1 :
エロゲー神:
おい、おまえら、
KanonやONEやAirやToHeartらを越える
最強のエロゲーを作るぞ。
ちょっと手伝え。
2だ
3だ
おうよ!!
5 :
名無しさんだよもん:02/11/12 23:03 ID:ZyeaYj0d
誰彼
最強なのですか?
駄スレだわ〜♪
まかせとけ
あゆタン見てる?
10 :
名無しさんだよもん:02/11/12 23:04 ID:JWlYofYD
なに?
健介も倒すような強いのを作るのか?
よし、とりあえずテストプレイヤーに立候補する。
13 :
<`ш´>:02/11/12 23:07 ID:cirmsTMH
シナリヲは俺にまかせろ
いや、
>>11よ。
そうではないんだ。
パクリの同人2次作品ではなく、
オリジナルで勝負できるものでなくては未来はない。
ものども、行くぞ。
15 :
(`□´):02/11/12 23:08 ID:IJmcm4dl
原画は私にまかせなさい、くわっ!
11のスレオリジナルもやってるぞ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆終了☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ねた?
ねぇ、ねたなの?
シナリオ・サウンド・キャラ萌え・Hシーン等、
全てにおいて最高峰のエロゲーを作ってくれ
残念ながら>5で答えは出でいる。
何故ここでやる
Kanonのパクリと
葉鍵っぽいVNではだめだ。
あんなごちゃごちゃなとこではだめだ。
取りあえず、クラウドを越えるぞ。
エロゲの話題はエロゲ板かエロゲネタ業界板でやってください。
=================終了=================
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 誰彼百円 |/
まあ、うるさい外野は無視してだな。
おまえら、どんなヒロインだと良いと思うよ?
主に葉鍵系だが、それ以外でもいい。
特徴と出来れば簡単なストーリーを上げてくれ。
24もとい、おまえらの妄想する理想のメイン・サブヒロインを上げてくれ。
葉鍵のキャラに似てても良いが、オリジナルで。
やはり先輩だ。黒髪。ロング。これは外せまい。
葉月
28 :
はかぎ神:02/11/12 23:21 ID:ZyeaYj0d
. ) ./:;:;:;:;:;:;:;/:::.. |:;:;:;:;:i.i .l :i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ (
. )\/ ./:;:;:;:;:;:;:;/:::.. i:;:;:;:i :i;i i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i フ
( /:;:;:;:;:;:;:;:/;;;;;;;;;,,,, i:;:;:;i i i: i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i (_
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)~ i:;:;:/ ::. ..:::::.. `.':::':::''^ ´ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i フ
\ l:;:;i::..... .;'' '::::::;;i;.. ..:;;i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i /
」 .i:;:;:;ト;;;;;;;;.......'ヾ ::.::;iii;;ノ: :.. ..;;,.イ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l (
. ) \;l';;;`':::;' ,,、`,,' '::::;;,,,,;;;::'''::::i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l フ
\ l:. ヽ.'',,,,::;;;v;;;;;:.... '''' :::l:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;i /
) .ヽ:. .... ヾ;i;f",,i",_i.j;;;''"".. ,,:::/:;:;:;:;:;:;:;:ノi:ノ ( ズゴゴゴゴゴゴ
ゝ ヽ;::: ヾ';;;;;;;;;;;::''' ...::'':: ,,:::::ノ:;:;:;:;:;:/ ' >
< ,,ヽ;. ..:::" ''''::/l::;:;:;:/ /
.) ._./''';;iiヾ;;,,, _,.‐'' .K'" (
/ ノ (l ~`''‐、:;.,_,_,..-‐''´ i iヽ フ
>>24 回りをよく見ろ、そっちがセンターで内野はこっちだぞ。
ちっ、おいおまえら、
こん中でエロゲーのソフトブランドの就職、
もしくはバイトしようと応募したやつ居ないか?
このスタッフで
企画
高橋龍也
シナリオ
麻枝准
久弥直樹
原画
水無月徹
音楽
折戸伸治
石川真也
販売
ビジュアルアーツ
俺は久弥直樹以上のシナリオライターというやつ、
ちょっと来てみろ。
じゃあまあなんかショーとショートで一本書いてみてくれ。
おまえら、
葉鍵のゲームをやって何も感じなかったのか。
違うだろ、誘起されてSSなりCGなりMIDI作っただろ。
単なる1プレイヤーで終わっても良いのか。
葉鍵系ゲームで得たものをこのスレで活かせや。
萌え萌え言ってオナってるだけで終わって良いのか?
35 :
名無しさんだよもん:02/11/12 23:44 ID:8/zy9iRI
ではショートショートを一つ
〜前・中略〜
「ひゃぅう、あ、ああ、だ、だめ、わたし・・たわ、し、とんじゃうよぉぉ・・だい、いちくぅぅぅぅぅ〜ん・・・」
とりあえず七海以上の原画マンだせ。話しはそれからだ
そもそもSSではシナリオライターにはなれん。
ではコテハンさんは何するよ?
ネタにマジレススマン
39 :
ばっきゃろう:02/11/12 23:52 ID:XVzw62Lz
シナリオは
宮 川 一 郎
これできまり!!!!
40 :
◆sZMOg20d0E :02/11/12 23:53 ID:ikSqYLdr
ふ。。。
他人に頼ったのがそもそもの間違いだったな。
まあ聞いてくれ。
それぞれゲームをやって思いついたネタやアイディアがあるだろう。
または惹かれた部分などがあっただろう。
それらを集結させてすんばらしい作品に仕上げるぞ。
Yahhhhhhhhhhh
ネタとしてはなかなか面白い。コテハンさん自分の力で作れるなら作ってうpきぼん。
人に頼ろうとした俺が浅はかでした。
糞スレ放置はいけないのでここで一人でやる。
いいか、盗むな、荒らすな、ageるなの3原則で行くぞ。
あー、そこ、文句言わないように。
あー、まずはタイトルでもつけっか。
つうか、その前にテーマがいるな。
ONEが永遠、Kanonが奇跡、Airが家族愛だっけか。
Airの家族愛は結構微妙だけどな。
やっぱハッピーエンドのぬるい話ばっかじゃいかんな。
やはり何人か殺してでも盛り上げるねえと。
まあ、不治の病とか何度も使われたネタだしな。
例えば栞とか、栞とか、栞とか。
ま、一応別れと隔てる壁のようなコンセプトとしよう。
エロゲーのタイトルって大きく2種類あるんだよな。
内容にあまり関係しない簡単なタイトルと、タイトルで人を惹き付けるやつ。
後者はシリアス色を醸し出すのと馬鹿エロゲーを連想させるやつに別れるが。
ここは鍵系にならって短いタイトルで行くか。
ただある程度テーマが絞れないとそうもいかんな。
まあどうせエロゲーのヒロインは心に傷を負っているとかそう言う境遇だから、
テーマもそんな感じでいいか。
でもヒロイン全員がそれじゃあだめだな、大体ヒロインの数も決まってねえし。
仕方ない、何かを背負っているということにしよう。
エロゲを考察するスレはここですか?
背負っている、結構しっくりくるワードだ。
どうせならもっと幅広く、負っているがいいな。
心に傷を負っている、身体に傷を負っている、これじゃせいぜい二人か。
病院をテーマにしたゲームもあるが。
おっているだから、人を追っている、夢を追っている、ここまで伸ばしても良いな。
どうせなら罪を負っているってのもいけるか。
ヒロインが殺人を犯すゲームってそういやあんまないな。
どっかで踏みとどまったり救われたりするわけだしな。
ある意味、ヒロインが死亡するゲームよりもくるかもしれないな。
あと、やっぱ病弱なヒロインってのは捨てられないか。
病を負う、それくらいかな。
じゃあテーマは『負う(追う)』ってことで。
テーマが「負う(追う)」なわけだから、タイトルもそんな感じか。
「おうひと」だとちょっと弱いな。
「誰彼」っぽく「おいびと」なんかいい感じじゃないか。
