クリアできんて!!!!!!!!!!!むがががががががががあっぁぁぁぁぁっぁぁっぁ 頭に変なの巻いてるジャリとにゃぷにゃぷ言ってるデブのとこ10回挑戦したけど無理!!!!!!!!!!! JさKDHVくいそHVDさLJDSKHそいあKLしょI;HNSALKDNVCSA,LKNC,XZKNCSALDADS MUKATUKU!!!!!!!!!!1
うたわれって難易度3しかやったことないです
攻略サイトとか見たらできましたけど
ウィツアルネミテアタックル!
>>4 自力は敷居が高いのかな、難易度3は。。。
>>5 おす!失礼しました!
エェ(´д`)ェエ
葉鍵板は21歳未満立ち入り禁止なんだよもん。 大人になってからもう一度来てね。
>>9 だよもんとか言ってる大人の人がいるよママン。。。。
ちなみに当方成人してます。硬派な18斤ゲーが大好きなナイスガイですがなにか
>>10 責任持ってdat落ちさせます!以後書き込み禁止!
>>12 葉鍵板には保守荒らしが居るから「絶対に」dat落ちさせることは不可能。
で、どうするつもり?成人している君の意見を聞きたいね。
>>12 即死ラインは10レスなのでもう即死回避はされてるんですが
と言うわけだ。 ID:hTNrKB0vは責任もってこのスレを1000まで持っていくこと。 期限は1週間。
>>14 そうだったのか。ややぁ知らなんだねマイッタマイッタ
んじゃマターリ1000まで逝きますかね
ネタはあるのかな、かな
二回言うな!
>>18 そうさねぇ、うたわれるものについて語らないかい?
ってそれじゃW重複じゃんね♪ってノリツッコミしちゃうよ
ここ、ひぐらしスレだったのか…
>>22 違うんだがな〜・・・
ま、それは置いといてだよ。
アルルゥみたいな娘ができたらさ高校入学するまでは一緒にお風呂入りたいよね。
アルルゥは可愛いよな。 エロとかそういうのでなく娘としての可愛さがあると思う。
>>23 それは比較的どのキャラにもいえると思うが。
風呂がどうのこうのってよりむしろ高校に入るまでの反抗期のほうが萌えると思うんだけどなぁ、特にアルルゥみたいなキャラは。
>>24 だね。なんつーかプレイしててさアルルゥとの日常会話の時、なんだか心が温まるんだよね、
んですんげぇ暖かい眼差しでモニター見てる俺がいるんだ
ま、それは置いといてだよ。 千鶴さんみたいな娘ができたらさ高校入学するまでは一緒にお風呂入りたいよね。 …比較的どのキャラにもいえるようだが、例外は存在するらしい。
アルルゥ、何気にラストもおいしいとこ持っていくしな。 あそこはオボロとアルルゥの台詞がぐっと来たよ。
>>25 ははは、俺としてはだよ?娘が「おとーさん、おとーさん」と慕ってくる時期、
それと成長と共に「オヤジクサ」とか「お風呂の栓抜いといてよ」とか言い出す時期、
その両方に同じだけ価値があるものだと思うんだ。父娘の関係って味わい深いよね
所詮重複スレッドか…。
>>1 がみんなの情報を基にうたわれ難易度3を攻略する展開を期待してたんだが┐(゚〜゚)┌
>>30 スマンね。今の心境を話しておくのが筋と言うものかな。
難易度3は諦めて2でやることにしたよ。はは、負け犬と呼んでくれても構わない。
CD版をクリアして今DVD版をやってるわけなんだけど、どうもあのぬるま湯に一度つかっちゃうとね。
ふぅ〜、1000、無理っしょやっぱ。ははは
1000!!
2000get
今のスレが1000いったらコンスレを再利用すればいいよ
いや、俺は普通に攻略サイト見ないで難易度3行けたが・・・ 全滅しまくったがな
難易度3無理。2でひぃひぃイッとる。 ただキママゥ戦でエルルゥレベル14にまではした。
38 :
名無しさんだよもん :2005/04/17(日) 18:55:07 ID:Kks8dJ7B0
age
P/ECEでパラメータマックスにしてゲームを進めた漏れは負け組みですかそうですか。
自分はもう難易度5で色々やりつくしてしまった・・・・・ 「エルルゥを使わない」「BPを使わない」のような不可能な攻略以外で、 テーマがあるなら欲しい今日この頃。
>>40 難易度五でトウカとカルラ使用禁止とか。
難易度五で衛士、足軽頭、侍大将、賢大僧正を全て取るとか。
難易度五で名も無きもの、彷徨いしもの以外の称号を全て取るとか。
>41 おおっ! トウカ・カルラ未使用はまだでした。それやってみます♪ 男性キャラのみクリアはエルルゥ使用可なら出来るかな・・・ 「采配をふるうもの」、「名も無きもの」、「彷徨いしもの」以外を 一度に取るのはやった事あるので。 テーマどもです◇
>>42 頑張れ。
俺はまず難易度五のノーコンクリアを目指さんとorz
>>40-42 つーか先に難易度五の攻略ページを作って欲しい今日この頃。
>>44 そんなの見てクリアしても何も面白くない希ガス
クリアした後に攻略ページを見るのが好きな俺は一体どうすれば。
でもLv5でクリアする方法はパターン化されてると思うのでつまらないかも。 攻略とは違うけどLv5をやりこんで出た自分の結果 Lv5ノーコンで、最後タイマンでクリアを目指した場合、 ウルト・カミュだけはエルルゥを使わないとクリア出来ませんでした。
>>47 つまり他のキャラならできると。
あんたすげえな。何周やりなおしたんだ。
つーかタイマン狙わなくても普通に難易度五ノーコンクリアできね。 攻略ページ参照してもできね。 皆一体どうやってるんだ。
50 :
47 :2005/05/08(日) 20:27:25 ID:ExZBcj2q0
>48 みんな撃破数が大体200〜300の侍大将になりました・・・・ 意外にカルラが苦労しました。ベナ・クロウ・トウカは途中も結構楽で、オボロがとにかく快適でした。 >49 ステージと、相手キャラの属性、それまでの育て方によって結構違うけど、自分がやってた感じでは、 【戦い方】 ・トウカ・オボロ以外は固まる。 ・気力は基本MAXを維持。BPを稼げる状態なら撃破時に使う。 ・ハクオロ・エルルゥで上手く敵を誘導する。 ・属性をよく見てキャラを割り当てる。ステージによっては主力キャラ以外は捨てました。 【育て方】 ・オボロ・トウカは、暁ステージまでは攻撃力を先に上げる。 ・カルラは最初攻撃力・橋の上ステージから防御を29〜30まで上げ、その後攻撃力を上げる。 ・ドリ・グラは必殺技を出せるようにしてから攻撃力を上げる。 ・他のキャラはとにかく防御をあげる(ハクオロは60位までが目安。それ以上だと最後勝てない事もあるので・・・) ・エルルゥのLvは他のキャラより5以上高くなる位に。
てか、参クリア時点で敵の思考ルーチンは普通に頭の中に入ったけどな・・・。 >50とは育て方は違うけど、漏れもう難度五は5回くらいクリアしたし・・・。
国取るまではサクサク進んだけど、特攻で詰まった。 通路戦法でクリアしたらエヴェンクルガの女でハマった。 ルーチンが頭に入っててもエルルゥの回復が追いつかない。というかエルルゥがまず死ぬ。 レベル32だけどまさか足りないのか。
54 :
47 :2005/05/09(月) 01:57:15 ID:gNKX4xnD0
>51 (・∀・)人(・∀・) >52 ハクオロが3撃・エルルゥが2撃耐えられれば大丈夫かと。 自分の攻略法はオボロ・カルラと必殺技使えるドリィ・防御固めたアルルゥを参戦。 ベナかクロウは敵の属性次第で。 最初はドリィがオボロの隣で攻撃。必殺技を使うかどうかは、その後の状況次第。 敵属性に合わせてエルルゥを囲う。ハクオロと後一人攻撃を受けるくらいなら成功。 その後は敵キャラとエルルゥの間を味方キャラで斜めに配置する感じでエルルゥを守る。 オリカカンは画面左下まで誘導して撃破時し、トウカだけやってきた所をタコ殴り。
55 :
51 :2005/05/09(月) 03:35:02 ID:hx/R09Z00
>>54 (・∀・)人(・∀・)
>52
まぁ漏れはグラァあたりを始めに行動する敵の行動範囲内に置いて瀕死の状態にさせる。
そのターンはグラァに集まってきて誰も攻撃受けんからその間になるべく敵を削る・・・。
ってすげーわかりにくな・・・、スマン(´・ω・`)
>>54 てか今気付いたんだけど・・・、ハクオロ3撃も耐えられるのか・・・。
今やってみたけど漏れのやつ大体1撃しか耐えられないけど・・・・。
>56 全部防御に費やしてれば、2撃は耐えられると思うんだけど・・・・ 1撃までだとキツイっすね・・・・・
>>57 まぁでもクリアできたしな・・・。
てかBPは全キャラ必殺技覚えるまであんまり使わんから・・・
ちなみにエヴェンクルガの女クリア時のハクオロのステータス。 Lv.11 技3 攻撃力23 防御力25 術防御17
>59 おおおお・・・・・ ハクオロで技目指した時なんて、称号取るときと、術法クリア目指した時だけです・・・ ハイリスクの割には、リターンが無いような(・x・;
>>60 それいっちゃぁだめぽ・・・(´・ω・`)
てか>52はクリアできたのだろうか・・・
62 :
52 :2005/05/09(月) 23:07:15 ID:e+emiCf50
アルルゥを囮にしてやってみた。 騎兵全撃破と同時にエルルゥ死亡('A`) おかげで回復できずにオリカカン戦。 オボロも死んでるから左下に誘い込みもできない。つーかやってる間に殺される。 それでも何とかオリカカン撃破。レベルアップの関係でハクオロノーダメージ。 向かってきた弓兵と術兵でハクオロ死亡orz もう全員晒す('A`) ハクオロ 12 技2 31、31、17 エルルゥ 33 技2 37、14、21 ドリィ 13 技2 43、14、18 グラァ 9 技1 30、14、16 オボロ 12 技2 35、27、15 アルルゥ 8 技1 30、41、23 ベナウィ 10 技2 30、33、28 クロウ 10 技2 33、25、15 カルラ 12 技1 40、23、7 皇都侵攻なんかはサクサククリアできたんだけどなぁ。
>>63 気力は全員MAX状態。
経験値はオボロ以外はオリカカンと戦ってる辺りでレベルアップするくらい。
試しに俺も全部晒してみるが・・・ Lv 技Lv 攻 防 術 ハクオロ 12 3 23 25 17 エルルゥ 26 2 30 17 23 ドリィ 12 2 35 16 20 グラァ 10 1 26 17 17 オボロ 12 4 26 23 15 アルルゥ 8 1 26 50 23 ベナウィ 10 2 32 33 28 クロウ 9 2 27 28 15 カルラ 12 1 40 24 7 これ以上のステータスならクリアできると思うので諦めないでくだしぃ・・・
ちなみに出撃キャラはアルルゥよりベナウィの方がいいと思。 理由は属性でいえばドリィという立派なスナイパーがいるし、ぶっちゃけここでは防御高くても意味は殆どない。 しかもエルルゥの天敵の風神に強い水神が今のところはベナウィだけだから・・・。
ハクオロとエルルゥの防御がちょっと弱いかも。 攻撃力が期待出来るのがドリィだけど、Lvが少ないから1撃でやられそう。 という事で、 ドリィはオボロの隣で必殺技を使い、土属性を撃破。 オボロ・カルラ: 水・風→火・土 の順で倒す ベナ: (水→)風→土→火の順で倒す アルルゥ: (風→)土→火 の順で倒す ドリィ; 土(→風→火→水) の順で倒す 自分は結構アルルゥの防御に助けられてるので、クロウよりアルルゥかな。 グラァはいらない。
68 :
52 :2005/05/10(火) 23:45:12 ID:8BJ+q4Qt0
何とか辛勝しますた。 ハクオロ、エルルゥ、ドリィ、オボロ、クロウ、ベナウィ、カルラで出撃。 最初にベナウィを囮に。1ターンで死亡。 騎兵全撃破時点でドリィ死亡。 オリカカン撃破後弓兵→剣兵→術兵の連続攻撃でエルルゥ死亡。 やられる前にカルラでトウカ撃破。 後半はトウカ以外撃破数0('A`) じゃあ橋〜やってくる。情報提供dです。
はいっ! ドンドンドン ドドンドドン おめで〜 ( )゚Д゚( ) (゚д゚) (・ω・`) <( Ο) v/( )ヽv <( )> ∪ ̄ ̄∪ / ̄へ < ̄>
ギリヤギナの剣奴はむしろ五より参のが難しいね。
71 :
名無しさんだよもん :2005/05/12(木) 00:53:42 ID:ds+w2pRD0
今初めてDVD版やってるんだが ギリヤギナの剣奴 戦で デリがぼろぼろ死にまくりorz この攻略ページみても_ぽ 弓兵が↓にいきすぎ・・・ たすけて
>>71 とりあえずデリとそのお供たちは開始直後に一気に↓へ
ハクオロたちはトウカの必殺をうまく使って前へ前へ。ごめんこれだけしか言えない。
73 :
9 :2005/05/12(木) 01:07:19 ID:ZKI+qeKt0
げ、このスレまだ残ってたのかよ。
>71 とにかくデリとそのお供を下げるんだけど、sage方によっては兵士一人しか来ず、 デリを使わないように倒します。 その間にハクオロを下げないよう進ませ、トウカとかでガリガリすすむ。 カミュは、デリに敵が寄らないよう人身御供で特攻。 敵の大将がハクオロ側に来れば成功。 ハクオロ・エルルゥ・トウカが生き残っていればなんとかなるハズ。 って、ようは>72さんと同じですね・・・・ 頑張れ〜
75 :
名無しさんだよもん :2005/05/12(木) 02:47:52 ID:paQwiur30
これから参で始めようと思うんだけど、とりあえずハクオロの防御だけをひたすらあげまくって エルルゥで回復しつつ最前線で盾にして、って戦法で行こうと思うんだけどいける? あと技ってあげた方がいい?壱でやったときはトウカとドリィ以外2で十分すぎるほどだったから
>>75 寝る前におれのでよければ。 ハクオロはやっぱ防御優先でぶっちゃけ技はいらない。 各キャラの技はあげとけば後半グっと楽になる。ちなみにおれの参での主力は オボロ、トウカ、ベナウィ、カルラ、ウルト。ウルト以外技マックスにしてウルトはレーザーで。 ウルトレーザーはかなり使える。エルルゥは技あげとけば攻撃あげる必要ないし防御に費やすといいよ。 ドリィの必殺技はクロウやベナウィを倒すのにかなり役に立つ。 おれの最強はベナだったな。参考になるかわからんけどこんな感じ。
超絶初心者質問で申し訳ない。 DVD版でこのゲーム初めてやってるんだけど、 LVアップ時ってHP以外って何かステータス上がりますか? あとオススメのLVアップ法とかありますか?
>>77 LVうpは各能力が上がる、だれのLVを上げたいの? エルルゥ以外は普通にやってけば十分だと思うがエルルゥあげたいなら 仲間でエルルゥを囲んで敵に殴らせてエルルゥで回復を繰り返せばいいと思うよ。 序盤ならムティカパのとことかいいかも。
79 :
名無しさんだよもん :2005/05/12(木) 03:15:20 ID:paQwiur30
>>78 本当にまだ序盤なんですがエルルゥとハクオロです。
エルルゥはその方法が良いのですね。ありがとうございます。
>>80 ハクオロのレベルあげすぎるとあとで地獄をみるから気をつけろ
技上げてる人が居るみたいだけど、連撃で倒すとBPとか増えるの?
85 :
名無しさんだよもん :2005/05/12(木) 16:43:32 ID:QGNA9zxF0
>>84 5はいうまでもなく全部キツイからエルルゥのレベル上げを序盤からしっかりやっとかないと・・・
>>85 ヌワンギぬっころした所でLv25だよ、足りないかな?
>>86 ぜんぜん余裕でしょ、今データみたら皇都進攻でおれはエルルゥ16しかなかった。
それでもいけたから余裕のはず。
88 :
名無しさんだよもん :2005/05/12(木) 17:32:12 ID:sRfz+6oW0
ヌワンギをいじめちゃダメッッ!!
猿、ムディカパ、クロウ、ヌワンギと端に追い詰めて無理やりLvアップさせたのが役に立ったか
CD版しか持ってない俺には関係ないな。 ってかリーフよ。 難易度変えられる修正パッチを出してくれ。
>>90 そんな売り上げ下がるような事して何の得が。
92 :
59 :2005/05/12(木) 20:11:21 ID:7PIpG+2G0
>>76 高難度五の「偽りの真実」でハクオロが技MAXな漏れは負け組みか?(´・ω・`)
93 :
47 :2005/05/12(木) 20:42:43 ID:sJFrBF9r0
>92 カミュタイマンクリアを目指したときは、ヌワンギあたりでMAXだったさ!(゚ ▽ ゚)ノ
>>93 うほwそれはすげーなw
じゃそこまでBP使わなかったのか・・・
>94 ハクオロのLvが上がってたので、BP使わなくてもギリギリ何とかなってました。 BPを気力MAX倒しを繰り返して、荒稼ぎしてました(w 【戻れぬ道】 画面左下にて(この時技2) ヌサ 敵敵×敵 敵ハ敵敵 ※ドリ・グラでこれをやると、前ステージから育てていればここで BP580 まで溜まる エオ 【森の娘】 画面右中(この時技3だったハズ) 敵敵敵× 敵敵敵× ※ベナは気力MAXを使って先に倒してから,、この陣形に固まる ク×ハエ ×ド ×・・・通行不可
うわ、カルラゥアツゥレイで柵壊した後の操作ミスによってカルラ死亡。 さっきも同じ様なミスでハクオロが死亡。 1回に30分くらいかかるからマジやる気無くすw
97 :
名無しさんだよもん :2005/05/13(金) 00:18:46 ID:GFIAq0qQ0
ホントに途中セーブ機能か、1ターン手戻し機能が欲しい・・・・
99 :
名無しさんだよもん :2005/05/13(金) 01:15:53 ID:GFIAq0qQ0
>>98 でもそれがあると難易度がグッとさがっちゃうんだよな
>>98 それはあんまり指示しない・・・
個人的にはまだ難易度高めでもよかった
>99 それは分かるんだ・・・・ でも〜〜〜〜 狩る者 とか スライム は、ハマルと泣くになけない・・・・(;x;)
102 :
名無しさんだよもん :2005/05/13(金) 01:21:22 ID:GFIAq0qQ0
おれはないてばっかりだぞw
>100 そんなあなたにこんな条件はどうでしょうか?(・w・) 多分やってやれない事はないけど、相当キツイ条件のはず・・・・ ・Lv5でウルト、ノーコンタイマン勝利 (出来たら神) ・Lv5で、オボロ・カルラ・トウカでの攻撃不可でノーコン勝利(BPも未使用なら神) ・Lv5で男性キャラBP未使用でノーコン勝利 (出来たら達人) ・Lv3で二つ目の称号(ノーコンクリアの奴)だけ取る (出来たら秀才) >102 自分は泣く前にPC一旦落としてる(w
難易度5でもベナ最強にしようとしたけどさすがに無理だったorz
エルルゥのレベル上げのコツは分かったとして 他のキャラクターの育成ってどうすれば効率的に上がる? LVやBPって普通にやっててもあまり貯まらない気がするんだけど・・・
>>106 LVは敵をLVアップさせるとHPが回復するから、それで何度も叩けば上がる。
ノーコンだったら基本的にそれほど極端には上がらない。
BPは連撃使って敵を倒すと多くなるんじゃ無かったかな。
だからオボロやトウカが強くなるんだと思った。
難易度3クリアああああああああああああああ マヂガムバッタ うれしすぎるんでキャラ全部晒しますね ハクオロ Lv32 HP432 技4 功80 防76 術防50 エルルゥ Lv40 HP440 技2 功99 防10 術防30 アルルゥ Lv16 HP268 技3 功22 防59 術防23 オボロ Lv37 HP492 技5 功92 防70 術防15 ドリィ Lv33 HP495 技2 功90 防11 術防18 グラァ Lv17 HP252 技2 功36 防14 術防16 ベナウィ Lv18 HP308 技2 功38 防53 術防28 クロウ Lv17 HP289 技2 功36 防41 術防15 カルラ Lv37 HP574 技3 功92 防23 術防07 ウルトリィ Lv29 HP389 技1 功53 防12 術防44 カミュ Lv18 HP250 技1 功41 防07 術防35 トウカ Lv50 HP702 技4 功99 防84 術防44 トウカとタイマンで最後勝ちました( ^ω^)
>>108 オメ、ハクオロを主力に入れてた
みたいだな、次は四だ。
111 :
108 :2005/05/13(金) 20:49:59 ID:u7J+YsJX0
暁を乱す者、カルラかウルトかで迷うなー。 Shift特攻したひ(;´Д`)
>104
なせばなる◇(,,・ヮ・)ノ
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/359.jpg >105
自分もやってみます。結構やりつくした用から。
【根気のある暇人用】
・Lv3で “解放せしもの” だけ取る
・Lv5で “解放せしもの” 及び “うたわれるもの” を二人以上取る
【結構やりつくした人用】
・Lv5ノーコンで、オボロ・カルラ・トウカ攻撃不可(BP使用不可)
・Lv5ノーコンで、男性キャラBP使用不可
・Lv5ノーコンで、女性キャラBP使用不可
【神用】(※不可能かも・・・・)
・Lv5ノーコンで、最後ウルトがタイマン勝利(最後はエルルゥも使用不可)
・Lv5ノーコンで、最後カミュがタイマン勝利(最後はエルルゥも使用不可)
そういえば、称号の組み合わせで取れる最高得点っていくつなんだろ?
114 :
104 :2005/05/14(土) 00:29:34 ID:zzq6RjEB0
>>113 ちょっとまって、あんたすごすぎだよ!いや冗談抜きで!
なんで5でそんなにベナ強くできんの?ベナを愛してやまないおれに極意を!
115 :
113 :2005/05/14(土) 00:55:25 ID:ziG8lo+m0
114 技から上げて、気力MAX倒しを繰り返すのは必須として、 あとはベナだけを育てようとしない事かも。 一人で倒すのが無理なステージは、BPを溜めるために止め専門になるよう、 オボロやドリィ・カルラ、トウカを上手く育てて削り担当にしたり。 あと、仲間になった時、BPが既に400位溜まってたりします。 ・・・・・敵だった頃の味方撃破数とLvUpが関係してそうなんですが、よく分かりません・・・・
>>115 多分関係してる
俺はクロウ残してLv上げしてたら仲間になった時400Pあった
狩りし者狩られし者の前半、必ず最初の位置でウルトとオボロが撤退する。 何かいい陣無いかね。 オボロ18 技3 44、34、15 ウルト19 技1 36、12、44
>>118 これだと1ターンでハクオロが死にますが、難度いくつの話をしてるんだ?
難易度5、ハクオロLv19防御力72 術師はエルルゥ狙うからハクオロは死なない
>>120 漏れも難度五だけどやっぱりハクオロ死ぬぽorz
多分弓兵の攻撃で結構削られるせいかな・・・。
んじゃエルルゥを左下、ハクオロを右下に移動させた陣はダメ?
元も子のないけど、ウルトとオボロが撤退しては不味いの? このステージ、Lv5ならいつも二人は盾にして撤退させてるんだけど・・・・
124 :
117 :2005/05/14(土) 22:01:47 ID:EzRw9Ug10
>>118 d。でもハクオロの防御が55しか無かったので_だったorz
>>123 とりあえず今オボロとウルト撤退させて進んでみてる。
灼熱の牢クリアまできたけど、ウルトは後衛だから置いておくにしてもオボロの防御が紙。
技優先させたのがまずかったか。
>>118 今見たらハクオロの防御43だった(w
勝負になりませんorz
うは、滅び行く者で詰まった。 アヴ・カムゥ大杉('A`)
>126 その防御力のままでは、最後までクリアは不可能だと思う・・・・ >127 自分のクリア方法 序盤(最初の5体撃破時)はハクオロが1撃喰らっては回復、1撃喰らっては回復の繰り返し。 ゲンジマルとトウカは狙われにくいので遊撃。オボロ・カルラはやられないように出過ぎない。 中盤(残り8〜9体)は、ゲンジマル・トウカ・カルラあたりが障害物の間に立って道をふさぐと、 敵が回り込んでくるのでターンを稼ぐ。その間に削っていく。 回り込んで来た敵にハクオロ・エルルゥが攻撃されそうになたら、弱いキャラ2〜3体を盾にする。 終盤(残り2〜3体) 味方が5体残ってたら、敵を残り一体にして瀕死に。 三人で囲みながらBP稼ぎたい1体が障害物を駆逐。
129 :
51 :2005/05/14(土) 23:26:38 ID:vLUak6oN0
オメ、おまえらやるな
>131 侍大将を取っていない事に驚きだ・・・・ とにかくオメ◇(・w・)ノ
Lv5でオボロ・カルラ・トウカ の攻撃及びBP使用不可ノーコンクリアを目指してます。 ・・・・ハーレム遠征までクリア出来た・・・・ 半ば奇跡(T▽T)
神の領域だな
難易度五をクリアするのにもギリギリだった俺だが、エヴェンクルガの女までならその条件でできるかも。 オボロすぐ死ぬから使ってなかったw
137 :
134 :2005/05/19(木) 21:45:23 ID:BDqQ/8Tm0
とりあえずニウェまではクリア。 遠距離攻撃が主力なので、結構楽でした(・w・) ベナとクロウが一緒に出撃って、結構新鮮・・・・ ウルトとグラァは相変わらず使わない・・・(x_x;
何かいきなり減速したね。
>>138 話題がないから・・・
っていうか、ここって難度3のスレってことになってるけど
中身は難度5が主って感じになってるな
140 :
134 :2005/05/21(土) 21:17:56 ID:uh7zVbSF0
自分不味いのかな・・・・ とりあえずオボロ・カルラ・トウカ未使用クリアは出来ました。 男性キャラBP未使用クリアは多分不可能・・・・決戦が抜けられそうにないです。 ウルト・カミュタイマンクリアと、女性キャラBP未使用クリア目指します。
いや、俺は参より五の方が好きだし、不味いってことはないと思うから気にしないでくれ・・・。
>>142 俺は
>>140 じゃないけど、トウカがいるから抜けられると思う。
ハクオロはBP使えるから防御につぎ込んで、カルラが仲間になったら積極的にレベル上げ。
エルルゥを40くらいまで上げればまず狙われないだろうし。
スオンカス戦はデリを囮に柵を上げれば、理論上デリ以外無撤退で抜けれる。
ルーチン完璧に把握してる人たちはもっと簡単に行けるんだろうけど。
144 :
134 :2005/05/22(日) 01:39:30 ID:9aPq4cXz0
んでは気にせずに。 女性キャラBP未使用は、多分行けると思います。 ハーレムは必殺技使えるのがトウカだけなのがキツイので、デリを鍛えるようかも。 ウルトやカミュのタイマンクリアは、ハクオロ防御を25〜30位までしか あげられなさそうなので、それが辛いかも。 男性キャラBP未使用は、決戦を抜けられる育て方があったら教えて下さい・・・・ 必殺技無しでベナ突破は不可能な気がします・・・・
おまえら強すぎwおれにゃ到底無理!
>>144 1ターン目で近くにいる剣兵にドリグラで攻撃。
2ターン目で剣兵を少なくとも1人撃破。
剣兵→優先度は低く。どうせそんなに強くない。
弓兵・騎兵→各個確実に撃破。
ベナ→エルルゥ囮にして他撃破したら囲む。
かなりアバウトだけど、これじゃ無理かなぁ。試してないからなんとも言えん。
弓兵が曲者。下手するとハクオロが1ターンキルされるかも。
それか騎兵無視してベナに攻撃でもいいかもね。
つーかトウカとカルラを使わないカルラゥアツゥレイのクリア方法を教えてくれorz
147 :
134 :2005/05/22(日) 02:28:38 ID:9aPq4cXz0
>146 相手の攻撃でアルルゥ・エルルゥ以外は2〜3ターンで倒されるのに、 こっちの攻撃は15〜20位しか与えられないのです・・・・。 2キャラ倒す頃には3キャラ位倒されていて、ベナが動き出します・・・・ オボロ未使用の時はドリィが必殺技1ターンキルだったんですが、 アルルゥは必殺技使えないから1ターンキルが出来ない・・・・ ちなみに、オボロですらベナには15Pなので、序盤に総攻撃かけても無理っす(@x@; >カルラゥアツゥレイ カミュをとにかく育てておいて、常にハクオロの隣で術法。 序盤が終わったら、デリで柵を出させ、カミュ・アルルゥで撃破。 終盤は、カミュが術法で柵越しに撃破。(柵の撃破は欲張らない方が良いです) アルルゥは攻撃力50・防御力48で何とかなってました。
>>147 俺もやってみたけど、ダメだ決戦どころかその前の皇都侵攻で詰まる。
アルルゥが強くなってるから後ろで
障敵
白敵敵
エア障
で待ち受けるけど、弓兵にアルルゥがやられる。
149 :
134 :2005/05/24(火) 22:40:11 ID:+tHy2rat0
>148 先にドリグラで弓兵を倒すか、 他のキャラを左側から2列目で盾にし、弓兵が直線上に来ないようにする。 (その後、弓兵が目の前に来るようにターンを見ながら目の前の敵を弱体化させる。 あるいは最初は↓配置し、ドリに先に弓兵を倒させるのもありかも。 障敵 エド敵 白ア障 抜けられたら、決戦を挑戦してみて下さい(;_;)・・・・
突然変な質問をして悪いんだけど 普通の会話には音声無しなのかな? よろです。
>>151 なんか本スレが読めないのよね・・・。
ま、もちっと待ってみるわ。
sorry
153 :
134 :2005/05/26(木) 06:20:13 ID:q67rb0zM0
ウルトタイマンクリア目指してました。 ウルト 攻71 術防63 ハクオロ 技5 防40 これではクリア出来ませんでした・・・・ 1回の攻撃で100P位ダメージもらうのに対し、LvUpは4〜5回攻撃が必要で・・・・ やり直し・・・・orz
間違えただけだろ、察しろ
156 :
134 :2005/05/26(木) 23:39:53 ID:7KwxOBQH0
ゴメンナサイ・・・・
まだ難易度1だというのにクーヤのトコのアヴの大群にのされてしまったorz 生き残ってたのがハクオロとベナウィだけorz ベナは愛故に育てすぎて攻80:防99:術防75だったから生き残りわかるけど他が・・・。 ノーマルしかやってなかったから見た時にあまりの数に本気で吹いてしまった。 ひょっとして難易度5はもっと出てくるんですか?もっと他のキャラ育てないとアカンのかなorz
>>161 5でも数は変わらんが鬼のように強くなってる。
てかもちろんアヴ・カムゥの援軍がくるまでまって援軍16体ぶっ殺したよな?
