1 :
名無しさんだよもん :
02/05/11 18:51 ID:PQSMpA/y 葉鍵ヒロインが日本を分割して天下統一を争うシミュレーションゲーム。 パラメータは名前、年齢、スタイル、性格、特技など 例 〜神尾国〜 当主:神尾観鈴 部下:神尾晴子 国崎往人 そら 領内独立勢力 橘家(首領:敬介) 霧島国、遠野国と同盟 水瀬国、月宮国等と援助協定
2ゲトー
3 :
1 :02/05/11 18:55 ID:PQSMpA/y
主人公ユニットは特殊技能を持ち、合戦や内政で色々と利点がある。 国崎往人:法術(隣接ユニットの攻撃時に支援効果、先手が取れる) など。
4 :
1 :02/05/11 19:17 ID:PQSMpA/y
北海道〜東北北部…Kanon、うたわれるもの 中部日本海側…痕 首都圏…To Heart 近畿…AIR といった具合に分割。雫やONE、白バムはどうすればいいやら。
それぞれの搭乗ユニットも書いてくださいな。 あと、第2部で登場する勢力とその条件とかも。
やばいな・・・Kanon持ってるだけでタイーホかよ・・・・ どうすればいいんだ・・・・・
スマソ、6は誤爆だ 気にしないで・・・・
8 :
1 :02/05/11 19:48 ID:PQSMpA/y
じゃあわれものは第二部勢力にしよう。 あとエルクゥや翼人も第二部。
9 :
名無しさんだよもん :02/05/11 20:01 ID:SZ0jHmet
面白そう。 俺参加ー。
10 :
9 :02/05/11 20:02 ID:SZ0jHmet
>>1 そぅいや確認忘れてたけど、ここってリレーSSスレ?
設定データの作成を楽しむスレ?
ゲームを作るスレ?
ネタ雑談スレ?
つまんねぇ
四国は誰彼の領地でいいかね?
13 :
1 :02/05/11 20:09 ID:PQSMpA/y
>>10 2〜4番目をそつなく混ぜ合わせる感じがいいかと。
SSはちょっと敷居高いし。
>>12 良いね。問題は九州や中部太平洋側…
有田(佐賀)が茶碗・皿・壷等の焼き物、大川(福岡)が家具の産地。 まじアンは九州っぽいかも?
15 :
1 :02/05/11 20:20 ID:PQSMpA/y
>>14 地方都市っぽい雰囲気はあるしねぇ。
これでまあ大体日本が埋まったかな。
>四国は誰彼の領地 「鳴門の大渦」は他国から攻められないように某強化兵が 自ら高速で泳いで作り出いているのです。すごいすごい!
>まじアンは九州っぽい かの邪馬台国の女王・卑弥呼。彼女の持つ不思議な力、それは魔法でした。 そう、卑弥呼の正体はグエンディーナからやって来た魔法使いだったのです。 これにより、今まで主流となっていた「邪馬台国=近畿」説は覆され、 マイナーな学説とされていた「邪馬台国=九州」説が急浮上したのです。
広島 …W杯スルーで貧乏、珍走多目のイメージ マイナーキャラが肩を寄せ合う姿が浮かぶなぁ(w
鍋島藩の化け猫騒動はもちろんリアンの某イベントが基となっています。 怪談仕立になっているのは他国への牽制でしょう。 「うちの藩に手を出すと化け猫に呪われるぞ!」という。
痕のモデル温泉ってどのへんだったっけ? Kanonにもモデルの街があったり、東北が確定かな? うたわればほぼ確実にアイヌで北海道だろうし。
22 :
1 :02/05/11 22:08 ID:PQSMpA/y
, -―-―- 、
_ / / ` .<コニ二l
/ // ヽ ヽ/ /
</ // , // i | || ヽヽヽ ヽi_Y
〆| | | |_|」」_| | | ||_」」|_| |. |/|
<{ | ヽlVvWVwvWW|//VレXヽ、
只iヽiヽ| 'T.Τ 'Τ.T | | | ヽヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//| | || 「|/77 '_  ゙̄ | | | || ヽヽ < 機を見るに敏とはこのことですね…
//| | || |/// フ _/| | | | | i i \_______
// /,.| || | 〈T T / // | .| | |
∠/ // | || ,〉 /´ `ー/ //_ | || ヽ!
`' | /||./ ./_ _/ // ヽ | |
| i / / ` ´/ / /// | | |
| |/ /  ̄7 ̄ |,,/,/´i |ル'
>>20-21 だから中部日本海側にしてみた。
23 :
名無しさんだよもん :02/05/12 01:32 ID:oGzBg3cD
各ヌレαgё
水軍得意そうなのはは江藤結花と三井寺月代あたりかなぁ?
26 :
名無しさんだよもん :02/05/12 02:53 ID:oGzBg3cD
>25 (・∀・)イイ!
28 :
名無しさんだよもん :02/05/12 12:08 ID:e9KMGsVi
長森城のあった岐阜県こそONEの舞台なんじゃないか?(無理矢理だな) 他のキャラの名前も東海地方の地名が多いし。
おまけにみゅーは名鉄のパクリです。 って、板違いか……
33 :
名無しさんだよもん :02/05/12 21:42 ID:oGzBg3cD
どのような古戦場が存在するのだろう。
35 :
名無しさんだよもん :02/05/13 23:54 ID:8KD0QPlG
他にも 信州に沢渡城、 越後には倉田城、 仙台に遠野城などがあるようで。 霧島城なんてありそうでない。
36 :
名無しさんだよもん :02/05/14 15:54 ID:mbHDsFNy
「うたわれるもの」の支配領域は、北越後からちょっと北関東にかかるくらいだと思う。 でもこれはあくまでゲーム内の地図から判断したことなので、 話の雰囲気を重視するなら蝦夷地になるか。 どっちがいいだろう。
上げてしまった…すまぬ。
38 :
36 :02/05/14 16:07 ID:mbHDsFNy
ついでだから言いたいこと書いてしまえ。 ONE勢力下の武将、里村茜・川名みさきはそれぞれ、 南蛮渡来の「わっふる」及び「かれぇ」を好む。 よって、博多か堺はONE勢にくれてやるのがいいと思う。
40 :
名無しさんだよもん :02/05/14 21:56 ID:rPKpxbJp
>>39 イイ!ワラタ!
ただ遠野軍師は恐ろしく評価を誤っている気が…
41 :
名無しさんだよもん :02/05/14 22:16 ID:rPKpxbJp
∧_∧
< `ш´> 余勢を駆って撃てい!
⊂ つ
人 Y ズン! ズン!
し (_) パン! パン!
>>38 わっふるやかれぃは何等級でしょうか?
われものは北海道と北関東、どっちなんでしょう? 余った方をホワルバがもらい受けたい。 いや、弱小勢力っぽく、樺太辺りでもかまいませんが。 そして北方領土問題で争ってみる。
44 :
36 :02/05/15 14:11 ID:ZthdKswN
>>39 ひじょ〜に(・∀・)オモシローイ!!
>>41 あんまり高くてもだめですな…食べ物だし。
高くても5等級でしょうか。
>>42 どっちがいいでしょうね?
