Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush28
>>270 よっしゃ、俺が鍛えてやる。ウチにこい!
…福岡だがな(ワ
流れを無視して悪いんだが観鈴ちんの立中(近)って当たらない事が多いのは
俺がへたれなせいですか?敵が空中ダッシュで観鈴ちんのすぐ斜め上に来ると近が出て困ります。
トリップつけまーす。
ところで、とても基本的なこと訊いていいですか?
トレーニングで相手を画面端までもっていったら、その後どうやって裏に回るんですか?
ジャンプでは回れないし、投げても駄目だし、すみませんが教えてください。
寒いのは慣れてますで相手が反対側に落ちると回れるのですが・・・
空気キャラの超必殺技伝授を僕にしてください
ようはあれだ、コマンド教えてくれ
>>333 よ……
まだ実装されてないんじゃないかな?てか俺が知らんだけか…?
>>333 空気キャラに「超必」なんてありませんよ・・・・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>331 遠中出そうとして近中になる時も困る
俺は低空ダッシュは立ち弱で落としてまつ
>>332 リプレイモードで練習汁
>>332 それ公式の要望板にも出てたな。投げとかで相手を反対側に動かせない
キャラが端に相手を持っていくと、そこでハマリになってしまうという仕様だ。
「歩いて真ん中に戻る」ボタンでもついてればいいんだけどね…現時点での
対策は
>>338のリプレイモード使用か、端に持っていかないようにするしか
ない。後者だと端限定のコンボが練習できないけど。
340 :
名無しさんだよもん:03/04/15 00:42 ID:NYxni/1L
>>332 栞なら「寒いのには〜」Lv1を一ヒットめでICすれば必ず裏にいけるよ。
佳乃とか端から戻せなくて練習の時ストレス溜まるんだよな…。
でも動かせないのは佳乃だけだから、ワイヤーが追加されれば問題無いとも言えるけど。
>>332 栞なら
寒いのには慣れてます→1段目IC→歩き
で裏に回れるよ。
でもやっぱり、ちょっとでも歩いてくれるような機能は欲しいね。
>>342 まぁ、ICの練習もコミって事で。
それにこの場合は暗転中から22+大を連打しておけば絶対1ヒットめにかかるしね
例え画面の隅にはまってしまったとしても、
そこは俺たちのホームグラウンドじゃにのかい>?
対戦が近いなら、
ダッシュ攻撃には何を使って、それが当たったら・ガードされたらどうするのか
対空攻撃には何を使って、(略
雪だるまのビームが当たったら、(略
投げが決まったら(略
というのを憶えるのも必要かも。
私は栞はしらんけどね。
時間あけて同じこと書いてしまった。
打つだし脳
>>346 いや、画面端限定コンボばかり上手くなっても仕方ないし。
>>270の
対戦相手が壁に張り付くのが好きな人だとか言うなら話は別だが。
>>346 例えば右向きと左向きでそれぞれ練習したいときなんか困る。
まあその程度ならやりなおしゃいいんだけど、不便なのは確か。
>>270 あ、もう気付いてるだろうけど、運びコンボはタイミングを色々変えてみたり、
キャラ限定とかも結構あるので、慣れたら自分がやりやすいように変えたりするのも手だよ。
対戦相手のキャラがわかってれば、そのキャラだけで練習してもいいし。
がんがれ〜。
あ、佳乃はダメなのか・・・
ところで、コンボは一人でシコシコと練習できるとして、
そこに至るまでのプロセスというか、まぁ所謂「立ち回り」の効果的な練習って、
さまざまな状況確認(Hit確認含む)の練習をCPU相手にある程度した後、
それを継続しつつ、うまい人のリプレイを見て
「認識できる状況を増やす」のが一番なのかね?
まぁ何事もテーマを持ってやれって話だけど、
そのテーマってのを持ちようが無いから上達しようもないわけで。
そこらへんの体系化みたいなものを、ここで作り上げていくってのはどうだろうか?
昔、メストで「フローチャート」みたいなのがあったじゃん。
あれの進化系みたいなの。
なんでこんなに270のネタに釣られてるヤシがイパーイいるの?
ジエン?
>>352 それ面白そう。でももう寝るので明日に期待…。
続いてるようだったら俺もなんか書くよ。
>>353 やることねーし、最近栞攻略の話ってあんまり出ていなかったからな
まあ漏れもどうでもいいやって見てるクチだが
とりあえず、RFストール->IC->L3寒いのは・・・は左右とも100%決まるようになりました。
L1寒いのは->ICも大丈夫です。
J中->ICはまだまだ駄目です。J大->IC(使うことあるのかな)なら簡単にできるのに・・・
JC強→メガバニラもまだ難しいです。
>>355 まぁお前様、直リンはどうかと。
そして裏ページと認識されてるものを晒すのもどうかと。
あ、何かIDがMSZちんにリーチだ
>>355 とりあえず、要望板に生息する
「俺たちの声が、明日のEFZを作るんだ」
と本気で信じてるピュアな人々の目に触れない事を祈っておきます・・・
あのTOP絵は許可をもらって使ってるのか、無断転載しているのか
その辺が知りたい
テスターには厨しかいねえのか
調整を任されたとかいってMSZ(あえて呼び捨て)の使用キャラの茜と観鈴がなんかやたら強化されているような気がするんだが。
今の状態ですら強キャラなのにこれ以上強くしてどうすんだよ。
・・・こいつもとんだ厨だったか。Myキャラが強くなりゃあとはどうでもいいんだな。正直寒すぎる。
ああ、寝ようと思ってたらなんか火種が…。
>>363 気持ちは分かるがちと持ちつけ。
眼を通した感じ、弱キャラを強く、強キャラを弱く、の普通の変更だ。
恐らくそんなにバランスは崩れちゃいない。
全体的にかなり変更されてるから、結果がどうなるかは断定出来ないが。
それにしても前回だけかと思ったら継続してやってたのか。
これ黄昏に最低暗黙の形でも了解取ってなきゃホントにただの厨だぞ。
>>363 テスターはMSZちん一人じゃあないだろうしまあもちつけよ。
…っていうかそんな露骨な強化っぽいのは書いてないような。
ところで美凪は強くはなりそうだけど、無敵バクステが標準になったら完璧に
鉄頭功がいらなくなる気がするんだが…。
EFZにはあんま無敵バクステは必要ないと思うのは俺だけだろうか?
一部キャラのみやたら強化ってな事になったらまた彼が騒ぎだしそうだな。
ああ、あゆだけか。その現象は。
>>365 端以外の起き攻めにはリバサバクステ安定とかになったら萎えるね…
リコイル絡みの読み合いもEFZの醍醐味だと思うんだけど
みさき先輩のガードポイントとD2強に激しく期待なんですが
>EFZにはあんま無敵バクステは必要ないと思うのは俺だけだろうか?
俺もイランと思う。
リコイルやRFの無敵など対策はあるし、不可欠って気がしない。
っていうか逃げやすくなりそうだね。ラッシュもともとそんな強くないし。
個人的には全体的に画一化された調整っぽいのが気になる。
丸くなって個性が薄くなってきてるような。
バランスはとりやすいのかも知れんが。
まあやってみないとわからんが、これは2.06をとっといた方がよさそうだねえ…
つうかMSZちんがDQNなんてのは常識だと思ってたが…
そういえば前テスターやってた奴は、こんな感じで勝手にネタばらしやって解雇されたんだっけ?
許可出てるならいいんだが…
表ページのトップ絵もそこらで拾ってきた奴を勝手にうpしているし・・・
改造絵が多いみたいだからそんなにあれこれ騒ぐ必要ないとは思うが
少なくとも漏れの中ではMSZはDQN決定でつ
初心者ならやはりあゆが良いと思われる
ギルティ辺りが得意なら、あのダッシュを使って奇襲出来る
何よりも変則的な行動が可能なので、対戦では心理ハメに持ち込める
ただし、完全に使いこなした上で独特的な戦法を持たないといけない故
この型のあゆは使い手を激しく選ぶ
ギルティってもホバーダッシュはイノしか使えんがな。
>>372 言葉の定義の問題なのかもしれんが・・・
俺の中では、それを言われてできるのなら、
もはや初心者じゃない気もするんだがどうよ?
クリスチンの跡目キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
白穂が発生無敵ってのは強いのか?
でも俺には出せそうも無いよ………。
(個人的に)佳乃は砲台キャラだから狙うチャンスがあるのかですら疑問。
出せても当たるかどうかは白穂がどんな技かにもよるが。
見たところフリーマンの移動投げ?
アンジ使いだが新パッチで誰を使おうか悩むぞ。
ガードポイントのみさき七瀬もいいが、かのりんも白穂の入力のキツさが花鳥風月を想わせてなかなか惹かれる。
正直、破壊力の低いさゆりんから更に破壊力を奪うのはなんの意図があってのことなんだろう?
さゆりんは下から数える地位を浮動のものにするのか?
まぁそれでも使うけどなーw
佳乃はコマンドさえ完璧に出せるようになったら死角なくなるってこと?
上手い人はあのくらい簡単に出せるんだろうし。
>>379 攻撃力は上がってるようだけど。
しかし代償としての小ソード硬化時間増加は痛いな。
弱体化は避けられないか。
>>380 中攻撃のあの性能がダメージ方面での調整しかされてないようなのに驚いた。
まあ決定ではないのかも知れんが。
あれが全部決定稿なら激しく別ゲーになりそうな予感…
場合によっちゃEFZやめるかも…
せっかく楽しくなってきたのに…
シャボン玉がいまいちどんな技かわからないな。
拡散バニラみたいな飛び道具かな?
と、最後まで見てみたらそう言うわけでも無いのか。
って、小ソード…
プレッシャーは早くするよりも暗転のタイミングを変更してくれたほうが嬉しいんだが。
まぁ、どっちにしても殆どネタで使う技だから良いんだけど。
寧ろ早くなると割り込みとかに使えてウマーか。
まぁ、言うだけならばただだからあえて言おう。
EFZ#Relord
>>379 どれくらいの性能かまだわからないけど無敵バクステは佐祐理には+な変更点だと思う。
微妙なRF、ESでリバサする必要が少しは減るだろうし、画面端だとバクステは
使いにくいだろうからプレスで画面端に追い詰めやすいというのが生きてくるかと。
個人的にはマジカル☆サンダーの間合いが狭くなるってのが疑問。
んなヤバイ性能ではなかったと思うんだけど…?
387 :
愚痴:03/04/15 03:30 ID:k6rwMJx6
七瀬使いなのですけども、投げられた紅蓮が復帰不能とか言ってるけど
紅蓮1ヒット目IC>小・中・大 できなくなるの?もしかして。
あゆの昇竜みたいに復帰不能時間長いんならいいけどさ…>一発目
つーか七瀬今からでもいいから、某まことにしてくれねーかなー。
守りはとことん弱くていいから、とにかく攻めに特化したそんなキャラ。コマ投げ命。
QOHで言うと先輩。これ。EFZだと名雪か?
1.03の頃は富嶽全てだったわけだが。バントICで4000だっけ?
七瀬使ってると…コンボがおざなりで嫌だったりする。
画面端でも、(小・中)×nのコンボだったりとか、アドリブ入れようがないのがなぁ。
立ち回りも2択だし、あぁ…でも好きだから使ってしまうんだよな…。
コンボ入れやすくなってるといいなぁ。入れやすいと強すぎるんだけど。
小・中>牙突が距離足らなくて入らない時は泣きそうになるね。
既出だが、無敵バクステはキャラ的にどうこうじゃなくて、ゲームとして−な変更点だと思う。
>>363 茜は弱体化してるような。
詩子のダウンが長くなるし、投げからの追撃不可能だし。
再調整署名運動が起きない程度のバランス調整で済んでる事を祈ろう…
まぁ対戦しまくってる連中に適当に任しとけば悪くなる事はないだろ
と思いつつ漏れはロクに対戦できる環境下にないのでバランス調整なんざ
知ったこっちゃ無いわけだがヽ( `Д´)ノ
バクステの20F無敵にゲンナリ…
調整が気に入らなければパッチ当てなければいいだけの事なんだから
どんなバランスになってもいいだろうよ。
俺的にはむしろ別ゲーレベルまで変わってくれた方がおもしろいんだがね。
パッチ当てるなっていわれてもなぁ…
世間一般でのオフ会やら大会では当然最新バージョンでやるわけで
対戦が命の格げーでそんな事言われても
美凪ワールド・・・
っていうか隠し技のコマンド&演出を知ってしまって鬱になった香具師、挙手。
(つд`)ノ
>>391 バックダッシュの20F無敵って4/9分の変更だろ?
