C:\Application\Network\gikoNavi_b49このスレッドは、現在、とあるゲームを作る為のスレッドとなっています。
sage進行でお願い致します。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「とあるゲーム」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。
※過去ログ倉庫と詳細など
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※これまでのスレの流れ
葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。
↓
紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。
↓
更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。
使用キャラは書き手に委ねられる事に。
↓
書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。
その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。
↓
流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、
思いのほかシナリオが進んでいく為、書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、
焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。
↓
途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。
↓
絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、第一次体験版を'05/05/26に公開開始。
↓
その後、まったりしてしまい、これではイカンという事で、全体を再度まとめなおして、残念ながら手を引いた方、離脱したと認識した方を含めて、現状を整理。
↓
新規の参加者も加えて、第二次体験版の公開日を'05/10/15前後に設定。
※参入者と、担当内容についてはまとめサイトを御覧下さい。
※シナリオを考える前の留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら
非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。
とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。
あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。
シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
※書き手参入の手順
1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始
※その他、企画に興味のある方
・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、
とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。
・絵描きさんも大歓迎です。 立ち絵1キャラクターだけや、背景素材となる写真の提供だけでも助かります。
※シナリオ概要や、タイムテーブル、アップローダ等は、全てこちらでご確認頂けます。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※シナリオ概要例(1/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes
[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。
[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。
[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
※シナリオ概要例(2/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
>>1にゴミが入ってますけど、気にしないで下さいorz
ぎこなび乙
ギコナビのバタ49じゃスレ立てられなくて、バタ50を落とした時に色々ありまして……orz
新スレおめでとうございます。
本スレ中に体験版としてトゥルーまで遊べる状態に持っていくのが個人的な目標です。
完成したら、名雪スレの皆さんにも紹介できるといいですね。
今後とも、よろしくお願いいたします。
新スレおつーです。
前スレでは色々ありましたが今後ともどうか皆さんよろしくお願いします。
本スレ中に体験版としてトゥルーまで遊べる状態に持っていくのが個人的な目標です。
完成したら、ボタンスレの皆さんにも紹介できるといいですね。
では、頑張りましょう!
ははー
でしゃばり屋さんの志紀ですよー
誰かー絵の力を上げてくれぇ!
今日は4時間頑張った!
収穫無し!
今度のスレもよろしくお願いします。
スレ立ておつーです。
自分としては第一シーズンです。
ピカピカの一年生気分でがんばりたいと思います。
>>1san
スレ立ておつかれさまですー
本スレ中にYs、手直し、裏誰彼、凸ルート実装まで持っていくのが個人的な目標です。
完成したら、超先生にも紹介できるといいです…うっ
>>11xikisan
むーんむーん←電波送信中
これで志紀さんの画力はカワタ大先生の3歩手前くらいになりました!
>>9 旅からすさん
私としても、そのサポートを行って、目標達成できれば企画前進と思っていますので、一緒に頑張りましょう。
> 完成したら、名雪スレの皆さんにも紹介できるといいですね。
その辺は旅からすさんの判断にお任せします。 通常のSSなんかと同じ感覚で紹介するのは構わないと思いますし。
シナリオを作る上で、あちらの方にも色々と参考になる御意見を頂いた事もあったかも分かりませんし。
>>10 にゃりさん
私としても、そのサポートを行って、目標達成できれば企画前進と思っていますので、一緒に頑張りましょう。
> 完成したら、ボタンスレの皆さんにも紹介できるといいですね。
ホ、ホントにあってちょっと驚きました。
>>11 志紀さん
> 収穫無し!
そんな事もありますよ。
この企画を通して、絵について何か得られるものがあったら幸いだと思っておりますし、御自分のスキルアップの機会と考えて頂ければ幸いです。
ま、描けない私からすると現時点でも凄いと思っているわけですが。
>>13 保守新党さん
> 本スレ中にYs、手直し、裏誰彼、凸ルート実装まで持っていくのが個人的な目標です。
あれ、1000到達が目標じゃないんですか?
> 完成したら、超先生にも紹介できるといいです…うっ
悲しくなる事、言うなよ(´・ω・`)
> これで志紀さんの画力はカワタ大先生の3歩手前くらいになりました!
やたっ。 これでRoutes絵を描きまくりですね!
>>12 たよもんさん
> ピカピカの一年生気分でがんばりたいと思います。
卒業までの日々を過ごせるよう、一緒に頑張りましょう。
さてさて。
> 分量のほうは、ミニシナリオ的な感じなので、あまり多くなることはないと思います。
> 葉鍵板ではどうかわかりませんが、多くても70〜80kbぐらいで済むと思われます。
了解致しました。 それでも結構大きいとは思いますよ。
それでですね、たよもんさんのシナリオに分岐する条件というのは、にゃりさんのシナリオの8月14日のエピローグの部分後という事になりますか?
それ次第で、独立したシナリオとして扱う可能性もありますので、御確認下さい。
参考:タイムテーブル
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ttable.htm あと、概要を作って頂く事は可能でしょうか?
合作シナリオという事になるかと思いますが、にゃりさんのシナリオとは別に、使用キャラや話の流れの確認を行いたいと思っています。
また、時間軸的にはそのまま継続となるのでしょうか、数ヶ月後のお話となるのでしょうか。
それ次第では、一応、タイムテーブルの作成もお願いする事になるかと思っています。
これはにゃりさんのシナリオに追記するような感じだと思いますが……。
遅くとも今週中には確認を終えて、実際の作業に入って頂けるようにしたいと思っていますので、御了承下さいませ。
>にゃりさんのシナリオの8月14日のエピローグの部分後という事になりますか?
そういうことになるでしょうか。
8月14日の選択肢で草野球に分岐、といった感じにしたいと考えています。
>あと、概要を作って頂く事は可能でしょうか?
はい。かまいません。
それは次のレスで書きたいと思います。
>また、時間軸的にはそのまま継続となるのでしょうか、数ヶ月後のお話となるのでしょうか。
そのまま継続の方向でいきます。
テーマ 古河ベイカーズ再び
ベースシナリオ CLANNAD
シナリオ前提 CLANNAD草野球エンド
主な登場人物
CLANNAD
古河秋生 ピッチャー。おまえにレインボー。
春原陽平 キャッチャー。ムチャメン。それと便座カバー。
岡崎朋也 ファースト。クラナド本編の主人公。肩を壊しているため、このポジション。
春原芽衣 セカンド。春原の妹で、兄思い。
相楽美佐枝 サード。朋也たちが通う学校の寮母さん。
藤林杏 ショート。ツンデレ。
芳野祐介 レフト。鶴来屋に下宿中。果たして出番があるのか!?←すみません。ここんところ、にゃりさんとまだ打ち合わせを完全にできてません。
坂上智代 センター。朋也たちの後輩にあたる。64HIT!!
伊吹風子 ライト。(ヒトデ・・・)
古河渚 控えピッチャー。秋生の娘。
サブキャラクター
CLANNAD
早苗さんとか椋とか。もしかしたら直幸も。
後は、対戦相手です。うまく日程が合えば、やらないかの他のシナリオのメンバーを対戦相手としたいです。
シナリオ概要
ピクニックの締めで、あっきーが「てめーら、野球すっぞ」と提案(強制?)してくる。
高校最後の夏休みの思い出にと、朋也たちもその案に乗る。
しかし試合をしようにも、対戦相手が見当たらない。
前途多難な状況にどうしようかと悩んでいたところ、ある一行が現れた―――
前スレ
>>648 旅からすさん
> エピソード1とトゥルーが表裏一体なので、いろいろ考えているところです。
逆をいうと、面白い仕掛けも出来るという事ではあるわけですよね。
非常に難しい部分もあるかと思いますが、期待しておりますよ。
> 今日一番のサプライズ。
まあ、別な方向でのサプライズではありましたね。
> そういえば歌丸さんvsU-1というアングルがありましたねー。
師匠!
前スレ
>>649 保守新党さん
で、シナリオはどこですか?(・ω・)
>>16 たよもんさん
早速の概要アップありがとうございます。
> 8月14日の選択肢で草野球に分岐、といった感じにしたいと考えています。
了解です。 マルチエンドの一つ、という事であれば、合作にかなり近い形になるのかな?
とりあえずにゃりさんのシナリオが先行して出来上がることを祈っています。
あと、エンディングの一つという事ですが、にゃりさんのシナリオのトゥルーエンド扱いではありませんよね?
> そのまま継続の方向でいきます。
物語の期間はどのくらいになりますでしょうか? また、選択肢などは設ける予定ですか?
> 前途多難な状況にどうしようかと悩んでいたところ、ある一行が現れた―――
物語のおいしいところを先にお尋ねしてしまうようで申し訳ないのですが、
ある一行というのは既に決まっているのでしょうか?
登場人物の一覧の中にいるという認識で構わないですか?
>あと、エンディングの一つという事ですが、にゃりさんのシナリオのトゥルーエンド扱いではありませんよね?
はい。トゥルーエンドではありません。
>物語の期間はどのくらいになりますでしょうか? また、選択肢などは設ける予定ですか?
それは、草野球シナリオに分岐したことを前提に答えればよいのでしょうか?
もしそうならば、下のようになります。
草野球シナリオ(8月15日は、シナリオに入るまでの猶予期間で、8月16、17日には完全に分岐したいと考えております)→エンドで、約3〜4日間になると思います。
>ある一行というのは既に決まっているのでしょうか?
>>18のサブキャラのところですね。
>>18にも書きましたが、その一行は予定が合えばですが、他のシナリオのメンバーにしたいです。
>登場人物の一覧の中にいるという認識で構わないですか?
はい。
まだ完全には決まっていないので、なんとも言えませんが、今のところはそう認識してもらってかまわないです。
うほっ!智代!
んー自分も最後の方でショート一本書こうと思ってましたがキャラいっぱい使用されてますね。
なんかID変わってるー。
すみません、ひとつ抜けました。
>選択肢
選択肢は何個か入れたいと思います。
いい、いける、一芝居うつ
>>16tayomonsan
にやり
>やきう
はいはいはい!対戦希望ですっ!
…15日ってバリバリ戦闘中じゃないですか!!酷です
せめてあと2,3日後なら誰彼チーム参戦可能なんですけどね…
>はいはいはい!対戦希望ですっ!
保守新党さんが全ポジションするんですかっ、とってもかっこいいですっ。
>ツンデレ保守さん
ずらすには・・・というか、にゃりさんのシナリオがメインなので、むこうの予定次第なのです。
とうとう秘奥義分身殺法ゴッド新党を見せる時がきたようですね…
あー…
どうも草野球までの道のりがよく分からないんですよね。
にゃりさんのシナリオラストでボタンが杏と合流→よし草野球しようぜ!になるのか
ボタンは放置しといてとりあえず野球の流れになるのか。
マルチエンドなら後者ですかね…?
その辺はにゃりさんに直接聞かないと分からないとこですしねえ…むむ…
そもそもボタン曰くはぐれたクラナドメンバーがその日まで何やってたか、ってフォローも多少ないと唐突かもしれませんな。
個人的にはボタン完全無視で普通に観光してると思いますけどw
やっぱり対戦相手見つけるのが一番問題っぽいですよね。
とりあえず今の時点で14日以降街にいるメンバーは地元組しかいませんしw
>どうも草野球までの道のりがよく分からないんですよね。
そうなんですよね・・・。俺もよくはわかってません(←爆弾発言)。
まずはにゃりさんのシナリオを、途中まででもいいから見てみたいですね。
そうでもしないと、このままじゃぐちゃぐちゃになってしまいそうです。
>>20 たよもんさん
トゥルーエンドでなければ多少の無茶はアリといえばアリになりますが、その分、他のシナリオでは、無かった事になっています。
それでも構いませんか?
> 草野球シナリオ(8月15日は、シナリオに入るまでの猶予期間で、8月16、17日には完全に分岐したいと考えております)→エンドで、約3〜4日間になると思います。
質問の意図はご推察の通りです。 選択肢もあるという事ですし、結構本格的なシナリオですね。
> まだ完全には決まっていないので、なんとも言えませんが、今のところはそう認識してもらってかまわないです。
出来るだけ早く決めて頂いた方が良いのですが、これは他のシナリオも関係しますし、要相談という事で。
> ずらすには・・・というか、にゃりさんのシナリオがメインなので、むこうの予定次第なのです。
まあ、それは後日談という形を取る事も出来るとは思いますよ。
ただ、それ以前にですね、保守新党さんも仰っていますが、導入部がどのような感じになるのかを知りたいです。
シナリオの概要も、現時点では製作者向けですので、ネタバレとかあまり考えずに詳細に書いてもらって構いません。
ついでに、期間が長いので、タイムテーブルの作成をお願いしたいのですが、それは問題ないでしょうか?
現時点で作るのは難しいかもしれませんが、対戦相手の部分は空白でも構わないので、いつ対戦といった感じの情報を知りたいです。
>>21 志紀さん
> んー自分も最後の方でショート一本書こうと思ってましたがキャラいっぱい使用されてますね。
まずは立ち絵をお願いします。 それから余裕がありましたら、シナリオについても考えてみましょうか。
Ysを使って茶々を入れることも出来ますしね。
>>26 保守新党さん
良い感じの部分をつっこんでもらってありがとうございます。
今回のようなケースは初めてですので、気になる事があれば、どんどん仰って下さいませ。
>トゥルーエンドでなければ多少の無茶はアリといえばアリになりますが、その分、他のシナリオでは、無かった事になっています。
>それでも構いませんか?
かまいません。
>選択肢もあるという事ですし、結構本格的なシナリオですね。
選択肢があるといっても、1個2個程度ですw
>出来るだけ早く決めて頂いた方が良いのですが、これは他のシナリオも関係しますし、要相談という事で。
わかりました。こちらの曖昧な返事に、イライラしてるかもしれませんが、お付き合いをお願います。
>まあ、それは後日談という形を取る事も出来るとは思いますよ。
後日談でも全然問題ないのですが、にゃりさんのシナリオがまだ、ほとんどわからない状態なので、
>導入部がどのような感じになるのかを知りたいです。
この質問と合わせますが、現時点では非常に回答に苦しみます。すみません。。
>ついでに、期間が長いので、タイムテーブルの作成をお願いしたいのですが、それは問題ないでしょうか?
問題ありません。ただ、少しお時間を頂きたいのですが、それはかまわないでしょうか?
>>30 たよもんさん
とりあえずトリップをお願いしますw
> 選択肢があるといっても、1個2個程度ですw
ま、それだけでも結構違いますよ。
> わかりました。こちらの曖昧な返事に、イライラしてるかもしれませんが、お付き合いをお願います。
イライラはさせていないかと心配しているくらいですので、私はイライラしていませんよ。
曖昧なのは状況を考えると止むを得ないと思います。
> >まあ、それは後日談という形を取る事も出来るとは思いますよ。
> 後日談でも全然問題ないのですが、にゃりさんのシナリオがまだ、ほとんどわからない状態なので、
> >導入部がどのような感じになるのかを知りたいです。
> この質問と合わせますが、現時点では非常に回答に苦しみます。すみません。。
了解です。 にゃりさんのお尻を叩いてあげて下さいませ。
> 問題ありません。ただ、少しお時間を頂きたいのですが、それはかまわないでしょうか?
大丈夫です。 概要と合わせて、他のシナリオ書き手さんの指標になるものですので、
面倒かとは思いますが、宜しくお願い致します。
>とりあえずトリップをお願いしますw
すみません、いつもの癖でw
んー、ハンドル固定しようかねぇ・・・。
>曖昧なのは状況を考えると止むを得ないと思います。
そう言ってくださると、助かります。
>大丈夫です。 概要と合わせて、他のシナリオ書き手さんの指標になるものですので、
>面倒かとは思いますが、宜しくお願い致します。
ありがとうございます。
できるだけ早く提示できるよう、努めたいと思います。
>>32 たよもんさん
> んー、ハンドル固定しようかねぇ・・・。
そうすると、だよもんでレスしたい時に、ついついトリップがくっついたりしちゃいますけどね……。
> >曖昧なのは状況を考えると止むを得ないと思います。
> そう言ってくださると、助かります。
こちらこそ、明確に「こうして下さい」という事がお伝えできずに申し訳ございませんが、
コミュニケーションしながら、前進できればと思っております。
お困りの事などありましたら、遠慮せずに御相談下さいませ。
> できるだけ早く提示できるよう、努めたいと思います。
特に期限などは設けませんので、おおまかなプロットを作りながらでも構いませんよ。
こんな肝心な時に限って留守。それが触角さんクオリティ。
>やきう
14日にボタン合流
↓
あっきー、草野球提案
↓
相手いねえよオッサンふふふ抜かりないぜ地元の町内会に話をつけといた2,3日もすりゃバッチリだぜ
↓
島神を駆け抜ける回覧板!
これに勝てば柏木さんちの美人会長はスポーツも万能と噂された上に鶴来屋の知名度もアップ!一石二鳥ですねふぅははー!
これに勝てば賞金で腹いっぱいラーメンセットを…!国崎流法術投法を見せる時が来たようだなふぅははー!
これに勝てば砧さんちの夕霧ちゃんって超絶可愛い上に野球も得意なんだってすごーい!凸光りまくりふぅははー!!
なんて流れを思いついたり
体験版のDL数が地味に伸びている件。
>>34 保守新党さん
> こんな肝心な時に限って留守。それが触角さんクオリティ。
そういうレスをするとやってくる気がしますですよ。
> これに勝てば柏木さんちの美人会長はスポーツも万能と噂された上に鶴来屋の知名度もアップ!一石二鳥ですねふぅははー!
> これに勝てば賞金で腹いっぱいラーメンセットを…!国崎流法術投法を見せる時が来たようだなふぅははー!
> これに勝てば砧さんちの夕霧ちゃんって超絶可愛い上に野球も得意なんだってすごーい!凸光りまくりふぅははー!!
無い事は無いんじゃないですかね。
というか、トゥルーエンドじゃないっていう事なので、CLANNADキャラに関してはある程度なんでもアリという状況なのですが、
他のシナリオの設定を無視していいというわけではないので、まずはタイムテーブルを確認したいところですね。
体験版DL数増える=更なる羞恥プレイの幕開けでもあるわけで…
ふ、複雑な気分です…
居ない時はとことん居ない。それが触角さんです。
まるで、そう――ゴキゴキのように。
だが気をつけろ!1匹見たら3000匹は居るというぞッ!!
>他シナリオ
というか、今の現状RRで14日以降も関係してるシナリオって自分のだけですねw U1君は帰っちゃうでしょうし
んー…草野球シナリオがアナザー扱いなら、他シナリオの設定に関してもフリーな感じでもいいと思うのですが…
あまり設定にこだわりすぎて書きたい舞台に辿りつけない、ってのはちょっと…
厳密に詰める場合、自シナリオキャラは16日いっぱいまでは拘束される形になりますね。
一番簡単に矛盾を無くす方法は、アナザーエピソードらしく日付を曖昧にすることでしょうけれど。
あと、自シナリオに関しては凸ルート(予定)ってのを考えてまして…
3日目の学食で演劇部を手伝わないことを選ぶとこから分岐→問題はあんまり解決してないけどうやむやに日々が過ぎて
強化兵も襲ってこないしまあいっかー、で凸こと夕霧のショートエピソードを展開させて終わる
ってな形で、こっちのエンドに流れた後って設定を草野球シナリオの設定に使う、って手もありそうな気もします。
未完成シナリオの設定を流用しろ、ってのもなんか無茶苦茶な話ですけど…
こういう祭り事こそワタクシめがこの企画で目指した形の一つですし、それを成すためならばなるだけやれることはやっていこうかな、と
>>36 保守新党さん
> 体験版DL数増える=更なる羞恥プレイの幕開けでもあるわけで…
そういうの好きそうですね!
> んー…草野球シナリオがアナザー扱いなら、他シナリオの設定に関してもフリーな感じでもいいと思うのですが…
> あまり設定にこだわりすぎて書きたい舞台に辿りつけない、ってのはちょっと…
最初の決まり事として、「他のシナリオではトゥルーが真実」という風にしていたかと思います。
これは、選択肢でどこを選択したとしても適用されます。
なぜこの決まり事に拘るかというと、これがこの企画として「一つの作品」を作る最低限の決まり事だと思うからです。
これを無視したり、アバウトに捕らえすぎたりすると、本当にただのSSの寄せ集めになってしまいます。
それだけは絶対に避けたい事だと思っています。
例えば、保守新党さんのシナリオのようにあまりにもネタ的なBAD ENDなどの場合、まだ違うかもしれませんが、
たよもんさんのシナリオは一本のシナリオとしても成立するようなものだと思います。
そのようなものに対してまで、例外で括ってしまうのは逆に失礼だと思っています。
あまりにも制限が多すぎるというのであれば、そこは要相談ですが、そうでない限り、
「他のシナリオではトゥルーが真実」の概念を無視する事は、皆で一つの作品を作るという事を瓦解させかねません。
皆で寄せ集めでごった煮の作品を作るのは勿論、目指している事ではあるのですが、
その中でも最低限のルールだけは譲れないと思うのです。
但し、保守新党さんがそうした事を実現する為に、自分のシナリオでフォローするというのであれば、話は変わってきますが、
トゥルーエンドではない、エンド同士がぶつかって構成されるというのは、ユーザーにとっては非常に混乱を招く恐れがありますので、
見せ方を含めて、かなり煮詰めていかないといけないとは思います。
>>34-27 読ませていただきました。
ただ、今大変酔っていまして。
この状態でレスを返すのは、シラフの状態との混乱を招く恐れがありますので、明日、レスをさせていただきます。
やべー、馬鹿みてぇなこと書いてねぇだろか・・・
【涙の逆スイッチ】
赴任先での生活が長引きそうなので、1台組みました。
Celeron 3.22GHzのマイマシン。
部屋の気温が微妙に上がったようです。
>保守ピン等さん
>草野球
>U1君は帰っちゃうでしょうし
鶴来屋宿泊組は、大体夏祭り終了当日か翌日に島神を離れるのがトゥルーエンドの流れのようなので、
草野球に参加させるには少なくとも滞在を引き伸ばす何らかのきっかけが必要ですね。
U1はともかく祐一は特に運動神経がいい訳でもないようなので、ホームランは打てないかも知れません。
旅からす側のシナリオから接続するとしたら、
・ノーマルエンドルートの一つ
・歌丸さんとの遭遇でいろいろあって仲良くなる→(鶴来屋以外のところで)宿泊延長
という流れでしょうか。
参加するキャラクターに求められる動きをたよもんさんに確認してからのほうがよさそうですね。
赴任場所用トリップ忘れちゃったかも。
>1さん
>他書き手さんのシナリオへの参加など
設定さえ合えば問題ないのは以下の2通りでしょうね。
・トゥルーシナリオの一部として他書き手さんのトゥルーシナリオを通る
・それ以外のシナリオの一部として、他書き手さんのそれ以外のシナリオの一部を通る(Ysシステム使用?)
…と書いてみて、漸く論点が分かってきました。
たよもんさんのシナリオの詳細とスタンスの確認待ちですね。
>>37itisan
むー…了解です。
とりあえず自分はにゃり&たよもんさん待ちってことにしときますね。
>>38tayosan
IDがバスト87
>>39torisan
PC自作はいつかやってみたいような面倒なようなそんな感じです。
どうでもいいですけど最近HDから異音がします。
>U1君
そういや魔物との対決でもあんまり活躍してませんでしたね。
…あの祐一くんのどこをどう見たらU1なんていう生物が誕生するんでしょう。
あー…一応自分の設定では演劇部チームは13日祭り終了後から本格バカンスタイム淫島神に突入します。
メンバーの中で実際に野球できそうなのは部長くらいでしょうけど。
>>38 たよもんさん
最後に何かやらないかでは、お酒を飲んだ方をとても寛大な気持ちで迎えるというローカルルールがありますので、
次の機会には、馬鹿みたいなことを是非書いてみて下さいませ。
あと、たよもんさんのシナリオを切っ掛けに、解決しなければいけない問題が見えてきました。
ダメダメというわけではなく、そのシナリオを実現するための方法を模索したいと思っておりますので、
あまり良い気分ではないかと思いますが、しばらくお付き合い頂けますと非常に嬉しいです。
>>39 旅からすさん
> 赴任先での生活が長引きそうなので、1台組みました。
組める方って凄いと思います。 プログラムしか組めない私。
> 草野球に参加させるには少なくとも滞在を引き伸ばす何らかのきっかけが必要ですね。
> U1はともかく祐一は特に運動神経がいい訳でもないようなので、ホームランは打てないかも知れません。
こちらの件については、
> ・トゥルーシナリオの一部として他書き手さんのトゥルーシナリオを通る
> ・それ以外のシナリオの一部として、他書き手さんのそれ以外のシナリオの一部を通る(Ysシステム使用?)
こちらの件を含めて、ちょっとじっくり考えてみましょうか。
・他のシナリオでは、どこを通ろうと、トゥルーエンドのタイムテーブルを基本にする
・逆を言えば、バットエンドであっても、他のシナリオのトゥルーエンドを通れる
ここで、一つ思い浮かぶのか、たよもんさんのシナリオは一つのトゥルーエンドではないのか、という事。
屁理屈のようですが、トゥルーエンド=書き手さんのテーマを描いたものです。
つまり、一人の書き手さんが書くのであれば、他のシナリオをベースとしていても、トゥルーエンドになるのかもしれません。
にゃりさんが書いているのはあくまでボタンシナリオです。
ボタンの扱いを考えてもらえるのであれば、CLANNADキャラクターは特に制限がつかないと思います。
っていう裏技的な考え方ではいけませんかね。
勿論、このアイデアを拡大解釈してしまうとルールもクソも無くなってしまうわけですが、
そこは人間が参入を確認しているわけですから、細かい部分まで詰めていければどうにかなるのでは、と思います。
>>41 保守新党さん
> とりあえず自分はにゃり&たよもんさん待ちってことにしときますね。
上みたいなアイデアではどうでしょうか。
ただ、このアイデアを実現する場合、にゃりさんのENDが非常に難しくなるわけですが。
にゃりさんのトゥルーエンドが全く形が見えていないだけに、そこは結局にゃりさん待ちですね。
> どうでもいいですけど最近HDから異音がします。
ファンに埃でも詰まっているんじゃないですか。
> メンバーの中で実際に野球できそうなのは部長くらいでしょうけど。
みさきさん! みさきさん!
二日酔いに加え、海まで行って車酔い・・・だぶるぴんち(?)です。
頭がぐるぐるしますw
>>34-35 >他のシナリオの設定を無視していいというわけではないので、まずはタイムテーブルを確認したいところですね
にゃりさんのシナリオで、ボタンたちがいつまで滞在しているかにもよりますね。
それによってかなりの規制が緩むor縛られますから。
>>36-37 >皆で寄せ集めでごった煮の作品を作るのは勿論、目指している事ではあるのですが、
>その中でも最低限のルールだけは譲れないと思うのです。
わかりました。
タイムテーブルに矛盾を抱えないよう、作成します。
>>39-40からすさん
>参加するキャラクターに求められる動きをたよもんさんに確認してからのほうがよさそうですね。
とりあえず、タイムテーブルに矛盾しなければ、参加キャラクターは誰でもおkなんですが、
唯一にして最大の条件が、一番の問題点という・・・。
>・歌丸さんとの遭遇でいろいろあって仲良くなる→(鶴来屋以外のところで)宿泊延長
>という流れでしょうか。
これだとまだ、話を動かしやすそうですね。
>たよもんさんのシナリオの詳細とスタンスの確認待ちですね。
えーと・・・うまく伝えられないかもしれませんが、私の当初のスタンスとしてはこうだったんです
みなさんそれぞれ、ひとつの話として完結してますよね。
でも、それだけだと、なんだかもったいな、と。
みなさんのシナリオのトゥルーエンド後に、それぞれのキャラが一度逢って、「草野球」というお祭りみたいなことをしたかったわけです。
一言で言えば、各トゥルーエンドの後日談。
だけど、現実はスケジュール的に難しかったわけで。
今もう一度、頭を真っ白にして、思案中です。
ぐえー・・・頭痛い。
>1さん
>最後に何かやらないかでは、お酒を飲んだ方をとても寛大な気持ちで迎えるというローカルルールがありますので、
>次の機会には、馬鹿みたいなことを是非書いてみて下さいませ。
いつも馬鹿みたいなこと書いてm(ry
>あと、たよもんさんのシナリオを切っ掛けに、解決しなければいけない問題が見えてきました。
>ダメダメというわけではなく、そのシナリオを実現するための方法を模索したいと思っておりますので、
>あまり良い気分ではないかと思いますが、しばらくお付き合い頂けますと非常に嬉しいです。
大丈夫です。どーんとこいです・・・なのよっ。
すみません、頭痛いので、少し省略させてもらってます。
発言に矛盾、突込みなどがあれば、どんどん仰ってくださいませ。
やばい、何か日本語間違えまくりのようなきがしてきた・・・
帰宅したのです。色々と詰まってますね。むふふ
たよもんさんとの絡みですが…これはもう自分がしっかりせんといかんとんこつばい!
とりあえず一度個々の脳内妄想(じこかいしゃくともいう、おとなのぶき)をずらずら〜〜と書いてみて、それぞれの意見をはめあわせてくってのはどうでしょうか…?
【ぼくのそうぞう】
クラナド草野球エンド後、チームのリーダーだった秋生さんに朋也くんが『重大発表があるからメンバー全員集めろや』と言われる。
それぞれのキャラを探して見つけて忙しい中説得して連れて集まったところ、『てめーらピクニックに行くぞ』の一声で何故か夏休みの小旅行に行く事に。
もちろん目的地は雨月山。お泊りアリのむふふな旅行なので宿泊予定地はもちろん鶴来屋。
しかーし道中ひょんな事から道に迷った一行、不幸は続くものでクマさんが来襲!
ぴんちっを悟った杏はペットのボタンをなんとか逃がす。ボタン鶴来屋ヘ。
なーんていうエピソードを考えてました。
一応当シナリオTRUEエンドは、ボタンが勇気を振り絞って助けに行く事を決意!
→いきりたって森の中へ飛び込もうとするボタンの前に現れたのはクマを撃退して悠々とやってきた杏たち一行。無事再開。
ってカンジです。
個人的にはたよもんさんのシナリオも一つのシナリオとして独立した形でいって欲しいところですが…
ストーリーの導入が当シナリオなどから分岐していたとしても、別々のシナリオとして考えていいと思いますハイ。
まだ色々未完成な部分があるシナリオですのである程度の加筆修正は可能です。やりくりします。
みにくい&わかりづらいかもしれませんがこんなカンジです。
細かいところでもどんどん話し合っていきましょー!
いやっほーう!芳野最高ー!!
>>43itisan
結局にゃりさんにゃりさんにゃりさんッ!
にゃりさんカモン!
>HD
いえ、確実にはーどでぃすくの音です。なんか書き込むたびにふつうのガタガタいう音に混じってちょっと高めの異音が…ギギギ
なんとかしてください。
>みさき先輩
あー…なんというか、所謂心眼ネタをおおっぴらにやるのって自分の中ではU1さんぽっレベルの悪徳なんです。分かってください。
いえ、完全ギャグならおっけーなんですけどね…
自分としての許容範囲は、
野球メンバーいねえ!ちょっとやってみようかなと自薦or澪あたりのたきつけ他薦うおー目が見えてねえのになんつうバッティング!心眼、だよ
はNG
野球しようぜ!あーボールが観客席のみさき先輩の方へ!なにい避けたor叩き落とした!なんとなく、かな
はおっけー
…なんか基本は変わってない気がしますけど、そんな感じなんです。
>>45tayomonsan
>一言で言えば、各トゥルーエンドの後日談。
あーはいこれですよそれですよ!
自分としてもこんなのを期待してたんですよッ!是非にッ!是非にッ!もうにゃりさんを舌先三寸で丸め込むなんてのもオッケーですからッ!
…今度から「レスの前にはリロード」をテンプレにいれましょう。
えーっと、レスの順番が前後しちゃうんですけど。
まず、にゃりさんのトゥルーエンドが。
> 一応当シナリオTRUEエンドは、ボタンが勇気を振り絞って助けに行く事を決意!
> →いきりたって森の中へ飛び込もうとするボタンの前に現れたのはクマを撃退して悠々とやってきた杏たち一行。無事再開。
だとすると、再開以降をにゃりさんが書くにしろ、たよもんさんが書くにしろ、繋がっちゃうんじゃないかと思うんですが。
繋がっちゃえば、全体から見れば一つのシナリオに見えちゃうので、オールオーケーになるんじゃないかな、と。
他のレスは今から書きます。
>>44 たよもんさん
> 二日酔いに加え、海まで行って車酔い・・・だぶるぴんち(?)です。
そういう時は無理をしないで早目に寝る事をオススメします。
> タイムテーブルに矛盾を抱えないよう、作成します。
あ、矛盾した事を言っちゃいますが、あまり時間が掛からないようであれば、一旦御自分の書きたいシナリオのタイムテーブルを
作ってみて頂いて、そこを改変していく方が楽という部分もあるかもしれません。
状況によって、考えてみて下さいませ。
> ・歌丸さんとの遭遇でいろいろあって仲良くなる→(鶴来屋以外のところで)宿泊延長
保守新党さんと旅からすさんでU-1と師匠が激突するという展開もあるらしいので、トゥルーエンド以外のエンドも作れるかもしれません。
そうした時に実現出来る可能性はありますね。
> 一言で言えば、各トゥルーエンドの後日談。
各トゥルーエンドの後日談というのは全てというのは難しいです。
というのも、帰っちゃう人もいますから。
逆に、
>>43に書いているように、たよもんさんのシナリオの扱い一つで、各シナリオのトゥルーエンドではないけれど、
それぞれのシナリオのキャラが登場するというシナリオを書くことは出来てしまうわけです。
その辺と
>>50も考慮してみて下さい。
> いつも馬鹿みたいなこと書いてm(ry
いえ、保守新党さんやにゃりさんのレスを見た後だと、極めて正常に見えます。
> 大丈夫です。どーんとこいです・・・なのよっ。
あともうちょっとでいいんちょもコンプできそうです。 今夜にでも!
> すみません、頭痛いので、少し省略させてもらってます。
回復をお待ちしております。
>>47 にゃりさん
おかえりなさい。
> とりあえず一度個々の脳内妄想(じこかいしゃくともいう、おとなのぶき)をずらずら〜〜と書いてみて、それぞれの意見をはめあわせてくってのはどうでしょうか…?
わりと今、そんな状況のような気がしますよ。
> 【ぼくのそうぞう】
についての感想は
>>50の通りです。
あと、下策ではあるんですけど、にゃりさんのシナリオのトゥルーエンド以降を描いたたよもんさんのシナリオ。
そんな感じにすれば、全部まとめてトゥルーエンドになっちゃうわけです。
そうして下さいというわけではないので、検討する案の一つとして受け止めてみて下さい。
>>48 保守新党さん
どうしてこう、いつも絶妙なタイミングで……。
> にゃりさんカモン!
保守新党さんはキーボードを叩いている時点で誰かを召還する才能があるみたいですね。
> いえ、確実にはーどでぃすくの音です。なんか書き込むたびにふつうのガタガタいう音に混じってちょっと高めの異音が…ギギギ
> なんとかしてください。
私はその現象が起きて、1ヶ月ほど家を空けて、帰ってきて電源を入れたらスキャンディスク効きまくりで、30秒ごとに青い画面が出るようになりましたよ。
とりあえず、今の間にバックアップしておく事をオススメします。
> 野球メンバーいねえ!ちょっとやってみようかなと自薦or澪あたりのたきつけ他薦うおー目が見えてねえのになんつうバッティング!心眼、だよはNG
> 野球しようぜ!あーボールが観客席のみさき先輩の方へ!なにい避けたor叩き落とした!なんとなく、かなはおっけー
ま、要するにわざとらしすぎるのはダメだって話ですね。
カブリ新党って新党結成して今度の選挙に出ます
>にょりさん
>これはもう自分がしっかりせんといかんとんこつばい!
えーっと、これは九州県民の僕に喧嘩売ってるんですよね?
なんかごちゃごちゃしてきましたな…
とりあえず自分としてはこう、たよもんさんの野球プレイの時期がふぁじーになればそれでおっけーですっ!
>1さん
実はにゃりさんは僕の自演です。
>HD
もう3度くらい再セットアップを繰り返してきたボロマシンですからねえ…実際耐用年数過ぎてる感はあります。
なんとかこの企画終わるまで持てばらっきー、です。
んー…一度今現在シナリオに登場していてかつ草野球に参加できそうなメンバーを書き出してみますかな。暇ですから!
むー…
改めて見ると登場済みかつ14日以降に町いるのって本当に自分とこのキャラばっかですねぇ…
志保とか観鈴は結局未定のまんまですし。
あ、宗一組はどうなんでしょう?
ぬー…
何だか今日はレスのキレがよくないです。
酒呑んでたってことにしといてください。
>>53 保守新党さん
> えーっと、これは九州県民の僕に喧嘩売ってるんですよね?
九州ですか。 となると、私が大体のお住まいを知っている限りで、実際にお会いできる可能性があるのはにゃりさんだけですね。
> とりあえず自分としてはこう、たよもんさんの野球プレイの時期がふぁじーになればそれでおっけーですっ!
エピローグという事であれば、結構融通が利くとは思いますけどね。
> なんとかこの企画終わるまで持てばらっきー、です。
じゃあこの企画で一稼ぎですか! まあ無理です。
> 改めて見ると登場済みかつ14日以降に町いるのって本当に自分とこのキャラばっかですねぇ…
まあ実際に住んでいるメンバーですからね。
> 志保とか観鈴は結局未定のまんまですし。
こちらは今後次第でしょう。 今のところは登場すらしていないんじゃないかな。
> あ、宗一組はどうなんでしょう?
私の方はまだまだこれからなので、夏祭り以降の動向は他のシナリオを見てから決めても良いです。
事件解決後、仲間達を呼んでバケーションという手もありますしね。
> 酒呑んでたってことにしといてください。
ほいほい。
【予想】
あと2時間くらいでエピソード1の導入部分をアップする予定です。
がんばれ旅からす。
楽しみにしています。
がんばれ旅からす。
ファイトだガッツだ負けるな超先生。
がんばれ鳥烏。
>>59 旅からすさん
お疲れ様です。
なんというか、旅からすさんらしさが随所に散りばめられたお話ですね。
秋子さんの足について度々触れられているのは何かの伏線なのか……。
それはさておき、場面場面で、秋子さんが寂しがっていて、
子供達が帰ってきた事で、張り切っているような感じに思えて、微笑ましくも、少し心苦しく思いました。
親孝行、しないと……orzって気持ちにさせられます。
意見というか、ただの感想ですね。
今後の展開に注目しておりますよ。
こんなんできましたー
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0169.txt >>52周辺に関して
>あと、下策ではあるんですけど、にゃりさんのシナリオのトゥルーエンド以降を描いたたよもんさんのシナリオ。
>そんな感じにすれば、全部まとめてトゥルーエンドになっちゃうわけです。
ディッモールト(非常に)いいと思います。
ていうかそうじゃないと蔵キャラに使いづらいですよね!俺のばかばかばか。
当シナリオ後の話ならよっしーとかも使えますし、日程的にも強引に他シナリオの人たちまきこめますし!
基本的に当シナリオはよっしーやら美坂姉妹以外のキャラに影響はありません。
蔵キャラも、ワケあってフェードアウトしてもらってますが、裏では何の問題も無く物語が進んでてもおかしくはないんです。
むぅ、何を言いたいんだボクは。自分でもよくわかってないかもです・・・・。
とどのつまり、たよもんさん。ぼくに気にせずやりたい事をしなさい。焦らずにゆっくりと大人になりなさいって事なんです!
>>62 にゃりさん
おつです、春原が主人公みたいな導入部も楽しませて頂きました。
繋がりやなんかはスクリプトにならないと分かり難いかもしれませんので、その辺の調整は後で構わないと思いますが、個人的に気になった点を一点だけ。
冒頭のCLANNADメンバーの名前は出てきませんし、芳野も名乗るまで名前が出てきませんが、楓と初音は名前が出てきています。
男とか、女とか、そんな感じで通すのであれば、名乗るまでは名前を表示しないように統一した方が良いかも?
ちょっと検討してみて下さいませ。
> >あと、下策ではあるんですけど、にゃりさんのシナリオのトゥルーエンド以降を描いたたよもんさんのシナリオ。
> >そんな感じにすれば、全部まとめてトゥルーエンドになっちゃうわけです。
> ディッモールト(非常に)いいと思います。
おっ、にゃりさんにそう言って頂けると助かります。
そうなると、対戦相手も現状は保守新党さんのタイムテーブルに合わせる事で調整出来るかもしれませんね。
あとはたよもんさんがそういう形式で構わないかどうか、だけですね。
>> たよもんさん、御確認下さいませ。
> 基本的に当シナリオはよっしーやら美坂姉妹以外のキャラに影響はありません。
美坂姉妹はともかく、よっしーは入院しちゃうんでしたっけ?
> 蔵キャラも、ワケあってフェードアウトしてもらってますが、裏では何の問題も無く物語が進んでてもおかしくはないんです。
そうですね。 遭難している部分の物語だけでも作れちゃいそうです。
となると、にゃりさんのボタンシナリオと、蔵キャラの遭難シナリオがたよもんさんの草野球シナリオで完結する可能性があるんですよね。
是非、そこの部分のシナリオも、後々は追加したいところですね。
> むぅ、何を言いたいんだボクは。自分でもよくわかってないかもです・・・・。
いえ、分かりやすかったですよ。 お気遣い、ありがとうございました。
> 保守さんが言ってました。「やらないかには、バナーが無いッ!!」
ただ、これはちょっと……。
一時期秋子さんみたいな人いいなぁと思ってました。
最近はめっきりです。
>>59torisan
下に秋子さんがいるのに何のためらいもなくやっちゃうやっちゃうやっちゃうな祐一君はステキですね。
>>63nyorisan
グッドグッドエクセレントコレクトコレクト!!!
いえ…正確にはこう、ですね。
ウホッ!いい男…
Ys:頭上に電球が灯る
月代:閃いた、高速ナブラーっ!!
テレビ画面に向かって一人叫ぶ月代。
…実に病的だ。
凸:月代ちゃん…その、ゲームしながら叫ぶのはどうかと…
月代:夕ちゃんっ!
凸:は、はいっ!?
月代:こういうのは楽しんだモノ勝ちなんだよ!二度と来ない青春の日々なんだよっ!
凸:そ、そう…なんだ
外は季節外れの雨。普段は元気に外を走り回る少女達も、今日は屋内で暇を潰している。
月代の肩越しにテレビ画面を眺めてみる。月代が遊んでいるのは、今巷で超人気!…という噂のゲームだ。
画面内を月代が操る人物が駆け回っている。
しかし…改めて見ると、ゲームというやつは凄いものだな…。まるで映画か何かを観ているような気分にすらなる。
月代:そういえばさ
テレビから目を逸らさず、声だけをこちらに投げかけてくる。
月代:蝉丸には何か必殺技とかないの?次元断とか無双三段とか乱れ雪月花とか
蝉丸:…あるわけがないだろう
大体何だ、その大仰な名前は…。
月代:なーんだ、無いんだ。
蝉丸:…技というものは一連の動作、その流れのうちの一部だ。そもそも、技の名前だけを叫んでいきなり斬りかかったところで、当たるわけがなかろう
月代:つまんないの〜っ。坂神流剣術奥義・冥王皇覇刃!!とか言ったらカッコいいのに
思わず頭を抱える。
…ああ、これが50年という月日か。
というわけで、なんとなく思いついたので投下。トウカ。クケーッ!
>>65 保守新党さん
> 一時期秋子さんみたいな人いいなぁと思ってました。
> 最近はめっきりです。
私は今でも、いいなぁと思っています。 自分が仕事しないでも稼いでくれそうだし。
> グッドグッドエクセレントコレクトコレクト!!!
あー、もしかしてまほらば〜だったりするんですか?
> Ys:頭上に電球が灯る
良いですね。 面白いです。
にゃりさんのシナリオに溶け込むテンションも良い感じだと思います。
にゃりさんさえおk出してもらえればそのまま使えそうですね。
あ、でも私は閃くゲームはロマサガ2しか知らないのですよ。
そんな感じの認識で正解ですか?
…実はカブリです。
>>64itisan
にゃりさんの方も本格始動で乗ってきました。色々と。
とりあえずクラナド組に関してはうまくまとまりつつあるようですな。
よっしーダイブがかなり謎ですけどw
美坂姉妹の最終的な扱いがちょっと気になります。
祭りの時に栞成仏して、最終的には香里だけが残る、ってことでおっけーなんでしょうか。
>秋子さん
今時代は公子さんですよっ!秋子さんの進化系分岐その2ですよっ!その1は当然早苗さんですけどっ!
あの絶妙な地味っぷりっ!
大体、姉に勝る妹なんて存在しません!公子さんは姉、秋子さんは妹!そう、戦う前から全ては終わっていたのです!
>コレクト
そう…かも。
自分としてはもうダメママ沙夜子さんイチオシですけどねっ!
>Ysとか
そんな感じでおっけーです。坂神流剣術奥義はU1っぽい感じで。
実用性はナブラ>三段>雪月花>次元って感じで。
一応坂神家にはゲーム機あるって設定ですので、こういうのもアリじゃないかと。
サガ系って、あんまり月代の趣味じゃない気もしますけどね。
>>68 保守新党さん
被ってたんですか……今は手術も痛くないって聞きますよ……。
> とりあえずクラナド組に関してはうまくまとまりつつあるようですな。
この手法が取れればたよもんさんのシナリオは完全に独立したものとして扱えますからね。
... ボタン組─(にゃりさん)─┐
.. ┝━草野球組(たよもんさん)
. 蔵人間組─(未定)─┤
その他─(保守新党さん他)─┘
こんな感じで、この舞台に残る人々を纏める事は可能になりますね。
> 祭りの時に栞成仏して、最終的には香里だけが残る、ってことでおっけーなんでしょうか。
にゃりさん、トゥルーエンドの場合どうなるのか、御確認下さいませ。
> 今時代は公子さんですよっ!秋子さんの進化系分岐その2ですよっ!その1は当然早苗さんですけどっ!
> あの絶妙な地味っぷりっ!
> 大体、姉に勝る妹なんて存在しません!公子さんは姉、秋子さんは妹!そう、戦う前から全ては終わっていたのです!
そういえば秋子さんは妹だったんですね。 祐一の父親は秋子さんの幼馴染でもあって、小さい頃、近所に住んでいて、
一緒に遊んでいるもんだから秋子さんは「お兄ちゃん」って呼んでたとか、そういう設定ではダメですか。
> 自分としてはもうダメママ沙夜子さんイチオシですけどねっ!
なんかもう保守新党さんの好みが分かってきた気がします。 誰彼で好きなキャラっているんですか?
高子とかになるんですかね?
> サガ系って、あんまり月代の趣味じゃない気もしますけどね。
私も詳しくないのでなにがなにやら(´∀`*)
エピローグ2 2日目をアップしました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0172.txt だんだんと「家族の一員」ということを意識し始める祐一です。
ざくっと書いたので後で訂正が入るかもしれません。
エピソード2の構成は以下のとおりを予定しています。
派手な展開はありませんが、原作で消化できなかったところにライトを当ててみたいと思います。
・シーン3 北川との再会、北川の香里への片思いとか
・シーン4 秋子さんとの会話、旦那さんの話とかあゆの話とか
・シーン5 街を離れる前夜の出来事
・ラスト (さらに数年後)年賀状を出そうとしている祐一と名雪の会話
で、ここで気がついたのですが
北川君に関する設定をはっきりさせないといけませんね・・・。
北川君を登場させようと思っている書き手さんはいらっしゃいますでしょうか?
>>70 旅からすさん
お疲れ様です。 淡々と語られていく一つの家族の様子。
なんというか、秋子さん、本当に寂しそうにしか見えないです。
そして心配する、されるのベクトルが徐々に反対側を向こうとしている様子に、時の流れを感じさせられます。
親が衰えるというか、老いていく最大の要因は、子が離れていく、強くなっていく事なんじゃないかな、と。
> 北川君を登場させようと思っている書き手さんはいらっしゃいますでしょうか?
これもまた難しいところですが、現状、Kanonをベースにしたシナリオはないので大丈夫かと思います。
ただ、春原との絡みが面白そうという事を考えると、草野球編に出したいと思われる可能性はありますね。
ま、仮にそうした事があったとしても。
> ・シーン3 北川との再会、北川の香里への片思いとか
ここで香里が鶴来屋にいたよーという事を伝える手段があれば、それを追いかけていくみたいなネタに突入する事は可能でしょうが。
だとすると、香里を見た描写も必要になりますし、栞が亡くなっている事も意識しないといけないかもしれません。
むー、結構難しいところです。
まずは旅からすさんがどのように設定したいかをお伝え下さると話しやすいかもしれませんね。
>>1さん
以下のような設定を考えています。
【北川君の設定】
大学に進学し、新たな道を歩み始める。
持ち前のソツの無さで大学生活になじんでいるが、やっぱり奥手なのは相変わらず。
香里とは友達の関係からなかなか先を言い出せないまま、
離れ離れになってしまっている。
祐一や名雪とは時々電話でたわいの無い話をする仲であるのは今も変わらない。
けれど、祐一と名雪が恋人になっていることを察した北川のほうが、妙に気を使うこともある。
祐一たちは北川と香里の微妙な関係を知りながら、二人の性格を慮って静かに見守っている。
【シーン3での登場内容】
帰省のタイミングが一致したことに気づいた祐一たちは、
北川を水瀬家に呼んで4人でバーベキューパーティーを開くことに。
※
北川君はこれからも祐一や名雪の良き友達になるだろうと思っています。
一途な性格なので、香里のことを想い続けていそうです。
香里もそういった意味では一途そうですが。。。
>>72 旅からすさん
北川の設定ですが。
> 大学に進学し、新たな道を歩み始める。
> 持ち前のソツの無さで大学生活になじんでいるが、やっぱり奥手なのは相変わらず。
> 香里とは友達の関係からなかなか先を言い出せないまま、
> 離れ離れになってしまっている。
この辺の詳細な部分を断言するかしないかでも大分変わってくるのですが、細かい部分まで触れたいですか?
もし細かい部分まで触れなくても大丈夫なようであれば、少しぼかした書き方をしておけば、
他の方が書きたくなった時、展開しやすいかもしれません。
とはいえ、ストーリー上、必要な事であれば細かく書いてしまっても構いません。
それはそれで勿論、アリだと思います。
> 帰省のタイミングが一致したことに気づいた祐一たちは、
帰省とありますが、現在、住んでいる場所は祐一達の大学がある場所と同じ場所になるのでしょうか?
そこは決めておいた方がいいかもしれません。
> 一途な性格なので、香里のことを想い続けていそうです。
まあ香里の性格がかなり愉快な事になっているので、それに対応できるかどうかですね。
>にゃりさん
>ディッモールト(非常に)いいと思います。
オーケイです。自分もそのほうがやりやすいかなと思い始めていたので、そう言ってくれると助かります。
大体のタイムテーブルを作成しました。
これから指摘された部分を改変していくという形式をとってみます。
8月14日
ボタンエピローグ
8月15日
朝 鶴来屋か?/(クラナド組)怪事件解決(表向き)のため帰宅準備。だが、流星群を見てから帰ろうと提案。
昼-夕 外(散策)/(クラナド組、国崎、聖、佳乃)
夜 鶴来屋か?/クラナド組部屋(クラナド組)
8月16日
朝 鶴来屋か?/(クラナド組)
昼 寿司屋御堂/(クラナド組、みさき、澪、雪見)
夕 外(流星群を見に行く)/(クラナド組、みさき、澪、雪見)
夜 外(流星群飛来)/(クラナド組、みさき、澪、雪見)見ている途中に、思い出作りに野球をするぞとオッサン(秋生)が提案。
8月17日
朝 鶴来屋か?/(クラナド組)メンバー集めをオッサン(秋生)に命令される。
昼-夕 外(メンバー集め)/(クラナド組、蝉丸、月代、きよみ、夕霧、みさき、澪、雪見、国崎、聖、佳乃)
夜 鶴来屋か?(メンバー集め)/(クラナド組、柏木姉妹)
8月18日
朝 鶴来屋か?/(クラナド組)
昼 草野球(エピローグ)
とりあえずこんな感じです。
1さん、にゃりさん、保守新党さん、旅からすさんなにか意見があればどうぞ。
今なぜか、みちるを草野球メンバーに入れてみたら面白いかも、と思ってしまった。
>>74 たよもんさん
タイムテーブルの作成、ありがとうございます。
演劇部チームは、流星群を見る為という理由付けが出来そうですね。
あと、みちるは元々、この街の住民だと思いますので、登場させるのは無理じゃないと思いますよ。
私の方からは特に気になった点というか、指摘するような部分はございません。
今日はちょっと会社行事で家を空けますので、明日まで、他の方から何か無ければ、倉庫の方に追加しておきますね。
暑いです。超暑いです。
>>69itisan
被ってませんっ!もう黒人レベルでズルムケですっ!
