Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush50
で、結局どうするん? 開始合図まだ?
既に始まってる予感 wikiにうpろだまで準備してもらったからな。 後はもうWrite&Playだろ
おはよう、昨日に引き続き美汐のところ弄らせてもらった。 しかし妙に活気が消えたが、何故?
流れが雑談じゃなくなったからじゃないかな
はちくま厨とMOON.厨が寝ている間は静かなもんさ。そのうち動き出すだろ。
開始合図を待ってた方には申し訳ない。 wikiもうpろだも問題なく動作してるんで、どんどんコンボ追加しちゃってください。
コンボってここのスレにどんどん書き込んでいくん?
>285 後翼人最強厨もな
wikiに記入→リプレイうp→ここで議論?
( ´∀`)ウズウズ
>>AsqVMp9F氏 トリップつけましょう。ややこしくなると嫌なので。
>>293 一生懸命流れを自分寄りにするのは止めてくださいね、っと
春子が最強に決まってんだろイカ野朗!
_, ,_
( ‘д‘)彡つ
⊂彡☆))Д´)
>>288 パーン
下手な煽りが多い昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。 >AsqVMp9F氏 トリップつけるのは賛成。 常に固定が嫌なら普段は名無しで何か連絡事項があるときだけトリップ、とかね。
>>295 突っ込まないよ?
で、いつになったらここでリプについて議論するの?
全体的な部分で気づいた点をざっと。 ・連続技の表記が書く人によって別々だとわかりにくい。 「弱中強」と「小中大」、「屈」と「下」、「→」と「>」、「J」と「空」あたりは 書く人ごとに統一してくれれば分かりにくいってほどでもないです。 ただ、必殺技は「小、中、RF」、ES必殺技は「LV○」で区別に 統一した方がいいかも。エタニースペシャルのレベルを「弱中強」とか RF必殺技をEX必殺技、とか書かれるとちょっとわかりにくくなると思う ので。 ・リプレイがない場合、できるだけ細かく書いて欲しい。 どこでジャンプするのか、どこで着地するのか、ディレイをかけてなのか、 できるだけ早くなのかなどなど。 ・略語の一覧が欲しい。 バックジャンプを「BJ」、空中バックダッシュを「空BD」、くらいしか 今は思いつきませんが、略語を使う場合、元の意味がわかりにくくなる ことがあるので、元の意味を調べられるようにして欲しい。 ・状況限定はどこまで明記すべき? キャラ限、間合い限、相手空中のみ、立ち食らいorしゃがみ食らいのみ などをどこまで明記するか。 上記の中ではキャラ限以外はそこまで難しくないので問題ないですけど キャラ限はキャラ数がかなり多いですし、全部調べるのはちょっと大変 かと。 さらに、キャラによっては注意事項付きで入る、という場合どうするか。 あと、アップされた連続技に関しての個別のコメントはここでOK?
>298 >略語表記 コンボ置き場にある記号の説明は見たかな? >じゃなくて→、空じゃなくてJを使ってる。 後個人的に下じゃ解り辛いと考えてるから屈で良いと思ってるがどうか。 まあ略語表記はここで相談して統一すれば良いのではないだろうか。 >エタニーLv○ それ以外にどう表記するんだw 佳乃は若干例外があるが。 >小中大 インスト置き場の表記だと技は弱中強。 だからそれで良いのかと思ってたが・・・ >RF.EX RFをEXと表記する奴もいないだろう、流石に。 ICをロマンキャンセルって言う奴がいないのと同じでw >リプが無い コンボ登録した人がリプを上げる、もしくは試して出来た人が上げる、で良いと思う。 細かく書くより見たほうが早いし。 タイミングを取らないといけない物、わかり難い物以外はリプいらない気もするけど。 >キャラ限定 調べれる人が調べて追記で良いのでは? 誰でも登録編集できるんだし人に任せっぱなしじゃなくて自分でやると言う手もあるし。 >コメント それでいいかと、寧ろここ以外でやるとこのスレの存在異議が。
つーわけでいよいよ300ですよ 漏れはヘタレコンボかもしれないが、比較的簡単な あほちんとナギーの端青コンボだけあげてみようかと思う
とりあえず混乱防止のためトリップ付けておきます。 >289 そんな感じでいいと思います。 >略語表記 基本コンボをageるページの表記はfrontpageの方に書いておきました。 只のコピペなんで、分かりにくいようだったら修正入れます。 通常攻撃は ×小中大 ○弱中強 しゃがみは ○屈 ×下 必殺技の種類は 小中RF ES必殺技は Lv○ BJ、空BD、の説明追加 追加・修正入れるとしたらこの辺ですかね。 frontpage の方はとっとと修正入れとくんで、追加要望・異議等ありましたら、このスレまで。
あぅ。 >299氏の弱中強は必殺技の話だったんすね。 読み違えてた…。 現状だと、通常攻撃は小・中・大の方が多いっぽいので、そっちで統一した方がいいかな。
>301 黄昏オンラインマニュアルでも弱中強表記ですな。 俺も小中大にしてしまったし、蒸し返して悪いけどどっちかというと弱中強の方が正しい気がする。 あと夜に舞さっくり作ったまま寝てしまったんだけど、ああいう ゲージごとの分類でよかっただろうか? >263の言うように状況ごとの分類の方が良いだろうか?
ううむ。オフィシャルが弱中強表記ですかぁ。 となるとそっちのがいいですかねぇ。(弱 現状あがってるコンボの大半が舞コンボなんで、中の人が問題無いようでしたらそうしますかね。 必殺技の方はどうします? どうせならこっちも弱・中・強(RF)に統一した方がいいと思いますが。 >分類 とりあえず、テンプレの方に「始動技」項目を付けておきます。 …あ、あとリプ項目も必要だな。(今更 ゲージで分類して目次を作るか、状況ごとの目次を作るか…。 どっちの方が見やすいですかねぇ? 他の方の意見求む。
305 :
298 :04/02/23 14:47 ID:xz7dx5oZ
>要望 フレームの左側に「FrontPage」と「アップロード掲示板」へのリンクが 欲しいです。 >コンボ置き場にある記号の説明は見たかな? すいません、見てませんでした。(爆) ・エタニーLv○ 例としてあげたように、「弱中強」あたりで表現する人がいないとも 限らないので念のため。 ・リプ >タイミングを取らないといけない物、わかり難い物以外はリプいらない気もするけど。 中級者以上はその程度で問題ないと思いますけど、 初心者の場合基本的なものでもリプが欲しいかと。 ・他の人が書いたものの編集をどこまでOKとするか ざっと思いつく範囲では、 1、あらゆる変更がOK 2、キャラ限等の追加はOK 3、投稿者がどこを変更していいかを明記 4、基本的に他者の変更は不可、このスレで変更の要請をし許可が出た場合 のみ変更可 これのどれかをメインにして細かい部分をつめていくと楽かな? 参考までに聞きたいんですが、一般的なWikiではこのあたりの扱い (他者の投稿の編集)はどうなっているんでしょうか?
299です。 朝何気に舞見たらゲージ分類されてたから美汐の方も属性とゲージで分類修正してたりする。 状況分類だと分ける数がかなり多くなると思う。 状況は解説とリプでフォローで良いような? >必殺 これも弱・中・RF(強)で良いかと。 >始動分類 これって要るだろうか? 引き続き他の方の意見求む。
307 :
298 :04/02/23 14:49 ID:xz7dx5oZ
・略語の追加 バックジャンプ、空中バックダッシュ等は例として上げただけで追加して 欲しいという意味じゃなかったり。 単に略語に関しての扱いをどうするかを決めて欲しかっただけです。 案としては、 1、前もって略語として使っていいものを決めてしまい、「FrontPage」に すべて載せる。そこに載っていないものはできる限り正式名称を使う。 2、略語一覧というページを編集可能なページに作り、このスレでどの 略語を使うか決めたあと編集で追加する。 略語と正式名称が1対1で対応するようにする。 3、2で一つの正式名称に対し複数の略語を使用可能にする。 4、略語一覧というページを編集可能なページに作り、このスレで話し 合うことなく、各自が自分の使った略語をそのページに追加する。 1〜4すべての場合において各キャラの必殺技、特殊技などは各キャラの ページに略語を載せる。 あとは略語から正式名称を調べやすいように略語で昇順に並べる、 くらいでしょうか? そこまで量は増えないでしょうし、逆(正式名称から略語を調べる)は 必要ないと思いますので。 自分は3あたりがいいかなと考えてます。
1番がいいと思います!
309 :
299 :04/02/23 14:57 ID:Qy/AcnnD
1番が良いかなー、と思います。 どんどん略語追加するとわけわかんなくなりそうだし。 で、質問。 ダメージ表記だけどどうすればいいんだろう? RFゲージの量で結構差が出るから一応最小と思われる値と最大値を書いてあるけど。
漏れも1番がいいと思う。 ダメージは赤のみのときはノーゲージ→赤ゲージに変わる瞬間の部分がいいと思う。 青を使うときは当然MAX。ICしない時も青MAXスタートでどうだろうか?
311 :
298 :04/02/23 16:19 ID:xz7dx5oZ
>>307 の略語のアンケート以外に、
>>305 で他者投稿の変更に関しての
アンケートも一応書いてあったり。
・表記
立ち技は「弱」と「立弱」のどちらがいいですかね。
自分は「立弱」の方がいいんですが…。
・略語(
>>307 )
1の場合、問題点は管理人への負担が出てしまうことだと思います。
「明日か明後日あたりまでに、略語の一覧を出しきってしまい、
それ以後は基本的に略語の追加をしない」
(キャラ別の略語は、キャラごとのページに表記。編集は投稿者が行う)
というのを提案。
じゃ、とりあえず RF:レインフォース IC:インスタントチャージ FIC:フリッカーインスタントチャージ AD:空中ダッシュ D:ダッシュ BD:バックダッシュ J:ジャンプ 基本はこんなもんでどうだ?
313 :
298 :04/02/23 16:23 ID:xz7dx5oZ
決まりきってないうちから出すのは早い気もしますけど、 略語が欲しいものを思いつく限り。 ・既にほぼ決まっているもの インスタントチャージ(IC)、フリッカーインスタントチャージ(FIC)、 レンフォース(RF)、ダッシュ(D)、ジャンプ(J) しゃがみ攻撃(屈弱)、立ち攻撃(弱、立弱、立ち弱) ・未決定「()内は自分の思いつく略語、「、」は複数候補がある場合の区切り」 空中ダッシュ(空D、JD)、空中バックダッシュ(空BD、JBD)、 2段ジャンプ(2J、2段J)、ダッシュジャンプ(DJ)、 垂直ジャンプ(垂J、垂直J)、バックジャンプ(BJ、後J、後ろJ)、前ジャンプ(前J) バックダッシュ(BD、後D、後ろD)、前ダッシュ(前D) 未実装な上に使い道がなさそうだけどステップバック(SB?)、 低空ダッシュ(低空D) ・略語のみではなく表記全体に関するもの ジャンプ攻撃(J弱、空弱、ジャンプと着地を明記)、 昇りジャンプ攻撃とくだりジャンプ攻撃の明記 (昇弱、昇J弱、昇りJ弱、降弱、降りJ弱、下り弱)、 ディレイをかける場合の明記(遅め立弱、ディレイ立弱)、 目押しの明記(目押し立弱、「・」ではなく「→」でつなぐ)、 多段技のヒット数(立弱(X)でXヒットさせる) 空振り(立弱(0)、立弱空振り) 空中ダッシュ攻撃(J弱→空D→J弱、J弱→空D弱、J弱→空DJ弱) 同一ループの繰り返し 「(立弱→立中)*XでX回ループ(一つの技の場合は()は抜き)」 ダッシュで接近 (→D→、→ダッシュ→(分かりにくいのでダッシュのみの場合はDと略すのを認めない))
>>313 2段ジャンプ:J2とか(まずないと思うけど、ハイジャンプ(2→J)が実装された時に2J確保しとく)
空振り:スカとかスカシ
ダッシュで接近:→D(隣接)→ とか
とりあえず提案だけですが('A`)
315 :
299 :04/02/23 17:06 ID:Qy/AcnnD
空中での行動に全部Jつけると鬱陶しいしどこで2段Jするか判断し辛いと思う。 Jつける時は地面から離れる時と2段Jする時だけで着地の時は(着地)と表記すれば良いような。 >どこまで編集して良いか 基本はキャラ限定の部分のみでは? 実はまだ繋がる、とかだったらここで発言してみてリプ上げてそれから修正とか。
ハイジャンプはHJでいいんじゃないのか・・・
・略語 そうそう頻繁に略語が増減することも無いと思うんで、自分的には1でOKっす。 負担っつっても普通にページを編集する程度のものですし。 てなわけで、他に欲しい略称があったらどぞ〜。 ・変更範囲 2辺りが妥当だと思います。 大幅な修正が必要ならここで話し合い…かな。 いちいき書き換え可・不可を書くのは面倒ですし。
空中の行動を【】でひとくくりでどうだ? 例えば美汐で D強→J→【中→D弱中】→着地→中強→J→【中→J→中強】 みたいな感じでさ
あと、ディレイに関して 一々ディレイと表記してもみづらそうだし、 ディレイかける攻撃を太文字にするとかでどうよ?
しゃがみ弱は屈弱でいいよね?
>318 良いねそれ。 因みに今試してみたらダメージ3179(RFゲージMAX)でキャラ限定無し。 とりあえずその表記法で登録してみた。
324 :
299 :04/02/23 17:46 ID:Qy/AcnnD
で、リプもアップしてみたわけだが。 リプレイの登録もああ言う形でいいのかな?
>324 うぃ。OKでつ。 っと思ったらリンク切れ? ……ううむ。ちょいと調べてみます。
326 :
299 :04/02/23 17:50 ID:Qy/AcnnD
Forbiddenになっとる・・・何で('A`)?
天野ってどんな原作でどんなキャラだったか おもいだせない
>>327 真琴編で結構重要な役割を果たすキャラ。
物腰がおばさんk(ry
329 :
298 :04/02/23 18:07 ID:xz7dx5oZ
>>318 それに一票。
2段ジャンプも「【】内の「J」は2段ジャンプ」で充分分かりやすいかな。
>>319 ディレイを太文字も実験。
SandBoxの最後に載せてみました。(少ししたら美汐の方に移動します)
2段ジャンプを【】内の「J」で表すと、即2段ジャンプが分かりにくくなる
から、2段ジャンプを明記したいときの略語が欲しいかな。
頻繁に使うわけじゃないのでわかりやすさ重視で「2段J」でいいかな。
(通常の範囲内では、2段ジャンプは【】内の「J」でOK)
>326 あぷ板修正しました。 ファイルのアドレスが変わってるんで注意してください。 #cgiフォルダは不可視なんて聞いて無いよ…。
いいかげん299ってつけるのもなんだな。 >2段J 要するにJ→【J→○】だとわかりにくいから連続で飛ぶなら2段J→【○】が良い。 ということであってるかな?
