948 :
爪黄飛電:2005/11/05(土) 22:56:24 ID:kDbj1QPT0
追記
>>946宛
読んでいただき、ありがとうございます。
基本的に1本ルートですが、選択によって所々の展開が変わるので、色々と楽しんでいただければ幸いです。
>949
乙でありますよー。
ただ、indexで「体育倉庫 IF ことみver」の作者が
◆VKA58viC8Mになっているけど、
これを作ったのは僕じゃないです。
あと、>816の話、「プラモの基本」は「置鮎龍太郎」にタイトルを
変更するとネタが分かりやすいです。>816を書き込んだ数日前に
・バルトフェルト専用ガイアガンダムのプラモが発売
・バルトフェルト役の置鮎龍太郎がアッキー役と判明
という出来事があって、そこでアッキーが
バルトフェルト専用ガイアを買い込んでくると言う
ネタなので(描写がまずかったのか誰も理解してなさそうな気がしてきた…)
乙。
いつもありがとな。
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml" FOLDER="PLAYER">
<INCLUDE SRC="CLANNAD\テンプレート.dnml" FOLDER="PLAYER">
<ENTER NAME="人物">
<BGM SRC="馬鹿ふたり" FOLDER="CLANNAD">
<BACKGROUND SRC="春原の部屋夜" FOLDER="CLANNAD">
朋也「<INDENT>11月11日はポッキーとプリッツの日だそうだ」</INDENT><P>
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh15b.g00" FOLDER="CLANNAD">
春原「<INDENT>へぇ」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>そこで、今日は俺と春原の二人で、一本のポッキーを両端から食べようと思う」</INDENT><P>
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgsh23b.g00" FOLDER="CLANNAD" EFFECT="EF_NONE">
春原「<INDENT>いきなりキモいこと言いやがりますね!」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>あれ、でもポッキーじゃなくてプリッツしかないぞ…」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>仕方がない。尻に挿してポッキーにするから、ちょっと待っててくれ」</INDENT><P>
春原「<INDENT>気色悪いよ! 別にプリッツのままでいいだろ!」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>はぅっ! <w>あぁぁん、あん、はぁぁぁぁぁんっ!」</INDENT><P>
春原「<INDENT>妙に色っぽい声出すなよっ!!」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>はぁっ! <w>はぁはぁ…。<w>お、苺ポッキーになってる」</INDENT><P>
春原「<INDENT>それ血だよ! 病院行けよ!」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>さ、春原」</INDENT><P>
春原「<INDENT>しっかり糞の付いた方を、僕に差し出すなよっ!!」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>うるさい奴だなぁ…。<w>ポリポリ」</INDENT><P>
春原「<INDENT>結局一人で喰うのかよっ!!」</INDENT><P>
テラワロスw
>それと、自分で初心者初心者と何度も何度も連呼しないこと。アホにみえるので…。
何も一年以上も前の事を蒸し返さなくても…。
>>953 これは実際にDNML化しないで正解だったなw
DNMLで見たらあまりのキモさに耐えられそうに無いw
>>949 遅レスだが、超乙!
去年の6月にもう一度戻れたら・・・
あの頃は、毎日が楽しみだった
新しい作品に、新しい職人さん
スレを見るたび、新しい何かがあった
今では僅かになった職人さんだけども
本当にありがとう
5スレ目になってからもう1年以上経つのか…。
本当に昔が感慨深いな…と、すっかり制作意欲がなくなった無能が漏らしてみる。
TH2のSSスレから誘導されて来ました。
TH2のSSをゲームと同じ感覚で読みたいんですが
ここで扱ってるDNMLを導入するのがいいのか
スクリプトデータTH2DATA.001を解析して、データを書き換えて
委員ちょすきすきーで読むのがいいか、お知恵を拝借させてください。
DNMLの導入は、以前にこのスレでも何度かupされてるようですが
導入が面倒そうなので、少し日和ってます。
委員ちょすきすきーを使う方が、ほぼ実機と同じ感覚だし
画像や音楽データの抽出作業などが不要なので、導入じたいは簡単ですが
スクリプトデータの解析自身が問題なわけで。。。
バイナリエディタで中を見るぐらいはしてみましたが、テキスト以外の
背景・音楽・エフェクトの指定などはバイナリで埋まってるので
解析にはだいぶ手間取る&スキルが足りない、といった感じです。
ここはDNMLスレだから、スレ違いなので出て行け、という意見には
素直に従いますので、もし良いアイデアのある方は教えてください。
アイディアも何も、自分がいいと思った方でええんちゃうの?
