたりしなかったりもするわけだったりするんだが。
個人的には「Leaf=痕&To Heart」という印象なんだけどね。
この二作品は未だにマイベストゲーム10からは落ちないくらいだし。
でも「誰彼」と「鎖」も好きだよ、単純に独立した作品として。
>>164ガンガレ。
俺も苦労して自力でCGと回想埋めたよ。
バッドエンドは流石に全部見ていないけど。
意外な選択が後になって意味を持って来るのが、難易度を高くしてるんだな。
OP・ED曲は火曜サスペンス劇場って感じだった。
狙い通りなのかな?
>>176-177 いろんな意味で予定調和のあけるりと手探り状態の鎖とを比較対象にされても困る。
先月は鎖と明け瑠璃を遊んだが、明け瑠璃はそんなに褒められた出来じゃないぜ
記号化された萌え要素をぶち込んだ予定調和な萌えゲ
このテの安易に萌えられるゲームが受けるようだ
ぶっちゃけ俺は物足りなかった、萌えだけだと辛い、something elseが欲しい
萌えをウリにするならハンパじゃない萌えを呼び起こす出来でないと・・・東鳩2くらいにな
うたわれこそ中途半端な作品だと思うがなぁ
まぁCD版とDVD版両方買ったくらいはまったんだけどさ
中途半端さが気になるゲームとならないゲームがあるということだろう
今の時代となっては陵辱は不利というか、萌えという言葉がどれだけの現代の最先端を担うような魅力を秘めていたか、改めて実感したような気がす
途中で押しちまった
今の時代となっては陵辱は不利というか、萌えという言葉がどれだけの現代の最先端を担うような魅力を秘めていたか、改めて実感したような気がする‥
こんな意見が鎖の項目に書かれてたし、
>>183の言うことも頷ける。
190 :
名無しさんだよもん:2005/10/07(金) 20:40:18 ID:yu5k0ntv0
鎖は俺の中で最高評価の天いなの次に高評価のゲーム
うたわれはやっぱりハーレムなのが良いな
こみパやうたわれよりはシナリオが良く、雫や東鳩2よりはゲーム性がある
ぜんぜん誉めてないなw
睡蓮の8秒目辺りの微妙な音、あれは仕様なのかな。
聴いてていつも気になる。
音スレってどこだ?
ちょwww公式の音違ってるwwwwww
ギターが周りの音と合ってないわね
>>180 やっぱLeafは雫、痕、東鳩の三部作だよなー。
よく見ると全部青春物だな。
鎖?結構良かったと思うよ。だが黄金期のリーフは超えられない。
そろそろPLAYMスレに帰る時間だぞ。
VN三部作と方向性が違うからな、鎖は
雫 痕と鎖を比較するなら、鎖を支持するよ
純粋に面白かったから
既出かもしれないけど、軽油って常温じゃ燃えないだろ。
ガソリンスタンドで売ってるものは全部火を近づけたら燃えるわけじゃないのに。
ダイハード2のせいか?
軽油の引火点は50度から70度くらいだから常温じゃ絶対燃えんわな。
まあ、ボウガンの矢に灰塗ったら確実に死ぬとかいう世界だから
そこら辺は気にするべきじゃないじゃない。
巷のレビューは組織票でどうとでもなるけどさ、
売り上げ低迷はもう数字がドンと出るから誤魔化しようがないというか。
なんで売れなかったんだろうなこれ
絵?企画?シナリオ?葉っぱのブランド力低下?
葉信者に向けるには萌え不足
外部の凌辱スキーや閉鎖スキーにはそっちもちと不足
だからどっちにも支持されきらなかった
物理法則を無視したアクションは腐るほどあるが、
化学法則を無視したアクションは鎖だけ
ようするにシナリオなんて糞食らえで
今の市場は萌えさえあれば他は何も見て居ない
っていうのを証明しちゃった訳で、これからどんどん
楽しいゲームが減るって事だろうな
(萌え以外何も無いゲームが増える)
まぁ鎖がそこまでシナリオが良い物だったかは別なんだが('A`)
正直萌えだけゲーはもう要らないと思ってみたり
世論がそれを許さない
どの道シナリオできちんと売れるレベルのライター自体少ないんだから仕方ないんじゃ無いかと言う気もするが。
萌えに関しても細分化も進んだし「萌えだけ」と言ってもそう単純じゃなくなってると思うぞ。
まあ、何よりも鎖がどの観点からも半端な出来だったってのが…
俺は普段葉鍵を買わない(痕以来)陵辱スキーだけど、
絵はかなり気に入ったよ。陵辱ものって絵柄に難有りの場合が多いから。
ただ、やはり陵辱としてはヌル過ぎるね。
いくつかいいシチュもあるんだけど寸止めだったりして残念。
どうせバッドエンド多いんだし、そのままバッドでいいから止めないで描写してほしかった。
そういえばボーガンの先に灰塗ると何故死ぬんだ?
タバコの灰じゃないか?
血液中に灰が入るから?
普通に時事ネタで焼却灰とダイオキシンてことでいいんじゃないの?
発売後の最初の週末だけで売上のほとんどがでるエロゲ
売上と内容のクオリティがリンクしてるとは到底思えないがね
寄生獣で後藤が戦闘不能になったのも灰のせいだったしな
最高傑作の天いなは超えられないけど
鎖もその次くらいに面白かったよ
>217
それはおそらく誉め言葉になってない。
>>217 ナイス誉め言葉w
萌え重視なわけでもシナリオ輝いてるわけでもない……
つくづく中途半端だよな、これ('A`)
エロゲのデキは次回作の売り上げに影響する。
つまり、この売上はTtTの影響……
222 :
名無しさんだよもん:2005/10/08(土) 18:27:18 ID:awRI/tUTO
アンチの工作は非道いものだな。
いつごろ落ち着くんだ?
そら無理だろ。東京儲、高彦儲、それにかぐや厨まで出張ってるんだから。
俺は東京信者だが、この作品は大好きだど
あるシナリオにテーマをはっきりと描いた部分があるが
その気持ちにいたる過程と書き方が好き
その至った気持ちの帰結も心地よいものであったし
陵辱部分は耐える感じでやった、慣れてないから本気で辛くなった
萌えっていうのは萌えしかない作品でその上その萌えが中途半端でも
分相応の評価はされるからね、鎖なんて下手にLEAFの看板背負って
る上に萌え路線じゃないから叩けば事情通だって思いこめるし
この系統の絵柄の陵辱系も少ないし
陵辱部分が中途半端だからって同人のように突っ走ったらそれこそ
誰も買わなくなる訳で
この影響で大手ブランドが萌えしかない作品しか出さなくなったりしたら
それこそ萎えるんだが、萌え至上主義者ってなんで萌えが無ければ
それだけで駄作だと決め付けたがるんだろう?
俺は萌え至上主義者じゃないが、
エロゲーってのはユーザーの声を第一に考えていく必要があるとおもう。
ウェブ上の情報から判断するに、大半はToHeatのような萌えゲーの需要が高いと推察できる。
そそして鎖はこれまでのLeafの本質からも外れた実験作的な駄作ゲームであることは自明の理。
当然、すべからくニッチなジャンルである鎖のようなゲームは
叩かれるのも当然しかたがないことだろう。
萌え萌えいうても所詮流行だから揺り戻しは必ず来ると思うけどねぇ
>>225 いっそ突っ走ってくれたほうがよかったと思ってる……
雫・痕もやった、Leaf以外もやる、陵辱もOKな俺からすると、
このシチュエーションで変に萌えやギャグ残されてる方が叩きたくなる
今回は萌えお休みください、って感じだ
萌えるキャラを陵辱するのがウリってーなら、今度は
萌えの邪魔になる攻略外ルートでのDQN言動やら行動やらがウザイ
226の3行目と4行目が全く繋がっていない件について
一発当たったから同じノリのゲームを作り続けて現状がいまひとつのソフトハウスがあったり、
一作リリースしたら何年も次回作が出ないブランドもあるんだから、積極的に冒険する
のもアリだと思う。おいらは信者なので、毎回買って「今回は面白い」「今回はつまらん」って
フィードバックする派。鎖は面白かった。
ハンパと言われてる萌え要素だが、水準はクリアしてると思うぞ
有象無象のメーカー作の萌えゲよりよっぽど萌えられる
>>222-223 どこらへんの言葉を指して「アンチ」と言ってるんだ?
それらしいレスが見当たらないのだが。
よもや、褒めてない=アンチ、という受け止めかたか?
>>232 アンチの大半は「自分は正当な批判をしているだけだ」と思うもんさ。
だいたい大した注目タイトルであるわけでもないのに発売半月すぎて
叩いている香具師がしぶとく残っていること自体不自然だ罠。
特別叩かれるようなネタでもなけりゃ好きな香具師だけ残っていく。
それが作品スレとして自然な流れだ。
Routesの時もしつこく粘着していたアンチがいたの思い出すよ。
>そそして鎖はこれまでのLeafの本質からも外れた実験作的な駄作ゲームであることは自明の理。
駄作ゲームであることが自明の理なの?
そう思ってる人そんなに多いと思えないんだけどなぁ…
>>235 結局のところ正当な批評のふりをしてドサクサにまぎれて酷く貶める。
こういうのが常套手段になってるんだよな。
目的は知りたくもないが、ただ悲しいよ。
もうアンチスレでも作ってそっちでやってもらえば?
自分はもっと楽しい話をしたい
>>234 >>235が大体今の状況を表しているとおも
萌えがメインじゃないゲームは叩きやすいし
特にこの手のジャンルは粗を探して叩くと自分が頭がよくなった様に
感じる錯覚って奴がありますから、特に葉っぱって事で葉っぱを叩くと
自分が好きな他のブランドの地位が上がったと感じたりもするんでしょう
叩くだけで終わる奴と叩くけど建設的な奴の差っていうのは難しいけど
確かに存在する、とか言ってみたり
>>237 話題くれ、というかください
じゃあ、この作品のテーマってなんだろう?、私見でも可
自分は『誰かを「守る」ということの重さ』だと思ってるんだけど
テーマはタイトルどおり「鎖」だろ?
恵・可憐・ちはやのメインヒロイン3人はそれぞれ鎖に繋がれてる。それを解放するシナリオ
他の2人?珠美は可憐の派生のようなもんだし、豚はそもそもヒロインじゃない
・(Leafにとっては)実験作である事
・完成度が高いとはいえない事
は同感なんだが、それがイコール駄作ってのは思考停止だよな。
それだと良作と駄作しか存在しないもの。
まぁ発売からある程度経過してる作品スレでグダグダ言ってるのは
粘着クソとしか言いようは無い罠。
アンチかどうかはわからんが。
鎖は「Leafだから」ではなく「枕流氏だから」買ったクチだが、まぁ
枕流氏の悪い方のクセが出てるなぁ…ってのが感想。
極言すると「人間不信のマイナス思考」の部分ね。
>239
「人間(社会への)不信」だと思ったり。
>>240 ちはやは鎖にとらわれてしまったような・・・常識の側から見るとね
明乃は精神的には娘的な位置で「家族を守る」っていうシナリオになってると思う
その場合、恵が嫁さんの位置。
珠美シナリは「珠美らしさ」がテーマなんじゃないかなw
>>241 人間不信はそこかしこに匂わせてるけど
最終的にはそれ以外の何かを提示していると思うんだよな
それはただの希望や願望なのかもしれないけど
美しいものを美しいと言うのはいいことだろ?
なんかネタバレスレ向けっぽくなってスマン
>>240 豚は「家畜は鎖につなぎましょう」という点で
テーマに沿っている
>242
どっちを鎖と見るかで逆転するが、漏れは解放されたとしか思わなかったな
>241
不信を書くのもいいんだけど、「ねがぽじ」のような熱い友情も欲しかった所ではある
>>240 真面目なレスだと思って読んでたら最後に一気にネタ臭くなった。
テーマはサプライズパーティー
既存の幼馴染みが所有する無償の愛情に対しての反抗
テーマは「あなたは女でありすぎたわ!そうよ、私は女よ」だな
もちヒロインは恵
今終わった
可憐:人の話を聞かない逆ギレ女
珠美:付き合ってみると悪い奴ではないが一見エキセントリックすぎる。こいつも人の話きかない。
恵:暗い女
ちはや:この集団の良心だがいい歳して兄べったりなところは周囲からはひかれるだろうな。
友則:外道
そろいもそろって友達いなさそうな奴らだな。あれか、学校に一組はいた、
友達いなさそうな奴らが集まったグループですか、こいつらは。
恭介は友達選べよ。
>250
>ちはや:この集団の良心
・・・ダウト。
周りの評価はイマイチで、自分でも冷静に見てみるとそれほどいいとは思わない。
でも言葉では上手く言えない魅力があるのも事実で、何だかんだ言っても気になる存在。
それが鎖。
テーマは家族です。
周りの評価はおおむね好評のように感じるのだが
コテのカキコとかの初期からのカキコを見てもね。
ノイジィマイノリティに目が行き過ぎているんじゃないの?