>秋子さんとか
なんかもう、色々無理です。
ちなみに誰彼で好きなのは黒きよみです。高子さん?あああのアキレス腱押さえる役の人ね。
犬飼めぇぇ!!なんであんないい子がそばにいながら日本一の弟の姉なんかにいれこんでやがるぅ!!
>>70torisan
え、秋子さんの旦那ってマグロ漁船で働いてたんじゃあ…
確かに派手さはないですけど、穏やかでいいです。
そう言えば某ひさやんの同人だと秋子さんとあゆあゆのママンが実は親友、ってエピソードありましたね。
なんとなくそこのラストを思い出したり。
>ノースリバー君
いい奴、というより地味な奴という印象が強いキャラですね。
春原の登場でますます影が薄くなりつつあるような気がします。
>>74tayosan
グッドエクセレントコレクトコレクト!凸の反射で目が眩む打法が見られる日も近そうです。
よく考えたら蝉丸は結構アレなキャラなので使いどころが難しそうですw
戦闘能力高い=野球上手いという智代理論+常人の数倍の身体能力、銃弾すら回避する動体視力ッ!!
対抗できるのはあっきーくらいですねっ!
まあ、16日以降なら仙命樹パワーは消滅してるので、男智代って感じになると思いますけど。
>ちるちる
みちるを出すとしたら、国崎最高の紹介って形が無難でしょうかね。奴のパワーは未知数だZE!
バッターボックスの国崎。ベンチで応援する観鈴ちん、それを横目に一人酒盛り晴子さん。
そんな光景を思い浮かべた夏の日。
│‐`)oO〇(白髪組は日中やる気が出ないのでは…?)
万年暇人の超越人類保守新党が何気ない質問に答えるコーナー
>>78 本編描写だと、日中は仙命樹の恩恵を受けた特殊能力が殆ど制限されるが活動に支障はないって感じでしたね。
なんかだるそうってのは単に普段持っている常人離れした能力に制限がつくことによる不安とかその辺を指しているだけ…な気も。
本編で蝉丸が日中を異様に避けたがるのは、日光の影響を受けない御堂と遭遇した場合の不利を考慮してのことであって
気力云々はあまり関係ない事象のようにも思われます。
まあ、今回の件だと16日以降は白髪組の仙命樹が完全に死滅しているため、やる気問題は特に気にしなくてオッケーってことで。
家には帰ってきたのですが、ちょっと疲れているので、明日作業を致します。
本当に申し訳ないです。
【もう少し。】
本日中に以下をアップするつもりです。
・シーン4 秋子さんとの会話、旦那さんの話とかあゆの話とか
・シーン5 街を離れる前夜の出来事
明日、以下をアップ予定です。
・ラスト (さらに数年後)年賀状を出そうとしている祐一と名雪の会話
シーン3については、少し考えましたがお蔵入りにすることとしました。
明日アップ後、テキストでのまとめをアップし、
併せて名雪スレの皆様にご案内したいと思います。
あとは、修正とスクリプト化ですね。
がんばれ旅からす。
※野沢菜さんへの質問※
背景の作成をお願いしておりますが、保守新党さんから頂いた写真のどれを、どの部分で使うかなど、どちらで決めましょうか?
野沢菜さんのほうで決めて頂けるのであれば、それが一番早いとは思いますが、難しいようであればこちらで指定します。
決めて頂く場合、倉庫の方に素材用意済みかそうでないかを表記したいので、決まった内容をお伝え下さいませ。
>>74 たよもんさん
タイムテーブルの方、反映させようと思ったのですが、少し気になった点がありましたので、御確認下さい。
# 概要
主人公はどなたでしょうか? 三人称視点のお話であれば物語の最も中核に当たる人物を教えて下さい。
> 朝 鶴来屋か?/(クラナド組)怪事件解決(表向き)のため帰宅準備。だが、流星群を見てから帰ろうと提案。
念の為、クラナド組が誰を指すのかを教えて下さいませ。
タイムテーブル上では表記しますが、最初の一発目くらいは名前を指定しておいた方が、読みやすいと思いますので。
ついでに、物語の展開を大きく左右するような選択肢はありますか? あるようでしたら教えて下さいませ。
もっと先にお尋ねしておけば良かったですね(´・ω・`)
>>77 保守新党さん
> ちなみに誰彼で好きなのは黒きよみです。高子さん?あああのアキレス腱押さえる役の人ね。
感感俺俺役の人ではないんですね。
ついでにですね、タイムテーブルの後半部も今なら確定していると思いますので、未定の部分を埋めて頂く事は可能ですか?
あと、できればチーム蝉丸の面子も書き出して頂けると助かります。
>>78 誰彼を知らない人も多いので、そういう突っ込みは嬉しいです。 これからも気になった点があればお願い致します。
>>81 旅からすさん
いよいよラストの部分のアップ宣言が……。 これは非常に楽しみですし、個人的な発奮材料にもなりそうです。
仕事と体調不良を理由にエンジンのバージョンアップから逃げていましたが、いい加減どうにかしないといけませんね!
シナリオ出来上がる前にこんな事を言うのも野暮ではありますが、スクリプト化の際には、色々と御協力、お願い致します。
> シーン3については、少し考えましたがお蔵入りにすることとしました。
Ysを使って、存在を醸し出す事は可能だと思います。 機会があれば是非。
> 併せて名雪スレの皆様にご案内したいと思います。
あと、こちらは可能であればスクリプト完成後でも構いませんか?
SSではなく、VSNを作っていますので、そちらの方が適しているような気がしないでもないので、もし余裕がありましたら、
ちょっと御検討下さいませ。
>>84 旅からすさん
お疲れ様です。 早速のうpに被らないでよかったですw
表現的に気になったところが一箇所。
> 祐一「秋子さん…本当に世話になります…」
の部分で、普通なら「御世話に」って言いそうですが、「世話に」っていいかわっているのは、
お互いの距離が縮まったという事を表現してるのでしょうか。 だとすると繊細な文章だなぁ、と思いました。
クロッシングのミスなんかは、他の方が触っていない部分ですので、特に問題無いと思います。
このまま続けて下さって問題ないです。
ただ、一つ問題が。
> 秋子さんの手を取って、俺は深く頭を下げた。
ここまでに秋子さんのフラグを立てておけば秋子さんエンドに突入できると思うんですが秋子さんフラグはどのへんで立たせる事が出来るのでsy
> 名雪スレにはリンクを張らず、予告ということでも良いですか?
これなんですが、よくよく考えたらシナリオのテキストと出来上がりってやっぱり別物なりますし、
シナリオ出来上がりましたの一言くらいを書いちゃうのは全然問題ないっていう感じに思えてきました。
そう考えると、旅からすさんにとって、愛着のあるスレッドでしょうし、
以前にこのスレが紹介された時にも暖かく見守って下さっているスレですから、リンクや予告についてもお任せ致します。
・シーン4(5を改題) 街を離れる前夜の出来事
をアップしました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0174.txt 祐一と名雪の、最後のわだかまりを解くシーンです。
コミュニケーションを取ることの大事さを感じた二人。
これからも、一緒にやっていくためにコミュニケーションをとっていくことでしょう。
次がエピソード2のラストになります。
名雪派の人が感じている、原作ですっきりしなかったところを
少しでもカバーできていれば嬉しいですね。
>>1さん
>祐一の台詞
祐一と名雪がそうであるように、
祐一と秋子さんの関係も親密になっていく…と思っています。
相沢家/水瀬家は別として、同じ家族の一員であることを意識してますので…。
>秋子さんエンド
初日に秋子さんに電話して、秋子さんにラブコールを送る選択肢を選ぶと、
いろんなことがあって秋子さんルートに飛ぶとか飛ばないとか。
>名雪の表情
喜怒哀楽がベースですが、
「はにかむ表情」「怪訝な表情」の登場頻度が多いことに気づきました。
これは後々相談させてください。
>>86 旅からすさん
お疲れ様です。 なんというか、考えるよりも先に指が動くというか、そんな状態だったりしませんか?
旅からすさん自身、長い時間をかけて、書きたい部分を書けているんじゃないかと、勝手に思っていたりします。
8年前の事といっても、本当に子供の頃の話。
それでも、お互いにとって、忘れたいような忘れたくないような、結局は忘れられない思い出、遺恨についての決着の一つなんでしょうね。
とはいえ、犬も食わない何とやらの際には、面白い意味で、祐一の泣き所になりそうですけどね。
しかし冷静に考えると、祐一ってあゆが大好きだったんですね……。
ついでにいうと、そんな女の子が目の前で酷い事になったら、子供心にどれだけ傷を負う事になるのか。
なんだか今回の旅からすさんの文章で、よりそう思いました。
でも、名雪はそんな事を知らずに、名雪なりの優しさや勇気を踏み躙られて、これまた大層傷ついていた事でしょう。
自分にはそんな事をされる理由なんて想像も出来ないから尚更でしょうし。
やっぱり二人にとって、あゆの存在が起こした二つの悲劇は何らかの形でわだかまりとなっていたんでしょうね。
そしてそれを完全に払拭するのは、あゆの存在を認めた上で、名雪を選んだ事を告げる事だったわけですね。
と、私なりに、「名雪派の人が感じている、原作ですっきりしなかったところを」を探ってみました。
的外れな事を言っていたらお恥ずかしい。
> 祐一と秋子さんの関係も親密になっていく…と思っています。
> 相沢家/水瀬家は別として、同じ家族の一員であることを意識してますので…。
普通の姑との関係でない事は事実ですよね。 実の親同然というか、ある部分では姉にも似た感覚があるような(*´Д`)
> いろんなことがあって秋子さんルートに飛ぶとか飛ばないとか。
楽しみにしています。
> 「はにかむ表情」「怪訝な表情」の登場頻度が多いことに気づきました。
> これは後々相談させてください。
了解です。 スクリプトを組んでいくと、シナリオ全体が見通せるので、私の方からも気になった点があれば、お尋ねしますね。
台風のせいで未だに家に帰れません…。
>>82 一人称で、主人公は本編通り、岡崎朋也でいきます。
提案したのは、藤林杏です。ツンデレです。
選択肢は、クラナド組の勝利と、誰彼アフター連合軍の勝利との選択肢が、一番の分岐選択肢となります。
以上です。携帯からなので、わかりにくいかと思いますが、ご了承くださいませ。
>>88 たよもんさん
携帯からお疲れ様です。 無事の帰還を祈っております。
> 一人称で、主人公は本編通り、岡崎朋也でいきます。
> 選択肢は、クラナド組の勝利と、誰彼アフター連合軍の勝利との選択肢が、一番の分岐選択肢となります。
こちらの件は了解致しました。
ついでに、帰宅後、PCからのレスで構いませんので、こちらの方も時間が取れましたらお願い致します。
> > 念の為、クラナド組が誰を指すのかを教えて下さいませ。
> 提案したのは、藤林杏です。ツンデレです。
キタコレ
台風こわいよ台風
>>86torisan
…もう、お寒いコメントするのが憚られるので応援だけ。
突き進んでくださいっ!ファイトッッッ
あ、でも秋子さんルートはカンベンして下さい。なんていうか、違うんですよっ!
>>88tayosan
対戦相手、よく考えたら鬼チームも居ますねw
>>89itisan
アキレス腱押さえるエピソードって結構どうでもいい話な割に印象深いです。
まあ、あれも感感俺俺の序章ではあるんですけど。
鳥さんの話にもありましたけど、表現の登場頻度って他人事じゃないですね…
きっと全体見直したら自分の奴なんてゴロゴロ似たような表現が…!
ほらアレですよ!繰り返す日常とかけだるい毎日とかを象徴してるんです!
>たいむてーぶるとか
後半すっかり放置プレイでしたね。放置プレイはこのスレの鼻だと思うんですがどうでしょう。
…暫しお待ちを。適当にでっちあげます。
>>1さん
お言葉に甘えまして、名雪スレにて報告を行ってきました。
>名雪派の人が感じている、原作ですっきりしなかったところ
そんな感じです。
旅からすよりも分かりやすいです。
あはは。
あと、
独りで何とかしようとするよりも、
秋子さんや名雪と協力したり、ほかの人の筋書きに乗ってみるのも
時にはいい結果を生むこともあるかも、とか考えていました。
本エピソードでは、秋子さんはあゆのことについて本当のことは祐一に語っていません。
そのあたりはエピソード1で書いてみたいと思っています。
(※無かったことになるかもしれませんので、そのときは忘れてください…)
>秋子さんルート
Ysでツンデレ秋子さんが保守新党さんをお待ちしているようです。
>とりさん
おつですっっっ!ものすごくおつなのですっっ!
もう気がついたら追いつかれて抜かれてました。やはり文才のある方は違いますっ!
もうホント1ファンとして完成を楽しみにしてます!ふぁいと、だお。
>ツンデレ明子さん
ものすごく・・・楽しみです・・・。
>たよもんさん
すごい楽しそうです。というか一番豪華なメンバー使えるシナリオですよねw
みんなが笑顔になって・・・世界があったかくなっていけたらいいね。
> 提案したのは、藤林杏です。ツンデレです。
杏を任せました。幸せにしてあげてください。
>イッチさん
>>64の名前の件、了承です。かなり継接ぎだったのでその辺の手直しが必要ですね。へぎょー
よっしーは骨折というカタチで一時退場しますが、マルチルートにて復活再登場するのです。愛の力です。へぎょー
バナーは完全にネタです。ていうかバナーの後にうpろだにあげたのが本命ですw
>ほしゅさん
>ウホッ!いい男…
(゜Д゜)
Ys、素敵です。こういう実に物語に関係ない小ネタが大好きです。これぞYsの醍醐味ですなっ!!
美坂妹に関してはあれです。某所より抜粋。
259 名前:名無しさんだよもん :05/02/04 08:52:04 ID:n9u3DVkh
栞「ジャ・ジャンジャジャ〜〜ン」
香里「このセンスのない登場音は!栞!」
祐一「栞!おまえ生きてたのか!」
栞「ふふふ…奇跡が起こったのでござる」
栞「実はあの時……」
お詫び
この後エピローグに入る予定でしたが容量の都合上省略します。
まぁ百花屋で食べたジャンボミックスパフェデラックスに偶然なんでも治すすごい薬草が入ってて
知らず知らずにそれを食べているうちに病気が治ったとかそんな話です。おしまい。
こんなカンジです。他のシナリオで必要とあらばどんな方向にも強引に捻じ曲げます。任せてください。
>>90 保守新党さん
> アキレス腱押さえるエピソードって結構どうでもいい話な割に印象深いです。
あの二人が急接近するエピソードが、よりにもよってアキレス腱を押さえるというところに、シナリオの深さを感じました。 多分。
> きっと全体見直したら自分の奴なんてゴロゴロ似たような表現が…!
それを含めて、書き手さんの色になるんじゃないでしょうかね。 シナリオではたくさんの表現であっても、全体を通せばそうでもないって事になると思いますよ。
あまり気にしないでいいんじゃないでしょうか。
> 後半すっかり放置プレイでしたね。放置プレイはこのスレの鼻だと思うんですがどうでしょう。
鼻ってことはないです。
> …暫しお待ちを。適当にでっちあげます。
たよもんさんが使う部分ですので、その辺をご理解のうえ、宜しくお願い致します。
>>91 旅からすさん
お疲れ様でした。 最後の手紙の部分は胸を打たれる物がありましたよ。
でも秋子さんの寂しげな姿ばかりが思い浮かぶのですが、この手紙を受け取った時、どんな表情をするのでしょうね。
> 7ヶ月かかりましたが、ようやく一つの到達点にたどり着けたのは嬉しいです。
本当に長い間、お疲れ様でした。 まだこれが一つの到達点ということですが、トゥルーエンドが出来た事で、描きたい事というか、
テーマを実現する一つの形は出来上がったのではないかと思います。
そのテーマのより深い部分を描いていく作業も、楽しみつつ、続けていって頂ければ、と思います。
> エピソード1等の補完を行うか、スクリプト化に専念するかを決めたいと思います。
こちらについては、まずはスクリプト化とそれに伴って発生する見直しを行いましょうか。
それで完成直後で申し訳ないのですが、スクリプト化を行う為の作業をお願いしたいです。
これまでのテキストを全て一つのファイルにしたものか、日にち毎に分けた物のうpをお願い致します。
その際に、可能であれば、話し言葉の部分のフォーマットなどは統一して頂けると助かります。
作業に時間が掛からないようであれば時間が取れ次第のうpして頂けると嬉しいのですが、作業に時間が掛かるようでしたら、今週一杯くらいで大丈夫でしょうか?
> お言葉に甘えまして、名雪スレにて報告を行ってきました。
暖かく迎えて頂けたようで、なんだか私まで嬉しくなりました。
> 秋子さんや名雪と協力したり、ほかの人の筋書きに乗ってみるのも
> 時にはいい結果を生むこともあるかも、とか考えていました。
これはあるかもしれませんね。 ベタですが、人は一人で生きていけない!というか。
> Ysでツンデレ秋子さんが保守新党さんをお待ちしているようです。
キタキタ。 あーでも、秋子さんのツンデレはちょっと違う気がするですよ。
という事で、本当にお疲れ様でした。
私の方でも、スクリプト化を出来るだけ早く進めたいと思っておりますので、少しばかり御助力頂ければ幸いです。
※むろいさん、倉庫の方の概要を9月10日まで御確認下さいます様、お願い致します※
>>93 にゃりさん
> もう気がついたら追いつかれて抜かれてました。やはり文才のある方は違いますっ!
裏で色々と工作しているから……。 事前予想では一番乗りがにゃりさんだったんですがw
>
>>64の名前の件、了承です。かなり継接ぎだったのでその辺の手直しが必要ですね。へぎょー
> よっしーは骨折というカタチで一時退場しますが、マルチルートにて復活再登場するのです。愛の力です。へぎょー
合わせて了解です。 色々と頑張って下さい。
> バナーは完全にネタです。ていうかバナーの後にうpろだにあげたのが本命ですw
今、気が付きました。 これじゃネタとして成立していませんねw
> Ys、素敵です。こういう実に物語に関係ない小ネタが大好きです。これぞYsの醍醐味ですなっ!!
そう! そうですよ! でも後でまとめるのが大変かも!
> こんなカンジです。他のシナリオで必要とあらばどんな方向にも強引に捻じ曲げます。任せてください。
まあ、なんというか、捻じ曲げる方向が楽しみです。
からすさんお疲れさまでした。
最近自分は忙しく進行がほとんどない状況です。努力しますのでしばらくお待ちください。
あとハンドルとトリップかえました。これでお願いします。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
過去ログを追加しております。 御確認下さいませ。
>>98 志紀さん
> 最近自分は忙しく進行がほとんどない状況です。努力しますのでしばらくお待ちください。
まとまった時間を取れないと難しい部分はあるかと思います。
本業の方が忙しい時は、勿論そちらに精を出して下さいませ。
そして落ち着きましたら、また御協力頂けば嬉しいです。
> あとハンドルとトリップかえました。これでお願いします。
了解致しました。 倉庫の方に反映させておきましたので、機会がありましたら御確認下さい。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0171.jpg これをにゃりさんがひとり寂しくPCに向かってしこしこ作ってたのかと思うと目から汁が垂れてきて止まりません病気ですか
>>92torisan
完成おめでとうございます!おめでとうございますゥゥゥ!
7ヶ月…数字にするととんでもない期間ですな…
本当にお疲れ様です。
だけど俺たちの戦いはこれからだ!第1部姦!!
>ツンデレ秋子さん
僕は吉野家の牛丼が好きです。納豆が好きです。
ですが納豆かけた牛丼は嫌いです。
……思い出してしまいました。嗚呼何故納豆牛丼が美味いなどという妄想を抱いてしまったのか。
>>94nyarisan
それだと栞生存してるんじゃあ…
本命ネタすっかり無視されてるあたりは流石ですね。尊敬します。見習いたくはありませんけど。
>>95itisan
はい、てことで適当にでっちあげました。
8月13日夕、夜の登場人物は(蝉丸、きよみ、月代、凸、みさき、澪、雪見、国崎最高、岩切、寿司御堂、聖、佳乃、ゆめみ、こっそり香里と栞)
14日朝は(坂神家:蝉丸、月代、凸、老蝉丸)(北村家:蝉丸、きよみ、裕司)(診療所:蝉丸、高子、裕司、岩切)
14日昼は(社/捜査:蝉丸、裕司、岩切) 夕は(墓地:蝉丸、岩切) 夜は変更無
15日朝は(坂神家:蝉丸、月代、凸、高子、きよみ、老蝉丸) 昼は(坂神家:蝉丸、月代、凸、高子、老蝉丸、きよみ、岩切)
夕は(坂神家/果たし状到着:蝉丸、月代、凸、高子、老蝉丸、きよみ、岩切) 夜は(坂神家:蝉丸、老蝉丸、岩切)
16日朝は(坂神家:蝉丸、月代、凸、きよみ、高子、老蝉丸、岩切) 昼は(依代町:蝉丸、月代、凸、きよみ)(神渡町:蝉丸、月代、凸、
きよみ、佳乃、聖)(神楽町:蝉丸、月代、凸、きよみ、貴之、こっそりけんたろースフィー、ゆめみ)
夕は(神渡町/武器回収:蝉丸、月代、凸、きよみ、麗子)(坂神家:きよみ、月代、凸、高子、岩切)
夜は(雨月山:蝉丸、千鶴、梓、楓、初音、耕一)(神渡町:きよみ、聖)
深夜は(雨月山:蝉丸、強化兵、きよみ)
シナリオのテキスト版をアップしました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0176.lzh 会話フォーマットの修正および章立ての再調整を行いました。
他、いくつかの誤字の修正を行っています。
章立てについての詳細は、ファイル内の「凡例」をご覧ください。
>>1さん
スクリプト作成上、他に必要な修正がありましたらご指摘ください。
>>にょりさん
気合が入るとそれなりに進むのですが、
壁に当たると進まなくなる、それの繰り返しでした。。。
長い文を書くって、難しいです。
これから大幅な調整が入るかもしれません。
>>保守さん
ツンデレ歌丸さん・・・。
第3部はこれですか、そうですか。
>>しきさん
ありがとうございます。
こちらも、これから少しずつ絵とのリンクを考えて行きたいと思っています。
シナリオについても、何かご意見がありましたらお知らせください。
シナリオをテキスト化したら、245KBになりました。
2003年1年で書いたテキスト量より多いです。
びっくり。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
絵師さんリスト更新と、タイムテーブル(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ttable.htm )を更新しています。
>>100 保守新党さん
という事で、タイムテーブルの方、反映してみました。 御確認くださいませ。
ついでに、エピローグ部分は事件からどのくらいの月日が経ったか曖昧な感じですが、それで良いんですよね?
無理に具体的な日付を考える必要はありませんが、もし決まっていたら教えて下さい。
> ……思い出してしまいました。嗚呼何故納豆牛丼が美味いなどという妄想を抱いてしまったのか。
卵かけ御飯に納豆は結構いけましたよ。
> 本命ネタすっかり無視されてるあたりは流石ですね。尊敬します。見習いたくはありませんけど。
すみません、どの辺が本命だったのか気が付かなくて(´・ω・`)
>>101 旅からすさん
さっそくのまとめうp、ありがとうございました。
具体的にいつ頃までにスクリプト化を進められるのかは分かりませんが、出来るだけ早く、叩き台を作ります。
その後、音楽の設定や、背景画像(今のところ、真っ暗にするかデフォ画像を表示しかありませんが)の設定、
その他の微調整をお願いする形になりますが、宜しいでしょうか?
難しいようであればこちらで調整しますので、お伝え下さい。
> スクリプト作成上、他に必要な修正がありましたらご指摘ください。
申し訳ございませんが、やってみてから気が付くこともありますので、今しばらくお待ち下さい。
> シナリオをテキスト化したら、245KBになりました。
> 2003年1年で書いたテキスト量より多いです。
7か月分の重みが集約されているわけですね。 頑張ってスクリプト化します。
ちなみに、
>>99で過去ログ追加とかしちゃってますが、間違いです('A`)
>>98 公開されてるトリップを使うのはまずいんじゃないかなぁ…。
変な粘着さんもいるみたいだし…。
あらら……公開トリップだったのですか、それはちょっと厳しいですね。
志紀さん、可能であれば適当なトリップを作って頂けますか。
この企画専用のトリップということで、無理に凝ったトリップを探す必要も無いと思いますので。
ん…。確かに…。
すみません。前のに戻します。
アドバイスありがとうございました。
ちょっと他人を信用しすぎかもです。
台風通過…鴨。
>>103itisan
確認しましたー。
7日目、最初は聞き込み調査の予定だったんですねぇ…。
聞き込みて。
いかつい兄ちゃんと合羽着た姉ちゃんとヘンなジジイの三人組で聞き込み。
普通に通報されそうです。
いやまあ、6日目で似たようなことはやってるんですけどね。
>えぴろーぐ
そんな感じです。
脳内的には一週間後〜一ヵ月後くらい。
夏も後姿を見せはじめていたbyAIRってくらいです。
従ってたよもんさんの野球エピソードの時点ではまだ蝉丸きよみは白髪のままです。
この辺はどっちかっていうと野沢菜さんに伝えないといけない話なんですけどねw
>納豆
納豆と組み合わせてもまともに食える食品って殆ど無い気がします。
え、マヨネーズ?寝言は寝てお願いします。
>>109 保守新党さん
> いかつい兄ちゃんと合羽着た姉ちゃんとヘンなジジイの三人組で聞き込み。
そこに凸も投入したら最高ですね。
> 脳内的には一週間後〜一ヵ月後くらい。
成る程。 Ysでどこかで触れられると面白いかもしれませんね。
っていうか、あんまり遅い時期だと、月代って帰ってるんじゃ。
> 納豆と組み合わせてもまともに食える食品って殆ど無い気がします。
> え、マヨネーズ?寝言は寝てお願いします。
誰も言ってません。
マヨネーズを投入するくらいなら、カラシで。
う〜・・・停電が激しいです。
>旅からすさん
お疲れ様です。
自分も見習って、奮起しようと思いますっ。
>1さん
> > 念の為、クラナド組が誰を指すのかを教えて下さいませ。
岡崎朋也 古河秋生 古河渚 古河早苗 春原陽平 春原芽衣 相楽美佐枝 藤林杏 藤林椋
芳野祐介 坂上智代 伊吹風子
です。
こうして見てみると、すんげぇキャラ多い・・・。
キャラを如何にうまく生かすのかが課題になりそうです。
ナイスタイミングでかぶってくれたなぁw
かぶりましたねっ!かぶりましたねっ!
おめでとうおめでとうコングラッチュレーションおめでとう!これでたよもんさんも晴れてやらないかメンバーです!
>>110itisan
>月代
あーあーあー!
そうでしたすっかり忘れてました…
月代って夏休みの間だけ島神にいる設定でしたね…
彼女多分恐らく高校生なのでリミットは8月31日ってことですな。
まあ、本編終了が16日なので大体一週間後〜二週間後ってことでよろしくおねがいします。
>>111tayosan
こちらは大して被害出ませんでした。日頃の行いの差ですね。
>クラナド組
…勝平君は?
個性的なキャラ揃いですね、頑張ってください。
たよさんはクラナド組にプラスして地元組まで書かなくちゃいけないから大変ですねっ!
※むろいさん、倉庫の方の概要を9月10日まで御確認下さいます様、お願い致します※
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
各シナリオの概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )と、
タイムテーブル(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ttable.htm )を更新しています。
どちらも名無しさんたよもんのシナリオ分を追加しております。
>>111 たよもんさん
というわけで、被りもしましたし、正式に書き手さんとしてお招きする事が出来るようになりました。
遅くなりましたが、これからは実際にシナリオを書き進めて頂く事になります。
出来るだけこまめにうpした方が、他の方が確認しやすいですので、一つのまとまりが出来たらうpという感じでお願い致します。
> こうして見てみると、すんげぇキャラ多い・・・。
かなりキャラが多いので、整理をするのが大変そうですね。
にゃりさんのボタンシナリオ展開中に、遭難から助かる為のシナリオが裏で動いておりますので、出来ればその辺を制限するような描写は少なめでお願い致します。
もし、その裏のシナリオを書きたいという方が出てきた場合の為の措置です。
難しい部分は御相談下さいませ。
>>113 保守新党さん
> まあ、本編終了が16日なので大体一週間後〜二週間後ってことでよろしくおねがいします。
了解です。 まあ、決戦直後、すぐに草野球組と出会う展開になりそうですので、禁止事項や留意点があったら今の内にお願い致します。
例えば、蝉丸は負傷の為、北村家で治療中で外には出ていない日がある、等。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg035.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・スクリプトを旅からすさんのシナリオに切り替え
・デバッグ用に、起動時、板トップ画像ロゴを表示しないように変更
・その他、内部的な調整
久々のリリースでソースを触った事自体が久々なので、何か問題が起きている可能性があります。
気になった点があればお申し付け下さい。
>>旅からすさん
とりあえずスクリプトを一日目分だけ組んでみました。 音楽なんかは適当です。
文章のスクリプト化の際に、画面消去のタイミングなんかは今回のような感じでいいのか御確認下さい。
>>むろいさん、野沢菜さん
こちらを覗いておりましたら、とりあえず御一報下さい。
>>1さん
了解しました。
赴任先に戻り次第確認します。
取りあえず、ご連絡まで。
TH2、今更コンプ〜。
兄弟姉妹ネタに弱い自分としては、結構クるものが多い作品でした。
あらゆる方向に完成度の高い作品を見ると、モチベーションって全然変わってきてしまいます。
自分の中で設定しているこの企画の目的を達成するためにも、もっともっと力を入れていきたいな、と
チラシの裏にでも書いてポイと捨てておきます。
>>116 旅からすさん
TripCrowトリはまだまだ必要な状況ですか……。
ご多忙なところ、お手数をお掛けして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します。
>>1さん
その分、いろんなソフトをインストールできる環境を作ったので、
自宅からゲームを持って行こうと思います。
Kanonにしても、久弥氏キャラクター以外の印象がだいぶん薄くなっています。
エピソード1に取りかかる時にはあゆの立ち振る舞いを考えないといけませんし、
舞や真琴も今一度読み返す手もあるかと思っています。
それにしても、1999年は随分昔の話になりました。
2002年12月のKanonとの初遭遇からも、もうすぐ3年になります。
時間の流れも感じずにはいられません。
>>118 旅からすさん
> 自宅からゲームを持って行こうと思います。
私もとりあえずコンプしていない誰彼でもやって、創作意欲を萎えさせようかな、と考えています。
> Kanonにしても、久弥氏キャラクター以外の印象がだいぶん薄くなっています。
> エピソード1に取りかかる時にはあゆの立ち振る舞いを考えないといけませんし、
> 舞や真琴も今一度読み返す手もあるかと思っています。
確かに細かい部分を描写していこうと思うと、原作をやってみないと分かりませんよね。
私もとりあえずRoutesをもう一度コンプして、萎えた創作意欲を取り戻そうかな、と考えています。
> 2002年12月のKanonとの初遭遇からも、もうすぐ3年になります。
それでもなお、惹きつけて止まない作品の魅力も素晴らしいですし、
それを支えている二次創作物のクオリティの高さが、葉鍵作品の特徴といえるかもしれませんね。
誰彼を馬鹿にしてる匂いがしたので湧いてきました。
ああ、あまりの完成度の高さに創作意欲が萎えるってことですか!
自分もクラナドやって、もういいやぁどうでも…って気分になりました。つい最近。
>>120 保守新党さん
いぁ、ごめんなさい。
とりあえず攻略サイト見ながら月代ノーマルエンドというのを見たんですが、御堂との決戦のあたりでキました。
ついでに、その手前の自刃シーンも、心理描写を補完できれば、かなりいい感じです。
やらず嫌いはよろしくないですね。
なんか妙に短いので、さくさくとコンプしたいものです。
ところで、凸タンの出番ってこのシナリオが一番くらいの勢いですか?
> ついでに、その手前の自刃シーンも、心理描写を補完できれば、かなりいい感じです。
いい感じってのは妙な意味じゃなくて、ドラマ的に良く出来てるな、と。
そんな感じの意味です。はい。
凸の匂いにつられてきました。
夕霧嬢は真琴に残念ながらヒロイン扱いされていないのです。
林でぇちして、看病してもらえたなら主だった出番はなくなってしまいます_| ̄|○
ああ超先生…何故貴方は夕霧嬢を本ヒロインにしなかったのですか(ノД`)
保守新党氏に期待いたしますよー
定期レス、お土産は無し
>>115の1さん
乙ですっ。さっそくやりました。・・・シナリオと平行して音量の調節等をしなければ、とおもひました。
TH2も誰彼も積みまくりです。つよきすと君望が熱いんです。
人がやりたくなるような作品作りは大切ですね。いいお話でももったいないです。
>>118の鳥さん
Kanonとかって結構印象が強くて覚えてるつもりでも、改めてやると新しく気づく事って結構あります。
なるほど、これが噛めば噛むほどというやつですか。
味が濃い作品作りは大切ですね。青森県民はしょっぱいもの好きです。
>>120の新党日本さん
誰彼では高子さんのアキレス腱以外に見所はありますか?
新党大地さんおすすめのシーンを教えてください。
キモくないキャラ作りは大切ですね。この前リアルに凸が夢に出ました。僕は泣きました。
おそらく微妙にカブリです
>>123 それはそれは凄くそそられるイベントです。
やっと誰彼をやる気力が生まれました。でも凸は凸です。
おさけがおいしいのでこのへんで。
ことみの、美凪の、みさき先輩の、澪の匂いがカケラもしていないですがやってきました。お久し振りです。
何か毎回言ってるな、お久し振りです…
背景はセンスと場面の想像力と物語の演出が絡んで来るので、書き手の方が決めた方がいいかなーとか考えてたりしてます。
決して考えるのがしんどいとか、そんな理由じゃありませんっ
後、背景は前アップしたのとは少し違って来ちゃうかも知れません。
前アップしたのはWILD ARMS 3rdみたいな雰囲気でしたが、新しい(?)のはひぐ(ryにより近付いたかと思います。半分冗談です。
これは次に書き込みする時にはアップするかと思います。
自分も誰彼やろうと思って、最近妙に地元に増えて来たえろげー取り扱いしてる店巡ったんですがどこにも置いていませんでした。
つーか、リーフ作品自体少なかったんですが仕様ですか?
俺の地元のやつらは凌辱系しかやら無いんですか?
ていうか俺の兄貴は凌辱系しかやら無いんですか?
里帰りして部屋を覗いて驚愕した、そんな甘酸っぱい夏休みメモリー……
関係ないですが、凌辱を一生懸命「りょうじゅく」で変換しようとしてました。素阿呆か…
陵辱と凌辱の違いを誰か教えてください。
>>121itisan
誰彼は安い早い上手いの三拍子です。
あーっと…今ちょろちょろシナリオの手直し中ですけど、スクリプト関連の要望とかリクエスト(せんたくしとか)は待っておいたほうがいいですかね?
鳥さんのとごっちゃになるとアレですし。
Ysはこちらでもなんとか追加できるんですけど、選択肢って通し番号ついててこっちで勝手にいじると管理が面倒になりそうなのでやや困ってます。
>>123mkpsan
凸は多分キャラデザインしたカワタ先生にも多少責任がありそうな気がしなくもなくもないです。
凸話もネタが湧いてきたのでそろそろなんとかなりそうなならなそうな感じです。
>>124nyonsan
…そんなにツンデレが好きですか。
>誰彼
ベタですがOPに入るまでの流れは超一流です。こればっかりは葉鍵系でも3本指に入ります!
あとはあー、黒きよみと月代の会話(爆弾で蒸発させても雨になって降ってきて蘇るかもしれないよあはは)が結構好きです。
>>126nappasan
背景とか、椋魁です。
えーっと、どの場面の背景がいるかこっちで指示すればいいわけですよね?
こっちとしては問題ないんですけど、やっぱり素材があるかどうかを気にしてしまいます…。
>えろげえ
なんというか、エロゲー、特に抜きゲーってこう、使いづらいと思うんですよね、個人的に。
紙媒体のがよっぽど使いやすいというか…。
そもそも自分はキャラクターに感情移入しちゃうと使えない派なので、物語仕立てのやつは色々厳しいです。
螺旋回廊とか普通に使えません。
>>126 野沢菜さん
> 何か毎回言ってるな、お久し振りです…
呼べば出てきて頂けるというだけでも安心できるものですよ。
背景の方は了解致しました。 とりあえず、保守新党さんと旅からすさんに写真をピックアップして頂いて、
それを加工して頂くような感じで宜しいでしょうか?
> 自分も誰彼やろうと思って、最近妙に地元に増えて来たえろげー取り扱いしてる店巡ったんですがどこにも置いていませんでした。
amazon.co.jpで在庫3点あるみたいです。 新品で3885円。 もしよかったらどぞ。
> 関係ないですが、凌辱を一生懸命「りょうじゅく」で変換しようとしてました。素阿呆か…
椋熟ってすると蔵っぽいですね。
>>127 保守新党さん
> 陵辱と凌辱の違いを誰か教えてください。
字が違うだけで、同じ意味だと思います。 なぜかと言うと、ぐぐってみたら、
「闘姫凌辱 Vol.5―闘うヒロイン陵辱アンソロジー」っていう本が出てきましたから。
~~~~ ~~~~
> あーっと…今ちょろちょろシナリオの手直し中ですけど、スクリプト関連の要望とかリクエスト(せんたくしとか)は待っておいたほうがいいですかね?
とりあえず、どの辺かを教えていただけますか? 手元には保守新党さん用のスクリプトと、旅からすさん用のスクリプトで分けていますし、
現状、旅からすさんのスクリプトを作るといっても、まずは機械的な作業ばかりですから。
> Ysはこちらでもなんとか追加できるんですけど、選択肢って通し番号ついててこっちで勝手にいじると管理が面倒になりそうなのでやや困ってます。
そうした申し訳ない理由もありますので、とりあえず御相談下さいませ。
>>123 ξさん
あらら、あれが彼女の最大の出番だったわけですか……。
場面によって胸のサイズが変わっていくのは仙命樹の効果なのだろうか……。
> 保守新党氏に期待いたしますよー
私も、彼が凸タンシナリオを作成中だと信じています。
>>124 にゃりさん
定期的にレスが頂けるのがなによりなのです。
> 乙ですっ。さっそくやりました。・・・シナリオと平行して音量の調節等をしなければ、とおもひました。
私も少し思いました。 が、とりあえずは並行ではなくて、シナリオを優先して進めて下さい。
それが終わり次第、使われている場面の多い音楽を修正していった方が効率的だと思いますので。
> TH2も誰彼も積みまくりです。つよきすと君望が熱いんです。
殆ど葉鍵しかやらない人間なのでよく分からんとです(´・ω・`)
> 人がやりたくなるような作品作りは大切ですね。いいお話でももったいないです。
全くその通りですね。 私が出来るのはインターフェースを整えるくらいですが、その部分をみっちりと作り上げていきたいと思っています。
> Kanonとかって結構印象が強くて覚えてるつもりでも、改めてやると新しく気づく事って結構あります。
私は忘れていた事を思い出す事の方が多いです。 あ、忘れっぽいってわけじゃなくて、それだけ感情移入してるって事ですよ!
ホントですからね!
> キモくないキャラ作りは大切ですね。この前リアルに凸が夢に出ました。僕は泣きました。
カワイソス
送信する順番間違えたorz
レス送信順番が逆…ぎゃく…さかさ…そうかッ!
1さんは サ カ ム ケ !
>>128itisan
えーっと…自分が言うのもなんですけど、誰彼4000円はちょっと、ええ、ちょーーーっとだけ高いかなぁ…と。
>椋辱
陵辱だと本格派、凌辱だとライト派って印象です。
智代監禁陵辱みたいな…あ、これは志紀さんのお仕事でしたなw
>スリクプト
ええっと…今現在考えているのは、
☆:初日の更に前に、誰彼本編とパラレルであることを選ばせる選択肢を挿入。
具体的には、誰彼時を越えてエンドの最後の最後、蝉丸が自害するか否かってのを選択肢として入れようかなぁ、と。
というかこの部分はもう大体できてるので明日あたりにでもアップしてみます。
J:8月13日夜の夏祭り部分の選択肢を変更。
元々、国崎金魚、御堂射撃、ゆめみくじと三種類でしたが、それだと選択肢としてあまり上手く機能していないように感じましたので
にゃりさんとクロスしてる国崎金魚は強制で、射撃とくじの二択にしたらいいかなぁと。
大体が自分のシナリオちょっとそういうとこ多いので、もう少し他の場所に関しても考えてみたいところです。
即死バッドはそのままでいいと思うのですけど…
>印象
最後のお願いです。どうかクラナドに関するボクの記憶を2004年4月27日まで戻して下さい。
ヤァ、俺は、絵描きの、志紀、
ボンバヘッ!
お久しぶりぶりです。噂が聞こえてくしゃみしながらきました。
たまたま所用でつくったのですが、この加工写真は要りますかね?
http://o.pic.to/2yp83 再現は甘くもっと古臭い感光した写真ぽいです
>>131 保守新党さん
サカムケってなんだろうと思ったら、ササクレの事でしたか。
> えーっと…自分が言うのもなんですけど、誰彼4000円はちょっと、ええ、ちょーーーっとだけ高いかなぁ…と。
そうですか? まあああいうソフトの値段付けって何がなにやらって感じはしますけれどもね……。
> >スリクプト
こちらは了解致しました。
ちょっと厄介なのは後者の方だけで、新規に追加するのはわりと簡単かもしれません。
何れにせよ、アップのほう、お願い致します。
> 最後のお願いです。どうかクラナドに関するボクの記憶を2004年4月27日まで戻して下さい。
誰彼コンプしたら、次は蔵かな(´・ω・`)
草野球エンドまでは見ておかないと……。
>>132 絵描きの志紀さん
> たまたま所用でつくったのですが、この加工写真は要りますかね?
加工前の写真はあったりしますか? 若しくはこの写真をそのままアップ出来るのであれば、とりあえず欲しいのですが。
って言っても、簡単にアップするのはちょっと難しいのかな?
アップ出来るのであれば、とりあえず見てみたいです。
>>野沢菜さん、志紀さん
↓みたいな感じの地図を、もっと建物付きでコミカルに描く事って可能ですか?
この地図を、こみパの移動画面やTH2での放課後選択画面みたいな感じにアレンジしたものが欲しいところなのですが。
http://www.geocities.jp/l_a_s_t_h_a_k_a_g_i/up0002.jpg 因みに、用途はシナリオ選択画面を考えています。
すみませんー自分はアクセスできませんでした
みれました。
考えてみます
体験版確認しました。
旅からす自身が書いたシナリオなので、やはり文章送りが長く感じます。
(個人的には2回目以降のシナリオは早送りしてしまう方なので)
体験版として公開したときに、どのような印象をプレイヤーが受けるかを調べてみたいところです。
あと、体験版Ver.2のゴールはどのあたりを想定されてますでしょうか?
今後のペース配分の兼ね合いもありますので、こちらも考えた方がよいかもしれません。
>曲
「いとなみ」の時の曲を1さんならどれにするか、非常に興味深いところです。w
Airの舞台と言うことで、やはり旅行中はAirベースのBGMがしっくり来るような
気がしました。
にぉりさんのライブラリを聞きながら少しずつ詰めて行きたいところです。
>画面消去のタイミング
いい感じです。
でも、一部変えてみたいところもありました。
感覚的なものが多いので、最終的には旅からす側で一部スクリプトをいじる形がよいかもしれません。
>その他
いくつか誤字脱字を発見。これも少しずつ潰していくしかないですね。
ゲームで、「テストプレイが足りない」ってよく揶揄されますが、作る側になると苦労が分かるような気がしてきました。
とりあえず現環境で遊べるものたち。
Air(全年齢版)
To Heart
ホワイトアルバム
痕
誰彼
…最近のがまったくありません。
この中ではホワイトアルバムが一番好きかも。
蔵はスレ建てたくせにまだインストールすら(ry
【ご連絡】
10月中旬納期の仕事がちょっと立て込んできました。
10月末の体験版Ver.2までに必要な作業のボリュームによっては、
納期orボリュームの変更をお願いするかもしれません。
なかなか進まないで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
※せっかく環境作ってもほとんど遊べてなかったり。
ごめんなさい
>>132xisan
元画像がうまいことアップできるのなら使い道はありそうな感じです。1さんと被ってますな。
>>133isan
ごめんなさい。大口叩いておきながら完成しませんでした。
ワタクシめはクズですミジンコです光合成できるだけ雑草のほうがましです。ああああ…
えーっと、今手元に多少誤字脱字いじった自分のシナリオがあるのですが、これも同時にアップしたほうがいいですよね?
選択肢いじったやつと選択肢いじってるけど誤字直してないやつが二つ存在するのもアレですし。
>誰彼
杏偶々ゲーム屋に行ったら中古780円で売ってました。
るーつは1680円でした。よっぽど買おうかと思いましたけど、PSP版待ちにしときます。
>地図
…なんかもう、これそのまま使っちゃってくださいって気分になってきました。
自分としてはシナリオ選択よりは、一日毎にこの画面になってそれぞれのシナリオキャラが居る場所が表示されて
キャラを選ぶとそのキャラのシナリオを一日分通しで読めて、全員選択し終わったら次の日にいける、みたいな感じも面白いかもとか思いました。
>>138tosan
誰彼→誰彼→誰彼→痕のおまけシナリオ→誰彼→誰彼の順番がお勧めです。
>>137 旅からすさん
> 旅からす自身が書いたシナリオなので、やはり文章送りが長く感じます。
こればっかりは仕方ない部分があるかもしれません。 最終的に実装される既読スキップなどの場合、ちょっと工夫したいと考えています。
ま、これはもう少し先で考える事ですね。
> あと、体験版Ver.2のゴールはどのあたりを想定されてますでしょうか?
あまり難しいことは考えてません。 第一次リリース時にプラスアルファがあれば構わないと思っています。
ので、シナリオの方としては、旅からすさんに前回うpして頂いた分は全て実装する必要があるかと。
> 「いとなみ」の時の曲を1さんならどれにするか、非常に興味深いところです。w
30040「雪のように白く」ですね。 ってか、それっぽいのは想定してなくてどうしよう(´・ω・`)という感じでしたよw
ていうか、曲に関しては旅からすさんに一任してしまって構わないですか?
結構、演出に直結する部分ですので、書き手さんがタイミングも含めて検討した方が良いかもしれません。
時間が取れないようでしたら、引き続き、とりあえず私の方で進めてみます。
> 画面消去のタイミング
> いくつか誤字脱字を発見。これも少しずつ潰していくしかないですね。
これらの件と音楽の件を含めて、やはり最終的には旅からすさんの方で調整する必要があるかと思います。
そこで、私のほうで、ベースとなるスクリプトを完成させてしまいます。 これは基本的に選択肢、フラグの動作をトレースしたものです。
演出に関するような部分を時間が許す限り、旅からすさんの方で詰めていく感じで構わないでしょうか?
それで、時間が足りなさそうな部分はお伝え頂ければ、多少、こちらでも検討できると思います。
> この中ではホワイトアルバムが一番好きかも。
ホワルバいいですよね! 天使のいない12月と含めて、時々やりたくなってしまう雰囲気を持っています。
アイドル2人とマネージャーのシナリオが好きですが、特に弥生さんがイイですね。
> 10月中旬納期の仕事がちょっと立て込んできました。
了解です。 私もちょいと忙しかったりするかもしれないのですが、出来うる限りサポートして行きたいと思っておりますので、なんなりとお申し付け下さいませ。
>>140 保守新党さん
> ごめんなさい。大口叩いておきながら完成しませんでした。
焦る必要はありませんよー。 とりあえず第二次の日程に間に合えば全然問題ないです。
> えーっと、今手元に多少誤字脱字いじった自分のシナリオがあるのですが、これも同時にアップしたほうがいいですよね?
> 選択肢いじったやつと選択肢いじってるけど誤字直してないやつが二つ存在するのもアレですし。
えーと、誤字脱字をいじったものというのはスクリプトファイルですか? それとも単にテキストファイルですか?
前者であればうpして頂いて構わないのですが、後者であれば組みなおしたスクリプトファイルに反映して頂けますと、非常に物凄く超絶に助かります。
> るーつは1680円でした。よっぽど買おうかと思いましたけど、PSP版待ちにしときます。
るーつはエロシーンにこそ名場面があるというのに……。
> …なんかもう、これそのまま使っちゃってくださいって気分になってきました。
(・ω・)
> キャラを選ぶとそのキャラのシナリオを一日分通しで読めて、全員選択し終わったら次の日にいける、みたいな感じも面白いかもとか思いました。
全部選択し終わったらというのが最大のネックですね。
ま、あまりにもシナリオを平行に進めすぎると各シナリオの主題が見えにくくなってしまいますので、現在の形式でとりあえず進めましょう。
スクリプトやエンジンを作るのもややこしくなってしまいますしね(´∀`*)
> 誰彼→誰彼→誰彼→痕のおまけシナリオ→誰彼→誰彼の順番がお勧めです。
(・ω・)
なんというか、こうする!と言っておいてそれが達成できないのは心が負けるんですよ!
普段が不言不実行なだけに。
多分杏中にはなんとかなります。
>シナリオ
スクリプトを直に修正してます。修正箇所が多すぎてもうテキストから反映できるレベルを超えてます…。
さすがにファイルサイズ400kともなると手持ちのモバイルギアでは開けないので家での作業しかできないのが厳しいといえば厳しいです。
>エロス
エロ不要論?葉鍵板の未来…?そんなものは言葉の飾りよ!わしが望むものはただひとつ!紅蓮の炎に焼かれて消える、葉鍵板そのものだーっ!!
うーむむ…買う、かなぁ…
>地図
二頭身のドットキャラがぴょこぴょこ動いてたりするんですよねっ!
>>143 保守新党さん
> なんというか、こうする!と言っておいてそれが達成できないのは心が負けるんですよ!
それもそうですね。 そういう気持ちが無ければ、こうしたお尻の決まっていない企画は成り立たないでしょうしね。
ちなみに、私個人で考えているこの企画のゴールは引っ張って引っ張っても来年夏が限界です。
多分、以降はこういう事を出来る状況じゃなくなっちゃう気がします。
> スクリプトを直に修正してます。修正箇所が多すぎてもうテキストから反映できるレベルを超えてます…。
じゃあ、そのスクリプトをアップして頂いて、そのうえで、追加する部分の作業を私のほうで行いますね。
それが最も効率的かと。
> さすがにファイルサイズ400kともなると手持ちのモバイルギアでは開けないので家での作業しかできないのが厳しいといえば厳しいです。
所謂ノートPCも安くなりましたよ。
ってか、会社のPCでこれやってるのって、自分がアドミニストレーターじゃなかったら無理ですよね。
自分の立場に乾杯。
> うーむむ…買う、かなぁ…
四の五の言ってないでどうぞ。
> 二頭身のドットキャラがぴょこぴょこ動いてたりするんですよねっ!
書き手さん直筆のタイトルが出るというのはどうでしょう。 私は嫌です。
あ、そういえば室井さん…
>来年夏
えーっと…それ、かなり重要なお話じゃないですか…?
この企画、1さんが居ないとどうしようもありませんし…
ちょっとその辺意識して色々考えてみます。
>スリクプト
椋魁です。
んー…むむむ
>ノートPC
いえ、ノートPCは持ってるんです。
ただバッテリーの持ちがちょっと…
モバイルギアなら半日戦い続けられます。ノートだと2時間です。ACアダプター繋いだままノート使うと熱ですぐダウンします。
>るーつ
PSP版の発売が現時点で未定なのがアレなんですよねぇ…
じゃあ次その店に行く機会があったら買う、ってことで
>スクリプト
時間のあるときに修正(&タイミングあわせ&選曲)を開始します。
1さんのほうで機械的に(手間をかけずに)スクリプト化できる状況であれば、
そのポイントでアップしていただけると大変助かります。
>期限
何らかの目処は必要ですね。
発散方向で企画を進めていますが、
どこかで収束させ始める期限を切る必要がそのうち出て来ると思います。
一本完成させて思ったのですが、
正直、エピソード1とノーマルコースが一つの目安かなと思うことがあります。
いときりさまコースや美凪コースにいたっては想像もつきません。
>エロス
鍵にとってのエロスって、
かなり中途半端な立ち位置ですよね。
むろいさんシナリオとエロスで連携したいとひそかに思っているのは秘密です。
日本語が妙なのは気のせいです。
そういえばこの企画は全年齢ですか?
