PBの残骸が・・・
>>789 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>789 ロアね。線が見えたのは。あとあれは生き物が死にやすい線
3ゲージならロアだと固有結界・過負荷 四季だと全方位血刀とかできるだろ。
日付こえてIDがかわってしまt
今まで公開されたツールをあげておいたょ。 制作者さん(゚д゚)ウマー
>>760 ゲームテックのHPに取扱店が書いてあるから近場にあれば行ってみたら?
自分はヤマダ電機で買った。
>>794 違いますよ〜だ。
俺は別人です。
残念でした。
型月のBBSにハングルらしい書き込みが... 渡辺BBSの二の舞か?
>>785 全キャラもっとカッコ良く演出できるのに
なりたがやっつけで終わらせたから
たとえ四季が出てもショボイかと
一番派手でカコイイのが非戦闘員のヒスコハな罠
>>798 難民で読んだ人が居た。見守っていますとかそういう類のカキコだったとかなんとか。
詳しくは難民スレ読み返してくれ(w
都古たんも微妙に変わってんな はじけっぷりがあがっとる
17分割は出だし無敵っすかね〜? 一人じゃ何事も辛いな。
>795 どこにあがってるの?
804 :
名無しさんだよもん :03/01/09 00:17 ID:FB62CdS/
どこなんだろ?????
正直メタルマックスが楽しみなわけだが
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
ガガガガガガガ!! 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ
"⌒''〜" し(__)
>>805
>>805 はLOVEマシーンを集めていませんでした。
火耐性のLOVEマシーンと犬のエサが大量にあれば勝てる! 有り金はたいてエサ食わせまくったポチ激強
リターンズで全車にひ牡丹バルカン装備させたなぁ…。 二門あけれる車は二門装備で。
>>786 全般的に早めにキャンセルかけないとダメだね。
ジャンプキャンセルもチェーンも必殺技も。
おかげで出し切り前提になりがちなのが困る。
一瞬なんのスレか分からなかったじゃないか
>>805-809 まとめてドラム缶押してこい(w
QOHといえば、葉鍵ヲタ&格ゲー殆どやらない友人に貸し、一ヶ月後に対戦したら モレの綾香が友人操る初音に 「アアーン アアーン アアーーン」と陵辱される程上達されていた記憶が蘇る。
>>810 浮かせ攻撃をガードされたあと、一人ジャンプしてしまうと非常に空しい
このゲームキャンセルムズいか? ディレイはほとんど効かないけど入力自体はいたって普通だと思うが
浮かせ攻撃を決めた後に追撃できないともっと空しい
>>810 それ、俺も思った。全体的に動きが重たいうえに先行気味なキャンセルタイミング。
お陰で爽快感が全然無い。
エリアル始動ってそもそもヒット確認からしか繋がないと思うんだがどうか。
ロートルだから確認した後じゃ間に合わないんじゃよ・・・
QOHのアニメパターン少ない故のキビキビした動き・レスポンスが懐かすぃ
>>820 いや、適当に地上チェーン>2Cまでの間にヒット確認して、当たってたら始動に繋ぐ。
ヒット確認の能力次第で最初の地上チェーン部分の段数をいじれば良いと思うのだが。
まぁ慣れだw
例の攻略ページでG秋葉の身長体重3サイズ計算してるね。 よくやるよ。面白い。
>>822 ・・・お兄ちゃんに褒めて貰えるくらいこんふー積みます
クリアするだけならエリアルいらない罠
ぶっちゃけさ・・・ メ カ 琥 珀 い ら な い よ な ?
メカ琥珀… い る の か ?
処刑スル
じゃあおまえにはメカあげないよ
これがホントのメイドロボ
メカ琥珀…想像中 メカ竹箒でびゅんびゅん飛びながら延々と爆弾投下… 薬物&生物兵器を大量に… そして、超必 チャイナメカ琥珀大量発生 全部スカって…
しかし指をしゃぶってくれるぞ
あれ? ちゅぱちゅぱ標準装備は翡翠だっけ?
