1 :
相ザッパ祐一:
『拝啓母上様、先日商店街で羽の生えた少女に体当たりを食らいました。
世の中はどうなってしまったのでしょうか? それとも今年の流行か何かでしょうか?』
2 :
名無しさんだよもん:02/06/24 17:35 ID:2aWbOZfu
ドラゴンインストォォォォォルッ!!
3 :
ぼぶでぃらん:02/06/24 17:36 ID:WExMB4b/
その答えは風に吹かれている
クラナドのキャラの…誰だっけ?
喧嘩強いって奴。
あいつミリア(だっけ?随分やってねーから覚えてない)に似てるね。
何で鰤がこんなに人気なんだ?
郁未(の)ネクロ「イツマデモマネシツヅケルガイイドッペルヨ」
>>5 可愛いからに決まってんだろ。ついに美少年の時代が来たのだ。
まぁそんな俺はドリグラスレに帰れってこった。
鰤たん役は北川で決まり
鰯受けと決めつけるヤツは素人
テスタメントは彰か長瀬ちゃんにやってもらいたい。緒方兄のジョニーはなんかムカつく。
ショボーン(´・ω・`)
鰤むかつく、終盤互角だと毎回俺キルで押し切られる。
チップ役はオボロで決まり
いくら得物がアレだからってハクオロ闇慈はないよなぁ…
ミリアが支払った代償とは何か。
GGの世界においては、公に良く知られている術法以外に、
禁忌とされるいくつかの呪法が存在する。ザトーの影、
ミリアの髪は、その禁じられた業の産物である。
そして、ザトーはその「影」の力を手に入れる際、視力を失ったという。
このことから、それらの禁呪には、それを手にする代償に、
なにかを捧げなければならないものであることが伺える。
そうだとして、ではミリアは何を代償としたのか。
ここで、ミリアの同キャラ戦における勝ちセリフを手がかりにしてみる。
「この力を手に入れるために私が何をしたか知ってる?」
このセリフから、4つのことが推測できる。
まず、それはおそらく非常に過酷な行為であろう、ということ。
次に、それは「された」のではなく彼女自身の意思で「した」、ということ。
そしてその行為は、その禁呪を身に植えつけること、
そのもののために行われたであろう、ということ。
禁呪を使いこなすためのハードな修練の類、という意味にしては、
「力を手に入れる」という言い回しは不自然である。
身につける、自分のものにする、などと言うだろう。
そして、これはさらに推測が飛躍するが、その行為こそが、
手に入れる力の代償として、何かを支払う行為だったのではないか、ということ。
ザトーもまた、同じような過酷な試練の果てに、影を操る能力を手に入れ、
代償として視力を失ったのではないか。
そしてそれは、上記の材料から想像するに、自らの両目を自分の手で潰すと
いうことだったのではなかろうか。
ヴェノムのエピソードから明らかなことだが、
彼らの属していたアサシン組織においては、拾ってきた子供を訓練し、
そのうち有能なもののみを構成員とし、あとは「処分」する。
そのようにして「処分」される運命にあった子供に、組織が与えた
最後のチャンスが即ち禁呪であり、激しい苦痛を伴うと知りながら、
生き延びるために、ミリアは、そしておそらくはかつてのザトーも、
あえてその洗礼を受けたのではないだろうか。
以上の推測が正しいとすれば、禁呪の代償とは、決して軽い物ではない。
たとえば視力のように、人間が本来持っている何らかの能力を、
永久に、しかも自分の手で、肉体的・精神的苦痛の果てに捨て去る、
そのような「儀式」の果てに、その力は与えられる、ということになる。
ミリアの身体上の欠損は、特に見てとれない。
彼女は目も見えるし、耳も聞こえている。
言葉も普通に話しているし、手足が不自由というわけでもない。
苦痛の痕跡を想起させるような傷跡の類は、少なくとも顔や手足には見当たらない。
ここでもう一つ、与えられる「力」と失う「何か」の間には、
何らかの関連、ないしは暗示があるのではないか、という推測を立てる。
すなわち、「影」と「闇(盲目)」のように。
さて、「髪の毛」が暗示するものとはなんなのか。
長い髪の毛は、古来より霊力と魂を象徴し、また生命、それを生み出す女性をも意味する。
ここで、私と同じ、ある特定のビジョンを思い描いた人がいるだろう。
それは鋭い棘のついた張型であったかもしれないし、
あるいは真っ赤に焼けた鉄の棒であったかもしれない。
ともかくそのようなモノによって、ミリアは、自分の「女性自身」を
「潰して」しまったのではないか。という推測である。
いささか強引かつ乱暴な推論であることは確かだが、
もし仮にこれがオフィシャルの設定であったとしたら、
巷の数々の18禁二次創作の類は、大幅に修正が必要になるだろう。
そう妄想すると、なかなか面白い。
>自分の「女性自身」を「潰して」しまったのではないか。
雑誌を潰したんですか?
ちょっとわらった
ソル役はゼターイにカルラで!!!!この主張は(略
暗慈役はハクオロ。ジャスティスもハクオロ(改)で。
ディズィーは623。ザトー=みさき先輩?
...前にもどっかに同じこと書いた気がする...
ミリアは陰毛を犠牲にしました
じゃチップ役はオボロと言う事で一つ。
得物付格闘だからわれもの互換が一番しっくり来るな。
ソルがカルラならカイはトウカかな…ハマってる気もする。
ポチョムキンは名雪
ミリア=理緒
とか言ってみる
27 :
名無しさんだよもん:02/06/28 17:13 ID:XKVQpBXH
『拝啓母上様 先日とある大旅館で、その旅館を経営する美人会長といい感じになり◎〒☆しようとしたら、ペッタンコでした…… ええっ、ペッタンコでしたっ』
ミリアは茜だろ。
EFZに髪操ってるし。
>1-27
同人脳内オフィシャル化厨発生ですか?
>29 もっとすっきり言えよ
豪鬼とミリアはどっちが強いの?
>>31 カプコソVSサミーでも出てみんとわからん。
・・・ちょっと待て。このスレのどこから豪鬼が沸いた?
33 :
31:02/06/28 21:25 ID:cZ0rVqgx
>32
ミリア
↓
髪の毛を操る
↓
ブラフォード
↓
ゾンビ
↓
バイオハザード
↓
カプコン
↓
スパ2X
↓
豪鬼
↓
ツナガッ━━━━━━(゚∀゚)━━━タ━━━ !!!
御前さんは
>>30に同じことを言われたいのかと小一(略)
公式プロフィールによると、ミリアの大切なものは
「貞操」だそうですが何か?
相ザッパ祐一 「ジャムだけで飯が食えるか!」
37 :
名無しさんだよもん:02/07/02 17:50 ID:mbedR+tD
正直葉鍵板のヤシどもが鰤たんにハァハァしてないわけがないと思うがどうよ?
>37
ディズィーたんのが可愛いです
>37
人生の一部となりつつありますが何か?
ちなみにこのスレ「X」なので
XXの鰤たんの話は不可です
ディズィーの衣装って服着てからパンツ履くようになってるのか。
ちょっとエロいね。
>>40 ハカギクスだからイグゼクスのもじりじゃないのか?と主張してみるテスト。
あれはぱんちゅではなく只の前当てです
でぃずぃ子はお尻丸出しですから
しっぽ娘ですから
真琴に着せるか?
安直だけど神奈は?>ディズ子
んで、柳也=ネクロ、裏葉=ウンディーネと
ハクオロ『拝啓母上様 先日、部下の弓使いの双子と話していたところ、
イイ感じだったので室候補に挙げたら男でした。…男でしたっ!!』
テスタは観鈴ちんで。
ウォレントがドロリ濃厚。
勝利時に使い魔往人が拍手。
名雪『ウラメシイ…女ヲ泣カス男達……
一人残ラズ呪ッテヤル……』
ザッパって萌えるよね!
上田祐司マンセー
メイは声だけならあさひなのだが…。
ドリィとグラァでブリジットの取り合いですか?
____
.//⌒___ \
//_/ \\ \
\\ \
(( | 鰤たんに
| ∩ 一撃必殺
| | | やられますた…
| | |
| / |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~/ /~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~^~^~^~
『ウチのこと、普通の男の子として扱ってください』
でも、この子の一人称って、なんで「ウチ」なんだろ?
とりあえず、芸人つながりで鰤=往人を推す自分は異端派だろうか
もひとつオマケに、
鰤のプロフィールと性格設定から鰤家族のセリフを予想してみる
『なんで笑っていられるの?』
『弟なんかいなければ良かった』
『そうすればこんなにも悲しまずに済むのに』
『あたしには、弟なんていないわ』
鰤『そんな! お兄ちゃん』
そういえば、鰤も双子なんだよな……
とりあえず、鰤に萌えてるヤシは
ホモ属性潜伏中確定
スレイヤーは大志
これ定説。
ダンディ〜∠´×`)
エディ=ハクオロ
「観鈴ちんの不戦勝ー! ってのはどう? にはは」
「馬鹿。勝負に私情を挟むな」
「が、がお…いいもん、往人さん御飯抜きっ」
「お、おまえ…そりゃずるいぞ」
>>53 バトルスタイルとしてはエディのようなのを希望。影=人形ってことで。
和樹「由宇から話は聞いている――正直、楽しみで仕方がない」
詠美「アタシに挑むなら、まずあのパンダを越えてからにして欲しいわね?」
番外
あゆ「生きることを見せ付けるな…」
62 :
名無しさんだよもん:02/07/10 23:25 ID:r/OiwFXw
メンテ
ファウスト=聖
だめ?
まあ確かに医者っつー共通点があるが、性質としては似通ってないんじゃないかと。
あんな風に何考えてるか解らんキャラっているっけか。浩平辺り?
ファウストとソル強すぎて勝てる気がしない。
確かに浩平は達しちゃってるな
ファウストは八頭身舞
そら勘弁
ファウストはエルルゥの方向で
ザッパステージの曲は燃えるね
他のゲームでうるさくてとても聞こえねえズラ
スピーカーに耳くっつけながらプレイしる
73 :
名無しさんだよもん:02/07/15 18:30 ID:MRB70sGm
カムバーック!
何を呼んどるのだ。
ふと思ったが、ソル=浩平、カイ=氷上ってのはどうだろう。
>>74 YOYO。
誰彼スキーな俺的にはソル=蝉丸、カイ=光岡あたりで。
>>76 俺的には逆の方が。
途中までは光岡の方が強いような感じだし。
あと、痕ネタになるが
柳川=ザトーで千鶴さん=ミリアとかどうだろうか?
ちょっと違うか。
柳川ザトーは俺も思った。
影(エルクゥの力)に支配されるってな感じで。
千鶴さんに「殺してあげる…」とか言われるのもいいのぅ…
近くのゲーセン千鶴さんがダイヤ最下位…。
そんない弱体化したのか、千鶴さん。
81 :
名無しさんだよもん:02/07/19 00:21 ID:ndB0J5Vo
ザトー=犬飼 ミリア=黒きよみ
盲目繋がり。黒きよみたんの髪の毛触りてー。
>>80 そんなことより国崎がやべえ強いって。人形使ったガード不能起き攻めが。
>>82 ばかやろう。みちる召喚時の美凪のガード方向上下裏表4択なんて素で泣けるぞ。
最強は神奈憑依時の観鈴ちん。コレ最強。
だがそれまでの道のりが長くて辛い。
ぶっぱなしオンリーの耕一厨Uzeeeeeeeeeeee
ボスカノのポテトマニア、フォルトレスしてもかなり削られるんだが。
避けられるのかアレ?
祐一のガードポイント技で取れないかな。無理か。
アレきついよな。
HJして避けたと思ったら何時の間にか配置していたバンダナから
ポテト呼び出してガード方向混乱。死ねる。
楓初音を除く柏木一家の隠し覚醒技が見つかったぞ。
214214+Sでデビルインストール。柳川にもありそうだが無いみたいだな。コマンド違うかも知れん。
耕一のパワーアップは目覚ましいが、その分千鶴や梓より気絶時間が若干長いな。使いどころ選ばないとマズー
ポテトマニア、国崎のブレイク・ザ・ハングリーで潜れないか?
俺んとこでは人が多すぎて滅多にボスカノまで行けんので試せん。
浩平のつかうサルーインソード連発がきついのですが…
空中ガードできないし、攻撃できたとしてもセルフバーニングで反撃くらうし。
そして剣撃波を絡めたコンボで体力の7割をもっていかれます。
どうやったら倒せますか?
そう言うなよ…、浩平はそれしかやることがないんだから゚。(´Д`⊂゚
サルーインソードはスキが恐ろしくでかいから誘ってみるのが吉。
例えば晴子でぶっきらぼうに酒瓶を投げる→ダッシュ→ちょっと待ってからHS轢き殺し
で結構ひっかかってくれる。がんがれ。
>>93 いや、ボスの時は隙が殆ど無いんだが…
クロウのS攻撃よりも隙が少ないぞ。
しかし、隠し技多いな…>浩平。
サルーインソード、セルフバーニング、エナジーボルト、剣撃波の他にもいろいろあるしな。
確認済みなのは、手から出す炎の球とみさお(?)召喚なんだが… コマンドがわからん。
誰か詳細キボン。
ボスと言えば、祐介の方をどうにかして下さい。
つーか、トースターってなんだよ。
当たり判定が画面全体の一必?
