葉鍵板で月姫を語るスレ(アンチはエロ同人板アンチスレへ)
1 :
名無しさんだよもん:
2 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:23 ID:xU4V4oCF
このスレそのものを同人板へ持っていってください。
アンチでなくても月姫は迷惑です。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<=(´∀`)> < 俺、アンチじゃないけど月姫は邪魔だと思うよ。
( ) \__________
| | |
〈_フ__フ
↑こういうアンチもいますので気を付けましょう。
同人板に(・∀・)カエレ!
7 :
1:02/10/21 12:37 ID:a4MtxSZJ
※注
このスレはage進行です。必ずageでレスして下さい。
同情はせんが月厨も大変だな・・・
9 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:38 ID:Duj6ciQe
『月姫』…ご存じの方も多いかもしれません。同人ソフトとして発売された18禁ゲームです。
形式は、Lerfがリリースしているシリーズと同じ、ヴィジュアルノベル形式です。
私は、『月姫』という作品に嫉妬しました。心底、本気で、憎悪ともいうべき、強い情感をもって。
断言しても構いません。
『月姫』というゲームは、ヴィジュアルノベルやアドベンチャーという一連のテキストを読ませる
ゲーム形式の中で最高峰の作品です。考えられる限り、最高の情念と最高の技術、そして、悪魔の技
と計画性をもって練りに練り上げられた作品です。偶然の産物、神の奇跡の御業の結果、世の中にう
っかり出てきてしまった『ONE』とは対極ともいうべき作品かもしれません。
その圧倒的な美しさは、『アトラク=ナクア』や『加奈』『雫』『痕』すら及ぶところではありません。
恐ろしいことに、プロと呼ばれる人々の中で『月姫』に勝てる作品を生み出す力を有している者は、誰もいないのです。
どうやったらここまで粘着になれるんだ・・・
粘着アンチは基地外だな
11 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:38 ID:Duj6ciQe
そんな恐るべき作品が、取り次ぎ、小売店といった従来の流通ラインに乗ることなく、
我々受け手の手に、世の中に、解き放たれてしまったのです。
世界は変わるでしょう。数年のうちに、業界と、送り手たる作者と受け手たるエンドユーザー、
全てを巻き込んで。私が、著作権法の修士論文「エンドユーザーの著作物使用から見える近代著作権法の問題点」
で明らかにしたことが、ついに現実化するのです(希望的観測)。
作品の送り手と受け手とが混沌の海の中に沈む日も、そう遠くはないでしょう。
12 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:39 ID:Duj6ciQe
世界は反転する(愛憎という主題)
キーワードは反転。反転衝動という、愛が憎しみに転じ、
憎しみが愛に転じる、感情の二面性を『月姫』は描いています。
遠野の血筋は反転衝動に悩まされます。ロアは己がアルクェイド
に抱いた愛という感情を理解できず、それを憎しみに反転させます。
アルクェイドは己を一七の肉片に切り刻んだ憎むべき志貴の到来を
心待ちにします。まるで初めてデートをする少女のごとく。志貴は
七夜の血筋を遠野の血筋のなせる業と誤解し、妖(アヤカシ)を切
り刻むべき己の業を人に向けてしまいます。
13 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:40 ID:Duj6ciQe
全ては反転します。
世界もろとも。殺人は贖罪とされ、生きる糧とされ、日常化します。
全ては反転します。
生も死も。生きるとは死という張り巡らされた糸の上に乗っかった棉埃
のような頼りがないものとなり、回避すべき死は恐るべき近さにあります。
生きているはずの生き物は死の上に成り立っており、ふと道を踏み外せば
足下が崩れ去り死の奈落へと一直線に堕ちることになるでしょう。志貴少
年が言ったとおり、怖くて一歩も歩けなくなるのです。
悲しみは喜びに、喜びは悲しみに、全ての感情が、全ての行動が反転し
ます。
あれだけ兄を愛していた秋葉は己を制御できず志貴を憎しみ、志貴を憎
しむべきシキは、お互いが似たものであることを理解した瞬間にむしろ友
情めいたものを感じ入ります。そして感情は直ちに行動に移され、世界は
全て反転するのです。
愛や憎しみという、ある意味、使い古されたテーマを、反転衝動という、
実際の行動を伴う感情の変化をもって描いた『月姫』は、この時点で実に優
れた作品でした。
14 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:41 ID:Duj6ciQe
ところで、みなさんは気がつかれたでしょうか?