あれ?エリアル始動技ガードされるとJCできなくなかった? 他の技も地上でガードされるとJCできないと思ったが・・・? ちと試してみる。
メイドロボというよりロボメイド
ダッチメイド
>>839 貴様!!!1111!!
言って良い事と悪いことがっ・・・・!
(;´Д`)ハァハァ
つーかこのゲームは対戦しないと始まらんなEFZと違って
漏れはPSOでレイキャシール使ってるんでメカ翡翠は相当萌えるんですが駄目ですか? 出てくるエモノがPSOの武器ってだけでハァハァ
つーかなぁ 格ゲ初心者向けでみんな大好きアルクやシエルがびゅんびゅん飛び回るってのを謳い文句にしてるのに、この動作の緩慢さは・・・ ダメージ補正かかりまくってもいいからエリアル始動技くらいどこからでも繋がるようにしろよ
そういえいばPSOでレイキャシール姉妹いたよな
使ってみて渡辺格闘っぽさを感じたのは都古だけなんだが
ナリタブライアン
ガトルートの細分化、エリアル追撃ジャンプが固定でHIT時のみ等のため、 初心者に厳しくなっている感じはする。 今まではとりあえずレバガチャでも、それなりに動いていたからなぁ。
つーかエリアルジャンプがほぼ垂直だから、 キャラによってはエリアル始動技繋げる為に足払いから小技刻んだらジャンプしても攻撃当たらないし・・・
BGMとSEを最小にしてプレイして見ると・・・
音声の音量も調整付けてホスィ PCでMP3聞きながらやってるとうるさくてしかたない
SEの音量下げれば音声も下がると思うが
俺はヘタレなのですが、どうしても志貴でコンボで浮かせられないのですよ。 他のはそこそこ分かるんですが…
と、思ったら下がらないな。気のせいか。
>>846 何か、今までとカブる要素を初心者用になるべく除去してったら
イマイチ面白くない部分だけ残りますた、って感じなんだヨナー
要は、取っ払った部分の大部分が「らしさ」だったという事カ。
>856 狂おしく同意
856さんを迎えに参りました。
ロマキャンみたいなシステム欲しいな。 でないとやること単調でつまらん。
ストVフェチとしては、そういう
>>857-858 く…藻マイラ・・・
向こうの…
。゚・(ノД`)・゚・。カエレ!1!
>>859 行動の幅が狭いから読まれ易いポイシネ…
いっそ、シールドは月華のハジキ互換でもいいのではナカロウカ
私見だが・・・
じゃあジャストディフェンスとブロッキング入れよう
体験版の時に、シールド後に追加コマンドで大技発生とかあったじゃん? あれ、復活してほしいなあと思うのは漏れだけ?
ガーキャン必殺技は待ちの強化や 初心者には溶け込みにくいから外したんじゃないか
856じゃないが、GGXっぽいのにロマキャン無し、 スト3っぽいのにブロッキング無し。 なんか嫌な中途半端っぷりだなぁ。
アレだな。
何と言うか、もうエキスパートエディションとかいって
別システムverでだして貰えんものか。
今のままシステムのままだと、
モッサリしすぎて暴れてるって気がどうしても出ないような…
>>860 あと箱はカエr
最初はスト3をめざしてたんだっけ?>MB シールドってシステムを取り入れてるのに、ジャストディフェンスっぽいシステム(避け)を 入れた理由って何だろう。あれ、暴発するから困るんだよね。初心者向きじゃないと思うし。
個人的に相打ち連発した時が楽しいのだが。 あれをもっと発展させて、駆け引きができるシステムにして欲しいな、と。
4ボタンしかないジョイスティック使ってるんだけど、PAUSEボタンどうやって 割り当てればいいんですか? できればボタン1〜4まではジョイスティック割り当ててPAUSEはキーボードにしたいんですが キーボードでは最初からPAUSE設定されてないですよね。 設定変更もだめぽみたいなこと書いてあったし・・・ ジョイスティック変えるしかないんでしょうか。
>>868 確かに初心者じゃ狙えないし暴発するかもな〜
むしろ、あの避けを
現行のシールドの効果と入れ替えてみてはどうか。
なんか、数少ない玄人向け要素として一応実装しときますた!!1!