多分そうだと…知りませんでした。
えっへん教えてくれ
>>145 保守新党さん
> >来年夏
元々、今年一杯で完成させようと乗り出した企画ですし、タイムリミット的には半年延長でギリギリだと思っていました。
スクリプトエンジンはそれまでに完成させられると思いますし、あとはスクリプトをどう扱うかだけですかね。
ただ、完成品だけはスクリプトを埋め込んで終了にしたいと思っています。
> モバイルギアなら半日戦い続けられます。ノートだと2時間です。ACアダプター繋いだままノート使うと熱ですぐダウンします。
ACアダプタを繋げない環境だったわけですね。 となるとノートでは厳しいですね。
私の場合、ノートでそうした作業をするのって、新幹線に乗ってるときとかくらいなので、非常にレアケースだったりします。
> >るーつ
生ばばばを御堪能下さい。
というか、少年誌系の熱い話が好きだったら結構はまれると思うんですけどね。
>>146 旅からすさん
> 1さんのほうで機械的に(手間をかけずに)スクリプト化できる状況であれば、
> そのポイントでアップしていただけると大変助かります。
了解しました。 今週中にはアップ出来るように致します。
> どこかで収束させ始める期限を切る必要がそのうち出て来ると思います。
あくまで私のプライベートな事情に過ぎないので、多少レスポンスが悪くなっても構わないのであれば、当面はずっと続けられるといえば続けられます。
ですが、どこかでバージョン1.0というものをリリースすると考えた場合、その期限は決めるべきだと考えております。
> 正直、エピソード1とノーマルコースが一つの目安かなと思うことがあります。
それでも充分だと思いますよ。
> むろいさんシナリオとエロスで連携したいとひそかに思っているのは秘密です。
鶴来屋組はいつでも覗き覗かれる関係なわけですしね……。 あーでも、家族風呂なんかでなんかされるのって普通はどうなんだろう。
たまに温泉だからといって湯船に入っているお湯を飲む方がいらっしゃいますが、その人の体内に体液が……!
> 日本語が妙なのは気のせいです。
いや、特段妙なところはないと思います。
>>147 志紀さん
全年齢向けのシナリオと、そうでないシナリオがありますが、発端が21禁板ですし、どちらかといえば18禁な企画だと思います。
なるほど。あまりそちらの話はきかなかったので。
て事は私がそんな絵を書けたら幸せかぁ…
>>150 志紀さん
トゥルーエンドまで行ったシナリオで、エチシーンがあるのは祐一と名雪だけですね。
志紀さんには描き易いかも?
立ち絵優先ではなく、一枚絵が描きたいようでしたらお伝え下さい。
場面を抜き出してお願いする事も可能だと思いますので。
そろそろPSPいくかなぁ…
>>146torisan
あーあー、そういえば美凪コースとかありましたねぇ…
なぎーのエロスはかなりツボなんですけど、あんまり供給が無いという…
嗚呼なぎー×なぎーママの退廃エロスで一本お願いします。
美凪を美凪と認識するようになったママン。これまでの溝を埋めるべく、スキンシップをはかるわけですよ!
美凪ー、今日は一緒にお風呂入ろっか。え、お母さん…?そんな、一人で洗えますから…。いいのいいの遠慮しないで!
あら、しばらく見ないうちに立派になったわねえ。そんなところ触らないで…あふん
ってなもんですよ!うっはうっは!
>>147xikisan
自分のは一応全年齢ですw
ぐおーふーっふーっ!
>>148itisan
なるへそ、今年一杯のつもりだったんですね。
ではそのような気持ちになります。なりました。
>るーつ
なんか長そうなのがちょっと…
誰彼くらい、とはいいませんけど、手軽なのが好きです。
>つるぎや
別に飲まなくても普通に他人のエロス汁が入ってるお風呂は嫌ですw
じゃあこうしましょう。鶴来屋組には皆エロスメーターがあって、えろえろなことばっかりしてるとメーターが上がっていって、最終的には
鬼会長が乱入する…と。
エロスとは関係ありませんけど、一応できました。tareproのテキストを本編の頭に挿入してあげてください。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0177.lzh
>>152 保守新党さん
スクリプトのうp、お疲れ様です。
さらにプロローグを追加した物をアップしておきましたので、御確認下さいませ。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0177.zip そういえば元のスクリプト、なんかYsが省かれてるような気がするんですが、意図的なものですか?
それと、もし不都合が無ければ誰彼から登場しているキャラの簡単なプロフィールがあると、誰彼未プレイの方がやり易いかもとか思ったり思わなかったり。
> ってなもんですよ!うっはうっは!
いやまあなんとなく分かりますけどね……。
> ぐおーふーっふーっ!
多分、末プレイの方はいびきだと思うかもしれませんね。 かくいう私もそうですが。
> >るーつ
> なんか長そうなのがちょっと…
トータルでは結構長いかもしれませんが、一つ一つはそんなに長くないと思います。
因みに、全てのシナリオをクリアする事で、話の本題が見えてくるので、今回の企画での見せ方の参考にはなるかも?
> じゃあこうしましょう。鶴来屋組には皆エロスメーターがあって、えろえろなことばっかりしてるとメーターが上がっていって、最終的には鬼会長が乱入する…と。
グローバルフラグを用意して、鶴来屋でのエチシーンを全て見た場合、鬼会長シナリオがプレイできるとか面白いですね。
シナリオの導入は会長宛てに苦情が来たところから始まるとか。
地味にアドレス間違ってますね…
ええ分かってますよ。1さんは疲れているんです。さあ、楽にして…
というわけで確認しましたー
んー…バッドルートのラスト部分、改ページがちょっとしつこいかなぁ…
一応、誰彼本編時を越えてエンドのラストちょっと前のお話です。ここで終わらせることを選択した場合原作通りの話に、
終わらせないことを選択することで今回のシナリオに入る、って感じにしてます。
この辺はまあ、パラレルである自分のシナリオに対する言い訳みたいなフォローみたいなもんです。
>Ys
はい、ヤナガーワさんのホモ話はちょっとしたテストケースのつもりだったので最終的に実装するつもりはありませんでした。
よって省いてます。
あらすじとキャラ紹介は鋭意製作中です。製作中なんです!本当です!
>ふーっふーっ
今回プロローグつけたおかげで導入部分のふーっふーっが実に効果的に働くようになりました。ぐおおーっ!
>るーつ
全部クリアすることで見えてくる今回の企画での本題って…えーっと…ああ、草野球ですね!
>つるぎや
そういえば鶴来屋って高級旅館の設定ですけど、えろえろな行為は頻繁に行われてるんでしょうかね?
なんとなく鶴来屋の本来の客層ってマルロウが多そうな気がするんですけど…。
【ずっと「つるきや」だと思っていた。】
疲れ気味なので、なぜかハイモードでお届けいたします。
>1さん
>スクリプト
了解しました。よろしくお願いします。
>おふろ
あー。
まあ、でるときにシャワーを良く浴びるようにすると良いかも。
>式さん
>そんな絵
えっと。
お時間のあるときに1日目(8/11)とか3日目(8/13)とかを見ていただけると。
気に入っていただければ幸いですが。
>ほしゅさん
>美凪さん
かなりの退廃っぷりですね。
美凪さんはてごめにされてしまうのでしょうか。
>鬼会長シナリオ
経営者として遊ぶこともままならず、
耕一さんも振り向いてくれないしで不満気味の千鶴さん
↓
夏休みで大学生とかカップルとかいとなみまくり
↓
どっかーん
んー。怖いです。
>>154 保守新党さん
> 地味にアドレス間違ってますね…
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0178.zip ですorz
> さあ、楽にして…
変な事されそうなので遠慮しておきます。
> んー…バッドルートのラスト部分、改ページがちょっとしつこいかなぁ…
個人的には結構好きな感じでしたけれども、この辺はもう個人の感性ですね。
お好きなようにするのが一番いいと思いますよ。
> 一応、誰彼本編時を越えてエンドのラストちょっと前のお話です。ここで終わらせることを選択した場合原作通りの話に、
> 終わらせないことを選択することで今回のシナリオに入る、って感じにしてます。
> この辺はまあ、パラレルである自分のシナリオに対する言い訳みたいなフォローみたいなもんです。
原作をプレイしている方には嬉しい導入部だと思いますよ。 そうでない方にとっては、販促効果がある!?
> はい、ヤナガーワさんのホモ話はちょっとしたテストケースのつもりだったので最終的に実装するつもりはありませんでした。
そうでしたか。 確かにテストケースとしては面白かったと思いますので、是非またなにか。
> あらすじとキャラ紹介は鋭意製作中です。製作中なんです!本当です!
(・ω・)
> 全部クリアすることで見えてくる今回の企画での本題って…えーっと…ああ、草野球ですね!
いや、今回の企画では統一された本題というのは無いですし、Routesにしても物語の全容というか…。
あと、Routesの連中は宗一を中心にして草野球なんて和やかな事しないと思います。
> そういえば鶴来屋って高級旅館の設定ですけど、えろえろな行為は頻繁に行われてるんでしょうかね?
お客さんによりけりでしょうけど、まあ普通にやってるんじゃないですか?
頻繁にかどうかは知りませんけどね。
>>155 旅からすさん
> 疲れ気味なので、なぜかハイモードでお届けいたします。
お疲れ様です(´・ω・`)
> まあ、でるときにシャワーを良く浴びるようにすると良いかも。
関係ないのですがホテルでそういう行為をした時、ついついシーツの上にどばーって事があるんですが、あれって問題ないんでしょうかね?
クリーニング代を請求されるとか聞いた事があるような無いような。
> お時間のあるときに1日目(8/11)とか3日目(8/13)とかを見ていただけると。
志紀さんはPCで見るのが難しいので、そうした部分だけを抜き取ると良いかもしれません。
サーバーによって見れる見れないもあるみたいなので、アップしてもらえれば、私の方で移転作業は行います。
> 耕一さんも振り向いてくれないしで不満気味の千鶴さん
> ↓
> 夏休みで大学生とかカップルとかいとなみまくり
> ↓
> どっかーん
実に葉鍵板らしい流れだと思いますた。
>>160 保守新党さん
> ボタン鍋に!浩之ちゃん無残!祐一くんのアナルにヨーク挿入!!
カワイソス(´・ω|::
> あのバッド部分は、時を越えてとぅるーにおけるセミーの心理描写が足りてないなぁ…と思っていたので、そっちの補完の意味もあったりするのです。
それはなんとなく分かりました。
原作ファンの方の場合、最も不完全燃焼な部分かなぁ、と。
> それはそうと1さん、加賀屋行きません?写真タクサンオネガイヨーシャチョサン!
丁度温泉に行きたいっていう人がいた気がするので、誘ってみようかな?
て言っても、秋とか冬に行く事になったら、風景写真とか使えない気が……。
※やらないかスレは北陸在住の住人さんを探しております※
>>160 ほしゅさん
>鬼会長
鬼会長の矛先はどちらかというと女性陣に向かう気がします。
凸さんは…どうなんでしょう?
ただ、壊れ系のキャラクターは慎重にお話を作らないと
嫌悪感しか残らないことがあるので注意が必要です。
>ふと思い起こしたシナリオ
記憶をなくした「わたし」の魂が、
いろんなキャラクターに転移しながら本来の体を捜していくオムニバスストーリー。
・・・おやすみなさい。
エロスの匂ひがしますっ。
今週は忙しいです。どれぐらい忙しいかっていうと、古河パンなみに忙しいです。
来週からは本格的に作業に入れそうです。
誰彼を探しています。どこにもありません。アマゾンは高いです。
ほっしゅさん、誰彼が780円で売ってるという店で買ってきてくださいw
>>162 旅からすさん
> 鬼会長の矛先はどちらかというと女性陣に向かう気がします。
名雪とかターゲットにされそうですけど、天然スルーでより激怒という予感が……。
> 凸さんは…どうなんでしょう?
どうなんでしょうね……。 想像するのも怖いですね。
> ただ、壊れ系のキャラクターは慎重にお話を作らないと
> 嫌悪感しか残らないことがあるので注意が必要です。
今はまだ冗談で済んでいますから問題ないでしょうけれども、実際にそうしたシナリオを手がける事になったら、仰られる通りですね。
完全に別枠のシナリオとしてなら笑い話で済むでしょうが。
> 記憶をなくした「わたし」の魂が、
> いろんなキャラクターに転移しながら本来の体を捜していくオムニバスストーリー。
ちょっと違うベクトルですが、第三者の視点を取り入れたシナリオは考えていました。
これはまあ出来上がってからのお楽しみという事で。
旅からすさんの「わたし」、舞台からすると「そら」だったりすると面白いかもしれませんね。
遊び呆けてる最高さんが蘇る日が来るのかもしれませんし。
>>163 たよもんさん
お忙しいところ申し訳ないのですが、お尋ねしたい事が。
たよもんさんのシナリオなんですが、にゃりさんのシナリオコンプ前でも後でもプレイ出来た方がいいですか?
それともにゃりさんのシナリオコンプ後しかプレイ出来ない方がいいですか?
私としては前者で構わないと思っているんですが、連携などありましたら、後者の方が適しているとも思います。
単独のシナリオとして扱うか、継続のシナリオとして扱うかのご確認をお願い致します。
>1さん
私も前者で構わないと思います。
あと、こちらからもひとつ訊きたいことが。
今の時点で、私はボタンシナリオのエンディングの内容がわかりません。
なので、草野球シナリオの序盤は少し曖昧な記述になってしまいそうです。
ここから少し要望が入りますが、あとで大幅に訂正をすることを前提にして、序盤のシナリオを書いていもいいでしょうか?
>>165 たよもんさん
> 私も前者で構わないと思います。
了解です。
でもあれですね。 攻略サイトとかあったら、最後に攻略すべきとか書かれそうかもですねw
> 今の時点で、私はボタンシナリオのエンディングの内容がわかりません。
私も分かりません(´・ω・`)
にゃりさーん。
> なので、草野球シナリオの序盤は少し曖昧な記述になってしまいそうです。
> ここから少し要望が入りますが、あとで大幅に訂正をすることを前提にして、序盤のシナリオを書いていもいいでしょうか?
構わないです。
むしろ先に書くことで、にゃりさんと調整しやすくなる可能性もあるのでは、と思っています。
とりあえずは御自分の望むままに書いてみて下さい。
その後、摺り合せるという方式で行きましょう。
すみません遅れましたー
みれました。まだ読んでいないのでよみしだい連絡します
呼ばれて飛び出てでっひゃらほげるるー
エンディングについては・・・あれ、この流れ何かデジャヴュ・・・?
様々な人との出会いによって勇気を手に入れたボタン!さぁ出発の朝!ご主人を助けに行くぞ!
皆に見送られながら意気揚々と鶴来屋を旅立つボタン。死すならば戦いの荒野でっ!
その時、ボタンの目の前にある蝶個性的な集団の姿が・・・!!
漠然とこんなカンジです><
私は北海道ですよ。
うふふふふ…
ちなみに熊やらなんやらはほぼ誤解ですので。
保守新党さん
うーん親子どんぶりね〜
けっこうヘタレですが私書きますかぁー
にゃりさん
これ微妙にカブリじゃないすかー?
カブりましたねwおめでとうございますシッキーさん!!!
上の方でも出てましたが、ちょっと今まで気が抜けてたかもです。気ぃひきしめてやっていきます。押忍!
それとつよきすやってて創作意欲がわいてきました。なんですかコレ、ツンデレなめてますか?
こうなったら俺が本物のツンデレを見せてやる!全ルートクリア後発現する「ツンデレモード」!
登場人物が全員ツンデレになる素敵な機能、老いも若きも男も女もツンデレだーーーっ!!
読みました…って、
僕には難し過ぎる構図じゃないですかねえっ!
多分あれですよ、こんな絵かいたもんなら、
あひぃっ!そこっ、むつかちぃっ!
んあっ!ら、らめぇ!そこっそこ…わかんないよぅっ!
わかんないっ、わかんなくなっちゃう!
おかしくなっちゃう、きゃう!
んぁ、ぁぁ…ぁああ!いくっ、い、いっちゃう………
でつよ(。A。)
このスレはかぶりになにやら縁があるようでw
>1さん
わかりました。
>にゃりさん
偶然ですね。自分も既視感を感じました!w
>しきさん
>親子どんぶり
おながいしまーすっ!!
ああんっ、お兄ちゃん! わたしかぶるっ! かぶっちゃうの〜っ!!
…
まさにホームラン級のヴァ○だな!
>>163tayosan
それ忙しくないってことですよねぇ?買ってくるのは構いませんがウチに撮りに来るまでの旅費だけで凄いことになりそうですw
>>164itisan
お楽しみにしておきます。
>>169xikisan
親子丼っていう場合、大抵親(母)+子(娘)+自分って構図になりますからねぇ…
自分はそっちじゃなくて、親(母)+子(娘)だけが好ましいと思うのですよっ!
街角で!店先で!風呂場で!台所で!世界中のありとあらゆる場所で行われる親子丼が好きだ!!
親子丼!親子丼!親子丼!よろしいならば親子丼だ!
>>171nyousan
ああ、結局いまいちだったんですね。だから言ったでしょう、登場人物全員ツンデレとかおかしいって。
>全員ツンデレ
……あの、デレ化って基本的にヒロインキャラのみ起こる現象ですよね。
するとヒロイン以外は皆ツンのまんまというか…ものすごいマゾゲーになりそうなんですけど!
…何だろう、この流れ。
とりあえずキャラ紹介でも追加していきます。あらすじは別途そういうコーナー作ったほうがよさげですね
なるほど!じゃあいつか作りますか!
どのスレが適任でしょうかねー
なんかかわいそうな人がたくさんいる……。
>>167 志紀さん
いやあの、シナリオ中に親子丼は無いので、それはさておき。
立ち絵と一枚絵、どちらから進めていって下さるかちょっと御検討頂けますか?
色々やっている時間はないと思いますので、ある程度作業のベクトルは絞っていきましょう。
>>168 にゃりさん
あ、なんか私も既視感が……。
という事で何度も御手数をお掛けして申し訳ないです。
たよもんさんのシナリオが先にプレイされてから、にゃりさんのシナリオをプレイされる可能性も出てきますが、
それはにゃりさん的には問題ございませんか? 何か要望がありましたら、早目にお伝え下さいませ。
> 上の方でも出てましたが、ちょっと今まで気が抜けてたかもです。気ぃひきしめてやっていきます。押忍!
おー、充電完了っていう所ですか。
じゃあシナリオをサクサク書いて、第二次は難しいかもですが、第三次体験版に間に合うように頑張っちゃって下さい!
> それとつよきすやってて創作意欲がわいてきました。なんですかコレ、ツンデレなめてますか?
あれは地雷だと思っていましたが……。 まあ何れにせよ葉鍵以外のゲームに手を出す時間も無いんですが。
鎖……どうしよう。
> 登場人物が全員ツンデレになる素敵な機能、老いも若きも男も女もツンデレだーーーっ!!
ツンデレは全ヒロイン中、20%くらいが適量だと思いますが如何でしょう。
>>173 たよもんさん
> このスレはかぶりになにやら縁があるようでw
不思議な時間帯に被り連鎖でしたね。
これまでの最高記録が4秒被りなのですが、完成までにジャストが出るかどうかが地味に楽しみです。
>>175 保守新党さん
> お楽しみにしておきます。
あんまり楽しみにされても(´∀`*)
> 自分はそっちじゃなくて、親(母)+子(娘)だけが好ましいと思うのですよっ!
> 街角で!店先で!風呂場で!台所で!世界中のありとあらゆる場所で行われる親子丼が好きだ!!
> 親子丼!親子丼!親子丼!よろしいならば親子丼だ!
> するとヒロイン以外は皆ツンのまんまというか…ものすごいマゾゲーになりそうなんですけど!
ツンデレの場合、好きでもない相手にまでツンツンするのはちょっと違う気がします。
友達付き合いだったら普通に接する事が出来るのに、意識した相手にはついツンツンしちゃうのが正しいと思います。
そんな誰しもが一度は経験した事のある、幼き日の甘酸っぱい思いを振り返れるのがツンデレの楽しみ方の一つです。
だから、マゾゲーになる事はないと思います(`・ω・´)
> …何だろう、この流れ。
ホントになんだろう。
> とりあえずキャラ紹介でも追加していきます。あらすじは別途そういうコーナー作ったほうがよさげですね
見せ方の方はお任せします。 あらすじにしても、本編が始まってから、過去を振り返るとかいう選択肢があって、
そこで原作のあらすじが始まるような感じでも面白いと思いますよ。
>志紀さん
おつかれさまですた。
一枚絵を作るときは、書き手と描き手さんの間でどういう絵にするかをある程度決めた方がよさそうですね。
例えば、今回のシーンで一枚絵を作るとしたら、
1.ソファにM字開脚で縛り付けられている名雪
2.縛られて四つんばいになった名雪を後ろから貫く祐一
3.裸で抱き合う祐一と名雪
辺りが挙げられます。
そのうち、どれを描くか(何枚描くか)を取捨選択していく形が浮かんできます。
1さんもおっしゃられているとおり、
まず立ち絵と一枚絵のどちらに取り組まれるかを選ばれるとよいと思います。
一枚絵に取り掛かられる際に浮かびにくい構図がありましたら、
相談しながら決めていければ、と思っていますがいかがでしょうか?
>1さん
フェイズはもう少し先になりますが、
服装リスト/一枚絵リストの作成とそれらの取捨選択が必要になってくると思います。
体験版ver2.がひと段落ついた時点でマイルストーンの設定を行うとよいかもしれません。
・・・あっさり流しましたが、実は結構えぐい描写を平然としてることに気づいたり。
>たよさん
ついにスタートですね。
楽しみにしております。
>にゃりさん
>ツンデレモード
ヒロイン全員ツンデレ化!
そしてそれを冷たく突き放す主人公!
突っ込みのいないボケ漫才。
吉田戦車ちっくです。
>ほしゅさん
>おやこどん
どちらかというと、近親相姦のような。
という突っ込みは不可ですか?
美凪さんが「てごめにされてる?お母さん」とか言い出したらどうしようかと
ひやひやものです。
>>179 旅からすさん
> 服装リスト/一枚絵リストの作成とそれらの取捨選択が必要になってくると思います。
そちらの方は、一応立ち絵のリストは作ってあるのですが、それにプラスアルファする必要はあるかもしれませんね。
立ち絵の場合、服装リストというよりは、キャラ毎の担当を決めて、表情は共通で使えるものを用意して、
服装だけ交換していくという手法を取るしかないような気がしています。
一枚絵の作成リストに関しては、書き手さんにそのリストを作って頂いたうえで、プライオリティを決定していく形になるかと。
ただ、その際に書き手さんとしてはプライオリティが低くても、描き手さんから見て、魅力的な場面もあるかもしれません。
そうした場合は、融通を利かせた判断をしていきたいと思っています。
> 体験版ver2.がひと段落ついた時点でマイルストーンの設定を行うとよいかもしれません。
そうですね。 そんな感じで考えています。
とりあえず第2次が終わった10月末に、その後について再度まとめを行いたいと思います。
現段階で、むろいさんの存在が非常にあやふやで心配していたりもしますので。
> 美凪さんが「てごめにされてる?お母さん」とか言い出したらどうしようかとひやひやものです。
(*´Д`)してる保守新党さん
↓
\(
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__,| ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
>>179itisan
本編中に過去回想を入れるのはポリシーに反します!
お前もう最終回まで3話4話しかねえんだぞ!それ分かって総集編やってんだろうなぁ!!え?後の尺のことなんて気にしてない?
お前もう表出ろッ!!水増しもいいとこだ!!今までの回想シーン全部カットしたら実質2クールしかやってないってマジかよっ!
…えーっと、すいません何の話でしたっけ?
ああ、本編のあらすじでしたね。自分としてはタイトル画面から飛べる別枠でそういうコーナーを設けてもらうのが一番やりやすいです。
教えて麗子先生出張版!とかでおっけーですから!
>>180toiran
>てごめ
近親相姦って女×女で成立するものなんでしょうか…
というか普通になぎーとなぎー母の会話って想像できません。
ああ、そもそもなぎー母が我に返ったとき、家に溢れる米俵の山を見てどう思うんでしょうねぇ…
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg036.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・スクリプトを旅からすさんのシナリオに切り替え->音楽を含む演出部以外は全て組み込み済み
・会話文の中で、Ysが起動できなかった不具合の修正
>>182 保守新党さん
> 本編中に過去回想を入れるのはポリシーに反します!
種死への熱い想いを感じました。
> ああ、本編のあらすじでしたね。自分としてはタイトル画面から飛べる別枠でそういうコーナーを設けてもらうのが一番やりやすいです。
内容を作って頂けましたら、何らかの形で飛べるようにしておきますので、作業を行いましたら、お伝え下さいませ。
> ああ、そもそもなぎー母が我に返ったとき、家に溢れる米俵の山を見てどう思うんでしょうねぇ…
単にみちると美凪を思い違えていただけで、一般的な生活に支障は無かったようですし、自分の意思で米俵を買っていた事は気付いているんじゃないですかね?
だから、特に動揺はしないと思うんですが。
※旅からすさんへのお願い
スクリプト作成中、以下の不明点、疑問点が生じましたので、御確認下さいませ。
1)12日のシーン3での選択肢は今後どのように致しましょう? 当面選択肢の意味が無いのであれば、カットした方がよろしいでしょうか?
2)12日のシーン4は途中で終わっているような感じですが、シーン5に飛ばしてしまって構わないでしょうか?
3)12日のシーン5での選択肢は今後どのように致しましょう? 当面選択肢の意味が無いのであれば、カットした方がよろしいでしょうか?
4)13日のシーン2がありませんので、日本酒ルート後もシーン1に飛ばすようにしておりますが、問題ございませんか?
5)14日のシーン1での終わり方を御確認下さい。 現状、「つづく」と表示してお茶を濁しております。
6)エピローグでのスタッフロールを表示するタイミングを教えて下さいませ。
7)頭に…とだけあるものがありましたが、これはスクリプトに組み込みませんでした。
8)音楽の設定と、文字消去の設定を個別に行って頂きたくお願い致します。 スクリプトで不明な点がありましたら、お伝え下さい。
上記以外にも、スクリプト化を一気にやってしまいましたので、何か不具合がある可能性がございます。
フラグは以下3点で、それぞれの動作は確認しておりますし、選択肢も正常に飛ぶ事は確認しておりますが、一通り、御覧下さいます様、お願い申し上げます。
かなりの時間がかかると思いますので、上記確認と音楽の設定などを行いながら、確認作業も進めて頂ければと思います。
フラグ
1)くらげ談話…その後の夜伽に影響。
2)思い出…祐一が一人で旅館を散策したかどうか。 その後の展開に影響。
3)日本酒…その後の夜伽と、最終日の土産物見物に影響。
それから、誤字脱字の修正などは大変申し訳ないのですが、スクリプトに直接書き込むようにして下さい。
大幅な追加、変更、修正や、選択肢、フラグに関する部分は相談して下さいます様お願い致します。
かなりやりにくいとは思いますが、どうかご了承の上、作業を効率的に進められるよう、頑張りましょう。
※旅からすさんへの問い合わせ
12日に、演劇部達と分かれた場面で、祐一「見られたらどうするんだ」名雪「見られても、いいもん」というやりとりがありますが、
その中の「見られたらどうするんだ」に以下のYsをリンクさせてみたいんですが如何でしょうか?
旅からすさん以外の方でも、ご指摘ありましたらどうぞお願い致します。
スクリプト化の最中にふと思い浮かんだだけなので、絶対に追加したいような内容ではありませんし、
何か問題があれば追加しなくてもいいやっていうレベルです。 ので、遠慮なくどうぞ。
〜 以下、Ys 〜
雪見: ああいうのっていいなぁ……。
演劇に夢中になりすぎていて、見えていない事がたくさんある事は十分に分かってる。
でも、それに気がついたとしても、演劇にはそれを上回る魅力があるのだから、特別、気にはしてない。
ホントに大事な事だったら、見過ごせないだろうし。
そうは思っていても、お似合いな恋人の姿を見せ付けられると、やっぱり、羨ましく思う気持ちはある。
部員: 部長、すみません。 ちょっといいですか?
みさき: 雪ちゃん、打ち合わせの最中によそ見してちゃダメだよっ!
そんな気持ちも、ふっと消えてしまう。
ああ、そうだ。
今は大事な打ち合わせの最中だった。
振り返り際、してやったりな顔をしているみさきの頭を台本で小突き、部員に向き直る。
雪見: それでね、この場面だけどー。
真っ赤に染まる夕日に背を向けて、掛け替えの無い親友や仲間達と共に、私はますます演劇に恋をしていく。
>>183-184 1さん
了解しました。
確認しだい速やかにご連絡したいと思います。
しばらくお待ちください。(今連休中には回答する予定です)
>>1さん
確認点について、以下のとおりスクリプトに反映させました。
1)12日のシーン3での選択肢
2)12日のシーン4
3)12日のシーン5での選択肢
製作中であることを明記の上、すでに完成している分岐へ飛ばす処理を行いました。
( 2)では、直前の選択肢を含むブロックへ飛びます)
突然飛んだようなイメージにならないよう、「sel」文でプレイヤーがクリックした後にジャンプします。
4)13日のシーン2がありませんので、日本酒ルート後もシーン1に飛ばすようにしておりますが、問題ございませんか?
問題ありません。
実はそのまま読んであんまり違和感が無いことに気づいたので、そのま(ry
次のバージョンまでに仕上げる予定です。
5)14日のシーン1での終わり方を御確認下さい。 現状、「つづく」と表示してお茶を濁しております。
製作中であることだけ追加しました。
6)エピローグでのスタッフロールを表示するタイミングを教えて下さいませ。
エピソード2の終了後を考えています。
7)頭に…とだけあるものがありましたが、これはスクリプトに組み込みませんでした。
「間」の区切りが欲しかったので、復活させました。
これがないと読みづらい箇所が出てきましたので…。
8)音楽の設定と、文字消去の設定を個別に行って頂きたくお願い致します。 スクリプトで不明な点がありましたら、お伝え下さい。
文字消去の調整を行いました。今後も気づいた点を反映させていきます。
音楽については、次のR2で実装したいです。
音楽がらみのコマンドって、保守さんと1さんでお話されてましたっけ…。
確認します。
>>1さん
Ysについて。
特に問題ありません。
みさき先輩はそういう突っ込みいれる人かどうか、
一応、保守さんの意向も確認するとよいかもしれません。
雪見さんは、確かにあまり浮いた話を感じさせないキャラクターですね。
どこかでしっかりキープしてそうな感じはするのですが。
>>186 旅からすさん
確認、ありがとうございました。
とりあえず変更箇所を見てみましたが、特に問題なさそうです。
> 以後の更新予定は以下のとおりです。
更新時期についても確認致しました。 お仕事が大変そうなので何とも言えませんが、
元々の予定が10/15前後リリースとしておりましたが、これは難しそうですね?
であれば、もう少しスライドする方向で調整します。
> 突然飛んだようなイメージにならないよう、「sel」文でプレイヤーがクリックした後にジャンプします。
> 製作中であることだけ追加しました。
かなり的確な対応だと思われます。
> 実はそのまま読んであんまり違和感が無いことに気づいたので、そのま(ry
私も読んでいて違和感が無かったので、もしかして確認する必要も無いのかと(ry
> 6)エピローグでのスタッフロールを表示するタイミングを教えて下さいませ。
> エピソード2の終了後を考えています。
了解です。
>>続き
> 「間」の区切りが欲しかったので、復活させました。
旅からすさんの独特のスタイルを表現するのに必要不可欠でしたね。
気にせず全部削除してしまって申し訳ないです(´・ω・`)
> 音楽がらみのコマンドって、保守さんと1さんでお話されてましたっけ…。
スクリプト内で曲を指定する方法ですが、
bgm xxxxx
で、xxxxxを別に用意しましたリストのコード番号を指定して下さい。
無音にしたい時はxxxxxを省略して下さい。
> みさき先輩はそういう突っ込みいれる人かどうか、
> 一応、保守さんの意向も確認するとよいかもしれません。
ONEは一応コンプしてるのですが、なんか言っても違和感無い気はしてます。
ただ、読み返してみると、「なんで見えてるんだろ」っていう自分の中で疑問が。
うわあ、1さんの中すごくあったかいナリ…
そうこうしてるうちに9月も終わりが…あわわ
>>183itisan
何だかんだいいつつも全話見てるってことは、実は僕はあのアニメが好きなのかもしれません。
いや違うな…糞だと分かっているから敢えて見るというか…言うなれば逆ツンデレみたいな…
そう言えば杏は夢に七瀬が出てきました。
>なぎーまま
物語中盤での、ウチに娘なんていませんよ発言からすると素の部分も結構アレになってた気が…
というか自分の意思で米を100kg買ってる時点で既におかしいです。
>Ys
人にはソれゾれに物差しがあルのデス。私にシテみれバ限りアル人生の中で恋だの愛だのニかけル時間の方が余程ムダでスね。
…それニ…私が青春をギセイにしていイるよウに見えルのだとシたら、私はそう見えル分だケ充実した愉悦の時を過ごシているのデスよ。
…私はソんな心から熱中でキル物に出会えたコトを嬉シく思っテいるのデス。ただソれが人と違っテいたダケの話…
ってどっかの部長さんが言ってたのを思い出しました。この人の喋り、書いてるだけで疲れます。
確かにみさき先輩が見えちゃってる感はありますけど、
>振り返り際、してやったりな顔をしているみさきの頭を台本で小突き
の部分が微笑ましいので自分的にはオッケーというかハァハァというか素敵です。
>>189torisan
なんだかここに来て加速中ですね。
こっちもバリバリです。
>雪ちゃん
キャラ的には香里のポジションなのに北川君は居ない…。敢えて言うなら住井君ですけど、学年違いますしねえ…
>>192 保守新党さん
> うわあ、1さんの中すごくあったかいナリ…
最初にそのスレを見たとき、めちゃくちゃ笑って、職場で大変な事になりそうでした。
> いや違うな…糞だと分かっているから敢えて見るというか…言うなれば逆ツンデレみたいな…
> そう言えば杏は夢に七瀬が出てきました。
糞なところを嘲笑うのは好きな証拠かもしれませんよ。 ファンとアンチの根っこは一緒というか。
> 物語中盤での、ウチに娘なんていませんよ発言からすると素の部分も結構アレになってた気が…
> というか自分の意思で米を100kg買ってる時点で既におかしいです。
前者は記憶の混乱で止む無いのではと思いつつ、後者に大いに納得です。
まあ、まともな人間が非常に少ない街ですからね。
> ってどっかの部長さんが言ってたのを思い出しました。この人の喋り、書いてるだけで疲れます。
アニメが好評だったらしいですね。 田舎者には単行本でしか楽しむ術がありません。 DVD買っても見る暇が……。
> 確かにみさき先輩が見えちゃってる感はありますけど、
> >振り返り際、してやったりな顔をしているみさきの頭を台本で小突き
> の部分が微笑ましいので自分的にはオッケーというかハァハァというか素敵です。
保守新党さんのお墨付きがもらえれば心強いですね!
Ys
――浴衣は、少女の魅力を三倍増しにする魔のアイテムである。
ジュン・F・キタガヮ
偉人の言葉を思い出しながら、名雪と二人、人気の少ない廊下を歩く。
「どこに行くの、祐一」
「……楽園(パラダイス)さ」
そう。シチュエーションは風呂上り。浴衣。次の行動を起こすまでのつなぎの時間。
ロケーションは田舎の旅館。その地下階。
ならば成すべきことは一つ。そう思うだろ?あんたもッ!
異様に上がったテンションを抑えつけながら廊下を進む。角を曲がる。
その先に、楽園は口を開けて俺達を待っていた。
「………YO!区?」
「…よー、くって読むのかな?」
いきなりいいパンチを貰ってグロッキー風味な脳味噌を通常思考に戻し、楽園を見回す。
光り輝く筐体。なんだかよく分からないBGM。高級旅館に似つかわしくない派手な色使いの壁、床。
「あっ、ゲームセンターがあったんだ。祐一、こういうの好きだもんね」
「むむ…ほうほう…」
名雪は放っておいて、ひとり店の分析を開始する。
……田舎旅館のゲーセンといえば、それなんてスペースインベーダー?みたいな遺産で構成されてるのが普通なんだけど…。
流石高級旅館といったとこだろうか。あるのはどれも最新型のゲームばかりだ。
…その割に客の数は俺を入れても数える程しかいない。
そりゃそうか。ここ、有名な温泉宿だしなぁ…客層は主にマルロウの方々だろうし。
何考えてんだ、ここの経営者…。他人事ながらちょっと心配になる。
「祐一、祐一! ほら、これ」
…くだらない機動戦士のゲームも多少は魅力的だったけど、名雪と二人で楽しめるものでもないしな。
結局行き着く先は無難にクレーンゲーム。
「…なんだこりゃ。猫、なのか?」
ガラス越しにぬいぐるみの山を観察する。
尖った耳。丸っこくて白い体。大分ディフォルメされてはいるけど、まあ猫と言えば猫か。手に持った一升瓶が異様ではあるけど。
「うん、今流行ってるんだって。飲んだくれ猫」
……何故だか、凄く危険な香里もとい香りがするぬいぐるみだ。
「まあ、いいけど」
台の前に立った時、胸が少しだけ痛んだ。
「…?」
まあ、いいか。
よく分からない感傷は100円玉と一緒に筐体に放り込んで、俺は改めてそのよく分からない生物の詰まった台を睨みつける。
…めっちゃ取りにくそう。
「なあ、横の…ほら、そっち。それなんかどうだ」
ターゲットの横に五個六個と積み上げられているぬいぐるみの方を指してみる。
姿形は某猫に似てなくもない。ちょっと頬が尖ってて口がヘンな形をしてるのが気になるけど。
「駄目だよ〜、そっちはCHO!先生。ねこさんじゃないんだよ」
…俺には全く違いが分かりません、母さん。
某生徒会長のことを思い出したりぬいぐるみが取れそうになる度はしゃいで腕にしがみついてくる名雪に感感俺俺したりしながら
飲んだくれと格闘すること15分。
「よし、取れた!」
「わぁ〜、ありがとう祐一! 大事にするよ〜」
お姫様は飲んだくれを胸に抱いてご満悦の様子。俺もなんとなく嬉しい気持ちになる。
――だから。
その笑顔が誰かにだぶって見えたことは、今は考えないでいようと思った。
我ながら超長いナリよ…
なんとなく思いついたので書いてみたり。
タイミング的には温泉上がって次の場面に変わる間辺りのイメージで。
場末のゲーセンって言うと自分的には脱衣麻雀なんですけどね。あのイカサマっぷりはある意味芸術だと思います。
ちょ、地和って!今100円入れたんですけどボク!
>>194-196 Ysのトライありがとうございます!
このスレの既参加者さんではありませんよね?
個人的には非常に面白い小話だと思うのですが、これを旅からすさんのシナリオに挿入した場合、
Ysとして扱う「別なお話」というよりは、「本編の物語」として扱った方が適切な内容に感じます。
Ysを乗っけるシナリオと同じ時間軸、主観者を用いてYsを構成するのは非常に難しいと思います。
この場合、例えば、祐一と名雪ではなく、また別な宿泊客がゲームセンターで遊んでいて、
その人達の物語であったりするならば勿論、採用する事は難しくないと思いますが。
とりあえず、書き手さんである旅からすさんの感想を待った上で、判断させて頂きたく思います。
うは、SS投下するときの癖で名前消してましたね…
上のはイケメン新党君が書きました。
んー…自分としてはYsで扱ってる話が該当シナリオの同一線上にあってもいいと思うんですけどね…
こことここのシーンの間にこんな話が挿入されることでこのシナリオのあそことかどそことかに深みが出る、って効果は狙えるような気がします。
なんだか抽象的ですいません。
上のYsは単に自分が旅館→場末のゲーセン→今動けるのってU1チームじゃない、って三段活用をうんこしながら思いついて
そんな感じのものをむにゃむにゃ書いたわけで、鳥さんが書いた話でない以上、これは外伝的内容の粋を出ない小話であると考えます。
話としても重要なのはインスパイアでありクレーン久瀬であり雪の町の思い出はおまけのつもりですし。
逆に聞いてみたいのですが、Ysの話が該当シナリオの同一時間上にある場合どのような不具合が生じるとお考えでしょうか。
自分にはその辺がちょっと想像つきませんことよ。
>>198 保守新党さん
> ちょ、地和って!今100円入れたんですけどボク!
の辺りで、保守新党さんかなぁ、とは思いましたので、「このスレの既参加者さんではありませんよね?」とか書いてみました。
> 逆に聞いてみたいのですが、Ysの話が該当シナリオの同一時間上にある場合どのような不具合が生じるとお考えでしょうか。
書き手さんの考え方にもよると思いますが、この場合に限っての例え話なんですが、
# その笑顔が誰かにだぶって見えたことは、今は考えないでいようと思った。
みたいな心理描写が、本筋のシナリオで描いているのと意図が違ってしまったりする可能性があると思いました。
極端な話、書き手さんが主人公の内面はこう思っているんだ、って考えているのに、
第三者が全く違う内面を文章にしてしまったら、それは問題になるというか、書き手さんが寂しくなる気もします。
とはいえ、この辺はもうホントに各自の価値観なので、
> とりあえず、書き手さんである旅からすさんの感想を待った上で、判断させて頂きたく思います。
となります。
ただですね、保守新党さんの、
> こことここのシーンの間にこんな話が挿入されることでこのシナリオのあそことかどそことかに深みが出る、って効果は狙えるような気がします。
この意図は十分に理解しましたよ。
そのうえで、Ysという形ではなく、書き手さん自身が、そのアイデアをシナリオにより本格的に組み込みたいと考える可能性もあるのではと思っています。
ま、とりあえずこればっかりは私達だけの話で決定するような内容でも無いと思いますので、旅からすさんの確認をお待ち頂きたく思います。
ところで、保守新党さん……。
たったいま黒きよみタンとの結合シーンで、誰彼アフターの冒頭がなんか散見されましたよ。
例の獣の雄叫びか、いびきにしか思えない擬音ですよ。
まじアンといい、エチシーンにはネタを仕込む必要が無いと思うのはわたしだけですが……。
↑禿同
BYつい昨日誰彼コンプした人
なんだかジメジメ
>心理描写
ああ、なるほど理解して納得してアンダスタンドしました。
確かにその辺は…むー…
鳥さん待ちですね、確かに。
ちなみに、最初は何故かいるクレーン久瀬君とバトルになる予定でした。
ムダに長くなったのでカットしましたけど。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0181.txt 関係ない話になりますがキャラ紹介をつらつらと。
前書いた分の加筆修正ですけど。
こういうの、自分で書いててもどれが要る情報でどれが足りない情報なのか分かりにくいので意見をお願いします。
こいつの紹介がねえよ!とかここもっと書いてくれないと話が分かんないよ!とかここは隠してもいいんじゃなーい?とか。
聖先生とかみさき先輩とかはそのうち書きます。そのうち。
微妙にかぶってます。
>まじアンとか
あれ、書いてる人は真面目に書いてると思うんですけど…
多少はネタのつもり、あったんですかねえ…
それにホラ、蝉丸って昔の人ですし。50年前のエロスはあんな感じだったのかもしれないです!
寧ろ叫ばない方が失礼だったんですよ!
まじアンはあれ、一応擬音扱いですし…けんたろーが自分で言ってるんだったらナニですけど…
>194-196 保守さん
Ys確認しました。
申し訳ありませんが、現在のシナリオと照らし合わせた上で、ひとまず保留とさせてください。
1さんの指摘された通り、
「# その笑顔が誰かにだぶって見えたことは、今は考えないでいようと思った」という描写が
旅からす側のシナリオのかなりクリティカルな要素を持っているためです。
具体的には、このYsを仕組める場所は8/13夜のエピソード1コースの分岐に限定されてしまうと思います。
トゥルーエンドコースの祐一の心理状態とは異なりますし、
8/12の段階ではそこまで祐一はあゆのことを意識していません。(名雪と一緒の場合は)
個人的意見ですが、本作品内においても、登場人物の性格・心理描写には一貫性が求められると思っています。
特に本シナリオでは心理的な違和感は最も避けたいポイントです。
ですので、現時点ではこのYsの実装する方法が見当たらないのです。
エピソード1についてはまだ未確定なところも多いので、このYsを実装できる形で検討したいと思います。
せっかく作成していただいて申し訳ありませんが、そのフェイズに至ったときに別途相談としたいのですが、
いかがでしょうか?
>>201 やっぱりそうですよね……。 私だけかと思ってました。
ちなみに、まじアンの通常時のBGM、大好きです。
>>202 保守新党さん
> ああ、なるほど理解して納得してアンダスタンドしました。
御理解頂けて感謝感謝です。
> ちなみに、最初は何故かいるクレーン久瀬君とバトルになる予定でした。
それは別な形で御自身のシナリオに組み込んでは如何ですか(;´Д`)
> 関係ない話になりますがキャラ紹介をつらつらと。
これって、どこに挿入するのがいいと思います? 各キャラクターの初出時ですかね?
あと、個人的には、葉鍵作品であればコンプ前提でも構わないと思うのですが、やっぱりEDに直結するような部分は隠してもいいかもしれません。
とはいえ、この場合、光岡や白きよみのように、通ってきたEDで分かる情報は知って然るべきですが。
むー、この辺は難しいものですね。
> あれ、書いてる人は真面目に書いてると思うんですけど…
> 多少はネタのつもり、あったんですかねえ…
いや、多分、素だったんだと思います。
> 寧ろ叫ばない方が失礼だったんですよ!
> まじアンはあれ、一応擬音扱いですし…けんたろーが自分で言ってるんだったらナニですけど…
関係ないですけど、夕暮れの公園で青姦を、野球部の部室で部長とマネージャーのエチシーンをリアルタイムで見たんですが、
ホントに獣の交わりに見えました。
まあぐおーとかふーとか叫んでもおかしくないと思いましたよ。
てか、今の時代、ふーはHGで流行ってるし、誰彼は時代を先取りしていたのでしょう。 さすが。
参ったなあ…
明日からテスト期間。
次に学科ピーアールの学校祭の学科展。
次にテスト期間。
…の前にプログラミングコンテスト。
わ、わたし忙しすぎっ!
また低レベルな被りを……orz
>>204 旅からすさん
そのままYsとして実装するわけではなくても、アイデア、イベントとして面白い展開だとは思います。
まずは、実際にシナリオを構築する段階で、何らかの参考としたうえで、そのままの形で実装できるようであれば実装を、
そうでないようであれば、御自身のシナリオにアジャストするなり、心の奥に閉まっておくなりで構わないと思います。
企画として広く、門戸を開きたいとは思いますが、テーマを実現できなくなるようなクリティカルな問題であれば、
それはまたまったく別の問題となると思っておりますので。
orz
>>206 志紀さん
基本的にはリアル重視でお願いします。
あ、プログラミングコンテストはなんならお手伝いしましょうか。
一応、なんかの賞で受賞した事ありましたよ。
ふおおおお!
い、い、いえいえー
自分はideaマソで実力派ではないんですょぅ泣
だから大会にいきますが、コード書きじゃなくその発想…いわゆるヤクタでつ…
ま、まさか…ぃちさん東工大とか、んな堕ちは無しですよ〜
今夜は、こんなにも、月が
>>204torisan
うっはあ!
長文ですいません。
気軽で簡単ついでにキチガイ、3KがYsのウリだと自分では思ってますので、ここでムダに鳥さんに負担をかけるのは本意じゃありませんのだ。
ついては、先のYsから祐一君の心理描写部分をカットしたやつを上げたいと思うのですがどうでしょう。
>>205itisan
クレーン久瀬君は面識無い人相手だとあそこまで弾けてくれなそうですし…
>キャラ紹介
自分としては各キャラ初出時、該当キャラの名前がはじめて表示されたらそこでYsジャンプって形でいこうかなと考えてます。
強化兵とか仙命樹とか凸とかはYsから二段ジャンプ方式で。
話自体がアフターである以上、ED部分のバレはある程度仕方ないと思ってます。
ただ、上の奴は麗子先生に関してはちょっと隠してます。
裏誰彼のためにッ!
…まあ、本編やってたらバレバレなんですけどね。
>HG
住井君、たくましくなりましたね。
>>206xiksan
不言実行。男なら愚痴は胸にしまっておくもんだぜ…。
と、有言不実行がモットーで愚痴は延々タレ流す新党大地さんからのアドバイスでした。
そういえば、「のんだくれ猫」って、「のま猫」がモチーフでしょうか?
>>206 志紀さん
F-Basic 4.0なら多少は手助けできるかと(ry
>>207 1さん
「ゲームセンター」のYsで行くならトピックとしてよいと思います。
ただ、心理描写が加わるとクリティカルな要素が出てきます。
Trueルートとは排他的な心理描写なので。
エピソード1中にゲームセンターのくだりを出せば、Ysとして組み込めると思っています。
ただ、エピソード1自体まだ変わる要素があるので具体的にどう組み込むか、というレベルに達してないのが実情です。
>>209 志紀さん
> だから大会にいきますが、コード書きじゃなくその発想…いわゆるヤクタでつ…
ある程度の知識があれば、コーディングなんて誰でも出来ますが、アイデアを出すのはセンスの勝負です。
なので、企画力>コーディング能力だと思いますよ。
不恰好でもよければ、コーディングなんてどうにでもなるもんです。
> ま、まさか…ぃちさん東工大とか、んな堕ちは無しですよ〜
専門教科は全部100点でも主要5科目の半分は赤点とかそんなアホでした。
学歴については深くは聞かないで下さいw
どうせみんな被りなんだろうなぁ、これ。
明日早いので、今日はこれで寝ます(´・ω・`)
残りのレスはまた明朝にでも。
>>210 保守さん
まずはゲームセンターのYsとして考えましょうか。
鶴来屋のゲームセンター。広そうです。
あと、むろいさんのシナリオで浩之ちゃんがあかりさんを引き連れて突入してるかもしれませんので、
どっかでイメージを伝えておいた方がよいかもしれませんね。
はいはいかぶりかぶり
…とは言っても特にコメントする余地がないときはどうすればいいんでしょうね。
仕方ないので即興キャラ紹介。
霧島聖(きりしまひじり)
海辺の田舎町にある商店街の一角で診療所をやっている美人医師。
死んでしまった両親に代わり妹の佳乃を育てる。そのせいか佳乃とは姉妹というより親子に近い関係である。
佳乃に対する溺愛っぷりはすさまじく、佳乃が流しソーメンと言ったら流しソーメン。
昭和の生まれなので無理を通すのが得意。言うこと聞かない悪い子は夜中迎えに来る代わりに隠し持ってるメスで脅す悪徳医師。
胸にでかでかと書かれた通天閣の文字が眩しい年齢不詳。根はいい人。
とか書いてたらレスがついたのでレス
>>211torisan
モロです。インスパイヤーされました。
Ys、鳥さんのシナリオで適当なジャンプ場所が無いのならこちらでゲーセンを発見するシーンを組み込んでそこからジャンプできるようにしましょうか?
根本的な問題として、鶴来屋内部を散策する暇なんてシナリオ内にねえよ!ってことがないといいのですけれど。
>内部イメージ
ムダに豪華。ムダに最新式。ムダに広い。
こんな感じです。
とりあえず、近日に1つアップ、します。
それはお約束しますです。
1たん。
う…私の同期にいますね。
勉強しません。はい100てん。
他の教科もそこそこやる彼は、小学生からのプログラミング経験者…
>>210 保守新党さん
> 自分としては各キャラ初出時、該当キャラの名前がはじめて表示されたらそこでYsジャンプって形でいこうかなと考えてます。
ま、それが妥当な線でしょうね。 こっちの方で作業してみますので、少しお時間下さいませ。
> 話自体がアフターである以上、ED部分のバレはある程度仕方ないと思ってます。
それもそうですね。 逆に、それで興味を持てば、誰彼原作をプレイしてみようと思うかもしれませんしね。
まあ、入手自体が困難になりつつありますが……。
> Ys、鳥さんのシナリオで適当なジャンプ場所が無いのならこちらでゲーセンを発見するシーンを組み込んでそこからジャンプできるようにしましょうか?
こちらの件に関しましては、とりあえず旅からすさんの方で現在作業してもらっている内容が終わり次第、考えてみる事にして頂いてもよろしいですか?