アホか。
>>95 あれはね… 撃ってからも無敵時間があるからな…
何気に密着していれば当たらない。
月島兄の一撃必殺、生徒会長と愉快な仲間たちってなんとかならないのか?
地元のゲーセンこのゲームの音量大きめだから食らうと店中に喘ぎ声が響いて恥ずかしすぎる…
あのさあ、今日このゲーム初めてやってみたんだけど。
あの柊っていう女の子可愛いくない?とりあえずマイキャラは決定だな〜。
…と思ったら男でした。男でした!!゚。(´Д`⊂。
地味に強いのが少年。
千鶴さん並みのスピードをどうにかしてくれ。
100get
1000まで行くと渡辺製作所がゲーム化してくれるスレはここですか?
マジか?
いっそのこと、全キャラの技とか作っちまうか?
>102
恐ろしい事を・・・w
浩平と郁未は俺に任せろ!
明日までに考えておく。
106 :
104:02/07/24 00:46 ID:Jmj+LuPz
まあ、浩平は上にでた奴を使うとして、郁未はどうしようかな…
108 :
104:02/07/24 09:23 ID:df/fx92H
>>107 バックに赤い月が出てきて対象と一緒に不可視の力で吹っ飛ばす…。
という一撃必殺キボン。
109 :
105:02/07/24 21:39 ID:u3BSkHjz
郁未たん
慟哭 ↓\→+P(魚と捕る時に使ったんです)
絶望 ↓\→+S,HS(EFZ栞のアイスビームの黒いヴァージョン。HSでは二つ。空中可)
ウッド・ブロック ↓/←+K、(あて身技。これだけでは攻撃力は無い。以下、派生技)
クラウチングスタート ウッド・ブロック中に←↓→+HS(タックルで相手を吹っ飛ばす。攻撃判定がかなり下)
ヨミジ ウッド・ブロック中に↓/←+S(上空に向かって拡散エネルギー波。地上のキャラには当たらない)
ドッペルの風 ウッドブロック中にP(ドッペルが竜巻で相手を吹っ飛ばす隙が無く、範囲もでかいが攻撃力はゼロ)
不可視の刃 ↓/←+S(いわゆるタンデムトップ)
不可視の光球 ↓/←+HS(いわゆるシークレットガーデン)
はらわたぶちまけろ 密着して→↓\+K(コマンド投げ)
覚醒技
背教者の帰還 →\↓/←→+HS(郁未の名台詞。タイランレイブみたいな感じ)
ドッペル殺法 ↓\→×2+S(飛影の分身殺法)
一撃必殺
月壊 ↓/←×2+HS(クロノクロスのツクヨミの技っぽい)
総評…遠距離ならば敵は無い。起き攻めも強力で覚醒技の性能もいいが、連続技に乏しいのが欠点。
110 :
105:02/07/24 21:43 ID:u3BSkHjz
さて、あと二百人くらいかな…?
111 :
104:02/07/24 21:58 ID:Qy+q+/Gp
>>109 まじでやっちまったのかよ…。
すげぇ、プチ神だ!!
漏れも頑張ってみるか…。
ageたいけど止めとこ…。
無粋な質問で悪いが、
>>92-94の技名の元ネタってなんだ?
サルーインソードとか聞いたことないが。オリジナルかな。
SFCの名作ロマンシングサガかと思われ。
格ゲーじゃなくてRPGなのに何でネタが出てきたのか俺にもよくわからん。
>>111 がんばってください。
とりあえず、目標20人で。
>>109 郁未たん、テクニカルキャラっぽいなあ〜。
使う人はずっと使いつづけてそうな面白さがあるね。
いきなり強キャラ候補筆頭か?
116 :
104:02/07/25 00:17 ID:PZt+UBmA
>>114 さすがにそこまではいけないと思う…。
しかし、誰を作ろうかな…。
数が多くて困る。
117 :
109:02/07/25 01:04 ID:Hc3bKX2c
>>116 まあ、焦らずいきましょう。
とりあえず、やりやすいのは舞あたりだと思いますよ。
俺は浩平と少年、前世エルクゥを考えるつもりです。
でも、実際何人くらいいるんでしょうね。
250人くらいかな?
全キャラコンプできたらいいんだが…
118 :
104:02/07/25 01:21 ID:PZt+UBmA
>>117 舞…。
EFZのイメージが頭に焼き付いて離れない…(汗
和樹あたりなら出来るかな、舞も何とか頑張ってみよう…。
119 :
109:02/07/25 01:28 ID:Hc3bKX2c
上の方で出た技を優先して、国崎を考えてみようと思います。
国崎往人
・野道 ↓/←+ボタンいずれか
人形を動かす。押すボタンによって軌道、性質変化。発動した瞬間に隙があるが、
一度人形が動き出せば、往人本体も行動可能。
・夏影 ↓\→+キック
ローリングソバット。
・神薙 ↓↓+パンチ
フックからストレートのコンビネーション。
・双星 ←↓/+キック
ジャンプして二段蹴り。
・鳥の詩 弱P,弱P,→,弱K,強P
超必殺技。そらに変身後、突進。
昔俺が考えてたバカな案。見ての通りカプコンゲーがベースだけどね。
>>119 と、なんだか当てこすってるようで済まん。
とりあえずブレイク・ザ・ハングリーはぶっ倒れながら移動する技か。
浩平は俺の脳内ではチプー互換。いやなんとなく。
聖(得物は特大メス…つーかもはや薙刀)
■通常技
・飛刀1 ↓\→+S or HS
水平方向にメスを投擲。Sで1本、HSで3本を投げる。
・飛刀2 (J中)↓\→+ S or HS
前方斜め下へメスを投擲。Sで1本、HSで3本を投げる。
・風車 →↓\+S
得物を回転させて斜め上方へ突き出す。
・円斬 ↓/←+S
1回転しながら半円を描くように飛び込んで斬りつける。
・滑撃 ←↓/+S or HS
Sで滑り込んで足元を斬り払う。HSでは斬り上げる。
■覚醒技
・小刀乱舞 →←/↓\→+P
後方画面端より一斉にメスが飛来。敵目掛けて直進する。
・生体分割 ↓\→×2+S
得物でざくざくと滅多切り。板違い気味だが、HIT数は17でお願いします。
■一撃必殺
・作為的医療ミス ↓/←/↓\→+HS
メスで影を縫い付け動きを封じ、得物で心臓部をぐさー。
■総評
ギルティギア下手なのでよく判らない(w
124 :
109:02/07/25 11:31 ID:3sss8iNx
>>120 どこかで見たことありますよ。
どこだっけ?
一撃必殺技は無いのですか?
柏木耕一(素手、爪が生える場合あり?)
■通常技
・土礫 ↓\→+P
地面に拳打。 土砂を飛ばす。(ガンフレイムとかパワーウェーブみたいなの)
・鬼の拳 ↓\→+SorHS → ↓\→+HS
突進して左フック、Sは走る距離が短くHSは長い。追加入力でアッパー、相手を打ち上げる。
・咆哮 ガード中←/↓+S
叫ぶ。相手が一定距離離れる。
・蹴撃(空中可) ↓/←+K
小ジャンプの後踵落とし。ヒットすれば相手はダウン。
・鬼握り(おにぎりw) →↓\+K
ベアークロー
■覚醒技
・血の覚醒(えるくぅインストール) ↓/←×2+S
攻撃力、瞬発力上昇。一定時間経過すると隙ができる(ピヨリではない)つまりドラゴンインストールw
・鬼破斬 →\↓/←→+HS
腕を振り下ろしてかまいたちを発生させる。近距離だと2HIT。
・血の暴走 ↓/←/↓\→+S
爪の生えた両手で連続で切り裂きながら突進(ウルヴァリンみたいな)
■一撃必殺
・鬼神楽 耕一式 ↓\→×2+HS
咆哮で相手の動きを止め、そのあとメッタ斬り。
追記:耕一はボタン四つ押しで鬼化、そこから鬼神楽につながる…って考えた。
えぇ、私はソルが好きですよw
>>124 ちょい前に存在した、男キャラ格闘スレ。
ギルティ互換のつもりではないんで、一撃は考えとらん。
折原浩平の覚醒技だけ思いついた。
永遠の世界・創造 →\↓/←→+HS
ドーム状の波動を自分の周りに展開。ヒットすると相手を不可思議な球体の中に閉じ込める。
ダメージは微々たるものだが、相手はしばらく行動不能になるため追撃が可能。
永遠の世界・崩壊 →\↓/←→+HS
上記の技をヒットさせたあと、同コマンドを入れると、ゲージを更に半分消費(つまり全消費)して発動。
閉じ込めた球体を破壊し、大ダメージを与える。
>>127 追撃からRC絡みの連続技入れたほうがダメージ入るとかで
往々にして崩壊みたいな技は使われないんだよなw
あ、やっぱりそう思うか(w
んじゃあそのRC絡みの連続技よりダメージがありゃ大丈夫だろ。
ゲージ全消費なわけなら、ディズィーのガンマレイくらいあっても。
まあ、ただの妄想ネタにんな細かいこといってもアレだけどw
>>123 カンチョーは無いんですか?
聖先生に刺されたい・・・ハァハァ(;´Д`)
>>120 覚醒技にもうふたつ、青空とFarewell songが欲しいところだ。
133 :
104:02/07/26 23:02 ID:JuF+qeDP
■舞(武器はもちろん剣)
■通常技
・納豆ご飯を投げる ↓\→+P
納豆ご飯が盛られた茶碗を投げる。ゆるい放物線を描いて飛ぶ。
・避ける大切さ ↓/←+K 反撃 追加入力P
発動直後、相手の攻撃を回避。ミスると隙あり。 回避成功時に追加入力で反撃、よろけ効果あり。
・一閃・縦 ↓\→+HS
強力な縦切り。結構上にも判定があるので対空にも良い。発動後の隙はRCで消し、追撃すべし。
・一閃・横 ↓\→+S
範囲の広い横切り。相手を吹っ飛ばす。発動後、やや隙があるがガードされても相手との距離を離す。
・飛び一閃 →↓\+S
要はグリードリパー。すばやく飛び、少し前を切る。
■覚醒技
・自暴自棄 ↓\→×2+S
剣を振り回しながら前進。最後の一発は高威力。
・もう一人のまい →\↓/←+HS
特殊投げ。舞が相手をつかみ、まいが相手を連続で攻撃。その後、前に投げる。
・少女の檻 ↓/←×2+HS
一定時間、まいが舞の後方に出現。その間、よろけ無し+攻撃力上昇+空中ダッシュ+1
ただし、その間テンションゲージは上昇しない。
■一撃必殺
・……私は魔物を討つ者だから。
発動後、突進。ヒット時、画面が中庭になり、屋上に上った舞が一刀両断。
■総評
全体的に攻撃力が高い。特にRCを絡めた連続技はぜひ狙うべし。
134 :
104:02/07/26 23:10 ID:JuF+qeDP
とりあえず、舞完成です。
結構、疲れた…。
135 :
109:02/07/26 23:33 ID:a1AS2ICi
>>133 おつかれさんです。
なかなかのお手前で。
俺もエルルゥをがんばって考えます。明日中には三人は考える予定。
誰も125には反応しないのか…哀れなw
>>125 わかりやす
これだけあるとそれっぽく会話してたら誰か騙されるかもしれんな(w
>>137 それはいいですね。
もう少しキャラが集まったら会話してみましょうか。
>>125 いや、かっこいいと思いますよ。
耕一は好きなキャラですから、ソルがベースでほっとしました。
キャラ提供ありがとうございます。
139 :
104:02/07/27 18:39 ID:B3mbsPPj
自己レス、修正です。
>>133 ・少女の檻 ↓/←×2+HS
発動時、まいが舞の後方に出現してすぐ消滅。その後しばらく、舞を光が包む。
その間、よろけ無し+攻撃力上昇+空中ダッシュ+1。ただし、その間テンションゲージは上昇しない。
140 :
104:02/07/27 18:41 ID:B3mbsPPj
■観鈴ちん(得物は主に台所用品)
■通常技
・こんにちわ過酷な日々 ↓\→+P
正体不明の子供が二人、観鈴ちんを囲むように地面から這い出る。リーチはないが無敵時間があるぞ。
・セミっぽい、っていうかセミ ↓\→+HS
セミを追いかけつつフライパンで突進攻撃。+Sでさらにセミエッグで追撃可。
・観鈴式迷彩 ↓/←+S
遅刻がごまかせるほど影を薄くする。一定時間見えにくくなるぞ。
・近づくと泣きます ←↓/+PorK
癇癪による当身技。Pで上段、Kで下段。はずすとスキがでかい。
・そのまま飲み込んでください ↓\→+S
前方にゲル状の液体を放つ回数制限のある飛び道具。この技がヒットすると「武田商店モード」が発動し、
ランダムに「アイス」「なわとび」「菓子パン」が相手を襲う。
■覚醒技
・ラストエドガオ →\↓/←→+S
巨大な首長竜のぬいぐるみが頭突きする対空系超必。
・にははー!! →\↓/←→+HS
観鈴ちんがVサインして相手の目を突く投げ系超必。
■一撃必殺
・ゴール ↓\→×2+HS
ヒットすると観鈴ちんがゴールする。相手は戦意喪失してK.O.