遠野志貴という男の能力が如何にデタラメなものであるかということに?
遠野志貴の能力、直死の眼はデタラメです。これまでもないというぐらい
に、デタラメです。
もし仮に、志貴が最初から自分の能力の真の意味を知っていたのであれば
、『月姫』…特に、遠野ルートで起こった様々な惨劇は全て回避できた、と
いうぐらいに彼の能力はデタラメなのです。下手をすれば、『月姫』という
物語において絶対の敵対者として設定されていたはずの、シキすら、助ける
ことが可能だったのです。私は、琥珀シナリオをプレイして、シキと出会っ
たシーンを見て、もしかして志貴はシキを救えるかも? と淡い期待をした
ものでした(秋葉によって叶わぬ夢とされましたが…)。弓塚やロアさえ助
けることが可能だったのかもしれません。
ただ残念なことは、全てが過去の話であったという、悲しい現実があるこ
とです。志貴が己の能力を正確に把握できたのはいつもシナリオも終盤になっ
てからです。PLはなんどもプレイしていく過程で直死の眼の能力を正確に把握できていたというのに。
………ここに、PLと主人公との間に情報格差が生まれ、物語をより一層
の緊張状態へと、より一層のカタルシスへと導いていたとみるのは、うがった見方でしょうか?
15 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:43 ID:Duj6ciQe
志貴の直死の眼とは、存在を殺すということ、意味を殺すということです。
生物無生物無関係であり、それが凡そ概念として成立し続ける限り、
その存在自体を抹消する能力です。
それがなんであれ、志貴にとって認識可能なものとして把握できる
のであれば、その存在を殺すことが出来るのです。
思い出してください、志貴は吸血鬼を殺しました。死という概念が
存在しないはずのアルクェイドに、無理矢理死を与えました(それも
、昼のみならず夜に!)。アルクェイドのアイデンティティたる「不
死」を殺したのです。さらに志貴は、アルクェイドの力の源泉を断ち
切るために大地すら殺しているのです。これは、シエル殺害もそうで
した。志貴はシエルのアイデンティティすら殺します。
志貴はネロを殺しました。ネロという存在の命を殺したのではなく
、ネロという存在・アイデンティティそれ自体を殺したのです。ネロ
は、666の命の集合体です。たとえ一個の生命が殺されたところで
それは直ちに混沌となり、全てに混じり合います。混じり合えばそこ
に新たに命の萌芽が生まれます。理論的にはともかくも、通常は、ネ
ロを殺すことは不可能なはずです。殺したところで再び命が芽生える
のです。やるならばそれこそ、核でも持ってきて666の命全てを一
度に殺すしかないでしょう。そんなネロを、志貴はいともたやすく殺
しました。ネロの命ではなく、ネロという存在・意味を殺したのです
。ネロという物が存在しなければ、意味しなければ、ネロの666の
命を繋ぐ絆はなくなります。全てはバラバラになり、灰に帰すことで
しょう。
↓ミキットルワー!
oregatoru!
