TVアニメーションAIR 第6話 ほし〜star〜
まあ、神アニメになれるかどうかの瀬戸際だからな。 神経質になってしまうのも分からんでもない。
来週からはストーリー+音楽がヤバイぞ。 期待したいけどあまり期待したくないヤバさだ・・・orz たぶんヤバイってもんじゃなくて、鬱になって社会現象になったりして(そこまで見てるやつは多く無いが・・・) 俺も1ヶ月ぐらい鬱になるかも・・・OTL
とっくに神アニメになってると思うに一票 ノ
最終回がエヴァみたいになったら暴動が起きるんだろうな…。
神アニメでググっても出てこなくなったな
検索ワードの逆検索できればいいのにね
293 :
'ヽ/ヽ :05/02/28 00:22:39 ID:HF8qkSba0
月じゃないけどさ、言ってみたいよなぁ。 「飛べない翼にも意味はあるさ。それが、空を飛んでいた日々の大切な思い出だからな!」 ってよ。
294 :
名無しさんだよもん :05/02/28 00:30:54 ID:mc4vI//D0
┃♪ニート ニート ニート ┃ ニート ニート ニィート。 ┃ ニート せいかつ〜 ジャン |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ヽ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ||||| |||||||||||||||| |||||||||| | ||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||| | ||||||||||||||||| |||| || | v v v v ||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||| | || ||||||||||||| ||||||||||| | v v v ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |v v v ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | v v v ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |v ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |v v v
飛べない翼に意味はありますか――という台詞がある。 たしかに飛べない翼には意味がないかもしれない。 ――だが! 飛んだことがないとは言ってない!
>>230 だな。
「さようなら」のところといいラストの翼人母子のやりとりの部分といい
プレーヤーをわざと混乱させたいとしか思えないくらい
演出的な流れが幻惑的と言うか感覚的と言うか独り善がりと言うか…
そういうところをアニメでは巧く処理して欲しいな。
こういう時間帯にかなり前へのレスがあると、 なんか、自演に見えてしょうがないな。
まあいいじゃない
>>297 俺もレスした直後に、遅レスだし日付け変わった後だし
そういう風に思われそうな気がした。だけど違うよ。一応言っておくが。
300 :
名無しさんだよもん :05/02/28 00:47:53 ID:+su0EWsF0
さ よ う な ら
自分自身に自演癖のある人間は他人の書き込みがなにかと自作自演に見えてしまうものさ。
302 :
うろ覚え :05/02/28 00:51:53 ID:LcWCQZwS0
>295 そうか… 神奈があんなに高く飛べるのは… 凄まじいばかりの高野山の抵抗があるからなのだ…
アニメで高野山出したらどうなっただろうか
山火事発生
来週高野山のどこかをモデルにした背景出るだろうか 実は今週の遠景がそうだったりする?
((( ;゚Д゚)))ガクガク 恐怖の高野山衰退再来じゃん
こ ん に ち は
そんなOPはいやだ
>>305 俺は風景より坊主の法術がどういう風に描かれるかが気になる。
孔雀王みたいに実際の真言宗の真言を唱えたらちょっと嬉しいかも。
やっぱ少しは高野山だよってことをにおわせてほしいしな。
まあ、聞き取れない奇声を発するだけとか、オリジナルな
呪文みたいなのを唱えるだけとか無言で念ずるだけとかになりそうな
気もするが。
観鈴の立ち絵が 癇癪シーン
あんまり呪いを際立たせる演出は、 また変な方向に物語の方向性が誤解されそうで嫌だな。
>>296 >「さようなら」のところといいラストの翼人母子のやりとりの部分といい
プレーヤーをわざと混乱させたいとしか思えない
そんなに混乱する?
翼人母子のやりとりが無いと観鈴がなんで、あの形でゴールしたかわかん無いじゃん...
>>312 なんか分かり易いいいレスだと個人的に思った
>>312 「別れの時が来ました」のところも翼人母子の会話の延長だって
ことが定説になったのはAIR発売後3年くらいたってようやくだったから。
それくらい演出的に分かり難い。
演出的に分かりにくいってのは禿同 AIRって基本的に一番最後の最後まで引っ張ってから全ての伏線が結びつくから それまで出てきた膨大なテキストを全て覚えていないと、前半の部分なんか特に 忘れてしまうっていうのがあると思う。
二回目以降のプレイで新たな発見をする。 それがいいんじゃないか。
鬱になってブランクがあくって罠が・・・w
おはこんばんちは。 俺はPC版終わらせて脊髄反射でPS2版買ってきたが バンダナ編をもう一度やらなきゃならないと思うとなかなかスイッチが入らない。
確か、「別れの時が来ました」の所の流れを最初に論理的に明確にしたのが FAQ発起人だったけど、あれもプレイデータのファイル名まで 検証しなきゃ誰が誰に言ってるかがなかなか解らんことになってた。 あれは難解とか後で解るとかいうレベルじゃなくて 単なる演出上のミスか、それとも解ってもらうことを最初から期待してないものだと思った。
MOON.でお花畑やった麻枝に何を期待してるんだ
MOON.やONEやったことないなぁ。 さぞかし目を引くCGがてんこ盛りなんだろうな。
AIRぐらいで難解とか言ってたらMOON.やONEは話にならないわけだが
>>321 パースがきついというより、時空が捩れてる有名な絵があったような・・・
ONEはともあれMOON.に難解といわれるような部分があっただろうか。
七瀬初登場のCGは度肝を抜かれるよ。マジで それはともかくONEの企画書の中で麻枝は「今回は世界の謎や成り立ちはそんなに重要な要素ではない」 って言ってるんだよね。多分だーまえの中では設定って言うのはあくまで主題をプレイヤーに伝えるための手段にすぎないんだろう 最初から公式の解はだーまえの中にすら存在してなかったんじゃないかと思う
名雪の初登場も激しかったような・・・
往人が背中やられた相手と 柳也がやられた相手が違うと思うのだが ってか走ってないじゃん
>>322 ONEは、AIRにとっての夏編みたいに
中途半端に舞台設定を説明するパートが無かったし、
AIRのラストみたいにあからさまにプレーヤーに謎を
問いかけるような真似もしなかったから
とにかく、こういう世界観なんだな、で納得できるものがあった。
相手が走ってきたのは現在追われてる立場である状況を表した描写かも
>>328 どうも俺はその、中途半端に説明してあると説明不足が気になるけど、
まったく説明してないと気にならないって気持ちが理解できないなぁ。
中途半端に説明されてても、まったく説明されてなくても、わからんことは
気にしないってスタンスに変わりはないと思うのだが。
>>284 第10話(AIR編開始話)が、第4話、第7話担当の北之原孝将氏の絵コンテ、演出なんだが。
来週第9話はキャラデザ、総作画監督の荒谷朋恵氏が「演出」で登場だな。
(絵コンテは監督石原立也氏、作画監督は池田晶子氏)
>>332 AIRの場合、発売以来あれだけ夏編の手掛かりを
元にした解釈が論争がずっと続いてきたことを考えれば
そういう人が大勢いること自体は分かると思うけど。
その物語が寓話的なフォーマットで書かれてると思えば大抵の人は深く突っ込まない。
その物語が伝奇物とかSF物的なフォーマットでかれてると思ってしまうと
多くの人は、物語世界の成り立ちに因果関係を求めてしまうものだと思う。
麻枝は描きたいこと、メインで描かれてるテーマは分かりやすいんだが、 どうしてそれを描くのに「解釈」が必要なような分かりにくいものをもってくるのか…。
336 :
312 :05/02/28 02:10:44 ID:vFwjJv3j0
>>296 巧く処理って、うまく演出して欲しいって意味だったんだね。
カットしてほしいと言ってるんだと、読み違えて反論してしまったorz
すんません。
なんで、かのって人気ないの?
>>333 ううぇー
大丈夫だろうか。
でもAIR第1話ならまだ捨てられるな
演出が一番必要なのは最終話だろうし。
って捨てるなんていったら失礼だし、捨てるって決定したわけでも無いんだけどね
>>335 それが魅力だからここまで人気を博しているんじゃないか。
誰でもたちまちの内に把握してしまう様な話よりも、
謎めいていてちょっとやそっとじゃ揺ぎ無い話の方が魅力的。
クラナドは実に明快だったけどな。
俺の書き込みは、どう見てもAIRにケチ付けてるようにしか見えないすね・・・ だけど実は、AIRに関しては伏線の処理の問題とか、SUMMERとAIRが噛み合って ないとことか、そういう問題点までもが物語に妙なダイナミズムを与えてて その結果として異様な程パワーを持つ傑作になってるんじゃないかと今では思ってるです。 もしもAIRが物語としてスッキリ綺麗にまとまってたらこんなに熱心な信者を多量に 生まなかったんじゃないかと。 CLANNADをやってしばらくしてから特にそう思うようになった。 ただ、そういうことをアニメでも同じように再現できるかどうかが心配になって…
オレは初回プレイ時(PC版な) 最初のシルエットは国崎親子かと思ってたが 空編ラストで出て来た時には 普通に初代翼人母子の事だったのか と理解したんだが オレみたいなのの方が珍しいのか?
>>341 あのシルエットが翼人母子ってのは発売当初から定説化してたと思った。
問題は「別れの時が来ました」以降が誰から誰に言ってるのかが
長いこと色んな説に割れてた。
344 :
名無しさんだよもん :05/02/28 02:27:38 ID:IY3IZr+I0
>>341 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
オレもそう思ったぞ。
お主は決して珍しくはない( ̄ー ̄)
あ、sageるの忘れた スマソm(_ _)m
やっぱそうだよな? あの下りは、主語を付けなくても 話しの流れで誰が誰に云ってるのか 解かる物だと思うんだが… >343 残念だ 当時はネット環境が整ってなかったからな オレも議論厨だから参加したかった
348 :
名無しさんだよもん :05/02/28 02:40:54 ID:+su0EWsF0
>>321 MOONはやっとけ
若き頃の麻枝の、荒削りだが凄まじい才能とセンスがぎっしり濃縮された作品になってる
鬼才とか言われてる所以だ
俺は当時、ラストの月の世界で見事に一発でやられた。
心酔しちまった
とにかく発想が半端ない
ただ、良くも悪くも今から7年前?くらいの昔の作品だ
いたるも麻枝もみんな若い
全体的なクオリティは過分に期待しないほうがいいぞ
折戸はあの頃からすごかったが
>>347 世で名作と謳われている本や映画等も、突き詰めるとミステリアスな要素を含む物が多々ある。
そういう作品は様々な説を呼んで、中々下火にならないからね。
是非keyの次回作も、一筋縄では行かないミステリアスな要素を含む物にして欲しい。
keyの次回作って期待できるのかな もしかしてplanetarianで最後だったりしないよな と最近不安になる
>>349 だよね。
完成度の高さ = 物語としての魅力
じゃないことをAIRで実感した。
>>335 AIR に解釈論争が起きるのはちゃんと理解したいという強い欲求を起こさせるほどの
ゆるぎない魅力が絵や音楽や演出にあって、その上でのことなんだよねー。
ただ謎めいてややこしいだけのお話なら誰もついてこないし
その上で、文脈に仕込んであるいろんな仕掛けの部分をこねくり回して悦楽に浸る喜び、
こーいうのを文芸的には「垂直の大騒ぎ」とか言うけど、その余地もいっぱいあってさ、
この中毒性が鍵のヤバさ。
萌えと泣きに動機付けされた解釈の喜び、これですよ。
planetarian でも萌えて泣いたあとでいろいろテキスト解釈をあーでもないこーでもないとやれる
ようになってた、その規模は AIR よりずっと小さいけど、planetarian ネタバレスレの真ん中あたりで
いろいろやってた。やっぱ「解釈」の余地があるのは鍵の特徴なんで、迷うのも喜びだと思おう。
>>350 keyブランドは残ってもそこに麻枝&いたるはいないかもな。俺にとってはこの二人が揃ってない
keyはkeyの意味がまったくないが。
半年といわず せめて一年に一本ぐらい出してくれないかなぁ… クラナドサプリメントみたいな物でもいいからさぁ
スッタフで買う人は多そうだ まあ作家性に大きく影響される作品群だし・・・
357 :
名無しさんだよもん :05/02/28 02:57:30 ID:OmQeo80Y0
いたるは知らんが、だーまえと折戸はステップアップするころに来ているのかもしれない。 二人とも次は、RPGとか戦闘の音楽とか作りたいんだろ?だったら鍵(VA)にいる意味は無い。 でも、悲しいかな一度エロゲー会社に入ると、鍵とはいえ一般企業に入るのは厳しいからな。 うーん、じゃあ葉に移籍だな。つーか、葉に足りないものをこの二人は持っているような気がするし、 上手くいけばエロゲ悲願の15万本超えのヒットを飛ばせる可能性もある。
Keyといえばまず、麻枝さんいたるさんそして折戸さん それに戸越さんに涼元さん そして出来れば久弥さんとみきぽんさん。 ずっとこの人たちでソフトを作り続けていて欲しいなぁ(*´Д`)
Keyって、なんというかバンドみたいなもんだと思うんだよね。 このメンバーでこそというか。 色々言われるいたるもいわばボーカルで、 これを変えたらカラーが変わってしまうというか。 この詞、この曲、このボーカルでこその、このバンドという感じ。
361 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:05:11 ID:+su0EWsF0
麻枝はスクウェアエニックスから引き抜きの話がでてるとどこかで見たが・・・
362 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:05:38 ID:OmQeo80Y0
今更パイ揺れしか作れん会社に行っても何もないと思うぞ
364 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:06:45 ID:OmQeo80Y0
>>361 そーなの?おじさんびっくり。
つーかどう使うんだよ?