まずはベースとなるスクリプトを作ってもらって、その後、別ルートのシナリオを構築していく中で、組み込めるなら組み込む、
別ルートではなく現在のルートに組み込めるようなら組み込む、それでも難しければ、別な方法を考えるという方向でお願いしたいです。
>>211 旅からすさん
> エピソード1中にゲームセンターのくだりを出せば、Ysとして組み込めると思っています。
> ただ、エピソード1自体まだ変わる要素があるので具体的にどう組み込むか、というレベルに達してないのが実情です。
私個人としての見解は↑の通りです。
別ルートについてはまだ手付かずの部分もあるでしょうし、現状で考えていても、なかなか埒が開かないと思いますので、
一旦ペンディングという事で、別な作業を進めたほうが能率的だと思っています。
すぐ、答えが出そうならばお願いしたいのですが、そうでないようでしたら、まずはスクリプト先行でお願い致します。
ついでに、
>>190の「元々の予定が10/15前後リリースとしておりましたが、これは難しそうですね?」についての御回答頂けますと助かります。
>>216 志紀さん
> とりあえず、近日に1つアップ、します。
テカテカしながら、ワクワクして待っています。
> 他の教科もそこそこやる彼は、小学生からのプログラミング経験者…
私は高校2年の冬に、ようやく本格的にプログラミングを始めて、次の年の夏にコンテンストで賞が貰えたのですが、
鑑みるに低レベルなコンテストだったのだと思います。
今にして思えば、実務、実用に足るスキルとアイデアの大半は社会人になってから身に付くものだと、凡人は思う今日この頃です。
来るべきるーつ移植版のためにPSP買いました。
高い、高いよママン!
>キャラ紹介
今公式見てきましたけど、老蝉丸の分をすっかり忘れてました…
本編にカケラも出番のない黒きよみとかは書いてるのにッ!
>誰彼
最近XP対応のりにゅーあるぱっけーじが発売されました。浜辺で寝そべる月代(ちょい脱ぎ)が目印です。
お求めの際はそちらをよろしくお願いします。
>Ys
なんだか大事になりました…すいません。
まあ、これもテストケース、傷つくことで僕らは前に進むのです、きっと。
紹介:鶴来屋
隆山地方最大級の高級旅館。
老若男女幅広く人気があり、長期休暇中は家族連れの姿も多く見られる。
前会長が最近死亡し、今はその娘である柏木千鶴23歳独身が会長を務めている。
手腕自体はあまり評価されていないようではあるが、スレンダーな肢体、腰まである長髪、10代と見紛う程の若々しいフェイス等、
その佇まいはまさにお嬢様。いい意味でも悪い意味でもアイドルのような扱いである。
高級旅館に相応しく、出される料理も一級品ではあるが、ごくまれにジャイ○ンシチューレベルの致死毒料理が出されるという噂がある。
他にも、屋根の上で踊る鬼の影を見た、部屋でいちゃついていると廊下から刃物を研ぐ音が聞こえた等、本気なのか冗談なのか分からない噂
も存在している。
また、これらは隆山地方に古くから伝わる鬼伝説と絡めて客寄せするために社員が流している、という説もあり、実際のところはよく分からない。
現状くらいなら把握できますが、参加者が増えるようだとYsの管理方法を考えないといけませんね。
>>219 保守新党さん
> 来るべきるーつ移植版のためにPSP買いました。
PSPを買うくらいならまずはPC版を買って下さい。 その後、PSP版もコンプして、儲街道まっしぐら!
> 今公式見てきましたけど、老蝉丸の分をすっかり忘れてました…
> 本編にカケラも出番のない黒きよみとかは書いてるのにッ!
黒きよみって、ステレオタイプなわりに良いキャラですよね。 踏襲されるのにはワケがあるというやつか。
> >Ys
> なんだか大事になりました…すいません。
> まあ、これもテストケース、傷つくことで僕らは前に進むのです、きっと。
なんら問題ございません。 ただ、投稿して、すぐに反映できるものではないという事は、今後の為にも御理解下さいませ。
あくまで、本筋がメインである事に代わりはありませんし、その本筋のテーマを揺さぶる事だけは許されませんので。
ところで、「鶴来屋」と「柏木千鶴」ってわけられません?
鶴来屋の説明としてはちょっと長い気がしますし、貧乳のところからさらにYsが大量に生まれそうな気もするんですが。
改めて思ったのは、今回のYsで最も触りやすくて本筋に影響ないのって、痕メンバーかもしれませんね……。
ネタも余りあるほどありますし、葉鍵板らしいといえばそうなのかも。
紹介:老蝉丸(ろうせみまる)
依代町に住む老人。愛犬ジュリィと二人暮し。
その正体は強化兵唯一の完成体である蝉丸のクローン。
しかし、仙命樹がオリジナルと同じように働くことはなく、その結果複製身蝉丸は普通に老いる身体となってしまった。
尚、蝉丸自身が眠りについた後に開発されたため、蝉丸本人はその存在を知らなかった。
…と、ここまで壮大なネタバレがゲーム開始5分後に行われてしまうのが誰彼というゲームの凄いところでもある。。
区別をつけるため、本家蝉丸のことを原身と呼ぶ。逆に本家蝉丸は老蝉丸のことを複製身と呼んでいる。
全く関係ない第三者から見たらとてつもなく異様な光景。
その生い立ちのせいか、自らが掴むことのできなかった永遠の生命を心の奥底では欲している。
本名は原身体と同じ、坂神蝉丸。
紹介:鶴来屋(魁)
隆山地方最大級の高級旅館。
老若男女幅広く人気があり、長期休暇中は家族連れの姿も多く見られる。
前会長が最近死亡し、今はその娘である柏木千鶴が会長を務めている。
高級旅館に相応しく、出される料理も一級品ではあるが、ごくまれにジャイ○ンシチューレベルの致死毒料理が出されるという噂がある。
他にも、屋根の上で踊る鬼の影を見た、部屋でいちゃついていると廊下から刃物を研ぐ音が聞こえた等、本気なのか冗談なのか分からない噂
も存在している。
紹介:柏木千鶴(かしわぎちづる)
高級旅館・鶴来屋の若き会長。
23歳独身。経営の手腕自体はあまり評価されていないようではあるが、スレンダーな肢体、腰まである長髪、10代と見紛う程の若々しいフェイス等、
その佇まいはまさにお嬢様。いい意味でも悪い意味でもアイドルのような扱いをされている。
実家である柏木家で、妹三人と暮らしている。
NGワード:貧乳、年増、偽善者
んー…いざ書いてみると千鶴さん難しいです。
ネタはそれこそ一スレ埋めるくらいあるキャラですしねえ…
【業務連絡】
>にゃりさん
BGMで、以下の曲のMIDI化をお願いすることは可能でしょうか?
1.絵空事〜stratus〜(Air)
2.雪の少女(Kanon〜名雪のテーマ〜)
1.は祐一が過去の想い出に思いをはせるシーンを中心に
2.は名雪がはしゃいでいるシーンを中心に
使用できれば、と思っています。
作成時期はひとまずおいておいて、
作成していただけるかどうかをお知らせいただけると幸いです。
お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
>>217 1さん
Ys及びエピソード1については、第二次体験版以降の話としたいと思います。
>リリース時期について
ひとまず、10月末を目安にしたいと思います。
ただし、前倒しは十分ありえます。
現時点で、一応ストーリー自身を見ていただくレベルであれば、
音楽の仮実装で体験版とすることは可能だと思っています。
後は音楽の指定と実装なのですが、
>>222のとおり使いたい音楽がありますので、これの確認をしてから進めたいと思っています。
※夏の舞台なので、Airのテーマが中心になりそうです。(今のところのイメージとしては)
>体験版のゴール
現時点で旅からすが認識しているタスクは以下の2つですが、他に実装を予定しているタスクはありますでしょうか?
・旅からすのトゥルーコースのシナリオ実装(スクリプト化)
・音楽の実装(仮指定)
>>215 保守さん
Ysについては保留にさせてください。
後でゲーセンに行くシーンを作る可能性は十分ありますが、今のところそこまで達していません。
ただ、旅からす側でそのシーンを作ると、
YsがYsでなく本編(トゥルーコースではありませんが)になってしまうような気もします。
難しいですね。
>Ys
Ysについては、本編で登場予定の(今のところ)ないキャラクターを中心に登場させた方が
よいような気がします。
Ys内のキャラクターと本編のキャラクターの間に違和感が出ると、
ゲーム全体に不協和音が生じそうな気がします。
それは避けなければいけないことです。
本編のキャラクターをYsに使用していくと、そのリスクが高まっていきます。
管理する上ではこれは非常にしんどいことだと思うのですが、如何でしょうか。
にゃりさん、スレを覗いたら、真っ先に
>>222を御確認下さい。
>>221 保守新党さん
鶴来屋と偽善者に関する部分は特に'?'がないんですが、老蝉丸の家って、
高子さんも住み込みで働いているんじゃありませんでしたっけ? となると、
> 愛犬ジュリィと二人暮し。
ってのはちょっと違うような?
ちょっとうろ覚えだったりしますので、間違っていたらスルーして下さい。
>>222 旅からすさん
> Ys及びエピソード1については、第二次体験版以降の話としたいと思います。
了解です。 それで構わないと思います。
> 現時点で、一応ストーリー自身を見ていただくレベルであれば、
> 音楽の仮実装で体験版とすることは可能だと思っています。
私もそうではないかと推測しておりました。 一応、10/15ギリギリまで待てますので、2週間あればどうにか、と思っております。
日程的に厳しい部分があれば出来る限りのお手伝いをしたいと思っておりますので、どうぞ宜しくお願い致します。
> 現時点で旅からすが認識しているタスクは以下の2つですが、他に実装を予定しているタスクはありますでしょうか?
エンジン側のバージョンアップはありますが、旅からすさんのほうにお願いしたい内容は挙げて頂いた2点のみになります。
その後のタスクについては、体験版リリース後に、また別途検討致しましょう。
>>続き
> Ysについては、本編で登場予定の(今のところ)ないキャラクターを中心に登場させた方がよいような気がします。
良いか悪いかは別として、無難であるといえると思います。 いっその事、ネタとして扱う事を限定して、痕やまじアンといった作品を、
対Ys専用の作品としてしまう手もあるといえばあるとは思っています。
逆に、本編登場キャラを使うなら、例えば旅からすさんのシナリオに、保守新党さん執筆の蝉丸達のサイドストーリーが挿入されるとかであれば問題ない気もします。
何れにせよ、完成していないシナリオにおいて、そのシナリオにYsを組み込むのは非常に難しい事だと、今回の一件で思いました。
一先ず、旅からすさんのシナリオが完成するまでは、保守新党さんのシナリオにYsを組み込む事に専念していきたいと思っております。
この件の結論につきましては、それまでか、また別な方のシナリオが完成するまで先送りと言うことで。
保守新党さんのように、自分のシナリオに挿入されたり、それに登場するキャラを使ったYs大歓迎っていう方とはまた別ですね。
暑い…尻痒い…お金無い…新党ちん、とりぷるどむっ!
>>222torisan
Ys、了解です。そんな感じのものよろしくお願いしまっす。
んー…本編キャラをYsでぶっこむので難しいのは、時間的縛りが大きいってのもありますねぇ…
どいつもこいつも皆一日中ずっと活動中ですし。
前入れたサガin坂神家も時間軸ぼかして書きましたし。
あふう
>>225itisan
>「坂神蝉丸」を名乗る老人。月代の叔父だというが、真相は謎に包まれている。
>落ち着いた性格で知識人。普段は犬のジュリィと二人暮らし。
公式サイトより。
んー…どうやらこっちの印象が強かったみたいですね。
というか公式のキャラ紹介転載すればいいじゃん…って弱い考えが浮かんできました。
あと、改めてスクリプト内で適用すると上の説明Ysクソ長いことに気付きました。
SS風味のやつなら構わないと思うのですが、説明の方は自分的に2ページ目orスクロール不可!って感じでやっていきたいと思います。
こういうのは数ですよ1さん!
むー…そもそも千鶴さんに関してはキャラ紹介とか要らないような…
やるならもう最初からネタ全開にしとかないと面白味に欠ける気がしてなりません。
つよきすはやっぱり面白いです。
2日目の国崎追いかけっこ、どうしようか考え中です。
>とりさん
絵空事はだいたいできかかって放置してましたw
雪の少女は原曲まんまでもいいですかっ?3年前のしょっぱいデータがあるので、いぢくればすぐいけそうです。
夏っぽくアレンジとかもいいですね。
>>227 保守新党さん
> んー…本編キャラをYsでぶっこむので難しいのは、時間的縛りが大きいってのもありますねぇ…
> どいつもこいつも皆一日中ずっと活動中ですし。
思い出とか、夢とか、時間軸を飛ばすしかないでしょうね。
基本的に、書き手さんが本編で触れられなかった事について、ちょっと補足するくらいしか出来ないかもしれませんね。
> というか公式のキャラ紹介転載すればいいじゃん…って弱い考えが浮かんできました。
実際の紹介 + 紹介文書いてる人の思い入れっていう感じなんで、公式のキャラ紹介を転載するにしても、プラスアルファが欲しいかもですね。
> SS風味のやつなら構わないと思うのですが、説明の方は自分的に2ページ目orスクロール不可!って感じでやっていきたいと思います。
それが理想的だと思います。 ツキノワグマくらいがギリギリになるのかな?
> むー…そもそも千鶴さんに関してはキャラ紹介とか要らないような…
> やるならもう最初からネタ全開にしとかないと面白味に欠ける気がしてなりません。
千鶴さんスレで公募して、一番面白かったものを採用してみるとか。 ま、冗談です。
>>228 にゃりさん
> つよきすはやっぱり面白いです。
男に二言は……!
> 2日目の国崎追いかけっこ、どうしようか考え中です。
どうしましょうね。
MIDIの方、わりと対応出来ちゃいそうで一安心です。 出来そうな日程の方、教えて頂けますか?
>ちゅらさん
ありがとうございます!
絵空事は、AIRの中でもかなり好きな曲なので。
雪の少女は、原曲のままで問題ありません。
>Ys
実は、ホワイトアルバムの人たちに出演してもらおうかと思ったのですが、
大筋を忘れてしまいました。。。
ただ、由綺たちが頬を張り合っているシーンだけが心に残ってます。
主人公はそれを影で見ることしか出来ない。
先輩の取り合いの件といい、
うだるさんは、そういうシチュエーションが好きなんでしょうね。
ん。
やっぱり、他の書き手さんのキャラクターを登場させるときには
念入りにすり合わせるべきだと思ったしだいです。
>>230 旅からすさん
> 実は、ホワイトアルバムの人たちに出演してもらおうかと思ったのですが、
ルートというか、ヒロインによって、かなりストーリーが変わってしまいますからね。
> ただ、由綺たちが頬を張り合っているシーンだけが心に残ってます。
WAといえば「私、彼と寝たの!」が多々挙げられますね。
個人的には、そのルートでそこに至るまでのニアミスの数々や、
由綺・弥生ルートで大晦日のベランダシーンでの心理描写、弥生のラストシーンなど、
数えたらきりが無いほどの印象的な名場面が数々あります。
……あー、自分、WAが大好きだったみたいです。
> やっぱり、他の書き手さんのキャラクターを登場させるときには
> 念入りにすり合わせるべきだと思ったしだいです。
思い入れの深さや、行動に関する考察は人それぞれですしね。
この企画を進めていく中で、キャラに関する新しい発見などが出来たら良い事ですね。
50020.midが絵空事のアレンジな気が…。
>>232 未使用曲の類は全く知識が無くて……コメントで傷に申し訳ないです。
>>233 にゃりさん
MIDI、お疲れ様です。 非常に助かりますですよ。
それと名前修正版もありがとうございます。
こんな感じだと、スクリプト化がかなりやりやすいような気がします。
完成の日を待っておりますよ。
>>音楽について
今回追加分は、以下の通り、番号付けをしておきますので、使用する場合はどうぞ。
30140yukinosyoujo.mid
50060esoragoto.mid
映画版AIRを見た後、TVアニメ版のAIRを全部通して見ていた一日。
この順番で正解だったと痛感。
映画版が悪いってわけじゃなくて、90分に詰め込むのには無理がありすぎる内容を、むしろよく詰め込んだ気がする。
ただ、TVアニメ版は反則。
アニメ版Kanonを知っているものからすると、これは反則だと思う。
名作名作と呼ぶ声が多いのも分かる気がする。
いずれにせよ、創作意欲が掻き立てられた週末になりました。
>>むろいさん
あそこまでいって、中途半端放置はずるいですよ。
もし見ていたら、レス下さいませ。
一人で四合瓶空けるのは初めてだ……絶対明日二日酔い。
>>236 旅からすさん
お疲れ様です!
仰られるように体験版というか、それっぽい雰囲気になってきましたね。
保守新党さんのと合わせると、統一された雰囲気を感じるのは音楽が理由かな?
あと、エチシーンの音楽がそう来たかって感じですた。
それと、
>>237の内容をまとめたものは明日にでもうpしますね。
明日っていうか、25日中に。
他、何かありましたら、お早めにどうぞ。
>>にゃりさん
雪の幼女の音量はもうちょい高くてもいい気がするんですが、如何でしょうか?
>>WA
ワイルドアームズも名作です。
弥生さんもなかなかクリアできない気が。
To Heartもそうですが、セーブ&リトライ必須ですね。
Kanonからはじめると、どんなゲームも難しく思えるのは秘密です。
Kanonでも、「何で名雪シナリオに進まないんだろう」とか、本気で悩みました。
>>238 1さん
スクリプト確認時に気づいたのですが、
コントロールでスキップかけ続けてると、bgmコマンドを時々すっ飛ばされることがあるような気が。
bgmコマンドに関して、何か制限事項はありますか?
あと、midiファイルは曲の先頭がすぐ立ち上がるようにするとなおよいと思いました。
>えちしーん
長森さんシナリオで浩平くんが想いをぶつけてるときに
延々と流れるこの曲が印象に残っていたもので。
Kanonには、「恋人になった後」のシチュエーションで
流す曲が今ひとつ見当たらないような気がしました。
思いついたことをぱらぱらと。
本作品は、最終的に「日付の一枚絵」は搭載するのでしょうか?
※「8月12日」のような一枚絵が出てからその日のシナリオが始まるような感じです。
場合によってはスクリプトを修正しますので、
ご確認願います。
ごめんなさい、酔ってるんで、ちょっと散文的になっちゃいます。
>>239 旅からすさん
> 弥生さんもなかなかクリアできない気が。
弥生さんはすぐエチシーンに突入できるだけに、なんでフラグ立たないんだろうって思った記憶が。
> コントロールでスキップかけ続けてると、bgmコマンドを時々すっ飛ばされることがあるような気が。
多分、曲が始まる前に、次のbgmが実行されてるんじゃないでしょうかね。
コード的には無視しないようになっています。
> あと、midiファイルは曲の先頭がすぐ立ち上がるようにするとなおよいと思いました。
これはMIDIの仕様上、難しいみたいです。 まあにゃりさんなら何とかできるかも!
> 本作品は、最終的に「日付の一枚絵」は搭載するのでしょうか?
必要なら実装できると思いますよ。
シナリオによって付ける付けないも出来ると思いますし。
あったほうがいいのか、無い方がいいのか、お伝え下さいませ〜。
>>やよいさん
ひたすら会える確率が低かったような気が。
あかりちゃんみたいにいろんな人と会わないといけないのも大変ですが。
>>BGMコマンド
了解です。
今日はふらふらなので、後ほど確認します。
>>「日付の一枚絵」
あると嬉しいです。
エピソード2は、それがないとかなり唐突な印象になることが判明しますた。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg037.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・スクリプトを旅からすさん仕様に切り替え + 最後にスタッフロール追加
・Jpeg を読み込める機能を追加
・背景画像を Jpeg で表示するように変更
PNG に対応する予定でしたが、PNG って全然小さくならないですね。
というわけで、Jpeg に切り替えました。
背景画像が増えてくれば Jpeg の方が圧倒的に有利ですが、
今のところ、ちょっと圧縮が醜いので、ちょっと修行してきます。
とりあえず暫定版という事で御了承下さい。
引き続き、体験版に向けてユーザーインターフェースを中心に改善していきます。
>>243 旅からすさん
大分お疲れのご様子ですね(´・ω・`)
> ひたすら会える確率が低かったような気が。
WAは狙っている人には会いにくい気がします。 ついでにいうと、はるかとか難しいです。
> 今日はふらふらなので、後ほど確認します。
お時間、出来次第で結構ですよ。
> >>「日付の一枚絵」
最終的には対応予定ですが、とりあえず体験版の段階では乗せないかもしれません。
>>244補足。
MIDIデータ、MIDIリスト、共に最新になっています。
スクリプト微調整版(R2.1)をアップしました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0186.zip 【R2→R2.1の変更点】
・音楽指定ミス部分の修正
・一部音楽変更
>1さん
確認結果をR2.1に反映させました。
音楽が鳴らないと思っていた箇所は、直後の「bgm (空白)」を見逃していました…。
とりあえず、これで音楽については一通りついたように思います。
体験版で、テストプレイしていただける方の印象を聞いてみたいですね。
あと、エンジンについてですが、
文章が長くなって画面の隅まで到達した場合に、
文章送りのカーソル(逆三角形)が改行されて表示され、
次の文章はさらに改行されて表示されますが、
後から見ると1行空白が残ることがあります。
この空白をつめることは出来ますでしょうか?
また、1行辺りの文字数を変更することは将来的に可能でしょうか?
希望が多くてすみませんが、ご確認いただけると幸いです。
>>246 旅からすさん
R2.1のアップ、お疲れ様です。
動作の方は、後程確認致しますね。
> 体験版で、テストプレイしていただける方の印象を聞いてみたいですね。
あまり量の期待はしない方がいいと思いますが、書き込んで下さる方は大抵、質の高い感想を投下してくれておりますので、
公開直後だけではなく、ある程度気長に眺めておいて頂ければ、と思います。
> この空白をつめることは出来ますでしょうか?
多分、可能だと思います。
幾つかパターンがあるので、ちょっと検討してみます。
> また、1行辺りの文字数を変更することは将来的に可能でしょうか?
減らす方向なら可能だと思いますが、増やす方向となるとちょっと難しいかもしれません。
現状のフォントで大きいという事も無いと思いますので、小さくするのはちょっと抵抗が。
まあ、これは人の感じ方、慣れ方なので、色々と触る事自体は可能ですよ。
> 希望が多くてすみませんが、ご確認いただけると幸いです。
いえいえ、こちらこそ、スクリプトをあっという間に仕上げて頂けて恐縮ですよ。
それに参考にもなりますので、気になった点があれば、どんどんお願い致します。
>>保守新党さん
麗子の部屋は、原作よりも、アフターの方がずっと面白いですね(;´Д`)
とりあえずコンプした感想は高子さん萌え。
保守新党さんのシナリオでも、もっと出番を!
シナリオ内での巨人が強い件について
→2000年設定で考えてるからです。
>フォント&文字数
了解です。
少し改行を入れるなどの修正を正式版までに入れようかと思います。
が、今のところはこのままで行く予定です。
>体験版Ver.2
10/15までに見えているほかの作業はありますでしょうか?
ひそやかに250ゲット
Airを再インストールしました。
・・・が、いつも最初はバス停エンド。
ToHeart再インストールしました。
・・・が、やっぱり最初は修学旅行エンド。
ホワイトアルバム再インストールしました。
・・・今度こそは、最初で誰かのエンディングにたどり着きたい。
そんな感じです。
・・・一日30分くらいでも、それなりに遊べるものですね。
>>249 旅からすさん
もしかして巨人ファンだったりしますか。 私はアンチ巨人という名の巨人ファンです。
> 少し改行を入れるなどの修正を正式版までに入れようかと思います。
> が、今のところはこのままで行く予定です。
とりあえず、体験版に関しては現状ままという認識になりますでしょうか。
変更自体はぎりぎりまで可能ですので、10月10日くらいまでは変更出来るとお考え下さいませ。
> 10/15までに見えているほかの作業はありますでしょうか?
特にございません。
正直、これほど早く仕上がるとは思っていなかったので、ちょっと驚いております。
暇があるようであれば、簡単なYsで遊んでみるのも面白いとは思います。
> ・・・一日30分くらいでも、それなりに遊べるものですね。
それは遊んでいると言えるのでしょうかw
>>保守新党さん&旅からすさん&このスレを見ている皆さん
セーブ、ロード画面で、セーブしたシナリオの名前か、主人公の名前を残しておこうと思っています。
例えば、「記録時間05年09月29日00:00 誰彼アフター」と、「記録時間05年09月29日00:00 蝉丸シナリオ」では、
どちらが良いと思いますか? 私的に、どっちでもいいやと思っていますので、何か御意見があれば、お願い致します。
>セーブしたシナリオの名前か、主人公の名前か
にゃりさんとたよもんさんのシナリオが綺麗に分割できるんなら
「CLANNADアフター」よりも「朋也シナリオ」・「ボタンシナリオ」と分けて表示したほうが分かりやすいかも。
今日のIDはCHOS(ENSEI)
お久しぶりです保守新党です新党大地じゃありませんみさき先輩スレ保守し忘れて腹掻っ捌きたくなりました
>>248 原作版はテンポがちょっと…具体的に言うならあのアニメ鬱陶しいです。
リーフの技術力が世界一なのはよく分かりました。
でもだれ?かれ?はガチだと思ってます。
高子さんの出番増やすのって異様に難しいんですけど誰ですかこんなワケわかんない構成にしたの!
>>251 自分としては後者ですね。
無難でしょう。ええ、無難が一番ですよ冒険なんてするもんじゃありません家が一番健康第一そう思うでしょう1さん?
というか、
>>252さんのメール欄に視線は釘付けです。
ちなみに最近放置プレイだったのは、シナリオ全いじり中のせいです。
僕今日はこんなに頑張ったよ見て見て!をやろうにも毎回スクリプト全貼りするわけにもいかないので完成までひたすら
一人相撲です琴欧州かっこいいですよねとリ会えず杏は0日目と1日目昼まで手を入れましたきよみと高子さんの会話が
ちょっと増えましたやったあ!
254 :
名無しさんだよもん:2005/09/29(木) 01:09:13 ID:cTDryu2h0 BE:35186393-
>というか、
>>252さんのメール欄に視線は釘付けです。
自分、HR属性は無いのですが、「不age」よりもインパクトがあるので最近こっちに変えてみました。
ちなみにこのプロジェクト(と保守新党さん)の影響で誰彼を(新品980円で)買って
>>201でコンプ宣言を出してしまったわけですが、
次は積みっぱなしのまじアンあたりを崩そうかと思ってます。
#次回の体験版に>1さんのシナリオはまだ入らないんですよね?だとしたらRoutesはまた今度でいいかな……。
>>251 1さん
体験版については、10/10までは誤字脱字を発見したときの修正にとどめる予定です。
何か良さそうなYsを思いついたら実装できれば、と思っています。
セーブ画面の表記については、どちらでもかまいません。
ただ、最終的にはシナリオごとに固有のシナリオ名を決めて、それを表示した方が良いかと思いました。
職場の環境が変わって、若干やりにくくなりました。
>>252 メ欄から察するに季節さんかな?
御意見、ありがとうございました。
保守新党さんからのレスと含めて、とりあえずは主人公の名前を残すようにしようと思います。
> 次は積みっぱなしのまじアンあたりを崩そうかと思ってます。
まじアンは感動とかじゃなくて、普通に面白いって感じだと思いますよ。
ひとつだけ、不思議な空気を持ちつつも、メリハリの利いたシナリオがあるんですが、そのシナリオのライターを調べると納得だったりします。
とりあえず、通常時の音楽がとても良くて、耳に残っちゃう危険を含んではいますが。
> #次回の体験版に>1さんのシナリオはまだ入らないんですよね?だとしたらRoutesはまた今度でいいかな……。
(´・ω・`)
>>253 切腹新党さん
> 原作版はテンポがちょっと…具体的に言うならあのアニメ鬱陶しいです。
繰り返しのギャグも面白くなく、寒さを味わうのが切なかったです。
> 無難でしょう。ええ、無難が一番ですよ冒険なんてするもんじゃありません家が一番健康第一そう思うでしょう1さん?
そうですね(・ω・)
> ちなみに最近放置プレイだったのは、シナリオ全いじり中のせいです。
おー、お疲れ様です。 こちらも、期限は10月10日までで構いませんか?
>>255 旅からすさん
> 体験版については、10/10までは誤字脱字を発見したときの修正にとどめる予定です。
了解です。
> ただ、最終的にはシナリオごとに固有のシナリオ名を決めて、それを表示した方が良いかと思いました。
私もそう思います。 ま、シナリオが本当に一段楽したら、書き手さんが決めればいいかな、と思います。
特に要望が無ければ、主人公名でいいでしょうしね。
10月ケツに出るPSP版こみパを買うべきかどうか迷ってます
>寒い
ギャグが上手く書けたと思う日は、大抵真面目な場面が書けません。
逆もアリ。
根っこがいい加減な人間なので、真面目な話ばっかり書いてると病気になりそうです。
>期限
一応、今のところ1日で1日分進めてますので、そんな感じでよろしくお願いします。
今日はBADその3:月厨を微妙にパワーアップ。ちょっとだけバトル。
細かいとこでちょこちょこときよみの動作追加。きよみの財布の中身公開!
きよみのキャラも今更ながら固まってきたようなこないような感じです。ビバ・ボケた年上お姉さん(ロリ)!
場面上、月代の方が出番多いんですけど、蝉丸の心の中にはいつだって杜若のきよみちゃんが居るんです!
場面、というか性格的な面も大きいんですけどね…月代の出番が多いのって。
改めて自分の見てると、なんか悪くないような気さえしてきます!病気ですかっ!
書いてて不安なのは、セミーの心理の移り変わりが不自然になってないかってとこですかね…。
なんせ1日前に書いた話なんて忘れちゃいますからね、にはは!
てなわけで、初期のセミー心理状態を微妙にライトにしてます。微妙にですけどね。
この修正は、読み手側のアレじゃなくて、どっちかって言うと書き手の自分が後々やらかした時にフォローする意味あいが強いです。
まあ、セミーが美少女達とよろしくやって、ああ、なんかこの日常魅力的じゃない?って読んでる人が思ってくれさえすれば問題ない…
というかそれが最大目標なわけです。
きよみいいなぁ…消去法ですけど。
>>258 保守新党さん
> 10月ケツに出るPSP版こみパを買うべきかどうか迷ってます
DCEにエチシーンがついて、不具合が改善されたものが欲しいです。
> ギャグが上手く書けたと思う日は、大抵真面目な場面が書けません。
まあ、ほら、ギャグって、自分では面白いと思って周りは……って事もありますよね。
> 一応、今のところ1日で1日分進めてますので、そんな感じでよろしくお願いします。
なんか予告を並べてとても面白くなっていそうな感じですね。
とりあえず10月10日に間に合うようであればそんな急がなくても大丈夫ですよ。
> 場面、というか性格的な面も大きいんですけどね…月代の出番が多いのって。
使いやすいキャラですよね。 崩して良し、シリアスでも良しみたいな。
> 改めて自分の見てると、なんか悪くないような気さえしてきます!病気ですかっ!
まあかれこれ、1年近くやってるわけですしね。
徐々に磨かれていっていると思いますよ。
> 書いてて不安なのは、セミーの心理の移り変わりが不自然になってないかってとこですかね…。
気になるところはどんどん推敲して、悪くないような、ではなくて、自分が納得できる名作に仕立て上げていくとよろしいかと。
あと、どんどん日本語が怪しくなっていってるのが気になります(´・ω・`)
PSPでえろえろは無理だと思われます
>ギャグが
ぎぎぎ。
>日本語
えーあー…
シナリオに影響が出ないならよしってことにしましょう。
いやでもしかし、奇妙な日本語こそ誰彼の真骨頂だったのでは…?俺達はそれを、その気持ちを、いつの間にか忘れてしまったんじゃないのか…?
はい、というわけで三日目まで修正ー。
今更言いますが、実は三日目が一番気に入ってます。自分でいうのもなんですが、上手くできました。
てなことで、あんまり修正はありません。セミーの恥ずかしい過去が追加されたくらいです。
…追加、って言ってもどれも数行レベルなんですけどね。
Ys:空のダンボール箱
側面に愛媛みかん、と書かれている何の変哲も無いダンボール箱。
だが侮るな! ダンボール箱はマホウの道具。
過去にも数多くの工作員が、ダンボール箱によって命を救われたという。
超一流エージェントS.Sさんは語る。
「いいか、ダンボール箱を信じ、愛するんだ。そうすれば必ずダンボール箱は応えてくれる」
…某性欲を持て余すデイビッドさんは、エージェントって扱いでいいんでしょうか。
ちなみにこのYsはこっちで勝手に追加しておきます。
>>260 保守新党さん
> いやでもしかし、奇妙な日本語こそ誰彼の真骨頂だったのでは…?俺達はそれを、その気持ちを、いつの間にか忘れてしまったんじゃないのか…?
最近、漂流教室読んだんですけど、なんだかそれを思い出すような文章です。
> 今更言いますが、実は三日目が一番気に入ってます。自分でいうのもなんですが、上手くできました。
選択肢がたくさんあって、スクリプター泣かせな3日目ですね……。
いや、たしかに面白いパートなんですけど、それ以上に、その思い出が。
> 「いいか、ダンボール箱を信じ、愛するんだ。そうすれば必ずダンボール箱は応えてくれる」
これは
>>261へのフリだったんでしょうか。
という事で、
> 鶴来屋クラスの超高級旅館…とまではいきませんが、旅館の部屋です。
> 素材として使っていただけると光栄の極みです、ねえ、野沢菜さん。
ナイスです!
またしても素晴らしい潜入取材、恐れ入ります。
私も色んな場所行く前に、デジカメ買えって話ですね(´・ω・`)
スクリプトエンジンの文字の出方、改行の方法を修正中です。
体験版では↑と、セーブのスロット数の増加、キーボード対応までは行いたいと思っています。
>>旅からすさん
鶴来屋到着直後の回想シーンのあたりから、真っ暗になりっぱなしなんですが、
背景指定が抜けているところはありませんか?
>>263 1さん
デバッグ版0.37のスクリプトをざっとスキャンした限りでは
エピソード1/2のエンド以外はclsコマンド直後にpbg 00000が指定されているようです。
エンドからは.startにジャンプするので特に問題は生じないように見えました。
背景指定については何もいじってないつもりなのですが、
修正中に背景指定の何かが抜けてしまったのでしょうか・・・?
すみません、
スクリプト補完等のフォローいただけると助かります。
>>264 旅からすさん
スクリプトを確認してみましたが、特に問題ありませんでした。
今、実行させてみても特に問題無く、私の早とちりだったみたいです。
仮に
>>263の現象が起きたとしても、それはスクリプトではなく、エンジンの側の問題になりそうです。
紛らわしい事を言ってしまって申し訳ございませんでした。
>>野沢菜さん
現状、写真素材があるものを、背景に加工出来る日程をお知らせ頂けますか。
それほど時間が掛かるとも思えないので、出来れば早目に頂きたいところですし、
一枚あたり、数日かかるというのなら、ちょっと考え直さないといけないのでお知らせ下さい。
266 :
名無しさんだよもん:2005/10/03(月) 23:46:52 ID:2Dwhm3rW0
>>268 野沢菜さん
召還に応えて頂いてありがとうございます!
大分写真っぽい感じですが、私は悪くないと思います。
他の方の意見も聞きたいところですが、当面、これで進めて頂ければと思います。
あとですね、jpgに対応できるようになりましたので、PNGではなく、jpgでうpして頂いてもよろしいですか?
サイズ的にPNGだとキツイかもしれませんです。
うpしていただいたものは、MIDI同様、こちらで管理するように致しますので、
正式に使っていいものをうpした場合には、お手数ですがお伝え下さいませ。
> 「貴方は少し怠惰が過ぎる。」
この企画は義務ではありませんから、どうしても仕方ない部分はあると思います。
でも、気が向いた時なんかは集中して作業して頂けたりすると嬉しかったりしますです。
おしりかゆいの。
>>262 >選択肢いっぱいあるよー
えーっと、それは多分2日目ではないかと。
3日目ってえとあそこですよ!みさき先輩初登場!朝は凸、昼は先輩、夜はなぎーとおいしいとこどり!
あーあー…そうか、前0日目ってことにしといたやつが今1日目扱いだから、あそこは4日目ってことになるのか…うぐぅ
>>268 某兄貴からこの言葉を贈ります。
お前に足りないもの、それは――!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何より!速さが足りない!!
…速さが足りないのは自分もですね、はい。
背景、素敵な感じです。
ああ、見る人が見たらモロバレなあそことかどそこがついにネットという公の場に!!
背景っぽくないってのは、立ち絵と組み合わせた時ちゃんと一枚の絵にならないっぽいってことでしょうか?
自分でも何となく気にはしてました。
でも、世にあるゲームでも結構そういう背景ありますし、アリなんじゃないかなぁ…と自分を納得させてます。
なのでそんな感じでお願いします。
普通の背景に関しては文句なしなのですが、時間経過って加工でどうにかなります?
夕方と夜をちょっとそれっぽくでっちあげてもらえると狂喜乱舞します。
>>269 ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0195.jpg ついでの二段レス。あとおまけ。
今回、これの他にも結構写真撮ってきたのですが、サイズが大きすぎてにんともかんともな状況です今現在ナウ。
何か適当かつ使いやすい画像リサイズツールとかありましたら紹介して下さいナウ。
あと、シナリオ手直しは4日目(5日目)で難航中です。そういう日もアルヨネ!
>>270 保守新党さん
> えーっと、それは多分2日目ではないかと。
えーっと、何日目っていう表現は難しいですね。 8月10日の事です。
> …速さが足りないのは自分もですね、はい。
えっ、すんごい早いって聞いたんですが。
> でも、世にあるゲームでも結構そういう背景ありますし、アリなんじゃないかなぁ…と自分を納得させてます。
> なのでそんな感じでお願いします。
ですよね。 それに、実際にゲームになって見ないとわからない気がします。
少なくとも、前に立ち絵が出ない分には違和感が無いんじゃないかな、と思います。
> 普通の背景に関しては文句なしなのですが、時間経過って加工でどうにかなります?
> 夕方と夜をちょっとそれっぽくでっちあげてもらえると狂喜乱舞します。
どうでしょうか?>野沢菜さん
> 今回、これの他にも結構写真撮ってきたのですが、サイズが大きすぎてにんともかんともな状況です今現在ナウ。
おおっ、GJです! ホントにホントに助かります!
> 何か適当かつ使いやすい画像リサイズツールとかありましたら紹介して下さいナウ。
分からんとです(´・ω・`)
> あと、シナリオ手直しは4日目(5日目)で難航中です。そういう日もアルヨネ!
最後の土日を挟めればいいなぁ、と思いまして、体験版は17日リリースと考えております。
なので、15日一杯に頂ければ、リリースには間に合うかと思いますので、そんな感じでお願いします。
>>272 夕霧モッコリストさん
コイハイツダッテトウトツダーッ!に笑いました。
いやいやそれにしても、企画の為に書き下ろして頂いて、ありがとうございました。
AAについては、テキストでそのまま入力できるような仕様を追加しようと思っていますので、
コマを減らすような事は特に検討しなくても構わないと思っております。
お久しぶりです。
ようやく、ひと段落しました。
しばらくは作業時間が取れるようになりましたので、
体験版ver2等、何か残作業等ありましたら教えてください。
野沢菜さんから背景がアップされていますが、ver.2での実装を予定してますでしょうか?
>>274 旅からすさん
> しばらくは作業時間が取れるようになりましたので、
> 体験版ver2等、何か残作業等ありましたら教えてください。
とりあえず、体験版につきましては特別、作業はございません。
やるのであれば、今後に向けて、シナリオで埋めていない部分を埋めていく、別なエンドを書いていく事になります。
> 野沢菜さんから背景がアップされていますが、ver.2での実装を予定してますでしょうか?
現時点ではもう少し揃ってからと思っていましたし、無理に実装する必要もあるかどうか疑問です。
とりあえず、今日明日中にjpg形式で何点か上がりましたら実装の余地はあるかと思いますので、
そんな感じの認識でお願い致します。
いっつもおかしな事を書いている人が、実はすごい職種の方だったりする。
そんな事はよくある事ですね。
>>276 保守新党さん
おつであります。
もしかして、結構大きな追加をなさっています?
改訂部分の一部を見るに、他のシナリオに影響が出るようなものではないので、純粋に楽しみです。
あれですね。 みんな、なんだかんだ言って深山さんが大好きなのですね。
> 適当な室内背景を…と思ったのですが、改めて見ると使いづらそうです。
これって、老蝉丸の家にしちゃいかんですかね。
あまり違和感がないのですが。
褒めても何もでませんよ、にははっ!
出るのはお屁ばかりです。
…繊維とり過ぎもどうかと思う今日この頃。
>追加
今回の所は追加、というよりは置換ですね。
12日に関しては追加自体はあんまりありません。
ゆめみたん関連でYs増やそうと思ったのですが、諸事情で保留扱いにしましたし。
これで何とか自分的ヤマは越えたので、あとはとんとんと…行けばいいなぁ…
ああ、まだ14夜が…
>部長が
深山部長最高です。香里の次くらいに。
香里系キャラ(友里とか部長とか微妙に杏とか)っていいですよね!
髪に頭つっこんで思うさま匂いを吸引したいです。
>セミーの家
はい、そんな感じで撮ってきました。
時々登場してる北村家も使いまわしでいいかな、とも考えてます。
節約してかないと後々やばそうですし、色々。
えーと、お久しぶりです。
開発状況はなんといいますか、まだ1日目です。。
あと、予定容量より少し多めになってしまいそうです。1日目で現在20kbぐらい使ってますので。
肝心の作業のほうですが、15日までには最低でも1日目を終わらせます。はい。
以上近況報告でした。
やべー、俺が一番遅れてるよ!
>>279 流石にそのトリップキーはいかがなものかと…。
うわ、バレバレじゃんw
つうわけで、変えます。
ついでにテスト。
というわけで、今度からこれでいかせてもらいます。
>>280さんご指摘ありがとうございます。
そのトリップもダウト
トリップでググってみたら22件か…。
結構メジャーなトリップキーのようだな…。
>>283 ちょっ待てw
くそぅ・・・三度目の正直!
これならどうだ。
>>278 保守新党さん
> 今回の所は追加、というよりは置換ですね。
置換・・・・・・ちかん・・・・・・痴漢……、やっぱりすごい職種だったんですね。
……えーと、まあ保守新党さんの変態趣味はともかく、置換した箇所や規模に関わらず、
タイムテーブルに変更がないかだけ、御確認下さいませ。
> 香里系キャラ(友里とか部長とか微妙に杏とか)っていいですよね!
> 髪に頭つっこんで思うさま匂いを吸引したいです。
……えーと、まあ保守新党さんの変態趣味はともかく、個人的には香里よりはウルトリィみたいなキャラのほうが好きです。
ウルトリィ系っていうと、他には誰かいるかな? 深山部長は香里寄りになるのかなぁ。
つーか、髪の匂いを吸引したいんなら、髪が長ければ誰でも良いんでは。
> はい、そんな感じで撮ってきました。
> 時々登場してる北村家も使いまわしでいいかな、とも考えてます。
了解です。 ま、とりあえず加工段階で考える事にしましょう。
私の方で決めてしまって、問題があれば指摘して頂く形にしようと思っています。
> 節約してかないと後々やばそうですし、色々。
いやいや、ばんばん使いまくって、また補充を期待しておりますよっ!
>>279 たよもんさん
> あと、予定容量より少し多めになってしまいそうです。1日目で現在20kbぐらい使ってますので。
> 肝心の作業のほうですが、15日までには最低でも1日目を終わらせます。はい。
了解です。
容量の方は、仕様的な制限はございませんので、ご自分が気にならない程度であれば問題ございません。
あと、アップの方は少し出来たら即アップでも構いませんし、気になるようなら1日分ずつアップでも結構です。
進めやすい方向で進めて下さって構わないのですが、あまりにも長い期間、アップやレスがございませんと、
寂しくて保守新党さんが泣いてしまいますので、アップもしくは進捗報告は、週に一回程度はお願い致します。
> やべー、俺が一番遅れてるよ!
いや、間違いなく、そんな事は無いです。 そもそも参加時期が違いますってば!
ついでに、トリップはもうしばらく様子を見てから反映させますね。
>>280 >>283 トリップを御確認頂きまして、ありがとうございました。
今後とも、何かお気づきの点がございましたら、どうぞ宜しくお願い申し上げます。
>>287 >あと、アップの方は少し出来たら即アップでも構いませんし、気になるようなら1日分ずつアップでも結構です。
>進めやすい方向で進めて下さって構わないのですが、あまりにも長い期間、アップやレスがございませんと、
>寂しくて保守新党さんが泣いてしまいますので、アップもしくは進捗報告は、週に一回程度はお願い致します。
それでは、一日分ずつアップしていく形式を取らせていただきます。
それから、1週間に1度進捗報告をする件も了解です。
あとほっしゅさんは、寂しいとき、1さんのケツを追いかけることで寂しさを解消しているので、大丈夫です。
「1さんの残り香GETおおおおおおおおおおおお!!!!!」とか言いだすので、1さんは気をつけたほうがいいと思います。
トリップにつきましては、とりあえずこれで様子を見ましょう。
あと、私的なことですみませんが、1週間ほど福岡に行くことになりました。
なので、レスする頻度は落ちそうです。すみません。
ただ、アップのほうはネカフェですますので、そこのところは問題はないと思います。
では、行ってきます。
|彡 サッ
次の土日はさめば何とか完成…する…かも…
>>286itisan
痴漢って、職業じゃないと思うんですけど…痴漢者トーマス!
>タイムテーブル
そちらに変更はありません。
全て想定の範囲内でござりまする殿。
>ウルト系
秋子さんにウルト…段々1さんが見えてきましたッ!
>つーか、髪の匂いを吸引したいんなら、髪が長ければ誰でも良いんでは。
分かってません!分かってません!
長髪キャラは数あれど、智代、神奈、みさき先輩、千鶴さん、だよもん等の髪の匂いは全然吸引する気になりませんッ!
吸引したいのは部長!そして香里!あと杏!でも黒きよみはいらないんですッ!
好きなキャラだとか、ツンデレだとかそういう次元とは別の世界にあるのです、髪の匂いというのは!!
>>288tayosan
にははゲットおめでとうございます。
1さんの残り香と鳥さんの残り香は食傷気味なのです。もっと刺激を下さい。
>福岡
了解しました。ネカフェのありそうな場所には極力近寄らないようにします。
二段レス
ついでというかおまけなのですが、某裏誰彼のお話がだいぶまとまってきましたので、
ここいらでいっちょ大体の予定みたいなタイムテーブルみたいなのを出して牽制しておこうと思います。
8月15日
朝 鶴来屋周辺/雪見、みさき、澪:事件解決の報道を聞いて一安心。今日は各自自由行動!
昼 神楽〜神渡〜依代/雪見:郷土史観光。某資料館巡って町の人の話を聞く。気になる噂ゲット。
夕 依代/雪見:ボートゲット、沖の島へ移動。
夜 地下洞窟/雪見、麗子:昔語り。
いんたーみっしょん 地下洞窟/麗子:回想
8月16日
深夜 地下洞窟/雪見、麗子:終幕
前言っていた裏誰彼と一番違う部分は小出ねーちゃんが我らが部長に変更になった点です。
由美子さんをパッと出すより、部長を動かしたほうが違和感も少なく、裏っぽさも出ると考えまして、こんな感じになりました。
何より部長ですから!髪の匂い!はぁはぁ!
シナリオ途中で麗子先生の独白とかは入るかもしれませんが、まあ大体こんな感じで進むと思います。
てなわけで、15は大丈夫のようですが、16で演劇部チーム出演中のたよもんさんは確認あーんど文句をお願いします。
ほそく:16深夜の部長単独行動は、夜に流星群見て解散した後でも、途中でこっそり抜けるでもどちらでも可です。
たよもんさんのやりやすい方にあわせます。
>>痴漢者新党サソ
痴漢者…憧れの職業です。
でも転職するには、盗賊と遊び人を極めなきゃいけないんですよね…厳しいなぁ…。
にははゲットしたら、一日みすずちんになれますかそうですかっ!
にははっ、ぶいっ!
>ネカフェ
そんなこというなよー(´∀`)ノ
やっぱり君はツンデレだね!
(;´∀`)ノ………。
>>保守さん
ちょっと待っててください。
パソコンをもう鞄にしまってしまったので。
確認は明日以降しますね。すみません。
ああ、これが世に言うドジっ子ってやつですか。
萌え萌えですねっ!
>確認
了解でっす。
とりあえずタイムテーブルだけは出しましたけど、実際に作業に入るのは今やってる手直し終わってからになりますし、
そんなに急ぐものじゃありませんのだ!
痴漢者新党さんの2段レスでついに犠牲者が……。
被る事が多々あるスレですが、被りの99%は痴漢者新党さんが関わっています。
>>288 たよもんさん
トリップ了解です。 ま、夜にまた親切な名無しさんだよもんさんが教えて下さるかもしれませんので、倉庫の更新はあと半日だけお待ち下さいませ。
> それでは、一日分ずつアップしていく形式を取らせていただきます。
> それから、1週間に1度進捗報告をする件も了解です。
御手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。
> 「1さんの残り香GETおおおおおおおおおおおお!!!!!」とか言いだすので、1さんは気をつけたほうがいいと思います。
(´・ω・`)
> ただ、アップのほうはネカフェですますので、そこのところは問題はないと思います。
ま、別に一週間くらいであれば急ぐ必要はございませんよ。 無理のないタイミングでアップして下さいませ。
福岡の町で出歩くと、痴漢者に出会う可能性もありますので。
> にははっ、ぶいっ!
> そんなこというなよー(´∀`)ノ
> やっぱり君はツンデレだね!
あれ……なんだろ……。
なんかにゃりさんがいるような気がする……。
> (;´∀`)ノ………。
悪いのは2段レスだから……(´・ω・`)
>>289 保守新党さん
> 次の土日はさめば何とか完成…する…かも…
土曜日カモーン。 日曜日はちょっと遠出をする予定なので、勝負は土曜日一杯になりそうです。
まー、あとはあれですね。 就業時間中にどこまで頑張れるか、みたいな話ですよ。
一週間分の仕事を二日で終わらせれば、五日空きますしね。
> 全て想定の範囲内でござりまする殿。
ウム
> 秋子さんにウルト…段々1さんが見えてきましたッ!
まさに女神様なウルトが見せた人間らしさというか、そういったものを吐露したシーンに惹かれましたよ。
因みに、某スレで5人あげた時は、理奈、由真、ゆかり、ウルト、茜でした。
> 長髪キャラは数あれど、智代、神奈、みさき先輩、千鶴さん、だよもん等の髪の匂いは全然吸引する気になりませんッ!
> 吸引したいのは部長!そして香里!あと杏!でも黒きよみはいらないんですッ!
> 好きなキャラだとか、ツンデレだとかそういう次元とは別の世界にあるのです、髪の匂いというのは!!
あー……やっぱダメだよ、この人。
> ついでというかおまけなのですが、某裏誰彼のお話がだいぶまとまってきましたので、
> ここいらでいっちょ大体の予定みたいなタイムテーブルみたいなのを出して牽制しておこうと思います。
これって概要頂いておりましたっけ?
ま、それはともかく、こちらもいよいよ本格始動ですね。
体験版をリリース次第、他のシナリオの作業に入っていきますので、それとタイミングを合わせて進めていきましょうか。
今の間に情報の提供と収集をお願い致します。
今日はフィーバーする日、っと…
>土曜日までに
り、了解でっす…
ああ、なんだか眩暈が…
>一週間分の仕事を二日で終わらせれば、五日空きますしね。
一週間分の仕事、でも頑張れば二日で終わるな…
よし、逆算して先に五日ダラダラしよう!
うん。俺頭良すぎます。
今の時点で一応折り返し地点ですが、この先にも数々の難所が待っているのです。
とりあえず最大のヤマだったみさき先輩関連は終わりましたけど…
祭の日はいいとしても、翌日の深夜バトルをくどくして、決戦前夜のセミー独り言を見直して、最終日夜のきよみ視点をいじって、
更にバトルをくどくして…
精神と時の部屋が欲しいですっ!
>概要
正式なものはまだ未完成です。
というか書いてません。
まあ、書くにしても
>>290で書いてることと内容的には大差ないものになると思いますが。
【こっそり】
Kanon再プレイ中。
Air再プレイ中。
誰彼再放置中。
>>297 保守新党さん
> >土曜日までに
> り、了解でっす…
あれ(´・ω・`) 確か、前からそのくらいをターゲットにしてませんでしたっけ?
難しいようなら、もう少し伸ばしますので、遠慮なくお伝え下さいませ。
ここまで延び延びにしちゃったんだから、今更2、3日伸ばしても大差ないでしょう。
> よし、逆算して先に五日ダラダラしよう!
そうすると仕事もやらないかも2日で済ませないといけなくなるわけですね。
追い込まれた状況でこそ、素晴らしいものが作れるという考えに感服です!
> 精神と時の部屋が欲しいですっ!
私も欲しいです。
> まあ、書くにしても
>>290で書いてることと内容的には大差ないものになると思いますが。
それでも、一応はテンプレに沿ったものを御用意下さいませ。 お願い致します。
>>298 旅からすさん
まあ、そのラインナップなら放置せざるを得ませんね。
華麗に300ゲット!いやっほう!