18 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:44 ID:Duj6ciQe
志貴はロアを殺しました。
ロアの肉体ではなく、ロアを意味するもの、ロアの魂を殺したのです。
魂とは本来、物質として存在するものではなく、存在を知覚すること
は適わないはずです。
しかし、志貴はロアの魂を殺しました。ロアの魂が存在すると仮定し
て、それを仮想的に知覚することによって、殺すことに成功したのです。
志貴は弓塚の血を殺しました。
これは、ロアの魂を殺すことよりは幾分か楽な行為でしょう。なぜな
らば、目に見えなくとも血は液体として確かに存在し、かつ、異物とし
て全身を駆けめぐることを感じ取ることが可能だからです。
志貴は毒を殺しました。
琥珀の全身を駆けめぐる毒を殺したのです。自分では感じ取ることが
出来ない、他者の体内にある異物を知覚して殺すことに成功しています
(ただ、お茶目なことに、「琥珀を死に至らしめるもの」全てを殺して
いますが…かくて琥珀は記憶を失います)。
志貴は秋葉の視線を殺しました。
秋葉の能力、熱を奪う視線を殺しました。本来知覚不可能な視線を視
覚化し、それを断ち切るのです。
志貴は、殺すべき対象を何らかの形で視覚化することで殺すことが出
来るのです。
20 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:46 ID:Duj6ciQe
私が『月姫』で好きなシナリオは、シエル先輩グッドエンド、翡翠グッドエ
ンド、琥珀トゥルーエンドです。
志貴の先生、青子は言いました。
「……どうしても自分の手には負えないと志貴本人が判断した時だけメガネ
を外して、やっぱり志貴本人がよく考えて力を行使なさい」
これらのシナリオにおいて、志貴は自分の能力「直死の眼」を正しく認識
し、かつ、有効に使いこなしていたのです。自分で考え、かつ自分で行動し
、それを成し遂げた…そこに私は、これらのシナリオの価値、ひいては『月
姫』の価値を見いだすのです。
であればこそ思うのです。琥珀トゥルーエンドで心残りなのは、シキを救
うことや秋葉の力の源である遠野の血筋を殺すことが出来なかったことでし
た。志貴のデタラメな能力を考えれば、出来てもおかしくないと思うのです
が、どうでしょうか?
もちろん、シナリオそれ自体の美しさを考えれば、アルクェイドトゥルー
エンドや翡翠トゥルーエンド、(バッドエンドを含めた)秋葉シナリオ全体
の方が美しいことは認めます。しかし、テーマの処理まで見越して考えれば
、やぱり上記のエンディングの方が優れていると思う次第なのです。
test
22 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:46 ID:Duj6ciQe
結局、(上遠野浩平のブギーポップシリーズと同じく能力者同士の派手
な激突に目を奪われがちですが、)『月姫』のその真の主題は、「己の能
力を正しく認識・把握し、かつ、それを使いこなすこと」にあるのだと思
うのです。超常能力と言っても、それは個人の能力に過ぎず、それを正し
く使いこなせるかは結局、個人の努力・認識にかかっていると思うのです。
…可能性の物語、そう言い換えても良いかもしれません。
超常能力すらそこにある現実として把握し、それに対して有効な対処法
を考案する。まさにファンタジーの発想です。
このスレは俺様があずかったぜ!
>>24 meikaimade,moltuteiltutekudasai.
直視の魔眼での攻撃は超必扱いなので上段当て身投げで取れます。
クラックカウンターだと無理。
俺様は死神! アルクェイドなんて一発で殺せるぜ。
さあ誰でもかかってこい!
実は俺様の眼も直視の魔眼だ。
ウォーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>30
すごい漢だ・・・
32 :
名無しさんだよもん:02/10/21 12:53 ID:NLG+DctH
漏れ
レン萌え
レン以外、月姫のキャラは必要なし。
皆で死神になろうぜ 死神#america
これで月姫の狂信者どもに鉄槌をくらわすんだ!
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
俺様帰る
/ ヽ \从人从人从人从人从人从//
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 憑厨は死んでくだちゃい!!! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.| 愛子さまも憑厨の馬鹿っぷりにご立腹の様子です
| / |\゚.。。。。。。。゚/ .|
\___/  ̄ ̄ ̄ ノ
| ヽi___/./  ̄\
/ / \i/ |
月厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
月姫さいこーーーーーーーーーーーーーー
42 :
oppai:02/10/21 13:03 ID:9AIomJ/g
>>41 死神月姫好きだったんだ?
