>>321 まぁ、一番妥当ではあるんだけど、あんまり見切り発車でやりはじめると
後々破綻してきそうなのが怖い。
せめてメイン作品だけでも決めたほうがいいのでは。
しかし、今回のお題だと重要なのはキャラ単体であって作品ってわけじゃないからなぁ…
どうしたもんか
>>288 さっき規制議論の報告見たけど
あんなずさんな報告じゃ規制人は見てくれないよ
>>328 それともうひとついっておくけどこの板には報告のプロである勇者君がいるんだから
そういう報告は彼に任せるよw
326 :
◆RYOHTOaTi2 :04/11/27 00:12:36 ID:PXVLtBmE
3桁の数字くらいまともに数えるようになろうよ。
>>1も逃げたし長谷部も飽きたみたいだし、このスレは終了かな?
329 :
名無しさんだよもん:04/11/27 00:59:37 ID:fNx5s89n
遅くなりました、申し訳ございません。
逃げるわけがありません。
給料日後という事で、付き合いもあるのです。
テーマは書き手ごとに決めるものと考えています。
そのテーマを描くにあたって、最も適したキャラクターを選出して頂ければ、と思っています。
それで、そのキャラクターを選ぶ枠組みとして、作品だけ私に選ばせてほしいと思っています。
雫、痕、東鳩、WH、こみパ、超遺作、うたわれ、Routes、天いな。
ONE、Kanon、Air、蔵等。
現在想定しているのはこの13作品です。
13作品の主人公、攻略可能なヒロインから主人公を選びたいと思います。
それで、誰からも選ばなかった作品は除外します。
というので、如何でしょうか?
まあ、それでいいんじゃない?
この時間にれすきたー
>>330に補足です。
もしも描きたいキャラクター、作品が被った場合、最終的には完全ランダムで選出する事になると思います。
ただし、その前に、ある程度の議論を行った後に行います。
また、選出において、一度にすべてを決めると不公平なので、1日に4作品くらいずつ決めていきたいです。
27日は雫、傷痕、東鳩、ONE、28日はWH、こみパ、Kanon、Air、29日はうたわれ、Routes、天いな、蔵等、誰彼、
という感じです。
その後、12月の1週目で、各シナリオ担当者同士の打ち合わせを行い、ベクトルを確定します。
それから、12月中に、シナリオの作成と、プログラミングを行います。
その際、細かな部分は担当者同士で打ち合わせつつ、行います。
その間、申し訳ございませんが、スレ住人の方のご意見は汲み取りにくいと思います。
1月初旬の最初のサンプルを評価していただき、その結果をどんどん反映していくことになります。
という、青写真を描いています。
どんどん御指摘下さいませ。
>>332 今は各シナリオの主人公にあたるキャラを選出しようとしてるんだよね?
一作品何人までとかいう制限はある?
>>323 大人数でやる企画では、とかく物事がぐだぐだになりやすい。
だから企画段階での並行作業は危険だよ。
最終的には、音頭を取る
>>1の決定に委ねるしかないけれど、
俺は順を追って、一つ一つしっかりと決めていくことをお勧めする。
ここからが>1の腕の見せ所だな。
>1が頑張るスレは伸びる
いい例だな。ガンバレ>1
オレは何にもできんが応援してるよ
>雫、痕、東鳩、WH、こみパ、超遺作、うたわれ、Routes、天いな。
>ONE、Kanon、Air、蔵等。
>
>現在想定しているのはこの13作品です。
皆とは逆に、ここに名前があげられていない葉鍵作品全部を使って何かできないものか模索中。
338 :
337:04/11/27 08:47:20 ID:8b9JzgrG
ふむ、同棲を除けばどの作品も核となっているのが人外や能力者か。
すみません、酔った勢いで大分先のことまで書いてしまいました。
うー、具合悪い。
現在は、主人公キャラクターの選出中です。
とりあえず、あまり多い、もしくはあまりにもマイナーなのは避けたいという意向から、
雫、痕、東鳩、WH、こみパ、超遺作、うたわれ、Routes、天いな。
Moon、ONE、Kanon、Air、蔵等。
以上、14作品から主人公を選出したいと思っております。
で、その主人公を選出する方法を模索中という段階です。
※昨夜から、Moonを追加しました。
>>333 主人公に当たるキャラは、一作品、一人までと考えています。
>>334 すみません、平行というのは何を指しておられますか?
ちょっと素で分からなかったので、教えて頂ければ幸いです。
340 :
337:04/11/27 09:42:39 ID:8b9JzgrG
>※昨夜から、Moonを追加しました。
おいおい、急に何を言い出すんだ?
>>330にも
>>332にもそんなことは一言も書いてなかっただろう?
あーもうなんだかやる気なくしたー。帰る。
それで、主人公を選出する方法として、私が考えているのは以下の流れです。
1) 選出対象の作品の中で、主人公として描きたいキャラクターの希望を書く。
. その際、そのキャラクターを使って、どんなテーマの作品を書きたいかも併記する。
2) (1)の中から、何らかの方法で、キャラクターと書き手を決定する。
(1)は、14作品まとめてやると大変そうなので、時間を区切って、
個別、もしくは1日数作品ずつ決めて生きたいと思っています。
上記の方法だと、キャラクターと書き手の両方を確保できることになり、
それぞれを別々に選出するよりも、問題は起きにくいと思っています。
で、問題は(2)の段階の「何らかの方法」です。
昨夜はランダムと書いていますが、本当にそれでいいのかは微妙です。
という事で、直近の決定したい事項は以下のものです。
※選出の流れ、そして「何らかの方法」について、いいアイデアがあれば御提案下さい。
>>340 申し訳ございません、普通に忘れていたのですが、Moonは一時期スレが盛り上がっていましたし、
ハカロワ、最萌での活躍からも、候補としてあげておいた方が良いと判断しました。
337様の意向、アイデアに水を差して申し訳ございませんが、まだ作品内で使われるかは
分かっておりません。
可能であれば、もう少し流れをお見守り下さいますと嬉しいです。
>>339で挙げた作品の全てに、書き手がつくとは思っていませんので。
343 :
337:04/11/27 10:08:46 ID:8b9JzgrG
>
>>339で挙げた作品の全てに、書き手がつくとは思っていませんので。
おみゃー、そんなアバウトな選別方法とるぐらいなら最初から葉鍵全部OKにしといて
それから書き手を募集したほうがよかったんじゃないのか〜?
>>343 全部OKというのも考えましたが、そうしますと、仮に全作品から来た場合、
収拾がつかなくなることを怖れました。
また、全作品からという提案よりは、ある程度絞った中から、という感じの意見も目に付いたため、
今回のような手順を踏ませて頂きました。
もし、仮に私が一人で全部を作る(現実には不可能ですが)というならば、
最初から作品を完全に固定できたと思います。
ですが、有志を募る今回は、そうは出来ずに、ある程度アバウトになってしまうということを、
御了承頂きたく、お願い申し上げます。
345 :
334:04/11/27 10:19:44 ID:PV4jvCj+
>>1氏
メインテーマとメインキャラクターの決定が同時に行われるとしたら、
並行作業でしょってことです。
で、本当に最初からキャラクター決定でいいの?
メインテーマが決まってないのに、
書き手とキャラクターを集めるってことは、
書き手の持ち寄ったテーマとキャラクターが、
作品にそぐうかどうかの判断基準が、
嗜好以外になくなってしまうのだけれど……。
>>345 なるほど。
確かに今の方式だと、ご指摘のとおりですね。
個人的には、ごった煮的なものも面白いと思っていました。
主人公によってさまざまなテーマに飛んでいくという流れは面白いかな、と。
ただ、それであっても、根底的な部分で、メインとなるテーマがあった方が理想的かもしれません。
例えば、メインのテーマは家族だけど、とある主人公が持っているサブテーマは友情だとか。
そういうニュアンスで考えれば、より良いのでは、という認識でよろしいでしょうか?
意図を汲み取れていなかったらすみません。
347 :
337:04/11/27 10:32:59 ID:8b9JzgrG
言葉足らずですみません。
> 本当に最初からキャラクター決定でいいの?
の部分は、まだ決めかねていますので、回答できません。
>>341の通り、現在検討しているのは、以下の部分です。
※選出の流れ、そして「何らかの方法」について、いいアイデアがあれば御提案下さい。
なので、テーマの考え方について、もう少し考えたいと思っています。
作品にそぐうかどうかの判断基準に嗜好が入る事自体は、
程度問題だと思っているのですが。
Moon入れるんならまじアンやNW(ていうかフィルスや雀鬼)入れろよ。
少なくとも、こっちの方が知名度は高い。
結局、なんだかんだ言っても鍵重視なんだなw
仕方が無いか
まじアン、コンプしてるのに忘れてた……orz
こうやってみると、作品多いんだなぁ。
作品は固定しないで、書き手さん募集の段階で決めたほうがいいのかもしれませんね。
ちなみに、私は鍵を重視しているわけではないです。
ある一定期間に発売された作品からは、全て平等に選出の可能性があっても良いと思っています。
352 :
334:04/11/27 11:18:18 ID:PV4jvCj+
>>346 すみません、これから休日出勤のため出立の準備をしていたら、
レスポンスが遅くなりました。
ふむふむ。
>>1氏が想定していたものと、
俺が漠然と思っていたものが食い違ってたみたいですね。
なるほど、その方向もありだな、と思ったですよ。
で、解釈のほうはあってます。
>>348 了解です。
>なので、テーマの考え方について、もう少し考えたいと思っています。
>作品にそぐうかどうかの判断基準に嗜好が入る事自体は、
>程度問題だと思っているのですが。
嗜好が入ること自体は、おっしゃる通りに程度の問題です。
ただ、それしか基準がないと書き手も書きづらいだろうし、
選ぶ側も論争になりかねないので、大変だろうなと思ったまでで。
>>352 お疲れ様です、頑張ってください。
色々考えたのですが、メインテーマはあった方がいいのかもしれません。
そして、そのメインテーマを発展、あるいは、角度を変える為に、
書き手さん毎に、サブテーマを設けるのが、初期設計段階では理想的かな、と思い始めました。
それなら、私が勝手に決めてしまうと問題になる部分っぽいので、
メインテーマを募集してみたいと思います。
という事で、議題を追加。
(1)については、3時前後には結論を出したいと思います。
※(1).主人公・書き手選出について、いいアイデアがあれば御提案下さい。
※(2).作品としてのメインテーマは? (例:家族、友情、奇跡、命)
>>349 その三作よりもルーツの方が知名度が低いという事実w
Routesは個人的に大好きなのです……orz
だったら面白いと思った作品だけでやればいいんじゃないの?
蔵等とか入れずに。
私が面白い、面白くないと思っても、書き手の方は、
あの作品のあのキャラなら、自分の書きたかったものが書けるかもしれない、
というのがあるのでは、と思っております。
風呂敷広げすぎ。
雫、誰彼、うたわれ、Routes、Moonはいらん。
>>357 だったら全部の作品入れればいいんじゃないの?
>>353 主人公とその書き手選出に関しては
>>341の案1でいいと思う。
とりあえずここは最初に決めとかないとゴタゴタしそうではあるし。
ただ、街形式の特徴(※)を生かせば、主人公以外のキャラであってもある程度書き手(一見さんでも)さんの
自由に動かすことができる、と思うので、主人公を決めるという行為をそこまで重く受け止める必要もないかと。
…というか、主人公は”ヒロイン”確定なんですか?男主人公キャラも混ぜたほうがいいと思うのですが。
(※)街形式特徴
基本は全画面テキストだが、文章中の単語、文章にリンクが貼ってあり、そこを選択するとその単語の解説や、
他キャラの視点へとジャンプする。ザッピング機能もこれに含まれる。
とりあえず、投入する作品やキャラクターを決めようとすると、結論が出ず、
ぐだぐたになりそうなので、まずは
>>353で挙げた議題について、
結論を出したいと思います。
こちらへのご意見、お待ちしております。
>>359 書き手とキャラクターを決める方法次第では、そういうことも可能だと思います。
ただ、
>>358で御指摘頂いているように、方法次第では、風呂敷を広げすぎると、
収拾がつかなくなる恐れがあると思っています。
なので、主人公・書き手選出の方法を決めたいのですが。
>>360 各作品の主人公キャラと、ヒロインから選べれば、と思います。
ただ、男女の比率までは考えていないです。
毎度、言葉足らずですみません。
あー、ちょっと街形式の例を…
「」で囲ってあるところをクリックすると別テキストにジャンプします
国崎は「大通り」に出てきた。目の前を「無愛想な学生と、それを追うように眼鏡をかけた女子校生」が歩いている。
昨日の「失敗」を生かし、今日は人気のあるところで芸をしようと決めた国崎であったが、早速「腹が減って」きていた。
「さて…どうするか」
A:大通りで人形劇をはじめる。
B:さっきの学生を追いかける。
C:もう帰る。
「大通り」(説明テキスト)…葉鍵街でも特に交通量の多い通り。少し裏に回るといかがわしい店がたくさんある、らしい。
「無愛想な…」(キャラ視点変更)…木田、栗原ペアの単発視点へジャンプ
「失敗」(リンクテキスト)…ザッピング機能で昨日の人形芸の話ポイントへジャンプ
「腹が減って」(説明テキスト)
>>361 今でも充分、風呂敷広げすぎだと思うけどね。
何か中途半端なんだよなぁ。
>主人公・書き手選出の方法を決めたいのですが。
主人公よりも先にテーマ決めた方がよくない?
街ってそういうシステムなのか…。
テキストのすりあわせとか大変そうだ。
ちょっと難しくないか?
>>365 システム的なことはよく分からないが、
>>1さんがやる、というのだから任せたい。
テキストすり合わせに関しては、文章内の単語解説はその本体シナリオ書いてる人か、
スレ投下したSSの単語を住人が指定して解説を単発レスでつけるってのが面白いと思う。
これなら気軽に参加できるし。
他キャラ視点ジャンプに関しても主人公以外のキャラにジャンプするんならある程度勝手に書いていいのでは。
主人公同士のリンクは気を使わなきゃいけないが…
367 :
名無しさんだよもん:04/11/27 12:10:54 ID:7ZE2BUNJ
2ちゃんでやる以上ほかの作業とはなるべくリンクしないってのが
理想なんだがな。「誰々の作業が終わるまでこっちも進まない」てのは
連鎖的モチベーション低下の元だよ。
闇鍋のごった煮でもOKなくらい基礎の懐が深ければ問題ないんだけど。
システムというか、やりたいこと(視点変更とか)は、書き手さんの意向に沿って、
最大限実現しようと思います。
ADVならある程度どんなシステムでも組み込めると思います。
また、書き手さんが集まったら、ある程度クローズした環境をご提供します。
その為、出来る限りすり合わせをやり易い環境を作れれば、と思います。
ちなみに、実際に作業をする方には、こっそりとメルアドを教えて頂く事になるかと思います。
なので、フリメを取って頂く事になるかと思います。
この辺の詳細は、書き手さんを募集する際に、書きますね。
>>364 一応、現在は主人公よりも先に、テーマを決めようとしております。
>>353を御一読下さい。
>>367 確かに、足並み揃えようとするとモチベーションは下がってくるかなぁ…
その足並み揃うまでの間は、サブキャラの話を投下してつなぐってのは?