北海道で設定してしまいますか。
あと、WAなら中国地方がまだ空席であります。
そっちに陣取っても可ではないかと。
>>39 は何かのゲームっぽいけど、何なんだろうか…
情報キボンヌ
46 :
名無しさんだよもん :02/05/15 17:59 ID:6Sbh2Aj3
>>45 信長の野望、武将風雲録だね。このスレ自体の元ネタ。
信長の野望は武将風雲録と天翔記が名作なので
Windows版(コンビニ版とかあると思う)を見かけたら
やっても損はない。GBA版も武将風雲録がベース。
>>46 あ、信長か。やった事無いんだよな…(汗
コンビニで見つけたら買ってくるわ
あー、くっそ、凄く面白そうなのに忙しくて参加できない・・・呪
MOON.は里見や姉小路のように地道なところから頑張ってホスィかも(^^;
こみパはやっぱり有明、秋葉原等の極狭い範囲なのだろうか… 石高とかは異様に高かったりして(w
武将の数は信長に比べればかなり少ない訳だけど、 土地をどんな感じで分配すればバランスが良くなるのかな。
53 :
52 :02/05/15 21:49 ID:wJv98O6F
……というのは「ゲームにするなら」の話。
>>39 (イイ!)に感化されてしまった。
>>46 天翔記。懐かしい。
リレー小説形式で話を進めていくのかな。だったら参加できるかも。
>>25 の絵を見たら色々と妄想が膨らんできた(w
「オルグ」のコマンドはありですよね?
オルドなら大歓迎だけど、原理研究会に勧誘されるのは嫌だなぁ。
うへ。間違えた… …退散!
こみパは大名ではなく、関東の国人衆にしてみるとか。
自分のところの男キャラを差し出して和睦を結んだり 部下に与えて忠誠心をUPさせたりとかはどーよ。
>>59 「姫」の替わりに「男」の文字が躍るわけね。
イイ。でもなんかヤダ(w
61 :
名無しさんだよもん :02/05/16 08:09 ID:Cg/qx4mp
人材不足のときは掟破りの男ヒロインですか。うわぁ、萌えね。
このスレ(・∀・)イイ!
「FARGO=一向宗」ってことにしても面白いのでは?
>>59 自分のところの男キャラを差し出しても相手国の女性達にはわからないかもしれない罠(w
長森城:昨年城主が急死し、唯一の嫡子である瑞佳姫が跡目を継ぐ。まだ若年の瑞佳姫に対し、領内 に権威を定着させるだけの統率力を求めるのは酷な事である。燎原の火のように噴き上がる反抗の動き。 瑞佳姫は十年来の幼馴染であり、無二の腹心である折原浩平と共に懸命に事態の収拾に努める。瑞佳 姫と同い年でありながら、苛烈な武断で既に領内の民に畏怖されていた浩平の働きによって、反抗の 勢力は次第に駆逐されていく。反抗勢力の本拠地を制圧し、首領の居室に乗り込んだ浩平が発見した もの。それは前城主が最も信頼した老臣達が反乱軍の首領にしたためた密書の束だった。
新月教:長森城領内に広く浸透している宗教。現世の否定、狂気の肯定を基本原理とし、人を超えた 者だけが持つことができる「不可視の力」を身に付けることを究極の目的とする。この四半世紀、長 森城領内は度重なる旱魃と洪水に見舞われ、飢饉が日常と化していた。生き地獄と化した日常にあえ ぐ領民が、現世の苦しみからの解放を説く教義にすがるのは必然だった。 10年前には新月教徒の急進派が蜂起し、領内に一揆の嵐が吹き荒れた。新月教は支配する側の人間に も深く浸透しており、一揆は国を真っ二つに割っての内乱に発展することになる。親子が、兄弟が、 恋人同士がお互いに敵味方に分かれたこの内乱は、国に深い傷を残した。 折原浩平の母親も浩平を捨て、新月教に身を投じている。
妄想膨らませてみた(w まんま家康と弥八郎じゃねぇか、という突っ込みは許してプリーズ。
陸奥を治める美坂家の当主交代劇を機に勃発した戦争。 先代が病で急逝したため、嫡子の香里姫が家督を継承。しかし若年の姫が後を継いだことに納得のいかない家臣の一部が決起、久瀬家を中心にして美坂家に対し叛旗を翻した。 会戦当初こそ叛乱軍の勢いが勝ったが、家臣団筆頭の水瀬家が美坂家に立って参戦するとその勢いも減じてしまう。後に「美坂の双璧」と呼ばれる相沢祐一・北川潤の指揮により、叛乱軍は「ものみの丘の戦い」で大惨敗、勢力を一挙に後退させる。 更には今まで中立を保っていた倉田家が、当主の病没で佐祐里姫が家督を引き継いだ途端に美坂家側について参戦。もはや叛乱軍に勝機はなく、各地で敗走を重ねてついには久瀬家居城へと追い込まれてしまった。
叛乱軍を殲滅すべく城を包囲して布陣した祐一・北川のもとへ届けられたのは、叛乱軍首謀者・久瀬家当主の首であった。その首を持参したのは、久瀬家の嫡男である。 この期に及んで決戦を叫ぶ父を見限り、親友の斎藤とともに決起して叛乱軍首脳を取り押さえているという。 意外な叛乱終結の様は、ほどなくして美坂香里の耳に届く。御前に引き立てられた久瀬は許しを請うこともなく淡々と状況を述べただけであったが、香里はこれに何ら処罰を加えることなく放免、そのまま久瀬家を継承させた。 他の叛乱勢力にはことごとく改易処分が下され、美坂家の威信は大いに高まる。 しかし、戦乱の火種はこれに尽きることはなかった。
後日久瀬家より届けられたのは、多量の密書。叛乱軍が他の東北諸大名と連絡を取っていたことの証拠であった。 叛乱が意外なほど早期決着を見たため、領内の荒廃はほとんど無視できるものである。 意外なほどの早さで叛乱軍が散ったため、密通していた諸大名は対応に迷っている。 香里に決断を迷わせる要素はなかった。 数日後、美坂香里率いる5000名の軍団は陸中へ侵攻していた。 同日、水瀬秋子率いる2000名の軍団が羽後へ侵攻していた。 後に「奥州大乱」と呼ばれる戦争劇の始まりだ。
72 :
36 :02/05/16 18:24 ID:L3ZOKNLc
こっちも妄想大展開。 陸奥一国で一度に7000人も動員できるかは、えいえんの謎。 しかし奥州大乱はいいが、誰と戦えばいいんだろう(w
みんな城主が急逝しているなぁ(w 仕方ないとはいえ。
74 :
36 :02/05/16 22:33 ID:L3ZOKNLc
急逝して頂かないと、姫様が家督を継承しづらいのです(汗 すいませんねー、ヒロインのパパさん達(滝汗 …久瀬青年は父を急逝させておりますがな(w ついでに、「美坂の双璧」こと相沢祐一・北川潤の両将。 明らかに銀英伝から持ってきました(汗汗
>>74 どうせ仮想世界なんだから女武将や姫が家督を継ぐのが
当たり前の世界ってことにすればいいのでは?
男と女の立場が逆とか。
第一、そうでもしなければ女武将ばかりで収拾つかないですし。
76 :
36 :02/05/17 00:21 ID:7SlzlztI
その線で参りましょうか。 さすがに男女の立場逆転までは行かずとも、史実よりも女性の立場はずーっと上ということで。 元寇の際に日本軍がシャレにならない被害を受けた。 特に無鉄砲に一騎打ち挑みに行った士官クラスの消耗が著しい。 で、苦肉の策として女性の士官登用が行われた、と。 その流れで、日本は世界に先駆けて(先駆けすぎだが)男女平等の文化を形成した……。 強引に歴史付けると、こんなところでありましょうか? ツッコミ大歓迎。
77 :
名無しさんだよもん :02/05/17 00:48 ID:fRMHWTwT
平塚雷鳥率いる青鞜のメンバーが男女平等を主張したので 歴史が退行して戦国の世となった、てのは?