正味、設定やらキャラやら雰囲気やらはかなり好きだが
シナリオがいかんせんあれだから。日本語下手すぎw
こんなことでは新作も底が知れるよ ホント
44 :
名無しさんだよもん:02/10/21 14:06 ID:tm41auu/
めねて
また削除されるだけなんだが
まあがんばれよ。無駄な努力もたまにはいいものさ
>>43 キャラもなんか鼻につく奴ばかりだけど。やたら気障ったらしい主人公とか
仕切り屋のうざい妹とか。
ゝー-‐'´` ̄`y‐r_
>_r'´∧∧ ̄i- 、 `ヽ
. / r{ル/'"⌒}}从ii i i ハ
{ i {'(__) (__)リリリ i ii .i}
/ ,'( )━( ) | |'⌒i
,' i |▽▽▽| ノ( | i | .l
|! .| l | ⌒ | ! |_ノ
!| .| | l | |
| iト、 | | ,| i
!ll `>t----j‐< リノ/
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| | | |
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|⌒\| |/⌒|
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| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | λ | |
( ) プゥ〜ン
(__)
ゝー-‐'´` ̄`y‐r_
>_r'´∧∧ ̄i- 、 `ヽ
. / r{ル/'"⌒}}从ii i i ハ
{ i {'(__) (__)リリリ i ii .i}
/ ,'( )━( ) | |'⌒i
,' i |▽▽▽| ノ( | i | .l
|! .| l | ⌒ | ! |_ノ
!| .| | l | |
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!ll `>t----j‐< リノ/
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|⌒\| |/⌒|
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| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | λ | |
( ) プゥ〜ン
(__)
,´===ヽ プゥ〜ン
! 〈 ノノ)))〉
ノ! | ´ ∀人 私を見てください、兄さん
ノノリ/⌒⌒*⌒) .λ
(( ノ| 八 r 丿 (..) ブリブリブリ
(_)(_)__)(....) プゥ〜ン
_
,´===ヽ
! 〈 ノノ)))〉
ノ! | ´ ∀人 出したうんちを食べましょう
ノノ( つλ⊂)、 (_)
(( (⌒)(_)(⌒) (__)
49 :
あひゃあ:02/10/21 14:35 ID:Xsu5S/zZ
Λ_Λ レンタン ハァ ハァ
ハァ ( ´Д` ) ハァ .Λ_Λ
Λ_Λ . / ,\ (´Д` )レンタン ハァハァ
(; ・ω・) ハァハァ. | l l | . / ,\
/ \ | .;|;;:。;:,:、| ;| ..,. | l .l |
| l l | ..,. ., ヽ '゚;_。:_;./ /;-゚;・,。:゚;:.゚|;;|. | ,|
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;/_ン∩ソ/\;;:;.:.。: ヽ '゚;。_ / /
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜::;.:、,:゚;: .:..゜:: ゚。:..;: /_ン∩ソ/\
/\_ン∩ソ\ ゚ ;:゚..゜::;,‐.-v-‐ュ; ゚ ;:゚..;/ /`ー'ー'\ \
. / /`ー'ー'\ \ ゚ ;:゚..::L,'´.ヘ.ヘヽ ;:: ヽ < ../ /
〈 く / / ゚. ;:.ァiミ〈《`"》〉〉。.:.。\ \ / /
. \ L ./ / .;./ | リ.゚ ‐゚ノリヽ .;./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〉 ) ( .く, ゚;゚んノ く/芥ヽ ゝ< ……
(_,ノ .`ー' .;:ヽ/l.UlJ〉~~ :.: ; \_______
し'ノ
50 :
あひゃあ:02/10/21 14:36 ID:Xsu5S/zZ
ィ^i^!1 、 _ _
,'{レ'´ ヽ}. r‐,.'´ ヽ. ,´===ヽ .___/)_/)_ 明るい家庭だヲター
! ノノリノ )) 〉 L_lミ!レノノ))) 〉 ! 〈 ノノ)))〉 (∴)◎∀◎(∴)
l| |l ´ ∀`ノリ く_l从 ´ ∀`) ノ! | ´ ∀人 ⊂ つ
⊂ ⌒ ⊃ ⊂ ⌒ ⊃ ノ⊂ ⌒ ⊃ ( つ )
(⌒) : (⌒) (⌒) : (⌒) (((⌒) : (⌒) (____)__)
51 :
月姫最高:02/10/21 14:50 ID:Xsu5S/zZ
コ、コハクタンハァハァ…ボクガマモッテアゲルヨ…
.___/)_/)___
(∴)◎∀◎(∴) _ あ、あはー!