壱は敵の足が遅いから、下手すると全撃破する前に援軍が来る。 来たらorzと見ていい。 どうしてもクリアできないなら開始と同時にトウカ、ベナウィ、オボロ辺りでクーヤに特攻しろ。そして瞬殺。 壱ならBP無くても全然大丈夫。
164 :
134 :2005/05/27(金) 22:39:38 ID:16cMDS2w0
ウルトタイマンクリア果たしました・・・ その時のステータス↓ ウルト 技1 攻撃63 防御12 術防99 ハクオロ 技4 攻撃17 防御40 術防17 >153のハクオロ技5は勘違いです。 必殺技出せるの技5だと思い違いしてました。 混乱させてスミマセン、、、
すご過ぎ
ハクオロの防御40で滅び行く者→クーヤがよくクリアできるな。凄すぎw
167 :
134 :2005/05/28(土) 01:34:32 ID:6l6jYkxd0
滅び行く者 は、素早さのあるオボロと、ベナかトウカが成長して 狙われにくくなってなければ恐らく抜けられません。 想像どおり、防御40だと1撃でやられてしまいます。 近づいてくる前に倒さないといけないので、オボロの遊撃無しでは抜けられないと思います。 クーヤも同様。 援軍が来る頃には3〜4キャラになってたので、 BP稼ぐのを諦めてそのままクーヤに突っ込みました。 んで、最後のタイマンクリア・カミュで目指してます。 攻撃と術防のバランスが分かんない・・・・気力が溜まりやすいのが唯一の救い。 ハクオロ防御35でやってるけど、それでも高い気がしてます。 前半でもうチョイLv上げしておけば良かったかな。。。
なんでそんなにポンポンすすめるの?w おれなんか5で通ってきた面の数々は二度とクリアできないっておもってるよ。 驚きだね。
169 :
134 :2005/05/30(月) 00:32:53 ID:upMDqH2Y0
>>169 君はあれか?リアルウィツか?
これからはウィツァルネミテアと名乗るといいよ、もちろんほめ言葉だ
171 :
134 :2005/05/31(火) 01:18:21 ID:gsEdEt4J0
どもです。 連撃未使用クリアも達成したら、何か名乗らせてもらったりするかも・・・ Lv5なら、もう大抵のアドバイス出来るかと思います。 自分も最初は攻略ページのおかげでいよいよクリアできました。 クリアしたと言った人が画像をUpしてくれなかったら、Lv5は不可能だと思ってました。。。 セーブデータ見たら、クリアデータが25個になってました・・・・ 学生時代の時みたいにやりこんでたんですねー( ̄▽ ̄;
172 :
134 :2005/06/04(土) 12:55:59 ID:rsWi8ahA0
とりあえず・・・・ 女性キャラBP未使用クリアは無理っぽいです。 ハーレム遠征が抜けられそうにない。 ハクオロを育てれば抜けられそうですが、そうすると最後が無理そうなので・・・・
ある程度ハクオロ育てて、ハーレム抜けたらベナウィ集中育成で行けんかね。 というか女性育てないとなるとそれくらいしか思い浮かばない。
175 :
134 :2005/06/04(土) 23:59:45 ID:fVKDWjpL0
>173 無理でした・・・・ ハクオロを育てても、他のキャラが袋叩きになりました。 トウカ・カルラ未使用の時は、カミュが大活躍、アルルゥが微弱な盾になってくれたけど、 カミュがカスみたいなダメージしか与えられないから体制が整う前に多勢に無勢になります。 >174 ハーレムさえ抜けられればどうとでもなるかと思うんですが、 BP使わないでハーレムは抜けられそうにないです。 ベナはもう必殺技まで使えるのでMAXには出来ると思うんですが・・・ ただ、MAXにしても、育てたハクオロには通じないかも。 という訳で、女性キャラBP未使用はあきらめて、連撃未使用が可能かどうか試してみます。
176 :
134 :2005/06/05(日) 16:20:57 ID:i7WZmFeG0
女性キャラBP未使用クリア、 とりあえずハーレム遠征抜けましたー♪ヽ(T▽T)ノ 敵属性との相性があまりに悪かったので未練たらしく前ステージからやり直し、 ディクカパだかで次ステージのLvUpの調整、エルルゥもLv33まで上げて、 デリも必殺技を使えるようにしてようやく・・・・。 ハクオロが必殺技使えなかったらヤバかったです。 で、今現在ハクオロ 技4,攻撃28,防御65,術防17・・・・ ちょっと高め(x_x; ベナはともかく、エルルゥがどこまで育つか次第ですね。
防御65はタイマンだと結構きついな・・・。 オボロ育てる余裕は流石にないか。
178 :
134 :2005/06/05(日) 17:25:11 ID:i7WZmFeG0
逆にタイマンでないとクリア無理っぽいです。 二人で攻撃すると相手のダメージによる大攻撃の出が速くなり、 LvUp回復の前に多分やられてしまうかと。 オボロとベナ、どっちが強いかと思ったのですが、 速さ以外はベナの方が頑丈そうなのでとりあえずこっちで。 (相手の大攻撃は蓄積ダメージによるみたいなので、速さはあんまり関係ないですし) ちなみに色んなキャラでタイマンクリアしてた頃のハクオロは、 技1〜4、攻撃17、防御58〜60、術防17でした。 だから多分最後はいけると思うのですが・・・・ そこまで補佐キャラが居ない状態で進のは結構メンドイ(x_x;
179 :
134 :2005/06/05(日) 21:58:09 ID:i7WZmFeG0
ちょwおまwwクリアするのハヤスwww
てかほんとになんでそんなに早くクリアできるんだ・・・ まだ5すらクリアしたことないのに・・
183 :
名無しさんだよもん :2005/06/06(月) 01:41:53 ID:4wBPptyY0
なにこの化け物
今度は、どこまでハクオロを育ててクリア出来るか限界に挑戦してくれ。 出た当初はハクオロがLv50超えると無理って言われてたが・
186 :
134 :2005/06/07(火) 00:58:57 ID:KdSTXpPu0
クリア速いですか・・・?(・x・; 戦闘だけなら、はまらない限り1回3時間もあればいけるような・・・・・ 次の週末は連撃未使用クリアを目標にしてたりしてます。 >ハクオロを育ててクリア出来るか限界に挑戦してくれ 術防MAXにすると、砲撃でダメージ1しか与えられないような・・・・ んで、カミュで砲撃をしていると、50P削る前に相手のLvUp確実ですし、 ターンオーバーで不可能かと(x_x; それ以前に ハクオロをMAXにすると、コンティニュー繰り返してもクリア不可能な気がします。 恐らく >179 のハクオロに色付ける位が限界かと(・x・;
187 :
名無しさんだよもん :2005/06/07(火) 01:49:32 ID:6hIe6e600
高難度・五でコンティニューしまくってすでにハクオロの攻撃力と防御力が99ある俺は もうダメかなと思っている
ウィツの強さはハクノ」レベルで攻撃とか防御は関係ナインじゃないの?
189 :
134 :2005/06/07(火) 22:53:23 ID:wUjbgK3s0
>187 攻撃と術防が低いままなら、ウルト・カミュ次第でなんとかなるかと。 >188 一つ前は関係ないみたいですが、最後は影響出てきます。影響率はよく分かりませんが・・・・
伍初プレイだと、防御60あったらほとんど死ねると思う。
191 :
134 :2005/06/11(土) 22:13:03 ID:vCGdskCX0
>ハクオロの攻撃力と防御力が99
とりあえず防御力が99だとどんなものかやってみました。
MAXベナで勝ててしまいました・・・・
ハクオロ 技4 攻撃51 防御99 術防47?(術防うろ覚え・・・)
何か、BPポイントは ある程度以上だとあんまり最後影響ないみたいですね(・x・;
>188さんの言うように、Lvの方が影響大きそうですね。何となくですが。
という訳で、今度は本格的にハクオロを育て、ベナを防御無視で、技5・攻撃99・術防99で
対戦させてみようかとplayしてます。
BP稼ごうとして、クーヤの所でちょっと詰まってます・・・・(@x@;
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/380.jpg ちなみに、トウカは増援部隊1体を倒す為だけに配置しています。
ハクオロはエルルゥの右下。
この陣形にするのがそこそこ大変な上、クーヤがLvUpするので、
敵の倒すタイミング、必殺技の仕様タイミングが結構シビアです・・・。
あと、スライム戦、BPが上手く溜まってくれなかったです・・・ 何故なんだろう(@x@;
ベナが仲間になったときに、BPが溜まっている条件も分からなくなりました・・・
とりあえず今日半日使ってたので、今日はもういいや(x_x;
>>191 なんだー!このゴキブリの群れは!!すごいな・・・
193 :
134 :2005/06/12(日) 12:10:41 ID:0lm535/N0
ゴキブリの群れ・・・・・ まさにそんな感じでした( ̄▽ ̄; で、さっき突破しましたけど結局クリアはダメでした。 ハクオロ 技4、攻撃60、防御99、術防99 ベナ 技5、攻撃99、防御35、術防99 ベナを攻撃、後ろの方でトウカとエルルゥを盾にしてれば ベナのダメージが減るかと思ったのですが・・・ で、結局最後の敵のBPの関わりは良くわかりませんでした。一定以上なら微々たるものかも。 ムツミを3発撃破してましたが・・・・。 ムツミの育て方は、カミュの育て方の影響がありそうです。
>>193 ラストまでいったのか、クリアできなかったかー。惜しかったなあ
195 :
134 :2005/06/12(日) 22:10:46 ID:0lm535/N0
>194
何か、もう一度やり直したらクリア出来ました(・x・; 途中HP6とかで踏みとどまってくれて・・・
でも、ハクオロのパラメーターがMAXでないので、今度はハクオロMAX目指して再挑戦してみました。
結果・・・・・失敗しました(x_x;
ハクオロをMAXにするには、元からBPの高いトウカしか育てられないと思い、トウカで挑戦。
で、結果ハクオロのLvが高すぎてノーコンではクリア出来なかったです。
目安とするため、最終ステージでコンティニューを繰り返したら、5回目でようやくいけました。
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/381.jpg 最終ステージはハクオロのLvが×2になるので、ハクオロが育ちすぎるとエライことに・・・
結局、ハクオロLv40に対して、トウカはLv48でクリア(対戦中にLvが10Up・・・・)
ただ今回は、以下のように戦っていました。
・トウカのBPは基本ハーレム遠征でかせいだ。
・ベナを育てているデータだったので、ベナが10体初期の頃に倒してた。(他はカルラが1体)
・大行進・仮面・クーヤ・スライムは、ハクオロ・エルルゥで戦ったので、ハクオロに経験値がたんまり。
なので、おろらく、
・ベナの倒した敵を、ハクオロが倒してBPを稼げば後半トウカに経験値を割り当てられる。
・トウカは、もっと後のステージでBPを稼ぐようにすれば、ハクオロの経験値を減らせる。
・ハクオロは、ギリギリまで攻撃力を絞って止め専門にすれば、経験値を減らせる。
・仮面・スライム戦あたりで、ターンオーバーギリギリまで敵のLvUpでトウカに経験値を稼がず。
で、最終的に ハクオロLv36以下、トウカLv36以上 で、上記画像パラメータ以上ならクリア可能かと。
・・・・でも、そんなPlayやっても面白くないのでやりません(@x@; 多分、泣きそうになる。。。
このデータが、他に挑戦されてみようという方の参考になればいいな・・・・。
196 :
134 :2005/06/12(日) 22:23:03 ID:0lm535/N0
>195ですが、ハクオロのLvはやっぱLv33以下くらいかも・・・ 通常lv30以下ですよね? 最終ステージ、ターンオーバーさえなければ、ウルトとエルルゥの砲撃も可能かと。 でも、まともなダメージを与えるまでに敵が3レベルくらいUpしてそうですし、 そこまでいくのに数時間戦うことになりそうですね。エルルゥLv99になってそう・・・・ という訳で、ハクオロMAXクリアを目指す場合、トウカタイマンが砲撃姉妹+エルルになるかと。 ・・・・ウルト・エルルゥの方が可能性高いかな? 改造ツール持っている方がいたら、どのあたりの組み合わせならクリア可能か教えて欲しいかも(+x+;
改造して上げるのは、経験値入れるだけだから簡単だけど、 下げるのはけっこう面倒なんだよね。
199 :
134 :2005/06/12(日) 22:55:00 ID:0lm535/N0
>下げるのはけっこう面倒なんだよね。 あーそうなんですか(・x・; 散々時間かけて経験値調整して、最後でご破算になるのはキツイから知りたかったのですが・・・・(x_x;
200 :
134 :2005/06/12(日) 23:26:50 ID:0lm535/N0
とりあえず週末トウカでもう一回やってみます。 トウカのBPを ハーレム遠征→灼熱・仮面・スライム・力で稼げば何とか・・・ならないかなー(@x@;
201 :
134 :2005/06/16(木) 00:46:29 ID:UyShEVLH0
週末まで何か待てなくて、今日定時に帰れたのでやってしまいました。
>184
ハクオロのLvは後回しで、BPの方を上げてみました。
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/383.jpg 今回はかなり達成感があった為、誰かに聴いて欲しいので ちょっと語らせて下さい・・・・(T▽T)
【ハクオロ MAXクリアへの流れ】
ハクオロは最初から戦闘に加わりますが、初期値が低く技の上限も4なので、
思った以上にBP稼ぎが厳しかったです。
今回はノーコンクリアを目指ししたので、ラストバトル用にトウカを育てる
必要があったので、なるべく効率よく稼ぐ必要がありました。
ただし、BPは後半に稼ごうとする程Lvが上がってしまうので、
ハクオロは最初の頃にBPを稼ぐようにしました。
【BPの振り分け方】
ハクオロのBP振り分けは、まず技、その後攻撃防御をあげていきます。
ハーレム遠征までは2回の攻撃で敵を撃破出来る位に攻撃力を上げておくと良いです。
あまり攻撃力を上げると、不要に経験値を稼いでしまうので、なるべくギリギリにします。
防御も上げすぎると、エルルゥのLvが上がりづらくなるという事を考えていませんでした・・・
エルルゥ・・・・普段最後は使わないのですが、今回は居ないと無理でした。
トウカは、攻撃力MAX⇒術防御MAX⇒余った分を防御 でOKでした。
202 :
134 :2005/06/16(木) 00:47:44 ID:UyShEVLH0
【敵の倒し方】 とにかくハクオロとトウカ以外は敵を撃破しない事を目標にしました、 今回もオボロが2体倒した以外は全て二人で倒しています。 トウカは、仮面・スライム・力をなるべく一人で。。砦防衛は可能な限り障害物を(6個以上目標)。 その他ハクオロでは手に負えない所(ハーレムや、狩る狩られる等)で倒しました。 アヴ・カムゥはハクオロの分を取らない程度で倒しました。 ハクオロはなるべく取りこぼしの無いようにしました。 (前半の取りこぼしがあればある程後半成長してしまい、トウカは弱体化するので) 特に、 ・第一ステージで気力を使い切っても第二ステージは抜けられます(第一ステージでBP250稼げる) ・最初の砦防衛ステージでは、ドリィと組むなりして障害物の半分は破壊しました。 ・エヴェンクルガの女ステージは、攻撃力が高ければ援軍も結構倒せます。 ・その他のステージでも、障害物は全て倒しきります。 ・なにより、無駄に経験値を稼がない事! 【ラス前の戦い方】 エルルゥの経験値を調整しておきます。 トウカを気力MAXにしておきます。
203 :
134 :2005/06/16(木) 00:49:51 ID:UyShEVLH0
【最終戦(実録)】 @ 第一ターンは攻撃せずに、みんなで左脇に固まる(攻撃すると、最初の腕の攻撃でエルルゥが大ダメージを受ける) A 第二ターンで、トウカが正面から必殺技(Lvを稼ぐ為)。エルルゥは腕の攻撃の受けないところまで潜り込む B ボスの通常攻撃でエルルゥのHPが半減、トウカは2/3削られる。オボロとベナ・カルラが瀕死。他は撤退。エルルゥがトウカを回復 C トウカが脇から攻撃。次のボスの通常攻撃でエルルゥが1桁になるが、予定通りトウカ回復時にLvUp。他のキャラは撤退。 D トウカは攻撃を続け、エルルゥがトウカを回復を続ける。エルルゥ撤退時にはトウカの気力はMAXになった。 E ボスの通常攻撃では、やられる前にLvUpする。クリアが見える。 F トウカLvUp直後、大攻撃と通常攻撃をくらい、残りHPが80程度に。LvUp前に4回攻撃が必要な為、絶望的状況 G 次の攻撃で撤退確実なので、一か八か、トウカ必殺技でLvアップ。直後の攻撃でHPを半分削られる。 H 2撃目で残りHP8に・・・ しかし、必殺技の後に経験値が半分ほど溜まっていたので、次の攻撃を食らう前にギリギリLvUp I 通常攻撃で再びHPが半分に。けれどその次の攻撃の前に気力がMAXに。その後の攻撃を2撃耐え(またHP1桁・・・)てギリギリLvUp J しばらく通常攻撃のみだったので、HPに余裕を持たせながらLvUpを続ける。 K 大攻撃を放たれてまたHP1桁になるもLvUpが間に合う。この時点でほぼクリア確実に。 L 残りが約1/3の敵のHPをミスのないように削る。最後は必殺技で仕留める(結局、トウカはLvが15上がってました) という訳で、無事クリアできました! 今回はタイマンクリアコンプした時以上に達成感がありました◇( ▽ ) ・・・・・今後は何をテーマにしよう。。。(x_x;
>>134 もうあんたは神か空蝉だな
おめでとう!!!!
まさに極めしものだ・・・。 凄え・・・。
206 :
134 :2005/06/19(日) 19:43:06 ID:SNb/ucb10
Lv5ノーコンで、「連撃不可」 ・・・・・意外にこの条件厳しい・・・・orz ハーレム遠征が抜けられないけど、それ以降のステージもかなりキツイかも。 常に気力MAXなのがメリットkだけど、BP獲得出来ないデメリットの方がデカイです。 お暇な方、挑戦されてみて下さい(・x・;
素人な俺はBPボーナスが減る分技にBP振る必要が無いのだから 大して変わらないのではないかと思ってしまうのですが。
208 :
134 :2005/06/21(火) 00:25:28 ID:H0DZqQ1C0
最初の頃はそれですんなりいくのですが、トウカ登場やハーレムの最後の所など、 必殺技で数を減らさないとイケナイ所とかでも相手が生き残ってしまうので苦戦します。 楽しみたい人には相当お勧めでない制限かも・・・・ イライラします( ̄▽ ̄; とりあえず今の所ニウェまでは攻略出来ました。
209 :
134 :2005/06/25(土) 20:14:42 ID:cyKNeeq00
210 :
134 :2005/06/25(土) 20:25:57 ID:cyKNeeq00
Lv5ノーコンで可能なことまとめます。 @ 最後の戦いで任意のキャラでタイマンクリア(エルルゥ除く) A 女性キャラBP未使用クリア B オボロ・トウカ・カルラ BP・攻撃未使用クリア C ハクオロMAX(BPパラメータ全て最大)クリア D ハクオロBP・攻撃未使用クリア(※ 対ムツミ戦除く) E 連撃未使用クリア 多分可能なもの ・火属性キャラBP・攻撃未使用クリア ・水属性キャラBP・攻撃未使用クリア ・風属性キャラBP・攻撃未使用クリア ・土属性キャラBP・攻撃未使用クリア (エルルゥはBPのみ使用不可(治療は攻撃でないと解釈)) ・無・光・闇属性BP・攻撃未使用クリア(上のEの条件でカミュが使えなくなるので、ハーレムの難易度が結構上がる) で、不可能なもの・・・・ ・男性キャラBP未使用クリア 男性キャラBP未使用クリア、 “決戦”が抜けられたらやり方教えて下さい(T-T)
134さんアナタは凄いよ…
134神をたたえるスレはこちらですか?
213 :
134 :2005/06/26(日) 15:26:39 ID:qODDH4dz0
※※※※Lv5攻略方法※※※※ 経験則のLv5攻略方法です。 自力で攻略されたい方は読み飛ばして下さい。 本スレのlv3攻略スレとは異なり、Lv5ならではの攻略方法があるので難儀している人に 役にたてればと(・w・) 【攻略ー荒ぶる森の主編】 条件:前ステージで、テオロの気力がMAX、エルルゥがLv3以上あるのが望ましい。無くてもOK 方法:ハクオロは真っ直ぐエルルゥの方へ4歩。テオロは3歩逆送(主に向かう)します。 エルルゥはハクオロに向かいます。 何故かキママゥ達はハクオロを無視してテオロに向かうので、その隙にほぼ100%抜けられます。 【戻れぬ道】 条件:ドリ・グラの攻撃力とハクオロの防御力が上がっていると楽。無くてもOK 方法:画面左下で以下のように陣取ります。ドリィ(グラァ)がササンテ・ヌワンギを削ります。 オボロの位置は気力をMAXに溜めるのに優れているので、BPを溜めたいキャラとちょいちょいチェンジします。 グラァやテオロはヌワンギの餌食になりに行きます。そうするとヌワンギの気力が減るので削りやすくなります。 注)チェンジする場合や、相手を倒す時は行動順番を必ず確認して下さい。 ヌ サ 敵敵×敵敵 ハエオ敵 ※ドリ・グラにBPを稼がせると、前ステージから育てていればここで BP580 まで溜まる ド ※ ×は杭です。 エルルゥの下は、オボロとドリィのチェンジ用空間として空けて下さい。
214 :
134 :2005/06/26(日) 15:48:07 ID:qODDH4dz0
※※※※Lv5攻略方法※※※※ 【アヴ・カムゥ】 上手く行けば、障害物を全て破壊出来るので、BPを稼ぐにはうってつけです。 条件:キャラのLvにバラツキがある事。弱いキャラを把握している事。 ※ ここでは、オボロ・トウカが強いキャラ、 クロウ・カミュが弱いキャラとします。 方法:開始速攻でオボロが中段砦の左側を破壊しに行きます。クロウが側まで行きます。 アヴ・カムゥが中段砦を破壊せず、クロウに向かって来ます。クロウは上手く追いつかれないように逃げます。 その際、ベナやウルトを盾にしても良いです。オボロは反対側を破壊しに行きます。 @ ク ベ オ→ 岩岩岩岩扉扉岩岩岩岩岩 ア アアア A アアア ベ ク オ ア岩岩岩岩扉扉岩岩岩岩
215 :
134 :2005/06/26(日) 15:57:15 ID:qODDH4dz0
破壊が完了したら、オボロ・トウカ・クロウが抜けます。 画面右下に窪地があるので、そこにクロウを格納します。 B 岩扉扉岩 ア アア ア 岩岩岩 岩岩岩岩 ※ トク※ オ ※ 岩岩 岩岩 で、上のようにトウカがクロウを囲うと、アヴ・カムゥはドリグラの扉を破壊しに向かいます。 トウカがどくと、クロウに向かってきます。そうやってアヴ・カムゥを行ったり来たりします。 その隙にオボロが障害物を破壊できます。最後の1つは、相手に扉を破壊してもらう 必要があるので、ターンギリギリを見極めましょう◇
216 :
134 :2005/06/26(日) 16:04:21 ID:qODDH4dz0
【おまけ】 ハクオロmin と ハクオロMAXの差です。 BPポイントより、Lvの方が遙かに影響出るみたいです。 ハクオロmin ハクオロMAX Lv25 Lv40 技:1 技:4 攻:17 攻:99 防:17 防:99 術:17 防:99 ↓ ↓ Lv50 Lv80 技:2 技:2 攻:141 攻:160 防:105 防:126 術:39 防:55 −結論− アヴ・カムゥ以降のステージからはハクオロに敵を撃破させない方が良い(−−)
217 :
134 :2005/07/05(火) 00:15:14 ID:MTdBFiJ50
>210の属性使用禁止クリアにおいて、 ・無・光・闇属性BP・攻撃未使用クリア は出来たので、残りをまとめて ・火・水・風・土属性キャラBP・攻撃未使用クリア (エルルゥはBPのみ使用不可(治療は攻撃でないと解釈)) を目指してました。 ハクオロ・カミュ・ウルトのみ攻撃で、“偽り” や “ギリヤナ” の味方キャラの使用は禁止という感じで。 結果、“滅びゆくもの” でつまりました(x_x; Lv45のエルルゥでも、回復が150P位なのでハクオロの回復がおっつかない・・・ カミュを強くしても、次の“仮面”が抜けられそうにないので微妙です。 全ステージでエルルゥをギリギリまで育てていたら抜けられそうですが、 やり直すのメンドイのでここで諦めます(−−;
218 :
134 :2005/07/06(水) 01:55:34 ID:RQvhwzDj0
男性キャラBP未使用クリア ・・・・決戦が絶対抜けられないと思ってましたが、何かいけそうです。 出来たら一応報告に来ます。
マジかYO! 報告待ってるぞ。
220 :
134 :2005/07/07(木) 00:06:39 ID:pLU4MX850
男性キャラBP未使用クリア、 「決戦」 を抜けられました♪ アルルゥ Lv10 技1 攻42 防38 術23 (なるべく気力MAX撃破をし、全部攻撃力に) エルルゥ Lv22 技1 攻24 防22 術21 (ほとんど防御に) 敵全滅も可能そうでしたが、ベナの首取りで何とか。 オボロがベナの気力と体力を2撃で30P程、ドリグラが3P、残りをアルルゥが30〜40Pずつ削りました。 アルルゥは属性の相性が悪いですが、攻撃を受けるとリロードが速くなるので紙一重で撃破◇ エルルゥが7回攻撃に耐えてくれたのも勝因になりました( ̄▽ ̄) で、次に危ういと思っていた平原ステージはオボロに敵を引きつけてもらって アルルゥ・カルラが縦に伸びた敵を撃破。ここでもエルルゥのLvの高さに救われました。 橋の上も抜けられたので、多分このままクリア行けそうです♪
221 :
134 :2005/07/09(土) 12:20:18 ID:6idKnN7k0
「男性キャラBP未使用クリア」 クリア出来ました♪
さすが神!! 難易度別の攻略ページを作って欲しいぐらいだな
223 :
134 :2005/07/10(日) 01:17:52 ID:ySReLAvn0
どもです◇ 攻略ページは、難易度3とあんまり変わらないかも。 あれ以上のものも作れないでしょうし、「タイマンクリア」などの 規制を加えた場合は、かなり攻略方法が変わってくるので。 どの攻略でも言えるのは、最初のステージでエルルゥをLv12位まで育てると何をやるにしても楽でした♪ ハクオロはLvを30以上にしない方が良いです。 で、最後の制限として、「火・水・風・土属性キャラBP・攻撃未使用クリア (エルルゥはBPのみ使用不可)」 を 再びやってみたのですが、最終ステージでやられます(x_x; カミュとウルトをある程度育てていたのですが、相手のLvが80あると1Pしかダメージを与えられず、 エルルゥの回復が150Pに対して、受けるダメージが300P近いので、連続で攻撃出来ません。 1Pダメージでは経験値が2しか入らないので、まともにダメージを与えられるLvに到達するまで ヒットアンドウェイを繰り返すと、恐らく十数時間かかるかと・・・・・。 クリアは可能だと思うのですが、途中セーブ機能が無いとやってられません(x_x; 年末頃、何もする事がなかったらやってみるかも。
224 :
134 :2005/07/10(日) 01:28:04 ID:ySReLAvn0
改めてLv5ノーコンで可能な制限をまとめます。 @ 最後の戦いで任意のキャラでタイマンクリア(エルルゥ除く) A 男性キャラBP未使用クリア B 女性キャラBP未使用クリア C 連撃未使用クリア D ハクオロMAX(BPパラメータ全て最大)クリア E ハクオロ・ウルト・カミュ、BP・攻撃未使用クリア(※ 対ムツミ戦除く) F オボロ・トウカ・カルラ BP・攻撃未使用クリア 【多分可能なもの 】 ◇火・水・風・土属性キャラBP・攻撃未使用クリア (エルルゥはBPのみ使用不可(治療は攻撃でないと解釈)) → 最終ステージまで行くことは可能。倒すのに十数時間必要そうなので未挑戦。 お勧め制限: ラストタイマンクリア (思い入れのあるキャラなら、達成感充実♪) 不満足制限: 連撃未使用クリア (とにかくストレス溜まります。爽快感0) 何か他に面白そうな制限があったらテーマとしてもらえると嬉しいです(・w・)
225 :
134 :2005/07/10(日) 17:40:20 ID:PZE3KAiW0
【追加】 火・水・風・土属性キャラBP・攻撃未使用クリア (エルルゥはBPのみ使用不可(治療は攻撃でないと解釈)) クリアできました♪ ウルトを中心に育てたらハクオロのLvは35で止まり、エルルゥはLv62になってました。 忠実なる者が12ユニット・・・
226 :
134 :2005/07/10(日) 20:07:30 ID:9NPQWpsj0
【ラストステージのお得情報】 ラスボスは3カ所ダメージを与えられる場所があり、 ウルトとカミュの場合、術法を使うと3カ所同時に攻撃可能です。 その場合、ダメージは1カ所分ですが、経験値は3倍入ります。 なので、直接攻撃より与えるダメージが少なくても、LvUpが早くなるので、 タイマンクリアを目指される方は知っておいた方が良いかと思います(・w・) でわでわ
間違いなくうたわれマスター
228 :
134 :2005/07/17(日) 15:01:15 ID:H4vtebKx0
むむう、どこまでいくんだ、あんた・・・。
すげーな・・・
マジかよ・・・
232 :
134 :2005/07/29(金) 00:59:19 ID:2W2djNPn0
Lv5をやりつくした感があるので、Lv3を Play中〜 (・w・) まずはBP未使用ノーコンクリアを目指しているのですが、「滅び行く者」で停滞中。 トウカとゲンジマルの必殺技の使い所もそうなのですが、 ハクオロによる敵の誘導とカミュの攻撃力Upが上手くいかないです・・・orz どのみち仮面ステージが抜けられないかもしれないので、 どうしても無理そうなら、必殺技だけ有りにしてみようかなと・・・・
神さま・・・・。
235 :
134 :2005/08/06(土) 00:08:14 ID:pwcyOfoc0
ダメだー! (T▽T) 1週間ぶりにやってみたけど、Lv3ノーコンBP未使用だと「滅び行く者」は抜けられないです。 “必殺技のみBP使用可”にしても、カルラを使いこなすのが無理だと思います。 Lv5と違って敵が逃げてくれないんだもん・・・ ハクオロとエルルゥ以外の1キャラのみBP使用可ならいけるかも・・・・ 誰が良いでしょう?(・x・; とりあえずまずは Lv1BP未使用でクリア可能なのか試してみます(x_x;
凄すぎて笑うしかないw
CD版ならBP無しクリアできた。 と、DVD版の難易度を知らない俺が言ってみる。
239 :
134 :2005/08/07(日) 02:56:34 ID:xF67nKru0
難易度1でも結構苦戦・・・・(x_x; 「滅び行く」は、比較的楽でした。 「仮面」 は、エルルゥのLvが低い(Lv40位?)ので、ゲンジマルしか攻撃できなかったです。 そのせいで、トウカ育てられず で、スライムの1ステージは楽なのですが、2ステージ目の敵ドリグラが凶悪・・・・ エルルゥがやれると、カルラ・トウカが力押しでやられます。 ドリ・グラを先に狙おうとすると、敵オボロ・カルラがトウカを囲ってボコボコに・・・・ やり直すにも、1ステージ目からなので、今日はメンドイから中断しました。 >237 CD版は敵キャラも少ないですし、みんな素で結構強いので楽かと。 自分がCD版でやった時も、あんまり考えずにやってた気がします(・w・)
240 :
134 :2005/08/08(月) 01:03:52 ID:NIyLsqLB0
難易度一 BP未使用ノーコンクリア、 可能でした♪
ttp://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/399.jpg ・・・・っって、なんだコレー ヽ(TロT)ノ なんで15体じゃなく12体・・・・・
12体以上はカウントされないというバグか何かなのかな・・・
週末あたり一つ前のステージで4体ほどBPを使用して確認してみます。
結局スライム戦は7回位やりなおりました(x_x;
トウカのLvUpをスライム戦で調整し、敵ドリグラウルトクロウを撃破。
クロウを倒しておかないとカルラがやられるし、
ドリグラウルトを残すとエルルゥがやられてしまいます。
最終ステージは、タイマンクリアの要領で、カミュが脇腹から土術2で。
3カ所同時にダメージを与えると、経験値だけでなくダメージも3カ所分でした。
なので、>226は間違いです(・x・;
とにかく今回はゲンジマルが盾意外で役に立ちました♪
滅び行く、仮面、クーヤステージはゲンジマル抜きでは不可能でしたね(・w・)
トウカとカルラも揃っていないと、スライム・力を求める者も抜けられません。
意外にベナ・クロウが役に立ちます♪ ウルトも少々。 他は・・・・ 使い物にならなかったです。
なかなか面白い条件なので、そこそこ勧めかと思います。
・・・・・さすがにもうやる事もう無くなりましたね(x_x;
凄すぎw
242 :
134 :2005/08/10(水) 00:22:56 ID:eVsIHpMJ0
今日は早く帰宅できたので、称号取得条件を各員してみました。 何となく称号の取得条件が分かってきました。 まず連撃100%でもらえる「武人」ですが、技1の場合、 赤丸攻撃をしていないと 成功率0%なので称号がもらえません。 BP未使用でもらえる「忠実なるもの」については、 @ 一定のLv未満(Lv25?)の場合、BP未使用であれば取得出来る? ※ 1度も攻撃していない場合、取得出来ないかもしれません。 A 一定のLv以上(Lv30?)の場合、「武人」の称号を取得する条件も満たしていないと取得出来ない。 ※ 1度も攻撃していない場合、取得出来ないかもしれません。 ・・・・・「忠実なるもの」の取得条件は、今一よく分かりません。狙わない方が良いかも。 「采配をふるうもの」はコンティニューしないといけないとか、 称号取得条件は良くわかりませんね・・・・(x_x; 昔称号12種取りが出来たのは偶然だったかも・・・・
てことは、とっとと技は2にしろってことかな?