ヒロインはなにかをおう人、とすると主人公はどうしようか。
ま、お約束でサポート役か。ヒロインの手伝いをさせる。
まあ、そうなるとやっぱ学園ものになるな。
主人公は高校生、ヒロインもそれくらいの歳。
ヒロインは何かをおっている、主人公はそれを手伝うと。
ただな、別れと隔てた壁をイメージコンセプトにしてるからな、どう絡めるかか。
なぜか応援したい気持ちになった不思議なスレ
俺としてはハッピーエンドはあまり好きじゃないからな。
やっぱ死人を出さないといかんな。
まあ、キャラに愛着が沸いてくると難しくなってくるだろうな。
よく観鈴殺せたよな、Keyは。
さてと、基本的なコンセプトは見えてきたから中身を入れていくか。
まずはキャラ設定をしなくてはいかんな。
俺は絵を描けないからイメージで作っていくか。
ま、エロゲーの絵なんてどうせ似たり寄ったりだから設定が命だな。
あとは口癖か、あんま好きじゃねえんだけどな。
つうか、名前がいるか。
俺、ネームセンスねえんだよな。
馬鹿エロゲーみたいな露骨な名前は却下だが、普通すぎてもな。
相沢祐一、折原公平、国崎往人、北川潤、割と普通だな。
つうか、エロゲーで自分の名前に変えてるやつっていんのかよ。
ただいくら普通でも山田とかだったら引くな。
そう言えば鍵は春子・秋子・由起子と季節ものがあったりしたな。
男の名前だと春夏秋冬でどれがしっくりくるかな。
冬木、ああ冬木って名字が使えそうだ。
主人公は冬木なんとかでいっとくか。
そういや鍵の新作は春と秋がいたな、まあかぶるってほどじゃないか。
しかも冬って言うと寒い、冷たいといった感じでクールな雰囲気を出すな。
国崎に似ない程度にそんな主人公を、『おう』ヒロインとぶつけるか。
となると、あんま積極的に絡んでいく感じじゃだめだな。
Airはあれはあれで主人公は絡んでかないと生活できない設定だったから、
なんとか分けられるか。
そもそもエロゲーの主人公はクールで人付き合いが悪いやつが多いしな。
一応突っ込んどくが
晴子だ
春じゃない
浩平あたりは人付き合いがいい方か。
まあ、あれはゲームの小道具の一つって部分もあるしな。
後の二人は転校生と旅人ってなわけでやっぱ人付き合い悪いな。
だいたいエロゲーの主人公は野郎の代わりに女が寄って来るんだしな。
今度の鍵の新作はわりと友情がきそうか、まあどうでもいいか。
さて、冬木なんとかって主人公はどうするか。
ああ、いま志木ってのもいい感じがしてきた。四季って感じで。
で、性格はクールで人付き合いが悪い、と。
ただな、意味無く人付き合いが悪いってのも学園ものにはちょっとな。
そもそも家族構成はどうするか。
ここの違いが家での描写・ストーリー進行に大きく関わるしな。
ONEなんざ完全に流しに入ってたからな。
んー、家族なしだと生活の面でかなり不自然だしな。
そこらへんが決まってくると主人公のキャラ設定は結構進むんだが。
そういや晴子だったな、どうせ季節ネタだろうが。
家族か、両親が死亡、両親は遠くに、父子家庭、母子家庭、兄弟姉妹なし、
兄弟あり、姉妹あり、親類に居候、近所に居候、旅人、学校の寮で一人暮らし etc
または裏をかいて両親と普通に暮らしてます、とか。
ああ、この設定で内容が大きく変わってしまうな。
家族団らん風景を書くか、孤独でそれに憧れる様を書くか、
それとも家族への感情がないドライになるか、または寮で男同士の友情ものか。
ま、クールで人付き合いの悪い主人公となるとやっぱ家庭円満は外すか。
もっともこの段階で下手に決定すると幅を狭めるから候補で行くか。
俺としてはやっぱ一人暮らしあたりがいいな。
で、両親死亡だと施設行きだから送金あたりで。
兄弟姉妹をどうするかは難しいところだな。
ま、ここは終始物語の根底に関わるから比較的自由にさせておこう。
わざわざ言うことでもないが少し休憩する。
もし読んでいるものが居ても荒らすなよ。
じゃ、
母 父 自分 妹 で暮らしている
↓
入学 学校の寮へ 同じ部屋の人と親友になる
↓
毎日面倒見のいい妹が世話をしにやって来る
↓
妹とは血が繋がってない
↓
(゚∀゚)ウマー
いかにもバ鍵の考えそう設定だな(w
バ鍵がエロゲ語るなんて20年はええんだよ。
58 :
ひまじゃ:02/11/13 02:58 ID:hdQa5CEd
タイトルやテーマよりも先に、まず購買層はどこかというのを明確にしないなー。
感動萌えほしがってるヤツに鬱ゲー渡したら殴られるぞ。
あと、制作者の好き嫌いだけでストーリーの路線決めると、単なるオナニーと罵倒されるぞ。
ハッピー嫌いなら、それは他の人に頼みなされ。
これらを怠ると、WA発売直後の原田うだるみたいになるぞ。
ひとまず、ヒロインが尋常ではない罪悪感を追っているという設定は、上手く使えば面白くなるからがんばれ。
ああそれと、ストーリーよりも先に舞台の方を決めた方がいい。
話を作ったはいいが、背景その他の素材が集められない。 なんて悲劇を免れることができる。
……まあ、手元にある素材しかつかえないなどという、貧乏くさい話ではあるけどね。
ああ、さらにそれと、いきなり壮大な設定をつくっても、大風呂敷広げただけで破綻するのがオチだから、まずは作ったキャラで短い話をやるのがいいよ。
>>56 それは決して悪くない設定だが、俺のコンセプトには反するのでな。
すでにラブこめ気味のゲームで使い回されてる設定だしな。
取りあえず主人公は一人暮らしで兄弟姉妹なし。隠し妹は可能性ありと。
さて、主人公はここらへんにしてヒロインにいってみるか。
メインヒロインを置いているゲームが多いわけだが、とりあえずまだその区分けはなし。
『心に傷を負う』『身体に傷を負う』『人を追う』『夢を追う』『病気を負う』『罪を負う』
の6人のヒロインが候補に挙がっているわけだが、
心の傷と身体の傷はかなりかぶってきそうだから一人にしておくか。
となると、一応ヒロインは5人ということになるな。まあ普通か。
『おいびと』とはそれらヒロインと関わりを持って主人公が助けていく物語、と。
ちなみに、『遠い恋人』を短くして『おいびと』ということにもしておこう。
60 :
ひまじゃ:02/11/13 03:07 ID:hdQa5CEd
ところで、
>>1は何を担当するんだ?
つか、ディレクターやるんならシナリオライターも兼任(しかもメイン全て)だぞ。
ひとまず、ヒロインは一人にして置いて、その一人の話を作ってから次のヒロインの話と移った方がいいぞ。
作業量致死級になるから、いきなり6人はやめとけ。
さてと、結局肝心なのはキャラ設定+舞台設定だな。
5人のヒロインのキャラ設定から入るか。
普通に行くと主人公は高校生なわけで、ヒロインの何人かは高校生になるわけだな。
となると、その舞台もまた高校を中心としたどこかの街ってのがお約束だがしっくりくるか。
さて、『傷を負う』ヒロインというのはいったいどういう人物なのだろう。
心の傷と身体の傷を合わせることになったので、象徴的な意味も含めて胸に傷を負うってのがいいかな。
まあ、そうなると過去か。
過去の何かが原因で胸に傷を負い、同時にその時の何かが心に傷を残している、と。
ちなみにクラスメイトはそのことを知らず、人前で服は脱がない、とな。
まあ、よくあるといえばよくある感じか。
明るくもなく暗くもなく、目立つわけでもなく、可も不可もないタイプ、
ロングかセミロング気味のよくメインヒロインに使われるタイプになるかな。
ただ違うのは、主人公と特別中が良いわけでもないってとこか。
この手のタイプは途中からくっつけるのは案外やりにくいタイプなので面白そうだ。
60は非常に良い人だと思うのだが、
すまんがそのアドバイスは聞けないのです。
サンクス。
『傷を負う』ヒロインをもう少し埋めていこう。
大人しい方であるが、普通に友人もいる。
ただ、主人公同様時折冷めた目でクラスを見ることもある、と。
ま、クラスメイトにしておくのが無難か。
普通なら幼なじみになるようなキャラだが、一応主人公との繋がりはなしと。
身長・体重・スリーサイズともにいたって平均。
普通そうで普通でない一面も持つ少女、てな具合にしておくか。
ま、絵もシナリオもないし現段階ではそこまでにすると。
64 :
ひまじゃ:02/11/13 03:34 ID:hdQa5CEd
>>62 そうか、まあしかたない。
(とかなんとかいっておきながら、せめて三人に減らした方がすっきりするぞー。とか思っていたりする)
『傷を負う』ヒロイン第一段階設定
主人公と同じ高校に通うクラスメイト。
どこにでもいる普通の少女だが、時折寂しげな表情を見せることがある。
過去に起こったある出来事をきっかけに心と胸に大きな傷を負っている。
セミロングでルックスは平均やや上くらいで可も不可もなし。
なぜか体育や保健の時間になるとどこかに消えて、知らぬ間に帰ってきている。
余程のことがない限り誰かを嫌いになることもなく、その反面好意を持つこともない。
ま、よくある設定か。シナリオ次第だな。
本日終了。
なんか「痕」と「雫」を足して二で割ったようなゲームになりそうだな。
というか、「リアライズ」?
このプレゼンでマネーの虎に出るのか?