主人公指定無いわけだから、数は稼げると思うんだが。
>>364 メインテーマってのは
>>353でも出てるような、家族とか友情とか?
主人公が一人でない以上、作品全体でそういった大きなテーマを決めてしまうと
足かせにしかならないと思う。
最初に用意すべきなのは、舞台(背景設定)と、メインキャラとなる主人公、このくらいでいいのでは
>>367 現在、実際の作業が始まったら、システムのプログラミングと、
書き手さんのシナリオ作成作業が始まります。
その間、他の作業が出来ないのは止むを得ないかと思っているのですが……。
>>368 すりあわせが可能な環境は歓迎するけど、
>>366で言ったような、スレ住人にも積極的に
参加を促せるような形も残して欲しい。
でなきゃ、葉鍵板のオナニーじゃなくて
>>1さん主催オナニーになっちまう。
それこそ、サイト作って勝手にやってろよ、って言われかねない。
あ、メインテーマに関しては
>>369後半の意見です
>>369 テーマというか、作品全体の雰囲気、という事でしょうか?
とりあえず、今から決める事の順序を整理します。
1) 主人公と書き手の決める方法を決める。
2) 作品のテーマを決める。必要か必要ないかも。
3) 主人公と書き手を決める。
4) 作業開始。
(1)はそろそろ結論を出します。
ある程度、ランダム性に頼る事になるかもしれませんが、その辺は最大限御了承ください。
(2)、(3)の間で作品、主人公数も決める必要があるかもしれません。
また、この過程で万が一荒れたら、御意見を聞いたうえで、
多少強引に決める事があるかもしれません。
御了承ください。
>>371 現段階で確定的なことは何も申し上げられないのですが、
スレ住人の皆様にも、参加というか、お手伝いして頂ければ嬉しいです。
私からだけでも毎回の進捗報告と、相談したいことを提案しますし、
書き手さんや、ゲームとしてのおまけ的要素、サブシナリオ、
それに絵や音楽が必要になる場面もあるかもしれません。
ただ、ある程度の形が出来るまで、書き手さんにはシナリオを一先ず完成させる事を、
優先した頂いたほうが、スムーズに進むのではないか、と思っています。
>>372 自分の意見まとめときます
1)時間制限設けて書き手の自己申告を待つ。こればっかりは多少時間かかっても書き手を確保することを最優先。
2)テーマ(家族、友情等)は必要ない。書き手任せ。全体の雰囲気は”ごった煮感”が出ればよし。
3)1)が決まれば決まる。
1さんは制作進行役の経験あるのかな。
普通の現場でもそうだけど、こういう顔の見えないとこで
ネットしか連絡手段がない場合、ワーカーのモチベーション維持は
本当に重要だと思うよ。
>>373 うーん、何というか…
自分としては、なるべく作業は葉鍵板内のスレでやるべきだと思うのですが。
閉塞したとこでメイン書き手さんにシナリオを書かせて、それの進度をスレで報告
という形では、参加型というよりは供給側と受け手側が完全に分断されている気がします。
それでは、”俺たちこんなすげーの作ってるから、お前らこれにあった絵とか考えろ”と
押し付ける感じがしてしまいます。
計画的に完成させるのは大事ですけど、多少荒れてでも板内で企画を完結させることに意義があるのでは?
>>372の(1)、(2)はもう少し時間をおいて決定します。
>>375 実際、ゲームの制作進行というのは経験がありません。
一人でゲームやツールを作って公開しています。
その中で、絵の提供や、音楽の提供をお願いしたことはありますが、
あくまで私が完全に中心で、他は日程だけ決めてお願いしていました。
ただ、仕事の中では、数十人から数百人規模のプロジェクトで開発を行ってますので、
その中で仕様や日程を検討するという経験くらいはあります。
以上のように、こういった場での私は本当に素人同然です。
モチベーション維持に限らず、ご提案があれば、是非お聞かせ頂きたく思います。
>>376 私の中では、書き手さんが雛形を作り、それをみんなで完成させる。
というのをイメージしていたのです。
雛形自体は小さくても良いと思っています。
その雛形だけでも、書き手さんが独自に作らないと、書き手さんを決める意味がないと思っています。
ただ、例えば、全部のキャラに特定の書き手さんを設けるのではなく、
完全にスレ住人の皆様の打ち合わせだけでシナリオを作っていくキャラを作るという方法もあるのでは、
とも思っているのですが。
それから、クローズした環境というのは、クローズしなくても良いかもしれません。
とりあえず、現状決まっている事を分かりやすいようなまとめサイトを作ればいいのかもしれませんね。
ただ、書き手さん同士で分かりやすい通信の方法も設けた方が良いかなぁ、と思いますが。
>>378 なるほど。
そういえば、最初の方で言ってたキャラスレへの宣伝とかはするの?
板全部巻き込んで、それぞれのキャラの話をそれぞれのキャラスレで生産できりゃあ
面白いんだろうけど…
無理かねぇ
>>380 キャラスレに迷惑がかからなければいいと思います。
書き手さんを決める際に、キャラスレで作る、と立候補してくれれば良いと思います。
ただ、全部が全部それではなくて、あくまで希望があるところだけ、ですが。
ちなみに皆さんで、特定のキャラスレ住人の方はいますか?
もしいらしたら、そういった提案をして、キャラスレとしてシナリオを書きたいと思いますか?
一応いくつかのキャラスレ住人だが…
あそこはキャラへの偏愛妄想をぶつけるところであって、あんまり意欲的にSS投下してる人とかはいないかなぁ…
空気がそういう空気になってるだけかも知れんけど。
個人的にがんばってもらいたい企画なんで、自分としてはシナリオ書きをやってみたい。
つーか他所でやれよ
なに勝手に葉鍵板終わらせようとしてんの?
まじうぜぇっつの
めどい
まぁそれは冗談で後でちゃんと読むが
しかしデッパやら長谷部が絡むとロクな企画にならんと思うんだが
>>383 ご迷惑をおかけしておりましたか、気づかず申し訳ございません。
ただ、真意と致しましては、
>>28の通りです。
御理解頂ければ幸いです。
みんな勝手に書いてそれを
>>1が改善、編纂するのが一番。
>>387 そうね。
みんなが納得した上でリーダー権限強くすべき
最後ねぇ…
>>387-388 それでは私のオナニーになってしまいます。
現時点でもそうなのですが、よりその色が濃くなるというか。
>>390 ある程度の完成度を望むなら、まとめ役が手を加えるべき。
まあその辺の方向性も1さん次第ではあるが。
直接かどうかは分かりませんが、推敲のお手伝いは致します。
そのうえで、お任せ頂けるのであれば、手を加えることも考えます。
ただそれは、次のステップで考えたいです。
今はまだ、スタートラインにも立っていませんので。
393 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 14:36:16 ID:o+AJ7sFh
MIDIだったらいくらでも提供、協力する。
つまり
>>1は来週も仕事にならないと。
職場では控えろよ。
仕事はしてるので心配しないで下さい。
で、話が停滞してきているので、とりあえず進めてしまいます。
(1)主人公と書き手の決める方法を決める。
こちらですが、書き手さん(スレ単位も含む)が、書きたいキャラの希望を出してもらいます。
その際に、そのキャラを用いて、どんなテーマの物語を作るのかも、併記してもらいます。
この時間を少し長めに取ります。
キャラが被った場合、何らかの方法で一つにします。
場合によっては、被った人同士で組んで物語を作ってもらっても良いと思います。
これは本人たちで決めて欲しいと思います。
それで、候補が絞られましたら、勝手ながら、私で判断させて頂きます。
立候補する方は、それを御了承頂いた上で、立候補頂きたく、思います。
作品内でキャラが被った場合どうするかは、これから話し合いましょう。
(2)作品のテーマを決める。必要か必要ないかも。
作品としての根底にあるテーマは設けないことにします。
敢えて挙げるとすれば、「葉鍵板で寄せ集めて作品を完成させる」ということ自体がテーマです。
こんな感じで進めます。
(1)の方は、時間を長くするとぐだぐだで話がなくなる可能性があるのが怖いです。
ですから、最長でも、明日中で立候補を締め切りたいと思っています。
>>393 ありがとうございます。
きっとご助力頂くことになると思います。
にゃりって音屋さんだったのか
>>398 結果的に内容が重複してしまい申し訳ございませんでした。
ただ、当初の予定では、物を作るかどうかなど、決まっておりませんでした。
どうか御了承頂きたく、お願い申し上げます。
そのうえで、どのような対処を行えば良いのか、御指導頂ければ幸いに思います、
400 :
名無しさんだよもん:04/11/27 16:00:11 ID:fNx5s89n
最初に決めなきゃならんのは、
ザッピング機能を最大限に生かせる舞台設定やクリア目標とかじゃないのかねぇ?
舞台はキャラクターを決めてからでは遅いでしょうか。
キャラクターを決めることで舞台が決められるのか、
舞台を決めることでキャラクターを決められるのか、悩んだのですが。
クリア目標は各シナリオのテーマ次第、ではダメでしょうか。
「街」というのは、共通のクリア目標があるゲームなんですか?
完成されたゲームを目指すのか、葉鍵板で作ること自体を楽しむのか。
作ることを楽しんだ上で、各自のシナリオが少しずつすれ違っていくのを見ていくのも、
面白いかなぁ、とは思っているのですが。
402 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 16:03:53 ID:o+AJ7sFh
音とSSは得意なんだが、絵とAAが苦手なO型
ていうか、冷静に考えれば、舞台も話の筋もないのに、キャラクターもテーマもないですね。
街は街として、参考程度に考えれば、とりあえず舞台と大きな目標を設定して、
その目標に向かうシナリオを書いてもらえれば、ある程度の統一性も生まれるかもしれません。
でも、大きな目標って、結局作品としてのテーマと同意味ですよね。
難しい。
舞台は、葉鍵板から出てきた街っぽいゲームって事で、
葉鍵街で過ごすキャラクターたちの物語という設定にしておけば、いかようにもなる気が。
404 :
名無しさんだよもん:04/11/27 16:24:45 ID:7ZE2BUNJ
404 Not found ゲット
405 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 16:31:19 ID:o+AJ7sFh
主人公は葉鍵板の住人。
葉鍵板を通して、家族愛やら電波やら鬼やら奇跡を感じるストーリー。
シナリオはキャラ萌え編、ネタスレ編、議論編、自治編、将棋編など。
ツマンネ
406 :
名無しさんだよもん:04/11/27 16:33:57 ID:7ZE2BUNJ
詰め込み杉w
407 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 16:47:30 ID:o+AJ7sFh
いいじゃないか。
詰め込みすぎ、って葉鍵を表してて。
>>403 自分としては、各キャラそれぞれで全く違った多様なシナリオが読める、というのが街のウリの一つだと思っています。
舞台はどこかの街で、その街周辺にはそれぞれの作品の舞台が隣接している、というのはどうでしょうか。
大きな舞台は一つで、そこの中で葉鍵キャラがそれぞれの目的を持って一定期間を生活している、
その過程を主シナリオとすればいいのでは。
まぁ、
>>403で述べられてることと概ね同じですかね。
ただ、やはり舞台における大きな目標(主人公達全員に共通するようなもの)は設定しないほうがいいと思う。
>>408 なるほど。
とりあえず、現在の決定事項は以下の通り。
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
葉鍵市内に住む、主人公たちの物語。
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターのシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする。
プログラムは責任を持って
>>1が組む。
(オリジナルプログラムである事を条件に、他に作成希望の方がいればお任せします)
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
次に決めるのはこちらです。
※主人公キャラの人数と、一つのゲームから複数の主人公を選出するかどうか。
※主人公キャラの人数と、一つのゲームから複数の主人公を選出するかどうか。
こちらの件ですが、私の考えとしては、人数は上限だけ設けて、何人でも良いと思います。
それこそ、20人でも30人でもいても良いと思います。
ただ、それはあくまで責任を持って最後まで書いて頂ければ、です。
上の絡みから、一つのゲームから、2、3人の主人公を選出しても良いと思います。
一番難しいのは、主人公キャラの指名や、一つのゲームに指名が偏った場合。
こちらの場合にどうすればいいのかが、懸案事項といえます。
>>410 主役キャラの上限は難しいとこですね。
そりゃ、書いてくれる人がいるなら多いほうがいいだろうけど…
まぁ、システム的にも誰が主役でもおかしくない作りではあるけど。
ちなみに本家街はメインキャラ7人+隠し2人。
キャラ指名に関してはとりあえず集計してみないとどうなるか分からないからなぁ…
とはいえ、いざメインで書こうとするとそこまで一作品内でキャラが偏ることも無い気がしますが。
412 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 17:55:48 ID:o+AJ7sFh
主人公って女でも可?
413 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 17:56:11 ID:o+AJ7sFh
主人公って獣でも可?
主人公は最大15人、被った場合、打ち合わせ後に先着順かランダムで、他は隠しシナリオ行き。
対象は各ゲームの主人公か、エンディングのあるヒロイン達。
先着順は荒れそうですかね? ランダムでも荒れるかな。
>>412 当然、可です。
>>414 獣の中では、「そら」くらいは適用できるかもしれませんね。
>>414 そもそも15人も書き手があらわれない、とか…
>>416 それは私も思いました。
つか、現れないと思います。
それならそれで話が早いので、良いのですが。
>>414 >>395では主人公書き手締め切り明日まで、って言ってるけど、そんなに短くて人集まるかね?
このスレのこと自体しらない住人も多いのでは。
それとも前言ってたみたいに、とりあえず募集して足りたい分はスレ見た人から
追加で有志を募る形式をとります?
志願した書き手さんには自分のシナリオ書いてもらいつつ
主人公が全員動物というのも面白いかもしれんぞ。
葉鍵メモリアル・アニマルズサイド。
420 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 18:13:29 ID:o+AJ7sFh
つかアレだ。
あんま堅苦しくなんないで気楽にやろうぜ。
>>420 気楽にやったら、企画として完結しないんじゃないの?ってのが
>>1さんの考えのようだね。
で、どうでしょうか。今の状態で有志募ってもせいぜい2,3人くらいしか確保できないと思うのですが。
ここはとりあえず集まった有志だけで書きはじめて、スレ住人に対して”こんな感じの話を展開させていきます”
ってのを見せたほうがいいのでは。
そうしたら、追加でまた書き手さんも増えるでしょうし、形式的には一応各シナリオは独立しているので
書き始め時期が多少ずれてもそこまで問題は出ないと思う。
んじゃボタンシナリオ考えるよ。
キタァァ!!