( つ つ)r‐,.'´ ヽ ヲタラーサン!ヲタラーサ-ン!
バスッ 三 )(⌒\L_lミ!レノノ)))〉
バスッ (__) ⊂く_l从Tдノリつ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アハッ!ワタシハオタラーサントノエッチダイスキ!
_ ヲタラーサン!ヲタラーサン!ヲタラーサーーーーン!ダシチャエー!!
r‐,.'´ ヽ
L_lミ!レノノ)))〉(\_(\____ コ、コハクタ〜ンハァハァ
く_l从Tд(:)◎∀◎ (∴)
/( つ⊂へ )))
\_へ(⌒)____ノ
ユサユサ
_ ヲタラーサン…ワタシウレシイヨ…ア、アハ…オトモダチデキタ…
r‐,.'´ ヽ .___/)_/)_
L_lミ!レノノ)))〉 (∴)◎∀◎(∴) ボクタチハイマヒトツニナッタヲタ
く_l从T дT) ⊂ つ ツキキャラサイコーオタ
⊂ ⌒ ⊃ ( つ )
(⌒) : (⌒) (____)__)
52 :
月姫最高:02/10/21 14:55 ID:Xsu5S/zZ
\ /
\ /
\ あぼーん /
問い合わせても \ /
見つかる可能性は \∧∧∧∧/
ほとんどありません。< 削> ( ̄ー ̄)ニヤリッ
< 予 除>
───────< の 対>──────
< 感 象>
1: あぼーん (14) < !! >
/∨∨∨∨\ 過去ログ倉庫にも
/ \ ありませんでした。
/そんな板orスレッド \
/ ないです。 \
/ \
>43
死神は、>24-37で月姫を叩くが、誰もつれないので38で帰ろうとする、
しかしその後>39-40で月叩きが勃発したため、かまって欲しい余りに月姫最高といってみただけです。
そのくらいも判らんのに日本語云々抜かすな。
そんなっ
猫仮面にマジレスっ!?
こんなスレ大して読む気ないも〜ん プーン ペッ
よし、語ろう!
主人公がムカつきます。
終
……やあ、眼鏡っていいよね。
ところで
俺が思うに、
>>4(←もしくは
>>1-3)
>>6 そして
>>52 これらがこのスレをかたちづくっている要素。
ざっと流して読んでみても、
この時点で9割方、このスレの役目は終わっているようだ。
このスレを完成させるには、
このレス以降放置するか
削除依頼を提出するか
……たぶん、それで終わると思う。
まあ──もともとスレ違いだし、
こうした場違いなスレをたてる
>>1がいなければ、
それで済む話なんだよね。
/ ヽ \从人从人从人从人从人从//
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 憑厨は死んでくだちゃい!!! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.| 愛子さまも憑厨の馬鹿っぷりにご立腹の様子です
| / |\゚.。。。。。。。゚/ .|
\___/  ̄ ̄ ̄ ノ
| ヽi___/./  ̄\
/ / \i/ |
ひとつには、パロディ作家のオリジナル作家に対するコンプレックスが挙げられる。
3回も同じパターンでやるから
さすがに厨しか書きこまねえな(ワラ
62 :
月姫最高:02/10/22 09:46 ID:Piur4vUx
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 駄スレ駄スレ駄スレ!!