スクエニに行って何を作るんだよ・・・ AIRぐらい伏線バリバリなストーリーで ボロ泣きしながら解釈を議論したいんだよ・・・俺は
エロと欝補強 に決まってんじゃん
368 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:09:04 ID:+su0EWsF0
369 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:12:12 ID:OmQeo80Y0
でもだーまえなんて器用な文章書けないんだから(←ほめ言葉だよ。 愚直なまでの表現と、音楽的センスがコヤツの味だと思っているから) 勤め場所変えたらつぶれる恐れも、相当あるよな。
だーまえ 病気なんだっけ? 勤務地変わるような緊張は無理じゃないかと
371 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:17:16 ID:/B9DUc2/O
>>370 そういや重度の病気持ちだったね。
まず移籍はないな。
鬱ゲーがひたすらやりたい病な漏れに
鬱ゲーを提供してください>Key
>>371 よかった
かなり記憶あやふやで書いたから もしや・・・とオモタ
なんていうか、俺はジブリ映画みたいな、大いなるマンネリ(誉め言葉)を求めてる感じかな。 かわりばえしないメンバーで、変わりなく作っていって欲しい。 で、何年かに1回、あーだこうだ言ったりしたい。 って、アニメの話題から離れてるな…。 見返してふと思ったが、基本的に往人目線で話がすすんでるのに(往人が 見たり聞いたりしている事以外は書いていない) 6話のアバンのところだけ、3人が仲良くしているのを見て観鈴がショック(?)を受けて 走っていくという、往人が「知らないはず」のシーンが入ってるんだよなぁ…。 あれって演出ミスじゃないのかなぁ? …って既出だったっけ?
それでSummer編はどう説明するんだ? アフォじゃないのか?
>>373 ミスってもんでもないんじゃないかと
つか あのシーンってストーリーに影響少ないような
>>374 Summerは別格として考えましょうよ
376 :
名無しさんだよもん :05/02/28 03:41:21 ID:OmQeo80Y0
>>373 まあ、ミスって言えばミスなんだろうけど、よく気づいたね。
もしこれに無理やり解釈を付けると、この回の最後で観鈴が倒れて、
次回予告では、夢が自分の呪いだということを、理解している。
もしかしたら6話の前の時点で、観鈴は自分が往人の探している正体だと気付いて、
それを告げるために、駅まで来たんじゃないのかな?だけど、仲むつまじい3人を見て、
何も言えず去っていく。
そうすればその後の伏線にもなると思うけど。
>>373 これはニトロのライター虚淵氏の文章だが、
王道を歩んではじめて王者なのですよ。
お約束とは試練なのですよ。
マンネリズムという障壁が立ちはだかり、
しかもそれは年々高さを増していくのだけれど、
それらをすべて飛び越えた者だけが、真に王者の資格を得るのですよ。
自分はこれをkeyにやって貰いたいね。
面白ければマンネリズムは厭わない。
まあ虚淵氏は最近音沙汰がなくなって、私的にはニトロは微妙になってしまったが。
378 :
375 :05/02/28 03:44:30 ID:m4+FXoyR0
Σ(;゚Д゚) 影響 少なくなかったw
>>377 >自分はこれをkeyにやって貰いたいね。
>面白ければマンネリズムは厭わない。
よし、メインヒロインと死別し、幽霊は走り回り、明朗快活な少女は手首を切り、
ドメスティックな問題が頻発し、主人公は記憶を封印し、オリジナルでステレオタイプなオノマトペ(例:うぐぅ)
を少女に与え、幻想と奇跡と現実が複雑に交錯し、これらをひたすら寛容し救済する
完璧な鍵的世界感の総決算を次回作に期待しよう、そこまでやれば新たな王道ってもんだ。
380 :
名無しさんだよもん :05/02/28 04:03:18 ID:+su0EWsF0
俺はMOONやONEみたいなもっと尖った作品に期待してるんだが・・・
とにかく新作を出せってことだな
>>379 単純にワロタw
鍵MAXって感じだな。
>>376 これは俺の見解だけど
往人に会いにいったのは自分が探し人だと告げるためじゃなくて
単に遊び(海で)たかったからだと思う。
自由に動ける時間はそう残ってないと自覚してたんじゃないかと。
伏線かどうか知らないけど
1、前日の夕方、別れ際がやけに名残惜しそうだった
2、前々日、人が見てるアニメを途中で消すという万死に値するDQN行為(生き急いでた?)
3、後半はベットや机で寝ている描写が多い。
前半も観鈴の睡眠場面が印象に残ってる。
朝に往人が迎えにこなかったから探していただけじゃないかと
>>373 国崎視点というより、「国崎近辺を写しているカメラさん」とかw
まあ演出ミスではないでしょ あそこで胸がキュンってなったヤシはいるはずだっ
アニメの場合○○視点っていうのはあまり関係ないね そもそもゲームの方だってみちるの泣き顔は往人視点では見えないはずだし まあ演出としてよければそれでいいんでしょ それよりあの描写が何を意味してるのかが不明 何かの伏線なんでしょうかね
>>373 原作でDream編は主人公視点でしかストーリーが語られてないんだから(ゲームだしね)
TVアニメの方もずっと往人視点なのは演出うんぬんじゃなくてものすごく当たり前じゃん?
6話のアバンの観鈴は単に演出として差し込んだだけでミスでもなんでも無いと思うが…
そんなん言うなら3話のポテト探してるときの校門で寂しく待つ観鈴とかもミスになっちゃう
なんつーか考えすぎ
主人公視点と言ってもそら視点もあるから。
俺ら一人一人がKeyなのさ 鍵穴から覗いている分には他の作品と変わらない。 その先にある物を探求する心=Key そんな気にさせてくれるのもKeyの魅力。
>>380 なんかあれだな雫・痕みたいのが好きで最近の葉はどーなってんのよ?お?
とか言ってた数年前を思い出す・・・
良い作品を作るには、どこか欠陥が無ければいけないという、 結構真理に近い話があるけど、麻枝の泣き所は病気だったか。 他は、書いて良し曲作って良し顔も良しだもんな。
>>357 折戸氏が葉に戻るってのがステップアップか?
AIR編3話だと11話冒頭で晴子が登場して 11話終了時に母になっちゃうんだろうか? たった20分だとあまりにも短か過ぎる気がする ぼた餅の13話が総集編じゃなくてAIR編4話 になってたらいいんだけど… 作画崩れても動かなくてもつかいまわしでも あとでDVDで補完してくれればいいから 本当に神アニメになって欲しいよ
電撃G'sの最新号で麻枝&いたるのTVアニメ版に対してのインタビューが載ってる あと、いたる描き下ろし観鈴ポスターが付いてるけど、なんか違う人風味…
秘技、ループ!
>>398 マジで!知らんかったよ。今日本屋にいったのに悔しいぜ。
情報サンクス。
ここは本当にアニメ版のスレッドなのかっ
原作を数年前にクリアしたままで、やり込みしてない俺にとっては優しいスレですわw
妙にサービス効かせたつもりでAIR編にバンダナやシャボン玉がどやどや出てこなければいいけど。
>>397 >13話が総集編じゃなくてAIR編4話
同意。
つーか、それでも足りぬ。
結局のところ佳乃と美凪が要らなかったと言う事で
佳乃と美凪を省いてたら観鈴ちんの描写は十分に満ち足りたかもしれないけど その代わり今のように神呼ばわりはされてなかったと思う。
いや、3〜4話がちょうどいいだろう。冗長になってしまう。 ・そら視点でのDREAM編 ・髪カットなど晴子と観鈴の和解 ・親子ごっこ、記憶喪失 ・敬介とのいざこざ ・夏祭り ・記憶復活 ・ゴール この要所さえうまくまとめてくれれば。
>>407 でも、今回は要点に限ったばかりじゃなくて、間もほしいな。
1話内に、1箇所間があるだけで、全く間がなかったって印象はかなり薄れると思うから
時間かけるからこそぐっと来るところに、是非時間を割ってもらえないだろうか
AIR編3話使うんでしょ? 今までのペースから見ると余裕があるかもね
>>407 激しく同意
>>408 下手に間を設けると
これまでと尺が違いすぎて
全体のバランスが崩れる恐れもある
佳乃→美凪→観鈴で同一時間軸で連続したけど アニメAIR編では佳乃美凪どうなるんだ? まるっきり無かった事になるのかな
AIRの背景で登場する美浜町って今話題のセントエアー市のことですか?
字が違うと思われ
>>411 AIRはそら視点だから問題ないと思う。往人が佳乃や美凪シナリオを消化してる間に
こっちはこっちで話が進むって感じで。
>>411 全部やったことになるだろ
往人は出て来るんだし
ゲーム知らんが佳乃や美凪とのイベントを消化した後に そらというカラスに転生したというのでいいの?
というか観鈴編の最後で居なくなった
>>418 いなくなった つー表現は語弊があるかと
まぁゲームでは間のコントロールをプレイヤーに委ねられてたからなぁ、 ゲーム批評ではAIRのゲームたる所以はその一点に尽きると書かれてたし。 俺は神の解釈である京アニの間に激期待。それでも俺の間にはおよばんだろうがな。
そらは観鈴にくっついてるから、アニメ版の佳乃や美凪のエピソードはAIR編では基本的にカットされるよ。
>>398 電撃G'sって、何日発売の雑誌?
地方だから2日おくれなんだけど・・・
観鈴どころか晴子の場面でいっぱいいっぱいになるんじゃないの? 観鈴と一緒にいる場面は最初の出会い前の部分だけになるような。
>>423 そら視点での観鈴&往人を描かなかったらそれはもうAIRじゃない。
俺のAIR論きもい
>>424 美凪ファンや夏ファンも同じ思いをしてきてるのさ
日常描写は大幅に削られるのがこれまでのパターン
いま、青空を聞いてて、「たくさんの思い出が〜」のところで 観鈴ちんのゴールシーンを思い浮べたら、涙腺が弛んだ。 俺の感情回路は完璧にAIR向けにチューンナップされとるらしい…。
>427 エンディングまで泣くんじゃない!
あ、同じ所で「ざっぱ〜ん」を思い浮べたら、違う涙が出たw
>>428 Love is the power、Love is the glory
Love is the beauty And the joy of spring
Love is the magic、Love is the story
Love is the melody We all can sing
432 :
名無しさんだよもん :05/02/28 22:58:47 ID:ahwlQgur0
今フジテレビでAIRの曲流れた age
433 :
名無しさんだよもん :05/02/28 22:59:26 ID:+su0EWsF0
マジか。 野道好きだ。 夏影ぐらいに。
436 :
名無しさんだよもん :05/02/28 23:17:08 ID:+su0EWsF0
>>435 夏影ほどじゃないが、俺も野道大好きだ
夏影は別格
御主 (onushi) = "you" 余/予 (yo) = "I", used by Kanna Verb-て+おる = Verb-て+いる. Verb-て+おる sounds impolite when speaking of others in the standard (Tokyo) dialect, but it is still used in the Kansai (Osaka) dialect Verb「ア」+ぬ = Verb「ア」+ない 故 (yue) = because
ttp://www.satoshiscorner.com/archives/2005/02/air_episode_8.html#more 8話の感想来たね。
今回は外国人には理解するのがかなり難しかったみたい。
I'm lucky to have managed to understand 25% of that [2nd time through I'm up to around 35-40%.
But not getting much higher]. Since I've never studied Japanese formally, a lot of my knowedge
comes from slang and informal speech, which comprises very little of the dialogue here. Oh well,
on the bright side it makes my summaries shorter :)
全部読んでみたけど要約も苦労の跡が見える。「聞き取れなかった」と所々で
書いてるし、氷をrice or somethingとしたり(氷室なんて言われても普通わからんよな)、
僧兵をassasinと言ったりしてる。
アサシンワロタ
また翻訳の神降臨キボンヌ
なんとか4分の1かそれくらい理解できたのはラッキーだったでしょう (2回目は3〜4割くらいは理解できましたがそれ以上はわかりませんでした) 。 きちんと日本語を勉強しておらず、スラングや会話から学んできたのですが、 それらから学んだ内容が今回の会話では出てきませんでした。 そうそう、そのせいでいつもより私の要約が短くなったのは (読む人にとって) 幸いかもしれません ;-)
8話で外人脂肪ワロスww
>>442 いたるを超える絵を貼るんじゃないっ!
ありがたく保存させていただきました(・∀・)
つーかなんか編集の素が荒い気がする。 場面転換ぶつ切り編集で繋ぐなよ・・・。 このままだと最終話の「青空」まで適当にぶつ切りになりそうだ・・・。
今回は、明らかに重要な事柄が出てきました。 神奈が母親を探すのは、観鈴chanが空の少女を探すのと対応しているように見えます。 [ I was going to say Yukito, but ] (←ここはよくわからん) 私には、往人→柳也、観鈴chan→神奈、往人の母→裏葉 という対応関係があるように思えます。 今回の話は、往人の祖先が一連の件に巻き込まれた最初のタイミングであるように見えます。 これ以上の詮索は恐らく無意味でしょう。 AIRの subs (訳注: ファンサブのことかな) を見てから今回のエントリを修正するつもりです。 どうも次回はなかなか暗そうな話のようです。 私たちは Key を過小評価していたのかもしれません (本当にそうなるかな?) -- 以上。訳はかなり適当なので、そういうことで
かなり苦戦しとるやないの
お・・・IDがLiaっぽい
外人は単細胞の比率が多いから、ラストは享受出来ない香具師が多発な悪寒
>>446 >私たちは Key を過小評価していたのかもしれません
あはは。
AIRに感銘受けたなら葉鍵板にこいっ!
>>449 それはアメリカ人とかじゃないのか?