>330 迅速な対応に感謝します。 で、みっしー編集しますた。
本当にいい流れだ… 俺はこの流れを待っていた…
流れぶちきって悪いが今何の話をしてるんですか? まったくついて行けません。
で、そうそう、誰にも聞かずに勝手にこの文追加してたんだがこれってよかったのかな? 幻獣天狐招来(覚醒状態)について 効果時間内は全てのコンボを使用可能(しかしSPゲージを使う物はほぼ無理) マズーとか思ったら消しちゃってください。
>334 過去100レスぐらいは読もうな。 読まずに流れがわかるはずが無いんだから。
337 :
298 :04/02/23 18:30 ID:xz7dx5oZ
>>331 ちょっと勘違いしてました。
最初の「J」を書かなくていいと思っていたので、「【2段J→○】」あたり
を考えていました。
最初の「J」も書くのであれば「J→【J→○】」で大丈夫かな?
より分かりやすくで「J→【2段J→○】」というのもありますけど、
「J→【J→○】」で充分分かりやすいですね。
こちらも書き換え。
ついでに美汐の方に移動。
338 :
298 :04/02/23 18:35 ID:xz7dx5oZ
書き変えしててふと思った。 同時編集で消える可能性がある? 具体的には、AとBが更新するとき、 1、Aが編集画面を開く 2、Bが編集画面を開く 3、Aが保存する 4、Bが保存する って順番で更新すると、Aの変更が反映されない可能性がありそう なんですが、これの対処はされてるんでしょうか?
>338 大丈夫、消える可能性がある場合はキャンセルされて警告が出る。 後、あれって無属性ノーゲージに移動して良いのかな?
J→【J→○】形式に同意。あと着地再ジャンプも明記してほしいとこだね。
…ってまんま
>>318 の書式か。
なんかスタイルシートの場所間違ってた… どーりで地味だと思った(ぉ >342 どもです〜。 Frontからリンクさせてもらいました。
追加したいんだけど、編集のやり方はっきりしなくて怖い・・ ええと、「編集」選んで テンプレコピペして書き込めばおk?
>344 フロントのその他を見よう。 練習にはSandBoxがお勧めです。 >編集選んで それでおけよ
ここは煽りがない素敵なインターネットですね
馬鹿丸出しでスマンコ しょぼいコンボであるけれど、投稿させてもらいまつ
とりあえずナギーで厨コムボ投稿してみますた ノシ
何気に
>>342 氏のうp板借りますた、センクスコ
>348 >iswebサイト以外からのCGI呼び出しは禁止されています。 wikiから直接飛ぼうとすると403出ちゃいますね…。 アドレスコピペすれば行けるみたいですが、ちょい面倒かな。 保存フォルダをcgi-bin以外の場所に出来ませんかね?>342氏
>>349 そですな、403でますた
一応プレビュー機能あったので、そこでなんとか(;´Д`)
>アドレスコピペすれば行けるみたいですが
次やるときはこいつで逝ってみることにします
ところで、ページには基本コンボ集って書いてるけど 基本コンボってどんなものなのかな。 実戦で狙えて、ある程度安定しているようなもの? それとも基本とか気にせずにネタなり最大ダメなり何でもOK?
あ、sandboxじゃなくて リプレイデータか(;´Д`) 重ね重ねボケ飛ばしスマソ
353 :
342 :04/02/23 20:45 ID:VH01Rdin
>wikiから直接飛ぼうとすると403出ちゃいますね…。
そういえばそんな規約ありましたね…
すっかり忘れてました_| ̄|○
cgiさっぱりわからない癖にやってみちゃったもんでアレですが、
とりあえず何とか弄くってみようと思います。
>>351 以前「実現可能なコンボは全てOK、但しネタなり最大ダメなりは実用度・難易度を明記する」
という案があったかと。
解説のとこに明記すればいいんじゃないでしょうか?
>353
index.htmlを
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
<META http-equiv="refresh" content="0; url=
http://efzcomboz.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi; target=_top">
<TITLE>たいとる</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
踏み台。
</body></html>
みたいに踏み台のページを作ればおけーだよ。
356 :
342 :04/02/23 21:01 ID:VH01Rdin
とりあえずcgiファイル弄くってなんとかしてみました。 それに伴い、既にうpしてくださった方のファイルをうpしなおすとともに、 Wikiの方のアドレスも直しておきました。 もう至らない点だらけで申し訳ないです_| ̄|○<ホントスミマセン
早速リプ録ってて気付いたんだけど ひょっとしてリプレイには三回目のF5の機能は適応されない? 苦労して録ったヤツ見直したら変になっててちとショック・・・
358 :
342 :04/02/23 21:20 ID:VH01Rdin
>>355 御教授どうもです。
でもまぁ、なんだかなんとかなったみたいなのでこれでいいかな…とか思ったり。
とここまでかいて気づいた。
うp板自体の呼び出しについてですか…
自動的に板に飛んだ方が良いですかね?
ん。なんか何時の間にかHP容量が20MBになってる…。 これならコンボ大量に上がっても問題なさそうかな。 >358 そーですね。 直接板に飛んでしまった方が便利だと思います。
360 :
342 :04/02/23 22:11 ID:VH01Rdin
試しに繭上げてみたけど 繭のページが茜の基本コンボになってたので 下のは直しといたが上のも直しといてね (;´Д`)
(;´Д`)あれ?直ってるな・・・
Jと着地書かないとわかりづらいw<繭
364 :
361 :04/02/24 00:03 ID:3KpVvBv0
修正しときました(´・ω・`)ノ
アケ板にたったEFZスレがアケ板住人によって少し盛り上がってる プレイヤーが増えることに期待
ウメハラにEFZ見せたら 「うわ、これ女キャラばっかじゃん。ぜってーやんねー」 とか言われますた
>>366 EFZ好きとしてはちょっと悔しいが、ウメ様にはそうあってほしいな。
ウメ様とやらはしらんが、信念のあることは良いことだよな。 つまりどんな格ゲーでも♀キャラしか使わない漏れも悪くないよな?
悪くはないと思うがKOFなんかやるのは難儀そうだなとかは思う
人それぞれだ。 好きにさせてやろうじゃないか 超原点にもどってみすずちん(*´д`*)ハァハァ
>>369 そう荒れるなって、今のコンボリプの流れ大好きだから簡単に
流れ変えさせないよ、暇さえあれば漏れもヘタレコンボ上げてみるしね
美汐コンボ一つあげてみた。 同じことやってるだけで面白くない上に下準備が長いですお察しください。
もっと基本中の基本みたいのも上げた方がいいのかな?(繭で屈弱→屈中→屈強→みゅぅぅぅ)とかみたいな
コンボなら何でも大歓迎
美汐の雷の出始めで対空して、相手の起き上がりにガード不能雷が重なると、気持ちいいよね
基本中の基本といえば佐祐理の(屈)中>ヒット確認弱ソード
これは外せない。
しかしレシピ的にはのせるまでもないよなあ。
>>376 タイミング合わないとスカるけどね。
しかし決まると気分はいい。
ちまい小ネタ集見たいな感じで複数セットで上げるとか、
いや、載せてもいいんじゃないかな? 大まかな指標を設けて、 ☆…最低限度できなきゃ困ること、 ☆☆…対戦するにあたってダメージソースとなるコンボ ☆☆☆…できなくても困りはしないけど、できれば一発を狙えるコンボ って感じでさ。
>>379 それ以外に
★…見せ技
★★…状況をかなり限定されるパフォーマンス技
なんてのもどうだ?
>>380 うん、いいだろうね
ただ、指標を設けるとなると主観が多分に入るだろうから、
その辺が問題かな。
それこそ、議論すべきところだろうね。
まあ、とりあえず見てみないと始まらないし。 みなさん頑張って下さいな。
真琴に登録、リプも上げた。 で、ディレイの時に太い字(ボールド)は使うべきなのかな?
あ、後もう一つ。 まだフロントページの説明で小・中・大になってるけど弱・中・強に統一したのでは? ふと思ったが。 求められていた割りには登録が少ないなーとか思ったりする。 Wiki使い方わからなくてだめぽ、とか思ってる人はフロントページのその他にある「SandBox」で編集の練習してみよう。 漏れも知らなかったが見てやって覚えた、というか難しくないので躊躇してる人頑張れ。
コンボはどんどん挙がるんだけど、議論がまったく展開されない…
>>385 どの連続技に対してのコメントなのかの指定がしにくいっていう問題が
あるかも。
それぞれの連続技に対して番号づけすれば一応解決しますけど…。
システム側で完全に、というのは難しいかな。
議論と言われても具体的に何を書けばいいのか…。
>美汐炎属性ノーゲージに載ってる連続技について
多分、距離が離れるとほとんどのキャラに弱走炎が当たらなくなります。
入力が多少難しくなりますけど、立大→J→【低空弱走炎→前下派生】
にすると立ち大が当たる距離なら入るようになり、さらに
J→【中→D弱・中】→立中・立強→小円月
まで入れられて若干ダメージを伸ばせます。
コメントってこんな感じでいいんでしょうか?
>>385 ……まぁ、ガイシュツコンボばっかりだろうからなあ……
コソボだけでなく、リプもうpできるようにして( ゚д゚)ホスィ..
なんだよ〜あほちんのリプあがってんじゃねーかよぅ、 あげた人教えてくれないとわかんないじゃん。
コンボ専用でいいんじゃないかな?収集つかなくなりそうだし。 リプ上げたいなら隔離にもあるからなぁ。最近はまともにレスももらえる。
>386 すまん、漏れへたれだから上手く出来ない。 リプ希望。 あと、美汐は投げ=崩しだからそこからでも開始可能っぽい? 激しくダメージ減るが。 >387 その既出の物で良いから登録して欲しいと思う漏れ。 全部把握できてるわけじゃないし要らない知識はどんどん忘れる。 そして古参の住人には既出でも新たに始めた人にはそうじゃないので登録されてるとかなり助かる。 あと、コンボ例があると他のキャラ使ってみようという気にもなる、かも知れないし。 >388 うp板ありますよ。 対戦リプのことならまた別ですが。
>386 あ、観鈴みたいに全部リンクつける? ノーゲージその1とかその2とかそんな風に。 そうすればどれのこと言ってるかわかりやすいと思うけど、どうなんだろう。 後言い忘れ、コメントはそれで良いかと思います。 皆はどう思うかなと、意見plz。
少しだけど観鈴増やしてみる。幾つか先に出されてたけど、 小ネタっぽいのもおkですか?
アケ板盛り上がってるな。
>>389 はぉ、それはスンマソ
次からは報告しておくよ
>>391 あ、うん。その考えは念頭にあるから
漏れも観鈴コムボうpしたよ
まぁただ、そういう長々とEFZやってた古参の方々(一応漏れもか)が
あまり食指が動かないのもさっきの理由でわからなくもないかなあ、と
こないだここで見て( д ) ゜ ゜なった
いくみん神コンボなんかははうpってもいいんだろうか
出来れば本人にあげてもらうのが筋だが
397 :
361 :04/02/24 17:25 ID:3KpVvBv0
ヽ(´ー`)ノ繭更新♪
一応観鈴増やしてみました。つか上げてる側としてはここで議論して上位互換 コンボがあるとかもっと実践的なコンボがあるとか言って貰えると再度うpしたり 諦めて消すなりできるんで助かるんでつが、
名雪リプうp 低空ループってあの構成であってる?すげー自信なし。
名雪の項目見ても無いですよ、
更新履歴って付けられないもんかな?
漏れもそう思った TOPにでもリプ上がったらつけて欲しいかな
更新履歴なら上のメニューにありますよ
>>399 低空D中より、低空D弱のほうが単純に攻撃力も高いし、ノックバック(って言葉であってたっけ?)が少ないのでオススメ。
>405 要するにフロントにコメントを追加して登録したらそこに書き込めー、と。 そう言う事かな?
>>408 いやいや、更新履歴部分は自動作成される
自分で書くのは流石に手間だね
えと〜、、infoseekにリンクとばすときは target="right" じゃなくて target="_blank" なら403エラーでない気がするんだけどどうかなぁ
えっと、FrontPageの略語一覧ですが…。 マージ取って更新かけようと思ったのですが、ちょい野暮用で今日、明日は動けそうにありません。 チト申し訳ないがFront更新は明後日以降になってしまいます。 >392 一列に全部並んでるとちょっと見難いかな。 リンクつけるとしたら、ゲージとコンボで段落変えたほうがいいかも。 ↓こんな感じで。 --ノーゲージ ---そのいち ;コンボのてんぷれ ---そのに ;コンボのてんぷれ --赤 ---そのいち ;コンボのてんぷれ ---そのに ;コンボのてんぷれ >405 そっちのWikiのが高機能っぽいですね。 調べてみて使えそうだったら引っ越すかな…。
>412 美汐のとこで実験でやってみました。 暫定で「その1」とかなってるけど。 これで良いならこのままで、ダメなら修正を。 って言うか意見plz
いろいろ不手際の多いワタクシですが Wiki管理人殿の提案に沿って件のあほちんページを整理してみました。 気に入らない場合は、元の状態をテキストで保存してまつから 光の速さで元に戻します とりあえず ノーゲージ→赤ゲージ→青ゲージ→SPゲージ の方向で整理 もしRFゲージとSPゲージの組み合わせコンボの場合のカテゴリ化は、 コンボ中先に出たほうで選択って形にするといいかなーと思いますた
>>413 >その1
確かに自分もそこの名前はちょっと気になってますた
(自分も整理したときに変えてるけど・・)
やっぱ、自分以外の人のコンボ名だけでも元に戻しておこうっと
で、思ったんだけれど
とりあえず、コンボ名は投稿者の裁量に任せるということでいかが?
>415 >コンボ名 コンボ毎の略称みたいな物だしそれで良いかと<その1とか で、誰か>386のリプレイをお願いします、漏れには無理です_| ̄|○
違う、その1とかで良いって意味ではなく。 投稿者におまかせで良いって意味で。 落ち着け漏れ、もっと自分の文見直せわかりやすく書け・・・スレ汚しすまん_| ̄|○
誰かが>386やってくれたらしい。 で、それを参考にやってみたら 中・中・屈強→弱走炎→前下追撃→着地→中・強→弱円月 これで3427、キャラ限定なし。 J→【中→D→弱・中】が丸ごと無くなって難度はかなり下がるがダメージも若干下がる。 似たような物複数登録するのもなんだしとりあえずここで意見聞いてみたりしたい。 難度高くてもダメージ高い方が良いか。 難度低めの設定でダメージ若干低めが良いか。 どうだろう?