高校生はダメだ。
雫と痕か、痛いな。作品をやったことがないので回避できないかも知れない。
結果、『傷を負う』ヒロインと『罪を負う』ヒロインは下手すると意図せずそっちに寄ってしまう危険がある。
『傷を負う』ヒロインのコンセプトとしては、ある種のリアリティーとして想定する。
基本的に日常生活では、余程ルックスが良いか逆に悪いか、または性格が悪い場合を除けば、
異性に特別に好意を持たれることも逆に嫌悪されることもない。
クラスメイトとはそんなものだ。
エロゲーでは嫌われる方がかえって相手に印象を与えて結局上手くいく、てな展開がある。
逆に最初から好意を持たれていればそれもたやすい。
好意も嫌悪も持たれないヒロインにする。
ま、自分以外の異性にも同じことをしているのを見ると感じるジェラシーだとかそこらへんか。
ところで主人公は何年生にするべきか。
一応高校生にしたが、順当に行くと先輩・後輩が使える2年。
ま、クラナドと同じ3年生にしておくか。
高校以外からもヒロインを出すには3年がやりやすいしな。
それと、『傷を負う』ヒロインは取りあえず旧暦からとって葉月と呼称しておこう。
さて、次の『人を追う』ヒロインにいくか。
しかし、人を追うってすげえ漠然としてるな。
刑事だとか探偵とかそっちにも引っ張れるがちょっと飛び過ぎか。
最初のヒロインが普通っぽいから少し変わったやつの方がいいかな。
どっちかというと、ボケてるか飛んでるやつに。
脳天気っつうか、天然ボケって言うか、ちょっといってるかんじで。
まあ、変だけどエロゲーには受け入れられるタイプあたりにだな。
人を追うってのにはやっぱ俺がONEをやったときに感じた印象を使いたいな。
四次元とか異次元とか永遠でも良いんだが、別世界に行った人間がいたとして、
取り残されたものの中にはそれを追おうとかって言う考えはないのだろうか。
コンセプトにもあった別れと隔てる壁、全く異質な世界に行ってしまった、
死んでるわけではないので後追いではない、手を延ばしても届かない世界、と。
幼いときは遠い場所ってのは同じ日本でも行くのが不可能にも感じられたし、
実際歳くって交通網が発達した現代でも普通そんな遠くには行かないわけだしな。
ましてや決して行くことの出来ない遠い場所、人を追うためにその手段を探すヒロイン。
そして、それを手伝う主人公か。
異次元とかの入り口を探すヒロインだから、まさに変わった性格ってのを当てれるな。
校舎のドアを片っ端からあけようとするやつとか。
主人公も馬鹿にしながら手伝うとか、とすると後輩あたりが妥当だな。
校舎内を探すとすれば1年生あたりが入ったばかりで適当か。
ところでヒロインには誰を追わせるか。
やっぱ幼なじみか、幼いときに別れた友達だな、それも突然。
本当に異世界に行ったかどうかはまだ曖昧だな。
いずれにせよそう思いこみ、それを探しているということが大切だ。
主人公との絡みはやはりその手伝いか。
結果的には自分とは違う人を求めて違う場所に旅立つヒロインを応援する、そんな役だな。
エロゲーだからやっぱヒロインと恋愛になるんだからそこらへんの葛藤が出てくるな。
止めようとするか、後押しをするか、先の展開は微妙なとこだ。
ただ、誰かに止めて欲しかった、ってな展開は嫌だな。
なにかを見つける、見つけて上げる、みたいな感じにしよう。
なんとなくキングダムハーツを思い出してしまったな。
あれ、残されただけだったらこんな感じになるのか。
ま、天然ボケで一途でノー天気、でも馬鹿ではない、と。
やってることは馬鹿だけどな。
クラスからはやっぱ変わり者だと思われている。
でも、異次元とかの話を人前でしているわけではない。
ちょっと変わっているくらいか。
葉月よりもちょっと小柄でショートカットな1年生、で。
神秘的なキャラにする手もあるが、どっちかというとバタバタしてる感じの方がいいから
明るめのキャラにしておく。
『人を追う』ヒロイン第1段階設定
主人公と同じ学校に通う一年生。
天然ボケでノー天気でよく笑うちょっと変わった少女、ただし馬鹿ではない。
決して浮いた存在ではないが、周りからは変わった子だと思われている。
過去に仲の良かった友人が異世界に旅立つ(?)という別れを経験しており、
以来ずっとその人物を追う手段を探している。
やや小柄な体型をしており、髪はショートカット。
ドアを片っ端から開けるという癖を持っており、開かないドアにひどくご執心である。
他人に対して好意的であり、主人公にもそれなりの好意を持っている。
睦月と呼称。
俺の中での馬鹿ではない、ってのは佐祐理や観鈴のようなのではない、
って意味なのだがあんま言うと刺されかねえ話だな。
別に悪い意味で馬鹿ではないが、馬鹿っぽいキャラだとかぶるしな。
言葉遣いや成績による馬鹿っぽさはない感じにするか。
1年生だが幼すぎない程度に。
真顔で変なことを言うタイプだな。
妹っぽくなるかは微妙だな。
付きっきりと言うより、放課後ばったり会うみたいな。
一年生で校内の地理に不慣れってあたりを使っていくか。
なんかおまいすごい
とりあえず最強のエロゲを作ると言うくらいなら、痕やれ。
スマソ
>>1、正直このスレ立った時「また駄スレか!?」と思ってたけど
今ちゃんと読んだらかなり面白かった。
頑張ってみてくれ。何か思いついたら突っ込んでやる。
おお、そうだったそうだった。
>>58も書いてるけど、並行して舞台設定も考えたり。
KANONにおける雪とかAIRにおける海とか
舞台となる世界(作中に登場する空間と言う意味の世界だかんね)から
借景して描写しないと印象が薄くなるよん。
みんな、いろんなご指摘・アドバイスありがとう。
81の言うとおり、舞台の象徴となるものも考えなくては。
ところで・・・
このまま放っておくと明らかにスレが消滅するので一度ageとこ。
気づけば368まで落ちてるとは。
葉鍵はageなくても残るはずだよ。
俺も卓上から来た時は勝手が違って戸惑ったぜ(w
感動した。
設定読んでるとなんとなく
windを思い出してしまった俺は葉鍵住人失格ですか?
windってもしやClear?
あれ、制作発表時にかなり惹かれたからどこかに影響されているかも知れない。
あのソフトブランド、俺はブレイクすると思ってたんだがどうなったのか。
本格的にゲーム作ってるって方のスレを少し見てきたわけだが、
3つの作品をひとつのスレでやってて不便じゃないんだろうか。
夏Kanon見てたらうぐぅたちの夜ってのを作ったネットの知り合いを思いだしちまった。
現代と過去か・・・そういう壮大さを出せる設定は好きだけどかなり使われてるのがなあ。
自分が昔書いてたやつもそんな感じだったので今回はやめてるが。
物語の舞台は、『風』でいきたい。
やっぱClearの影響受けてるんかな、プレイはしていないが。
ま、Kanonが雪、Airが海・青空・太陽なわけだしなあ。
森というか緑を使ったotherwiseってブランドのデビュー作もあるんだが、
あそこなんか有名になったと思ったら2作目でやってくれたからな・・・。
ま、そんなことより風か。
地理の知識を少し使って山岳地帯の風上、日本の太平洋側やイギリスのヨークシャーみたいな、
乾燥した暖かい風が吹き降ろしてくる街が良いな。
もっとも、日本でそれやると冬に設定しなきゃなんだよな。
個人的には季節として5、6月を持ってきたいんだが。
完全な夏だとAirがあるし、秋や冬はONEやKanon、ていうか3年生には無理だな。
クラナドも春とは言えもう少し早い時期なわけだし。
わざわざ避ける必要もないが、設定を考慮すれば新学期の2ヶ月くらい後がいいか。
季節は5月の半ばから6月、遠くの山から暖かくさらっとした風が吹き下ろしてくる街、
だいたい衛星都市の周辺のニュータウンが理想的だな。
実際日本にそんな街が地理的に存在するかはゲームだからかまわんだろう。
重くて激しくやる気が失せるな。
気を取り直して3人目の『夢を追う』ヒロインにいってみるか。
夢を追うってのもこれまた漠然とし過ぎてるわな。
ここはまたコンセプトの別れと隔てる壁と、俺のゲームからの印象でいくか。
アトリエシリーズを3作やったんだが、あれってすごいわな。
ゲームとはいえ、落ちこぼれや普通の人が当代きっての天才になるわけだ。
努力し続けるのもさることながら、運命が味方して頓挫することがなければ、
凡人が天才の域にまで登っていっちまうもんなんかな。
あのゲーム、俺にはアイテムを練金術で作るのではなく、
天才的な錬金術師が誕生していく様を見ていているように感じた、ゲームなんだが。
天才ってああやって生まれてるんだろうか。
諦めずに努力、てのはよく言われてるんだが、それ以上に感銘というかインスピレーションを感じたのは、
最後まで続けることが出来れば、それは本人の努力以外にも他人の協力もあって運が味方した上で、
そのとき、あの域まで辿り着けてしまうんじゃないかってのを出したいな。
夢を追う少女がいて、それを手伝う主人公がいて、駆け抜けるように天才の域にまで上り詰めていく。
それが理想だな。
ああ・・・またageちまった。なんてこった。
夢を追って天才になった先に待っているのは別れか。
睦月とは別の意味で遠くに行ってしまうわけだが。
別に学歴主義や差別主義ではなくあくまで感覚的な話だが。
しかしな、なんの天才になるんだろう。物語の期間はせいぜい1ヶ月なわけだし。
何の夢を追っているかがカギになるな。
候補として、陸上と学者なんだけどな。
陸上は走るタイム、学者ってのは勉強なわけだが。
決めらんねえ。
89 :
15:02/11/15 02:16 ID:HILI/hhe
>>87の駆け抜けるようにってのいいな。そういうの好き。
最後に分かれるってのはちょっと切ないな。
そういうの駄目な人もいるから……
そこを妥協するのかあえて分かれる話にするかも勝負だね!(w
イメージとしてアトリエだったんだから勉強か。
もっとも、その場合はあくまで1ヶ月で頭が良くなるんじゃなくて優等生って設定にするが。
逆に陸上で走るんだったら駆け抜ける風にマッチしてくるし。
ただな、夢を追うヒロインだからな。
陸上の場合は人を追うって気もするし。
取りあえず、学者になる夢を追う優等生のヒロインにしておこう。
学者っつうと、考古学かな。理系だとマッドサイエンティスト気味になりかねん。
実験して失敗を繰り返すヒロインでも良いんだが、アトリエのまんまだな。
あくまでイメージとしてアトリエなわけだし。
とはいえ、考古学を目指す優等生がいて主人公が手伝う、か・・・
YU-NOだな。もっともあれは舞台設定でこそだしなあ。
直接考古学に手を出してるヒロインってのはいまいちこれには合わないか。
いっそのこと、がり勉のヒロインにしてしまうか。
ヒロインは勉強一筋である、こうすると本当に優等生だけになってしまうか。
夢を追う+上り詰めるだから・・・むしろコンプレックスにするか。
舞台は普通の高校、だからヒロインは入試に失敗してきたと言うことにしよう。
以来、ずっと勉強一筋で今の自分にコンプレックスを抱いている。
今度こそ一流の大学に受かって夢である考古学者になる。
3年が良いな、彼女は2年間の高校生活をほとんど勉強に費やしてきた。
そして今の自分に対して自虐的にも思える部分が、周りに対して見下してるような印象すら与えてしまっている。
それに優等生であるというやっかみから、一部生徒からは悪く思われてさえいる。
本人もコンプレックスからやや不機嫌でよけい拍車をかけている、と。
場違いで浮いてしまった強気ながり勉の優等生、とな。
91 :
81:02/11/15 02:34 ID:HILI/hhe
上の15間違い。不調で何度か書きこみにトライしたからミスった。
>>90は葉鍵だとToheartの保科智子に少し似過ぎちゃう気が。
しかし、そんな優等生をいまさら天才にか。
ま、勉強できるだけで天才とはいわねえよ、てなのも加えるとして、
やっぱスランプ状態なんだろうな。
本題の考古学すら見失いかけてた、ってのもいけるか。
しかしなぜ考古学者を目指したのか。
それに至る過去があったわけだが。
むかし彼女には憧れる考古学を専攻する大学生がいた。
それは親戚のお兄さんかも知れないし、近所のかも知れないし、下宿かも知れない。
しかし、あくまでも過去形な話、と。
それが夢となって追い続けてきたが、高校入試に失敗。
高校3年となり大学受験が近づいてきたがスランプ中。
先入観からも冷たく不機嫌な鼻にかけてる人間だと見られがち、てな。
主人公には彼女が上り詰める最後の一押しをやってもらうとするか。
あー、保科智子か・・・。
まあ神戸弁と眼鏡と三つ編みを外せば、なんとか。
『夢を追う』ヒロイン第1段階設定
主人公と同じ高校の3年生で、校内一の優等生。ただし別のクラス。
高校受験に失敗して今の高校に来て以来、ずっと勉強一筋である。
優等生という先入観、焦りから来る不機嫌な態度、高校に対するコンプレックスなどから
周りからは冷たい人間だと思われ、一部からかなり煙たがれている。
過去に憧れていた考古学の学生の影響で、本人も考古学者を目指している。
現在スランプ中で伸び悩んでいる。
文月と呼称。
保科智子に似ないことを祈る。
別設定
主人公と同じ高校に通う2年生で陸上部のホープ。
高校女子日本新記録を出すのが夢であるが、現在スランプ中。
95 :
81:02/11/15 03:05 ID:HILI/hhe
>>92 それだと…何となく世の中の価値観として
努力して知識を積み重ね、丁寧に組みたてて実力を発揮する→秀才
好きにやって知識を積み重ね、直感的に動き実力を発揮する→天才
ってのあるじゃない。
それで、自身に過度のハードルを課してるって感じに描けばそれっぽくなるのでは?