てか、この話題やめたばかりじゃ……
>>253 明乃シナリオは擬似家族をなんとかして、まとめ
守っていくという話に集約していってるような気がする
パパ恭介、ママ恵、娘明乃、その他わがままな子供たち
>>253 どんなゲームにも強引に当てはめることができる
それがテーマ「家族」
>>254 律儀な儲だなー。
スルーしておけばいいのよ。
テーマは愛。
>>250 そうだぜ、ママンを忘れているじゃないか
>>259 そうだな。一番重要な岸田さんがいないじゃないか
262 :
250:2005/10/08(土) 23:39:09 ID:iWTvQIqE0
>259
素で豚忘れてた('A`)
明乃親子はエロ&ボケ要因でいいんじゃないか
岸田さんはエンターティナー
264 :
217:2005/10/09(日) 02:58:02 ID:Uju5pPFY0
>>218-219 いや、天いなは間違いなく面白かったけど
これで葉っぱのゲームデフォ買いするようになったし。
主人公に共感できて良かったんだよね。
>>264 天いなは主人公をバッドエンドにするほうが面白かったりしたクチなので
主人公比べではこっちのほうが上かな
天いなは俺も面白かった
つーか、エロゲやってて一番に面白かったな
>249
常に「女」を意識して"殺そう"とするキャリアウーマン(エマ)も「女」だと思うんだけどね。
恵はエマに似ているかね?
女性陣について感じる「女」の部分。
志乃:雌豚と一緒だよね。大人だからセクシャルな物も含まれるけど「依存」
雌豚:男性(寄りかかれるモノ)への「依存」
可憐:自分が女(男の隷属物・劣ったモノ)として扱われる事への反発から来る「ヒステリー」
ちはや:恭介への執着から来る「嫉妬」「独占欲」
珠美は……ガキすぎて「女」じゃないな(w
天いなの主人公といい、今作主人公といい
なんでこんな糞生意気なDQNばっかなんだよ・・ふざけんな
こんなアホに感情移入できるかボケ
主人公がいいゲームってあんまりないけど、天いなの主人公は感情移入できて良かったけどなぁ。
(ゲームに限らず漫画などでも、主役より脇役のほうが魅力的なの多いからなぁ。
主人公が良かったのなんてFF7・8やるろ剣くらいかな。)
むしろ鎖の主人公は達観し杉ってくらいだと思った。
天いなの主人公は、感情移入できる人とできない人が真っ二つに分かれるからなぁ。
ヒーロー補正かかってると割り切れば、鎖の方がかなりまともだと思う。
感情移入ってなんやねん、モキイ
感情移入とかどうでもいいが、個人的には天いなと鎖の主人公と友人は確かにちととっつきにくい
なかなか先へ読み進めなくて序盤で止まってるんだよな
なんでいちいち天いなを出すんだ?
やや、スレ違い気味なのでほどほどにってとこですね
今日買ってきたのに過疎りすぎだろ
おまえ過疎というのは1日に1レスもつかなくなったTtTスレみたいのを言うんだぞ
ここはまだ大丈夫だ
間もなくそうなりそうな雰囲気だけどな<過疎
つーか、鎖を語りたい香具師は、みんなネタバレスレに逝ってる。
>>279 寂しいこと言うなよ、と言いたいところだが
純粋にプレーしてる人数が少ないな
鎖の馬鹿でかい予約特典はなんなの?
あんなにでかいと気になる
教えてちょ
東鳩2の体験版と設定資料集。
285 :
名無しさんだよもん:2005/10/10(月) 19:46:42 ID:E/kN+7Mn0
ぐわ、サントラCD欲しかったorz
286 :
名無しさんだよもん:2005/10/10(月) 19:56:21 ID:t/yUnTQCO
ついさっき恵のEDいった。
「…!?」を選ぶやつはまあ良かったが…ED見る前の終わり方は…(TДT )
>>286 でも、あっちのエンドも好き、恵のセリフが泣かせる
ちょっと痕の楓シナリオ思い出した。
選択肢が増えるの含めて。(not リニューアル)
むしろ雫の瑠璃子さんシナリオだな>恵シナリオ
あっちも一回目の終わり方が何とも切ない…。
トゥルーエンド
ハッピーエンド
岸田化エンド
綾波レイエンド
>>286 おれはあっちの展開の方が好きだな
最後に変な蛇足さえなかったなら……
>蛇足
だがあれはあれがいい
あれとちはやEDでの恭介の「激情家」の一面は結構好き。
「惚れた女のためなら狂える」みたいな。
岸田・恵・恭介・ちはやは冷静に狂ってるとこがすげぇ好き
一緒に狂えなかった奴はただの被害者
岸田さんは、壊れてたって気もする。
堅いわりに脆い感じ。
珠美もモップでちはやの処女膜ぶち破るくらいには狂ってたよ
何か、まじかる☆アンティークの頃と比べると、ずいぶん安っぽいシステムになったな・・・。
あの頃はランダム出現とか、色んな遊び心があったものだ。。。
>>297 そりゃジャンルが違うからな。
アドベンチャーであんまシステムに力入れても効果薄いだろう。
これ以上難易度上げたらクリアーする前に投げ出してた香具師多かっただろうし。
ちはやの声があってない
もうちょっと子供っぽく
>>299 夜の扉ルート後半では、だがそれがいい。
たしかに普通のメインヒロインっぽい声だったな
でも子供っぽくなくていいけど
>>297 WAで散々ランダム要素叩かれたからね
ファンが望んだ形と言えなくも無い
いや、鎖にランダム要素の入る余地は無いだろ
ランダムに出現する岸田さんと
ランダムに女性陣を襲う友則
ランダムでSurprizeParty!!やられたら心臓止まるぜ。
移動選択のたびに半泣き
306 :
名無しさんだよもん:2005/10/11(火) 01:42:37 ID:Q6M8uEIdO
>>305 クロックタワーという単語が頭の中に浮かんだ。
志乃さんシャンデリアに貼り付けキター
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
鎖って面白いの?
nyで時間をかけて落とす価値はあるか?
そんな釣りにさえ反応しないこの過疎っぷり
厨房だらけのTH2スレよりはいいけどさぁ……
こっちのスレで過疎ってる過疎ってる言うやつが出るのと、
ネタばれスレが叩き一色になるのはほぼ同じ時間。
発売後すぐ、はしゃいでネタバレレスしまくりになるよりは良いような気も。
それにこれ、ネタバレ無しで語ること少ないしさぁ。
961 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 22:59:13 ID:L54xQMVb0
ネタバレなしだと過疎化するな・・・
277 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 22:06:38 ID:jgH7f5YJ0
今日買ってきたのに過疎りすぎだろ
311 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 02:29:29 ID:4Fge3Y/f0
そんな釣りにさえ反応しないこの過疎っぷり
厨房だらけのTH2スレよりはいいけどさぁ……
気になってレス抽出したら過疎と言い出してるのは上の3つだけ
その時間に攻略スレが荒れてるのは一度も無い
おまえら全然駄目じゃんw
荒らしてる奴に自分が荒らしているという自覚はないわな。
いや〜人を荒らし扱いする前に自分で見てこいよ
叩きどころかレスすらないし
自分に反論した人全部を叩き・荒らしと決め付けて
敵意を撒き散らすのは止めた方がいいよ
これ純粋な忠告ね
出たw忠告w
もっかいネタばれスレ見て来てごらん。
一日のうち24時前後だけあからさまにスレの論調が変わるから。
その時間に人が多いだけだよ
夕方だって否定意見言う人とそれに反論する人で普通に言い争ってるし
そもそもそれこのスレが過疎ってると言われるのと全く関係ないじゃん
逃げ出してきました('A`)
やけに今日は雰囲気が悪いな、と、それだけ('A`)
>>319 そんながんばって否定しなくても
>>318 気が弱いんですがスレ見る時間帯ずらした方がいいですかね?('A`)
969 :名無しさんだよもん :2005/10/11(火) 03:43:20 ID:oporKHgI0
なんかこうみていると昔の叩かれているMOON.信者を見ているようだ…。
そんなもんなんかねぇ…('A`)
今まさにプレイ中なんだが。
「パソコン用うどん」って何か元ネタあるんかな?
個別の要素で批判は構わんだろ。作品自体に烙印を押そうとするのがアンチ
ところで合流の話が出てますが、ネタバレ解禁していいんかね?
それともまだこっちはネタバレ禁止で分かれてた方がいい?
アンチいないとツマラン
×エロが薄いから駄ゲー。
○エロが薄いから自分にとって駄ゲー。
>>322 検索かけたけどその単語テキストから見つからなかった…
「パソコン」も「うどん」もTH2ではいくつかあったのですが…
そういえば検索してるときふと目に入ったけど
ちはや「しないの?」
雪緒「しないの?」
これもパロディだろうか…
微妙に意味が違うが…
ええ、そこは全く違うものかと
で、面白いの?
面白いには面白い
陵辱ゲーというより泣きゲー
俺にとっては尿ゲー。
俺にとっては蒸気ゲー・・・・
っていうか熱をつかったシーンが気に入った、蒸気とか電球とか
陵辱ジャンルでは一番といって良い位気に言ったが
オススメかどうかと言われるとちと微妙、万人受けはしてない風味
鎖やった後に他のエロゲやってると、主人公の男友達が友則っぽく見えて困る
心の中では、もてもてな主人公に憎悪を抱いてるんじゃないかって
>326
検索サンクス。あそこでは、パソコン用うどん以外にも
なんか変な事書いてある箱があるんだよなあ。スタッフの遊びか?
# ちなみにググっても何もでない。
「どうすればいいんだ」は吹き出しそうになった後、ちょっとせつなくなった。
>>333 雅史、大志、悟くらいか。憎悪を抱いてなさそうなのって。
彰や功はヤバそうだな。
雄二は羨ましいくらいには思ってるだろう。
鍵は……よくわかんね。
悟って誰だ?
インストールする時に出てくる絵って他に見れるところない?
こんなに面白いんだったら予約しておけば良かった。
予約特典欲しいよorz
岸田にいきなり見たなとか言われて糞ワロタw
唐突すぎw
特典画像集は見てみたかったorz
ぴゅとか言って死んだww
つーかモニター越しに恭介が実況してるみたいで笑えるwww
持ってるから言える事だとは思うが、予約特典は全然大したことなかった
ポストカードなんていらないし、TH2体験版にも興味ないから尚更だ
せめて原画集にライターのインタビューも載ってたら良かったのだが……
サントラ付いてきたほうがずっと嬉しかったよ
>>345 しかし壁を貫通させてしかも頭を正確に貫くなんて剣の達人なのだろうか。
ロッカーだって1つや2つ位だったら何度も突けば可能かもしれ
ないが、あれだけ次々に軽々と刺し貫いて回るなんて…
>>335 誰彼
友則は、葉キャラだとヌワンギが一番近いような希ガス
ヌワンギの最期を考えると、友則と当てはめるのは失礼な気がする
友則なみの悪役友人役はなかなかいない
アナルに突っ込んだときは「こいつ高槻を越える!?」と期待してたんだけど、
あれだけで終わっちゃって残念
353 :
名無しさんだよもん:2005/10/12(水) 02:13:08 ID:qWJr3ez2O
いま恵ED2みたが…。
最後の「やっぱり…」がテラコワスw
>>334 彰はそれでも裏切らなさそう。
功は友則に近いかも。
二人の違いはなんだと言われても上手く説明できないが。
>>333 >>334 長瀬一族がごっそり抜けてる、と思ったら
親友キャラになった事はないのか・・・・
大志は信仰対象の攻略時が一番カッコイイ位だしなぁ
あと型月の書く男キャラも違うと思う、ヘタレは居ないし
なんか男キャラでもシナリオ後半まで絡む奴は
大体良い奴か友則よりもっと敵としても上手のような
あのキャラでシナリオ後半まで存在が残ってるって珍しい気も
どちらかというとアイテム扱いかもだが
これお奨め攻略順とかある?
357 :
名無しさんだよもん:2005/10/12(水) 12:40:44 ID:t6HcWFKIO
これってボイス入り?