244 :
134 :2005/08/20(土) 00:32:55 ID:2INdSGAo0
>243 「武人」を取るなら、技は1なら1のままの方が良いです。1度だけ赤丸攻撃すればいいので。 技が2以上のキャラなら、攻撃は1度だけ。あとは攻撃しない方が良さそうですね。 ベナ・クロウ・トウカ・は最終ステージまで攻撃しない方が確実です。
245 :
名無しさんだよもん :2005/08/21(日) 21:24:13 ID:Z6xTcuEY0
神のいるスレを保守
神を見かけたので記念保守
248 :
134 :2005/09/11(日) 17:20:18 ID:Mdvv8N3x0
何かこっちのスレでコッソリ貼ってた方が良いようなのでこちらで(・x・;
DVD版うたわれのスコアアタックですが、トウカに’うたわれるもの”を
取らせなければこれが最高(難易度ボーナス抜きで実質5560)だと思っていました。
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/423.jpg 【内訳】
解放せし 1500×1
うたわれ 500×1 エルルゥ
荒ぶる 50×2 オボロ・トウカ
守護せし 50×2 ベナウィ・トウカ
神託と 100×3 ベナウィ・トウカ・ウルト
忠実 200×1 ゲンジマル
衛士 20×3 ハクオロ・ウルト・カミュ
足軽 50×0 ※該当無し
侍大将 200×3 オボロ・ベナウィ・トウカ
賢大 100×2 ウルト・カミュ
武人 100×15 15人全員
極めし 500×1
と思ったら、“極めしもの” を取るより、“忠実なるもの” を取った方が効率がよさそうなので
やり直しました。
249 :
134 :2005/09/11(日) 17:27:35 ID:Mdvv8N3x0
で、その結果・・・・(難易度ボーナス抜きで実質(6610)
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/source/img/424.jpg 簡単に500Upしたのは良いんですが、、、
また一人足りないーーー!!! ヽ(TロT)ノ 9人て・・・・ 10人のハズなのに・・・・
どのみち最高点を目指せなくなったので トウカに “うたわれるもの” を取らせるのは止めました。。。
結論:理論的には難易度ボーナス抜きで7210点が最高のハズ・・・・
それ以上の組み合わせがありそうでしたら教えて下さい(・x・; 試してみます。
【今回の内訳】
解放せし 1500×1
うたわれ 500×1 エルルゥ
荒ぶる 50×2 オボロ・トウカ
守護せし 50×3 ハクオロ・ベナウィ・トウカ
神託と 100×2 ベナウィ・トウカ
忠実 200×1 9体
衛士 20×3 ハクオロ・ウルト・カミュ
足軽 50×0 ※該当無し
侍大将 200×3 オボロ・ベナウィ・トウカ
賢大 100×2 ウルト・カミュ
武人 100×15 15人全員
極めし 500×0 ※該当無し
あんた、やっぱすげえよ このすれをお気に入りに登録している価値がある
251 :
134 :2005/09/12(月) 22:15:00 ID:WN0pE8WQ0
>250 どもー(・w・)ノ >250の計算間違えてました。7310がノーコンの最高点のハズです。 もうかれこれ40回位クリアしてますね、、、 ノーコンクリアは全部やり尽くしたと思うので、コンティニュー有りで何かやってみようかな・・・ 全員うたわれや99を目指すと、デリステージがスンゴイ面倒くさいし、 BP未使用クリア目指すと、300コンティニューでも足りないだろうし、 ・・・・何にしよう(x_x;
だれか神をつなぎとめるアイデアは無いか?
253 :
名無しさんだよもん :2005/09/29(木) 23:55:07 ID:shTKtUBD0
一歩も動かずにクリアー
254 :
名無しさんだよもん :2005/09/30(金) 13:45:52 ID:FWOsP7LZ0
難易度3の2面、 あれ、物理的にクリアするのは不可能だろ、 1面でエルルゥをレベル9まで上げたら、いきなり「時間をかけすぎた、一回撤退するぞ」とか言って全滅扱いになったから やりなおしてエルルゥをレベル7まで上げて2面、 どうやってもエルルゥの所まで行く手前で猿に囲まれて撲殺されるんだが…
>>254 ID変えてマルチ乙
>難易度3の2面、 あれ、物理的にクリアするのは不可能だろ、
はっきりいっておまえがヘタレなだけ。そんなんじゃクリアなんて夢のまた夢だぞ。
1ターン目はハクオロ待機、テオロを限界まで前進。エルルゥも前進で猿をひきつける。 ハクオロはひたすら2ターン目から目標地点目指して前進。 テオロとエルルゥがやられてもキニシナイ。 ハクオロが囲まれたらアウト。 おれも始めはこんなの無理に決まってんだろカスって思ったが案外いけるもん。 根気よくがんばれ。 おれは難易度五のスライムでつまりっぱなしで全然進めないわ。・゚・(ノД`)・゚・。
258 :
名無しさんだよもん :2005/09/30(金) 16:08:41 ID:toxtGBv60
>>257 おお!すげー、行けた。 サンクス!パズルゲームっぽいな。
その他 【森の娘】 やや難しいがアルルゥが来た後なら楽 【タトコリの関】 クロウが出てくるまでの序盤が結構キツイ。メンバー編成も重要。 エルルゥの残り体力に注意。 【皇都進攻】 弓兵がかなりうざい、弓兵を早く片付けるのが勝利のポイント。 ドリィが必殺を使えるとクロウを1ターンキルできる。難しい。 【決戦】 ここはかなり大変が、以外にもあっさりクリアできるかも。(おれはそうだった) 騎兵を無視してベナウィに攻撃するか一緒に相手するか。 おれはドリィあまり好きじゃないから育ててなかったけどドリィが必殺使えればベナ集中攻撃 でいける。 テオロは捨て駒として考えていい。
260 :
名無しさんだよもん :2005/09/30(金) 16:26:09 ID:1ViF5h1b0
俺も弓のやつはあまり育ててなかったなー。 攻撃範囲が単調な香具師だらけの中に、弓はちょっと遠くまで攻撃できるぶん、けっこう使えそうだけど、 なんかキャラがホモっぽいからな、そりゃあ育てる気にはなわんわな。
261 :
名無しさんだよもん :2005/09/30(金) 16:29:05 ID:1PGpxzUX0
オボロと侍みたいな女とアルルゥってなんかよくない? つーかいかにも強そうなグラフィックじゃね?
ドリィは序盤強いがあとになればなるほど ポイントもためにくいし使いづらくなる。 元々攻撃力しか上げないキャラだからアブ・カムゥとか仮面には即効で殺されるし。 ベナウィはやっぱ強い。 リロード早い、中距離攻撃、防御も攻撃も高い。さすが総大将といったところ。
アルルゥは雨だと使えないのが痛い
トウカ→エヴェンクルガ最強。技MAX。間違いなく主力級。 カルラ→気力溜まりやすい。防御が紙だからダメージ気をつけないと瞬殺される。 ドリィ→攻撃を受けないようにすれば超一級スナイパー。気力溜まらんからラスボス戦では使いづらい。クロウ戦の切り札。 ベナウィ→技上げるのが面倒。育てにくいが育てれば強い。 オボロ→速い。技上げるのが面倒。育て方を誤ると防御が紙。 ハクオロ→普通。飛びぬけた点も欠点もあまりない。 よく使ってたのはこれくらいか。エルルゥは最大限レベル上げないと話にならんし。 ウルト辺りは育てれば使えそうだけど、如何せん育てにくい上に最初雑魚。
265 :
名無しさんだよもん :2005/09/30(金) 16:59:44 ID:i+F1t/ur0
エルルゥは自分の回復ができないところが痛い。 というか、攻撃上げたら技いらなくない? 攻撃と技を上げ続けたら、最初の1発でほぼ全快って感じだった。
そういえばウルトは難易度参で主力だったな
>>265 おれは逆、技上げたら攻撃力上げなくてもレベルが上がれば回復量増えるから
攻撃はほとんど上げない。
ポイントは防御に詰め込む。
268 :
134 :2005/10/01(土) 00:48:25 ID:zHsrpFRP0
わー 何か急に書き込みが沢山・・・・(・x・; >253 第二ステージでイキナリ不可能になるのですが・・・・(−−;
神降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
乱の連戦で詰まった、 ノーコンテニュー&オヤジは途中で死ぬから全く経験値上げない(攻撃しない) でやってるんだが、最初のドア開けるのはオヤジ抜きで行けるんだが次のボス戦が難しい。 ノーコンテニューだから負けたらドアのところからやり直しってのがイライラする。 オボロ オヤジ ハクオロ エルルゥ 弓 弓 ボスが動く前にこの形作ってやったほうが無難か。
ヌワンギはエルルゥを攻撃できないからそれをうまく利用すればなんとかなる。
272 :
134 :2005/10/01(土) 15:02:37 ID:aWAMDneU0
>270 Lv3の【戻れぬ道】 でしょうか? 陣形を組まずに属性相性でも倒せるハズですが、 特定のキャラを育てる為に固まるなら、画面左下で以下の陣形を組むと結構楽です。 アドバイスとしては ササンテを先に倒し、ヌワンギは最後に倒すようにした方が良いです。 @ ハクオロ(又は オボロ)を育てる場合 (×は棒みたいな通行不可なやつ) 敵サ 敵×敵ヌ 敵ハ敵敵 エオ A ドリィ(又はグラァ)を育てる場合 (×は棒みたいな通行不可なやつ) 敵サ 敵×敵ヌ敵 ハエオ敵 ド
274 :
134 :2005/10/02(日) 20:12:42 ID:MnRuC1hf0
>>274 一箇所何か下がってるね。
でもクーヤはもっと右だろうし別の件かな。
277 :
134 :2005/10/02(日) 23:12:30 ID:1uwTPSMV0
いえ、再戦回数が 0 なのに、ハクオロ撤退回数が 1回あるという事です。 クーヤステージで、何故かハクオロがやられたのにゲームオーバーにならず、 トウカがクーヤを倒せてしまいました(・x・; その時の画像をキャプチャーするのを忘れたのは失敗です・・・ 再現するかと再プレイしてみましたが、再現はしませんでした(−−、 どんな状況だったかというと、 まず、敵はクーヤとアヴ1体。味方はトウカ、エルルゥ、ハクオロ 次に、クーヤの必殺技で、エルルゥとハクオロが同時に撤退(ゲームオーバーならず) それで、トウカがアヴとクーヤを撃破。 その後普通にセーブ可能
あれ?ハクオロがやられてもゲームオーバにならないのはおれも なったことあるよ?しかもやり方もわかるよ、おれもはじめは疑ったけど 何回も出来たから。既出?
279 :
134 :2005/10/02(日) 23:44:49 ID:1uwTPSMV0
>278 あれ!? そうなんですかΣ(・x・; 裏技系で、スオンカスステージでSHIFTを使うとハクオロが居なくなるのは知ってますが、 そういうのでなければ教えて欲しいです、お願いします(・x・;
>>279 おk、ちょっとまって。もう一回やって確認してみる。
>>279 なんでだ・・・出来なくなってる。。
ごめん、もしかしたらCD版のほうかもしれない。その変うろ覚え。
ステージは「力を求めし者」
ハクオロが2人以上(もっと多いかも)の仲間キャラと共にヒエンの広範囲必殺技で殺される。
そうしたら「グフ、エルルゥ」って死ぬ時のセリフは出てきて実際撤退したのに
ゲームオーバーにならなかった。他キャラでヒエン倒したらそのままイベント進行。
ただ「ヒエンの必殺を多人数でくらったらスカっとするだろうなあ」とかいう
意味不明な動機で遊び感覚でやってたんだけどこれにはビビった。
バグかな?と思ってもう一回やったらまた出来た。
証拠が見せられなくて信じてもらえないかもしれないけど・・・
DVD版だったかなあ?でも今やったら出来なかったし。。
CD版持ってる人がいたら試してみて欲しい。
おれはCD版紛失したから確認できないもんで。
とにかく「ハクオロが撤退してもゲームオーバーにならなかった」のは覚えてる。
それと期待させちゃってごめん。
おれももっと試してみるよ。
282 :
134 :2005/10/03(月) 00:36:02 ID:BLVSaM0w0
>281 いえ、どもです◇ わざわざありがとうございました。(・w・)ノ 自分の時と類似している感じですね。敵の広域攻撃に複数キャラと同時撤退が 発生条件の一つなのかも。 自分も「グフ、エルルゥ」って死ぬ時のセリフは出てきて実際撤退したのに ゲームオーバーにならなかったので。 ・・・・でも、使い道がないですね(∩_∩; もし敵キャラだけ残ってしまった状態になると、ターンENDまで敵キャラが ウロウロしている状態になるんですかねー(−w−)
>>282 あ、ほんとだw
よく読んだらあなたとほとんど一緒ですねw恥ずかしい〜。
でしゃばってすいませんorz
使い道はないねw
ハクオロ一人だとどうやっても無理だったよ。ゲームオーバーになっちゃう。
敵キャラが時間までうろうろなんていやすぎるw
>>283 オレなりましたよ。敵のみ。
状況はほとんど同じで、ヒエンの必殺で
ハクオロとその他が同時に死んで、全滅になりませんでした。
えんえん、アヴァカムがうごいてたような…
結局、どうしたんだっけな?
難易度3って、一人も死なせない&コンテニューでのレベル上げしない でクリアって難しい?
>>一人も死なせない ステージ2で既に無理なんでは…
また神か! あんたすげぇよ
289 :
134 :2005/10/25(火) 23:57:19 ID:M2f0InJ70
>287 Lv3で「荒ぶる森の主」撃破可能なんですか? 不可能だと思ってました(・x・; 1人も死なせないは、スライムでもつらそうですね(∩_∩; なにげに「エルルゥを一切使わないでクリア可能か?」と思い、 標準モードでやってみたら、一度もやり直す事無く普通にクリア出来て拍子抜けしました(・x・; 難易度1でもエルルゥ未使用が可能か、今度試してみます(・w・)ノ
292 :
134 :2005/10/28(金) 01:53:49 ID:IMT4Zg2H0
画像がup出来ないみたいなので証拠は出せませんが、難易度1エルルゥ未使用クリア出来ました。 ホントに拍子抜けする位すんなりと・・・・(@x@; Lv2でも行けそうな感じでした。 クリア時のエルルゥのパラメーターは以下の通りでした。 Lv25、体力290、経験値8410 エルルゥを一切守らないでとっとと敵前にさらすのは初めてのパターンでしたね(∩_∩;
293 :
134 :2005/10/29(土) 22:00:34 ID:rxD9pxMM0
ちょっとおまえさんは一体何者なんだい? リアルウィツ? 凄すぎるw
神のいるスレを保守
296 :
134 :2005/11/07(月) 01:19:58 ID:I3WlJBjj0
テーマが見つからないです・・・・(x_x; 無撤退クリアを目指そうかと思いましたが、スライムか最後で不可能そうなのでやる気が起きず・・・・ 難易度3でBP未使用は「滅び行く」で詰まるので、任意の1属性のみBP使用可条件で年末あたりやってみようかな・・・ 良いテーマないですかねー(・x・;
ベナウィとクロウのみ、エルルゥ無しでクリア!
無理やろ・・・
299 :
134 :2005/11/08(火) 00:30:06 ID:Sn99UkBl0
>297 えーと、ベナとクロウの居ない決戦までとハーレム遠征はどうしたら・・・・(@x@; ベナウィとクロウにだけエルルゥを使用しないというんでしたらもう何度かやってます。 (タイマンクリアを目指しているときは大抵使わないので)
>>299 そうだったwいない時どうするんだって話だよなw
う〜ん・・・
301 :
134 :2005/11/08(火) 00:44:50 ID:Sn99UkBl0
どもですー 自分が可能そうだと思えるもののは、もうやってしまった感じなんですよね、、、(−−;
連撃無し エルルゥ無し BP未使用 ノーコン 難易度3以上 こんなのは?
303 :
134 :2005/11/08(火) 01:29:48 ID:Sn99UkBl0
>302 無理ッス(@x@; 難易度3でBP未使用をやった事あるのですが、「滅び行く」が全く抜けられません。 あとBP未使用条件は、難易度1を抜けるのがやっとでした。 連撃無しエルルゥ無しは、恐らく難易度1あたりが限界かと(・x・; テーマは難易度にこだわらず、 ・女性キャラは手を汚させない ・最後に残るメンバーには戦闘で手を汚させない(ムックル例外) ・隣接する敵は攻撃しない (相手は人のみ。キママゥと森の主は例外) みたいなテーマ性があって面白そうなのとか提案してもらえると嬉しいです(・w・)
全ミッションの敵の総数ってどれくらいなんだろ。 誰か1人で300人切りとか面白そうだと思ったんだけど。
ツンデレプレイ エルルゥが誰かを回復するたびに 「か、勘違いしないでよね!あんたに倒られると戦況が危なくなるからしてあげただけなんだからね!」 と心の中で思う
306 :
134 :2005/11/09(水) 00:33:02 ID:O6iQbHy80
>304 ハクオロでそれをやってみようと思った事があるのですが、 「ヌワンギ」と、「アヴ・カムゥ」で取りこぼしがあるかなーと。 でも、オボロとハクオロの合計で一度出してみますね(・w・) >305 それじゃ、テオロとムックルだけに(w
307 :
134 :2005/11/13(日) 15:09:11 ID:1KZAOwRS0
聖上、全員無撤退クリアは難易度いくつまで可能でありますか!?
キサマら… 命…命をかけろ! 福本漫画ばりに命をかけるんだ! @「バーチャル世代はリアルの痛みを知れ」プレー キサマはハクオロだ。ハクオロが傷ついたらお前も傷つくんだ。 死んだらマズいので、画鋲なりカッターなりで、己を痛めつけろ A「精液を駆けろ」プレー ハクオロは必死に戦ってるんだ。その苦労を理解するため、ステージが終わるたびに抜け。 もちろん、日をまたぐとかダメだぞ。
310 :
134 :2005/12/02(金) 01:10:35 ID:oJjYC+PA0
>308 ここ1週間、何故かUpロダに画像が貼れないので証拠は出せませんが、 とりあえず難易度1は出来ました。 ドリグラ・アルルゥを右腕下退避要員にしたのですが、 ラス前のディーの先制攻撃で危うくアルルゥが撤退するところでした(−−; カミュも、術防だけを増やしたのですがラストの超必殺には瀕死でした。 あとはウルト以外みんな必殺技が使えれば普通に耐えられます(・w・) 難易度2でもクリアできそうですが、3になると「偽り」ステージ序盤や、 スライム2戦目のウルトへの先制、ラス前のディーの一撃あたりで アルルゥがやられてしまいそうですし、最終ステージで確実に誰かやられそうです(x_x; >309 ハクオロの人型ノーダメージクリア良いですね◇(・w・) スライム戦序盤がやばそうですが、ちょっと試してみます。
>>134 氏
うpろだの方は新たに設置しておきましたのでここにお伝えしておきます。
長期間利用不能なまま放置状態ですみませんでした(´・ω・`)
これからもうたわれの限界に挑戦してください。
312 :
134 :2005/12/22(木) 00:36:47 ID:xSz5sSRV0
313 :
名無しさんだよもん :2005/12/28(水) 17:07:23 ID:aNdLBA910
test
314 :
134 :2006/01/01(日) 01:36:44 ID:gcCmQVGZ0
でも巫女服では普段とそんなに変わらんような気も
保守
319 :
名無しさんだよもん :2006/01/18(水) 00:31:35 ID:gaduVKgq0
仮面の連戦でつまっております。 助けていただけると幸いです
前半:近くにいる敵数体を必殺技で瞬殺する→後半敵が出てくる位置に味方をおきながら陣形を組む。 後半:陣形崩さずに来た奴を片っ端から撃破。
321 :
名無しさんだよもん :2006/01/18(水) 00:35:42 ID:gaduVKgq0
>>320 前半の撃退は楽なのですが、後半は戦闘開始と同時に袋にされてしまいます。
323 :
名無しさんだよもん :2006/01/18(水) 00:46:00 ID:gaduVKgq0
はい
・エルルゥのレベルが高ければギリギリまでエルルゥを盾にする ・キャラの属性を上手く使う
325 :
名無しさんだよもん :2006/01/18(水) 00:53:46 ID:gaduVKgq0
エルルウのレベルは37ですが可能でしょうか?
327 :
名無しさんだよもん :2006/01/18(水) 00:57:58 ID:gaduVKgq0
ハク・カミュ・カルラ・ドリ・ゲンジ・エル・トウカです
>>327 カミュ??なかなか通なキャラを・・・
それだと壁になれるやつがゲンジとトウカしかいないな。厳しいわけだ。
後半は見方のHP全開にして陣形も整えた上で最後の仮面にトドメを刺す。
そして新たに出てきた仮面を必殺で狩る・・・くらいしかないと思う。
ドリーの技は後半にとっておきたいな。
おれは必ずベナウィとオボロがいたからなあ。
前半の最後の一匹を全開にした上でトドメだな、スマン。
前半最後の一匹を倒す前にエルルゥの経験値を調整して 後半5回くらいの回復でレベルアップするようにするといい。
あと、sageてくれ
332 :
名無しさんだよもん :2006/01/18(水) 01:39:52 ID:gaduVKgq0
クリアーしましたサンキュー出巣
それはよかったがsageろ言うに
その前に半年ROMれ
335 :
134 :2006/01/19(木) 00:18:50 ID:ygZvBo+v0
このスレ本来の使い方だ・・・・
あんたは格が違うからな、参考にはならんw またなんか縛りでやってくれよ。
337 :
134 :2006/01/22(日) 03:29:27 ID:D9wkpXFx0
とりあえず結果が残るものとして、 Lv5・ノーコン・風属性のみBP使用化で始めてみました。 滅び行く者まで進みましたが、ドリグラが一緒に出撃するのは初めてかも。 でも・・・・ グラァ使えない・・・・
あたりまえのようにそこまで行けることからして凄い
339 :
134 :2006/01/22(日) 18:03:06 ID:5DHcqBJr0
Lv5・ノーコン・風属性のみBP使用可ですが、仮面ステージでつまりました( ̄▽ ̄; アルルゥとゲンジマルを盾にしているのですが、エルルゥ回復が100ポイントに対して、 アルルゥの土属性からの攻撃が50前後、水属性では180前後になるので手詰まりしました。 エルルゥのLvの低さと、暁ステージでグラァにBPを稼がせていたのが間違ってました(x_x; いずれやり直すとして、まずは少し楽そうな Lv5・ノーコン・火属性のみBP使用可でクリア可能かどうか確認してみます。 (ヘタすると、スライムステージの最初のターンで終わりな気がします・・・)
すげーなほんとw ところで気になってたんだがエルルゥ(土)がアルルゥ(風)やドリグラ(風) を回復すると回復量が半減したりする?