「単に得た知識だけじゃなくて、発想力や行動力もつけねばならない」とか。
でもやっぱり頭でっかちで理論から出る勇気がない……ってのどうかな?
舞台設定は風上じゃない、風下だな。
遠くて見ることは出来ないが山岳地帯から
乾燥した暖かい風が吹き下ろしてくる。
新興住宅地、副都心のニュータウン。
季節は晩春から初夏にかけてで5月半ばから6月まで。
>>95 うん、そうだね。
イメージしてたのと重なる部分もあるし、かなり参考になった。
thx
今日は疲れたのでここまでにしとこ。
98 :
81:02/11/15 03:16 ID:HILI/hhe
そろそろ寝ます
また思いついた事適当に出してくんで
後でクレームつけたりしないからどんどん参考にしてください
なんだか妙な雰囲気のスレだな・・・
>>1 いや、面白いんだけどさぁ…。
『傷を負う』のほうは「心に傷を残している」という部分が『痕』を、
『人を負う』のほうは「扉」というキーワードが『雫』を、
それぞれ彷彿させるなぁ…。
「胸に傷」なら『こみパ』の立川郁美がいるし…。
「メインヒロインが犯罪」なら葉鍵じゃないけど例えば『猟奇の檻』(初代)とかね。
もっと、こう、違った発想が欲しいところ。
とはいえ、お手本(既存の鍵ゲー)を見ながらそれとは違った味を出そうなんてのは、
限りなく無理な話だ。
設定にしろキャラにしろ「どこかで見たような」借り物の印象しか残らないしな。
レスを読む限り
>>1はいわゆる「泣きゲー」を作りたいわけだな?
「泣き」を突き詰めれば「感動」か? 要するに人を感動させたいわけだな?
そういうゲームを作りたいと? それも「鍵ゲーみたいな感動」を与えるゲームを?
つまり
>>1は鍵ゲーの成功を追っている(負っている)ヒロインだと?
そういうわけなんだな?
まず「鍵」を頭から切り離せ!
話はそれからだ!
「泣かせる」ことより「笑わせる」ことのほうが難しいと聞く。
ならば!
泣きゲーではなく「最高に笑えるゲーム」を目指すのが『最強』への道ではないのか?
どうなんだ?エー!なんとか言ってみろ!
ここの住人はパク…もとい、パロディ(借り物のネタ)で笑わせることは上手くても、
自分だけの持ちネタ(オリジナルのネタ)で笑わせる奴はほとんどいないからな。
>>1は最強最強と鼻息を荒くする前に、まず自分の持ちネタで笑わせてみろ!
別にオリジナリティーなんかなくてもいんじゃないか?
最強のエロゲっていろんなところからおいしい所パクって作るってことだろ。
ぶっちゃけエロゲメーカーの企画なんてそんなものだし、使い古されて無い設定なんか無いわけで。
このスレの
>>1はどこをパクったか何を狙ったか隠さずに作ろうとしてるだけだよ。
だからゲー製スレと違って企画段階から脳みその中身ぶちまけてて、名無しが意見を出しやすい。
「感動」というものは己と他者とのコミュニケーションの中でこそ生まれてくるもの。
そして「笑い」も他者とのコミュニケーション無しでは決して成り立たない。
そう!人を笑わせることと感動させることは同一次元にあるのだ!!!
うわー!そうだったのか!はじめて知った!自分でもビックリだー!
人を笑わせることが感動させることへの近道だったとはー!
そういうわけで、さあ!何事も勉強だと思って!
>>1は皆を持ちネタで笑わせてくれ!
さあさあ!遠慮せずに!君のシナリオ書きとしての力量が今、試されている!!
夢も希望も無い
>>104は隅に置いといて…
さあ!
>>1の持ちネタカモーン!
このままでは「オリジナリティ無しで最強を名乗る」ことが
最強のギャグとなってしまうぞ!
夢を追う(負う)ヒロインの
>>1がそんなオチを許せるはずもない!
さあさあ!
珍しく昼間に見たらいろんな人が、
つうか、ほとんど一人じゃねーか。
雫の扉と言われても、雫をやってないのでなんとも・・・
と思ったがちょっと検索かけてみたけど、狂気の扉のことか?
狂気の扉は開かれた・・・とはきっと違う感じになるのでそれなら大丈夫、と思われ。
あと、笑うってのはギャグって意味じゃなくて泣きじゃない感動ってことかな。
それは一応そうするつもりではいる。二律背反に見えるかも知れないけど、考えあり。
オリジナリティについては設定の面ではここらが精一杯なので、
シナリオで出すしかあるまいな。
なんてゆーか……『パクリ』と『ネタが被る』っていうのを混同しているバカがいて微笑ましいですねー。
お前もゲー製スレの奴等も母乳の奴等もさ、葱板でやってくんね?
109が自治スレ住人かはわからないが、
俺は自由にスレが立てられないしモチベーション次第なので
それは聞けない。
ここの板がパンクしてるってんなら次スレ(それまでやってたら)移動するが。
俺としては消えないようにageるくらいでアピールするつもりも無い。
板違いとかなぜここでやるとか聞かれたら返答にも詰まるが、始めた以上は
他人の意思で止まる気は無いので、気に入らないなら放置してほしいのが本音。
俺としてはパクってるつもりはないが、よほど奇抜に行かない限り
膨大な数を誇るエロゲーとはどっかでぶつかってしまうので目をつぶってほしい。
また夜に。
111 :
1は:02/11/15 21:30 ID:nZ280mdw
ちょっと微妙な性格の人のようだな。
このスレでも少し名前が挙がってる原田ウダルとかに近い匂いがするな。
といっても、両者ともに直接知っているわけではないが。
ところで、鍵ゲー好きの人達にとっては些末な事かも知れないけど、
一つ質問。
スレタイトルには「最強のエロゲー」とあるわけだが、
「このゲームを『エロゲー』で出す理由」
は、なんなのだろうか。
今のところ「エロゲー」どころか、「18禁」である必然性が
全く見えてこないのだが。
112 :
名無しさんだよもん:02/11/15 22:52 ID:nHRBjHXg
今やパソゲー、特にアドベンチャーゲームの流れを汲むタイプは、
「18禁」と名乗らないと相手にされませんから。
ま た ひ よ ま ん の 自 作 自 演 ス レ か よ
エロゲーである必然性?
そりゃあもちろん「手っ取り早い」から!
人々、特に男共の興味を引くのはいつの時代もエロ!エロなのです!
人はエロに弱い!ヲタクであろうとなかろうと己の本能(性欲)には逆らえない!
そんな人間の本能をくすぐる趣味、それがエロゲーなのですよ!
そしてエロゲーはですね、中にエロさえ入れとけば後は自由に作ってしまえるんです!
テーマも、ストーリーも、キャラも、すべて自由!すべて自分の思うがまま!
ああ!なんて素晴らしきエロゲー!
ビバ!エロゲー!
日本文化の夜明けはエロゲーから始まるんじゃ。のう、竜馬どん!
…なーんて10年前には思っていたんですがー。
ちょうど日活ロマンポルノみたいな位置かなーエロゲーはー、とかね。
でも…もうどーでもよくなりましたー。
だって自由な発想なんかできないんだもん!誰もできないんだもん!
先人の後追いで飯食うしかないんだもん!エロゲー製作者は!
葉も鍵も他のメーカーもその点では同じだもん!後追いの後追いの後追いだもん!
そんでもって
>>1がそのまた後追いをやることに対してボクチン何て言えばいいの?
教えてポリアンナ!
葉鍵板でよかった探しはやめとけ
まあなんだかんだ言いつつも
>>1の…
>KanonやONEやAirやToHeartらを越える
>最強のエロゲーを作るぞ。
…という部分には惹かれるものがある。
今まで「○○(←ゲームの名前)みたいなゲームを作るぞ」と言った奴はたくさん居たが、
「○○を超える最強のゲームを作るぞ」と言ったのはおそらく
>>1が初めてだ。
最強のエロゲー……それは初めから家の中にあったんだ!追う必要なんてなかったんだ!
ブルーブルーブルーバード!