\_/ \_________
/ │ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
白チーズ村. |
へようこそ |. _ _ へヘ
〃┏━`ヽ /〃⌒⌒ヽ ニハハッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩.| ノノハ)))∩ ∩〈〈 .ノノノハ))∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
駄スレ〜〜〜〜! >\リリ ´∀`)リ/ \|ヽ|| ´∀`||/ < 駄スレ駄スレ駄スレ駄スレ駄スレ!
________/ i ~ ∞.~ / \`∨†∨} \__________
< ∞ イ < / l 」
/ヽ/\」 /ー/-ヽ」
し´ し´
63 :
あなたたち 悪い子:02/10/22 10:33 ID:v12dIKrt
板違い
&
イタチごっこ
そして、単純に成功に対する嫉妬心がある。
49 :あひゃあ :02/10/21 14:35 ID:Xsu5S/zZ
Λ_Λ レンタン ハァ ハァ
ハァ ( ´Д` ) ハァ .Λ_Λ
Λ_Λ . / ,\ (´Д` )レンタン ハァハァ
(; ・ω・) ハァハァ. | l l | . / ,\
/ \ | .;|;;:。;:,:、| ;| ..,. | l .l |
| l l | ..,. ., ヽ '゚;_。:_;./ /;-゚;・,。:゚;:.゚|;;|. | ,|
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;/_ン∩ソ/\;;:;.:.。: ヽ '゚;。_ / /
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜::;.:、,:゚;: .:..゜:: ゚。:..;: /_ン∩ソ/\
/\_ン∩ソ\ ゚ ;:゚..゜::;,‐.-v-‐ュ; ゚ ;:゚..;/ /`ー'ー'\ \
. / /`ー'ー'\ \ ゚ ;:゚..::L,'´.ヘ.ヘヽ ;:: ヽ < ../ /
〈 く / / ゚. ;:.ァiミ〈《`"》〉〉。.:.。\ \ / /
. \ L ./ / .;./ | リ.゚ ‐゚ノリヽ .;./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〉 ) ( .く, ゚;゚んノ く/芥ヽ ゝ< ……
(_,ノ .`ー' .;:ヽ/l.UlJ〉~~ :.: ; \_______
し'ノ
50 :あひゃあ :02/10/21 14:36 ID:Xsu5S/zZ
ィ^i^!1 、 _ _
,'{レ'´ ヽ}. r‐,.'´ ヽ. ,´===ヽ .___/)_/)_ 明るい家庭だヲター
! ノノリノ )) 〉 L_lミ!レノノ))) 〉 ! 〈 ノノ)))〉 (∴)◎∀◎(∴)
l| |l ´ ∀`ノリ く_l从 ´ ∀`) ノ! | ´ ∀人 ⊂ つ
⊂ ⌒ ⊃ ⊂ ⌒ ⊃ ノ⊂ ⌒ ⊃ ( つ )
(⌒) : (⌒) (⌒) : (⌒) (((⌒) : (⌒) (____)__)
が、彼らは一般のメーカーに対してはこの手の嫉妬心を持たない。
「言い訳のできる相手」として認識しているからだ。
_、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ <…板違いだ、少年。
「同人レベル」という言葉があまり良いイメージを持たないのはなぜだろうか。
それは多くの場合、「質も量も貧弱」を指すからだ。
受け手にとってはありがたくないことだが、(志の低い)作り手にとってはありがたい
ことでもある。
「質も量も貧弱でいい」という、一種の許可を感じるからだ。
何を突然権田ルバ?