>>77 すごい設定だね。
でもそれならスタート年を2002年に設定できなくもないな。
79 :
36 :02/05/17 14:52 ID:7SlzlztI
>>77 確かにスゴイ設定ですねー。
まさか、ここでらいてふが出てくるとは思いもしませなんだ。
しかし歴史が退行する理由がイマイチ不明瞭であります。
その辺を何とかできれば。
>>78 歴史は退行しても技術は退行しないはずです。
現代戦は葉鍵大戦記に任せましょう。
80 :
名無しさんだよもん :02/05/18 00:29 ID:61zrpH/h
確か岩手に遠野という場所があったはず。 Kanonと月姫で奥州バトルやらせるか。
>80 そこで美凪に連想させずにあえて月姫に持っていくところが月厨臭いな(w
>>81 Airは近畿でとりあえず内定してる。
全部読んでから突っ込んでくれ。
俺は板違いネタを平気で振っているところにツッコミをいれているのだが?
84 :
36 :02/05/18 00:49 ID:61zrpH/h
85 :
36 :02/05/18 00:52 ID:61zrpH/h
>>83 なにぃ、戦国の世を葉鍵のみでやれと!?
そりゃ無理だよ、Annちゃん。
悲しいけど、これって人材不足なのよね!(板違い
平気で=ageで 別にやるなとは言ってない。 「板違いスマソ」の一言ぐらい入れておくのが常識だろ? 特に最近は同人エロ板の影響か、月厨に対する風当たりは強くなっているからな。 話題に出す場合もそのくらいの配慮は持ってくれ。
87 :
36 :02/05/18 01:01 ID:61zrpH/h
エロゲに同人もプロもあるかっ…とか暴言を吐いてみるテスト。 うー、月厨ってそんなに風当たり強かったのか。 そもそも月厨って言葉自体好きじゃないんだけど。 まぁそれは置いといて。 情報収集を怠ったツケだなぁ。 うむ、申し訳なかった。 今後は注意させて頂きまする。
なら月姫は領土拡大の目的で日本(葉鍵領土)への侵略を たくらむ海外勢力というのはどうだろうか
89 :
36 :02/05/18 01:14 ID:61zrpH/h
>>88 あの時期の海外勢力というと…。
朝鮮→李氏朝鮮〜明べったり。最盛期には対馬にちょっかい出してきたが、対外的には見るものなし。
中国→明王朝〜船団派遣は熱心だったが、勢力拡大は行わず冊封体制維持に留まる。
…さて、史実は無視しますか。
90 :
36 :02/05/18 01:18 ID:61zrpH/h
同人ゲーの扱いについて、一度本格的に審議する必要がありますな。 板的には入国拒否なのでしょうけどねー……。 個人的には上のように「エロゲに同人もプロもあるかっ」主義なので構わんのですが。 他の意見求む。
ん〜、むしろキリシタンでいいんじゃないのか? 少なくともカタカナ人間2人はそっちで片付く(w
>90 いや、同人だから拒否されてるわけではないんよ。 君望だって同じ扱いだしな。 あくまでローカルルールに乗っ取っているだけ。
>>91 月姫=キリシタンはいいかも。
隠れ信者がいたり、それを見つけるために踏絵をしたりするんだな。
94 :
36 :02/05/18 08:38 ID:61zrpH/h
>>92 む…そこまで頑なという訳でもない、と。
そのへんの事情がよく分かってない自分であります。
さり気なく2ch初心者だったりする罠。
書き込みはココが初めてだったりする罠。
>>93 切支丹…をを、グッドかも。
でも月姫キャラ全てが基督教系の人じゃないよなぁ。
九州だと思いっきり基督基督してるから、どこか他の場所で微妙に基督基督して頂こう。
伊達政宗の支倉使節団みたいなのにくっ付いて来日したとか。
…って結局東北かよ(w
ジバーク
つーか
>>1 よ、帰って来て。
95 :
88 :02/05/18 10:37 ID:pSCPBnf4
>>94 長い話になるので書かないが月姫の話題をすればいずれ葉鍵板が
月姫を始めとした幾つかのゲーム(と信者)に侵略されるという事だ。
それと君みたいに平然と板違いな話題を口にする奴を月厨と言うんだ。
>88で俺が言った事は単なるフィクションじゃない事実を元にした
現実に起こり得る最悪の事態の想定でも有るんだよ。
月姫の扱いは侵略者で十分
96 :
1 :02/05/18 13:29 ID:HM7mWsvF
>>94 はい、
>>1 です。今までも名無しで書き込みしてたんだけどね。
2ちゃんは板ごとのローカルルールは結構厳密だったりするので
板違いは結構嫌われるかも。基本的に鍵(というかいたる絵系
なので一部のタクティクスも含む)とリーフで乱世を作り上げた方が
良いですな。
今のところどうしてもリーフが多くなるのでMOONや同棲を加えても
いいような気がするし、リーフにもまだ麻雀好きな悪魔たちや
恋人探しの剣士たちがいるし。それで全地方いけるかな?
悪魔たちは食い扶持探して列島行脚してそう…
>97 それれじゃあ雇われ剣豪と流浪人ということにしとく?<剣士と悪魔たち
在野武将?
>>88 アジアだとモンゴルのアルタン=ハーン+ダライラマ4世、
オスマントルコのスレイマン1世……
ヨーロッパだとスペインとポルトガル、そしてイギリスやオランダ、
といったところだろうか……
あ、ロシアのイワン雷帝モナー。
亀レススマソ……
チンギスハーンの追加シナリオで信長時代、ほしいネェ……(w
>99 もっとミもフタもない言い方だと『浪人』(w こっちの方が連中のイメージに合うな。風雲録でいうと、元の土地から相当離 れた場所で仕官してくることも多いね。>97の言う通りで。今川氏真が土佐で 仕官していたことがあってワラタ
102 :
36 :02/05/18 23:11 ID:61zrpH/h
>>94 =1
がーん、やっぱり月姫はタブーなのね…。
好きなのになー(しくしく
葉鍵大戦記では普通に有彦が出てたので、戦記スレでは黙認かと早とちってたです。
つーかそれ系のスレしか見ないのか、自分(w
剣士と悪魔たち…統一事業とは関係ないところで熱いバトルを繰り広げそうですねぇ。
103 :
36 :02/05/18 23:13 ID:61zrpH/h
>>101 自分も謙信でやってたときに島津義久が仕官してきて笑った経験アリ(w
105 :
名無しさんだよもん :02/05/19 05:28 ID:mTH+WMGJ
>>104 再びワラタよ! やるなあ、フォンさん。
只でさえ葉と鍵の信者がいるのだから
そこに第三宗教が入ってきたらガタブルですな。
>>104 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
保守
個人的には信長が本能寺では死なずに天下統一して、その勢いを駆って東南アジアの日本町を拠点にスペイン・ポルトガルと世界の覇を競うという話が見たいから そういうのはできないだろうか? 織田信長はシェンムーで、徳川家康とか伊達政宗あたりが麻枝、久弥。 で、スペインとか欧州人は月や葉鍵以外のエロゲメーカーにして、って、妄想やなー……
111 :
名無しさんだよもん :02/05/21 12:57 ID:HdbGaqd+
浮上
超先生は…?
では 青紫→今川氏真 久弥→直江兼継 いたる→渡辺勘兵衛(使うかどうかで賛否分かれるとこが) ああッ! でもこうしてくとどうしても出てこれない人たちが出てくるっつーか狭い領地の奪い合いで話が終わっちゃう!!