エロゲーを作る理由は、単に『惰性』でしょう。
特に18禁である理由はなく、単に18禁ゲームをやって「俺もゲーム作りてーなー」と思ったから、何となく18禁ゲームを作ることになった。
まあ、エロが売れる要素の一つだったのは確かだけど、エロゲーがそれなりの市場規模を持った現在ではエロイだけじゃ強いウリにはならない。むしろ合って当然。
綺麗なCGもかっこいいBGMもあるのが当然という購買層ばかりだから、結局、もっと他のところで独自性を出さないといけない。
で、そうなるともうストーリーや設定くらいしか独自性を出せるところがないから、
>>1はキャラやストーリーの設定を重視して書き込みした。そんな感じでしょうか。
もう、斬新さなんて出そうとしても出せませんしね。
つかよう、美少女出しておいてやれないのは蛇の生殺しだべ。目の前にウマーな餌ちらつかされてハァハァしない男はいないっぺよ。
いやさ、こっちとしては良いキャラがそれなりにギャグしつつシリアスな展開こなして、爽快なクライマックスにハラハラしつつ、雰囲気のいいシチュエーションでエロシーンも出してくれれば文句ないんだべさ。
面白いゲーム作ってくれるんなら無制限に応援するべよ。
118 :
名無しさんだよもん:02/11/16 00:18 ID:wYJWIuPL
こんなスレに関わってないで、VNか陵辱か母乳に集まって完成させた方が…。
>>110 おまえ結構やり手だな。企画屋になれYO
参加したいけどとりあえず一人で最強のエロゲ作るzeeeeee!
最近の漏れ的「夢を追う」作品はいちご100%ッス。
絵がマジキモイので素人にはお勧めできないが、設定はなかなか好き。
まずヒロインはめがねっ子、夢は小説家。めがね外すと萌え(自分は萌えない)
で、主人公の夢が映画監督。舞台は中学3年の受験時期
たまたま屋上でヒロインの小説をハッケソ、夢追いの共感を得て一緒の高校に通うとする。
あとはどうでもいいや(wまぁ主人公が校内のかわいい女の子に告白して成功、ヒロインとライバル?みたいなかんじ
ま、暇なら見るべし
皆「エロゲー作ろう」とか簡単に言うけど前例が酷いよね。
結局、その「みんなで」ってのが足を引っ張る要因だったりしてな。
どうでもいいが
>>1よ
読 み に く い 。
まぁ考え自体は微妙に共感できるからがんがれ。
更に言えば・・・
葉鍵を超えると言いつつ葉をほとんどやらないとはこれ如何に?
被る可能性を恐れるなら一通りの有名モノはコンプしとけ。
>>117 >エロゲーを作る理由は、単に『惰性』でしょう。
惰性てのを辞書で調べたが、勢い?って意味ですか?
漏れは鍵作品でせっかくあの文章力なのにエロでは意味無し、むしろ萎えを感じた。
なぜ鍵はエロをうまく使わないのか知らないが、
とにかくエロを美味く使ってみたいのが自分です。<勢いやな、やっぱw
てか泣かせ系エロゲでエロの文章に愛を感じたのないすか?全然エロゲやらないからまだ触れたことないッス。
てなわけでエロに気をつかって欲しいです。はい。
>>122 やっぱ被るの怖い。先に出したもんだしな・・・あぁ欝だ
ついでの便乗。
とりあえず、評判のいい小説や映画、ゲーム、演劇とかも積極的に見ておくと良いぞ。
エロゲしか見てないと、結局そのエロゲの範囲内に収まってしまうものしかできないからな。
古典名作なんかは必須要素だぞ。
125 :
名無しさんだよもん:02/11/16 00:49 ID:SMK4XRnj
1よ最強をかたるのなら「感動」できてしかも「ヌける」
ブツをつくれと炒って見るテスト
126 :
名無しさんだよもん:02/11/16 00:51 ID:SMK4XRnj
だがそれだと「SNOW」がそれ目指しているんだったな
書き込んでからきずいた折れは炒ってよしか??
>>126 あんな初発売予定から一年も経つようなゲームより先に出したほうが勝ちだぞ。無理だが
ってか最強のエロゲーは売るんですか?フリーですか?
構想しておわり?
129 :
117:02/11/16 00:54 ID:0KO7ZtTQ
>>124 勢いというか、『今まで続いてきた習慣』という感じでしょうか。
そんな感じの意味で使いました、惰性。
エロゲーやっててゲーム作りたくなったからエロゲ作るぞー。そんな感じだろうと、憶測してですが。
130 :
127:02/11/16 00:55 ID:/XVhVMkG
やべ、意味わからん文章になってる・・・スマソ
まぶらぶとsnowとくらなどをたしたまんまのゲーム作れれば最強かなぁ?
132 :
127:02/11/16 01:03 ID:/XVhVMkG
>>129 なるほど、thx
>>131 統合性てか関連性をつけるのが難しそう・・・
鍵にロボットで十分最強だ。漏れ的に。
133 :
名無しさんだよもん:02/11/16 01:06 ID:SMK4XRnj
1よこんなのはどうだろか
取り壊わしが決まったボロアパートで
そこの住人と心の交流
鍵みたいに冬限定とか夏限定ではなくて
春夏秋冬で全四章
取り壊し期限が一年だからそれで話進めてけるし
ヒロイン4人で標準でしゃろ??
あんまりエロゲーはおろかギャルゲーのたぐいあんまりやったことがないんだが
これはどこかのぱくりか??
その名も一刻館、管理人さんは未亡人。
135 :
ぬああ133:02/11/16 01:10 ID:SMK4XRnj
「めぞん一国」かよ!!!!!!
欝だ染んで来る
136 :
ぬああ133:02/11/16 01:12 ID:SMK4XRnj
ちなみにわたくし「めぞん一国」は
タイトルだけで読んだことありません
言い訳じみてるが言わせて
>>94 考古学を追っていて高校受験に失敗したから勉強一筋になった、という設定は意味がわからない。
彼女が考古学を好んだ生い立ちとほとんど繋がりがないので、説得力に乏しいと思う。
むしろ、中学までは考古学が好きなわりと普通の女の子、という感じにして、
高校に入ってから、専門の勉強ができる大学に入学するためにガリ勉になり、
性格も徐々にナーバスなものに変わっていった……という設定のほうがいいのではないか。
高校受験の失敗という点は、彼女は中学まではそれほど勉強ができるほうではなく、
そのせいで中学の同級生たちのまったくいない滑り止めの高校に通うことになってしまった、くらいで。
そうすれば、昔の彼女を知るものは誰も高校にいないということになるし、思いがけず中学時代の友人と
遭遇するなどのイベントを用意すれば、変化球的に彼女の意外な一面をアピールすることもできる。
それと女性の場合は特に、大学受験を失敗した際に両親が浪人を許さないケースがしばしばあるので(つまり後がない)、
そんなことを語らせてやれば、自分の夢に追いすがるために勉強漬けになってしまった現状に信憑性をプラスできるように思う。
またなにか思ったことがあればコメントします。
>>1の本気さにちょっと惚れたかも。がんばって。
>>133 @管理人の未亡人、27歳。
A前妻の娘(継子?)14歳。
B高架橋下で傷つき倒れていたところを助け、結局同居することになった正体不明の少女、主人公と同年代くらい。
C新しく入居してきたクールなお姉さん(もちろん処女)、主人公より少し年上くらい。
@とAは、よくあるなつかない義理の娘に悩む未亡人と、本当は仲良くしたいのにどうしてか素直になれない娘の家族もの。って感じでしょうか。
で、Bはがらりと雰囲気を変えて、某研究所で殺人兵器として創られたものの、それが嫌で逃げ出した改造人間の少女とのシリアスもの。
Cも、Bに関連した話で、その少女を連れ戻しに来たが、結局組織を裏切ってしまう女エージェントの話。
ツー感じにしたら面白いかなー。
139 :
名無しさんだよもん:02/11/16 01:36 ID:GUxKqufL
140 :
ぬああ133:02/11/16 01:43 ID:SMK4XRnj
>>138 アイデア多謝であります
1番の管理人の未亡人なんですが
管理人は私の案でヒロインとして出すつもりです
ただ話は取り壊しが決まったアパートで前管理人だった
祖母との思い出をどう残そうかで思い悩むというストーリーです
ちなみに最終章なんです
3.4に関して(特に3)
大人気メイドもの新章に似たような設定があるが・・・・・・
わたくしとしてはSFチックな大風呂敷は避けたいところ
あくまで地味目で勝負・・・・かな
141 :
138:02/11/16 01:50 ID:0KO7ZtTQ
いわれてみればふと気付く。
そういやー某メイドアニメの新キャラ設定だわ。
142 :
ぬああ133 :02/11/16 02:04 ID:SMK4XRnj
設定かきこんだらぶっ飛んだ
後ほど書き込む
ちなみに管理人は未亡人でなく
ただのいきおくれ・・・・
いや未亡人ネタって結構あるから・・
>>板違いとかなぜここでやるとか聞かれたら返答にも詰まるが
開き直んなボケ。
>>1 わざわざゲーム制作スレに出張してひやかしておきながら
いまさら高尚ぶんなボケ
なんか訳分からなくなってきたけど、
ぬああ133は俺じゃないので。
144さん、そういうことです。
>>137 感謝です。
それも含めて、少し設定をまとめます。
『夢を追う』ヒロイン、文月について。
中学生のとき、考古学を専攻する大学生に憧れていた。
しかしその大学生は不慮の事故で亡くなってしまい、そのとき考古学が彼女の夢になった。
(ちなみに↑は最初から構想にあったがネタなのではっきりとは書かなかった。)
彼女は夢を追うと決意した瞬間から猛勉強していたが、希望する高校には入れなかった。
肝心の大学に合格するためにより一層がり勉となり、高校生活を2年間をほぼ勉強で費やす。
ナーバスなために不機嫌なときが多く、また優等生へのやっかみや本人の高校コンプレックスのため、
周りからは見下しているような態度をとっているように見られてしまっている。
一部生徒の中には彼女を嫌うあまり嫌がらせをする者もいる。
彼女自身も馴れ合いが好きではなく、自然と一人でいることの方が多い。
最近成績に伸び悩み、また自分が理屈だけの人間で考古学が出来るのか内心思ってもいる。
主人公との絡みとコンセプト。
彼女にはこの物語のコンセプトでもある『壁』がたくさんある。
級友たちとの間に出来た壁(溝)、
ただ勉強が出来るだけ秀才ではなく、自分で見つけだしていく学者としての天性との壁、
代わりに夢を追おうと決意したその大学生と自分を比べたときの壁、
結局考古学は自分の本当の夢ではないんじゃないかという自己否定という壁、
その答えを出し、壁を越える手助けをするのが主人公である。
もっとも最初から主人公に心を開いている訳ではないが。
そして、彼女がその壁を越えて大きく成長したとき、
普通から見れば天才ともおぼしき姿を見せたとき、
皮肉にもそれは凡人である主人公との大きな壁となる。
寝過ごして来る時間が遅くなったのでまた夜に。
次回は『罪を負う』ヒロインの設定構想に入りたい。
このスレで別のゲームの話が出てもやめてくれとは言えないわな。
それと、エロゲー談義をしたいんですが忙しいので止めておく。
ただひとつ、葉鍵に限らないけど、これらは18禁でこそ真価が発揮されると思う。
なお、アドバイスは遠慮なく構想に頂いていきますね。では。
いや、ゲーム作りに関してまずはヒロインの設定から入って皆の興味を引こう
というのはわかるのだが、その前にどんなシステムのゲームにしたいのか、
教えてくれないかな?