>土曜日まで
いえね、こう、基本的に改訂訂正作業ってこう、気分がですね、こう、乗らないというか…
まず気分を盛り上げる。次にテキストファイルを開く。気分を盛り上げる。前の続きまでスクロール。気分を盛り上げる。
いや、このピンチをチャンスに変える!俺はやるッ!!
>伸ばしても
締め切り伸ばすと、鳥さんの方に不都合があるのでは…
第二次体験版のメインはあくまで鳥さんですし。
というわけで、やります。
>概要
了解でっす。
>>298torisan
誰彼>AIR>Kanon
ああ、美味しいものは最後にとっておくタイプなんですね、鳥さんは。
>>300 華麗新党さん
> いえね、こう、基本的に改訂訂正作業ってこう、気分がですね、こう、乗らないというか…
ま、気持ちはわかりますけどね。
改定訂正作業に関わらず、一旦中断したりした事をやり始めるのって、私的にはとてもキツイ事だったりします。
スクリプトエンジンも手をつければさくさく終わるような内容なんですけどね〜。
> 締め切り伸ばすと、鳥さんの方に不都合があるのでは…
> 第二次体験版のメインはあくまで鳥さんですし。
ま、それでも1日、2日なら、と思ってはいるんですが、あくまで基本線は日程どおりですよ。
非常事態の話という事で受け止めて下さい。
> ああ、美味しいものは最後にとっておくタイプなんですね、鳥さんは。
どうでもいいですけど、そのラインナップで、最後の最後が麗子先生の部屋っつーのは……。
エピソード1を書く前に、あゆシナリオをメインに遊びました。
最初にあれだけ「来」て。
舞シナリオで混乱して、
名雪シナリオを読んで、
栞シナリオを読んで、
…
そして時間が経つごとに落ち着いていった今のイメージを
もう一度確かめるために。
あゆが目覚めた後、
試行錯誤しながら社会に参加していく姿は、大きなテーマになりうるように思います。
ただ、その過程では乗り越えなくてはいけない設定の「飛躍」もちらほらと。
例えば、事故にあって8年間近く意識を失った状態から復活した18歳の人間は、
どのような教育を受け、どのような扱いを受けるのでしょうか?
凄い!凄い!グゥレイトォ!
超進みました!
この調子なら土曜日を待たずして完成!
5日目終了!6日目終盤!いやっはー!!
>>301san
てなわけで手直しは終わりそうです。
ただ、登場人物紹介に関してはまだ練りこみが足りない気がするので、保留ってことでお願いします。
あー…でも、体験版としてパックするなら、ないとまずいですかねぇ…
テキスト形式で暫定的に書いて混ぜときます?
>>302torisan
>設定の飛躍
うーん…あゆ、風子と見る限りでは、その辺はいわゆる“聞かないお約束”って気がします。
とはいえ、今回はそういうワケにもいかないんですよねぇ…
参考になりそうなのは、某君望のヒロインでしょうか。あっちは3年ですけど、割とそれっぽく描写されてたと思います。
あゆのマズいとこは、義務教育すら受けてないところですよね…実際どうするんでしょうね…
二次創作だと、秋子さんが引き取って家で個人授業か、もういきなり祐一君の学校に編入(この場合は真琴もセットの場合多し)
とかを多く見かけますね。
>>302 旅からすさん
以前に遊んだゲームを久しぶりにプレイして、また最後までプレイできるというのは凄い事ですよね。
モノによっては途中で飽きてしまう物ですが、魅力のあるものであれば、また引き込まれてしまったりします。
> 試行錯誤しながら社会に参加していく姿は、大きなテーマになりうるように思います。
努力と熱血仕立てで感動物にするか、挫折と堕落の連続で鬱物にするか、どちらでも出来そうですね。
> ただ、その過程では乗り越えなくてはいけない設定の「飛躍」もちらほらと。
まあ事実は小説より奇なりという言葉もあります。
ゲームの中だけの話と思っても実例がないわけではなかったりします。
> 例えば、事故にあって8年間近く意識を失った状態から復活した18歳の人間は、
> どのような教育を受け、どのような扱いを受けるのでしょうか?
ベクトルが全く違いますが、新潟(三条)少女監禁事件の被害者の方のように、親御さん、或いは近しい親族の方がいらっしゃれば、
家庭で保護し、通信教育等で大検などを取得する等の道もあるとは思います。
そうでなければ、特定の保護施設に入所し、職業訓練などを受ける事になるんだと思います。
金銭的、人権的に考えると、義務教育をやり直すというのは、現実問題として難しいと思います。
まあ別に専門的な知識なんて一切持ち合わせていない人間の戯言に過ぎませんけどね(´・ω・`)
とりあえず、この辺の過程、結末の味付け次第で、色んなシナリオを描けるとは思います。
>>303 保守新党さん
> この調子なら土曜日を待たずして完成!
いやっほー。 やれば出来る子だと信じていました!
> ただ、登場人物紹介に関してはまだ練りこみが足りない気がするので、保留ってことでお願いします。
了解です。 Ysの追加も結構な作業量になるので、幸いといえば幸いです。
> あー…でも、体験版としてパックするなら、ないとまずいですかねぇ…
> テキスト形式で暫定的に書いて混ぜときます?
焦って追加する内容でもないと思います。 旅からすさんのシナリオでもありませんし、どうせ盛り込むなら、全部まとめてにしたいです。
盛り込み方も検討しないといけませんしね。
話が飛んで。
> もういきなり祐一君の学校に編入(この場合は真琴もセットの場合多し)
私立だったら無くは無いような。
お屁が止まりません。
そうだ!これからの時代は屁ですよ!
屁をこくヒロイン!困ったことがあると屁をこくんです!
他にもゲップで返事するヒロイン、鼻くそをほじって飛ばしてくるヒロイン、寝癖で毎日髪型が変わるヒロイン!
これは…いけるぞッ!!
>土曜日までには
はい、やれば出来る子でした。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0201.lzh てなわけでさりげなく改訂作業終了です。
後半部分は、VS強化兵第一戦、岩切さんの出番追加、五十年前のお話ちょっと変更、最終戦ちょっと追加
と、地味にあちこちいじりました。
いやあ、やる前はもう全箇所書き直しを想定してましたけど、実際見直すとそこまで酷くない寧ろいい!って気分になったので
最終的にそれなりのものになってると思います。
これでやっと、メインに区切りをつけられそうです。
>私立だったら
秋子さんのジャムパワーで解決してる話ばっかり目につきます、実際のところは。
>>306 保守新党さん
> 他にもゲップで返事するヒロイン、鼻くそをほじって飛ばしてくるヒロイン、寝癖で毎日髪型が変わるヒロイン!
まあ普段そんな女の子が、実は大好きな人の前では普通に振舞えないとかいう妙な設定だったり、
普段、海外に行っているお父様、お母様が帰ってくる時は凄いお淑やかで、それが地だったりしたら可愛いですね。
ああ、まあなんつーか、もう日本のヲタパワーだったら、どんな無茶な設定があっても萌えキャラにするのかもしれない。
と、行殺新撰組ふらっしゅを購入した自分は思う今日この頃ですよ。
葉っ派なサイトで行殺新撰組のイラストも描いてるサイトさんがあった気がするんだけど、どこだっけな……。
> はい、やれば出来る子でした。
エライです! もう好きなだけ会長さんに抉られちゃってて下さい!
……これで後はホントに自分がやることしか残ってないわけですね……頑張ります。
> いやあ、やる前はもう全箇所書き直しを想定してましたけど、実際見直すとそこまで酷くない寧ろいい!って気分になったので
勿論、通してのプレイはこれからイヤという程やる事になるので、今はやっていないのですが、
私としては、普通に最終決戦の辺りとか、ゾクゾクしながら見ていましたよ。
若干助長に感じる部分があったのは製作に携わって見ているからで、最初から通して遊ぶのであれば、
シナリオ分量も適正なんじゃないかって思っています。
短い休憩になるのか、休憩無しで次の展開を書くのか分かりませんが、一先ずは本当にお疲れ様でした。
> 秋子さんのジャムパワーで解決してる話ばっかり目につきます、実際のところは。
コメディならそれでもアリでしょうね。
ただ、実際問題、ギャグじゃなければ復学してからが大変だと思います。
現実だとすると、その大変さが想像以上だからこそ、復学の道を選ばないという選択肢もあるのかもしれませんね。
[テーマ]
未練
[シナリオ]
誰彼
[シナリオ前提]
誰彼 時を超えてTRUEエンド後
[主な登場人物]
石原麗子(誰彼):仙命樹と深い関わりを持つ謎の女性。脱がない。
深山雪見(ONE):合同演劇の手伝いで島神にやってきた少女。鶴来屋に宿泊中。
[その他の登場人物]
川名みさき(ONE):雪見のつきそいで旅行に来ている盲目の少女。無限の胃袋、Unlimited Stomach Worksを持つ。
上月澪(ONE):合同演劇のため島神にやってきた演劇部の少女。回らない寿司が好き。
[シナリオ概要]
合同演劇も終わり、改めて島神観光に繰り出す演劇部一同。騒がしい親友を後輩に押し付け、一人資料館巡りの深山雪見。
翼人伝説、雨月山の鬼伝説など、島神に伝わる数々の伝承に心ときめかせる乙女部長。
そんな中、ふと耳にした噂話。何故か気になる噂話。島神の何処か。地下深くに。
永遠に生きる樹が、あるという――。
噂を頼りに町を探索する雪見。偶然にも地下洞窟への入り口を発見してしまう。
そこで雪見は謎の女性・石原麗子と出会う。永遠を生きる樹の下で語られる、或る昔話。
次の日の夜。流星群を眺める雪見の脳裏を、昨日の出来事がかすめる。
不思議な感覚に後押しされながら、地下洞窟に向かう雪見。
そこで彼女は、石原麗子と再会する。
お、IDがFF6だ。
戦士に休息は不要ッ!
ってことで、一気に概要出しちゃいます。
誰彼アフターあなざーすとーりー・長い一日(仮)
やっぱり時代は部長ですよ!部長!
もっト詰ッテ!みたいな!それは違う部長やっちゅーねんガハハ!
>鼻くそ
これ、意外といけるような気がしてきました。
創作のネタとしてストックしますので、ここを見ている人はパクらないように!
>会長さん
えーっと、会長さんって誰でしょう…
保守の脳内会長は千鶴さんしか該当者が居ないのですが…
ち、千鶴さんッ!仕事帰りの千鶴さんのブラウス胸元に顔をうずめて思うさま深呼吸していいですかッ!!
>クソ長い
それは仕様ですっ!あのだるだるな日常があるからこそ急展開でくはぁ!となるのが醍醐味なんですよ!
と、自己弁護しておきますね。
っても、即死バッドでその辺の冗長さってのは結構回避されてるような気もします。自分的にですが。
というわけで、概要出しておきましたので、足りない部分、ツッコミ、抜いた報告等よろしくお願いします。
すんません、もう酔っ払っちゃったんで、マジメなレスは明日にさせて下さい(´・ω・`)
そんな酔っ払いが思ったこと。
> ち、千鶴さんッ!仕事帰りの千鶴さんのブラウス胸元に顔をうずめて思うさま深呼吸していいですかッ!!
どうしてこういう文章が書けるんだろう。
てことで、おはようございます。
>>308 保守新党さん
概要ありがとうございました。
主人公というか、プレイヤーが操作するのは雪見って感じになるんでしょうかね?
特に問題なさそうですが、とりあえず体験版リリース後に細かく詰めさせて下さい。
> もっト詰ッテ!みたいな!それは違う部長やっちゅーねんガハハ!
(´・ω・`)
> ち、千鶴さんッ!仕事帰りの千鶴さんのブラウス胸元に顔をうずめて思うさま深呼吸していいですかッ!!
埋める事が可能なほど胸があれば良いんですけどね……。
> それは仕様ですっ!あのだるだるな日常があるからこそ急展開でくはぁ!となるのが醍醐味なんですよ!
いや、まあ実際そうですね。
> っても、即死バッドでその辺の冗長さってのは結構回避されてるような気もします。自分的にですが。
っていうのと合わせて、全体のテンポは早いので、冗長には感じないってのはあるかもです。
シナリオコンプを目標にする方には鬼門になりそうな即死の多さですけどね。
※お知らせ※
現在、第二次体験版を作りこんでいます。
その為、リリースまでは他の作業、或いは変更を盛り込む事は出来ません。
但し、旅からすさん、保守新党さんが各々のシナリオで、どうしても変更したい内容がある場合は仰って下さい。
その場合、スクリプトの埋め込み方を変えた為、変更するのがちょっと厄介なので、出来るだけ早くお願い致します。
今後については、リリース後にまとめてお伝えしますが、年内をターゲットに、第三次のリリースを目指します。
主に、にゃりさん、たよもんさんのシナリオ盛り込みがメインになりますが、
絵描きさんのやり方、進め方についても一気に煮詰めて、実用段階まで持っていきたいと思っております。
作業完了自体の締め切りは設けませんが、やり方を決める為の意見などの締め切りは設け、
作業のある程度の段階までの締め切りも設けます。
一部の方だけが頑張っている、或いは露出がないような現状は、あまり好ましくありませんので。
第二次体験版リリースは15日中か16日未明を予定しております。
遅れても、17日朝までにはリリース致します。
>>1さん
お疲れ様です。
第2次体験版ももう少しですね。
現時点でのシナリオ修正箇所はありません。
体験版へフィードバックをいただけたら、それを反映したいと思っています。
ここで一つ確認したいのですが、
スクリプトの埋め方の変更が作業量に影響を及ぼすのは
デバッグ版→体験版への変更時だけと考えてよいでしょうか?
(体験版のフィードバックを受けて修正するときの作業量が増える、ということはありますでしょうか?)
>>未練新党さん
気合入ってますね。
滾りが収まらない場合、献血で血を抜くといいそうですよ。(出鱈目)
考えてみると、18歳で意識を取り戻した場合、
もうすぐに大学受験の時期なんですよね。
家庭教師/通信教育/施設などで教育を受けながら
社会的な知識を地道に付けていくしかないのかも。
月宮家の経済事情を考えると、どうなんでしょう。。。
裕福とも貧しいとも記載がないですが、家庭教師を付きっ切りでつけるほど裕福とは言えなさそうです。
・・・なんて事を今日はぼんやり考えてました。
千鶴さんはぼんやりしているときに出くわしたくない人ランキング4位です。
>>313 旅からすさん
> 第2次体験版ももう少しですね。
(;´∀`)
> (体験版のフィードバックを受けて修正するときの作業量が増える、ということはありますでしょうか?)
それはないです。
今回の場合、スクリプトを埋め込む作業と言うのがちょっと面倒くさいというか、
時間がかかるだけで、デバッグ用のテキストを直接読み込むタイプであれば、全く問題ないです。
時間があるときは、最終版のデバッグ用テキストで一週間ぐらい書き手さんにチェックしてもらって、
それを体験版に埋め込むみたいな形を取るのがベストだと思っています。
> 滾りが収まらない場合、献血で血を抜くといいそうですよ。(出鱈目)
いやいや、その血を世間にばら撒かないで貰いたいところです!
> 月宮家の経済事情を考えると、どうなんでしょう。。。
> 裕福とも貧しいとも記載がないですが、家庭教師を付きっ切りでつけるほど裕福とは言えなさそうです。
父親は存命なんでしたっけ? だとすると、経済的にはそれほど大きな問題はないのかもしれないですね。
とはいえ、実際問題、7年も寝っぱなしの少女が、急に勉強を出来るのか、それすらも難しい気がします。
それ以前の問題が多々あるというか。
祐一「こいつがあのあゆか・・・俺はあんまし覚えてないんだがついでだしいいか。」
翠「祐くん優しいんだね」
晃皇「スカしてるだけだろ(笑)」
祐一「うるさいな・・見てろよ。相沢流蘇生術・ソウルリバース!!」
ピョピョピョピョ!!
俺の手から出た光がベッドの上でぐっすり寝ているあゆの体に吸い込まれていった。
あゆ「・・・あれここは・・・」
翠「目を覚ましたよ!」
あゆ「あ!祐一くん!僕を助けてくれたんだねありがとう!」
祐一「任せとけ。体を治すついでに脳情報を書き換えておいた。今のお前は森鴎外なみの頭の良さのはずだ。」
あゆ「本当だ!すごいや何でも分かるよ!」
祐一「こいつはサービスだからお代はいらないぜ。」
翠「祐くん・・・あゆちゃんからもお金取るつもりだったの」
祐一「そいつがビジネスって奴だぜ。。」
こうですね、分かりました!
>>311san
>雪見
大体そんな感じですが、時々麗子先生視点になったりするそうです。
>体験版
こちらからは特に変更等ありませんことよオホホ
>>313torisan
所謂感感俺俺なので問題ありません!大丈夫ですっ!
>あゆあゆ
パパンの話が全く出てこないところを見ると、既に死亡している可能性が高そうです。
或いは某ともやんみたいに、奥さんが死んだことをきっかけにヘタレて逃亡した可能性も…
どっちにしても前途多難ですな…
倉庫(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
第二次体験版の公開と、参加者リストを更新しております。
第二次体験版はこちらからダウンロード可能です。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/software/lksn_t02.zip この体験版につきまして、この企画の製作に参加していない方からの御意見や御感想を頂戴したく思います。
もし遊んで下さいましたら、一言だけでも頂きたく思います。
面白い、つまらないの一言でも構いませんし、「私だったらこう思う、こうする」や、
「この方が遊びやすい、この部分が気になる」等、どのようなものでも構いません。
また、この体験版を通して企画参加について興味を頂いた場合は大歓迎ですので、その旨お伝え下さい。
Ysシステム(詳細は同梱のマニュアルを御覧下さい)を利用しての、ほんの数行単位でのシナリオ参加も可能です。
>>企画参加者さん
今回は急ぎ足での公開となってしまい、申し訳ございませんでした。
テストプレイが製作者だけという事で、非常に不安ではありますが、概ね大丈夫ではないかと思っております。
何かございましたら、何なりとお申し付け下さいませ。
今後の進め方については、17日に発表致します。
とりあえず、年内にもう一度リリースしたいと考えておりますので、日程確認はお早めにお願い致します。
【祝第2次体験版リリース】
>>皆様
お疲れ様でした。またサポートありがとうございました。
旅からすなりに見直したり、ご意見をいただきながら細部の修正を行い、
併せて残っているパートの着手に入りたいと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
>>1さん
名雪スレへの広報を別途行いたいと思いますが、
ファイルへのリンクと本スレへのリンクを行っても問題ありませんか?
>>317 旅からすさん
今回は旅からすさんのシナリオを軸に展開してきましたので、本当に色々とお手数をお掛けしました。
テストプレイしていて、トゥルーエンドに辿り着けない時はどうしようかと思いましたよ。
トゥルーに繋がる選択肢がなかなかどうしていやらしい。
今回は工事中で戻される選択肢も多かったですが、それが全て埋められたら、かなり面白くなりそうですね。
現段階でも面白いのですが、トゥルーじゃないバッドエンドにも味がありそうで、深みが増すというか。
とりあえず、本当にお疲れ様でした。
またこれからも、宜しくお願い致します。
> 名雪スレへの広報を別途行いたいと思いますが、
> ファイルへのリンクと本スレへのリンクを行っても問題ありませんか?
スレには自作SSを落とすようなイメージになると思いますし、問題ございません。
ファイルへの直リンクは構いませんが、倉庫をリンクしちゃうとネタバレあるかもしれませんので、その辺はお任せします。
旅からすさんのシナリオへの感想もキャラスレに投下して頂いても構いませんので、あまり難しく考えないでおkです。
名雪スレに広報しました。
これでひと段落ついた気分です。
次のステップで、また頑張っていきたいですね。
本企画の一部分を担当してるだけですが、それでも結構大変だと思いました。
…
ああ。
保守さん。その滾る血はやっぱり抜かない方がいいと思います。
日陰の方向には進みたくない…そう、ここは上げる場面です!
祝・第二次体験版リリース!敢えて上げますっ!
地味に続いてるこの企画もそろそろ1周年…実に感慨深いです。
>>皆様
ようやく第二次体験版リリースですな。
改めていやっほう!鳥さんお疲れ様でした!1さんステキーッ!
他のデータが出揃ってきたら、改めて各シナリオ序盤のみ(立ち絵、背景等実装)の、体験版っぽい体験版リリースといきたいところですね。
というわけで、画面的には超地味ですが、是非是非遊んでやって下さい。
おひさしぶりです・・・。
今日は体験版発表ということでたいへんおめでたいのですが・・・。
今日の僕は三点リードがデフォです・・・。
4点差を9回・・・ブツブツ・・・10回サヨナラ・・・ブツブツ・・・。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0202.zip 1日目のぶんができたので、とりあえず提出しておきます・・・。
誤字などありそうですが、それはのちのち改変していく予定です・・・。
にゃりさんシナリオしだいでは、大幅に変わるかもしれません・・・。
>捕手新党さん
16日、部長さんたちは、昼間に蔵など一行と一緒にご飯を食べ、流星群を一緒に見に行く約束をするといった感じです・・・。
夜のパートでは、いきなり部長さんが消えたほうが、物語的に盛り上がりそうですね・・・。わたしとしてはどちらでも構いませんよ・・・。
>>319 旅からすさん
お疲れ様です。 反応があると、嬉しいところですよね。
旅からすさんの場合、今回のシナリオが最終稿ではないわけですし、また大変だと思いますが、頑張っていきましょう。
私もそろそろRoutesをやり直そうと思っている次第でありますよ(`・ω・´)
……TH2の由真シナリオとか書いてくれる人、いないかなぁ(´ω`)
> 保守さん。その滾る血はやっぱり抜かない方がいいと思います。
いっそ、体中の血を抜いちまえば良いんですよ。
>>320 保守新党さん
> 地味に続いてるこの企画もそろそろ1周年…実に感慨深いです。
そっか……保守新党さんが賛同しなければ、この企画って動き出さなかったんだなぁ……。
もう一年の付き合いですか。
> ようやく第二次体験版リリースですな。
今日の作業が、
・ウィンドウ表示時、中央に表示するように変更
・キーボードで選択肢を選べるように変更
・次の選択肢に飛ばす際の速度を向上
・セーブ、ロードを独立した画面で行なえるように変更
・セーブ、ロードのスロット数を100に変更
・メニューで関係ないところをクリック後、選択してもハイライトしない不具合の修正
なので、よくよく間に合ったな、と。
一昨日っつーか昨日、4時まで飲んでいなければ、もっと楽勝だったんですが(´・ω・`)
> というわけで、画面的には超地味ですが、是非是非遊んでやって下さい。
画面的な部分は今後の課題ですが、シナリオの方は独自に進められますので、それぞれ進めちゃって下さい。
他の部分は出来る限り、調整していきますので。
あー、なんかもう酔っ払っちゃって、何がなんだか。
>>321 たよもんさん
個人的には、シーズン1位が3タテってのは萎えるので、今回の結果はアリだと思ってたりします。
1年の結果が無視されるのって、なんかサミシス(´・ω・`)
> 今日は体験版発表ということでたいへんおめでたいのですが・・・。
各シナリオのトゥルーエンドでスタッフロールがあるんですが、たよもんさんはちょっと目立ってますよ!
……ごめんなさいorz
> 1日目のぶんができたので、とりあえず提出しておきます・・・。
という事で、お疲れ様です。
あーなんか、こう、朋也よりも周りが良いキャラっていう辺り、原作のキャラを壊していないな、と思いました。
詳細にはもうちょっとマトモな時に読んでから感想などを投下させて下さいませ。
> にゃりさんシナリオしだいでは、大幅に変わるかもしれません・・・。
基本、先出し勝ちな当企画ですが、今回の場合は経緯が特殊ですからね。
ま、その辺の日程も近日中には調整したいので、しばらくはスレを頻繁に覗いて頂けると助かります。
とりあえず月曜日まではのんびりさせてもらいます〜。
おめでとうです。
ちょっと質問です。
1.lksn_t02.zipを解凍したファイルについている
アクセス許可のエントリ
名前:S-1-5-21-1993962763-1614895754-725345543-1003lってなに?
2:midの推奨音源は何でしょうか?
できれば回答お願い致します。
体験版やりました。
すっげぇ! 二つの話がちゃんと同じ世界で収集されてます。なんかもう興奮度アドレナリンボルテージetcetcMAXです。鬱が取れました。
鳥さん、お疲れ様です。非常にテンポよく読めました。
あとは追加シナリオですね。それらもかなり期待して待ってます。
ふたりのテキストから、学ぶことがかなりあり、これからの製作に向けて、非常に参考になりました。
以上、製作者側からのコメントでした。よければ参考にしてくださいませ。
・・・名雪の絵が描きたくなってきたお。
>>323 体験版やって気づいたんすけど、も少し俺のテキストは、地の文を増やしたほうがいいかも、と思いました。
鍵みたいな形式で製作してたら、ビジュアルノベルでは少し物足りなさが目立ちます。
誤字の修正とともに、そこらへんを意識して書き直したいと思います。
あとは、痕、AIR、ONEをやり直さないといかんなぁ・・・忘れてるところがかなりある、特に痕、ONE。
俺の血は何者だ。
ってやっぱり、てめえらの血は何色だーっ!!のパロディなんでしょうかね?
セミー達が白髪なのもレイのパクリッ!
なんだか混沌としてるのでたよさんの一日目にレス。
ともやんと春原のコンビはやっぱりいいですな。
最高の最高芸に騙されてるあたりも、らしくて素敵です。
人数やたら多くて大変そうですがファイト気合だ根性だ!
最高と佳乃りんの再会とか、一部屋に集まってざわざわうるさいあっきー達にブチギレ千鶴さん(でも顔は笑ってる)とか、小ネタが
ジャンジャンバリバリに浮かんできました。でもいざ書くとなると難しいです。困ったもんです。
>地の文
PS版ONEの悪夢ですねっ!
全画面のくせに立ち絵は普通のkey水準で演技するせいで無茶苦茶鬱陶しいわっ!
ああそれでも僕にとってはあれが原点なのでした。
Kanonアフターやらせていただきました。
完全版に続くでちょwwwwおまっwwwwなくらい引き込まれました。
ふわふわした独特の祐一と名雪のやりとりとシリアスなパートがONEを
使って上手に混ぜられていて良かったです。
とりあえず一周終えて気になったところ報告しときます。
・一日目昼『ガラスの無効』
・二日目朝『まあ、今回は俺の都合みたいなものだけら、』
・二日目昼『澪ちゃんは・・・。』→雪見は澪のことを「上月さん」と呼ぶ
・三日目朝の最初の会話が二日目夜に『ビールにする』を選んだ時の内容と繋がっていて、
『日本酒にする』を選んだ場合とは意味が繋がらなくなっている
・今年のカープはイケる。そう思っていた時期が僕にもありました
それと、一日目昼の水族館に行くバスを待っているシーンでの『ん?』にちょっと違和感。
名雪は『・・・?』なキャラだった気がするのですが、本編より名雪が大人っぽくなっているので
悪戯っぽくて逆に良いかもしれません。
・二日目朝『起きれるなら』
'⌒レヘ.
, '´ ⌒ヽ '
i! (リノノ)ハ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,M(ゞ゚ ヮ゚ノリ < あ、ら抜き言葉!
(ー・と!)本!)⊃圉 \________
(゚ =卯_;ゝ
' '∪ し'ノ
今年のカープはいける、今でもそう思ってます(ぇ
>>324 体験版のDLありがとうございます。 頂いた質問について早速、御回答差し上げます。
> 1.lksn_t02.zipを解凍したファイルについているアクセス許可のエントリ
OS側のセキュリティ設定に関する物だと思うのですが、私の方で設定しているのか、ちょっと分かりません。
本日、帰宅後に確認してみますので、今しばらくお待ち下さいませ。
> 2:midの推奨音源は何でしょうか?
担当の者に聞かないと分かりませんので、こちらも今しばらくお待ち頂けますか?
>>にゃりさん、御回答お願いします。
回答になっていなくて申し訳ないです(´・ω・`) 夜には1についての正確なご回答を差し上げられると思います。
>>325 たよもんさん
体験版をお楽しみ頂けたみたいですね。 たよもんさんのシナリオも同じように、同じ世界の一部となるわけです。
意識しながらシナリオを作りこんでみて下さいませ。
> ・・・名雪の絵が描きたくなってきたお。
絵描きさんキター
> 体験版やって気づいたんすけど、も少し俺のテキストは、地の文を増やしたほうがいいかも、と思いました。
> 鍵みたいな形式で製作してたら、ビジュアルノベルでは少し物足りなさが目立ちます。
それはありますね。
どちらかというと、普通のSSというか、小説というか、そういったものを書く感じの方が良いと思います。
それでも旅からすさんのように、会話の連続だけで空気を形成する事も出来ますが、全編そうするのは難しいかと。
>>326 保守新党さん
パロディじゃなくて、思いついているような気もしてならないです。
> 最高と佳乃りんの再会とか、一部屋に集まってざわざわうるさいあっきー達にブチギレ千鶴さん(でも顔は笑ってる)とか、小ネタが
千鶴さんって怒るんでしょうかね。
なんか注意に行って、自分も巻き込まれて、梓に怒鳴られて、それに反発する春原がいて、楓は風子あたりと遊びつつ、
初音が耕平に泣きついてなんとか場を宥める、みたいな連鎖が思い浮かぶんですが。
……痕のキャラの立ち具合ってすごい。
>>327 体験版をお楽しみくださいまして、ありがとうございました。
ONEの部分もお気に入り頂けたのであれば、是非誰彼アフターの方もお試し下さいませ。
原作を遊んでいなくても、そこそこ雰囲気は伝わると思いますし、ご存知のキャラもたくさん出てくると思いますので。
それから、誤字脱字の御報告頂きました事、非常に助かります。
製作サイドだけでは掴みきれない部分があると思いますので、また何かありましたら、お願い致します。
次への活力となる御感想、本当にありがとうございました。
>>328 今シーズンはもう終わっちゃいましたが……(´・ω・`)
●第三次体験版リリースについて
12月下旬。
但し、11月中に新たなシナリオが用意出来ない見込みであれば、その際に検討。
尚、第二次で用いたスクリプトに関しては、テキストに戻した物を19日までにリリースします。
保守新党さん、旅からすさんの方で修正作業する場合は、そちらをベースに作業して下さい。
新規追加部分に関しては、通常通り、テキスト形式で作成して頂いて構いません。
●第三次体験版内容
・シナリオを新規に1本追加(にゃりさんのシナリオが本命)
・スクリプトエンジンは不具合修正と、AA、ミニゲームの盛り込み対応くらいで、大きな追加・変更は加えない。
・絵に関しては立ち絵、一枚絵は難しいだろうが、とりあえず素材のある背景については使えるようにする。
・音楽に関しては現状維持。 にゃりさんにはシナリオに専念してもらう。
・保守新党さんが欲しがっていた効果音は>1が探す。
●第二次体験版製作前のスクリプトエンジン作業リスト
済・画像フォーマットPNGに対応 -> 容量を考慮して、Jpeg形式で対応
済・セーブ、ロードのスロット数を5->100に変更
残・操作方法の調整 -> まだ、一部未対応な部分あり
未・話し手の性別等によりフレームの色変更 -> 第三次で対応予定
未・メニュー画面のデザイン変更 -> パーツを作って下さる方がいれば第三次で対応
暫・セーブ画面のデザイン変更 -> スロット数増加に伴う変更のみ
暫・ロード画面のデザイン変更 -> スロット数増加に伴う変更のみ
未・AAを簡単に使えるように(仕様未定) -> 第三次で対応予定
未・にゃりさんのシナリオで使うミニゲームの盛り込み(仕様未定) -> 仕様下さい(´・ω・`)
未・タイトル画面のデザイン変更(第三次以降に回す予定) -> パーツを作って下さる方がいれば第三次で対応
未・スクリプトのコンパイル(第三次以降に回す予定) -> なんか、不要な気もしてきました
未・既読スキップ(時期未定) -> スクリプトのコンパイルを盛り込むか、盛り込まないかで時期変動の為、検討中
●各自の作業内容について
とりあえず再度、点呼をしたいと思っております。
そのうえで、点呼回答時、以下の作業内容で問題ないか、御確認下さい。
・保守新党さん -> 別なシナリオを作成予定であれば、タイムテーブルの用意をお願いします。
・旅からすさん -> 順次、未完成部分を埋めていく作業をお願い致します。
・にゃりさん -> シナリオの進捗状況と、完成時期を教えて下さい。 あと、
>>324の質問2について御回答お願いします。
・むろいさん -> シナリオの進捗状況と、完成時期を教えて下さい。
・名無しさんたよもんさん -> にゃりさんの尻を叩きつつ、シナリオの方、進めて下さい。
・野沢菜さん -> 背景の作成をお願い致します。 素材がどれか分からなければお申し付けください。
・志紀さん -> 立ち絵を盛り込めるかどうか確認したいので、実績を作って頂きたく、
まずは1キャラ分の作業をお願いします。 キャラはお任せします。
・ξ(・∀・)ξさん -> 色々とお手伝い頂いているようで恐縮です。
こちらで出来る事はこちらでやって頂ければ他に作業内容が伝わって良い感じです。
・名無したちの季節さん -> 体験版について何かございましたら、お伝え下さいますようお願い致します。
※重要※点呼について
企画参加者の点呼を行いたいと思います。
とりあえず、今から11月頭までにレスのある方を企画参加者と定めて、作業を続けて行きたいと思います。
尚、点呼回答の際には、
>>332の作業内容を御確認頂き、問題ないか御確認下さい。
御多忙な方は、いつ頃から作業が再開できるかも合わせて御連絡下さい。
既に一度企画から抜けたと判断されてしまった方の応答も大歓迎です。
企画離脱前と同じ状況から始められるかは微妙ですが、基本線は変えずとも復帰できるよう、最大限努力致します。
また、勿論新規の参加者様も大歓迎です。
シナリオ、絵、音楽、効果音、背景素材の撮影、テストプレイなどなど、様々な形で参加可能ですので、
もし御希望の方は、まずはどんな作業をしたいのかをお伝え下さいませ。
企画に関する質問でも構いません。
以上です。
第三次体験版に向けて、頑張っていきましょう。
確かに実績をつくらねば…
とにかく。ここにいるよ、ずっといるよ
>>334 志紀さん
点呼回答、ありがとうございます。
絵を描く場合、シナリオや、プログラムと違って、作業環境を用意するだけでも大変だと思っております。
ただ、必要な時間というのは、他の作業でも相応に必要としていますので、環境さえあれば、
それなりには進めて頂けるのではないか、と思っております。
この企画に参加している方、見守っていて下さっている方々は「絵」に対する期待は持っていると思いますし、
ひいては志紀さん、そして野沢菜さんのレスやうpを心待ちにしていると思います。
もし、作業環境か、若しくはそれ以外の何かを準備中というのであれば、それは仕方のない事ですし、
いつくらいから作業が出来るという事でしたら、その旨をお伝え頂ければ、勿論考慮して作業を進められますので、
そういった場合であれば、遠慮なく、仰って下さいませ。
また、作業に進展が無くても、いつ頃までに作業が出来るとか、企画に関する要望や意見、疑問、
保守新党さんへの愛のメッセージなど、気軽にレスして頂いて構いませんよ。
これから色々と御手数をお掛けしますが、どうぞ宜しく御付き合い下さいませ。
1さんー
やっぱり、しくれないっ!となると一枚書き上げるよりも練度を上げるために一枚書き上げちゃいますね…
自分には今回描けなくなくとも非常に背伸びをしているので焦ってしまって、こうなんちゅうか。
今は一日中必死ですのでしばしお待ちください。
>なんか注意に行って、自分も巻き込まれて、梓に怒鳴られて、それに反発する春原がいて、楓は風子あたりと遊びつつ、
>初音が耕平に泣きついてなんとか場を宥める、みたいな連鎖が思い浮かぶんですが。
梓に怒鳴られて、それに反発する振りをして、本当は梓のおっぱいに視線は釘付け!ネックったけ!の春原と、耕平…耕平!?
耕一が初音に泣きついてなんとか場を宥める、が正解ですね。
痕は名作ですね。これはもう信者とか関係なしに。
>>332itisan
はーい、心機一転がんばりまっす。
>別なシナリオ
えーっと、裏誰彼の分でしょうか。
タイムテーブルは一応
>>290ってことでお願いします。
特に付け加えることもありませんゆえ。
>>334xikisan
おひさしぶりでっす。
個人的にはいつまでも待ってます、ですけど、企画的にはそうも言ってられないのでここいらで一発決めてやってください。
あ、愛のメッセージも聞くだけなら聞きますけど、お尻は駄目ですからね。
僕のお尻は千鶴さんに捧げました。捧げます。
野沢菜さんも頑張らなくていいので頑張ってくださいっ!
はやく演劇部チームとか杜若さんちのきよみちゃんとか拝みたいですっ!
…三分かぶり。
>>336xikisan
とりあえず一枚書いてみるってのはよいことだと思います。
先は結構長いようで短いようでそうでもないので、色々描いてレベル上がってきたら後で書き直しってのもアリでしょうし。
とりあえず体験版2を落として旅からすさんのKanonアフターを一通りプレイしてエンディングまで見てみたんで、
そちらの誤字とか気になった点を幾つか報告します。
・半角文字について
「1 m 」「極上V I P 」など、半角文字があちこちで使われてますけど、全角と同じ幅内で表示されるために
文字の間隔が目立ってしまってます。とりあえずは全角で表示しておくのが良いかな、と思います。
・改行(msg)について
保守新党さんのに比べると、文章の途中(読点)で改行されているのが気になりました。
個人的には(クリックするのが面倒なので)特に理由が無ければあまり改行は入れて欲しくなかったり。
あとウィンドウモードでプレイしていたのですが、
□〜
□□〜
□□□〜
こんな風に一字ずつずらして改行されるはずの箇所がありましたけど、自動改行の所為か実際は
□〜
□□〜
〜〜
□□□〜
こう表示されて逆に見辛くなっていることがあったり。
・誤字とか
祐一「バスまで、後どれくらいだ?」→「バスが来るまで」などにしたほうが分かりやすいかも
雪見「ほーらー、講演は明日なんだから」→公演が正しい
”もう一つの世界”→左側を“(始点)に直す(保守新党さんも同じミスをしてましたねw)
たった一人の「ともだち」を失った→浩平が失ったのは妹では?それともみさき先輩の配慮?
「ポニーテールの少女」→真琴はロングヘアーだった気が…。
Since you've gone I been lost without a trace→Since節に完了形は使えなかった気が…。
あと過去分詞beenの前にはhaveが必要だと思います。
俺も名雪もなんだか開放されたような気がした→解放
わかめ酒
↓
ttp://www117.sakura.ne.jp/~nyano/yukiohanami.htm 自分はこんな感じに酒を股間に溜めるものだと思っていたので、足をM字に広げたら酒が零れてしまうのでは、と思ったり。
そこのところどうなんでしょう?>詳しい方
スタッフロールSENARIO→SCENARIO
ADVISER名無したちの季節→名前を載せて頂き、本当にありがとうございます。
(アドバイザーって無駄に偉そうだけど本当にいいのかなぁ…)
保守新党さんの誰彼アフターの方も若干加筆・修正が入ってるみたいなんで、
そちらの誤字やシステムの感想などの報告はもうしばらくお待ち下さい。
(実際、既にいくつか誤字を見つけてしまいました。前にもチェックしたはずの箇所で…。)
>>324 > 1.lksn_t02.zipを解凍したファイルについている
> アクセス許可のエントリ
> 名前:S-1-5-21-1993962763-1614895754-725345543-1003lってなに?
こちらの件ですが、私の環境下では特に設定しておりません。
もしかすると、リリース時にFolder内の画像確認で作られたキャッシュが影響しているのかもしれません。
もしくは複数のユーザーで御利用になられている場合、そちらで解凍後に付加される可能性もございます。
実行の際に特に影響が無いようであれば、そのまま御利用頂けますか?
一応、ウィルス、スパイウェアのチェックはしておりますので、セキュリティ上の問題はないかと思われます。
>>336 志紀さん
> やっぱり、しくれないっ!となると一枚書き上げるよりも練度を上げるために一枚書き上げちゃいますね…
正直言って、そこまで気張る必要はございませんよ。
何を持って「しくじる」になってしまうのかは個々の判断に依るところがありますが、もし完成まで、となった場合、
半端でない枚数を描くことになりますし、保守新党さんが仰っているように、まずは描いておいて、
描き慣れてきてから、気に入らないものを描き直していくという手法の方が現実味があると思います。
> 今は一日中必死ですのでしばしお待ちください。
あまり気張らずに、マイペースでどうぞ。
>>337 保守新党さん
> 耕一が初音に泣きついてなんとか場を宥める、が正解ですね。
(´∀`*)
> タイムテーブルは一応
>>290ってことでお願いします。
了解です。 それじゃあ概要は
>>308でファイナルアンサーですね?
> 僕のお尻は千鶴さんに捧げました。捧げます。
そういえばクールな葉鍵キャラはキモイっていうスレを今日見つけたんですけど、仕事中に見るスレじゃあないですね。
今、私の席の真後ろにプレジデントがいらっしゃいますしね!
> はやく演劇部チームとか杜若さんちのきよみちゃんとか拝みたいですっ!
野沢菜さんは背景からお願いしているので、杜若さんちのきよみちゃんは当分ないんじゃないかなぁ。
>>339 名無したちの季節さん
実はもうこのスレを見ていらっしゃらないのかな、とかちょっぴり考えていました。
体験版をプレイしていただけて、本当にありがとうございます。
> ・半角文字について
こちらはエンジン側で対応するように致します。
> ・改行(msg)について
こちらはちょっと検討課題にしますね。
ただ、「文章の途中(読点)で改行されているのが気になりました」っていうのは、書き手さんの味だと思っていますので、
そこくらいはユーザーインターフェースを優先するよりは、文章を優先したいな、と思っています。
クリックしなくても進められるように、自動進行モードを付けるとかの方向で、検討したいと思います。
> ・誤字とか
これは順次修正していくという事で。 ご報告、ありがとうございました。
他にもお気づき次第、教えていただければ幸いです。
> わかめ酒
教えてエロイ人! 保守新党さん辺り、中州でやった事あるんじゃないですか。
> スタッフロールSENARIO→SCENARIO
orz
> ADVISER名無したちの季節→名前を載せて頂き、本当にありがとうございます。
> (アドバイザーって無駄に偉そうだけど本当にいいのかなぁ…)
こちらこそ、いつも詳細なご指摘、本当に感謝しております。 少しでも名前を露出したいな、と思っておりました。
名前に関しては、トリップの代わりに「孕ageんじゃった」っていうのと結構悩んだんですけどね。
テストプレイをバグ報告で終わらせず、前向きな意見を出して頂けるのですからアドバイザーで間違っていないかと。
> そちらの誤字やシステムの感想などの報告はもうしばらくお待ち下さい。
お手数をお掛けいたしますが、どうぞ宜しくお願い致します。
>>332 点呼しますー。
さっきから頬が緩む緩む(*´∀`) 幸せです。
にゃりさんは、俺が言わなくても大丈夫ですよー。
シナリオのほうは、日本シリーズが終わり次第本格的に再開したいと思います。
【ご意見、ご感想ありがとうございます】
誤字等のご指摘は、次回のアップデートで修正したいと思います。
また、読みづらいところなどの修正も行っていきますので書き込んでいただけると助かります。
シナリオについて納得のいかないところなどもありましたらご連絡くださいませ。
>>325 たよもんさん
追加シナリオについては、他書き手さんと積極的にリンクしていきたいと思っています。
今後ともよろしくお願いします。
>>327 さん
日本酒ルートについては、次回アップデートで追加します。
じつは、この辺の経緯については
>>188あたりにやり取りがあったりしますが、ばれちゃいました。
名雪は、本編より少し積極的になっていると思っています。
旅からす側でも修正時に確認して、違和感があるところは直して行こうと思っています。
>>339 名無したちの季節さん
チェックありがとうございます。
>Since you've gone I been lost without a trace
Every Breath You Take の1フレーズなんですが、
著作権的にはどうか正式版の前に確認してみます。(問題があれば変更します)
>わかめ酒
あの・・・何ていうか。
とりあえず、軽めにかけて舌ですくう分にはM字でも問題ないというか
けれどあんまり直接特定の場所にしみこませてしまうと刺激が(ry(ふりーず)
(再起動)
えっと、引き続き皆様のご意見・ご感想をお待ちしております。
>>1さん
>>332-333 の件、了解です。
第三次版については、下記のタスクを考えています。
・誤字脱字の修正
・レイアウト・改行の見直し
・エピソード1の実装
また、余裕があれば通常ルートまで完成させる予定です。
引き続き、よろしくお願いします。
※通常ルートはむろいさんシナリオと連携できれば、と思ってます
>>志紀さん
お疲れ様です。
忙しい時期ってどんなときでもあるものです。
あせらずに、少しずつ。
お待ちしております。
>>季節さん
改行は今まで文章を書くときと同じ感覚で入れていますが、
スクリプト化したときに見づらくなる箇所が出ているのは確かなようですね。。。
暫く試行錯誤してみます。
改良したときにまた雰囲気を見ていただけるとありがたいです。
>>ネックったけ新党さん
疲れていて「痕」を「あけぼの」と読んだことがあります。
この電波っぷりは雫譲りでしょうか?
・・・U1vs歌○さんのYsを考えたいですね。
その節はご協力よろしくお願いします。
>>343 >1さん
>実はもうこのスレを見ていらっしゃらないのかな、とか
いやいやいやいや。レスを付けてないだけでスレはほぼ毎日「見て」ますよ?
保守さんとの恥ずかしいやり取りとか全部w
レスを付けていない理由は、システム関連の話題が少ないのと、
シナリオなどの進行状況のチェックとかは必要無いかな、とか、
区切りとして体験版の新しいバージョンが出るんだし、
その時に今までの意見とか纏めて書いちゃえばいいかなー、
とか、まあそんな感じのものでよろしくお願いします。
とりあえず読み飛ばしたログは遡って読み直すことにします。(特にスクリプト関係)
その時に気づいたことがあればまた何か書くことがあるかもしれません。
> ・改行(msg)について
書き手さん優先の件、了解しました。自動進行モードも楽しみにしています。
一つ、書き手さん次第になりそうな提案で、
msgとは別の「改行はされるけどクリック待ちはされないタグ(コマンド?)」を
作ってみたら少しは読みやすくなるかもしれないと考えてるんですけど、どうでしょう?
ちなみに、今回初めて(誤字探しのために)スクリプトファイル開いてみたんですけど、
なかなかシンプルで分かりやすいですね。素晴らしいです。
幾つか分からないタグ(コマンド?)があるんですけど、どこかに説明書みたいのはありましたっけ?
348 :
名無しさんだよもん:2005/10/18(火) 07:24:37 ID:wzfDu+bY0 BE:15638843-#
>>343続き
>トリップ
この板で初めて(自治厨)コテハンを始めた頃から使ってますし、
結構このトリップには愛着があるんですよ。
コテのほうを使い始めたのは比較的最近ですし、
メール欄はさらに一時的な物かもしれないんで、今のままのトリップ表示でお願いします。
>アドバイザー
了解しましたっ!ではアドバイザー名無したちの季節、これからも頑張りますっ!
(アドバイザー…素敵な響きですっ)
>>345旅からすさん
>Since you've gone I been lost without a trace
JASRACの者ですが(違
えーと、既存の歌詞か、旅からすさんのオリジナルか分からなかったので
敢えて上のような指摘をさせてもらいました。ご了承下さい。
しかし着メロ(着うた?)に洋楽を入れるなんて祐一くんと中の人はお洒落ですね。
自分なんか洋楽は音ゲーのサントラぐらいでしか聞きませんが何か?
>(スクリプトを)改良したときにまた雰囲気を見ていただけるとありがたいです。
了解しましたー。
「このトリップには愛着があるんですよ」と言いつつトリップを入れ忘れるとは何たることかorz
(でもbeの方には入れてあるんでギリギリセーフなのか…?)
>>341 回答サンクスです。
1.特に問題ないとは思ったのですが、
同一環境で第一次体験版を解凍してもでなかったので一応質問させて頂きました。
たぶん自分の環境によるもののようです。
2.KbMedia Playerで再生すると表示される対応音源がGM、GS、XGと複数だったので、
質問させて頂きました。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
第二次体験版で搭載されているスクリプトをテキスト化したので、保守新党さん、旅からすさんは、
こちらをベースに作業を進めて下さいませ。
このスクリプトが完璧に読めるデバッグ版は夜にでもリリースします。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0203.zip >>344 たよもんさん
> シナリオのほうは、日本シリーズが終わり次第本格的に再開したいと思います。
了解です。
日本シリーズをお楽しみ下さいませ〜。
>>345 旅からすさん
スクリプトについては、上記を御確認下さいませ。
> 第三次版については、下記のタスクを考えています。
了解しました。
第二次の際のように、旅からすさん主体というわけではないので、多少気楽に進められる部分はあるかと思いますが、
一気に完成まで持っていった方が楽だとも思いますので、時間を見て、作業を進めて頂ければと思います。
> ※通常ルートはむろいさんシナリオと連携できれば、と思ってます
了解です。 が、まずは点呼次第という事にしておきましょう。
むろいさん、2ヶ月くらい見かけていませんから……。
>>347 名無したちの季節さん
> 保守さんとの恥ずかしいやり取りとか全部w
保守さん「との」!? いやいや、恥ずかしいのは一方的に保守さんだけですよ。
> レスを付けていない理由は、システム関連の話題が少ないのと、
エンジン側が基本的な動作は出来てきているので、当面はシナリオやグラフィックなど、中身主体の話題が続きそうではありますね。
> その時に今までの意見とか纏めて書いちゃえばいいかなー、
今後の指標となりやすいタイミングですので、そうした心遣いはとても嬉しいです。 ありがとうございます。
何かお気づきの点がありましたら、遠慮なく、お願い致します。
> msgとは別の「改行はされるけどクリック待ちはされないタグ(コマンド?)」を
あー、実はそうしたスクリプトは既に存在していたります。
msgは表示後クリック待ち、mswは表示後待たないという感じで用意されています。
mswは選択肢の前にメッセージを表示した場合なんかの為に用意していますが、現在だとタイトルで使っているくらいかな?
> 幾つか分からないタグ(コマンド?)があるんですけど、どこかに説明書みたいのはありましたっけ?
一応、仕様書は用意しているのですが、公開を躊躇う内容なので、もしよければ、わからない物をお尋ね下さいませ。
> メール欄はさらに一時的な物かもしれないんで、今のままのトリップ表示でお願いします。
了解です。 ってまあ、さすがに「孕ageんじゃった」は冗談ですよ。
>>350 > 同一環境で第一次体験版を解凍してもでなかったので一応質問させて頂きました。
今回のように、些細かもしれないけど、気になった事はお尋ね頂けると助かります。
一見、些細に見えて、実は大問題!なんて事がありますので。
私の方でも引き続き、情報は集めてみますので、何かわかりましたら御報告差し上げます。
> 2.KbMedia Playerで再生すると表示される対応音源がGM、GS、XGと複数だったので、
> 質問させて頂きました。
了解です。 にゃりさん、御回答下さいませ。
…もうどこからレスしていいのか分かりません。
>>343itisan
え、わかめ酒をご存じない!?では説明しましょう。
わけめ酒とは…そもそもこれは二つの単語が合体した造語です。そう、わかめと酒。
わかめ…と言っても当然どこぞの万年パンチラ妹じゃありません。Yes!我らが美坂香里嬢です。
あとはもう言わなくても分かりますよね?
…わかめ酒なんてやったことありませんっ!
ところで中洲にメイド喫茶があるって本当かい?本当かい?
>>346torisan
>うたまる
…実際、U1君がまともにバトルしてるシーンなんて一度も見たことありませんな、そういえば。
実力差がありすぎます。
>>352hutatabiitisan
> msgとは別の「改行はされるけどクリック待ちはされないタグ(コマンド?)」を
>あー、実はそうしたスクリプトは既に存在していたります。
>msgは表示後クリック待ち、mswは表示後待たないという感じで用意されています。
>mswは選択肢の前にメッセージを表示した場合なんかの為に用意していますが、現在だとタイトルで使っているくらいかな?
kwsk、もとい詳しくっ!実は前々から欲しいと思ってた機能でしたっ!
>概要、登場人物
はーい確認しましたー。
おっけーです問題ありません所謂ノープロです。
ああっ、体験版リリースに気を取られてちゃん様ゲットできなかった!