■総評
・短いリーチをトリッキーな動きと三段ジャンプでカバーして、相手を翻弄しろ!待たれるとツライ。
「そら憑依」とか「どろり濃厚憑依」などのモードがあって、特定の技をヒットさせると
「幸せな記憶」が溜まっていく。8つの幸せな記憶を集めると、最強の霊魂「ハルコ」が憑依するぞ!
……とか考えたんだけど、ややこしくなりそうだったのでやめた。
143 :
104:02/07/27 23:47 ID:+RdsFtHI
>>142 ご苦労様〜。
これで、6キャラ目ですね。
いやぁ、いい感じにまとまってますな。
私も頑張らないと…。
あと、
>>133の一撃のコマンドは↓\→×2+HSです。
なに、ミスりまくってんだよ。漏れ…。
144 :
109:02/07/28 03:12 ID:p/It1q8n
■次郎衛門(武器は刀)
■通常技
・天鼓雷音 ↓\→+P
旋風裂斬。衝撃波がヒット後、雷が落ちる。出るまでは速いが、硬直が長い。
・金剛七剣 →↓\+S、HS
いわゆる弧月斬。無敵時間があり、Sは対空技としての性能はまあまあ。
・星天爆激打 ↓/←+S,HS
相手に向かって飛び掛り、一刀両断する。Sは中距離、HSは遠距離。
・阿修羅 →\↓/←+HS(空中可)
αブレード+ヴォルカニックヴァイパー。出始めに無敵時間がある。出した後の隙が滅茶苦茶長いため、コンボのためのような技。
・鬼砂羅戯 密着して→↓\+K
コマンド投げ。刀での滅多切りを敢行する。出が早いため、回避困難。
■覚醒技
・剣閃 ↓/←/↓\→+P
画面暗転後、相手が至近距離にいた場合は相手の動きを鞘で止めて、刀で真っ二つに斬り捨てる。2ヒット。
遠距離にいる場合は、刀からの閃光で相手を斬り裂く。1ヒット。
・天魔鬼神 →\↓/←→+S
炎を纏い前方へとゆるやかな軌道でジャンプ後、大地を裂きながら相手を焼く。テイルズの緋凰絶炎衝そのまま。
近距離から出さないと全発ヒットしないが、決まった時の破壊力は高い。
・裏天魔鬼神 →\↓/←→+HS
暗転後、相手の真下にガード不可の竜巻が発生。ヒットした相手を上空で固定後、無数の真空波でズタズタにする。風塵封縛殺
天魔鬼神と比べてダメージが低いがその分ノーリスク。手軽に使え暗転までが天魔鬼神と同じ動作なので判別が非常に困難。
■一撃必殺技
・鬼狂う転輪の夢
暗転後突進。ヒット後、巨大な鬼へと変身、上空へと相手を連れ去り、真っ二つにして生命の炎を散らす。ジャスティスの一必。
■総評
・全てにおいて平均以上の性能を誇る。ある程度のレベルまでは比較的楽に辿り着けるため、似た様な戦い方になってしまう。
そこからどうやって煮詰めるかが課題。ある意味上級者向け。
>>125さんを参考にさせてもらいました。強化版耕一みたいな感じで。
145 :
109:02/07/28 03:18 ID:p/It1q8n
↑鬼狂う転輪の夢は↓\→×2+HSです。
…しかし、読みにくいな。この文章…
146 :
109:02/07/28 04:05 ID:p/It1q8n
■折原(バイオリンは使いません。ジャスティス+ディオ+サルーイン)
■通常技
・エナジーボルト ↓\→+P
ジャムの万里閃拳。近距離では絶対使わないほうがいい。
・ヘルファイア ←↓/+P
掌に炎を発生させ、相手に向かって緩やかに投げつける。相手に触れるか、Pを押すと爆発
・セルフバーニング ↓/←+S
挑発ポーズの時に攻撃を受けると、周囲を炎で包みこみ、攻撃する当身技。別名ウォレント
・サル―インソード ←/↓\→+HS
ジャスティスのミカエルソードと同性能。折原の攻めの要的技。
・希薄な存在 →↓\+P、S、HS
浩平が消えて、現れる。Pは手前、Sは真中、HSは奥。出現後、すぐに硬直が切れるため、使い勝手がよい。
■覚醒技
・剣撃波 空中で←/↓\→+HS
空中でサル―インソードを振り回し、大量の光の束を降らせる。空中コンボの締め。
・永遠の世界・創造 →\↓/←→+HS
ドーム状の波動を自分の周りに展開。ヒットすると相手を不可思議な球体の中に閉じ込める。
ダメージは微々たるものだが、相手はしばらく行動不能になるため追撃が可能。
・永遠の世界・崩壊 →\↓/←→+HS
上記の技をヒットさせた後ゲージを更に消費して発動。 閉じ込めた球体を破壊し、大ダメージを与える。
・折原浩平・ザ・ワールド →・S・P・→・P
ゲージを全消費して、永遠の世界を発動させる。いわゆる時止め。
時止め中は、自分は子供になってしまうため、必殺技が使えない。
■一撃必殺技
・まだ僕はこんな場所にいる ↓\→×2+HS
相手をベットへ寝かし、みさおの最後を投影する。テスタメントのセブンスサイン
■総評
・サルーインソード連発が非常に強力。希薄な存在を絡めるとさらにヤバイ。
147 :
109:02/07/28 04:41 ID:p/It1q8n
■エルルゥ(
>>69を参照しているため、エルルゥ萌えの人は見ない方がいいです)
■通常技
・〜からいきますよ ↓/←+P、K、S
ドアの中に入り、Pは前、Kは後ろ、Sは上空から現れる。奇襲が目的。
・エルルゥ突き ←/↓\→+K
物干し竿で相手を攻撃する。ヒット後は例のコンボへとつなげられる。
・贈り物です! ↓\→+P
かごの中にあるものをばら撒いて攻撃。PBの千紗の技みたいな感じ。
・竿点遠心乱舞 ↓\→+S
物干し竿を中心にエルルゥが体当たりをする技。エルルゥが使えばかわいいはず…
・前方移動、後方移動、くびびよーん、ごーいんぐまいうぇい
竿点遠心乱舞からの派生技。ファウストの技そのまんま。ぐろーいんぐふらわーは無し。
■覚醒技
・薬物ばらまき ↓\→×2+P
大量の薬物をばら撒いて攻撃する。時々、体力回復するものも混ざっている
・エルンガー ↓\→×2+S
ヒット後、画面が真っ暗になり、敵の叫び声が聞こえる恐怖のカンチョー技。
■一撃必殺技
・新・気功砲 ↓\→×2+HS
ごめんなさい… あのカットインがこれに見えて仕方が無かったんです…
■総評
・ベースはファウスト。しかし、攻撃力、スピード不足が目立つ。愛で補ってあげましょう。
と思ったら
>>123さんと被っていました。すいません。
148 :
109:02/07/28 04:51 ID:p/It1q8n
三人完成。
もう眠いので寝ます。
今日中にエビルを考えたいと思います。
相沢祐一
○必殺技
・朝日を浴びて疾駆する ↓\→+PorK
高速度のタックル。
・昼下がりに衝突する →\↓/←+S
上中段の当て身。ダメージは極めて少ない。
・夜闇の中で剣と舞う ↓\→+HS
どこからか木刀を取り出し、三連撃。
・丘の上で涙を知る →↓\+SorHS
強風を呼び寄せる飛び道具。
・雪と共に空を仰ぐ ←↓/+SorHS
空中に雪を降らせる設置系技。丘の上で〜を放つと、その雪を移動させられる。
○覚醒必殺技
・両手には降り注ぐ欠片を ↓\→↓\→+P
短距離を突進、ヒットすると相手をアッパーで真上へ吹き飛ばす。
・いつまでもいつまでも抱いて ↓\→\↓/←+K
上記技の追加入力。ポチョのアレよろしく、ヒット確認後に入力しても遅い。先行入力が必要。
飛ばした相手を跳んで追いかけ、踵を入れて地に叩き落とす。上の技がガードされているのに出した場合、隙がクソでかい。
・最後まで笑っている強さを →\↓/←→+S
上記技の追加入力。ポチョのアレよろしく、ヒット確認後に入力しても遅い。先行入力が必要。
地に降り、落ちてバウンドした相手をマッパハンチの様なストレートで吹き飛ばす。
・もう、知っていた ←/↓\→×2+HS
上記技の追加入力。ポチョのアレよろしく、ヒット確認後に入力しても遅い。先行入力が必要。
天使人形を掲げ、背に現れた翼で、吹っ飛んで壁から跳ね返ってきた相手をKOFゼロのマントのように一閃。
覚醒技に妄想詰め込み過ぎですか。スイマセンスイマセン
○総評
当て身からの二択起き攻めが地味に強い。
牽制技が豊富。待ち気味に戦うと良しか。
ていうか一撃忘れてた。
覚醒技のコマンド入力が忙しそうだな(w
十人突破ですね
おめでとうございます
153 :
109:02/07/28 17:09 ID:p/It1q8n
眠れねぇ!!
■エビル&イビル(タッグキャラです。テスタメントベースで。)
■通常技
・呪縛孔 ↓\→+P、K
テスタメントのファントムソウル。当たると毒になる。
・死神のカマ ↓/←+P
大きく鎌を振りかぶってステップイン、鎌を振り下ろして攻撃する。いわゆるグレイブディガー。
・ライフ・ブレイク ↓/←+S、HS
エビルが消失、Sで相手の後ろ、HSで前に出現し攻撃する。奇襲版ウォレント。当たると毒になる
・フランソワーズ ←/↓\→+S、HS
人形が出現して、相手を殴り飛ばす。Sで出すと相手の背後、HSはエビルの目の前から出現する。
エグゼビーストとは違い、交互に出せない。
・ブレードロール 空中で↓/←+P
空中で大鎌を振り回す。コモード芹香の技。
■覚醒技
・ナイトメアサーキュラー →\↓/←→+HS
そのまんま。いい名前募集。
・シャドウサーバンド →\↓/←→+P
エビルの影が伸びる。それに触れると影が相手を取り込み、中でボコボコにし、最後にエビルが影ごと切り裂く
下段属性。
・ヘルファイア・コンビネーション ↓/←/↓\→+P
エビルが鎌を振り下ろし、それがヒットするとイビルが爆炎で吹っ飛ばす。
■一撃必殺技
・死の言葉 ↓\→×2+HS
そのまんま。当たると死にます。
■特殊技
・バトンタッチ ↓/←×2+S+HS
操作キャラをエビルからイビルへと変更する。
154 :
109:02/07/28 17:39 ID:p/It1q8n
>>153の続き。
■イビル通常技
・魔界の炎 ↓\→+P
掌から炎を発射する。スピードが速く、牽制に適する。
・火炎輪 →↓\+S、HS
炎を纏いながら上昇する。京や庵の鬼焼き。
・魔物の槍 ↓/←+K
槍を上に放り投げ、相手に向かって飛ばす。ある程度のホーミング効果がある。攻撃を食らっても消えない。
・大炎戒 レバー一回天+HS
相手を捕まえ、爆風で吹っ飛ばすコマンド投げ。
■覚醒技
・煉獄の悪夢 →\↓/←→+HS
暴走庵の鬼焔。火炎輪を二回放つ。
・爆炎地獄 →\↓/←→+P
ディジーのインペリアルレイ。最低4ヒットする。
・ヘルファイア・コンビネーション ↓/←/↓\→+P
イビルが炎を纏って突進し、ヒットするとエビルが相手を切り裂く。
■一撃必殺技
・炎魔焦熱地獄 ↓\→×2+HS
一度、画面から消えて、巨大な炎を纏いながら突進する。
■特殊技
・バトンタッチ ↓/←×2+S+HS
操作キャラをエビルからイビルへと変更する。
■総評
・エビルは中〜近距離、イビルは遠距離での戦いを得意とする。
155 :
104:02/07/28 18:03 ID:u0+HIvUE
■和樹(ペンやら、原稿やら、コミケのカタログやら)
■通常技
・燃え上がる情熱 ↓\→+P
和樹を炎が包む。無敵時間がある。相手を復帰不能で吹っ飛ばす。
・苦し紛れの原稿 →\↓/←+P (空中可)
特殊技。足元(空中の場合は斜め直線上の地面)に原稿を設置する。攻撃判定は無い。
原稿は6秒程で消滅。設置後は前の原稿が消滅するまで使用できない。
・〆切からの逃げ 原稿設置後↓/←+K
移動技。設置した原稿から出現する。原稿は消滅。
・生命を感じるキャラ 原稿設置後↓/←+S (空中可)
設置した原稿から漫画のキャラ(女の剣士?)が出現して攻撃する。その後原稿とともに消滅。
・危険性を感じる絵 原稿設置後↓/←+HS
原稿がトラバサミに変化。HITすると相手の移動とジャンプを封じる。それ以外の行動は可。数秒で消滅。
・殺人級の威力 →↓\+S or HS
ジャンプしながらコミケのカタログで殴る。Sは近距離、HSは遠距離。気絶値がよくたまる。
■覚醒技
・同人乱舞 ↓\→×2+P (空中可)
同人誌を高速で4冊投げる。一発の威力はそれほど高くない。空中からだと地面に向かって斜めに投げる
・壁サークルの力 ←/↓\→←+S
自分の後方の画面外よりオタクが二人出現し突進していく。発動後、少しの間硬直あり。
・最大限の画力 原稿設置後 ↓\→×2+HS
コマンド成功時の一瞬後に、設置した原稿が3回爆発する。威力が高いが和樹にもHITするので注意。
■一撃必殺
・漫画に魅入られし者 ↓\→×2+HS
ペンを振り、HITした相手を(ジョーカートリックのように)原稿にに封じ込める。
発生はそれなりに早い。
156 :
104:02/07/28 18:05 ID:u0+HIvUE
■総評
近距離にはやや弱いが燃え上がる情熱をうまく使えばなんとかなるだろう。
苦し紛れの原稿からの派生技をうまく使えるかが勝負の分かれ目。
157 :
104:02/07/28 18:10 ID:u0+HIvUE
和樹、完成っと。
109さんもおつかれさまです。
158 :
109:02/07/28 22:35 ID:MRPjhh9j
>>157 おつかれさんです。
なかなかのテクニカルキャラですね。設置ものは難しい…
俺はギルティギアキャラを互換しているだけですかね。オリジナルは難しいです。
そろそろパワーキャラやスピードキャラがほしいですね。
上の方で少年がスピードあると言っていたので、少年と柳川さんを考えます。
159 :
104:02/07/28 23:12 ID:Nj9ZfnLZ
>>158 頑張ってください。
さて、次は誰を作ろうかな…。
…またですが追記です。
生命を感じるキャラは、入力後一秒程立たないと攻撃が発生しない。
を加えます。
…鬱。
なんつうか、皆さんのぱわーが凄いです。
結構テキストだけ読んでも技が想像出来ますね。
エビ&イビが面白そう…。
あとはメイ互換なパワーキャラがいてくれれば…。
161 :
109:02/07/29 01:32 ID:EA4VqnFq
イビルのバトンタッチが間違っている…
コピペしたのがバレてしまう!!