俺は、
珠美→ちはや→恵4→明乃→恵1→恵2→恵3、どこかで可憐
がいいと思う。
と言われたからといって、攻略サイト見ながらその通りにプレイしても
全然面白くないとは思うがなw
俺のオススメは恵の尿各種
このゲームマジ怖すぎ・・
首かっ切られたあとのヒューとかいう効果音とかリアルすぎだろ・・
売上には結びつかなかったけどな・・・
葉っぱとしては惨敗だろあれじゃ・・・
やっとコンプした・・・。
手錠関連の二つで引っかかりまくってスゲェ時間かかった。
何度溺死+岸田さんに串だんご状態にされたことか・・・。
串田さんに岸だんご…すまん、忘れてくれ
365 :
名無しさんだよもん:2005/10/12(水) 14:44:29 ID:psJMU2TZ0
意味の分からない単語ほど忘れにくいものなんだよ・・
ワロタ
>>362 TH2Xで稼げるから、こういう実験作を出せるってもんでさ
>>364 無理。記憶に刷り込まれたw
バーベキューの時に頭だけ三人分くらい串に通された岸だんご三兄弟が
「熱っ、この熱いだろうが!」
とか言って網の上で炙られる姿まで想像したw
明乃「うわぁ・・・熱そう・・・・」
岸田「この糞ガキどもがぁああああああああああああ!!!」
恭介「死ね!!死にやがれぇえええええええええええええええええ!!!」
ちはや「お、おおお兄ちゃん落ちついて!」
珠美「火力最大♪」
可憐「ちょっと珠美!?それはやりすぎよ!」
恵「こんな殺人鬼に情けなんているのかしら?」
岸田「ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」
友則「ヒィイ!?お、俺はどうなっても知らないからな!」
友則w
こんなときにまでびくつくなよww
友則の卑屈根性、ここに極まる
鎖関係スレの住人ってキャラの性格をよく理解してるよな
首かっ切られたあとのヒューとかいう効果音聞いたことあるのかw
あれはずばりヤカンの音でしょ
>>367 昔のヒット作のエロ続編でなんとか繋ぎ、だろう。
評判も話題性も一作目ほど無いし、
オリジナルの新作はさっぱり売れず。
そのうち移植で食いつなぐようになったら
本格的にエルフ化しそうだな。
ToHeartは18禁ver出して欲しいな
>珠美「火力最大♪」
これ好きだな
特典画像とかより原画による鎖マンガが結構面白かった
流れを読まないカキコでスマソ。
エロゲの陵辱ってジャンルをプレイするのは鎖が初めてなんだけど、
自分の中では激しくエロかった気がする。
でも、スレ見たらエロが中途半端とか書いてあったからビックリした。
ので、鎖よりエロイ陵辱ゲーがあったらプレイしてみたいので、
タイトル教えて欲しいです、はい。エロイ人よろしくお願いします。
すでにネタバレ豊富だからこっちに書いて良いかな?
大団円ED(主人公意外に汚されない)が存在しないってのは珍しいよね。
>>380 エロゲ板の該当スレで訊いた方がいい気がする。
少なくとも葉鍵作品にはない。
萌え+凌辱を目指してるなら大団円があってもよさそうなもんだけどなぁ
場違いなコントあるし、岸田さんの思考が主人公との対決>凌辱だし・・・
極凌辱をうたって回避ルートあったら俺はふざけんなと思うけど
よって鎖は結構評価してる
まぁ夢オチのおまけギャグばっかルートあってもよかったかな?
個人的には志乃ED欲しかったな。
ガチャピンが出てくるルートは無いのか?さすがに
キャラ紹介見てたときは志乃さんが一番好みだったんだがなぁ…
志乃さんとの立位Hに絵があればなぁ……
志乃さん不幸
狂ったり、正気に戻ったり、忙しいお人だ
つーか恵マジUZEEEEEEEEEEE!!!
こいつのせいで全然EDまでたどりつけないんだが・・
>>380 エロゲ板で聞いた方がいろいろなお勧めが見つかるだろうが、
このゲームと同系統のゲームなら「遺作」だろうな。
リアルタイムで遺作→鎖とやるならともかく、いま遺作をすすめるのはどうかと思うぞ。
洋ゲーを知らないエロゲマには神扱いされてたが、
少なくともエロに関しては淡泊だし短いし枚数も少ないし。
縞パンか?とかノーブラッ!?とか恭介の実況があほらしすぎて緊張感がないな
>>395 密室閉じこめられ系のゲームというと遺作が浮かんだんで。
まあ、確かに今となっては古いゲームではあるな。その辺はわりひいて考えてくれ
>>380 エロに関しては、鎖で満足レベルなら充分だと思ったんだけどね。
>380
つ [螺旋回廊]
「鎖」の描写って「陵辱」「NTR」「エロ」のどの部分に関しても
ホント中途半端な感じが否めないよなぁ。
まあ陵辱が苦手な人には十分だっただろうけど、
陵辱を謳ってたわりにはそれほどでもなかったかもね。
Leafの陵辱ゲーだから、普通に陵辱で勝負するわけじゃ無いとは思ってたけど。
問題があるなら、一番の問題は「鎖」の描写が中途半端なことじゃないかな。
一部キャラ以外は。
>>400 なんかこっちより高評価っぽい感じなのが泣けるな・・・w
まぁレスの数が少ないし視点も違うわけだが
他人の評価なんぞどーでもいーじゃん?
四肢を切断し、耳と鼻を削ぎ、眼球に釘を打ち、溶けた鉛を腹に流し込んだ上で
生きたまま燃料室で焼くシーンとかがあったらもっと良かった。
>>401 葉作品は何故か評価が辛めになるわけですよ
これ、すげー・・・なんか個人的にLEAF作品で痕依頼「来た」って感じ
ゲームオーバー確定なのにその後の分岐や話しが長かったりするのも良い!
あと変なデスクトップ出てきてチャットする場面がおわったあと、
何とも言えない恐怖で鳥肌が立った。狙ってやったとしたら、これ考えた人スゲーかも
406 :
380:2005/10/13(木) 01:51:12 ID:Vhgmh4up0
なるほろ、色々と勉強になりました。
皆さん、サンクスでした。
あと、スレ違いでスマソでした。
>>380 大半の陵辱ゲーは大抵鎖よりエロい筈
その目安となるエロシーンだと鎖でどのくらいだろ
30以下?(単なる拷問シーンとか除く。 レイプなどが成立してるシーンね)
それも絵が各シーン差分抜きで1枚とかが結構あるからそういう意味で
エロさは結構減る。
試しに手元にあるゲームHシーン
「輪奸学園」だと60以上
陵辱スレで評判いい傷もの少女 60以上
脅迫2も64
>>407 純粋なSEX描写の割合なんてあんまり意味が無いような
むしろ拷問シーンと定義してる部分のが好きな人はどうすれば
>>405 タイガー道場風のヘルプは欲しかったヘタレゲーマーです('A`)
>>406 自分も似た様な事考えてたから参考になった(*´Д`)
鎖ってSっぽい人よりM描写が好きな人向けなんではないかと思ったり
S自体はどうでもよかったりする片手落ち
ひとつのシーンが分割してたり、同じシーンが別々のキャラの回想に入ってたり、
今見てみたけど22〜3個くらいだな。Hシーン。
しかもやたら短いのもあるし、まぁ数的にはそこらの萌えエロより少ないわな。
まー完全抜き特化の陵辱ゲーと比べるのも可哀想ってなもんだが、
出る前はそういうゲームとタメをはるのを期待してたんだよなぁ……。
期待しすぎはいかんね。
そんな貴方達がお勧めなのはどんな凌辱ゲー?
鎖プレイして開眼したっぽ!
葉ゲーで普通の陵辱ゲーを期待しちゃ駄目だろ。
ちょ、ちょっとまて!
>単なる拷問シーンとか除く。
ばか! 拷問シーンが一番の抜きどころだっつーの!
つーか、一般的な陵辱ゲーマーにとっては、本番とかフェラとか
野郎が射精するシーン以外はエロとしてカウントされてないのかもしんないね。
たしかに拷問を差っ引いちゃったら鎖はエロ薄だろうさ…。
>>408 拷問シーンが好きな人がエロ薄いって言ってるじゃないと思う。
拷問じみたレイプ、ってなら好きな人いるかもしれないが
単に斬ったり焼こうとしたりするのがメインな人は、鎖がその部分が
少ない!っていうより先にその部分が多いエロゲなんて殆どないんじゃ。
たっちーくらいか。
葉ゲーは純エロゲーじゃないから、評価が辛めになるのか
シナリオ点、演出点とかの割合が高くなる……
当たり前だが他人には勧めずらい作品。
回避ルートが無く全体的に暗めな事や、キャラの性格が微妙に悪い事もその一因。
逆にそれが良い人ははまると傑作に見えるかもしれないが、
全体の母集団からすれば5%くらいなものだろう。
>>409 俺も最初leafの陵辱エロゲって言うからには
もう、ぐっちょんばっこんのもの凄い高品質なエロがこれでもか!これでもか!
っていう展開で来るのかと思った。 で、ちょい読ませるシナリオが付くみたいな。
実際はシナリオがメインでエロが従なんだよね。 肩すかしといえばそうなんだが
まあ、こういうのもありかなと。
まぁシナリオもそれなりに良かったけどな
やさぐれていた高校生ぐらいの頃にプレイすれば、シナリオは傑作だと思った。
恵が穴の向こう側に引っ張られるシーンとか結構いいと思うんだよ。
抜けないんだけど、なんか印象に残る。
「その後の岸田サイド」をちゃんと描いてくれれば抜けたんだろうが……
ちょ・・Toheart2の18移植ですか
>>419 あのシーンなー
恵はまぁアレな事情があったからなかったのかもしれんが、
仮にちはやとかでその後まで含めてやってくれたら、俺それだけで枯れはてたかもしんないw
この系統に必須の「絶望感」を感じさせられたいいシーンだった
恵以外精神的ダメージが後引かないのが「陵辱」感が薄くなる要因だと思う。
もっと陵辱行為がヒロイン達を精神的に縛る鎖になってくれないと。
そのせいで恵だけ際立ったけど他はダレるよなって感じ。
遺作みたいにレイプされたヒロインは立ち絵も顔面真っ青になるとかな
で、エンディングで自殺
極凌辱をうたっているのに(もし)大団円ENDがあるのには抵抗があるっていう意見があったが
極凌辱をうたっているのにヒロインズに緊張感がないってのは問題じゃないのか
広報が下手に極陵辱なんて打ち立てちゃうから
いや、しゃっちょか
凌辱されて脅されてたからそう宣伝するしかなかったんだよ広報も。
>>426 それじゃあしょうがないなw
それよりみんな、ネタばれ関係はネタばれスレで書き込まないか。
あっち過疎化しちまってるよ
早朝から書き込み申し訳ありません、興奮さめやらぬので・・
葉のゲームが出たと聞いたので久しぶりにエロゲを買ってみました
良いですねこれ、恥ずかしながら・・はは、一日に五回も抜いちゃいましたよ
私の細胞が、葉のゲームで「抜く」と言うことを覚えて居るんでしょうね・・
それなりにやりごたえもあり当方とても満足しております、それでは
凌辱されて脅されてるからこっちに書いてr(ry
>>428 気に入ったキャラがあったら
キャラスレにも来るべし
もしかして皆様は抜いたりしないのでしょうか・・いやまさか、そんな。
お気に入りは偉そうな黒髪と丘され放題の青髪です
ところで何故お前たちは平日のこんな時間にいるのはどうしてだぜ?
俺の可憐にしょんべんかけやがって岸田殺す
岸田ばっかりHしてズルイヨン様
友則に任せると白けるから・・・
とゆーか、鎖で二日合計八回抜いちゃいました!!!
初クリアが可憐ENDだったから夜の扉では、
可憐の振る舞いに驚いた。
恵は初人殺しのシーンが、効果音も相まって
背筋にぞくぞくって来た・・・・。
あのシーンまで恵を非難していましたが、かなり考えが変わったよ。
なぁなぁ
鎖の声優ってどうなってるの?
パーツしか見つからない
五行なずな、ほくとゆりあ、上戸琉、高奈ゆか、秋月まい、篠宮薫、
中本伸輔、安藤正輝、安芸怜須
443 :
名無しさんだよもん:2005/10/13(木) 17:34:14 ID:0kH8FWfh0
パーツってなに?
ネタバレスレ見たらあった、すまね
基本的に主人公以外「氏なない」のが納得できない
股咲きでビリビリいって内臓ドヴァーとぶちまけたり
恵引っ張り合いのシーンで、胴体斧で真っ二つになるとかあれば良かったのに
なんか【鬼畜】と【猟奇】を混同してる方が多いように見受けるのだが、俺の勘違いかな?
初心者なのでよくわからないのです・・
俺基準で申し訳ないが、残酷さでいうと
陵辱<鬼畜<猟奇
↑
鎖はここ
という感じだな。
なつほど・・鎖は攻守のバランスが取れているのですね
入門編としてはバッチリでした、ありがとう葉
鬼畜とか猟奇とかどうでもいいから恵たんのおしっこを飲ませろ。
ふきふきもあったなぁ
長剣串刺しプレイもあったな・・
>>453 あれプレイだったのか('A`)
っていうか定期的に1日一回破壊系とか改造系のがよかった
っていうのが居るが同一人物かね。。。。?
でもこの絵柄が妙に陵辱に合うんだよなぁ・・・・引き立つというか
らーゆの絵で凌辱系を、遊んでみたい!