4/11分ではバックダッシュ再調整とあるし、
4/12には
ダッシュ発生後、後ろを離すことでステップバック発動
空中に居る間は完全無敵の回避動作
とか毎日のように変更したりしてるからまだまだこの辺はどうなるかわからんよ
>>395 (つд`)ノ
つーか白穂の記憶なんて教えられなきゃわかんね〜よw
しかも、分かってても出せないだろうし(つд`)
>393
パッチ当てるなとはいってないけど…
大会とかオフとか目当ての人は調整した結果が
気に入っても気に入らなくてもパッチあててやりこめばいいだけの事だよ
あくまで「気にらなければ」当てなければ良いって事ね
別に今回のパッチがでて終わりってわけでもないんだしさ
気に入っても気に入らなくてもパッチあててやりこむしかないからこそ、不満が出るのだと思うけど。
調整中にいろいろ言っておけば、意見が取り入れられる可能性もあるかもしれないし。
(ここで言っていても見られないかもしれないけど)
ジエンウザイ
( ´Д⊂ヽ 白穂の記憶は他人のリプレイでしか見られないよ・・・
自分じゃ絶対無理だぁ・・・
>>396 そうなんだけどさ、
バックダッシュは修正入ってるけど
ステップバックは修正入ってないからさ・・・
システム面だし不安で…
切り替え(多分)が出来るのはすごくいいと思うんだけどね
こんな未来が見える…
1 MSZ裏HPの調整内容が気にくわず公式に要望厨大量発生
2 MSZ裏HP閉鎖(調整役は続ける
3 現段階の調整内容に苦情殺到し続ける
4 黄昏側再調整ケテーイ
5 パッチ&店売り先延ばし
6 結局BSE完成版は夏コミ
漏れ的には
どんな調整になろうが
MSZがクビになろうが
夏コミまで遅れようが
正直どうでもいい
だが……
秋 子 さ ん は ど う し た?
270氏頑張ってるかー?
折れも一緒に頑張る。
七瀬の新技マダー?
名雪制服verマダー?
秋子さんはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁ…。
わかりやすく言うと、秋子さんまだ? 弱かろうが強かろうが絶対マイキャラ決定なんすけど。
>>401 白穂の記憶は漏れが命を掛けて収録してやる
餓狼で鍛えたアンニュイマドモアゼルの力を見せてやる!!1!
ちゃんと開発が進んでいたことを喜んだ香具師の数→(1)
隠し技の演出を見てしまいヽ(`Д´)ノな香具師の数→(3)
>>407 マドモアゼルは簡単だろ(w
410 :
274:03/04/15 07:42 ID:IGiDRMY2
>272
柏の近くに家あるんだけど来れる?
そうか…(´・ω・`)
っていうか今気づいたんだけどさ
もしEFZも餓狼MOWと同じように
先行入力リコイルガードができるなら
白穂の記憶は案外出しやすいんじゃないかと…
…妄想でつね…逝ってきま…
予想通りMSZ氏のHPが閉鎖されているわけだが
原因が晒したヤツにあることは明白で
>>407の未来に一歩近づいたわけで
まあ何が言いたいかというと
もうデリられてて、俺は見れないので話がチンプンカンプンってことですよ
オレニモオシエローヽ(`Д´)ノ
>>270 よっしゃ、俺が鍛えてやる。ウチにこい!
…福岡だがな(ワ
なぜか黄昏に入れねぇ…期待していいんだろうか。
とりあえず普通には入れてるし、まだみたい。
のんびり待とう。
某Iのお怒りのメッセージが飛びかっております
しかし今更調整内容がどうこう言ってる奴らも暢気と言うか。
黄昏の調整が行き当たりばったり以下の物なんてのは1年前から分かってた事じゃん。
>418
メルブラに動きがないからってこっちくるなよ、たのむから
めるぶらってなあに?
バクステ入れたらどんな感じになるんだろうな。
おはようございます。
なんとか端の
中→大→J中→大→(着地)→中→大→J中→大→IC→中→メガバニラ
が入るようになって来ました。
J中→DHC小or中 がなかなか出てくれないです・・・
バックダッシュ調整の内容見ると出がかり6Fで後ろはなすとステップバックみたいな仕様みたいだから
GGXみたいにバックダッシュ自体が無敵というわけでは無いっぽいな。
個人的予想ではバックダッシュは無敵無しで、ステップバックが空中に浮いて初めて無敵になる動作って感じだから出がかりに隙が伴う攻撃避けってところじゃないか?
だとすると割り込みには簡単に使えないからバックダッシュ安定みたいな事は無いだろうし
七瀬のIC仕込み竹刀見たいな安定リバサを一点読みした行動になるのではと踏んでる。
まぁここまで終わっていればトラブルない限り後数日内には来るんじゃね?
晒した馬鹿がそのトラブルの原因になりかねないが
誰か裏ぺージの内容うpキボン
>424
祭りに乗り遅れるとは、そういう事です
まあ、裏ページがググルで引っかかるのもどうかと思ったがな
なんだよ、スレ進んでるからパッチ祭りかと思ったのに・・・
パスもかけないでWWW上に置いたら裏も何もあったもんじゃない
優越感に浸りたかったんだろ
しかしクリスチンと同じ事をするとは…アフォとしか思えん
クリスチンの頃知らなかったのかな?
実は全部ネタだったりしたら面白いのだが…
なんかバックステップ以外にも萎え要素多い
>>431 どのへん?
触るまでも無く想像だけで萎える事が出来るのも大したものだと思うのだが…
ぁ
ぷ
ろ
だ
キャッシュ出たけど結構前のだな。
保存しとけばよかった・・ (´・ω・`)ショボーン
さすがにまずい!! (w
あれ433は神?
いや勇者気取りのヴァカだろ
小鳥遊と同類
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
>436
未だに小鳥タンをだすあたり、藻前の方がヴァカだな。
あそこのおかげで何人がオフに参加できたことか…。
>>432 まあ色々。
なんといったらいいのか、ことばではなかなか説明しづらいが
例えば栞のダッシュ大とかわざわざ中段にしなくてもいいと思うんだよね。
強さはおいとくとして、なんか他キャラと同じような技になりそう
やってみなきゃわからんってのはその通りだが
なんか変えた事でいまいち面白くなりそうに見えないと。
まあ主観だ。
>>439 それなら現状の栞のダッシュ強の死にっぷりもどうかと思うぞ?
有るにもかかわらず無いような扱いの技を掘り起こしている時点で更新対象としては的確だと思うが…
とはいえ、これがどう転ぶか読めない点は同意。
栞のダッシュ強なら雪だるまとの併用があるんで中段も悪くないが、中距離牽制に使えるように立ち強ベースにしてくれても悪くないと思う
中段の場合アレがしゃがみに当たるってことは空中雪だるまにキャンセルできるわけで
栞はさらに面白くなりそうだとこっちは思ってる。
ま、お互いパッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッッ!!!まで待ちますかね
良いページを良い管理者が作っているとは限らないってこった
442 :
433:03/04/15 18:01 ID:avXaoOn/
>>436 あそこにあったからそう書いただけだよぅ
どうせジエン厨でFAになるんだろうが… _| ̄|○
>>440 ダッシュ大は現状でもめくりとしての意味があると思っているので…
なんかキャラの特徴が薄れそうなのが心配なのかもしれない
まあ強すぎりゃ問題だけど、屈小なんかもグラフィックにあってる判定だと思うし
そのままでもいいと思うんだけどなあ。
好みってことかね、結局。
県別掲示板自体新しい発想でもないしな。
本人がアフォなのはTOPとか見てた奴ならよくわかるだろう。
今、黄昏のホムペ見てきたんだが表示されん 漏れだけか?
それともついに来るのか?
普通に表示されます田。(´・ω・`)
鯖が見つかりません来たね。また絶妙なタイミングで…
あ、繋がった(´・ω・`)ションボリック
449 :
445:03/04/15 19:15 ID:WcRDrVCN
スマソ 繋がりますた
さっきはナニやっても繋がらなかったんだが・・・
クリスちんの作ってる鍵格ゲーまだー?
なぜ閉鎖されたのかまだわからんのだが…
ちょっとマシになってきました。
324氏にいただいたコンボの1と5は大体できるようになりました。
3の最後の中→遠中〜が全く入りません。私のタイミングがおかしいのでしょうか?
321氏が書いてくださった運びコンボも着地後の中が高い確率で遠中になってしまいます。
もっと練習します・・・
>>444 新しい発想じゃないとかはどうでもいいよ
それを行動に起こすことが重要なわけで
まあ、あのときは「あれはいかんだろ」と俺も思ったけどな
>>453 今は久々に大きめのネタ入っちゃってあまりみんな反応してあげられないけど、がんがれ。
運びの後の中が遠中になりがちなのは、恐らく運び自体を早め早めに
やってしまってるからだと思われる。全体的にディレイを効かせてみるか、
何個か技を抜いて安定させるのが吉。
458 :
名無しさんだよもん:03/04/15 22:29 ID:NYxni/1L
>>270 運びコンボで着地が遠いのなら、空中ダッシュをちょっと長めにして距離を稼ごう
1ループ目ならまだ補正%に余裕があるからかなりディレイできるはず
画面端での〜近中→遠中→(略)のつなぎもディレイによる高度調整が必須のはず
QOHやってたんなら、屈大屈小空振りコンボのキャラ限みたいなもんだと思えばよいかと
459 :
名無しさんだよもん:03/04/15 22:30 ID:ILRobauS
テス
アレ以上神奈が強くなったら、自分には到底勝てそうにないんですが
ひとりじゃねえもんの近距離版の無敵時間消滅ってどういう意味だ?
起きあがりに攻撃重ねられていた場合、
リバサとして出してもつぶされるってことか?
もしそうなら激しく鬱だ…
ちょい古いけど某町の真琴の投げリプレイがなんなのか教えてくれ。
友達に聞いたら「しゃがみ中の出際をしゃがみでキャンセルできるのを利用してる」とかわけわかんない返答されたよ。
しゃがみ中の時点で既にしゃがんでるだろ、と思ったが。
ああ、あれは上手いこと考えてたな。
確か原理は…とか思って確認のために町を見に行ったら消えてるんですけど。
これはMSZちん式ハメか?
ジャンプでキャンセルの間違いじゃね?
大きいねたというのは例のページのことですね。
私は新参者なので内容見てもそのことでどのように変わるのかがサパーリでした・・・
それと、まだシステムの細かい面まで理解できていないのでダメージ補正とかよくわからないのですが、
たとえば、端で
中>屈中>大>J中>大>(着地)>中>J中>大>IC>中>(着地)>中>遠中>大>J中>J大〜
と
中>屈中>大>J中>大>(着地)>中> "遠中>大>" J中>J大>IC>中>(着地)>中>J中>大〜
だとつながりの順番が違うだけなのですが、上は補正60%あたりでICになり、下の場合は50%あたりになります。
受身不能時間で可、不可が分かれるようなシビアなもの以外ではあまり(ダメージ以外は)気にしなくてもいいのでしょうか?
それとも思いっきり気にしたほうがいいのでしょうか?