>>160 パワーキャラで巨大な得物……
カルラあたりかなぁ?でもスタイルが違いすぎる…!
■風見鈴香(バイク殺法)
■通常技
・レスティヴサマーソルト(空中可) 623+S
斜め上方向に飛び上がりながら、バイクごと回転。方向キー+Sで2回まで方向転換可能。
・オーバーヘッド・デリバリー 63214+K
投げ技。相手を宅配用の箱詰めにして、背後の画面端に投げつける。ワイヤー後復帰可だが追撃可能。
・ハンコをご用意ください 41236+任意
押したボタンによって違う位置に荷物を投げつける。ボタンを溜めることで投げる荷物の数が増える。
・宅配便・横 4タメ6+SorHS
愛用のバイクにまたがって突進する。ガードされると跳ね返る。
・宅配便・縦 2タメ8+SorHS
愛用のバイクにまたがり、ジャンプして突進する。ガードされると跳ね返る。
・トランプルライド 236+S
愛用のバイクにまたがって突進する。ガードされても跳ね返らない。
・バーチカルライド 41236+S
愛用のバイクにまたがり、ジャンプして突進する。ガードされても跳ね返らない。
・ダクトファイアー 214+S連打
バイクの排気ガスをものすごい勢いで排出し、相手を押し戻す。飛び道具の反射も可能。
■覚醒技
・グレートペンギン便アタック 236236+S
後方から運送業御用達の大型トラックが突っ込んできて相手を轢き飛ばす。
・デラックスペンギン便ボンバー (グレートペンギン便アタック中に)P
突っ込んできた大型トラックがUターンしてもう一度轢き飛ばす。
・宅配ダイナミック 463214+HS
小ジャンプの後、バイクが地面に突っ込んで大爆発を起こす。でもバイクもライダーもなぜか無傷(笑)
■一撃必殺
・鈴香と愉快な仲間たち 6321463214+HS
投げ技。相手を放り投げた後、バイク乗りのキャラ総出で相手を轢いていき、最後にオタク横が座り込む。
対戦相手によってはヒット数が変化する。
脇キャラでごめんよう(笑)<メイ互換パワーキャラ
無印技まで突っ込んだのでXからの人にはわからん技あるかも。
>162
……って、バーチカルのコマンドかぶってるし。
とりあえずバーチカルライド削除で。なんか技多いし。
165 :
109:02/07/29 14:01 ID:+/uQdBUE
>>162 キャラ提供どうもです。
メインキャラの技はすぐに思いつくので、脇キャラ提供はありがたいかぎりです。
しかし… 脇キャラというと久瀬や矢島、長瀬一族も考えなければならないのか…
道は長い…
個人的にスト3ライクなブロッキング導入キボンス
国崎往人、GGっぽく変更
■必殺技
・野道 214+PorKorSorHSorD
本体とは別行動を取る人形を繰り出す。ボタンによってその性質が変化。
エディよろしく特殊なゲージが存在、それが切れるとしばらく使用不可。
・夏影 236+K(空中可)
残像の付いたソバット。
出は速く判定も強めだが、めり込みヒット、もしくはガードされると不利。めり込みガードだと反確。
空中版は更に隙が大きいので、なんとしてもヒットさせること。
・神薙 22+SorHS(空中可)
法術を発動。離れた距離に衝撃波を放つ。要はインヴァイトヘル。
・夜想 623+P
コマンド投げ。胸倉を掴み上げて投げ捨てる。
・双星 空中で421+K
前方へ跳躍しながらの二段蹴り。隙は小さいので連発可だが、判定は弱い。
■覚醒必殺技
・鳥の詩 632146+HS
巨大な烏に変身後、突進。
その後人間へ戻ったときに散る羽にもダメージ極少の攻撃判定があるため、ガードされても反撃を受けにくい。
・Farewell song 野道の人形発生時に236236+P
人形がAIR EDの少年と少女の幻影に変化。一人ずつ相手へ衝突していく。
■一撃必殺技
・青空 4123641236+HS
投げ判定。バックが一面の夏空へ変わるなか、相手を掴まえたままゆっくりと上昇。
零距離での法術連発後、相手を放し、落ちるに任せる。
■総評
国崎単体ではかなり不安。常に人形を共にした攻めを心がけること。
鳥の詩が、切り返し、防御用として重宝するため、ゲージも溜めていておきたい。
>>150 祐一一撃必殺技
・ずっと旅をしている僕らに 236236+HS
突進攻撃ヒット後、バックが切り株のある森に変化。
切り株の上へ叩きつける。
てのはどうだ。
169 :
160:02/07/29 23:37 ID:c7VQggP2
>>162 おお…!リク後3時間で出来あがってしまうとは!神。
さて、ではOHD(オーバーヘッド・デリバリー)からの追撃を極めますか。
宅配便とハンコには青キャンかかるのかな?要練習w
170 :
109:02/07/30 00:09 ID:/k1pSasJ
■少年(クロノクロスのアレフ+DIO+ミリア、目の前に変な杖が浮いている)
■通常技
・慟哭 ↓\→+P
手から相手の居場所をサーチする槍を発射。郁未のそれと同じ。
・絶望 ↓\→+S、HS(空中可)
掌からビームを発射する。郁未のそれと同じ。
・杖舞 ↓/←+HS(空中可)
影ディオのスタンド攻撃互換。杖がぐるぐる回る。
・不可視の躍動 →\↓/←+P
目の前を光球を発生させる。攻撃判定は無いが、不可視関係の技で爆発させることができる。
・ロッドダウト 空中で↓\→+P
ミリアのバットムーン的技。杖を回転させながら高速落下。判定の強さが魅力。
・空烈眼刺驚 ←/↓\→+HS(溜めでガード不可)
眼からビームを発射する。相手の起き上がりに重ねることくらいしか使えない。
・高速落下 空中で↓\→+K
空中から斜め下へと落下する。幻惑効果が高い。
・そこにある存在 ←↓/+P
当て身技。相手の攻撃を受けると、姿を消して相手の真後ろへと移動する。相手は硬直する。
■覚醒技
・インボディー ↓/←×2+P
画面暗転後、杖が消え、相手の体内から現れる。ガード不可。隙が多く、攻撃を食らうと発動しない。
・縦列灼熱砲乱 ↓/←×2+S
赤く発光した杖から巨大な火柱が発生する。使用中は動けるが、杖を使った技は使えない。
・本能 ↓/←/↓\→+HS
腰を屈め突進、ヒットすると猛烈な連打を食らわす。ガードされても隙が少ない。
171 :
109:02/07/30 00:13 ID:/k1pSasJ
>>170の続きです。
■一撃必殺技
・流れゆく季節 ↓\→×2+HS
春夏秋冬の森の様子がうつる。
■総評
・イメージとしては素早い郁未。変な技が多いから大変ですね。
よほど練習しないと使いこなすのは難しそうなキャラになっちゃった…
172 :
109:02/07/30 00:30 ID:/k1pSasJ
次は柳川さんだー!
■河島はるか(超天然腑抜合気)
■通常技
・重ね当て(空中可) 236+A
その場で手を振り下ろすが、藤堂父娘のような波動は出ないのでリーチは短い。当たると相手のテンションゲージが低下する。
・鮪(い)を合わす也 41236+K
上段当て身技。攻撃を流し、ポケットからなぜかマグロを取り出して相手を叩く技。当たると相手のテンションゲージが低下する。
・座盤鉄 22+K
その場に座り込む。基本的にはしゃがみ状態と変わらないが、この状態だとしゃがんだままの通常投げが可能。
・メルセデス製シルバーアロー(空中可) HS
自転車を乗り降りする。自転車に乗っている間は移動時に攻撃判定が発生するが、ガード・しゃがみが不能になる。ダメージを受けても降りる。
・大転倒 (自転車に乗った状態で)S
その場で転び、滑って相手の足を払う。強制的に自転車から降りる。
■覚醒技
・ハーシーズインストール 236236+P
ポケットからハーシーズのチョコを取り出して食べる。一定時間攻撃力がアップし、一部技の性能か変化する。時間が切れると短時間寝てしまい無防備に。
・サイクリングメドレー (自転車に乗った状態で)2141236+HS
移動投げ。相手に突進して掴み、そのまま画面端に沿って自転車を走らせ、相手を引きずり回す。
・彼女はだらしない国からやってきた 22+P
その場に座り込んでスポーツドリンクを飲む。スポーツドリンクを飲んでいる間、相手のテンションゲージが低下し続ける。
■一撃必殺
・はるかワールド 6321463214+HS
ショルダータックルのような形で相手に倒れこむ打撃技。
命中すると、まったりした雰囲気のベンチに二人で座り、相手の肩に頭を乗せて一言「こんなはずじゃなかったのにね」などの名言・迷言で一撃必殺。
>173
「A」は「P」の間違いなのであしからず。
よくわからないキャラ。相手にするとうっとうしそう。
175 :
109:02/07/30 08:20 ID:/k1pSasJ
>>173 おつかれさまです。
中々いい感じのキャラになりましたね〜。
かなりの通好みのキャラっぽいですね。
キャラ提供、感謝します。
176 :
109:02/07/30 15:22 ID:MyZpJqPi
■柳川さん(武器は爪)
■通常技
・鬼の爪 ↓\→+P、S、HS(溜め可)
蛇使い、ミストファイナーのような技。Pは上空、Sは目の前、HSは下段に爪を伸ばす。
・灼死 ↓/←+P、P(空中可)
一度目のPで飛び上がり二度目のPで気を練った拳を地面に向かって叩きつける。ジョニーのディバインブレイド
・飛翔 →↓\+S、HS
QOFの千鶴さんの技互換。対空技、連続技の締めなどに使う。
・銃 ↓/←+K(追加入力K×3)
手にした銃で相手を撃つ。銃弾のスピードが速く、避けられにくい。
・回殺 レバー一回転+K
空気投げ。追加入力でHSを押すと手から闘気を放つ。
■覚醒技
・貴之への想い ←/↓\→+HS
ジョセフの技互換。
・醒めない夢 ↓/←×2+S
ヒット後、四方から鎖が出現。敵を束縛した後、鎖ごと叩き切る。射程は短いが無敵時間が長い。
・羅刹穿ち →\↓/←→+P
コマンド投げ。上空高く相手を投げた後、渾身の一撃をくわえる。
■一撃必殺技
・虐殺 ↓\→×2+HS
耕一の鬼神楽柳川ヴァージョン。
■総評
・初心者にも安心して使えるキャラを目指して考えました。
177 :
104:02/07/30 16:24 ID:WmRPePeb
178 :
104:02/07/30 16:30 ID:WmRPePeb
179 :
109:02/07/30 20:17 ID:MyZpJqPi
ならば俺はリズエルあたりを考えますよ?
180 :
104:02/07/30 21:26 ID:8WEdhABp
はるか、面白そうだな・・・。
う〜ん、どのキャラも使いたい!!
