Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush52
黄昏ドッターHPだろ?
>>708 そういえば確かに出来の良さはBSEもBMEも似たようなものだったな。
だけど少なくともBSEは期待はできた。
BMEはBSEの前科+キャラがイマイチというマイナス部分が重なっただけなんだよな。
よく知らんけどそうなの?
キャラ抜きで考えればどっちも似た様なもの。
BSE:キャラセレやりにくい
BME:タイトル、キャラセレのふいんき(ry
があってない
ぶっちゃけBMEの頃のはみんな飽き始めてただけ
>>718 前から言われてたボスがいないこと、パッケージで誰が追加されてるんだかわからないこと、
追加キャラがヘボいこと、タイトル、キャラセレの雰囲気が合ってないこと等等。
BME失敗の原因はいろいろ言われてるけど、どれもどこか外してると思う。
やはり、一番の原因は「BMEを出した」ことだろう。
渡辺でさえSEで反省して、ラピード、坂下、コリンは無料配布だったのに。
そうだよな、プレイヤーキャラはBMEのが多いんだし、キャラのマイナー加減はゲームの性質上重要じゃねぇもんな、
>>723 ところがどっこい、格ゲーとしてではなく、キャラゲーとしてEFZを見る人にとっては
ゲームの質よりもキャラ重視なんですよ。
EFZもMBも大して変わらんとか言ってるような連中だぜ?
やはり、無料配布だった方が波立てずに済んだと思う。
売り上げなんて東方格ゲー出せば嫌でも入ってくるんだから。
やっぱパッチは無料配布するべきだったと思われ
東方のための資金繰りじゃないのか?
BMEでどれだけ儲かったのかわからないけど
>>722 的を射ていないと言われる意見でも、どれか一つでも顕現してりゃ評価は変わったと思う。
まあ、それでも文句言う香具師は文句言うだろうがな。
BSEも相当のモンだったが、BMEはそれをさらに行く不満点の塊のような作品だった。
BME終わらせるのはいいけど、最後に公式で神奈パチ出せ
BMEのゆういつ(←なぜか変換できない)の良いところは
体力ゲージが見やすくなったところだな。
釣られ(ry
黄昏叩きスレ