へヘ
/〃⌒⌒ヽ
〈〈 ノノノハ)))
|ヽ||´ ∀`||
(( ⊂[リ∨╂リ]⊃
リ /リリリリリつ ))
(( U ))
ここで、ひとまずCM入ります
喪前らアホちんを今後ともよろしく
追伸。
高度調整とディレイいろいろ試してみます。
ありがとうございました。
>>462,463
町にモロ答えが書いてあるような気がするんだが。別に消えてないし。
>>462 本人解説のコピペだけど
ダッシュ
↓
垂直ジャンプ
↓
ジャンプの出始めのモーションをキャンセルして立強を入力(JCC)
↓
すかさずレバーを左右にいれて投げに以降
って事らしい。俺には出来んよ・・・
トップに無茶苦茶答えが書いてあるじゃねぇかw
>>469たんの説明でおけ
よくわからん人は真琴のダッシュ投げが速く、難しくなったものと思ってれば問題なし
あれ…?消えてなかった?なんか俺404出るんだけど。
まさか俺がMSZちん式にハメられ…(((゚Д゚)))ガタガタ
>>471 マジレスすると、某町は何度も移転してるからブックマークが古いのかも。
「大工町」でぐぐってみれ。
いや、すまんがそれも既にやった。結果はやっぱり404。
アク禁とも違うし…。なんなんだか。
このパッチが出たら店売り開始なのかな。
>>465 ICはかけた時点でのダメージ補正を引き上げるから(青の場合)
ICまでに沢山入ってれば当然補正を引きあげてもその分は減る。
考え方は人それぞれだと思うけど、そもそも栞なんかは安定が売りなんで
何処からでも2500位とれればいいと俺なんかは思うけどね
まあゲージ溜まってたりすれば4,5000は狙えるだろうが、実戦ではあんまりチャンス無いし。
>>469 初めて知ったが、これも練習しても次では消えるのかもねえ…
ふふふ、ちょっとはなごんだ?
なんつって。
レスしてくれた人どもです。
この解説から行くと
立ち強の出始め1フレは投げでキャンセルできる
ってことを利用してるってことか。
>>464 俺もそう思ってジャンプでキャンセルじゃないかと確認したが
「しゃがみ中の出始めをしゃがみでキャンセルできる」
と断言されますた。
>>475 ボスの実装の後らしいが…。これがどういう意味かは、100%確実には判らんな。
おそらくは神奈が使用可になるということだろうけど。
ふーん、栞ってゲージ貯まってたら45000ももってけるんだー
すごいねー
>>478 俺は神奈以外のボスキャラ(CPU専用)が実装されるのかと思ったんだが。
こんなこと言うと高野山ごと焼き払われそうだが、神奈が使えてもいまいち
面白みが無いような気がする。
あの空中制御能力がそのままなら面白いが、バランスは確実に捨てることになるし。
45000なら45,000だしな
>479は釣り大失敗だな
>>481 初心者救済にするとか、使えても弱くなってたら悲しいし。
白穂って無敵らしいから出せたら絶対当たるのかと思ったけどトップ絵を見る限り回避は出来そうだな。
>>478 実装=使用可能とは思えないんだが
Lv3も見せたわけだし、空キャラ4人で店売りじゃないの?
あの言葉は前からずっと変わっとらんよ
ハイエンドクラッシュのコマンドを花鳥風月にしてみたらどうだろう。
ハイエンドクラッシュのコマンドを花鳥風月(と2コンのマイクに叫ぶ)にしてみたらどうだろう。
花鳥風月って竜が突っ込んでくる奴?
そうそう、ケツメイシが歌ってる例のアレ。
礼賛御礼ッ!
491 :
478:03/04/16 01:06 ID:bTMQgJn5
>>481 確かに新規ボスという可能性もあるか…なぁ。
じゃあそれは誰だってのはさておき、個人的にはそっちの方が嬉しいかも。
>>484 ああ、そうか。まだ技一つ未実装だったんだっけ。
今のままで十分強いんで忘れてたよ。スマソ。
>>469 やってやれない事は無いけどこんなの咄嗟に出せないYO
EXみずかの為だけに「SボタンでEXキャラ選択」
なんて説明がでてるとは考えにくい…と思うのは俺だけか?
神奈もEXみずかのように調整して出されるんでは無いかと期待してみる。
ってか、EXについてはEX七瀬が予定されている罠。
>>493 禿げ同
観鈴ちんのEXで神奈(調整済み)が使えるとかじゃないかな
EXみずかも一応ボス扱いだけど使えるんだし。
だから、EX七瀬……
実際
>>484が核心だろ
BSE以降キャラ1人追加する苦労を嫌という程知ったしな<黄昏
>>497は500もゲットしておくべきかとw
実際のところ神奈は使用できないと思う。
他のゲームで悪いが日の森、G秋葉等使えないボスもいるし。
俺の屍を超えてゆけ!
↓
パッチの内容が豊富になると容量が大きくなって
DLにすげぇ時間がかかるんだよなぁ・・・
ダイヤルアップマンセ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
まぁ、その、なんだ?つまり皆は神奈を使いたいんだろ?俺は使いたくないが…
503 :
名無しさんだよもん:03/04/16 12:06 ID:e7j+3G76
僕に勝てるかな?
まず、
>>503は持ちキャラを晒せ。話はそれからだ。
505 :
503:03/04/16 13:26 ID:MtB/bVIl
おはようございます。
色々練習した結果、端のコンボはあゆ以外なら9割くらいの確率で成功するようになりました。
あゆだけは30回に1回、途中まで成功する程度で、下手をすると一番最初のJ中すら空振りします。
他のキャラと比べてタイミングがかなりシビアな気がするのですが、私が下手なだけですか?
運びコンボは成功率7割程度ですが、やっぱりあゆには入りにくいです。困った・・・
一度でいいから、最底辺プレイヤー大会やってみたい。
上級者の白熱するリプもいいけど、底辺プレイヤーの「なんで、そうなるの」的リプも
面白そう。
こんな漏れは、もちろん最底辺プレイヤーw
あゆは落下が早い分基本的にディレイをかけ過ぎるとすぐ落ちるから
慣れないうちは運びコンボの構成を立ち大からジャンプ中→空中ダッシュ中→空中ダッシュ小・中の構成にした方がいいと思う。
早めに当てるようにすればあゆにも安定する。
栞で思い出したけど、
ジャンプ大からのメガバニラ砲が苦手だったら
コンボの最後のジャンプ中・大から二段ジャンプ空中ダッシュして(端なら二段ジャンプから)大を出して相手の復帰を狩る、って手もある。
知らないうちは食らうし、理解されれば確定ダウンを取れる連携。
昔メガバニラ砲が無かった頃にそんな連携を使ってた栞を見て関心したことがあるが…もう誰だったか覚えてないな。
俺の知る限り確定ダウン技に乏しい昔の栞で最初に「復帰狩り」をやってた香具師だった。
(*´∀`)スルーされますたぁ♪
なんか漏れも栞にトライしてみたくなってきたよ…。
しばらくやってないが、基本からやり直すかな。
>>507 最底辺とはちょっと違うけど
お互いEFZ暦1日の対戦リプなら持ってるよ
うpしようか?
最近のEFZ武道会上位者の強さは、本当の強さじゃないと思うんだ。
仮にもし君が戦場にかり出されたら、本当にコンボするのか?
もっと大切なことがあるだろ・・・
本当の勇気とは、リスクを冒すこととは別物だぜ?
↑駄文スマソくらい書け
底辺いいね。
対戦相手いないからリプはとれないけど、
俺も間違いなく底辺だからな。
一応栞メインなのにコンボかなり適当だし、立ち回りとかわからんし、
もう270にすら勝てそうにないし……
俺もすこしはがんばろう。
>508
え、漏れの知り合いは発売当初からふつーにやってたよ
>>515 知る限りってことだしいいんじゃないか?
確かにあまり珍しいとは思わんが。
>>514 右手、左手付いてるなら、
一人二役でリップすればいいじゃん。
こつこつやってます。
>>508 やっぱり気のせいではなかったのですね。早め早めにしようとしているのですが、
そうすると今度はつながらない・・・もっと練習します。
メガバニラは普通に出せるようになりました。まだタイミングにばらつきがあるせいか、
ダメージが一定しませんがなんとかなってます。
(´-`).。oO(今日を入れてもあと4日間、必死こいてガンガリます)
4日後に270タソ祭が開催されそうな予感。
なんか、自分の方が緊張してくるのは何故だろう?
とりあえずあと4日がんがれ。
>>517 Thanx!
底辺、(゚∀゚)イイ!! ね!
華麗な連続技の応酬もいいけど、正直神の領域で近寄り難くて。
自分とレベルが近いと見てて白熱するよ。
友人が遥か出張中なんでリプとれないけど、充分タンノーさせて頂きました。
>>520 その前にパッチ&店売りきて270タンどころではなくなってるという希望的観測に満ちた罠
270( ´∀`)<ぬるぽ
ナンデコンナトコロニ!!
∧_∧ ガッ
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>523 (_フ彡 /
>>270 メガバニラ砲のダメージは結構ランダム入るからダメージ一定しないのは仕方ないよ。
基本的に減りは充分だから、ヒットさせて受身不能にさえすればいいと思う。
あと実戦で覚えておきたいのはリコイル関連の駆け引きか…こればっかりは一度経験しないと難しいだろうな。
栞はローリスクのRFストールがあるから判ってしまえば馴染みやすいと思うんだが。
レベル3COM相手に試していますが、意図的なRGが全然できません・・・
偶発的なものばかりで、それこそ「モウダメポ…」って感じです。
コンボを意識するとなおさらサパーリ・・・。
とりあえずコンボのことは置いておいて、RGの練習をしなければいけないようです。
CPU相手にRGの練習やりやすいキャラは、茜か繭ってとこかな?
少なくとも漏れはこの2人で練習したが。
528 :
527:03/04/17 01:49 ID:zefQTQji
もちろんCPUが茜か繭を使って、ってことで。
>>270 あゆに端のループ決めるときは地上チェーンは早く、空中は普通でいいと思う。
地上技で高さを確保しておけばあとはなんとかなる。
>>526 最初は飛び道具、大攻撃、相手の飛び込みを取るようにするといい。
慣れてきたらチェーンの締めを取ったり、弱の刻みや、連続ガードを取ることで、
相手の入力を惑わせられたりする(RGには強制時間停止があるため)。
俺はCPU相手のRG練習はあゆだったな。
RGできなきゃ勝てなかった気がする。
神 奈 を 忘 れ て い ま せ ん か
神奈はいちいちあそこまで行くのが面倒だからなぁ
未だにlv4神奈に勝てない
初めのうちはRG忘れてしまってもいいんじゃないかな?
もちろん、RG出来れば反撃確定の技とか場面とかあるけれど、、
通常ガードでRFゲージどんどんたまっていくし、それによるRFストールで
切り返しをしてもかまわないと思う。
RFストールうつにしても、リコイルしてからのほうが確実
素で出すと相討ちになりやすい
とりあえず100時間やればRGに慣れる
100時間どころか、主要なキャラクターは概ね4桁台に突入しているのにも関わらず、
RGもICも満足(いや、まったく)出来ない漏れは、まさに逝ってよし!ですなw
対戦0だから、RGはともかくICしなくて全然困らない・・・。
まぁ、覚える気があればすぐに逝けると思う。
その気がなければどんなに長くやっても、漏れみたいに全然ダメと。
539 :
山崎渉:03/04/17 15:31 ID:ocEBuI9Z
(^^)
レスありがとうございます。
RGのタイミングは少しづつですがわかってきました。
ですが、あまりにもRGするぞ〜と息巻いていると普通のガードすら失敗する・・・
・・・あと100時間も残っていませんが、ガンガリます。
さっき気がついたんですが、正規の画面は320×240なんですね。
私のところはチェックしていないのに640×480になっちゃってます。
なんでだろう・・・
スト3やればすぐ慣れる。
多少勝手は違うが。
スト3やったこと無いけど見た感じ、これが一番近い気がする。
餓狼は途中からはできないし、
GGXXは一瞬白くなるだけで、停止が無いから分かりにくいような。
EFZが手元にあるのになんで他のゲームで練習しようとするのか小(ry
すみません。
格ゲーはQoH関係とEFZ以外は全くやりませんのでよくわかりません・・・。
RGして屈小を出そうとすると「頭上には注意ですよ」が出るのは仕様ですか(^^;
>>270 リコイルで時間停止するから落ち着いて入れれば大丈夫…
と知りつつもふと気がつくと俺も暴発している。
412の技があるキャラ使わないからわからないんだけど、4でRGして1小で出しても暴発するの?