そういやにゃりは街やったことある?
意外とやったことある奴少ないんかなぁ、とか思ったんだけど…
セガサターン版はやったよ。
濃い人多すぎ。
う〜ん、それもありですね。
もともと私は規模の大きな事を考えていたわけではないです。
ただ、やるからには最後までやりたいな、と思っています。
数人であっても、集まってくれれば嬉しいですし、人数によって中身を変えれば良いだけです。
というわけで、以下の条件で書き手さんを募集してみたいです。
○書き手になったからといって、作品に対する発言力が大幅に上がるわけではない
○場合によっては、フリーメールを取得する必要がある
○万が一、15人以上の募集があった場合、漏れても耐える
上記の項目を了承できる方に書き手さんの資格ありとさせて頂きます。
その上で、募集要項は。
1) 書きたい葉鍵ゲームの主人公、もしくはEDを持つヒロインを一人選ぶ
2) 書きたいテーマも考えておく
3) とりあえずの募集は28日20:00で締め切る
こんな感じでいかがでしょうか?
問題なければ今日の20:00くらいから募集開始したいです。
>>421 作る際に、気楽に考えてシナリオを作るのはありだと思います。
でも、作る以上は、完成させたいと思うので、ある程度マジメに考える部分もあってほしいです。
それと、少人数で始まって、サンプルを公開できれば、そこからどんどん肉付け出来ますよね。
それに期待して、まずは始めちゃうのもいいのかもしれません。
あと
>>425で、
1) 書きたい葉鍵ゲームの主人公、もしくはEDを持つヒロインを一人選ぶ
という条件をつけましたが、厳密ではないです。
とりあえず、このキャラならどう?っていうのを聞いてみてください。
427 :
紫の人:04/11/27 19:04:21 ID:dAQa7lrG
ネタナドってもう過去のものになってたのか。
ついこの間作ってたような気がするよ…
今このスレ発見したから完全に乗り遅れちゃったけど
漏れは漏れでどっかの管弦楽団に依頼して葉鍵曲のオーケストラをやりたいと考えてる。
まあ「葉鍵板で」という色は薄くなっちゃうだろうけど
やってくれそうな楽団を見つけて、予算などある程度必要なものがわかってきたらスレ建てようと思ってた。
今はその小さな第一歩である12月の演奏イベント準備が忙しくて進めてないけど。
複数の企画進めるのは無理だろうからこのレスは広告の裏扱いにしといて欲しいけども
時期が来たらよろしくな。
>>1さんがんがれ、超がんがれ。
影ながら応援してます。
このスレも自分では考えられないくらい伸びていますし、
葉鍵板って、全然最後じゃなかったですね。
>>427紫の人さんを見ていると、尚更そう思います。
もし現実味を帯びてきたら、また御知らせ下さると嬉しいです。
お互い、がんがりましょう。
……しっかし、もしも本当にオーケストラが演奏してくれて、
自分の大好きな曲が最後にかかったら泣くよなぁ、きっと。
その場面を想像するだけで、ご飯三杯いけますね。
ロウソクは燃え尽きる間際が一番燃え上がると言う
431 :
337:04/11/27 19:55:43 ID:8b9JzgrG
決めるんならさっさと決めとくれ。
わしはここで選ばれなかったゲームのキャラしか使わないから。
つーか「皆で作る」ってのがイヤん。
皆それぞれにピンでやりなよピンで。
そして出来上がったピンの集合体がどんな形をしているのか、
この板の外から眺めてみるんだ。
「オ カ エ リ ナ サ イ」
それは過去の自分が現在の力で未来の自分へ届けるメッセージ。
>>431 ピンで作りたいと思ってる方は、もう作っているのでは?
私は葉鍵とは何の縁もないようなゲームをピンで作り続けて、
それなりのゲームも作れたから、ピンで作る楽さは知ってます。
とはいえ、これらの経験が、今回はほんの少ししか活かせない事も知ってます。
でも、だからこそ、「皆で作る」事に意味があるんじゃないかって思ってます。
それが葉鍵板の、何の保証もない、名無しの集まりで出来るかもしれない。
そんな状況で、もし完成できたら、きっと何か得るものがあると思っています。
メッセージを届けるなら、大きいものの方を選びたいです。
という事で、見切り発車ですが、シナリオの書き手さんを募集します。
書き手を希望する方は、以下の項目を御了承下さい。
○書き手になったからといって、作品に対する発言力が大幅に上がるわけではない
○場合によっては、フリーメールを取得する必要がある
○希望したキャラクターによっては却下される可能性がある
○万が一、15人以上の募集があった場合、漏れても耐える
上記の項目を了承できる方に書き手さんの資格ありとさせて頂きます。
その上で、募集要項は、以下3点です。
1) 書きたい葉鍵ゲームのキャラクターを一人選ぶ
2) 書きたいテーマも考えておく
3) とりあえず募集は28日20:00で締め切る
希望の方は、希望するキャラクターとテーマを添えてレスをお願い致します。
それと、念の為、トリップもつけてもらえると分かり易いです。
誰も集まらなければ、諦めて、自分一人で何か出来ることを探します。
以上、宜しくお願い致します。
434 :
337:04/11/27 20:05:37 ID:8b9JzgrG
ん?今回作るのは「ゲーム」ってことで大枠決まってんの?とっくに?
何をいまさらな質問だけど。マジで?
435 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 20:11:57 ID:OMkEXziN
キネティックノベルでも作る気だったのか?
436 :
337:04/11/27 20:20:38 ID:8b9JzgrG
ノベル?
いや、例えばここの住人に花火職人がいたとしたら、
今回の「最後に何かやらないか?」という企画を知ったら何をしたいと思うよ?
ま、わしが言いたいのはそんな感じだわ。
437 :
334:04/11/27 22:25:34 ID:PV4jvCj+
帰宅しますた。
>>1氏さー、ちと今のままだと危険だよ。
見た感じ、ディレクションもPGもシナリオ統括もスクリプトうちも、
自身でやろうとしているように見えるけど、本当に大丈夫か?
スレの始めのほうで誰かが書き込んでいたけど、
吉里吉里とか触れたことのある人が多いものをエンジンとして使ったほうが
スクリプトうちを手伝ってもらえるから楽だよー。
自作のエンジンだと
>>1氏以外がいじれるようになるまで時間もかかるしね。
いや、そこまで全部全部とは思っていなかったです。
書き手さんがいて、作品の規模が分かれば、他のスタッフも集められるかなぁ、と思ったのです。
スクリプトエンジンの方なんかは私の我侭で自作が良いと書いているだけなので、
他に希望や、(スクリプト打ちも含んで)担当したい方がいれば、その方達と協議すれば良いと思っています。
ただ、それ以前に、書き手さんが集まらない気もするので、杞憂で終わる気がします。
書き手募集締め切りが性急すぎやしませんかね?
今日の0時までってのはちょっと…
もう少し他スレで宣伝なりなんなりして、このスレのやりたいことを板全体にアピールすることも必要かと思うのですが。
今の状況で0時になって、”人が集まらないので企画倒れ”を宣言するのはまだ早いのでは。
思いの他議論が進んでいるのですから、ここでこそ慎重になるべきかと。
あ、時間見間違えてました…
にしても、何かこのスレをアピールする方法は無いもんですかねぇ
441 :
名無しさんだよもん:04/11/27 23:01:09 ID:fNx5s89n
ageれば?
この流れはパターンよ。わいわい夢を語ってるうちは大いに盛りあがり、
いざ具体的なもの作る段になると潮が引くように人が消える。
SSも書けるなら>1が率先してシナリオを書き始めてみてはどうかな?
誰かが書き始めることでのってくる人もいると思うぞ。
私が書き始めたら本気でオナニーになってしまうと思います。
それこそ、一人で作って公開しれって流れになりそうです。
ですから、明日の20:00までに、プロットくらいやってみっか、
という方が出てきてくだされば、どうにかなるかなぁ、と思います。
だから、書き手さんが一人でも二人でも出てきてくださることを祈るばかりです。
445 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 23:23:14 ID:o+AJ7sFh
ボタンシナリオプロット
ボタンが杏にお使いを頼まれて、鶴来屋へ行く。
そこで出会ったのは個性的な少女達。
お使いのついでにその少女達の部屋に潜入しあんなことやこんなことを。
そんな中、鶴来屋で殺人事件が起こった!
外界と隔離された旅館内で次々と起こる惨劇。一人、また一人と血に染められていく。
ボタンは、少女達と協力して犯人を捕まえようとするが…。
果たしてボタンのお使いとは?
少女達との恋の行方は?
彼等は無事逃げきることができるのか!?
>わいわい夢を語ってるうちは大いに盛りあがり、
>いざ具体的なもの作る段になると潮が引くように人が消える。
蔵のネタバレスレとネタナドがまさにそんな感じだったな。
あれ完成させたトンクス氏と仲間たちはマジで凄いと思う。
447 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 23:39:11 ID:o+AJ7sFh
やべぇよ。これじゃただのC級サスペンスだよ。
猪探偵ボタンの七変化シリーズB
貧乳鬼伝説殺人事件〜スネ毛は死の香り〜
みたいじゃねーか。死にてぇ。
スルーするんだぞ!わかったか!
一人目の書き手さんは'ヽ/ヽさん〆(´・ω・`)
449 :
'ヽ/ヽ:04/11/27 23:56:08 ID:o+AJ7sFh
ここってネタナドみたいにシナリオ晒すの?
どっちでも良いと思っています。
書き手さんの判断に委ねたいです。
ある程度は晒すことになると思いますが、長くなるようなら、程度問題と思っています。
まぁなんにせよ状況次第さな。
チキンで引き出しが少ない自分は、一人でもやるという勇気がない。
ガンガレ1
ありがとうございます。
とりあえず期限まで待ってみて、ダメならダメで別なことを考えます。
ちょっと待ってて、にゃりさん。
明日辺り自分も挑戦してみますんで
あいあい。
かっこいいまとめサイト作ってみればおもろいかもね。
もしかして私は方向性を間違ってたのかなぁ。
今ね、久々に東鳩やってみたんだよw
もうね、琴音タン萌え萌えww
コロッケwwwっうぇうぇwwwwwwwおkwwwwwwwwwwっうぇww
それで漏れ俺さ、シナリオ考えてみたよー
あの落としたコロッケ、あれに焦点を あ て て み な い か ?
俺ならあのコロッケを食う。
椅子に落ちながら食う、がっつり食う、もりもり食う。
でも、琴音たんの中の人が超って分かって萎えた('A`)
琴音タンの太腿の感触が超だなんて。
……こんな感じで、プロットを落とせる空気の方が良かったんでしょうか。
今のやり方を貫いた方が良いですよね。
>>455 うー、
>>1さんは今の方向性を貫くべきと思います。
実際、ここまで強引に(いい意味で)仕切れるとは思っていませんでした。
…琴音がコロッケ落とすとこなんてあったかなぁ
ごめんなさい。
コロッケ落としたんじゃなくて、机だか椅子が壊れたんですよね。
超先生で頭が一杯でした。
でも、とりあえず今の方向性で行かせて頂きます。
お世話になりっぱなしですみません。
やりなおしたはずなのに・・・
ああ、すみません。
実際にやり直したわけじゃなくて、それはネタで書いただけなんです。
今録画しておいた東鳩のアニメを見ていて、琴音タンが出ていたので……。
ところで、2chのインフォに
>掲示板閉鎖については、よほど問題があると認めた場合は、
>一時的にアクセス不能にしたり掲示板の名前を変えたり、極稀に閉鎖することがあります。
>「掲示板が多すぎる」とか「人が少なくて不必要」という理由は却下です。
>一見して利用者が少なく、閑古鳥が鳴いている掲示板でも、
>コミュニティとして成り立っている場合がありますので、そっとしておいてあげてくださいです。。。
>そもそも、そういう掲示板が一つや二つあったところで、2ちゃんねる全体に迷惑なわけではないので、
>むやみに閉鎖する予定はありません。
とあるんだけれど、これはPINKには適用されないのだろうか、と言ってみるテスト。
461 :
'ヽ/ヽ:04/11/28 01:13:26 ID:S3ptMqAM
今思い出したんだが、葉っぱは痕と誰彼と天いなしかやったことないんだった。
物凄い勢いでネタが浮かんだんだが、葉分が足りない。
誰かシナリオ手伝ってくれよ。萌え尽きるほどヒート
むー、葉なら雫、痕、TH、誰彼、うたわれ、こみパ、天いなと一応メインは抑えてるけど…
にゃりの言う手伝いってどんなもんさ
463 :
'ヽ/ヽ:04/11/28 01:21:14 ID:S3ptMqAM
そのヒロインの分のシナリオ書いとくれってこと。
つまりは魁先生だな。
いや、とりあえず自分がやったことのある作品のキャラで書いてみりゃいいんじゃないの?
他は他の書き手に任せようよ
あ、ごめん何か曲解してたっぽい。
466 :
'ヽ/ヽ:04/11/28 01:28:34 ID:S3ptMqAM
まぁ後4年待っててくれよ。
467 :
'ヽ/ヽ:04/11/28 04:39:24 ID:S3ptMqAM
あ、今スレ読み返してて誤解にきづいたわ。
いくらネタ考えようが、登場人物決まってなけりゃ書けねーじゃん。
猪探偵ボタンはSSコンペにでもだすか。残念。
シナリオ内の登場人物は書き手さんが決めてもらって構わないですよ。
ただ、他の主人公はまだ決まっていませんので、プロットの叩き台くらいしか
書けないと思いますが……。
申し訳ないがスクリプトエンジンの自作はやめておいた方が良いよ。
既存のエンジンをクオリティに追いつける保証がない。
それでもやりたいならば自分の実力を実例で示して他の人を
納得させてからの方が良いと思う。
470 :
'ヽ/ヽ:04/11/28 12:12:23 ID:S3ptMqAM
主人の命を受けて辿り着いたのは、ある旅館。
そこで主人公は、旅館内の人々の殺伐かつドロドロとした人間模様を見る。
浮浪者や親友と言う名の恋敵、ネット廃人、剛毛、障害者、人間不審などなど。
他のシナリオとの絡みも作りたいね。
なるほど、舞台の中心を街じゃなくて旅館に設定するわけか…
しかし、旅館来てまで人間関係ドロドロさせたり湯煙殺人に発展したりするのは何故だろうか
472 :
長谷部悠作:04/11/28 12:46:57 ID:XrG4Cp1e
参加しないのに勝手なことを言えば、できればノーテンキな作品を作ってほしい。
変にこったものよりは、そういうものの方が葉鍵らしいと思う。
コメディーをやれってんじゃなくて、単にノーテンキな作品を。
国崎がポテト相手に新しい人形劇の技みせてたら
ねこっちゃがやってきて一緒にマターリ超能力談義、みたいな?