ッテナ、イメージですな。漏れわ。
都古の究極奥義(?)はもっとダメージ低くていいから、 ギルティのジャムのように細かく繋げて攻めるようなキャラにしてほしかったなぁ(´・ω・`)
八極拳ならアレでも威力低すぎるぐらいだが
八極拳は二の打ち要らず、らしい
大体震脚が攻撃手段なのはどういうことなのかと アレだったらC技系の踏み込みの時に地面が揺らぐようにしてホスィ
相手が相手だからダメージは少なくても気にならないな。 しかしVFのアキラもそうだが、八極拳使いが見たら怒りそうな技ばっかり なのは格ゲーでは仕方が無い事なのか >876 あれだとほとんどの打撃技の踏み込みのたびに攻撃判定が出る事になるな(w
878 :
名無しさんだよもん :03/01/09 05:07 ID:jpOPYCgR
MMX200の9821で起動成功。 重いがなんとか遊べる。 が、ヒスコハ使うと悲惨。 ヒスコハ同士だと目も当てられない...
VAIO Uとかムラマサとかで動かしてる香具師いないかなぁ…
シールド:ガードキャンセルでだせる・無敵時間あり 避け:ダッシュで出せば後ろに回り込める・無敵時間は無いがすぐガードが間に合うので問題なし 試しにしゃがみ避けつかってみ。
>>877 手からビームとか出る時点で格闘家を舐めてる罠
Web上でサポートできるワケだからこれから徐々にバランスよくなっていくよね? _/ ̄|○.oO(と、期待してます…)
>>881 格闘家も納得のゲームができても、地味すぎてつまらなそう。
見た目3Dゲームみたいな…
まぁ格ゲー自体が格闘家を舐めてるしね。はどぉぉぉけん
格闘家は納得しなくても別にいいんだ。リュウケンとかも流派オリジナルだし。 実名でしっかり流派設定してるキャラがね。 しかしメカ翡翠はなんで手が石ノ森チックになってないんだ… カットイン技だけ手が変わるのか?(w
お前ら拳児を読み直せ、と言いたくなるような八極拳が格ゲー界に蔓延してますな しかしなんでアーケードモードが無いんだろう、ジャンルは対戦格闘ゲームなのに… 追加キャラ全て出して一通りいじったら、ホントもうやること無くなったんですけど… ストーリーモードを何回もやり直せ、ってことなのですか、なりたタン? それにあいかわらず20回に1回位しか音楽が鳴らないし… パッチはよキボンぬ
なんちゃって八極拳だからいいんじゃない? などと書いてみる。
メルブラやると竜虎外伝を思い出すのは俺だけ?
ストーリー終わったらやることない状態をなんとかしてください 自由度がなさ過ぎるよ
先生、太極拳と八極拳の区別がつきません
対極件=チンシンザン 八曲軒=タンフールー
>>886 その通り
都古たんのはデタラメなんちゃって八極拳
知らん人はTYPE-MOONのHPにて第三回オフィシャル人気投票の投票画面を見るとよかろう
>>880 立ち避けなら無敵時間あるだろ?
かなり隙も少ない気がするが。
小連打ガードしようとして暴発してもガード間に合った記憶があるが…
>890 タンフールーは亀仙流じゃないの?(藁 しかしなんでテリーの師匠なんだろう
>>879 うちのU1はちゃんと動くよ、音も出るし。
でもFPS10〜20位なので実用的ではないです。
動きのもっさり感が、初代龍虎を思い出す
はしたないとは思うが、ツール再うpキボン・゚・(ノД`)・゚・
このモッサリ感がそのうち病付きに。
モッサリ900
RADEON9700でも動かなかった プッ
まあもういいや
じゃあ、行くか
>895 U1にWin2KとOmegaDriverぶちこんでるが洗脳探偵以外は常時60FPSで動くよ
ところで、バルドフォースとメルブラってどっちが重いのか 知ってる人いない?