549 :
名無しさんだよもん:03/04/17 20:50 ID:nmLiO8On
ラーメンガンダム大人気だな。
そろそろ通常のCPUキャラもLv4神奈並の超反応するモードがほしい。
んなもんどうでもいいから新キャ(ry
新キャラですらまだ見えないのに、旧キャラに追加技来るのはいつの日やら…
まあ、のんびり待ちましょうや。
554 :
名無しさんだよもん:03/04/18 01:22 ID:+74mXXel
名雪でも待てるぞ、7年くらい。
お前ら、KuMAたんとの約束を忘れてしまったのか?
実は名雪も、文句をぐちぐち言いながら待ってたのかもよ?
しかし、lV4神奈に真琴や繭で勝てねぇ……
シカトされても手紙出し続けてたしな。
名雪は寝てる時間が多いから
他の人よりも人生が短く感じるんだろうなぁ
558 :
274:03/04/18 06:56 ID:geUcLJNL
>272
なんか、ここにかきこむといろいろアレなのでメッセンジャーかなんかします?
559 :
272:03/04/18 09:17 ID:Z9+QqJP2
EFZオフ掲示板でいいのでは?
プチオフだし、微妙ですけど。
ステージ衣装なら俺が用意してやる。
>>558-559 こんな可哀想な二人のために、誰かネットワーク機能パッチでも作成汁!とか言ってみる
( ´∀`)<ぬるぽ
ジブンデツクレ!
∧_∧ ガッ
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Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>561 (_フ彡 /
つーか、まずは筋トレから始めるのが、筋ってものだぞ。
シネヨヤ
∧_∧ ガッ
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Y /ノ 人
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_/し' //. V`Д´)/ ←
>>563 (_フ彡 /
>>564 俺のパワーが物凄すぎて、例外が発生したのかい?
おはようございます。
頑張っていますが、レベル3の神奈まで辿り着けません。
なんとか後二日のうちにレベル4COMを普通に倒せるくらいにはなっておきたいです。
「頭上には注意ですよ」の暴発はましになってきましたが、それでも時々やってしまいます。
RGのあといったんレバーをニュートラルにしているつもりなんですが、なっていないのかなぁ・・・
>>270 逆の発想で、RG→屈弱で反撃しなければよいのでは?
どうせ栞の屈弱は立ちガードできるし、立弱で反撃すれば暴発はありえないかと。
そういえば、県別板神奈川スレで大会の告知が出てるね。
2ch住人から参加する香具師はいる?
暴発するくらいなら立ちでいいかもな。
ただ、相手の飛び込みをRGした時に狙ってるなら分かるけど、地上技をとった時に暴発する?
もし飛び込みに合わせてるなら立ち弱出すくらいなら素直にガードしたほうがよさげ
大昔に調べたときは、栞は立弱よりも立中のほうが発生早かったよ。
今でもそうなのかは知らんが。
栞は立ち小と下小の発生速度が結構差があるんじゃなかったか?
立ち小は長いけどやや遅く、下小はかなり早く感じるけど。
屈弱は3Fってのが強みだからな
澪 『あのね、熱いぜ〜、熱くて死ぬぜ〜、なの』
熱いぜが一個足りん。30点
澪 『あのね、残虐行為手当希望、なの』
雪見『タフすぎて ソンはない』
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
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Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V・∀・)/
(_フ彡 / ←
>>576 3点
晩飯を
抜かれる
▲ 3点
さきほど初めてレベル3神奈まで行きましたが、当然のように負けました・・・。
>>571氏
出ることあります。
といっても、上に書いているように私の操作ミスの可能性が大なのですが。
地上技のRGとったときはそのまま立中>大>J中〜のコンボ狙ってます。
屈小のほうが立小よりも早いっぽいのでできれば屈小を狙いたいな、と。
地上技をリコイルする時ってほとんど下段リコイルをしこんでるもんだと思うのだが・・・
その状態から弱出せばいいとおもいまつ
地上戦で立ちリコイルを仕込んでるような状態だったら対人戦はかなりつらくないか?
下段くらっちまうしな
>>544はピーコ品?
BSEのCD-Rって、レーベル面に何か絵が書いてある?
コヤツから買ったBSEとVFTのCD-Rはただの白いCD-R(プリコ製?)だったが・・・
ジャケも妙に薄いからカラーコピーっぽいし
中身まで撮影している出品者がいなくて確認出来なかったから買ったんだが・・・
立ちリコイルの方がしゃがみリコイルより硬直が少ない、と本家のBBSに書いてありますね。
それが本当なら、立ちガードできる技が来ると確信してる時は、立ちリコイルの方が良いんじゃない?
あと数日しかない、頭上暴発等を考えるとしゃがみ安定だと思うのだが。
狙って、立ちしゃがみリコイルを切り替えれるように練習するのはやりこんでった時に役立つかもしれないけど。
で、一つ確認しておきたいのだが
>>270はリプ撮るの?
こんだけ騒いでんだから、結果はともかく内容を見てみたいもんだが
>>581 BSEはCDRだけどレーベル面には一色で
ジャケの観鈴と同じ絵が印刷してありますよ
ジャケの紙質も結構しっかりしているもので印刷も薄くは無い
>>585 ありがとう。話の筋を折って正直申し訳ない・・・
とりあえず 騙 さ れ ま す た (#゚Д゚)
アフォーにチクっときます
>>586 オークションではよくあることなので次ぎからは気をつけろよ
購入後、即コピー→データ破壊→壊れてんぞゴルァ!!! というヤシもいるけどな
夏コミ頒布時、最初の方で買うとレーベルつきだが
後半は白だと言う話をどこかで聞いたが…
俺はレーベルつきなんで真偽はわからん
>>582 硬直が少ないっていっても二フレだからなあ。
無理して立つほどのリスクにあってるかどうか。
そもそも小技程度なら、立ちで獲っても反撃難しいし。
漏れは午後に買ったらレーベル面印刷なかたーよ
ディスクは三菱アゾ
インファイトならしゃがみで安定だよな。
立ちは飛び込みと遠中の間合いくらいしか恐ろしくて出来ん。
更新キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
>>589 自分も同じ、午後に買ったらレーベルは無しだった。
594 :
581:03/04/18 23:58 ID:AVwn4zug
色々情報ありがとうございます。
う〜ん、騙されていないのかどうか、よく解りませんねぇ・・・
VFとVFPは少し変わった薄型のマキシケースなんで本物っぽいんですが、BSEの方はどうにもジャケ絵の色が薄いんです。
ならば、シュリンク(ビニール)とかで包装はされていましたか?
購入した3枚は何れも未包装でしたが・・・
他のオークションを見ると未包装の様ですが
はぁ・・・店頭販売をマターリ待ちますか・・・
>>591 ( ´_ゝ`)フーン。o0○【( ゚Д゚)凸】
アホチンの、国崎召喚時の暗転前に攻撃食らうと羽消費無しで召喚できて最高なのは周知でしょうか
あと絵日記も相打ち食らいモーション中に設置できてたりしますね
わかっちゃいても喜び勇んで騙された訳だが。
597 :
589:03/04/19 00:28 ID:OmdIX7ag
ケースは普通のCDケース
ジャケ、色は薄い感じはしないし(観鈴ちんは薄いが)紙が少し厚めでしっかりしてる。
裏面の画面写真まで薄いならコピーっぽいね。
598 :
597:03/04/19 00:29 ID:OmdIX7ag
っと、シュリンクはなかった。書き忘れすまん
ところで技表付きの下敷きて何だ?
EFZ店売りの時に貰えた奴だろ?
マニアでも無い限りは欲しいとは思わんのじゃないかな、多分。
601 :
581:03/04/19 00:49 ID:j7TBy8oM
>>589 サンクス!
ブツを探して見てみましたが、紙はペラペラで、裏面の印刷だけは濃い状態です。
あとディスクはTDK製の650MBでした。
ケースは変えても多分わからないでしょうね。
裏面の「黄昏フロンティア」の字の「ロン」の上辺りに、黒い線が印刷されてますが、ゴミでも写ったんでしょうか?w
>>574 元ネタは2つ。
それのパロのブラッディウルフが3つで、そっちの方が有名になっちゃったけど。
603 :
589:03/04/19 02:12 ID:OmdIX7ag
>601
その黒い線はないですねー。やっぱコピーっぽ・・・
あと色に関して裏面の「傷ついた〜」の色と表面のEternalのlの色がだいたいおなじくらい、かな
Blue sky editionの下の線の色がそれよりちょっと薄いくらい。
こんなとこで。
ひさしぶりにちびみずかと戦ったら負けた(つд`)
>>601 >TDK製の650MB
記憶が正しければこれが偽者の証拠じゃないかな?違ってたらスマソ。
BSEは言ってる通りレーベル付きと無しが両方同じ日に出てる。
…ただ短に印刷間に合わなかったんじゃないかって言う気にもなるがw
包装に関しては、特に何も無し。
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
∧_∧
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_/し' //. V・∀・)/
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>>605 俺は明日試験なのにEFZの練習してていいんだろうか・・・
>>606 日本一億駄目人間化計画に協力してもらいたくなるほどだめぽ
>>606 漏れも明日試験だ。初級シスアド。
気にするな。
漏れは基本情報
>>606,608,609
。・゚・(ノД`)ヽ(゚ω゚=)
漏れも基本情報だ。
結構受ける人多いのね
612 :
606:03/04/19 12:56 ID:pnMAzt0+
同士イパーイ
それにしても回りに本気で対戦できる相手がいない(´・ω・`)
オフとか行きたいなぁ
・・・とりあえず基本情報の追い込みいってくる。
栞の小技とかの話見てて思ったんだけど、
技の発生フレームとかのデータってどっかにあったりするの?
最速発生ってやっぱ3フレなのかな…?
>>612 明日、「いつなんどき誰の挑戦でも受ける。」って書かれたTシャツを着て、試験場へ行けば、
EFZ仲間がみつかるかもよ。
>>614 ハマグチェかよw
マジレスしてみる。
ちょっとコテコテの貧乏パンク趣味になるが
どこか決められた部分に安全ピンを
「E」「F」「Z」のどれかの文字状にとめてみるのはいかが
結局会場違ってたら悲惨だけどなw
>>615 そんな感じだと、単なる偶然だと嫌だなと思って、話しかけづらいから、
「観鈴ちん♥LOVE」とか「ジャンプでかわせる」
ってな感じにハッキリ主張した方がいいんじゃないかな。
>>616 ソレダ!!(AA略
「ジャンプでかわせる」に一票。「ガーデオ」や「ゴーエル」でも可。
テディベアを(ry
無地の白いTシャツに、油性ペンで「ガーデオ GUARD」って書いていって、
試験場で隣の人に、小声で「読み方間違ってますよ・・・!」
って指摘されたら嫌だな・・・
おめーら楽しい妄想してんじゃあねえか
おはこんばんちは! ・・・なんちゃって。
明日バイトが入ったので、予定変更で今から逝って来ます。
まだまだ不安だらけですがこの一週間でやったことを全部出して頑張ってきます。
リプとってきてほっすぃ、と思ったり
624 :
lo; :03/04/19 16:37 ID:KEFxM2Gj
ところで真琴なんだが
屈強がD屈強じゃなくてもガードさせればディレイキャンセルできるようになったのはいいけど
弱あぅーが硬直長すぎてうかつに出せなくなったのはかなり痛い。
屈強をガードされたら反撃にLv3掃射あわせるくらいか _| ̄|○ バクチやん
あとは何気にD中の判定弱体化がキツいかな。運びコンボが安定しなさすぎ
627 :
Ω:03/04/19 17:51 ID:yPjtqSAf
>>613 細かいデータまでまとめてあるのは見たこと無いな。
ある程度の技なら、ここの過去スレにもあったはず。
とりあえず2.05までのみずかの投げは早かった…
復活モトム
>>622 結果報告ヨロ。
>>613,628
だ〜か〜ら〜
氷タンのHPに行けと小1時間(ry
>>622 リプかレポ期待してるよん
>>622 買ったアイテムは、持っているだけでは効果がないから、
装備するのを忘れるなよ。
健闘を伊能。
>>629 氷凪氏の所?