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg039.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・スクリプトをリソースに埋め込む場合の仕様を変更(小容量化の為)
・スタッフロールを複数用意できるように変更
・ウィンドウ表示時、中央に表示するように変更
・キーボードで選択肢を選べるように変更
・次の選択肢に飛ばす際の速度を向上
・セーブ、ロードを独立した画面で行なえるように変更
・セーブ、ロードのスロット数を100に変更
・メニューで関係ないところをクリック後、選択してもハイライトしない不具合の修正
・半角文字を全角文字に変換してから表示するように変更
一番下の項目以外は体験版でも適用されている変更になります。
ついでに、体験版で立ち上げ時にロゴ表示されないのに今更気がつきましたorz
>>355 保守新党さん
> わかめ…と言っても当然どこぞの万年パンチラ妹じゃありません。Yes!我らが美坂香里嬢です。
血の味がするお酒って事でしょうかね。
> ところで中洲にメイド喫茶があるって本当かい?本当かい?
このスレとは全然関係ないんですが、最近やたらとその名詞を耳にしますよ(´・ω・`)
> >うたまる
なんだろう。 急に団長という言葉が。
> kwsk、もとい詳しくっ!実は前々から欲しいと思ってた機能でしたっ!
デバッグ用のスクリプトエンジンをageておきましたので、そちらに添付のスクリプトで、試しにmsgってなっているのをmswってしてみて下さい。
> ああっ、体験版リリースに気を取られてちゃん様ゲットできなかった!
( ´,_ゝ`)
>1さん
スクリプトエンジンの更新乙です。
>>352 >msw
なるほどなるほど…。既にあったんですね。
とりあえず自分でスクリプトファイルを作って色々実験してみます。
>もしよければ、わからない物をお尋ね下さいませ。
ではお言葉に甘えて。
分からないもの
行頭の「;(セミコロン)」→コメント?
dwo b,1000,5
dwo r,1000,20→画面効果のようですけど、後半部分の意味がよく分かりません…
fcl→最初に一回使われているようですが、さっぱりです。
以下は多分実験中だと思うのですが、気になってしまったので宜しければこちらも説明貰えないでしょうか?
dvr
pfr
pfs
pfe
pfd
pfn
お久しぶりですはい。
背景を夜な雰囲気にできるか、は……んーうん。少し試させてください('A`)
後、加工してて思ったんですが、以前保守の人からパクった写真の殆どが
雨の後に撮ったっぽいので、地面に水溜りが多々あります。
物語自体が晴れ続きなきもするので、このへんどうするかなァ……と考え中です。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
>>358 名無したちの季節さん
> 行頭の「;(セミコロン)」→コメント?
これはコメントです。 別に「//」でも、「:」でも何でも良いんですけどね。
なんとなく「;」にしてます。
> Dwo b,1000,5
> Dwo r,1000,20→画面効果のようですけど、後半部分の意味がよく分かりません…
これはホワイトアウト関係の処理ですね。
最初のパラメータで、ホワイトアウト後の表示内容を変えて、2、3番目でホワイトアウトの作り方を決めてます。
> fcl→最初に一回使われているようですが、さっぱりです。
フラグのクリアですね。 っていうよりは、内部的な値の初期化というか、そんな感じです。
> dvr
これは画面振動の処理です。 スクリプト上の扱いではホワイトアウトの仲間みたいなものです。
> pfr
> pfs
> pfe
> pfd
> pfn
これは立ち絵関係の処理ですね。
事細かに説明するとえらい長くなるので、本格的に使い始めたら説明を考えます。
……あんまり説明になってなくて申し訳ないですが、こんな感じで構わないですか?
>>359 野沢菜さん
> 背景を夜な雰囲気にできるか、は……んーうん。少し試させてください('A`)
はい、お待ちしております。
> 後、加工してて思ったんですが、以前保守の人からパクった写真の殆どが
> 雨の後に撮ったっぽいので、地面に水溜りが多々あります。
> 物語自体が晴れ続きなきもするので、このへんどうするかなァ……と考え中です。
保守新党さんが晴れた日にとって来てくれればいいんですけどね……。
とりあえずですね、それは度外視したとして、背景にコンバートし始めたら、
1枚につき、どのくらいの時間がかかるか教えて頂けますか?
色調やら彩度やら気にしないなら数分で出来ます。
「貴方は少し怠惰がすぎ(ry」
あと、俺が見逃してるだけかもしれませんが
今のところスレにアップされてる写真って、学校と旅館と室内だけですよね?
>>360 なるほどなるほど…。
パラメーターについて疑問点が幾つか残りますけど、
色々と実験してみてからまた聞きに来たいと思います。
どうもありがとうございましたー。
今日はヒートアップする日、と。
>>361san
あそこに再度進入した上、写真まで撮るのはスネークさんでも難しいと思います…
学校始まっちゃったしなぁ…
>>362nozasan
ギギ…すいません…まさか、雨の日だったのがそこまでアレになるとは…
えーっと、打ち水って設定は…ダメですよねぇ…
>アップ
それに加えて、海岸っぽいのが一枚あります。
普通の浜辺よりもちょっと難易度高めのアングルで一枚です。頑張りましたっ。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0195.jpg 一応、ストックの方には
ちょっと怪しい学校内部、ド田舎道、公園っぽいやつ
が残ってます。サイズの関係で一気にアップ…というわけにもいかないがアレですけど…
あと、某たよもんさん撮りおろしの海岸っぽいやつと、田舎道っぽいやつと、神社っぽいやつも保存しています。
こちらは480×640の縦長ですが、上下を上手くカットできるならかなり使える背景かと。
【msw】
今回のお話を書いているとき、
4行のブロックを一まとめにして場面を構成することが多かったので、
msw 名雪の朝が早くなってきたこと。
msw 一緒に夜更かしをする日が増えてきたこと。
msw 付き合うということは、
msg 一日の過ごし方をお互いに併せていくことなんだとつくづく思う。
みたいにすれば、ワンクリックでワンブロックのシーンを表示できますね。
・・・どこかで試作スクリプトを見ていただこうかと思います。
未読/既読のどちらにしても、スキップ機能がないと億劫になるときがあります。
けれど、コントロール押しっぱだと重要なシーンがすっ飛んでしまう危険性も大きい。
mswコマンドはそれを埋めてくれるかもしれないと思いました。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
>>365 旅からすさん
あー、mswって、実はそんなに需要があったのですね。
マイクロソフトワロスwwwって読めるのがネタになるくらいかと思っていました。
> ・・・どこかで試作スクリプトを見ていただこうかと思います。
ちょっとした変更で済むと思いますので、是非お試し下さいませ。
うわー、福岡から帰って、夕方から寝てたから今眠れないです・・・。
スクリプトとかよくわかんないんで、なにかの魔法のように聞こえてきます。
機械音痴にも困ったものですね。
>ワカメ酒新党サン
>某たよもんさん撮りおろしの海岸っぽいやつと、田舎道っぽいやつと、神社っぽいやつも保存しています
あれ、かなーり使いづらそうですよね・・・自分のカメラワークのなさに乾杯。
あの神社らしきものは、誰彼アフター用に撮ったものです。一応w
あと写真といえば、夏祭りの時、境内の写真は大晦日に撮るのはどうでしょうか? 出店っぽいものも出ますし。
ttp://www.geocities.jp/yuzu2dango/051019_015551.jpg 眠れないので、描いてみました。塗りはできないので色鉛筆ー。
なにげに名雪を描くのは初めてのような気がします。構図がありがちなのはスルーで。
イメージは、からすさんシナリオの海に行った場面ですね。
生きてますー!風邪引きさんめにははっ。これってフラグ立つ前触れっぽいなぁ!
>音源
えっと、色々あるのは作成した(手をつけ始めた)時期によって環境がバラバラだからですねーっ;
音量調節のときにGMぐらいで統一するつもりですー
>シナリオ
焦らしプレイ
完成時期はそうですね・・・15日にはとりあえずTRUEまでいけるつもりだったんですが、なかなか社会の風が厳しくて・・・
まぁほぼできてるので丸一日ほど時間がとれれば完成できそうな勢いです。でもそれが、難しいんですよね。うぐぅ。
>とりさん
体験版やりましたーーー
・・・えっと、どこの久弥さんでしょうか?
すげー!すげー!って感じです。超感動です。元々ファンだったのをひいても最高って感想です。
早く完全版が見たいものです。ワカメ酒のトコは自分も違和感感じました。ってかネ右一くんって変態ですね^^;
>いちさん
作業が遅れてて申し訳ないです。そして体験版お疲れサマーです。いいですねぇいいですねぇ。
自分の文もああやってカタチにしてもらえればいくらかマシに見えるのかなぁと思いを馳せていました。
やっぱりいい刺激になりますね。押忍!
>しっきーさん、ナッパさん
背景、立ち絵、蝶期待です。絵が入るとすげー事になりそうです。えらいこっちゃ!
>たよもんさん
乙ーです。色々と滞ってて申し訳ない(´・ω・`)
とりあえず一度書きたいように書いてみてください。やりたいことをしなさい。ゆっくりと大人になりなさい。
すりあわせはいくらでもできます。ってかせっかくのたよもんさんの分を自分ので拘束するのはなんかもったいない気がするんですよ!
>mkpさん、季節さん、そして全ての名無しさんだよもんに捧ぐ
こうしていろんな人が関わってくことで企画が成長してるんだなぁと感じます。
例えるなら企画が子供で、わたしたちはそれを見守り育てる家族。そう、大家族なんです!
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
まこぴーらぶりーさんはゲスト参加ですので、点呼応答の必要はないと思っておりますので、残るはむろいさんだけになります。
あそこまで進んだシナリオを破棄するのは勿体無いので、今の状況だけでも教えていただきたいと思います。
>>350 Unさん
音源に関しましては、現状、特に固定されていないようです。
後程、GM音源に固定するようですので、それまで不都合ありましても、どうか御容赦頂きたく、お願い致します。
>>368 たよもんさん
保守新党さんの毒電波に汚染されていないといいのですが……。
> スクリプトとかよくわかんないんで、なにかの魔法のように聞こえてきます。
基本的に、スクリプトのベースはこちらで用意しますので、簡単な部分だけ手を加えてもらう事になります。
なので、あまり難しく考えないで大丈夫ですよー。
> あと写真といえば、夏祭りの時、境内の写真は大晦日に撮るのはどうでしょうか? 出店っぽいものも出ますし。
それはナイスアイデア〜なのですが、私の街は積雪しているので……。
ああ、でもそういう風景も、写真に収めておけばそれはそれで使えるのかな?
冬が舞台のシナリオ書き手さんとかいらっしゃったら、撮影はお任せアレ!なんですけどね。
> イメージは、からすさんシナリオの海に行った場面ですね。
かわいいじゃないですかっ。
塗り手さんを探せば、下書きを渡して立ち絵とか、イベント絵に加工できそうですね。
イベント絵一枚での参加もOKという企画ですので、お暇があれば考えてみて下さいませ〜。
>>369 にゃりさん
> 生きてますー!風邪引きさんめにははっ。これってフラグ立つ前触れっぽいなぁ!
(´・ω・`)
> 音量調節のときにGMぐらいで統一するつもりですー
了解です。 どうぞ宜しくお願い致します。
> 完成時期はそうですね・・・15日にはとりあえずTRUEまでいけるつもりだったんですが、なかなか社会の風が厳しくて・・・
体調不良な上に、忙しいというのは大変ですね……。
とりあえず、なんとか11月中くらいには出来上がりそうな感じですかね?
そのあと、スクリプト化の作業を12月中旬くらいまでと見積もっておいて大丈夫でしょうか?
ワンテンポ早まって、10月中に完成、11月中旬くらいまでにスクリプト完成、
その後12月中旬まで手直しくらいの余裕があると、理想的ではありますが。
> 自分の文もああやってカタチにしてもらえればいくらかマシに見えるのかなぁと思いを馳せていました。
にゃりさんのシナリオはテンポがいいし、画面に動きも持たせやすそうなので、これまでとは違った見え方になるかもですよ。
スクリプト化の作業を楽しみにしておりますっ!
> すりあわせはいくらでもできます。ってかせっかくのたよもんさんの分を自分ので拘束するのはなんかもったいない気がするんですよ!
まあそうですね。 仮に第三次体験版にシナリオが入ったとしても、それは完成版ではないわけで、修正は勿論可能です。
まずは書いてしまうというのも一つの手だと思います。
> 例えるなら企画が子供で、わたしたちはそれを見守り育てる家族。そう、大家族なんです!
じゃあ一番最初にシナリオを書き上げた保守新党さんはおじいちゃんですね!
言い忘れてた…
夏祭りっぽい写真は、多少撮って来てます。
へたくそうですが…家に帰ったら上げて見ますね。
何か誤解をしていたようなのでちょっと整理&確認させてください。
msg
改行される。クリック待ちあり。
msw
改行されない。クリック待ちなし。
#r#
その場で改行される。
msw+#r#
改行される。クリック待ちは無し。
えーと、こういう感じですよね。
>>352を読んだ時点ではmswも改行されるのかなー、と思ってたんですけど…。
>>にゃりさん
ご意見・ご感想ありがとうございます。
完成版に向けて少しずつ進んでいきたいと思います。
>わかめざけ
なんとなく一般的な認識と違ってるみたいでしたね。。。
翌日のシーンにそのあたりを盛り込もうかと思います。
>ネ右一くん
名雪の「いぢめてビーム」が命中したようです。
あと、ご相談です。
ぽろぽろと追加が出て申し訳ないのですが、
今後BGMに「海鳴り」(ONE)を追加していただくことは可能でしょうか?
あゆとのやり取りのシーンで使いたいと思っております。
にゃりさんシナリオ完成後にご検討いただけると幸いです。
>>1さん
スクリプトアップデート方法について確認させてください。
デバッグ版0.39のスクリプトは保守さんと旅からすのものが共存していますが、
アップデートする際にはどのファイルをアップデートするのが1さんにとって一番やりやすいですか?
1・・・0.39のスクリプト
2・・・体験版第2版直前にアップした旅からすのスクリプト
3・・・その他
ご確認よろしくお願いいたします。
>>たよもんさん
>名雪の絵
うわ、ありがとうございます。
かわいい名雪ですね。
スクリプトに書いた
・ねこのTシャツ
・白いTシャツに麦わら帽子
がしっかり再現されているのがすごく嬉しかったりします。
さらに猫好きとしては「ねこプリント」もとてもすばらしいです。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
>>373 野沢菜さん
写真キター
いや、これはもう夏祭りに関しては完璧なのではないですか。 お見事っ!
それと、写真を加工した背景は野沢菜さんの方で、適当なファイル名を付けてうpして下さいませ。
MIDIのように、それをコード化しようと思っておりますので。
何かございましたら、もう何なりとお尋ね下さいませっ。
> パスは保守の人の最萌キャラ(?)で。
あ、これなんですけど。 凸とかdekoとかkinutaとか色々試して苦戦しましたよ('A`)
>>374 名無したちの季節さん
あ、申し訳ないです。 仰られる通りです。
スクリプトの細かい部分は全部自分でやるつもりだったので、どうしても言葉足らずでしたね、申し訳ないです。
mswが改行された方がいいなら、改行されないコマンドを作りますので、mswでは改行される方がいいかも。
この辺、どうでしょうか?>保守新党さん、旅からすさん
この企画の為だけのエンジンなので、どうとでもなりますので、どんな些細な御要望でもお伝え下さいませ。
>>375 保守新党さん
どこでこういう写真を……もうお見事すぎます。 本当に助かります。
あと、最萌えキャラって、凸じゃなかったんですか?
>>376 旅からすさん
> アップデートする際にはどのファイルをアップデートするのが1さんにとって一番やりやすいですか?
えーとですね、
>>351にあります通り、これを使って下さいませ。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0203.zip 0.39付属のスクリプトは便宜上、付属しているだけで、こちらはそれぞれを分離しております。
また、内容自体は体験版に乗せたものと一緒になっています。
前回、アップしていただいた物とは多少異なっておりますので、こちらをベースに進めて下さいませ。
今後、スクリプトはこのように分離した形で管理して、最終的に統括するようにします。
統括する作業は私の方でしますし、新規に投入するシナリオのスクリプトも私で準備していきますので、
ラベルなどの管理も基本的には私の方で行ないます。
ので、ラベル追加なんかの場合は、他のを確認して、踏襲する感じで追加して下さいませ。
大きなスクリプト追加は私の方でやりますので、テキストをうpして頂けば大丈夫ですよ。
とりあえず、細かい部分は、ご面倒でしょうが、その都度お尋ね下さいませ。
>>1さん
あ・・・。見落としてました。
了解しました。
それでは、
>>351のファイルにて作業を再開します。
花火動画もうpしようと思ったけど、テラオモスだったので……
型抜きってやったことない…
>>377nappasan
パス、みさき先輩、黒髪ロングみさき先輩、見た目はお嬢様でも本当はお茶目なみさき先輩、目がちかちかするよ〜のCGこそいたるゴッドの
最高傑作だと信じて疑わないみさき先輩、と色々試したのに開きません!仕様ですか!
>写真
祭全開ですね!いやっほーーーう!!
祭だけじゃなくて田舎道系も充実してて、素敵です。
>>379itisan
いえね、僕は別にいいんですよ?
みさき先輩の素晴らしさについて100レスくらいびっちり書いても。
>マイクロソフトワロス
なんだか話がごちゃごちゃしてきてよく分からなくなってきました…
えーっと、自分が想像、というか希望しているのは
「こんなにも――― ←ここで一旦クリック待ち。改行とかは無しで。
クリック一回。優しく。
寒い。」
(誰彼アフター、あたまから引用)
って感じなやつです。
…あんだすとぅっど?
この祭りで、型抜き1500円分やりました。
いやっほーぅ!小学生が後ろに立ちまくりだったぜー!!!
しかも露天のおっさんのどちくしょう!手で割るのは違反だと!
ガッデム!俺は昔からそうやってきたんだよ!
ちなみに写真のおじさんは良心的です。他の露天のおっさんの話です。
>>保守の人
(´,_ゝ`)
第二次体験版公開おめでとうございます(*'▽')o<※☆:゜*★
公開当日にさっそく落として積んでます_| ̄|○
ノートにだめっ娘を入れたので起動確認ついでにプレイして見ます。
>>377野菜氏
「夕霧」「砧夕霧」「アメフラシを抱きつつチラッとみせる白い凸夕霧」
「勇気エロエロだよ夕霧」「夕霧の凸は世界一ーーー!!」
「ぜひいたる先生にも書いてもらいたい夕霧嬢」etc.試したのに開きません、仕様ですか!
スクリプトをR2.2に更新しました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0208.lzh 今回の更新点は以下の通りです。
・ご指摘いただいた誤字の訂正(一部除く)
・日本酒ルート経由の3日目朝シーン(karasu_kanon_13_2)の追加
※未対応・検討事項は以下の通りです。
・半角→全角への変更
・「”」の修正
動作を確認していただける方は、下記の手順を行ってください。
・上記リンクからスクリプトをダウンロードして、解凍してください。
・
>>356をご参照の上、デバッグ版(Ver.0.39)をダウンロードして解凍してください。
・デバッグ版のScript.txtに対して、上記リンクのスクリプトScript.txtを上書きコピーしてください。
・デバッグ版のエンジンlkse01.exeを実行してください。
・「変更点へジャンプ」を選択すると、「日本酒ルート」のシーンから開始されます。
ご意見・ご感想などありましたら、よろしくお願いいたします。
野菜氏→野沢菜氏
_| ̄|○
いや、なんとなく似てるコテじゃないですか…両方とも菜っ葉ですし…
同じ人だしね。
えええええっ!!??
知らなかった…
>>保守の人
( ´_ゝ`)
>>381 旅からすさん
スクリプト更新、お疲れ様でした。
追加部分、特に朝のシーンが良い感じで、好きな雰囲気でした。
> 祐一: 名雪酒も飲んだし
内容には関係ないんですが、昔、名雪汁とかいうクソスレにSSを落としたのを思い出しましたorz
> ・半角→全角への変更
あと、これなんですが、
>>356にあります通り、最新版のスクリプトエンジンでは、
# ・半角文字を全角文字に変換してから表示するように変更
っていうのをエンジン側でやっておりますので、問題ないかのご確認だけで大丈夫だと思います。
スクリプトを書く際には、半角・全角、お好きな方で書いて下さいませ。
>>382 野沢菜さん
型抜きって私もやった事がありません。
型抜きとか、国崎さんが異常に熱中しそうですね。
春原とかはすぐに飽きそうですが。
>>383 保守新党さん
> みさき先輩の素晴らしさについて100レスくらいびっちり書いても。
次スレが立ったら、埋め立ての時にでもお願いします。
てか、ホントに「びっちり」と100レスも書けるんですか( ´,_ゝ`)
> えーっと、自分が想像、というか希望しているのは
これは、画面上で見た場合、こんな風に見えるようにしたい、って事でしょうか?
「こんなにも―――(クリック)優しく。寒い。」
とりあえずこうした事で不可能はないので、イメージだけ正確に伝えてもらえれば出来るとは思いますので、
私が誤った認識をしていないかだけ、御確認下さいませ。
>>385 まこぴーらぶりーたてロールさん
体験版のDL、起動確認、ついでにプレイまで、ありがとうございます。
もし何かございましたら、遠慮なく、仰って下さいませ。
> 野菜氏→野沢菜氏
> _| ̄|○
> いや、なんとなく似てるコテじゃないですか…両方とも菜っ葉ですし…
同一人物らしいです。
どっかのスレで見覚えるのあるトリ付きの野菜氏を見たときに、ちょっとしたサプライズでした。
川名みさき通称みさき先輩黒髪長髪って表現は多少RRな気もするが黒髪長髪ついでにないすばでーの見た目はお嬢様
でも本当はお茶目主人公折原浩平の先輩で三年生深山雪見という親友がいるが主に財布係何故財布係などといった奇妙
な役どころが存在するかというとそれはみさき先輩が大食漢だからである学食のカレーをカツノーマルその他あわせて最低
二桁は平らげるがその有様は何故か上品本当はカレーが好きなのではなく単に学食で一番値段とボリュームのバランスが
よいこととスプーンで食べられるという点が盲目のみさき先輩にとって都合がいいからであると考えられるそうみさき先輩は
盲目の人なのであるだがみさき先輩はそういった点を指摘されることをひどく嫌うようであるそれはみさき先輩が少なくともこ
の学校に居る間だけでも普通の人として振舞いたい扱って欲しいと願っているからであると思われるそんなみさき先輩だが
根は先程述べたようにお茶目系でまたそこがいい最近ではツンデレの二面性がいいんだなどとのたまう輩も増えてきたが二
面性というのはツンデレだけの必殺技ではないことをみさき先輩を見て少しは思い知ってもらいたいものであるみさき先輩は
リアクションもかわいい廊下でぶつかった時のCGこそが樋上いたる嬢の最高傑作であると信じて疑わない疑う余地も無いこ
とは地球誕生から決まっていたそう決まっていたのであるみさき先輩こそ至上の存在です大体他のキャラなんておまけな
んですよねいやホントホント
…えーっと、2レスが文字で、残り98レスは巨大AAでいいですか?
>>391san
>名雪汁
クソスレハンター保守新のハートにびびっ!とくるステキなスレタイですね。思わず検索してしまいましたっ!
ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1044/10448/1044851287.html ニヤニヤ
>ワロス
優しく、はクリックにかかる言葉ですっ!
そんな感じです。画面的には、
「こんなにも―――▽
↓クリック
「こんなにも―――寒い。」
って感じで。
>>393 保守新党さん
いっ、痛々しい……。
でもやっぱり文字だけでは厳しいみたいですね( ´,_ゝ`)
> 名雪汁
なぜそんなスレがhtml化されているのか、私には理解できません。
そしていちいち、そんなの検索しないで下さいorz
> ワロス
了解です。 ではそうしたコマンドを作った物を夜には出すようにしますね。
出来上がり品を御確認下さいませ。
> 優しく、はクリックにかかる言葉ですっ!
優しいクリックと優しくないクリックって、どう違うんですか?
>>保守の人
…ばか野郎……!
貴様は………また勘違いしている……!
それは…一般常識……いわゆる誰でも知ってる知識だ……!
貴様の…心の根からはき出された言葉では無い……!
俺が聞きたいのは……もっと叫びのようなものだ…!
レス数や…文字数など問題では無い……!
聞かせろよ…!叫びを……!
福本さんって、よくこんなタメの多い文章かけるなぁ。
ざわ・・・
ざわ・・・
というわけで誰彼アフターの方も再プレイ終了しましたのでご報告ー。
やっぱり一回本編やっておくと違いますね。
キャラクターの顔も見てなかった時に比べるとシーンの想像も容易ですし、
あのエンディング(ちょうど保守さんが加筆した部分)と比較したおかげで蝉丸の生きる意味なんかも際立ちますし。
他にも感じたことはもっとあるはずなんですけど、それを言葉にするのが苦手なんで、
シナリオに対する感想はとりあえずこんなもので。
続いてバグ報告とかシステムについての感想・意見とか。(上から重要そうな順に。下のほうは要望とか愚痴とかw)
バグはもしかしたら自分のところの環境のせいかもしれないんで、暇な方は確認してもらえると嬉しいです。
・一度バックログ画面に移動して戻ってくると今まで表示されていた背景が表示されなくなる
・mswで表示された文章(改行されていない)をバックログで参照すると、msgと同じように改行されて表示されてしまう
・F5でフルスクリーンが起動しない…
・ウィンドウが最前列に出ていないときでもクリックを受け付けてしまいますけど、
誤動作を防ぐために一度無効にしたほうがいいかも。
・上に関連して、マウスカーソルを選択肢の上に置いたままEnterキーを押すと選択されてしまう。
特にセーブ・ロード確認ダイアログが出てるときとか困ります。
・音楽室で、曲を作品別に整理して欲しいです。
「これいい曲だなー。どの作品に入ってるんだろー?」とか思うことがあるので。
#そういえば「Fate/stay night」から「Emiya」が入ってますけど、あれの権利とかは大丈夫でしたっけ?
・セーブ画面とロード画面の配色なんかを変えてみてはどうでしょう。
「セーブ」「ロード」の文字の違いだけでは間違いやすい、というか一回間違えましたorz
・いつのまにF4キーでセーブ出来るようになったんでしたっけ?
続いて誰彼アフターの誤字とか気になった点とか。
誤字とか
・みさき「もろちんだよっ」→麻枝リスペクトですか?
・霧島診療所「女に連れられて入った建物はには」
・麗子「杜若さが不満そうよ?」
・「刺されるか刺されるか」→原文は「刺すか刺されるか」じゃありませんでしたっけ?
スクリプトミス?
・8/8、「夕方 坂上家」の前のclmが抜けている
・「この街を受け入れ、街に受け入れられることだ。少し格好良過ぎるかな」
(複製身の台詞のはずなのにmsgで地の文になっている)
表記揺れとか
・御堂「魂まで、売り渡したつもりはねぇ。」(行末に句点)
・少女「美しい無窮のきらめき。 」(。の後にスペース)
・雪見「どうだった、鶴来屋のお寿司は? 」(行末にスペース)
・御堂「ありがとよ!嬢ちゃん、」(!の後にスペースがない)
・「二三」と「二、三」
・「二,三歳は上に見える。」「シーン19,20,21(Kanonアフター)」など、全角カンマが使われていたり。
その他気になったこととか
・美凪から貰う弁当、「ドカベン」ってありますけど、
ttp://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?p=%A4%C9%A4%AB%A4%D9%A4%F3&stype=1&dtype=0&dname=0ss 白米と梅干だけなら日の丸弁当の方が適切じゃないかなぁ、と思ったり。
・「初雪だね……千鶴さん(現行スレ)」←2スレも前ですけど、これはこれでいいんでしょうか…?
あと、Kanonアフターに「。 」(句点+全角スペース)多数です。
報告とはあんまり関係ない話ですけど、
誤字を見つけるにはやっぱり音読をするのがベストですね。
普通に目で追うだけでは見落としてしまう誤字も拾える可能性が大幅にアップするし、
物語への感情移入度も高まるし、
もしかしたら自分に隠された声優の才能も開花させることもできるかもしれないし!
まさにいいこと尽くめですね!!
あと、JGREPなどのテキスト検索ソフトを使うのもお勧めですね。
指定した文字列を含む文章が一括表示されたり、色々と便利です。
#正規表現を使いこなせないと困ることも少々ありますけど…
みさき先輩!好きだァー!みさき先輩!愛しているんだ!みさき先輩ッー!
ONEをする前から好きだったんだ!好きなんてもんじゃな(省略されました。続きを読むには僕の股間を優しくクリック)
>>394itisan
蝉丸汁ってスレ立てていいですか?
>クリック
優しくないクリックってのはあれですよ。
こう、あーあーあ、あー…すいません何も思いつきませんでした。
>ワロス
まってます。
>>395nappasan
みさき先輩のためなら、死ねる。
>>396kisetusan
再プレイどうもありがとうございましたーっ!
少しでも楽しんでいただけたようで何よりでっす。
>誤字とか
うわ…もろちんて…実際に起こりうるんですねえ…しみじみ。
刺されるか刺されるかはわざとやったような記憶があります。
他は…はい、なんかもうごめんなさい。
ドカベンについては曖昧です。自分の記憶だと、米に梅干だけのやつもドカベンと呼ばれてたような気がするんですが…うーん…
千鶴さんは、敢えてそのままで。
…気分次第で変えるかもしれません。
>音読
書いててごちゃごちゃしてきたシーンとかだと似たようなことやってるんですけど…
実際に書いた記憶があるせいか、間違ってても脳内でこうだ!って思い込んでる文章で読んじゃうんですよね…むむ…
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
倉庫(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。 ダウンロードはこちらから。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg040.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・特定の操作をすると背景が表示されなくなる不具合の修正
・msw使用時、回想モードでの不具合修正
・F5でフルスクリーンが起動しない不具合の修正
・F4でクイックセーブが起動する不具合の修正
・メッセージの途中でクリック待ち出来るコードを追加(暫定追加)
一番最後のやつですが、添付スクリプトの誰彼アフターシナリオ開始直後の選択肢表示までの文章で使っています。
クリック待ちになるけれど、改行されないので、こんな感じ!っていうのを御確認下さい。
因みに、具体的には「msgそれ以上は何も言わず、#w#ただ俺の瞳を見つめ続けるきよみ。」の、#w#の部分ですね。
この#w#はmswでも、tlk、tlbでも使えるものです。(tlk、tlbだと少し表示が変になりますが)
これで待ち中にセーブ、ロードが出来ないとか、色々問題はありますが、とりあえず雰囲気を知って欲しいのでリリースしてみました。
なんか、かなり使えそうというか、使いたい人がいるんではないかという内容です。
>>395 野沢菜さん
その文体でおまけシナリオとか書くのも良いですね(`・ω・´)b
>>396 名無したちの季節さん
バグの確認、ありがとうございました。 とりあえず急ぎ足で修正したものは↑の通りです。
修正していないものに関しては個別にレスしますね。
> ・ウィンドウが最前列に出ていないときでもクリックを受け付けてしまいますけど、
これは修正しようと思っています。
> ・上に関連して、マウスカーソルを選択肢の上に置いたままEnterキーを押すと選択されてしまう。
これはキーボードで操作できるようにした事の弊害ですね。
今は内部的にはマウスとキーボードを同じように扱っているので、直すとなるとちょっと時間がかかりそうです。
私的にはあまり違和感がないのですが、一応、直す方向で検討します。
> ・音楽室で、曲を作品別に整理して欲しいです。
これは体験版のオマケで、正式版では全然違う形になると思いますので、現状は参考程度でお願い致します。
> #そういえば「Fate/stay night」から「Emiya」が入ってますけど、あれの権利とかは大丈夫でしたっけ?
あー、これって葉鍵の曲じゃなかったんですね……。 葉鍵板なので、それ以外の版権曲を使うのは違いますね。
現在、保守新党さんのシナリオで使われていますので、カットしてもらう方向で進めます。
> ・セーブ画面とロード画面の配色なんかを変えてみてはどうでしょう。
セーブ、ロード画面も超急ぎ足で作っただけで、正式版ではもうちょっとマシなものになる筈ですので、
暫くお待ち下さいませ。
>>399 保守新党さん
> 僕の股間を優しくクリック
カチッ
> 蝉丸汁ってスレ立てていいですか?
構いませんけど、2ゲッツして、終了って書くだけですね。
> >ワロス
> まってます。
お待たせしました。 これ、話し言葉でも使うかもですよね。
なので、ワロスじゃなくて、普通のスクリプト内のコードにしてみました。
# ドカベン
美凪の場合、日の丸弁当よりも、ドカベンっていう方がギャグになっている気はしなくもないですね。
# 音読
私は少し書いて、すぐに推敲する癖があるので、音読は必要ないかなぁ。
エロシーンとか恥ずかしいし、執筆活動の大半が職場なので(´∀`*)
_
,.'´ M ´ミ、
i〈 l从 リ))
_|( ´_ゝ`ノ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ /_ | ( 〈 ∵. ・(A`;〈__ > ゛ 、_― ←保守の人
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>401 素早い修正乙ですー。っていうかマジ早いですねw
でも早速新しいバグがまた見つかったんでこちらもよろしくお願いします。
・バックログでmsw文を参照すると文字が重なって表示されてしまう
・tlk内で#w#を使うと▼が表示されていたところに灰色っぽい四角が残ってしまう
・一回バックログを使うと上の現象は解消されるが、今度は「」(鍵括弧)隣に次の文章が表示されてしまう
あ、ちなみに背景画像00000使ってテストしてます。
っていうか
>(tlk、tlbだと少し表示が変になりますが)
って書いてあるしーーーーーーガビーン
orz
キミがえいえんの世界に素っ裸で行けというのなら、やってもみせる!
>>400itisan
>おまけシナリオ
福本調は、一応自分のシナリオでちょっとだけやってますけどね…
非常に疲れる上に絵がないとインパクトなくて泣けてきます。
>ワロス
KUDOOOOO!!!
そうです、こんな感じを待っていた――!
…にしても、使いどころを考えないとクドクドになりそうですはい。
>Emiya
…むしろ、今まで誰もつっこまなかったのが不思議でした。
うむむ…既存のでアレするか、にゃりさんに泣きついて新曲を頼むか…
>えろしーん
所謂羞恥プレイですねっ!
ぼくにはとてもできない。
>>403nappasan
これは所謂D強!えげつないキック!別名ベガキック!
見えた!みさき先輩の見えてはいけない部分、見えたッ!!!
…いや、俺は見ない!見ないッッッ!!!
うおおおおお!!!!!
確認ありがとうございます。
>>391 1さん
あらら、半角→全角修正機能があったのですね。
かなり見落としてる事に気がついた今日この頃。
>>名雪汁
あのころは本当に荒れてましたね…
名雪スレ(本スレ)以外は見ないようにしていたことを思い出します。
で、1さんは名雪汁好き、と。(メモリーNo.104に記録中)
>>398 季節さん。
チェックありがとうございます。
近いうちにまとめてスクリプトをアップデートします。
【密かに某スレに誤爆しました・・・】
>>393 保守さん
思わずみさき先輩シナリオを立ち上げました。
ONEって結構難易度が高いですが、
みさき先輩は一度でとちらずに最後まで読めました。
こういう難易度の方が、個人的には好きです。
左曲がりの人は絶対にエンディングにたどり着けない茜さんシナリオは
反省して欲しいと思います。
最後に、
みさき先輩が強くなるには最後の一押しが必要なんだと思いました。
浩平君がいい感じで肩を押してくれたんだなあ、と。
左曲がりの人は左利き…って、本当かい?本当かい?
>輝くやつ
実は最近PSPを買ったので、ONEをリプレイしてたんですけど…やっぱり茜は極悪ですね。
右左もですが、終盤での詩子さんに対する選択とかもう理不尽の極みです。
…結局、みさき先輩だけプレイできませんでした。
なんというかこう、覚悟がいるんですよっ!
>強さ
その辺、自分のアレでもアレしたとこでした。
みさき先輩は基本が強い人なんだけれど、でも弱いとこもあって…
そのさじ加減、というか…
自分なりの結論としては、最後の一押しは浩平君でなくてもいい、むしろそこは雪ちゃんに譲れ!って感じになりましたけども。
あー…浩平君とみさき先輩の関係ってのもこう、恋人恋人してないとこがまたいいと思うわけですよ!
絶妙な関係というか…
浩平君って誰が相手でも絶妙な感じですけど。
うむむ…支離滅裂
>>403 野沢菜さん
結構笑いました。 保守新党さんのキャラがMだという事が掴めてきた気がします。
>>404 名無したちの季節さん
> ・バックログでmsw文を参照すると文字が重なって表示されてしまう
あらら、確認不足でしたね、今夜にでも作業します。
> ・tlk内で#w#を使うと▼が表示されていたところに灰色っぽい四角が残ってしまう
これは新規に追加した「意外と重い機能」ですので、これからしばらくは作業をしないといけません。
なので、昨日リリースした段階では、雰囲気だけ掴んでもらえれば、と思いました。
あと、添付しているスクリプトでやっていない事は、詳細に追いかけなくても現段階では大丈夫ですよ。
スクリプトのベースを書くのは自分なので、不具合があっても回避できてしまいますしね。
>>407 保守新党さん
> 福本調は、一応自分のシナリオでちょっとだけやってますけどね…
> 非常に疲れる上に絵がないとインパクトなくて泣けてきます。
全編ですよ、全編! あの雰囲気はいきなり出せる物ではないと思います。 導入が肝心かと。
ちなみに、AAは簡単に使えるようにする予定なので、AAでよければ絵はすぐに出せると思います。
個人的に、まこぴーらぶりーさんとか、行政書士スレのシナリオとか、そういうのも入れられたらいいなぁ、なんて、
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>続き
> …にしても、使いどころを考えないとクドクドになりそうですはい。
そうですね〜。 ただ、これがあると、tlkで長文話させる時に、演技させられるかもですね。
あと、意図的にくどい文章というか、見せ方を好む方もいらっしゃいますので、それもアリなのかな。
> …むしろ、今まで誰もつっこまなかったのが不思議でした。
> うむむ…既存のでアレするか、にゃりさんに泣きついて新曲を頼むか…
気が付いていたんなら仰って下さいorz
葉鍵以外のこういうゲームってあまりやらないので、知識がありません。
あ、でもTYPE-MOONさんのサイトを見ると、以下のようにありますので、当面の使用は問題なさそうです。
# 3/音楽について
# TYPE-MOONの作品で使用された音楽に関して、データの吸出しや録音等による音楽の使用を禁止させていただきます。
# なお、TYPE-MOONの作品で使用された音楽のいわゆる「耳コピー」によるMIDIデータの作成や、二次創作者によるアレンジ曲の作成、および使用は問題ありません。
でも、最終的には何らかの形で、別の曲に差し替えて頂きたいと思います。
> 左曲がりの人は左利き…って、本当かい?本当かい?
自分から見て左曲がりって事なら嘘になるんじゃないのかな。
> 実は最近PSPを買ったので、ONEをリプレイしてたんですけど…やっぱり茜は極悪ですね。
> 右左もですが、終盤での詩子さんに対する選択とかもう理不尽の極みです。
保守新党さんのシナリオでも澪と一緒の時に理不尽な選択肢が……。
ああ、でもあれは「澪」ってところで、ONEへのリスペクトとインスパイアが込められているんですね!
> みさき先輩は基本が強い人なんだけれど、でも弱いとこもあって…
Routesはそんなんばかりです。 強気だったり強そうな人が弱くて、弱かったりほのぼのな人が強かったり……。
もうそんなんばっかで最高です(´∀`*)
>>408 旅からすさん
> かなり見落としてる事に気がついた今日この頃。
レスの伸びは少なくても、1レスあたりの分量は半端じゃないですからね。
現状、1年で6スレを消化するペースなんですが、板の中では結構早いほうなんではないのかなぁ。
住人が変わっていないというのもすごい話ですが。
とりあえずエンジンのバージョンアップについては、これからテキストファイルを添付するようにします。
バージョンアップ履歴ってやつですね。
> あのころは本当に荒れてましたね…
自分の中では、あの頃が一番活発に活動している時でした……。
> で、1さんは名雪汁好き、と。(メモリーNo.104に記録中)
あのSSなんて1時間くらいで書いたものだった気が……ノリも恥ずかしいorz
って、旅からすさんも名雪汁好きなくせに……。
> みさき先輩が強くなるには最後の一押しが必要なんだと思いました。
> 浩平君がいい感じで肩を押してくれたんだなあ、と。
いつだったか、とある場所で盲目であろう女性と、それを支えている男性を見かけました。
かなりの人込みだったのですが、男性に手をひかれる女性が、安心しきった微笑を見せていました。
その姿に感じるものがあって、みさき先輩スレにSSを落とした事があったんですが、
今になって思うと、盲目であるないに関わらず、好きな人、信頼できる人と一緒なら、
どこにだって行けるし、なんだって出来るのかもしれませんね。
そして離れている時も、その人の事を思えば、勇気が出るのかもしれません。
>にゃりさん
音楽室でぼけーっと曲を聞いていたらちょっと変だなと思ったことがあったので、
暇が出来たら確認してもらえると嬉しいです。(もしかしたら自分の環境のせいかもしれないですけど…)
・「face to face」が一回ループし終わった頃に音数が少なくなっておかしく聞こえる
・「空に光る」に妙なトランペット(?)の音がずっと続いてる
・「東風」で曲終了後の空白が長すぎる
・「日々の遑」が後半音量が小さくなる
>>411 >1さん
>添付しているスクリプトでやっていない事は、詳細に追いかけなくても現段階では大丈夫ですよ。
了解っす。そこらへんは暖かく見送る、ということでー。
>バージョンアップ履歴
助かりますー。
あとシナリオに関して質問があるんですけど(個人的興味)、
担当の方よければ答えてもらえると嬉しいです。
>保守さん
・祭りの入り口の坂で見えない人と会話している(?)女の子がいますけど、あれって誰なんでしょう…?
>保守さんからすさん
一応過去ログを「浩平」で検索してみたんですけど、彼についてはこういう認識でいいですか?
・とりあえず「えいえんのせかい」には行った。
・帰ってきたことは確認されていない
・とりあえずみさき先輩は「浩平くん」が永遠に行ったことを知っている
・誰が浩平と付き合っていたかは明らかにされていない(瑞佳、茜、繭、七瀬のうちの誰か?)
話変わりますけど、
こうやって誤字とかを探して報告して、すぐさま対応してもらえるのってなんか気持ちいいなぁ…。
比較するのは間違いかもしれないけど、
必死になってクラナドの誤字探しをやってKeyに報告したりあんなこととかこんなことしても
通常版で修正してもらえなかった誤字もあったし…。
保守新、Mじゃありませんっ!どちらかというとドSですっ!1さんは大変失礼ですっ!
>>411san
ざわ…
ざわ…
その人は、時を越えてやってきた――。(壁の張り紙)
「蝉丸さんっ…! いい加減働いてくださいよ……!」
(このままじゃ、食い物にされる……! この、害虫にっ…!)
はぐ…はぐ…(寝そべって弁当を食べる蝉丸)
「分かってる…分かってるんだっ…! 俺だって……できるなら、そうしたいさ…」
はぐ…はぐ…
「…!!」
(こいつ、救えねえっ…! まっこと、クズ…! 人間のクズっ………!)
こうですね、分かりましたっ!
>Emiya
葉鍵系を一通りやっているのなら、Emiyaなんて曲が葉鍵ゲーに無いことにも自然と気付くはずですっ!
…まあ、使ってる場所は本筋と離れた対秋葉様エピソードのところだけですし、差し替えは普通に可能です。
じゃあにゃりさんにはいっちょ月下あたりをお願いしますか、にははっ!
>理不尽
ボクのシナリオの選択肢が理不尽なのは今にはじまったこっちゃありませんっ!
あそこの左右選択はモロインスパイヤーであってオマージュでパロディですっ!
>るーつ
…1さんがツンデレスキーなのはよっく分かりました。
>とある場所で
…先生、質問です。
どうして今、ボクの隣にみさき先輩は居ないんでしょうか…?
必殺、二段レスッ!
>>414kisesan
>祭りの入り口の美少女
あれは美坂さんちのかおりんですね。
美坂さんちの栞ちゃんが既に死亡してて、かおりんにしか姿が見えてないって設定なのであんな感じになりました。
にゃりさんの話とクロスオーバーしてるわけですね、こっそり。
>浩平くん
本編中の時期からすると、浩平君は既に帰還してると思ってます。バッド行きの可能性もなくはいないですが。
ただ、それをみさき先輩が知ってるかどうかは不明です。
いつ茜がみさき先輩にその話をしたか、どこまで事実を述べた(浩平の名前を出したのか、ぼかしたのか)のか、ってのは未設定ですので。
てなわけで、浩平君がえいえんのせかいに行ったことをみさき先輩が知っているかは謎です。
ってのが、自分の認識でしたけど…
あれ、鳥さんの方だとどうなってましたっけ…
以前に、永遠帰還後の浩平茜コンビとクレーン久瀬君の話を書きたい!って人がいましたので、その時にONEの設定はこんな感じにしとこうか
みたいな話をしたのは覚えてるのですが…あうう
>誤字とか
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0209.lzh 刺されるか刺されるか、の部分ですが、改めて確認しました。
ここはやっぱり刺されるか刺されるかで正しいです。霧島診療所ですしー。一方的なんですね。
複製身の台詞部分は意図してやってます。
その前で複製身が長台詞喋ってますので、該当部分を地の文にすることでくどさを無くしているんですよっ!
無窮のきらめき、後ろも間違ってました。満点の星々とか書いてました…うぐぅ
てなわけで、修正版です。
季節さん、どう見てもご苦労様です。本当にありがとうございました。
>>416 >美坂さんちのかおりんですね。
ええええええええええええ
そんな展開が…聞かなければよかったかもorz
(にゃりさんのシナリオはまだ一文字も読んでませんです…)
>浩平くん
なるほどなるほど…
ちなみに鳥さんのシナリオ内では、
みさき先輩は「浩平君がえいえんの世界に行った」ということを
「浩平君が付き合っている(いた?)人から聞いた」と言ってますね。
>刺されるか刺されるか
納得しましたー。
>複製身の
あ、最初間違いかな、と思ったけど、言われて見れば確かにそうですね。納得しました。
>満点の星々
planetarianスレの>1もしばらくそんな誤字があったような…。
無くなったと思ったら今度はクラックパッチネタになってるし…。
どうなってんじゃ(゚Д゚)ゴルァ!!
というわけで、修正版乙です。
名雪の汁…、美味しいよ。
まだ誤字が見つかることがあるかもしれませんけど、その時はよろしくお願いします。
す、すみません!
下から2行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました。
下から2行目だけ無視して読んでください。
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
倉庫(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。 ダウンロードはこちらから。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg041.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・フォーカスが無い時のマウス移動検出、キー入力を無効に変更
・フォーカスが無い時に選択肢をクリックした際に、フォーカスを設定するようにだけ変更
・mswを使っても、msg同様に改行するように変更
・会話文表示中にクリック待ちコードを設定した場合、表示がおかしくなる不具合の修正
添付スクリプトをにゃりさんの初日の内容に変更しました。 結構色々遊んじゃっています。
>>414 名無したちの季節さん
> 了解っす。そこらへんは暖かく見送る、ということでー。
まあなんだかんだで気になっちゃったら直すんですけどね。 ああ……エンジニア根性が憎い……。
> 一応過去ログを「浩平」で検索してみたんですけど、彼についてはこういう認識でいいですか?
ええとこれなんですが、ぶっちゃた話、未定だったりします。
とりあえず、現在の時間軸において、みさきが「浩平と付き合っていないし、最近会ってもいない」という事だけ確定しています。
実は、この辺を詰めようとしている時に、ONEシナリオを書きたいと仰っていた方がこのスレにいらっしゃらなくなりまして、そのまんま有耶無耶になっていたりします。
現状、大分まとまってきているので、今、ONEシナリオを書きたいという方がいれば、わりと書き易い環境を提供できると思うんですが。
> こうやって誤字とかを探して報告して、すぐさま対応してもらえるのってなんか気持ちいいなぁ…。
でないと、調べてもらっているのが申し訳ないのかも。
あと、私の場合は不具合があるっ!って言われると、「し、知ってたけど、スルーしてただけだもん!」って空気を作る為に、すぐに修正する習性があります。
>>続き
> 必死になってクラナドの誤字探しをやってKeyに報告したりあんなこととかこんなことしても
> 通常版で修正してもらえなかった誤字もあったし…。
なんかスゴイ事をやっていらっしゃったんですね……。
> 下から2行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました。
ヽ(`Д´)ノ
>>415 保守新党さん
> 保守新、Mじゃありませんっ!どちらかというとドSですっ!1さんは大変失礼ですっ!
( ´_ゝ`)
> (こいつ、救えねえっ…! まっこと、クズ…! 人間のクズっ………!)
そんな感じのお願いします。
> 葉鍵系を一通りやっているのなら、Emiyaなんて曲が葉鍵ゲーに無いことにも自然と気付くはずですっ!
DCEとかPSEとか、リメイクとか、そんなのばっかなんで、どっかで使われているんじゃないかって思って……(´・ω・`)
> …1さんがツンデレスキーなのはよっく分かりました。
あ〜どうでしょう。 Routesに限って言えば、ツンデレじゃないキャラも魅力的ですよ。
男キャラも良いし、主人公が無敵じゃないってのも良いし、とにかくツボに嵌っちゃったんで。
ツンデレスキーかどうかは、0.41のスクリプトで御確認あれ!
> どうして今、ボクの隣にみさき先輩は居ないんでしょうか…?
まあ、実際問題、大変な事だと思うですよ。 付き合うとなったら得るモノより失うモノの方が多い気がします。
それでも、何故かそうした方々の方が心が強い気がしてならないので、得難いモノを得られるって事なのかな。
モルスァ
>>417kisesan
かおりんの設定は結構根っこの方のアレなので、そこまでネタバーレというわけじゃない…と思います。
にゃりさんカモンッ
>名雪汁
紅しょうがの絞り汁しか思い浮かばないボクは健全ですね。間違いありません。
皆うすよごれてるんだッッ!
>>419itisan
にゃりっと笑いました。
嗚呼、にゃりさんが生きていたら…今頃狂喜乱舞してるだろうなあ…(涙)
キミのことは、忘れない…
>みさみさ先輩
って書くとなんだか新鮮…むしろ別人ですねはい。
最低条件、了解でっす。
了解したところでナニがあるわけでもないですけど。
そうか!ONEシナリオを書けってことですかっ!
>福本調
書いててちょっといけるかもって思いましたが、圧倒的に資料不足です…
福本漫画一冊も手元にないのは正直厳しすぎます…
1さん、企画の経費でボクに天とアカギと銀金と黒沢とカイジ全巻買ってくれません?
>ツンデレ
…なんかもう、企画名変えたほうがいいんじゃないかって最近思いはじめました。その名も、最後に何かツンデレ?
主人公が無敵じゃないってのはいいですね、確かに。その世界の中で最強でもない、でもいいですけど。
こう、頭脳プレーと勇気と友情で勝ち進んでいってこそ王道ですよっ!
…自分のシナリオだと割と力押しですが。
今の文だと浩平と付き合ってたのは茜っぽい感じではあるねぇ。
みさきの友人と深山部長が澪をもう一人の主人公っていうのでてっきり澪アフターかと思ったんだけれども。
今日は二段レス多いなあ…
>無敵じゃない二段目
この辺意識したのが、某14日深夜での岩切さんVS強化兵ですかね…
実際のところ、強化兵の力って割と拮抗してると思うわけですよ。じゃんけんみたいな。
その結果があの深夜の二戦目だったと。
あと、戦闘時は画面エフェクトを入れるのを意識して書いてるつもりでした。
きっとそのうちF○teも真っ青なバトルシーンになることでしょう。
>みさき先輩が
僕たちがもがいて、苦しんで、失って歩んでいく道、それが人生だとだーまえ先生も言ってました。
失うものばかりでも、それでもやっぱり大切な何かが一つでもあれば。
きっと人は先に進んでいけるのでしょう。
そんな気持ちが、誰彼アフターを通じて伝われば幸いです。
…なにこの最後に何かやらないか最終回。
IDのw多すぎwwww
>>422 そんなわけで、以前ONE書きたい人登場時に浩平×茜の話があったので、その辺をイメージしてたってのはあるかもですな。
…澪が演劇のヒロインっぽいのはあれです、みさき先輩の原案を部長が上手い具合にアレンジした結果、澪シナリオみたいに
なっちまったってことで。
IDのwの多さよりコテハン率の高さのほうが・・・。
名無しはちょっと書き込みづらいかもしれません。
それは…確かにちょっと考えてたことではありますな…
当初の目的、名無しさんも気軽に殺ろうよ!達成はやっぱりかなり困難のようで…
とは言え、名無しで進度報告するのも…むむむ
427 :
名無しさんだよもん:2005/10/22(土) 00:45:34 ID:bvgrEkfH0 BE:36490447-#
>>426まで名無しさんだよもんのレスは22!