むしろ、葉と鍵と言う2大勢力に分かれた話になるのだから、 戦国時代をイメージするよりも源平合戦や 南北朝時代をイメージしたほうが良い気がする、といってみるテスト。
しかしまあ、何ツーか、葉と鍵が争うネタは正直手垢が付きすぎたという気がするなー 異論はありそうだけど高橋は男前の羽柴秀吉、超先生はお人好しの石田三成、うだるは反乱を起こし損ねた明智光秀という気がする。 水無月は野心が少な目の黒田如水か蜂須賀小六 ああ、でも、今川氏真って戦国武将としては無能だけど、文化・教養人としてはぴかいちだし……
秀吉が男前ってのと如水が野心が少なめってちょっと疑問だなぁ…(苦藁 石田光成=超先生は良いと思う。
スタッフ物になったの? スタッフだけにしてもキャラだけにしても人数は少ないわけだし、混ぜてみる、とヵ。
なら、水無月は黒田如水じゃなくて竹中半兵衛(字あってたか?)かなー 河田は……誰に当てはまるんだろ? 柴田勝家……はおやびんという気がするし
120 :
名無しさんだよもん :02/05/21 20:54 ID:A+d8TDcC
フォンさん、あなたは(良い意味で)ヴァカですか(w 職人芸というか、センスだなぁ。
キャラもスタッフもごちゃ混ぜでいいでしょなー とりあえず七瀬は武力100で、兵力マックスで騎馬隊突撃かますとたいていの敵ユニットを瞬殺 つか、兵力倍の信玄に突撃敢行して大将首討ち取ってしまう謙信って何者!?
122 :
名無しさんだよもん :02/05/22 14:47 ID:SdW5KXe+
スタッフ入れると、必然的に葉vs鍵の構図になるからなぁ。どうだろう。
その手の話は、
>>115 が言ったように使い古された感がある。
試験的にキャラオンリーでやってみるっつーのは?
ぱーぱぱっぱっぱーぱぱぱぱー♪(風雲録/武田・合戦のテーマ)
まあ、スタッフ入れたら必ず葉と鍵は対立せにゃならんとか、シェンムーをたたかにゃならんという法はないからなー 野望渦巻く戦国の世に舞い降りた伊丹の覇王シェンムー。 愚かな支配者のくびきを脱し、己の力をためさんと独立をはたす摂津一の弓取り麻枝。 彼らは葉鍵同盟を結び、互いに不可侵の取り決めを交わすと天下取りに乗り出すのであった。 こんなかんじで
このスレ色々楽しそうだ 来たばっかだけどおれもキャラオンリーでやってほしいなぁ
同じくキャラオンリーがいいなぁ
127 :
名無しさんだよもん :02/05/23 21:53 ID:R6xPTgic
スタッフネタは人間関係が初めからある程度制限されてない? キャラのみでやった方が自由度が高いはず。 高すぎてもイヤだが。
キャラだけだとすると、ロワ準拠+うたわれで行くのかね。 サバを見る限りフィルスや雀鬼は書き手がいなそうなんだが。
129 :
名無しさんだよもん :02/05/24 13:56 ID:XS6GTmn+
目標はもちろんヒロインが日本統一をはたして葉鍵における真のヒロインになることなんだよね?
ぜ、全ヒロイン対抗っ!?
下克上?
凸と清(以下略)の天下じゃないかYO!!
全ヒロインってきつくないか?(w
設定してるうちに何となく出てきて決まった連中が争うだけで一杯一杯と思われ。
>>128 が言ったが、フィルスや雀鬼のライターが不在っぽいし。
下剋上。 名雪「天下を取るのは、わたし。お母さんじゃないよ…」
__ =\長\ =\森\ =\瑞\ =\佳\  ̄ ̄\ _ \ '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ = ri_,.1リノ)))〉 | = ノ「(l!゚ ヮ゚ノ|申 lヽ彡 < 浩平と天下を取るんだよもん = ノ ノ⊂)水iつ 彡 ・ ゝ. | = ノ ノ く/_l〉リ 彡 ,ヽ_/ \___________ ≡≡≡ 〃,゙'´[ ̄ し' ] ̄ / ≡≡≡ (( ヽ.  ̄ ̄ ̄ ,.' =≡≡ )) // / ̄ヽヽヽ ≡≡ // / ヽヽヽ ε⌒⌒\ // / ≡ /// ε⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ ̄
「おい、折原の若大将はどこにいる。また乱戦区に飛び込んでいったのか?」 「それは少し違うな。若大将のいる場所を乱戦区というのだ」
「折原! はっきりしなさい! 出て来て首を取られるか、末代まで臆病者と蔑まれるか! どっちが良いのか、今すぐ決めなさい!」
138 :
名無しさんだよもん :02/05/26 04:34 ID:ZbNitt7X
銃声が響いた。名雪の鉄砲隊が敵軍の側面を衝いたようだ。敵軍の進撃が止まり、混乱が広がる。 「隊長、今です」 「うぐぅ…」 副長の進言に、あゆは低い唸り声を上げた。彼女はもともと戦いを嫌っている。陸奥統一戦争が終わったと思えば、また戦争。 心の中で、小さくため息。しかし、ここで自分が戦いを放棄すれば味方が危地に立たされる。戦いが嫌いでもそれだけは御免だ。 あゆも戦いの勝者に敵方を選ぶほどお人好しではなかった。 すぅ、と息を吸い込む。そして一声。 「みんな、突撃だよっ!」 あゆの命令に兵たちは歓声を上げ、馬を巡らせて狼狽する敵軍に向け突撃を敢行する。 月宮突撃騎兵隊――後にうぐぅ大隊と呼ばれることになる者たちの、華麗なる戦績の1ページ目が刻まれようとしていた。 美坂軍史「月宮突撃騎兵隊」より
'´ ヽ ri_,.1リノ)))〉 ∧彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈「(l!゚ ヮ゚ノ|彡 ・\ < エイエンはあるんだよもん。 ∠ 》**** 彡 人_) \ 出撃だよもん! [**ノ==) /━━> \________________ 〆(//**/― _ \ 戦闘40 魅力100 /し| | ヽ\\ 智謀80 愛 100 ε≡≡ / /| | ノ /) 家宝 バニ山バニ夫 珍品 1等級 舶来牛乳 珍品 10等級 長森瑞佳 ナガモリミズカ 1998〜???? 列伝 浩平の幼馴染。個性的な口癖なのと牛乳が好物。通称「だよもん星人」。 やさしく健気でいつも浩平を起こしたりするなどの面倒を見てくれていた。 徐々に浩平への想いが膨らみある時浩平と恋人になるも 様々な酷い仕打ちを受けつづける。 しかしどんな目にあろうとも浩平を一途に愛し続けついには結ばれる。 見てる周りが恥ずかしくなるようなアツアツぶりを展開し その後も輝く季節の日々をいつまでも浩平と共に幸せに駆け抜けていく。
誕生日が毎年くるのに歳をとらないのはお約束でしょうか? 兵士代わりは信者とか親衛隊とかまこぴこっくすとかんにゅーたいぷでしょうか?
歳を取らないのは暗黙の了解だな。 兵士は…普通の兵士でいいと思うのだが、どうなんだろう。
142 :
名無しさんだよもん :02/05/28 01:55 ID:k0ph8x9S
良スレあげ
ああ、だめだ どうしても兵隊がうぐぅちゃんとかもあ〜とかあの辺で見てしまう
>>144 参考になるようで、やっぱりならない罠。
146 :
名無しさんだよもん :02/05/29 06:24 ID:2MlJtbne
三国志ネタなら葉鍵キャラでやれそうなんだが 戦国ネタだと三国志ほどメジャーでも波瀾万丈でもないしなー
148 :
名無しさんだよもん :02/05/29 15:11 ID:DGeulqlY
俺界隈だと三国志はあまりメジャーでない。寧ろ戦国だな。 裏切り者にはお前は陶晴賢か、なんていったりして。
つーことは雪見は松永久秀……
俺も戦国より三国志かな。 信長の野望やった事無いし。 …葉鍵キャラを新君主にして中国統一プレイでも今度やってみるか。(w
三国志はまったく知らないんだよなぁ 信長のほうならまだわかるんだけど、誰か三国志のあらすじ簡単に教えてくれないだろうか?