今
>>386 できてうpろうとしたら既に…_| ̄|○
ところでうpろだ2の方の名雪のリプってwikiの方に記入されてない…?
420 :
399 :04/02/24 21:10 ID:zFNHwQ6X
>>404 マジだー!低空D弱まんせー過ぎですな、こりゃ。
とりあえず4400までダメージうpしますた。
>>418 あなたの発言を見て、今ちょこっと
>>386 やってみた。
なるほど確かにちと練習いりそうだが、なんとかなるレベルではないでしょか
あまり使う機会はなさそうですが、ミシータあまり使わないので分からないです
問題は弱走炎後の追撃と、【中→D→弱・中】のD後弱・中で、
この2つは微妙にディレイかけないと次に繋がらないなーというのが個人的感想
いや、リプレイ見てないので戯言だとお思いくだされ
美汐の炎属性コンボUPしたものですが、
>>418 始動技を限定しなければ、当然ダメージも上げられます。
たとえば似たような構成で、J強の飛込みからなら簡単に4000超えます。
>>419 (´・ω・`)ノ ゴメンヨ
423 :
386 :04/02/24 21:31 ID:FVqxp4vS
すいません、外出してました…。
きっちりしたのを上げてくれた方、ありがとうございます。
…屈弱*2スタートとか自分が考えてたのよりもさらに洗練されてます…。
>>418 屈強→弱走炎〜派生前下のタイミングで高さが変わってしまい、
高さの調整が難しく、そのあとがつながりにくいような気がします。
低空走炎の方は走炎後の高さが一定になりやすく、その後がつなげ
やすいです。
低空走炎のコマンドが多少問題ではありますが。
(自分も左はほぼ成功しますけど、右向き時は5割出るかどうかですし。)
低空走炎は「2147弱」の入力ならそこまで難しいわけではなく、
慣れれば充分実戦で安定させられるかと。
実戦では、低空走炎が安定するなら低空走炎を使った方が安定する、
というのが自分の意見です。
#立ち大より下大の方がリーチが長いという別問題もありますけど。
424 :
386 :04/02/24 21:45 ID:FVqxp4vS
>>421 美汐の対戦リプを見ていると、屈弱・立中、あたりが近距離が当たって
いることがあるので使い道はなくはない、と思います。
特に、炎属性よりも雷属性にしたいという場合は、ゲージ使用なしで
属性を一度変えられるのでそこそこ便利かなと。
あと、IC使わないとまともなダメージが出ないような気も…。
>>423 、
>>418 屈強→弱走炎→前下派生→立中・立大→弱円月
とやると、立ち中の当たる位置が高くなってしまうことが多く、
立ち大or弱円月が空振りすることが多くなってしまったんですが、
慣れ次第でうまく当てられそうでしょうか?
自分の場合、前下派生→J→【中→D→弱・中】で少しでも
高さを下げた方が弱円月までつなげやすかったんですが…。
空中ダッシュしている間に高いと判断したら、着地後立中→弱円月に
すればかなり高くても当たりますし。
425 :
418 :04/02/24 22:00 ID:xYH/C1LE
なるほど、じゃあ登録されてる通りの方が良いっぽ。 J→【中→D→弱・中】が上手く出来ないのは練習するしかないかな・・・w 意見出してくれた皆様サンクス。
>>424 なるほど。実際にリプ上げた人の
「J大からなら〜」のくだりでその辺は納得しますた。
投げからの派生にも使えますしね。弱・中・強で確認しますた
本体のスピードもあって、投げを実践ではあまり使わないかもしれませんが
427 :
386 :04/02/24 22:31 ID:FVqxp4vS
>>421 美汐、炎属性、ノーゲージその2でディレイをかける必要があるのは
「前下派生」「→【中→D→弱・中】の2回目の中」
の二つだけです。
空中ダッシュ後の弱はほぼ最速でOK。というよりは早めに出さないと
つながらないことが多いです。
>>391 投げ後多分全キャラ入りそうなのを。
新しいものではありませんが。(向こうのも自分ですので。)
428 :
422 :04/02/24 23:06 ID:DzB1kVtC
屈強→地上弱走炎の後の空中コンボですが、 佐祐理に対してはかなり入りにくいようです。 走炎ヒット後の浮き方がほかのキャラと違うみたいで。 その他のキャラには入ることを確認しました。 まぁ、あゆは多少くせがありますが。
屈強→地上弱走炎後の派生は、相手によってタイミングを変えないと駄目っぽい 様な気がする。 早いと高く浮いて追い討ちできず、遅過ぎると着地後間に合わなかったりする 端だった場合は地上弱走炎→真下派生の方が復帰が早い分入れやすいかも。
>>427 ちょっと勝手ですが、例のコンボ
今ディレイのかかっている所をボールド表記に
変えておきますた。
改めて試してみると、確かに弱はほぼ最速ですな
431 :
386 :04/02/25 01:03 ID:+v/nQQk4
>>430 ありがとうございます。
…完全に忘れてました…。(−−;
美汐のところに雷属性ゲージ消費なし*4、雷属性前中始動赤IC*1
を追加しました。
キャラ限に関してはまったく調べていません。
余裕がある方は確認済みのところにキャラを追加してくれるとうれしいです。
(自分でも調べるつもりです。)
画面端の立中→屈中ループのキャラ限をどこかにまとめられないですかね。
実戦レベルの話で
・立中→屈中しか狙えない
・近立中→遠立中がほとんどの高さで安定する
・屈中→立弱が入る高さの調節が可能
・屈中→屈弱が入る高さの調節が可能
分類するとしたらこのあたりでしょうか?
>美汐の移動距離の長いダッシュ攻撃の略称
暫定的に「遠D攻撃」と書きましたが、ちょっと分かりにくい気がします。
もう少し分かりやすい略称はないでしょうか?
>431 個人的に「加速D中」とか「加速D屈強」とか呼んでますが。 分かりにくいっすかね(´・ω・`) いや、なんか急に加速するのが特徴的かなーと思ったもんで。
「滑り強」とか提案。 なんか字が悪いな('A`)
「DD強」とかどうだ? 入力のしやすさ的にいいと思うんだが。
滑りD中、かなぁ… なんとも表現に困るな(;´Д`)
スライド中、はどうだ? ギロンスルノ、ソコジャナイキガスルガ…('A`)
この基本コンボ計画応援したいけど最近忙しくて(´・ω・`) わかるキャラだけ少しずつ追加させていただきます
438 :
りょ :04/02/25 09:30 ID:RCm1qROt
暇なんだけど 適当にリプレイ撮ったら需要ありますか? あるんだったらリプ撮ってあげようかと思うわけですが。
439 :
386 :04/02/25 09:32 ID:+v/nQQk4
入力のしやすさでは「DD強」、難点:ちょっと分かりにくい 分かりやすさでは「加速D強」、難点:文字数が4とちょっと多い バランス的なもので「滑り強」「滑D強」あたりかな…。難点:見た目が…(爆) 個人的なものなんですが「滑り強」は避けてもらいたいかな。 QOHやってた人間なもので、滑り強だとダッシュ強より距離が短い って考えがあるもので。 「滑りD強」ならこの問題はないんですが。 今までに出た中だと「加速D強」かな。 ちょっと文字数が長いですけど、わかりやすいですし。 #見た目がいいというのもありますけど。
>438 コンボリプレイなら、対戦は要らない。 >439 わかりにくいのはリプレイとってそれ参照で良いのでは? 別に特別な表記が必要とは思えないけど。 精々Dをボールドにしてディレイ扱いにするだけで良いと思うけどどうよ。
441 :
386 :04/02/25 10:07 ID:+v/nQQk4
>>440 略称が欲しいといっている理由は、
1、美汐のダッシュ攻撃は2種類あって、基本的にはダッシュで少し長めに
移動してからダッシュ攻撃を出すと移動速度が早くなり、移動距離も長く
なるダッシュ攻撃になる
2、例外的に、いくつかの状況でダッシュ直後に出したはずのものも前述の
ダッシュ攻撃になる。
(例:ジャンプ攻撃後着地直後のダッシュ攻撃)
特に1番の方があるのでできるだけ明示的に表したいなと。
個人的にはりょ氏のコンボは奇抜(?)で好きなので、あると嬉しい。
ってか個人の参加を断る理由など何もございますまい。
対戦リプなら流れ違い。
>>441 短D強
長D強
(必要に応じて)先行入力長D強
とりあえず滑り強、スライド強だとダッシュ止め慣性強みたいにみえるかも。
Jで言うとこの「昇りJ強」「下りJ強」みたいに
わかりやすい・見た目いい・発音し易い(結構重要かと)ってのは難しいなぁ。
>442 >短D○長D○ これ賛成、やってみてわかったがダッシュ後即座に攻撃するのと一拍置いてやるのとじゃ長さかなり違う。 距離が変わるのは地上の中、強だけっぽいが りょって人有名なん?
初耳だな 誰使ってんの
>>443 漏れも寡聞にして知らないす
うp職人なだけでは?
446 :
りょ :04/02/25 12:26 ID:RCm1qROt
>>446 足りない美坂姉妹分と美凪分を補給してくれるとは・・ガンガレ!
…りょってりょ〜氏!?
449 :
りょ :04/02/25 13:23 ID:RCm1qROt
みさきならコンボREPLAYあるんだけどレシピを書く時間がない… REPLAYだけでも需要ありますかね?
>509 リプだけってのもありだと思う。 wikiの方にリプだけのテーブル作って反映させとけば、余裕のある人が補完してくれるだろうし。 俺?…ゴメン。今、留年と進級の境界に立ってるから_| ̄|○
最近のこの流れに、無職引き篭もりがハローワークに出かけることと似た感動を覚える俺。
453 :
386 :04/02/25 16:40 ID:+v/nQQk4
美汐のところに、 ・昨日の夜に追加したやつのキャラ限定の更新 ・若干(?)構成を変えたものの追加 をしました。 雷属性赤ICその1の七瀬、D七瀬用も追加しないと…。
454 :
386 :04/02/25 17:15 ID:+v/nQQk4
雷属性赤ICその1に七瀬、D七瀬用を追加。 ダメージが上がってますが、難易度も上がってます。 あと、こっちは入らないキャラがそれなりにいる…はず。 (屈中→立弱の部分でキャラ限) 立弱・立中を省くとダメージ的にはほぼ同じ。
ここであゆ分を補給。 適当なので、なんかおかしいところがあったら 指摘、補完してくださいな。
どんどん人増えてきた(・∀・)bイイ!!
>>455 試してみたキャラ限追加してみました。
おかしかったらこっちも修正きぼん。
改行の仕方がわからないので長くなってしまった_| ̄|○
対戦リプは対戦リプうp板みたいのがあったよね? そっちにいけば燃料補給になっていいかも。 やっぱ対戦リプだからこそ学べるものも大きいからね。 さーて、漏れはまずコンボ練習だ_| ̄|○<wikiのお世話になります
_,........、 _,-''' ̄  ̄丶. / ヽ., ノ, 'ヽ. // 、 ,/ ̄ヽ, ヽ /ソ/ ヽ 凵レ二∠、 丶 /ノ ソ , 、、 \ ヽヽ-¬ | i. ソ i iヽ, ∧ヽ ヽ\ i\\| | i l. / l i l |-ヽヽ ヾ ヽ ヽ、ヽ' 、 l i,. えいえんはあるよ…… / i |ヾヽ i \ヾ \′ヽヾヽ\ i l.. ヽ i ヾヽ⌒ヽヽ\ ヾ i ヽヽ \ノ、 i, / ヘ i ヽヾ ヾ:::::i \l i l \> l l. ∨ ヾl i ) '' i l i ヽ i i. l i l 丶、 l i l ヽl l, ] ヽ 、_| | i 、 \ i. /| | i i l ヽ ヾ 、 丶 .l i / /| ,-| | |、\ ヾ 、 \ / /i / |ヽ/ l i iヽ ヽ \ ヽ、 // | / i. | | l l ヽ \ ヽ、 ヾ ヽ、 / / i /| l. | i i i>\ ヾ\, ヽ 、 \`丶ヽ / / i / i ヽ| ヽ il_ ヽ、 \ 丶 、 \ ヽ\ ヽゝ i i l / ヽ、 i \ i \ ヽ ̄ | ヽ、ヽ ヾ ヽ i i / \ / i ヽ丶/ | | \ ヽ │ | ヾ ヾ i/ / i l`ヽ| | `ヾ| | `ヽ i / i | |`ヽ | ソ| | l / i | | | | / |
流れをぶった切るようですいません よろしければ感想、罵言、アドバイスお願いします 自分にはコンボ開発は難しいので、影で皆さんの事を応援させていただきます
声優の声が入ってタラ神だったのに・・・
鱈神
遠澪リプ上げてくれた人、wikiに書き込んで(・∀・)イイ?
>略語一覧 トップページに略語一覧作ってみました。 なにか問題等ありましたらお願いします。 >コンボ登録数 IndexPageで全員のコンボ登録数が把握できるように細工してみました。 詳しくはFrontPageを参照してください。 >コンボの分類 インデックス付けは次のように統一してしまった方が見やすいと思うのですが、どうでしょう? *キャラ固有の分類(美汐の属性、澪の遠近等。みさき先輩のように、特に無い場合は使わない。) **ゲージ ***コンボ名(各自適当な名前を考える。面倒ならその1、その2でも可。) ゲージのインデックスに関しては、 **赤 **青 **SP **赤+SP **青+SP の五種類に統一する。 あと、この方式にするとしたらRFゲージのセルは無くてもいいかなぁ。とか。
>464 アゥア。ノーゲージ忘れてた。 ゲージのインデックスはノーゲージ含めて全部で六種類…の間違いです。
青は100%のみなの? 実戦用なら50%とかもありだと思うのですが。
>466 ……あ、そか。100%以外もあるんだっけ。 やっぱRFゲージのセルは必要ですね。 ボケボケで申し訳ない…
>>459 (・∀・)イイ!!
…が、ちょっと縦長かも。
トレースなら、元の画像の高さを9割ぐらいにしてやるといいよ。
文字の関係上、どうしても縦長になるからそれで比率が取れる。
後、文字のバリエーションをもっと増やすといいかも。
「\」は線の雰囲気が堅くなりがちなのでちびみずの髪には余り向いてないから、
もう少し減らしてみるとか。
とにかくがんがってくらさい。影の更に裏で応援してます。
コンボはガイドラインが決まったらいくみんの基本コンボでもうpってみまつ(・∀・)
>>467 いえ、こちらこそ何か揚げ足取りみたいな書き方で申し訳ない。
影ながら応援してますので頑張ってくだされ。
>>463 書きこんでもらえるのならお願いしていいでしょうか?