6パーセント程度ですね…。ここまで低いスレは確かに珍しいかも。
でも、最初は誰だって名無しなんです。
継続的に意見とかを付けているうちに利便性とか話の流れを考慮して
コテとかトリップとか付け出すことになってしまうんですけど。
えーと、何が言いたいかと言うと、遠慮は無用、ということでお願いします。
#トリップをBEで代用すれば少しは書き込みやすくなるかしら…
だからって名無しになられてもw
気軽に殺られても困るんですけど、なんだかんだで共同作業だから気軽に入りにくいというのはあるでしょうね。
途中でやめたりしたら他の人に迷惑かかる可能性がありますし。
プロジェクトが中断されたりしたら自分が原因でなくてもかなーり罪悪感残りますしね、と経験者は語る。
>>427 つまり入ってくる名無しがコテになれば良かったんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー
最後に何かツンデレスレへようこそ。
>>421 保守新党さん
> >名雪汁
> 紅しょうがの絞り汁しか思い浮かばないボクは健全ですね。間違いありません。
逆にコアすぎる発想だと思います。
> 嗚呼、にゃりさんが生きていたら…今頃狂喜乱舞してるだろうなあ…(涙)
いや、まだ生きてるんじゃないのかな……。
> そうか!ONEシナリオを書けってことですかっ!
いや、概要提出してる麗子ちゃんさまシナリオをお願いします。
> 1さん、企画の経費でボクに天とアカギと銀金と黒沢とカイジ全巻買ってくれません?
いや、経費とかないですし……。
> 当初の目的、名無しさんも気軽に殺ろうよ!達成はやっぱりかなり困難のようで…
いや、その誤字はまずいです。
> とは言え、名無しで進度報告するのも…むむむ
とりあえず名無しレスは分かりにくいです。
基本的にコテハン=参加者、名無しさん=この企画に興味を持っている方、或いは感想等を落としてくれる方という認識なので。
>>422 > 途中でやめたりしたら他の人に迷惑かかる可能性がありますし。
> プロジェクトが中断されたりしたら自分が原因でなくてもかなーり罪悪感残りますしね、と経験者は語る。
途中でやめられてしまっては、それは確かに迷惑にならない事もありません。
ですが、基本的に、この企画は各自の自己満足を得る事が出来ればおっけーみたいなところもありますので、
自分のシナリオさえ書ききれば、それはそれで良いんだと思います
現時点で体験版をリリースしております通り、現時点で、中断というのだけはありえません。
私がこのスレを覗ける限り、何があっても、最後まで面倒を見ますしね。
> つまり入ってくる名無しがコテになれば良かったんだよ!
いや、実際シナリオ書きさんの場合だと、概要とタイムテーブル出して、ようやくトリをつける方もいました。
ので、別に名無しとかコテとかは気にしないでも良いんじゃないかって思います。
>>427 名無したちの季節さん
> 6パーセント程度ですね…。ここまで低いスレは確かに珍しいかも。
過去ログを見て頂けると、ここに至るまでの過程はわりとテンプレ通りだったりしますけどね。
長寿スレで、毎日レスがありますし、非常に恵まれた環境になっていると思います。
> えーと、何が言いたいかと言うと、遠慮は無用、ということでお願いします。
そうですね〜。 とりあえず私はレスをつけますしね。
>>432 レスありがとうございます。
この辺の事は全然知識がありませんでしたので参考にさせていただきます。
私の場合、SoundMax WDM MIDIっていうのが入っていたので、これを使っているんですが、
Microsoft GS Wavetable SW Synthに切り替えてみたら、本当に安っぽかったです。
でも、ハッキリしているので、聞き易いといえば聞き易いですし、
どの環境でもこれで聞こえるというのであれば、これを基準とするのもアリなのかなぁ?
とにかく、御意見ありがとうございました。
あとはにゃりさんに検討してもらおうと思っております。
>>にゃりさん
音楽関係の話も色々と溜まっていますが、とりあえずはシナリオ優先でお願い致します。
体験版やってみた。一応感想めいたもの。
掴みが弱いというか、最初でグッと引きこまれるものがないな。
2、3日目あたりから少しずつ面白くなってくるんだけど、
のっけが弱いうえに絵が皆無だからそこでプレイを止める人は多いと思う。
体験版に感想がつかない理由もそのあたりにあるんじゃなかろうか。
あとまあ個人的な趣味だけど、KANONアフターの性描写の洪水はどうも…。
名雪とのふんわりラブラブな描写を活かすにはあのあたりいらん気もする。
バシッとしたエロ絵がつけばいいものになるのかもしれんが、
いずれにしても周辺の描写とは競合する可能性が高いのでは?
申し訳ない話だが、性描写はほとんど飛ばしてしまった。
文章としては想像していたよりずっとまともで読みやすいものでした。
各ゲームをプレイしてあることを前提として説明がなおざりな部分が多かったけど、
それはそれでいいのかなと思いもした。
まだ先は遠い道のりのようですが、頑張ってください。
>>434 ご感想下さいまして、まことに、ありがとうございます。
非常に丁寧かつ分かり易い感想で、参考になります。
文章だけでも引き込めればベストですが、どうしても難しい部分はありますね。
この辺は小説を書く感じなら別なのですが、ゲームとして扱っている以上、
色々と工夫しなければならない部分なのかもしれません。
原作ファンだから、そうした部分に楽しみを感じることが出来て、続けられるだけ、
というのもあるのかもしれませんしね。
こうしてプレイして頂ける方がいるというだけでも、やる気になりますし、
本当にいいものを作り上げれば、もっとたくさんの方からメッセージが頂けるという事だと思いますので、
これからも少しずつ作り上げていきたいと思います。
ご感想、本当にありがとうございました。
1さんボクのお尻以外の穴の初めてをもらってください。
>最後にツンデレないか?
この企画に参加できてまっこと幸せです。みんなで頑張ってツンデレましょうっ!
・・・べ、べつに1さんのためじゃないにゃりよっ!ただあちきがやりたいからやってるだけなんだからねっ!
>音
EMIYAはお遊びで作ったのにまさかそれを使ってるとは、流石保守さん。だって普通葉鍵企画のモノに型月って(ry
音源については了解ですーっ!
まぁGMの方がどんなユーザーにも対応できるからと思ってたんですけど、今のご時勢あんまり関係ないかもですねっ!
とりあえず1さん@神がおっしゃるようにシナリオを書き上げてからちょこちょこ対応していきます。
鳥さんのリクエストもやらなきゃですしねっ!
>すりくぷと
笑わせていただきました。目から汁も出てきました。にゃり汁です。
っていうかスクリプト化SUGEEEEEEってカンジです。テキストの10割増しぐらいにカッコよくなってます。
俄然やる気が出てきますよ。こんなの見せられたら。ひゃっほぅ!
とりあえず10月以内が目標ですね。頑張れ自分。日曜日辺り高熱出してみようかな。
・・・ん・・・もしかしてこれは、なかなか動かない自分を釣る為のエサ・・・!?
>猟奇的なびよびよの彼女
名雪エンドという事なので、(一応)不治の病のしおりんは奇跡にあやかれずに・・・ううっ。
かおりんは意外に精神弱めですからねっ。最愛の妹の死を受け止め立ち直る過程も書きました。既に。ええ。
まぁ、もっとも他のシナリオと違ってかなりギャグ的な要素も含むシナリオですので、オチもあります。
>名無し率
確かに書き込みづらいかもですねぇ。これはクマった。
まぁ「恥ずかしがらずにそのまま尻をつきだせ」的なことしか言えないですけど。にははっ。
(保守新氏のキャラ位置がかなりおいしいものになっている件について)
>>434 ご意見、ご感想ありがとうございます。
ご指摘の件、かなり身につまされました。
現時点では以下の方針でアップデートを行ってまいりますので、
また別のタイミングで改良版を確認していただけると幸いです。
>「つかみ」について
祐一たちがこの町に旅行で訪れた理由、二人が考えていること、
などをよりすっきりと導入段階で提示できれば、と思っています。
インパクトを求めるのは難しいですが、続きを読みたくなるような
流れに少しずつ持っていこうと考えています。
>性描写について
本企画の方針といろいろな方のご意見を参照しながら
適切な位置に落ち着けたいと思っています。
このあたり、まだ確実な方向性は出ていないので大幅な変更があるかもしれません。
今後ともよろしくお願いいたします。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
>>436 ツンデレにゃりさん
> 1さんボクのお尻以外の穴の初めてをもらってください。
鼻の穴とかかなぁ……。
> とりあえず1さん@神がおっしゃるようにシナリオを書き上げてからちょこちょこ対応していきます。
御理解、ありがとうございます〜。
音楽の方を任せっきりになっていて、シナリオを遅らせてしまったので、第三次までの期間は、
もうホントにシナリオに集中して頂けるように致します。
> っていうかスクリプト化SUGEEEEEEってカンジです。テキストの10割増しぐらいにカッコよくなってます。
今回は保守新党さん、旅からすさんのシナリオと違って、コミカルな雰囲気だったので、楽しみながらスクリプト化していました。
音楽や画面揺れとかも、色々と遊んでみちゃいましたけど、喜んで頂けて良かったです。
> ・・・ん・・・もしかしてこれは、なかなか動かない自分を釣る為のエサ・・・!?
まあエサの効果もあるのかもしれませんが、第一次までの期間は保守新党さん、第二次までの期間はにゃりさんのスクリプトを基準にしていましたので、その流れです。
デバッグ版の仕様では、完成したスクリプトは容量的に重いってのも一因ですけどね。
> (保守新氏のキャラ位置がかなりおいしいものになっている件について)
おいしいけど、うらやましくはないとか、そういうオチは無しですか。
>>437 旅からすさん
> >性描写について
> 本企画の方針といろいろな方のご意見を参照しながら
私は自分のシナリオでエチシーンを盛り込もうと思っています。
そうならない選択肢も用意するかもしれませんが、とりあえずは用意します。
わりとシナリオに絡む部分になるかもしれませんし。
元が18禁ゲームですし、どうしてもそれをネタにしたくなる部分はあったり。
それと、プロローグ、見させて頂きました。
なんだかとってもテンポが良い感じになって、軽くなったような印象があります。
いいですね、あと、改行させたいけどクリックさせたくない場合、
msg文の中で、改行したい部分に「#r#」って入力しても改行させる事が可能です。
でも、旅からすさんのスクリプトの場合、mswを使った方が見やすそうですね。
441 :
名無しさんだよもん:2005/10/24(月) 22:11:41 ID:JJoHp3dJ0 BE:19548735-#
バグ報告しますー。
にゃりさんのスクリプトで、
>tlb ボタン: ……そういえば、#w#俺はどうしてこんなところにいるんだ?
>msg 今更ながら現状を確かめようとする。
こんな部分がありますけど、
>『……そういえば、俺はどうしてこんなところにいるんだ?』▼
>ボタン
こう表示させているときに一度バックログを使用して次に進めると、
>『……そういえば、俺はどうしてこんなところにいるんだ?』
> 今更ながら現状を確かめようとする。▼
と表示されるはずが
>『……そういえば、俺はどうしてこんなところにいるんだ?』今更ながら現状を確かめようとする。▼
こんな感じで改行されずに表示されてしまいます。
細かいことですけど、確認をお願いしますー。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
倉庫(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。 ダウンロードはこちらから。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg042.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・選択肢をキーボードで選んでいない状態では、Enterキーを押して選択肢を選べないように変更
・wコードを使用したmsg、tlkでの最後のクリック待ちの際に、バックログを表示すると、
次の文章が改行されずに表示される不具合の修正
>>441 名無したちの季節さん
再現方法の非常に分かり易いバグ報告、ありがとうございました。
今回のバージョンでフィックスできたかと思いますので、ご確認くださいますと幸いです。
こういう細かい不具合って、本当に見つけにくいんですよね。
完成度を高める為には潰していきたい内容ですので、どんな細かい事でも、
気になっただけの事でも、お伝え頂けますと嬉しいです。
しかし……ホントにお仕事上のベンダーの皆様にも、お手本として見せたいような再現方法の報告ですよね……。
ここまで完璧な報告を貰えると、こちらも非常にやりやすいですっ!
エロシーンの必要性に関して話が上がっていたようなのでここで意見を述べさせてもらいます。
結論から言うと不要、とまではいいませんが殆ど必要ないと考えます。今回のようなケースだと特にです。
先ずエロシチュのSSをスレに投下するのとこういったノベルゲーでエロシーンを盛り込むことは全く別物と考えたほうが良いです。
スレ投下というのは受け取り手側にも、それがSSである、多少の脳内補完(それまでの経緯や今現在の状況)をするだけの準備がありますが
ノベルゲーでやる場合にはそれがありません。
ノベルゲーでエロシーンを大量に盛り込むことを可能にするには有名絵師さんに絵を大量に描いてもらうしかありません。
これはもう完全に抜き目的ということです。
抜き以外の目的(キャラの心理描写など)を重視しようにも本来エッチシーンというのはエッチをしつつの描写になってしまうため
完全にその目的を果たすことは本当に難しいです。
はっきり言ってノベルゲーにおけるエロシーンというのは(大抵が)ストーリーの流れからすると不要な部分の場合が多いです。
イベント表記にしても「今日だれだれとエッチなことをした」だけで済んでしまうようなことを延々見せるわけですから、
テンポが著しく損なわれてしまいます。
特に今回のようなケースだと、祐一と名雪は普通の恋人であって今更エッチシーンで掘り下げることのできる描写も少ないと考えます。
葉鍵ゲーで例えるなら天いなはその辺りキチンと考えられていましたが。
TripCrow氏がどれも必要不可欠であると考えてらっしゃるのならば削るのは無理でしょうが、単にサービスの意味でエッチシーンを
水増ししているのならばそれは全くの蛇足でありストーリーのテンポを崩しているだけに過ぎません。
長文すいません。
>>443 成る程確かに、テンポや雰囲気を大事にしているシナリオにおいて、
特別な意味を持たないエロシーンの分量というのは、直接テンポに関わってきますね。
雰囲気に関しては、まあエロシーンの作り方だとは思いますし、心理描写にしても、
エロシーンでしか持ち得ない感情や、その遷移というのはある気がしますが。
それと、個人的には抜き目的があるないに関わらず、エロシーンを見たいという方はいらっしゃるかもしれません。
また、絵師さんが絵を付けていたとしても見たくないという方もいらっしゃるかもしれません。
そうした場合の配慮として、エロシーン突入、回避の選択肢を設ける事で解決するかもしれませんね。
私なんかは抜き目的はありませんが、「このキャラはどんな感じになるんだろう」という観点から、
エロシーンがあるのは歓迎の口なので、そんな感じに考えてしまいます。
> 長文すいません。
とんでもございません。
とても有益な御意見、非常に助かりました。
今後も、何かございましたら、どうぞお気軽に、お申し付け下さいますと幸いです。
丁寧な御意見、ありがとうございました。
445 :
名無しさんだよもん:2005/10/25(火) 20:52:16 ID:tckD1au00 BE:41703348-#
>>442 確認しましたー。修正乙ですー。
自分としては丁寧に書いたのは他に書くことが無かったので行数稼ぎのつもりだったんですけど、
意外と好評だったみたいなんで、これから再現の難しそうなのを報告する時には
こんな感じで行きたいと思います!(・∀・)ゞ
実はセーブ・ロード画面にも気になってたことがあって
ここはまだ開発中みたいだし黙ってたほうがいいかなー、とか思ってたんですが
せっかくですからこの機会に報告しておきます。
・セーブ&ロード画面の確認ダイアログ「セーブしました」などをEnterキーでキャンセルする際に
マウスカーソルがセーブスロット等の上に乗っていると再度選択されてしまう
()
#現在セーブ&ロード画面でカーソルキーを使えないのでEnterキーを使う意味は薄いですけど、念のため。
>エロシーンについて
エロシーン=ご褒美のイメージがある自分としては
なんの努力もなくエロシーンにたどり着けるのはつまらないので、
いくつかのフラグを立てないとエロシーンが見れない、というのも面白いかも。
#そしてエロシーンを抜きに使うんじゃなくて、顔を赤くしながらも
#二人の痴態を(・∀・)ニヤニヤと見守るのもありかな、と思う俺ガイル
>>443 ご意見ありがとうございます。
個人的には、本シナリオについては
エロシーンも重要なパートだと思っています。
とは言え、現段階ではそれらのシーンが
読み進める上でのテンポを損なう可能性があることも同時に認識しています。
また、別途指摘された条件についても
バランスを勘案する上で必要な視点だと思いました。
これらを踏まえた上で、今後調整を行っていきたいと思います。
引き続きお気づきの点がありましたらご指摘いただけるとありがたいです。
今後ともよろしくお願いいたします。
返信どうもありがとうございます。
何やら偉そうに言ってしまいましたが企画のためになれば幸いです。
付け加えておきますと、誰彼シナリオは途中放棄しました…。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
>>445 名無したちの季節さん
> 意外と好評だったみたいなんで、これから再現の難しそうなのを報告する時には
> こんな感じで行きたいと思います!(・∀・)ゞ
是非是非、お願い致します。
> #現在セーブ&ロード画面でカーソルキーを使えないのでEnterキーを使う意味は薄いですけど、念のため。
一応、現段階でキーボードの上下左右とEnterキーを使えるように変更致しました。
その際に、Enterキーでの無限動作も修正しておきましたです。
> エロシーン=ご褒美のイメージがある自分としては
結局のところ、個々の好みっていう事なんでしょうね。
デリケートな問題だからこそ、ある程度の配慮はすべきなんでしょうかね。
>>446 旅からすさん
> これらを踏まえた上で、今後調整を行っていきたいと思います。
そのうち、余裕があれば全年齢版なんかも作っておきたいとは思っておりますので、年齢制限がつきそうなシーンがありましたら、
調整の中で、分岐を用意しておくか、何らかのコメントを残して頂けますと幸いです。
すぐに対応して頂く必要もございませんし、難しいようでしたら、特別、今どうこうして頂く必要はありません。
> エロシーンも重要なパートだと思っています。
となっておりますし、ないと成立しない、テーマは伝わらないとお考えでしたら、あることを前提で進めて頂くべきかと考えています。
とはいえ、外部からの貴重な御意見ですので、ある程度の配慮というか、参考にすることは勿論お願いしたいのですが、
それで前提条件というか、テーマや伝えたい何か、シナリオでの見せ場を失うというのは本末転倒ですので。
>>447 企画の為になります。 ありがとうございます。
> 付け加えておきますと、誰彼シナリオは途中放棄しました…。
えーと、保守新党さんが永遠に旅立つ前に、その理由というか、そうしたものを教えて頂けますと、
改善や修正を行なっていくなかで、非常に参考になりますし、ありがたいです。
原作未プレイで感情移入できなかった、文章があわなかった等、感覚的なものでも構いませんので、
もしお時間ありましたら、お願い致します。
>>448追記
# 一応、現段階でキーボードの上下左右とEnterキーを使えるように変更致しました。
# その際に、Enterキーでの無限動作も修正しておきましたです。
これだけの為にリリースするのもアレなので、今日はリリース無しです。
また別な修正か、仕様追加を行なった際に、まとめてリリースします。
一応原作はプレイ済みなのですけれどね。
どこがと言われると困ります。
小噺で例えるなら無能な働き者といったところですか。
企画に対する熱意は分かりますがもっと基本的なところを詰めていただかないとどうしようもありません。
誰彼シナリオに対する感想が殆ど無いのもそのせいではないのでしょうか?
単純に私の誰彼に対する熱意と保守新党さんのそれとが全くレベル違いなせいも多少はあるかもしれませんけれど。
絵がつけば多少は誤魔化せる部分も無くはなさそうですけれど。
以上です。
>>451 折角のご感想ですが、少し、言葉は選んで頂きたく思います。
勿論、AoZGb9Sf0さんから見て、AoZGb9Sf0さんの仰られているような部分はあるんだと思いますし、
作品、シナリオに関する感想、感じるものは人それぞれであると思っています。
その中で、辛辣な御意見はありうるでしょうし、それは妥当かそうでないかは別として、
得るものはあると思っております。
なので、シナリオがつまらないというだけであれば分かりますが、
この企画に参加しているスタンスまで否定されるような言葉はとても残念だと思います。
勿論、その御意見を取り下げていただく必要も、なにかアクションをしていただく必要もございませんが、
そのレス単体だけを見れば、そのレスの為に、なにかを変更する必要があるとは思えません。
また、基本的なところと仰っておりますが、例えば文章や、プロットに問題があるのか、
そうした事が提示されない以上、結局は問題が本当にあるのかどうか分かりません。
AoZGb9Sf0さんの肌に合わない、というのであれば仕方がありませんが。
とはいえ、全編を通して見ていないのであれば、スクリプトや文章が合わない以外の理由、
例えばプロットなどの問題と断定できるとも思えませんので、主に文章面の問題かもしれませんね。
或いは、導入が面白くなかったという事なのかもしれません。
であれば、推敲や誤字脱字の確認を手伝った私にも問題があったのかもしれません。
折角のレスなのに、不愉快な思いをさせてしまうようで申し訳ございませんが、
私はともかく、企画参加者に対する言葉は少し選んで頂きたく、心よりお願い申し上げます。
貴重なご意見となる可能性があったとしても、それをスルーしか出来ないというのは、寂しいです。
【 最後に何かやらないか X 】
全年齢版を作成する場合、ターゲットは以下のどちらになるでしょうか?
1.エロシーンを求めない葉鍵板住人の方
2.(葉鍵板に限定しない)一般ユーザー
2.を念頭に置く場合、1.に比べてより詳細な説明をYs等で行う必要があるかと思った次第です。
全年齢版に関する分岐(文章置き換え)を設ける場合の設定ポイントは以下の通りです。
・初日(8/11)夜
karasu_kanon_11_5 karasu_kanon_11_6
・二日目(8/12) 朝 入浴シーン
karasu_kanon_12_2_*
・二日目(8/12)夕 日本酒ルート
karasu_kanon_12_9
・三日目(8/13)夜 True Endルート
karasu_kanon_13_6
・・・確かにエロシーン、多いかも。
>>453 旅からすさん
> 全年齢版を作成する場合、ターゲットは以下のどちらになるでしょうか?
> 1.エロシーンを求めない葉鍵板住人の方
> 2.(葉鍵板に限定しない)一般ユーザー
葉鍵板は一応21禁板なのでアレですが、葉鍵ゲーム自体は全年齢版も多数販売されております。
その為、どちらかというと2ではあるのですが、そもそも葉鍵ゲーを未体験で興味を持つ方というのは希少だと思っています。
> 2.を念頭に置く場合、1.に比べてより詳細な説明をYs等で行う必要があるかと思った次第です。
これは、正直、全年齢版とか関係無しに、必要だと思います。
例えば、現段階でも複数の作品が走っていますが、ユーザーは一つの作品しか分からないかもしれません。
そうした方向けに、未プレイのゲームが原作のシナリオであっても、そこそこには楽しんで頂く場合、
ある程度はYsが必要になると思います。
> ・・・確かにエロシーン、多いかも。
まあスレでも旅からすさんのシナリオはほのエロ、という感じみたいなので致し方ないでしょう(´・ω・`)
それが旅からすさんのカラーということなのだと思いますですよ。
多少言が過ぎたようですね。申し訳ありません。
ですが先のレスを下げるつもりもありません。
肌に合う合わないもあったことは事実ですが、氏のシナリオの出来に関しては名無しの感想の数を見ても分かります。
このスレにもROMしてる名無しは多少なりとも居るようですし、本当にそれが面白い或いは期待できるのなら何かしらのレスポンスがあるはずです。
それが無いということはそういうことでしょう。
この企画の「顔」とも言える位置に居る保守新党氏のシナリオが担う役割というのは言うよりも重大です。
掴み、集客、話題作り。
そのことは少し考えて欲しい。
>>455 御理解頂けて嬉しいです、ありがとうございます。
勿論、先のレスを取り下げる必要はございません。
ご意見として、真摯に受け止めるべきだとは思います。
ただ、一つだけお伝えしておきたいのは、保守新党さんのシナリオは、
前回の体験版公開時に、今回の旅からすさん宛の感想同様に、感想は頂いております。
今回の体験版において、新たに追加したのが旅からすさんのシナリオだったため、
そちらに感想が集中しているのだと思っております。
あとは正直、Kanonと誰彼でどちらのファンが多いのか、というのもある気はしております。
また、保守新党さんはそれほどシナリオやSSの経験があるわけではないと仰っておりましたし、
それは私にしても同じことです。
なので、もし可能であれば、
> 掴み、集客、話題作り。
の部分で、プライオリティの高いものや、ベクトルの修正など、
そうした御意見がありましたら、またなにか頂戴できればと思います。
尚、当企画は、板を使わせていただいておりますが、特別、広まる必要はないというか、
それは必然ではないと思っております。
ですから、集客、話題作りに関しては、現状、さほど重視しておりません。
あくまで「いいもの」を作る為、「掴み」の部分で何かアドバイスがありましたらお願い致します。
尚、お願いする立場なのにアレですが、私は今日はそろそろ落ちようと思っておりますので、
またお時間取れる時にでも、御検討頂けましたら幸いです。
先のレスでは偉そうに言ってますが「掴み」に関する具体案はありません。申し訳ありません。
読み手としては掴みが足りないと感じはしますが書き手としての視点というのは別物であると考えていますので。
また、板発の企画である以上もう少しあちこちで宣伝とまではいかなくてもアプローチはあってもいいと思いますし
全く無いのでは何故板でやっているのかという疑問が浮かびます。
停滞気味のタスクに関して他所の該当スレッドに支援を求めるのは悪いことではないと思います。
>>457 > 読み手としては掴みが足りないと感じはしますが書き手としての視点というのは別物であると考えていますので。
読み手となる方は複数いらっしゃる中で、書き手もその一人となるわけですが、その一人が満足しているのであれば、
無理に触る必要はないのではないか、というスタンスで考えていたりします。
が、もし書き手さんが何か検討する余地があると思っていたのであれば、
その掴みの部分を触ってみたらどうか、というニュアンスのアドバイス、感想として伝わると思います。
あとは書き手さんの判断ですね。
もしくは誰彼ファンの方がいるとするならば、その方たちがどのような感想を抱くのかは興味がありますが。
> また、板発の企画である以上もう少しあちこちで宣伝とまではいかなくてもアプローチはあってもいいと思いますし
一番最初のスレで大騒ぎしていますが、結局は私が葉鍵板の面子となにかやりたくなっただけだったりします。
急な宣伝やアプローチで他のスレの迷惑になるのは趣旨が違うと思っており、現状、そうした事をやろうとは思っていません。
もう少し、今いるメンバーで進ませ方や制作上のノウハウを身に付けてからであれば、まだ考える余地もありますが。
勿論、参加して下さるという方が申し出て頂けるのは大歓迎ですが、それをこちらから無差別に勧誘するような行動は、
あくまでこのスレ的には違う気がします。
この辺はとりあえず年内一杯で作る予定の、第三次体験版がどの程度のレベルの物になるか次第で、見極めたいな、と。
個人的には考えていたりもしますが。
> 全く無いのでは何故板でやっているのかという疑問が浮かびます。
とりあえず葉鍵っ子が集まって、葉鍵の二次創作をしている時点で、板違いではないかなぁ、と思っていますし、
この板を使って完成させようというのが一つのコンセプトだったりもしますので、板でやっているというのが現状です。
遅々とした歩みではありますが、1年近くのんびりと制作を進め、未だに少しずつ進展はありますし、
それには様々な積み重ねがあったわけで、そうしたものを大事にしつつ、完成したいな、と思っています。
何か思うところがあるやも分かりませんが、そういった事を御理解頂ければ幸いです。
※現在、企画参加者の点呼中です。 参加者は
>>331-333を御一読下さい。 新規参加者も大歓迎です。
↑のに乗りませんでしたorz
なんか行数制限が厳しくなっているような?
460 :
名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 20:04:42 ID:9H1ZB1OK0 BE:93830898-#
(・∀・)ハイーキョ
>>458で
2001Bytes
>>459を追加すると
Bytes: 2106/2048 でオーバーです。
容量制限があったんですか……。
エラーがでると全部行数制限だと思ってしまっていました(´・ω・`)
てか、考えてみると、2KB近い書き込みが多いからこそ、600到達前にスレが終わりそうなんですね……。
にゃりさん、野沢菜さん、進捗具合はどうですか。
ところで、皆さんに御理解頂きたいのですが、
実は私は、この企画で良い物を作ることが最大の目標だとは思っていません。
「伝えたいテーマがある」「やりたい事がある」
そうした思いでこの企画に参加したと思います。
各自がそう思った気持ちを大事にして、各自がやり遂げて、満足したものを作り上げる。
それを寄せ集めて、一つの作品になるとすれば、
外見はともかく、参加した方たちみんなには、素敵な作品に思えるんじゃないかと思います。
元々がオナニー企画。
外部からの意見を気にする、配慮する、参考にする。
とても大事な事ですし、そうした外部の方には感謝しなければなりません。
でも、それが全てじゃないです。
自分が良いんだと思えれば、それで良いんだと思います。
否定する方がいても、それが99%で、残り1%の人が満足すれば、それで良いんじゃないかと思います。
で、本人が満足すれば1%は満足するわけで、それでOKと。
とにかく、やっつけで作って開放感に浸るのではなく、満足したものを作って、充足感を味わうようにして欲しいです。
これはそうしろというのではなく、あくまで私のお願いであり、私の考えです。
体験版公開後、少しだけ変化を感じている方もいらっしゃるかもしれませんが、
そうした事を気にするのではなく、これまで通り、ゆっくりと着実に進めていきましょう。
>>465 保守新党さん
お帰りなさい。 実に10日ぶりの保守新党さんへのレスですねっ。
これは多分、このスレ始まって以来の珍事でしょう。
とりあえず恥ずかしい文章でまとめた私の気持ちは
>>464のままです。
ですから、再燃してバーニングして燃え尽きるまで大暴れして下さい。
それから、Ysの投入、ありがとうございました。
リンクさせる単語はどうしましょう?
私のほうでテキトーに考えても良いのですが、もしご希望というか、指定があれば仰ってくださいませ。
アレですね。
こういうYsは、旅からすさんのシナリオからもリンクさせて、同じ舞台である事を強調する手段もありますね。
リンク単語はYsタイトルまんまの、「学校の地理」です。
11日のシナリオ中にそれっぽいというかまんまの単語があります。
何気にこの、手を握るって行為が好きだったりします。
本編でもセミーとキヨが二、三回、部長とみさき先輩が回想含めて二回やってます。
裏のほうも握りまくりな予感…!
ああみさき先輩の手にぎにぎしたい!!
ちなみにONEにおける握りたいランクだと
みさき先輩>だよもん>茜>部長>七瀬>澪
って感じですね。詩子さんはランク外。詩子さんとだよもん星人はどちらも気軽に握れそうですが、ランク的には大きく差がつく結果に。
どの辺が違うんでしょうねえ…
>鳥さんと
確かにそうですね。
自分とこの該当部分に入れると、演劇コンビの絡みが本編本格登場前に展開される形になりますので、ちょっと違和感かもしれません。
一応保留ってことにしときましょうかね。
鳥さんの方でどこか適当なアレがあったらアレしましょう。アレ。
あ、ゆめみタソのYsも一応保留で。
…うpしてましたっけ、ゆめみのYs
そういや点呼期限。 予想はしていたけど、やっぱりな結果に(´・ω・`)ショボン
>>467 保守新党さん
> 何気にこの、手を握るって行為が好きだったりします。
なにせ手を握らないとゴールしちゃいますからね。
シナリオ内での重要なファクタですな。
> 裏のほうも握りまくりな予感…!
(・ω・)
> みさき先輩>だよもん>茜>部長>七瀬>澪
> って感じですね。詩子さんはランク外。詩子さんとだよもん星人はどちらも気軽に握れそうですが、ランク的には大きく差がつく結果に。
ああ……なんていうか、その、私は詩子さんがいいな。
ちょっとベクトルが違うけど、ツンデレ風味があるというか、天然ボケデレになりそうな感じがします。
手を握ったりしたら、最初は友達だと思って、何とも思わないんだけど、「バカ、俺、お前の事」「え……えへへー」ぶんぶんと手を大きくふr
ONEの茜はデレ成分が少ないので、ツンデレと呼べない気がしますが、どうでしょう?
> >鳥さんと
> 確かにそうですね。
本編でのクロスはわりと制約があってしまう状況もありますので、Ysを使って、クロスを意識させるのは良いと思っています。
ので、機会があれば、どんどんと!
> …うpしてましたっけ、ゆめみのYs
えーと、実は私も結構把握しきれていませんで、後程、皆さんにまとめて再うpとかお願いするかもしれません。
でも、ゆめみのYsは無かった気がしますよ。
点呼…室井さんは?
茜はツンデレか否かに関しては色々あるようですな…
自分としてはツンデレってカテゴリーが嫌いなのでのーこめんとですけど。
ゆめみYsはこんな感じです。…今まで出したYsなんてこっちでも把握してませんっ!ツキノワグマとか…
ys:奇妙な服装(in夏祭り)
tlk 蝉丸: …暑くはないのか?
msg仕事着というものは得てしてそういうものかもしれぬが…。
msg少女の服装はどちらかというと屋内用で、外で客寄せをするのには向いてないように思えた。
tlk 少女: お気遣い、ありがとうございます
msg頭を下げる少女。
tlk 少女: ですが、大丈夫です。この服、見た目よりもずっと通気性がいいんですよ
msgくるりと、一回転してみせる。
tlb 澪: クールビズなの
tlk 少女: ですねっ
msg…まあ、暑くないのならいいのだが。
tlk 少女: それに、下をはいてま…あわわ
msgはいてま…?
tlk 少女: 申し訳ございませんっ! 今のは忘れてくださいっ!
tlb 澪: クールビズなの
msg何が衝撃的だったのかは分からないが、澪はページをめくるのも忘れて立ちつくしている。
msg………。
ret
何?終了するの?
>>469 保守新党さん
むろいさんが最後に書き込んだのは三ヶ月前。
となると、やはり人数としてカウントするのは現状では難しいです。
シナリオはそのまま残しておいて、戻ってきてくれる日を待ちはしますが、
物語展開などは現在、顔を出している方を優先する方向になるでしょうね。
> 自分としてはツンデレってカテゴリーが嫌いなのでのーこめんとですけど。
ツンデレで括っちゃうと、誰も彼もツンデレになっちゃいますからね(´・ω・`)
私も皐月がツンデレって言われるとちょっと違う気がします。
> ゆめみYsはこんな感じです。…今まで出したYsなんてこっちでも把握してませんっ!ツキノワグマとか…
ツキノワグマみたいに既にYsに載ってるやつは大丈夫ですよ。
って、ゆめみYsは初出のような気がしますですよ。
Ysって、個別に管理しているんですか?
であれば、まとめてリリースする際に、ファイルと、リンクさせる単語を指定してもらえればすぐに対応できそうです。
>>470 しませんよ〜。
元々、点呼は参加者が今もこのスレを見ているかどうかの確認の為に行なっている事で、
今後の作業をどのように分担するかを決める為のファクタに過ぎません。
今体験版やってんだけど、これ立ち絵ないの?
立ち絵つーか、グラフィック。背景もだ。
>>472 体験版のプレイ、ありがとうございます。
> 立ち絵つーか、グラフィック。背景もだ。
ありませんよ。
それも含めて、現在日程の調整中です。
現状はスクリプトエンジンのバグや機能が不足しているというのもありますので、
体験版はそうしたものを洗い出すためにも、一定のタイミングで出しています。
現状だとSSの延長になってしまっていますが、それでも、何か感想や御意見がありましたら、
是非頂戴したいです。
475 :
名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 00:01:55 ID:DTkXUrqn0 BE:18244872-#
背景は適当に写真を集めて加工中、のはず。
立ち絵は絵師が今頑張って書いている、はず。
…もしかして長谷部が立ち絵描いてくれるとかそういう天地が引っ繰り返るような超展開は無いよな?
俺が気に入るシナリオがあれば、白黒の線画までの品質は保証するものを描いてもいいけど、
俺が気に入るようなシナリオはなさそうだな。
>>475 名無したちの季節さん
さすがに状況を把握してらっしゃいますね。
いつも助かります。
>>476 人の好みは千差万別ですからね。
今、気に入るシナリオがないとしても、好みにあったシナリオが今後、追加されるかもしれません。
気長にお待ち下さいませ。
まあ逆に絵を用意してからシナリオを書くというのもない話ではありませんが、
そもそも、描きたいキャラがいたら、それを描いてみたいと思った方が描けば良いというスタンスなので、
シナリオを考えなくても、描きたいと思えば描けるんですけどね。
今の絵師の絵って見れないんですかい?
個人的に保存してる分なら何枚かはありますけど、どれも正式にうpされたものではないですな。
>>478 絵師さんといっても、お一方には背景を頼んでいて、もう一方はネットの環境がまだ整っていないです。
なので、立ち絵だとか、一枚絵というのは、現在、用意されておりません。
あとは
>>479で保守新党さんが仰っている通りです。
お久しぶりです。
エピソード1が停滞中。
養護施設でのシーンが今ひとつまとまりません。
>>Ys
旅からす側で「学校の地理」という単語を
演劇部メンバーが登場した後で出せば上手くリンクできそうですね。
例えば、祐一が練習の見学から抜け出したシーンで、
「この学校の地理が良く分からないので、トイレに行くのも一苦労」みたいな文章を追加してみるとか。
今日はこのレスで寝ます。
>>481 旅からすさん
> 養護施設でのシーンが今ひとつまとまりません。
施設というと、Moon.が思い浮かびますが、そういういかがわしいところじゃないですよね……。
とりあえず時間はたっぷりありますので、じっくりと構えて下さいませ。
> 旅からす側で「学校の地理」という単語を
> 演劇部メンバーが登場した後で出せば上手くリンクできそうですね。
あ、そういう感じだと、確かに無理なく挿入できそうですね。
是非、検討してみて下さいませ。
>施設
7年半のブランクを取り戻すために学習が必要ですが、
現実問題として18歳の女性が小学校や中学校に通うわけにも行かないと思います。
そうしたとき、こういう状況で彼女がどう動くか。
いろんなことが考えられます。
特に精神的には一番不安定な状況に置かれるでしょうし。
麻枝さんのような書き方をするのは本意ではありませんが、
(繭のレストランで泣き出すシーンは個人的には生理的に受け付けませんでした)
かと言って「頑張って何とか乗り越えていける」なんて軽々しく言える状況でもありません。
そもそもこういう設定で行くかどうかも含めてぐるぐる回ってる状態です・・・。
ともあれ、
今月中には何とかまとめたいと思っています。
点呼終了を受けて、今後の進め方を検討しています。
どのように進めるかは出来れば今日中、遅くとも明日にはお伝えします。
とりあえず第三次体験版は背景を盛り込む事と、にゃりさんのシナリオ追加が目標で、
年内リリースか、遅くとも1月末までにリリースできるようにしたいです。
>>483 旅からすさん
> 現実問題として18歳の女性が小学校や中学校に通うわけにも行かないと思います。
多分、そうした人向けの施設に入り、一般常識と義務教育レベルの学力を身に着ける訓練をするのでしょうが、
その後、どのような職に就けるかというと、非常に切ない話になるのでしょうね。
> 特に精神的には一番不安定な状況に置かれるでしょうし。
身近に立派な人間性を持った人間がいるかどうかが鍵になるでしょうね。
そうした人物がいなければ、表面的な救いの手が差し伸ばされて終わりでしょうし。
> (繭のレストランで泣き出すシーンは個人的には生理的に受け付けませんでした)
私は年齢的な設定はどうなっているんだろうと、ただただ困惑したシーンでした……。
> かと言って「頑張って何とか乗り越えていける」なんて軽々しく言える状況でもありません。
> そもそもこういう設定で行くかどうかも含めてぐるぐる回ってる状態です・・・。
結局、どこまでもシビアに描いていくのか、それともKanon本編のファンタジーを許容するかで、
全く変わっていくような気はします。
もし手を付けるのを迷っていらっしゃるようであれば、そこから入り口を探してみては如何でしょうか。
旅からすさんの都合があるのであれば別ですが、急いでまとめるような内容でもないと思いますし。
●第三次体験版リリースについて
12月下旬。
但し、11月中に新たなシナリオが用意出来ない見込みであれば、その際に検討。
リミットは1月下旬として、具体的な日程は12月頭に決定。
●第三次体験版内容
・シナリオを新規に1本追加(にゃりさんのシナリオを予定)
・スクリプトエンジンは不具合修正と、AA、ミニゲームの盛り込み対応。
・背景用写真素材の背景化。
・音楽に関しては現状維持。
・保守新党さんが欲しがっていた効果音は>1が探す。
●第二次体験版製作前のスクリプトエンジン作業リスト
済・画像フォーマットPNGに対応 -> 容量を考慮して、Jpeg形式で対応
済・セーブ、ロードのスロット数を5->100に変更
済・操作方法の調整
未・話し手の性別等によりフレームの色変更 -> 第三次で対応予定
未・メニュー画面のデザイン変更 -> プライオリティは低いですが、自分也に検討中
未・セーブ画面のデザイン変更 -> プライオリティは低いですが、自分也に検討中
未・ロード画面のデザイン変更 -> プライオリティは低いですが、自分也に検討中
未・AAを簡単に使えるように(仕様未定) -> 第三次で対応予定
未・にゃりさんのシナリオで使うミニゲームの盛り込み(仕様未定) -> 仕様下さい(´・ω・`)
未・タイトル画面のデザイン変更(第三次以降に回す予定) -> プライオリティは低いですが、自分也に検討中
未・スクリプトのコンパイル(第三次以降に回す予定) -> なんか、不要な気もしてきました
未・既読スキップ(時期未定) -> スクリプトのコンパイルを盛り込むか、盛り込まないかで時期変動の為、検討中
●各自の作業内容について
・保守新党さん
->既存シナリオの改版、新規シナリオの執筆作業を進めて下さい。
今回は特別、必須項目はありませんので、気が向いたらYsの追加なども大歓迎です。
・旅からすさん
->引き続き、シナリオの完成を進めて下さい。
ただ、今回の体験版までに、とは思っておりませんので、じっくり進めて頂いて結構です。
長編に疲れたら、Ysに手を出すのもアリだと思いますので。
・にゃりさん
->シナリオの進捗状況を11月10日までにお知らせ下さい。
その際に、11月中にシナリオ叩き台が出来るかどうかも教えて下さい。
当面、トゥルーエンド分の流れが出来れば大丈夫ですので、そのレベルを考慮して下さい。
あと、シナリオよりは優先順位を下げますが、ミニゲームの仕様とシナリオへの影響内容を教えて下さい。
・名無しさんたよもんさん
->引き続き、シナリオの方、進めて下さい。
今回は特別、必須項目はありませんが、第四次体験版には乗せる事になるかと思いますので、
前倒しするなら、今から作業を進める事をお勧め致します。
・野沢菜さん
->背景の作成をお願い致します。
とりあえず、11月中には現在ある全ての写真素材を背景化して頂きたいと思います。
出来れば早い方が嬉しいのですが、まとめてうpして頂いた方が嬉しいですので、
写真素材分を全て背景化するか、11月27日くらいに出来上がった分を全てうpするようにして下さい。
尚、保守新党さんから夕方の場合や夜の場合というお話がありましたが、それはとりあえず保留で結構です。
・志紀さん
->11月中に1枚でいいので、立ち絵を描いて下さいますようお願い致します。
サイズは480x480以内で、24bitカラーでお願い致します。
キャラはお任せいたします。
・ξ(・∀・)ξさん
・名無したちの季節さん
->いつも御世話になっております。 また引き続き、これからも宜しくお願い致します。
※むろいさんについては、点呼にお応え頂けなかった以上、当面は無かった事扱いにせざるを得ません。
ただ、設定や状況などを残しておく事は構いませんし、むろいさんの設定を前提としてシナリオを進めるのも問題ないです。
また、むろいさんが復帰してきた際に、今ある資産をそのまま使えるかどうかは別ですが、作業を再開して頂く事も勿論、問題ないです。
とりあえず、浩之、あかり達については私預かりという事で、使いたい方が出てきた際に検討します。
※ξ(・∀・)ξさんと名無したちの季節さんを除いた参加者の皆さんは、
せめて週に2、3回は進捗報告なり、雑談なりでも構わないのでレスを残すようにして下さい。
ROMの比率が高いスレなのに、制作サイドまでROMではおかしな事になります。
※既参加者も、興味がある方も、疑問点、不明点、御意見などありましたら、ご遠慮なくどうぞ。
お久しぶりです。
東京に行ってたのと、ネットが繋がらないということで、葉鍵板を覗いてませんでした。
というか、ネットのほうは未だに復帰してませんが…。
まぁ、これからは極力毎日覗くようにしますー。
アルあそのRoutesのおまけシナリオをクリアしてみる。
あー、なんで自分がRoutesにここまで心惹かれたのか判った気がする。
文章が易しくて優しいだけじゃなくて、Routesってところに意味があったんだなぁ。
>>488 たよもんさん
ご無沙汰ですっ!
ネットの環境が整っていない場合なんかは致し方ないと思います。
携帯か何かで、繋げない理由、繋げる様になる時期なんかをお伝え頂ければそれで結構です。
勿論、覗いて頂けるのに越した事はないのですが。
とにかく、どのような状況になっているのかの一報さえ入れば対応は出来ますので、
難しい状況や、時期である場合は、遠慮なくその旨をお伝え下さいます様、宜しくお願い致します。
むろいさんもネット環境の不備が問題だとしたら、帰ってきてくれるんじゃないかなと思っています。
490 :
'ヽ/ヽ:2005/11/03(木) 23:07:58 ID:0JhJ+neZ0
一身上の都合でリタイヤします
ありゃまぁ。
そういう重要な発言はトリップ付けてしてもらわないとな。
基本的に、製作者サイドでトリップつけていないレスはスルーしていますので(´・ω・`)
クラスレみればわかるけど、本物っぽいな。
いずれにせよ、
>>486にある通りの期間はトリップがないと、というスタンスは変わらないです。
何これ。
あんた天才じゃないの?
>>496 野沢菜さん
おおおー、ありがとうございますっ。
ていうか仕事早過ぎです、本当にありがとうございます。
会社なので、まだ全部は見れていませんが、
この週末の間にMIDIと同じようにコード化したいと思います。
> もうちょっとこんな風に……ってのがあったら言ってください……
正直、私からするとこれで充分という感じがしてなりません。
実際のスクリプト内で使うと、また違ったように見えると思いますので、
そのサンプルもコード化次第、アップするように致しますね。
さて、今後なんですが、背景の加工(夜とか夕方とか、天候の変化)に対応するか、
一枚絵や立ち絵を描いていくという事が出来ていけるかと思いますが、この辺で御希望はありますか?
もしあるようでしたら、遠慮なく、仰って下さいませ。
499 :
名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 17:51:34 ID:WiCWQ3gD0 BE:15638562-##
最近BEのレベルアップしますた。
>>494 過去スレ見れば分かると思うが本物はMSPなんか使ってないからな。
そうなん?
たしかにミュージックスタジオをメインに音楽創作っつぅのは無理があるんで
「これで音楽いじれるってすげーな」と思ってたが。
Fateが終わる気配が一向にありません。
手をつける順番を間違えたと後悔しています。お久しぶりです。
ちなみに誰彼は凸えち見て萎えました。
>第三次
了承しました。えー10月中に終わるはずだった作業・・・上記の通りの都合により未完です。
でも流石にこれ以上延ばしちゃうとアレなので、ふんどし締めなおします。押忍!
とりあえず来週中に2日目をアップします。背景もきてて徐々にですが前進してますよね。
這い蹲ってでもゴールします。
>>501 >凸えち見て萎えました。
何とっ!そここそが誰彼プレイ上最萌シーンだというのにっ!!
ハイール夕霧っ!ハイール凸っ!!
……
みずぴー夕霧佳乃さっちん黄色と自分の好きなキャラは『不遇』という共通点がある気がしてきました_| ̄|○
しかもだめっ娘Meの入ったノートを友人に貸し出し中のためテストプレイもできておりません_| ̄|○
皆さんがんばってください ノシ
佳乃はアニメだったら動きまくってるから良いじゃない。
片想いだねぇが無くなってるのと5話以降出番が無いに等しいのは置いておいて。
アニメ佳乃りんの自分を指差す仕草にモエモエ
だが自分でやるとキモキモ
>>496 イヤッハー!!最高ッ!!
夢とかふくらみます。
>>498 というわけで背景素材も着々っぽいので、ここらで背景付けの作業も平行してやってこうかなって気分になりました。
実際に背景つけていことで、背景足りてない場所とかも見えてくるかと思いますので。
作業を進めるドダイは、以前うpした体験版の誤字修正したやつをそのまま使っても問題ないのでしょうか。あるのでしょうか。
もし何か問題ある場合は、こっち使って作業してねって感じのものをアップして下さい。
>>502 さっちんって誰だろう、と延々考えてました。
葉鍵カテゴリにさりげなく別のキャラ混ぜないで下さい!
ちなみに自分は、さおりん黒きよみ美凪秋葉様未プレイです。
んー…むむ
>>504 保守新党さん
> だが自分でやるとキモキモ
うpうp!
> というわけで背景素材も着々っぽいので、ここらで背景付けの作業も平行してやってこうかなって気分になりました。
了解です〜。 背景操作用のコードですが、以下の通りです。
# pbg xxxxx
# 背景画像変更、同時に前面キャラは消去される。
# xxxxxには定められた背景画像コードを設定。省略時は黒(clsと同動作)。
# 背景コードについては、List_Bgp.txtに記載。
> 作業を進めるドダイは、以前うpした体験版の誤字修正したやつをそのまま使っても問題ないのでしょうか。あるのでしょうか。
up0209.lzhっていうやつですよね? これは基本的にup0203.zipをベースに改版していたと思いますので、そのままで問題ないです。
作業を進めていただいて結構です。
何か、不明な点とか出てきましたら、お伝え下さいませ〜。
ナビスコカップに熱くなりすぎて、対応遅れて申し訳ないです(´・ω・`)
鳩2はメインではUMAでしょ!
断っておきますが、私はツンデレふぇちではありませんよー。
あさってにもネットが回復する見込みです。よかったよかった。
自分も次々体験版に向けて頑張ります(`・ω・´)
>>507 たよもんさん
普通に由真のシナリオは面白いと思いますよ。
あとはツンデレ指数も高目で、言う事無しです。
が、なんとなく、一番最初にコンプした人を好きになるという特性もありまして、黄色も捨てがたい私がいます。
> あさってにもネットが回復する見込みです。よかったよかった。
おー、それは助かります!
まずは環境が整いましたら、御一報頂けましたら嬉しいです。
> 自分も次々体験版に向けて頑張ります(`・ω・´)
はい。一緒にがんばっていきましょう!
TH2やったら負けかなと思ってる。
>>506itisan
>うp
発禁です!色んな意味でッ!
…とかいいつつ風呂上りに鏡の前でちょっとやってみたり…しますよね!ね!
>背景とか
了解でっす。
そんな感じで進めていきたいと思います。
…といっても、気分次第ですけどね、ニハハッ!
>>507tayosan
ツンデレフェチってのはなんだかよく分かりません!
フェチってのは基本的に身体の一部に対して使う言葉だと思ってました!
脚フェチとか、うなじフェチとか、鎖骨フェチとか!
はい、てなわけで心機一転適当に進めていこうと思います。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0217.lzh とりあえず初日(15日)の朝部分途中までです。
のってきました。
興奮してきました。
無駄に。
>>509 保守新党さん
> TH2やったら負けかなと思ってる。
PC版出たら、買っていそうな気がするですよ(´・ω・`)
> …とかいいつつ風呂上りに鏡の前でちょっとやってみたり…しますよね!ね!
まあ……風呂場で大声で歌ったりはしますけどね。
> はい、てなわけで心機一転適当に進めていこうと思います。
おー、お疲れ様です。
なんというか、男の一人称から女の一人称に変わっただけで、文章が軽く感じます。
読みやすくて、いいんじゃないでしょうか。
ところで、選択肢って、前もこんな感じで書いていましたっけ?
もしなければ、以下のような感じにしてもらえるとスクリプト化の際に間違いがないです。
※選択肢
1.保守新党さんを(以下略
2.保守新党さんを(以下略
1.の場合〜〜〜、2の場合〜〜〜
みたいな感じで。
やりやすければ形式は問わないので、「※選択肢」ってのが一番大事という事で。
>>511 保守新党さん
なぜ保守さんのお尻はいつもかゆいんでしょうか……。
> ちなみに以前るーつPC版を見かけたんですが、サントラ欠って書いてあったのが微妙に萎えてスルーしました。
サントラ欠? 初回版だとサントラとか付いてたんでしょうか。
であれば、とりあえずソフトと、サントラの両方買えば良し、うむ!
> 一人称もですけど、そもそものキャラの立ち位置が全然違いますしねえ…
とりあえず導入はライトに入れますよね。
死活問題ってわけでもないし、謎解き部分にしても、やっぱりライトな雰囲気は継承できるのかな。
あとは主人公の性格といえばそれまでですが。
> …の割にはフリーのキャラが殆どいないという矛盾。
フリーのキャラってのは使えるキャラって事ですか?