THの後は是非よろしくお願いします、昔からのファンなのです
でも鋏エンドはなかったなぁ。
恵がハンドルに刺さってるのが一番エロイ
抜けても穴が開きっぱなしとかもうタマラン!
まあなんというかいろんなひとがいるんだね
ああいう場面は自分の友達があんな目にあってたらとかつい思ってしまって駄目だ
岸田視点のゲームだったら気にならなかったのかなとも思うけど
岸田さんじゃ無敵すぎて緊張感ないよ
>>459 開始時に敵を選択する事で、難易度が変化
Easy:冬弥
Normal:恭介
Hard:蝉丸
達磨にして海に捨てるとかあればいいのに
このゲームを一通り遊んでみて思った、岸田さんかっこええかも・・
>>454 >っていうか定期的に1日一回破壊系とか改造系のがよかった
>っていうのが居るが同一人物かね。。。。?
自分と違う意見は全部同一人物かよ。下司の勘ぐり乙。
まぁ、俺は鎖ぐらいでも充分だったがね。
Extra:ナスティボーイ
ナスティボーイは脇が強すぎだからノーマルのちょい下だろ
ナステェはお話がすごく幼稚で楽しめなかった・・・
俺は楽しめた
そ、それじゃ僕も楽しめた!
ホットでもたまらない面白さでした
・欠点
岸田が馬鹿
ヒロインズが中々死なない
・美点
妹
あの狂気のお兄ちゃんコールに惚れた
妹は絵がなぁ…
あの狂気と、言いたいこと言ってくれるのは魅力的だけど
というかこのゲームの舞台となる船ってテスト機みたいなもんなんだよね
定時連絡とか、ましてや1日以上通信が途絶したら放っておいても捜索隊
くるんじゃ。
モニタールームに引きこもってれば安全なんじゃ・・・
通信途絶で捜索隊が来るのは17日後とか
>>473 会社にとっては企業秘密及び高額な予算をつぎ込んだ試作器だろ?
個人のヨットならどこかで遊んでいるかもしれないけどこの船に限っては
あり得ないし。
人質も恵のちょっかいも無視してモニタールームに引きこもってたら話にならんじゃないか
誰がそんなゲームやるんだ?
つっこむとしたらそこじゃないと思うんだが
実際のところ、
>>474の言うように毎日数時間置きに定期連絡してるだろうな。
それが無くなるだけで捜索隊が出るだろう。
試作品なんだからいつ故障するか分からないんだし。
てか、むしろ随伴船がいてもおかしくないかもな。
ま、そこら辺はゲームという事で。
このゲームはそうやって割り切らないとストレスたまる部分がちらほらあるし。
船の位置が判らないから捜索に時間がかかるってのじゃダメなのか?
事件発生後本来の航路外れてるのは明らかだし、
岸田の想定した通信手段にもよるが現在位置を確認する方法はなさそうだし。
>>478 航路は出航前に計画書が提出されている筈。
岸田の細工により停船しちゃったけど多少波に流されるとはいえ
全然予想出来ないようなところまで流れる程時間も経ってないだろう。
もっと不思議だったのは岸田の乗っていた船と激突したってのは
あれ岸田の狙いどおり? オートクルーズ出来るとして誘導弾じゃないんだから
そんな事可能なんだろうか・・・
岸田が使おうとしてた通信機はブリッジの壊れたパネルの中に隠されてたな。
そんな大きさの通信機で通信できる距離なら捜索なんて難しくないと思うけどな。
でも見つからない。
それが鎖クオリティ。
>>479 岸田はあの事件以後、ずっと船に乗っていたとすると、
それなりの知識を今後の活動のために(w)習得していたと思われる。
おそらく片方は楕円を描くように進み、片方は円状に進む。
これである程度狙った時間にぶつけることは可能だと思われ。
問題なのはその計算と誤差なんだが。
あのシーンでぶつかりもせず横を通り過ぎていったら笑えたなw。
>>480 計算と誤差ってエンジンかかってる船体ならともかく
エンジンが完全に停止した1隻は完全に波まかせだから
計算なんか出来るのかなあ。 なら海に投げ捨てた空き缶
なんかも数十m単位の正確さで場所特定できそうなんだが。
まあ、お約束だからつっこむのは野暮ってもんなのはわかっているんだが・・w
>>481 ああ、そういえば主人公達が乗る方は途中で止まってたな。
でもそのすぐ後にぶつかってなかったっけ?
岸田さんが前の船が近づいてきたから止めたとか。
もう鎖クオリティでいいかw
面白かったー。
リーフってこういうゲームも作るんだね。
陵辱っぽいのでも怪奇とかファンタジーとかのイメージ強くて
このメーカーのやった事無かったから意外だった。
岸田様の都合のいい様に話が進んでくのはある意味ファンタジーだがw
ゲームでご都合主義がなかったら、そりゃゲームとはいわないわけで
船がぶつかったのは計算じゃないだろ。
ぶつかる確立もないわけじゃない、とか主人公も言ってたし
あくまでも偶然。
ある程度の時間に、ある程度の距離まで接近することぐらいは知ってたかも。
主人公はそういうしかないと思うが。
岸田が工作しようがしまいが、真実を主人公は知り得ないんだから。
しかし誰のエンディング迎えようが、ちはやが本気で迫ってきたら、恭介あっさり堕ちそうだな
あのようなすぐにも殺されるという切迫した状況にでもならない限り
ちはやは発動しないわけで、同じように恭介もあれだけ
切迫した状況でヤケにならない限りはやっぱり発動しないわけで
いやー、ちはやは早かれ遅かれヤると思うね俺は。
岸田が生き生き(?)としていたお陰ですごく楽しめた
変な行動や言い回しで時間稼ぐとか今までの葉キャラにいなかった
岸田主点のゲームの方が良かったかも
誰かと付き合いだした時点で発動しそうな悪寒。
ファンディスクは 恵 対 覚醒ちはや でお願いします
岸田さんはツンデレだからな
acros seven seeって曲、かなりよくね?古き良き葉の音楽っぽい
岸田さんは恭介にフェッラーリして欲しかった
それだけが目的だった
あの瞬間、岸田さんの"鎖"を理解したよ
そら!そら!そら!大放出だ!
>>487 いや、だからさ、あのシーンで主人公が
「岸田は船がぶつかることを計算していたのか!」
とか言い出したら、「バーカ! 計算なんてできるわけねーだろ」
って俺だって突っ込むよ。
でも主人公はもちろん、誰もあれを岸田の工作だなんて言ってないじゃん。
普通に考えれば、ぶつかったのはただの偶然。
あれを「岸田の計算」とか言い出すほうが、そもそもおかしいんだよ。
>>495 それは凄いツンデレですね。
岸田かわいいよ岸田
少し気の触れちゃった体育会系女子に見えないこともない
>>497 >普通に考えれば、ぶつかったのはただの偶然。
普通に考えて、それはありえない。
岸田が前の船から乗り移った時、前の船には当然誰もおらず、
こちらの船からも何もしてない(と思われる。描写が無い)。
その後何事も無く主人公の船は航海してるんで、
当然『動いてない前の船』が主人公の船にぶつかってくる事はありえない。
おそらくタイマー式?のオートクルーズで特定のコースをとるようにあらかじめ設定してたんだろう。
そして、ブリッジを破壊するついでに主人公の船をある地点に誘導した。
で、ぶつかったと。
岸田が何もしなければ前の船は止まったまま。
で、あのシーンではこっちの船も止まったまま。
偶然ぶつかるはずなかろ?
それ違う岸田
>>501 つまりアメリカからオートパイロットでユーロポートに向けて航海した時、燃料さえ十分なら100%ユーロポートに到着するんだな?
>506
ネタバレスレに来い
509 :
501:2005/10/14(金) 19:54:04 ID:nVybLOQz0
>>506 さぁ?
ぶっちゃけ俺もそんなこと出来るとは思ってないよ。
そもそも実際の船の性能なんて知らないし。
ただ偶然とは思えない。
岸田さんがなんとかしたと考える方が自然だと思うと言いたいだけ。
>>508 >アラシヤマくん [日記] - 2005.06.18 Sat 23:58
>友達がみんな岸田(鎖-クサリ-のキャラ)のことを
>南国少年パプワくんの『アラシヤマくん』って言うから
>違うってことを証明せん、と書いてみた。
>……似ている。
だそうだ
ウインチルームで可憐が襲われてるのなんで友則ってわかんないんだ?
岸田→アラシヤマ
恵→綾波レイ
ちはや→
可憐→
珠美→
明乃→豚
志乃→
友則→
恭介→
恵は、「私が死んでも代わりがいるもの」なんて絶対言わないけどなw
恵「あなたが死んでも、代わりはいるもの」
ちはや→ちびうさ
可憐→秋葉
珠美→エルミン
>>511 あの粗チン見れば気が付きそうなものだけどな。
まぁショーツの柄に目が行ってしまうような、目のつけどころが違う恭介だから仕方が無いか。
自分が犯されるときにちんこの大きさなんて考えてる暇ないだろ。一回目も二回目も。
>>516 いやオパーイやマムコをいじるのは手だけ移ってたのかもしれんが
さすがにセクロスシーンは角度的に後姿が映るんじゃないの?
シナリオ進めたら目撃されてたんだな
すまん忘れてくれ
>>517 あれは後で
「そういえばなんか小さかったような・・・恭介ちょっと見せなさい!」
という流れでバレるのがよかったんじゃないかと
陵辱苦手なんだが、
サスペンス物は好きだったりする私はこのゲーム買い?
陵辱に偏ってるようなら買うの止めようかと思うんだけど。
>520
岸田よりは小さいからで疑われてしまうじゃないか(w
友則の方が更に小さいみたいだけど。
>>521 なんか、陵辱好きの方からいわせれば、全然物足りないとの事なので
大丈夫じゃないの
ただサスペンスとしても、中途半端な面は否めないけど
面白い
ちはやがいとおしい
>523
そうか、サンクスコ。
今度金に余裕ができたら買ってみる。
凌辱とかサスペンスとかを期待するな
系統でいうとコメディ+ホラー
腐りかけのちはやの肉おいしそうだな
面白いんだけどこのゲームプレイしていると心臓が痛くなる
罪の意識かそれとも内なる岸田が疼いているのか・・・
四人クリアしたけど未だに恵のハッピーエンドみたいのが見れない・・
ジェイソンかお前は
>心臓が痛くなる
ヒント:心臓病
みんな痛くならんのけ・・?健康診断四年行ってないから、
丁度良い機会なのでみてもらいます
クロスボウだの拳銃だの装備してて圧倒的有利なはずなのに
なんか岸田さんに全く勝てる気がしないのはなぜだろう?
個人的な感想を述べれば、
ここの板でこんなコトを言えば怒られそうだが、
これまでのLeaf作品に比べて物語的な広がりは感じなかった。
まぁ、Leaf節とも言えるBGMやテキスト、グラフィック等の表現は及第点だから、
Leaf好きなら陵辱モノが苦手でもそれなりに楽しめると思う。
キャラもそれぞれ立っているのであっさり感情移入して楽しめるのも○。
むしろ特筆すべきはHシーンで、これまでの作品とは比べ物にならない程の出来。
どちらかと言えばコンシューマクラスのストーリーや音楽が売りで、
Hシーンは有っても無くても構わないオマケのように感じていたのだが、
この作品に関して言うのであればむしろHシーンが売りだと思う。
Leaf好きだがHシーンに物足りなさを感じてた人なら間違いなくツボにはまる事請け合い。
偉そうにレビューしてみたが、まだ一度もエンディングは見ていません。
しかも葉鍵に来たのすら今日が初めてです。
本当にゴメンナサイ。
最後に
「どう見ても精子です。
本当にありがとうございました」
の一言を付けるとレスのレベルがうp
>>533 スマン、俺もそれは考えたんだが、
マジメに書いちゃったから、
本当に反省したんだ。
今プレイ中だけど意外と面白いなこれ
ちょっと質問
恵が二人の時間〜エンドで撃たれなかったのは単に運がよかっただけなのか?
恵”が”?それとも恵”と”?
>535
ヒント:指と目の違い
どんな達人でも片目では遠近感が狂う
>>530 鎖ではならんけど心が痛いときに本当に胸が痛くなるのは
別に病気ではない
初めての彼女と別れた直後とかフランダースの犬読んで泣いたときとかたまにあった
>535 >538
実はその件で疑問に思ってたことがあるんだ。
確かに剣のようなふり回す武器なら>538の言ってる事が正しいんだが、
弓や拳銃のようにまっすぐ飛んでいく武器に関してはこれは当てはまらない。
たとえば、銃を撃つときには、フロントサイト、リアサイト、対象が重なるように
照準を合わせたりするよね。こういうときには普段とは逆に左右の目の位置
の違いは邪魔になるから片目をつぶって照準をあわせるよね。
だから「片目をつぶされたから岸田さんの遠近感がくるって恵が助かった」って
いうのはおかしいと思うんだ。
まあ、目をつぶされたことによって痛みで集中力が落ちていた、とか
解釈することはできるんし、こだわるほどの事でもないと思うんだけどね。
541 :
535:2005/10/15(土) 12:14:47 ID:l+va/gN90
>>537-538 あーなるほどw
運ではなく確実に主人公がもたらした結果としての勝利だな
ありがとう
綾之部姉妹残ってるけど多分恵が一番お気に入りになりそう
間違えて違うスレに書き込んでしまってショボーン・・・
どうやっても岸田の部屋に入れなくてより深き闇でむしゃむしゃしてしまう・・・
何処の選択肢がポイントになっているの?