もし、書きこんでもらえるのなら先ほどまた追加してうpしましたのでそちらもお願いします
EFZを完成させないまま、次の東方格ゲーを作ってるサークルはここですか? しかもメルブラ式だし・・・。
プ
秋子さん…
栞のコンボもWikiに書きこんでいいのカナ?
>470 書き込みました。 いやはや、遠モードD下強→MCC→J弱…は初見でした。GJです。
476 :
474 :04/02/26 03:26 ID:ks5Lg/sx
コンボリプレイageから時間が経っているのでOKと判断して、 栞のコンボ書き込みました。解説まだだけど。 何かおかしなところあったら修正してください。
>471 詳細キボ。 最近東方にハマったクチで激しく気になる・・・
>>464 七瀬の基本コンボ登録した者です。インデックスの方は暇を見てそのようになおしておく所存。
リプは一番難しいと思う奴だけ付けたけど全部あったほうがいいのか?
ただ七瀬とか言って需要あるんだろうか…('A`)
コンボに関して意見や直すべきところあったら突込みをお願いしたいところ
じゅようはあるよ ここにあるよ 初心者が、もしくは触ったこと無い伽羅に触れやすくなるってのがやっぱり大きいと思う。
>464 略語にDJ(ダッシュジャンプ)を追加してほしいです さっき見たヤツにDJ使ってるコンボあったんで…
481 :
480 :04/02/26 08:04 ID:xnHdFz/E
スマソ 表の見方をわかってないだけで現状でも問題ありませんでした
そういや美汐じゃ基本で使うもんね。 雷時(投げor弱中)→強→弱紫電→DJ→【中強】 ってところかな?
483 :
りょ :04/02/26 08:09 ID:qDf2EBFE
さっき家に帰ってきました。 とりあえず栞のコンボでも撮ろうかと思ったら ノーゲージ&赤のみで2P分埋まる始末 もうちょい時間かかります。すいません(つд`)
近澪コンボをDLしてリプレイを再生したら、舞コンボでした('ω'≡'ω')ドリドリ アップみすかな('ω')ノ アップみすかな('ω')ノ 二回言うな 二回言うな
結構コンボ登録されるキャラ偏ってるな・・・ そう言う自分も美汐と真琴しか登録して無いわけだがw
>>485 真琴のゲージ無し青コンボあげた人?
端でのお手玉は、補正が余ってるかぎり、なるべくJ中の割合を増やした方が効率いいよ。
それと、最後をあんな感じのJ強でしめるとたぶん受身可能なんで、
受身狩りまで考えてレシピを作る事をお勧め。
/ i i、 ノ,.'‐'´,.-'ニ'-‐ 'ッ . ー- 、 i .N .!' / , , -;=‐‐‐< !_,.........⊥ !_,,. '_‐,ヽ_'´r''_,ニニ'' `ー /! | ノ,ニ-,._,`ーi`.i´ヽー-.、く ,ノ-┤ | i,='三_-' .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ { ‐コ. ____| 'ヾ三='‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ` | ´_,`T‐┬‐" 'ーi'_,,,.. ノ '_ゝN` . ヽ く. / ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_ ,i` . ,ィ' '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、 io'iー‐ 'i ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, ' .', l l .l ,.//〃 .,' ,.'/././././././ i /`7 '''' ヽ ノ//// !/.,'./././././ ,' ! ! .i r'´ /i,'.,'/ ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./ ,' ', iノ-.、i.i.i.i.i ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!' , ' i i'; l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_ ,.' | ,' .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、 ./ '; _,,.!i」,!r'ー'‐ー'‐' ''"`i; `ヾ'、ノ ヽ,__ , ‐'´./ / ,./ !r',. i,__.i // ┌‐────┐/ r.ァ'´!i i\ __ , ィ_,'_ ,,,,..... │ ゴ ド ー |`.".´... !'-'-'‐=‐´― ''''""" ̄ ├───‐─┴────────────────────―─―─―─ |イカした漢はリプで語る。 |それがここのルールだぜ……。 └─────────────────―────‐──────―─― テカ、オナガイシマス(;´Д`)
「このスレは】【なかなか】【いいね」
>>468 アドバイスありがとうございます
参考にして修正していきます
し・・知らなかった。 俺は青ゲージIC後のコンボ耐用時間に差があることを知らなかった Wikiに書き込む自由は己の無知を晒す自由と隣り合わせ・・・ そんな事も知らなかった。 #観鈴の青ゲージ部分を微妙に修正しますた
>486 あくまで端に運ぶコンボなんで、端っこお手玉だと別の構成になります。 あとアレで受身取ったら即座に跳弾で落とせるので問題は無いかとー。 後、漏れは基本的にへたれですw もっといいのがあるぞと思ったら投稿しまくってください、勉強になるので。
492 :
名無しさんだよもん :04/02/26 17:14 ID:Ty1ctb6s
>みさき先輩の9323ダメコンボ登録した人 コンボを登録する時は、新規作成で新しく作るのではなく、 左側のキャラの名前からそのキャラのページを開き、「編集」で追加してください。 代理で登録しといたんで。
>>492 使い方が分からずに四苦八苦してました
ありがとうございます。
494 :
484 :04/02/26 18:51 ID:bIycTkaf
ひとつ質問です。 wikiに登録されている近澪のコンボその2についてなんですが (中【中・強】)x2の前のMCがないのですががが(`д´) wikiだから気づいた人が修正しちゃっていいのかな〜? wikiだから気づいた人が修正しちゃっていいのかな〜? 二回言うな 二回言うな
ageちゃった ageちゃった ごめんなさい・・・orz
>>494 そういうシステムなんだから特に問題無いかと
ここで修正報告しとけばいいんでないの?
497 :
494 :04/02/26 20:45 ID:bIycTkaf
二回言うと嫌がらせみたいですな(´ε`)キヲツケヨウ
>>496 了解。しばらく様子をみさせてもらい、判断しチェキチェキ☆ミ
498 :
りょ :04/02/26 20:53 ID:qDf2EBFE
栞はちゃんとしたのが完成したら書き込みます。 とりあえずあゆをあげてみたので、確認やら修正やらあったらお願いします。
>497 いやもうホントミス多くてすいません。修正しました。 >494で言われるとおり、気付いた方が修正してくださるとありがたいですわ。
500 :
りょ :04/02/26 21:37 ID:qDf2EBFE
あゆの所見やすくしてくれた人がいるようで、ありがとうございます。 ついでに500ゲットの予感
501 :
494 :04/02/26 22:18 ID:bIycTkaf
(;´Д`)
なんか腐女子のメールを見ているような感覚だ(;´Д`)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \
まぁ、あれだ。アホミタイナ発言をしてスレの流れを変えてゴメンナサイ_| ̄|○ 以下正常な流れのスレをお楽しみください。
今空いてるのは 茜・ロリみずか・D七瀬・美坂姉妹・さゆりん・かのりんか。 美坂姉妹はりょ氏がやるみたいなこといったから まぁいいとして、他のキャラはほとんどわからんな 力になれそーにないです力になれそーにないです力になれそーにないです 3度言うといいことがあります
コンボ見てて思った、ちとキャラ限が適当になってるところがある希ガス。 ちゃんと調べてない場合空欄にしたほうがいいと思われ。 まぁ漏れも調べようと思ってるんだがちと忙しい
うpろだ2の方なんですが、そのまま右フレームに表示させると403出ます 新しいウィンドウで開けば普通に使えるんですが…
基本コンボ、結構数が出てるのはいいんだが・… これちゃんと全部wikiに書かれるのかねぇ。 キッチリ書くとそれなりの労力だし、wikiの使い方分からん人も多いだろうし。 となると今はコンボ開発職人と共にコンボ解説職人も 結構需要あるのかもしれん。 まあ、俺は暇無い&wiki使い方理解するの面倒&ワカンネだけど(´∀`)
(´-`)。o(なんだ、東方格ゲー化はガセか)
1000HITいったようで。100人ぐらいは見ている、ということかな。 リプレイだけでもあげてもらえれば、 Wikiのほうに書き込む作業はしますよ。暇だし。 解説はできないかもしれないけど。
うpろだ2が死んでる…と思ったんだけど
>>509 みて納得。
FrontPageって書き換えられるの管理人さんだけなのかな?
で、wikiってなんて読むの? ウィキ? ヴィキ? ワイキ? (# ゚Д゚) ビキッ! ギリッ!!
どれだけこれで金稼ぎすれば気が済むんだ……
素直に面白そうだとは思った。 けど…どうなんだよこれ(;´Д`)
え、ネタじゃないの・・・・・・? 一体何パターンの相手を想定しないといけないんだ・・・(;´Д`) 浮きまで違ったら正直やってられん。 っていうか強すぎるから調整されたんじゃ・・・
どーでもいいが、ネタだろw
ネタをネt
もし本気でこんなの出てたら、買わないな
ハパ2が出た時点で、こういうネタがでてくると思ってたよ。
黄昏の方にそんな昔のデータが残ってるんだろうか・・・ ハードクラッシュしたとか聞いたし
524 :
名無しさんだよもん :04/02/27 11:05 ID:QUDJUVLn
フフフフフ
ってかこれマジネタ? 澪使いか何かの陰謀じゃねーか
HYPERの写植が取って付けたようからガセ
全バージョンということはあゆが天使化して剣振ったりしますか!?
どう考えてもネタですね。 ところで…wikiにアップするファイルって、既出でもいいの? それと、自分で作ったものでも他所で公開してしまったものは駄目ですか?
おまえらひと目でガセだって解るネタに食いついてんじゃねえよ
なんか随分と釣れてるね。 まぁ俺も笑わせてもらったけど。 流れ的に東方製作中ガセが最初に来ると思ったけど…。 こっちが先だったか。 >529 自分の作ったやつだったらいいんじゃね? 人のを転載するんだったら許可とか必要かもしれないけど。
>>530 脳内HYPERネタで盛り上がるのも悪くないと思うんだがどうか
>>532 518でも言ってるがバランス取る前のキャラなんかでやったらロクでもない
試合になるだろ…とマジレス
>>529 というか他のサイトのコンボも自分で取り直せば問題ない訳だからなぁ…
漏れみたいなヘタレにゃ無理だが足りてないキャラは美味い人がパクリコンボ
でいいから上げてくfれんかのぅ…
534 :
名無しさんだよもん :04/02/27 14:30 ID:1vbBNRch
>>515 なんかあゆ対繭のステージ背景がかっこええ…
えいえんの世界ではないようだし、こんなのあったっけ??
昔のESの背景だったかと
536 :
名無しさんだよもん :04/02/27 14:47 ID:1vbBNRch
>>535 ESの発動背景か…サンクス
これ復活させてくんないかなあ。
まさに「エターナル」ってな感じがして(・∀・)イイ!!。
そこでお店番スフィーですよ
すみません。wikiにあるみさき先輩の基本コンボで、 弱・中・屈強→赤IC→D弱→中→J【中→D弱・中】→着地→中→J【弱・中→J弱・中・強】 の J【中→D弱・中】→着地→中 で、着地から中にどうしてもつながらないんですが、何かコツとかあるのでしょうか?
>>538 リプレイあげてみた。ディレイをかけるのが重要なようです。
>>358 D弱の後の中を両方ともディレイかけるとやりやすいね。
というか、始動を屈弱・屈中・屈強にした方がダメージあがらない?
実践的だし。
541 :
538 :04/02/27 16:32 ID:aRGrooEi
>>539 ありがとうございます。リプレイのとおりにディレイをかけてみたところ繋がりました。
しかしこのコンボってちょっとでもタイミングがずれると失敗してしまうんですね・・・
大会に出てる人の凄さを知りました。
慣れればできない方が不思議に思えるようになるよ。 そうなれるようにがんがれー
543 :
fsk :04/02/27 17:38 ID:CumWxvRw
とりあえず郁未のノーゲージノーICの基本コンボと、宴からのコンボ上げてみますた。 今日中にでも睡魔に襲われなければ、赤ICコンボとかもあげてみま。
そういえばこのWikiってリンクフリーなのでしょうか? こっそり日記に宣伝したりリンク貼ったりしても問題ないのかな。
日記「で」ですた(´・ω・`)ゴジ&レンゾクスマソ
547 :
543 :04/02/27 18:51 ID:CumWxvRw
>>546 ォォゥ…まじですか…
お手間かけてスマソ(´・ω・`)
ミスってただけなのね…
修正してきました。
548 :
543 :04/02/27 19:04 ID:CumWxvRw
>>546 ってアレレ?
やっぱり出来ないって凹んでも一回検証リプ見てみたら、漏れがあげたのとちょと構成違いますね…
宴後に近中→遠中→立強のところが、近中→立強になってたんですが、
遠中入れても入るとですか?
漏れのスキル不足だったら禿しくスマソ(´・ω・`)
そして、連カキスマソ
549 :
543 :04/02/27 19:05 ID:CumWxvRw
ageてしまった… 超スマソ。・゚・(ノД`)・゚・。
>544 オーケーっすよ〜。 その辺もフロントページに書いとかないと…。
551 :
山崎 渉 :04/02/27 19:27 ID:6JAp8Xff
<^^>
552 :
山崎 渉 :04/02/27 19:27 ID:EbqQEYkd
<^^>
553 :
山崎 渉 :04/02/27 19:27 ID:1p8Bo+eE
<^^>
554 :
山崎 渉 :04/02/27 19:27 ID:ht98gqV/
<^^>
>>549 551-554は気にするな。ほんとに気にするな。お前の責任じゃない。
絶対お前は悪くないよ(゚д゚)
556 :
りょ :04/02/27 21:12 ID:kC5Qp0Xs
香里一気にコンボ上げときました。 マジ疲れた。レシピ書きとかが一番疲れた。禿げる。 間違いとかあったらお願いしますだ。 コンボ名とかも適切なのがあったらつけちゃって下さい。
wikiにあるコンボなんですけど、8000ダメージ与えるやつとか実戦で使えるんですか? 青ゲージ+SP+画面端とか無理なんですけど・・・
画面端起き攻めから事故ヒットとか ICかけるまでに赤から青に変わる場合など。 知らなくてもそんなには困らないけど、 いくつかの要素が重なれば大ダメージ取れるコンボってことかと。
澪のコンボ追加しようと思ってるんだけど、技名の衣装って省略しちゃってOK? ていうかめんどいから省略するよ。 あと屈中のヒット数が今書いてないけど、 基本的に1ヒットでとめるから略語説明のところ辺りに注意書きとして書いておくよ
稚拙ながら、佐祐理と真琴の簡単なコンボを書いておきました。 何かあったら、指摘その他してください。 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) 栞のコンボまだかな〜 (0゚∪ ∪ + と__)__) +
佳乃のコンボひょっとして誰もうぷらないですか。 今ちょいと手元にキーボード以外の入力装置が無いので 明日幾つかリプ撮ってきますね。
(´_ゝ`)ノ<先生! 佳乃の端での攻めってどう捌くといいですか …ぶっちゃけヘタレなんで、ディレイで弱等ガードさせられて、J強とかされるだけでも面倒です…。 主に舞と茜つかってます。
距離とかJ強のタイミングにもよるけど、茜ならD屈中でくぐれるよ。 ロッドサーフィン使われたら食らうけどw できるならJ強の最後の一段をRGして弱>リープで端から脱出。 無理そうなら素直に弱詩子で対空>コンボでもいい。
澪って遠距離モードも使いこなさなければいけないんですか? 遠距離モードがあまりにも使いにくくて近距離モードしか使ってないのですが。
最強キャラって誰?