ちょっと前に話出てたけど、ヨーロッパのほうだとこういう
タイプのやつが好まれるらしいし。
アメリカは単純明快のほうが好まれるって話だったな、確か。
>>451 まあ有り体に言えばそうだろうね。
一括りにはできん罠。
RPGがまるで需要ない国だからね。
>>446 のあたりをざっくり訳してみた
おまいらさん、(今回の解説は)あんま良くなかった。
まあなんとか25%は理解できたが(2回目は35%-40%ぐらいだけどそれ以上は無理みたい)
俺は正式に日本語を学んだわけじゃないので、知ってるのはスラングや俗語ばかりで
今回の台詞とは全然関係ない。ああでもおかげで(各話の)まとめは作りやすいけどw
明らかに重要な事柄がここでは起きている。神奈の母を探す旅は明らかに観鈴チャンが
空にいる少女を探している事と同調している。
往人についてなんか言おうと思ったが、思うに今回は往人→柳也/観鈴チャン→神奈/往人の母→裏葉
という類似点があるようだ。
すべては往人の先祖がここで巻き込まれた(ことに始まるの)ではなかろうか。
これ以上の当て推量は意味がない。俺が話に追いついたら直すことにする。
ああ、あと次回は欝っぽそう。思うに俺らKeyをなめてたかも。
<どうでしょう?>
なんかSatoshiが微妙に勘違いしてる気がする
ああすんません
>>446 は流し読みで機械翻訳と思ってた
大変失礼しました
その外人にメールで分かりづらい単語教えてあげたいな
アニメ板に出張しているネタバレ厨みたいなメール送るなよ
AIRネタバレされたからって 戦争起こされても知らんぞ 日本 vs アメリカでは勝てない悪寒
SDI構想を復活させて、攻撃衛星の名前に「Kanna」なんて付けられたり。
>>459 SFとAIRがごっちゃになって俺の脳内で暴れてるわけだが・・・
kannaと名をつけるのなら気象コントロール兵器の方がいい。
ONORE
そういや原作じゃ結構スプラッタだったような気がしたが、その辺の表現は9話でどうなるのだろう? なんか雑兵が細切れの血煙になって、八尾比丘尼殿は串刺しで、神奈は分解しちゃうんじゃ なかったか?
>>461 いやむしろ、文字通りの「電波兵器」。
衛星軌道上から特殊な脳波パターンを地上に放射し、中枢神経に
ダメージを与えて死に至らしめる。日本国民一斉総ゴール。
>>463 そうだなー
でも原作も絵にあんまり血の描写はなかった(テキストはかなりスプラッタ)から
うまく回避できそう
>>464 やめろ やめろ 人口が減る
>>458 日本なんて資源も何にも無いから、攻めてきたりしないって
逆に攻められたときも守ってもらえないけど。
マジレスキター
自虐レスだからネタのつもりで書いたんだがね
エンジェルハイロゥかよ。
>>469 俺もそう思った・・・って事はエネルギーは翼じ(ry
おのれマリア思想!
スマソ、今回、訳たくさん出てたね
>>438 参った、こりゃ駄目だ。俺が上手いこと理解できたのは25%ってとこかな
(二回通してみてようやく35-40%ってとこで、…まぁそれ以上じゃないな)。
俺は今まできちんと日本語を学んだことなくて、俺の知識の大半はスラングや、
くだけた会話に基づくモノなんだけど、今回の会話の場合そういうの全く使われて
ないんだよねぇ。まぁいいか…おかげで要約がいつもより短くなったしねハハハ…。
明らかに重要な手がかりが色々と舞い降りてきた。神奈が母を捜す事と、
観鈴ちゃんが空にいる少女を求める事とは、どうやら繋がりがあるみたいだね。
往人について触れるつもりだったのだけど、しかしどうやら往人>柳也、
観鈴ちゃん>神奈、往人の母>裏葉とパラレルな関係になっているみたいだね。
往人の先祖が一連の事件に執着するようになった、最初の出来事を見せてくれているのだろうね。
いやはや、もはや推測なんて役に立たないのかもなぁ。俺がAIRの主題に
追いつけたら、ここの箇所は後でもう一度手直しする事になっちゃうかも知れない。
うはぁ、次回はかなり深刻な話っぽいね。我々はKeyを過小評価していたのかも
(いやそんなことは不可能かな?)。
正直 Air戦争を微妙に期待してしまったわけだが なんとなく歴史に残ってほしいぞ
兄弟のチャンネル争いと同じぐらい 他人から観たらアホらしいからやめれ。 昔は命をかけて野球中継と戦ったものだが…… おかげで巨人は大嫌いになった。
「最近インターネットでの不正な〜」ってテロップが出た時、殺意を覚えた。 良い感じで翼人の世界観に浸ってたのに。無理やり現実に戻された感じ。
事実だし仕方ない
やっぱ2クール使って、じっくりやって欲しかったな 24話このクオリティで作れたら、本気で名作認定だったろうな
またその話か
一話を見た時にはよもや原作を超えるかもしれないと思ったもんだが・・・ やはりそれは難しいようで
いや、さっき録画したのを通しで観なおしたら改めてそう思ったんよ。 すまんね。
このままだと最後の日記でSatoshi 日本に来るとかいいだすな
話数は京アニのほうでどうにかできるものでもないだろう
短距離走と長距離走を同じ速度で走れると思ってる人がいるスレはここですか?
漏れも木曜までにお手玉できるように頑張ってみたい
はなーぢーおもーいーまもれーずーいるー
>>483 んでそのまま帰化したりしてな。
名前も砂闘死とか無理やり当て字にしたりしてな。
489 :
名無しさんだよもん :05/03/01 17:42:17 ID:jb4u0lbO0
いや〜おれは全12話で成功だったと思うんだけどな。 もし2クールやったとしてdream編に14話も使われてたら絶対タル過ぎる。
外人のおかげで俺の名前も広がりつつあるようだな・・・ 俺は「叉斗屍」なわけだが。 でもsatoshiって本名か?
1クールでは短い、2クールでは長い、 その中間くらいが理想だったが、そんなもんはありえない。
>>489 そうか? そうでもないと思うけど。 なによりAIRで重要な間を入れられるし、
観鈴と国崎の関係が今一つ、TV版は薄いし。
24分*26話=624分=10.4時間。
原作が20時間かかることを思えば妥当ではないか?
さ よ う な ら がサブミリナル効果で入っている 俺の録画ソース。
まぁ、AIRマンセーの俺から言わせてもらえれば、1話を見たときは 原作を超えるアニメだと思ったが、ここまで見ると原作のよさであり悪さであった ”時間”が足りないんだよな。 よって、原作と同じで素晴らしい作品であるのは間違いはもうなさそうだが、 同等、若しくはそれ以下と超えることは出来なさそうってのが現実っぽいなぁ。 原作AIRがあれだけ評価されてるのはそれなりのものを持った作品ってことだから、 それとほとんど同じところまで達しているアニメ版AIRは凄いと思うがな。
今PS2版のAIRをプレイしているワケだが 出来るだけTV版と同じくらいで進行しようと思っててたけど途中で止まってる 晴子が病気の観鈴を置いて旅行に行ってしまった コレはTV版と一緒だけど、これで良いの? 晴子にマジでむかついてヤル気が起きない
>>481 最近原典との比較自体が無意味に感じてきた。
ゲームはテキストを自分のペースで読めるから自分から没入できる。
TV版は極上な映像効果と神構成で有無いわさず根こそぎ持っていかれる。
それぞれに違う長所があるんだよね。
TV版は原典プレイしてこそ真の価値を推し量れるのだから
そういう意味で不完全な作品とも取ることができるけど、
ゲームとTV版アニメ、この二つが互いに支えあって
補完した脳内の情報構成体こそがより『AIR』な気がして来た。
つまり、TV版AIRは原作を強力にバックアップする
必要不可欠なスペシャルオプションなのではないだろうか?
…我ながらデンパ放出してるな…(゚∀゚)アヒャ
未プレイ組だなあんた
499 :
498 :05/03/01 19:05:11 ID:slU5PTyg0
>>496 に対してのレスね
リロードするんだった・・・不覚orz
確かに12話だと短いんだけど、「物語を読み終えるまでの期間」は 週間放映という形式上、PCの原作よりもずっと長くなるってことを忘れちゃいけない。 原作は頑張れば2,3日だし、ゆっくりやっても3ヶ月も掛けないだろう? 24話だと半年だもん、漏れらは原作知ってるからそれでも耐えられるけどさ あるていど各話完結してるアニメなら24話でもまだいいけど、AIRは完全な 全話完結だし、やたら細かい伏線とか記憶力抜群じゃないと感動できんw。 24話観るのに1話か2話あたりの伏線が判ってないとダメとか、苦しすぎる。 まー、せめて15話ぐらいだったらいいなとかは思うが。 でも、録画して観るのが当たり前の時代のアニメはまた違う発想にすべきかもねー。 ネット配信とかもできるし、それは業界の構造の問題だ罠。
>496 OKだよ.他のシナリオもやってみよう.
>496 今のうちにムカついとけ てってーてきにムカついとけ でもゲームはそのまま続けて (´д⊂)
>>496 言いたいことは他の人たちが言ってくれたので俺からはひとつだけ。
…頼むから、このスレには来るな。他のAIRスレにも近寄るな。
ゲームのプレイ時間を基準に アニメの話数を考える奴はアホ
>>496 まれに見るいいネタ振り師だなw
>>504 は悪い意味でいってんじゃないと思う。
とりあえずゲーム終わるまでネタバレに会わないように。
んで終わったら再度感想よろw
>>504 は口が悪いけど実はやさしいというエロゲ主人公タイプを地でいっているわけだな
このスレから居なくなれば、お前はネタバレせずにすむはずなんだ…
だから、
>>504 は
>>496 の側には居れないんだよ…
>>491 最近では「ふたつのスピカ」が全20話というTVアニメでは半端な話数だったな。
今月のGSマガジンで監督は、「前半がやや詰め込みすぎで後半の比重が大きいのは 再重要になるラストの話を、きちんとやりたかったから」と書いている。 だから、AIR編については、佳乃、美凪ほどの駆け足感はないのではないかな? それだったら俺にとっては十分名作だ。 とりあえず、京アニないでも佳乃と美凪の扱いでは議論があったそうで、 へたすりゃまるごとシナリオがなくなっていた可能性があったようだから、 駆け足でやるのとまったくないのとどちらがいいかは難しい問題だけどな。
確かにやり方としては大きく分けて2つできるからな。 そのインタビュー見る限りだと、後半は今まで見たいに急ぐことはないって取れるけど AIR編って色々あって、ゆっくりと出来るかちょっと心配。 京アニがどううまく作ってくるか、注意しながら是非とも見てみたいよ・・・ なーんて余裕もあるはずもなく、観鈴ぅ〜〜。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン ってなるんだろうな・・・
7話が無茶苦茶不満だった 往人の母親の台詞をはしょらないでくれ・・・
513 :
名無しさんだよもん :05/03/01 20:35:14 ID:ug5MoJcPO
あのさ…。 カラオケにまだ入らないのかな…? やっぱり一生入らないのかな?
J○SR○Cを潰せ
そいあ俺 セガカラある所一箇所も知らないな。 まぁ、もし機種があってもDAM選ぶと思うけど
泣かせ所満載だからなぁ、AIR編。山のもって行き方が難しそう、映像作品では。 でも京アニの感性は信頼できるから期待大、激しく神作品誕生の予感。
TVKで美浜町特集やってるぞ
俺的には既に神作品だけど 竜頭蛇尾か否かで大きく変わるよな ラストも神演出で締めて 銀河系作品に認定したいよ 俺、キモ
原作の見せ場の見せ方がいまいちだと思うのは俺だけか?
我が忠勇なる京アニ信者達よ、今や東映の半数が、 我等が京アニによって宇宙に消えた。 この輝きこそ我ら鍵っ子の正義の証であるッ! 決定的打撃を受けた東映に、いかほどの作成力が残っていようと、 それは既に形骸である。 あえて言おう!東映はカスであると!! 東映は我等が選ばれた優良種たる京アニに、 管理運営されてはじめて映画公開することが出来る。 これ以上東映をのさばらしておけば、AIRそのものの存亡に関るのだ それら軟弱な集団が、この「京都アニメーション」を抜くことは出来ないと私は断言する。 東映の無能な出アに思い知らせ、明日の未来のために、 我が京アニ信者は起たねばならんのである!!