>151 えーと、乱暴に説明すると、 漢帝国末期のどさくさに紛れて曹操(悪い人)が天子を拉致監禁して魏を建国。 それに怒った劉備(元乞食)が山奥の僻地を占拠してゲリラ活動を開始。 その国家もどきが自称蜀。 漢が弱っちいのをいいことに南方を占領して勝手に皇帝を名乗った孫権(田舎者)の呉と 三つ巴の泥沼を繰り広げる。人民日報より嘘臭いエピソード満載。 …ああ。原作の面白さをほとんど表現できてないな。 まあこれを機会にどれか読んでみれ。面白いぞ。
演技やん(w 曹操は悪人に描かれるけど、古代中国での理想の支配者像から逸脱しまくってるせいで悪党といわれてたりする。 合理主義者で革新的、だからといって古いものを粗末にもしない。 しかし、ひとたび『無駄・無益』と思えば冷徹に排除してしまう。そういうところが嫌われたのね。 近い人物は天下を統一してしまった信長。 曹操の場合、信長でいうと本能寺で討ち死にしそうなところを秀吉が来援して助かるという感じで、とにかく強運に恵まれている。 劉備は、世間では善人だの正義だのといわれているが、旧体制維持のために徹底的に曹操に反逆した困ったヤシ 勝てるわけないのに勝てると信じて戦争続けて民を疲弊させ、あげくに私情で出陣してぼろ負けして大勢の兵士を無駄死にさせたあげくころっといっちまう。 天使の面かぶった大悪魔ですわ。 孫権は……しらん
154 :
孫権 :02/05/30 16:13 ID:WwHBbpIg
曹操に攻められて死にかけてる劉備に救いの手を差し伸べる。 それ以降は主役を張った行動はほとんどなし。 劉備と曹操が西の方で戦ってる時に曹操領にちょっかい出したり、 劉備と領土問題で競り合ったりするくらい。 一番目立ったのは問題となっていた地域に攻め込んで劉備の義弟を殺した場面か。 キレて逆襲してきた劉備も持久戦に持ち込んで撃退。 このあとは更に出番が少なくなる。 メインは劉備系勢力と曹操系勢力の戦いで、孫権は蚊帳の外っぽい扱い。 まぁ、治水やら異民族対策やらで戦争なんかしてられるかボケって感じだったが。 たまに復縁した劉備系勢力の支援として曹操系勢力を攻めたりするが、成果は皆無。 早い話が、物語的には脇なのよ、脇。 歴史的にはその後の中国文明に大きな影響を及ぼしたんだけどねー…。
155 :
孫権 :02/05/30 16:14 ID:WwHBbpIg
げ、sの入力がされてない。 ageって漏れ、何様のつもりだよ(w 吊ってくる。
>>147 俺はどっちも好きかな。
たしかに俺の周りでも戦国より三国の方がメジャーだけど
>>150 それって俺デフォルトでやってますが(w
さらに最近三国志8の大喬小喬の顔グラをドリグラに変えましたが。
(色んな意味で)私はもう駄目ですか?
>>156 頑張って葉鍵キャラだけで中国統一してくれ!
…って流石にそれは厳しいか。
5は100人しか登録できないけど、8は何人登録できんの?
後、誰を君主でやってるか教えて欲しい(w
リーフしかキャラしらんから、ひとまずリーフファイトの登場キャラでやってたり。 とりあえず君主は耕一つかってたなー
159 :
156 :02/05/30 22:22 ID:A2qwcXGx
>>157 流石にそれは厳し・・・くもないかな(シリーズにもよるが)。
ただ登録武将は下は知人友人から、上は戦国(三国)武将(含む古武将)にジオン軍人
やらと私的趣味が炸裂してるのでやはり葉鍵onlyだと厳しいか。
君主は七瀬!これ最強。
某誤爆スレの影響で今度長森でやろうかな、と思っていたりしてる。
あと8も登録武将は100人までだったと思う。
・・・ただ8は根本的に(以下略)
七瀬は武力100(マスクデータで120) 突撃かますと一撃必殺。武力90台の相手が2人でも楽勝で一騎打ち勝ち抜きさらす
161 :
名無しさんだよもん :02/05/31 01:42 ID:Df0Xb6iE
さしもの七瀬も繭には勝てないと思うがどうか?
ヒヒ、誰も勝てねぇー
長瀬十勇士… さ、最強だ!(w
164 :
名無しさんだよもん :02/06/01 04:49 ID:14xgpp8q
歴史イベントにはどのようなものがありますか? 名雪と七瀬の再会イベントとかありますか?
かぶき者のいたずらイベントは、やはり浩平なんだろうか? 凸ピンと水風呂しかないが
浩平は長森軍敗退のさなか殿を務めるが、その後行方が分からなくなる。 一年後の会戦で再び長森軍が危地に立たされたときに颯爽と現れ、窮地を救う。 みたいなのはアリか? 行方不明になる前にはしっかしとえいえんネタを振っておかねば。 3ヶ月くらいの長期イベントか。
>>166 いいなぁ、そんなイベント
今信長やってるんですけど葉鍵キャラが出るようなものがでたら最高だね
前に嵐世記で色々作ろうとしたが エディタ項目の少なさとゲーム自体の出来のと生来の飽きっぽさの トリプルコンボで挫折。
ネタ投下ー。 北海道・北東北〜うたわれるもの 南東北・北関東〜Kanon 北陸〜痕 南関東・甲信・東海〜東鳩 中部・近江〜ONE 関西・紀伊〜Air 中国〜支配者はまだいない。 四国〜誰彼 九州〜まじ餡
うたわれるもの 「トゥスクル」(北海道・北東北) ・皇 ハクオロ ・配下 エルルゥ アルルゥ オボロ ベナウィ クロウ ドリィ・グラァ トウカ カルラ クーヤ サクヤ ・友好勢力 カルラゥアツゥレイ【皇・デリホウライ。配下・不明(w】 オンカミヤムカイ【なんとか・ウルトリィ。配下・カミュ】 「カルラゥアツゥレイ」並びに「オンカミヤムカイ」と友好関係。 蝦夷三国の一角。 美坂家との関係も良好。平和だなぁ。 争い事は極力避ける方針で、最近は蝦夷地開発に熱心である。
Kanon 「美坂家」(南東北・北関東) ・当主 美坂香里 ・配下 美坂栞 北川潤 ・勢力下 水瀬家【当主・水瀬秋子。配下・水瀬名雪、相沢祐一、月宮あゆ、沢渡真琴、天野美汐】 倉田家【当主・倉田佐祐里。配下・倉田一弥、川澄舞】 久瀬家【当主・久瀬。配下・斎藤、石橋】 関東制圧を狙う北の強国。 信濃狙いの柏木家と軍事同盟を結んでいる。 後方のトゥスクルとも関係は良好である。
痕 「柏木家」(北陸) ・当主 柏木千鶴 ・配下 柏木耕一 柏木梓 柏木楓 柏木初音 日吉かおり 柳川裕也 長瀬源三郎 相田響子 小出由美子 北陸から中部日本統一を目論む。 強兵揃いの軍事大国。 耕一は「越後の鬼」と恐れられる猛将。 長年、東鳩勢と対立している。美坂家とは同盟関係にある。
東鳩 「藤田家」 ・当主 藤田浩之 ・配下 神岸あかり 佐藤雅史 長岡志保 保科智子 宮内レミィ 松原葵 姫川琴音 雛山理緒 ・勢力下 来栖川家【当主・来栖川芹香。配下・来栖川綾香、セバスチャン、マルチ、セリオ】 橋本家【当主・橋本。配下・矢島、岡田めぐみ、松本リカ、吉井ユカリ】 関東甲信の大国。 近年は関東を水瀬、信州を柏木に狙われ悩みの種となっている。 人材的には日本最大の勢力と言っても過言ではない。 二勢力の攻勢に耐えられているのも、豊富な人材のお陰だ。