あそこもフレームは攻撃発生まででフォロースルーや持続時間は無かったと思うし
なにより栞しかないし。
完全なデータそろえた、オールアバウトみたいなのを出してる所はないのでは。
どこか同人で出してくれるのなら確実に買うよ(トマトは要りません)
632 :
613:03/04/19 18:49 ID:+Wh1ct81
>>629 氷タンって氷凪氏のことか?w
悪い、言葉が足りんかった。
あそこの栞のデータは知ってるんだけどそれ以外にしっかりしたフレームデータ見たことがないから
栞以外のキャラのはどっかにあるのかな、ってこと。
フレームは考えるんじゃない、感じるんだ
我々も基本情報だよ。
勉強時間が圧倒的に足りない…
10:0
逝ってらっさい
俺漏れも。
もっと前から勉強しておくべきだった・・・
まぁ、大会出るの我慢してまで勉強したので
明日はソフトウェア絶対取らなきゃなぁ(´д`;)
漏れはソフトウェア開発の方・・・
今日になって初めて過去問やったんだが、
参考書の内容と全然違う気がするよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
文武両道なら俺に任せろ。
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
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/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>641
KuMAたん、お願いです。意見要望掲示板を閉鎖しないで下さい。
あんなに素敵で楽しい香具師らをヲチできるところは滅多に無いんですよ。
明日試験の香具師は、EFZのことを忘れて勉強しる。
そして明日はガンガレ。
今日だけっ…今日だけ耐えるんだっ…
休みの香具師は、2.10パッチ来たんでEFZやろうぜヽ(゚∀゚)ノ
明日試験の香具師南無(´Д⊂)
━━(゚∀゚)━━
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッッ!!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
とりあえず神奈凄い事になってるっぽいから逝って来るぜ兄弟!
会えるのかな?(つД`)
649 :
名無しさんだよもん:03/04/20 00:04 ID:1yP0i1WL
ジンプ
み、店売りは!?いつ?
651 :
名無しさんだよもん:03/04/20 00:10 ID:PxoVJILZ
キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
とりあえず
へヘ
/〃⌒⌒ヽ
〈〈 ノノノハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ|| ´∀`|| <にはは、ゴール
⊂[リ∨╂リ]つ \_______
リ /リリリリリ
U U
これでようやく基本情報諦めがつきますた。
早速新パチで遊んできます。(;´Д`)ハァハァ
アナログ回線使用者の質問。 上下どっちやったら早いですか?
どっちにしても今から勉強しても無駄だろ
さーてプレイするかぁ
あきらめずに追い込みした方が・・・
どうせ試験が終わったらやれるんだし。
ついにEFZも18禁か…
神奈様(*゚Д゚)=3ハァハァ
観鈴ちんの裏秘奥義のコサンド教えてください。
また騙されるのか・・・おれ・・・
バックダッシュとステップバックか…。
(´・ω・`)ショボーンな悪寒。
>653,655,656
ま、待つんだ同志達よ・・・
俺も連れてってくれヽ(´ー`)ノ
いやっほーぅ!黄昏最高ー!!
みんな騙されんな!!
パッチなんて来てないぞ!!(*゚∀゚)=3
店売りぅわぁーーーーーーーーーーーーぃいつなぁぬぉぉーーーーーーーー????
間違って1.20DLしちゃった(´・ω・`)
母の詩の性能わからん……
澪空中ダッシュHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
知ってしまったからには、もう見て見ぬふりなどできない。
パッチ落としてくる。
TO=神奈様全r
>・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
お前ら気をつけて(;´Д`)ハァハァしろよな
673 :
名無しさんだよもん:03/04/20 00:32 ID:SYFDigQU
バージョン2.10キター完全版だってよ。
情報アゲ
やヴぁい、もはや別ゲーだ・・・
ぜんぜんわけわかんねぇ
>>668 ありがと。
佳乃KAKKOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!
みさきのガードポイントが楽しすぎる
対空に登り強の時代かも
正直に言うと立ち強だが('A`)ノ
母の詩ってコンボにできない?
食らいモーション掴まないぽ…
ゴールしたかった。。。
落とした人、変更点きぼんぬ。
5人目、6人目の追加ってあったの?
栞の変更点で
>ダッシュしゃがみ強 発生、軌道、硬直変化 中段判定
ってなってるけどこれD屈強じゃなくてD強だよね?
ゴール思ったより地味だなあ…
青空は無理でもBGMが止まるとかして欲しかったな
最終差分キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!だが……追加キャラの方はどうなったんだろう……。
神奈様かなり強くなってる…
当て投げ使えば楽勝だけどね('A`)
>682
あんまり長いとリナクラッシュのような嫌われ技に…
>>522 神認定(w
しかし本当になるとは。
270氏の報告も楽しみだし。
これで明日仕事でなければよかったんだけど……
とりあえず叫んどきます。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
神奈にぐるんぐるんされてきマスタ。
超必すら使ってくれなかったぞ。(´Д⊂)
取り敢えず、3ゲージ技のコマンド教えてください(´・ω・`)
マジでキター(゚∀゚)
おおっと、パッチだ!試験組にゃちょっとムゴいけどまぁ(・∀・)ユルセ!!
>>682 とりあえず神奈の超必はかなーり長い。
てか裸ですか( ;´Д`)ハァハァ
>>688 空翔ケル二重ノ螺旋のRF版か?
画面外まで吹っ飛んでいってワラタ
キボンヌ・・・
隠すとためにならんぞ。
>RFビーム 追撃可能凍結判定煮変更
ワラタ
最終パッチも出たことだし魂の更新キボ(略
>>689 MSなんちゃらさんの情報だと
母の詩 小・小・2・中・大
しゃぼん 6・4・1・2・3・6+攻撃
星の砂 2・2・2+S
らしい。俺は今落としてるから未確認。
おいおい、かくなよ
つまんねぇやつだな
>今後は、5人目と6人目の追加キャラ実装を含めた、追加要素部分の開発へと移ります。
なるほど。
詩子単体が増えますように・・・
神奈たんがもの凄い勢いでコンボ入れてくるようになってた
つーか裸に(*´Д`)ハァハァ
神奈まで何とか到達
8400ダメのコンボ食らって退場させられました
ヽ(`Д´)ノ
白穂の記憶がバグってる…
バグ修正パッチ待ちだねこりゃ('A`)
佳乃の超必は結局コマンドあれなのか?
まだ落ちてこないんで確認できないんで誰か報告キボン
いや、落ちてきても出せないんだろうが・・・(´Д⊂)
弱中みゅ〜の後追撃が入るんだな。みゅぅぅぅぅぅぅとか。
>>702 さっきDLした知り合いに聞いたら白穂はバグって無いらしい
あとゴールするとBGMも止まるらしい…
気になってDLし直したら自分のところも直った
どうやらもう対応したっぽいな
速攻修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>705 OKサンクス
いるかたん(・∀・)ヤッテクレル!
いるかワールド
白穂のコマンドきぼんぬ(つД`)・゚・
>>704 その前にあの速さじゃもう誰も食らってくれないよ…
2.05以前とほとんど変わらね
白穂、なんかおかしい感じが・・・。
と思って見にきたら、もう情報が。w
トドメにゴールしたら
最後にはどうか
幸せな記憶を・・・
で、そのまま対戦が終わったわけだがガイシュツか?
俺も明日試験だ(´・ω・`)
712 :
名無しさんだよもん:03/04/20 01:27 ID:W7lo7z0x
試験試験ってなんだ?
神奈に30秒でやられた
>>709 2.05引っ張り出したけどアレよりは体感早いッポイ。
各種ごろごろごろとか押さえ込むのに適した軌道に変わってるし、ダッシュ攻撃からの2段ジャンプでプレッシャーもかけていけるから
ガード固めたところを引っつかむ技としてはいけてない?
リターンでかくなってるから正直うっかり食らうと洒落にならなくなってるわ
ゲージ使えば追撃で4000以上出るし
AIR未プレイの俺にはどうしてもゴールのあほちんがあほちんに見えん…
というか舞、縮地で裏回れませんな。弱が相手の目の前出現固定になっとる
縮地連携終わったか?
その代わり無敵発生高速というからCPU栞と遣り合ってみたが、ビーム余裕ですり抜けられるな
これなら縮地ICも意味が出てくるかも
髪の毛切ってるんですよ、と
つか、ホントに修正はいったんなら、マイナーバージョン増やしてホシィ
とりあえず現patchのMD5ハッシュ値
515a7c366303c711177fb7bc05e0418b
修正前の持ってる人は調べて欲しいな、と。
要望に凄い厨キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
いつの間にかトップにお詫び文?出てるな。
L4神奈に勝てない・・・、2.06までは結構余裕だったのに・・・
一撃食らったら大体2500前後のコンボ入れてきやがるヽ(`Д´)ノカツマデヤッテヤル!!
722 :
717:03/04/20 01:43 ID:7QFsmD3b
ごめん、俺の古いやつだった。
というかTOPにお詫び文出てるね。
e6e4047ea008702fc54c621503f2fe97
神奈ってパイパン?
澪メインで使ってたんだが変更が痛い・・・・・・特に空中ダッシュ・・・・
慣れるまでたいへんだ(´ヘ`;)
あとD強とD下中もかわってる・・・・・・・・(´Д⊂)
もう試験代5000円ちょっとどぶに捨ててもいい。
漏れも混ぜろおまいら!
要望厨たしかに凄いな。
釣りか?
727 :
697:03/04/20 01:47 ID:aK1lN1qp
>>703 コマンドはあのままですた。
ですが、受付はかなり長い模様。
俺でも余裕で出せるし。
>>698 すまん(´・ω・`)
728 :
Ω:03/04/20 01:52 ID:vKoT1VuE
>>718 本当にすごいですねw
最初に言っておくと『喧嘩売ってます』のでそのつもりで読んでください。
討論や論争が嫌いな人は読まない方がいいです。
じゃあ書かないでくださいw
要望厨ワロタ
修正された個所の意味がわかってないなw
長森しかわからんけど
本当にまだ生きてたのか、、、
アホや、、、
ゴールは実戦で当てられるか・・・?
732 :
名無しさんだよもん:03/04/20 01:55 ID:swLsTgA+
白穂わかんねぇ
要望板さっぱりよめねー(´・ω・`)
茜の投げが変わっちゃったか…
白穂の記憶みれたー
・・・地味だ。魔法が派手なぶん抑えたんじゃろか
Internal Server Error
ばっかりで読めねぇYO!
速攻削除されてるな
GJ黄昏
って、消されたなw<yoko
こんな香ばしい香具師がいたとは…。
厨が多いところだとは思っていたが。
見たかった…
全文うpキボンヌ
茜の投げの追撃調べてみたけど、画面端限定で嫌獄殺が生で追撃可能だね、正直ワラタ
それ以外はIC使わないと無理っぽいな
最初に言っておくと『喧嘩売ってます』のでそのつもりで読んでください。
討論や論争が嫌いな人は読まない方がいいです。
んでは本題。
今回のパッチ・・・かなり大部分が修正されてますが、
1.20の大幅修正よりもさらに酷い状態だと思います。
例を上げれば
『馬乗りスペシャル枕の初段ヒット時に10%の補正追加』
↑ハァ?(゜Д゜ )
『舞のしゃがみ強 ジャンプ強 威力低下』
↑ナニコイテンノ コイツ?(゜Д゜ )
『佐祐理のマジカル☆ソード弱 硬化増加』
↑バカジャネェノ コノシュウセイ?(゜Д゜ )
それぞれのキャラを使っている人ならば説明の必要はあまり無いと思うし、
対戦をやりこんでいる者で対手にした事があるならばこれらがどういったモチベーション
の技であるかはわかると思うが、簡単に言わせて貰うと。
『おい黄昏・・・強い技を弱くすりゃいいってのかよ? おめでてぇな・・・』
他にも壁際でのコンボを減らす目的だろうけど『ベクトルの修正』とかがいくつか目立つし、ぶっちゃけて言わせてもらうと『安直』すぎ。
もう馬鹿ですか?>黄昏。
澪のダッシュ屈中アーマーついてね?