俺俺俺俺
>563 THX D2中は間に合うのか…つい2中で抜けようとしてしまうんだ
>564 澪使いは大体近距離重視と遠距離重視の二タイプに分かれるんだけど、大抵どちらも少しは使うらしい。 近距離重視でも遠距離を少しづつでいいから意識して使うべきだと思う。 佳乃戦などが楽になるし。 最初はMCC→D中→MCC程度でもいいと思う。 あと遠距離に自信が無いなら余りジャンプしないこと。 また遠距離で一番気を付けなければいけないことは、ワンパにならないこと。 基本的に隙の大きい行動が多いから、読まれると大ダメージを受けた上に遠距離で相手の起き攻めやラッシュを捌かなければいけなくなってしまう。
569 :
561 :04/02/28 17:01 ID:yvugr/la
佳乃のコンボwikiの方に書き&うぷしときました。 間違いなどあれば指摘してくだされ。 撮りこぼしたリプとフロストノヴァのキャラ限再確認のために もう一度旅立ってきます ...( ´・ω・`) リプの相手佐祐理にしたのまずかったかなぁ・・・
>562 舞だったら佳乃のJ強はRF縮地で相打ち取れるからそこからコンボに。 もしくは露骨にJ攻撃してきたのを中縮地派生で抜けるとか出来ないかね? あと、相手の飛び込みにあわせて弱縮地をタイミングよく出せば 逆に相手を画面端に追い詰めれるよ、まぁ危険だけど。
>>568 564じゃないけど
参考になった!良い意見だ!
対人神奈戦で名雪で勝つにはどうすればいいんだ ジャム保つのが厳しいぽ
神奈に勝てる人ってどれくらいいるんですか? ちなみに私はまだ勝てません・・・
けっこうみんなここで報告して無いだけでコンボうpってるんだなぁ、
576 :
名無しさんだよもん :04/02/28 22:52 ID:6bJGoSuX
ノーダメージでフィニッシュです。
578 :
名無しさんだよもん :04/02/28 23:09 ID:J+R15O8z
やっぱり!
579 :
名無しさんだよもん :04/02/28 23:10 ID:J+R15O8z
激安帝王って言葉を覚えて欲しい!!
二人でネタを出し合って作った澪コンボをうpしました。 遠距離コンボだけですが…
582 :
569 :04/02/29 00:17 ID:SbcXTys+
佳乃コンボ追加&修正完了しました。 屈弱始動(しかも下段じゃない)ばっかですが その後の派生が色んなとこから狙えるので遊んでみてくだせぇ(´・ω・` ) チュウダン カエシテー
カレヲ カエシテー
ぱんつ かえしてー
リプを取るのに最適な相手は誰でしょうか? みんな当たり判定が違うのでこまってます。
>>585 判定デカイみさきか、判定小さい佐祐理さん。
佐祐理さんって判定小さかったのな。
澪の冒険家→引き寄せ→ICで、引き寄せからICができないんですが なにかコツとかあるのでしょうか?
引き寄せの236コマンドの2部分と 次の2一回でICしたら出易かった記憶がある。 2362+強 みたいな。
なんかネタないのか?休日なのに寂しいな(;´∀`)
まあやってるやつの9割がアーケードの負け組みと 対戦相手もいないキモヲタで構成されているからな。 アーケードならキャラ対策や順位付け、固め、起き攻めなどいくらでも話題が出るが コンボ意外の話題がまったくないからな。 まあそういうゲームだからしょうがない。
じゃあ今も友人三人程と対戦してる自分は勝ち組?
だいいち葉鍵来といて人にキモヲタって(ry
>>591 釣りのつもりなんだろうけど哀れだな・・・
そっくりそのまま ID:MyE+UoJW の境遇なんだろう。語るにおちるって見本だな。南無。
>>592 普通かと。でもそれ以上の規模の対戦環境はなかなか揃わないんだよね。
ただ三人の内訳がリアル妹(腐女子)と彼女(腐女子)な俺は激しく微妙。判定勝ち?
↑ 自慢にしか聞こえん
相変わらずここは喰い付きがいいなぁ、同じ奴なんだろうけどw
>>594 お前の方が哀れだwwwwwwww
語るにおちるって見本だな。南無。
悲しいかな300レスの平穏だったか……
基本コンボのほう、 今1つも上がってないのは D七瀬、EXみずか、長森、茜か D七瀬は月見氏、EXみずかは|Å`)ハフン氏、茜はMSZ氏のページとか 他の人のサイトにあるからみんな控えてるのかな? 長森はたしか2.13のころの方の基本コンボプロジェクトのCNL氏のコンボが 大体今も流用できると思うから3.10で取り直しでもしてみようかと思ったけど、 ・・・コンボ精度のない漏れには無理ぽ。
>>594 落ち着けよ、マルチレスの人。お前が静かにしてるだけでこのスレは落ち着くんだから。
こんな流れだからこそ自慢するぜ! 半年前に21の歳で25歳の美人妻を(σ・∀・)σゲッツ♪しました。 ただ、付き合い始めてからはさすがに減ったけど結婚する前はほぼ毎日通っていたゲセーンが週1日制限に。 エロゲーや普通に格闘ゲームが好きだからEFZをやっている時の見る目が…
>>599 確かに茜に関してはMSZさんのところにいっぱいあるから、みんな控えているんでしょうね。
しかもむこうは画像+詳しい説明つきですし。リプレイは無いようだけれど。
つまりMSZちんがリプつけて上げれば(・∀・)イイ!!
606 :
名無しさんだよもん :04/02/29 21:13 ID:xhrvyH0M
勝負しろ
だれとだよ?w
>606は、MSZタソに負けないようなコンボをageろと言いたいんだろうな。 ……俺には_
MSZってだれ?
アレ
>609 エアコン
>>609 待ってる
サマソに飛び込む
ザンギエフ?
そこでブロッキングしてスクリューですよ
カコ(・∀・)イイ
>>609 M=妄想
S=してる
Z=ゼブラーマン
>>609 M=前貼り
S=してる
Z=ズッキーニ
M=み S=そこなった Z=ぜ
水沢が来た時点で平穏は去ったんだなと実感した。良スレとして機能した毎日…夢の様だった…楽しかったよ
まあやってるやつの9割がアーケードの負け組みと 対戦相手もいないキモヲタで構成されているからな。
必死ですと言え。カッコつけるな。言えよ。「僕は今必死です」と。
同人ゲームってシミュレーションゲームが少ないですね。 黄昏が次回作としてつくってくれないかな。
MEGAMIXやれ
月姫のシミュレーションはいつだすんだよ
フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!
スレ違いの阿呆と荒らしは放置しておけ。 構うから付け上がる。 コンボ登録の方は着々と増えているからそっちの話をしないか? 身のない話より身のある話をしたいと思う。
美汐の白タイツがかな〜りいろっぺぇ!
で、悪いが全キャラ少し勝手に編集した。 *キャラ固有分類 **ゲージ分類(ノー、赤、青、SP、赤+SP、青+SPの順番) ***その1等ついていなかった物に付加 に変更。 キャラ毎にSPがESだったり順番がバラバラだったりその1とかついてなかったから勝手にやったが・・・ まずかったかな? コンボの内容には全く触れては居ないのでご安心を。
追記 舞の覚醒コンボだけ**になってる。 SPと青+SPに分けようかとも思ったがこれはこのままの方が良いような気がして。
wikiの特権だしイイと思うよ、ただRFやICっつう略し方だからES統一でも良かったかな、 確かにRFをES(ヴァンパイア規準)で呼ぶ事もあるしこれでいいのかもしれんが、
632 :
名無しさんだよもん :04/03/01 12:33 ID:oBng9YZ8
>629 乙カレ〜。 俺も見難いと思ってたからいいと思う。 あと、空になってる分類とかも書いておいた方がいいかな。みさき先輩の所みたいに。 適当にコンボ追加していくと、また順番がバラバラになりそうだし。 ……とか何とか言ってないで、とりあえず修正してみます。
美汐の覚醒はカノニカルレクイエムにしてほしかった
あぅ。あげちまった・・・。 とりあえず修正完了。 内容変わってないしタイムスタンプ未更新で行こうと思ったけど何度か失敗_| ̄|○ 美汐無属性ってSP要らんかなぁ…と思ったけど、天狐のために一応追加しました。
まあはちくま互換もそんなに悪くはないんだが、 今のところはちくま互換って真琴だけ?
>>636 純粋にはちくま互換は郁未だけだと思われる。
真琴は微妙。
またはちくま厨かよ!
そーいや、以前 >☆…最低限度できなきゃ困ること、 >☆☆…対戦するにあたってダメージソースとなるコンボ >☆☆☆…できなくても困りはしないけど、できれば一発を狙えるコンボ >★…見せ技 >★★…状況をかなり限定されるパフォーマンス技 こんなのあがったけどさ、やっぱテーブルの項目に追加した方がいいかな? 一番上辺りに難易度とか書いてあると見やすと思うし。 それと、「始動技」項目ってなんかあんまし使われてないように見えるんだが。 アレってどういう目的で項目になったんだろう? コンボの始動技をコピペするだけだったら無くてもいい気がするんだけど。 なんか今更な話題だけどさ…
さゆりの立or屈中→ソードとかも書こう、 いやそれはコンボっていうには基本過ぎる、 とかで議論がなされた頃だね。 私的には難易度つけるのは賛成だけど、ここで話し合うにも手間がかかりそうなんだよなぁ 始動技はあった方がいいと思う。 実践に於いて○○が当たったときに使うコンボ、みたいな感じで。
なんで真琴が銃を使うんですか、とかEFZの真琴も銃を持ってますがどっちかがパクリですか、 とか聞かれますが真相はこうです R:真琴ってなんか存在感ないね T:花火だけじゃ佳乃と一緒だし、佳乃のほうが最初っからいるぶんLV高いしね R:真琴誰も使わないね T:銃持たせるかと、いう流れで決定しています。真琴だけ優遇されている、 とか言われますが特に優遇したわけではありません。 えあG解体新書より やっぱり微妙だ。
↑( ´_ゝ`)フーン
>>640 そういえばそんな話あったね
今からでも入れてみようか
なぜ銃を使うんですかという質問は、 何故使うのかという質問じゃなくて、何故銃なのかという質問だろう。
ヘタレの身としては牽制中→確認ソード級の物も入れてほしいなぁ。 コンボ総括っつーより立ち回りのダメージソース総確認みたいなスタンスで。
そういうのは☆のとこで登録してけばいいと思うよ。 今あるような、ダメージを狙うor端に運ぶタイプの所謂コンボは☆2な感じで
繭の青ICコンボやってみたけど('A`) 実戦じゃ絶対入らないな まぁ良く頑張ったと。
コンボって言い方がマズーじゃないか? 連続技を載せるってのが主な目的だから 小足→必殺技みたいなのでも実用性があるなら入れるべきだと思う
でも、ぶっちゃげこれだけのコンボゲーで 下中→波動拳 の様な、通常技→必殺技とただ繋ぐだけの連続技は登録する必要無いだろう。 そんくらい自分で考えろ、って思う。
基本行動となるようなものならいいんじゃないかな? 載せるだけならタダだぜ?
>>644 狐→FOX→FOXHOUNDじゃないかと。
つーか誰でも思いつきそうなネタなんだから
多少被ったくらいでギャーギャーわめくな。
落ち着きなさ杉。
とりあえずお前等の話してる事は全てガイシュツだ、無駄レスしてないで過去ログ嫁で終わりにしろ。
ダイアグラム掲示板と言うところで見たんですけど、 あゆの「逝ってよし!!」って言う技はどうやったら出せるんでしょうか? 気になって夜も眠れません。どなたか教えてください!!
>>653 わざわざこっちで餌に食いつくこともあるまいに。
向こうでやっとけ。
>654 653は逝ってよしって言って欲しかったんじゃないか?w まあそれは良いとして。 チェーン→必殺技で終わるようなものは確かにいらないって言えばいらないが別にのせちゃダメってこともなかろ? 全部のせてちゃ切りが無いが多少は許容するべきでは無かろうか。 と思うが如何か。
さすがに数ヒットの物にリプはいらんだろうが書いてあれば基本の立ち回りとして覚えるだろうし書いたほうがいいんでない?
立ち回りの中で基本となる通常技からのちょっとしたものでもあった方が、 初心者的にはわかりやすくていいと思う。
でも細かいのまで書き出したらめちゃくちゃ膨大な量になって返ってわかりにくくなる気がしないでもない
小ネタは小ネタで分ければ?下の方においときゃそんなに解りにくくはならないんじゃね?
小ネタページを作るって言う手もあるな。
小ネタじゃなくって基本連係のうち極簡単なもの、じゃなかったのか?(;´Д`)
ここ2,3日の総括 MSZのZはザンギエフ 以上
ごめん書き方が悪かった、いわゆる大ダメ狙うコンボは大ネタってこと なんだけど
あと気になったのがRFのみ使うコンボってどのカテゴリーなんだ?赤ICでいいの?
一回なら赤でいんじゃないか?