ONE 「長森家」 ・当主 長森瑞佳 ・配下 折原浩平 七瀬留美 椎名繭 上月澪 川名みさき 里村茜 広瀬真希 深山雪見 柚木詩子 氷上シュン 住居護 南明義 中崎勉 南森 渡辺茂雄(髭) 元は美濃の一勢力に過ぎなかったが、瑞佳の家督継承を機に勃発した叛乱を鎮め国内を統一した。 それから尾張・近江と勢力を拡大、京の神尾家と対立するに至っている。 狙いは堺の南蛮交易だが、その理由が「かれぇ」や「わっふる」を入手するためであるという説がまことしやかに囁かれている。 藤田家と並ぶ人材力を誇るが、クセのある者ばかり。瑞佳も人事に苦労しそうな面子である。
Air 「神尾家」 ・当主 神尾観鈴 ・配下 神尾晴子 国崎往人 川口茂美 そら(仮) 橘敬介 ・勢力下 霧島家【当主・霧島聖。配下・霧島佳乃、ポテト(仮)】 遠野家【当主・遠野美凪。配下・遠野みちる】※遠野母は隠居中 1000年の伝統を誇る神尾家だが、近年は新興勢力に押され気味である。 長森家の攻撃で近江を失ったのは記憶に新しい。 人材不足のために思い切った戦力の集中が行えないのが痛い。 しばらくは守勢に回ることを余儀なくされそうだ。
西日本はよく分からない。 誰彼やってないし、まじ餡はスフィーしかやってないし(w 後の人、ヨロシクお願いします。 訂正 うたわれるもの ・勢力下 オンカミヤムカイ【なんとか・ウルトリィ(以下略)】 なんとか → 賢大僧正
完全な敗北だった。何も知らずに進軍した長森軍は退路を断たれ、気付いた時には敵軍の完全な包囲下にあったのだ。 七瀬隊が先頭となってどうにか血路を切り開き、そこから全軍が雪崩れをうって逃走し始める。 しかし、敵がそれを黙って見過ごすわけが無い。容赦のない追撃を受け、長森軍は急速に数を減らしていった。 「くそっ、このままじゃ損害が増えるだけだっ」 長森軍の実質総司令官である浩平は唇をキュッと噛み締めた。 この敗戦は敵の策を読めなかったオレに責任がある。その落とし前はしっかりつけなくてはならない。 ならば、その落とし前をどのようにしてつければよいのか。 「ふ…そんなものは決まっている。答えはひとつだ」 浩平は伝令を呼んだ。短い言葉を言い含め、その兵を走らせる。目標は、長森軍本陣―― 伝令の走り去る姿を見届けると、浩平は部隊を纏めた。精鋭を誇る折原隊だけあって、既に混乱は収拾されている。 頼もしい兵に育った彼らを嬉しく思った。この兵たちが長森家の勢力拡大を支えてきたのだ。 しかしその反面、彼らに対し済まなく思う。何故なら、彼らはこれから――――
178 :
別離(2/2) :02/06/02 01:39 ID:SSdi5Y4w
「ダメだよっ!」 伝令の報告を受けるなり、瑞佳は叫び声を上げた。普段の彼女とは思えぬ反応に、家臣は一同に目を丸くしている。 「ダメだよ、こんな状況で殿をやるなんて……!」 今にも泣き出しそうな顔をする瑞佳。強く唇を噛む。 そんな瑞佳に、軍師を務めるみさきが優しく声をかけた。 「気持ちは分かるけど…でもね瑞佳ちゃん、殿は誰かがやらないといけないんだよ」 「だからって、浩平が行かなくても!」 みさきは首を横に振った。 「浩平くんじゃないとダメなんだよ。浩平くんの部隊じゃなきゃ、今回の殿は務まらない。それだけ、戦況は深刻なんだよ…」 「そんな深刻なところで殿なんかやったら――」 生きて帰ってくることなんかできない。 そう言おうとして瑞佳は口篭もった。これから殿に赴こうとする者たちがいる以上、それは冗談でも口にしてはいけない言葉だったからだ。 「分かって、瑞佳ちゃん」 みさきの言葉に瑞佳は黙って頷いた。そして浩平が向かうであろう方角を向き、小さく呟いた。 「浩平、帰ってきてね。いつまでも、いつまでも待っているから…」 その後、折原隊全滅の報せが届いた。部隊長・折原浩平は生死が確認されず、行方不明―――――
179 :
名無しさんだよもん :02/06/02 01:51 ID:eaQNir0n
あーくでーもん
「報告致しますっ!」 高らかに伝令の声が響く。 「長森軍本陣、国境を越えたとのことです」 「逃げられましたか…」 冷徹に…だがわずかに落胆するように森川軍軍師、弥生が呟く。 「それで…殿の部隊はどうなったの…?」 森川国当主、いつもながらに森川由綺が当主らしからぬおどおどとした態度で訊ねる。 「はっ…我が軍・澤倉軍両軍の猛攻を一手に引きつけ、玉砕したののことでございます」 「全滅…」 「敵ながら見事な…」 実際、長森軍と婚姻関係にある澤倉家の寝返りがなければ敗北していたのは…いや、滅びていたのは森川国の方であったであろう。 それほどに長森軍の快進撃は凄まじかった。 「それで…首はどうした?」 それまで沈黙を守っていた家老、緒方が当然切り出す。 「はっ…?」 「敵将折原の首だ」 「いえ…何分乱戦でしたもので首の判別をつけるのが難しく…」 「何…?」 緒方が眉をひそめる。 「それでは折原の生死はまだ確認できていないのか…?」 「はっ、申し訳ございません。直ちに…」
「それなら…」 突然由綺が伝令の言葉を遮るように言葉を発する。 「それなら雑兵の首でいいよ」 「は…?」 伝令の兵はおろか、緒方でさえも言葉を失う。 「その首を長森国に送るの」 普段の弱気な由綺からは考えも付かない発言に一同唖然とする。 「自軍の勇将が討たれたとあればいやでも士気が大幅に下がる。そうすれば私たちにも付け入る隙ができるよ」 「確かに…そうではありますが…」 (親しい人間が見れば本物か否かはすぐにわかる…) (いやむしろ偽者とわかれば生きている可能性が増し、敵の士気が上がってしまうのでは…?) 脳裏に浮かんだ疑問を弥生はすんでのところで呑み込む。 …由綺の瞳にわずかな悲しみを見たからだ。 「すぐそのように手配してください」 弥生が命を発する。 「…それと、すでに敵軍は全滅しました。残兵狩りの必要はないと全軍に通達しておいてください」 その後、長森国に丁重に包装された名もなき兵の首が送りつけられたのは5日後のことだった…
182 :
180 :02/06/02 02:45 ID:VYMdIw1K
>177-178 ちょっと引き継いでみました。 かってにスマソ。 ついでに森川国(WA勢)を北陸南部地方の設定にしていただけるとありがたいです。
ツーことは、痕勢力は根拠地を能登に、加賀・越中・越後。で、東鳩から信濃をぶんどってる感じで勢力図は全盛期の謙信という感じやね。 で、WAは越前・若狭を勢力下に置いて北近江を虎視眈々と狙っているのか。 朝倉とほぼ同じやね。 個人的意見、WAの実質支配者は緒方英二で、由綺とか(むしろ当主は理奈?)は傀儡という気がするなー。 あと、後背地に痕などという巨大勢力抱えてるから、従属か何かの形で同盟結んでそうだね。 っ……てっ! 痕・kanon・WA同盟ってとてつもなく強大だよ(ウヒィ
184 :
名無しさんだよもん :02/06/02 20:05 ID:Uun6ZIOh
>北海道・北東北〜うたわれるもの >南東北・北関東〜Kanon >北陸〜痕 >南関東・甲信・東海〜東鳩 >中部・近江〜ONE >関西・紀伊〜Air >中国〜支配者はまだいない。 >四国〜誰彼 >九州〜まじ餡 あとはこみパ?