半減する。 逆にオボロとかは凄い回復する。
343 :
134 :2006/01/25(水) 19:54:44 ID:c8FgTA2l0
凄すぎw
>>343 どう考えても製作者の想定の範囲外です
本当にありがとうございました
346 :
134 :2006/02/01(水) 00:58:46 ID:9KoYjnn20
風邪属性のみBP使用可、 まだクリアしてないですが休みの間に仮面ステージは抜けれました。 ただ、何故かスライムの第二ステージではまってしまってます(・x・; アルルゥを盾にすると、ドリグラにエルルゥ・ハクオロをやられるし、トウカを盾にすると持たない・・・ おまけにドリグラはエルルゥを攻撃する度にLvUpするので、「トウカで2撃」とかにすると倒せません。 再チャレンジするのに第一ステージが結構やっかいだったりするので、平日は1日1回チャレンジですね(∩_∩; 新しい発見としては、回復対象のキャラクターが気力MAXだと回復量が減りました(−−; Lv50越えたエルルゥの回復量がアルルゥ相手だと100前後というのはちょっと悲しい・・・・
134 頑張れw おれは応援してる
348 :
134 :2006/02/02(木) 00:41:06 ID:/MMV6hjA0
Lv5・ノーコン・風属性のみBP使用可、クリア出来ましたー ヽ( ̄▽ ̄)ノ
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0005.jpg エルルゥがLv60になったので記念に追加しました。
ここまで成長したのは、最初にLv5ノーコンクリアをした時、カミュ砲台を援護して以来ですね。
火属性クリアに比べると、やはり難易度高かったです。
アルルゥとオボロを比べると、@行動の速さ AHP回復量 BBPコスト と、
全てにおいてアルルゥが劣ってます。「滅び行く」での雨による防御力低下には泣きました(−−、
ドリィとカルラの使い勝手は似たようなものでした。 トウカ未満のサポート役という感じです。
グラァはトコトン使わなかったですね( ̄▽ ̄; 撃破数0・・・・
最後、オボロの隣で必殺技を放ちましたが、与えたダメージが1・・・
349 :
134 :2006/02/02(木) 00:45:28 ID:/MMV6hjA0
せっかくなので続き。 キャラで言えば、「偽りの真実」では、ウルトが役にたちました。 オリカカンを瀕死にしておかないと、まともに立ち会えばエルルゥの回復量では アルルゥがやられてしまうので。 全体的に風属性に厳しいボスキャラ揃いですね(−−; ベナも使っておくと良いです。スライム第二ステージをクリアする鍵でした。 偽ドリグラの一方にトウカと組んで撃破。トウカは必殺技でさらにもう一方を撃破。 後は偽ウルトを上手くこちらに誘導する事で、アルルゥを盾が使えます。 トウカは初期ステータスから文句無しにNo2として使用します。それ以外はスライムを抜けれません クロウは雑魚キャラとして必須です。「砦防衛」の敵4体の引きつけ役として。 オボロは「滅びゆく」でドリィの攻撃力Upにちょっと使った程度ですね。 カルラはとりあえず攻撃力があるのでほぼ毎回出撃 他は・・・・使い物になりませんねー グラァごめん・・・・(−−;
350 :
134 :2006/02/02(木) 00:49:37 ID:/MMV6hjA0
で、続いてやるとしたら Lv5・ノーコン・土属性のみBP使用可 なのですが・・・・ @テオロとエルルゥだけでホントに「決戦」を抜けられるか? Aクロウを育てるとカルラが育たないが、それでハーレム遠征を抜けられるか? それを考慮した場合、オリカカンを抜けられるか? Bハーレム遠征を、トウカ・カミュで抜けられるか? Cスライム戦の第二ステージを、クロウ・トウカで通過出来るのか? これが最後のテーマになりそうかな・・・・ Lv5・ノーコン・水属性のみBP使用可 だと、「決戦」の攻略が不可能なので没です。 (「決戦」さえ攻略可能ならベナ・トウカという凶悪コンビ完成なので、一番楽なのですが) という訳で、>347さんどもです◇(・w・)ノ
おおおお、神がきてた 純粋にすごいと思います これからもガンバー
一体何なんなんだこの人はw
流れぶった切ってみます。 DVD版を最近入手してとりあえず難易度1をやっているのですが、適当でも大丈夫ですかね? CD版だとトウカとカルラだけでほとんど問題なしだった記憶がありますが。 高難易度だとエルルゥのLv上げと防御振りに注意しておけばよいのでしょうか? 134氏なんだかすごそうに見えます。がんばってください。
>134氏なんだかすごそうに見えます 実際彼は普通の人にはできないレベルのことをしている。 真似しようとしてもまず無理。 難易度壱でものパターンとか読まないと死ぬとき結構あるよ。 つっても適当でも十分いけるけど。
難易度3から世界が変わるなぁ。
>>354 ども。難易度4とか5ってどうやって出すのでしょう?
>>356 戦闘練習のおまけでネコ?のやつに話し掛けまくればいいと思った。
てかこの二つの難易度はめちゃくちゃ。難しすぎw
おれは5のスライムで挫折した、どうやってもクリアできない
>>357 左下か右下に隠れれば割と行けるぞ。
BP片寄るし多分に運が絡むけど。
奴らは遠距離攻撃ができないから、トウカとハクオロ辺りで左下に入れれば勝ったも同然。
後半で負けると前半からなのが凶悪過ぎだけどな。
>>358 当然なんどもためしたさ、だけど・・・
いくら防御かためても突破されてしまう。
あとスライム5匹くらいまで追い詰めたのにゲームオーバーになったときは泣いたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
360 :
134 :2006/02/03(金) 00:21:05 ID:cOSYfDYC0
>あと5匹くらいまで そこまでいったなら、普通いけるような気がするのですが・・・・(・x・; 何故あと5匹で陣形が崩れてしまうのか・・・・。 恐らく属性の相性が悪いと回復が間に合わないと思うのですが、敵の行動ターンを見て 「今コイツを倒すと次に来るのが○属性・・・・・」 「コイツを瀕死にしておけば、逃げ出した後来るのが▽属性・・・・」 というように調整してみたらどうでしょう? 最初の頃は相性の良いのを撃破していけば、相手の数が減るにつれてこちらのターンが早くなりますし。 ちなみに主力キャラクターのステータスを良かったら聞きたいです。
>>360 あと5匹までいけたのも正直奇跡に近い。
なんか誰に回ってくるかターン考えてたりしてやってたのに
スライムの3連続攻撃とかで一人やられてどんどんウギャー!って感じ・・・
さっきやってみたけど久々だったから瞬殺されたw
主力ステータスはちょっと見てみる。
362 :
134 :2006/02/03(金) 01:23:17 ID:cOSYfDYC0
>361 場合によっては、ハクオロやエルルlを撃破した所に1ターン盾として差し出すのも有効だったりします。 運が必要ですが・・・・ 頑張って下さい◇(・w・)ノ
主力のデータ ハクオロ 連1 攻28 守82 エルルゥ 連2 攻40 守37 オボロ 連5 攻88 守55 カルラ 連3 攻99 守26 トウカ 連4 攻88 守76 ドリィ 連 攻68 守11 こんなとこ、ドリィはまず即効で消される、カルラも陣を組む前に消される。 トウカ、オボロ、ハクオロで組んでるんだがどうしようもない・・・
ドリィは連2ね
レベルはどのくらい? オボロも盾にして左下の狭いとこ入っちゃった方がいいかもね。
オボロが育ってきたら大抵 他のメンバーで陣形組んで トウカを盾にしつつトウカ・カルラで近づいてきた敵を殲滅。 オボロは足を活かして囲まれないようにして遊撃。 でなんとかなった。
367 :
134 :2006/02/04(土) 01:08:24 ID:cihThrEv0
>363 恐らくそれなら画面右下の方でこういう配置で行けるかと。 火属性をなるべく後回しで、トウカに目の前の敵を攻撃。 ハクオロ、トウカのHPがヤバイ場合、トウカの次がエルルゥなら 敵を撃破した直後にエルルゥを盾に出すと良いかと(・w・) ハクオロ、トウカのHPがヤバイ場合、トウカの次がエルルゥなら 敵を撃破した直後にエルルゥを盾に出すと良いかと(・w・) ハクオロとトウカの位置は逆でもOKですが、その場合風属性2体に囲まれるようにします。 壁壁壁壁壁 ○○○ト ○○ハエ壁 ○○○壁壁 ○○壁壁壁 取り囲まれるのが早い場合、オボロやドリィを画面左下に送って 敵をそっちに引きつけるのも一つの作戦ですね(・w・) もしクリア出来たら、トウカは術防にBPを割り振った方が良いかも。
368 :
134 :2006/02/04(土) 01:11:10 ID:cihThrEv0
携帯だと上手く書きこめない、、、(x_x; さげれなかったし、、、
369 :
134 :2006/02/05(日) 01:28:33 ID:Nb+ZT7HK0
現在、Lv5ノーコン土属性のみBP使用でテオロを育てているのですが、 何か、風属性の敵がLvUpていると、BPが多くもらえるような気がします(・x・) なので、ベナやクロウ、トウカが仲間になるときBPが最初から多いのはその為かも。 という事で、今回は積極的にクロウが敵の時にアルルゥ、ドリグラを倒させてみます。 上手く使えればかなり得なのですが、まだ確信はないです(∩_∩; この現象を知っている方がいたら教えて頂きたいです(・x・;
あんたが知らないことが俺たちにわかるものか
>>370 気持ちはわかるが熱くなるなw
>>134 神
ここで聞くよりオフィのSide-Bで聞いたほうがいいと思うよ
岩城さんあたりならなら答えてくれるかも(多分)
372 :
134 :2006/02/05(日) 17:46:58 ID:TbnfVu9h0
>371 どもです◇ 書き込みしてきました(・w・)ノ 誤字なうえ、イキナリ過ぎでしたが・・・・(x_x;
374 :
134 :2006/02/05(日) 23:33:19 ID:nsyUZ9aG0
>373 逆にほとんどLv5でしかやってないので、Lv4あたりホントはもっと難しいかもしれません。敵逃げないし。 Lv5ノーコン土属性のみですが、「決戦」をベナ首取りで抜けた所で、今はレス待ちしています。 色々ためしたのですが、クロウのBPが普通だったので。 あと、対スオンカス戦でエルルゥ以外BP未使用は恐らく不可能だと思います。 とりあえず挑戦してみますが、どうしてもダメな場合カミュのみBP使用します。 せめてもとして土の術法以外使用しません、、、(x_x;
難度5のスオンカス戦、何度やっても抜けられない('A`) 再戦繰り返してたらエルルゥが42になってるし・・・それでも他は即死状態。 3と同じみたいにやってきたから甘く見てた。 ノーコンとか縛りやってる人はほんとすごいと思う・・・ ちなみに Lv 技 攻 防 術 ハクオロ 15 1 17 60 17 エルルゥ 42 2 23 30 21 アルルゥ 14 2 22 68 23 トウカ 18 4 53 62 76 カルラ 19 3 39 23 7 カミュ 16 1 30 7 35 ウルト 16 1 26 12 47 デリ 16 3 33 31 23 という状態ですが、これでこのステージ抜けれそうでしょうか? 正直、5がここまでとは思わなかった・・・
>>375 おれもそこはクリアできたのほとんど奇跡だった
>>375 ハクオロ17、エルルゥ42、アルルゥ9、トウカ18、カルラ16、カミュ14、ウルト16、デリ15でもノーコンクリアできた。
敵の動きは大体決まってるから、何度か繰り返して覚えちゃった方がいいと思うよ。
カルラがホント狙われるから回復最優先で。トウカは全く狙われないから単騎特攻しても大丈夫。
つかノーコン目指してないならひたすら再戦してレベル上げりゃいんじゃね?
いきなりですが
>>134 さん、こんなのはどうでしょうか?
Lv3・ノーコン・総ユニット撃破数が120以下
(ただし、一般兵が撃破した分は加えず)
うまくいけば110も可能かもしれません。
他にもないかと考えましたが、結局思い浮かんだのこれだけでした(・_・)
>>376 「決戦」抜けれた時も奇跡だと思ったんだが、ここはほんとやばいね。
>>377 すごいですな(;´Д`)
やはりあちらのルーチンを把握しないといけないみたいですねぇ
がんばってみます
俺がヤバかったのは皇都侵攻と橋の上での死闘かなあ。 後者はいっそShift使おうかとか考えてた。 カルラゥアツゥレイは前半戦で誰も撤退しなければまず大丈夫だと思うよ。 神プレイヤーに遠く及ばない俺は勿論デリを後半戦の生贄にするけどな。 ルーチンは完全把握まではしなくてもいいと思う。5回くらいやり直せば段々行動パターンがわかってくるし。 いや、無撤退無BPクリアとかやるには完全に把握してなきゃダメなんだろうけど。
381 :
134 :2006/02/07(火) 22:13:16 ID:7AHIiJ1A0
>375 アドバイスになるかどうか分かりませんが、思い切って二つ前のステージからやり直して、 なるべくトウカで撃破し、全部攻撃力にします。カルラは防御を4Upします。 アルルゥとウルトは使い物にならないので、カミュを使います。 柵を出すまでカミュが残っていたら、柵越しに土の術法1でチビチビと。 あと、デリはカルラゥアツゥレイまでに攻撃を1〜2回だけしておくと、上手くLvUp周期が合います◇ >378 110は難易度1でも無理かと( ̄▽ ̄; >228の時も、15は倒してたような・・・ でも、最小目指すのなら敵数が同じ難易度1でやれるだけやってみます(・w・)ノ >380 自分もカルラゥアツゥレイは、デリは後半生け贄要員です(∩_∩;
俺も難度5ノーコンでカルラゥアツゥレイが抜けれないorz 誰か助けてくれ Lv 技 攻 防 術 ハクオロ 15 1 29 56 17 エルルゥ 20 2 64 10 21 アルルゥ 11 1 25 70 23 トウカ 17 4 57 55 76 カルラ 16 1 55 26 7 カミュ 15 1 32 7 35 ウルト 14 1 25 12 44 デリ 15 3 40 27 23
383 :
134 :2006/02/08(水) 01:19:28 ID:FKnTQrRG0
>382 それでは長くなりますがキャラ別にアドバイスを(・x・; ハクオロは充分です。 エルルの防御力が致命的に低いです。仕方がないので前ステージからLvUpの調整を。 アルルゥは攻撃力が低すぎるので使わない方が良いです。盾より矛が必要なステージなので。 トウカは充分です。 カルラはエルルゥを盾に使えないので、防御をもう少し増やしておいた方が良かったかも。 カミュは充分です。前ステージからLvUp調整を。 ウルトは全く使えません。 デリは充分です。前ステージからLvUp調整を。 ですので、トウカ・カミュを出し、前半でエルルゥ・カミュ・デリがタイミングよく LvUpするようにキママゥステージからやり直すのが良いかと思います。 特に敵の属性は毎回変わるので、敵弓兵が土属性や火属性ならやり直した方が良いです。 エルルゥは出来れば防御が25近く、Lvも30以上あれば苦戦されなかったかも・・・・ 攻64は多すぎな気が・・・
エルルゥは連撃さえ上げとけば攻撃力あげる必要全く無し
385 :
375 :2006/02/08(水) 04:17:29 ID:x8FHjE2N0
>>377 氏と134神のアドバイスを混ぜて、前ステージの猿でBP稼ぎまくっていけました。
おかげでトウカの攻防が99に・・・その後が楽すぎるw
うちにはノーコンなんて夢のまた夢だな・・・
とりあえず5をクリアして、3で挑戦してみみようと思います。
ありがとうございました。
>>134 ウオオオオオオオオオオオオゥルオオオオオオオオオボロボロボロ
ついにあのスオンカスめを倒すことができました。ありがとう134氏。
何十回と負けopを見続けた日々ともこれでオサラバだ。
それにしてもopいいね。何回見ても飽きないよ。何十回も見ると飽きるけどorz
387 :
134 :2006/02/09(木) 23:57:46 ID:9k4Nm9R/0
>385 おめでとです◇ トウカの攻防が99だとかなりサクサクいけそうですが、 油断するとキツイところがあるので頑張って下さい◇ >386 おめでとー♪ヽ( ̄▽ ̄)ノ 中盤の難所が抜けられたのなら、後は育て方さえ間違えなければ! オープニングもですが、エンディングも何度見ても良いですねー(−w−) 喜怒哀楽が何か切なくて・・・ >378 とりあえず難易度1でやってみましたので次レスで (・w・)ノ
388 :
134 :2006/02/10(金) 00:01:49 ID:TMWN678c0
ステージ:撃破数:(詳細) *招かざる 5 (キマ5) *森の主 1 (ムティ) *乱 1 (兵1) *戻れぬ道 2 (ヌワ、ササ) *森の娘 2 (クロ、ベナ) 関所 9 (クロ、兵4、障4) *ヌワンギ 1 (ヌワ) *侵攻 1 (クロ) *決戦 1 (ベナ) *侵攻阻止 6 (ウォプ6) *特攻 7 (兵7) 女 3 (オリ×2、トウカ) *橋 1 (トウカ) *偽り 1 (オリ) *ギリアナ 9 (兵9) *潜入 0 カルラ 2 (障1、スオン) *暁 8 (兵7、障1) *川 4 (兵4) 狩るもの 16 (兵10、障5、ニウェ) *防衛 0 灼熱 3 (兵2、ヒエン) *滅びゆく 14 (兵14) 仮面 18 (兵16、カル、ディー) *クーヤ 1 (クーヤ) *スライム 11 (偽スラ) *力 2 (ハク、ヒエン) *封印 2 *うたわれ 1 (*印は、これ以上減らせないハズ・・・)
389 :
134 :2006/02/10(金) 00:03:36 ID:TMWN678c0
という訳で、Lv1・ノーコンで、総ユニット撃破数の最小を目指してみました結果、 今回の合計撃破数は 132 でした。 ・「関所」は弓兵だけはオボロとドリィで隔離しましたが、歩兵も1体くらい何とかなったかもしれません。 ・トウカ出現ステージでは、オリカカンはトウカ登場前に一度撃破してしまいました。 ・スオンかスは、柵越しにカミュで倒すことは理論的には可能ですが不可能かと・・・ ・「狩るもの」の兵も、工夫次第ではもっと減らせたかもしれません。 ・「灼熱」は、ひょっとするとカミュやウルトが敵を飛び越して行けば良かったのかも・・・ ・カルホンダリは別に倒さなくて良かったんですねorz なので、難易度1なら130を切れると思いますが、それが限界かと思います(−−; 一般ユニット撃破を勘定に入れない場合でも、120は切れないような・・・・ 難易度3なら150位になりそうです。ノーマルモードなら100も切れそうですが。 何か抜けがあったら御指摘(もっと減らせるハズだとか)があればお願いします(・x・; テーマどもでした◇(・w・)ノ
乙134 ちなみにカンホルダリな、よく間違えられる男だこいつはw
391 :
134 :2006/02/10(金) 00:24:01 ID:TMWN678c0
うお・・・・ “カリホンダルじゃ無かったよな” と思ったんだけど、どっちも違ってたか・・・ 失礼しましたorz
ファミ通かなんかのやりこみ大賞に送れるんじゃね?
ps2版が同じシステムならいけそうだな
394 :
134 :2006/02/11(土) 19:19:24 ID:tWSbBsx/0
Lv5・ノーコン・土属性のみBP使用可 制限ですが・・・・ ハーレム遠征抜けましターーー!!! ヽ(T▽T)ノ 今日だけで50〜60回はリトライしかかも・・・・ 昨日と併せて100はやってますね、、、 エルルゥはLv38で、BPは攻撃に2、残りは全て防御にしました。 デリとカミュとトウカのLvUpを調整して挑んだのですが、第一ステージでハマリまくりました。 【第一ステージ】 パズルのような作業でしたが、敵が1回攻撃か2回攻撃かが運任せです。 1回攻撃だと気力が残っているので、こちらの攻撃ダメージを減らされてしまい、 逆に2回攻撃だとこちらが瀕死になり、敵弓兵の動きが変わったリと・・・ 3ヶ所くらい運任せなポイントを抜けられたのは、全部で2回でした。 敵弓兵は火と水で、火は攻撃前にトウカが撃破。水はデリとトウカで撃破。 とにかく敵弓兵を如何に早く倒すかがポイントです。 エルルゥは盾として使用し、残HP1桁で匿えば良いので。カルラ同様に敵誘導にも使えます。 【第一ステージ】 デリを生け贄は定石通りですね。弓兵を優先に倒し、エルルゥを盾にしながら あとは相手の移動マスの読みを間違えなければ楽でした。(1回はやられましたが・・・) 最後はカミュが柵越しに弓兵2体を撃破したあと、スオンを倒そうとして1キルされて撤退、、、 仕方なく柵を壊してエルルゥを盾にしながら追いつめたら、最後スオンカスがLvUp寸前でホントにビビりました・・・・ 残りのステージはクロウとゲンジマルが居るので、何とかなるかと♪ 怖いのはスライムステージですね。ゥロウが遅めなのと、風に弱いのがちょっと不安です。 PS2は本体を持ってないので、システムが追加されてないならやらないかも。
すげえw
今度はアブカムゥが抜けれない、というか障害物を全部壊してのクリアができない。 全部とはいかなくてもできるだけたくさん壊しときたいので、何かいい方法があったらおしえてくれ
>>396 普通にやったら抜けられるのか? 無理なのか?
久々に来たらまだやってたのか…… ホント134ネ申には頭が下がるよ
>>397 駄目だったorz
つーか障害物残すと逆にやりづらい気がしてきた
前難度5でやったときはこんなとこで詰まった覚えなんてないのに……
下手になったかなorz
400 :
134 :2006/02/12(日) 12:08:26 ID:xh9VOG+90
クロウが遅い、、、、 そして弱い、、、 滅び行くがなかなか抜けられない・・・ >396 Lv5でしょうか? 生き残りがハクオロ・トウカ・ゲンジマルなら 最後の1体を瀕死にしておいて、隅っこでハクオロをゲンジマルで隠し、 トウカで障害物を倒します。ハクオロ・エルルゥ以外で生き残りが3体いれば、 逆に相手を墨の方に取り囲めます。 >398 何かもうテーマがある限り、やりこまないといけないような気がして・・・・orz
401 :
134 :2006/02/12(日) 21:36:46 ID:TrghAWjn0
>>401 乙!!
クロウの育ちっぷりが激しいですな……
こんなに強いクロウ初めて見た
苦労してそだてたんだな
406 :
134 :2006/02/18(土) 13:54:42 ID:2XECzbYa0
トウカ オボロ ベナウィのステータス99は簡単だしやったことあるが・・・ さすがにアルルゥ、クロウ、っていうかウルトもカミュもそこまで育てられねぇ
クロウは必殺カットインがかっこいいから使ってたけど ステータス99はなかったな
散々既出の皇都侵攻だけど、何度やってもクリアできない 後ろで陣形取るも、先に弓兵が倒せないため力押しされる・・ やっぱりドリィが必殺使えないのが大きいのだろうか
410 :
134 :2006/02/19(日) 23:02:39 ID:p919QiEK0
>409 陣形を組むまでに、敵弓兵を他のキャラで攻撃しておきます。 水属性なら最低でも1撃で瀕死になるように。理想は撃破。 土属性なら無傷でもなんとかなります。風・火ならドリィの1〜2撃で瀕死になるようにしておきます。 陣形を組むまでに歩兵は撃破しない方が良いです。 陣形を組む際、ハクオロの防御BPが無い限り@の場所に弓兵が来たらやり直しです。 Aの位置に弓兵が二体いてもドリィが持たないのでやり直します。 壁歩 壁A歩 壁A歩 壁A歩 ハ歩@ エド 【陣形を組む際】 一つの方法として、以下のように配置しておくと、アルルゥやグラァを倒す為に 弓兵がAの位置に来る事はありません。上手くすると@〜Aは全て歩兵になります。 実際、こうなる前に敵弓兵を撃破しておければ、それにこした事はありません。 壁 壁歩 壁 壁歩ク 壁 グ → 壁歩弓 壁 ア 壁歩弓 ハ ハ歩歩 エド エド
411 :
134 :2006/02/19(日) 23:05:30 ID:p919QiEK0
【陣形を組んだ後】 Bを撃破した後に、クロウが行動するようになっていればクロウがBに来ます。 後はドリィでチマチマ削ります。たまにクロウが退いた場合も、戻ってくるまで待ちます。 その際、元気一杯の水属性弓敵がくるようでしたら、半分諦めましょう ちなみに、Cの位置の敵を瀕死にした際、上手くすると弓兵が潜り込んで来る事があります。 壁弓 壁Bク 壁歩弓 壁歩歩 ハC歩 エド 【敵を全て倒す場合】 敵キャラ全員を倒す場合、残り3体でCの位置の敵をあと1撃で瀕死になるようにします。 Dを倒すと瀕死のクロウが舞い戻って来るので、素早くCを瀕死にさせます。 理想はハクオロが自力でレベルアップ出来るようになっている事なのですが・・・・ 壁 壁 壁 壁D ハC歩 エド それではがんばって下さい◇(・w・)ノ
>>134 氏ありがとう〜ヽ(´∀`)ノ
上手くクリアすることができました。
どうやら陣形の組み方から間違っいたみたいで
・・と喜んでいたら、次の「決戦」でまたしても行き詰まりorz
何であんなに一体一体が強いねん、騎兵とか痛すぎ
難易度五って難しいなぁ
決戦は侵攻に比べたら楽だと思う。 最悪ベナウィだけに狙い絞ってもダメだった?
わふっ、難しいです・・・
415 :
134 :2006/02/21(火) 00:50:19 ID:pLbAZrUt0
>412 まずは「侵攻」のクリアおめでとうございます◇(・w・)ノ エルルゥのLvが20近ければ余裕かと思いますが、10前後という前提とすれば、 攻撃力が35以上いるキャラが居れば、そのキャラを中心に戦います(必殺技が使えること) ハクオロ、オボロなら全部倒せるハズです。 ドリィ、テオロを育てているなら、騎兵と障害物はほっといてベナを攻略します。 グラァ、アルルゥを育てているなら、ベナの首取りを目指した方が良いかと。 もし各キャラをまんべんなく育てていて、攻撃力が30満たないとか必殺技が使えない場合、 ノーコンは諦めた方が良いかも・・・・ オボロのLvUpのタイミングを揃えないと難しいです。 まずはステータスを教えて欲しいです(・x・;
>>413 ベナウィさんが倒れる前にこちらが倒れてしまう始末
やはり火力とレベル不足な気がしてきました
>>415 ステータスですが、
ハクオロ Lv8 技1 攻撃25 防御36 術防17
エルルゥ Lv19 技1 攻撃37 防御11 術防21
テオロ Lv6 技1 攻撃27 防御27 術防8
ドリィ Lv10 技1 攻撃37 防御11 術防18
グラァ Lv6 技1 攻撃20 防御21 術防16
オボロ Lv8 技2 攻撃28 防御20 術防15
アルルゥ Lv7 技1 攻撃22 防御52 術防23
なんだか中途半端な育て方をしてしまったぽいです
別にノーコンに拘ってるわけではないので、駄目なようでしたら素直にレベル上げに専念しようかなと
417 :
134 :2006/02/21(火) 21:18:20 ID:ICg2lCQ+0
2ステージ前に戻って、エルルゥの防御、アルルゥの攻撃、 ドリィの攻撃をそれぞれ上げて、ドリィが必殺技が出せれば首取り出来るかと(・w・)
418 :
134 :2006/02/27(月) 01:38:49 ID:SC9o2fKX0
うわ、134神は絵師でもあられたか!
え、自作絵なの?
421 :
134 :2006/02/28(火) 01:06:03 ID:EvnhHuTj0
自作絵です。 専用スレでUpする勇気はないけど、ここなら保守も兼ねて良いかなと(−−;
正に神降臨
うめえw 絵もすげえw
ムティカバ初登場の所がどうも苦手で陣形組む前にテオロが揉まれて結局猿放置しちゃうんだけど 何かコツってある? あれと仮面はどうも苦手だ
425 :
416 :2006/02/28(火) 20:50:31 ID:75TwBZs40
何やら神絵がっΣ (゚Д゚;) あれから試行錯誤したあげく、結局何ステージか戻ってやり直しまして。 なんとかベナウィ討伐に成功することができました。 結局ノーコンは無理でしたが、無事難易度五をクリアすることができました。 今度は色々称号を狙っていきたいと思います、134氏色々ご助言ありがとうでした(*´∀`)
426 :
134 :2006/03/01(水) 21:22:05 ID:VqE5Ot5F0
>425 おめでとですー◇(・w・)ノ 次も頑張って、あの爽快感を堪能して下さい(∩_∩) >424 最初のステージでエルルゥをLv10位までして、LvUpの調整をして望むと、キママゥ全部倒せます(・w・) ハクオロの攻撃力をUpしておくと良いです。 猿ム猿猿 猿ハエ ←罠のそばでこんな感じで。
ほす
ほす
ほす
ほす
431 :
名無しさんだよもん :2006/03/16(木) 18:18:19 ID:rqnXtt940
ほす
ほす
ほす
ターンのゲージが無くなったらそこで試合終了ですか?
436 :
134 :2006/03/26(日) 00:32:29 ID:f0HT5DHd0
カルラステージと狩る者・狩られる者ステージくらいしかオーバーした事ないから、 他のステージでターンオーバーするとどんなメッセージが出るんだろ? 敵の増援以外のメッセージってあります?
う〜ん、ターン終了まで待つのめんどいからなあ
438 :
134 :2006/03/26(日) 23:40:55 ID:G5o5vCR00
うーん、、、わざわざ試すのもメンドイですしね。 あまり気になる事でも無いですし(−−;
何か過疎化が進んでるね。 「皆で攻略ページ作る」とか何か目標があった方がいいのかね。
134が神だから
感動した
442 :
名無しさんだよもん :2006/04/07(金) 10:33:08 ID:KX5N65Ua0
>>436 確かハクオロが「くそっ、敵の増援か!!」とか何とか言ってゲームオーバーだった。
物
物●○
○エ
エルルゥをレベル上げるためにこうしてターン稼いでたらなった。
443 :
442 :2006/04/09(日) 16:43:00 ID:HoetHukr0
ageちまったし…… 物 物●○ ○エ こうでした。
444 :
134 :2006/04/09(日) 19:48:39 ID:bPGRgYEk0
>443 あれ? それは何処のステージ??? カルラステージなら見たことあるのですが、、、 牢獄ステージや、仮面、力を求めし者ステージあたりがメッセージが違いそうでちょっと興味あります。
うたわれるものでタイムオーバーを見た奴がいたら尊敬する。
久々に高難易度モードやろうとしたらリュウイ家の跡地っていう攻略サイトが消えてる・・・ 他に詳しい攻略サイトってありますか?