474 :
長谷部悠作:04/11/28 13:04:51 ID:XrG4Cp1e
最後なんだし、「葉鍵はこんなにすごいのだ!」っていうことを示すための
歪曲した表現をやろうというのじゃないんでしょう?
こんなに笑えるとか、泣けるという感動は単に人寄せにしかならない。
(または誤解させるという意図でしか)
そういうものっていうのは無意識に表現される個性に比べたら、ずっと
面白くないものだと思う。だから無意識が反映されるようなノーテンキな
作品のがずっといい。オチも何もないような話が見たい。
だけど葉鍵らしさ、をどこかで考えながら。473は会話だけにならないんだったら
ずっと面白いと思う。
浮気話とか殺人事件とかよりは、僕は少なくともそちらを見たい。
475 :
長谷部悠作:04/11/28 13:06:05 ID:XrG4Cp1e
といっても大事なのはやりたい人の考えだと思うから、
そちらで話が固まってるのならば勿論そちらでやるべきでしょう。
完成しなきゃ意味がないんだし。外野の意見も参考してもらえるとうれしいというだけの話。
そういうのが理想だろう、むしろ。
本家街だって、結局主人公達が最終的に何かでかいことやり遂げてるワケでもないし(渋谷爆破阻止はけっこうでかいか?)
箱庭感とキャラの生活垣間見がミソ
まぁ、とりあえず今のやつをやってみようや。
それからでもいいだろ?
どうせ万年ネタ不足の板だ。
だな。
で、どうよ?なんかネタ浮かんだにゃりかい?
よし。智代編考えるぜ!
鶴来屋を舞台にしたグランド・ホテル形式にしたらまとまりが出るかも。
じゃあ、鶴来屋に色んな奴が宿泊に来てるって感じかな?
それで、2〜3つくらい共通のイベントがある。それはここで決めちゃって、どう対応するかは書き手次第とか。
未来編とか飛鳥編は?
484 :
'ヽ/ヽ:04/11/28 14:57:48 ID:S3ptMqAM
もういっそ千鶴さんが豊胸薬探しに旅に出て旅館やめちゃって、現在は耕一が管理人の女子寮でいいよ。
>>469 納得させるために〜って事は、自分のこれまでの実績を見せる事になりますよね。
それはさすがにちょっと遠慮したいですし、何よりも、そこまで自作には拘りません。
皆さんが使いやすいスクリプトエンジンを使えば良いと思います。
>>474 つーか、あれですよ、別にすごいんだってのを作る気はないです。
シナリオだって、でっかいのを書きたい方もいれば、こじんまりしたものを書きたい方もいると思います。
やる人自体の気持ち次第で、ノーテンキなシナリオもあれば、シリアスなシナリオもあるかもしれません。
結局行き着くところはどこだか知らないし、全体では整合の取れてない作品になるかもしれない。
もしよければ、完成できること自体を見守っていて下されば嬉しいです。
>>シナリオ関係
街から鶴来屋に舞台変更ですか?
旅行って、人によっていろんな意味を持ちますし、面白そうですね。
設定にも幅が出そう。
ネット掲示板を話の中心に置くってのはどう?
それぞれのグループが適当な時間に日本各地から掲示板にレスをする。
たわいのない戯れ言とか、何かの情報とか、緊急のヘルプとか。
幾つかの新着レスの中から1つ選んで新しい展開にザッピングさせていく。
そろそろコテトリあたりが居座るいつもの雑談スレ化してると思ってたが結構崩れずに進んでるな
>>486 葉鍵作品の登場人物が住人なので、葉鍵板と呼ばれる掲示板とかどうよ。
それぞれのシナリオの状況が終了するごとに、
一人ずつ住人が板を卒業していくとか?
旅館モノでもいくつか案考えてみますかね…
最初、街っぽい葉鍵ゲーで考えてたのは
一見平凡な高校生・長瀬祐介の視点から見た世界。
怠惰な日常に嫌気がさした彼は世界が崩れる妄想を抱きはじめる。
次第にリアリティを持ちはじめるそれは、果たして彼の妄想か、現実か。
「シュレディンガーの手」のおっさんを祐介に置き換えたバッドエンド満載ストーリー!
ポロリもあるよ?
ってのだったんだけど…
旅館じゃなくて下宿とか、
あ、なんか下宿に萌える何かを感じましたね。
それはともかく、そろそろ書き手さん第一次締め切りの20:00になります。
ホントのところ、書きたいと思ってるよっていう方は、どのくらいいらっしゃるでしょうか。
細かいことは置いておいて、書きたいと思ってる方は、今日、明日くらいまでに宣言をお願いします。
明日くらいまで、というのは、今席を外している方への配慮です。
書きたいけど書けない
だってスキルがないもの
えーっと、上でも言ったけどとりあえず書く意思だけは表示しときます
>>492 スキルなくても最低限ある程度のものが書ければ参加してもいいんじゃね?
整合性とか気にしなくていいっぽいし。
ようはシナリオ一本書ききる覚悟があるかどうかなんじゃないんの、多分。
スクリプトエンジンを作る手間もなくなったので、
書き手さんが少なそうな現状では、私もシナリオを書きます。
製作の流れを作るのにはその方が好都合そうですし。
>>492 断片的なネタを投下するくらいはどうでしょうか?
>>492さんが萌える燃えるシチュで良いのです。
私がテーマを持つと、偏りそうなので、お題を頂ければ嬉しいのですが。
>>493 ありがとうございます。
ある程度書き手さんが固まったら、舞台を検討しましょう。
街、旅館、掲示板、下宿と、色々あるみたいですから。
>>494 そんな感じです。
ザッピングのシステムがあるとはいえ、今回の場合、別に誰とも絡まなくても良い気がします。
書きたい物があれば、OPからEDまで書いて下されば良いと思います。
推敲はスレの皆様がやってくれるでしょうし。
そもそも、舞台が一緒ならどこかしらですれ違う部分はあると思いますしね。
募集は3回ぐらいに分けた方がいいかも
毎週1回日曜日あたりで区切って
>>497 必然的にそうなると思います。
ただ、最初の流れを作って、こんな感じでいけるかな、っていうところまでは、
少数の方が良いと思いますがどうでしょうか?
毎週ではなく、もう少し時間をおきたいということなんですが。
>>495 旅館or下宿に住んでて時々街に出て掲示板のぞいてるのが主人公?
クロスオーバー以外、例えば某作品の某ルートのアフターやオルタナティブ
というのではダメですか? ただ舞台が違うから無理か…
>>499 う〜ん、例えば主人公を2つのグループに分けるという手があるかもしれませんね。
街に滞在している人達と、旅館に滞在している人達。
街と旅館に距離を持たせれば、「そういえばあいつ、今何やってるかな」的な発想から絡ませて、
すごい遠い出来事なのに、結果的には関係があった、とかそんな感じで。
まあ、舞台設定は各自の書きたいテーマを最大限受け入れられるように検討していきましょう。
>>500 いや、全然構わないと思いますよ。
例えば、本当に例えばですが、ONEの浩平を主人公にして、永遠の世界から帰還した過程を
書きたいというならそれを書けば良いと思います。
今回のクロスオーバーというのは、直接関わらなくても、
「同じ舞台に葉鍵のキャラが存在する事」を指していると思います。
それに、数あるシナリオのうちの幾つかが、その作品だけで完結してても問題ないと思いますしね。
afterか…そういえばゲームの中の時間は「街」のように
何年何月何日から何日間という形で設定するんでしたっけ?
時間軸が定まってしまうと、例えばある作品中のあるキャラはbefore、あるキャラは本編時点、
あるキャラはトゥルーED後で出す、というのは難しそうだし。
たとえばヒトデ結界が破れた風子が、廃墟と化した花菱デパート屋上で(Ry
そもそも一つの時間軸で全てを語るのは無理がある気がします。
その辺は多少無理矢理にでも、すり合わせてしまえばいいと思います。
なので、時間的な部分で統一するのは季節だけかな?
何かやりたいけど今は忙しい…_| ̄|○
来年の2月辺りからなら参加できるかもです。
…とろくにスレの内容見ずに言ってみる。
工□は全ルート必須でつか?
>>504 スレをちらりと見るくらいの余裕だけあれば、十分にご助力頂けると思っております。
もしお時間が見つかりましたら、スレを覗いてみて下さいませ。
>>505 別にどっちでも構わないと思います。
確かに、舞台設定はなるべく懐の広いのにしたほうがよさそうだね。
今有力なのは街、旅館、下宿あたりだけど
下宿でやると某葉鍵荘スレとかぶりがちな上に狭くなるから見送りかね。
とすると、理想はLF97のマップかな。あれを踏襲してスポットを配置すれば
旅館もある街っていう(節操ないけど)結構広い範囲で舞台を設定できるしね。
時間は各キャラシナリオがなるべく同じ時期に展開するように、ってことだけ約束しておけばあとは
書き手さんの都合任せでいいと思う。それこそ
>>503の案で
あと、微妙なのは主人公キャラが特定のキャラとくっついてる設定を最初からしていいかどうか、かな。
カップリング云々よりも同一作品内で制限がつきそうなものに関してだけど。
例えば、汐を最初から登場させた場合、クラナド世界は既に皆学生じゃないってことになるし。
その辺はもう書いたもの勝ちかなぁ…
背景やBGMに関して無料素材を使うんだったら、
エロありorエロなしは決めておいたほうがいい。
18禁には素材使わせないというところは多い。
もちろんシナリオによってエロのないシナリオがあってもいいと思うけど、
全シナリオの中にエロが一つでも入っていれば作品全体でもエロ判定。
うーん、絵師がついてくれるか微妙だしなぁ。
絵のないエロに意味はあるのでしょうか…
正直、最初は真っ黒にテキストだけでも良いかも、と思っています。
絵のないエロに意味はあると思いますし。
なにより、21禁板発のゲームだし。
それと、
>>508は基本早い者勝ちで、あまりにも無理があれば協議という形しかないかと。
全レスを読ませてもらった上で、俺の意見を言わせてもらいたい。
まず俺は、他作品のキャラ同士が同じ世界観のなかでどうこう、というのに抵抗を感じるタイプの人間だ。
Airの世界観で生きる観鈴が好きで、雫の世界観で生きる瑠璃子が好きなわけで、
たとえば二人が同じ旅館でどろり濃厚を飲んだり、癇癪を起こして逃げ出した観鈴を瑠璃子が電波で慰めたりなどと、舞台から下りたキャラクターの記号を組み合わせて作ったシチュには魅力を感じない。
逆に本編の世界観をそのままに一石を投じ、自分なりの分岐や視点によって作ったストーリーには大きな魅力を感じる。
もちろん二次創作の線引きなんて人それぞれなので、どれが正しいなんてことはない。俺も前者の面白さを理解することはできる。
ここではすでにクロスオーバーが前提となっているので、みんなの中で育ったキャラクターたちをリスペクトしてのものとなるのだろう。
だが一人一キャラでザッピング形式のシナリオを組むなんて、俺にはとても想像がつかない。単なるお題つきのSSの寄せ集めになってしまわないかと心配だ。
今は登場するキャラクターを共通の舞台を設定している段階のようだが、難航しないわけがない。使用するキャラの選定も。
では、俺ならどうしたいか。どういうものがあったら面白いと考えるか。
513 :
名無しさんだよもん:04/11/29 00:47:16 ID:kC36zNdk
上に述べたとおり、俺はゲーム一作品単位でリスペクトする側の人間だ。
よって舞台は一作品の本編を基準とする。ここではAirとしておく。Kanonなど他キャラの登場は認めない。
シナリオはAir本編に樹形図式に付け足していく。本編の中に自分で選択肢を設定し、そこから先の展開を個別に書き上げるのだ。
その規模は大小さまざまに作ることができる。
小ネタならギャグを言わせてすぐ本編の流れに戻ってもいいし、納屋につっこんだ晴子を死亡させてしまえば別の大きな流れを作ることができる。
そうして多くの住人が「ここにこんな選択肢を」と付け足していければ、Air本編の世界も多彩になる。
俺は観鈴ちんを囲むのが好きなので、そういった選択肢を入れて、学校で不憫な目にあうシナリオを付け足せたら楽しい。
この形式なら住人も気軽に参加できるし、編集作業も楽だと思う。
Air本編のシナリオを抜き出したり(違法?)、または簡潔なノベルに編纂して住人に配布し、それに思い思いの選択肢とシナリオを書いてもらって集める。
で、出来上がったものに音楽なんかをつけて配布する。
もちろんAirでなくてもいい。
>>1さんは「最後に」と多くのキャラを出したいと思っているだろうが、葉鍵の世界は広すぎやしないだろうか。
>>1さんの一番のお気に入りの作品で、以上のような作品を作り上げるためにシナリオを募集するというのはどうか。
なるほど。
>>512さんの言うことも分かります。
しかし、一作品のみを主題にした場合、参加人数以前に企画として色が足りないのでは、と思います。
更には、今回は”葉鍵板”で何か作るってのも目的の一つであり、
葉鍵ゲーの中の一つに焦点を当てて掘り下げていく形式というのは少々今回の趣旨とは違うかな、と
個人的には思っています。
何より、企画として複数の作品を扱ったほうが人も集まりやすいのではないでしょうか。
自分としてはなるべく多くの住人に支えて欲しいと思っていますので…
滅裂文章ですいません。
>>512 なるほど、非常に興味深いです。
ただ、どうしても一つの作品にクローズアップすると、企画の意図が違う気がするんです。
作品のクオリティは、単体の方が確実に上がるとは思うのですが。
ちょっと今日は酔いが回って考えがまとまらないので、時間を置いて回答させて下さい。
一応、基本路線は現行のままとさせて頂きます。
>何より、企画として複数の作品を扱ったほうが人も集まりやすいのではないでしょうか。
>自分としてはなるべく多くの住人に支えて欲しいと思っていますので…
それでなぜ作品数を絞る発想が出てくるのか。不思議だ。
519 :
512:04/11/29 01:14:53 ID:kC36zNdk
>>517 たわ言と聞き流してもらってかまいません。大変でしょうが期待しているのでがんばってください。
521 :
枯羽:04/11/29 01:24:02 ID:/A2BNabk
>>512
長文乙です、気を悪くしないでください
作品選び、1が短期で意見を聞いて決めてしまったのについては、
話をスムーズにさせる為にはしかたがなかったのではないかな
それでも何か意見があるなら酔いがさめたあとに1が聞いてくれると思うよ
だけど作品選出について議論をあげるのは今更、じゃないかな
……
>>512と同じく、夜間かけて全部読んだ俺が言うのも難、か
それと、今後このコテでチョコチョコやらせていただける時があると楽しいです
SSは得意中の得意とハッチャケてるんでw
1さんガンガレ〜
作品間クロスが必ずしも不要ということならば、512氏の構想も
ルートの1つとして取り込めないことはないかもしれない。
(もっとも、主人公が「街に出没する人形使い役」を割り振られてしまうのなら無理かもしれないが)
クロス展開に関しては、シナリオが揃うにつれて順次加筆修正して行ってもいいだろうし…
>>522 しかし、同一作品の登場キャラをあまり1ルートにばかり集中させてしまうと、
複数作品が1つのマップ上にばらばらに置かれているだけになって、
クロスオーバーになりにくいのでは?