ネロツールマダー
なんだ?ネロツールって。 自分で改造しる。 改造ツールが限られるのかな… 俺はDBxなんちゃらを旧フジヤマ閉店セールで980円で購入したけど…
( ̄□ ̄; Susieプラグインって既に出てたのか…(遅 一々PrintScreen押して写真屋で切り出してた漏れの労力は一体…_| ̄|○ 持ってる人に質問なんだが、ヒスコハで隠し画像とかあるの? あったらSkin作成を一から練り直さなければ…(;´д`)
単体翡翠の残骸があるとか無いとか…俺はまだ本体を持ってないから何とも言えんが。
一人用の体力ゲージ顔グラフィックがあったようだけど。 なかったっけ?
翡翠単体勝利画面グラフィックっぽいのもあるな
今夜ツール全部アップするよ 欲しかったら午後11時過ぎ位においでやす
翡翠勝利ボイス07とかすげーなあw ええいなりため。
MURAMASAでMB動かしてみた。 動作はするけどFPS9しか出ない(;´Д`) しかもDirect3Dを有効にすると更に遅くなる罠。
どのMURAMASAを使ってるかしらんがアレはグラフィックチップが無理すぎだろw 動くだけで驚嘆に値する。
メルブラ買ってきますた。 インスコ、動かねぇ。 パッチ当て、何故か動いたが音楽ならねぇ。 次はトレーニング。 キャラ選ぶ前にエラーで(´・ω・`)ショボーン
ムラマサの動作報告って出てなかったっけ? うちのthinkpadも45-60Fpsを揺れ動いてるけど 何とか動いてるし。
>>920 とりあえずマシン環境を列挙せよ。話はそれからだ。
CPU Vendor: GenuineIntel CPU Feature: FPU TimeStamp MMX SSE CPU ID: Type:00 Family:06 Model:08 Stepping:06 CPU Detected: Intel PentiumV Processor CPU Frequency: 797.49MHz OS: Microsoft WindowsMe 4.90.3000 Language: 日本語 Memory: 126.07MB Sound Driver Name: YAMAHA DS-XG Audio (WDM) ACM Version: 4.90 Display Driver Name: Intel(r) 82810E Graphics Controller WHQL Certified. Video Memory : 36.00MB(free: 32.37MB) Local Video Memory : 4.00MB(free: 2.74MB) Non-Local Video Memory : 32.00MB(free: 29.62MB) Texture Memory : 32.00MB(free: 32.00MB) Max Texture Stages: 2 Max Texture Size: 1024 x 1024 こんなもんで良いんだろうか、無関係の物も混ざってる余寒。
>>920 俺と同じかも w
今16bitでやってないかい? 24bit(32bit)にすると大丈夫かもよ。
でもそうすると、ウチの環境だと画面が滅茶苦茶になる w
でも、落ちることはなくなるので我慢してプレイ。
…やっぱりRAM64MB(VRAM共有)のノートでは、無理があるのか。
>>923 えっと、要するにi810の内臓グラフィックなわけか。
……音が鳴らないのは現在の仕様(藁)なので放置しとくとして、
グラフィックに関しては諦めた方が正解な予感。
PCIスロットが空いてるならGeForceかRADEONの安いの捜してくるのがいいかも。
>>924 U1で動いてるようなので、結局ビデオチップが全てっぽい。
そうでつか、んじゃ自慰フォース辺り買ってきまつ。 (`・ω・)ノサンクスコ!