>>542 金針と除光液持ってる?
あと、あの恵のシーンでさ。
脈を計るために胸触らないからとか言ってたが
ブリッジではまっさきに頚動脈触ってたよな。
まぁあのグラフィック見るからにうつ伏せに倒れてたからだろうが。
単に恵のお茶目な一言と捉えるべきなのか?
除光液・・・恵みから貰えるの?それ持ってないのが原因の予感
やりなおしてきまふ、小悪魔的な言動の恵たんハァハァ
除光液はアイテムじゃないぞ
そういえばエロゲ板はアーベルで盛り上がってるけど、
鎖もここのゲームと同日発売だったんだよな。
発売直後にやたらとYU-NOを引き合いに出して叩いてたやつ、
最近見ないけど、もしや……。
あんなことやったら、会社の信用ガタ落ちな上に
色々なところで工作やっててもおかしくないわな
痕とか雫の雰囲気にすごく似て居るんだけど、
みんながおちゃらける番外編みたいなシナリオも欲しかったな・・
どんな終わり方でも悲しい気分になる、そういう作品だから仕方ないんだけど・・
鎖の売上みるかぎり
葉っぱの信用はガタ落ちなのか?
TH2の売上をみるかぎり
葉っぱの信用は上がってるのか?
利益は出た、信用は落ちた
しょせん葉っぱ、という意見も多いから、
信用があったのか疑わしいけどな
多くの期待は裏切った、ということかな
こんなとこで鎖を叩いても自社のトラブルはもみ消せないよ。
>540で思ったんだが、利き目の方が潰れてたらとっさの時はズレるんじゃねーかな?
今までから急に路線変更してこういう凌辱モノを出してきたのは
監禁凌辱事件が実際に増えてきている煽りを喰らったからなのでしょうか・・
最近までずっとマッタリ路線だった葉が急にどうして
TtTは随分開発に力使ってそうなんで、合間に金かけないで一本作りたかったと予想
んでTtTと東鳩2が萌え系だから、ジャンルを変えて陵辱系ってのはむしろ自然
東京開発室の信用はかわってないが大阪は落ち目ってことじゃね?
確かにメジャーからマイナーに降格しつつあるけど
マイナー好きな方もいるし
陵辱モノって、泣きゲーも入るのか?
俺の基準では、鎖は「泣き>陵辱」なんだけど。
岸田と友則閉じ込めたのに珠美が襲われちまった!!
面白くなってきたぜ…
まあ東京開発室と同じ様なモノ創っても仕方が無いだろうし…
方向性を模索してるところなんだと思う。
しかし、駒を上手く使えてないよな大阪…
んで、今メジャーなモノってなんですかね?
・・ネタバレしたい
つ ヨーグルト
ヨーグルトとあんこ混ぜると美味いよ
ヨールグト
↑
どうみても精子です
ありがとうございました
>>333 俺も似たような経験がある
うちの妹の場合やった後、しばらく普通の純愛ゲームやってる時でも
「このヒロインも虎のチンコにかかれば一発で堕ちちゃうんだろうなぁ」
とか妄想してハァハァしてた
後ろからwwwwwww
不覚にもワロスwwww
岸田さん呼んでくるから待ってて
岸田さんて間違いなく両刀だよな
>>566 虎のチンコってすごいカタチしてるからな
並の哺乳類のチンコでは勝ち目がない
しかし妹さん、よくそんなこと知ってるな
>>572 「うちの妹のばあい」ってのはゲームのタイトル名だろw
虎のイチモツが気になる今日この頃
>>572 妹が鎖で虎のアレ妄想してハァハァ…いいじゃねーかw
俺も一瞬切れ目がわからなくて困惑した>うちいも
自分の勘違いにクソワロス
今更1周目クリア
自力で解いた結果恵1
次周からは攻略見てトクゾー
友則が友人とは思えない位うざかった
いや、そう思わせるキャラなんだろうからこれでいいのか
エロゲは久しぶりにやったけどBGMなんかで「ああ、やっぱり葉だな」と
少し懐かしさのような謎の感情を感じてしまった
>>579 時間があるなら最後まで自力でやった方が面白いぞ
月の扉と夜の扉、それぞれ1回目は自力でやった方が良いと思う
えろげには珍しく障害をクリアーする楽しさがあるゲームなんでね
もっとも、各2回目以降は攻略見た方が無難だとは思うけど
夜の扉のルート分岐を自力で調べようとするとドツボに嵌ること請け合い
単に面倒くさいだけだったが
自分でこの中からどれを持っていくとか選ぶのはペットボトルぐらいだし
ヒントもなくただ選択肢を総当りするだけの作業
>>582 手錠だけは無理じゃないか?
俺は運悪く手錠もってなくてちはやとやってる最中に殺された
直後調べて既読スキップしながらやり直したが
そう?ま、人それぞれさね。ちなみに>582は鎖のどの辺が良かったの?やっぱ絵と音楽?
俺は音楽と恵のおしっこかな。
岸田が良かった
岸田は三流
ぬるすぎ、ヘタレすぎ
緊迫した場面でのコントが大好きだった。
あとギャグメーカー岸田さん。少数派?
ギャグとしては悪くないけど
出るゲーム間違えてる気がする
岸田さんのこちらの行動に対してのコメントは地味に面白かった
何で事しやがる!火気厳禁と書いてあるだろうが!とか
「ただ熱いだけだろうが」と言ったわりにそのあと直ぐ「あっ、熱っ!」とか
何言ってるんだ、岸田さんは元々萌えキャラだろ?
ネタに走るようじゃこれもうだめぽ
>590-591
この手のB級アクションには適材だと思ったけどな
ノリノリで悪役やってて、なんか人生を楽しんでそうな人w
強い時はめちゃ偉そうなのに守勢に回ると一転してヘタレるのがいい
またか
アイテムが持ち歩くフラグの役目を果たしている以上
単純な総当りでも、考える部分がないわけでもないんだがな
>590
鎖をどんなゲームだと思ってるんだ・・・
ってか他人の意見をくさしてばっかだけど、じゃあアンタはこのゲームの何が面白いの?
誉める事を強制とか痛いよ
そこまで評価のいい作品でも無いし。
意見は人それぞれ
>597
んー、でもここ作品スレだしさ。全然面白いと思ってない人が書くのも変じゃない?
せっかく自分が良いと思って誉めた所にケチ付けられたら嫌だと思うしね
率直に言って>582>585>588>590>593の書き込み見たら、やっぱアンチに見えるよ
許されない一線みたいのがあるんだろう
陵辱作品に岸田さんみたいな萌えキャラを出すと居心地が悪い人もいるのだろう
まぁ
>>598が正しいよ
貶すのが自由なら、それを擁護するのも自由ってね
>>599 そういう人が居心地の良い作品は、たぶんLeafの作品としての一線を超えてると思う。
アンチって程ではないけど
そんなに好きでもないな
音楽は良かったOPとか
岸田はネタキャラとしてはいいが
陵辱モノにおいての陵辱者、サスペンスものでの殺人者としては不満
作品スレは批判書いちゃいけないって決まりもないだろうに。
前スレは半分は叩きだったぞ
まあただぼろくそに叩くのはあれだが批判を次に生かすような議論だって必要だろ。
陵辱サスペンス泣きゲーとしては素晴らしかった。
そんなジャンルにニーズがあるかは別として。
岸田はサイズがデカイだけで超早漏だったりするのがお茶目
そんなに嫌ならアンチスレでも作ってて欲しいんだが
悪い所もあるが〜、なら解るがいい所がまったく無いと
言うばかりの意見を何故態々ここで言うかね
この2つを分けないで反対意見全部に耳を貸すべきだなんて
そこまで作品が好きな人に求めるのは甘えすぎ
って前提の上で話すけど、正直この程度が好きな人の事を
忘れてもっとやるべきだっつーのは勘弁して欲しいな
ジャンルとしてもっと酷いのを出してる会社があるんだから
態々リーフにまでそれを求めなくていいじゃないか
逆に俺は行きすぎた奴のどこが良いのかが解らない
態々その手の作品スレに言ってアンチ行動は取らないが
むしろここでそういう意見を言う奴と同じ行動原理で動くならむしろ
そういう専門スレでこのキチガイどもが、とか言いに行くのが正しい
行動って事になるんかね?
>603
批判は良いけど、他人が誉めた所を単に否定するのが批判ですかいな?
だから>596で「どこが楽しかったの?」って聞いたんだけどね
>602を見る限り岸田に関しては、ゲーム観の違いですか
漏れは鎖ってのはギャグと熱血のアクション物だと思ってるのでアレで満点
陵辱ゲーを期待してた人には、大いに期待はずれだった。
泣きゲー・感動ゲー好きは、陵辱ゲーが苦手なので買わなかった。
「Leafの陵辱ゲー」だということを理解していた人には概ね好評だった。
このみ好きは、右手が忙しい。
ぶっちゃけ新規が余り取り込めないならかなり失敗な気がするが
ただでも大阪は固定ファンが減ってるのに
その点に関しては確かに失敗
あくまでこれは単発の作品
が、しゃっちょの狙いはまさにそれだった
単品を出し続けること
まあ絵が可愛いし、それだけは良かったんだけど、
犯人探しでいきなり恭介が疑われるのが納得いかなくて最後まで楽しめなかったな。
アリバイがあろうが無かろうが、いくら友人がアリバイ証明したからって
ほんの少し前にひょいと乗ってきた怪しい男ほっといて
今までずっと一緒に同じ時間を共有してきた友人を疑うってあり得ないだろ。
恭介と岸田だけはグッジョブ。あとは馬鹿すぎて好きになれんかった。
大阪だけで見ると単品の売上はどんどん落ちてるんだがね
これが+になったとしても体験版目当てだろう
そしてますまず東鳩2の曲芸商法化が…
>611
漏れは恵と珠美はアリだな。
ちはやと可憐はルート次第。
アイテムフラグは手錠が腐ってたから良いとは思えない。
こまめにセーブしたのにあんな無意味な選択肢に戻ること要求されるってのはどうにもね。
明乃を認めるのだ
>>613 指輪も
なんかプレイ時間の半分はスキップやってた気がする
シーンスキップでもあれば良かったのに
さて、アンチの素姓は次のどれでしょう!
1.東京儲(主に三宅儲)
2.かぐや厨
3.葉原理主義者(漢字一文字のタイトルが許せない)
4.Blogで尻に火がついてるアーベル社員(発売日が同じ)
答えはアンチの反応で!
↓
鍵信者が選択肢にないのは意外だな
つーか3番なんているのかそんなくだらない理由で
↑
思わず反応してしまったアンチ
恵だけはガチ もっと「わかん」なシーンが欲しかった気もする
アンチだ信者だ言いあっても意味がないと思うわけだが
何か暴れてる奴は友則みたいに見える
死に繋がるような選択肢がワケ解らない所にあるってのは同感
せめてGAMEOVERしたら、何が悪かったのかヒント位は欲しかった
「恵先生のBADエンド講座」
毎回「…馬鹿」と冷たく呟かれて終わり
まぁ好きでも無い上に一点も良かった点が上げれないのに作品スレに粘着して
作品にこんな良い点があったと言っている人に対してそれは違う
そこも悪いと否定ばっかりしてる人っつーのは
荒らしか粘着か、それとも精神に不自由をお持ちでいらっしゃる方か
そのどれかであるのは確かだろう
建設的な意見なら否定的でもまともなレスが入ってるし
>>621 教えて!折原先生!とか
バットエンドの数から言って欲しかったなぁ、そーいうヘルプ
友則 「俺を閉じこめておくからこーなるんだよ」
>>616 ちなみに漏れは大の三宅信者だが
枕ファンでもあるぞw、この作品も好きだ
まったく心外だ
男根!!恐ろしいほどに男根!!
難易度はこのぐらいでもいいと思うけど、
タイガースタンプみたいなの(ピグスタンプ?)は欲しかったな。
たぶん、いまだに見てないバッドエンドがある。
>>625 2作続けて投げっぱなしジャーマンじゃなかった感想をどうぞ
>628
同意。
そこも含めてそんな難しくない筈のブラッッシュアップが出来てない作品なんだよなあ
キャラも立ってる、シナリオも面白い、絵も綺麗、音楽も良、要素は揃ってるのに勿体ない
>>630 ちょっとシナリオは持ち上げすぎじゃね?