185 :
a :02/06/02 20:09 ID:qRIzdRXU
a
史実になぞらえると、 WA-朝倉 ONE-斎藤 誰彼-長宗我部 マジアン-島津 って感じか?
こみパは原作準拠だと東京だが… それだと東鳩に潰されそうだしな
史実は意識しすぎない方が良いと思われ。 結末まで縛られかねないからね。
幕府や朝廷役っているのかな? 一向宗はFAGOというハマリ役がいるが。 スタッフ辺りが似合いそうな気もするがキャラonlyなんで 幕府=脇役連合(弱い) 朝廷=長瀬一族(どことなく怪しげ) だろうか。 いや、別になくてもいいんだけどね。
誰彼 「坂上家」 ・当主 坂上蝉丸(老) ・配下 坂上蝉丸(若) 御堂 光岡悟 岩切花枝 犬飼俊伐 三井寺月代 砧夕霧 桑嶋高子 石原麗子 杜若きよみ・白 杜若きよみ・黒 その強大な軍事力で四国を統一した西の大国。 坂上(若)、光岡の主力を始め、御堂の鉄砲隊、岩切の水軍を有するその軍は戦国最強とも言われる。 しかし、その内部では坂上(老)の死後の権力の座を狙う不穏な動きが…
誰彼を投下。 後出てきてないのは雫とこみパ、Moonか?
幕府はいらないんでない?
193 :
名無しさんだよもん :02/06/02 23:52 ID:jTum1YHQ
幕府も欲しいし包囲網も欲しいとか言ったらダメですか?(w
194 :
名無しさんだよもん :02/06/02 23:53 ID:ulmleL/d
坂上じゃなくて 坂「神」ですよ
既存勢力で応用とか<幕府・朝廷 朝廷はちとやっかいだし、中立的でないといけないところがあるから別にしておくとして、 幕府はAirでも良いと思うけど あー、朝廷の取り次ぎ超先生とか出したいなー 金10000を献上して「をを、財政危機でピンチなところを……御禁裏様にもよしなに取り次いでおきますぞ(台詞あってるかな?)」 どうせい天皇自身は出てこないんだし、半分キャラ化されてるスタッフを特別出演とか……ってことは鍵寄りの公家はみきぽん……
>>194 >坂上じゃなくて坂神
げー!!本当だ…。
鬱。
この世界では同人誌は武士のたしなみと言うことになっていて 優れた同人誌は非常な高値で取引される。 そのため武将たちは優秀な同人作家を自分の陣営に引き入れんと必死になっている…… なんてどーよ? そして同人作家を抱えている武将はこみっくぱあてぃを開くことが可能とか。
なんかイヤなすきるだなー 職業:鬼・翼人・電波(不可視)・同人 鬼、壁越え確率UP、暗殺成功率UP、暗殺攻撃、捕まりにくい。 翼人、まれに奇跡を起こす、たまに呪われる。 電波(不可視)、調略の成功確率UP 同人、こみっくぱーてぃを開ける(茶人みたいなもんやね) うーむ、ふとこみぱ勢に幕府とか朝廷なんかやらせてみたい気がしないでもない…… 権威あれども力無き将軍あさひ、そのあさひに天下を取らせようと画策する執権大志。 そんでもってその大志に天下人の器と表された和樹と、その和樹が大志の謀略に巻き込まれまいと必死な女武将瑞希。 ちゃん様は関東管領(もちろん名前だけ)で、由宇は……近畿の管領でいいんかなー うう、領土を持たない権威集団はやりにくいかなー
昔ちょっとだけ出ていた案だが、こみパは関東の国人衆扱いにするとか。 現在は同人誌制作支援を約束した藤田家に協力している、と。 美坂家の場合、いかにこの国人衆・こみパを自陣営に引き入れるかが戦略の要点。 勢力代表・九品仏大志は、よりMy同志として相応しいと判断される者が現れた場合、 意外なほどあっさり鞍替えすることもあったりなかったり。 こんなん出ましたけどー、どうでしょう。 他に出したい作品があるけど日本地図が埋まってる、なんて時も国人衆扱いで逃げられるかも。
いい感じで進んでて最高です 同人誌や舶来物(カレーとか牛乳、ワッフル)なんかは家宝になりそう 一番高価なのは一体なにになるかな?
>>199 猪名川さんだけは関西牢人でどうでしょう
202 :
名無しさんだよもん :02/06/03 21:38 ID:1ZbbFj7e
兵科はどうなるのかな? 一般兵、術兵、電波兵、鬼兵、翼兵、機械兵…
兵科をそういうのにすると鬼とか電波つかいが山ほどいることになるから、信長シリーズ恒例の 足軽・鉄砲・騎馬・騎鉄 でいいんじゃない。 あとは特殊な兵科として(COM専用みたいなの)僧兵(基本的に鉄砲隊)や一揆兵(足軽のスペックダウン)だしときゃいいよ。 まあ、ネタとかSSがメインだろうから痕勢の兵隊は強壮だが動員力が低く少数精鋭主義をとらざるをえないとか、東鳩やone勢は兵は弱いが人口密集地にあるおかげで数で勝負ができるとか そういった違いくらいで良いと思う。
>>203 鬼畜王ランスみたいなものか…。そういうのもありかもね。
205 :
名無しさんだよもん :02/06/04 01:06 ID:wGlYGkr/
>>205 フォン氏、上手いなぁ…
観鈴が逝く場面でちと泣きかけた(w
無理言うようだが、葉キャラ込みなのも見たいなあ。
>>205 フォン・名無し氏
ここなら氏は覗くと思うから、ここで言わせて貰います。
人気トーナメントでは責任転嫁するような暴言吐いてすみませんでした。
(スレ違いスマソ)
本当に凄いわ・・・。今もエンドレスで見てるよ。
マジでこんなゲーム出て欲しい。
>>205 元が長森城だけにちと遠慮していたんだけど、どうしたものか。
てゆーか、葉の場合浮かぶネタがことごとく
>>119 みたいなスタッフがらみなんで、
どうしたらいいんだ…
ついでにいうとこのスレの流れともFLASHがだいぶはぐれてきた(汗
>>207 いやいやお気になさらず。つーか思惑通り(w
考えてみると、禁じ手ネタを使ってちとあざとくなっちゃったけど、これで支援に
なるのなら何より。
それと…誰か、武将風雲録の改変パッチつくって。おながいします。
では当方、即興ネタ仕込み中にてこれにて失礼。
>>208 GOOD JOB。もの凄く妄想かき立てられる仕上がりッス。
葉というと、痕かなー、イベント的においしいのは。 人取橋の別離か神宮党謀殺みたいなかんじで、例の「俺を殺してよ」イベントとかかなー。 柳川の奸計にはまり耕一が敵方に内通していると疑心暗鬼に陥ってしまい苦悩する千鶴は、ついに耕一をその手にかけてしまう……。 com勢力だと耕一死亡、千鶴も隠居し痕勢力は柳川と柏木家に分裂してしまう。 プレイヤー勢力だと、イベントが3段階に分かれててそれぞれのイベントで的確な選択肢を選べば、耕一は真の鬼の力に目覚め能力アップ。柳川が出奔し千鶴も無事ですむというかんじだろうか。 選び方により千鶴死亡、当主交代イベントになるのね……
ところで雫どうしますのん? 開いてる中国においときますか。あー、でも人材が極端に少ない気がするなー これもmoon.みたいに寺社勢力みたいにします?