■アレイ(戦闘タイプ:特攻/ダッシュ&バックステップ不能)
■通常技
・アーマータックル(空中可) 236+S
横方向に肩から突進する。空中で出すと斜め下方向に突進する。
・チャージタックル 236+HS
少し力を貯めてから、横方向に肩から突進する。スーパーアーマー+相手の飛び道具掻き消し効果がある。
・プレートブレイク(空中可) 421+P
地面を思い切りぶん殴って相手を転倒させる。高い位置から出せば出すほど、相手のダウン復帰は遅くなるが、見切られやすくなる。
・インジャリーハ−ツ(空中可) (ダウンした相手の近くで)HS
倒れている相手にボディプレスを仕掛ける。威力は大きいが外すと隙だらけになる。
・スチールクロー 632146+P
投げ技。相手に飛びつき、両手両足をフルに使って頭を締め付ける。ボタン連打でダメージが増加する。
■覚醒技
・クロスアウト 63214+HS
鎧を脱ぎ捨てる。防御力がダウンし、一部技のスーパーアーマー効果がなくなるが、スピードが上昇してダッシュが可能になる。一度脱いだ鎧は、そのラウンド中は脱ぎっぱなし。
・ハイパーチャージ 214214+P
その場で力を貯める。一定時間が経つか、追加コマンドを入力するまで動けなくなる。この技単体での効果はないが、テンションゲージが最大で1/2までゆっくり増加する。
・ギャラクシーファントマ (ハイパーチャージ中に)PorKorSorHS
Pが前方、Kが斜め上方、Sが真上、HSが後方、とボタンに応じた方向に、ガード不能の体当たりを仕掛ける。この技でもゲージを消費する。
■一撃必殺
・フルプレート・ミレニアム 236236+HS
腕を思い切り真上に振り上げる。命中すると、跳ね上げられた相手の落下に合わせ、頭から突進。
そのまま相手を(なぜか用意されている)三本ロープに叩きつける。
■月宮あゆ(原作同様イパイイパーイ+ロックハワード)
■通常技
・ロケットてぶくろ(空中可) 236+P
前方に手袋を射出する。空中でもまっすぐに飛んでいく。
・スカートじゃないから大丈夫だよ (空中可) 623+K・K・K
斜め上方に向かって三連続の飛び蹴りを放つ。無敵時間は無い。
ランダムで三段目に落下のモーションがあるが、それにも攻撃判定がある。
やはりダストアタックからの使用が一般的な使い道だろう。
・は〜どウィング
振りかぶってから背中の羽を叩きつける技。 236+SorHS
・ガゼルはんた〜 63214+S
派生。凄まじいスピードで相手の下段を強襲、蹴りつける。
しかし、ガードされるとキャラがめりこむため反撃必至。
・マンい〜た〜 63214+HS
派生。小ジャンプ気味に相手を地面に叩きつける中段攻撃。
こちらは発生が遅く見切られやすいが、反撃は受けにくい。
・食い逃げの心得 236+K or 214+K
残像をつけながら高速移動する。打撃に対して無敵だが、投げられてしまう。
前述した2つの派生技に、この技も派生する事が出来る。
相手を飛び越えてから入力すると、背後から攻撃が可能になる。
■覚醒技
・大車輪ロケットてぶくろ 236236+P
逆放物線を描きながら飛ぶ手袋を射出する。削り性能が高めだが、範囲は狭い。
・ばすた〜ウィング 632146+HS
巨大な翼を前方中距離まで射出し、薙ぎ払う。長い無敵時間があり非常に強力。
・食い逃げの心得の記述ミス
前述した2つの派生技に、この技も派生する事が出来る ×
前述した2つの派生技は、この技からも派生する事が出来る ○
スマソ
■一撃必殺
ネタ技/トリッキー/設置とか、良く思いつけるな。すげぇ。
そんなわけで思いつかん。まかすた。
■総評
正統派と思いきや対空・投げが無いため、接近戦は想像よりもずっと辛い。
食い逃げの前後上下逃を駆使して、強力なばすた〜につぎ込むのが主流か。
食い逃げを制する者は、ゲームを制す。これ定説。
>184
こんなんでどーかな?
・七年前の真実 6321463214+HS
相手に向かってタックルを仕掛ける。命中すると、あゆはなぜが約束の木の枝の上に。
そしてまっさかさまに落下し、下にいる対戦相手の頭を直撃して一撃必殺。
187 :
109:02/07/31 21:04 ID:DHuDZzxY
>>182さん。
>>183さん。キャラ提供感謝します。
アレイは実に俺好みのキャラです。特にクロスアウトが。
俺もそれくらいのキャラが考えられればいいのですが…
あゆの一撃必殺… ありがちだけど、奇跡ってのはどうですか?
栞を生き返らせた時に流れるテロップ。あれが出てくるんですよ。
188 :
109:02/07/31 21:05 ID:DHuDZzxY
よく見たら
>>185さんが案を出してくれていましたね…
すいません。俺の案は無視してください。
保守
良スレ最下層デス
191 :
名無しさんだよもん:02/08/02 05:07 ID:YZ6qoLS2
■牧部なつみ(戦闘タイプ:トリッキー)
■通常技
・見えないココロ(空中可) 214+任意
押したボタンによって、異なる位置に不可視のココロを設置。ボタンを離すことで攻撃判定を発生させ、ヒットすると相手の動きを止める。
・素直なココロ(空中可) 236+任意
なつみ本体からココロが分離して攻撃。ヒットすると相手の動きを止める。押したボタンによって、ココロの速度と軌道が変化する。
・無意識のココロ(空中可) 623+任意
押したボタンによって、異なる距離の地面からココロが攻撃を仕掛ける。ヒットすると相手の動きを止める。
・ひとりよりふたり(空中可) 41236+任意
ココロが出現し、一定時間なつみ本体とまったく同じ行動をトレースする。押したボタンによって、ココロがトレースする位置とタイミングが変化する。
・ふたりでひとり(空中可) (ひとりよりふたり中に)63214+任意
なつみとココロが一人に戻る。押したボタンによって、なつみの位置、ココロの位置、その中間の位置、フェイント(なつみとココロの場所を入れ替えるだけ)となる。
■覚醒技
・わたしの居場所 214214+任意
押したボタンによって、ライフゲージ、テンションゲージ、バーストゲージ、ガードゲージのいずれかが回復する。
・邪魔をしないで (わたしの居場所中に)214214+任意
押したボタンによって、範囲・威力・隙・無敵時間の異なる衝撃波を周囲に放つ。
・ココロの否定 236236+P
画面全体にランダムで攻撃判定を発生させる。技の使用後、一定時間ココロを使った技が出せなくなる。
■一撃必殺
・ひとつになるの 4123641236+HS
相手の位置をサーチした後。その場所にガード可能な亜空間を発生させる。
ヒットした場合、相手をなつみの世界に引きずりこんで、ココロと二人で(以下略)一撃必殺。
193 :
爪HIT:02/08/02 18:13 ID:a+q+s5xt
■沢渡真琴(武器はピロ) 設置型逆転コンセプト
■通常技
・悪戯道具↓/←+P
鞄からランダムでアイテムを投げる
・まこピーパンチ(空中可)→↓\+P
相手を弾き飛ばす唯一の真琴単体の接近技、ジャス学のロイのあれ。
・おいで、ピロ ピロ行動可能時↓/←+S
ピロを頭に載せて一度だけスーパーアーマーを持つ、発動中は他のピロ技の使用は不可
・ピロ、降りて おいでピロ発動中↓↓+S
おいで、ピロを解除する
・セットアップピロ ピロ行動可能時↓↓+HS
ピロが消え一定時間たつかピロが消えた場所に相手が来ると地面からピロが引掻きながら上昇していく、高威力
・ホームランバットピロ ピロ行動可能時→↓\+S
ピロの尻尾を掴んで一回転のホームラン打法、無敵時間がありHIT後相手は吹き飛ぶ、ミリアのあれ。
・ピロダイブ ピロ行動可能時←/↓\→+HS
ピロを真上に投げて画面上から相手をサーチして落下、多段HITの回転をしながら落ちてくる、アクセルのあれ。
・ピロ、ゴーッ!!ピロ行動可能時↓\→+S
ピロを直線状に飛ばす、ここから以下の技に派生。追加入力しないと隙の少ない体当たりになる
・落下 HIT中↓\→+P
ピロと相手が消えてピロが相手をもず落しをして空から降ってくる、パピィのあれ。ピヨリ値が高い
・絡み HIT中↓\→+K
そのまま相手に纏わり付き3秒ほど相手をジャンプ不能にする。落下と絡みはHIT時でなければ発動しない
・回転↓\→+S
相手を通りぬけ背後から回転し多段HITで削りながら戻って来る、ピロが戻って来るまでの時間がもっとも長い
・上昇↓\→+HS
その場で真上に向かって飛び跳ね引掻く、こちらは威力はあまりない、空中ガード不可、ザト-のあれ
・戻る↓↓+S
突進を止め真琴の元に戻らせる。かなり早い
194 :
爪HIT:02/08/02 18:15 ID:a+q+s5xt
■覚醒必殺技
・ウルトラデンジャラスビューティホー真琴すぺしゃる↓/←↓/←+P
ランダムに4つアイテムを飛ばす、低確率でこの技専用のアイテムも飛ぶ のり○ろ
・スーパーミラクルコスモグレートブレイキングゴッド真琴すぺしゃる→←/↓\→+P
腕をぐるぐる回しながら突進、唯一コンボから繋がるが威力はあまり高くない のり○ろ
・味噌汁BURO↓\→\↓/←+K
相手の居る地面に味噌汁風呂を出現させそのまま地面に引きずりこむ、回避されると隙がでかい、ジュダのあれ
・草原結婚式↓\→↓\→+HS
闇転時、取り出したヴェールを被る、翻したヴェールに射程は短いが当たり判定あり
・風に誓う 草原結婚式からの追加入力↓\→+HS
被ったヴェールを飛ばし風に乗って曲線を画いて上昇していく、空中ガード不可、HIT時相手はその場に束縛
・祝福の詩 風に誓うHIT後 →\↓/←→+HS
画面内にEFZの瑞佳の時止め時のように草原結婚式の文と師の教えのようにグラフィックが行き交う、徐々にダメージ
・鈴の音『ウェディングベル』 祝福の詩終了時の一瞬 →←/↓\→+HS
チリン、チリンと鈴の音とともに真琴の顔グラが出てがゆっくりと目を閉じる。そして相手は爆発、7割近く奪う極悪技
■一撃必殺技
・どこかの町へご招待
投げ属性で相手を掴み真上に投げる、落下してきた真下にトラックが走ってきて荷台に乗った相手をそのまま
連れ去る、画面暗転からの回避可、間合いは広い
■総評
基本的にピロがいないとかなりの弱さを発揮しピロ使用時は他のピロを使う技は一切使用不能の上
ピロを使う攻撃技は例え通常技であってもピロ使用の必殺技にキャンセルはかけられないので
使い勝手が難しい、ただし覚醒に一撃はともに高性能のギャンブル要素の強いキャラとなっている
195 :
爪HIT:02/08/02 18:16 ID:a+q+s5xt
悪戯道具で出るアイテムは
・蒟蒻 下段判定で地面を高速で進む、ダウン属性で威力は低い
・バルサン 目の前に落下、移動せず数秒間判定の大きな煙を出し続ける、当たると大きく仰け反る、威力は微量
・味噌 放物線を画いて飛んでいく、威力は普通
・ロケット花火 高速で直線状を進んでいく、中威力
・鼠花火 地面を高速でランダムに移動し一定時間たつと爆発、高威力
・ハサミ ファウストのハンマーと同じ軌跡、ピヨリ値が高い
覚醒時専用
・肉まん 体力を中程度回復、相手も取れる
・ピザまん 相手も取れる、こっちはダメージを食らう、微妙に下の紙の色が違うが分かり辛い
・妖狐 光の球を真上に投げ一定時間後に6体の発光した狐が真琴の後ろの画面からランダムに超高速で突進
・プリクラ 12枚の判定の小さいプリクラを前方に連続して飛ばす
・エロ本 威力は低いがピヨリ値が異常なまでに高い、ほぼ、ピヨリ確定