>>926 どっかのメーカー製PCなのかな?(割と豪華なCPUとWinMe、でもって810ってとこからして)
間違ってAGPの買わないようになw
928 :
名無しさんだよもん :03/01/09 13:51 ID:odTNtw8k
>>926 をはじめ、自慰フォースを使う・使ってる人へ
以下引用
654. Re: FR版だけで発生
ユーザ名: ナカツカサ マシン: 61.126.227.213 日時: 2003/1/8(20:14)
------------------------------
どうも、ナカツカサです。
Detonatorの41.09を使用した環境で、キャラクターに横線が入る、
キャラクターのドットがモアレて見える症状について。
テクスチャの先鋭化を無効にした所、症状が改善され、正常動作しました。
以上、報告でした。
nVidia系GPUを使用している方で同じ症状が出た方は、お試しください。
う、sage進行だったか? ageちまった、スマソ…
質問、琥珀さんの抜刀とかを連続で相手にガードされると 相手が赤フラッシュするのはなんか効果っていうか意味あるの?
>>930 ガードブレイク間近。
メカ翡翠の3ゲージとか、ちょっとガード溜まってるとこからだと
あっさりブレイクしてゴッソリ持っていくのでかなりアレなんだけどw
赤状態でダメージ食らうとダメージアップでしょ? ギルティでいうとこのガードゲージ点滅状態に近い奴。 体験版ではそのお陰でアナルのEX黒鍵を途中までガードしてから食らうと即死したけど。
あ、ダメアップなのか。吊ってくるわ。 アカ点滅した直後にメカ翡翠のアレが途中からヒットしたから そう思ってた。 ノシ ∧||∧
>>919 MURAMASA MT1-H3(P3-600 192MB RAGE Mobility 4MB)
察しの通りビデオカードが終わってるのでCPUパワーだけで動作させた方が速いっぽい。
>>934 このスレの頭の方にRageMobilityでの動作報告が有ったような。
まあ動いてる時点で勝ち組って事で。
MURAMASAでも、最新のタテマサだと流石にビデオチップ的にむりぽ。
936 :
923 :03/01/09 15:09 ID:2IQgPXFl
買ってきますた。
激しく動作、激しく感動。
>>925 さん、
>>928 さん。激しく感謝。
しかし、スレを見ると糞ゲーの雰囲気(;´Д`)
うちの環境だと
>>924 さんの方法でも起動できたみたい。
でもやってみたけど、体力ゲージ見えねぇ、EXゲージ見えねぇ、キャラ顔見えねぇ。
死んでたので自慰フォース導入しますた。
(`・ω・)ノ情報サンクスコ!
買ってくるの早いよ(w
>>936 おめっとさん!
まあMB以外のゲームでも相当快適になると思うんでいい機会だったということで。
MBは……ベースのシステムとか素材周りは悪くないと思うから
もうちょっと調整すりゃ……と思うんだけどなあ。
正直、ヌル格闘ゲーマーな俺にはこれぐらいが丁度イイ
勝ち組と負け組はどっちが多いんだろう
負け組… ( ´・ω・)ノ
>>939 いや、難易度の話してるわけじゃないだろう
単純にすぐ飽きが来る
俺もヌル格闘ゲーマーだけど、何度も繰り返しプレイする気にゃなれん
CPUウンコ
普段ほぼ棒立ちで、 タマに動いたと思ったら打ち上げ攻撃 で、こっちがエリアル状態になった時だけ ヤケに機敏に動く現CPUは漏れも激しく萎えた。 LV5ならちっとは違うのだろうか・・・
確かにCPUのうんこさは萎える ストーリーで凄まじく強いような言い方してるくせ、最高レベルでも棒立ちでやられる藁キア 何なんだお前
ほぼ全キャラ共通でCPUが屈み弱を連打してくるのは勘弁してほしい… ウザイしカッコ悪い
あー、いきなり屈弱だけ4発くらいやってくるな、確かに その後何もしてこないし
立てるぜ
起き上がりにびしびしびしびし。 それしかできんのかと問(ry
密着してても歩いてくるダケの時もあるし…
せめて至近距離でくらいは何かやってホスィね
>>947 (´・ω・`)
>>950 ヨロ
漏れ「もう終わりか?」 CPU「(弱数回)」 漏れ「切り刻んでくれ。」 CPU「ニヤニヤ」 漏れ「早く殺してくれ。」 CPU「(ボケー)」 早 く 殺 し て く れ ん と 、 先 へ 進 め ん だ ろ う が ! ムキー!!!!!! ・・・あ、倒してしまった。
まァ、ぶっちゃけた話CPUの行動設定ほとんどしてないだろ、これ 手抜きを「格ゲ初心者の為に難易度低くした」と言い訳してるだけで 難易度低いってのは何も棒立ちでボコボコやられる事じゃない 何で無抵抗で凹られる秋葉とかワルク見ないといけねぇんだ、キャラのイメージ台無し
ここいらで未修正のバクのまとめでもしてみるかね *キャラボイスの音量が下げられない 他にあったら追加ヨロ
*音楽鳴ったり鳴らなかったり
>>956 それは仕様なのでは?