>>520 アニメだと、基本的には原作どおりだけど、
原作の"見せ場"ってのは変えてきてるよな。
美凪とか。
それが結構はずれてるようで惜しい気持ちになるんだが。
佳乃は原作自体よく憶えてないから別にいいんだが、 美凪とみちるの屋上シーン、往人がバス停から観鈴の元へと戻るまでの流れ、 この辺はもうちょっと頑張って欲しかった。
この流れ、ロードオブザリングを思い出すなぁ。 1話目(旅の仲間)が公開された時は、映像化されるだけで満足って連中ばかりだったのに、 2作目(二つの塔)、3作目(王の帰還)になると文句ばっかり。 目が肥えた連中が増えたのか、「みんなが褒める作品を貶せる俺スゲー」なバカが涌いたのか。
まあそれ以前にこの板ではマンセーされすぎなだけのような気がするがナー
>>523 >>510 でも書いてあるように
12話という限定の尺の中で
Air全体の比重を考えた末の苦渋の決断なんでしょ
そこを生かすために他を切るって感じで
逆に、そこに力を入れてAir編がおそまつだったら
もっと批判が大きいだろうし、本末転倒になるだろうしね
これって2000年発売か・・ 2005年になってアニメみて原作やってなんか5年損した気分だ オレの夏は2005年に始まったよ
おまえさんが羨ましいよ こうして記憶は受け継がれていく・・・
全体的なクオリティは文句無いんだが、それでも7話だけはなぁ・・・。 ただでさえ話がかなり端折られてたのに、この回に限って作画も演出も駄目ときた。 夢編クライマックスなだけに余計悔しい。
>527 clannad苦痛の3年間を知らないだけでも充分勝ち組かと。
7話はAIR編の伏線のみの為に存在します。きっとこれでもかというぐらい徹底的に AIR編描いてくれて涙で評価できない位にしてくれるでしょう。
>>525 原作物の目で見た場合、隙が皆無で貶しようがないからな。
>>532 いや・・・隙はそれなりにあると思うぞ
今もチラホラ出てるじゃん
まあ原作物として比較的高水準なのは認めるが
葉鍵板なのだからマンセーが多いのは必然だと思うし 隙もあるとは思う ただ、粗探しっぽい真似は勘弁だな
素直に楽しめた方が勝ちってことで
粗探しかな? むしろこの板でこういう不満があまり出ないことがよく分からないんだが
美凪ファンは美凪自身の描写が少なすぎたとか言ってたし 夏ファンは不殺の誓いの改変はダメだって言ってたじゃん
>>534 必然でもなかろう、agoという前例があるだろに
ついでに映画版も結構ボロクソに言われているぞ
映画版はあれで結構支持もある
>>538 葉鍵フィルターがあるだけに
マンセーが多くても、それは必然と言えるってだけで
どれもこれもマンセーが必然と言ってるわけではないのだが
>>530 スレ違いだが苦痛の3年間ってつまりこれのことか↓
前略)CLANNADとはいったい何なのだ
どうでもいい
クスクスクス
つまんね
くそなど
(;;::::: ) 届くさ… ,/;/⌒/) //;: /;:: /./ 願いを心に思えばそれだけでいい。 (;::::|;:: (;: (/ お前の願いは、きっとかなう。 \);;:::.\;\ (;:: ( (<<<ヽ .|;: |\;::::\ );:: | );:::: ) _、_ (;;:::::,_ノ` ) 彡 そうだろ裏葉 ! ,/;/⌒/) //;: /;:: /./ (;::::|;:: (;: (/ \);;:::.\;\ (;:: ( (<<<ヽ .|;: |\;::::\ );:: | );:::: )
知らんがな
ライブの松を思い出す
ここに来るやつらは結局AIR好きなんだろ? オレは好きだ
好きって言うか我が青春時代のトラウマとなっております。
我が中年時代のトラウマに・・・ いや、当時30だったが。
鍵での最大のトラウマはONEなので無問題。 ……な訳なく当然痛い目にあったorz
Satoshiの第8話感想翻訳。とりあえず最初の方だけ。 一部意訳・省略してまつ、間違いがあっても勘弁。 いきなり舞台が昔の日本になってしまった。自力で理解できずFan Subを 見ようと思ったけど、間違いをおそれるべきじゃないな。いまだに半分くらいしか 理解できてないけど、とりあえず自分で理解したなりに書いてみようと思う。 今回は予想以上に物語のbackstoryが描かれたようだ。 これって恋愛ゲーが原作だよね? いきなり1000年前に飛んでしまって プレーヤーはどうしろと? 残念ながら俺は未プレイだから分からない(^^; まあとにかく、今回の話。神奈は柳也(僧侶か何か)に羽のことを説明 してたけど、柳也の方は神奈の古いなりをからかっているように見えた。 (柳也が羽がどこにいったのか確かめようとしてたのは分かるけど) 別の女性がやってきたが、どうやら柳也のことを良く知っている ようだ。この女性の名前はウラハでいいのかな? 2人は神奈に米か何かを差し出した。(んで、箸を使わずに全部食べた) 柳也と裏葉は神奈に家族とは何かを説明しようとしていたようだ。 その後、柳也は神奈とどれだけ一緒にいられるのか裏葉と話した。 裏葉はいつ神奈のもとにやってきたかについても話した。 その夜、柳也は屋敷の警護につき、やたら臆病な若者と交代した。 彼は神のたたりをおそれているようだった。 柳也は神奈のもとへ赴き、空を見上げた。神奈は昔の夢を見続けて いることを話した。その夢の中で、暗い中にも誰かの影の暖かさ −「母君」−を見たことも語った。神奈は母親に会いたいんだね。
>About Uraha, she is a soceress who is well verse in her art.
>The game had her showing off her skills and her speciality is teleportation,
>but we never get to witness any of that in the anime,sad.
PC版経験者もいるんだな。
テレポートワロタ。
>>546 当たり前
俺は・・・お前らが好きだぜっ
>>551 訳してくれてありがとう
いつも助かります
>satoshi この人が武者法師をアサシンと誤解したのは 柳也が東者の侍に訊ねた内容について理解できたから なんだろうな >G'sマガジン 麻枝といたるのインタビューも載っていたぞ TVアニメ版を絶賛してた 劇場版へのコメントが空々しかったのとは対照的だった 付け加えれば、麻枝はAIRは最終回のまとめ方で評価が決まる、 という言い方をしてた・・・ちょっといぢわる・・・
あと麻枝はちゃんと脚本チェックしてたっぽいね。 細かいミスを指摘する程度ですんでたらしいけど。
ざっぱ〜んじゃダメなんでつね(´・ω・`)
たしかに麻枝は、この作品は結末がすべて と言い切ってたな。 原作を知らない人は度肝を抜かれる、とも(w というわけでラストシーンを無難なものに変更するという可能性は なさそうだ。京アニが過酷な日々うんぬんをどう料理してくるか マジ楽しみだ。
高いなw
7話ってそんなにダメだった? 俺が盲目的にマンセーしてるだけなのか?
うん
>>561 俺は七話は良かったと思うよ。往人が家を出るっていったあたりは
ちょっと唐突だったけど、それ以外はあれでいいと思う。
他の話ではどうしても感じてしまった、詰め込んでるって印象も
受けなかった。
なにより、国崎ママ最高!
いや、普通に良かったよ>7話 まあ何をどれぐらい求めているかによるんだろうなぁ…
往人の感情の流れが見えなかったとオモ
今あらためて8話見てたんだが、武者法師との殺陣ってBGM(神薙)とちゃんと同期させてある……。すげえ。 >G'sマガジン 麻枝「国崎最高を入れてくれるたあたり、ちゃんとわかっている」 監督「第二話の見処は国崎最高」 あんたらそんなに好きか、国崎最高……。 いや、オレも大好きだが。
>>555 >付け加えれば、麻枝はAIRは最終回のまとめ方で評価が決まる、
>という言い方をしてた・・・ちょっといぢわる・・・
麻枝本人がラストを、あんなに破綻寸前の無茶なモノにしといて
なんでそういうこと言うかな
7話はあえて観鈴の部屋の中を固定カメラで撮り続けているようなカットが巧かったと思う。 それまでは田舎の空気感、時間の流れを尺が短い分空間に置き換えて、引きの絵を多めに 使い表現していたけど、7話では一転室内の同じアングルの絵ばかりで、それまでとのギャップ、 原作の八方塞がり感、行き詰まり感を表現していると感じた。
>>565 家を出るといったあたりの国崎の心境はおれももうちょっと
描写したほうがいいとは思ったけど、
戻ってくるあたりはあれで十分だと思った。
ゲームに比べて心情描写が劣るのはあたりまえだし。
>>567 俺が、558で引用したような部分なんかからみると、麻枝本人は
あのラストシーンをかなり気に入っているのではないか?
>>561 7話で泣けたか?というとNoだが、そもそもあそこが泣くシーンと思ってなかったし。
原作プレイ時もただこれからどうなるんだろう?って感じだったしな・・・
で、そのもやもやが解決しないまま夏編突入。
キャラへの愛着などは夏で焦らされて大気編から盛り上がってきた感じ。
アニメは初プレイ時の俺を追っているようだ。
「別れの時が来ました」の部分みたいに、あきらかに場面展開、BGM展開の 構成を失敗してるところも麻枝本人は気にいってるのだろうか?
色々見て回ったが、外人さんは概ね7話で感動したみたいだよ。 泣いた人もいたしな。
自己レス。 >家を出るといったあたりの国崎の心境はおれももうちょっと と思ったけど、考えなおしたらやっぱ家を出るあたりもあれでいいのでは? という気がしてきた。家をでるときと戻るときの2回とも心情描写をそれなりに やったら冗長になるだろうしな。 往人と観鈴の会話などから十分あのときの国崎の心境は理解できるよ!・・・たぶん。
>>571 興味あるな。
正しく構成とやらを聞かせてくれ。
本人が気に入ってるも何も、本人が書きたくて 書いてるんだろうし… アニメに関してもOPのロゴが少女と少年が手を つないでいるところから始まるから当初から 原作どおりで決まってるかと、あとは見せ方か ラストは悲観的な見方をする人も多いよね 観鈴ちんも幸せっていってるし 麻枝も幸せは人によって違うみたいなこといってたし ハッピーエンドなはずなんだがな アニクリの特集で司会者がAIRを「悲劇的な作品」て いってたのがちょっとひっかかったわ やっぱそう見られちゃうんだなと
>>575 まあ、AIRの本当の意味を理解しないというか、第一印象・見た目だけで
言われちゃうとそうなってしまうのもしょうがないと思うし。
俺はハッピーエンドだと考えてる人なんだが
>>574 「別れの時が来ました」以降の部分も、
翼人母子の会話の続きだと了解するのが困難になってる構成のことだけど
ほんのちょっとプレーヤー側の視点に立って配慮した構成にすれば
別段どうってこともなかったのに。
>>575 と書いたけど悲劇的なのはまちがいないか
俺にとってAIRは悲劇的だけど幸せな作品といったところ
チラシの裏の落書きになってしまった
スルーしといてくれ
>>576 紛う方なきハッピーエンドだよな。
これは揺るぎ無いだろ。
安直な考えをする人には理解不能かもしれんが。
>>577 ああ例のやつか。
しかしそんなに困難かね?
確かに配慮不足だとは思うが。
まあバッドエンドではない、これは絶対。 といっても悲劇的なハッピーエンドとかアンハッピーエンドという言い方は 俺はべつにいいんじゃないかなと思う。 観鈴ちんがハッピーじゃないという意味じゃなくて、 まじでベタなめでたしめでたしエンドと区別するという意味でそういう言い方も ありかなと思う。
>>580 今となって解ってしまえば何とでも言えるけど
発売以来3年もの間その部分(誰が、誰に言ってるのか)
に明確な統一見解が出なかったことから考えて、極めて理解困難だったと思うよ。
観鈴→そら、神奈→プレーヤーとか、色んな解釈されてたし。
そもそも、統一見解に到ったのも純粋にゲームのあのシーンを
見ただけで解ったことでもないってのが問題。
物語の構成とラスト(作者の意図) を同等に扱うのは問題があるかと アニメ版はわかりやすくして欲しいね
>>573 んーそうかねぇ
俺はやっぱり前後のシーンで往人の行動が繋がって見えなかったな
ゲームではモノローグでやってる心理描写を断片的に台詞を抜き出すだけでやってるもんだから
思い付きで出て行って思い付きで帰って来てるようにしか見えん
そんでもって「観鈴が笑っていれば俺は幸せだったんだ」なんて
また調子のいいこと言ってるなぁと感じてしまった
そんなに長期間件の見解について揉めてたのか。 まあミステリアスの方が解き明かす楽しみがあっていいんじゃない? 失敗まではいかないかと。
7話DREAMの最後じゃ観鈴の気持ちがわからないからね おれも最高が「ずっとそばにればよかった」 ってのは唐突だった。ほぼずっと側にいただろオマエw 駅にいたのは2,3日観鈴のお迎えは欠かさなかったし バス停にいっても尺ないからすぐかえってきたっぽく見える ただ7話は10話で観鈴視点が加わればセリフの破壊力が増すと思う 駅の食事シーンもそのへんの伏線だろうし、てか9話まで すべて伏線だからなぁほんと10話以降が勝負だよ
>>585 わざと理解されないように意図してああいう表現にしたなら失敗じゃなくてオナニーだけど、
少しでも理解されることが前提にあってあれなら、麻枝本人にとっては失敗だろうな。
AIR自体はトータルで傑作だと思ってるけど。
BS-i見られなかったんだが、友達の家で録画を見せてもらった。 作画はいいんだが、シナリオが全然ダメだな。テンポ早すぎ・・・。 まぁあの話を12話に纏めるんだから早くなってしまうんだろうが、 AIRやったこと無い人は話が理解できないだろうな・・・。 このセリフはもっと間を空けて!とか思うシーンばっかりで せっかくの泣き場面で全然泣けない。 AIRの良さを一般人に知ってもらえるいい機会だと思ってたのに 残念だ。
>>588 真実はだーまえのみぞ知るって事か。
>>589 外人ですら理解している人がいるってのに、
そう断定的に決め付けるのは如何なものかと思うぞ。
未プレイ組の評判はかなり良いよ 展開速いと思ってるのは原作組だけっぽい
>>584 俺はこの薄味な描写も好きだね
モノローグがないからこそ、それを想像し補う楽しみというか・・・・
陽に語られないからこそ、逆に感じられる物ってあるよね?
それを感じさせる小ネタは劇中にしっかりちりばめてあるのがニクイところ
例えば晴子の声の演技などや癇癪後の観鈴の髪弄くり、お互いに気にかけながらも
擦れ違う観鈴×往人の描写(inカノナギ編)etc.
>>589 アニメ板のAIRスレ行って、テンポ速いから初見の人には理解出来ないんじゃ?
と聞いてみな。良くて黙殺だ。
要所要所はきちんと押さえてあるから、感情移入度合いに差があるだけで
原作未プレイ派でも流れが理解出来るようだ。
尤もあくまで自称未プレイ派なんだが。だが、個人的にもそう思う。
外国の人ですら内容はほぼ理解できているのに・・・・
過去ログみてないでしょ?
>>589
>>593 あの食いつき方は異様だと俺も思うぞ。
だーーーーーーカーーーーーーーーらーーーーーーーーーー
・・・・・・っつーの!!
>>589 のように
自分で気づかないうちに客観視が出来なくなると
人はそれを信者という
[ 裏葉語録 ]
客観は難しいよな のめり込めば込むほど深みに嵌る
599 :
589 :05/03/02 03:44:32 ID:i2qFGbkG0
>>597 そうだと思う。自分でもAIR信者ってわかってるしな。
評判いいならうれしいことだが、やっぱ原作と比べるとイマイチ
ってことだろうか・・・。
まぁあくまで俺基準での感想だけど・・・。
アニメ版はAIRダイジェストって感じで脳内保管しながら見てるよ。
>>595 thx
>>597 原作と比較し、メディアの制約を無視し、アレもないコレもないという奴を
原作厨とも言う
とはいうものの、間があと少し欲しいってのは確かにあるな
ただその分どこを削る?といわれたとき素人の俺ではうまい回答が思いつかない
それに切り詰めた時間が大気編に当てられるというならそこに期待したい
1ヒロインに「間」を費やし、一番人気のシナリヲがショボくなった顎アニメを忘れたか?