134が最強の攻略サイト
449 :
134 :2006/04/13(木) 01:27:29 ID:F9GPN6yC0
>445 エルルゥだけ右腕の下に置いておけば良いのでは? 最初の頃、カミュ・エルルゥコンビで失敗した時は相手のLvUpが先に来たので諦めたんだけど、 その頃はターンを半分以上消費していたと思います。 ・・・・オーバーしたらどうなるんでしょうね・・・ >447 難易度5用の攻略なので、お勧め出来ません・・・・
ウィツ(ハクオロ) 「エ…ル…ル…。ア…ル…」 エルルゥ 「封印の効果が消えかけてる…!?」 ウィツ(ハクオロ) 「…ニ…ゲロ…ミン…ナ…」 おしまい
451 :
134 :2006/04/15(土) 00:49:22 ID:j18uLsC00
>450 おかげで何故最後攻撃してきてたのか裏付けが取れました! 感謝◇
452 :
134 :2006/04/17(月) 00:54:37 ID:Ohp8fxeB0
うめえw 本編でもあった熱くなったオボロとカルラに水をぶっかけるベナウィ描いてくれw
アニメとPS2の影響でここが再燃したり・・・しないよなぁ
保存した 以前、このスレ1から読み返してみたら涙が出てきたことがあった ほしゅほしゅ
456 :
134 :2006/04/21(金) 02:53:34 ID:G5KMLEPE0
何か色々付くみたいよ。 俺もPS2持ってないけどどうしようかな。 284 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 22:10:56 ID:u/ELN5q20 ADVパートの写真もあって、見た感じはPC版とほぼ変わらない。 戦闘パートの流れもPC版とあまり変わらない。 攻撃選択時に自分のステータスの顔グラが消え、相手のステータスと二分されて表示 ・攻撃手段は「通常攻撃」「術法」「必殺技」(気力MAX時) ・協撃:組み合わせにより、一定範囲の敵に同時にダメージを与えたり、状態異常を与えたりする ・道具:手持ちの道具を使用可能 (「シゥネの丸薬」と「身代わり人形」の2種を確認) 攻撃アイテムについては、あるのかどうか自体分かっていない ・薬術:エルルゥの能力。敵に毒などの状態異常を与えたり、味方のそれらの状態異常を癒す ・特技:各キャラは、成長に応じ、前方2マス内の敵に同時攻撃ができる「貫き」や、ZOCを発生させる特技を習得 ・アクセサリー:移動力を上げたり、属性を変化させたりと、効果は様々
なんか結構変わってそうだな
459 :
134 :2006/04/23(日) 07:01:50 ID:vDZz3AIU0
道具や薬術は個人的にはちょっといらないなあ。 あのシンプルさ加減が逆に味だった気がする。
462 :
名無しさんだよもん :2006/04/23(日) 17:02:22 ID:b25i5jQD0
確かに。 できるならオリジナル版とPS2版が分かれていて選択できることを願いたい。
初プレイでしたが難易度3ノーコンクリア何とか出来ました ハクオロ Lv27 技2 攻撃29 防御69 術防17 エルルゥ Lv96 技2 攻撃32 防御46 術防23 ベナウィ Lv33 技2 攻撃83 防御51 術防28 ドリィ Lv34 技2 攻撃88 防御11 術防18 トウカ Lv36 技4 攻撃89 防御56 術防43 オボロ Lv36 技2 攻撃99 防御48 術防15 カルラ Lv33 技2 攻撃97 防御31 術防07 そこでお聞きしたいのですが、戦闘後の取得BPって具体的にどのような計算式で 算出されているのでしょうか?ノーコンで攻防術99で技MAXとかなんて 単純に撃破数増やすだけでは届かないような、、、 気力MAXや連撃が関係しているようですが、その詳細な因果関係が知りたいです。
>>461 俺はほしい
ってかそれいれても十分シンプルだよ
466 :
134 :2006/04/23(日) 21:53:36 ID:LT2oR2UP0
>463
おめでとうございます◇ って、ノーコンでエルルゥがLv96って可能なのですか?(・x・;
BPは、(相手とのLv格差+撃破した時の連撃数)×10 らしいです。
なので、Lv4でLv5の敵を、撃破時に3連撃で倒すと、(1+3)×10で、40BPになります。
オボロなどは最初技を上げておくと後半どんどんBPが溜まります。
反対に弓兄弟や術姉妹は技の上限が低いため稼ぎにくいです。
>460
リクエストがあるのならと描いてみたのですが、正面画以外あまり似なかったので
前と似た構図でこんな感じになりました、、、 良ければ色塗ってみます。
クセッ毛けで軽い天然パーマ系な気がするのですが、長さとか全然分からなかったです(−−;
ttp://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0012.jpg >465
どもです(−−;
へぇ、レベル差が影響してたのか。 10未満になる場合は10って事でいいのかな。 つかサクヤ上手いw
>>463 134さんが説明されていますが、少し補足です。少しややこしいかもですが…
まず、出撃報酬として150BP入手できます。
そして敵撃破時のBPは、敵の残りHP以上のダメージを与えた時点で
(敵のLv - 自キャラのLv、1未満のときは1に繰り上げ)×10が追加されます。
つまりLv2のキャラが、Lv4,残りHP5の敵に対して8,3(連撃数2)のダメージを与えた場合、
一撃目でレベル差2×10、二撃目は敵HP0に対してダメージを与えているので
同じくレベル差2×10、これに前述の150を加え合計190BP貰えます。
上と同じ条件で与えたダメージが4,1ならば二撃目のみカウントで150+20=170BPとなります。
簡単に言えば、たとえ連撃を5まで出したとしても五撃目で撃破(HP0)にした場合、
一撃分のBPしか貰えないということです。このことから必殺技の乱用は避けるべきです。
また、敵のLvを上げることで連撃数の少ないキャラにBPを稼がそうとしても、
そのキャラのLv+2以上にしなければ意味が無いので注意です。
なんだこのうたわれ神は・・・
>>466 すげええええええええええええええええええ!!!
あんたマジ最高!
あとは色が!色が!
>>466 神にご返答いただき恐縮ですw
エルルゥのLVについては終盤の数面で手抜きしたのでまだ上げられる可能性はあります。
各面の推移は、
1 11 (23) 23 28 32 37 41 45 48 51 55 60 66 70 72 77 82 86 86 (86) 90 90 93 94 94 95 95 96
HPが???になってしまいましたが内部的には1000のようです。
あと、この辺りになるとLV1上げるのに経験値約2000ポイント必要なのですが、
LV96の時点で既に98865あるということは、99999になってもLV97にはおそらくなりません。
まさか経験値表記まで?????になったりするのでしょうかw
ttp://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0013.jpg BP計算式については
>>468 さんも補足していただきありがとうございます。
今まではさっさとザコを片付けた後に各面ボスに対して高LVのエルルゥを囮にしてLVUPさせてましたが、
ザコ連中も可能な限りLVUPさせてから倒せばいいわけですね。
それもあと最初の一撃で倒せるようにダメージ調整した上で連撃発動、と。
では、難易度5突入してきます。
472 :
134 :2006/04/23(日) 23:56:51 ID:LT2oR2UP0
>471 なにその鬼のようなエルルゥの育て方!!?Σ(゚□゚;) 盾キャラの防御を上げないでターンオーバーギリギリまで粘っても、 そこまで育つとは思いませんでした・・・・ 凄すぎです(−−; それ位育っていると、エルルゥに攻撃する敵は一気に2レベル位上がりそうですね(・w・) BPの計算は>468さんが正しいかと思いますので、難易度5頑張って下さい(∩_∩) 難易度5だと敵の攻撃力も高く、エルルゥの回復量も増えるので、マジでLv99目指せるかも・・・ >468 修正ありがとうございましたm(__)m というか、止めの際は1撃目にしないとBPが損とは知らなかったので助かりました◇ >470 >460と同じ人でしょうか? これで良いなら後で色付けてみます(∩_∩;
味方でステータスが???になってる状況なんてはじめてみた・・・
神の集う場所ですね、ここは。
>>466 これはいいサクヤですね
クーヤ&サクヤ好きにはたまらんな
611 :名無しさんだよもん :2006/04/24(月) 16:04:29 ID:F+yG57VX0 ムティカパ倒すとこなんだけどさ どうやってクリアするんだこれ・・・取り囲まれてどうしようもねぇ せめてエルルゥが近くにいればいいんだが遠いしなぁ マジでクリアできん ヘタレが誘導されてきましたorz マジどうすればいいの・・・
まず最初のステージに戻ってエルルゥのレベル8くらいまで上げとけ。 そうすりゃ嘘みたいに楽に感じるから。
セーブ上書きしちゃった(ノД`;)
エルルゥのレベルが2だと多少運が絡んでくるかもなぁ。 最近は五ばっかだったからわからんけど。 1ターン目でハクオロ一歩前進。テオロ全力前進。 テオロが囲まれるからその隙にハクオロとエルルゥが合流。 エルルゥをその場に置いてハクオロは全力前進。 これでいけないかな。エルルゥと一緒に逃げるのは多分無理。
今ちょっと試してみた。 ハクオロが最初のステージで3匹撃破。 経験値72で18、18、17 テオロが最初のステージで2匹撃破。 経験値63で21、17、8 エルルゥは当然ながら0匹。 経験値165で23、10、21 これでやってみたけど、一回で前半突破できた。 そんなに難しくはない。頑張れ。
すげぇな・・・ 挫折して難易度壱に切り替えたよ 難易度高くなると敵の移動速度が上がるんだな 今ベナウィ初撃破まで来たがすんげぇ楽だ 初めてだし最初は簡単にクリアするかな
今更ですが、難易度4以上はどうしたら遊べるんでしょうか・・・
>>357 とありますが出る気配無し。
難易度3でクリアと言うのも条件だったりするのかな?今のところ難易度1でしかクリアしてないし・・・
>>483 ネコ話しかける→おみやげ×6
遊ぶだったか?敵が襲いかかってくるやつ
その選択肢選んだ後におみやげ幾ら選んでもでなかったかも知れない
テオロカワイソス・・・
487 :
134 :2006/04/24(月) 20:53:47 ID:yCt5XH7N0
このスレ本来の使われ方に(w こっちも参考までに。 森の主ではテオロが森の主に向かっていって一撃もらえれば、 高確率でキママゥがみんなテオロに向かっていきます。 あと、最初のステージでエルルゥをLv10位にし、経験値調整をしておくと 罠の前でキママゥを全部倒せたりします。
難易度上げて確かに難しくなったがなんか違うよな・・・ もうちょっとアルゴ賢くするとかなかったのかねぇ 難易度壱でやってるけど普通よりちょっと賢くなった程度かな? 参だとそんなの確かめる前に挫折したしなぁ・・・今ベナウィだけどやっぱ難易度参でやりなおすべきか・・・
難易度1-3まで全部クリアしないともらえない称号もあると聞いたが。
称号って何? ってかここ天ぷらないのな・・・
>>490 君は聞く前に少しは調べなさい。
テンプレないのとか偉そうですよ。
492 :
134 :2006/04/24(月) 21:43:50 ID:yCt5XH7N0
>489 そういう条件の称号は無いです。 >490 あんまり先の事を考えずに、まずは普通にストーリーを楽しみながらクリアされてみては? 称号の事とかはそれからで良いかと(∩_∩;
ストーリーは楽しんでるしそれなりに難しい戦略?が欲しいのよね サモンナイトとかタクティクスオウガって個人的に結構難しかったんだけどあれぐらいがいいなぁ まぁストーリーも好きだし戦闘も面白いから最高に楽しみたいって感じなんですよ
だったら参続ければ良かったじゃないの('A`)
本スレからくるのにはやっぱロクなのがいないな・・・
排他的すぎね?ぶっちゃけ神プレイヤーしかはいんなって言ってる感じw
>>496 ここまでの流れでどうしてそういうレスが来るのかがわからない
上の方で散々相手してもらってるじゃん
言っちゃ悪いけど正直自演に見える
>>492 そうなんだ、采配をふるうものの条件を勘違いしてたっぽい。
難易度弐 ヌワンギ〜ケナシコウルペ〜がクリアできない ハクオロ:レベル6技2攻撃24防御22術防御17 テオロ:レベル5技1攻撃力25防御21術防御8 エルルゥ:レベル9技2攻撃力27防御10術防御21 ドリィ:レベル5技1攻撃力21防御11術防御18 グラァ:レベル5技1攻撃力17防御14術防御16 オボロ:レベル7技2攻撃力23防御18術防御15 アルルゥ:レベル6技1攻撃力22防御37術防御23 全員晒しますたorz ゴリ押し&弓でエルルゥ狙われすぎでどうにもならねぇ
解決しますた 一定時間で形勢逆転するのな・・・
501 :
名無しさんだよもん :2006/04/25(火) 19:05:46 ID:g62amEvh0
うたわれるもので質問だが、敵を100人倒すのって大変じゃないか? あとBPをいじらずにクリアーってテオロだけじゃだめなの?
>>466 >>468 いまいちBPの上げ方がわからねぇ・・・
今もう中盤?になってきたけど全体的にステータス低ス
特攻〜トゥルスク皇都〜で
>>499 よりちょっと強くなった程度なんだけど・・・
503 :
134 :2006/04/25(火) 22:42:04 ID:q8JZt1Pj0
髪を解くだけじゃないところに思い入れが感じられてた
506 :
名無しさんだよもん :2006/04/25(火) 23:19:56 ID:g62amEvh0
>>503 サンキューデス
これって障害物もカウントされるんですか?
術で倒してもされるのでしょうか?
>>534 サクヤキーター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
もうほんとに最高!
即効で保存させてもらいましたよ!
509 :
508 :2006/04/26(水) 01:02:47 ID:GRFkBsCR0
すみません。 誤爆しました。
神のいるスレ久しぶりにきた。 まだあったのか。
>>511 つーか神に萌え絵かき機能が追加されてるぞ
先日難易度3何度もコンテニューしてクリアして 次は難易度5をプレイしてみたいのですが出てきません どなたか難易度5の出し方教えてください
タイトル画面 →戦闘練習 →おまけ →奥の方の猫に話しかける →「おみやげ」を6回選択 →「ちょっと難しいのをチャレンジする」を選択 →タイトル画面に戻る →(゚д゚)ウマー
>>514 ありがとうがざいます
早速試してみます
今難易度2なんだけどノーコンテニュー、戦闘離脱者0でクリアできますか?
ノーコンは慣れれば割と簡単。 離脱者0はどうだっけか。壱ならできる。
難易度5で進めてる最中というかばかりなんだかもう詰まりそう 今日はもう寝るぽ
難易度5の敵って最大HPの20%以下になると突然間合いを取って近寄って来なくなるけど、 エルルゥやドリグラには攻撃しかけてくるんですね。
敵もハクオロより可愛いエルルゥを狙いたくなるんだろ
兵士もヤケクソなんだよ
>>519 ドリグラとエルルゥは隣接した敵を攻撃できないせいかね。
523 :
134 :2006/04/27(木) 02:10:07 ID:uw7ZJdD50
>506 障害物でもOKですし、術でもOKです。 なので、術で20体倒すと 衛士と賢大を一度に取れます。 >516 目指すなら難易度一の時のアドバイスを。 最後のステージでは、右腕下に待避している3体以外は、超必に耐えられる術防が必要です。 ドリグラが育ちにくいので待避させた方が良いかも。カミュも結構術防が弱いです。 みんな超必使えるようにしておかないと、LvUp回復が出来なくて厳しいです。 スライムステージでは、ドリグラがあぼんされないようにそこそこ防御力を。 アルルゥはラス前のステージでディの先制攻撃にあぼんされやすいので、そこそこ術防を。 ギリアナはハクオロ側に敵を上手く誘導して、デリの仲間をあぼんされないように。 偽りの真実ステージの前半は、敵の属性に合わせて味方キャラを交替で盾にしてなんとかのりきります。 >519 瀕死のキャラや弱いキャラがいると、そっちに誘導されるみたいです。
525 :
134 :2006/04/29(土) 00:43:18 ID:emAd029O0
見える。マジGJ。
このゲームってレベル上げない方がいい? 土属性欲しいからシケリペチム侵攻でクロウ育ててみたらボーナスポイント1900 (゜Д゜)ウマーなどと思いつつオボロかアルルゥを外す算段をしている漏れ・・・ ドリィは入れときたいしなぁ・・・カミュも入れときたいんだけど出撃枠少なすぎ 今のとこハクオロ、エルルゥ、ドリィ、クロウ、トウカ、カルラ ここまでスタメン確定・・・もっと上手に育てる事が出来ればよかったんだがなぁ
結局のところ何が聞きたいんだ。 レベルはそりゃ上げた方がいいに決まってる。
でもレベルが上がるとボーナスポイントが少なく・・・ それと術防御にも振った方がいい? アルルゥとか悪相性で180とか平気で削られたりするんで
あぁ、レベル差より連撃の方気にした方がでかいと思うよ。 2以上自分よりレベルが高いって言うとそんなに数いないから。 術防御はほとんどいらない。上げたいならお好みでどうぞってレベル。 術士を即効で倒した方が早い。
術士速攻で倒そうとしても術士の攻撃+近接の攻撃で大抵誰かアボーンされちゃうんだよね エルルゥの護衛甘くすると攻撃できるとこから集中的に狙ってきやがるし ちなみに難易度弐、クロウレベル13になったとこなんだけどスタメンとして使える・・・よね?
533 :
名無しさんだよもん :2006/04/29(土) 15:12:56 ID:D3p4gpvk0
難易度3なら、前々ステージからやり直した方が良い時もあるので、 セーブ箇所を3つ位に分けてローテーションした方が良いかも でも、初プレイならまずストーリーを楽しまれたら、、、 ノーコン目指すとかなら、その後で。
術士→剣士の攻撃が来る前に殺せばいいだけ。 クンネカムン辺りからは術使ってくる敵がほとんどいないから勿体無い。 つか1900って事はノーコンじゃないよな。
535 :
名無しさんだよもん :2006/04/29(土) 20:32:45 ID:J/nTYk090
難易度5ってクリアーは無理ですか? 2面でサルどもにぼこられます
537 :
名無しさんだよもん :2006/04/29(土) 20:36:04 ID:J/nTYk090
538 :
名無しさんだよもん :2006/04/29(土) 20:42:58 ID:J/nTYk090
あれ?このとおりにやったけど サルどもはハクオロを取り囲んだぞ(汗)
539 :
名無しさんだよもん :2006/04/29(土) 20:59:11 ID:J/nTYk090
あー辛うじてHP1でクリアーできたよサンキュー
エルルゥのレベル上げはどうにも眠くなっていかん・・・ キママゥ相手にLv8まで上げたところでうつら、っとしたらハクオロがゲフゥっとかいってるしorz
542 :
名無しさんだよもん :2006/04/30(日) 02:03:41 ID:cVfCUCAL0
今度は関所で詰まってしまった えるるうばっか狙われて難儀してる
>>542 エルルゥのレベル15くらいになればほとんど攻撃されない。
いじょ。
545 :
134 :2006/05/01(月) 00:13:01 ID:1B6U19Rj0
>542 ハクオロの方がLvが高くて、ハクオロの気力がMAXだとそうなったりします。 また、エルルゥも1撃喰らうとハクオロを回復させた際にダメージが大きいという事で、 ハクオロそっちのけで弓兵はエルルゥを攻撃してきたような・・・ なので、ハクオロの気力を消費させて、弓兵が攻撃する時はHPも回復しきっていない 状態に上手く調節すれば良いかと。オボロが単身弓兵を削りに行く手もあります。 でも、>542さんの言う通り、前のステージまでにLv上げておく方が楽かも。 >526-527、540 どもです(−−; また保守がてらに何か描いてみます。
546 :
名無しさんだよもん :2006/05/02(火) 23:31:19 ID:iyeDZvAH0
難易度5でスオンカス戦に苦戦してます ハクを守ろうとするとカルラが殺されます
さて、2話で早くも詰まったわけだが サル共うぜーーーーーーー
親父さんを生贄に奉げるんだ
>>410 を参考にすれば抜けられる
終盤は行動順に注意しないとハクオロの防御次第では死ねるかも
激しく初心者の質問ですまぬ。 戦闘でゲームオーバーしても、 負けた回の経験値は引き継ぐの?? 1回目アルルゥ出して負けて、 2回目アルルゥ外してクリアした場合、 アルルゥもクリア後のパラメータ割り振り画面あるの? 当方の技量は、 CD-ROM版クリア以来、アニメの影響でDVD版を購入して、 いきなし難易度3でいま「ギリヤギナの剣奴」まで来た。 カルラ弟死にまくり(笑
>>546 スオンカス編はウンザリするくらいカルラが狙われます。
優先度はカルラ>ハクオロ>エルルゥ>他>トウカ
高難度五だとトウカは多少好き勝手動いても大丈夫。
必殺技上手く使って土属性の弓兵をヌッ殺してくといい。
前半戦でノー撤退が理想。悪くてもトウカとエルルゥは生き残らないと後半戦話にならない。
>>551 経験値は引き継がれる。
BPはクリア時にいたキャラにしか分配できない。
あまり強くしすぎるとギリヤギナの剣奴で詰まるから要注意w
553 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 01:05:58 ID:qSUyKX+O0
DVD版を買った激しく初心者なんですけど OPムービーって抜き出し無理ですか?
555 :
551 :2006/05/04(木) 03:35:01 ID:pI0lTNfW0
>>552 レスd。
あれから今までかけて難易度3クリアしたよ。
このスレの頭っから読んだが、
死にまくった所はみんな似通ってるんだな、
と勝手に納得しますた。
さて、先輩方に倣って難易度4に突貫します ( ´∀`ノ
556 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 16:30:29 ID:W3ap6oic0
>>552 サンクス
今度はアゥカムウに苦戦してます
セオリーどおりにやってもいつも全員ころされます
慣れない内はオボロかベナウィが強くなってないとちょっと厳しい。 トウカとオボロorベナウィを左上の方の障害物のとこに待機、他はドリグラの近くに待機。 アヴが迫ってきたら強い二人は左の方から脱走。 トウカは左下の方、もう一人はアヴの後ろを抜けて右下の方。一方向からしか攻撃できないとこまで逃げる。 アヴが雑魚部隊に攻撃しだしたら、オボロorベナウィとウルト辺りは間を縫って左上の方に逃げる。 トウカ以外がやられる頃には時間切れになると思う。 色々方法はあるけど、こんな感じが一番確実じゃないかな。 障害物全部壊したいなら神に聞いてくれ。このスレに2〜3人いるから。
難易度三以降はベナウィが主力にいるだけでかなり違う。 強い。
559 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 16:51:16 ID:W3ap6oic0
いや残念な事に主力はカルラ・トウカなんだ・・・(汗) クリアー不可能?
561 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 17:04:38 ID:W3ap6oic0
ええと グラL8 ド・L28攻51守24 オ・L17攻34守22 ベナ・L14攻33守36 ク・L11攻29守24 カ・L24攻54守33 ウ・L20攻31守14 カミュ・L16攻31守8 トウカ・L28攻86守71
不可能じゃないと思うよ。色々試してみな。 左上の障害物を一個だけ壊した地点と右下、左下にある狭い地点にそれぞれカルラ、オボロ、トウカが固定できればいけるんじゃないかな。 後はベナウィとウルトを上手く使って可能な限り右上の方にアヴを引き留めておく。
563 :
134 :2006/05/04(木) 18:19:33 ID:g+wGQtZy0
敵を誘導する方法も一応。 >561 上手いぐらいにバラつきがあるので、誘導が使えるかと。 そのパラメーターならクロウが狙われると思います 画面右下の岩をひとつ砕いて、大体下の感じに配置します。カミュは速攻でやられて下さい。 クロウが@位置にいる時、敵が上から射程内に来たらAの位置に移動します。 敵は迂回して下にくるので、Aの位置が敵の射程内に来たら再び@の位置に戻ります。 上手く誘導していればそのままターン終了します。 ベナやウルトが狙われるようなら、カミュ同様最初のうちにやられておいて下さい。 敵 オ 敵敵 ト@ 岩岩岩岩 敵岩岩岩岩ベ岩 カA ウ >214-215でもいけるので、岩破壊も目指して見て下さい(・w・)ノ
神だ
565 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 18:46:09 ID:W3ap6oic0
>>563 すみません
どうしてもカルラがそこまで移動できません
566 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 18:57:10 ID:W3ap6oic0
あーーーーー!!いけましたあああ!!! さんきゅー0ですううううう!!
ちょっと目を話してたらクリアしたのか、でもまた仮面ではまりそう
568 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 22:14:38 ID:W3ap6oic0
はいお察しの通り仮面で詰まりました 殆ど上の戦力で戦っておりますが 後半で殺されます
仮面は前半抜けられりゃそんな難しくないだろ。 つーかよく滅び行く抜けられたね。
570 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 22:20:40 ID:W3ap6oic0
>>569 前半は左側に逃げてたらいけるんですが、仮面の一斉攻撃で殺されます
滅びは余裕でした
571 :
名無しさんだよもん :2006/05/04(木) 22:39:33 ID:W3ap6oic0
万歳!!クリアーしました!! ラストはハクオロとトウカが残って
称号残り4つが取れneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
573 :
名無しさんだよもん :2006/05/05(金) 19:01:10 ID:q+D1RPYi0
やりましたついにクリアー!! ミナサマサンキューです 相当点数が低いと思ったら達人6000点でした(汗) つまり全員のレベルを最高にしたほうが効果的ということですかそうですか
>>573 おめっとさん、騎兵の二人も使ってやってください
573じゃないけど騎兵二人はどっち育てたほうがいいですかね 自分はべナウィ使ってるけどクロウの方がBP消費良いからキャラ変えしようか迷ってる
>>575 クロウは唯一の攻撃できる土属性で重宝するが
やっぱ総合的にもベナウィのほうが強い。
パラメータにはない攻撃力、素早さ(リロード)、防御力全てでトップクラス。
>>596 アリガd
べナウィ隠れで強かったんですねぇ・・・
ではこれからもべナ一筋でいきます
>>577 今どこの辺かわからないけどニウェ戦の「狩りし者、狩られし者」までにあるていど強くしといて
ここで一気にポイント稼ぐと、次からが楽になるよ。
誰が何と言おうと俺はオボロ派
難易度参で攻撃中心に伸ばしてたら、 ロボと初対決(逃げまくる面の次)で 防御が紙のように薄いことに気がつき ましたよorz
タトコリの関 〜ケナシコウルペ〜難易度壱 ハクオロレベル5初期ステ オボロレベル6初期ステ ドリィレベル6初期ステ エルルゥレベル8攻撃24防御10 クリアできない・・・ どうやってもエルルゥがクロウに狙われて死んでしまう おまけに弓兵が執拗に狙ってくるから半分以上削られるし・・・ 何か上手い方法は無いですか?
神はうたわれアニメ見てるのか?
583 :
134 :2006/05/06(土) 10:55:16 ID:r/OAb0h20
>581 最初の4体で傷ついたエルルゥは、その後敵1体を囲って味方を攻撃させ、 地道に体力を回復させてLvUpさせておきます。 クロウを囲むのは画面左上が楽なので、画面左上の柵を破壊したら、 大体下のように並びます。クロウは@かAの位置に来るかと思います。 壁壁 壁 エ@壁 ハA ド オ @かAの位置に来たら、クロウの周りを囲って隅においやります。 クロウとベナは一歩手前から攻撃する特徴があるので、結構簡単に追い込めます。 追い込む際、どのキャラが攻撃されやすいかで位置を臨機応変に変えてください。 壁壁 壁 ク壁 ドハオ エ >582 自分の事なら、アニメはDVD待ちです・・・・ 早く発売されないかな(−−、
神といったらおまえしかいるめえ
585 :
名無しさんだよもん :2006/05/06(土) 15:24:31 ID:QwF8NLfr0
>>583 試してみたんですが今からクロウ出すところです
上記の場所がわからないんですが・・・障害物は壊しちゃダメだったんですかね
壁 ○クロウ出現予定場所
壁
壁
壁 オ
壁柱柱扉柱柱
壁柵柱柱ハ柱柱柵柵柵柵柵
壁 エド
壁 上に進行
こうかな?
斜めにしてみたんですけどわかりにくいかも・・・ハクオロは扉を攻撃できます
柵を潰しても向こう側との通路にならず、行き止まりになってます
クリアできました 扉の一通のとこを利用して 柱柱ク柱柱 柱柱オ柱柱 エハ ド でハクオロのみ狙ってくれたんでなんとか^^; ありがとうございました
障害物は全部壊せるよん。 とりあえずおめ。乙。
588 :
134 :2006/05/06(土) 22:27:17 ID:lA2SLIT20
決戦 〜ケナシコウルペ皇都〜難易度壱 騎馬隊の突撃がきつい・・・ どこかに抜けると誰かがリンチされてやられるorz 難易度壱だけどムズイなぁ・・・成長のさせ方間違えたかな 技優先でMAXになってからステ上げてるんだが・・・ハクオロドリグラエルルゥしかなってない なんとかならないかな
アルルゥを盾にするんだ!と高難易度をプレイしていない俺が言って見る
>>586 の応用で
民家樽樽
ハカエ鳥ペ
民家砂ア
民家
民家
罠 罠 罠
こんな感じにすればなんとかなる、かも。
592 :
134 :2006/05/07(日) 11:21:56 ID:STvz3Y7P0
決戦に関しては右下に陣を組めない事もないですが、基本事項を守ればいけるハズです。 @各キャラはなるべく隣接する。 A属性の相性が良い相手を攻撃する。 Bドリグラはオボロの隣で、アルルゥはハクオロの隣でなるべく攻撃。 で、 C土と火より、水と風属性を優先的に倒す。 Dドリグラの必殺技はオボロの隣でなるべくなら敵の気力が尽きて1キル出来そうな時を選ぶ Eハクオロの必殺技は騎兵に。オボロ達と一緒に瞬殺を目指す。 狙われやすいキャラがいれば、他のキャラでトウセンボして敵を無駄に迂回させてください。 どうしてもエルルゥがやられるようなら、前のステージからLvUpの経験値を調節しておいて下さい。
経験値調整っていつも失敗するなあ ボーナスでレベルうpしちゃって 目安ってどれくらい?