例えばSEと音声をまとめて処理してるから
片方の音量だけを操作することが出来ないとか。
>>954 良く解る
最初のシオンなんか、
トロトロしすぎて、つい溜まったゲージで
17分割したくてウズウズしてしまう。
おそらく途中でスタッフが数人抜けたのだと思われ
>960 その癖、以降ステージの秋葉や琥珀は17分割を避けやジャンプでかわしヤガルンダヨナ・・・。
全キャラ出してホクホク気分でいたら、なんか琥珀さんの座り台詞声でなくなったし 琥珀さんの勝利画面の台詞が一種類しかないしヤな気分… なぜだ…
>963 座り台詞は出ないときはとことん出ない。
OS Windows XP CPU 1.6G メモリ DDRAM 512MB ビデオカード Geforce4MX440 128MB 漏れはこの環境で問題なく動いちょりまつ。
そりゃその環境なら問題無く動くだろうな
967 :
879 :03/01/09 17:09 ID:mYoqD+Hp
>>965 現状、それで動かないゲームってXP未対応ゲームぐらいじゃねーのか
Win98SEから、Win2000にしたらBGM鳴るようになりました。
>956 対戦モードで対戦後、キャラ選択に戻ろうとしてもタイトルにもどる
どうでもいいけど1000は俺のね
>>956 琥珀さんに萌えてしまう。
致命的なバグだよこれは
真ボスたんに萌えてしまう 良いバグですね、これは
>>885 格闘技板では拳児はバキよりちょっとマシな程度のデタラメお笑いギャグ漫画、としてしか扱われてないけどね(笑)
>974,975 仕様です
店売りは1/10なの
OSクリーンインストールしてから入れたソフトは各種ボードのドライバとMBだけ。 フルスクリーン&ウィンドウ共に起動から1時間ほどでOSごとフリーズしてしまう(ソフトリセットもきかない)。 ほかの作業(動画3時間連続垂れ流しとかPSOオフラインで5時間とか)だと止まらないのにMBをプレイするとフリーズ…。 ビデオボードのドライバやDirectXのバージョンを変えたりなどしてもだめでした。 (メモリを1枚にしてもだめでした) もし「これが原因では?」と思われることがありましたらアドバイスをください。 ちなみに環境は以下のとおりです。 CPU:ATHLON THUNDERBIRD700(100クロック) MotherBOARD:ASUS A7V MEMORY:512MB(CL/2 256MB*2) HDD:SEAGATE 80GB VRAM:CANOPUS F11(GeFORCE2MX 32MB) (ドライバはカノープス純正の最新版です) SOUND:YAMAHA724 chipset 電源:300W OS:Windows98SE(OEM) DirectX:8.1b ちなみに体験版では約3時間連続プレイでも問題なかったです。
>>979 Windows98SEがこの場合、ダメ。
いや、OSがウンコとかではなく、
製作者側がウンコなだけ。パッチ待つか、OS替えるか。
もしくは体験版にするか。
>979 漏れも1時間ほどでフリーズを食らってしまう。 おそらくOSが原因ではないかと踏んでるんだけど。 手持ちのOSなんざ95と98しかないから、頃合見て終了させながら プレイするしかないかなあと思ってます…
>>979 なんとなく似てる風味な環境だなぁ。
YAMAHAのドライバはいつのバージョン?