こんなにまで修正されるともはや『別ゲーム』とも思える。
しかも修正部分&修正理由が『強い』『コンボの稼ぎ』と、まさにバランスを
取りました、見たいな感じで修正ですか・・・
『おめでたいですね>黄昏』
そう言った技や各キャラのコンボなんかは、今まで大勢のファンやゲーマーなんかが
一生懸命に編み出し、試行錯誤し、多くの対戦を超えて開発&見つけてきた貴重な
資源だと俺は思うのに。
それをそんな安直な理由で修正ですか・・・そうですか、黄昏のスタッフどもの
考えはそんな安易な物だったんですか・・・そうですね。
『まさに馬鹿の極み』
1.20の大幅修正の時に多くの人が(確か200くらい?)レス付けた理由は、
今後の大幅修正でこのゲームが見るも無残な姿にしたくなかったからだとは
思わなかったんでしょうかね?
『歴史は繰り返しますか・・・>黄昏』
他にも言いたい事は山ほどありますが、これ以上罵っても良くならないと思いますし、
前回の教訓も意味をなさなかった事を踏まえれば、今後、このサークルが
『良い方向』に動く事は無いだろうと思いこの辺で止めときます。
最後に言わせてもらうと、
『強い技を潰す名目でキャラの個性までも潰したら同人ゲームの
意味が無いんじゃないの?』
もはや黄昏に求めるものは何もないですが、あえて書き込みます。
以下、俺にレス付ける野郎達。
俺個人の罵声&批判ならば俺のメールに送ってゴイヤ!
>>740 茜は近中の判定強化のおかげで、
BW→IC→近中→(ディレイ)下大がほとんどのキャラに入るようになった
745 :
名無しさんだよもん:03/04/20 02:11 ID:Y6CGq5i2
(別の人)
続きは2ちゃんねるでお願いします。
(また別の人)
>八さん
なんでもかんでも2ちゃんねるに押しつけろ言うのはないでしょう?
何のための意見、要望版なんだか。
で、本題ですが、言葉使い云々はともかく、
内容自体は「ある程度」は、特に
>『強い技を潰す名目でキャラの個性までも潰したら同人ゲームの
>意味が無いんじゃないの?』
の部分には同意させてもらいます。
これは同人ゲームに限ったことじゃないですけどね。
何だ、ただの「この世界引退するからメール送って引き止めてね」チャンか。
同人ゲームであることに、意味はあるんでしょうか。
それより普通に加奈様使える?
>>744 近中ディレイできたっけ?
今まで出来なかったような…変更されたのかな。ディレイがらみ増えてるし
『馬乗りスペシャル枕の初段ヒット時に10%の補正追加』
『舞のしゃがみ強 ジャンプ強 威力低下』
『佐祐理のマジカル☆ソード弱 硬化増加』
キャラの個性は失われていたのか?w
加奈っていうと妹ですか。
754 :
bloom:03/04/20 02:15 ID:MOpO1yF/
名雪が弱くなった
技増えても意味ねえ…
黄昏ありえねぇぞ アーマー削除は無いだろ
>>737 いつのまにか復活してるっぽ
また投稿したのかな?
コピペで復活、荒れるからもうやめろって。
もうあのページ捨てちゃったから、
白穂キボンヌとついでに言ってみる。
あかん、2.06でも倒すの一苦労だった神奈様が、さらに強うなっておられる……。
なんですかあのデタラメなRF技の数々は。
いや、面白いし派手でカッコいいんだけどね。
とりあえず美凪に大分ゲージの使い道ができたようでウマー
ところで1ラウンドをとった時の画面停止(?)時間が妙に長くなった気がするんだけど、
俺の勘違いかな?一応不具合修正版の方を入れなおしてみたんだが直らない…。
760 :
744:03/04/20 02:20 ID:6+Txwsfv
名雪は微妙なキャラだからなぁ
遠中の判定バグ修正とかあるから何が変わったのか見てみたんだけど
これ、上 半 身 無 敵 に な っ て な い か ?
神奈、天津鷹ノ弓が縦に厚くなって飛び越しづらい…ってか
確実な攻略方あるのかコレ?
全体的に硬いので事故でコンボ入れて勝つしかないような
>>759 確実に長くなってる。
仕様っぽいが。
>759
俺もそうなる。
俺の場合、PCのマザボ、CPU変更再インスコしたんでそのせいかと思ってたが・・・
うお、いつの間に(゚∀゚)!!
とりあえずゴールで神奈様に逝って来ます
今回のパッチは繭使いの俺としては(゚д゚)ウマー
もう弱キャラだなんて呼ばせないもぅん。
上に追加で「他の技が暴発しにくい」も
相手から一本取った状態でアホちんゴールでとどめさすと…
結構こってますな。
つか、観鈴ちんの「ゴールっ・・・」の一枚絵が
ユーザーカラーに対応していて感動した・・・。
弱ソード硬直増加は痛い変更だと言う事だけ要望厨隔離板のキティに同意して見るw
まだ手をつけてないから解らないけど、前みたいに弱ソード先端かすらせて弱ソードとかはもう無理なんだろうなぁ。
反撃確定レベルまで長くなったん?<弱ソード
マジか? ゴールすごいな。
その調子でみちるにもフュージョンモーションつけてくれんだろうか。
たしかに白穂の性能やばげですな
演出というか、餓狼フリーマンの超必っぽくて即気に入ったのだが
この性能だと対戦で使うのは気が引ける(´Д`)
2.06時の佳乃に実装されてなくてヨカタよ……確実に使用禁止キャラになってたw
アフォな質問かもしれんが許してくれ
・・・ゴールって何ですか(´・ω・`)
くっそ〜〜〜
まただよ
またバイト中による更新ハメだよ!
おまいら楽しそうでつね…
まぁいいや、せいぜい堪能してくれよ
…俺は接客しながら朝まで妄想してるさ…(つд`)
白穂のコマンドきぼん(´・ω・`)
白穂が出ない…
222SでOK?
おまいら大変です!
スタッフロールに…
おいやめろなにをすr
>>771 よく調べてないけど、先の方当てればガードさせてもあんま気にならないかな・
見た目であきらかに隙は出来てるけど、異常に長くなってるわけじゃない。
隙といえば、みさきのアサルトが着地で隙が出来たのはまあいいとしても
硬化フレームのグラフィックが一枚絵なので少しヘン。
780 :
697:03/04/20 02:55 ID:aK1lN1qp
>>757 ついでに。
コマンド自力で探す気力が無い人はどぞ。
>>775 客に「ゴールっ…」で、朝まで乗り切れ!
ゴール殺しのリプキボン
何回やっても当たらん罠
783 :
744:03/04/20 02:56 ID:6+Txwsfv
>>751 すまそディレイは近中ですた。
入れる(書く)場所を間違えたのに気付かなかった。
神奈様強い・・・ボスだからこれくらいでも良いけど。
ちびみずかボスバージョンはどうにかなったかな?
>>782 VS mode を一人でやればいいのでは
>>785 やってまつ。
何回やっても距離感がつかめない。
精度も悪いから、減らしてトドメを刺そうとすると、
コマンド途中で相手があぼーん
>>786 中攻撃の先らへんが当たる感覚で出してみよう
ところで白穂、ガード不可かしらん…ヒィー(今一人、リプレイモードvs先輩で検証中)
って、もう書いてあったか<ガード不可
>>786 下大がぎりぎり当たらない間合いで、下大を出している間にコマンド入力すれば良いかも。
ゴール殺し、リプ最後まで撮れないんじゃない?
>>790 それだと最後はが見れない罠。
>>786 ということで、密着から弱・中・強と当てた距離で万全。
>>786 慣れるまでは背景を基準にするのも手。美凪ステージ(駅舎)で、
右の方にあるポストにぴったり相手を重ねる→ポストの左にある
自販機のすぐ左脇に立つ→動かないようにコマンド入力。これで
当たる。
ゴールでフィニッシュ取れたから需要があるようならりp上げるけど…
でも最初は自分で見たほうがいいかな?
795 :
786:03/04/20 03:31 ID:nw32zvjs
ゴール殺し見ますた
チャンスが限られてるだけに、かなり難しい。
あとは神奈の3ゲージだが、
使ってくれない罠
796 :
786:03/04/20 03:34 ID:nw32zvjs
神奈レベル3見れました
演出的にはゴール並、体力半分弱は有ったと思うんだがそこから屠られますた(´・ω・`)
ゴール当てるのきついな。相手が攻撃モーション中は距離があってても当たらないし。
ダッシュ状態なら当たってくれたが。
>>798 そうか?俺はLV4CPU相手に
起き上がりに重ねたらバシバシ入ったけどなぁ。
今さっき、なんとなく神奈様に当ててみたくて出してみたら
無情にもちょっと前進されて夢潰えますた<ゴール
あげくぶっ倒れた所に初めて「鳥の詠」を見せていただき
ありがとうございます。ガッチャ○ンかと思いますた>神奈様
801 :
794:03/04/20 03:51 ID:R/25OhPz
>>786 おめ
>>798 食らいモーションも掴めないからコンボにも組めないし
ぶっぱ専用っぽい…
…いい加減「対戦とCPU戦は別物です」とでもテンプレに追加しねぇ?
803 :
799:03/04/20 04:06 ID:TQ0B2M4p
>>802 いや、俺は対人戦とCPU戦が別物だということは分かってるよ。
ただ、
>>798は当てるのきついって言ってるだけで
対人戦だけの話をしてるわけでもないだろ。
>>778が異様に気になってたしかみて見たわけだが。
…なんか変わってたか?
テストプレイヤーの中に仮面天使たちがいたことか?
それとも漏れがLv3でしかクリア出来ないへたれちんだから見れてない?
>>799 下強の先端を当てて転ばして、ちょっとまってゴール発動すれば上手い事あてられるね。
対戦で有効かわからないけど。とにかくサンクス。
>>800 漏れもガッチャマンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
とか思った。同士。
ゴッドバードイカス
というか、剣の意味は…(w
俺もやっと鳥の詩キターー(゚∀゚)ーーー!!
と思ったらガっチャマン喰らった後強制終了したんですが仕様ですか?
んなわけないか………。
神奈の鳥の詩見れた人、どういう状況で使ってきたかを教えてくだされ…。
キャプチャー起動させて、画像とってうぷしようと意気込んでたんだけど、
1時間ぐらい戦ってても使ってくれなかった…(つд`)
科学忍法火の鳥
ゴッドバードチェンジ
真・アルフェニックス
カイザーフェニックス
アカシックバスター
つーか、色々確かめてみてたんだが…、
ひとりじゃないもんが攻撃を重ねられると弱にさえ負けるのに激ショボンヌ。
リバサに使えないじゃんよ!ヽ(`Д´)ノ
>>808 アレから三回出してきたけど、共通して全部こっちが一戦取ってる状況だったような気が…
もしかすると後が無くならないと出してこないのかも。黄昏のトップの奴も何故か鳥の詩の写真だけ体力減ってるし
812 :
461:03/04/20 04:30 ID:pE4o79De
>>808 俺はとりあえずゲージマックスまで溜めさせてあとはラッシュをガード、そのうち
使ってくる。ただガードしっぱなしだと駄目だと思った。
体力少なすぎても最後まで見れないで終わっちゃう、科学忍法火の鳥が見れない。
しかし白穂そんない強いの?これ以上佳乃を反則キャラにしちゃまずくないか?