しかも各作品ごとに新分岐を付け足して行けば、どんな膨大な量になるか…
ましてソレに絵を付けようとすれば…
グラは背景素材と立ち絵で十分でしょ。背景が足りなければ、住人がデジ亀で撮り集めればいいし。
裸付の立ち絵なら、ラブシーンにも使える。 つーか、野郎出て来る位なら、イベグライラネ
ひとかたみたく立ち絵無しも、それはそれで。
>>512 改めてレスします。 この回答で、私の思っている事が他の皆様にも伝われば、と思います。
とりあえず、
>>512さんの意見自体は非常に納得できるし、面白そうだと個人的には思っていますので、
考え方を否定していない事だけは御理解下さい。
> 単なるお題つきのSSの寄せ集めになってしまわないか
結局、これが今回の企画の問題視されそうな点を一言で表していると思います。
結論からすると、それはそれで良いと思っています。
例えば、
>>513でお書きになっているように、あくまで本編の流れをトレースしたシナリオを書きたければ、
他とのザッピングを考えないで書いてしまっていいと思っています。
自分が意識しなくても、他の方がそのどこかしらを利用できるかもしれませんし。
> 「最後に」と多くのキャラを出したいと思っているだろうが
スレタイと相反してしまいますが、私自身が葉鍵板に関わるのを最後に、と思っているだけで、
他の方はどう思っていらっしゃるか分かりません。
そもそも、これだけアイデアが浮かぶんだし、板が削除されるなんて事もないわけですから、
最後のわけがないとも思ってきているんですけどね。
でも、多くのキャラを出したい、多くのシナリオを詰め込みたいとは思っています。
その為にそれぞれの関与性が小さくなったとしても、ごった煮的な作品に、何らかの可能性を感じているんです。
葉鍵板だから、多くの人を巻き込む事で、さらにその可能性は広がるかな、とも。
もちろん、このやり方では、一つの作品としての完成度や面白さを求めるのは難しいです。
でも、今回はそこに焦点を当てるわけではなくて、遊んでくれた方が、幾つもの色を持ったシナリオの内、
どれか一つでもお気に入りを見つけられれば良いと思っています。
そして何の根拠もないけれど、そのうえで作品として化ける可能性を持たせるために、
交錯する余地を与えています。
で、舞台設定云々が議論になりそうですが、それだって本当に書きたければ、
他の誰も書かないシチュを書けば良いです。
また書きますが、ここは葉鍵板なので、自分が想像もしないような部分から
ネタを拾う方がいらっしゃるかもしれませんから。
>>518 作品数を絞るというのは、企画当初の発想であって、現在はそれに絶対縛られるという事はないです。
希望があれば、とりあえず告げてさえ頂ければ、皆で考えられると思います。
ただ、最低限のルールとして、PSEとかではなく、全て最初に発売されたバージョンを基礎に
シナリオを書いて頂きたいと思っています。
>>521 書き手さん追加〆(´・ω・`)
このスレを全部読んだ上で、そう言って頂けると嬉しいです。
何かあれば、御指摘くださいますと幸いです。
>>522 そうですね。
上でも書いていますが、結局、そういう考え方で書きたいように書いてもらえればいいと思っています。
>>523 絵とか音楽は、今は考えなくていいと思います。
絵も音楽もないSSを楽しめるわけですし。
もちろん、あるにこしたことはないですけどね。
> しかし、同一作品の登場キャラをあまり1ルートにばかり集中させてしまうと、
上と矛盾していますが、ある程度の調整が必要な部分かもしれませんね。
ただ、1ルートに掛かりっきりになるキャラはそういないと思いますし、
一応、最初の段階で一作品から出す主人公は一人を理想としているので、あまり心配していないのですが。
鍵だけで例えて申し訳ないのですが、ONEの単独ルートのようなシナリオを書いていても、
永遠の世界に旅立つ前に、誰かさんの人形劇を見るくらいの余裕はあるでしょうね。
そんな他愛のないすれ違いからも、別のルートでは激しく大きな意味を持つかもしれない、と思っています。
う〜ん、結局普通のクロスオーバーノベル?
最初のころの、「葉鍵板はもうダメポ」「蔵ツマンネ」「最近の非エロ作品に魅力なし」ってアンチ発言はどこへ行ったのか……
1さんにはそういう反抗的エネルギーを期待してたんだけどなぁ。
>>528 「葉鍵板はもうダメポ」
これは、集まってくれた方や、今現在、なにかしようと考えてる方が多いので、
何とも言えません。
このスレを立てた当時とは、少し考え方が変わったかもしれません。
「蔵ツマンネ」「最近の非エロ作品に魅力なし」
これは今も思っていますよ。
というか、元々、反抗的エネルギーというのはなかったと思っています。
別に、既存の作品を越えるような、とか、葉鍵のゲームを越えてやる!
とか思ってはいませんでしたから。
とはいえ、期待に応えられずに申し訳ございません。
求めて頂いていたベクトルが少々異なっていたのかもしれませんね。
少々ごちゃごちゃしてきたみたいだし、ここいらで一度今決まってることを
整理してみてはどうでしょうか。
現在決まっている事、決めなければいけない事、今後の進め方を提案します。
基本的にはこの内容で進めたいと思っています。
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムには既存のスクリプトエンジンを用いる。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
直近で決める必要があること>
1) 舞台設定はどうするのか?
2) 時間軸はどうするのか?
3) 主人公キャラは誰か?
今後の進め方>
上記の(1)〜(3)が完全には決まらなくても、数人の書き手で各々シナリオを書き始めてみる。
その際、数行でも構わないので、最初にプロットを提示する事。
そのプロットを見て、すり合わせる部分をすり合わせていき、肉付けして詳細化していく。
本当に細かい部分は書き手単体で進めてしまって構わない。
直近で決める必要があること、についての私の見解は以下の通りです。
1) 舞台設定はどうするのか?
書き手が書きたい舞台で良いのでは。
但し、例えば街、学校、旅館、下宿などを舞台にするのであれば、
出来るだけ他の主人公が扱う既存の舞台を使う方が好ましい。
->何故一箇所にまとめないのか?
仮に、ある程度の完成度になった後、主人公を追加するのに、
同じ舞台しかダメという縛りがあると、追加するのに大変な労力を要する為。
->最初はある程度一箇所にまとめた方がいい気もする。
2) 時間軸はどうするのか?
基本的には同じにすべき。
但し、一部のシナリオであれば、大幅に時間軸を変えても面白いと思う。
->主人公Aのシナリオの結末を、主人公Bのシナリオで見せるなどのやり方もある。
3) 主人公キャラは誰か?
書き手を希望する方は、難しい事を抜きに、自分が一番書いてみたい主人公を挙げて下さい。
形式上、作品名もお願いします。
それから、自分がシナリオを書くとして、どんなテーマで書きたいかも決まってる方は、
その旨も併記して下さい。
ボタン編の流れと登場人物、設定等は固まった。
問題はどうまとめるかだ。待て次回。
口だけのくせにw
ああトリップミス。
口だけじゃない。口すらない。
肝炎がこわくてイノシシ食えないよー
'ヽ/ヽ ◆yL/utDqS16さんは、ボタン主人公でFAですか?
ごめんなさい、トリップ間違えて533の方を書いてしまった……。
改めて、'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbcさんはボタン主人公でFAですか?
FAって聞くとファイナルアタックしか思いつきませんね。
はい、自分も一応ネタ出しましたので報告しときます。
主人公:坂神蝉丸(誰彼)
スタート:光岡シナリオアフター(光岡との決闘終了後)
概要:光岡との決着、きよみとの再会…強化兵として目覚めた蝉丸の戦いは終わったかに見えた。
きよみ達と平穏な日々を過ごす蝉丸であったが、老蝉丸の一言でその平穏は終わる。
「いい加減、働いたらどうだ?」
と、言うわけで誰彼アフターにおける蝉丸の現代社会適応物語です。
変わってしまった日本で彼はどんな生活を送っていくのか、それともきよみと海にトリップか…
あの結末を変えることができるのは葉鍵キャラ達しかいないッ!
他作品キャラとのクロスオーバー多めでいきたいと思います。
企画も序盤ですので、なるべく視点広めを意識していきたいと思ってますが…
問題等あったらもりもり言ってください。
そもそも作品のチョイスに問題が……
禁句です
>>539 面白くなりそうな土台になりそうですね。
現時点で、次のステップくらいまで思いつきますか?
可能であれば、他との絡みを考えない場合での大まかな起承転結もあると嬉しいのですが。
もちろん、たくさんの選択肢が考えられるので、1パターンだけという事になるでしょうが。
>>538 うん。黒いの書くよ。かまいたちみたいな。
書き手さんはとりあえず二人でしょうか。
一晩待って、三人以上にならないようなら、私も少し書いてみます。
>>544 なるほど。
とりあえず、
>>539みたいな感じに簡単に概要を御説明頂けますか?
ヽ/ヽ ってキャラ変わった?
にゃりにゃり言ってなかったっけ?
変なの思いついたぞ…。
氷上シュンが永遠の世界にあぼーんされそうになりながら、夢の中で汐やガラクタソと交流を深めていく話。
で、現実世界ではともぴょんと渚の中を取り繕っていくの。
……なんか微妙くさいけど、ちょっと書いてみたいな。
いいかな?
>>547 う〜ん、とりあえずシナリオの割合的には、現実世界の方と、永遠の世界(幻想の世界?)の、
どちらをメインにする考えでしょうか。
氷上と蔵ヒロインを両方メインで使ってしまうと、後続の人が困るかなぁ、と危惧しているのですが。
でも、もしよろしければ、もう少し煮詰めて頂けますか?
みんなで検討してみましょう。
549 :
彼羽:04/11/29 22:54:22 ID:BKU2smzJ
おっと忘れないでくれよ(汗
勝手に天いなを書かせてもらってるけど、ああ、まぁ説明すると
(時紀と透子、就職難フリーターの誘惑編)(タイトルださ…とっさなんでスマソ
透子アフター編
二人は強く結ばれることができた、嬉しかった…
が、お互いに失ったものがあった。それにため息をつく
「馬鹿よね…なんか」
それに焦っているように見えない、だけど木田は気づいていた。そう思った。
それと比べると透子は少し浮かれている。「仕方がないもんね…だけど」榊しのぶは気がかりで仕方がない。
もともと透子だけが最愛の友達として気をかけてたが、こんなことになるとは一年前は思ってもいなかっただろう
「ほんと、嬉しそう」携帯での木田と透子のメールの内容を見る。口元が緩む。文だけ見ると素っ気ないように見えてるが、
(まるで援助交際…サイテーね、私)実際の関係を見るとそんなこと言えない。
・
・
・
(ry 以下略
こんな文で進んでいこうと思います。ところで、ポイとか書いてたら思ったんだよ
動物系がいるところを見て、せっかくの街システムなんだから
動物キャラ絡ませたくないかい?ヽ/ヽよ
話し上手じゃない俺は長文になっちゃうから
書き手専用のスレとか作ってくれると嬉しいんだが(または避難所)…というよりも話が分かれて会議しやすくなると思うんだよね
4時ごろもう一回来ますんで、レスよろ
550 :
枯葉:04/11/29 22:54:53 ID:BKU2smzJ
ごめん、名前こっちねw
確かにその通りだ。
もう少し煮詰めてくるからスルーしてくれ。
>>543 とりあえず、誰彼やりなおしてから展開推敲しますんでしばしお待ちを。
基本は誰彼の町内で存命キャラとのカラミでやっていきたいとこですが…
話の都合上、多作品とのクロスを重要視したいのです。
最初ですし、あまり他作品のメインキャラと多く絡むことはないようにはしたいです。
一応、最初は誰彼の街が実はAIRの街と同じとこだったって設定でAIRとのクロス多めの予定だったのですが。
あと、選択肢はどうなんでしょうね。
オーソドックスなAVG風にストーリー分岐していくのか、正しい選択肢以外バッドエンドの本家街形式か。
ただ、街はザッピングすることが普通のAVGにおける分岐のような役割を果たしていましたけど
って、シリアス系だ!
>>549 枯葉さん、期待してます。
自分はあまり真面目なストーリーに振るのが苦手なもので…
誰彼のディスクどこやったかなぁ
>>549 ごめんなさい、とりあえず、呼びかけてから書き手宣言した方だけを数えていました。
改めて、どうぞ宜しくお願い致します。
内容の方は、ちょっと抽象的な部分と言うか、言い回しが遠い部分があるので、
現時点では何とも言えないのですが、とりあえずはしのぶが主人公なのでしょうか?
ただ、天いな単体で話が進めそうなので、先行できる部分は多そうですね。
> 書き手専用のスレとか作ってくれると嬉しいんだが(または避難所)…
やり方としては、書き手専用のBBSみたいなのを用意して、
とりあえずは書き手同士で決め事をして、それである程度決まったのをスレに落とすのはどうでしょうか。
全く決まっていない事を、このスレだけで取り決めるのは難しい気がしています。
あ〜でも、これまでは外部のBBSを使うと、それが元で失敗していた気がしますね。
葉鍵板内に、書き手専用のスレを作っても構わないのでしょうか?
重複してると言われて削除対象にされそうですが。
立てても良いのであれば、立ててしまうのがベストだと思うんですけどね。
>>552 了解です、楽しみにしています。
ただ、Airの書き手さんがいない現状なので、そこには配慮して頂けると嬉しいです。
選択肢も、基本的には書き手さんにお任せします。
ザッピングが殆どなければ、シナリオ単体で分岐させたいと言う方もいらっしゃると思いますので。
まとめる時に大変になるとは思いますが、それは一旦考えないで行きましょう。
とはいえ、最初から分岐込みの話だと大変なので、とりあえずトゥルーのルートを考える事を
第一に考えて下さいませ。
他の書き手さんまで混乱させる事になりますので。
>>555 分かりました。
とりあえずトゥルールートの大筋考えときます。
557 :
枯葉:04/11/30 05:09:46 ID:4L2QdmEv
申し訳ございません、本当に本当に、申し訳ございません(笑
枯葉はこの度出張にいかなければならなくなってしまいました(抵抗あえなく、です
なので時々携帯から進行を見守ってるので来なくても気にしないで下さい、四日後来ます
ところで、ライターのことなんですが『ルーツ』のライターあたりが話を繋げるのに必要なのではないでしょうか?