発売1〜2週のレス見ると体験版目当ての層と新規に陵辱期待した層にはイマイチだったようだし
CGが少ないのと緊迫感がないのが問題
ふう
>632
冒頭に漏れにとっては、を付けて読んでくれ。感想や評価なんざ全て主観なんだから
書きたかったのは、あと3ヶ月くらいかけてきちんと仕上げて欲しかったという残念感
分岐多いのに埋めた割合が判らないのは達成感ない、ご褒美も欲しい
CGも各キャラあと数枚、立ち絵の服装も月と夜で分けたら萌え度UPだった
シナリオについては、複数で見直せばすぐ発見できるような矛盾があるのを修正、
また、1週間くらいのゲーム内期間を取ったら色々な意味で違和感が減ったはず
そんなこんなで追加パッチ系でも外伝系でもいいから
ファンディスクっぽいの期待したいんだけど、売れなかったらしいから望み薄かorz
緊迫感はあったのにな〜
岸田さんが萌えキャラじゃねえかw
ちんぽはやして出直してこいとか糞ワラタ
>>632 体験版目当ての層は仕方ねーべ。
陵辱を期待した層には申し訳ないが、こういう拷問系って
今までたっちーぐらいしかなかったので俺は大満足。
むしろ、こういう拷問系でも、シナリオの練り込み次第で
普通のユーザーにもアピールしていけることが判って
実験作としては上々の結果だったと思うな。
>>ちんぽはやして出直してこい
そんなセリフ、何処であったんだ・・?
>>638 拷問系好きな人は壊れるまでやるのを望む層が大きいんじゃね?
だからぬるいって意見が出るんじゃないかなあ
陵辱より単なるサスペンスとして作った方が岸田のネタも生かせて良かった気がする
つーか普通のユーザーにアピールできたのか?
あの台詞は、いつか腐女子にいってみようと思ってる。
ワロス
>641
恵ルート邪魔が入るver.の間違いだろ
>>640 俺は拷問系好きだし、もっと過激でも構わないが
そもそも拷問系なんて、今までたっちーぐらいしか選択肢がなかったんだよ。
そりゃたっちーに比べればヌルいかもしれないけど、
あのLeafがこういうゲームを作ったというだけで
マイノリティなジャンル好きとしては勇気付けられる。
>つーか普通のユーザーにアピールできたのか?
もちろんだよ。
肯定派にしろ否定派にしろ、たっちーでスレが賑わったりとかありえないもん。
特に、あれが駄目、これが駄目というような不満は
逆に言えば、そこを改善すれば商売になるってことだからね。
元々のLeaf固定層がたっちーとは桁が違うんだから何ら参考にならんぞそれ
どーしてもライターを叩きたい奴がいるみたいだから、
いっそシナリオは誉めないということにしないか?
互いの脳内で枕は糞、枕GJと思ってれば衝突も避けられるのでは。
ねぇねぇ、Suara=美咲しのぶに聞こえるのは俺だけ?
枕はいいライターだよ
陵辱向きでは無いと思うが
今日は随分流れが速いな
まあ、否定派vs擁護派が一番盛り上がるネタではあるんだよな
枕はいいライターだよ
信者スレは屑ばかりだが。
でもさ、今までのLeafしか知らない人に、和姦(にみえる)CGだけ出しといて、
「ミステリー系泣きゲーです」…って謳ってたら、こんな騒ぎじゃなかったよなw
あ、雫・痕を出すのは無しな。あれは陵辱はBADだけだし。
何も言われていないのに「オまむ子みてみて丘してください!ぐじょぐじょに〜!」叫ぶ恵にドンビ引き、
唖然としながらも私のイチモツは激しく反り立ってしまうのであった
>>655 お前は俺かw
でもそんな恵カワイスwwww
良く分からんが、普通に楽しめた俺は勝ち組
恵タソの「やっぱり会いに行くわ・・・・」がゲキコワダタ
恵のアレはハッピーEDだと信じている漏れガイル。きっと豚から恭介を奪回しに行くんだよ
真ENDを見ようとして何度も失敗して「会いに行くわ」の画面が出るたびに
恐くて画面からタイトル画面に戻るまで目をつぶっていました
恵ハァハァな俺だが、可憐(&指輪)の扱いをもうちっとマトモにして欲しいとおもた。
前渡の結婚指輪を借りるときに「新しく買って返せ」なんて、それだけでED確定みたいな発言させといて、
指輪で立つフラグがアレじゃなぁ…
>658
むしろあのEDでは奪回以前に恭介は一人身だと信じてる。
恵を胸に生きて行こうとしてる恭介の前に帰ってくる恵、見事なハッピーEDじゃないか。
陵辱モノでハッピー云々なんて寒い会話だ
しかし幸せな結末もあった方が、何かを踏み外して悲惨な結果になった時が引き立つとは思わないか?
あのEDは口封じに殺しにくる、って感じがしたけど
あのEDは岸田ver.と合わせてサスペンス風味にしたかっただけだと思ってた
日本に戻った恭介を殺す動機や難易度を考えると無理がある気がする
あるいは頭おかしくなっちゃったとか
何にせよ恵の問題は解決してないのでただのハッピーにしたくなかったとか
そんなところじゃないか
普段陵辱物に手を出さなかったり今回始めてやった人と
そういうのが好きな人とは見てる所とか方向性が全然違うんだろうな
と思ったり
もっと酷い事をしたほうがよかった、とか
具体的にグロ内容を書いてるのが定期的に沸いているが
殆ど相手にされてないのが何故かなんでわからないかなぁ
しかしこんな煽りを無視しづらいスレも珍しいなぁ・・・・
>>663 Leafの固定ファンを普通の層では無い、と定義してるんじゃね?
口封じなら戻るまでに手遅れだろう。
それを口実に、一生連れ添うつもりだと思って燃えろ。いや萌えろ。
うむり、あの「会いに行くわ」みたいに狂った恵のENDがないと
ハッピーENDの存在が面白くなくなっちゃうからに。
メグミイマセンカもその幸せな終わり方を引き立てる意味もあるし
エロゲ暦10年でleaf作品は
・マジアン
・TH2
・鎖
しかやったことの無い俺が来ましたよー
ぶっちゃけ、アイテム仕様がAUTOなのが残念。(古ゲーマーの考えかな?)
全ED後で良いから完全ハッピーEDとギャグシナリオでも用意して欲しかった。(予算が無いのかな?)
でもまー最近のエロゲーとしてはエロも十分あるし、シナリオもまずまずで及第点と思われ
普通にみんなと仲良くしているギャグキャラ扱いの岸田さんも見たかったナ。
はっちゃけまくりのちはやとか、格闘技でみんなを吹っ飛ばす可憐とか・・
早く終わらせて忘れたいの長すぎるよママン
途中攻略見つつ適当にプレイして恵の記憶がなくなるENDは見たんだけど。
これだけ見とけばいいってEND何かある?
サプラーズパーティー!とあのグラで出てきて、
そのままにこやかに「シュラスコ切り分けますよ〜」とかほのぼのな方向に。
さっき攻略サイトみながら終えたんだが。
肉体破壊系のプレイよりも、精神的に揺さぶりをかける手法を取ってるのが、
岸田の特徴かと思った。
ちなみに攻略サイトに頼ったルートは軒並み心が壊れる系のエンディング
だったよ('A`)
>>670 本編じゃなんだけど、おまけシナリオで入れてくれてたら良かったな、そーいうの。
全般的に「爽快感」はないけどそれなりに面白かったと思う。
あと、恭介はパーフェクト超人系主人公だな。何でも持ってやがる。
ね・・ねーよwww
あるってwwwwwwww
余裕でアリだなw
地味にオモシロスw
後の絵かよ!
アナウンサー(?)が岸田かとオモタヨ
これは・・・・んhk?
オパンチュ丸見えワーイワーイ
テレビでエロゲを悪として取り上げようにも、画像はそのまま公開できないわけだから
どうすれば良いんだ、皆に存在を知って貰うためには?タイトルをそれっぽくすればいいのか?
あとクリアしても未だに「鎖」の意味が分からんのす
>>683 >「鎖」の意味
一つには、各ヒロイン達を陵辱する際に使われる「物理的」な意味での
鎖(縛め)、
もう一つの意味としては、各ヒロイン固有の心理的・社会的な「鎖(抑圧)」だと
俺は考えている。
後者については、例えば綾之部姉妹、特に可憐については家・伝統、血統、
ちはやについては、インセストタブー、恵については、岸田にかけられた「呪い」
などが、それに該当していて、その「鎖」をいかに断ち切るかというのが、この作品
の一つのテーマだと思っている。
明乃は・・・自らの中に流れる淫乱の血にたいする羞恥心が「鎖」になるのかな?
なるほど・・そう言われると鎖の意味も分かりました
ただ未だに納得できないのが、回想とかCGモード選択で何故ヒロインでもないのに
豚が画面の大半を締めているか不可解で・・恵を大きくしてエロスシーン
二倍くらいに増やして欲しかったょ
素で言われると、豚が若干気の毒な気がしないでもない気もそこはかとなく…。
幼馴染みなのに豚だという鎖なんだよ、きっと。
確かに「鎖」がテーマとするのは凄くまとまっていて筋も通るし
美しい結論だとは思うけど、豚とか珠美にそれっぽいのが用意されていないという
事もあって、プレイヤー側の買いかぶりじゃなーの?という考えが沸かなくもない。
>>689 珠美は、名家の規格外&鎖に縛られた姉の存在、ってのが鎖じゃにゃいの?
明乃と珠美は逆に鎖が無いからちゃんとしたEDが無いのかもよ
まあエロ要員だって十分価値があると思うけど
ぽっちゃりで明乃可愛いよ明乃
>>690 それは全然悪くないんだけど、他の鎖と違ってかなり「推測感漂う」
鎖なんだよね。 まず間違いないだろ?って言い切れるような強固な説
じゃないというか。
家から諦められて何にも期待されていないのは、なんだかんだで居心地悪いだろうなぁとか、
その分も、好きな義姉が鎖にがんじがらめになってるのを見るのは辛かろうなぁとか、
そんな風に、あっさりと推測してしまうのは私だけなのか…。
推測の域を出ないな
想像力がどうとかの問題ではなく材料が少ない
姉を想う一面は随所に出てるけども
はっきり鎖といえるかどうか
推測云々じゃなくて、それを鎖と呼ぶかどうかの問題じゃないの?それは。
珠美シナリオは、可憐が捕らわれている鎖を補完的に語る
ところはあっても、彼女自身の鎖については、やはりはっきり
してないと思う。最初にクリアしたのが珠美シナリオで個人的に
は好きなキャラなだけにその点が少々残念だ。
豚親子が揃ってみさくら状態になるのは、ちょっとダメだと思った
岸田がしのを破壊したのは、船の構造を知られるとまずかったからなんだよね?
事件発生までのプロローグ部分(バーベキューまで)を読んだ時点で、俺的ヒロインは1位珠美で2位明乃だった。
全シナリオを終了してみて……
なんでこんな扱い悪いんや(;_;)
自分も好きなのに姉の事を優先させようとするあたり、
珠美の鎖は「ちはや最小版」と言えるかもしれない。
鎖に縛られて諦めていた可憐
鎖に縛られても気にせずマイペースな珠美
鎖を外そうとしてかえって縛られていく恵
自ら鎖で縛っていたが最後に叩き斬るちはや
鎖に縛られてる事にすら気付かない明乃
珠美シナリオは珠美が岸田をぶっ殺したことがキーポイントじゃねーの
恵と似たような意味での鎖
エピローグもなんか鎖は続くみたいな感じだし
明乃はこれから明乃に鎖でもして縛り付けておけ、この雌豚、という意味だろう
漏れは珠美の鎖は「自分らしさ」というものじゃないかなと思った。
本当は可憐と同じくらい泣き出したい、逃げ出したいという気持ちはあるが決してそれを表に出さない。
で、最後に岸田を倒したことによってその鎖が切れ堪えてきた感情が噴き出してしまった、と。
鎖を握りしめている岸田もまた、鎖に縛られる者だったのだ
岸田さんはこうなる発端の時点ですでに鎖に巻き取られてるからねぇ。
むしろ岸田さんの鎖が他の皆に絡みつくところがメインテーマなのかもしれない。
みんな律儀に
ヒロイン一人一人に当てはめて考えているんだね
個人的には「鎖=束縛」程度の見方で
もっとも大きな鎖である「社会」からはずれた者(岸田)に
相対した人間がどうなるかっていう話なんだろうと思ったよ
鎖から解き放たれた者、岸田の言う「向こう側の人間」と触れることで
自分の「鎖」に気づき、逃れようとする者もいれば
観念してしまう者、
そもそも鎖と縁がなく、理解も対処も出来ずに壊れていく者もいる
唯一主人公だけがその影響に惑わされなかったから
岸田と戦えた
そういう話だと
というか主人公の鎖がメインだと思ってたが。
「殺し」という人間の禁忌を破るということね。
拳銃を手に入れたとき、「人を殺すための道具を手に入れた」ということや
「岸田を殺さなくてはならない」ことが終盤やたら強調されてたり
710 :
名無しさんだよもん:2005/10/17(月) 21:07:26 ID:jUDTFfqw0
鎖ってCGと回想集めると何かでてくるとかない?