>>600 一番人気って真琴か?
まあそれはともかく、メインのあゆシナリオは悪くなかった
ある意味、このAIRと似たような切り捨て方だと思うが
>>599 自分の意見を延々述べることは別にいいけど、客観的に自分をみられなくなった時には
他人に迷惑とかかかってしまったりするからな。
それが出来てるなら、いろんな意見言いあったりするのは面白いな。
>>600 >原作と比較し、メディアの制約を無視し、アレもないコレもないという奴を
>原作厨とも言う
メディアの制約もあるが、メディアでしかできない良さって物もあるんだから、
その良さをうまく使いきれないと、メディアによる制限のせいって感じてしまうんだろうな。
TV版美凪編のラストとかは、TVでしか出来ないことがまだまだありそうな気がしたんだけどね。
まあここにいる奴にとってテレビ版は原作のよさにどこまで迫れるか 的な観点でどうしても見てしまうが、もともと原作が「たるくてハマれない」 という意見も多い作品だからな。 速い速い言うが、アニメのテンポの方が好きだと思う人間も結構いるのでは ないかなと思うよ。
BS-i見れないんだけども、まだ作画崩れたりしてない? DVD買いかな?
まぁ12話に収めるから多少省略とかあるのは仕方ないんだが 原作プレイしたときの自分でのセリフの読みのテンポってあったじゃん。 脳内でセリフに溜め作ったりとか。 それと比べてあまりにセリフ読みが早いんだよね。 DC版と比べてもやっぱり読みが早いと思う。 観鈴が夢の内容語る部分とかは、もう少しゆっくりにしてほしいな。 立て板に水流すような読みで感情が伝わってこない。 まぁドラゴンボールは「はぁぁぁぁぁぁぁ」とか溜めすぎだけど。 あと8話の神奈のケツ触るシーンで 「いい尻はなかなか無い。だから滅多なことでは触らない。」 ってセリフは個人的に入れて欲しかった。なんか好きなんだよな。
>>604 summer編から多少崩れてるような気もさする。
だけど未だに細かいところまで神経使ってるぞ。
背景の入道雲が徐々に大きくなっていったりとか。
607 :
606 :05/03/02 09:05:12 ID:i2qFGbkG0
気もさする。× 気もする。○ orz
夏編の何処が崩れてるんだ?
>>604 とりあえずAIR好きなら買い
アニメならではな良さは結構生かせてると思うなぁ。動きとか、引きの絵とか。 感情移入度は全般的に薄くなってしまっているが、ストーリーは原作よりも追いやすく なっていると思う。フラッシュバック入れて各場面ごとの関連性を説明したり。 まあその感情移入度が薄いって点が結構致命的って感じる人もいるだろうな。 俺も原作(DC版)じゃ屋上シーンで普通に泣いてしまったけどTV版じゃ涙が 浮かぶ程度だった。
>>601 肝心な所で名雪シナリオが変に介入し、結局まとまりのなかった
あゆシナリオってことじゃねーの?(最終話除く)
真琴シナリオは個人的に唯一まともだったと思う。
ゲームと違ってアニメは自分のペースで見る、ってことが出来ないからなぁ。
その分感情移入度が下がるのはしかたがないかな、って感じかな。
>>604 >>606 >>608 相対的に1話と比較すると、1話ほど完璧な作りではないとは思う。
けど、他のアニメと比較すると、まだ神といっていい作りなんじゃないだろうか。
重要な場面ではきっちり作ってあるし。
>>610 結婚式のない真琴シナリオなど、ゴールのないAIRのようなもんだ。
アニメ見てから原作プレイした人の感想って過去ログにあるかな。ちょっと気になった。 原作ダラダラ書きすぎとか書かれてたら嫌だな・・・。 俺は原作クリアするのに60時間かかったから、アニメも24話構成くらいにしてほしかった。 次回(9話)で泣けなかったらまじへこむ。
>>612 ああ確かに。
あの場合、たとえ上辺だけでも挙式して良かったかもね。
けど、背中越しに消えるアニメの演出もなかなかだったと思う。
アニカノは顎顎言われてるが、その画像が見られるサイトあったら教えてくれないか?
>>616 イメージ検索はすでにやってたんだが、原作もこんなもんじゃないか?
618 :
名無しさんだよもん :05/03/02 11:19:49 ID:C6p0Tnw30
監督お願いです。 D V D で は、 T V で 端 折 っ た 話 を 追 加 & 補 正 し て く だ さ い 。
起きたとたん愚弟によってマイカーが廃車になったという事実を聞かされた 1日早く泣くことになるとは……。・゚・(ノД`)・゚・。うえええん
これはこれで悪くないよな
衛生兵! 衛生兵!!
>>620 すまん。俺がkanon思い入れ無いせいかもしれんが、ゴリラとオラウータンくらいの差にしか見えない・・・。
俺の中ではどっちも「下手」ってカテゴリーで処理されてしまっているようだ。
>>619 車=神奈は愚弟=柳也を守るために命を落としたんだよ。1000年後に会えるといいな・・・。
初めてKanon見たときは『顔の半分アゴじゃねか!』と思ったもんだ
AIR2話で出てきたあゆ、名雪、真琴は神クオリティだったが、 Kanonにはあってないようなデザインだった。 京アニがKanonにあわせてデザインしたらどうなるかみてみたい。
次回AIRの雑兵の中に剣を持ったkanonのあのキャラが・・・。
>>626 もちろん原作に忠実に、顔の半分が目で四頭身。
AIRでのKANON三人衆は、あくまでAIR絵で表現した場合はって
感じだったよな。
629 :
604 :05/03/02 12:01:28 ID:efEjl5Xe0
ありがとう。予約する事にする。
ネガティブハッピー・チェーンソーエッジ
>>609 がいい事言った
それだっ!!
「 感・情・移・入 」
アニメ版AIRは、欠けている部分も無いし、AIRをしっかりと構成できてる。
ただ、キャラ1人1人に対する感情が無いんだよ。
でも、感情移入させなければいけないのはゲームである原作のほうであって
アニメ版はAIRを表現するだけでも、いいのかな?とも思ってる。
AIRの背景・ストーリはアニメ版でどうぞ。
ゲームとして、感情移入したい方は原作へって感じかな?
そう考えれば、今のアニメ版AIRでも全然問題なく感じるな、俺は。
というより、アニメ版は国崎一人称じゃないしな。 むしろ、みんな国崎=自分なのか?
アニカノの絵はゲームに比べれば全然見るに耐えるものだと思うんだが・・・ あの頃のいたる絵はやっぱキッツイよw 特に角度付くと見てらんない・・・そこは蔵でもまだ気になる部分ではあるが まあ止め絵だから特にそう感じるのかも知れない
ADV形式ってのはどうしても 「歩きながら会話する」 「食事しながら会話する」 「会話の途中で向こうを向いたりする」 そういうのが上手く表現できないから、ポテトを一緒に探すとか、 観鈴がラーメンを食わせてくれるとか、そういうことの意味、 食ったり探したりが目的じゃなくて一緒に居るんだよってことが 伝わりにくい。ADVは画面に女の子が「表れて」「言葉をやりとりしてる」 ようにしか見えないもんな、どんなにいろいろ演出しても。 観鈴がとことこついてくる、気になって振り向く、 顔が合うからしかたなしに何か言う、この当たり前の流れが ADV形式ではどーやっても唐突になるか、ト書きが多く て助長になるかする。そのあたりの映像の強みの生かし方が TV版AIRはむちゃくちゃ上手い、だから自然に見える。 ギャルゲの登場人物がいわゆる「ありえない人格」に見えるのは、 ADV形式の表現上の性質のせいでもあるってことが今回よくわかった。
そこは文章力で勝負する領域なんだけどな、ADVの場合
そこで、3Dアクションパートですよ。 ポリゴンの往人と佳乃がポリゴンポテトを追跡する トラップを仕掛けたり、佳乃にポテトを呼ばせたりして ポテトの進路を変更させる、誘導型アクション。 まぁ、ポテトは逃げたわけじゃないけど・・・
>633 オレはアニカノ当時は鍵っ子ではなかったため、アニカノについて 「原作のヘタレ絵を忠実にキャラデザしてあるのに信者とは恐ろしい ものだ」と思ってた AIRが好評なのはカノンよりまだいたる絵がマシになったのと、デッサン のおかしい絵を塗りでカバーというゲームと同じ手法を使ってるから だと思うけどなあ。 アニカノもゲームに忠実っちゃあ忠実だと思うぞ。
638 :
637 :05/03/02 14:26:56 ID:4IjFqiHP0
ちょっといたる女史に対するリスペクトが不足気味のレスで すまん。まあとりあえずアゴはアゴだが、あの原画を元に したキャラデザでああ叩かれるのはちょっとキャラデザ氏が 気の毒でな。 鍵っ子以外があの原画を元にキャラデザをやったらああいう 絵になるのは必然だと思うんだよな。
>>619 。・゚・(ノД`)ヽ(゚ω゚=)モニュモニュ
>>638 >いたる女史
いたるじょし
じょし…
女史!?
女だったんかΣ(゚д゚)
男だと思ってたのでちょっとしんせーん。
クラはかなりまともだと思うんだけどな。 つーか普通に見られると思う。いたる絵でかわいいと思えたのは初めてだった。
俺も蔵は萌え絵としてなかなかのレベルだと思う。 Airまでは何故みんなコレに萌えられるんだろうと不思議に思ってたが。
>>641 しょっぱなの横顔渚で「ああ…いたるはやっぱりいたるだな」と生暖かい目で絵を見つめた俺は一体…
ポスターの絵でかなり上達したと思っていたが、横顔だけは駄目みたいっすね彼女。
昔のいたるだったら、杏なんてキャラは生まれてなかっただろうな。 ただ回収CGの顔が別人なのはやっぱ気になる。
正直、オープニングの女キャラの顔はアゴ、カニ。 でも、劇中になると気にならなくなる不思議な気持ち。 これがいたるクォリティー?
>>646 いくぁっほぅ!!いたるクォリティー!!!!!!!!!
先週に続き今週も雪がヤバそうなんですが。 おのれ高野山!
649 :
名無しさんだよもん :05/03/02 15:29:39 ID:48UA/4rU0
いたる絵最高ぉおおおーーー
>アニカノもゲームに忠実っちゃあ忠実だと思うぞ。 たしかにそうだとは思うけど、 やっぱ、大西キャラだと思う。 いたる絵の要素は取り入れているけど、 やっぱ大西風味の方が印象に残る。
まあどうしても京アニの仕事と比べて顎アニメを貶してしまうのは 仕方がないかもしれないが、AIRは「一番マシないたる絵」で統一 すればいいが、カノンは「一番マシ」な絵でも相当アレだからなあ… 京アニがGJなのは事実だが、ストーリー的にもキャラデザ的にも AIRの方がカノンよりアニメ向きという事実は無視できないと思うんだよな ぶっちゃけアニカノが顎顎言われてたのはいたる絵に対する不満を ぶつけるスケープゴートになってたフシがあるのではないかと。 ゲームのいたる絵に普段は文句をいえない分、ゲームと同じように ヘタレなアニメ絵に文句をぶつけたのではないか。 顎顎言うが、本物も同じくらい顎だと当時思っていたよ。
アギト
ちょっと待て。 今の流れからすると、おねの頃からいたる絵かわいいと思ってた俺が異常みたいじゃないか。
>655 すまん、おねを初めて見たときは。「こんな絵をつけられてオレがシナリオ ライターなら死ぬ」と思ってた…orz まさか大いに気に入っていたとは。
>>654 そこ、変なこと吹き込まない
いたるは片目しか見えないアングルになると一気に崩壊する
658 :
転載 :05/03/02 17:23:47 ID:rBVl0zdg0
関東人の為に再放送キボンヌウウウウゥゥゥゥ いや、まだ砂嵐の画面になると決まったわけじゃないけどね(´・ω・`) だ、誰かスノウブレイカーを呼んで来て!
というかそんなに酷い状況になったら 総集編無しにして1周ずらせばいいじゃん
でもKeyの作品もなんだかんだ言って いたる絵だからこそってのも少なからずあると思うんだがなぁ。 別な原画でやられても作品自体の雰囲気が変わってしまう気がする
662 :
名無しさんだよもん :05/03/02 18:01:55 ID:b0WtLgcL0
>>661 蔵になってようやく俺もいたる擁護派(信者)の言わんとしている意味が分かってきた。
ストーリーは別として、いたる絵はkey音楽にやけにマッチする。
渚や夏影を思い出すと、やっぱり決まって、渚や観鈴の姿が一緒に思い出される。
これは一種の魔法かもしれない。
>>655 異常かどうかはともかく、君は幸せ者だ。
>>658 うはwwwww関東夢がひろがりんぐwwwwwwwっうぇ
木曜日、雪でBSDが見られないなんてことになりませんように…。 うちはケーブルなんだけど、家庭用アンテナより悪天候には強いのかな?
ある意味で、みつみ美里ゲンガーによるAIRってのは いたる信者(いや、Key作品マニア)にとっての踏み絵ですか?
667 :
名無しさんだよもん :05/03/02 18:19:28 ID:b0WtLgcL0
雪降ったら、その週はAIR中止にして、KANON放送しろ。 そうすれば、見れなかった人も諦めつくし、見れる人も雰囲気でてアゴを許して楽しめるぞ。
323嫌い。ナイスガイなら許す
669 :
名無しさんだよもん :05/03/02 18:26:00 ID:b0WtLgcL0
想像してみたが、みつみ画くらい等身のあるキャラが、鍵キャラの白痴っぷりを発揮すると、 中途半端にリアルで、ドン引きしてしまいそうだ。
(゚Д゚)ハァ? なぜに?