成功にも質の違いというものがある。
例えば同人誌であれば、大手サークルというものは何年も前から存在した。
同人ショップで平積みになる、即売会で行列ができるといった現象は、
たしかに嫉妬の対象にはなるが、ある意味見慣れた風景でもあったのだ。
しかし、同人ゲームのCDドラマやアンソロジー、フィギュアが一般のメーカー
によって発売されるという状況はこれまで無かった。
時代の移り変わりといえばそれまでだが、同じ土俵の上にいる者であれば
平静にそれを受け止めるのは難しいかもしれない。
ごく少数の人間の手によって、自分達のやっていることを(相対的に)スケールの
小さなものにされてしまったからだ。
この出来事は彼らに、これまでに味わったことのない種類の劣等感を
もたらすのかもしれない。
71 :
mannko:02/10/22 18:30 ID:rqDTGUOA
┌─────────────────────────────┐
│ \_ _/ _/ │
│ \ / / ========================== │
│ ξ ※ 電波発生警報発令 ※ │
│ Λ⊥Λ ========================== │
│ ( `∀´) │
│ ( ) 平成12年 7月 4日 │
│ | | | 午前 0時55分発表 │
│ (__)_) 2ch災害対策本部 │
└─────────────────────────────┘
本スレッドにおいて、人体に害をなすレベルの電波の発生が確認され
ました。よって2ch災害対策本部は「2ちゃんねる災害発生緊急時措
置要綱」の第8条「電波発生注意報等の発令基準」に基づき、電波発
生警報を発令します。
2ちゃねらーは、上記要綱に定める対応基準を確認の上、即刻に本
スレッドより退避されますようお願いします。なお、これまでに電波発
生源として特定された投稿は以下のとおりです。
【投稿番号】
1, 2, 3
【投稿者】 (順不同)
say good-bye 2ch, 煽屋, 名無しさん
今後の情報に注意し、パニックにおちいらないよう各自冷静な行動を
おとりください。また、情報の詳細に関しては削除依頼板にてお問い
合わせください。
72 :
test:02/10/22 18:31 ID:rqDTGUOA
§,; ________§; ,
|| §; / § ヽ ||
|~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした・・
|__|///(§ §)ノ////|__|///\________
⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
///////////////ジュ〜////////////
/////////////////////////////
73 :
test:02/10/22 18:33 ID:rqDTGUOA
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
崎元 仁 / YmoH.S
■崎元 仁(さきもと・ひとし)・・・ペンネームはYmoH.S。由来は世界的に有名なテクノユニット「YMO」が好きな事から。
東京都内の高校を卒業後、フリーのゲーム作曲家として本格的な活動を開始。当初はパソコンゲームを主に手がけ、
天才的な作曲センスと自らプログラムを組んで開発した高機能FM音源ドライバ「テルプシコラ」を駆使し、
他のゲーム作曲家をまるで寄せ付けない程の圧倒的なまでのポテンシャルをいかんなく発揮した楽曲を多数発表、注目される。
又活動初期の頃は、富士通社製パソコン「FM7」でデータ開発し、CP/MというOSを介してPC88へデータをコンバートしていたというのは一部では有名な話だ。
数々のゲーム音楽を手がけ出して今年で丁度10年あまり、トレジャー社の「レイディアントシルバーガン」を最後にこれまでのフリーランスとしての創作活動に一端区切りをつけ、
現在は株式会社スクウェアに在籍、活動の拠点を移す。
近年、伝説のオウガバトルを皮切りに、タクティクスオウガ、ファイナルファンタジータクティクスなどビッグタイトルを次々に担当、名実共にメジャーコンポーザーの地位を築く。新天地での今後の活動は目が離せない。
余談だが、出身高校の後輩にヴァリス2、プリンセスメーカー等で名を馳せるゲーム作曲家・梶原政裕氏がいる。
(ALLEX)
岩田 匡治 / REZON
■岩田 匡治(いわた・まさはる)・・・ペンネームはREZON。
崎元氏とはかれこれ10年来活動を共にするフリーのゲームミュージック・コンポーザー。
初コンビ作品は、同人ゲーム「リボルター」(ASCGroup/1988)と思われる。
このリボルターと、スターシップランデブーというゲームだけはIAMというペンネームで活動。崎元氏と同じくもともとはパソコンゲームを中心に活動。