難易度壱、BPは技のみでやってみるか
敵ユニットの行動はある程度ランダムなのかな? 難易度五のエヴェンクルガの女で50回くらい敗北→ロードを繰り返してるんだが、 こちらが毎回同じ行動しても、敵の一人目がオボロに行くかハクオロに行くか1/2くらいな気がする ようやくトウカ引っ張り出せるパターンができつつあるけど初っ端でつまずいていかん・・・ 頭悪いから試行錯誤するしかないんだけど、それでもクリアへの道が見えてくるのは楽しいね
596 :
名無しさんだよもん :2006/05/09(火) 18:15:35 ID:cT5veL9Q0
Shift全員出撃ってDVD版じゃ使えない?
>>596 DVD版のver1.00のみ可能ですね。1.01では無理ですが、
1.00に変えることのできるパッチがあったような気がします。
598 :
名無しさんだよもん :2006/05/09(火) 22:21:34 ID:79N5iYYn0
さてこれから難易度3ノーミスクリアーを目指します 誰を育てるのか つまりそうなステージの攻略などのアドバイスをよろしくお願いします
てかノーミスって具体的に何?
600 :
名無しさんだよもん :2006/05/09(火) 23:45:38 ID:79N5iYYn0
ゲームオーバーなしです
把握した。 とりあえず基本中の基本はエルルゥのレベル上げ。 これをやらないと、慣れない内はムティカパ戦で詰まりかねない。 猿戦で5〜10くらい。国取った時点で最低20くらいにはしておきたい。 具体的なステージ攻略はおいおいやってくよ。 恐らく俺のアドバイス聞くより神たちのを聞いた方がいいだろうし。
602 :
名無しさんだよもん :2006/05/10(水) 00:45:44 ID:EeOf3Nz30
>>601 サンキュ
つうか時間制限はどの辺りで切り上げたらいい?
603 :
134 :2006/05/10(水) 00:49:54 ID:GzKh7lqo0
自分もエルルゥを育てておくのが一番かなと。 時間制限は、右クリックした時に右上に出ている バーの長さを確認すればわかります。 次の行動ターンキャラが表示されなくなるとターンオーバーになるので、 そこまで粘ってみるのも良いかも。 あとはキャラを平均的に育てるのではなく、好きなキャラで攻撃99を目指す感じで。 ハクオロとエルルゥ以外は攻撃主体で良いかと。
できるならギリギリまで使ってエルルゥのレベル上げるのが理想。 敵のレベルも上がるから収得BPも増えるし、その度に攻撃できるから経験値稼ぎにもなる。 ただ敵のレベルが上がると行動が若干速くなるから、行動順がエルルゥ→敵→敵→エルルゥになったらちょっと注意。 ハクオロが2撃耐えられないならその時点で切り上げるのがいい。
605 :
名無しさんだよもん :2006/05/10(水) 01:26:32 ID:EeOf3Nz30
>>603 サンキュ
序盤は誰を上げたらいい?
ハク?テオロ?弓矢?オボロ?
606 :
名無しさんだよもん :2006/05/10(水) 01:33:16 ID:EeOf3Nz30
いま一面越したけど テオロ防御 ハク 攻撃全部 エル 防御でオッケー?
少しは自分で考えてやらんとつまらんよ。 そんなのでノーミスでクリアして何が残る。
608 :
名無しさんだよもん :2006/05/10(水) 02:13:36 ID:88jLMhmh0
ハクオロもハルヒも似たようなものだから。な? 「 ハ レ 晴 レ ユ カ イ 」 発 売 日 は 5 月 1 0 日 * 概要 涼宮ハルヒの憂鬱ED「ハレ晴レユカイ」をオリコン1位に! * 注意事項 出荷数を増やすため、できるだけ予約をしてください その際、まとめ買いはいくら買っても1枚としかカウントされません 面倒ですが、一枚一枚予約・購入して下さい amazonでの予約も同様に、1アカウントに1枚ずつ * ハレ晴レユカイ [Maxi] LACM-4261 5月10日発売 定価¥1,200 (税込) 収録曲 「ハレ晴レユカイ」・「うぇるかむUNKNOWN」 平野綾(涼宮ハルヒ) / 茅原実里(長門有希) / 後藤邑子(朝比奈みくる)
609 :
名無しさんだよもん :2006/05/10(水) 19:09:49 ID:EeOf3Nz30
分かりましたがんばります とりあえず ベナ カルラ トウカ ドリ だけを重心的に育てますね これなら難易度3ノーコンティニューできそうですね
610 :
名無しさんだよもん :2006/05/10(水) 22:43:02 ID:+Rk69ryW0
すみません質問よろしいでしょうか。 この前標準難度でクリアして、現在高難度・壱でやってるのですが(過去に参もやったことあります) 今ニウェが初めて攻めてきたところで(國境でウォプタル襲うところ)、ベナウィ&クロウが 初めて使えるようになったところです。 ところが、この2人のステUpのための消費ポイントが、標準難度の時より少ないのですが、 これは仕様でしょうか? クロウだと技450/攻40/防30/術40(消費ポイント)となっていて、技以外は 全て10ポイント少なくなっています。 既出ネタでしたらすみませんが、よければお教えください。
>>610 仕様だよ。ベナウィも攻撃に必要なポイントが60から50になってたり。
心配なし。
ベナウィの50、30、30は何気に凶悪だよな。 技早めに上げると正に設定通りの強さになる。
>>611 おおそうでしたか、ありがとうございます
久しぶりにベナウィ上げてみようかな
グラァの方が好きだけどどう考えてもドリィより使えない(´・ω・`)
>>612 しかも元から基本ステータスの防御力と術防御も高いから
まさに侍大将に相応しい。
攻撃は言うに及ばず。
グラァはなにげにドリィより素早いのだが、攻撃にかかるBPがなあ。
ドリィだって攻撃99に持ってくの難しいしな。 そもそも奴らは大抵攻撃にしか振らない。
高難易度でステータスをあげるのに必要なBPが 減少しているものをまとめてみました。 アルルゥの技(500→400) ベナウィの攻、防、術(60,40,40→50,30,30) クロウの攻、防、術(50,40,50→40,30,40) カルラの攻(40→30) 多分これだけだと思います。
619 :
134 :2006/05/14(日) 01:13:18 ID:pfZvTnE50
>>619 デリ子かと思ったらムツミのアマテラス発動の時にいた
シャクコポルのあの女の子か、相変わらずうめえw
MAXってステータスMAX同士ってこと?
621 :
名無しさんだよもん :2006/05/14(日) 03:23:17 ID:6eX1m9d00
難易度3の滅び行くもので苦戦してます ハク 技4 攻32 守42 エル 技2 攻28 守27 ドリィ 技2 攻53 守22 ベナ 技5 攻39 守43 カルラ 技3 攻64 守29 ウルト 技1 攻29 守20 ゲンジ 技4 攻43 守46 トウカ 技4 攻66 守54 ですがクリアー不可能でしょうか?
622 :
名無しさんだよもん :2006/05/14(日) 04:28:44 ID:6eX1m9d00
クリアーいたしました
高難度壱でクリアーしてみたんで 今度は高難度参をリトライ・撤退者なしでやってみようと思ったが2面でいきなり詰まった あれ親っさん犠牲にせずにクリアーするにはどうすりゃいいんだ・・ 後、何処行くかって選択のやつは1周すれば必ず全部見れる?
>>624 とりあえず攻略についてはスレくらい読み返せ。
最後の一行はスレ違い。
626 :
134 :2006/05/14(日) 19:31:13 ID:pfZvTnE50
>620 >MAX同士
です。>468さんのおかげでBPを効率的にUP出来るようになったら、ニウェ戦の後でハクオロがMAXに。
なのでトウカもBP余らせながらMAXに出来ました。ベナでもクリア可能かも。
>624
偽りの真実や、デリステージの味方キャラも無撤退という事?
中盤までは比較的楽だと思いますが、スライムステージでのドリ・グラ・ウルや、
ラス前のディーの一撃でのアルルゥ、ラストの超必でのクロ・カミュを撤退させないようにするには、
かなり計画的に育てないと厳しいハズです(難易度一でやった時、どうしようもなくなりそうかけたので・・・)
最後は必殺技の連携で、敵の2発目の超必が来る前に一気に削る事になるかと・・・・
このスレではもっと分かりにくいかもしれない子。
ずっとシナリオスキップしてると見た事ないかも(−−;
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0020.jpg ホントに寸でのところで助かって良かった・・・・
>>626 デリ娘キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
難易度2の皇都侵攻がクリアできない 兵士の数が多すぎてクロウを倒す前に仲間が数人やられちゃう どうすれば・・・
どうしてもクリアできないならハクオロ、エルルゥ、ドリィで後ろ下がって狭いとこで応戦しな。 先にオボロとかで障害物とか壊してればそんなにBP偏る事も無い。
>>631 サンクス
今日帰ったらそれでやってみる
しかし兵士がうざいな・・・ハクオロとエルルゥばかり狙ってきやがって
もしかして、shift出撃使うと極めしもの取れない? 全員必殺技出したはずなのに・・・・
テオロ、デリ、ゲンジマル辺り忘れてんじゃね?
>>633 ですが、途中からやり直したら難なく取れました。
結局誰を忘れてたのかは謎ですが。
途中退場するキャラとか、育てないキャラは狙って
発動させてたんだけどなぁ。意外とハクオロとか
オボロだったのかなぁ。
難易度2のエベェンクルガの女がどうしてもクリアできない オリカカン倒してもまた復活するしトウカも来るし・・・ 何かいい戦略はないですか?
スレタイ無視がやたらと増えてきたな
初期の頃から五ばかりだったし全く問題ない。
次スレが必要だったら「高難度攻略スレ」とでもすりゃいいさ。
>>636 トウカ来る前にオリカカン瞬殺すれ。
トウカ来たらハクオロ辺り当てて他で術兵とか殺せ。
荒ぶる森の王難度参のキマウウ攻撃はどうやったら切り抜けられるでしょうか
前スレ うたわれるもの攻略スレ難易度2 過去スレ うたわれるもの攻略スレ難易度1 みたいなのがあるとおもわれてたりしてな。 ま、最初はネタスレだったのの再利用だし 実質うたわれるものの高難度攻略スレってことでいいんじゃないかとおもうけど。
なぁ、気になったんだけど、高難度五ってどうやったら出てくるんだ? てっきり三までかと思ったんだが・・・三をクリア? しかし、高難度はCD版と違ってエルルゥが優先的に狙われるからキツいな・・・ デリホのところで時間切れぎりぎりまで稼いだりしてるけど
この質問何度目だよ。
645 :
134 :2006/05/20(土) 00:54:06 ID:lT+3JD+x0
再利用で終わると思うけど、PS2発売とかの影響で次スレが立つ事があるのなら、 難易度4・5の出し方、称号を取る条件、おまけCGの出し方はテンプレに入れた方が良いかも。 他はBP取得計算あたりで。 難易度3、全員無撤退クリア目指してみます。 スライムステージ以降で挫折確実そうですが( ̄▽ ̄;
FAQ
・高難度四と高難度五の出し方を教えてください。
1:ゲームを一度クリアする。
2:戦闘練習から「おまけ」へ。
3:奥の方にいる猫に話しかけ、「おみやげ」を六回選択する。
・CG鑑賞の最後の二つが埋まりません。
一枚は高難度クリア、もう一枚は称号を全取得、で見ることができます。
・BPの溜まり方がよくわかりません。
(敵のLv-自キャラのLv)*(倒した瞬間からの連撃回数)*10で求まります。
ただしLv差が1未満になった場合は1で固定となります。
例1:敵のLvが10、攻撃キャラのLvが7、攻撃キャラの最大連撃が4で、2撃目で倒した場合
(10-7)*(4-1)*10=90
例2:敵のLvが10、攻撃キャラのLvが12、攻撃キャラの最大連撃が4で、3撃目で倒した場合
(10-12)*(4-2)*10→1*2*10=20
また、出撃者全員にボーナスとして150Pが割り振られます。
こんな感じか?
称号は誰かお願い。
>>645 頑張れ。俺はオリカカンから逃げるステージがどうにも苦手で挫折したorz
・称号の取得条件を教えてください。 采配をふるうもの コンテニュー又はP/ECEを使用してゲームをクリアした 解放せしもの コンテニュー及びP/ECE未使用でゲームをクリアした うたわれるもの *名をLv51以上まで上げた 荒ぶるもの P/ECE未使用で*名が攻撃力限界(99)まで上げた 守護せしもの P/ECE未使用で*名が防御力限界(99)まで上げた 神結と呼ばれしもの P/ECE未使用で*名が術防御限界(99)まで上げた 忠実なるもの *名がBP未使用 衛士 P/ECE未使用で*名が敵撃破20体以上 足軽頭 P/ECE未使用で*名が敵撃破50体以上 侍大将 P/ECE未使用で*名が敵撃破100体以上 賢大僧正 P/ECE未使用で*名が術法による敵撃破20体以上 武人 *名が連撃成功率100% 名も無きもの *名が50回以上撤退した 彷徨いしもの コンテニュー回数が100回以上 極めしもの コンテニュー及びP/ECE未使用でメインキャラ全員が奥義発動
ベナウィってクロウより使えるんじゃない?狩りし者、狩られし者でBP1000ぐらい入ったら一気に強くなった
>>648 だから育てれば全キャラ中ベナウィが最強なんだって。
っていうかクロウ弱…
クロウが弱いと思っているのは単に育ててないだけです
攻撃力99まで育てたけど ベナ・オボ・トウカ・カルラよりなぜかダメージが大分低くてションボリス
べナの良い所って素早さがオボロの次くらいに速いところかな。一撃死させられる攻撃力になると素早い方が嬉しい
防御面が超優秀で助かる。 そういや強さ議論スレみたいなのって無いな。
能力値が数値化されてるからなあ。
オボロは防御あげても基礎防御が低いのが痛い
このスレのおかげで高難度を四苦八苦十六苦くらいしながらも楽しく
プレイできています、神スレage
PS2版がなんのそのという感じです(もちろん買いますけど)
過去ログを見ていろいろ勉強させていただいていたのですが、、
>>220 でもわもわ妄想してしまいました。
>ドリグラが3P
>ドリグラが3P
>ドリグラが3P
ごめんなさいなんでもないです(´・ω・`)
高難度五のムティカパで詰まっているのですが(過去ログを読んだのでクリアだけなら
できるはずですが)、その前のキママゥ戦はどのように戦うのが最良でしょうか?
(ノーコン以外の縛りは無しと仮定して)
経験値の稼ぎ方やBPの稼ぎ方など、人によって最良なものは異なると思うのですが、
皆さんはキママゥ戦はどんな感じでしょうか?
五だと削った時に逃げるからなぁ。 逃げないギリギリまでハクオロで削った後エルルゥのレベル上げやってた気がする。 テオロは多分攻撃してない。 最近五やってないからわからん、すまん。
いえいえ、ありがとうございます。 私は最初1匹だけ残して(風属性)端っこに誘導してテオロ壁にしてエルルゥ上げしてました。 でもBP取得計算式を知ったらもうちょっとうまく稼げるんじゃないかな〜とか 欲が出てきまして(・×・ 高難度五をやり始めたのはよいものの私のようなヘタレではノーコンとか夢のまた夢そうなので こうして序盤ステージの攻略でもできたらな〜と(つまり現実逃避) 意見ありがとでした。
流れを無視してカキコ。 高難度五のムティカパ戦(後半)でエルルゥ上げしてたのですが、 ムティカパ(主)のレベルが6になると主のリロードが早くなるような。 これまで主と主の行動の間に必ずエルルゥが入ってたのが、順番抜かしされたり(つд`) 改めて奥が深いゲームだと感じました。
リロード速くなるよ。 大体の敵はLvが2くらい上がるとエルルゥより速くなる。 ササンテは確かもうちょっと大丈夫。 スオンカスは素でエルルゥより速いから注意。
スオンカスはHPもニウェ並みに高くて広範囲水魔法と高い攻撃力、更には 素早さがものごっついから厄介なことこの上ない。
528 名前: ◆06n9jvvCqU [sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:59:38 ID:bWv2BWvY 天外魔境第4の黙示録・・完全移植+追加シナリオ+新キャラ うたわれるもの・・・新キャラ「カムチャタール(田口宏子)」池田秀一も参戦。8/31 ロストレグナム・・開発「娯匠」音楽「古代祐三」キャラデザ「廣岡政樹」 サンライズ英雄タン3の点数酷過ぎ。宇宙刑事のほうがまだ高かったような ほかはまた後で
は?スレ違いだし。
敵か味方か、能力の概要すら明かされてない状況じゃこのスレでは話しようがないな。
久しぶりにハクオロ使ってみたけど、なかなか使えました。 BPの計算式とかを参考にして技→攻撃→防御と上げていって、ようやくベナウィ(決戦)へ。 クロウも強かったけどベナウィもorz クロウ戦は下に逃げれたけど、ベナウィ戦はどこに逃げればいいか模索中。 高難度五を一日1ステージペースで進行中。 チラ裏だけど過疎ってそうだったから(´・ω,:..;,..
ベナ戦は逃げに逃げまくってなんとか倒せた。 まさに侍大将
669 :
667 :2006/05/27(土) 01:15:55 ID:9h5wjQis0
ベナウィクリアできたヽ(゚∀゚)ノ 真ん中の障害物にてぺちぺち防戦してなんとか勝てました。 それにしてもベナウィリロード早いorz まさに侍大将 PS2版も出るというのに全然飽きません(`・ω・´)
ウォプタル倒すところができNEEEEEEEE クリアだけなら簡単だけどやっぱり経験値とかBPとか稼ぎたいし… とかやってるとザコのリロードが早くなってあぼんしたり(;´д`) どうみても自業自得です、本当にありがとうございました
質問なのですが、敵のレベルが上がった直後とか、なんか敵の攻撃力が上がってる ような気がするのですが、なにか理由があるのでしょうか? 体感で2割増しくらいなのですが…
実際攻撃力上がってる。 理由ってレベルが上がったからって自分でもいってるじゃんw
あ、いえ。 レベルが上がるとたしかに攻撃力は上がるんですが、それ以上に上がってるときが たまにあるのです、説明足らずでした。 何ターンかいわゆる「強」攻撃が続いたあと、普通の攻撃力に戻るのです。 戻った攻撃力はレベルが上がる前と比べてわずかに強いくらい(体感1割弱くらい)なのですが、 その数ターンの強攻撃がかなりイタいので… 私だけかzzz
ウォプタルなんか攻撃して来ないんだから放っておけ。 攻撃してくる敵だけを敵と思えば稼ごうと思ってもクリアできない筈はない。
676 :
134 :2006/05/28(日) 13:46:49 ID:qEBz4cxM0
>646-647 お疲れ様です◇ もうそのまま使えますね(・w・) >674 敵も気力MAXの時は攻撃力が高いので、その辺かな・・・・ 難易度3無撤退クリア目指すとか書いておきながら、昨日ようやく始めました。 最終ステージまで来た所で行き詰ったのですが、何となく出来そうなやり方が思いついたので これから実践してみます◇(・w・)ノ ちなみに最終ステージのステータス Lv 技 攻 防 術防 エルルゥ 55 1 35 30 80 ドリィ 19 1 21 44 18 グラァ 19 1 17 54 16 オボロ 30 5 99 50 51 アルルゥ 18 1 22 55 51 ベナ 28 5 86 33 28 クロウ 30 4 90 50 41 カルラ 29 3 90 30 14 ウルト 21 1 23 15 79 カミュ 21 1 30 7 61 トウカ 30 4 96 50 48
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
敵の初段は気力MAXなので痛いのですが、その痛い攻撃が数回続くのは… 気力MAX状態持続とかかな。。 自己解決します、お手数おかけしました。
初段→初弾orz
何度もごめんなさい、自己解決しましたorz 完全に勘違いしてて、気力MAXで防御も上がるんでしたorz 攻撃だけかと思ってました(つд`) 神プレイはできませんが、精進します。
>>661 確かに敵のレベルが上がると
すばやさも騰がるような気がする。
682 :
134 :2006/05/28(日) 18:23:14 ID:husLzF520
難易度3無撤退クリア出来ましたー♪ヽ( ̄▽ ̄)ノ
当初の予定ではドリグラは最後右腕の下に格納する予定だったので、
ドリグラを暁・灼熱でちょっと育てながらみんな防御につぎ込みました。
アルルはラス前のディーの一撃に耐えられるよう、術防御をあげてます。
ウルト・カミュは術防御に入れておけば、最終ステージで耐えられると思ってました。
あとは5人でたこ殴りすれば大丈夫だと思っていたのですが・・・
ウルト・カミュが敵の側では超必2撃に耐えられませんでした。(x_x;
で、ウルト・カミュは右腕の側に配置する配置を取りました。
【最終ステージ】
エルルゥはひたすらウルトを回復させます。
カミュは超必を受けたらドリィと交代。ドリィも一撃受けたらグラァと交代。
オボロ・カルラは2撃目の超必でやられそうだったので、先に必殺技でLvUp。
後はみんな必殺技を出して一気に削る感じでした。
ドリグラ、Lv上げしておいて良かったです( ̄▽ ̄;
各ステージの画像をUpします。(・w・)ノ
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0021.jpg >680
高難易度では気力を消費する時は要注意です。
防御がおちるだけでなく狙われやすくもなるので、、、
683 :
134 :2006/05/28(日) 19:07:02 ID:husLzF520
保守がわりでないとスレ違いですが、エルルゥ・アルルゥで好きだったシーンを・・・
かなり歪んでしまいましたが(−−;
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0022.jpg アルルゥは尻尾をタンタンしているシーンも好きですが、
人知れずモロロのツルをクイクイ引っ張ってるシーンがかなりです◇
関係ないですが、ハクオロ軍の術兵の隊長って誰なんでしょう?
PS2版で新キャラや戦闘シーンが増えるなら、そのあたりみてみたいかも。
歩兵隊 ・・・ オボロ
騎馬隊 ・・・ ベナ・クロウ
弓兵隊 ・・・ ドリィ・グラァ
法術隊 ・・・ ???(トゥスゥル建国以降に登場だけど、ウルト・カミュは監視役だし・・・)
珍宝ですね(・ω・) 無撤退クリア…個人的にはデリをどうやって抜けたのかが気になります。 私が思ってるほど難しくないのかな…いやでも肉壁を生かすのは大変そうな気も。。
>>683 激しくスレ違いの書き込み申し訳ありません。自分もそれは一時期気になってましが
・法術兵が全てオンカミヤリュー族であること
・オンカミヤムカイ国の干渉を拒んでいたインカラ皇時代のケナルシコルペ国と、
信仰対象がオンヴィタイカヤンであるクンネカムン国に法術兵がいない事
の2点から戦争における法術部隊はなにかしらオンカミヤムカイ国が関わっていると思い
トゥスクル国法術部隊の長の役割を担っているのもウルトリィではないかと自己完結しました。
ここら辺の詳しい設定知ってる方いらっしゃれば自分も知りたいです。
極めしものを挑戦ついでにBP稼ぎプレイしているのですが、これかなり難しいですね。
削り役・稼ぎ役と割り振ってしまえばある程度楽なんですが、敵とのレベル差が…
平均的に稼ごうと思うと技先行しすぎてクロ・ベナ戦あたりで地獄見ます。
>>683 相変わらず立派な絵だ、いつも期待してる
今週のアニメは面白かった。 PS2でも防衛、侵入、襲撃の3段構成でやってくんないかな。
男衆の出番を増やす意味でも欲しいな。
じゃあ漢ハーレムイベント追加で
難度5のギリヤギナでハクオロの周辺に空間がなくなると自動的にデリに集まるみたいね。 ハクオロだけ初期位置から動かさず、敵を十分集めたらカルラとトウカ二人だけで進んだ方が確実っぽいね
真か!?
3日かかってやっと特攻クリアorz 稼ごうとしてやられるのは自業自得とはいえ、クリアできると嬉しい(´▽`) ザコもリロード上がると侮りがたし。 これでようやく先に進める〜 ギリヤギナはそんなカラクリがあったのくわ(;´д`) そういえばたまにCPUが変な動きするときがあった気もする。 関西はアニメは月曜放送だけど、シケリペチム撃退はよかったなあ。 ところでクンネカムン皇はいつ出てくるんだろう…orz
俺なんてムティカパ様をおびきよせるところの前半でどうしても猿どもに囲まれて死ぬんだけど どうしたらいい?
難度を言え
難易度五の橋がクリアできない (´・ω・`) お助け下さい 騎兵強すぎ ORZ Lv 技 攻 防 術防 ハクオロ 12 2 30 44 17 エルルゥ 27 2 22 23 21 ドリィ 14 2 45 11 18 グラァ 9 1 32 14 16 オボロ 13 2 40 33 15 アル 8 1 25 51 23 ベナ 13 2 31 42 28 クロウ 10 2 27 33 15 カルラ 14 1 45 23 7
698 :
134 :2006/06/02(金) 22:55:04 ID:CgXHNJct0
>697 難易度5だとハクオロは騎・弓・弓の三連コンボすら耐えられるかという所なので、 騎兵2体以上に攻撃されるとまず無理かと(・x・; >696 敵に土属性2体ならドリィ、それ以外ならカルラを出してください。(風属性が2体ならベナでもOK) 陣形は橋の上で組むと、大体こんな感じです。 壁壁壁○壁 壁壁ハエ ×オド ×の位置に敵が来たら3人で囲って2ターンで倒します。 次にエルルゥも攻撃を受け始めると思うので、オボロともう一人で風騎兵・風弓兵・水騎兵・土騎兵の 優先順で倒していきます。火騎兵、土弓兵は後回しで良いです。なるべく隣接効果で行動を速くして下さい。 途中、ハクオロが耐えられなくなりそうなら○の位置に退避し、エルルゥに盾になってもらいます。 敵の攻撃が一撃か2連撃かで状況がどんどん変わるので、戦術は臨機応変に対処して頑張って下さい◇(・w・)ノ アニメ見られる人達が羨ましい・・・orz 1話だけ録画したの見せてもらったけど、ヤマユラの子供たちが遊んでる姿を見たら切なくなった・・・・
そういえば難度5は敵強いんでしたねorz 今ハクオロメインで遊んでるので、うちのハクオロさんがちょっと強いだけでした。 ハクオロ育てなかったら私には無理かもしれんない(・×・; 関係ないけど今の漏れの状況です Lv 技 攻 防 術防 ハクオロ 23 4 35 70 30 エルルゥ 54 2 22 10 50 その他…BP未使用
700 :
696 :2006/06/03(土) 12:02:29 ID:XEICauSb0
∧ ∧ (*‘ω‘ *) うまくいかないぽっぽ ( ) v v >698 3人で囲むのは良いんですけど、オの位置のキャラが1回しか攻撃できないで殺される・・・ (故に2ターンで倒せない) 二箇所(オとド)の組み合わせ全キャラやったけどムリポ ちなみに敵は騎兵が火風土、弓が火水 気力MAXはドリ、アル以外全員 ハクが3回攻撃でLVUP、カルが2回攻撃でLVUP 育て方間違えたのかなあ ORZ
701 :
134 :2006/06/03(土) 15:20:15 ID:LwqCz7lq0
>700 育て方は大丈夫です。それで十分抜けられます。 最初に突っ込んでくるのは何属性の騎兵でしょうか? 土なら橋の反対側で対照的な陣を組んだ方が良いかも。 出撃はオボロ・カルラで。オとカの位置は逆の方が良いかもしれません。 最初の騎兵をオボロ・カルラの3撃で倒します(カルラをハクオロの隣で気力を使うようにしても良いです) 騎兵2体、水弓、火弓、土騎の順で倒していけると思いますが、敵の動きに合わせて ハクオロを上手く囲いながら動かす必要があるので、大変かもしれませんが敵の行動順序を読んでください(・x・;
ヌワンギで詰まりました 騎兵の攻撃力たけえなおい
難度5でトウカが参戦した時すでに術防御が76あった。こんなもんなの?
スオンカス様が強すぎる 前の潜入のところでレベル上げするかな
難度5のトウカはかなり凶悪だよ。 5に慣れた後に1とかやると余りの弱さに驚く。
これって連撃しまくれば経験値増えるの? 初めてでいきなり3に挑戦中
経験値はダメージで増えるんじゃなかったっけかな
連撃については
>>646 に関係かな
BP=戦闘終了後にもらえる攻撃とか防御に振り分けるポイント
ゲーム自体初めてなら高難度1の方がまったりしてていいかもとも思う
そういえばココ以外の攻略サイトで かなり詳しいとこってどこかありましたっけ? 俺の友人が高難度含んだデータ集めてホムペ開設するとか 言ってたからふと気になったもので。 その友人に134さんの絵見せたらえらく気に入ってました。 もちろん俺もファンなんで次回作も楽しみです!