例えば真琴の場合、屈弱・屈中・遠中・屈強から ノーゲージならサマーでダウンか中スモークや弱花火で起き攻め、、端なら弱跳弾からエリアル RFだけ使う(その後青を残して起き攻めしたい)なら端との距離でサマーと跳弾どっちが追い打ちし易いか、 赤のみだったらサマーICエリアル、青でもサマーICエリアル、 ゲージがあるならLv1伝承で(以下ry ってのをゲージ、位置関係など状況分けで全部書くのが理想だけど、さすがにやってられんのでは? まぁwikiだしやってくれる人がいればできるわけだが…完成品が見やすいかはまた別の話。
>666は東方最萌支援物資をこんな所に投下して何がしたいんだ? 難易度設定の方は反対意見とか無かったし、項目追加しちゃっていいかな? 中身はコンボ作者or適当にPlayしてみた人が埋めてく感じで。
あのwikiってコンボオンリーなの? じゃなかったら小ネタや、基本的な立ち回り等は キャラクターTipsみたいな項目追加して、そこに書くようにすれば 総合攻略みたいになって良いと思うんだが
基本的な立ち回りを紹介っていうのはいいね。 ただ人によって意見が食い違う可能性が。(たとえば澪は遠距離より近距離モード重視だ!とか)
>>662 M もっこリ
S しすぎだ
Z ザンギエフ
のr(ry
結局ザンギ最強ということで
待ち真琴
___ _ ┐ / / 'rlご ┥ .,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) あうー ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r_,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、 .〜へ-―‐^''ー"
新潟オフリプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
677 :
名無しさんだよもん :04/03/02 17:24 ID:u8yjeAsX
だから報告だけじゃなくてアド貼れと
>新潟オフリプ 日付け間違ってるので探すときはご注意を。 (ここのことでいいんだよね?)
>>677 まあやってるやつの9割が・・・
・・・しょうがな・・・
え、てかここ見てる人ってアンテナくらいチェックしてるんじゃないの? いちいちアド張って問題起こすより全然マシなんだが
イマイチ
683 :
666 :04/03/02 19:49 ID:XEcWJiqW
何も知らんやつと知ってる俺とでは温度差が生じるな。 最後に笑うのは俺だからまぁいいや・・・。
頭が温かい、ってな
各キャラクターの特徴を教えてくれませんか? 新規にEFZをやりたいという人がいるんで・・・
こういうオフリプからコンボ抜き出して上手い人wikiに上げてくれないかな?
>683 ここは未成年立ち入り禁止ですよ。 後君もうちょっと今の自分を客観的に見る目を持ったほうがいいよ。
>>687 いえ、各キャラクターの性能の特徴なんですが。
690 :
名無しさんだよもん :04/03/02 22:49 ID:u8yjeAsX
>>688 君もうちょっと今の自分を客観的に見る目を持ったほうがいいよ
未成年同士の言い争いは、醜いからやめれ
未成年どころか21禁だ。
>>685 舞:そーじろー
さゆりん:ルガルー
うぐぅ:リコイラー
名雪:酔っ払い
姉御:ボクサー
リストカッター:ガイル
まこぴー:ホルホース
みっしー:スケート
だよもん:DIO
漢女:花山さん
漢:同上
茜:ドクター中松
先輩:ギース
澪:ジョセフ
繭:ドクター中松
ロリ:烈先生
あほちん:国崎最高ー!
ナギー:エボニーデビル
かのりん:絞殺家
神奈様:ゴッドバード
エロイン:ゲニッツ
>>693 > リストカッター:ガイル
> みっしー:スケート
> 茜:ドクター中松
> 先輩:ギース
> 澪:ジョセフ
> 繭:ドクター中松
> ロリ:烈先生
ここらへん意味や理由がわからんなぁ。
ってかキャラ解説じゃねぇ…
なんか突っ込み所満載だなw
wikiの繭の青ICコンボ落としたのだが内容おかしくない?
とりあえず 茜、繭はCPUだとぴょんぴょん飛び跳ねてウザイからでしょうね 澪は衣装冒険家(探検家だったっけ?)の元ねたがジョセフのハーミットパープルだから というのは理解できた
難易度表記、今☆書いてて思ったんだけど 色変えずに単純に数変えたほうが分かりやすいような。 もしくは 難易度1:★☆☆☆☆ 難易度3:★★★☆☆ とか。 あと★の「見せ技」ってのが ただ魅せ効果があるだけなのか とても効率がいいんだけども難しすぎる技なのか どっちよ、とオモタ。
>>693 >澪:ジョセフ
>澪は衣装冒険家(探検家だったっけ?)の元ねたがジョセフのハーミットパープルだから
お前は次に「わくわく7って何?」、と言う。
元ネタ探ししてるのに、わくわく7知らない人も居るんだなぁ。
つられるか 「わくわく7ってなに?」
wikiの佳乃のページのtips付けてくれた人GJ 画面端での基本ループは何%までこうするとか、あんな感じで書くのが良さそうですね
>696 どこもおかしい所なんて無いんじゃない? …と思って差分見たら誰かが修正入れたのか。
704 :
696 :04/03/03 11:17 ID:fusj7XAO
>>703 今落としなおしたら直っていました。
スレ汚し失礼いたしました。
ロリのかくれんぼはスラッシュ互換だ! と言う説を提唱しようか。
>>698 「見せ技の★ドウ?」と書いた本人ですが、なんか苦労した割にダメ計がショボくて
何の為のコンボなんだコレ? ってのを載せる時に便利かなぁ、って思って提案したのよ。
例えば、何スレか前のエロインループのネ申みたいなリプとかさ。
自分でもなぎーのエリアル→溝尾蹴り→エリアルのコンボやったけど、ゲージ4本(1本分途中で
溜まる)使ってるのにダメしょぼしょぼで「使えねー(´・ω・`)」って技がそこそこあったんでさ…
>>699 スマソ、澪のアレは最初「エドワードランディ」だと思ってた…(´・ω・`)
お前は次に「エドワードランディってナニよ?」、と言う。
エドワードランディってナニよ?
709 :
698 :04/03/03 14:35 ID:38r+XeOK
>>706 魅せ技用の★なのね。
☆☆☆の下にあったもんでてっきり
☆<☆☆<☆☆☆<★<★★
かとオモテタヨ(´・ω・`) 納得。
デコ自体がもはやマイナーだと思うに一票
俺は次に「デコって何よ?」、と言う。
無粋
はずれじゃ
>666 ああ・・・なるほど。ガセじゃなくネタだったのか。 惜しいなあ。
>>706 エロインループはダメージもすごかったと記憶してるが、まぁ言いたいことは分かる。
勝つためにはまずやらないコンボor実戦でそんな状況ありえないコンボってことだな
このゲームのリプレイは何故つまらないんだろうと考えた結果、 とにかくコンボが長すぎるのと、かなりのキャラが (ダッシュ→弱連打or空中ダッシュ→弱連打)→糞コンボ というパターンばかりだからという結論に達した。 改善求む。
リプレイをつまらないと思うのなら ある程度上級者のリプレイを見てみたほうがいいよ。 それでもつまらないのなら自分の使用キャラの 自分より上手い人のリプレイを探すといいよ。 ちなみにこの部分だけど (ダッシュ→弱連打or空中ダッシュ→弱連打)→糞コンボ ダッシュと空中ダッシュの時点で反応できれば両方ともつぶせるし、 弱連打もキャラによるけどちゃんと対応すれば逆につぶされることもある。
どんな人のリプレイも3.4個見たら、 あ〜、もういいよ。 ってなるのは自分だけ? とりあえず空中ヒット制限数や追撃属性とか欲しいんだけど。
追撃属性の事なら水滸演武にまかせろ。
じゃぁやるなよ スト2でもやってくれば?
弱連打→糞コンボって単にガードが甘すぎるだけじゃ…
弱連打って精々二発じゃないのか? Hit確認なら普通のレベルだと思うけど。 個人的には糞コンボ部分のレシピが気になる。 つか、糞コンボって何?
つか弱連発なんて、リクォイルで割り込まれて 素晴らしきリクォイル合戦に。 つーわけで神奈に弱連発で突撃して 勝って来ます。
725 :
724 :04/03/04 02:15 ID:kXGfiZCC
……_| ̄|○参りますた。 仕方ないので中連発で突撃して 勝って来ます。
>>666 これはドット絵がEFZに似てると言いたい訳?
つか同じ人?どっちにしろこれはネタだと某所でちゃんと言ってたぞ。
いいから大人しく弾除けしてろ。
727 :
666 :04/03/04 05:57 ID:kUIJGgwt
最近よくあるじゃないか 「嘘ネタのつもりがホントに作っちゃった」てさ。 4月が楽しみだなお前ら。
まー、某南向みたいにマジ作りでもいいが ここには特に関係はないだろうし (´-`).。oO(サイキックフォースみたいになりそうだなぁ・・・)
俺の知り合いは何回対戦してもワンパターン。 はっきりいってやってて一番楽しくない、言っても解らないし…
ワンパターンってのは行動がほぼ間違いなく読めるってこと? それとも同じような2択とかしかかけてこないってこと? 後者なら勝つためにはほとんどワンパターンだと思う。 前者ならほとんど>729の勝ちだろうから普通聞くと思うんだが・・・
>>666 あぁ、つまりエイプリルフールのネタが作っちゃいましたよ〜って事か
何回対戦してもワンパターンな漏れ。 _| ̄|○<なにやっていいんかわかんねぇ
最近あんまりワンパなためか対戦すら…_| ̄|○ 今度対戦したらリプあげさせてもらいます。。。
知り合いの相手がコンボ練習してくれない…。 立ち回りは最強クラスに近いのに、安いコンボ使ってるから損してる。 でも本人それで満足してる。 高ダメージコンボ覚えたら間違いなく強くなると思うんだけどなあ。 そしてそうなったらかなり勝てなくなるからあまり強く言えない漏れヨエ(´・ω・`)
みすずちんコンボの一部が小・中・大表記になってたんで、弱・中・強に修正しました。 内容とかは弄ってないから問題ないと思うけど、一応報告。
へたれですが、土日どちらか対戦するのでリプ撮って見まつ。
>>736 暇があったらリプ撮ってうpしてくれないか?立ち回り最強というのを見てみたい。
・・・いや煽りとかじゃなくて、どういう動きをしてるのかが純粋に興味ある。
740 :
名無しさんだよもん :04/03/04 20:43 ID:Fvy3EWe3
>>729 >>731 にはげどーなんだけど、
最近の格ゲー(主にコンボ&ラッシュゲー)は強い戦法のワンパで意外と勝てるもんだよ。
下手に余計な事するよりもワンパでも勝てるんならいいんじゃない?
そもそも、相手のワンパで貴方が勝ってるのか負けてるのかを聞きたい。
みんな釣られるな!!と言いつつ 同じ相手と対戦してれば嫌でもワンパになるだろうと。 かといって普段のパターンを崩したら弱くなるだろうし。 結局は知らない奴と対戦すれば問題無い訳だ。 と釣られる。
なんとなく観鈴コンボ知ってるあたりを上げてみました。 一応リプも、なんか変な何所だめな所あれば変更してもらえると嬉し。
>>744 今回上がってたコンボに限ったことじないけど、全体的にちょっと安いカナ?
特に青ICならJ弱は極力省いた方がよろし
74
>>745 うーん、前に観鈴あげたがちとわからんのよ、出来ればダメうp版あげてほしい…
難易度表記が追加されてたので、美汐の自分が投稿したやつに 追加してきました。 (ついでにほんの少し修正) 適当に書きましたけど、難易度ってどのくらいを基準につければ いいんでしょうか? 特に「☆」はどのあたりまでを含むのかが。 1、チェーン→必殺技 2、地上からエリアル(赤IC含みもOK) 3、簡単なキャラの運びコンボ 4、エタニースペシャル含み 5、美汐の画面端で(立中・屈中)*nのような繰り返しコンボ 含んだとしてもこのあたりまでかな。 あと、「難しいけどダメージはさほど出ない」コンボっていうのはどうすれば? 他の基準としては確率で考えるのもありかな。
私的感覚だと >1、チェーン→必殺技 ☆ >2、地上からエリアル(赤IC含みもOK) >3、簡単なキャラの運びコンボ >4、エタニースペシャル含み ☆☆ >5、美汐の画面端で(立中・屈中)*nのような繰り返しコンボ ☆☆☆ かなぁ。 (立中・屈中)*nって結構実践で積極的に狙うまでになるには タイミング覚えるのが大変な気がするし。 >「難しいけどダメージはさほど出ない」コンボ 魅せコンボとして★だか★★で表記じゃなかったっけ?
750 :
名無しさんだよもん :04/03/06 00:30 ID:fa/AIAX+
ラブファントムじゃないほうのコンボ動画持ってる人いませんか?
>>749 >>「難しいけどダメージはさほど出ない」コンボ
>魅せコンボとして★だか★★で表記じゃなかったっけ?
魅せコンボというよりは、
「赤ICのみでできるだけ多いダメージを与えるコンボ」
のようなRFゲージ、SPゲージをあまり消費しないもので
実戦レベルで狙えるけど多少難しいコンボ、というところです。
実用性もあるので★、★★だと微妙。
かといって☆☆にしては難易度が高い、でも一発が狙えるような
コンボじゃないので☆☆☆とも言えない。
具体的には、美汐の雷属性ノーゲージその3あたり。
実戦で狙うにはちょっと難しいんだけど、画面中央牽制弱紫電が
当たったときに他に狙えるような連続技がないので実用性が少し
だけある、というような微妙なコンボ。
あと、ヒット確認の難易度は、考えにいれるべき?いれないべき?
(具体的には、佐祐理の屈中→弱ソードをヒット確認まで考えて☆☆、
コンボの難易度だけで☆、のどちらにするか)
三段階にこだわらずに ☆は ベタタイミングのキャンセル(チェーン、通常技キャンセル、ディレイ無しIC)で構成 で、 ・独特なディレイ ・エリアル中にある拾い直しなどの難所 ・単発確認 ・青IC時の補正調整 ・端や設置物との厳密な距離調整 ・似非空刃、JCCのようなやや複雑な操作 とか条件作ってそれをいくつ含むかで☆を増やしてくってのは?
正直、実用度は書いてもいいが、難易度なんて必要ないと思うのだが。
>>753 に同意。
難易度の区別は難しいわりにあんまり必要ない気がする。
ん? そもそも☆って実用度にあわせてつけるんじゃなかったっけか? 基本中の基本、実戦に於いて覚えておくべき、 可能であれば狙うと大ダメなど狙える、みたいな三段階で
郁美の基本コンボはどこのページがいいですか?
みっしーって連続技狙う機会が少ないような気が・・・。 電撃当たって追撃するのも中途半端に高い位置にいるから ダメージ取れないししゃがみ弱からしゃがみ中に繋がらないのも痛い。 神奈はおろかCPUにも負ける始末・・・。 誰かいい立ち回り教えてくれ。
>>757 立ち中で牽制しつつ、焦れて跳び込んできた瞬間を立ち大やダッシュ大で斬る。
もちろんリコイルがあるからダッシュから空中投げも多用。
無属性や炎ではこんな感じじゃないの?