少し勘で考えてみたんですが、やっぱ街システムなどで作ってくるとミッション系のストーリーを絡むと考えやすいのでは
ないかと、どうですかな…。
どちらにしろライター不足が、作品別で進行状況に差を広げてしまってはマズイと思いますんで
積極的に勧誘してみてはいかがでしょうか?
それと同時進行でライター専用スレとか、作っていただけると楽です
558 :
名無しさんだよもん:04/11/30 10:01:06 ID:mHNU0YRh
a
>>557 出張お疲れ様です、お気をつけて。
あまり勧誘というのは考えていなかったです。
元々このスレは、スレを見て何かやってみようか、と思った方向けに立てたんです。
それで勧誘してお願いするのは筋違いかな、と。
Routesだったら私が書きたいくらいですけど、私が書いたら制作上、問題ありますよね。
ただ、誰彼も天いなも、結構日常的には絡ませやすいと思うんですが。
> ライター専用スレ
立てて良いなら立てますけど、問題になりませんかね?
まあ、どうせ次スレも立てなきゃいけないし、立てちゃいますか。
なにかイベントをされるそうですが、勧誘の文言や場所を考えてほしいです。
全年齢対象の介護・福祉板に
---------------------------------------------------------------------
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/30 10:01:32 ID:AvJ9XP0H
えー葉鍵板でイベント企画中です
興味ある方は参加してください
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1101429677/ ---------------------------------------------------------------------
(
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/welfare/1092181282/316)
などと書くのは、ちょっとどうかと。葉鍵板の人は「葉鍵板=Leaf・Key板=21禁」は知っていても、
そういうスラング?は知らない人も多いです(特に介護・福祉とかボランティア板などは
2ちゃん慣れしていない人が多い感じ)。せめて「21禁」は必要でしょうし、そもそも
「介護・福祉板」とか「ボランティア板」とか、なんで告知されなくちゃいけないのかと。
コピペにしても、少し考えてしてくれよな、コピペした人。
全く預かり知らないところで、このような事があったとは。
まことに申し訳ございません。
謝罪に伺います。
それから、スレ住人の皆様、この企画は宣伝を必要とする類のものではありません。
どうか御理解下さいますよう、お願い申し上げます。
562 :
名無しさんだよもん:04/11/30 12:32:32 ID:1OwDxMAi
吊られてきました。葉鍵ってなんですか?
564 :
名無しさんだよもん:04/11/30 13:37:41 ID:r6dSjS+m
オンラインの乱交エロゲ作ってくれ。
女は参加料無料、男からだけお金とって。
>>564 申し訳ございませんが、費用が掛かるようなものは無理です。
また、既に今後の方針も決まっておりますので、御理解下さい。
566 :
名無しさんだよもん:04/11/30 13:55:21 ID:r6dSjS+m
ゲーム本体は男版と女版でわける。
女版はネット上で女神バージョーンとして無料配布。
とにかくカワイイキャラになりきれるような奴。
男版は様々なアイテムを使え、男からしかバーチャルセックスのアプローチは
できないように。もち有料、月々の負担もあり。
そうだな、題名は「ハーレム」がいいな。
そこにどういうゲーム性を持たせるかだね。
きっと売れるよ。
567 :
名無しさんだよもん:04/11/30 13:57:02 ID:r6dSjS+m
定期的にこのスレ立つな・・・
そう言えばリーフフフどうなったんだ。
ボタン編にゃり
主人公:ボタン(猪)
概要:主人のお使いで鶴来屋にやってきたボタン。
オーナーを訪ねるが、オーナーは現在失踪中、旅館鶴来屋は現在下宿になっていた。
様々な理由で下宿してる葉鍵な人達。で、人間関係ドロドロ。
いつ殴り合いが始まってもおかしくはない、殺伐としたふいんき(←何ry
んで、なんか事件起こっちゃう訳よ。かまいたちっぽいの。
んーパパ登場人物も出しちゃおっかなー!
>>549 絡めたいね。絡まりたいね。
シナリオはマルチバッド即死系だね。あーテンションあがってきたぁいやっほぅ
>>569 梓あたりと友達、という設定であればなんとかなりそうですが、
いきなり鶴来屋が下宿になっているというのが厳しいかもですな。
普通に旅館では厳しいのでしょうか?
あと、出来れば蔵キャラだけ出演する形のルートも考えて頂きたいのですが。
多分、痕も蔵も書きたいという方がいらっしゃると思うので、どっちつかずだと厳しいかと。
※書き手さんは「書き手用スレ」が欲しいかどうかのレスもお願いします。
舞台は隆山温泉街なのですか?
取材旅行兼ねて和倉温泉オフなんかどうですかw
>>571 よし。じゃあその線で行こうか。>友達
痕も蔵もあんま出ないつもり。ちょっとキャラだすか?
書き手スレはもうちょい待ったほうがいいかと。
《ボタンシナリオ登場人物ver0.01》
ボタン …本編の主人公。主人にお使いを頼まれて鶴来屋にやってきた。
七つの技と頭脳を駆使して、任務を果たそうとする。所詮畜生
水瀬名雪 …高校を卒業し、大学に通う。鶴来屋には親友との旅行できた。
Kanon名雪ルート通過後。最近は祐一とのデートなどであまり大学には行っていない。今どきの男狂い女子高生的な。
国崎往人 …行き倒れていたところをオーナーに拾われ住み込み従業員に。
金が無く日々殺伐としている。バス停END
???? …ちっちゃいこ
美坂香里 …名雪の親友。同じ大学に通う。名雪が彼氏(祐一)の事を嬉しそうに話す度、
死んだ妹が生前祐一の事をよく話していたことを思い出す。影薄い
ハクオロ …侍な人。仕事の都合で鶴来屋には半年前に入居。
昔の人なので、当然水恵とはウマが合わない。全員攻略しちゃってたり
一ノ瀬水恵…粗野な言動、奇天烈な感性お持つが、実は学界ではそれなりの権威。
基本的に快楽主義者な為、縛られることを極端に嫌う。剛毛。朋也攻略済み(約10年前)
マルチ …雇われメイドロボ。最近の趣味はネット。
仕事が無い時は殆ど繋ぎっ放しのネット廃人。葉鍵板常駐。ヲタ
柏木耕一 …大学卒業間際に色々あったらしく、人間不信に陥った。
最近部屋にあるウサギのぬいぐるみにグチることが多くなった。無職
暫定版だから気にすんな。削れるよ。
>>574 なるほど、面白そうなネタを配置したという感じですね。
全部アフターの設定なので、他の書き手さんと時間軸の調整が難しいですが……。
一応、企画当初の案というか、私の脳内では、主人公が出る作品内だけで、
とりあえず完結させて、シナリオ間で絡ませられるところだけザッピングしようと思ったんですが、
一人の書き手さんのシナリオで、多数の作品を扱うというのはどうなんでしょう。
良いとか、悪いとか出なくて、どちらが今後やりやすいか、という事なんですが。
他の書き手さんも含めて、どう思いますか?
例えば、
>>574のシナリオで耕一は脇役で、別な書き手さんが耕一自体の物語も描く、
ということなら全然アリだと思うんですが。
いずれにせよ、シナリオ作成の初期段階では、トゥルーエンドのルートを作るようにして下さい。
でないと、他の書き手さんが、どんな風に他のキャラと絡ませるかを考えられないので。
>>574
水恵さんが粗野?
あのひとが荒らしにきそうな悪寒
それが狙い
にゃりさん大興奮みたいですね。
>>575 自分としては、主人公作品内だけでストーリーを完結させてちょこちょこ絡むよりは
最初っから
>>574みたいにマルチに絡んでいたほうがよいと思います。
確かに、後から書く人が完全新規の作品を選びづらくはなりますが、作品だけでそれぞれ独立したストーリーを
本筋に持ってきてしまうと葉鍵SSの寄せ集め感が強くなってしまうのでは。
書きたいと思った作品のキャラが既に他シナリオで登場している場合は、それに合わせて他の書き手さん達に
書いてもらうことになりますけど…
ごった煮感という観点で言うなら、そっちのほうがより”らしく”なるのではないかと。
個人的に、ですが。
自分としては元作品から完全書き起こすよりは他の書き手さんがある程度クロスの土台を作っていて
それに便乗する形を取ったほうが書きやすい、というのもあるのですが…
例えば、自分の誰彼アフターでも、
>>574のキャラ設定でシナリオを書いてもらえれば
自分もそれに合わせて蝉丸らが鶴来屋に行った話が書きやすくなりますし。
オリジナル作品だけでは絡みが少ない誰彼ですが、
>>574にのっとれば水恵に弄られる蝉丸等の
本来起こりえない組み合わせも自然に行えます。
そういったモノが書けるのもクロスオーバーを扱う利点であると思うのですが、どうでしょうか。
>>578 なるほど、そういう考え方の方が、どう転ぶか分からなくて面白そうですね。
ただ、ある程度の節度は守った方が良いと思います。
完全に10人登場人物がいたら、10の作品を使うというよりは、
あくまで主体となる作品を選んで、そこを中心にキャラを選んだ方が、
そのシナリオの世界観は統一できると思うんですが、いかがでしょう。
これは考え方なので、何とも言えないのですが。
それと、書き手さんスレは、本格的にシナリオが落ち始めるまで立てないでおきますね。
節度に関してはまったく同意見です。
まぁ、その辺は書き手さん達も分かってくれていると思います。
あくまで主人公は(シナリオ内で)一人。ただし、サブキャラの位置づけ、キャラ選択はフリー。
シナリオ書くときに他のシナリオで既に登場しているキャラを使用する場合はなるべくその設定に
準じて書くこと。
こんなところでしょうか。
まぁ社長の方針に従うよ。にゃりにゃり
>>581 そんな感じで良いと思いますよ。
サブキャラの位置付けはそれこそすり合わせの醍醐味という事で。
>>582 折角形になってきているところなのに、再考させるような提案で申し訳ございません。
可能であれば、もう少し煮詰めて下さいますか。
ところで、書き手さんは枯葉さん、保守新党さん、'ヽ/ヽにゃりさんでとりあえず確定でしょうか?
天いな、誰彼、ウリ坊。
どうなるのか想像もつきませんが、その分だけ面白くなりそうです。
骨組みとオチはだいたいできてる。
がんばって煮詰めるよ。
小さく小さく小さくなぁれ
小さくまとまって離散になぁれ
ところで1は汐SLGの方は知ってる?
色々参考になるかと。スメールの人たちも協力してるし。
>>586 すみません。
汐SLGというのは分からないです。
ぐぐってもよく分からなかったので、もしよろしければ教えて下さいませ。
まあ、にゃりは口だけだからなぁw
>>589 クロス前提でも構わないと思います。
とりあえずプロットを立ててみて、それで検討してみませんか?
私一人の主観で決めるわけにはいかないと思いますし。
もし、クロスしたキャラでアイデアが浮かべば、私もクロス先を検討してみます。
紹介して頂いたスレは後程確認しますね。
591 :
'ヽ/ヽ:04/12/01 00:53:04 ID:ewBzj7/O
あそこは文の貯蓄があった&絵師いたからなぁ。
>>591 とりあえず、絵を想定していない分、楽な部分はあると思いますよ。
今は、出来る事から進めていきましょう。
オーケィマスター。
んー書いた文は投稿すりゃいい?txtでうp?
投稿できる量なら投稿でいいと思います。
サイズが大きいようならうpでお願いします。
もし今日中に完成したとしましても、今日も良い感じに酔いが回ってきたので、明日確認しますです。
完成はちょいまちいな。
そんな長くないけどもうちょい練るよ。やるからにはベストを尽くす。
ククク、椋。そう恥らってずに、このぷっくり丸い部分に手を這わすんだ。
インプットを終えないと占いが始まらんからな。ヒヒヒヒヒヒヒ…(違
すいません、ここは制作スレでしたか?
にゃりさんに御名前挙げて頂いていたのに、型月統合問題スレか何かかと思って見てませんでしたー
企画は脳内ににいくつかありますが、書き進められるようになるまで最低数ヶ月かかる見込みですorz
ボタン企画について伺いたいのですが、
時点はボタン飼い始め後=本編時点かつことみのママ生存ルートでよろしいですか?
うん。2年生ごろさね
というか、水恵はあれでおっけーなのか!
いや、俺は好きだけど
やっぱり蔵をやらないと、拙いだろうか('A`)
大体のキャラはクリアしてると思うんですが、OPは見ていない……。
華麗に600get
華麗に601ゲット。
>>599 板のプレイ人口からして、今後クラナドキャラ主体で書いてくる人は多いのではないでしょうか。
その辺の理解のためにもやっておいていいのでは。
大体クリアしてるっぽいってことは一応手はつけてるんですか?
まぁ、忙しいでしょうし、無理することはないと思いますが。
あと、
>>574における水恵キャラは激しく歪んでいます。コテトリさんのせいです。
>>601 一応プレイして、渚以外のパッケージに出てるヒロインはクリアしてるんですが、
その後OS再インストールでデータが消えて、萎えてやる気をなくしているところです。
なんか渚をクリアしないと、蔵等自体が始まらないみたいなんですけどね……
と、言うか今のところkey作品主体のシナリオ書くって言う人のが少ないのが意外ですな。
てっきり、3:1くらいの割合になるものと思ってたんですが…
単純に書き手が少ないから、というのが原因かもしれませんけどね。
でも、私も書くとしたらRoutesですから、やっぱり葉か……。
>>603 たぶん下手に手を出して叩かれるのが怖いのでは。
自分もそのクチだけど。
>>605 少なくとも、製作側の人間は叩くなんてことしないと思います。
もちろん、製作側もそうでない方も、意見はすると思いますが。
もし何かやりたいと思って下さってるのであれば、お気軽に御意見下されば嬉しいです。
IDがカコ(・∀・)イイ
>>605さんじゃないけど、漏れも何か書いてみたいな、鍵で。
ところで、メインキャラクターとして押さえられるのは何人までなんだ?