4in1ドライバのバージョンは?
983 :
979 :03/01/09 18:34 ID:+68soMrx
>>980 ,981
OSが原因筆頭ですか…現行でほかのソフトは動いているし
新作ソフトもまだWin98SEは対象OSになっているのでパッチを待ちます。
それでもでなければ2000かな…XPは外観が見た目すげぇ使いづらそうだし。
ありがとうございました。今後は高橋名人の教えに習って1プレイ1時間まで、とします。
叩けば直るのは定説。
>>979 とりあえず、ハードウェアアクセラレーションでも下げとけ
>>979 「ドライバは常に最新のものが良い。というワケでもない」という書き込みをみた気がする
>>979 前にPB起動して終了するとフリーズする、
再起動後必ずスキャンディスクが行われるという話があったが、
再現性が無いとかでパッチはでなかったはず。
うちも98SEとMeではだめだったがXP入れたら直った。
一概には言えんがOSをXPか2Kに変えないと直すのは不可能だと思う。
988 :
979 :03/01/09 18:44 ID:+68soMrx
>>982 えー、いまネットカフェなのでバージョンは詳しくわからないのですが添付CD
に含まれていたバージョンのままです。
>>984 とりあえずOSが原因筆頭っぽいのでゲイツを叩いて…直らないです。
>>985 ,986
OS再インストール時にどうせなら、と思って最新ドライバいれちゃったんです。
これから家に帰ってCANOPUS、nVidia両方のドライバ入れてみてやってみます。
BGMがならないのは標準機能だと思っているのでいいや、って気分です。
(でもウィンドウモードのときにVS.COMでリプレイセーブしようとしたら
最初の画面に戻ってBGMならなくなったんだよなぁ…渡辺製作所にメールしてみよう)
漏れWin98無印だけど、ずーっとやってるとOS巻き込んで固まったりするね。 ちなみにGeForce2GTS。 多分、リソースを食い続けてるんじゃないかと思うんだが。 サブのWin2K機(Kyro2)の方は全く問題ないし。
990!
1000鳥合戦ファイト
>991 どうかしてる。
>>979 GeFORCE2MX 32MBはnVidiaの29.42ドライバがいいよ安定してる
あと常駐ソフトはできる限り外す
Win98SEで似た環境だけどフリーズしないよ快適ですもちろんBGMも
あとDirectX:8.1で
反転秋葉の勝利絵、可愛いのはいいけど怖いバージョンも欲しかったなぁ… まぁ可愛いからいいか
てけとーに組んだD3Dのソフト動かしてても、 普通はWin98でも問題なく動くんだよな。 MBは画像の状態管理がへぼではないかと。 ちゃんと解放してるのかいな。 渡辺が今後もPBと同じエンジン流用だとすると、 完全にWin98は切り捨てて考えるべき。 まぁWin98はもうすぐMSのサポート外になるわけだが。
∧_∧ ∧ ( ´∀`)`__∧ / , つ∧`__∧ 殺す /(__(__ヽ∩∧`__∧ ∨ /(__(_し'し'ヽ∩´∧`_∧ ///`∧_∧_(_し'し ヽ ∩´∀` )∧_∧ ( (((( ´∀`)_し'し ヽ とノ( ´∀`) /////つ つ'し (⌒) ノ ( ) ///// ,へ 〈 ~ し' | | | (((((_ノ (__) (__)_)
パッチマダァ?
直死の魔眼って気がしない
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