タイトルで点をクリック
すげ・・何これ
マジ?
随分と古い・・
陵辱が苦手でも面白い?もしくは抜ける?
>>715 最初は陵辱続きでつらいかもしれないが、
慣れるとサスペンス&ラブの部分が面白くなってくる
>>716 えちぃはどう?陵辱苦手でもいけるレベル?
んー
少しばかりハード。
とにかく「痛い」が多い
陵辱苦手なら素直に回避しといた方がいいぞ
無理にやるこたあるまい
陵辱苦手なら苦痛系はなおのこと性にあわんだろうし
抜きゲーやりたいなら別なもん検討したほうがいい、マジで
>>717 苦痛系のシーンで抜けるか、は人それぞれだが
(俺は純粋なエッチシーンなんかより好きだった
別にグロくは無いから、無理にそのシーンでハァハァしようと
しなければ問題無いと思う、あとはご自分の判断で
しかし、別にエッチシーンはSEXしてなくても良いという事を
発見してしまった、なんか陵辱物を見る目が変わったかも(・∀・)
>>720 よりにもよって恵の「だだもれ」がベストバウトだった俺 orz
>>715 抜きは知らんが、面白いからやって損はないよ
恵を全部剥いて思いっきり濃くセックルしたかった・・・それだけが心残り
スゴイ釣りっぽいんだけど
>>711って本当?
すでにアンストしちゃったからホントだったら試してみるんだが。
本当
本当であり嘘でもあり
雫だったっけ?<点をクリック
729 :
719:2005/10/18(火) 02:23:55 ID:oiE1PH7U0
>>728は
>>715なのか?
俺は
>>719にあるとおり「陵辱苦手なら素直にやめとけ」なんだが
ネタバレしちまえば728は陵辱シーンじゃないので特攻かけるもよし
まぁ728の普段の趣味嗜好もわからんし、これ以上はどうとも言えないな
ただ今度は「1シーンのために特攻すると大概後悔する羽目にならね?」になるんだがw
ごめん日付変わってるの忘れてた
陵辱は確かにあんま得意じゃないけど今まで全く経験ないわけでもないから特攻かけてみる
サンクスでした
ここの住人優しいなw
>>730 吐き気がする程の陵辱は無いから安心して買っておいでw
むしろヒロインどもにムカついて
岸田を最後まで応援していた俺みたいな奴もいるし。
あ、でもヒロインはみんな好きよ。
>>732 俺は岸田に早く死んで欲しかった反面、
岸田さんが死んだようにみせかけて帰ってくると
「わぁいまたふっかつしてきたぁ!」
とかはしゃいでた。
特に剣で斬りおとすイベント。
「…」の方でも帰ってくるのかよってw
内心岸田の凌辱シーンが始まると応援していた
今度はどんな面白いこと言ってくれるのかなって
ちはやEDの二人の狂いっぷりに惚れた。
岸田さんの狂気がちはやに、ちはやの狂気が恭介に感染した
なんだかんだで一番他人に影響を受けやすいのが恭介だな
>>736 そして二人の狂気が岸田さんを上回る。
ベタなんだけどマジ最高ッス。
EDあっさり過ぎだ
フルコンプ後の隠しシナリオの一つでも欲しかったな
岸田視点で調教モードとか
鎖は延期して、それでも中身に矛盾が入ってるようなギリギリの質で作ってる
当然、おまけなんて作ってる暇もない
もっと恵とらぶらぶしたかったYO
珠美一匹飼いたいな
明乃が陵辱されてるシーンで恭介の下半身見て珠美が押し黙るシーンってどういう心情なんだろうね?
解釈の仕方によってはかなり萌えるんだが。
いやその解釈は間違えてる
細いもの…
珠美かわいいなあ。
ちはやと明乃は池沼過ぎ。
ちはやは池沼ではないよ
どこか壊れているという意味なら全員だしな
むしろちはやは一番まともじゃね?
というか豚と同類は甚だ失礼です
平和な学園物なら明乃も悪くなかったのかも知らんけど
あの状況ではどうにも、悠長、甘すぎ、平和ボケって感じがしすぎて好きになれなかった
恵とちはやがその辺りに切れたりするのを見ると
そういうキャラとして狙ってたんだろうか
恭介――希望
珠美――勇気
ちはや――愛
恵――智恵
可憐――誉
明乃――ゆ、友情?
>>749 >あの状況ではどうにも、悠長、甘すぎ、平和ボケって感じがしすぎて好きになれなかった
しかも豚ENDじゃ盗み聞き→恵を脅迫して漁夫の利、と小賢しいことこの上ないのでテラウザス。
752 :
名無しさんだよもん:2005/10/19(水) 01:02:54 ID:yShG9oMB0
>>751 むしろ豚ENDの豚はいいと思うのだが
ちはやには負けるが
恭介――勇気
珠美――行動
ちはや― 一途
恵―――遂行
可憐――誇
志乃 ――女
岸田――脅威
友則――狡猾
明乃――養豚
Suaraのページから星座落としてきた。
…なんか、よくわかんないけど懐かしさみたいなものを感じた。
ムービーの有無で聞こえ方変わるかね。
狡猾ってwww
むしろ
友則――滑稽
だよな。
友則――必死
だろ
恭介より珠美のが勇気に相応しいと思う
恭介はむしろ冷徹
友則――狼狽
おいおい、なんか変じゃない?
理屈としても感情としても、真っ先に疑われるのは普通岸田だろ?
‥岸田の単独犯じゃない?
でも乗船したその日のうちに共犯を作るなんて無理だし。
船に乗る前から、計画は始まっていた‥?
やばい、開始早々岸田のほうに肩入れしたくなった。
こいつらが酷い目に遭うのってかなり自業自得な気が‥?
前振りも無くプレイ日記とはやるな
ネタバレには気をつけろよ
とりあえず死んだw
信頼を寄せてくれない相手を一方的に救うのって、不可能ごとだね。
裏切られた相手の切り捨てるのにはためらいを感じない。
その意味ではプレイしやすくもあるが‥。
>>762 おおよその全体像が見えるまで撤退しますw
感想からしてちはやオタ一人追加…っと
あれ・・全部クリアしたと思ったんだけど、明乃のEDらしいもの見てないぞ・・
チャートも全部見直したつもりなんだけど、どういうこっちゃ
ちはやのシーン回想も右下の一個埋まってないし、困った
この話TRPGにしたら面白そうだね。
ガープス鎖とか誰かやらない?
>766
ヒント:隣の回想シーンの前の選択肢(船首と船尾)
>767
岸田さんは350cpレベルのキャラクターで
主人公には6人の足手まといがいたりするわけだな
志野さん達磨にしたり燃やしたりしろよ
岸田さんぬるすぎるよ
岸田さんは「これ以上やったらみんな引いちゃうかなぁ〜・・」といつも気にしています
岸田さんがゲームバランスを握ってるから
そりゃ慎重になってしまうのも仕方がない
ちはやかわいいわ(*´Д`)
かわいいから、もっと岸田さんにいたぶられ陵辱の限りを尽くされて欲しかった。
フクロがかわいそすぎで、もう駄目だorz
778 :
名無しさんだよもん:2005/10/20(木) 18:03:39 ID:lCa4/5XF0
↑さいこうにあほ
サル顔に反応する岸田さん萌え
>>769 ぶっちゃけ岸田は100CPそこらだろう
主人公連中が25CP未満なだけで
CP100程度って英雄候補だっけ?
HPは異様に高そうではあるけどな。
つーか全員マイナス特徴多すぎじゃねぇか?
782 :
名無しさんだよもん:2005/10/21(金) 01:07:32 ID:SNMGg4id0
今更ながらプレイ中
いや、面白いなこれ本当に
設定によるところも大きいが、まるで飽きない
ただ単に平凡な日常描写が続く学園ラブコメには
飽き飽きしてたところだし・・・
しかしこういう種類のゲームってそんなに多くないのが
残念だ
あと明乃の喋りがゆっくり舌足らずすぎて疲れる
○○みたいなエロゲ、といった先入観持ってると期待ハズレ感が大きかったようだけど
出された料理を素直に味わう感じでプレイすると良いんだよな
萌えも燃えも陵辱もそれなりに色々と楽しめて良かったんだけど
ちょっと物足りない感じはしたかなー
恵スキーだから結構満足出来たけど、他のキャラが気に入ってたらEDも少なかったしね
もっと時間かけて濃く出来なかったのかと少し残念
まぁLeafがこういうTtTや鎖、テネみたく色々なジャンルを出し続ければそれで良いよ
欲をいうなら、それらをもう少し煮詰めて欲しいけど
出来れば枕も鎖に繋いでおいて欲しい。
テネ2は出ないんだ、永遠に……たぶん…。
>>783 そうだな。
いくつかの矛盾とか気にしなければ(気付かなければ)普通に楽しめるゲームではあるな。
まぁヌキゲユーザーの俺としてはエロシーンでがっかりした訳だが。
面白いんだけど、じれってぇぇぇえええ
夜の月ルート入ってるんだが、途中であらかさまに
友則がヤリマシタ〜みたいな描写されてんのに
主人公はまるで気づかない、いや、途中でヒントには気づいてるのに
どういうわけかその先を考えない
何で可憐がやられた件についてもっと考えないんだよ、マジ
というかテキスト含めてこのまだるっこしい展開もライターの術中か
たしかに主人公の思考が足りなくてじれったいし、女たちがそれに輪をかけて短絡的思考。
しかしちはやと恵のキャラはたいへん素晴らしいので概ね及第点。
またこういうの作って欲しい。
その際には、今回一番不満が残ったエッチ描写の寸止めは勘弁してください。
よし、ここからスパートかけるぜ!と右手に力を込めたところでシーン切り替えが大杉で愚息もしょんぼりです。
珠美のエピローグが欲しかった
うむ。
ロリキャラに母性を…ってのはよくあるっちゃあるんだが、珠美好きだ。
なのにラストあれかよ。
>>788 友則は今まで友達として付き合ってきた。
それまでに散々岸田の陵辱を見せ付けられた。
これだけで理由としては十分じゃないか?
プレイする時に初めてキャラクターに触れる「プレイヤー」と、
中の世界にいる「キャラクター」が同じ視点にいると思ってちゃそりゃ違和感もあるよ。
今考えてみたら俺が気に入ったエンドはみんな友則が死んでる。
大声出しそうになったとこ刺したり
妹と一緒に殺したり
恵が止めさしたり
>妹と一緒に殺したり
詳細きぼぬ
ちはやENDじゃね?
実際の死に様ははっきり描かれてないはずだけど
>792
いや普通はゲームのシナリオってそれくらい踏まえてて、
付き合いの長さやそれなりの信頼があるってのを感じさせる、
ありていに言えばそのキャラの良い部分をもっと描写するって。
それがビデオ見てるシーンからして、コイツ状況が許せば友達も妹も襲うだろ、
って言う部分ばっか見せられりゃ違和感しか無いのは当然。
そのあたりは前提として補完出来る俺は勝ち組。
そのあたりは
>>796を支持するかな。
ゲームの中の友則は友達になる価値のないヤツとしか写らない。
プレイヤーはその情報しか得られないのだから、「親友だと思ってる」主人公と温度の違いを感じても仕方がない。
そこらへんはライターが考慮して埋める努力をすべきだったかと。
テストプレイってのは完成品を試しにやらせてもらうだけの役なのか?
バグ取りは当然として、誤字や話の矛盾点、疑問点を修正させるとかしないの?
予算、納期等の問題がなければ普通するだろうね
>>796 うーん、まぁビデオ見てるシーンでは確かに短絡的で思慮の足りないやつに見えるけど、
常識から考えると友人が妹を襲うかも、なんて事は考えるやつの方が少ないだろう。
ああいう極限状況になったからこそ友則の「自分さえ知らなかった本質」があらわになったわけで。
とはいえ、すでに結構な時間極限状況にさらされた中で、
ヒントさえあるのに考えもしないのはやはり不自然かな。
むしろ極限状況でかつ友人だからこそ疑心暗鬼というのは膨らむと言えるな。
やっぱり、また、会いに行くわ
のAAが欲しくなってきた
誰か作ってくれい
「やっぱり、また、会いに行くわ」を
一瞬、突然関西弁になった岸田さんだと思ったのは俺だけでいい
岸田さんが恵の服奪って着たんだろ?