>>658 なんだこのタイミングは…orz
てか雪マニアってw
673 :
661 :05/03/02 18:57:18 ID:AgpsCX1W0
ああ、因みに漏れはいたるが好きなわけじゃない 確かにパースが酷い時というか「んんっ!?」 って思うような絵も沢山あるのは事実(特に斜めの立ち絵とか) ただ、それでゲンガー変えりゃいいかというと それはまた違う気がしる。 ただまぁ、そういうのこだわる様な人に受け入れられ難いのは なんとなくわかる。 でもあんまそういうのに興味無い人間からすれば ギャルゲの絵とかは皆大して変わらないのもまた事実だと思うが それよりも最近Airプレイしたから鬱状態入ってしまったようだ・・・orz 何もやる気がおきねー(´・ω・`
しかしエロゲンガーある意味トップ2の二人が女ってのは不思議だなぁ カーネリアン辺りも女だっけ
あれだな、 先週、こっそり氷室から取って来て雪を食べたことに対する、 呪だな。
氷の中にレトロウィルスが>全滅
>>676 とりあえずモノを見らんことには特攻できんな
680 :
名前の由来 :05/03/02 20:17:34 ID:ryrmtyxf0
>響無鈴(こなれ)---垂らし髪にからませる鈴。鈴でありながら玉が 入ってないので音は鳴らない。鈴としては不完全。 >神奈備命-----それを身につけている神奈もまた、翼人でありながら空を飛ぶ 等の能力がない。 翼人としては不完全。 --------遥か遠い昔、響無鈴を身に着けし、神の使いだった頃の自分の夢を観る者。 >観鈴-------彼女もまた、器は人間でありながら魂は翼人である為、 人間としては不完全。 観鈴という名前には、この三つの不完全が入っているからこそ良かった んだけど、TV版では響無鈴が鳴っていた。...orz
2話でやたら声優が豪華な3人娘が出てきたのですが(しかもほんの一言程度)、 以前スレであの3人はネタということを言われていましたが、元ネタなんですか?
工エエェ(´д`)ェエエ工
>>680 脚本には麻枝チェックが入ってるらしいが、涼元チェックは入ってないのかもね。
まあ、その響無鈴と観鈴の名前の関連性がどっちの発案か(それともただの偶然か?)
は知らんけど、響無鈴自体はたぶん涼元の知識からでたものだろうし。
>>681 Kanon
684 :
681 :05/03/02 20:39:39 ID:/vE8Q0WE0
あー、そうだったんですか、ありがとう。airしかやったことないもので 気になってたんですよ。 あと、同じ2話の「地球が地球が大ピンチ」ってフレーズもどこかで聞いた 事があるのですが同じようなパロネタですか?
>>683 作った当人の麻枝よりも、信者の方が、
AIRに過剰な意味付けをしてるからな。
>あと、これは読者からの質問なんですが、DREAM編でプレイヤーが繰り返しゲームをプレイするような作りだったのは、
>閉じた世界を脱出するために試行錯誤する「過酷な日々」として考えていたからですか?
>
>麻枝 いや、そこまでは考えてないですね(笑)。
>前作の『Kanon』っていうタイトルが音楽用語だったから、
>今回も音楽用語のアリア(AIR)なのかな、と思ったんですが?
>
>麻枝 ああ、アリアって思われた方はかなり多かったみたいですねえ。
>こちらとしては、それはぜんぜん考えてなくて。
>『AIR』が「アリア」と読めるとは、知らなかったんですよ。
あ、ありがとう。確かに佳乃の続けざまの台詞も合致してるからこれなんでしょうね。 でも、なぜ?繋がりが見えない。
先週もアウトだったけど、ひょっとして今週も雪でズタボロになるのか・・・? Summer編は2話とも見られないことになるのか。 やっぱりこれはアレだよな。なんかの祟りってことで、 お の れ 高 野 山
パロにいちいち繋がりなんてない
690 :
名無しさんだよもん :05/03/02 21:27:59 ID:NBpQkq410
フルメタの時のパロを考えろ。 特に接点なかったろ?(まああれは原作からあるのもあったが)
691 :
名無しさんだよもん :05/03/02 21:49:49 ID:PXfPH3Kd0
cげj
600あたりからの話に乗り遅れてしまったが、 TVアニメ版AIRの功績として 「あの町を立体的に描いてみせた」(2Dぢゃん、というツッコミは無しね) というのがあるぞ 往人とポテトのおっかけっこ、 往人と佳乃のポテト探し、 往人と観鈴のお散歩、 とかで移動の際に見せる町並み、川、海、とかの 風景は本当に素敵だ
というか響無鈴については神奈のあの付け方だと 普通は鳴ると思うぞ、中に鈴入って無くても響無鈴同士がぶつかるからな TVでもチリチリと鳴るだけで大きい鈴特徴のシャラシャラとかシャンとか そういう響く感じの音がしない、あくまでチリチリ鳴ってるだけ
往人とポテトのおしっこかけっこ に見えた俺は末期
>>685 そのネタは考察で読んで知っていてんだが、
昭和48年って生まれる1年前じゃん
こういうネタを知っている人たちって、リアル視聴組みでつか?
>>696 俺昭和48年生まれだが知ってた。もちろん見たことはないけど、
小学校の時バザーで買った8トラのテープに入っていて繰り返し聞いてた。
まぁ最近のアニヲタは違うかもしれないけど、ちょっと前のアニヲタは勉強熱心だったので、
昔のアニメ・特撮ソングにも比較的詳しい人も多いんじゃないかな。
46年生まれだけど知らないなあ。 特撮ってゴレンジャー系列とウルトラマンと仮面ライダーくらいしか見てなかったし。 ファイアーマンってなんだ?
俺も48年だけど、当時ギャバンばっか観てたような..
はげしーく、既出かもしれんが、ゲームの未使用曲がアニメで使われてるって今きずいたーーーorz
昔この板で、ファイヤーマンの岬大介の台詞が全部 ONEのみさき先輩に入れ換わってるっていうネタmp3を拾ったな。
うわ、やっべ! オレAIRについてものすごい矛盾に気がついてしまったよ 今までのことを根底から覆すようなすっごいやつをな いくぞ? 観鈴のブーツって学校の下駄箱に入らなくね?
地球が地球が大ピンチ〜って歌は番組知らなくても耳に残るからな。俺も番組知らなかったw テレビ探偵団とかその手の番組とかで聞いたんじゃないかと思ったり。 ちなみに俺は昭和49年生まれ
704 :
名無しさんだよもん :05/03/02 23:31:11 ID:b0WtLgcL0
おお!30過ぎて観鈴ちんにお熱な、おっさんがたくさんいるな。
テレビ探偵団は知ってるけど地球が地球が大ピンチは知らんな。 ちなみに俺は昭和54年生まれ
>>706 おー おまいはもう魔法が使えるはずだぞ。
708 :
名無しさんだよもん :05/03/02 23:37:04 ID:MDIOUd7O0
高橋友城のティンコ舐めたい
>>702 ブーツって柔らかくて普通折りたためるものなんじゃないのか?
710 :
名無しさんだよもん :05/03/02 23:42:48 ID:b0WtLgcL0
きっとブーツじゃなくて、厚手の靴下なんだよ。
うさみみ〜♪
57年生まれの俺がテレビ探偵団とファイアーマンをしっているので、 この板では大体通じるはずなのではないかと…
もうじき自分の娘が観鈴ちんと同い年になる罠。
>>714 誕生日ケーキを浮浪者風の大道芸人にやればフラグがたつぞ。
立ったら死ぬじゃないか。 あと24時間とちょっとで神奈あぼーんか…。 早いなぁ。 とりあえず全裸で寝て、起きて、会社行くよー。
717 :
名無しさんだよもん :05/03/02 23:59:10 ID:o4/aXi8F0
>>715 まず疎遠にならねばな。
フラグはそれからだ
恥丘が恥丘が大ピンチ〜 スマソ、以前漏れの周囲で流行ったんだ・・・orz
板違いの話ですまないが、 今日0時25分からNHK教育で放送の「ふたつのスピカ」は AIRとかこういう系統の話が好きな人には激しくお薦め。ぜひ見てほしい。
お前らワカッテナイナ! いたる絵はテキストの邪魔をしないのがいいんだよ 絵本のイラストに近い感じ はっきりとした容姿を見せずに 雰囲気だけを感じさせるからイイんじゃないか ファミコンのドット絵みたいなものだよ 読者側に想像力を働く余地が残されているから 読者は自分の世界に浸ってよりテキストに集中できるんだよ PS2のゲームの3Dキャラが気持ち悪くて 敬遠してる奴なんていくらでもいるだろ、それといっしょさ
真夏のブーツはヤヴァイぞー!マジで。 夏はサンダルが一番よ!
>>722 じゃあ次回作はシルエット立ち絵でいこう。
ブーツの履きすぎで水虫になる観鈴ちん………ハァハァ。
ああ、でも、学校の下駄箱を開け閉めしてたみちる、 可愛かったなぁ!
>>724 いいねそれ。セーブファイルも「しおり」形式するってのはどう?
話が進むとピンク色になったりするの。
・・・弟切草か
IDがnyとXPだ・・・これは(ry
>719 今見終わったけど、いいお話だったね。 ノーチェックだったけど、今後も見てみようかな。
スピカは 漫画のほうが 好きだな おれは
俺はONEを絵で回避したからな、いたる絵の良さはワカランよ。なんせ俺の鍵ゲーに入るキッカケはKANOSOだから。
いたる絵に良い所ってあるのか?(反語)
>>730 スイマセン、 つい出来心で・・・ny厨さん?
ブーツは下駄箱の上に
ブーツじゃなくてただのゴム長です。
みちるゥゥーーー! 帰ってきてくれーッ!
夏にあんなブーツ履くのっておかしくない?まあ、気にしないが。 あとあのブーツはいたるの趣味なのか?カノンでも似たようなのだったよな。
多分足首をちゃんと描かなくて済むからだろうな>いたるブーツ 下手な絵師の逃げ方の常套…… 人のこと言えんが……
足首って難しいのか?
KeyOHPの過去のトップ絵見てお察しください
電撃G’sマガジン買ってきた。チョー恥ずかしい思いして。監督インタビューから引用。 子供の頃からアニメを見ていて思っていたんですが、自分の好きな漫画がアニメ化される時、 雰囲気が変わってしまってガッガリする事が多かったんです。そこで、自分が作るときは、 なるべく雰囲気を変えず、原作のキャラが動いてる! くらいのものを作ろうとしていました。 作品の質にもよりますが・・・キャラもテーマも変えてしまったら、原作をアニメ化する意味や、 それが誰に向けた作品なのかが、わからなくなりますよね。 劇場版に対するアンチテーゼか?と思ったが、確かにアニメ化されて原作の雰囲気そのまま のやつって少ないよなぁ。俺の世代だとキン肉マンとかウイングマンとか非道いモンだった
>>745 それだっ!監督!!
それこそが俺らが求めているものだったんだ!!
監督最高!
監督最高! だがこういう監督のオリジナル作品は大抵ゴニョゴニョ…
まあ、いろいろなタイプのクリエーターがいるからこそ、 いろいろなタイプの素晴らしい作品が出てくるわけで。 それぞれの方面で限界へと挑戦する人は、やはり敬意がはらわれるべきで、 その試みが成功した時には、賞賛されてしかるべき。 TVシリーズAIRは、まさに賞賛に値する。
観鈴の黒ブーツの重苦しさは呪いの表現なんだよ! などと思ってもないことを言ってみる しかしまあ、佳乃のバンダナや みちるの長すぎる髪(あれは多分一度も切った事がないのだろう) などなど、造形はそのまま意味合いを持つので当たらずとも遠からずかも
>>735 みさき先輩衝突や長森・澪の立ち絵はガチ。
751 :
名無しさんだよもん :05/03/03 05:38:46 ID:VNnC3HMn0
京アニ最高だよ…
監督EVER17に興味持ってるみたいだけどEVER17って面白いのけ
AIRとは違った面白さ、だねぇ。
展開の繋ぎ方が面白い まあ見事に騙されればの話だが
EVER17は4つのシナリオをクリアすると本当の(面白い)シナリオが始まる。 だから、途中で飽きて止める人が多いのはAIRと同じ。
KEYのゲームはなんというかいたるのへたれ絵も含めてゲーマーが 脳内で補完することによって完成するところがあるからなあ。 または補完する楽しみも含めてKEYゲームというか。 アニカノも劇場版も鍵っ子じゃない人間が傍から見たまんまで作ると あんな感じになるんじゃないかと思うよ。 しかし劇場版に対するちょっと大人気ない態度(コメントなし)はだーまえ とかは仕方がないが、いたるがやるのはどうかと。 どー考えてもいたる絵より映画の絵の方がいい仕事だからなあ。
いや、別にあれはそういう意味でコメント拒否したわけじゃないと思うぞ・・・ それだったらハナから試写会なんてシカトしてるって ただの一般人でエロゲ会社勤務って言う、社会的弱者とも言われかねない2人にとっては 舞台に立たされるだけで精一杯、コメントなんて偉そうなこと言えなくて遠慮したんだろう いくら何でも大人なんだから社交辞令くらい心得てるさ
>757 しかし原作側が全員そろって「見てないので何も言えない」じゃあ勘ぐられても 仕方がないと思うんだけどな。それこそ社交辞令ぐらい言えばいいのにと思わ ないでもない。絵は一目でわかるぐらいグレードアップされてるんだしな。 そういえばコンシューマー版のソフトが出たときってファミ通のレビューとかで 何か言われてたたのか? 水無月は「癖のある絵」と評されたのを気にしてたみたいだが。
見てないので何も言えないのは下痢の人だけでは? あとの2人はあの日舞台に立ちに来ただけなのか?