例えば漏れは聖と月島たっくんの妹自慢対決みたいなのを考えてるんだけど、
これって、メインをどっちに据えたとしても(あるいは両方でも)必然的にこの兄弟姉妹たちの行動は限られてくるじゃないか。
雫とAIRっつったら両方押さえちゃうと後が辛そうだし・・・
言い方が悪くて伝わらなかったかな。
要するに、「やってみたいけど自信がない」という人が多いんではないかと。
>>607 とりあえず、実際にどのくらいの人数が押さえられるか次第だと思います。
>>607さんがまず誰を主人公にしたいのかを教えて頂いて、あとはその他の3人を使うという分には、
このスレの趣旨的には間違っていません。
具体的に何人というのは無いので、ある程度こんな感じの〜っていうのを出して頂いて、
そのうえで、皆で検討していきたいと思っているのですが、もしお時間取れるようでしたら、
もう少し具体的なものを出して頂けますと嬉しいです。
>>608 なるほど。
自信というのは書ききる自信ということでしょうか。
とりあえず書いてみたいネタを配置してみるだけでも、他の方が使ったりして、物語は作られていくかもしれません。
本当の触りだけでもいいですし、書いてみるというのはいかがでしょうか。
頼りにならないとは思いますが、出来うる限りのサポートは致します。
>>609 書ききる自信もそうだし、自分に文章力がない、というのもある。
ファンの多い作品だとついつい萎縮してしまうし。
……でも、それだけ言ってくれるんだったらKanonキャラか何かで挑戦してみてもいいかな、とも思い始めた。
やっぱり自信はないけど。
>>610 もし、いきなり文章にするのが難しいようであれば、起承転結を描いてみて下さい。
そしてそこから肉付けしていくのであれば、きっと周りの方もお手伝いしやすいと思います。
意見はあっても、責める事は無いという事さえ認識して頂ければ、
挑戦して頂くだけの価値はあるかと思います。
私は大したSSを書けませんが、ここには力量に富んだ書き手さんがいますから、
きっといいサポートが得られると思いますよ。
もちろん、私も出来る限りお手伝い致します。
携帯なんでIDの変わった607の中の人っす。
ええと、漏れが考えているのは、
佳乃りんのわがままに付き合わされて鶴来屋に旅行することとなった聖。
そこで彼女は、自称「最高(国崎のことじゃないよ)の妹」を持つという月島拓也に出会う。
紆余曲折あって、佳乃と瑠璃子が何日か後に(これは周りに合わせます)家事や料理とかで対決することになってしまった。
さて、サブキャラの誰に、何について教わるかで勝負が決まる!
みたいなシナリオです。
これだと霧島姉妹も月島兄弟も大分行動が制限されちゃうんで、どうなのかの確認を取りたい次第なのであります。
>>612 なんかそこの料理対決に千鶴さんが加わったら凄惨な事になりそうですね……。
それでですね、現時点で思うに、その4人の行動が制限されるのは、607の中の人さんのシナリオで、
その4人を登場人物として扱うわけですから、問題ないと思います。
てか、現段階ではある程度早い者勝ちです。
ただ、千鶴さんみたいな希有なユーティリティプレイヤーは、出来る限りフリーのほうが良いかな、と、
このレスを書きながら思ったわけですが。
もしよろしければ、トゥルーエンド分のプロットまで書いてみて頂けませんか?
難しければ、
>>611で書いたような形態でも構いません。
普通に面白そうなので、楽しみです。
>>611 待った待った、やってみるかと言っただけで、まだ具体的なことは何も考えてないんだって(汗)
葉鍵以外のほかのスレでも少しやってることがあるからなあ……あんまり期待はしないでほしい。
>>614 ああ……、急かしてすみません。
どうか無理せず、もし余裕があるようでしたらお願いいたします。
はーい、本当はkeyネタが書きたかったらしい保守新党です。
大筋、というか自分のシナリオで使えそうなネタがいくつかできたんで書いてみます。
「蝉丸in佐久間リサイクルショップ〜運命のリヤカー編〜」
とりあえず街でバイトから始めてみようと思った蝉丸(+月代、砧)。
老蝉丸の紹介でやってきた街はずれのリサイクルショップ。そこで蝉丸はバイトを始めるのだが…
「仁義なき戦い!」
ひょんなことから近所の診療所の女医、聖と知り合った蝉丸一行。近くの診療所のほうに客を取られて
開店休業状態の霧島診療所。それが気に入らない聖は最近人気の診療所に蝉丸らを偵察に行かせる。
しかし、その診療所はあの石原麗子の診療所だった…
「最後の強化兵」
街にただようかすかな違和感。謎の変死体。平凡な海辺の街で起こる事件の影に、蝉丸は
かつての同僚を感じる。混迷の時代、切り裂け!蝉丸!!
えっと、聖さんが早速かぶっちゃいましたけど
>>607さんの話で鶴来屋に旅行に行く前or後の話と思ってください。
>>616 鍵ネタから誰彼ネタに移行というのも落差が……いやいや、意外性がありますね。
聖の方は、旅行に行く前の気懸かりとか、旅行から帰ってきたら客取られてたとか、
いくらでも言い訳がつきそうなので、いいんじゃないでしょうか。
調査を任せている間に旅行でも良いですしね。
他は面白そうなので、楽しみにしています。
敢えてトゥルーを挙げるとしたら「最後の強化兵」 ですかね。
保守新党さん、OKす。
呑気に旅行してて、帰って来たら客取られてたってのも面白そうですね。
プロットの方は、もちっと待って下さい。
ある程度形になったら書き込みます。
620 :
614:04/12/02 00:13:20 ID:iu5EHBsa
>>615 了解。
しばらく様子を見る事にします。
……でも、言い出した以上は退けないよなぁ……
次までに誰を書くかぐらいは考えておくか。
私は舵取りばっかりで楽しているのですが、いいものでしょうか……。
>>607の(ry
プロットの方は特に急ぎませんが、手間を掛けすぎてすり合わせが大変になるのもアレなので、
最初はある程度お気楽モードで検討して頂いた方がよろしいかと思います。
シナリオの内容自体は楽しみにしております。
>>620 そう言って頂けると嬉しいです。
時間に余裕が出来たら、是非お願い致します。
鍵はSSの数多いからねぇ…
自分的にあんまり新鮮味が無い、ってのもあったり。
実はLeaf作品の中では誰彼が一番好きかもしれない…
あと、砧って書くと誰のことか分からないと思った
えっ?
き、き…きなんとかですよ?
名前はゆうこだった、間違いない。
やばい、酔っ払ったとか関係なしに、普通に名前忘れました。
そういや誰彼も二つED見た時点で積んじゃったな……。
感感俺俺見れて大爆笑して満足した記憶が。
これと蔵以外は、おおよそコンプしてるんですが……。
誰彼コンプするのに時間かかりますかね?
626 :
'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc :04/12/02 01:31:14 ID:7uKxb1/9
>>426 読ませて頂きました。
原作準拠というよりは、少しいじった感じのキャラも出てきそうですね。
他の方との調整次第でしょうけど、時間軸の調整は必要になりそうですね。
その辺は多少、いじれそうですか?
629 :
'ヽ/ヽ:04/12/02 12:49:51 ID:7uKxb1/9
>>628 いじれますよ。一人でいじれるもん。
調子乗って変なシステム考えてごめんなさい。
>>629 システムって勇気イベントですか?
別に普通に面白そうだと思いますよ。
631 :
'ヽ/ヽ:04/12/02 17:06:57 ID:7uKxb1/9
いつだってにゃりのことが心配だよ〜
誰彼設定資料集読み直したら本気でロクなこと書いてないことに憤慨している保守新党です。ちなみにデコの本名は
きぬた ゆうき だそうです。保守新党です。
>>626 読んだよ。
やっぱ、基本は単発シナリオの組み合わせ路線かなぁ…勇気システム(笑)は普通のフラグ管理でいけそうだし、
問題ないと思うよ。
むー、何か鶴来屋方面が盛り上がってきそうだな…
誰彼ルートでも特攻したくなってきたw
そっちのイベント終わった後の後日談っぽいのとかならいけそうかな?チーム蝉丸が鶴来屋に乗り込んで。
633 :
'ヽ/ヽ:04/12/02 18:13:43 ID:7uKxb1/9
>>632 いいんでないの?>後日談
職業体験ツアーで鶴来屋の一日従業員とか。
まぁ、鶴来屋アフターに関してはにゃりさんのシナリオが出来てからつるつると考えるよ。
あ、新ネタ思いついたんで書いておきます。
「winds&stars」
強化兵としての自分。人としての自分。光岡との戦いによって生きる目的を見出せなくなっている蝉丸。
ひょんなことから知り合った合同合宿中の演劇部の手伝いをすることになった蝉丸&砧は…
「夏祭りの夜に」
年に一度の夏祭りの季節がやってきた。
祭りに参加する蝉丸一同。蝉丸ときよみは、まだ3人でいたころに行った祭りを思い出していた…
風&星は今シナリオのラストにつなげる節目として設定しました。
他作品からはONEの深山部長、みさき先輩、澪の登場を予定してます。合宿ってことなんで、長時間
こっちには滞在しませんので、調整ある方はそのようにお願いします。
夏祭りは蝉丸、光岡の過去話…と思わせてオールスター登場編です。
こっちは他の書き手さん達にもリンクしてもらうと嬉しかったり…
夏祭りでなくてもいいですけど、何かしら1つ2つは全編で共通するイベントとか欲しいですね。
635 :
'ヽ/ヽ:04/12/02 18:35:37 ID:7uKxb1/9
>全編で共通するイベント
ソレダ!!!!!!
636 :
'ヽ/ヽ:04/12/02 19:49:18 ID:7uKxb1/9
12時過ぎにまた来る。
誰か待っててくれよ!
キャラがコロコロ変わるような奴をコテトリ認定するなよ
皆様、おつです。
全編で共通するイベントですか、となるとある意味、このゲームの表題になるようなイベントかもしれませんね。
それが夏祭りと言うのは、確かに面白そうですね。
Airキャラの本領発揮となるかもしれませんし。
それにしても き ぬ た ゆ う き さんと、澪あたりは妙に仲良くなりそうですな。
で、嫌がる澪に蛙をプレゼント、と。
今更ですが、私もシナリオを書いてみたいと思います。
とりあえず破棄して良いシナリオと言う前提で、最初の段階だけでも実験的に参加して、
進行を円滑に出来ればいいと思っています。
その中で今後のやり方の指標みたいなのも見つかれば良いな、と。
という建前と、皆さんのシナリオの構想を見ていたら、書いてみたくなっただけというのと、
プログラムを作らなくて良いので暇になったというのが一番の理由ですが。
ただ、最近書いていないので文章力が疑問だったりします。
ここに落としたSSレベルでも構わないと思いますか?
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1094709060/4-69 ついでに、「こんなの書くんだったら俺は楽だぞ」、というのを提案して頂けると嬉しいです。
砧夕霧嬢はどこがまずかったのかを400字以内で簡潔に述べよ。
>>640 自分はルーツやったことない&競輪知らない、でしたがそれを差し引いても
問題ないレベルだと思います。
とはいえ、企画のまとめもあるでしょうし、無理しない程度に頑張ってください。
>ついでに、「こんなの書くんだったら俺は楽だぞ」、というのを提案して頂けると嬉しいです。
すいません、これがどういう意味なのか良く分からないのですが…
1さんのシナリオの展開についての提案をしてほしい、ということでしょうか。
>>641 言葉足らずですみません。
>ついでに、「こんなの書くんだったら俺は楽だぞ」、というのを提案して頂けると嬉しいです。
というのは。
例えば、保守新党さんが書いているシナリオと関連したシナリオがあると便利だと言う場合、
そのシナリオがどのようなものが理想的か、という事です。
キャラクターとか、シナリオの展開とか、ですね。
> 砧夕霧嬢はどこがまずかったのかを400字以内で簡潔に述べよ。
('A`)
にゃりさん来ないなぁ
>>642 自分は特にそういったものを求めてないですね…
そちらが自由にやってもらってるのを勝手にレイプするのが趣味なもので…
644 :
'ヽ/ヽ:04/12/03 01:23:18 ID:pcMhOysm
きたにゃり。
>>640 いいじゃんいいじゃん。
なんてゆうの?こう、迸る熱いパトスってゆうの?そんなのが感じられるよね。
蔵本隊が森で大人しく遭難してるとも思えないが…
森といえば、1999Xeveみたいなのを連想
ボケ専少女隊ルートか風子ルート(f/w智代)で臨みたいところだが、
使用キャラ多杉&本編1年前では無理加納
646 :
'ヽ/ヽ:04/12/03 03:19:55 ID:pcMhOysm
まぁその辺は他の書き手さんがきっと書いてくれるわけで。
あきらめちゃいかん。がんがれ!
次スレの季節ですね。
480KBになったら、適当に立てておきます。
>>643-644 ありがとうございます。
とりあえず、Routesを使って、夏祭りの裏に潜むミッションを中心に進めたいと思っています。
もうこれを共通イベントで確定にしちゃいましょう。
夏祭りに関係するシナリオの季節も夏って事で。
>>645 それは面白そうですね。
使用キャラは多過ぎかどうかは何ともいえないので、ある程度具体的に御提案頂ければ、と思います。
その辺は'ヽ/ヽさんとの兼ね合いにもなるんですが。
もし、書いて下さるお気持ちがあるのでしたら、御検討下さいますと嬉しいです。
あ、スレ序盤で埋め立て荒らし来てたんだったな、そういや…
次スレ建てるときはもう少し人来やすいスレタイ必要ですかねぇ。
そういえば、以前言ってたんですけど、単語注釈ネタってどうなんでしょうか。
>>360 >>363 住人の気軽な参加を促せるような気もするけど、注釈のつき方がまちまちになったり
逆効果のような気もするし…
スクリプト関係は良く分からないんですけど、そもそも技術的に可能なんでしょうかね。
エロい人教えて!
個人的には「街」にかなりはまったのはこのシステムがあったからでして…
やってみたら面白いかなぁ、と思ったのですけれど。
朝からお疲れ様です。
>>648 スレタイですが、現行のものにその2を付けるだけにしたいと思っています。
このスレタイで集まって下さったのですから、これに拘りたいです。
「最後」の部分に関する説明は既に用意しました。
単語注釈機能は、既存のスクリプトエンジンで実装できればいいですね。
今回のシステムでは必須の項目だと思いますし。
でないと、今度こそ本当にオリジナルのエンジンを作る事になってしまいます。
スクリプトエンジンに詳しい方に御教授願いたいところです。
ついでに過去ログ倉庫作りました。
ttp://www.geocities.jp/l_a_s_t_h_a_k_a_g_i/
久しぶりにみたら順調にすすんでるようで何より。
ネタナドにつづくのは何か制作してるスレの連中ではなくこっちになりそうな予感。
まぁ、万年ヒキコモリ疑惑のあるにゃりさんにはかなわないけどね!>朝から
>>650 確かに、本格的に動き出すまではこのままのスレタイでいくのがよさげですね。
書き手さん隔離スレ等はおいおい、ってことですかね。
あと、過去ログ倉庫GJです。何かこうしてHPできると”作ってるぞ感”が高まってきますね。
654 :
'ヽ/ヽ:04/12/03 17:28:30 ID:pcMhOysm
>>650 倉庫製作乙にゃりけり
夏祭りいいね。僕すっげぇ興奮してきたよ!