参は一応探せばいくつかある。 見つけただけで読んでないから詳しいかどうかはわからんが。 五のノーコン攻略は俺の知る限りでは無い。
難度5ノーコンでクーヤがクリアできない・・・・・・クーヤに特攻は避けたいし。 無理にベナウィを主力にしたからいけないのか・・・・・・育て方が中途半端な希ガス 今のステータス Lv 技 攻 防 術防 ハクオロ 22 2 26 71 19 エルルゥ 32 2 32 39 21 オボロ 28 5 99 72 15 ベナウィ 25 5 91 55 28 ウルト 17 1 29 12 44 カミュ 17 1 37 7 35 トウカ 27 4 99 68 76 ゲンジマル 26 4 48 46 46 カルラ 24 3 74 26 7 とりあえず全員気力maxだが・・・始まってすぐ必殺打つべきなのか? 問題は必殺を使っても誰もLvうpしないことだ・・・
訂正 エルルゥのレベル42だった・・・・orz
漏れ、ノーコンクリアできたら日記書こうと思うんだ。
昨日やっとオリカカン&トウカをクリアして、次はビッグブリッジ。
今はハクオロしか使ってないけど、カミュが出てきたらカミュ上げる予定。
カミュで敵倒せるかな…orz
>>711 神の降臨を気長に待つんだ(`・ω・´)
個人的には必殺は撃たない方がよい気もするけど分かんないや。。
オボロとベナウィが両方主力ってのは珍しいな。
>>713 いたって普通だろ。
おれもいつもそうだし。
>>710 ハクオロの動きに合わせてアヴカムウがいったり来たりするだけにすれば後ろからオボロとベナで攻撃できるはず
716 :
134 :2006/06/04(日) 23:40:51 ID:WwtgdfEc0
自分がやるときは、トウカともう1キャラで育ててます。大抵オボロ。
>710
その戦力なら十分いけると思います。 参考になるかわかりませんが、自分の攻略パターンです。
http://www.hayasoft.com/chansama/cgi-bin/uploader/src/up0023.jpg 援軍を倒さない場合は@のように画面右下に移動します。
その後はAの位置のように壁を作ります(Aではゲンジマル・トウカの位置)
壁を挟んでハクオロを左右に移動させる事でアヴを誘導させ、オボロやベナで
倒していきます(>715さんと同じ戦略です)。
必殺技は「次にコイツ(敵)が動いたら味方がやられる!」という状況以外、使わない方が良いかと。
援軍も倒したい場合は、Bのようにウルト・カミュをおとりにして、画面左上からCの位置まで逃げます。
逃げる際はエルルゥを囲いながらにし、エルルゥの攻撃ターンを早めるようにします。
おとりを長生きさせるため、左側から来るアヴの先頭はオボロなどで撃破しておくと良いです。
おとりがやられたあとは、ゲンジマル・オボロ・トウカなどが必殺技を使ってでも追っ手を食い止めます。
ステータス的にベナウィしか盾に出来ないと思います。◎の位置の敵は弱いアヴ雑魚(HP534〜556位?)にし、
×の位置の敵を攻撃するようにします。強いアヴ(HP594?)や、2連撃に耐えるのが厳しそうなので。
カミュがおとりとして機能していなかったり、ベナが耐え切れないようなら、
援軍を倒すのは諦めた方が良いかと思います。
717 :
710 :2006/06/05(月) 22:33:11 ID:gyNMfjsi0
>>715 134様
クリアできました!感謝です!!
援軍まで倒せるとは思いもよりませんでした。
鬼神のごとくベナが強くなりました・・・
橋でトウカ(敵)のレベル上げてたら、ギリヤギナで初出陣するときに えらいレベル高くてビビった〜 いきなりレベル30のトウカ様が(゚∀゚) しかしカミュを使いたい…orz
カミュ使いたいとかアホなこと言いませんorz 高難度5のギリヤギナはどうやったらクリアできるか分からないのですが、どうにか なりませんでしょうか…? 使えそうなキャラはハクオロ、エルルゥ、トウカです。 どう動いてもデリが射殺されてしまいます(´・ω・`)
(  ̄粗 ̄)<大切なのはクリアしたいという気持ちですよ
(  ̄弟 ̄)<兄ちゃん,なんでこんなとこにいるの?
死にかけのキャラに向かってくるということでカルラとか盾にしてみてるんですが、 デリの陣形が崩れるのが先になってしまって結局orz 陣形を組むときにリロードが遅い味方がボコにされるのがいけないのかな…
>>722 敵はハクオロに近付けないならデリに向かうからその辺は頭使っておびき寄せて
>>723 ありがとうございますありがとうございます;
1ターン目の画像なのですが、トウカが4マスしか動けずに同じ位置までいけません。
初期位置の関係でしょうか??
あと、デリ達はどのように動けばよいでしょうか、質問ばかりですみませんorz
味方のステですが、
Lv 技 攻 防 術防
ハクオロ 29 4 40 80 54
エルルゥ 55 2 22 10 67
アルルゥ 12 1 22 37 23
カルラ 17 1 38 23 7
ウルト 14 1 23 12 44
カミュ 14 1 30 7 35
トウカ 30 4 36 39 41
こんな感じです。
>>725 デリグループは1ターン目は全員後退。2ターン目はデリが弓兵の的になりにくいところ他は属性を見て後退。
トウカの位置は2ターンであそこまで行ったけど位置は何処でも良いよ。ハクオロが使えそうだからカルラはほっといて
ハクオロトウカエルルゥカミュカルラの順番で詰めて行って。で必殺技で確実に倒してハクオロの前にスペースを開けておく。
恐らくデリのほうには2体しか敵は向かわないと思う
どうやらハクオロには見向きしてくれないようなので、カルラとカミュに突っ込ませて ダメージをもらうと、うまいことそっちに引き付けられるようでした。 少しだけですがクリアの兆しが見えてきました、ありがとうございますm(_ _)m
728 :
696 :2006/06/06(火) 21:38:08 ID:Pta+OCPo0
∧ ∧ (*‘ω‘ *) クリアできたぽっぽ。神よ感謝します ( ) v v カルラでつまったぽ ORZ 経験値調節でいけそうだけど アニメのカルラなんか怖いぽ
729 :
727 :2006/06/06(火) 21:51:49 ID:hj1LHJJV0
スライムUZEEEEEEEEEEE 難易度3ノーコン目指してるけど、どうしてもスライムステージが抜けられません。 雑魚を捨て駒にして時間を稼いで左下で篭城の構えをとってもスライムの数に回復が追いつかず圧殺されるばかり。 ある程度育ったキャラのステータスはこんな感じです。 Lv 技 攻 防 ハクオロ 24 2 34 66 エルルゥ 30 2 31 42 オボロ 28 5 99 17 ドリィ 22 2 64 11 カルラ 28 2 99 23 トウカ 26 4 99 46 べナウィ 23 2 73 34
731 :
730 :2006/06/07(水) 21:16:32 ID:88+UDyxn0
BPを稼ぐことを意識して最初からやり直して、とりあえずスライム突破。
でも、
>>730 のデータだとやっぱりいくらやっても勝てない。
たまに敵があんまり攻撃してこなくなる時とかがあるから、その辺の思考ルーチンをきっちり見極めれば何とかなりそうなんだけど……
>>730 カルラはさっさと必殺使えるようにした方が良いよ。あとベナがどれだけ成長させられるかがカギ
育て方が悪かったかもね。 ベナやカルラも必殺技使えるようになればそれ以上の成長率が見込めるし。
連撃で倒せばBPも増えるから、やっぱり使うキャラなら技はあった方がいいかな カルラは1発ダメ喰らえば気力が50%回復するから、ばんばん必殺技を使う スタイルだと楽かも
735 :
134 :2006/06/08(木) 00:08:53 ID:0MTZiVID0
>>134 おめありです(・ω・
実は今カミュは2、3回攻撃を喰らうほど貧弱でorz
穴キママゥを抜けてカルラゥアツゥレイ。。
スオンカスにカミュの通常攻撃が1しか通りませんでしたorz
ハクオロを隣に置いたらちゃんと20出ましたゴメンナサイorz 私はアニメのおかげで再熱ですかね〜 知り合いにもアニメファンがいてくれているので、嬉しい限りです(`・ω・´)
>>735 素晴らしい。その配置で行ったらちゃんとクリアできました。
ありがとうございました。
現在難度五に挑戦中。エルルゥのレベル上げ中にハクオロが死んでやり直しとかになるとヘコむ。
レベルが上がると相手の素早さも上がるのね。
>>738 散々エルルゥ上げたあとキママゥ2連発とかでやられるとヘコむよね(´・ω・`)
これまで全然意識してなかったけど、暁を乱す者って実は稼ぎどころだったのですね。
でも制限ターン数がなんか少ないような。。
全部連撃で倒すのに時間ギリギリだた、その前に何回も死んだけどorz
次の洪水は置いといて、その次が確かセーブ無しの2連戦なんだよね…
今週末にがんばろう。
暁でターン気にした事は無いなぁ 狩りし狩られしはエルルゥのレベル上げやってるとやたら時間かかるから困る ニウェに殺された時なんか目も当てられない
誰かヘタレの俺に刺激的な縛りキボンヌ(`・ω・´)
〉741 難易度2・ノーコン・技のみBP使用可 多分前人未踏のハズ
神様が先に達成の悪寒
狩りし者狩られし者むずかったorz 2戦目より1戦目のターン制限がきつい。。 カミュで連撃はあきらめて術法で遠くからばしばし。 ニウェもザコは連撃無視で処理して、ニウェが残ったらエルルゥage クーヤまでにできるだけ上げておかなくては(`・ω・´) 防御初期値のままだとアヴは間違いなく2発で死ねるorz
弓兵4連のとこをドリィとベナウィで速攻薙ぎ倒せばターンはそれ程気にならなかったと思う。
難易度5はやっぱムズイなあ。 皆さんはどのキャラをどういう方針で育ててますか? 難易度参と同じ調子でオボロの技ばっか上げてべナウィも技上げるためにポイント温存したらパラ低すぎて特攻で大苦戦。 騎兵つええ。
現在ハクオロとカミュをメインにage中です(高難度5) ハクオロは防御術防御中心に上げて、カミュは防御は捨てて術防御と攻撃に。。 ギリヤギナはこのスレの住人さんのおかげでクリアできて、その後は至るところで 妥協しつつ、次は滅びゆく者に挑戦。 ヒエンに全員ぶち殺されそうになった、術防御上げてるのにあれはひどいorz
滅び行くものにヒエンは出てきませんよ。
749 :
134 :2006/06/10(土) 01:35:21 ID:Ti85Z0ai0
暁はBP稼ごうとしたり、するとターンが結構不味くなりますね( ̄▽ ̄; 狩りし狩られしは弓四連発でターンがレッドに良く入ってしまいますorz >741 難易度2・ノーコン・技のみBP使用可は面白いと思いますよ? 自分は 難易度1ノーコン・BP使用不可 ⇒ クリア可能 難易度3ノーコン・BP使用不可 ⇒ 「滅び行く」で挫折orz だったので、やり応えあるかと◇ >747 難易度5でハクオロまで育てているのなら、カミュは攻撃以外にBPを割りふる余裕は無いような・・・・( ̄▽ ̄; セーブデータを取っておくことをお勧めします!
難易度五でトウカ仲間にしたらステータスが攻29防32術防32しかないんだけど、これっておかしいよね?
>134 ハクオロはカミュが出てくる前に使っていて、カミュが抜けた後も使うことに なりそうなので、つまり勝手に育っちゃってます(・×・; セーブデータは全部取ってます!…けど挫折してもやり直しする根性がorz >750 私のデータではギリヤギナの戦闘準備で36/39/41だったのが、戦闘に入ると 49/54/76に戻って(?)ました。
ハクオロ(とカミュ)メインだったので、滅びゆく者は意外と楽にいけました。 ここも(個人的に)ターン数が厳しかったです。 今仮面やってるんですが、最初(゚ロ゚;)ポカーンだったけど、肉壁フル活用で防衛に成功。 ハクオロ鍛えてて本当によかったorz さっき始めて気が付いたんですが、ディーの通常攻撃って術攻撃だったのですね。
753 :
名無しさんだよもん :2006/06/10(土) 20:15:25 ID:qLjXraGS0
くだらない質問ですまないが、いまだに戦況報告見れないのだが・・?それと別verOPもみたことなし・・何ゆえ
うーん ベナウィとクロウに最初からBPが溜まってる条件がわからんなぁ 敵の時にこちらのメンバー倒した分だけ溜まってるのかと思ったが 生贄に何人か捧げてみたけど関係ないみたいだし・・ 誰かエロい人教えてくれ
>>753 戦況報告は高難度・壱以上の難易度でクリアすればおまけから見れるはず。
OPは一定以上進行したデータがある状態でタイトル画面で放置していれば交互に流れる。
おまけ→戦況報告で、ED見終わったあとにセーブしたデータを選択すれば見られたような。
>>755 の通り高難度・壱以上でないと見れないしセーブもできなかったと思う。
>>754 そういえば彼らは最初からBPあったなあ、深く考えなかったけど。。
条件が分かるなら狙いたいところだね
プレイヤーの経験値が溜まると高難度5もそんなに辛くないな。 標準→高難度3→高難度5の順でクリアしたが高難度3をやった時が一番大変だった。
このスレを参考にしてようやく高難度・3をクリアできたー!!! 結局最後は、トウカ一人で一騎打ち状態でしたw
>>758 おめ(`・ω・´)
私も高難度五ノーコンクリアできました、このスレのおかげです。
ラスボスのレベルは84でした(;´д`)
結局カミュしか残らなくて、術法の応酬でなんとか勝てました。
ところで、攻略サイトではないのですが、ネット上で個人的な攻略日記みたいなものを
書いてみたいと思ってるのですが、このスレの情報とか載せてもよいでしょうか?
もちろん「このスレから引用」の注記を付けます(むしろ全面的に推し出す予t
大した日記でもないのでパクりとかにはならないと思うのですが…
情報はこのスレ内に留めておくべきだという意見があるなら、それっぽいことは
書かずにおこうと思っています。
>>759 個人的なサイトに2chから引用してネタにするのはやめれ。
2chから引用する事に許可を求めるという事は、わざわざ藪をつつくような行為です。 引用したとか書いたり2chにURL貼ったりすると荒れる原因になります。 専用のHPとして作る訳ではいなら、キッチリ住み分けた方が良いと思います。 少なくとも引用した事とかをわざわざ報告しに来ない方が良いかと思います。
高難度五クリアしました。
スライムのステージで、ハクオロを囮にしてトウカで撃退しまくってたら
トウカのポイントが全部99になって余ってしまいました。
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/wpd/nm0193.jpg 攻撃力上げないとダメージ1で全然使えないキャラが多くなりますね。
結局、主戦力はトウカルラ、ハクオロは防御95にして囮、エルルゥで回復、
ドリグラオボロが攻撃力50代で必殺技で何とか稼げる程度、
あとはほとんど役立たずでした。
ノーコンクリアとかやれるひと凄すぎ。
>>762 育てるキャラのチョイスがまずかったね。ノーコンクリアを目指す場合はまずグラァがいらない。
ドリィは前半戦だと神だが以降は二軍落ち。BPが勿体無いので敵はあまり倒させないこと。
高難度5だと一軍はオボロ、べナウィ、トウカ、一軍半でカルラという布陣がおすすめ。
カルラは技に必要なBP、守備面の弱さ、素早さ、技の上限の低さ等欠点が多く、戦力としては一軍の三人にはどうしても劣る。
べナウィは技の上限値が高く育てるのが面倒だがその分将来性があり、素早く、堅いので手をかければ最強クラス。
764 :
134 :2006/06/13(火) 01:41:26 ID:s4DMACIW0
エロい(;´Д`)ハァハァ
カミュキタ-(゚∀゚)--…(・ω・)……( ゚д゚ )д゚ ) お父様(;´д`)ハァハァ カミュ砲撃は元気3倍!(1×3じゃないよ! 攻撃するたびにレベルが上がってくれたので助かりました。 中途半端に上がらなかったりしたら命は無かったかも(−ω−; 縛りがんばってくだたい(`・ω・´)ヽ
久しぶりにやってみたくなったが以前のはパソコンごと×だったので 再インストールした。難易度3でコンティニューしながら一通り。 その後このスレ見てノーコン狙いで再度始めたんですが、途中からすごく 簡単に進むんでいく。クーヤで増援のアブカムゥ全部倒せたり最後の うたわれるもので7人も生き残ったり。 ハクオロでライン制御してプレスディフェンスかけてる気分になったよ。 さて以前は途中で放棄した難易度5に再挑戦でもしようかな。
>>768 5より3の方が難しいって意見もあるし、ひょっとしたら今ならさくっといけるかも?
がんば!
エンディングを見てて、ふとムントが連撃で必殺技を出しているシーンを妄想した。
それは無い。 ただ単に3の時のが経験が足りなかっただけだろ。
771 :
768 :2006/06/15(木) 23:22:16 ID:ILYrd4rI0
確かに経験が足りなかった。難易度3だけでなく途中で投げた 難易度5も術防御を上げてればクリアできたかもしれない。 効率的なBPの稼ぎ方とかハクオロの囮としての使い方とか 塹壕掘って陣地に篭ってたのが機動防御できるようななったとか このスレ見てかなり勉強になったことを生かした結果なんだよなあ。
難度5「ほろびゆくもの」攻略中。 オボロ、ベナウィ、カミュ、エルルゥが残った状態であぶかむ最後の1体。 よし勝ったと思ったらハクオロおとーさん討ち死。 おいちゃんはこの空しさをホシュにぶつけたいとおもうんだ orz
すみません、属性の関係が今ひとつ分からないのですが教えていただけないでしょうか?
>>773 火→水→風→土→火
矢印の方向に相性が良く、相性の良い相手には与ダメージ増、被ダメージ減になる。
ダメージの増減幅は3割くらいで影響はかなり大きい。高難度攻略では重要。
敵一般キャラの属性はランダムなので属性運が悪いとステージの攻略難度が非常に高くなる。
あまりにひどくてクリアできない場合は1ステージ前からやり直して属性を変えた方が手っ取り早いこともあるかも。
775 :
名無しさんだよもん :2006/06/17(土) 14:13:06 ID:M9satcX50
なんとなくウルトリィを育てたくなったのですが、 ダメ低すぎてぜんぜん育ちません。 みなさん、どうやって育てているのでしょうか?
>>775 弱いキャラはステージ暁を乱す者で最大限育てると良い。
このステージは障害物が沢山あって、敵も弱いので育成には最適。
このステージまでに技を最大にして敵を全て撃破させると非常に強くなって、
以降のステージでは前線で普通に成長させることができるようになる。
あとウルトリィの場合はハクオロに隣接させると支援効果でダメージが増えるからこれも活用すると育てやすいかも。
>>776 おお、なるほど!ありがとうございました!!
丁度、暁を乱す者らへんなのでやってみます。
あとコンティニューしても前の戦闘でたまったBPは引き継がれるのでしょうか?
BP引き継がれるならコンテニューしまくればみんな99になる?
すみませんちょっとお聞きしたいのですが ウルトとカミュの技を上げると術と打撃とどちらで連撃になるんでしょうか? ウルトの光の術を放つ時に赤丸が出るのは関係ありますか?
連撃は通常攻撃だけで、術法には多分連撃はなかったと思います
〜トゥスクル國立大学入試問題より抜粋〜 下の文を読んで問題に答えなさい。 朕は、おはようのキスがしたくて――その欲求が抑えきれずに――彼の口枷を外そうと手を伸ばした。 彼だってもう、朕がどんな風に彼のことを思っているか理解してくれたはず。無闇に声を上げたりはしないと思う。 口枷に手が掛かる。なぜか彼の顔は怯えているように見えた。そんなわけないのに。 口枷が外れて、 「ヌワンギ――」 「この変態っ! 近寄るな、触るんじゃねえ!縄をほどいて俺をここから出せよっ!」 ヌワンギは絶叫した。 「変態?」 無意識に、朕はヌワンギをアフロで殴っていた。無意識なのだから、加減なんかできるはずもない。 ボスッ、という鈍い音が四、五回もしただろうか。気が付くと、両の頬を真っ赤に腫らしたヌワンギが倒れていた。 酷いことをしてしまったと思う。今の彼はあの女の影響を受けているから、朕を受け入れてくれるに時間がかかるのはしかたがないのに。 朕は謝ろうと口を開いて、 「ごめん――」 けれどそれは、お兄ちゃんのさっき以上の大音量の叫び声にかき消されてしまう。 「助けて! 助けてくれっ! エルルゥっ!」 一瞬、目の前が白くなったような気がした。 顔面をアフロで押さえ込んだ。 なんで、私の気持ちを分かってくれないんだろう。こんなに大切に思っているのに。 馬乗りになって、アフロを無茶苦茶に叩き付けた。 どうして、あの女の名前なんて呼ぶんだろう。よりによって、あの女の名前を。 叩くのをやめると、両手を拘束してあるせいで顔を庇うこともできないヌワンギは、 ぼろぼろになって鼻からは血を流していた。 「やめて……やめてくれよ……」 弱々しく呻く彼にまた口枷をはめて、手足の拘束を確認してからクローゼットに押し込める。 一緒に朝食を摂ろうと思ったのに――。 まあいい。朕が城にいってる間、ひとりでいれば頭を冷やしてくれるだろう。 そうすれば、誰が本当にヌワンギをかけがえなく思っているか理解してくれるはずにゃも。 問題:『朕』は誰か3文字以内で答えなさい。
へヘ /〃⌒⌒ヽ 〈〈 ノノノハ))) 朕を呼んだかね? |ヽ|| ´∀`|| ∫ _⊂[リ∨╂リ]つ━・ /_.,l_/~) ━┳━  ̄ ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄┃
788 :
134 :2006/06/20(火) 00:08:00 ID:u0t4HikN0
ワロタ(w
>784 ありがとうございます。 じゃぁ、術主体で育ててるウルとカミュは別に技上げる必要ないんですね。 でもそうなるとカットインが見れないのか〜。 うわー、ジレンマ〜!
>>789 しかし連撃で倒した方がBPを多くもらえるので、ステータスを上げるなら
技を上げた方がいいかも。
でも連撃で倒すんだったら術法の使いどころは…というやるせないバランス(´・ω・`)
>>782 エルルゥは無理な気がする…
>>789 790と同意見。技の最高はどちらも2だし、
上げやすいかも。必要BPは高めだけど、
多く出撃させれば大丈夫かと。
792 :
134 :2006/06/20(火) 22:08:47 ID:u0t4HikN0
気力の溜まりにくいウルトの技をあげるのは、あまり意味無いです 称号を取る為とか、カットインの為ぐらいかと(・x・; 難易度2、ノーコン、技のみBP使用可ですが、「滅び行く」でハマリました(@x@; そもそも必殺技が使えるから、難易度1BP使用不可より爽快かと思いきや、 カルラやゲンジマル以外が悲しい状態で余計ストレスが・・・orz 気力の溜まり易いカルラを育てたのが間違いだったかも。エルルゥも成長してないし・・・ このままやっても抜けられるかどうが微妙なのでやり直します(・x・; ハーレム遠征からトウカと育てるか、カルラ登場ステージからベナを鍛えるか、 オボロが使い物にならないから、アルルゥから育てなおすか・・・・ そもそもエルルゥが成長していないので、最初からやり直そうかなorz
ウルトに特別愛を注ぐ場合は技上げるのも良いんじゃない。 技上げた分は60体くらい敵を倒せば元取れるわけだけど、暁を乱す者と灼熱の牢で全敵撃破させればそれだけでも38体なわけだし。
難易度5ノーコン終った。最後トウカ一人になって何とか経験値つなでレベルアップで一息つけると 思った瞬間間違って必殺技を出しちゃった時はどうなるかと思ったけど敵の残りが2ケタしかなかった。
難易度5だとウルトやカミュが暴力的なまでに役に立たん・・ 後半になると雑魚キャラでも魔防だけ???状態だし なんかの嫌がらせかよとか思った
個人的には術法で敵を倒したときの巻き込みボーナスとか欲しかったな 例えば取得BPが(同時撃破数)×(同時撃破数)×10とか… 術法で5匹まとめて倒して50BPは虚しくなる。。
先日DVD版を購入。 標準難度を2回クリアしたあとに現在高難度1に挑戦中です。 非常に手ごたえがある。初めてやったシュミレーションゲームがこれだからだけど。 既に何回もコンティニューする始末。 思ったのですが、やはりステータスの上げかたにはこれがいい、 というものがあるのでしょうか。 技をどこまで上げるとか、特にウルトとカミュの育て方がわからない。
>>797 一番重要なステータスは攻撃。
ただBPの入手量は
>>468 に書いてある式で決定されるので早い段階で技を上げると最終的にはより強いユニットになる。
よって主力ユニットは技→攻撃→防御の順に伸ばしていけば間違いはない。
最後までは使う気がなかったり、途中で離脱したりするユニットは目先の戦力とするために技は捨てて攻撃をひたすら伸ばすと楽。
狙われやすいハクオロはひたすら防御を伸ばす。タフになったハクオロは強力なオトリ役。
エルルゥはまず技を上げて以降はひたすら防御で良い。
わざわざ攻撃を伸ばさなくても技が2なら回復量は十分。
攻略重視の場合、ウルトとカミュは弱いからいらない。育てたいなら攻撃一点で。
高難度4ノーコンやっぱりギリヤギナで詰まった。うあー
術法姉妹の術法のダメージって、攻撃力によって決まるんですかね? 高難度1で、「クーヤ」の一般兵アヴ・カムゥを攻撃した場合、 ウルト:攻撃力 30前後。光の術法で、10〜20前後しか通らない。 カミュ:攻撃力 45前後。闇の術法で、70前後。 って感じなんですが。
術法のダメージは攻撃力
802 :
800 :2006/06/26(月) 23:13:36 ID:DBa6h5aq0
あー、やっぱりそうなんですね。 どうもありがとうございました。 ウルトを育てないとなあ…。
正直ウルト育てるなら騎兵衆育てたほうが…
基本能力が高い奴ばっかり使ってるとメンバーが固定されて飽きるからね。 主力を女性キャラばかりにするとか、いろいろ変化つけて遊ばないと。
>>804 男はベナウィと聖上だけにしてウハウハにならしたことある
806 :
名無しさんだよもん :2006/06/28(水) 23:49:04 ID:AZhWe9XG0
確かに、ウルトは正直なとこ使いづらい。 術防御以外は割高だし、連撃も少ないし。移動したら術法撃てないし。 でも、好きなんです…
もっと射程長くて素直な範囲ならば…
state
809 :
名無しさんだよもん :2006/06/29(木) 10:34:14 ID:SG+NJCoIO
ラスボスの攻撃って全部物理攻撃? 術防御って術兵の攻撃しか関係ない? 敵の範囲攻撃って術扱いだっけ?
ちゃんとこのスレ読んだか? まさか携帯だからって読み返しもしないで聞いてるんじゃないだろうな?
ぐぐれかす
すおんかす
ウルトはハクオロの隣において 敵 敵敵ベ敵 敵白ウク.敵 敵エ.ト.敵 敵敵 こんな感じをめざすといいんじゃないか? 風2でかなり当たる
物凄い修羅場だな
難易度2のギリヤギナが何度やっても失敗する。 このスレにハクオロの周りを空けたらいいとか書いてあったからそれも試したけど駄目。 5しかだめなのかしら<ハクオロひとり どうしたらいいものか…がんばろ。
816 :
815 :2006/06/30(金) 15:16:40 ID:/CCccoEx0
とか書き込んだら出来た。 何でか敵がデリじゃなくてこっちに向かってきてくれた。よかった。
>>813 一網打尽出来なければエルルゥが速攻で死ぬな。
>>134 氏に質問です。
○属性以外BP未使用みたいなプレイする時ってどういう戦い方をしてるんですか?
後半ステージになるとまともにダメージを与えられるキャラが少なすぎるし、
ハクオロもすぐ死んでしまうから普通にやったら敵を捌ききれないと思うんですが。
滅び行く者、仮面、スライムあたりでどうしてるのか特に気になります。
819 :
134 :2006/07/01(土) 01:58:53 ID:3RuTnsoj0
>818 タイマンクリアを目指す時と基本的に変わりません。 ただ、壁役は2人は必要なのでデフォルトで強いトウカを育てて何とか壁役になります。 土の時だけハーレム遠征の最後は敵の攻撃パターンに運を任せていましたが、 他は風ではアルルゥ、火ではオボロ、土ではクロウが育っていれば敵を裁くのに十分だったような。 むしろグラァやカルラ、ゲンジマルはBPを割り振るメリットがあまりないので、他のキャラやトウカを育てた方がいいです。 ハクオロはアヴとボス以外は1撃なら何とか耐えられるので、仮面やスライムはそういう感じで。 滅び行く と クーヤ、力を求めしステージはひたすら逃げます。 あとは・・・ 全キャラでタイマンクリアしたあたりには、どう進めていけば良いのか感覚で 何となく分かるようになっていたので、、、( ̄▽ ̄; 難易度5はやりこみましたが、その分難易度2や4は良く分かりません(x_x; 今週末は、難易度2・ノーコン・技のみBP使用可がクリア出来るものなのかどうか、再挑戦してみます。
>>819 凄いですね。
縛りプレイで進める気がしなかったので元々あったデータで育て方を工夫したりして、
縛りプレイに近い環境を作ってプレイしてみましたけど、
ハーレム遠征ラストや滅び行くものは全く歯が立ちませんでした。
激弱のハクオロ、必殺技なしじゃ1ターンで敵を倒せないトウカ、攻撃力の上がってないカミュ。考えただけで涙が……
滅び行く者も攻撃力99のキャラが1人であとはトウカの攻撃力49が最高なんて状態だと、
1ターンにアヴを一体倒せるかどうかですぐジリ貧に……
821 :
名無しさんだよもん :2006/07/01(土) 23:35:46 ID:7OeoPJu80
エルルゥの経験値調整しようとしたけどクリアしたときに経験値入ってレベルが上がっちゃうんだけど、これも計算式ってあるのかな?