劇場版の絵はむしろグレードダウン
下痢の人てストレートすぎる表現だなw
そういえば、劇場版ヘのコメントに涼元のってあったっけ? 下痢じゃないんだから見てないはずはないし、一言も無いのは怖いな。
涼元は鍵の縁の下の力持ちであって端的に言えば脇役ですから
脇役が主役をさしおいてコメントするのは許されないって? んなアフォな
いや単純に皆が皆コメントしても仕方ないから それぞれのパートの代表者がコメントするってのは妥当
766 :
名無しさんだよもん :05/03/03 12:38:40 ID:/u3uHQTz0
サマー編があまり恵まれない件について… (七話は往人が子どもたちに人形劇を教わるシーンがよかったから文句茄子
今日関東圏は(全国的に?)雪らしいがBSDは大丈夫なんだろうか? 俺AIRのためにBSD導入したから今まで雪で映らなかった経験がなくて むちゃくちゃ不安なんだが・・・
>>767 雪の経験はないが、上空に雷雲のような分厚い雲があると、例え雨が降ってなくても映らなくなる。
昨年の夏は台風の影響でどれだけ泣いた事か……
ケーブルでデジタル観る人は勝ち組
7話でのサマー編導入のように、そらとみすずの出会いも端的に終わらせられそうなおのれ高野山。 みすずってバレバレなんだけど完璧にみすずとは知らせないようなカメラワークを希望する!微笑む口元だけを映すとか。
ケーブルも、悪天候だと、画像乱れたり、するぞ。
浜松って絶対に雪が降らない地域なんだってさ
ケーブルも, 回線で番組を配信してもらってるわけじゃなくて、 自局にパラボラ立てて受信してるからね。 アンテナ自体はデカイだろうから、 家庭用よりは若干有利なのかな?
>>752 EVER17をやって、
「面白かったけど、このネタどーやってアニメで再現しろっちゅうねん」
と嘆く石原監督
そもそも送信側が天候不順に引っかかるとどこでも見れない罠
京アニの監督の返信って いつも午前時0時とか2時だな。 徹夜して大丈夫なのかよ・・・
最近劇場版がやってるのを知ったんですけど、 TV版との違いって何なんですか?
何もかも違う。
劇場版は観鈴ちんが一般向け
>>778 TV版は柳也が法術でコマ飛ばさないから糞
劇場版はバックに流れる太鼓がノリノリで激しく心躍る
アニメ業界の誰もが憧れた出崎節は健在で一見の価値あり
Airとして見ないなら一見の価値あり あんまり固定観念で見るとまったくの別物になると思うが まぁ、あれだパラレルワールドってやつだよ ただ、映画版の絵は個人的にはあまり好きじゃないな
キャラデザは好きなんだがなぜか実際フィルムになってる作画は嫌いだな
道産子で集合アンテナの人とかって普段どうしてるの?
風の強い場所(沖縄とか)はメッシュ状のアンテナだってのを聞いた 事あるんだがほんとうかな?
劇場版はAirっぽい何か。
ケーブルは大元の会社があぼーんしたら何にも見れなくなるよね
⊂⊃ _ ⊂⊃ ⊂ \ '´ ,、,、ヽ /⊃ \\i. !{{{⌒}}}〉'/ ⊂⊃ (( \| l ! ゚ー゚ノi| )) /l{x} y{x}ヘ 余の背羽だ //((t)=(t)\\ ⊂/ ノ>ノ \⊃ レレ スイスーイ ⊂⊃ 彡 \____________________/ (⌒)  ̄ O _ 。 '´ ,、,、ヽ i. !{{{⌒}}} 〉 ⊂二二二| l !^ω^ノl二⊃ l {x} y {x} ブーン !i(t)=(t)i ノ>ノ 三 レレ
>>787 昨日、そのレビューコーナーに、ストーリーを全バラししてるDQN原作厨がいて驚いたが、
どーやらぶっ叩かれて削除したようだ。 どこにでもいるんだな、そういうバカ。
PC版→TV版→劇場版の順で入ったんだが 劇場版国崎の声かなり違和感あった。製作側の罪ではないが。 国崎に関して言えばキャラデザ、声、性格、全てにおいてTV版最高。
>>756 どうもおまいは大真面目で書いたようだから
一言書いておくけど
自分の作画と似ても似つかぬものを描かれた挙句、
「ハイ、原画の方です〜(レスペクトしてね〜)」
とやられるのって、晒し者以外の何者でもないだろう
「私の描いた観鈴と違ってチャーミングですね、にはは」
とでも言えば良かったのか・・・
そういう問題じゃないだろ。
おまいら 今夜は大いに泣き崩れるがいい
血の涙が出そうだ
AIR編への入り方、それだけが心配だ。
>>797 『雪で受信出来んorz』
確かに泣き崩れそうだw
もう全裸待機中ですよ?
安西先生… Airが観たいです……ッッ!!!!
今回でAIR編冒頭入っちゃうんだろうな 正直京アニの一話一話の区切りの付け方が嫌いだ 次回への引きを作ってるんだろうけど
先生!もう2時間も待てません!!てぃう4wq@
>>805 他は気にならなかったが7話ラストで余韻を残さずに夏編に突入したのは最悪だった。
今週またやったからかなりげんなりだ。
予告で突然SUMMER編のキャラが出たら、 原作未プレイ者にはさっぱりだからなぁ。
逆に観鈴が夢の話をしてるシーンの回想から場面転換でつなぐ方がいい。
そっちの方が最悪
スクランみたく、EDの後にCパートでやってくれればっ!
原作も突然だったんだから問題無いでしょ
813 :
名無しさんだよもん :05/03/03 22:43:20 ID:rVc1JZm30
今回もっとも難関なのは、やお比丘尼の殺陣シーンかも知れんね。 てか今じゃそれとなくとしかテキスト覚えてないけどさ・・・・
AIR編をどう描くかもきになる
START ”AIR”をどう表現するかね。
816 :
名無しさんだよもん :05/03/03 22:47:02 ID:5eJWTy6r0
甲府にいる高橋友城さん。私を食べてください
別にその辺は重要じゃない
その辺って甲府の高橋友城さんの事?
そうか。 よく考えてなかったが今日は原作でも屈指の名演出の そらを肩に乗せる観鈴→夏影→でっかくAIRロゴ に当たるシーンが来るわけか。 アニメだし、恐らく引きの部分だから まったく同じ演出ってのはは難しいとは思うが、 京アニならではの神演出を期待しよう。
最高が消えるまでの話は回想っぽく語られるんじゃないかな
>>812 原作はエンドロールがあるしそのままタイトルに戻るから余韻がある。
クイズの答えメールを出すタイミングに迷う。 本編終わっていの一番に出すか 期間の中頃に出すか 締め切りぎりぎりで出すか
余韻とか言うわりには
>>809 のような事言ってるし
ワケワカンネ
つーか、客観的に見てアレで正解だと思うよ
夢編で区切ったら、原作未プレイ組は置いてきぼり
ゲームとアニメ(TV)では条件が違うし
同じ基準で考えるのもどうかと思うな
826 :
名無しさんだよもん :05/03/03 23:15:09 ID:rVc1JZm30
みんな大切な事を忘れてるぞ! そらって声優使うのかね?
何となく字幕な気もする 尺が気になるところではあるが
>>826 ゲーム版はセリフなし。アニメも視点はそら視点でモノローグゼリフはなしと予想。
>>827 エクセルサーガの住吉(だっけ?)みたいな感じか?w
いや、そらに声あるよ。 確実情報
じゃあ声優誰よ
>>832 うんうん。
わかったからてめーはすっこんでろ
今日はおのれ高野山の書込み多そうだなぁ。実況なんかおのれ高野山でスレ一杯になりそうw
そうね
うぁーん、ゾウさぁーん 俺、もう泣いてるよ
どうでもいいけど「全裸待機」っていうアナロジイはどこから始まったの?
BSD受信レベル減少中・・・ 夏編なのに連続して雪とはなんだ! おのれ 高野山!!
>>837 信者がAIRを見るということは、泣くということだ。
それも半端な量じゃない。服なんてびちゃ濡れになる。
だから、あらかじめ脱いで待機しておこう――と、いうところから始まったわけだ。
なお、AIR信者は紳士なので靴下は着用したままで鑑賞する。
…信じるなよ?
雨は夜更け過ぎに 雪へと変わるだろ〜♪ 頼むから変わってくれるな…orz
まずいな…
>>819 の言う名演出とやらをまったく覚えていない。
START AIRが表示されたら、リモコンの決定ボタンを押す。 んなワケない
>>842 AIR編をもう一度プレイ汁! プレイ開始して5分かからずに見れるから
あのシーンは何度リプレイしても鳥肌立つ
俺はあのシーンの出来具合でこのアニメの評価の5割を決めさせてもらう
残りの5割は?
優しさ
>>848 ゴール近辺と諸所の名場面が残りの5割
まあこれまでのことは忘れて肝心なAIR編のみで評価することにしたよ
正直プラスとマイナスが織り交ざってどういった評価を下すべきかよく解んなくなってるから
>>845 タイトルバックが夕焼けに変わっちゃった後でもできる?
そらに乗り移った最高が一瞬戻って観鈴を抱きしめて励ますシーンが一番感動したなあ。 あのときは、この後だらだらずるずると延びるとは思ってもいなかった。
おいもう討たれたぞ
よーいどんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
本当に物語の骨組みしかないSUMMER編だったな。まあしかたないけどさ。
>>856 それがゴールっに対応してたんだな・・・今頃気づいた
神奈ー! 柳也ー! 裏葉ー! うわあぁぁぁぁぁ 晴子ー!
やべえ マジ泣きした 二十歳超えてるってのに情けないな俺・゚・(ノД`)・゚・
よーいどんっ ↓ AIR の演出は悪くないな。
>>858 同じく
ぞくぞくしたぜ!
それとは別に今回の放送で自分が夏編を一番好きだということに気付いた
>>856 ラストの一言で思わず目頭が熱くなったよ・・・;;
ある意味最終回みたいな終わり方だったなw 外国勢がどう解釈するか楽しみだ
「うらは…ありがとう……」からラストのセリフまでの流れが素晴らしい>summer ここはある意味ゴールシーンを観鈴視点から見た場合なのかも。
泣いたのはオイラだけじゃないはづだ
ここからが始まりという雰囲気が(・∀・)イイネ!! 個人的には柳也のやつれ具合がショック。 画で見せられるとなおさら…
予告の晴子のセリフ 「観鈴…行ってくるで」 だけでうるっときた。来週から始まる本当の「AIR」はマジでやばいな。
>>864 いい最終回だった
いや、とりあえず言っておこうかと。
原作やってないけど今回は神杉だったと思う。 アニメスタッフに恵まれたな。おめでとう。
今回は物凄くゆっくりした展開だったな。 もう少し端折ってもいい気もしたけど今までで最高と言ってもいい出来だった。 今回凄く良かっただけに8話の出来は残念でならない。
今週で完にしてもいい感じだった
>>872 正直そうじゃないと俺がもたない・・・orz
でも、来週からAIRが始まるんだ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
AIRのロゴに感動した!!! 未だに体が震えている・・・
「願い」を語るところ、三人で海や祭に行くシーンで特に泣けた。 語るシーンは原作にもあったけど、実際にその「したいこと」を 映像で描いてはいなかったよね。 最後駆け足なのは仕方がないとしか言いようがないけど なんか原作より泣けたような気がする。
Summerが一番好きな俺の期待に十二分に応えてくれたな。 京アニGJ!
柳也のやつれ具合が…まるで老人のようだった 久しぶりに原作やってみるか PS2版だけどwwwwww
これまでの夢・夏を踏まえた上での 「観鈴…行ってくるで」 は破壊力がありすぎる…(つД`)
>>875 原作はまたーり感があったから、その分ってことかもな。
本来、超要約すれば、OAされたアニメのようになるんだろうし
一気に色々やられるから、こっちは堰を越えて・・・
柳也やつれすぎだよねwwwwww
おいおい、凄いよなマジで のびのびとした原作からまさかこう上手く纏めるとは・・・ れっきとした神作品だな。間違いない。 高い金払ってるだけあるよ。背景とか。(高いのかどうかなんて知らんが) 野宿のシーンとか、全体的にクォリティ高杉 山での戦闘も期待以上だ・・・なーんかやけに細かいし。 もうね、ほんと京アニありがとう!ありがとうございます!君達最高だよ!
しかし直前のガールズブラボーで男キャラにハアハアした直後にエアだからな。 自分の中でモードを切り替えるのがなかなか難しかったぜ。 エア編導入の演出がよかったのには激しく同意。
>>882 真のAIR信者なら一時間前からテレビの前で瞑想。無駄な思考をカットする。
で、全力で観賞。これがAIRクオリティ!
真面目な話 やつれ過ぎって言うが 衰弱死ってのはあれくらいイくぜ
>>882 えーと、この後の舞Himeなんですがモード切替したくないので
録画でいいですか?
実は先週分も同じで録画したまままだ見てません。
>>875 禿堂
あのシーン良かった
死を覚悟しつつも皆の幸せを願う儚さに涙出た
>>885 俺がゲームやったときのイメージではもっとミイラみたいな感じだったけど。w
次回はひかりか、最後の1個手前あたりになつかげーsummer lightーという回があるのではと思っていたのだが・・・
原作にはバス停エンド以外でよーいどんってあったっけ? プレイしたの何年も前だから忘れてしまった。 まあとにかく、最後がゴールだから、AIR編のスタートによーいどんをもってきたってことかな。 マジで京アニは演出は最高だな。
真面目な話 リアル放送最終話で泣いた後は これまでの録画、一挙見直し5時間ツアーを俺はやる
今までDream編には結構言いたいことがあったが 内容を忘れかけていた夏編を今日見たら、純粋に楽しめ、そして泣けた。 もしかしたら原作を知らない方が楽しめるのかもしれないな。 もう俺は過去のことなんで無理だが、ってことは誰かに布教する時は TVアニメ版AIR→原作 って渡せば儲になること請け合いかも?!