あれ、腕の太さが違うんだよね、ちゃっかり
岸田さんの方は指が・・・
岸田さんらしく、男根を突き出していて欲しかった
恵が一番肉付きが良い件
とくに太腿
しかし恵は食べられないからな
>>808 ちょwwwそれやると完全パロディwwwwww
つか、想像して吹いたwwwww
「人間の体って水に浮くんだよぉ〜」とか言って
立たせながら海に浮かんで漂流する岸田たん
岸田スレかここはw
一度恵の経緯を知った後で最初からプレイしてると、
平和だった昼間の時の態度と
惨劇前の誕生日の所の不審な態度への変化とか余計に可愛そうだな・・・
しかしこういう凌辱のゲームってあまりやった事ないんだが、
「ビデオ」で知る、ってのはやたら緊張するものがある
岸田の部屋でビデオ見っけて再生する時なんてドキドキしまくった
そしてそれに映ってるのが恵で余計にショックだった
ほかのキャラがやられてても全然痛くないのに・・・
恵に岸田さんを取られたことに痛みを感じてるんだと思う
このスレのみんなは岸田さんという鎖に繋がれているのさ
確かにそんな感じだw
>>814 実は俺も「ビデオで知る」ネタが大好き。
同好の士には「クロス〜狂気への道標」「螺旋回廊2」をお勧め。
>>764 鋭いなww
とりあえず、ようやく生還に成功。
彼女はよかった。ヒロインの中では一番共感できるかも。
誰にも踏みつけにされないために、他の何をも踏みつけにできるところとか。
つまり俺も、俺を踏みつけにする裏切り者を受け入れることはできないのだ。
唯一の希望は、全てを墓場まで持っていくという彼女の覚悟、その可能性の提示。
償う機会が永遠に失われた「それ」を、最後まで一人で全うするのなら、俺は彼女を
受け入れることができると思う。
やっぱり、また、会いに行くわ・・・・・・
/ ノ ノ ノ
/ 、_.ノ ./ 、_.ノ´
/ ノ / .ノ ,,-‐'⌒i
. / __ノ / /⌒ii´ /、_ .ノ´.
l. `iノ / / |/ ,.'~´ .
| ,,,|./ ``´.丿 、_ノ ,-‐'´⌒)
. l. |``''' / .ノ ./ 丶,-‐'´
| ,___l |、. / / 、,,/
. | ノ | `` '´-、 ,ノ
| _/ |` ‐、__ )
| / ヽ-、 _ ̄`|
| . ヽ::::.` 、,|
| :. |:::: |
| :: |:::: |.
λ::: ノ:: 丿
/ , ::::::'/
/ :/:::::::::/
/ ::/:::::::::/
_/ :::::::::::::/_
, -‐´ / ::::::::::::::/ `‐- 、
(, / :::::::::::::/ )
` ‐- _ :::::::::::/ _ -‐'´
マドハンド?
822 :
名無しさんだよもん:2005/10/22(土) 11:13:53 ID:9XnGWRCe0
恵の数々の裏切りをどう説明するのか
それだけが気がかりで続けていたのに・・酷すぎるぞ。
序盤に岸田に協力した理由が「自分を守っただけ」と言うのはわかるが
隔離後にした行いの理由の方は最悪。
主人公襲ったり、濡れ衣着せたり、銃持って遁走したり、仲間を売ったり
敵を解放したりしておいて「一人で戦っていた」もないもんだ。
>>822 ネタバレスレか恵スレ池
GAMEOVERも含め恵の行動理由は一応ちゃんと一貫してる
そんあことより僕は恵の全身剥いてまったりセックルしたかったょ・・・
シーン少なすぎるよ 右手が寂しいよ・・
826 :
名無しさんだよもん:2005/10/22(土) 11:35:00 ID:9XnGWRCe0
機関室の一件は全く理由になってない。
あまりに理不尽すぎて台無し。
これが「安全な場所にいて話題に飢えた世間」というわけだな
828 :
名無しさんだよもん:2005/10/22(土) 12:01:27 ID:9XnGWRCe0
便利な言い訳だなw
便利な言い訳も、岸田さんに言われると鎖に絡み取られるわけで
俺はちょうど良いくらいの凌辱シーンだったと思うぞ
なぜなら、これがゲームの設定にマッチしてるから
たまに起こる程度の頻度だから、次はいつくる、いつくるってな感じで
陵辱を見せるのが目的じゃなくて、テーマを表現するための手段だったということで、
やっぱりLeafは一味違ったな…と、葉鍵儲っぽい発言をしてみる。
レイプとか陵辱の描写を視覚的、行為によってではなく
キャラクターの思考やシナリオで表現しようとしている気がする。
犯された珠美と可憐の終始切羽詰った描写。
犯されてない珠美と可憐の鼻につく会話。
豚も同様。
友則が吐く「女は犯されるだけだろ?」って台詞とか
珠美の「女なめんなよ?」とか
節々に陵辱に対する男と女の温度差っぽいものを
出そうとしてるのが見られるし。
陵辱は男が考えている以上に辛いもの。
陵辱なめんな、陵辱馬鹿にすんな。
をテーマにして陵辱の内容とか濃さに重きを置いてないんじゃないかなぁ。
主題歌これかなり良くね?
(恵の鼻歌で刷り込まれたせいだろうか。あの演出はキタ)
ぶっちゃけこれ結構面白い。
ピンでこんだけ書くとは、Leaf良い拾いもんしたなー。
よく分かんないけど
>>832が良い事言ったらしい!!
今日はなんかスレの流れが良いがなんか燃料投下されたんか?
土日のパパさん
>>833 俺も刷り込まれた。
しかし、枕が良い拾いものなのは同意なんだが、
なんかまるで誰かが捨てられたみたいだな…ながt(ry
>>832 「レイプされる辛さは男には解らない」という主張は分かるんだが、
「レイプは死ぬより辛い」と主張されるとアレな気がする。いや鎖やエロゲーに限った話でなく。
お前ら死の淵までいった事あるんかと小一時間(ry
それなら男はタマ潰されたら下手したらショック死に至るんだぞと、声を大にして言いたい。
女性の自殺者は男性の1/3以下だし、手段にしてもリスカや睡眠薬過剰服用などの
緩慢な死に身を委ねるタイプが多いしね。
自分の手足を切り落とされることに相当すると仮定してみたら、
岸田への恨みの深さとか、恭介を逆恨みする心理を理解できた。
実際どうかは知らんけどね。
最初の犠牲者が恵じゃなかったら協力して反撃もできただろうな、と妄想
それが嫌だから恵を襲って痛めつけてやった様な事を岸田さんが言ってたな
岸田さん、頭いいなっ
なんとなく岸田さんには、さん付けになるな…
>>832 買いかぶりすぎ。
もしもそうだったとしたら、穴が多すぎる。
確かに女は穴が多いな。
鎖 -クサリ- ファンディスク「岸田さんとあそぼ!」
1、surprise party
船を先回りして乗客を驚かそう、下手を打つと逆にこっちが頃されるので気をつけよう
2、FUCK
小さい探し物、失敗すると火傷するので注意
3、岸田洋一の3分クッキング
4、農場バシリスク
親子豚の飼育、餌だけでなくムチの使い方も鍵
初回限定版は無修正裏ビデオ付、拡張子.wmv
やばい欲しい
もれなくキンタマウイルス付き
>3、岸田洋一の3分クッキング
他作品の食材も使用できるならやりたい。
だがしかし岸田さんが千鶴さんやカルラやリサに勝つ姿は想像できない
岸田さんには「相手の心を揺さぶる」強力な武器がある
じゃあ、勝ってるのと負けてるの二つのシチュからえらべる仕様で。
というかこの辺こそ、クッキングできれば大興奮必須です。>千鶴さんやカルラやリサ
千鶴さんには逆にクッキングされるのがオチのような
正に殺人料理
リサあたりなら、岸田さんの揺さぶりが終わる前に、知らん顔で股間を撃ち抜きそうだな。
>>832 自分は逆に男は殺し殺されるだけってことで男と女の温度差を感じた。
あの場で男(主人公)は岸田を殺さなくてはならない。
オスの闘争本能を解き放って、他のオスを殺し、メスを自分のものにする。
動物の世界では普通のことだけど、人間社会では・・・
岸田も主人公と戦ってるところが女を犯してるよりも楽しかったようだし。
本名で行動する・ネットで流すなど自己主張が激しいし、そーゆー点で漢ゲーと感じたw
ファンディスクに鎖入ってるなら絶対買うなぁ。
初音以来だ。
ちはやファンディスクきぼん
>>832 つまり陵辱ゲーと謳っておいて陵辱シーンが微妙な出来なのは
陵辱がもたらす結果、陵辱行為自体を指しての『極・陵辱ゲー』
だったということなんだよ!!!
岸田さんとあそぼ
恵のおねしょ
岸田さんとサプライズパーティ!とか
岸田さんVSコミパメンバの対決・・・・つか意外とあの面々も強そうだな・・・
実際にはTofTと鎖とTH2Xあたりが入るんだろうけど
この手のゲームって裏話とか設定とか別視点とかファンディスクに
しやすい要素満載だと思うんだよなぁ、出て欲しいんだが
>>859 どこかの超王道なんちゃらを思い出したぞ。
アレと一緒にするのは鎖に失礼だが。
脈絡ないが鎖やってて、ふた昔前くらいに流行った「ゲームブック」なるものを思い出した。
理不尽なフラグ設定とか、ノーヒントの総当たり選択肢とか、戻ってやりなおしを繰り返すとか似てね?
まあ、それでも当時は随分ハマったもんだった。今回の鎖も楽しめたのは、あれで耐性ついてたからかもしれん
うはっwww小学生の頃によくやってたwww
ページ下のサイコロ使ってて、ネタバレ見ちゃった苦い思い出が…
そういえば今度、ゲームブックそのもののエロゲーがでるとか。
>>840 まあ普通に考えて
「死ぬよりつらい」だろうな
死んでしまえばつらいも何もないもの
あとレイプの苦痛って物理的なものだけじゃないぞ
イメージトレーニング
1 考えうる限り最もおぞましく汚れ、不細工な浮浪者を思い浮かべる
2 そいつは標準の倍の太さと長さのチンコを持っている
3 そいつが君にフェラチオを強制し、そのまま射精
4 当然尻も犯す
5 君におねだりをさせる
6 3と4をくりかえす
7 その模様を無修正で全国ネットのテレビで完全放映
たぶんこれは死ぬよりつらい
心の傷はもっと長い目で見た苦痛でしょ
目のまえに死があれば、そちらの方をより回避しようとすると思うが
恵は冷静かつ頭良かったから、事件後を想像しちゃったんだろうな
岸田さん(←何故かさん付けになる)が、それを見抜いたからこそ、最初の犠牲者になったわけだしな。
って、全部作中でそのまま言ってた気がするんだが。
半分冗談だけど、恵スレと合流のほうが相応しいレスが多いよな。
強姦は親告罪になってるくらいだからな。
まんこは無傷なのか?
これからの人生で少しでも生き残る確率を増やすために、とりあえず
もやい結びを覚えてみた。
>>875 俺は三重もやい結びを覚えてみた。便利だなこれ。
中学の時、保健体育の時間にもやい結びを含めてロープの使い方を教え込まれた。
なぜあの老教師はわざわざ保健体育の時間に縛り方を教えたのだろう……。
>>877 ・・・・・・・・(*´Д`)ー3
いや、マジレスするとやる事無かったんだろうけどね
んで雑談序に・・・とかだと思うが
なんで保健体育・・・(*´Д`)
良い先生じゃないか・・・
大学のお偉方も見習って欲しい
生き残るためなら、もやい結びよりもまず「覚悟を決める」ことを覚えるべきだろうな。
主人公に一番イラついたのがそこ。
殺す殺すって言うわりには、いざという時に「肉の感触が」とか言ってヘタれる。
881 :
名無しさんだよもん:2005/10/25(火) 13:33:37 ID:wXMbcPwk0
>>880 そこがこの作品の魅力だと思う。
恐怖が邪魔だから捨てますなんて都合にいいようにはできていない。
怪物も英傑も、清楚なお姫様もいないヒーロー物だあね
>>880 お前人を殺す事をそんな簡単に考えるなよ。
今回もギリギリかよ。番組紹介削ればいいじゃねーか…
・・・すまん。思いっきり誤爆した。吊ってくる
月明かりが照らすあまねく花よってあまねくの使い方おかしくね?
>>887 「あまねし花よ」で受けるか、「あまねく照らす」のどちらかじゃないかね。
あるいは形容詞として使う「○○あまねく」の「○○」の部分が省略されてるか。
>>880 8割の人は戦場で撃たなければ自分が死ぬ状況でも
明確に敵に向けて撃つことはできないらしいよ
こういうとき、いつも思うんだ
あの先公は俺のことを思って言ってくれてたんだなって
低学歴ニートの秋
戦場で後ろから撃たれたっ 撃たれたっ!なんて言う奴がどこにいる
居たら物笑いの種だろうが
熱っ、この熱いだろうが!
やべえ‥ちはやが愛しすぎる。なんだこれ。
シスコン