長くてスマソ、偶にこう言うの考えると楽しいさね。
196 :
109:02/08/02 18:17 ID:s2R0BHKH
>>192 キャラ提供ありがとうございます。
ココロの使い方がとてもうまいと思います。
そろそろ20人くらいですかね。
197 :
109:02/08/02 18:19 ID:s2R0BHKH
>>193さんもおつかれさまです。
今日から連休なので、少し本腰を入れて考えたいと思います。
真琴は使いこなすのが大変そうだがおもしろそうだね。
ピザまんでダメージって…元ネタはアレかな?w
199 :
爪HIT:02/08/02 19:40 ID:Re07zKrq
■川名みさき(武器は槍) 中距離迎撃スタンス
■通常技
・Pain of Salvation→↓\+任意
ボタンの違いは射程の違いになる、槍を掲げて物凄い勢いで突進する、PUP中は隙が極端に少なくなる
・Secret Sphere↓/←+S
当身、相手の攻撃を柄で受け流し一回転させ刀部で切りつける
・Nostradameus 空中で→\↓/←+任意
槍を払って風の刃を飛ばす、ボタンにより角度が変化、PUP中は押しっぱなしで飛ばす数を増やす
Artension↓/←+HS
斎藤の狼牙、斜め上に槍を突き出す、無敵時間は一瞬しかないが判定はかなり強い
・赤い世界 ↓↓+S
槍で相手を突きまくる、PUP中で判定と攻撃速度が大幅に上がる
■覚醒奥義
・ハリケーンみさきー↓\→↓\→+P
相手に向かって突進頭突き、HITすると空いては空中にキリモミしながらぶっ飛び落ちてきた所に
再び頭突きとだんだんペースを上げて何度も繰り返す。外すとこけて隙がでかい
・なにものも埋め尽くす赤すら消せぬ黒←/↓\→←/↓\→+HS
画面を闇で覆う、その間相手はテンションゲージが増加しない、みさきが通常時闇に隠れて見えなくなる、一部の技が性能アップ、速度がやや増加、等の効果を得る
■一撃必殺
・Blind Guardian
相手の左右に棺を召還、左右に1歩でも動くと挟まれ棺に閉じ込められて、みさきが槍を全力で投げ
刺し貫く、血が滲み出てきてデストロイ、出がやや遅く、移動しなかったりジャンプされると当たらない
■総評
斎藤と刹那ベースのバランス型、射程が長く待ちにはいるとかなりいやらしいキャラ
200 :
爪HIT:02/08/02 19:44 ID:Re07zKrq
面白そうなスレなので久しぶりに居すわらさせてもらいます、よろしく。
ピザまんネタと言ったらあの不能になった方しか居ないかと・・・w
2D格闘ゲーのほぼ全てに精通してないよ分からない技もある気がするが、
面白そうなので良スレsage(マターリ逝きたいので
202 :
爪HIT:02/08/02 21:30 ID:Re07zKrq
■みちる(武器はグローブ) 超高速移動スタンス
■通常技
・ちるちるちょっぷ↓\→+P
んに〜っの掛け声と共にチョップ、以下に派生
・水月 ちるちるちょっぷHIT時↓\→+P
相手の腹に地獄突きを入れる
・人中 水月、ちるちるちょっぷHIT時↓\→+K
小ジャンプして踵落し、中段
・土踏まず 人中、ちるちるちょっぷHIT時↓\→+S
拳を出してスライディング、下段判定、隙が大きい
・ちるちるきっく(空中可)←/↓\→+K
ワンテンポ置いてから超高速の突進蹴り
・もういっちょう!ちるちるきっくHIT時←/↓\→+K
もう片方の足で相手を蹴り相手を吹き飛ばす
・あまいっ! ちるちるきっくスカし時→\↓/←+K
飛んできた方向に向き直して蹴りをかまして戻って来る、威力は高いが隙のでかさが半端じゃない
・ちるちるはここなのだぁーっ!←↓/+任意
瞬間移動、ボタンに対応して離れて、目前、後ろ、真上に現れる
・天蓮華 接近して←/↓\→+S
投げ、相手の首を折る、射程はやや長く威力は普通
・裏蓮華 天蓮華が終わった瞬間←/↓\→+HS
タイミングが難しいが成功するとフランケンシュタイナーを出す、ダメージ増加
・シャボンバリヤー↓↓+K
シャボン玉で身を包み一定時間経つか攻撃を食らうまで飛び道具を寄せつけなくする
・みちるコプター(空中可)→\↓/←+P
その場で髪の毛をぶんぶん回して上昇する多段ヒット技、無敵時間はない
・すーぱースライディング→\↓/←+K
下段ダウン属性の高速移動蹴り
203 :
爪HIT:02/08/02 21:30 ID:Re07zKrq
■覚醒必殺技
・ちるちる百烈拳↓\→↓\→+P
その場で物凄い勢いでパンチを繰り出す、削り量は半端じゃないが威力は低い、出始めは無敵
・お前はもう・・・死んでいる ちるちる百烈拳時↓/←↓/←+P
ちるちる百烈拳の最後が相手にHITすると発動、相手が「ひでぶっ」と叫んで追加ダメージ
・んにょ〜、お子供だと思って甘く見るなぁ〜っ
ワンテンポ置いてから物凄いスピードで突進HITすると360度全方位からみちるが物凄い勢いで突進し攻撃しまくる
ぶらぼーっ・・・おーぶらぼーっ
・夜想転生↓↓+HS
相手に向かって突進する、以後1コマンドごとに背景にみちるのグラフィックが出る
・幸せ 追加コマンド1 P
左ジャブ
・記憶 追加2 K
ニーキック
・羽 追加3 S
右ストレートパンチ
・心 追加4 HS
ソバット
・空 追加5 ↓/←+S
踵落し
・思い出 追加6 ←/↓\→+P
アッパー
・笑顔 追加7 →↓\+HS
アッパーで浮いてる相手に向かって斜め上に渾身の突撃ストレート 衝撃のファーストなあれ、ここまで繋げて始めて大ダメージ
204 :
爪HIT:02/08/02 21:31 ID:Re07zKrq
■一撃必殺技
・すぅぱぁみちるきぃーっく!!
その場で水月を出しHITすると相手はその場でうずくまる、みちるはバックステップで相手と距離を取り
いっきに相手に向かってダッシュ、「変態誘拐魔ぁ〜っ」の文字と共に飛び蹴り、相手は画面外へ吹き飛び
地球を一周して吹き飛び最後に空に顔グラが映り笑顔をキラッとはためかせデストロイ
■総評
攻撃力、防御力、共に最弱クラス、スピードで全てを補っているタイプ、初心者には使い辛い
無敵対空が無いのも激しく辛い、とにかく攻めて纏わり付かないと勝てない
205 :
爪HIT:02/08/02 21:32 ID:Re07zKrq
相変わらずブッコ抜きで長くてすまん。
206 :
448:02/08/02 21:39 ID:uUS2mrJD
■栞(ストール等)
■通常技
・まとめ買い ↓\→+P
まとめ買いした物が入った紙袋を目の前に投げる。それほど遠くには飛ばない。
・ストール返し →↓\+P
ストールを振り(範囲はそれほど広くない)、飛び道具を跳ね返す。一応、攻撃判定がある。
・雪だるまの出現 ↓/←+K
目の前に栞と同じくらいの大きさの雪だるまを身代わりとして出現させる。攻撃判定は無い。
雪だるまは攻撃を一度食らうか一定時間たつと消滅する。なお、画面内に二つは作れない。
・突然の落雪 ←/↓\→+K
発動した時の栞の位置に雪が落ちてくる。Kを押し続けることで発動のタイミングをずらせる(ボタンを離すと発動)
性能的にはEFZの頭上〜とだいたい同じ。
・ストール包み込み ←/↓\→+S or HS
打撃判定の投げ技。正面(HS時は斜め上)にストールを振る。HITすると相手を地面にたたきつけ、浮かせる。
■覚醒技
・そんなことする人、嫌いです ←→\↓/←+K
当身技。持続時間が長い。成功時は相手の動きを止め、隙だらけにする。飛び道具は取れない。
・辛いものは嫌いです ↓\→×2+S
突進し、HIT時に画面が暗転して中身が違う四つの箱が出現する。(某技よろしく)
その後、相手に選択させ中身によって威力が違う炎攻撃が発生(威力は タバスコ>からし>わさび)
ただし、アイスが選択された場合のみダメージは発生せず、栞のライフが少量回復する。
207 :
爪HIT:02/08/02 21:39 ID:Re07zKrq
・んにょ〜、お子供だと思って甘く見るなぁ〜っ↓/←↓/←+HS
ワンテンポ置いてから物凄いスピードで突進HITすると360度全方位からみちるが物凄い勢いで突進し攻撃しまくる
ぶらぼーっ・・・おーぶらぼーっ
コマンド忘れてた・・・
208 :
448:02/08/02 21:44 ID:uUS2mrJD
…割り込んじまったか。
…すまん。
■一撃必殺
・起こらないから、奇跡っていうんですよ ↓\→×2+HS
投げ判定。成功すると、画面が薄暗い部屋になる。
その後、画面が真っ暗になり血が飛ぶエフェクトが発生して終了。
■総評
防御、攻撃共に抑え目。包み込み→RC→空中コンボなど、連続技で補うべし。
209 :
爪HIT:02/08/02 21:44 ID:Re07zKrq
いや、こっちこそ途中に入ってすまん。
210 :
448:02/08/02 22:58 ID:uUS2mrJD
きにするな、と。
211 :
爪HIT:02/08/02 23:09 ID:Re07zKrq
あいよっと。
212 :
爪HIT:02/08/03 21:38 ID:6jgQEUlK
■久瀬(武器は護符と爪) 全戦闘対応オールマイティスタンス
■通常技
・式鬼、(空中可)↓\→+SorHS
放物線を画いて飛び、着地後は立ちG可の地上を歩いていく攻撃となる、ボタンの違いは角度の違い
・雷斧、(空中可)↓↓+任意
ボタンに対応した場所に符を投げその場所に雷を落す、やや隙が大きい
・円、(G中に)→↓\+P
ワンテンポ置いてからGキャンセルして白い衝撃波を久瀬を中心に出し相手を弾き飛ばす、技が出るまでは完全無敵だが
相手にガードされた時の隙は大きい
・炎爪、→↓\+SorHS
符を握り炎をまとった爪で下から上に切り裂く、HSは更にそのまま飛び跳ねる。対空で一応無敵時間もある
・鬼の爪、↓/←+P
高速で突進して気でできた爪で引き裂く
・柳、鬼の爪から追加入力で↓\→+P
前小ジャンプして連続引掻きをする、中段で繋がらないが削る
・風、鬼の爪から追加入力で↓/←+P
もう片方の手出すれ違いざまに切りつける、繋がるが威力は低い
・月、鬼の爪から追加入力で←/↓+P
後ろに少ジャンプして斜め下相手方向に向かって五発の爪を飛ばす、繋がらないが反撃を受けにくい
・闇、鬼の爪から追加入力で→\↓+P
その場で手を払って相手の背後の地面から黒い刃を出現させる立ちG不可のダウン属性、繋がらないが威力は高い
・水鏡、←/↓\→+K
地面から鏡を出現させ飛び道具を跳ね返す、微弱ながら打撃判定もある
・翔翼、空中で←/↓\→+P
攻撃判定を持った多段ヒットをする前方ダッシュをする
213 :
爪HIT:02/08/03 21:38 ID:6jgQEUlK
■覚醒必殺技
・ヴァジュラ、↓/←/↓\→+HS
自分自身に巨大な落雷を落す完全な対空専用技、無敵時間も長く出も早いが終わった後の隙がやや気になる
・最強の毒、→←/↓\→+P
手を突き出して突進、相手に刺さると毒を注入し一定時間経つか久瀬がダメージを食らうまで
徐々にダメージを与えていく
・アーク、空中で↓\→↓\→+S
手から地上に向かってレーザーを照射し、ワンテンポ置いて火柱が次々と波打って上がり地上を焼き払う出も早く威力も高いが隙がかなり大きい
■一撃必殺技
・覚醒
力を溜め、体を発光させながら高速で突進、HIT後凄まじいまでに乱舞攻撃をかます、外したり防御されると隙がでかい
空中の敵にもあたり、とにかくもエフェクトがハデ、最後に拳で相手の腹を貫通させて投げ捨ててデストロイ、発動までに少し時間が掛かる