> ちなみにみさき先輩が歌ってるだんご大家族の歌は
うあー、そんなスレがあったんですか……。
音源も取得したかったのですが、さすがに見つからなかったとですよ。
> >選択肢
> 以前どんな風に書いてたかは全く覚えてません、ニハハ!
> これからはそちらの書式で書くことにいたしますハイ
なにせスクリプト化したのって半年前ですしね……ログを漁れば当時のやり方も見えるかもしれませんが、
覚えてないようでしたら、そんな感じのお願いします。
513ゲット!
>お尻
尻が痒いヒロインってステキだと思いません?
いっつも痒いんです。でもガマンしてるんです。
そして家に帰って一人ベッドの上で貪るように尻を掻くわけですよ。
行為が終わってためいき一つ。あーあ…こんな女の子じゃ、ヒロくんに嫌われちゃうよぅ…
コレクト!コレクト!
>サントラ
んー…多分、アレンジサントラだとは思うんですけどね。
Fate終わっちゃいましたし、この際買っちゃうか…
>部長
実際、部長さんの性格ってどんなもんなんでしょうね…
本編の出番は極端に少ないですし、やっぱり皆香里互換で書いてるんでしょうかね
かくいう自分もそんな感じです。
>フリー
イエスあいあむ
登場済みキャラに限って言えば、ですが
っと書いてて思い出しました。なぎー周辺がダダあまりじゃあないですか!
…と言っても、遠野さんに関わり出すと話がそれちゃいそうなのが…むむ
いっそ完全分岐で遠野さんルート(メイドもあるよ!)をでっち上げるとか…
>だんご大家族歌おう
スレ自体は結構最近のアレなんですけどね…色々あって分解しちゃいましたしね…
音源はHDのどっかに埋まってるはずなので、見つけたら適当なところにアップしまふ
無敵の二段レス
>背景とか
プロローグ部分:夕焼けイメージ(一枚絵・こっちを見るきよみ)、夕焼け海(ボートの上でふたり)、仙命樹イメージ、海中イメージ
8日:蝉丸自室、坂神家前、岩場、夕方道路、
…と、足りない部分を書いていってたら凄いことに気付きました!!
圧倒的に足りません!
多少なら、適当に置換しとこうと思ってたんですが…
ちょっと厳しい感じでした。無謀でした。
自分で散々撮ってきておいて何ですが、バリエーション不足でした…
岩場とか夕方の街とか、簡単そうで微妙に面倒なところが全然無いのがアレでした…
ナッパさんの画像加工にばかり頼ってるのもアレですし…ギギギ
ちなみに激写ボーイ最高難易度は夜の学校です。
普通に犯罪です。
あと細かい話ですが、タイトル画面から日にち毎のジャンプをつけてもらえるとありがたいです。
8月14日のシーンをいじっても、そこを確認するのに初日から延々シナリオを読むハメになったり…
セーブ作っておけばいいような気もしなくはないのですが…
>>513ほちゅ新党サソ
ヒロくんって、俺のことですかっ! 素敵ですね、そのヒロインわっ!
とりあえず、ちまちまと作業を進めてます。最低でも11月中には二日目を終わらせたいと思います。
倉庫(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。 ダウンロードはこちらから。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg043.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・セーブ、ロード画面でキーボードでの動作をサポートするように変更
・wコードを使用した場合、セーブ、ロード、文字消去、バックログ表示出来るように変更
2番目の変更は、当然のように見えますが、実は物凄い大きな変更を加えています。
セーブファイルも形式が変わっておりますし、内部的にはかなりの変更範囲になっています。
お手数ですが、少しでも気になることがありましたら、お伝え下さいませ。
>>513 保守新党さん
> 行為が終わってためいき一つ。あーあ…こんな女の子じゃ、ヒロくんに嫌われちゃうよぅ…
一度、保守新党さんの妄想を全て詰め込んだシナリオを書いて欲しいです。
> Fate終わっちゃいましたし、この際買っちゃうか…
買っちゃいましょう。 そこそこ長いですし、多分お値段分の価値はあるかと。
> 本編の出番は極端に少ないですし、やっぱり皆香里互換で書いてるんでしょうかね
私からすると、香里とは全く違う部分があるように思えます。
勿論、表面上は香里と同じように冷たそうに見えて、面倒見のいいところがあるでしょうけどね。
ただ、感覚的なものなんですが、香里が否定している部分を、雪見は肯定できている気がします。
本編での描写が少ないので、どうとでも捕らえられることではあるんですけどね。
彼女がみさきに対して優しい理由というのを突き詰めて考えると、彼女の本質が見える気がします。
いや、私は見えていないと思いますけど。
>>続き
> …と言っても、遠野さんに関わり出すと話がそれちゃいそうなのが…むむ
> いっそ完全分岐で遠野さんルート(メイドもあるよ!)をでっち上げるとか…
遠野さんルートって惨殺されるアレしか思い浮かばないんですが……。
> 音源はHDのどっかに埋まってるはずなので、見つけたら適当なところにアップしまふ
機会があったらお願いしたいのですが、こういうのって、転載の規定とかあるんですかね。
> 岩場とか夕方の街とか、簡単そうで微妙に面倒なところが全然無いのがアレでした…
写真に関しては、本当に一般公募しかない部分がある気がしてきました(´・ω・`)
見返りがない上に、知名度がないっていうのは、こういう部分では痛いですね。
> ちなみに激写ボーイ最高難易度は夜の学校です。
現役の大学生さんなんかであればどうにかなりそうですが……。
> あと細かい話ですが、タイトル画面から日にち毎のジャンプをつけてもらえるとありがたいです。
おkですよ。 現在触っているスクリプトをうpして頂ければ対応致しますよ。
> ヒロくんって、俺のことですかっ! 素敵ですね、そのヒロインわっ!
クリ触るより、ケツ掻いてるヒロインですよ……。
きっと、爪の跡とか凄いですよ。
> とりあえず、ちまちまと作業を進めてます。最低でも11月中には二日目を終わらせたいと思います。
はいー、少しずつでも進んでいるのを確認できると非常に助かります。
第一次体験版作成の際、保守新党さんが豪快に先行している中、旅からすさんが少しずつ上げて下さっていたので、
第二次の目処が立ったというのもありましたしね。
毎日尻を掻いているからと言って、必ずしも尻が汚いとは限らない。
>>515tayosan
たよもんさんは普段ぼーっとしてるけどやる時はやる性格で周りは美少女だらけで初エロスの時立たないヘニャチンっと。
保守、おぼえた。
>>516itisan
割と今でも妄想全開で書いてるんですけどね、シナリオ。
主に文章にならない部分で。
15日朝も、寝起きの三つ編みパジャマ(猫プリント)で歯を磨く雪ちゃんハァハァって感じで書いてました。
野沢菜さん、今のところ大事ですからメモお願いします。
>長い
Fateぶっ続けプレイの後には恐怖を覚えます…
むしろ誰彼くらい短いと万々歳だったのですが…ギギギ
>部長とかおりん
部長はオトナですよね、色々と。
かおりんはまだ不安定というか危うい部分があって、でもクール系の立ち振る舞いで、そこのアンバランスさというのがこう、いいわけですよ
あー、そうか。
部長とかおりんが似てる、と考えがちなのは、ワカメヘアーとかクール系とか以前に、中の人が同じなせいだ。
あやちーハァハァ
究極二段レス
>遠野家ルート
むむ…
いやまあ、真面目なほうの遠野さん話もやりたくはあるんですけどねぇ…
いざ考えてみると実にやりづらいです。
本編なぞる以外になぎーを助ける方法が思いつかないというか…
>だんごのうた
基本的には板内のアレですし、問題はないと思うんですが…むむ
>背景とか
公募…にも実は落とし穴があることが発覚しました。さっき。お風呂で。
もう11月なんですよ!夏の写真は撮れないんですよ!
木とか写ってても、全部枯れてるんですよ!
ギギギ
>夜の学校
いや、大学でいいのなら近所にいくらでも侵入できる場所はあります。
でも大学って基本的になんかこう、違うというか…
廊下一つとっても違和感あります。高校とは違うのだよ!みたいな。
>スリクプト
up0209.lzhでお願いします。背景付け作業も結局殆ど進みませんでしたし…
てなわけで、今回も豪快に先行しますっ
すみません、すごい酔っ払ってるので、レスは一文だけ。
明朝、また全文読んでからレスします。
てか、オフ会っていう程、仰々しいものじゃないけど、
みんなと飲める機会があったら素敵ですね。
夏コミとか、出品してみたいです。
>>519 保守新党さん
> 本編なぞる以外になぎーを助ける方法が思いつかないというか…
永遠を見たみさきの事を助け、乗り越えさせられた雪見。
きよみを受け入れた月代が関わるのであれば、美凪の今を変えられる可能性はあると思うですよ。
>>520 旅からすさん
お疲れ様ですー。
なんだか、あゆルートに行くと、急に祐一君のへたれ属性が目に付くような……。
とりあえずはどんな結末に辿り着くのか、楽しみにしております。
>>1さん
エピソード2が、「名雪と家族になる話」であるならば、
エピソード1は、「あゆとの関係を模索する話」です。
いずれにしても本作での祐一は、名雪との関係を第一に考えています。
つまり、エピソード1の祐一は暗中模索状態にあるといえます。
過去に向き合うことを選択しては見たものの、
今の状況の変化は望んでいない祐一。
もしかしたら、あゆとの再会は「望まれざる邂逅」かもしれません。
>>518 保守新党さん
> 15日朝も、寝起きの三つ編みパジャマ(猫プリント)で歯を磨く雪ちゃんハァハァって感じで書いてました。
そういうのを具体的に文章に!
あーっていうか、このシナリオって、あれですよね。
凸ルートみたいなはっちゃけたシナリオじゃなくて、普通にマジメなシナリオですよね。
だとすると、妄想爆発をそのまま文章にするのはまたの機会にした方がいいのかな。
> むしろ誰彼くらい短いと万々歳だったのですが…ギギギ
一つ一つの話は長くないので楽だと思いますよ。 共通ルートも短いし。
> 部長とかおりんが似てる、と考えがちなのは、ワカメヘアーとかクール系とか以前に、中の人が同じなせいだ。
あかりも一緒でしたっけ? てか、部長の声は聞いた事がありません。
> もう11月なんですよ!夏の写真は撮れないんですよ!
沖縄とか……海外に行けばどうにか!
> 廊下一つとっても違和感あります。高校とは違うのだよ!みたいな。
大学って、研究室にしか行った事が無いので、普通の廊下ってどんな感じなのか分かりません(´・ω・`)
> >スリクプト
対応致しましたので、御確認ください。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0220.zip
>>522 旅からすさん
改めてじっくりと読み直してみましたが、トゥルーでは名雪一直線だったのにも関わらず、
こうなんというか、不甲斐なさをきっちりと表現していて、読む方をヤキモキさせてくれますね。
秋子さんの動向と、祐一の行動。 それらを見守る名雪がどうするのかで展開が変わってきそうです。
> もしかしたら、あゆとの再会は「望まれざる邂逅」かもしれません。
栞みたいに逝っちゃってからのコミカルな描写があれば、救いはありますが……。
あゆの場合、どうなるんでしょうね。
よくわからないんだけど、このシナリオって全部繋がってるの?
「繋がっている」のニュアンスが難しいところですが、設定なんかは共有しています。
例えば、現状だと栞が亡くなっているという設定がありますが、
もし、栞が生存しているシナリオを書こうとした場合、栞が存命している時期を舞台にするしかないです。
困ったなぁ。
俺もこれに参加しようか考えてて、シナリオがある程度完成したら参加して
絵を手伝うってスタンスで考えてるんだが、モロに異次元の話になっちゃうんだよね。
美汐と真琴に関してはどういう設定になってますか?
> 美汐と真琴に関してはどういう設定になってますか?
特別、設定は無かったように思います。
ただ、Kanonの設定として、祐一は名雪と一緒にいる事を選択しています。
が、あゆは存命で、現在はリハビリを行っており、その後の展開は旅からすさんにお任せしています。
栞は既に失命しており、香里に取り憑いている模様です。
秋子さんが事故に遭っている事から、基本的には名雪アフターという状況ですが、
書きたい内容によっては、栞が生きている時間の話を書いてもいいですし、その辺は具体的に、
どんなシナリオになるのかが分からない限り、何とも申し上げられません。
まずは
>>3を読んで頂いて、御検討頂ければと思います。
因みに。
> 俺もこれに参加しようか考えてて、シナリオがある程度完成したら参加して
> 絵を手伝うってスタンスで考えてるんだが、モロに異次元の話になっちゃうんだよね。
シナリオはとりあえずトゥルーエンドまで出来上がっていればそれで一先ず完成でも構わないです。
但し、そこに至るまでは他の作業は進めないで頂く事になります。
絵をメインで作業すると仰られるのであれば、そちらを御考慮下さい。
脳内は部長でいっぱい
>>520torisan
あゆ関連で難しそうなのは、あゆの境遇もそうですが、完全に祐一名雪コンビだけの力で話を進めていかなければならない点ですね。
どちらも主体性が薄い…というか押しが弱いキャラですし、話の展開のさせかたも難しそうです。
>>523itisan
少しだけ部長×凪の話が見えてきたような見えてこないような感じです。
>妄想
この辺は絵があれば全く問題ないんですが…あ、そもそも部長の一人称だから部長は画面に映らないのか…むむ
マジメになるかどうかは謎です。ひょっとしたらとんでもないことに!
>るーつ
今日思い切って買いに行きました。普通に売り切れてました。半年近く売れ残ってたのに…!
>部長
まあ、モロに香里です
>スクリプト
確認しました。
日にちの頭にBGM指定してないせいでちょっとヘンな感じですけどw
長谷部氏へ
大体は
>>528で1さんが仰っている通りですが、少し補足です。
ONEの前提条件は
みさき先輩ルートではない(脳内では茜ルート)
登場済みのキャラはみさき先輩、深山部長、澪の三人です。
香里は既に登場済みのため、別に話を作る場合は今やっている舞台を避けるか、時間軸をずらす必要があります。
とは言え、今回の企画は基本的にやりたいことをやることが大前提ですので、今話が展開している舞台に拘る必要は無いと思います。
実際、初期は違う舞台の話をやりたいという人も…
枯葉さん、待っています。
もんのすごい最初の設定なら、名雪ルート以前の話にできねぇ?
どう頑張っても名雪ルートではやれないんだよな。
まぁ俺が投げ出す可能性あるんだから、まだどうこう言うつもりないけど。
Kanon本編で名雪ルートに分岐する前、って設定ならなんとかいけるかもしれません。
最終判断は祐一君使ってる旅からすさん次第になりますが…
パラレルワールドアリにするかどうか、ってのはまた別問題になりますし
>>529 保守新党さん
> 少しだけ部長×凪の話が見えてきたような見えてこないような感じです。
以前のプロットのどこに二人の話を挿入するかが見所ですね。
概要・タイムチャートに変更が入るようでしたら、遠慮なく、仰って下さいね。
> この辺は絵があれば全く問題ないんですが…あ、そもそも部長の一人称だから部長は画面に映らないのか…むむ
絵がつくとしても、そこまで細かいところにまでつくかどうかは微妙ですから……。
> マジメになるかどうかは謎です。ひょっとしたらとんでもないことに!
ま、それはそれで。
> 今日思い切って買いに行きました。普通に売り切れてました。半年近く売れ残ってたのに…!
ヽ(`Д´)ノ
> 日にちの頭にBGM指定してないせいでちょっとヘンな感じですけどw
デバッグ用という事で割り切るようにお願い致しますよ(´・ω・`)
> パラレルワールドアリにするかどうか、ってのはまた別問題になりますし
パラレルワールドは当面なしで考えています。
現状の規模で、アリにしてしまうと、もう設定とか全部ばらばらになってしまいそうですから。
シナリオの展開上パラレルな世界が見えるというのは当然アリですけども、設定上の話ですね。
>>531 > もんのすごい最初の設定なら、名雪ルート以前の話にできねぇ?
それは可能だとは思います。
が、結局のところ、物語の導入と結末が分からないと、何とも申し上げられないというのが正直なところです。
どのキャラを使ってどんなシナリオを書きたいのか、トゥルーエンドの場合どうなるのか。
この辺りさえ教えていただければ検討の余地は生まれますので、宜しくお願い致します。
>>524 1さん
>あゆ
あゆの置かれた境遇では、
不幸な状況にいればいるほど祐一との記憶にすがろうとするし、
前向きになればなるほど一人で道を切り開こうとしていると思います。
ただ、後者の場合はよき理解者・援助者の存在が不可欠です。
そして、それは葉鍵のキャラクターではない、
普通の(といったら語弊がありますが)境遇の人ではないかと思っています。
>>529 保守さん
>祐一と名雪
二人とも押しはそんなに強くは無いんですが、
やることはやるのでそれほど問題は無いかと。
>>534 旅からすさん
> 不幸な状況にいればいるほど祐一との記憶にすがろうとするし、
こちらは理解できますが。
> 前向きになればなるほど一人で道を切り開こうとしていると思います。
こちらは状況によりけりのような気がします。
仮に信頼できる人が側にいたとしても、心のどこかで祐一の存在があるような。
身寄りというか、ある種、思い出を共有している旧知の知り合いというのは祐一しかいませんし。
ただ、名雪の存在を認め、受け入れる事が出来るようになった時、本当の一人立ちの時だとは思います。
> 普通の(といったら語弊がありますが)境遇の人ではないかと思っています。
鍵系キャラで言えば、MOONのヒロイン達や晴子、或いは栞の死を認めた香里などであれば、あゆの事を理解し、救おうとする気はします。
ま、あくまで私の考えですが。
> やることはやるのでそれほど問題は無いかと。
ヤる事はヤってますね(´・ω・`)
って、そういう問題じゃないですか。
ただ、秋子さんの事故を乗り越えた二人なら、一歩大人になっている気はしますよ。
450KB越え……そろそろ次スレの季節ですね。
テンプレは特別大きな変更はない気もしますが、明日にでも投下しようと思います。
470KB前後で新スレを立てるように致しますね。
長谷部のことだから某サブキャラゲーみたいなのをやりたいんだろ?
てことは使用キャラは香里美汐詩子あたりで、多分一定期間キャラを拘束できればそれでいいんだとオモ
その辺考慮してみるといいかと
>>1氏
別所でも言ったが、この企画の一部既参加者の顛末見てると長谷部のがよっぽどマシに見えるしなw
頑張れよ長谷部
応援してる
>>537 あまりここで自説を開陳することは好ましいと思わないので、まぁどっかでぼやくよ。
ただ、予想は当たってると思ってもらっていいです。
勿論、長谷部さんが本気で参加を考えて下さっているのであれば、協力は惜しみませんが、
本人の考えていらっしゃる事は本人しか知り得ませんから。
アドバイスとしてだけ受け止めておきます、ありがとうございました。
>長谷部
そかそか
だったら早めにどんな感じのハナシかとかどのキャラ使いてえとか具体的に挙げとくだけ挙げておいたがいいぞ
なんとなく考えてる分でおkだから
どうせ投げてもそっちは前例ある品w
これ以上新規は増えないと思うが、ここのスタンス的にその辺は重視するからな
>1氏
はいよ
あんまり外野がでしゃばりすぎてもロクなことなんねえしな
>>535 1さん
あゆが8年間の空白を理解した時、
彼女にとって祐一は8年先の人間になってしまってるわけです。
祐一に対する距離感は相当なものがあるのでは無いかと。
その段階からあゆがどう向かうかはその環境によるところが大きいと思います。
…ただ、なかなか大変であることは間違いありません。
>次スレ
本スレ中に第2次体験版、という目標は達成できました。
次スレではシナリオ全体が形になるくらいまでいけるといいなあ、と思っています。
>>541 旅からすさん
> 祐一に対する距離感は相当なものがあるのでは無いかと。
> その段階からあゆがどう向かうかはその環境によるところが大きいと思います。
8年間を理解して、子供っぽい考えや甘い考えを排除できていればそう感じられるかもしれません。
ただ個人的には、なんとなく、あゆって「それでも祐一君ならぼくのこと、覚えてくれてる!」とか、
思うのかもしれません。
もしくは達観して、昔の知り合いとして会える大人になっているのかもしれませんが。
この辺はもう、個人の感性というか、考えなんでしょうね。
> 次スレではシナリオ全体が形になるくらいまでいけるといいなあ、と思っています。
体験版をリリースできれば、次スレもそこそこの速度で消化できると思っています。
ので、旅からすさんのシナリオの全貌が見える日も近い!?
以降、テンプレ投下します。
スレタイは「最後に何かやらないか?7thSeason」でいいかな、と思っています。
今更変えるのもなんですし。
このスレッドは、現在、「葉鍵街」を作る為のスレッドとなっています。
sage進行でお願い致します。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「葉鍵街」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。
※過去ログ倉庫と詳細など
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※これまでのスレの流れ
葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。
↓
紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。
↓
更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。
使用キャラは書き手に委ねられる事に。
↓
書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。
その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。
↓
流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、
思いのほかシナリオが進んでいく為、書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、
焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。
↓
途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。
↓
絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、第一次体験版を'05/05/26に公開開始。
↓
その後、まったりしてしまい、これではイカンという事で、全体を再度まとめなおして、残念ながら手を引いた方、離脱したと認識した方を含めて、現状を整理。
↓
新規の参加者も加えて、第二次体験版の公開日を'05/10/15に公開開始。
↓
再度参加者の確認後、第三次体験版リリースを'05/12〜'06/01に設定して作業中。
※参入者と、担当内容についてはまとめサイトを御覧下さい。
※シナリオを考える前の留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら
非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。
とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。
あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。
シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
※書き手参入の手順
1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始
※その他、企画に興味のある方
・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、
とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。
・絵描きさんも大歓迎です。 立ち絵1キャラクターだけや、背景素材となる写真の提供だけでも助かります。
※シナリオ概要例(1/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes
[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。
[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。
[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
※シナリオ概要例(2/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
テンプレ、問題ないか御確認ください。
無ければスレの進行具合を見て、今夜から明日にかけて、私の方で立てます。
テンプレ、確認しました。
>>544 新規の参加者も加えて、第二次体験版の公開日を'05/10/15に公開開始。
→新規の参加者も加えて、第二次体験版を'05/10/15に公開開始。
後は特に問題ないかと思います。
550 :
名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 21:54:42 ID:6WI3dHNR0 BE:23457492-##
あ、どこかに過去スレへのリンクも貼ってもらえると助かります。
>>542 あゆの件、お付き合いくださりありがとうございます。
あゆは立ち振る舞いが子どもっぽい割りに、
肝心なところで大人の振る舞いを見せる不思議なところがありますね。
そのあたりは、意識を取り戻しても変わらないような気がします。
もしかすると、どんなにしんどい状況でも
祐一にはそれを隠して笑うかもしれません。
ネット復帰です。これでエロ動画漁りができます。よかったよかった。
>1さん。
テンプレ確認しました。特に問題ないと思われます。
あと上記のとおり、ネットが復帰しました。
褌を締めてかかっていきたいと思います。
Tripcrow氏ってコミュニケーション不全?
や、長谷部の話とかで一番当事者なのに全くコメントないしさ
企画をまとめる立場じゃねえにしたって一言二言なんかあってもいいよな
なんか延々あゆの話しかしねえし
長谷部NGワードにしてるんならゴメンw
テンプレ確認、ありがとうございました。
が、親知らず抜いて、はよ寝ろと言われてしまったので、今日はもう寝ますので、新スレは後程。
ついでに、詳細レスもまた明日という事で、目に付いたのだけレスします。
>>552 たよもんさん
復帰、おめおめです。 どうぞ宜しくお願い致します。
>>553 よく分かりませんが、長谷部さんから具体的な提案がない限り検討できないと思いますが。
ついでに言うと、これまでの流れ的に、私のほうで懸念事項なんかをまとめて、
関係ありそうな書き手さんに振るというのがこれまでの流れでしたので、
今回ばかり通例が変わるというのも、なかなか難しいことだと思いますよ。
この辺は、
>>3にありますとおり、「非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい」を
守って下さっている方からすると、御理解頂けている内容ではありますが。
ま、最早、短期勝負企画でもありませんし、急いで結論を出す必要もありませんしね。
ありゃ、そうなん?
保守新党氏とか普通にベラベラコメントしてるからそれが普通だと思ってたんだけども
そりゃまあヘッドがそこまでまとめりゃ企画としちゃ成立するだろうけど、お堅すぎると思うんだよね
だから名無し率が風丘とかに比べて極端に低いんじゃないの?
短期勝負じゃないってのも聞こえはいいけど、あんたがそれ言っちゃ参加者のケツ叩くのとは完全逆効果になると思うんだけどね
実際企画開始から1年で完成シナリオ一本だけ背景ナシってんじゃあ少しは焦ってもバチは当たらんと思うよ
>>553 お言葉ですが、
現在の状況ではコメントのつけようがありません。
本企画において、各キャラクターのシナリオの整合性は慎重に検討されてきた項目です。
時間軸も8月の夏祭りに合わせ、そこにいろいろなキャラクターが集結する形態になっていると理解しています。
ですので、それらを前提とするのであれば
長谷部さんの企画は(今ご提示いただいている情報だけで判断するなら)成立しえないことになります。
そのため、当事者としてコメントを出すのであればさらに詳細な企画のご提示をいただきたいと思います。
この件については
>>1さんよりすでにご指摘があるので、
旅からす本人としては長谷部さんの企画詳細を見てから考えようと思っている次第です。
いろいろあるかと思いますが、
上記の事情をご了解いただければ、と思います。
状況がよくわかんないけど、俺のことで荒れてるなら俺のこと云々で変な義務感とかなんとか
持ち出さなくていいですよw
それこそ荒れる事態に陥ることが俺としては一番心外だし、何より俺がちゃんと責任持てると
確信できないいつもの状況だと迷惑かかるから関わり持ってないだけで、後から企画あわせて書き直すくらいは
なんてことないでしょ。
心配てか気にしてくれる名無しの気持ちはありがたいんだが、参加の決まってない人間の都合は
他の人には義務ともなんでもないし、Tripcrowさんの言ってることは真に正論なわけだし。
あと、この手の企画で完成を目指すって態度は正直面白くないと思う。
ぶっちゃけると、商業でやる人のように読者のために製作するというより、製作する側が
参加して楽しむことが意義なんじゃなかろうか。
完成はその延長のことだと思う。
ま、排他的過ぎる考えだからそれを堂々と突き通すのも考え物だと思うけどね。つか俺も止まってるよ、うは、頑張らないと。
で、なんか俺の態度がまごついてるのが悪いみたいだから貴重なログ消費で悪いけど、今のところの大まかな
場所設定とかだけだと
ヒロインは美汐。真琴シナリオ以降ってことにしたいです。できれば。
その辺はいろいろいじってもいいけど。
トゥルーエンドまでの道筋は完成まで教えたくないな、正直。
それ以降は誰かと競合することはないと思うんだが、どうしても必要なの?
ま、スタッフの人だけにならいいかもしれないけど、そういう手続きは正式に参加してからだな。
優柔不断でスマン。
つか本気で参加する流れになってるが、俺は駄目人間だから多分無理だぜ?w
あーでもそうか。
ぶっちゃけ夏祭りを使えって言われると少々きついものがあるな。
うーん、どうしよう。使えないこともないのか?
うーん。
>1さん
テンプレ確認しました!いいカンジです。7スレ・・・あっという間でした。
それと、約束のブツです。
2日目ですが、後々色々追加します。Ysもいれるのは決定済みです。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0221.txt とりあえず、以前出ていたミニゲームの話。
自分的にはパックマンみたいなの想像してました。カーソルキーだけで操作できるような。
・・・いや、ファミコンミニ買ったから思いついたわけじゃないですよ?
迷路のようなダンジョンでゴール目指して逃げ惑うボタン。追いかける国崎。飛び散る汗と汁。
体験版では省略扱いにしてもいいので、あったらいいなぁと思っています。
>栞の扱い
もしどうしてもというのであれば、生きてる設定に変更でもいいです。
どうしても自分のシナリオの都合で死亡状態にしたいわけではなく、
ただ他のヒロインルートの場合はこうなんじゃないか・・・っていう自分の想像と、ネタが思い浮かんだ故のものですし。
どっちにしろしっかり固まってからですねー。自分はまだいじれる段階なので全然変更おっけーです。
3日目は来週中に・・・そして11月いっぱいで体験版様を完成させて、できるだけ早く音の修正に手をかけたいです。
はーい、普通にベラベラいらんことを喋る毒虫が来ましたよっと
>>558hasesan
トゥルーまでの道筋は教えたくない、ってのは分かりますw
やっぱり何か書く以上は、読み手を驚かせたいってのはあるでしょうし
夏祭り使うのも必須ってワケじゃないですよ
本来色んな舞台で話を進めることを想定してたワケですし…
誰もそうしてないだけの話です
>>559nyorisan
YOU ARE DIE!まで読みました
えーっと、今問題としてあるのは
名雪エンド後、というのを完璧に言葉通り貫くのか、それともある程度はオールエンドの可能性も含んでいる設定にするのか、ってことでしょうか
アニメ版…は黒歴史にしても、祐一の性格を考慮したら、実はあのキャラそのキャラにも手を貸してました、ってのは不自然じゃない話ですけれど…
これなら、今夏祭りやってる舞台を使用しなければ祐一を主人公として動かしても問題少なそうですし
…なんか、前に真琴使う話が出た時にも似たような流れになったような
何スレ目の話だったかなぁ…
>いちさんへ
テンプレ確認しました
…今更ですが
そろそろ
>>547の話が見たいです
>>549 旅からすさん
> あゆは立ち振る舞いが子どもっぽい割りに、
> 肝心なところで大人の振る舞いを見せる不思議なところがありますね。
普通に考えれば家庭環境と、潜在的に諦めの気持ちがあって、達観している部分があるのかもしれませんね。
> もしかすると、どんなにしんどい状況でも
> 祐一にはそれを隠して笑うかもしれません。
私は、そう思います。
それから。
> 現在の状況ではコメントのつけようがありません。
こちらの件は私の意図を汲んで下さっているようで嬉しいです。
> 時間軸も8月の夏祭りに合わせ、そこにいろいろなキャラクターが集結する形態になっていると理解しています。
が、これはですね。 現在進行中のシナリオに限っての事です。
企画開始当初、これとは別の舞台で描きたいという方がいらっしゃいまして、私も賛成していました。
実際、この夏祭りの舞台にだけ、シナリオが集中していますが、極端な話し、浩平の永遠での生活を描いたシナリオや、
(今の設定を鑑みて)栞が失命する前後の香里のシナリオを描いても構わないとは思っています。
大事なのは、そこで矛盾が生じない事。だと思っております。
まあ、現時点では何一つ、決定事項ではありませんので、今しばらくはお待ち下さいませ。
>>550 名無したちの季節さん
という事で、貼っておきました。
よくよく考えなくても、あって当然の内容でしたね。
本文が長いって言われました(´・ω・`)
>>555 > そりゃまあヘッドがそこまでまとめりゃ企画としちゃ成立するだろうけど、お堅すぎると思うんだよね
お堅過ぎるというか、内輪で盛り上がっているだけに見えるというのも、名無し率が低い要因だと思います。
それだけ、参加している方と、そうでない方で、実際に行っている作業というか、そういうのが違いすぎるのかもしれません。
個人的には、どっぷりと企画に浸かれない方向けに、ある程度容易に参加できる道も用意しているつもりですが、
そうした事のアピールが少ないというのもあるかもしれません。
もしよろしければ、「こうした方がいいんじゃないの?」っていう事がありましたらお願い致します。
作品そのものというよりは、進め方において、参考にしていきたいです。
> だから名無し率が風丘とかに比べて極端に低いんじゃないの?
すみません。 そちらのスレは初めて知りました。
企画の発端が違うのと、進んできた過程が違いますので、名無し率などの状況の違いについては何とも申し上げられませんが、
板が盛り上がる事は良い事ですので、頑張って頂ければいいな、と思います。
> 短期勝負じゃないってのも聞こえはいいけど、あんたがそれ言っちゃ参加者のケツ叩くのとは完全逆効果になると思うんだけどね
焦って作ろうにも日々の生活があるだけに、ライフワークの気持ちでマイペースに進めて頂こうと思っています。
ので、それほど厳しくない日程を最低限の目標として、進めてこられていると思っています。
逆効果というか、むしろ効果的だとは思うんですが。
勿論、最終的な完成版の日程を決めたら、それはマストとして、間に合わなければ間に合わないなりの措置を取りますけれどもね。
>>続き
> 実際企画開始から1年で完成シナリオ一本だけ背景ナシってんじゃあ少しは焦ってもバチは当たらんと思うよ
BGMがある程度用意され、背景も汎用の物が徐々に作られてきて、シナリオに関する進め方も整備されてきていますし、
手前味噌ですが、スクリプトエンジンもそこそこ動いてきています。
1年でこれだけの土台が出来てきたので、あとは「短期勝負のつもりで参加して下さる方」が来て下されば、
シナリオや絵に関しては一気に進むと思います。
個人的に、2年や3年かけた仕事に携わる機会が多いので、少し感覚が違うのかもしれませんが、
顔も知らない人達が集まったにしては、じっくりと、それなりの土台を築き上げられたと、安心しているくらいです。
このペースに付き合って下さっている方々には、本当に頭が下がりますけどね。
>>557 新規参加して下さる方には常々なんだかんだと注文を出してしまっている私がいうのもなんですが。
> ぶっちゃけると、商業でやる人のように読者のために製作するというより、製作する側が
> 参加して楽しむことが意義なんじゃなかろうか。
結局はこれが結論ではあります。
そのうえで、「但し、少なくとも製作した本人が自分自身が作った物に納得・満足できる事」という条件が追加されるくらいです。
勿論、みんながそう思って製作をする中で、お互いのシナリオで相容れない部分があるとは思いますが、
基本的には早い者勝ちとは言いつつも、最終的にはお互いに調整しつつ、そこそこ上手くやってきていると思っています。
もし、長谷部さんも参加を表明して下さるのであれば、或いは表明しないとしても、「こんなシナリオを書きたいけどどうすれば?」とか、
「その設定をこうは出来ないかな?」と話を進めていく事は勿論、可能ですよ。
既に出来上がっているものがあるだけに、全てを思う通りに御用意できるとは思いませんが、出来うる限り、協力は致します。
以下、ご参考までに。
> ヒロインは美汐。真琴シナリオ以降ってことにしたいです。できれば。
シナリオ内で真琴が現存しているかどうかが分かれば検討できそうです。
> トゥルーエンドまでの道筋は完成まで教えたくないな、正直。
すみません。 これが分からないと、クロスオーバーやニアミスのしようが無いので、公開して頂く必要があります。
でないと、この板でやっている意味が無く、外部板や身内でやればいいじゃんって話になってしまいます。
> つか本気で参加する流れになってるが、俺は駄目人間だから多分無理だぜ?w
これまでも何人もの方が参加を見送っておりますし、タイミングや時間が合わなければ止むを得ない事だと思います。
> ぶっちゃけ夏祭りを使えって言われると少々きついものがあるな。
使うのは絶対ではありません。 シナリオの時間軸(KanonのEnd後、具体的にどのくらいの時間経過か?)、主人公達のいる舞台。
これらが分かれば、基本的には時間軸の調整だけで、シナリオの設定などに着手できると思います。
>>559 にゃりさん
お疲れ様ですー。 Ysですが、姉妹喧嘩の部分なんかにも投入できそうですね。
あとですね、一番最後に浩之とあかりが出ていますが、もしかすると、別なキャラに差し替える必要が出てくる可能性もありますので、その際は御了承下さいませ。
> とりあえず、以前出ていたミニゲームの話。
ふむふむ。 とりあえず可能だとはお伝えしておきます。
成功すればシナリオ続行、失敗した場合はBAD ENDって感じですかね?
体験版に間に合うかどうかは分かりませんが、一応進めてみます。
> >栞の扱い
> もしどうしてもというのであれば、生きてる設定に変更でもいいです。
これですが、基本的には亡くなっているという設定で進めて下さい。
もし万が一、変更する事になった場合、栞が生霊になってて、気疲れした姉を気遣って……とかくらいしか思い浮かびません。
> 3日目は来週中に・・・そして11月いっぱいで体験版様を完成させて、できるだけ早く音の修正に手をかけたいです。
音の方まで御手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。
>>560 保守新党さん
> 本来色んな舞台で話を進めることを想定してたワケですし…
私なんかはわりと「新たな舞台を!」とか言ってきている気もしますが、設定が固まっていて使い易い舞台である事と、
クロスオーバーさせる場合に他の書き手さんがいる舞台ってことで、今の舞台が好まれているというのはあるかもですね。
逆にいうと、俺は自分で作っていきたいんだ!って場合、新たな舞台を構築すればいいんじゃないかと。
> アニメ版…は黒歴史にしても、祐一の性格を考慮したら、実はあのキャラそのキャラにも手を貸してました、ってのは不自然じゃない話ですけれど…
実際、ゲーム版だと誰かのルートに入った場合、省略されている時間があるわけで、そこを突けばどうにでもなる気はします。
祐一君は優柔不断の甲斐性無しですが、だからこそ、便利に解釈できる部分はあるかな、と。
> これなら、今夏祭りやってる舞台を使用しなければ祐一を主人公として動かしても問題少なそうですし
そうですね。 夏祭りやっている舞台で祐一が主人公っていうのは無理ですね。
長谷部さんが本編直後の時間軸って仰っていますし、時間軸と導入さえ調整すれば、わりとどうにかなるんじゃないかと。
> そろそろ
>>547の話が見たいです
スクリプトエンジンが9割方完成したら、という感じですかね。
実際に書き始めたら、トゥルールートだけならわりと早く書きあがっちゃうと思いますよ。
「身内でやれば、or外部でやれば?」って言われたらきついなw
実際一人で作るつもりだったけれどプログラムが組めない音楽が作れないってのを賄いたくて
参加表明したかったくらいだし。その分絵である程度手伝えるかしらん?って気分だから。
祐一の設定は真琴シナリオ完了してて、真琴にある程度思い入れが強い状況が前提として必要なんだが
これは難しいかしら(´・ω・`)
参加表明してねぇよww間違えた。
>>568 > 祐一の設定は真琴シナリオ完了してて、真琴にある程度思い入れが強い状況が前提として必要なんだが
とりあえず、焦点となるのは、以下の事でしょうか。
・真琴がそのシナリオで存在する必要があるのか?
->例えば結婚式後の消えてしまったままの状態で構わないか、若しくはいなければならない。
・シナリオの時間軸、舞台は?
->Kanon本編終了後、どの程度の時間が経過していて、物語の舞台はどこになるのか。
基本的に、祐一と名雪は結ばれる事になり卒業後、上京しています。
また、秋子さんは原作通り事故に遭いますので、物語の導入や設定に関しては、
ある程度こちらからお願いする事が出てくるとは思いますが、
この2点さえ分かれば、舞台を構築する事は多分、可能だと思います。
あとはその構築した舞台でシナリオを書けるかどうかだけだとは思いますが。
>>570 うわぁ、無理なりぃ。(祐一、美汐は在校でKanonシナリオ直後の春。真琴は消失、って設定。)
季節くらいは変えられるけど。
…どうしよう(´・ω・`)
てかKanonでやったら全部不倫になるのね。
じゃぁもう美汐やめようかな……。
でもなぁ、詩子はメインで頑張りたいからあんまり簡単に出したくないしなぁ。
悩むなぁ。
>>571 ええとですね、なにやら混乱していらっしゃるようですが。
> うわぁ、無理なりぃ。(祐一、美汐は在校でKanonシナリオ直後の春。真琴は消失、って設定。)
この()内の設定であれば一応は可能だと思いますよ。
祐一達はまだ卒業していませんし、Kanonシナリオ直後であればまだ雪の街にいるでしょうから。
但し、一年後、彼らは卒業して上京している事は変わらないという事になります。
また、最終的に名雪と結ばれる事も変わりません。
これは基本的に(もし存在を認めていると仮定するなら)奇跡を享受しているのは名雪・秋子さんだからです。
そういった意味で、真琴が消失していれば、その辺の辻褄は合う事になります。
> でもなぁ、詩子はメインで頑張りたいからあんまり簡単に出したくないしなぁ。
この辺の心理については特に触れられませんが、ONEの場合、
浩平の状態は非常に曖昧になっておりますので、書き易いといえば書き易いとは思います。
>>572 なるほどー。それならイケるじゃん!(゜∀゜)ノ
真琴は奇跡フラグ使わないしぃ!(秋子が事故って真琴消失ってどんだけ祐一を追い詰めるか知らないけど)
シャワー浴びながら「自分で作るかぁ」って思っちゃったよ!
でも舞台がズレまくって番外編の様相を呈すことになるがいいの?
だって他の人の舞台と一年以上ずれる概算になるし。
>>573 > でも舞台がズレまくって番外編の様相を呈すことになるがいいの?
> だって他の人の舞台と一年以上ずれる概算になるし。
長谷部さん宛てのレスではないところからの引用で恐縮ですが。
>>562 # 企画開始当初、これとは別の舞台で描きたいという方がいらっしゃいまして、私も賛成していました。
# 実際、この夏祭りの舞台にだけ、シナリオが集中していますが、極端な話し、浩平の永遠での生活を描いたシナリオや、
#(今の設定を鑑みて)栞が失命する前後の香里のシナリオを描いても構わないとは思っています。
っていうのが私の認識です。
要するに、この葉鍵街っていう企画は、「様々な舞台、時間軸の物語」を「寄せ集めよう」というコンセプトなんです。
ただ、それだとSS集と変わらないじゃんっていう話になって、それなら設定を統一しようってな感じになりました。
だから、長谷部さんが雪の街を舞台にしたシナリオを作った場合、今度は↑で言う栞を見守る香里のシナリオも、
その舞台で描けるようになるわけです。 ま、これは分かり易い例えの話ですけどね。
まとめますと。
Kanon原作名雪エンド
↓
祐一と名雪が3年生、受験勉強。 栞がこの辺りで病死(時期は未決定) あゆはまだ入院中。
真琴消失←(A)
↓
祐一と名雪、揃って進学の為、上京
あゆ、リハビリ開始
↓
祐一と名雪夏祭りの舞台へ
このチャートが崩れなければ、(A)の部分に何かを追加したところで、特に問題は無いと思います。
但し、真琴シナリオをどうやってこなしたかについては、旅からすさんと調整して頂く必要があります。
575 :
名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 19:02:20 ID:xbhps9Zx0
上田信舟を彷彿とさせました。
私的に、そういうのでも十分一枚絵として通用するんじゃないかなって思ったり思わなかったりしますですよ(´・ω・`)
明日にでも、それを使ったサンプルスクリプトでも上げてみましょうか。
ていうか俺のルート→以降名雪ライターさんのルート
って絶対しないと駄目?
その時点で分岐して終了して、パラレル的にするのはアウトなん?
おぉ、もう。
どうしようかしら……(・ω・)
てかぶっちゃけシナリオレベルで整合しても、エロさせるシナリオだから美汐→名雪と
乗り換えるという形になるわけで、いくら数年後とは言ってもいささか問題が。
やっぱ断念かな。
見下してRUUUU!!
むー…
パラレルの定義って、実際難しいところだとは思います。
自分としては
>>579パラレルはアリだと思うんですけれど…
それは原作Kanon…に限りませんが、普通のゲームなら充分許容範囲の中だと考えます
というか、設定統一ってのが単にSS集と差異をつけるためだけのもので、実際に何か書こうとしていることの妨げになるのでは
ちょっとアレかなぁ…という気もしなくはありません。
まぁ、パラレルをOKにすることで発生する実害というのが想像できない、というのが一番の理由ではあるんですが…
あー、Ysとか、他のシナリオとのクロスが不可能になるか…
とりあえず、プロットかなにかは出せませんか?
そうしたものが出てこない限り、検討のしようがない気がしています。
私、というよりは旅からすさんが、ですが。
パラレルって言えば、それはそうかもしれませんけど、
今の場合、パラレルを適用するのはその場凌ぎに思えてなりません。
今回のようなケースにもパラレルではない手法で対応できれば、
今後に繋がるとは思っています。
ま、いずれにせよ具体的な内容が出てこないことには。
んーそれは完成しないとなんともいえないけど、出来れば最終的には祐一を殺したいなーとか(((ノ・ω・)ノ
いや、生かしてもいいのかな。別にブラックとか残虐ネタ狙ってるわけじゃないから生かしてもいいし。
どちらにせよ同一主人公で複数キャラ攻略となれば、必然的に不倫ものかパラレル以外の選択肢が
どうやってもありえないし。
つかこの企画に賛同する人たちが足並みそろえるためのものだから俺のために企画の概要を
変更させるのはよくないよな。やっぱ断念しときます(・ω・)
んー…
今回の件をパラレル扱い以外で処理する方法っていうと
●美汐シナリオをライトに→長谷部氏が本来やりたいことではないので企画的にアウト
●祐一君は場合によってはやっちゃう人設定→個人的にはアリ、但しフォローは欲しい
●Kanon以外で一本→長谷部氏次第。いっそONEで行ってしまっては?
●平行世界は存在する!→なんかどっか別の会社のゲームっぽくなります
ってな感じでしょうか?
なるべく多くの人にアレして欲しい身としては、優先順位は間口を広くする>設定詰める
なんですけどねぇ…
残念ですが、条件が折り合わないと判断された以上、とりあえず今回のお話は止むを得ません。
気が向いたらで結構ですので、また御検討頂ければ幸いです。
ただ、今回は折り合いませんでしたが、非常に貴重なお話をさせて頂けましたので、
今後の指標というか、参考にはなります。
元々、一作品=一書き手という風に考えていたのも、少し考え直す頃合かな、と。
それと、絵の参加でも大歓迎ですよ。
こちらももしよろしければ、おいで下さいませ。
って、嗜好にあう場面があれば、ですが。
>>保守新党さん
今回、リスペクトしつつインスパイアしているチュンソフト社の街は、
その辺、どうなってるんでしょう?
街は完全一本でしたね。
そこが逆に今までのノベルと違ったとこですけれど。
但し、これは作ってる側が単体であるから破綻なくできた、という考え方もできます。
むむむ…
そういえば『街』みたいなゲームを作るって話だけど、
街がテーマなCLANNADキャラは出てこないんですよねぇ。
御意見、どもです。
一番知りたいのは、長谷部さんがこの企画を通して伝えたかったテーマってなんだろうという事。
そして参加を表明しないと難しいのかもしれないけれど、プロットというか、簡単な概要だけでも分かれば、という思いは強いです。
現状だと、
>>586の
●祐一君は場合によってはやっちゃう人設定→個人的にはアリ、但しフォローは欲しい
●Kanon以外で一本→長谷部氏次第。いっそONEで行ってしまっては?
のどちらかしか選べないという選択にはなりますよね。
旅からすさんのシナリオで祐一は名雪を愛している事に気がつきますが、それ以前はグレーです。
となると、そのグレーゾーンはある程度融通が利くだろうとは思っていますけれども。
>>590 言われてみれば。
って、実は名無しさんたよもんさんが、草野球シナリオを書いて下さっていますよ。
とはいえ、その以前、以後の話はまだまだですので、もしよろしければ如何ですか。
街がテーマか。
全然関係ないけれど、まじアンって、その街に住む脇役の方々に良いキャラが多くて、
なんとなく印象に残っていたりするような。
>>590 そのうちたよもん氏がジャンジャンバリバリ出してくれます、きっと
>>591 やっちゃう説は自分で言っててナンですが、結構気に入りました
そういう退廃的なノリ、好きです
まあ、そんなワケなので、長谷部氏もまた考えが変わったりまとまったり閃いたりしたときは遠慮なくどうぞ
今回の件で、元々、私はどう考えていたんだろうと、初代スレを彷徨ってみました。
枯葉さん……と思う一方で、長谷部さんってトリップが違うけど別人なのかな?
長谷部氏は諸事情でトリップがしょっちゅう変わります。
本人です。
……枯葉さん
>>592-593 おっとと、そうなってますね。失礼しました。
ちゃんと点呼の時にもいるし・・・。たよもんさんすいません。
そういえばCLANNAD本編やってて思ったのですが、
スポーツで専門用語ばかり使ってると何やってるか判りづらいですよね。
私は幸い野球は判るので草野球編は楽しめたのですが、3on3の時は何やってるのか理解するのに時間がかかったり。
その辺にも少し気を使ってくださると助かる人もいると思います。
それとヒトデ
>>596 仰られるとおりですね。
あまりにも玄人意識を出して、専門用語をバンバン使いたくなるときなんかありますが、
あれって、それに興味がない人からすると萎える要因になるかもしれません。
どうしても必要なものをYsで説明させるような感じなら良いかもしれませんね。
それとヒトデ
いくらバラバラでも一本シナリオでキャラとっかえは駄目でしょう。途中で不倫関係のシナリオ
はさむなら別ですけど、それはそれで嫌だしw
伝えたかったテーマというか、僕の場合はテーマは抽象的なものなんで命の大切さとか○○の成長とか
そういうイデオロギー的なものはなくて、とにかく面白いものを作って自己表現するってことです。
個人的には一般のギャルゲーの読みを解体したいってのが。
それって駄目なのかな、よくわからないけど。
あとプロットあぷろだにあげときました。ややこしくてすみませんが、見られたくないんで圧縮してます。
パスは
>>1さんのトリップ、落としたらすぐ消しますです。
とりあえず落としましたです。
テーマは、キャラ萌えでもいいくらいなので、それはそれで構わないですよ。
っていうか、それなら尚更、満足のいくものにしたいですよね。
とりあえずご一報までに。
あと少ししたらプロットの感想をお送りいたします。
それが本日最後のレスになる予定です。
速攻で読んでみました。
えーと、これって最終的な結末は、言い方を濁しますと美汐さんの勘違いというか、読み違いというか、
そういう感じの結末になっちゃったりするんですかね?
だとすると、例えば真琴を失った悲しみでどうこうみたいな理由をつけて、どうにかなりそうな気がするんですが。
いや、勘違いとか読み違いとかそういう断定はないです。
個人的にはその後の世界と言うものを想定すると、駄目になっちゃうんですねー。
それが勘違いなのか本物なのかもわからない状態にしたいんです。
それって、読者にお任せなら、「勘違い」って解釈する事も可能って事ですかね。
だとすると、まあ、テーマを汲み取ればせふせふにしてもいいかも。
とりあえず、明日のお昼には私の考えをまとめますので、長谷部さんももうしばらく御検討下さいませ。
今日はそろそろ酔いが回ってきたので、寝ますー。
>>長谷部さん、1さん
一連のやり取り、拝見しました。今後のために現状をご説明します。
本作品にとって重要なのは各シナリオ間での整合性だと思います。
なかなか難しい点が存在しますが、ご確認いただければ幸いです。
…
旅からす側シナリオにおける、真琴に対する祐一の立ち位置については、
基本的には「何だったんだ、あいつは?」です。
最初の登場から、突然の失踪まで、
祐一にとって真琴の行動の意味が理解できていません。
また、一連のいたずらに対してかなりの不快感を感じています。
いろんなことに対して理不尽に祐一のせいにされた、ということもありますし。
そのため、シナリオ内でも真琴に対する好感情は全くといっていいほどない状態です。
夜の校舎で魔物に襲撃された(舞に助けられた)事件と合せて、むしろ忘れてしまいたい
「わけのわからないこと」と考えてもいます。
上記のことから、
真琴と祐一を絡める場合、最初に「和解」というプロセスを絡める必要性があると思います。
(個人的には、真琴シナリオ以外で祐一が真琴に好感を持つ可能性は極めて低いと思っています)
このあたりに手をつけることは、旅からす側シナリオのテーマにも影響を及ぼすところがあるので、
調整をしないといけないと考えています。
レタスのつもりだっふんだがや…
_ト ̄ ̄ ̄|================================○ タッチャン、メザセコウシエンッ タコスケ
神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 核 超先生作
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨キャベツ←レタス
∩___∩ .↓ ▲ 麻枝 ↓ ↑ ↓
ワラタ | ノ 肉 ヽ クラナド―――――→東鳩2────┘ 白明日菜
( `шI ) ○ / ○ ● | ○ クマー!
┏葉┏鼻 もぐぅ〜〜〜ら / T (_○_) ミ × ○
○个 @ .| M ヽ / |∪| | ┏━━━━━┓
! _鸞|Ω〜 |从 リ)〉 まーちゃん<<<山田<まぐろ 〜せみ丸. ノノソ肉)))
/∩へヘ∩ |゚ ヮ゚ノ| ´→σA ´ー`)
R ^ R ^V ミ)} i ! \=|=/
V Λ ○ωつ´°゜・ ピュッ!! ミ(i)ミ λ
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