結局、ヒロインそれぞれのお話を読むために画面をひたすらクリックしていくゲーム
になるのかい?
ありがちな設定厨だろ?ゲームにする必然性皆無。
小説で実現できるような事ならそっちで出したほうがマシ。
葉鍵でのゲーム制作の実績は全くないのだから。
ざっと読んできたよん。。。
最強のエロゲーって書いてるから、最高に抜ける物作るんかと思っちゃったじゃないかヽ(`Д´)ノ
…まあそうか、ここ葉鍵板だしね。
スレ一つ使えてる状況は羨ましいです。立てないけど。
あー…多分無いと思うけど、ネタ被りとかあっても勘弁してね。
つか、うかうかしてられん。
151 :
名無しさんだよもん:02/11/16 14:19 ID:/WZCtOL1
ま た 設 定 厨 か !
相変わらず登場人物の過去は長々描くが、
具体的なエピソードは思いつけない罠。
152 :
名無しさんだよもん:02/11/16 14:30 ID:i6VWHxpz
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< `ш´ > < 俺に任せろ
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
設定を見る限りでは、この女を主人公にした方があんたの構想にあるものは上手く出来上がると思うぞ。
まあそれじゃあエロゲにならんけどね、
複数ヒロインのマルチシナリオものだと主人公男にあんまりごてごて装飾できない、
そんな何ももたない主人公の視点で百万言をろうしても説得力が無いし。
>>148が言ってるみたいに問題はシステムだろ
まぁ、ここは葉鍵板だからクリックしまくるのでも良いだろうが
それでは最強のエロゲーにはならないな
かの名作ポートピア連続殺人事件のシステムなんかどうだろう。
逆転裁判のシステムなんか斬新だと思われた。
びっくりするほどポートピア
ヤス「ボス?」
書きたい話を先に考えて、必要な設定をあとでつければいいじゃん。
設定なんて話に説得力を持たせるためのスパイス以上のもんじゃないと思う。
ストーリーに絡まない設定なんてないほうが良い。
ストーリーを作れないから、設定だけ考えて残りは丸投げ。
これ最強。
ここでストーリーを語ってしまったらプレイする時つまらないだろう?
とか言って逃げるに500ひよまん。
はて、久弥ならどう言うだろうか。
163 :
81:02/11/16 17:03 ID:vyflpqE4
システムやら個々のストーリー・イベントは重要だが
先に場を設定するのも悪くないと思う
結果としてのヒットの前にボールを捕らえるフォームを完成させるようなもので
まあぼちぼちな>ALL
なんにせよ気負って力むのはよくない
とりあえずがんばってほすぃっす
たしかにここにシナリオ書いちゃつまらんなw
本気で作る気なら態度で示せ。これなんでも重要。
166 :
ぬああ133:02/11/17 00:43 ID:0VGuBig/
なら私のプロット及びシステムの(一部)を羅列する
まずシステムは全四部構成
春編 夏編 秋編 最終章冬編
AIRの夢夏空と同じ構成だが
AIRの場合夢でメインヒロインのつかみと他のヒロインふたり
夏は神奈 空で観鈴中心でしたからなぁ
でこちらの場合メインヒロインが管理人という設定
(主人公は貧乏大学生)で全ストーリーで絡んできて
真意は最終章にてあきらかとなる風にする
なのでまず春夏秋を攻略しないと最終冬編にいけないという風になる
少々めんどい・・・・・(藁)
167 :
ぬああ133:02/11/17 00:46 ID:0VGuBig/
えろげ神にしてもわたしでも
肝心の「萌え」要素をおろそかにしている気
もしなくない
特に私の場合
えろげーぎゃるげー以前に純文学化する危険な罠
>>166 システムと構成を混同するな。
どんな画面デザインにして、どんな風にユーザーにマウスやキーボードを使わせるのか。
そこのところはちゃんと考えておかないと。
169 :
ぬああ133:02/11/17 00:57 ID:0VGuBig/
>>168 さんくす~
たしかに構成だな
システムというものがよく理解できなくて誤解をまねいてしまった
すまぬ
画面デザイン・・・・・ボロアパートが舞台で四季の風景で
なんでそれにあうデザインとしか言えない・・・・
マウス キーボード うむマウスがほぼ主にするとこれまた言えない
勉強不足はのちほどゆっくり補完していくのですまんが待ってくれ
>>169 お前なぁ……
…いや、もう何も言うことはない。自分の思うままに突き進んでくれ。以上。
本当に最強になるかヨーク考えてみて・・・最強だすぞ
設定だけならずっとあったんだ…SNOWにも。
173 :
ぬああ133:02/11/17 01:14 ID:0VGuBig/
構想や設定だけなら誰でも考えられる。
要はそれを表現できる文章力があるかってことだ。
とりあえずSSでも書いてみろ
176 :
ぬああ133:02/11/17 01:38 ID:0VGuBig/
>>175 おうよ~だが先に言いだしっぺのえろげー神に
書いてほしいな
テーマ決めないか?
いや、テーマだけは絶対に決めないぞ。
>>1に訊きたいんだが、あなたはこのスレッドに一体何を求めているんだ?
「ちょっと手伝え」と言っているが、それが「俺のアイデアを検証してくれ」程度のものなのか、
それともここでシナリオライターや原画家まで調達しようとまで考えているのか、よくわからない。
別にワンマンでやるのは構わないから、そのあたりは明確に開示してくれ。
直接的な人材が必要なら必要、不要なら不要と。
後のほうになって急に小手先のチームワークを求められても困るぞ。
>>179 設定だけ用意して、そのうち名無しの誰かが
シナリオ書き始めるのを期待しているものと思われ。
>>1が設定もシナリオも両方やるべきだと思うガナー。
で、設定はもう飽きたので小説でも連載してください。
ゲームのシナリオが小説化されてるんだからその逆も可だろ?
時間の都合で今上がったのだが、どうにもこうにも混乱してるな。
正直、レスは作品関係にだけにしたいので、まとめて1回だけ。
まず、ぬああ133がここでやるのは勝手だが、俺とは無関係なので不干渉にすること。
システムの斬新さは確かに必要だが、システムとシナリオは切っても切れない関係なので、
システムに合わせてシナリオを書くはめになり、むしろシナリオにあったシステムが大事と考える。
設定だけ書いて逃げるんじゃないかと言われてるが、俺の作り方として、
2種類いるという作家のうちの1種類、ただ始めと終わりを考えて中を埋めていくという書き方ではなく、
もう1種類、キャラクターが作者の頭の中で生きており、それを書き出していく、というのが俺に近い。
だから設定合ってのシナリオだし、シナリオに関係ない設定もあって当然な話。
早くSSかシナリオで書けというのはもっともな話で、ヒロイン5人の設定と舞台設定、主人公の設定が終わったらすぐ取り組む。
何を周りに求めているのか、少なくともチームワークや人材を求めてはいない。
途中で俺が止めない限り、作品が駄作でない限り、すべては作品が答えを出す。
設定はもう飽きたと言われても、見せ物として楽しませるだけではないので聞けない。
それと、実際書いたらぼろが出るという予感は俺にもあるが、時期が来たらやる。
取りあえず俺が言いたいことは、
ageない、別作品間の交流はお互い望まない限りない、ネタを盗まない、
それとここで作品に関すること以外の議論をしないこと。
どうなるかは、作者の力量と作品の質が出すわけだから待ってもらいたい。
文句があった場合は放置してくれるとすごく嬉しい、高尚に講義しようとは思わない。
今度から作成の時間を不規則に変えるかな。
気を取り直して『罪を負う』ヒロインの設定に入るか。
ヒロインが罪を負うこと、それは主人公が罪を負うことより、
場合によってはヒロインが死んでしまうことよりも辛いことかも知れない。
コンセプトにあった別れと隔てる壁を、ある種別の意味で色濃く出すと言える。
とはいえ、ここに来てどうも2つばかし候補が出てきて絞れないな。
ひとつはヒロインが人を殺して(もしくはその容疑がかかって)逃亡しているというもの。
ただ殺人狂ではないので、理由が合ってのことでって展開になるが。
容疑なら犯人を捕まえるために一緒に逃げるし、理由あってなら一緒に逃げる。
無論、自首を進めたりもするのだが。
当初はこれで、特に一緒に容疑を晴らすために逃げるという展開を考えていたのだが、
どうも少し違うと思えてきたな。
そもそも『罪を負う』ヒロインが浮かんできたのは古典である「折たく柴の記」を聞いたからだしな。
父を告し罪、夫を父と兄に殺され、結果的に女がその悪事を世に知らせる結果となったため、
その女には儒教に反して父を告した罪として、死刑か奴隷の刑が下されようとしていたわけで、
現代的に見れば実にばかばかしい話だったが、それを見ていたたまれなくなったときに、
『罪を負う』ヒロインが俺の中で生まれた。
ただそれは今書いたところで、罪とは誰も思わない、ヒロインが殺人者になるという衝撃には勝てないな。
当初の考えにもあった、ヒロインが殺されるより、人を殺してしまう方が悲しい、
というものから離れなくてはならなくなる。
とはいえ最初のインスピレーションに従いたいし、ヒロインに人を殺させたとして、
それを予想もつかない形で、物語に合うようにまとめられるとも思えない、難しい話だ。
俺もここで企画はじめていいですか?