■総評
むっちゃAIRRPGのあれの影響受けまくり・・・オールマイティーな戦闘ができるがどの技も大ぶりでやや隙が大きいものが揃っている
214 :
爪HIT:02/08/03 21:52 ID:6jgQEUlK
・鬼の爪、↓/←+P
の追加入力はHIT確認してからでは遅い、先行入力でのみ受けつける
後AIRRPGじゃなくて久世RPGか
215 :
109:02/08/03 23:32 ID:N1QTvR77
爪HITさん、448さん。キャラ提供ありがとうございます。
みさき先輩かっこよさそうですね〜。
AIRRPGは顔無しキャラの宝庫ですね。ほとんどが北斗ですが。
216 :
104:02/08/03 23:53 ID:IkJnc01A
乙〜。
しかし、考え始めたの俺なのになかなか出来んなぁ…。
ちょい、鬱。
217 :
109:02/08/04 02:37 ID:nG4ulMSQ
■リズエル(何度考えてもQOHの千鶴さんになってしまう…)
■通常技
・鬼の爪 ↓/←+P、S、HS
爪を大きく伸ばして相手を切り裂く。Pは上空、Sは目の前、HSは下段に爪を伸ばす。
・飛翔 ↓\→+S、HS
対空技。QOHをやった人ならお馴染みの技。柳川のそれと同性能。
・峻別の伏流 →↓\+S、HS
突進系の技。ヒットするとSは持ち上げ、HSは地に叩きつけて爆炎で吹っ飛ばす。まあ、琴月です。
・蓮華脚 ↓/←+K(空中可)
真空波が生じるほどの蹴りで敵を切り刻む。ガードされても有利。バイスのアウトレイジ&レイヴナス。
■覚醒技
・エルクゥインストール ↓/←×2+S
一定時間、自らの身体能力を高める。そしてピヨる。いわゆるドラゴンインストール。
・鬼門開封 ←/↓\→+HS
腰を屈めて突進。HITしたらそのまま画面端に叩きつける。ギガンティックプレッシャー。
・鳳閃脚 ↓\→×2+K
前方へ大きく踏み込んだあとに蹴りを連発。無敵時間が非常に長い技だが攻撃力は低め。
■一撃必殺
・禁忌 ↓\→×2+HS
爪を伸ばす。HIT後、周囲の温度を急激に下げて氷河期状態にする。
■総評
・素早さで敵を圧倒するタイプ。特に難しいことを考えずに戦うことができるが、単調になりがち。
218 :
109:02/08/04 03:12 ID:nG4ulMSQ
以上、リズエルでした。
エルクゥ系はできるだけ初心者向けのキャラにしたいと思っています。
…嘘です。
本当は何も思いつかないだけです。
どうしようか……
■アズエル(パワータイプ)
■通常技
・皇女の拳 236+P
勢い良く前方にダッシュしながら拳を相手に叩きつける。ガードゲージが貯まりやすい。Pによる攻撃を「拳」モードにスイッチする。
・皇女の脚 214+K
思い切り後方に振り上げた脚を、勢い良く蹴り上げる技。密着していると下段になる。ボタン押しっぱなしで追加中段攻撃が発生する。
・弐皇立ち 63214+P
中段当て身技。相手の技を真正面から受け止め、間髪いれずに思い切り殴り飛ばす。当て身特有の「成立した瞬間の時間停止」がないのが特徴。
・アメノムラクモノツルギ(空中可) S
爪を長く伸ばし、刀として振るう。Pによる攻撃を「刀」モードにスイッチする。
・タマユラノアズサユミ(空中可) HS
自らの肉体を弓として、指弾を放つ。Pによる攻撃を「弓」モードにスイッチする。
■覚醒技
・剛殊強拳(ツヨキコトニツヨキコブシ) 236236+P
皇女の拳のパワーアップバージョン。ガードブレイク効果があり、ゲージさえあれば、この技がもう一発キャンセルで打てる。
・優非弱証(ヤサシキハヨワキニアラザルノアカシ) 641236+P
全段当て身技。弐皇立ちのパワーアップバージョン。飛び道具を弾き返す効果もある。
・弐皇神楽(アズエルノイクサマイ) 236236+S
ターゲットロック型の乱舞技。勢い良く相手に突進し、ヒットすると鮮やかなモーションで相手を攻撃する。上や下の姉妹に比べると控えめな速度。
■一撃必殺
・吾、亜棲殺猛獲〜(ワレハ、コロストモ、タケルトモ、カルトモ、ニテヒナルバショニスム) 236236+HS
投げ判定。文字通り一撃必殺。飾りも何もない全力の拳の一撃を相手に叩き込む。
リズエルを見て思いついたのでアズエル。
鈴香、はるか、アレイ、なつみときて今回のアズエル。
癖のあるキャラしか作れないのだろうか、自分は(笑)
221 :
爪HIT:02/08/04 06:25 ID:RNv0PBrk
>AIRRPGは顔無しキャラの宝庫ですね。ほとんどが北斗ですが。
め・・・滅茶苦茶胸がいてぇ・・・げふっ・・・
222 :
109:02/08/04 13:45 ID:YmOnrzCH
>>219 おつかれさまです。リズエル、アズエルときたので、エディフェルでも考えます。
>>221 褒め言葉のつもりだったんですが…
すいません。
223 :
爪HIT:02/08/04 15:26 ID:kbEf9NWW
>>222 いや、そう言う意味じゃ無いから気にしないでくれ(汗
ハクオロ
■必殺技
・風扇 236+SorHS(空中可)
扇子を回転させつつ飛ばす。不知火舞の花蝶扇。
HSで出すとその速度は酷く遅くなる。
・鬼舞 623+SorHS(三回まで連続入力可)
扇子を広げて攻撃。連続技の要。
・忌光 63214+P
一歩後ろへ下がり、目の前に大きな光の柱を作り出す。
出は遅いが空中ガード不能。
・滅駆 41236+K
突進後、膝蹴り、扇子の連続攻撃。移動距離は短め。
出は若干遅めだが、隙はかなり少ないので多用していける。
・泣月 空中で623+HS
自身の周りに広げた扇子を展開、回転させつつゆっくりと下降する。
判定ゲロ強、隙多し。
■覚醒必殺技
・神扇 空中で236236+S
まず幾つもの扇を、閉じたまま投下。次に五枚ほどの扇を広げて投下。この五枚は速度が少し遅め。
続いて最後に大きな二枚の扇を放つ。この二枚は速度が恐ろしく遅い。
・神舞 632146+HS
原作の連続攻撃そのまま。最後の一撃の属性はランダム(威力は変わらない)。
■一撃必殺技
・その世界に謳われるうた 236236+HS
突進攻撃がヒット後、相手が反撃し、ハクオロがそれによろめき、跪く。
やがて画面が反転しハクオロが覚醒、その一撃で相手を吹き飛ばす。
■総評
空中HS風扇で相手を威圧しつつ攻めるのが効果的か。
低空泣月で二択を迫れ。
ホントはなんつーか、技名は原作のようにアイヌ語っぽくしたかった。
227 :
109:02/08/04 15:48 ID:YmOnrzCH
>>223 わかりました。
>>224 ついにハクオロが登場しましたね。キャラ提供ありがとうございます。
なにやら華麗な戦いが期待できますね。
ところで、原作の言葉の語源はなんでしょう?
228 :
爪HIT:02/08/04 16:35 ID:kbEf9NWW
■椎名 繭(武器は延びるへんなぬいぐるみ) 高機動型近距離白兵戦専用スタンス
■通常技
・ちかずかないで、(空中可)↓\→+S連打
ぬいぐるみを降りまわして前方の相手に連続ダメージを与える
・みゅー、↓\→+S、HS
相手にHITご以下の技に派生SだとしゃがんでだしHSは立って出す
・ぎゅーぎゅー、みゅー中HS連打
ぐいぐいと締め付けて徐々にダメージ
・こっち、←+HS
引き寄せる、引き寄せられた相手は一瞬無防備になる
・ぐるぐるぐる、↓/←+S
ぬいぐるみを地面を這わせてのばしHITすると一定時間相手行動不能にする、が、こっちも必殺技は出せなくなる
・つかまえたぁ♪、接近して→\↓/←+S
移動投げ、相手の裏に回りこみスリーパーホールド、ボタン連打で威力が上がる
・ぐーるぐーる、(空中可)←/↓\→+S
投げ、相手を掴んでくるくる回り放り投げる、範囲が広く使いやすい
・でんぐりがえしできるよ、→↓\+K
その場ででんぐり返ししこの時足にあたるとそのままヘッドシザースになって投げる、一応対空技
■覚醒必殺技
・みゅぅ〜〜♪、 接近して1回転+P
投げ技、相手の頭を持ってぐるぐると凄い勢いで回転する、ハイデルンのあれ
・きんにくまん、↓\→↓\→+P
投げ技、斜め上にジャンプして相手を捕縛するとそのままマッスルスパークをかけ地面に落下その後もボタン連打で
相手を締め上げ追加ダメージをぐいぐい与える、判定は強いが無敵時間は無いので当てるのが難しい、高威力。
229 :
爪HIT:02/08/04 16:36 ID:kbEf9NWW
■一撃必殺技
ふ、ふぇぇぇーーっんっ!!
画面全体が有効範囲、出が全キャラクター中最も遅く、まず発動するまでに潰される、コマンドが完成すると、そのばに座りこみ
ぐすぐすと泣き始める、そしてどんどん泣くのが大きくなっていき最高潮に達した所で耳を押さえて相手がダウンのデストロイ
■総評
高威力の投げメインで機動力がありしかも当たり判定が小さいとかなりやっかいだが防御力は最弱、通常技の射程も短いと
非常に片寄った性能をもっている、また、ダッシュがダウン中の相手にのみ攻撃判定を持つ、ベースはジョースターとポチョ
230 :
爪HIT:02/08/04 16:42 ID:kbEf9NWW
繭の一撃必殺技はガード不可、ベースはぽちょじゃなくてシェルミーか
ハクオロがカッコ良くてなんか悔しいぞ
231 :
109:02/08/05 03:07 ID:NioyQh6I
爪HITさん、すごいパワーですね。
俺も見習いたいです。
覚醒技のみゅぅ〜〜♪がすごそうです。
232 :
109:02/08/05 04:32 ID:NioyQh6I
■エディフェル(スピードとパワーを併せ持つ、典型的な闘士タイプ)
■通常技
・風塵波・壱式 ↓\→+S
腕を振りかぶって地を這う気弾を発射する。ギースの烈風拳ですな。
・風塵波・弐式 ↓\→+HS
気弾を発射したのち、さらにもう一発発射する。ダブル烈風拳。一発目はすぐに消える。
・風塵波・参式 空中で↓\→+S、HS
空中から気弾を発射する。SとHSでは角度とスピードが違う。
・一迅の風 ↓/←+P
スタープラチナのマッハオラッ。追加入力でもう一発。ニ発目には吹き飛ばし効果がある。
・鷹爪蹴撃 空中で↓↓+K
空中で敵の位置をサーチして、落下蹴りを食らわす。
・朱燕殺 ↓/←S、HS
身を翻し、一気に相手に接近して切り裂く。中段技。ジャンプの軌道が高いため、防御されても隙が少ない非常に強力な技。
・霧散破 ↓/←→+HS
少し離れた位置に風の衝撃波を発生させる設置系の技。ロボカイのレイ・ディバイダー。
■覚醒技
・無数の磔 ↓\→×2+P
QOHの楓の技互換。猛烈な拳打で相手をタコ殴りにする。ダメージは高めだが、無敵時間が殆ど無い。
・轟砲一閃 ↓\→\↓/←+S
片腕を突き出して突進後、掌に集めた風で相手を吹き飛ばす。
ダメージは低めだが、無敵時間が長く、一部キャラにはRC無しでも追い討ちが可能な異常に性能のいい技。
・鷹爪落爆蹴 空中で↓\→×+K
脚から二発の衝撃波を発射して、自らも風を纏いながら突進する。衝撃波さえ当たればロックされるのではずれることは無い。
・翔皇光気功 →\↓/←→+HS(溜め可)
スターブレイカー互換。溜めることによってガード不可属性になる。
233 :
109:02/08/05 04:36 ID:NioyQh6I
エディフェルの続きですよ?
■一撃必殺技
・月下美人 ↓\→×2+HS
月を背景に花と共に相手の血が舞う。
■総評
・リズエルとアズエルを足して2で割ったようなキャラ。皇女最強説は伊達じゃない!