相変わらず七瀬はあんまり変わってない(w
>>808 3ゲージ溜まったら1キャラ分の間しかない、くらいの近距離でひたすら耐える。
そうすると大体すぐ光って剣振ってくる。
中段に気をつける。コンボをもらうとレディアントソードを使ってしまう。
中距離以上だと、すぐ羽乱舞とか使ってしまう。
>>811 3ゲージ溜まるには1勝1敗にならないと辛いからじゃ?わからないけど
>>808 「鳥の詩(オンラインマニュアルでは詠)」ルート
漏れのゴール外れ
↓
あほちんこける
↓
発動
↓
3,4発切られる(あほちん遥か空へ浮き上がる)
↓
さらになんか発動
↓
神奈様素っ裸キタ━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(` )━(Д` )━(´Д` )━( ;´Д`)━ハァハァ
↓
真上へ向けて科学忍法(ただし青いしコテコテ大爆発しない)火の鳥
↓
ほぼ即死
>>813 事実ちょっと洒落にならないかも<白穂
下強からみゅぅぅぅぅを出そうとしたら、ひとりじゃないが出てしまう・・・
そのくせ、立ち中からひとりじゃないを繋げようとして失敗する。
われながらしょぼん。
白穂の性質見てみると、ジャンプ回避できるレベル3マジカルサンダーといったところ
ハッキリ言ってかなり強いが、性質上発動前に必ずシグナルがあるので、ゲージ三つ溜まったら慎重に崩して空振り狙い
とにかく意識するべきは「光ってからジャンプでかわせる」
まぁ佳乃はトータルバランスでかなり弱体化食らってるからしばらく対策の様子見か
818 :
461:03/04/20 04:45 ID:pE4o79De
つか、起き上がりリバサに使える(攻撃重ねられていても負けない)
超投げってマジカル☆サンダーLV2、3だけなのな。
嫌獄殺、ひとりじゃねえもん、タービュランス全部駄目。
まさしく ジャンプでかわせ だな
ゴールの使い道が分からんよ。げるるんで固めて出してみるか……。
>>808 ここ一時間で十回くらいはだして来てるの見たぞ
・こっちのラッシュに割り込み
・中間間合いでお見合い後、こちらが手を出したところにカウンター
・同じく中間間合いからお見合い後、ぶっぱ
・対空であわせ
・ついでに連続技からも
まあどこからでも来ると思ってよいかと。
822 :
808:03/04/20 05:25 ID:N2NKJOGj
>>811、
>>813、
>>815、
>>820 サンクス。
色々参考にしてやってたらようやく使って来たよ…。
っていうか一度ガードしてしまったのが鬱。
とりあえずガードしたのも含めて2回使われたけど、どっちも最終ラウンドだった。
神奈の体力は瀕死の時と無傷の時と両方だったので関係無さげ。
ひたすら近距離でガードを固めていたら出してきた。
画像は一応何枚か撮ったけど、あんま静止画でみてもしょうがない気がしてきた…。
需要があればウプすることにしまふ。
本当に体力無い時に裸体食らうとバグるね…
もうこっち起き上がって次のラウンド開始待ってるのに、カンナずっと飛んでる
5分位ゴッドバードの周りをジャンプしてかわしてたけど
暗転も無くなってまぶしいだけだし、飽きてやめた(w
変更点に書いてないけど、真琴の空中ダッシュの性能が何気に上がってる。
2.06の時もテキストに書いてない変更点あったけど、今回も幾つかあるのかな?
観鈴みたく、一本取った状態で決めに白穂入れたら勝利セリフ変わるね
CPUのちびまいがたまにフリーズする。
もしかして修正前のパッチなのか。
真琴でLv4神奈タンと3時間ほど戯れますた
ダメージ源は
小技で固めて強スモーク⇒神奈タン棒立ち⇒投げICからのコンボ
これだけ _| ̄|○
何気にD強のふっとばし性能消えてるのが痛い
ゲージ無しでの確殺場面で使えたコンボできなひ
>>821 しかしインパクトはあるが何かの言葉にはなってないのだ。
>>825 変わる?
ちょっとやってみた感じじゃかわらないっぽいが。
あるていど触ってみたが、佐祐理はやっぱちょっとキツイかもな。
美凪は未知数。あとはそれなりにいけそうだ。
>828
ありゃ、違ったのかな
最近やってなかったし勘違いかも。
ゴールで勝って、
〜記憶を……………
「にはは、観鈴ちん勝利っ♪」
激しく萎え
とりあえずゴールの使い道ないのが悲しい……
コンボにも組み込めないしなあ
話題になってたみたいなので、ちょっと白穂について調べてみました。
正確なコマンド(必要最小限入力):21436S
出せる条件:リコイル硬直中に地上でコマンド成立。
つまり立ちリコイル後ならば40F、しゃがみor空中リコイル後ならば42F以内に
コマンドを完成させる。無論空中リコイル後ならば42F以内に着地する必要がある。
発生フレーム:暗転40F後に、発生5Fの投げ判定。
そもそもリコイル硬直の後半20Fは両者ともに通常技などによってキャンセルできるように
なっているので、入力が遅いとそれに潰される場合もある。
逆にリコイル前半20Fは攻め側完全硬直なので、リコイル後15F以内にコマンドを
完成できれば、ほぼ確定でヒットすることになる
これで正しいと思うのですが、どうでしょうか?
それでは試験に逝ってくる
帰ってきたら、君らの見てる夢に混ぜてくれ。
何も今日更新じゃなくてもいいだろうに…(つдT)
834 :
832:03/04/20 06:46 ID:vRq7AUiT
書忘れ。白穂は先行入力不可です。
(214リコイル1236Sといった入力では出せない)
神奈のLv3専用…
見たい(見た)香具師いるか?
いるなら反応しる
ん。
くだちぃ
これから試験だってのにパッチ祭りかい…
気になって集中できないだろ〜ヽ(`д´)ノ
同じく試験に備えて早く寝たら祭りに乗り遅れた&お預け状態
ダウンロードはしたけどもうでなきゃ・・・
試験だけど祭りには参加しましたが何か。
それじゃ逝ってきます。
2Pカラー(?)の神奈様(;´Д`)ハァハァ
>>839 ありがとん。
数回コンティニューしても出してくれなかったので(その前に倒される)、始めて見ました。
なるほど火の鳥。
相手の色もすごいね。
これが・・・そうなのか・・・ありがd
垂直上昇はエフェクトかっこよくして有るけど
実際考えるとほとんど飛んでな(ゲフッ
まぁ、そんな気がしただけです。
2Pカラーいいのう・・・
未だに神奈ステージが正式に使えないのは何故だ
坊やだからさ。
出来た
849 :
名無しさんだよもん:03/04/20 10:00 ID:hzQuB4qa
俺も神奈にゴッドバード喰らった〜っ
Lv3限定じゃないじゃん
3ゲージ技って意味じゃないの?
それとも、1ゲージや2ゲージでも出してきたのかな。
なんと。
LV3限定とかって↑に書いてあったような気がしたからつい…
スマソ
( ・∀・) <そうか
白穂ばっかり見てて気づかなかったが、佳乃のJ中って弱体化されてたのか…(゚Д゚;)
ようやくCPU澪にゴールでフィニッシュできた!
が、
真っ白なバックに「近距離モード」の表示・・・
萎え〜
ゴールせめて3歩歩くか、
2歩で範囲投げにしてホスィ。
あの微妙な間合いがたまらん。
某お米券だけ手抜きのような気がするのは気のせいですか。
>>856 いい感じの間合いでカラス→ゴールの連携を決めるんだっ!
>>834 乙。
でもそれは白穂がというよりリコイルが先攻入力を消してるというのが正しいと思われ
>>854 判定弱くなってるし、空中で当てても沈むね…(´Д`) <かのりんJ中
ところで今回の神奈は空中から飛んできたのをくぐって裏から着地ポイント迎撃、
起き上がりを弱攻撃なぞで固めて当て投げでほぼFAでつか
真琴のネタコンボをうpしました
バグだろうけどD強に変な判定発生してるよママン
これを利用するとD強⇒赤IC⇒地上掃射Lv1or2or3も繋がりますよ?
リプとってないけど端⇒端への運びコンボもできますた
D強(IC)⇒弱⇒中⇒(着地後D)⇒J中⇒強*2⇒(着地)⇒D中〜〜〜
2.10真琴は中距離からD強ぶっぱなしで突っ込むのがウマー?
>>860 ダッシュ強 発生、判定強化 軌道変更 「ダウンに食らい判定残存属性」
仕様書良く嫁、明らかにそういう技也
・・・?
神奈を使うのって条件あるの?
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V・∀・)/
(_フ彡 / ←
>>862
>>860 ぬ…漏れもまいの枝叩きが静止してるのバグかと思ってたが、これも仕様書にあるな。
ルーツを探ることから始められる、そこら辺が、ま、漏れとお前さんの違いって奴だったかな
ぽけっとしてると足元すくわれるぜ?
>>862 未須津ちんにカーソル合わせて、
ABCDどうジオしで選択。
仕様書に無い変更点を上げていこうか
キーボードじゃ白穂でねーよぅ・・・
白穂駄目っぽい
キーボードで、白穂3〜4回試したら8割ぐらい出せるようになったけど
ああ、214リコイル1236Sじゃでないのか…でないわけだわ。
コマンド入力の受付が変わった…のは思いっきり上の方に書いてあったな。
慣れもあるだろうけど個人的にはなんかやりにくいかな。
とりあえず美凪に関しては記述以外の変更点は無さ気。
美凪といえば、投げから必殺技って昔からできたっけ?
873 :
839:03/04/20 13:48 ID:7zQEXHPf
今起きますた…
ちなみにアレは厳密に言うと
2Pカラーではなく5Pカラー(2Pカラーは茶髪)なw
っていうか…
理不尽コマンドじゃなくてよかった…
さて…またボコにされてくるかな…
>>839 アプロダに上がってる奴のパスが分からん。
ヒントキボンヌ。
875 :
839:03/04/20 14:05 ID:7zQEXHPf
結局、270氏の結果はどうなったのか。
ものの見事に霞んでるわけだけど。
まぁパッチ祭だししかたないかと。
でも、応援してますyo
>>860 変更点に書いてあるんで、バグじゃねーですよ。
あとICかけないでもD強からD屈強つながるので、
弱→中→下強→LV1伝承→IC→D強→D屈強→LV1伝承
とかで画面端から画面端。
ダメージは赤ICで5000弱。相手キャラはとりあえず舞、観鈴で確認。
まあ、なんかもーちょい工夫がしてみようかなと・・・
工夫がしてってなんだよ俺・・・(つд`)
>>270たんがリプを持ってきても見られないわけだが…y=ー( ゚д゚)・∵.
∧_∧ \\ キカンナ /■\ヒンジャクドモ// ∧_∧
(;・∀・) ガッ| | ( ´Д`) | |ガッ (´∀`; )
と ) | | __〃`ヽ 〈_ | | ( つ
Y /ノ 人 γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ 人 ソ Y
/ ) < > /⌒ ィ `i´ ); `ヽ< > /(
_/し' // V / ノ^ 、___¥__人 | V\\ __/ し
(_フ彡 人 ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > ) 人 ミヽ_)
\\ < >( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / < >//
∧_∧ V ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / V ∧_∧
( ;・3・) ガッ| | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 | |ガッ (゜∀゜; )
と ) | | 〈J .〉、| |, |ヽ-´ | | ( つ
Y /ノ / / /"" | |: | 丶丶 ソ Y
/ ) // レ :|: | リ \\ /(
_/し' // / ノ|__| | \\ __/ し
(_フ彡 | ,, ソ ヽ ) ミヽ_)
.,ゝ ) イ ヽ ノ ←
>>601 y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
通常掲示板まで進出(藁
言ってる内容もツマラン。ヲチし甲斐がn(ry
>>839 リプレイ見れた。噂通りガッチャマンだった。
神奈はLV4クリアすると出現するんでつか?