露骨に攻めにいけるのは雷属性の時だけのような気がするが。
円月が確実に当てていける投げも、対戦だと重要な布石だと思うぞ。
>>756 いくみんは今攻略してるところ特に無いんじゃないかな。
恐らくここのwikiが一番充実してるよ。
>>757 >電撃当たって追撃するのも中途半端に高い位置にいるから
端に追い詰めている状態なら弱紫電から3000は実戦でも狙える。
中央でも立ち中の先端が当たるかどうか程度の間合いなら2000くらい
は狙えると思う。(これ以上離れると何もあたらない気がする)
難点は弱紫電ヒット確認低空ダッシュが意外と難しいこと。
端に追い詰めていて自分が画面中央付近なら前ジャンプでいいので
かなり楽に。
>しゃがみ弱からしゃがみ中に繋がらないのも痛い。
屈弱から立ち中、立ち大にはつながるので慣れれば問題ないかと。
>立ちまわり
CPUに勝つだけなら基本的に
>>758 のでOK。
特別変えなきゃいけないのは、茜、七瀬、神奈くらい?
対戦はさっぱり。
761 :
757 :04/03/06 17:29 ID:1m4L+asH
>>758 .760
今やっと神奈をヌッ殺しました。
かれこれ2時間近く神奈と戦ってたような希ガス。
立ち中とダッシュ中はけん制+接近する手段という有り難味がわかったよ。
空中コンボだが出来たとしても画面中央では
立ち強>J弱中>ダッシュ>J中強ぐらいしかできないんだが
こんなもんだろうか?
画面端では立ち中>しゃがみ中で拾いなおすのに慣れれば
なんとかなりそう。
あとRF紫電はCPUがよく当たってくれるけど、ろくな追撃ができない・・・。
当たって高く浮く前に追撃するべきかな・・・。
>>761 俺的美汐のLV4神奈戦攻略。
紫電は発射前にぶった切られることが多いので、なるべくつかわないほうが良いかもしれん。
◆前ダッシュ来るまでガン待ちして、立ち強で浮かせる。
神奈の前ダッシュを立強で浮かせた後は、
属性付加するなら J中>DC>J中>着地>円月
普通にコンボは J中>DC>J中>着地>立強>J中>JC>J中>DC>中>強
「J中>DC>J中」の当て方でうまく距離を調整する。
DC=ダッシュキャンセル
JC=ジャンプキャンセル
たまに無防備に降下してくるときも立強で浮かせてコンボだ!
◆起き攻め。立弱ガードさせたあと投げ
たまに反撃されるのでねらわなくてもよい。
◆画面端で固められないように注意する
ちょっぱやガード上下揺さぶりをかけられないために。
他になんか良い戦法あったらごめん。
>空中コンボだが出来たとしても画面中央では >立ち強>J弱中>ダッシュ>J中強ぐらいしかできないんだが 立ち強→J→【中→ダッシュ→中】→着地→中→円月 とかのがよくないかね? 折角なんでwikiの記載方式で書き込んでみるテスト
764 :
757 :04/03/06 21:06 ID:1m4L+asH
じゃあ漏れも出来立てホヤホヤのLV4神奈攻略。
まず円月を当てるため、隙を見てダッシュ中やダッシュジャンプ攻撃で接近。
そのままキャンセルしなくても絶えず攻撃を当ててれば神奈は固まってるので
その辺は適当に。
■炎状態
火車(236+攻)は反撃されないがリコイルで反撃されるので意味なし。
接近して走炎(214攻)斜め上>斜め下で状態を解除して再び円月。
RF火車は起き上がりに使ったり中距離から使うと割と当たる。
炎龍翔閃 (214214攻)は遠距離から神奈がダッシュしてきた時に使用。
■雷状態
RFゲージがたまるまで通常技+弱紫電で神奈を固めて溜まったら通常技キャンセル
RF紫電 (412攻)その後リコイル反撃に気をつけて様子を見る。
リコイル反撃後は大体当たるので空中コンボに持っていく。
ゲージが三つ溜まるまで雷状態でRF紫電。三つ溜まったら炎状態で
炎龍翔閃待ち・・・みたいな感じ。気分によっては幻獣天狐招来で
RF紫電>空中コンボ>走炎(214攻)という手でゴリゴリ押すのも可。
基本的に攻めまくりなのでその分負けたらかなり(´・ω・`)ショボーン
>>763 そういうやり方もあったのか・・・。円月で締めるのは
よさ気な予感(・∀・)イイ!!
>756 「ザ・ぶっぱ」ってサイトが基本からIC使ったコンボまでリプレイつきで紹介してる 北海道勢はあんまり知られてないのかな?身内間で対戦リプレイあげてるみたいだけど…
>>765 あー、そこね
リプ見てると、なんつーか空中投げがありえない
郁未ってあそこまで空中投げしやすいのか?ってオモタ
>>766 地上ダッシュ速いから空投げしやすいってのは聞いたことがある
このゲームってガードクラッシュ無いわけ? いつも体力あとわずかな状態になって、 本気で守りだけに専念されるとなかなか崩せん。 まああったら悲惨だと思うが。
自分が体力少なくて相手が反撃待ちみたいな場合か HP逆でさっさと崩して終わらせたい場合か。 どっちにしろ時間切れもなくて判定勝敗無いからいいんじゃね。 守ってるほうもいずれ動かないと勝てんからな。こっちも待ってみれば?
時間切れがないからライフ勝ちしてても余裕で待たれて困る
遠距離適当に撃ってギリまで削っちまえ。 そのうちリコイルミスって死ぬだろ
772 :
名無しさんだよもん :04/03/07 08:46 ID:2taegQa9
それはどうかな?
露骨な隙見せりゃ動くだろうし、そうやってやってりゃいつか崩せるだろってことさ。 スマン、適当こいた
タイプアップを実装すれば(・∀・)イイ!! 1R5分くらいで
ていうか、ガードクラッシュはなくても ガードし続けることのデメリットはありますよ
ガードバランスあるしね。
でも削り死にさせても勝った気がしないんだよなあ あ、あくまで俺の場合はだから気にしないでスルーよろ
削りを狙う訳じゃないが、例えば後1発波動拳ガードさせたら勝ちで、しかも相手がダウンしてる時に、 波動拳を起き上がりに重ねないのは、逆に手加減してるような気がして嫌だけどなー。 まあ、これも俺の意見ってことで。
小技ガードさせて投げたら? そしてその後は相手も警戒するだろうから それを計算して攻めれば少しは崩せると思われ。
相手の体力0で待たれると削り意味ないし、RGせずにひたすら 投げに小足入れるの狙ってるやつには苦労する。キャラによるけど。 今のところICたまるの待って、小足で固めてダッシュ投げに行くと見せかけて 昇竜系ブッパ。 投げに行くと大概コンボ喰らうからこれしかないと思う。
次期ヴァーヂョンでネガティブペナルティが付加されたらなぁと言ってみる。
ネガティブペナルティいらない。 投げは小技のディレイなんかで布石をうっとかないと決めづらいね。 あと、決まっても安いのがあんまり脅威になってないんだと思う。 もっと投げから追撃できてもいい気がするな。 (真琴の投げICとかなんでなくなったんだろう…) とりあえず佐祐理や郁未なんかだと固まってくれてもそんなに 嫌じゃないので、亀な相手にはこの辺つかって嫌がらせしてみるとか。
確かに。 投げにいって投げの倍ダメージ喰らいたいなら 狙ってもいいけど……って考えだからめったに狙わないな
固まられると崩せないって言ってる人、使ってるキャラをあげてくれまいか? キャラによっては無理に投げ(誘い含む)に頼る必要もないと思うんで
久々にネタレス入れておくか。 ジ ャ ン プ で か わ せ る
何 を だ よ
投 げ じ ゃ な い か ?
赤髪
ジャンプでかわせる神話はBMEでとっくに崩壊しています。
空中投げに移行させれば済む話だろうし
空中投げは 2 段 ジ ャ ン プ で か わ せ
名雪使いが空中投げをかわす方法を伝授してくれ
わざわざスペースまであけて、そんなに自分の書いたレスが面白おかしいと思う?
わざわざIDまでかえて、そんなに自分の書いたレスが正しいと思う?
まぁおまいらもちつけ。
ネタや雑談になると途端に見苦しくなりますね、このスレは
サンキュー ジャンポスト!
798 :
名無しさんだよもん :04/03/07 22:07 ID:2taegQa9
人が人を跳び越えられるはずないだろ。 ジャンプなんて実在しないんだよ。 戦わなくちゃ、現実と。
最近の大会だと思うんだけど伝説のマニアさんが優勝した大会ってなんでしたっけ?
パッチが来たわけでもないのに上げるなよぅ
801 :
名無しさんだよもん :04/03/07 22:12 ID:2taegQa9
俺は空中浮遊ができるぜ。
俺は二段ジャンプまでなら出来る。 三段目は練習中。
三段は練習して出来るもんじゃない。 翼人の羽根が要る。
>804 なるほどね。どーりで出来ないと思ったよ。 これから探してくる。
806 :
名無しさんだよもん :04/03/07 22:36 ID:GFeYMKcC
>>799 今のところ大会優勝経験は無し
2004/2/15 京都オフ ダブルイルミトーナメントで優勝
大会ではなくただのオフ会で、参加者は16人
くらいか
_| ̄|○ 〜□○
state
809 :
名無しさんだよもん :04/03/07 22:40 ID:2taegQa9
>>803 二段ジャンプは足場の無い空中でジャンプしてるんだから、同様に三段、四段、…も可能だろ。
本当は無限にジャンプできるけど、みんな一致団結して2段までしかできないフリをしてるんだよ。
なめられたもんだな。
>809 御前は実際に試した事無いからそんな事言えるんだよ。 実際にやってみれば分かる。 二段ジャンプと三段ジャンプの難易度差は桁違いだから。
佳乃ってどう考えても強すぎじゃないか? せめて近距離は弱くしろよ。
白穂の記憶でもマスターしてんのかそいつは
813 :
名無しさんだよもん :04/03/07 22:52 ID:2taegQa9
謎はすべて説けた。 まず、両足でジャンプ。 続いて、そこからさらに両手でジャンプ。(みなさんに映像をお見せできないのが残念です。) そして、神菜にはまださらに羽が残ってるから、さらにもう一回ジャンプできる。 ってわけだ
佳乃なんかより まずは長森の中段と真琴のスモークどうにかしろって…
長森は今のままを願う
長森は総合力が微妙だからねぇ・・・
茜のdatファイルの中見ていたら不可解な絵柄があったのだが。 髪がオレンジに変わって…隠し技? 嫌獄殺ではないとおもう。
>>814 真琴もだよもんも弱体化の一途を辿ってんだから、今のままくらいでいいだろ。
つーかミシータの覚醒強すぎ。ドッペルと同じ発動条件でもよさげなくらい強い。
エタニーゲージ依存の戦い方をしない事が多いから、各ラウンドの後半で
高確率で発動可能だし。
強いこた強いが、ドッペルと同じはちょっとやりすぎという気がする。 もっと効果時間短くすりゃいいんじゃないかね。 っていうか、佳乃や長森や真琴や美汐あたりいじるより まず繭と茜をなんとかすべきでは?
>>818 >真琴もだよもんも弱体化の一途を辿ってんだから、今のままくらいでいいだろ。
真琴はそうだけど、だよもん弱体化の一途を辿ってるって正気か?
最新版では、どう考えてもBSEからアップグレードしかしてないが。
よし、じゃあ繭と茜と佳乃を調整しろ
もうしないよ
よし、じゃあ繭と茜と佳乃以外は使わん。
もう調整はしないでいいよ、どうせ弱くなったキャラ使ってたヤシが戻せとか強くしろとかわめくしループになるだけ
暫く七瀬と茜使って、メインの舞に戻ってみたら 弱いし使いにくい。 もう苦難の道としか思えん、捨てるべきか。
らむちんぽみさき使おう
舞は弱キャラ 茜は強キャラ 七瀬もそこそこ強い 茜、七瀬から舞に変えれば実感しやすい でも勝てないキャラ差じゃないと思う
ダメージも減ってるですよ。 変な技ついたから暴発増えたし。R&A('A`)イラネ S&S中段じゃなくなったし、ちょこちょこ弱体化してる。
郁美で難易度2でノーコンテニューで最後まで行ったんだがみずかが出てきた。 神奈じゃないの?
猫
お前ら全員消えろ。
>>832 まじで?
つーか難易度2でやったことないからわからん。
殺伐としたスレに救世主が! .______ | 。 . | | ,,,..... ....,,,,,| ヽ| -・‐, ‐・= |ノ 擁韓まん | -ー'' | ''ー . | | ノ(,、_,.)ヽ | | . /,----、 | |  ̄二..´ | |___...,,,,.__| |  ̄|
質問、しつもーん ミッシーで炎状態で3ゲージあっても4000ぐらいしかいかないの・・・ 誰か素敵コンボおせーて
>>832 難易度2の澪のノーコンではちゃんと神奈が出てきた。
839 :
名無しさんだよもん :04/03/08 17:13 ID:wKmS398e
ザクは黙ってろ
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─
>>836 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
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// \ヾ ヽ ヽ
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/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
バグかと
>837 真空波動すれ
一気にスレのレベルが下がった!
>832 そのボスみずかを倒した後神奈が出てくるようだったら、おそらくEFZ.EXEに自己責任で当てるべきパッチが当たってる。 バグじゃないのでサポ板等に書かないように。 普通の状態に戻したいならEFZ.EXEを消して同じディレクトリにあるEFZ.OLDをEXEにリネームすれ。 もしくは最新版のパッチの中のEFZ.EXEで上書きするか。 っていうかそんな質問が出るって事は(略
例の勝ち組パッチにみっしーのパレットエディターのパッチを当てても大丈夫ですか?
ダイジョウブ
>>829 七瀬ってそこそこ強いレベルなの?
俺は澪、七瀬、茜が3強だと思ってたが。
>>848 実際に対戦経験ある奴が少ないからなんとも言えんね。
850 :
829 :04/03/09 12:50 ID:r7HhC/mb
>>848 3.04以前ならそうかも。
つか俺ダイヤなんであんまり気にせんでよし。
今の最弱三人は誰?