確かに導入は大変だが、一旦乗り越えたらあとは何ら苦労はないと思うけど。
そもそもTH2用のテンプレがあったかな?
あ、いや、TH2用のテンプレの存在は知ってるんですが
導入が面倒だと聞いているので。
委員ちょすきすきーの方は、抽出作業もいらないので
TH2DATA.001の差分データだけを受け渡しすればいいから
もし実現可能なら結構便利かな、と。
その代わりに、データ解析の手間と、SSをデータに変換する手間が
結構かかるわけですが^^;
正直>961は、なにか勘違いしているとしか思えん。
確かにTH2をDNML導入するのは手間だが、解析とか何とかするのはもっと手間だろ。
下手すると、ガイドラインに接触する恐れも有り得るし。
>>966-967 そうですね。
では、時間を見つけて、TH2用テンプレを試してみようかと思います。
ありがとうございました。
普通にXを待て
X 感じてみろ X 叫んでみろ 全て脱ぎ捨てろ
X 感じてみろ X 叫んでみろ 心燃やせ
こうですか? わかりません!
971 :
名無しさんだよもん:2005/11/22(火) 15:05:53 ID:/ce8YWR3O
終焉age
972 :
名無しさんだよもん:2005/11/24(木) 12:50:47 ID:sa46bX0pO
どう見ても終焉です。
本当にありがとうございました。
973 :
名無しさんだよもん:2005/11/24(木) 12:55:45 ID:sa46bX0pO
みなさんも智代アフター買ってくださいね〜(^^)
974 :
名無しさんだよもん:2005/11/24(木) 12:56:48 ID:sa46bX0pO
ぐっばいばい☆
智代アフターのアナザーエンド誰か作ってくれ
つーか・・・智代アフターDNML以下だよ・・・
極めて同意
つか、最後のシナリオはマジでDNML見てるような気分だった。
まぁ、あれが本当にDNMLだったらそこそこ評価よかったんだろうけどな。
智代アフターをDNMLに導入する事ってできる?
もしできるなら、それを素材にして作りたいんだが…
あの終わり方ではどうしても納得いかん
次スレの季節
立てる前に落ちる予感
それは困る
>>979 読んだ。
色んな意味で凄かった。エロいというよりアホすぎw
もう智代はいいよ、DNMLにする気も起きない
というわけで私見でアフター最高のキャラ可南子をDNMLにしてみたい
鷹文とひたすらいちゃいちゃさせたい
誰かアフターをDNML化する方法しらん?(´・ω・`)
以前本体弄った神がいたような。
縮小表示する手もあるけど、画像が汚くなるのでお勧めできない。
>>987 >>570-602 の800×600に対応させるパッチ使えばなんとかなるような気がしないでもない。
もちろんテンプレートも作らないと動かないけど。
ちょいと投下したいものがあるので、次スレ立ててきます。
書き逃し
DNMLの800x600に対応させるSVGAパッチはCLANNADDNMLまとめzipに入っていました。
こちらのテンプレートでもパッチを当ててからのご使用をお願いします。
もちろんseekgameをおこなうか、環境設定.dnmlを書き換えるかしてお使いください。
おいおい…テンプレート二つもあったら混乱の原因になるぞ。
よりいいものが作れたんならともかく、
>出来としてはあんまり変わらない雰囲気なので、
とか言うんなら自重しろよ…。
で、結局どっち使うよ?
995 :
次スレ7:2005/11/29(火) 20:07:51 ID:TnFGEPkD0
>>992 ぐあ…マジすか…orz
軽く見てみましたが、サンプルとか妙に充実してますね。
>>994 >で、結局どっち使うよ?
つーか本当にどうしよう…。
大丈夫。
どうせ職人はブック作らない。
そして女王様とお呼び!