佳乃のロッドサーフィン、高度制限ついたといってもまだまだヤバ目な予感。
>>270はどうなったのかな。
俺はV2.06残してるからリプも見れるので、できればうpキボン。
あほちんがますますネタキャラになった・・・
楽しいから良いけど
ただいま〜
逝ってきました。
受験番号を書くのを忘れたので、祭典すらしてもらえないかもしれないなぁ
ありがたや〜
ありがとうございます。ありがとうございます。(´Д`* )
でも、もうちょっと音質綺麗にならなかったかな・・・
(゚д゚)ハッ!! いえ ありがとうございます(´Д`;)
ゴールの演出見て、男塾格ゲーのディーノ先輩を思い出した俺は逝ってよしですか?
抱きつく前の演出の時みちるが影だけになってるのな。
乙〜
でも神奈様のはちょっとひどいかも・・・・・・・・なにいってるかわかんねw
微妙な間合い=究極神拳
895 :
名無しさんだよもん:03/04/20 18:15 ID:6FnSaFAF
896 :
名無しさんだよもん:03/04/20 18:40 ID:lxP4MNaj
おい
美鈴のゴール観奈にフィニッシュすると、観奈取れるようになったぞ
>>896 神奈取れるってなによ(w
ちなみに、最新の同梱TXTでも「神奈は使えません」と明記されてるので、選択でき
るようになるという意味じゃないと思うので解説キボンヌ。
(万が一選択できたらバグだから、黄昏に報告せんとナァ)
む、まだコマンド一覧は無しか?
そういえば、変更点txtに無いものハッケソ
舞のRF縮地が2ヒット技になって威力がアップしてるな。
ガードされるとすごく悲惨っぽいが...
白穂のコマンドが分からん(´Д⊂)
___ ,-、___
/-─ァ``Y′ `ヽ、 キャハハハハハハハハハハハハハハハハ
/ // / | | | ヽ \__
/ ,rイ / /∧. | ヽ ヽ 、 ヽヽ ヽ ヽ
/|/ // // ヽレ ヽ、_|_!_ヽヽヽ ヽ,ハ
ト||/| | /l/,ニニ'、\ヽ.,ニニ、「 !彡Y_」
>v‐| | |(_)'⌒`´ `'⌒`ヽヽ|彡ハ⊥)
ト^y'(V l´ ̄ ̄ ̄ ̄``! ||-v/ |
/ // `i | | リ !ヽ |
/// /! ! ヽ / _ノ| ヽ ヽ
==彳/l / | `iヽ ヽ、___/ ,.イl l .| |ト、ヾヽ、
| レ| |ト、| | | `ヽ、 ____ ,.ィ´|/// |/| ||「| |ヽ
ノハ | | ヾ! トト、⊥.」 Lノ|ノ ル' | /l/ |/``
ヽ! ヽ`Y´ /> レ=< `゙'- 、 |/ リ !
/ ハ V厂||>> \ |
/ / r'ノ `i | ヽ/ |
グッジョブ!
誰か白穂マスターした香具師いるか?
リコイルがでれば決められるけど、そのリコイルの成功率が5割ぐらいでちょっと微妙。
>>902 ゴールキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
_、_ グッジョブ!!
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
意識してれば俺も5か6割くらいかな。
とっさには出せない。
しかし白穂フィニッシュした後の勝ち台詞が「どすこーいどすこーい」は勘弁だ。
アホちんも同様。
白穂、全然出ない・・・高速詠唱になってしまう
まあリコイルほとんど成功しないわけだが
>902
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
でも いっそ「ゴール」の部分を切ってしまったほうが綺麗になるかもしれないですね。
ただいまです〜。今帰りました。
知らない間にパッチ祭りきてた〜
EFZ\SYSTEM\mai.ai
たぶんこのファイルが鍵を握っている。
913 :
名無しさんだよもん:03/04/20 20:44 ID:GE8C/DNn
使用キャラ佐祐理で神奈と戦ってて気が付いたこと。
ダウンさせた後(歩いて接近→投げ)×nで簡単に倒せますた。
こっちの攻撃には超反応してくる神奈も歩きには無反応らしい(w
914 :
名無しさんだよもん:03/04/20 20:45 ID:AcFRWhBj
同人ど〜らくの画像いつのだよw
すごく、懐かしく感じますたw
916 :
名無しさんだよもん:03/04/20 21:07 ID:IyeylS9k
白穂だけだせない・・・・
917 :
名無しさんだよもん:03/04/20 21:08 ID:w5AbZCyV
茜の投げをリバサで出したときに、
相手(美凪)が反対がわにふっdだんだけど、
なんだったんだろう。
美凪が面白くなっているな。
CPUはみちるを認識できない模様
921 :
919:03/04/20 21:17 ID:nw32zvjs
正面だとガードするが、
反対だと自分から突っ込んで行ったりしてる。
しかし威力が……
上空に飛んでいく奴とか、砂煙みたいなのとか
当たり難い上に弱すぎる
シャボンと☆ばっかりだな
神奈使えないのかYO・・・
データ差し替えとかで神奈使用できるようになるって聞いたのだが、
なんでもいいから神奈使いてぇ・・・
今回からCPU、やたらとショートバックステップ使ってくるね。
ちょっとウザい・・・
でもSバックステップって、いつからついてたんだろ?
気づかなかった・・・
>>922 データ差し替えれば、神奈を使えるけど、
必殺技を出すと呪いの力でプログラムが落ちる。
>>923 いつからっていうか…今回の2.10パチからだろ? バックステップの実装は。
神奈はLV4CPUで神奈を倒すと使えるようになるとか、そういうのだとばかり
思っていたよ…。結局使用不可なのね。
使えないのか〜
黄昏フロンティアさんにはもうちょっとがんばってほしかったなぁ
>>925 現時点では使えないってreadmeに書いてあるだろ
よく嫁
適当に新技試して
適当に変更点試して
適当にCPU戦やって
適当にコンボ練習して
すまん、飽きた
研究厨じゃない俺には対戦相手が居ないのは辛いわ
神奈強かった…
投げに弱いけど奴
何で黄昏は神奈とボスみずか仕様不可にするんだろ? 妙なこだわりでもあるのかなあ。
個人的にはバランス調整されて弱くなるのも…ってコレは過去スレでも散々語られてきたことだな…。スマソ
澪の立ち上段くらいポーズの、足もとのくらい判定が小さい気がする。
気がするだけかもしれんけど。
あと、ボスは使えないままのほうが良いと思うけどな。
Lv3神奈にぼこぼこにされました。
もういいや。面白くない。
そこで諦めるな。
流れとは関係ないが、今日念願の対戦ができた
うれしかったのと同時にCPUではない相手の動きに烈しく感動
メッタメッタのボコボコにされたけどねヽ(`Д´)ノ
データ差し替えて、神奈を使った場合、
空中でダッシュしながら攻撃(小or中)すると、空中で引っかかって地上に降りれなくなる。
高野山マジでヤバイ。
でも、黄昏の演出はスゲーや。
そういえば、>270は結局どうだったの?
結果&リプキボン。
んだんだ。
リプはもう見れないけど結果どうなったのか気になるべ。
近澪が激しく使いづらいね
空中ループも出来んことはないけど
かなり安い構成になる…
その点遠澪は大して変わっていない…
また近澪使いが減りそうな悪寒…
気になる香具師の数→(10)
>>931 1.00の頃かららしい
キャラによってはかなりキツイ
つーか神奈同士で対戦やるとすさまじいことになりそうな予感が・・・
空中戦(*´Д`*)
>931
元から小さいよね。
あれのせいで、相手として凄いやりづらいキャラになってるよ。
当方真琴使い。
近距離繭のダッシュ屈中cpuにだされて名雪でしゃがみ弱連打でつぶれるかなーとか思ったら
アーマーのところで止まり続けてしゃがみ弱が入り続けちゃったんだけど既出?
できた
今からreadme書いて纏める
神奈とみずかはボスヴァージョンと対戦用弱体ヴァージョンの二つ欲しい、無理だけど。
>>944 近距離繭ってあんた…
ちなみに公式のサポ板ではとっくに既出
ジャンプ回避不可
ジャンプ
えっと、対戦結果なんですが、惨敗でした。というか、全敗でした・゚・(ノД`)
あんまりにも駄目すぎるのでリプは勘弁してください。
相手は「みずか」と「舞」でした。こちらの行動をことごとく潰されました・・・。
みずかは遠・中距離ではおもちゃのナイフとまどのそと。かいくぐって飛び込んだら似非空刃脚っぽいやつ・・・
舞は縮地からのコンボと画面端での裏表で終了みたいな。
それでも何回かはコンボ叩き込めたのですが、一つの試合で2回入れることができなかったです。
もっともっと練習せねばと思いました。
>>270、乙
まぁ、それは相手が悪いとしか言いようが……。
上手い舞が暴れると、初心者ではなかなか対応はむずかしいっしょ。
ちびみずかもねぇ……。
とにかくお疲れさま。次に備えてくらはい。
270の勇戦に敬礼!
>>270タンお疲れ
舞が相手だと食らって覚えるしかない連携があるから、一人の練習じゃフォローできない部分もある。
見切るのは難しいから、そのパターンに持っていかれないことが大切。
とはいえ、舞が相手なんだよね・・・(゚Д゚;)
2.10になってまた変わったけど、これからもガンガレ
舞か……270、乙。
ところで観鈴の不幸ってラウンド終了後も続くんだっけか?
なんか繭がガンガン減って行ったんだが。
270タソもつかれ。なんにせよ対戦相手がいるってのはいい事だよ…ガンガレ。
>955
続く。不幸溜まってると次ラウンド開始時までに結構削れるよ
>>952 乙カレー
EXみずかと舞とは、容赦ないねえ。
でもまあ、
>>956に同意。
対戦相手がいるのはいいことだよ。
新Ver来たし、今から頑張れば追いつけるかもよ〜
270おつー。
しかし、まいを使った連携とか、みずかで射撃モードとか、初心者相手に
自分にリスクが少ない攻撃ばかりっていうのはツマランと思うけどな。
あと、栞とみずかの撃ち合いはみずかの方が有利なんやね。
CPUの栞相手に、遠距離澪のカードキャプターと栞のナイフで撃ち合いに
なった時があって、ちょっと面白かった。
270おつ。
>955
不幸溜まってる時にゴールすると演出中ずっと減っててお得也
rarドキュメントってそのまま解凍してもだめなん?
+Lhacaだが、911が空のフォルダしか出てこないのだが。
レスありがとうございました。
個人的には屈小の弱体化が困ったなぁって感じです。
投げの威力アップは素直にうれしいですけどね。
いろいろやってみます。
>>960 rarの解凍はWinRARを使うことをお勧めします。
www.diana.dti.ne.jp/~winrar/
>>961 ありがとうございます。
WinRARの実力を思い知りました。
963 :
717:03/04/21 10:37 ID:PEiMpC/E
>>960 http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unrar32.html >2002/1/21以前のタイムスタンプの UNRAR.DLL(ver 0.01 やバージョン表記のないもの) では、
>最新の .rar ファイルが解凍出来ない場合や、フリーズする場合があります。
>タイムスタンプが 2001/5/10 またはそれ以後の UNRAR.DLL は、
>必ず UNRAR32.DLL Ver 0.08 以降をお使いください。
>それ以前のバージョンでは解凍時に一般保護違反が出ます(UNRAR.DLL の内部仕様が変更されたため)。
まぁ色々あるので、複数のアーカイバソフトをインストールしといて、使い分けると吉。
オススメは「Lhaplus」をメインに使いつつ、「Noah(+ Caldix)」「WinRAR」あたりも。
964 :
963:03/04/21 10:38 ID:PEiMpC/E
名前消し忘れスマソ
お楽しみタイムがあったり
しませんか そうですか
俺に任せろ。
何をだよ。
ここも埋める?
埋め方は俺は知らない。
埋め立てsage
test
埋め方は俺が知ってる、俺にまかせろ
じゃあ任せた
はやくしれ
IDが うpおーけー
産め
埋めときゅか
埋める前に971なんとか汁
梅
う〜め〜
【 ´∀`】繭使ってみたら面白かった。
ウメ
ume
ヌキ
埋めるぜ、埋めるぜ、埋めすぎて死ぬぜー!!!
V
神奈にゴールフィニッシュverキマッタ━━━━【゚∀゚】━━━━!!
おめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。