895 :
訂正 :05/03/04 01:24:43 ID:WKkG0Z9l0
京アニは演出は最高だな→京アニの演出は最高だな
最後のAIR編への導入部は最高だった。 たしか原作でも、ここで泣きそうになったものだ。 来週も超期待。
>893 いや、一晩泣き明かした翌日にやる。涙の週末にしてやるッ!
そうか、よーいどん!ってdream編のBAD(?)ENDのセリフだっけ。
あの人形って千年ものだったのか
今夜は雪が降るとか言ってたから、減衰放送を危惧していたが 天気予報が外れてラッキーだったw
>>885 んだんだ。俺の父も死ぬ時はあんなだった。
建物映ったけど、本物の高野山の建物だったの? 寺に詳しい人解説きぼん
予告でガオガオTシャツだけが映ってたけど、 全編往人の顔を映さないって演出かな とか妄想してみる。
そら視点になったとき 頭がぼんやりしてー のところ回想シーンいれなくてもいいと思った
おれの高野山!
>>906 初見組み用なのかもしれんが、いたるのある意味電波シナリオに慣れてる
方からすれば、いちいちちょっと説明がくどすぎて萎えってところもあるかもな
>>903 (つД`) 強く生きてくれ…
それはそうと、水をさすようですまないが
そらが思ったよりコミカルだったけど
個人的には、リアルカラスに近い方が良かったかな
カラス故の無表情の奥に潜む、夢・夏の思いを考えるとすごく泣けた
というのが、俺の原作印象
>>906 いや、普通はカラスに転生するとか理解できませんから。
アニメ板もマンセー意見ばかりだw
話を柳也のモノローグで入れたのは残念だったなー。まぁこの尺じゃ仕方ないかぁ それより今回AIR編冒頭までやる事で次回のOPが通常通りである事がほぼ確定してしまった。 引きって意味では非常に良い選択だと思うが。
生カラス描写だとちょっとしたギャグの時のリアクションが貧弱になるんだよね。 そこが難点か。
916 :
908 :05/03/04 01:38:25 ID:sZ74yP5x0
>>911 ・・・OTL
素で訳の分からんこと書いてた
吊ってくるよ
翼人と人間のキャパシティ説明がわかりやすかった。
>>912 たしかにそうだが
ちょっと余計な気がした
もっと曖昧にさせてもいいと思った
まあこれからの展開が楽しみ
とりあえず、お約束。おのれ高野山!! 今日もまじ泣きしましたよ。・゚・(ノД`)・゚・。 サマー編の最後の柳也と裏葉の行こうかのシーンがゲームでも好きだったけどアニメ版もあって良かった。 あのシーンだけで泣ける(´Д⊂ヽ 最後のAirのロゴ出る演出も原作やってるからこそできる演出だよなぁ。まじで京アニグッジョブ!! これだけ製作側に愛されてできた作品が見れるとはKYE信者には嬉しい限りだよ。 さて、次回からいよいろ本編か…一生分の涙が出そうだよ。 ところで最後にそらが観鈴ちんについていく所だが、ゲーム版ではいきなりついて行かないを選択したのは俺だけじゃないはずだ(゚∀゚)ノシ
さて寝る前にAIRのOPだけリプレイするか
921 :
名無しさんだよもん :05/03/04 01:49:15 ID:P5mq4mku0
うぉ、やばすぎるよ。GJすぎ>京アニ
>>819 Airオープニング、原作を超えた演出や思たよ(言い過ぎか)
2巻の予約締め切りはいつなんだろう?
予約し忘れないようにしないと…
ところで予約するのにお奨めのお店教えてプリーズ
1巻の予約はアマゾンでしてしまった今は反省している
やっぱカキコ少な目かな? また土曜になったら盛り上がるんだがwww
>>922 KYE→KEYね…つづり間違えた_| ̄|○
罰として俺も神奈さまの待つ空にゴールしてきますね∧‖∧
今帰ってきた・・・ブラボー録画失敗orz時間変わったのね・・・・ HRDだとすスクランブル検出→停止かぁ・・・ 気を取り直してAir・・・・・うわぁぁぁあああん もういうことありません.ゴールしちゃいそうだよ・・・ 裏葉はやっぱ年おえないんだな・・・・ 正直,SUMMERがこんなにできがよくなるとはおもわなかった・・ Air編もちゃんとそらのモノローグで進むんだな・・・・すげぇえええ
印象に残った場面 ・神奈母の大暴れ 「雑兵さんたちが木の葉のように…」 ・裏葉の笑顔 ・AIR START 「よーい、どん」
缶なの誘惑シーンもいれてほしかった・・・
女神様に観鈴ちんっぽい人が出た件について
あぁ〜ついにAIR編か〜 余りの衝撃にファーストプレイの1回しかゲームやった事無いんだよな〜 みんなSUMMER止まりw 4年ぶりに続きを始めるかな〜〜PC,DC,PS2どれにしよw
やっぱPS2じゃん?
>>929 最後のキスと涙、そして唇に手をやる仕草を見て、これで充分だと思った。
単にハァハァしたいだけだろ アニオタキモイな
>>919 ノシ
ごめん、観鈴ちん ついて行かなくて その、明らかに違った選択肢をつぶしておこうと・・・
ごめん、佳乃りんのバンダナも強引に取ろうとしました
ごめん、美凪ルートでも選択肢をエロ優先にしました・・・エッチありのバッドルートでした(;゚∀゚)=3
苦言を呈するなら ・使い回しの止め絵がAパートにやや多い。 ・裏葉の名ゼリフがカット(私も柳也様なしでは〜) ・柳也のモノローグによる説明。 でも泣いた。泣いたさ。 柳也のラストのセリフから、 掠れた音とモノクロの狭い視界へ。 次第に音も視界も明瞭になり、よーいどん。 ……最高過ぎる。最高過ぎる! 夏編も、母上のパワー全開シーンや、 神奈の飛翔と呪いのシーンはヤバかった。 後は、楽しく会話しながらもアイコンタクトする柳也&裏葉な。 スマン、ちょっと興奮気味だ。 でも言わせてくれ。 京アニ最高!!
聖−裏葉−晴子の3姉妹ですな
よくわからないでかいものたちと 意味の無いノイズのように聞こえる声の中から 目線を合わせた観鈴の姿と声が明確になっていくのは 流石だなあと思った
>>933 やっぱPS2だな。逝ってくるわ・・・
>>934 唇に手をやる仕草はホントに可愛かった。穢れた漏れにはまぶすぃ・・・。
思えばAIR編はダーマエにいいように踊らされたなぁ・・・
えっ!?カラスで復活??
ええっ!!観鈴ちんてこんな事思ってたの!!?
えええっ!!!は、は、は、晴子さんキターーーー!!???
ええええっ!!!!き、奇跡は起きないの?うわあああああああああああ
・・・そして数週間、夏影が頭の中でリフレインしましたとさ・・・てね。
なにもかもはめられたあの頃の漏れがなつかすぃ・・・
桃園の誓いから よーいどん AIRの流れ 完 璧 だ !
凄い‥ほんとに凄いんだよ‥
本日、劇場版AIR最終上映日(福岡)だから行こうかと思ってたが TV版AIR第2巻の予約金に充当します(´∀`)
「観鈴…行ってくるで」 あ〜の〜温泉〜〜〜ど〜こ〜ま〜で〜も〜〜〜
庭の主とは戦わないのかな。
よーいどんの部分、 ルートからはずれてるはずなのに上手いこといれてくれたなぁ ココだけははずせないって京アニの執念を感じた
>>947 あの戦闘(?)シーンを映像(BGMは神薙)で再現してくれたら笑うだろうな
国崎最高の次くらいに
AIR編に近所の人で高野って苗字の人が話題にでてこないかな。 で、往人がその話題の中で 「おのれ、高野さん!」 とかいうセリフとか言うとか。
ヽ(・ω・)/ ズコー\(.\ ノ
>>950 それ(・∀・)イイ!!!
殺陣シーンよりも数倍気合いの入った動画で再現キボン
>>943 「嘘じゃー、関羽が死んだなど…余は信じぬぞーーー!」
「うう、張飛まで…」
「呉など攻めずに、ただ孔明の言うとおりにすればよかったのじゃ…やり直したい…桃園で義兄弟になった日から…」
↑こんなカンジすか?
…で950取っちゃったわけだが次スレ準備した方がいい? 放送日だったし
子作り所で最高や最高母の絵が一瞬出る演出は好きだな。 夏編と夢編との繋がりがより感じられて。 さて、AIR編は、最高が観鈴ちんを抱きしめるシーンを 丁寧に描写してくれたらそれでいい。
961 :
950 :05/03/04 03:12:07 ID:ymaf8XAV0
すまん、7が漢数字になってた ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
>>961 乙
うぉあ…
今知ったのだが
Lia、劇場版見に行ったんだな…
何か心苦しい
是非ともTV版を観て欲しいものだ
乙 なんか眠れなくて、実況でずっと過ごしてしまった こっちもレス多いな
965 :
hage :05/03/04 03:49:45 ID:cENRhAVo0
セクシーすぎて目がつぶれてしまいそうです
神奈のママ上さま、その厳しい物言いに、一休さんを思い出したのは俺だけではないはず
START AIRで鳥肌を通り越して心臓止まりそうになった。マジで アニメって言うかTVの映像作品でこんな現象に襲われたのは生まれて初めてだよ もう京アニGJを通り越して本当に尊敬するよ。京都アニメーションのスタッフ達を
過去最高に忙しい回だったな…。 ママ死ぬの早ぇ。できればもう一話あれば…。(毎週言ってるけど) チラシの裏。お手玉披露のとき、みんな離れすぎじゃないか? 漏れのイメージではもっと寄り固まってたんだけど、柳也と裏葉は完全引いてるし、 その違和感でお手玉の悲壮感が薄れた…かも。 あとは神奈が飛ぶシーン、もうちょい危機感を煽って欲しかったなぁ。 何故神奈が飛ばなきゃいけないのか、原作ほどは感じられなかった。 柳也の語りは時間制約上仕方なかったんだろうなぁ。 それでもあれだけの時間割いてるし、やはりあともう一話あれば…。 AIR編への導入は良かったけど、個人的には「START "AIR"」って文字を入れて欲しかったなぁ。 ロゴの出方も原作準拠とは言え、もうちょいカッコよくして欲しかった…。 文句ばっかりだけど、それでも総じて見れば京アニGJ!2話で良くぞここまで、って感じだ。 いよいよのこりあと3話、もはや崩れる心配をする必要もないな。
>>972 そこあたりの原作の記憶ロストしているが、神奈が飛んだのは敵の目を引きつけつつ
囲みを破るためじゃなかったのか?
最後の夏影のシーンは音止めないで欲しかった
975 :
hage :05/03/04 08:02:34 ID:cENRhAVo0
>>972 というか、そもそもあれが「臨終の間際」であるという認識がかなり薄かったように思う。
矢が刺さってても問題ないじゃーん、みたいな。
せめて一言「最後にお話を」みたいなのを入れて欲しかった。
あれじゃ場合によっては意味分からんような。
あとロゴが「StartAir」?カッコ良くって…勝手に改変しても苦情きそう出し
そもそもカッコ良くても何の意味も無いだろ。
そらの一人称視点をどうやってアニメで再現するんだろう と思ってたけど、あそこまで直球勝負なやり方で来たのは意外だったw なるべく原作に忠実にやるって言ってたのは伊達ではなかったんだな。
>>972 母子が感涙の出会いをしているのに近くで見ていておまいは気持ちいいのか?
気を使ってんだろ、裏葉も柳也も
アニメ板の方はそこそこ進んでるのにこっちのこの止まりっぷりはどうしたんですか?
>>976 ラストのカラスで「??」ってなってる人が多いみたいね。言われてみれば確かに
「え?なんでカラス? 転生?」って感じはするなぁ・・・。
見てないから分からんけど、日付が出ないから余計に混乱するだろうなぁと思った
1000ゲットォォォォォォォォォ!! んにははぁぁ!ぶいぃぃぃぃぃぃぃ!!
夜勤明け帰宅。 天気悪いから危惧してたら、 案の定、録画、音声も画像もボロボロ… おのれ高野山! なんで衛星放送なのにリピートねぇんだよ!鬱だ_| ̄|○
放送日だけ雪が振るってもうある意味呪いだよな
女の子:相沢 舞 これに反応してしまったのは俺だけか…? 既出かもしれんが
そらの声グリリバだと思ったら小野なのか 国崎も同じような感じなのかなと思ったら今までどおりだったし 凄いな
この TV版AIRの伝説は 後世まで語り継がれ 悠久のときを経た今でも その輝きの軌跡を残して いる 国崎伝〜完〜
989 :
名無しさんだよもん :05/03/04 13:17:21 ID:rqCrsjdg0
最後のAIR、鳥肌が立った。そして泣いた。
翼人の記憶を継いだのに海すら知らないとはどういうことなの?
TV版でも、そらに夏休みに一緒に宿題やったり遊んでくれる 友達をつくるための声かけ練習をするとこ、やるのかな…。 ってことで、スレ埋めにきますた(´ω`)。
UMA
993 :
うんこ :05/03/04 14:01:07 ID:puENVUIE0
埋めage
>>988 アニメAIRはいかがでしょう?
どんなときでも色褪せることのない、美しい無窮のきらめき…
アニメAIRはいかがでしょう…
初見組の感想集観てたら、柳也が八話で殺生をしてるって判断してた人が居たな。
チキショー。 仕事で見れなかった。(いつもはマンガ喫茶で録画) なんか、良かったみたいじゃまいかーil||li _| ̄|○ il||li みてーよー、みてーよー 以上、summer廚
今9話見たけど結局最初まで戻ったな。 あれだと初見組みは混乱するかもなー 観鈴の中の、カラスになった往人の記憶はどうなったのか・・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ∧_∧ < `ш´> _φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。 /旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。 l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | | 超1000res |/