重複っぽいスレたてるのもあれなんで。
184 :
名無しさんだよもん:02/11/17 12:42 ID:ih1yBhU8
ゲームと言えば基本的に
ストーリー
プログラム
グラフィック
音楽
の四点が必要だと思われるが、どう調達するんですか?
かなり重要だよ。純粋なVNならNscripterとかを使うのが有効だが。
>>181 >システムの斬新さは確かに必要だが、システムとシナリオは切っても切れない関係なので、
>システムに合わせてシナリオを書くはめになり、むしろシナリオにあったシステムが大事と考える。
待て。
言ってることはわかるがシナリオよりもまず先にどういうシステムを思い描いていつかを
明らかにしてくれないか?
「シナリオにあったシステムを」と簡単に言うが、ヒロイン毎に用意された長い長い文章を
それらしいゲームにするのは正直、この板のレベルを見る限り難しい気がする。
もちろん「enterキー押しっぱなしにして個別の話をページめくって読ませるだけ」
という仕様なら何も問題はないわけだが、それ以上のものを望むとなるとやはり
「システムに合わせてシナリオを書く」のが本筋だと思うが?
吉里吉里お勧め。
あえて前言を覆すが、やはり俺はインスピレーションを信じる。
だから『罪を負う』ヒロインは人を殺さない、法的な罪も負っていない。
彼女が負っているのは儒教にもあったようなものとして、己に課した罪にする。
人を殺してしまった父の罪を、隠すことが出来なかった罪として。
むかしはそれこそが親孝行といわれていたらしいが。
彼女の父は行き違いから夫もしくは婚約者を殺した。
彼女は父を愛していたがその罪を暴いた。そして自らに罪を課した。
いや、それだと婚約者が実は悪い男で娘を守るために・・・となるか。
そうだな、むしろ彼女は兄と愛し合っていた。
その迷いを父に伝えた、結果的に父は兄を殺してしまった。
そしてその父の罪を暴いた。
彼女には愛していた兄と父を失わせた自分に大きな罪を課した、と。
ちなみに儒教では近親は確か重い罪なので、儒教の家でいくか格式高いのかを少し調節しないとか。
そうだな、思うにこういった罪こそがもっとも重く、消せないのかも知れない。
罪とは結局自分が考えて背負って答えを見つけないといけないものだしな。
法的な罪と違って裁かれない分、自分で自分を裁かないといけない。
折たく柴の記の女は結果的には新井白石の意見で救われた、俺はやつを見直したしすごい男だと思った。
ただ、白石の言ったその女が一番何をしたら良かったかというのは、すべてを知ってすぐに自殺することだったらしいが。
俺は現代的に考えてもなお、それを否定できないでいる。
このシナリオでもって感じたことや答えのようなのを出せたらいいが。
つーかさ、シナリオ中心に考えていくんでいいんじゃないか、このスレは。
システム関係とか現実的(?)な割り振りみたいな事はゲー制作スレに託してさ。
寧ろスレタイトルよりも
>>1のコテの方に意味があると考えて、
ここはエロゲの神達が自分の中で最高のシナリオを作ってくスレと考えた方がいい。
そうでないのならゲーム制作スレのチャットで馴れ合いながら長々とやってくれよって感じ。
見世物として楽しませる訳じゃ無いって言ってるし、
別に
>>1や他の神たちがゲーム制作に関して誠意を見せる必要はないわけだ。
だいたいの想定は出来たので、後は細かく埋めていくか。
ヒロインの歳はいくつにするか、ややテーマの重さからも高くしたいな。
10代はちょっと若すぎるので、21くらいがいいか。
大学生か社会人か、そうだな大学生だったが事件後中退したとしよう。
母はもうずっと前に亡くなっていて、兄は死に、父は刑務所か。
事件があったのは20くらいで、一年後くらいが妥当か。
性格は暗いというか、どこか空っぽに近い感じか。
主人公のいる街には最近引っ越してきたばかりで。
大人っぽく見えるようにロングヘアーで身長が高く、華奢である感じ。
自殺願望は不明だが、完全に先を見失っている感じ。
就職先を近所の店とかにするといいもしれない。
いまはアパートに一人暮らしと。
とりあえず、かぶってしまうが主人公行きつけの食堂が一番妥当に見える。
暗めだが文句ひとつ言わず仕事もこなすし、店の人の評判はいい。
ただ愛想は悪いし、人付き合いもない、孤独な人。
>187
それだと主人公の入る余地が皆無だと思うけど。
主人公の父親と不義密通とかにすれば?
『罪を負う』ヒロイン第1段階設定
主人公の行きつけの食堂(または学食)で働く21歳の女性。
1年前に起こった惨劇で家族を失い、自信にも大きな罪を課す。
それ以降大学を辞め、以来各地を転々として1ヶ月前にこの街に越してきた。
髪はロングヘアー、長身でスレンダーな体型。
性格は暗めで寡黙、人付き合いも悪く昔の友人たちとも連絡を絶っている。
仕事ぶりはいたって真面目で無遅刻無欠勤、店の人の評判はいい。
憂いをもった美女として、一部には人気のある看板娘になっている。
将来に関しては悲観的で、ただ惰性で生きていると思い込んでいる。
要するに「最強のエロゲー」ではなく「最強に泣けるシナリオ」を作りたいだけか。
わかった。もう口を挿まないから安心してくれ。さよなら。
何を書いて良いか分からないが、とりあえず。
一応言っておくと、このスレはそんなに期待されるほどのものじゃない。
少なくとも今の段階で期待されるべきじゃない。
だからどうゲームとして作っていくか、人手はどうするのか、
そういう段階に行くほどのスレじゃないと思って欲しい。
一人の人間が妄想していると放置されているのがいい、今の状況では。
スレ埋めにも見える状況でやっているわけだし。
もちろん、内容に関してアドバイスや突っ込みを入れてくれるのはすごく有り難いんだが。
だからまずはageないで欲しい。
システムとシナリオは、俺は出会うべくして出会うと考えているので、
小細工を労した作品が良くなるとは思わないし、それで議論するつもりはない。
手伝って欲しいのかはっきりして欲しいという疑問には、
そのひとがこれを見て手伝いたいと思ったか、を答えとして欲しい。
あと、あまりこういう話に頭と時間を使いたくない。
今日はもう終わり。
>>192 あんたはいい人だと思う。
だから、今は待って欲しい。
ずっと時間が経ってまだこのスレが続いていたら見て欲しい。
人を追うヒロインは、あゆっぽいな。
最強のエロゲーなんていう観点は人によって変わって来るわけで、
ましてエロゲユーザー全員が手放しで最高傑作なんて呼べる物が作れるわけが無い。
泣きゲーが嫌いなやつも居れば、過ぎたエロはいらない、陵辱なんて持っての他というやつもいる。
それでいて一番抜けるのが最強のエロゲーっていうのも当たり前といえば当たり前の意見。
そんな水掛け論しても何も始まらないんだから、「最強のエロゲー」って言葉は作るサイドからの一方的な視点でいいんだよ。
あと、設定しか書いてないとか言う奴が居るが、
Kanonみたいなのでいいんならキャラ設定しかなくても作れる。
全体を通してのシナリオや本筋がハッキリして無くても、横の繋がりナシでもシナリオは完成する。
俺は痕みたいなシナリオ(おまけ除くぞ)のしっかりした奴が好きだが、この板は鍵が強いからな。。。
>>191に追記
長月と呼称。
なお、この設定は少し精神的にのってないときだったので、変わる可能性あり。
あと、ageはせいぜい3日に1回、300スレ以降のときにやって欲しい。
このスレは今の段階では糞スレと変わらないし、期待させれるものでないから。
>>197 でももう一人の企画者が上げちゃってるんでどうかな。
他は上げたの一人みたいだし。
>>198 そうか・・・でもスレは独り占めするものでないのでそれは仕方ないか。
俺はもう作品以外のことにいまは目を向ける気はない。
だから別作品がここでいくつ出来ようと俺とは関連性も交流もない。
俺の方が交流する気がない。
俺は一人なので、自分向け以外のレスは読みません。
自己中に見えるかも知れないけど、そうでないともうやる気が起きない。
楽しく和気あいあいとやりたいわけではないから。
にひゃく
>199を読んで何か哀しくなった・・・
スレタイは
おまいら、最強のエロゲーを〜
なのにぃ
一人でやるつもりならなんで自分のホームページでやらないんだ?
ここはあんたの公開オナニーを晒す場所じゃないんだがな。
良くも悪くも個々の自主性に任せるというわけだな。
とりあえず、
>>1が自分で言っているように、現在の段階で、あなたの意見に価値はないと私も思う。
現段階では、アイデアをゲームという形に収める必要も意味も、女の子が登場する必然性すらも感じられず、
複数のキャラを配置してそれぞれを浅く描くことで、個別テーマの深い掘り下げから逃げているようにしか見えないから。
スレが300以降になって、まともなゲームの原型ができてくる頃まで判断は保留しておくよ。
スレが300…なのか?