234 :
109:02/08/05 04:39 ID:NioyQh6I
さてと、エディフェル終了かな。
あとはダリエリとリネットを完成させれば点睛を欠くんだけど…
リネットはともかく、ダリエリは……
点睛を欠いちゃだめでしょw
でも、職人の皆さんすごいなぁ。ほんとにこれで一本作れそうだ。
236 :
爪HIT:02/08/05 12:22 ID:pxRee8w+
■武田商店のおやじ(武器:うまい棒) 空撃戦重視爆撃テクニカルスタンス
■通常技
・幾重もの万引き犯を葬りし技、(空中可)↓/←+任意
垂直ジャンプをしうまい棒を持ってサイコクラッシャーと同じポーズで斜め下に落下、HIT後激しく回転、ボタンにより角度が変化
・大正生まれの技、(空中可)↓↓+S
うまい棒を構え相手が攻撃してきた所を払う、月華の払いと同種
・ご近所付き合い、(空中可)←/↓\→+任意
ボタンに対応したキャラを呼び出す
・P 数人の子供達が画面端から走っていき相手を跳ねる、飛び道具扱い
・K 漁業組合のおばちゃんがおにぎりをくれて微妙に体力回復
・S 米屋の主人が放物線を画いて米ブクロを投げる
・HS 謎のバイクが空から降って来て地面に落ちると同時に爆発しライダーともども吹き飛ばす
■覚醒必殺技
・緊急警報B-29の悪夢、(空中可)→\↓/←→+S
主人が画面上外に飛翔、ワンテンポ置いてから物凄い勢いで落下し大爆発を起こす、対空技として使える
・先祖代代伝わる技、 →↓\+P
うまい棒を持って何度も孤を描いて前進、6回回した所で切り上げてジャンプする、始まりから終わりまで前進無敵
■一撃必殺技
・武田商店のちょっと良い話
足払いをし相手をダウンさせる、すると画面が武田商店前になり車椅子に乗った子が母親の前に向かって歩き始め、相手がそれを見つめる
そして母の元につくと同時にゴールの文字が現れ相手の顔エフェクトが現れ、一筋の涙が頬を伝いデストロイ
■総評
ジャンプと落下が大好きな親父、バリバリのパワー派キャラだが実は優しく家族思いのナイスガイな一面も持っている
237 :
109:02/08/05 13:38 ID:d+jhPkq6
元気のいい親父萌え。
爪HITさん、ありがとうございます。
238 :
109:02/08/05 17:02 ID:d+jhPkq6
■リネット(アームズのキースシリーズがベース)
■通常技
・メタリカッ! ↓/←+P、S、HS
爪を突き出し、貫手を食らわす。食らった相手はよろめくだけだが、しばらくすると体内から刃物が出てくる。
Pはハサミ、Sはナイフ、HSは刀。自分がダメージを食らうと効果がきれる。
・ガトリングスタンプ ↓\→+P
腕からマシンガンを出して足元から前方にかけて掃射する。下段属性。
・ブリューナグの槍 →\↓/←+HS
大口径の荷電粒子砲を発射する。隙が大きいが、破壊力は高い。
・ソニックブラスト ↓/←+K
隠し持っていた武器で音波攻撃。ピヨリ値が高いが、範囲が狭い。
・リキッドアームズ →↓\+HS
上空へスライムのような物を数個投げる。ここからP、S、HSのいずれかのボタンを押すとスライムが変形して攻撃。
Pは敵をサーチする槍。Sは爆弾。HSは隕石。リネットの攻めの起点となる重要な技。
■覚醒技
・蒼い港 ↓/←/↓\→+S
ヨークからの援護砲撃。コンボに繋ぐことはできないが、出してしまえば潰されることはない。援護攻撃中は自由に動ける。
・バロールの魔眼 ↓/←/↓\→+HS
一定時間、画面全体にナノマシンをばら撒く。発動中はランダムでレーザー攻撃してくれる。
・魔剣アンサラー ↓/←×2+S
体から大量の真空波をばら撒く。出が遅く、無敵時間も少ない。けずり目的で使うのが妥当。
■一撃必殺技
・絶滅砲 ↓\→×2+HS
周囲に結界を張る。ヒット後、ヨークからビームが発射される。インディペンデンスデイのUFOレーザー。
■総評
・なんか他の姉妹とは異質なキャラになってしまった… とりあえずリキッドアームズで攻める。
239 :
爪HIT:02/08/05 21:30 ID:vAWwJkdl
スプリガンまんせー!・・・分身烈風拳入れてみたくなった
240 :
109:02/08/06 13:17 ID:6P7R+9Ge
■住井くん(若ジョセフ並みのずる賢さ)
■通常技
・クラッカーヴォレイ ↓\→+P
回転するクラッカーを投げる飛び道具系の技。ガードするかヒットするまで画面端で停滞する。
・線路は続くよ、どこまでも ↓/←+S、HS
背中に隠したクラッカーを四方から前方へと発射する接近戦用の技。受身不可なので、RCをかけるのがよい
・毒霧 →↓\+S
斜め上に向かって毒霧を噴射する。対空技としての性能はいいが、ダメージが低すぎる。
・住井護の結界!! ←↓/+S、HS(溜め可)
紐を蜘蛛の糸のような結界にする設置系の技。花京院の法皇の結界と同じ。溜めることで見えなくする。
・フライング住井護アタック ↓溜め↑+HS
バルログのあれ。壁を蹴って上空から奇襲する。めくりに使えるため、使用頻度は高い。イズナドロップは無し
■覚醒必殺技
・住井天翔 ↓/←×2+S
http://sakura2.room.ne.jp/~boogie/cgi-bin/img-box/img20020806122357.gif 相手に突っ込むロック系の技。ヒット後は↑みたいなカットインが入る。えあGの乙女天翔の住井版。
技の出が早く無敵時間も長いので、連続技や割り込みなど、使用ポイントは多い。
・テイクノープリズナー →\↓/←+HS
地中からワイヤーを相手にヒットすると吊り上げる。下段属性。ダメージは低めだが、ワイヤーのスピードが速い
■一撃必殺技
・全召喚 ↓\→×2+HS
腰を屈めて突進、ヒット後はクラスのみんなが一斉に襲いかかる。
■総評
・設置、奇襲、ラッシュが得意のキャラ。二つの覚醒技の性能もいい。
241 :
109:02/08/06 13:24 ID:6P7R+9Ge
以上、住井くんでした。
次は七瀬あたりを考えようかと思っています。
242 :
名無しさんだよもん:02/08/07 23:41 ID:r3/P7x+6
さがりすぎあげ
■ダリエリ(隠しコマンドで使用可能な中ボス)
■通常技
・静林にして疾風 214+K(空中可)
攻撃判定のある残像を残し、地上から空中、空中から地上に瞬間的に移動する。ただし隙は大きい。
・疾風にして烈火 236+SorHS
Sはその場で、HSは相手に向かってダッシュしてから横薙ぎに爪を振るう。
・烈火にして泰山 623+SorHS
打撃投げ。爪を思い切り真上に振り上げ、触れた相手を地面に叩きつける。空中ガード不能。追撃可能。
・泰山にして静林 63214+P
その場で避け動作を行う。避け動作中は投げ以外の攻撃を全て無効化する。
・泰山崩し (泰山にして静林中に)41236+K
移動投げ。避け動作をキャンセルして、相手に小ジャンプで飛び掛る。空中にいる相手も掴む事が可能。
■覚醒技
・風林火山 641236+HS
乱舞技。相手に向けてダッシュし、当たらなければ動作終了。ヒット後、相手を爪で上方に跳ね上げ、爪で滅多切りにした後、地面に叩きつける。
・裂地咆哮 214214+S
狩猟者の叫び声によって相手をすくませ、一定時間行動不能にする。空中にも判定のある下段判定。つまりしゃがみガード以外は不能。
■一撃必殺
・我が勇ましき同胞の為に 236236+HS
エルクゥの亡霊が相手にとり憑き、動けなくなったところを爪で一刀両断。命の炎のエフェクトが画面全体に広がる。
メンテを兼ねてダリエリ。
中ボス扱いで考えてみました。でも真骨頂は通常攻撃の威力だと思いますよ?
アーケードででねえかな・・・と見果てぬ夢を追いかけてみるテスタメント。
保守
ほしゅ
そろそろ危険かもなんで保守
249 :
江藤結花:02/08/15 22:19 ID:Zk5qpHkp
昔最萌の2回戦でQOHネタ(もしも結花が出たら)で出したので良ければ
(原文そのまま)
技
疾風の拳(空中可)↓\→ + 攻撃
神速の蹴り(連続入力可)↓/← + 攻撃
連脚演舞 ←/↓\→ + 攻撃
(特殊)チェイサー!! ↓\→ + 大攻撃
(三本)悪魔の抱擁 ←/↓\→ + 大攻撃
使い方
攻撃力と、移動スピードと一発一発のスピードには文句ないのだが、
通常攻撃のつながりがやや遅く。コンボ型のプレイはあまりお薦め
できない。反面、必殺技に関しては逆に出が早く、いかに相手のスキ
をついて出していくかが鍵となろう、
基本はダッシュからの小パンチ→中パンチ→からのコンボで、
ここで→大パンチにすると、2HITの連脚が入る。2HIT目が下段
攻撃だ。リーチが他キャラに比べて短いので、移動攻撃を兼ねた
神速の蹴りを移動代わりに使うのも面白い。特殊攻撃の「チェイサー」
は画面半分の距離を一瞬で詰め、蹴り(ふっとばし有り)を畳み込む
そこを神速の蹴りで追い討ちをかけると、半分近くのダメージを
与えられる。悪魔の抱擁は・・・相手に精神的ダメージを与えかねない
恐ろしい技で、ここで説明はとても出来ない。一度見てみる事を希望する
>249
じゃあGGXX風に味付けー。
■江藤結花(ラッシュ&アウェイ型)
■通常技
・ワンパンチ 236+P(3回連続入力可)
その場から踏み込んで拳を突き出す。連続入力で「ワンツーパンチ」「コンビネーション2−3−6」になる。
・ノーモーションキック 236+K
その場でハイキックを放つ。この技で全ての通常技がキャンセル可能。
・刃止め 623+P
上段判定の全ての攻撃に対するガードポイント効果を発生させる。
・ドルフィンキック (空中で)421+K
空中で両足を揃えた蹴りを放つ。ヒット・ガードを問わず、命中時に結花が大きく後方へ跳ねる。
・看板娘フルスイング 41236+HS
竹刀を取り出して思い切りスイングする。出が遅いもののガードブレイク効果と大幅ノックバック効果がある。
■覚醒技
・コケティッシュハッグ 632146+HS
投げ技。吸い込めない距離で出すと移動投げになる。相手を両腕の力で抱き締め付けてダメージを与える。
・夢色チェイサー! 236236+S
パンチ連打からハイキックで相手を吹き飛ばす技。ガードされても最後まで出る。
■一撃必殺
・ジェラシック・ホットケーキ 214214+HS
相手をテーブルにつかせ、特大ホットケーキを持ってくる。相手が食べ始めたところでバン!とテーブルを叩く。バランスの崩れたホットケーキが相手を潰して一撃必殺。
251 :
249:02/08/17 00:50 ID:cUJKe4JL
252 :
250:02/08/17 01:48 ID:gqdqeDd5
>251
@niftyのフレッツISDNだったり。
かぶるものなんですねえ。
誰? と聞かれても困るですけど(笑)
雀鬼、ホワルバ、まじアンを特にネタにする人です(w
雑談だけというのもアレなので自作8キャラ目。
■メイフィア(特殊高機動型)
■通常技
・フレームスロウ 236+SorHS(空中可)
額縁をブーメランのようにして投げつける。Sで水平、HSで対地・対空軌道。
・フレームグライド (フレームスロウ中に)236+SorHS(空中可)
額縁の軌道を変化させる。Sだと低くなり、HSだと高くなる。
・ムーバルフレーム (フレームスロウ中に)421+SorHS(空中可)
額縁の位置に瞬間移動する。Sだと移動後の行動復帰が早く、HSだと移動時の本体に攻撃判定がある。
・フレームインパクト 214+S
中段。額縁を斧のように振り下ろす。フレームスロウ中は使用不可。
・ペインティングオイル 22+P
その場に油絵の具を設置する。下段判定で相手を転倒させるがダメージはほとんどない。
■覚醒技
・フレームトラベラー (フレームスロウ中に)63214+HS
飛び道具当て身技。投げた額縁に相手の攻撃が当たると発動。相手を絵の中に吸い込み(中略)ダメージ。メイフィアの体力が少し回復する。
・アートイズエクスプロージョン 63214+S
打撃投げ。命中すると相手をモデルにして絵を描き始める。描きあがった瞬間に絵とモデルの両方が爆発炎上を起こす。
■一撃必殺
・アートオブファイティング 236236+HS
額縁を投げる。命中すると相手が絵の中に閉じ込められ、通常技・必殺技の演舞をひととおりさせられて一撃必殺。フレームスロウ中は使用不可。
メンテ
□浩之(大剣・やる気無し→途中から本気)
■通常技
・鳳嘴刀 空中214+SorHS
斜め下を急襲する。遠間から狙えば反撃は受けない。
・虎伏顎 241+K
震脚。下段判定でダウンするが、発生が若干遅い。
・土竜爪 214+P
拳を地面に叩きつけ、遠距離に砂塵を発生させる。対待ち。
・竜鱗 63214+K
一瞬体が明滅。その間に攻撃を受けると、相手に隙が出来る。非段のみ対応。
非段は、下段や中段判定の無いもの。また、飛び道具をかき消す。
・ヘキサフランジ 236+SorHS
大剣を振りぬき、非常に小さな光の弾を、4〜6発中距離まで飛ばす。速い。
・エンペラークライム 623+SorHS
物凄い速度で大剣を全方位に振り抜く、強力な対空技。
■覚醒技
・麒麟牙 632146+S
ロック系乱舞、威力はそこそこ。突進速度こそ遅いが、発生・無敵時間ともに頼れる。
・プレミアムスピリット 236236+HS
物凄い勢いで中距離に特大の光の刃を叩きつける、全ゲージ消費技。
中段判定で発生最速、ダメージ大と非常に強力だが、中距離にしか当たらない。
■評価:カナ文字の技は、体力が3/5以下にならないと使用出来ない。
しかし、一発の大きな相手と戦うと、その後すぐに押し切られる可能性もある。
>>155の和樹が、キャラとしては一番完成している様に思える。
戦い方も想像出来るし、正直凄く使ってみたいです。何かの互換?
257 :
名無しさんだよもん:02/08/21 23:57 ID:VhIGRmra
鰤たんはぁはぁ
緊急メンテ…。
9キャラ目ー。
■スフィー(変形シューティング型)マナ:0〜10でLv1、11〜20でLv2、21〜30でLv3、31〜でLv4。
マナが足りない状態で技を使用すると、テンションゲージ→ライフの順にゲージを削っていく。
■通常技
・まじかるさんだー 236+S(空中可)
指先から電撃を放つ技。レベルによって威力が変化する。マナ消費は2。
・まじかるさんだー・ばーすと (まじかるさんだー中に)632+S(空中可)
電撃をその場で弾けさせ、まじかるさんだーの攻撃判定を広げる。マナ消費は1。
・まじかるさんだー・ちゃーじしょっと 236+HS(空中可)
魔力を貯め、手のひらから雷撃を放つ技。レベルによって威力が変化する。マナ消費は5。
・インスタントヴィジョン 22+任意
Pでその場での立ち、Kで前進、Sで垂直ジャンプ、HSで前方ジャンプする幻影を生み出す。マナ消費は1。
・魔法の石 41236+S
振りかぶって石を投げつける。近距離だと中段打撃に。マナ消費は1。相手にHITするとマナが4回復する。
・ネコじゃらし 623+P
おじぎする形で触覚を振り下ろす。中段。
・アクアマリンの輝き S+HS
マナが2回復する。
■覚醒技
・まじかるあーてぃふぁくと 236236+HS
アイテムをランダムで呼び出して攻撃する。呼び出されるのは箒、棚、算盤、香炉、鏡、銅鑼のうち2つ。消費マナは8。
香炉に触れると体力回復。鏡に触れるとテンションゲージが回復する。
・12時丁度のシンデレラ 63214+HS
全身に攻撃判定を発生させる。マナが30回復する。
・メイプルシロップ(レベル3スフィー専用) 641236+S
ヒットすると、一定時間相手を攻撃不能にする。消費マナは5。
■一撃必殺
・未知とのそーぐー 236236+HS
上空に飛ぶ。一定時間後、降ってくる。直撃すると一撃必殺。中段。
保守
>>256 俺も、今のところ使うとしたら和樹だな。
こういうタイプのキャラに弱いのよ、生まれつき。
いいよね、和樹。面白そう。
設置系を使いこなすまでの修練とか、それを乗り越えて対戦できるレベルまで
持っていけて、勝った時の喜びとか。
起き攻めウザイとか言うな(泣