栞、美凪、舞で間違いないとオモワレ
舞と栞が弱いって何か俺の感覚と全然逆なんだけど……? いや煽りとかじゃなく真面目な話。
舞はともかく栞はそこまで弱くないだろう、と俺も思う。 でもってかわりに美汐を推す。
最弱は美袋だろう
>>855 いや、絶対にありえねーーーーーーーー
個人的には最弱に香里を押しとく。
最弱といってもやりこみようで逆転するキャラもいるからなんともいえん
それより
>>855 の美袋って誰やねんと追及したい
香里、舞の二人で最弱グループじゃないかね。 美凪や栞はもう少し上。 美汐はわからんが、最弱はないと思う。
>857 「みなぎ」で変換すると分かるよ。 俺は美汐なのか、美凪なのか小一時間考えちまったよ。
長森の画面端のフォルテ固めからの2択(下弱と鞄)が見えないのだが… 誰かアドバイスキボンヌ(つд`)
固められてから対処しようにもどうしようもない 固められないように戦うべし
舞って弱いの? 俺は知り合いの舞にいっつも陵辱されてるんだが…… まあキャラの強弱はともかくとして、舞相手の有効な立ち回りってどうすればいい? いつも俺はリーチの差でなかなか地上で踏み込めず、空中からは孤月と空中投げで封じられ、 ちび舞を小出しにされて固められるんだが
おもむろにリコイル仕込みつつ前ジャンプ。
>>860 俺も見えねー
つーか、あのモード入られると完全にだよもん超有利一人プレイモードだからな。
一人でコンボ練習やってろ、とかマジで思う瞬間がある。
パッド投げたくなる瞬間もあるよ。
端まで持っていかれるのが悪いとか言うけど、
使ってみるか使われると分かるが、端まで持っていくのは簡単だろ。
割と画面端近くでJ大か赤IC可能時に昇竜拳当てればいいんだもんな。
D小、D中、6中ぶっぱ昇竜ICとかガードされても関係ないし、当たればウマーだし。
画面中央でも起き攻め成功すればあっという間に画面端だし。
マジで中段修正希望です。>黄昏及びテストプレイヤー関係者
中段見えるような上級者同士でバランス調整されても困る。
トーン&セットアップ+が1ゲージの奴だけが使いかって良すぎるのも拍車かけてる。
持続時間もアホみたいに長いし。ゲージ効率良すぎ。
というか2、3ゲージのが全く使い道なさげ。
長文スマン
でも、あの中段とトーン&セットアップ+(1ゲージ)の組み合わせは
このゲームの中でさえ、本気でオカシイと思うよ…
>>864 プッ
中段か下段が来るんだろ?
長森が動いたのを見たら無敵技撃っとけ
長森が様子見をしてくるようになれば読み合いの領域だ
読み合いになるまでもなく舐められてるみたいだがな
>>865 別に俺がアホでもいい。
だから、効果的な返し方教えれ。
使ってるキャラは郁美と佳乃と観鈴です。
>>866 無敵技ぶっぱで一方的に返せるようなら苦労してねーよ、アホ
この3キャラでだよもんと闘って固められたことが無い人の 机上の空論レスは不要ですので。 マジレス望みます。
こ、これは…まさか、あの欲しかった見えない中段がこのように簡単に自分の持ち物になるとは… とても信じられん!しかしガードされたときの危険性が伴うハズ・・・。そう簡単には出せないぞ・・・。 ・・・よし、奴が画面端で転んだ! リコイルするつもりか・・・ぶっぱ昇竜か・・・?奴もこの技の追加には気づいてる・・・。 ・・・なにぃ!?様子見だとぉぉぉお!? こ、ここは投げだ、敢えて、敢えて社会道徳をかなぐり捨てて、中段があることを見て見ぬ振りをしなければ! そう、これは 超 法 規 的 措 置 俺はわずかな与ダメ確保のため、見えない中段という精神的ダメージを、敢えて敢えて見てみぬ振りをして投げ捨てるのだ。 あー最低だ最低だ。俺はなんと最低な人間だ。 故郷の両親よ、退学した学校よ、振られた娘よ、この俺の魂の選択を笑わば笑え! 見 な か っ た こ と に し よ う (どっと笑い
871 :
りょ :04/03/09 22:20 ID:ezvmEJd/
864は一つ大きな勘違いをしている。 鞄割りが見えるなんて上級者でも0に近い。
>>864 初心者がいっちょ前に修正希望ですか
クレーマーですねあなた(´∀`)アハハ
無敵時間が長いRF線
近くにいるなら別離
屈大IC
ぴんち
他、RF線のような突進力がある技、ロック系の技が効果的
フォルテを置かれた時に長森が離れているなら小技刻みか様子見だろうから、反撃かジャンプで逃げる
近くにいるなら無敵技かガードか小技で割り込む
こっちの小技が相手に触れればジャンプキャンセル
あの連携をガードで耐えようと思うのはお話にならない
反撃を匂わせて逃げるのが最良だ
SPゲージもRFゲージも無くなって、初めてガードで耐えろ
>>871 まぁそういうことだね
>>BIlSdcdV
何か質問は?
864は長森の馬鹿みたいに高い座高や、コンボの決められやすさや、 攻められたときの切り返しにくさについては、どう考えてるんだろう とフトオモタ
>>874 自己中のDQNにバランスなんて言葉は通用しません。
とにかく相手が弱体化すればいいのです。
1セットくらいは必要経費だと思っておかないと。
二択が見えちゃったら二択の意味ないじゃん
七瀬使ったら100%香里に勝てる、断言できる。 1,2,3の順にコンボ打ち込むだけだしw でも、可哀相な気がする。飛び道具さえないんだから
>>873 RF線は結構一方的に潰されるからお勧めできるものじゃないよ
880 :
名無しさんだよもん :04/03/09 23:35 ID:e15Ybn90
俺には見えるぞ
881 :
名無しさんだよもん :04/03/09 23:39 ID:aB1U7I8Z
鞄の中段は慣れれば普通に見えると思うけど。 投げも加わるとちょっと厳しいけど、投げのダメージはそう高くないんで、 大きなダメージ食らうの嫌なら、しゃがみガードで固まって、 鞄のモーションになったと思ったら立てばいい。 鞄だけに集中してたら、反応遅い人でも見切れる早さだと思う、あれは。 投げ食らったらトーン&セットアップ+の持続時間もだいぶ消費してるだろうし。
単発なら半々だけど弱が刺さってると絶対に見えない
>>873 サンクス
で、本題。
>フォルテを置かれた時に長森が離れているなら小技刻みか様子見だろうから、反撃かジャンプで逃げる
基本的に長森は小技刻みだけど、ジャンプだけは見てから空中投げ確定される…
>近くにいるなら無敵技かガードか小技で割り込む
無敵技はガードされると♪に当たって死が見えるのだが。
当てても、ゲージ無ければ技の隙に♪に当たるときもあるんですが。
リスクとリターンが釣り合わなすぎ。
>こっちの小技が相手に触れればジャンプキャンセル
これが一番良さそう。今度投入してみます。
問題は、ジャンプ中に♪にかすって立大(D大)重ねられなければいいけど…
そんなことない?
>SPゲージもRFゲージも無くなって、初めてガードで耐えろ
本音はSPゲージもRFゲージも無いときが知りたいのだが、
ガードするしかないのね…
♪二段目リコイルできればいいんだろうけど、あれは難しい。ミスると死ぬし。
上級者は、♪二段目リコイルって常時できるの?
>>883 投げは当然必要経費と思って無視してる。
二択だけに集中しても無理、見えない。
♪重なってるから更に見え辛いし。
死なねーよ
888 :
名無しさんだよもん :04/03/09 23:56 ID:e15Ybn90
理屈じゃんばいんだよ。
889 :
833 :04/03/10 00:07 ID:sfKpXfLA
>>886 うーん、意識の仕方の問題かな。
まじで他の行動は関係なくしゃがみで固まって、
鞄振りかぶってるのが見えたら立つって感じなんだけど。
下段の刻みとかは意識の外に追い出す。
本当に鞄にしか集中しないようにすると見えると思うよ。
まぁ、こんな感じでやってると、投げとかで細かいダメージがかさむけど。
投げが嫌らしく感じてきたら、それこそ危険覚悟でジャンプで逃げたりしないといけないね。
>>879 ないよりマシとでも
>>883 前ジャンプか垂直ジャンプにもよるけど、空中投げされるってことは
位置が入れ替わるからフォルテで固め続けられることはないかな
ジャンプ出来さえすれば必死にリコイルかな
ゲージが無いときは必死にガードが小技ジャンプキャンセル逃げくらいしか無いね…
音符地上リコイルは狙って食らうのがオチだから、割り込み重視かな
俺は長森側だけど、相手が割り込むか割り込まないかでまず迷うな
とにかく、鞄に反応できる超人ならまだしも、ガードで固まるのだけは一番まずい
50%の確率で食らう連携を2〜3回やられるからね…
ガードで崩されるのも、割り込み失敗でコンボ食らうのも同じ1コンボだから、強気で行くといい
あの程度でパッド投げるDQNならどんなゲームでも切れさせる自信があるな もう格闘ゲームやめたほうがいいんじゃないか?いや、マジで。 多分一緒にやってる奴はうざいと思ってるぞ
真空飛び膝蹴りをICあるとき8割だすのを舐めないでくれ、結構当たる。 そんなくそぶっぱに慣れてられるかと言われて(´・ω・`)
894 :
名無しさんだよもん :04/03/10 03:45 ID:P0AQ+TP3
>>892 ウザイと感じた時点で、お前はもう術中にはまってる。
すべて作戦なんだよ。
>870 BPSの秋月さんかよ
いや公式から流れてきた春坊とみた。天然だろ。 三連レスとか必死すぎだし。 対戦相手が可哀想だ。
そりゃ一発食らえば簡単に端まで持っていかれるだろうよ。 だから事故らないように気をつけて戦うことに集中するんだよ。 長森も攻められたら返しが辛いキャラだから一回も事故らずにそのままヌッコロせたらベスト。 つまりやるか、やられるかの世界だから。 あと空中投げは読んでれば先出し攻撃で潰せる。 J大だと逆に潰されるが、間合いをはかって様子見しつつジャンプしたらJ大と空中投げ、どちらで来るかは見てから反応できる。 J大は発生遅いので早めに出さないとだめなんで
>>895 あ〜、なんか知ってる文章だと思ったらBPSか
(゚∀゚)マウマウ!
| |/(゚∀゚)\| | |. ∩∩ .| |カタクオオキナ オニイチャンノ ヽ(゚∀゚)ノ 三 (゚∀゚)ノ .( へ)──―<( )── / く (゚∀゚ )く し /オチイーンチン♪ミ 〜( 〜) 彡 ノ ノ ほえほえ〜!
〜☆ 〜 ヽ(゚∀゚)ノ キュンキュン! 〜 ( ) 〜 ノ ノ
チュパチュチュー
904 :
りょ :04/03/10 13:35 ID:lXV5PNiZ
かくて電波ソングが増殖する。 癌のように。 (゚∀゚)ノ キュンキュン! ヽ(゚∀゚) ハイハイ!
∧∧ ( ゚∀゚) う〜KISS!!! ⊂ つ (つ ノ (ノ \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ('⌒ ; ⌒ ::⌒ ) (´ ) ::: ) / ☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; ) (⌒:: :: ::⌒ ) / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
907 :
名無しさんだよもん :04/03/10 15:26 ID:P0AQ+TP3
二択とか三択とか、アホらしいな。 その理屈でいえば、ジャンケンチャンピョンは存在しえない。 だが、現にチャンプは存在してるんだよ・・・!
_人人人人人人人人人人人人人人_ > な ん だ っ て ー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , - 、 、. , ´,_)ノ -○- _,_,_,/_,_,,`ヽ_, _, ☆<Ξ _,__,/``ヽ_, _,、 ヽ` ̄ ̄ ̄ ̄[_i/ ,_,_/_,ヽ_,_,_,, ヽ`_======[_i/ /ヽ ̄ ̄⌒ ̄`ヽ ,ヽ` ̄ ̄ ̄[_i/ , ´ ̄ ̄⌒ ̄ ̄`ヽ, i /ノ -ノルノ-ヽi / `-------´ ヽ (、ヽi−ヽノ−レゝノ i |i iイ━ ━/ |.i ヽリ\,Vリ,/レノ | iノヽ.iイO Oアiイiノ | || i u _ "ノ| | iヽi ( O O ) レイ. `)イノ、┌┐ "ノ(iゝ ヽiゝi` .┬ イルレ´ヽiゝ"┌-┐u <|ノ. (レノ`_.--.イ 、 /´ヽ ̄Y~ヽ, >イ`_---_イY< `ノ ,イヽ↑ノ( ヽ、 i ⌒ヽイ O´iヽ /,/⌒) Y(⌒ヽヽ /.i .`O´ L ヽ ヽ `ヽ O(⌒ヽi/〜イ O.ヽ -ヽi (⌒)i. O (⌒ヽ i
しつも〜ん。 対さゆり戦なんだけど、 起き攻めの「(RF)☆→オンステージ」って どうやってかわせばいいんでつか? どうやってもオンステージくらうし・・・(´・ω・`)
上の☆と下の☆の間を低空D
911 :
名無しさんだよもん :04/03/10 16:18 ID:FlgUdmL3
ジ ャ ン プ で か わ せ る
ガード硬直中はオンステージ当たらないはずなので、 しゃがみガードしてて食らうようなら立ちガードにして上の☆もガードする。 それでも当たるようならガード硬直はとけているはずなので、 無敵時間のあるRF、EF、あるなら移動技、上に対して強く出の速い通常技(佳乃の下強など) 速ければバックステップ、前ダッシュなど 各キャラで最適と思われる行動をとってみる。 実験してないので後半は妄想。
うちのEFZならステップバックでかわせる
>>909 912,913の言うとおりなわけだが、多分起き攻めって事は
プレス→(ちょっと待ってから)中ショット→オンステージ だろう。
中ショットをガードできるなら立ガードで、
ショットよりオンステージが早いなら佐祐理が上に現われた瞬間にリコイル仕込んで垂直ジャンプすれ。
オンステージは実は垂直ジャンプでかわせる。
>>867 郁美と佳乃と観鈴・・・・・・・
だったらキャラ変えたらと思うのは俺だけ?
相打ち狙いRFぶっぱが出来るキャラにさ
カノは高速詠唱あんじゃん
知障の話を蒸し返すなや。
いま、初めて、コンフィングの中に、解凍度を680×480で起動という項目を発見・・・ ちくしょう、綺麗過ぎて涙が出るぜ・・・(2年間もやってたのに
640*480でも綺麗さは変わらんぞ? 320*240を二倍表示してるだけだから。 逆に動作が重くなるだけ。
>>909 に協力しようとして、プレス→RFショット→オンステージをやったら
RFショットがガード不能になってる気がするのは俺だけですか?
922 :
921 :
04/03/11 18:02 ID:ZHsK/Ak2 気のせいだったみたい、(おっかしいな〜さっきは何度やってもガードできなかったのに