また、前出の同人ゲーム「リボルター」の開発スタッフが中心となって立ち上げたソフトハウス「有限会社カスタム」(代表作・キャラット、
チップちゃんキィーック!等)とは崎元氏、岩田氏ともにゆかりが深く、同社のゲームは崎元氏制作のFM音源ドライバ「テルプシコラ」を一貫して使用、
これまで中心ではないものの主に岩田氏がサウンド制作に参加している。
そしてここ数年崎元氏個人の活動が目立ち始め今年になりスクウェアに入社、
一方岩田氏もセガサターン用ソフト「バロック」を単独で担当するなど、商業作品において今後は完全に個別の活動になるだろう。
岩田氏の作り出すサウンドは独特の世界感を持っており、ぜひ今後はそのオリジナリティ溢れるセンスでゲーム音楽シーンを牽引し彩ってくれる事を願ってやまない。
76 :
test:02/10/22 18:34 ID:rqDTGUOA
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test:02/10/22 18:35 ID:rqDTGUOA
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| | く 、 || | | | 丶 | | もったいねえもんな
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test:02/10/22 18:38 ID:rqDTGUOA
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test:02/10/22 18:40 ID:rqDTGUOA
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80 :
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月厨ってなんて読むの? ゲッチュウとか読んでもいいの?
82 :
test:02/10/22 18:42 ID:rqDTGUOA
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( ゚ ∀ ゚ )< 月姫月姫!
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┌┐
I\ んvヘゝ
I .\ i====i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
I___||_I ∩ノ( ゚Д゚)∩< 月姫月姫月姫!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩I | |I∩ \ |/ \__________
月姫〜〜〜!> (´∀`)/ | 奈須!
_____/ I | I ゙:、..,_,.ノ
I竹内I / /\」
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この俺様が月姫の素晴らしさを教えてやる。
さあなんでも質問しろ。
>>84 質問ですか?
えっと…月姫って何ですか?
Gペンの使い方教えてください。
このスレそのものを同人板へ持っていってください。
アンチでなくても月姫は迷惑です。
死神つまんねぇぞ!
崎元仁は元同人屋でエロゲーの音楽までやっていたとは…ちょっと衝撃的ですた。
そして反射的な行動に出る。
が、そういった行動が彼ら自身のスキルアップにつながるかというと決して
そんなことはない。
彼らがスキルアップにつながらない行動をとっている間に、対象はさらに実績を
積んでいく。
こうして差は広がっていく。
ここで語る事では…ない。
またお前達ですか!
まだ同人板で隔離板作ってもらえないですか?
憑き姫は別に嫌いじゃありませんがあなた方は吐き気がします。
だから葉鍵に来ないで下さい糞スレ立てないでくださいお願いします。
>まだ同人板で隔離板作ってもらえないですか?
Stop your baby talk.
99 :
ひでぶ:02/10/22 21:12 ID:rqDTGUOA
>>97 お前みたいな釣られる奴が多いから
駄スレがへらねえんだよ。
そう言う意味では
>>1とお前で
糞1セットなんだよ。
( ゚∀゚)
類似が立つから上げとく。
つか、月姫好きなら、もう立てないで欲しい。
って上がってなかったけど、これでもいいや。
この月姫について一言も発していない1が月姫好きに見えるのか?
そして純粋に月姫のことをみんなで話したくてこのスレをたてたと?
ただの駄スレじゃ、もう葉鍵板の
住人は食いつかない。
だが月スレは、おもしろいように
釣れる。
そりゃ
>>1にもなめられるわな。
スレ立て規制が強化されることを
願うよ。
苦々しいスレ認定