207 :
名無しさんだよもん:02/11/17 22:27 ID:APO7a7eC
設定厨がこれだけ集まって居ながら、未だ、
最も肝心要のセックスシーンの体位すら
決まっていないのか。
…ダメじゃん。
妄想の中で毎晩陵辱するんだろ。
新しいヒロイン・・・首だけのヒロインも出たことだし
首のないヒロインってのも斬新かもナ
>>209 お前は顔のないエロゲで抜けるんか?と小一時間(ry
>>211 昏睡は最高ぅぅ!・・・すれ違い逝ってきます
213 :
81:02/11/17 23:52 ID:/HCCXPQv
◆sZMOg20d0E、ここは意義ある駄スレだと俺は思う。
長月は重いね……重い。多分泣いたりする前に息が詰まるね。
だがそれはそれで感情に強く訴えてるわけだから試す価値はあると思う。
ぬああ133はもちっと詳細を出さないと何とも言えない
ただ四季になぞらえると言うテーマはゲームに限らず多用されるモチーフなので
かなりしっかり足掛かりを作らないと「ありがち」で終わる反面
受け入れやすい下地があるとも言えると思う
ともかく俺はスタンドアンドファイト、としか言えないけど
テディ・ビンセントを発見しますた
何もしない男、か… 火をつけないとな
まあ、パニクって色々書いてしまったけど、
ようするに俺には良くも悪くも現状維持しかできないってことで、気を悪くしたらすまんね。
最後のヒロインは『病を負う』ヒロイン、名は霜月。
正直鍵でも先例があるくらい使われているし、最近では命を軽く扱うなという批判もある。
実際問題、こういう話は厳密な意味で本人か家族じゃなければ書けないわな。
ご多忙に漏れなくなりそうで回避したほうが良いとすら思えてきた。
ただ、『おう』中でこれは切っても切れないと思うので、あえて挑みたい。
彼女との別れと隔てる壁は絶対的にその命、奇跡が起きるかは俺にもまだ不明。
そしてもうひとつ、「おう」テーマの中で浮かんできたものがあった。
彼女は『病気を負う』ではなく『病気を老う』、つまり歳をとる。
それが筋萎縮性(身体が動かなくなる)かたまに聞く歳を取ってしまう病気かは決めてない。
ただ、ヒロインは若くして病によって何らかの形で歳を取る(もしくはそれと類似)というのは外せない。
とはいえ救われる話にするかもまだ決まってないので難しい。
加えて、彼女の登場シーンは基本的に病院、とくに病室のみにしたい。
病院を抜け出したり、幽体離脱は基本的になし。
ただ主人公との絡みがいまいち自分でも実感がわかない。
闘病、とは違う気がする。
一瞬を刻み込む、一緒にいたい、違うな。
偶然出会って、偶然同じ時間を過ごした、理由もなしに命と命が交流した、あたり。
そう、言ってみればたまたま道が混ざってたまたま一緒にいた、みたいな感じかな。
217 :
名無しさんだよもん:02/11/18 03:28 ID:eOb3Ab5O
http://www.media-0.com/user/gotosex/ モロ見えワッショイ!!
\\ モロ見えワッショイ!! //
+ + \\ モロ見えワッショイ!!/+
+
. + / ̄\ / ̄\ / ̄\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
しかし、ただ『おう』だから『老う』というのも安直か。
なんだろう、命が急速に尽きる、というか
そう、大人になってしまう。
彼女は人より早く大人になってしまう、その象徴としての老い。
そうだな、それを望んでいた。
彼女は早く大人になることを望んでいた、その結果が老いだった。
大人になりたいと思った少女の夢は老いの病として訪れた、と。
表面上は彼女は喜んでいる、そうだな。
少しまとめてみよう。
彼女は何か理由があって早く大人になりたいと思っていた。
それが原因ではないのだが、その結果が『老い』の病だった。
この病気が成長を誘発するものでなく、筋萎縮や老人に見える病気であっても
彼女の中では大した違いにはならないだろう。
表面上は早く大人になれたと喜んでいるが、無論内心は恐怖で怯えている。
主人公はそんな彼女と触れ合いを持つ。
それは励まし、同情、奇跡、などとは少し違い、
偶然が呼んだ命の交流のようなもの。
人がいて、当たり前のようにその隣に人がいる感じ。
そしてそれは壁で隔てられて別れとなる、ような。
諦めてもなおその時まで人は生き続けているのだ、というような。
死ぬ病だと分かっていても、すぐには死なない、という感じな。
どれだけ既存の話から離れていけるか、だが。
カスばっかりだなお前ら。
俺の考えて考察したシナリオを披露して見せてやるぜ!
まず、主人公は吸血鬼ながらにして吸血鬼ハンター。
しかも旧ナチスドイツによって創り出されたブーステットソルジャー。その名もシェミーマル。
そして同じくブーステットソルジャーであった射撃の天才・ミードゥと、
水中戦を想定して作り出されたハナウェが敵になり、シェミーマルの命を狙う。
しかしシェミーマルはある日、魔法学校・フォワブーツに入学し、魔法を学ぶことになる。
魔法をメキメキと学ぶシェミーマル…しかし、ある日!
突然現れた無人艦隊によって地球全土は攻撃され破壊されてしまう。
怒りのシェミーマルは機動戦艦エロ栞に乗り込み、
ミズキ、ミナミ、アヤ、エイミ、ユウの操る家紋機を指揮し、無人艦隊に立ち向かう!
名付けて、“ヘル誰ガレクシーエンこみッター”
性格的には暗めの子が多いから明るめにしよう。
無論、表面上という意味だが。
睦月と葉月の中間くらいか。
高校生ではない方が良いな、中退か入学前にってことにしよう。
年齢的には1年生くらいが睦月も絡められそうでいいが、
思い切って主人公と同い年にしてみよう。
と思ったが、長月があまりに浮くので主人公の1こ上かな。
卒業前に中退してしまったOG、あたり。
出来る限り年齢不詳みたいなキャラが良いか。
髪は結んでいて小柄、見た目は年下のような感じで。
まだ完全な発症には至ってない、ような。
他人を心使う性格で、根はしっかりしている。
『病を老う』ヒロイン第1段階設定
主人公の住む街の病院に入院している少女(実は主人公より1つ上)。
老い(もしくは筋萎縮)の症状を見せる不治の病にかかっている。
本人は家族や友人を気遣って明るく元気に振る舞ってはいるが、内心はひどく怯えている。
髪は結んであり小柄、主人公も最初は年下だと思っていた。
見た目の幼さから早く大人になりたいと思っている。
精神的には見た目以上に、年相応な女性である。
霜月と呼称。
>>222に追記
彼女は病気の逃避として、『老い』という病気が
大人になりたいという願いが叶えられたと思っている部分がある。
発症に関しては少なくとも表面上はその姿は見えない。
ただしほとんど自力ではベッドから上がれず、たまに移動するときも車椅子を使っている。
病院の外から出ることはない。
明日からは導入としての断章(SS)に入るか。
イメージを鮮明に膨らませて形にしたい。
タイトル:おいびと
コンセプト:別れと隔てる壁
舞台設定:
新興住宅地、副都心のニュータウン。
季節は晩春から初夏にかけてで5月半ばから6月まで。
遠方の山岳地帯から
乾燥した暖かい風が吹き下ろしてくる、風の街
主人公設定:
志木。
クールでドライ、人付き合いが悪い。
自由を愛し捕らわれることを嫌い、過去に対して関心がない。
それゆえ自分自身をどこか把握し切れてない部分がある。
一人暮らしで両親に送金してもらっている。
『傷を負う』ヒロイン設定
葉月。
主人公と同じ高校に通うクラスメイトで3年生。
どこにでもいる普通の少女だが、時折寂しげな表情を見せることがある。
過去に起こったある出来事をきっかけに心と胸に大きな傷を負っている。
セミロングでルックスは平均やや上くらいで可も不可もなし。
なぜか体育や保健の時間になるとどこかに消えて、知らぬ間に帰ってきている。
余程のことがない限り誰かを嫌いになることもなく、その反面特別な好意を持つこともない。
良く言えば誰にでも優しく接する娘、悪く言えば相手が誰であろうと関心がない。
『人を追う』ヒロイン設定
睦月。
主人公と同じ学校に通う一年生。
天然ボケでノー天気でよく笑うちょっと変わった少女、ただし馬鹿ではない。
決して浮いた存在ではないが、周りからは変わった子だと思われている。
過去に仲の良かった友人が異世界に旅立つ(?)という別れを経験しており、
以来ずっとその人物を追う手段を探している。
やや小柄な体型をしており、髪はショートカット。
ドアを片っ端から開けるという癖を持っており、開かないドアにひどくご執心である。
他人に対して好意的であり、主人公にもそれなりの好意を持っている。
一年生である故に、校内には不慣れである。
『夢を追う』ヒロイン設定。
文月。
中学生のとき、考古学を専攻する大学生に憧れていた。
しかしその大学生は不慮の事故で亡くなってしまい、そのとき考古学が彼女の夢になる。
以降猛勉強していたが、希望する高校には入れなかった。
大学に合格するためにより一層ガリ勉となり、高校生活を2年間をほぼ勉強で費やす。
ナーバスなために不機嫌なときが多く、また優等生へのやっかみや本人の高校コンプレックスのため、
周りからは見下しているような態度をとっているように見られてしまっている。
一部生徒の中には彼女を嫌うあまり嫌がらせをする者もいる。
彼女自身も馴れ合いが好きではなく、自然と一人でいることの方が多い。
最近成績に伸び悩み、また自分が理屈だけの人間で考古学が出来るのか内心思ってもいる。
『罪を負う』ヒロイン設定
長月。
主人公の行きつけの食堂(または学食)で働く21歳の女性。
1年前に起こった惨劇で家族を失い、自信にも大きな罪を課す。
それ以降大学を辞め、以来各地を転々として1ヶ月前にこの街に越してきた。
髪はロングヘアー、長身でスレンダーな体型。
性格は暗めで寡黙、人付き合いも悪く昔の友人たちとも連絡を絶っている。
仕事ぶりはいたって真面目で無遅刻無欠勤、店の人の評判はいい。
憂いをもった美女として、一部には人気のある看板娘になっている。
将来に関しては悲観的で、ただ惰性で生きていると思い込んでいる。
『病を老う』ヒロイン設定
霜月。
主人公の住む街の病院に入院している少女(実は主人公より1つ上)。
老い(もしくは筋萎縮)の症状を見せる不治の病にかかっている。
本人は家族や友人を気遣って明るく元気に振る舞ってはいるが、内心はひどく怯えている。
また病気の逃避として、『老い』という病が
大人になりたいという自分の願いが叶えられたと思っている部分がある。
発症に関しては少なくとも表面上はその姿は見えないが、ほとんど自力ではベッドから上がれず、
たまに移動するときも車椅子を使っている。病院の外から出ることはない。
髪は結んであり小柄、主人公も最初は年下だと思っていた。
見た目の幼さから早く大人になりたいと思っている。
精神的には見た目以上に、年相応な女性である。
228 :
名無しさんだよもん:02/11/18 18:40 ID:6c0D0pt7
仮名だよね。
〜月シリーズ。