>821 推測ですが 50+10×(n-1) (n=ステージクリア時のレベル) っぽいです。そのレベルに上がったときから次のレベルアップに必要な経験値の半分が入る様子。 ついでにレベルアップに必要な経験値(合計)の計算式は 10×n×(n+9) (n=現在のレベル) で間違いないかと。99になるには106920も稼がなきゃいけないみたいです。
>>821 822さんごめんなさい。少し違います。
ステージクリア時に入る経験値は、順に50、70、90…(20ずつ増加)です。
ただ、灼熱の牢のみ40増加します。レベルは関係ありません。
一応攻略サイト作ってる友人からの情報だから合ってるはずですが。
灼熱の牢で40増加理由はなんかボツステージの分らしいです。
レベルアップに必用な経験値は、822さんので合ってます。
次のレベルの経験値ですね。
Nよ、早くサイト開設してくれorz
一応定石通りに難易度3ノーコンクリアはしたことあるんだけど、 今度はお気に入りのドリグラ育てて難易度3ノーコンクリアしたいなぁと考え中 できるかなぁ・・・
高難度1〜3をクリアしたんですが、采配をふるうものが取れない・・・・・・orz 高難度3:名人 高難度2:名人 高難度1:3段 この順でやったんですが、全部名人じゃないとダメなのかなあ??? 関係ないと思いますが、ノーコンです。
>>825 ノーコンだから取れない。
一回コンテニューしてからクリアすれば取れる。
キャラの隠しパラメータについて詳しいサイト教えて下さい
スレ違い
エルルゥで出撃ボーナス以外にBPを取ることは可能でしょうか。 エルルゥ以外のキャラの「倒した後の連撃…」を拡大解釈して、「回復量が残りHPを上回った後の連撃…」で獲得できないかな〜と思ったのですが、やってみても獲得できませんでした。 以前、通常難易度でBP180を獲得したような気がするのですが、幻だったのか…?
>>832 リンクなんて貼るんじゃないよ(´・ω・`)
834 :
832 :2006/07/03(月) 20:55:45 ID:ZUMNN6v90
ごめんorz
835 :
134 :2006/07/07(金) 01:05:53 ID:IGeEJvA/0
相変わらずウマー
次スレって難易度4になるのかな?
うたわれるもの高難度攻略スッドレPart2とかでいんじゃね
久々に3やってみたが結構大変だった・・・ ウルトを育ててると「クーヤ」の所が実に快適、光の術法で地味に削るのが強い。 オボロ、トウカ、カルラは主力になるとして、更にベナウィが入るとグーンと進めやすくなるな。 クロウだとリロードが遅いしドリグラは後半厳しい。 さすが侍大将といったとこか。
別に「クーヤ」だけに限らないな・・・ 「滅びゆく者」とか「仮面」でも十分使える、スライムなんかスカっとするね。
841 :
134 :2006/07/08(土) 21:46:57 ID:NA/GSZLk0
難易度2ノーコン技のみBP使用可、クリアしました。 ダルかった〜〜〜〜〜〜(@x@; エルルゥを育てるのが面倒で、一日1ステージとかで・・・・ 必殺技は使えるから爽快かと思いきや、ゲンジマル位しか攻撃力無くてイライラします(−−、 「滅び行く」では途中から押されて、最後はゲンジマル・トウカで陣形を組みました。 エルルゥはLv64でしたが、回復量が300程度でギリギリでした・・・・ 最終ステージではカミュを育て忘れていて砲台が使えず、トウカが敵とエルルゥを往復してクリアしました。 (一度ターンオーバーしましたが、ハーレムからやり直す事にならなくて良かった・・・・) 一つ発見だったのは、「橋の上」でトウカのLvを21まで成長させたら仲間になった時もLv21でした。 クロウやベナも、侵攻や決戦で成長させておくと仲間になった時Lvが高くなるのかも。
842 :
831 :2006/07/09(日) 23:16:18 ID:WZVHlO0c0
>>832 , 134
レスどうもです。聖上にレスを頂けるとは、光栄にござりまする。
とりあえず幻ではなかったと判っただけでも有難いです。
自分でも調べようと思って、難易度2でエルルゥが回復する都度メモを取ってるんですが、いまのところ出撃ボーナスのみなのでメモが活かせない…。
まあ、ムティカパ面だけなんですけどね。「戻れぬ道」でうっかりオボロを殺られて、2時間くらいやってたのが無駄になっちまった!!
843 :
831 :2006/07/09(日) 23:23:15 ID:WZVHlO0c0
ちょっと思い付いたんですけど、聖上でさえ1回しか御覧になってないということから推測するに、やり込んでいると達成しづらい条件なのかもしれないですね。 例えば、回復対象のキャラがエルルゥより高レベルでないとダメとか。
過酷な方が燃えるぜぇぇってことでドリィよりもグラァ育ててみた ・・・無理だったorz
今日やっと再戦100回した。死ぬほど面倒。意識的に再戦するなら ムティカパ・オリカカン・スライムぐらいか。他に楽に死ねるとこないかな。
ムティカパなんか10秒に1回再戦できそうだけど
俺はラストのところでやってる。現在32戦目・・・まだまだだ。
それ一番先にクリアしといた方がよさそうだな
何が辛いってさ、ただ死ぬための単純作業を延々と続けること。
負けるとわかってる戦に駆り出される一般兵士も辛かっただろう。
>>847 ラストは意外に死ねない。俺は断念してやり直した。
845の3ステージで30×3回死んで、後は難易度5にして
頭使わずにプレイしてたら10回は死ねる。これで達成。
高難度五のムティカパ戦でEnterキーとマウスの真ん中のボタンをひたすら 連打してたら1分で4回くらい再戦できたから、 30分くらいがんばったら再戦100回いけるんじゃないかな、効率はいいと思う。
連カキスマソ、「ctrl押しっぱなしで」が抜けてた
グラァ育ててるはずなのに、グラァが強くなってない・・・
ハクオロのLvと防御上げすぎると地獄見ると言われてたが カルラの攻撃力を上げすぎてたせいで余裕だったよ カルラ以外は殆どダメージ与えれなかったけどな
つまり上げすぎて無かったって事じゃね?
レベルはともかく、防御を上げるのはあまり関係ないんじゃない?
カルラは一撃死させられそうで怖い けど必殺技使い放題だから早く終わるのかな
必殺技でHPゲージがほんのちょっとしか減らなかった時は泣いた
難度5ノーコンの条件でハクオロのレベルってどのくらいまで上げられるんだろ? 40とかになったらラスボス倒せなそうだが。
この前ハクオロメインでやってみた時に42だった。 エルルゥはいくらでも上がるけどその他はなかなか上がらないよね。。 ラスボスのレベルはハクオロの2倍になるのかな
860 :
134 :2006/07/14(金) 00:32:48 ID:wNmezouy0
>難度5ノーコンの条件でハクオロのレベル Lv35まではクリア出来ます。ボス戦では2倍になります。 カミュ戦では確か1.5倍? ハクオロは防御力より、Lvの影響の方が大きいですね。 カルラは術姉妹の次に難易度高いです・・・攻撃力99にする余裕が無い・・・
うたわれるもの初めてクリアしたッス。 初プレイで高難度参は無謀かな?と思いつつプレイしたら やっぱり無謀だったようで決戦で詰まってしまった。 ハクオロとエルルゥがすぐに倒されるのでこの二人を鍛え直すため また最初からプレイ。(難易度はそのまま) 決戦時、全体的に少し強くなってたのと ハクオロLv7 防御26→Lv13 防御38 エルルゥLv11→Lv47 (ノーコンティニュー) だったから余裕で勝てた。 初心者はレベル等ちゃんと上げとかないといけませんね。
そうッスか。
863 :
134 :2006/07/15(土) 21:08:45 ID:6FHrgGcW0
PS2版は買う価値あり?
ああ変な携帯夏厨が来てしまった・・・スレタイも読めないそしておそらく21歳未満。 さっさと出ていってくれ。
いろいろサイト回ったんだが 今一良く解らない 難易度・五は戦闘訓練のおまけで何をすればプレイできるようになるんだ?
おまけでおみやげをしつこく要求すればいい 難易度5のノーコンクリアは1面からターンギリギリつかってレベルあげしていか無いと無理な気がする
>>870 即レスthx
おみやげだったのか・・・
頑張ってやってみるよ!
>>871 そういう大人気ない反応するから工房だとか言われるんだ
最後はクーヤが元に戻ればよかったんに
>>845 ハンサナの攻防は?
敵キャラが残り2人くらいになると川が氾濫する。
後は敵殺してずっと待機。
敵に殺されるのがなんとなく気に食わないという人にお勧め
>>875 あんな時間のかかるのを何十回もやってられるか
エルルゥのレベル上げの方がよっぽどだるいだろ
おれはラストでやった、再戦100回。
879 :
名無しさんだよもん :2006/07/19(水) 00:03:26 ID:oUEZaye20
134はPS2版でも相当凄いことをしてくれると期待age でもPS2版って回復アイテムあるんだよね? エルルゥ便りの現状でこんなにやれる人にとってはPS2なんて温いんだろうなぁ
その代わり「メディーック!メディーック!」と彼方此方で聞こえる悲惨な戦場が待ってます
ラスボスの食らいマス3つくらいあるけど、ウルトの光使ったら3回ヒットするのかな
法術系は3倍ダメージ
884 :
134 :2006/07/20(木) 00:34:32 ID:igfeSC+J0
PS2版をやる為だけにPS2を買うのか悩んでます(−−; DVDはとりあえず予約したので、発売日が楽しみ! >882 見た目は1回ヒットのダメージに見えるけど、2マス同時なら ダメージも経験値も2倍。3マスなら3倍になってました。 術法は、光より水2、闇より土2の方がダメージが大きかったです。
より正確に言うと当たり判定ごとのダメージの合計ですね。 よく見るとダメージが重なって見えるはず。
ハクオロさんのステータスすべてマックスにしたら地獄を見た
>>884 自分はうたわれPS2のためだけにPS2を購入予定っす。
それだけの価値はあるかと。
ホントはアニメDVDも欲しいけど金無し野郎なんでorz
そういえば、トウカは敵のときのステ引き継ぐけど、
クロウやベナウィは撃破数以外は引き継がない模様。
ところで次スレは何番が立てるの?
今からPS2買うぐらいなら少し待ってPS3を買えば・・・と言ってみる でも家庭用ゲーム機使わないでPCゲームばっかりやってる人もいるから 値下がりしまくってきてるPS2を中古で買うのも手か・・・・
PS2版欲しいけど、その頃から3週間近くは日本にいないんだよな。 うーん・・・得点ほしいなぁ。
特典に鉄扇つけてほしかったなあ
いや、石仮面の方がよくないですか?
アルルゥの尻尾キボン
カルラの剣が欲しー!
なんか飛び出てるぞ
技99とかありえないし。改造乙
ちょこっとバイナリ弄っただけ
あーあ
連撃成功率ってどう関係するんですか?
100%が3人以上いると武人の称号もらえる
「武人」は一人でも大丈夫。 ただ「忠実なるもの」は条件を満たしてもダメな時があるので、 「武人」もそういう事かがあるのかも、、、
侍大将と足軽頭を取っているのに衛士が取れないことがありました。何故だろう・・・
>906 単純に撃破数が20〜49のキャラが居なかっただけでは? 侍大将と足軽頭と衛士は、同じキャラで重複取りは出来ないので。 (ただし、賢大僧正は 侍大将or足軽頭or衛士 と重複取りが出来ます)
ギリアギナの剣奴でどうしてもデリホウライが死んでしまう… デリホウライに攻撃がむかわないようにする戦い方とかなんかコツでもあるのかな? クリアできない一番の原因は攻撃力20防御力60のハクロオのせいだと思うがorz
>>908 当然このスレ読み返してそれでも無理だから質問してるんだよな?
このスレには目を通しましたか? 「お、こんなスレあったのか、丁度いい」とか思ってスレ開いて即書き込んだりしませんでしたか?
ゲーム中の登場人物や種族名を流し読みしないことも重要です。
912 :
名無しさんだよもん :2006/07/29(土) 11:39:14 ID:rBs0vQPE0
全員攻撃力のみ他あげずにすすめると最終戦で最初の大技でトウカのみしかのこらず レベルがあがるかあがらないかでクリアできるかどうかが決まる運ゲーに。 もちろんハクオロ主力だったせいだが( ´∀`)y~~~~ このスレ見るまでレベルが2倍とかハクオロの成長率が関係するとかしらなかったorz ハクオロを中心に育ててた俺って・・・
トウカが攻撃力99なら運とか関係なくタイマンでまず負けないと思うが。
>>913 ハクオロ中心に育ててたから、トウカのレベルが大して上がって無かったんじゃね?
攻撃力さえあれば、オボロとトウカのレベルは最終面で嫌と言うほど上がる オボロは術防御低いと一撃死の可能性もあるけど
友人じゃなくて本人だろ
ワロタw
>>917 こんなこと書くと余計本人に思われるかも知れないけど…
なぜ本人が書かなかったかというと、年齢制限に引っかかるからいやとの事です。
でも俺がココのスレの内容話したら、情報くれたからそのお礼的なことで
書いただけです。ここのレス見てったらわかると思う。
2chて本人が名を伏せて発言するのってよくあることなんですか?
まあどっちでもいいけど期待してるよ
おれも応援する、サイトの開設と同時に見ていけるのはちょっと楽しみ
頼むから文字の色何とかしてくれ
1986年(本当は1987年に生まれるはずでした) えーっと18歳になっていますか?
なってましたね、どうみても僕は低学歴です。 本当にありがとうございました。
>1.Leaf,key板は21歳未満進入禁止であり、
頼むからもっと見やすい色にしてくれ、って言っといて
>>928 まだまだ21歳未満とかかれたまま直ってないところがいっぱいが
目立つところくらいは直しとけよといいたいな。
難易度5の戻れぬ道でどうしても
>>95 や
>>213 のような
陣形にならないんだが…
>>213 を例に出すと、弓に敵兵の攻撃が行くのは未だ良いとして
ヌワンギが弓の延長上にこない
で、味方の誰かしらが瀕死になると、兵士がどっか行ってしまい、
代わりにヌワンギとササンテが近づいてきて、死亡。
迂闊に敵兵ダメージ与えたりするとHIT&AWAY戦法になったりするから
敵兵減らせないし、減らしてもボスの攻撃が待ち構えているだけだからどうすれば良いのかorz
932 :
931 :2006/08/04(金) 21:04:32 ID:9lUnevBk0
自己解決しました。スレ汚し申し訳ない
仮面で詰まった・・・パーティーはハク23エル25ドリ23アル23カル26トウ27 あの攻撃力反則だろ・・・orzアドバイス求む。
難易度すら書いてない、細かな詳細一切無し。 詰まった・・・だけでどうアドバイスしろと? それに最低限このスレを読み返してから質問をしてくれ。 面倒くさいとか無しナ。
>>933 戦闘開始直後に全員でマップ右下の家の角で陣を構える
エルルゥ防衛最優先、ハクオロはポケットにでもしまっとけ
カルラとトウカがいれば何とでもなるから他のヤツは捨て駒にしろ
とりあえず2ターンでスタート地点近辺の仮面を全滅させないと大変な事になる
ギリヤギナ、ハクオロLv21でなかなかHP減らず、 敵がすぐデリの方に… 腰巾着4人すぐ死ぬし…
>>935 レストン。
右下の家の角?
左下じゃなくて?
通路があって挟み撃ちにあうんだが・・・
なんだかんだで各レベル3ずつアップしたけどまだ倒せない
・・・つか沸きすぎだろorz
壁役のアルルゥでさえ2発で死ぬ。
>>936 なんつーかさあ。
>>908 で華麗にスルーされてるのに、
もう一度同じ質問するとはどういうことかと小一時間問い詰めたい。
釣られたのか?俺?
>>937 だから
>>933 に答えろよw
で、ハクオロ何発まで攻撃に耐えられる?
三発まで耐えられるようになってれば
ドリイの左上の二匹倒して陣取って楽に勝てると思う。
二発まで耐えられるならドリイの右上の玄関付近に陣取る。
一発しか耐えられない場合はシラネw
ナナルゥのレベル低いから2人回復も間に合わないだろうし、
誰かを犠牲にし続けるには敵の量が多すぎる。
右下の兵士と兵士の間に攻撃一回しか食らわないところがあるけど、
行くまでが大変だろうし、行ったとしてもハクオロとナナルゥしかいないから
かなり時間がかかりそうw
ナナルゥ(笑)
うぉ、素で別ゲーキャラと間違えた。 ナナルゥ→エルルゥと脳内訂正してくれ('A`)
941 :
134 :2006/08/05(土) 22:02:23 ID:L7MT/7SQ0
スレ最後の記念に、難易度3・ノーコン・技のみBP使用可・エルルゥLv99を 目指してますが、面倒ですね・・・(@x@; >936 難易度と、出撃可能キャラのLv・攻撃・防御・術防がないと、アドバイスが出来ないです(−−; あと、ノーコンを目指しているのかどうかとか。 >933 やっぱり難易度と出撃可能キャラのステータスと、ノーコン目指してるのかどうかを。 基本は最初のターンで必殺技などを使って敵を3体ぐらい倒すことと、 盾にはゲンジマルと、次にLvの高い(トウカとか)を使います。 どちらにしても、育て方が悪ければ前ステージからやり直した方が早いです(−−;
942 :
937 :2006/08/05(土) 22:34:25 ID:ruIj6ZFB0
た〜お〜し〜た〜ああああああああああああああああああああ!
早い段階でアル、トウカが離脱する厳しい展開となったが、
>>938 さんのところで陣取ってたら何とか倒せた。
中ボスもカルラ姉さん、Dもカルラ姉さん様様でした。
エルルゥは最終的に残りHP12・・・良く生き残ってくれました。
奥に押し込めた秘蔵っ子、ハクオロ君は無傷です(ぉぃ
>>941 失礼。Lv3初挑戦で、クリア目的で特に拘りはないです。
またアドバイスさせていただくことがありましたらよろしくですm(__)m
お前本当にエロゲプレイできる年齢か? 日本語がおかしすぎるぞ。
945 :
936 :2006/08/05(土) 23:38:24 ID:QO7jyYhB0
>>938 ああ、すまん。
質問つか愚痴だ。
まあそんなどうでも良いことを
わざわざ書き込んだことも悪いんだが。
ハハハハ・・・・スライムの奴笑っちまうぜ・・・ 1ターンで半分捕食していきやがったorz 使える奴がハク27、エル41、ドリ26、アル23、カル34、トウ33。 この戦力でどうやって20匹近く相手しろと・・・ ひょっとしてレベル足りませんか?
あ〜、いけました、スマソ
スレタイ うたわれるもの難易度3 再戦2 ではどうだ。
名前 ナナルゥ 武器 フォーク 全ステータスが高くどんな強敵であろうとほぼ1撃で仕留める オ○ロには怪しげな薬を盛ってみたり ハ○オロにも強烈な下剤を盛るなど影で暗躍中 ムッ○ルですら恐れを抱くその強烈な眼光から逃れる事ができる者はいない 弱点は「お姉ちゃん可哀想」
953 :
名無しさんだよもん :2006/08/06(日) 14:33:34 ID:DdHHeAGX0
でも難易度3の話は少ないぞ
954 :
名無しさんだよもん :2006/08/06(日) 14:55:38 ID:X7jq5vYVO
昨日クリアした。 号泣でした…
正直、ラストよりもカルラとデリホウライのやりとりの方がグッときた俺は変人ですか?
最後のカルラの言葉がイィ!
あの時のユカウラを歌ってくれないか」のセリフ後に 運命-SADAME- が流れるのが素晴らしい
959 :
134 :2006/08/06(日) 23:07:45 ID:b7XESM5F0
>958 いいのではないかと(・w・) あとは>646-647とかを2以降に載せられればと。 難易度3、ヌワンギステージが終わった段階でエルルゥがLv42に。 >471さんのペースと同じ感じですが、1ステージ1ステージめんどい・・・(@x@; のんびりいきます。
ノーミスで行こうとして1面でターンギリギリまでやってキママゥと戦っていたけど まだ残りターンのバーが残っているのに戦闘終了した('A`) あれはバーが全部無くなるまでじゃないのか?
難易度5ノーコンクリアできた記念。 決戦と狩りとスライムがきつかった
俺も昨日から難易度3やってるが今ヌワンギが殺されたとこ。 2面が一番むずかしかった・・・
クリアした。
狩りし者後半でエルルゥレベル上げしてたら中クリックしすぎてハクオロやられちゃったよ。 ノーコン狙ってるから前半からやり直しとか泣ける。 どこでもセーブ機能とか1ターン元に戻す機能とかがあればいいんだけどorz
966 :
134 :2006/08/15(火) 00:25:15 ID:lJEpqhUi0
難易度3ノーコン技のみBP使用で、エルルゥ育ててる途中経過。 オリカカンが終わった時点でエルルゥLv78になりました。 で、やっぱりトウカは「橋の上」のステータスを引き継ぐみたいで、 仲間になった時点でLv25ありました。 けれど、クロウとベナは仲間になる時のLvは常に同じっぽいです。 >960 バーは目安なので、行動するキャラの表示を見た方が良いです。
友達にうたわれ貸して来た 「まずはハクオロのレベル上げ優先で頑張れ!」 の一言も付けて
ラスボス
すみませんが134さんに伝言です。
「はじめまして。
ねこまねきのお部屋管理人のねこまねきと申します。
友人に見せてもらった134様の絵がとても気に入り、
ぜひ私のサイトバナーを描いてもらいたくお願いに参りました。
134様が書き込みを行っているBBSは
私はどうやら年齢制限に引っかかるようなので、
友人に間に入ってもらいました。
失礼なのは承知ですが、お許しください。
時間が余ったときでいいので、どうかよろしくお願い致します。
私のサイトは
http://0server.ddo.jp/~ake_3968/ です。
メールフォームのページを用意しておりますので、
描いていただけるのであればそこからご連絡ください。
最後に、他の皆さん、
場違いな内容の書き込み、
しかも長文になってしまったことをお許しください。
それと、サイトについて何かご意見があれば
受け付けますのでこのBBSに書き込んでください。
友人がチェックしてくれるとの事です。
以上ですm(_ _)m」
今挑戦してる攻略が終わってからでいいので、
描いてやってくださいorz
いい加減宣伝やめろ
トウカは敵時のステータスがそのまま受け継がれるから
難易度3だとトウカが弱い分後半が難しくなる希ガス
攻撃力なら10程度、術防御に至っては30以上違うし
>>966 うたわれ神乙。
LV99時の経験値表示を見てみたいものです
>>969 どこを縦読みするの?
今、高難度3プレイ中。
('A`)このスレや攻略サイト見ないと攻略できない自分が恥ずかしい
リアルウィツァルネミテア
>>134 氏の偉業をまとめてみた。
ノーコンティニュー前提で。ちなみに、難易度1と2は入れてない。
難易度5
・ 最後の戦いで任意のキャラでタイマンクリア(エルルゥ除く)
・ 連撃未使用クリア
・ ハクオロMAX(BPパラメータ全て最大)クリア
・ 男性キャラBP未使用クリア
・ 女性キャラBP未使用クリア
・ 風or火or土属性のみBP使用可クリア(水属性のみは決戦以降なら可能?)
・ オボロandトウカandカルラ BP・攻撃未使用クリア
・ 火and水and風and土属性キャラBP・攻撃未使用クリア(エルルゥ回復使用可)
・ 無and光and闇属性BP・攻撃未使用クリア
難易度3
・ エルルゥ回復未使用クリア
・ 無撤退クリア
取りこぼしあったら補足頼む。
>>973 二面(ムティカパ戦)で諦めて攻略スレ見た俺('A`)
BPの計算とか知らないと難易度がかなり上昇するよなこのゲーム。
高難度は3から先が完全に別世界だな。 3ができれば5も何とかなる。
976 :
134 :2006/08/16(水) 01:04:48 ID:YI9oRk+L0
難易度3ノーコン技のみBP使用で、エルルゥLv99目標 は、最後まで来ました。 BP制限すると、やっぱりスライムの第二ステージが一番辛いですね。 滅び行くは、エルルゥのLvが90を越していたので楽でした。 エルルゥは仮面が終わった段階でLv99になり、>471さんと同じくHPが???になりました。 以後経験値が溜まるだけで赤色バーは増えなかったです。 HPが高いのでエルルゥがやられる事はなかなか無いのですが、 敵がエルルゥを攻撃する度にLvUpするのがスライムステージ以降でやっかいでした。 で、最終ステージですが・・・ クリア出来ません(x_x; (ラスボスLv52) 苦戦するのを見越して、カミュLv29、ベナLv36、トウカLv40まで育てていたのですが、 カミュ砲撃は2〜5ダメージを与えて、110P前後ダメージをもらいます。 トウカが29〜35ダメージを与えて、80P前後のダメージをもらいます。 カミュ砲撃で削っても、難易度2の時のようにトウカ往復でも、ターンオーバーしそうです。 確かに難易度3からは別ものです・・・ とりあえずカルラ往復とか試したら、ステータスだけUpします。 >969 HP自体は応援したいですし、イラストの件については光栄なのですが・・・・ 色々と・・・・ >974 まとめどもです◇ あと難易度1ですが、ノーコンBP未使用は追加しておきたいかも。
977 :
134 :2006/08/16(水) 14:34:52 ID:pIfdWMkQ0
>続き 難易度3ノーコン技のみBP使用は、今回はギブです。どうしようもない・・・(x_x; カルラ往復もトウカ往復・カミュ砲撃連立も間に合いませんでした・・・ で、もしチャレンジされる方が居たらアドバイスを・・・ @ハクオロは絶対に使わない(微々たる経験値も稼がせない) Aエルルゥは、「滅び行く」までにLv90近く欲しい。 Bトウカは、「滅び行く」までにLv30以上、「スライム」でLv40近く、 ラストステージではLv45位欲しい。 Cベナは「スライム」でLv35近く欲しい。 D「スライム」第2ステージを抜ける為、オボロ・ウルト・カミュ以外は必殺技が使える事 EカミュはLv30でも砲撃が使い物にならないので、出撃させる必要無し。 最初からやり直すのには心が折れてしまったので、次スレがあったらそっちで、、、(@x@;
仕事の休憩時間にうたわれ難度5はきつい。だが見事ばれることなく終わらせた
ストレス溜まりそうな休憩だw
普通にクリアする分にはむしろやりごたえがあっていいんじゃないか。 これが制限つきプレイとなるとディスプレイ割りたくなる…
ver1.00で、shiftで全員出撃しても画面には全員現れません。ターンには入ってるんですが 何かいい方法ありませんか。あとエルルゥの攻撃力を99にすることは出来ますか?エルルゥは エルルゥのBPを上げる方法はありますか?
1 そいつの行動順が来るまで普通に進めなさい 2 わかりません 3 ハクオロへの好感度が一定値以上になると隠し武器フォークで攻撃できますが ウィツァルネミテアとの契約の影響で一定値に到達できないため、攻撃できません
>>982 即レスサンクスです。全員出撃の件では画面に現れないキャラのターンが回ってきた場合、
誰もいないところにフォーカスが定まります。攻撃は出来ないのですが待機は出来ます。
DVD版うたわれるもののスレはここでいいでしょうか? 左クリックやEnterじゃなくて↓ホイールでメッセージをおくれるようにしたいのですが X Wheelなど4つのツールを使っても全て無効でした ハードのマウス左クリックを押さないと反応しないようにゲーム側で設定されてるからでしょうか? 入れ替えられた方いますか
なぜ、そこまでしてホイールでメッセージを進めたいのか 知りたい。疑問
毎回カチカチいわせるのって長時間やる分には疲れないですか? ひぐらしのなく頃にはツール使えたのですが ホイールのが楽でした
マウス分解して配線入れ替えたらできた!
あー、それはー、いいことだなー
よーかーたーねー
なにこれ。 せっかく俺が天才的な意見を言ったのにお前らはそれか。 そうですかそうですか。
そう腐るな。来世ではいい事あるよ。
993 :
134 :2006/08/20(日) 15:31:42 ID:448khMW50
994 :
名無しさんだよもん :2006/08/20(日) 15:46:45 ID:UbTCfXV+0
クーヤぁ、乳垂れてる垂れてる
下げ忘れすまぬ
996 :
名無しさんだよもん :2006/08/20(日) 16:23:34 ID:sIk+g8qW0 BE:121255283-BRZ(2882)
'´ヘ_~'~_ヘ ,.-‐,- . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |ミ.l.. T ll 〈(((リ小ヽ | おとーさん  ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ |!ilレ´ー`ノ! E(ヮ゚* 目ゝ < もうすぐスレおわる | | よく頑張ったな / {,にとスI}! とi凶と}〉 \________/ \_ アルルゥ… | |i !ソ==ヽ! |コlニ>)) \____/ くノ二とス) モノヾ.)´ ))
スレの最後に今見つけたバグ書いとく ハンサナで、勝利条件変わった後ハクオロ以外が陸地にいる状態でハクオロ撃破されるとステージクリアになる 戦況報告にどう出るかは知らん
998 :
名無しさんだよもん :2006/08/20(日) 23:06:30 ID:UbTCfXV+0
1000取っちゃっていいですか><
, 、___ x‐‐‐v' ヽヽ` ` ̄ヽー、 / ,イア´ ヽヽ ヽヽ ,ィ ア ; ぶ マニ=-、_{__{_!{ { i ト、 ヽヽ ヽヽ_,イ彡' ; る `ヾ三≧ニ三≧xj ト、込_ヽ}厶}ト、ヽ Yイニ彳 了彡三彡ソソト!c○ ヽ}Ο。ハト、 Vニツ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄彳'ツツ从| ト/////// {从ハ }"´ | それがしが1000ゲット? l丁l「l>ト、 /^^^^{,.ィi从} }iノ < lハ\j二.ヽ ヽニマ´ { { ; | しまった999だった・・う、うっかりではないぞ! >`´ \ヽ \.\ ヽ \ \_____ /__ / Vハ}`く`マニ、_ヽ_ |‐o‐‐o`ヽ/ V /\}ニニニ三二ヽ ; ぶ |7¬‐-、ヽ! 〉〉'´: . ハ ̄ ̄ ̄`ー-、} ; る ; // / }┘! //::.:.:.:./ 〉 ; ノ ; 厂 / ∧/ //::.:.:.:./// ,-、__ / .\/ / //二二{ /7 ̄/ tノニ} ; ぶ ; / }イ//──‐{ {∩{-てニノ ; る
翠星石>水銀燈>蒼星石>真紅>雛苺>金糸雀
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ∧_∧ < `ш´> _φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。 /旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。 l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | | 超1000res |/