>>653 だって将棋やってからずっと寝てないしw
>>655 そういう低レベルなところと一緒にしないでほしいんだが・・・
657 :
コテとトリップ ◆Q2JfWrizPM :04/12/03 19:25:55 ID:1sn6oKC4
あの競輪の書いたやつだったのかw
おもしろいことになりそうじぇねえのよ
がんばれ
658 :
'ヽ/ヽ:04/12/03 22:16:56 ID:pcMhOysm
コテトリさんの元気玉が注入されました。
659 :
614:04/12/03 23:17:47 ID:PHWacjk/
ちょっと確認したいことがあるんだけどいいかな?
1、時間軸は本編前か本編後か。
書き手が決めるとしたら、これまでに確定したところではどのようになっているか。
2、時間軸が作品後の場合、本編中で死亡・消滅したキャラはどのように扱うか。それぞれの書き手次第でよいのか。
別に結論を急いでるわけじゃないけど、自分としてはこれが決まらないとやりにくい。
いや、やらなくてもいいんだけど……やらなくちゃいけないかな、やっぱり。
>>659 一応。
自分のは誰彼のアフター、本編後で行こうと思ってます。
本編で死亡している光岡以下は自分のシナリオでは死亡扱いにしています。
これらに関しては完全に書き手さん任せでよいのではないかと。
実際、誰彼アフターだと厳密には蝉丸もきよみも死んでますしw
ただ、死亡云々に関しては他の書き手さんのシナリオで存命している描写があった場合は
協議の必要アリかと。
矛盾があまりないようならシナリオ自体の時間軸がずれている、ってことで解決できるかもしれません。
>>661 こ、これはまさかのエロス展開ッ!?
GJですよ、奥さん!
これはプロローグ辺りでしょうか、いい感じだと思います。
しかし、THが来たかぁ…
葉勢は充実してましたかな。どうした鍵っ子達!
ひょっとして、この企画ノってきた?
書き込みありがとうございます。
プロローグが終わって、鶴来屋きたぞーってところまでです。
スレの感じからして鶴来屋が舞台みたいだから鶴来屋の導入部ってところです。
こういうの書いたことないので、プロットとかは書きながら考えました。
この感じならもし合同イベントがあってもすんなり浩之の性格上入れると
思います。愛着があかりにはあるので甘甘ですがそこはよしなに〜。
確かに、鶴来屋組多いなぁ。
一応、舞台は鶴来屋も含めた”街”なので、鶴来屋内だけで話完結させなきゃいけないってワケじゃないよ。
…誰か、外組書いてくれないかなぁ
665 :
枯葉:04/12/04 01:13:47 ID:sKuSp5M7
ハッハッハ…契約が順調ぞ、多分
時間軸のことなんだが、こんな感じで統一すればいいと思うんだよね
にゃりさんが書くKanonキャラ背景が名雪エンドアフターなら、他のライターさんも
Kanonの登場キャラ背景が全てその通りに統一ってわけよ
こうなると時間軸報告に誤りがあれば、ライターが増えてきてるなかや、
SSが投下されたりしてくにつれて矛盾する文が増えて易さバイになってきますな…
一応に備えて、
俺が書かせてもらってる天いなの時間軸:透子エンドアフター
別の方法がいいならかまわずに言ってください
666 :
661:04/12/04 01:28:45 ID:9qtAj3Tq
透子シナリオ書いてなさるんですかー。
透子と天いなの主人公の絡みとかあります?
こっちのシナリオで、浩之に時紀が悪ふざけして
透子との絡みみせようとおもってるんですけど、
あー書いてるうちにハクオロも風呂の中で逢うし、これ収拾つくんかなぁ。
遅くなりました、帰還致しました。
新規の書き手さん候補も出てくださって嬉しいです。
それぞれに対するレスは、酔いが醒めるであろう明日のお昼までに行います。
先んじまして、大変申し訳ございませんが、スレが立てられなかったので、
可能であれば、以下の内容でスレを立てて頂けないでしょうか。
スレタイ : 最後に何かやらないか?(Part.2)
このスレッドは、現在、とあるゲームを作る為のスレッドとなっています。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「とあるゲーム」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムには既存のスクリプトエンジンを用いる。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
※過去ログ倉庫
ttp://www.geocities.jp/l_a_s_t_h_a_k_a_g_i/
ここからは実際に製作に関わる方向けの内容です。
※参入書き手さんと、担当シナリオ(順不同)
保守新党 ◆wiZ6MisakI さん
-> 蝉丸、誰彼アフター
'ヽ/ヽ さん(トリップ希望)
-> ボタン、CLANNAD時間軸混在?
枯葉 さん(トリップ希望)
-> 主人公未定? 天使のいない12月アフター
1 ◆ZzqwcMYMko
-> 宗一、Routesアフター
※シナリオを書き始めるの留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってくださるのであれば、
非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレを御一読下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。
とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。
あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
※他に、まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。
シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
670 :
枯葉:04/12/04 01:51:30 ID:sKuSp5M7
そりゃあといいますか、時紀は勿論書いてますというか
えっと、自分の書き方は物語大筋作って
場面パート1〜?って感じで分けてんですよ
悪ふざけのところを見てみて上手く入れれば入れたいです
失礼、こっちに主導権なんかないんで
取捨は、1さんが今後のどのように舵とるかでしょう
専用スレここにつくったらSS投下が来そうで嬉しいくて、嬉しくて
逆に、2ch以外に板作ってたらこなそうで怖い、オナニーくささとか見えたら恥かしいし、纏るけどね
やっぱそのうち誰かがメルアドさらさないといけないんでしょうかねぇ…
ところで誤記してるね、俺
が増えて易さバイになってきますな…
↑
消し
テンプレ2の方は、今日のお昼頃までの内容ですので、修正があれば、
後程行います。
それと、私が書く予定のRoutesuシナリオは、共通イベントとして考えている
夏祭りイベントで蠢くテロ行為を防ぐ為に活躍する宗一、皐月の物語を予定しています。
テーマは命になるかと思います。
鶴来屋の近くで夏祭りがあると言う事にすれば、イベントが広がるかなぁ、と。
付近の方は、普通に夏祭りを楽しむシナリオを描いて頂いて、その裏で実はーというのを、
青写真にしています。
>>661 お時間割いて頂いてありがとうございます。
プロット読ませて頂きました。
あくまでネタチックにエロ方面に運ぶ辺り、他のシナリオとは一線を画していそうで、スパイスになりそうですね。
可能であれば、登場人物などを含めて、もう少し具体案を御提示頂きますと嬉しいです。
お暇なときで結構ですので、ご検討頂きましたら幸いです。
>>670 お疲れ様です。
お仕事順調そうで何よりです。
この季節は、忘年会ネタも多くて、肝臓が大変です……。
とりあえず、私が考える今後については、基本的に葉鍵板内で完結すべきと考えています。
もし今以上に書き手さんが増えるようなら、専用スレを作って、そこには書き手さんの見解と、
私のとりあえずの見解を書き込むようにしたいです。
そして本スレの方で、そのシナリオと、見解について検討するのはどうでしょうか。
私の見解と言うのは、個人的な感想は程々に、他シナリオとの時間軸や、矛盾点を
指摘する事がメインとなります。
こんな感じでいかがでしょうか?
>>657 なんだかんだで、あの時はお世話になりました。
応援ありがとうございます、頑張ります。
>>659 時間軸については、素面の状態で回答させて下さい。
迂闊に回答できないようではなさそうです。
ただ、基本路線は枯葉さんの
>>665の感じです。
あくまで基本なので文章化にしてまとめるのはもう少々お待ち下さい。
レス順番ごちゃごちゃで申し訳ございません。
>>664 大きく分けて、「外組」と、「鶴来屋組」になりそうですね。
ちなみに、私のRoutesuシナリオは、基本的には外での話になります。
675 :
661:04/12/04 02:17:51 ID:9qtAj3Tq
今日はこのレスで寝ます、すみません。
>>675 早速のご対応、ありがとうございます。
ざっと確認致しました。
まだ詳しくは見ていないのですが、概ね大丈夫だと思います。
ただ、天いな組とは、出来るだけすり合わせをお願い致します。
鶴来屋組は、全体的にすり合わせが大変だと思いますので、
物語内で深く付き合う相手は絞った方が得策と考えています。
それと、日程もわりとアバウトで構わないです。
書きたい日数が1日でもいいですし、1年でも構わないと思います。
今日も昼起き、俺はヘタレェ〜
皆さん、夜遅くまでご苦労様です。
>>669 にゃり氏のトリップは◆NYARI6dRbc、ですね。
彼(?)は時々しかトリップ付けないから判別しづらいですけど…
>>675 他作品キャラも登場してきて盛り上がってきましたね。
…少し気になったんですけど、早漏皇ってそんなにナニ大きかったでしょうか?
葉キャラ最大は木田君だと思ってる者の戯言ですけど。
後ほど、自分シナリオ分の登場キャラ時間軸についても書きたいと思います。
葉キャラ最大は耕一。彼は普段ベジータの尻尾のように腰に巻いてる。
容量も迫ってきていますので、
>>667-669の内容でスレ立てお願いします。
私が立てたいのですが、ホスト規制で立てられませんでした……。
ただし、書き手さん用スレを立てるのは、まだやめておいて下さい。
こちらは、機を見て私の方で立てるように致します。
それと、時間軸ですが、基本的には作品毎に決めたいと思います。
例えばKanonアフターのシナリオがどこかにあれば、Kanonのキャラはアフターの設定で進めます。
出来る限り、書き手さん同士で決めていきましょう。
>>677 葉キャラの中では冬弥もでかかったような……。
とりあえず、こちらのスレ向けのネタを落としておきますね。
※シナリオの落とし方をどうするか。
既にシナリオを書いて下さっている方がいらっしゃいますが、
最終的にはスレに落とせる分量ではなくなる方が殆どになるかと思います。
その為、いくつかの方法が考えられると思います。
1) 外部のアップローダを使用
2) 外部に専用BBSを設置
3) それでもやっぱり葉鍵板
以上のうち、(1)は既に実行して下さってる方がいらっしゃいますね。
(2)は管理人だけがスレを立てるようにして、書き手さん毎にスレを用意。
内容に関する議題は全て板でやる事になります。
(3)は特に解説しません。
また、(1)に関しては、最終的に専用のアップローダを設けます。
サーバースペース取得まで、今しばらくお待ち下さい。
以上、3案の内、私としては(1)で進めたいと思っているんですが、どうお考えでしょうか?
682 :
枯葉:04/12/04 17:13:01 ID:RTGAChKX
>>675 面白いっ、面白いよ、特に後半っ
そうだなぁ最後のほうが確定すると、時紀&透子も自動的に鶴来屋確定だね
今俺が書いてる中で一段落が終了したらそっちに行かせることもできるが…ちょっと無理やりかな(汗
なんで無理やりか説明すると、しのぶと透子は時紀をバイトに戻ろうとするんだけど
バイトめんどくさいってのが出て、それを見た恵美梨がキレる(勿論、時紀に)
まぁ、なんだかんだで戻ったのはいいが、功と真帆の関係も気になり始める時紀
その時、時紀は気づk…以下略
バイトとか、色々忙しくてやってられん状況だと思うが…、鳩来屋でいつ時季なのかってのは夏ってことでFA?
だったらバイトになれて夏遊びに逝くかって感じもできそう
>>683 板に投稿するのは分量次第だと思うんです。
たくさんの方の目に付いても、見難くなったら本末転倒かな、と。
ですから、txt形式でアップして、それを読む方がやりやすい気がしているんです。
例えば一旦txt形式でアップして、推敲箇所だけスレに落とすのが最も理想的だと思いますので、
そういったやり方で当面は進めてみて下さい。
それから、アップローダはとりあえず
>>683のものをお借りしましょうか。
私の方で落としたものはバックアップしておきますので、あとで倉庫にでも上げておきます。
今、全部落とそうとしたら
>>675しか落とせなかったです……、申し訳ない。
これからはバックアップしておくようにします。
686 :
'ヽ/ヽ:04/12/04 17:45:24 ID:nJB/LRbd
あげ壷は保留期間短いからあんまおすすめできないんだがw
つまりここは推敲をするスレと。ふむふむ。
複数の書き手がいる以上、スレに投下するのは読みずらいしね。
687 :
661:04/12/04 17:52:14 ID:x++OVbbj
おー皆さんありがとうございます。
ライターいてるようだし、時間軸をば記載〜
今のところ登場人物はあかり、浩之、ハクオロ、エルルゥ、アルルゥ
時紀、透子です。
時間軸は確定組は
あかり、浩之(本作アフター3ヶ月後)
ハクオロ、エルルゥ、アルルゥ(ボタンシナリオ登場人物ver0.01準拠)
不明組は
透子、時紀でとりあえず鶴来屋旅館にきていると詳細は不明。ってことにしています。
>>枯葉さん
時期は夏ということ(?)なので、来た経緯はこちらのほうでは明記しないので
(とりあえずは鶴来屋旅館にとまってるって設定のみ)が現状です。
なにぶんこういうのははじめてなのでとりあえずは今日中に
1日の流れを終わらせてようと思っています。
688 :
'ヽ/ヽ:04/12/04 18:04:09 ID:nJB/LRbd
>>687 あー感想忘れてた。
読みました。貪る様に。惚れちゃいそうです。貴方に。
鶴来屋泊まってるなら、それとなく伏線とかやった方おもろいかなぁ。
689 :
661:04/12/04 18:36:37 ID:x++OVbbj
>>'ヽ/ヽさん
もったないお言葉です。今でき具合を晒しているのは
この企画すすんでるぞーってのを知らせるためってのが一つあります。
実はこういう小説書くのは初めてなんで、やれるかなぁというのがあったんですが
書いててすげぇ面白いので、今日中には
卓球編→ハクオロ・浩之語り→H→H後と一日目を
終わらせたらなぁとおもっております。今日中にUPできたらいいな。
690 :
'ヽ/ヽ:04/12/04 18:41:25 ID:nJB/LRbd
>>689 無理しないでガンガレ。
最初から全部細かく書くより、
要点・やりたいこと(ネタ)・流れを別紙記入しとくと書きやすいでホンマ。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
>>1の正体は
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 恐怖の大王
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / だったんだよ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
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ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
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思 製 ま | | ご
わ 作 さ . | ,. -──- 、、| め
な に か | // ̄:::::::::::::::::::`l ん
か か 1 | /::::::::::::::::::::::::::‐、:`ヾ::\ :
っ か が | /:::::::::::/::::::::::::::::::::::\:::`:::::\ :
た っ 本 . | /:::::::::/|:::::::;::::ヾ、::::::::::::::\:::::::::::!┐ , -─'
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ら る で | |::::::| ,. -ヘ::::| ヽ:::|‐ヽヽ:::::::::|:ヽ:|
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