ところで、トゥスクルにクーヤとサクヤが居るけどの位置付けはどんな物なんだろ? やっぱ本編ED後の幼児退行&腱切られバージョンなのだろうか。 うたわれの敵キャラは結構美味しいので、どっかに使えないかと考えてみたり。 中国とか朝鮮とか。 …だが史実どおりにするとこっちが侵略する側になる罠。(w
>>212 > …だが史実どおりにするとこっちが侵略する側になる罠。(w
その辺りは変えてもいいと思う。
だから(wなのか。ごめぬ。
>>211 あまり寺社勢力を増やしてもなぁ、とは思うけど、勢力同士の対決などがあれば
面白そうかも。
史実イベント ─坂神蝉丸(若)─ 『坂神蝉丸(老)様、配下の桑島高子が奇病にかかりました』 坂神家臣 四国武将 桑島高子 「ハァ… ハァ…」 坂神家臣 四国武将 坂神蝉丸(若) 「お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。 鎮める方法は俺が知っている。 俺に任せろ」 『坂神蝉丸(若)の活躍により桑島高子の奇病は鎮められました しかし坂神蝉丸(若)の言語力が下がりました』 言語力 100 → 24 RR力 10 → 92
なんとなく部隊には態勢値を導入してホスィ 攻撃をしたり受けたりするとだんだん隊が崩れて攻防の能力ダウン。 時々立て直しが必要。高い統率を持っていると崩れにくく回復力が高い。 三段や突撃は隊を崩すのに向いてる、など。
217 :
名無しさんだよもん :02/06/04 12:09 ID:VI27MLR7
「右手に長森家の鉄甲船でござる!」 「沈める方法は俺が知っている。俺に任せろ。」
218 :
名無しさんだよもん :02/06/04 15:37 ID:tZQJdLWU
銀英伝の統率みたいなもんですな。 統率値が100あると部隊の初期士気値も100。 各行動ごとに士気が下がったり上がったりして、軒並み30以下になると行動不能。反撃すらできない。 で、待機で10、士気鼓舞で20くらい回復。
史実イベント ─砧夕霧─ 『三井寺月代の部隊が全滅しました』 坂神家臣 四国武将 三井寺月代 「夕霧ちゃん!追われてるの!助けて!」 坂神家臣 四国武将 砧夕霧 「そんなこといわれても…」 『三井寺月代が敵軍に捕まりました』
青紫超仙人が城下にいて凸に会いに行かせると究極の秘術『そーられい』を修得する。 しかし、この段階でONE勢力が残っていると最強最悪の生物兵器清水な(以下略が仕官してくることになる。 清水な(以下略を登用するとエイエソに逝った浩平が帰ってこなくなるので注意。 また、覚醒凸と同じ城にいる武将はRRに感染して政治・知謀が下がってしまう(代わりに武力上昇)。そして、ごくまれに凸がキモ過ぎて出奔してしまうことがある。
>>195 朝廷は神奈様達を希望する所存。
スタッフでもよろしいのだが、誰彼100本下賜されても正直…。
朝敵になるとまごめ券が……
史実イベント −水瀬秋子− 「謎ジャムの陣」 『水瀬軍の兵糧が0になりました』 水瀬家家臣 東北武将 相澤祐一 「くっ、もう兵糧が無い…」 水瀬家当主 東北武将 水瀬秋子 「このジャムはいかがです?」 水瀬家家臣 東北武将 相澤祐一 「……。さぁ、敵を壊滅させるぞ!」 水瀬家全ての部隊の攻撃力、移動力がUPしました!
祐一の名字は「相沢」だったか…
むしろ、寝た名雪が起きるとかじゃないかなー。 もしくは士気低下で行動不能の部隊が軒並み士気回復。
そろそろ開発しませんか?
田畑?
230 :
229 :02/06/05 21:01 ID:R9jAmpX1
改行が削除されてる……。鬱。
232 :
名無しさんだよもん :02/06/07 02:38 ID:x97g0Nkv
おいお前ら、キャラごとの特殊技能はどうしますか?
234 :
名無しさんだよもん :02/06/07 11:25 ID:Jz6s6AKh
>>233 偽善者vs漢女(おとめ)対決とか、どっちが上でも文句出そうだし。
235 :
名無しさんだよもん :02/06/07 16:33 ID:vLEpgRfk
柏木 千鶴 武力 88 知力 83 統率力 90 政治 79 柏木 梓 武力 82 知力 62 統率力 54 政治 50 柏木 楓 武力 64 知力 71 統率力 76 政治 78 柏木 初音 武力 57 知力 67 統率力 69 政治 64 柏木 耕一(覚醒後) 武力 100 知力 70 統率力 71 政治 63 七瀬 留美 武力 79 知力 59 統率力 77 政治 52 こんなもんじゃないの?七瀬はやっぱ人間だし
>>235 まぁ、武力はそんな所では?
他の能力は痕やってないんで良く解らんけど。
うたわれをついでに考えてみた。
ハクオロ
武力 80 知力 88 統率 97 政治 84
エルルゥ
武力 45 知力 72 統率 68 政治 70
アルルゥ
武力 73 知力 38 統率 45 政治 25
ユズハ
武力 11 知力 63 統率 24 政治 57
オボロ
武力 85 知力 58 統率 79 政治 52
ベナウィ
武力 87 知力 83 統率 87 政治 72
クロウ
武力 81 知力 55 統率 73 政治 48
ウルト
武力 58 知力 86 統率 82 政治 88
カミュ
武力 63 知力 75 統率 58 政治 55
カルラ
武力 90 知力 62 統率 63 政治 10
トウカ
武力 86 知力 65 統率 83 政治 48
…かなり適当だな。
とりあえず先にデータを出しまくって、それからバランス調整のが良さげだね。 ところで天翔記についてはよく知らないんだけど、FLASHみたくキャラ アイコンを変更できたり、名前・ステータスを創作できたり、史実イベント を作ったりして追加できるのん?
238 :
235 :02/06/07 19:42 ID:CR3q+9zF
>>237 よく憶えとらんが武将エディットは顔は決められてた奴から
選んだような気がする。史実イベントとか作るのも無理だっとような(PS板
武力、知力、統率、政治と振り分けてしまったがこれって三国志の
振り分け方でした
>>236 氏すまん
正しくは
戦闘、智謀、政治、野望、采配 が1〜100
足軽、騎馬、鉄砲、水軍 がS〜C(Sが最高)
他にこれから特技がいろいろつく感じだったと思う正しい情報キボーン
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
柏木 千鶴 88 83 79 92 90 A A C C
柏木 梓 82 62 54 72 50 A A B C
柏木 楓 54 79 78 54 76 C C C C
柏木 初音 46 67 64 53 69 C C C C
柏木 耕一 100 67 63 74 63 A B C B
日吉 かおり 54 65 61 83 65 B C C C
相田 響子 59 69 75 68 61 B C B C
小出 由美子 53 68 77 64 54 C C C C
長瀬刑事 71 70 65 71 73 A B A C
柳川 裕也 92 81 83 85 37 A A A C
ちょいと適当 つっこみたのむ
239 :
名無しさんだよもん :02/06/07 19:59 ID:x97g0Nkv
>>238 鬼の方々は一騎当千かもしれないが統率力が非常に低そうな気がしないでもない。
武将風雲録最強
三戦板との交流スレはここですか?
>>238 長瀬源三郎は政治や智謀の方が高いと思うんだが…
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 ハクオロ 80 88 84 65 97 A B C C エルルゥ 45 72 70 53 68 A C C C アルルゥ 73 38 25 48 45 B A C C ユズハ 11 63 57 35 24 C C C C オボロ 85 58 52 58 79 S C C C ドリィ 74 53 48 57 61 B C A C グラァ 69 56 51 56 64 B C A C ベナウィ 87 83 72 36 87 B S C C クロウ 81 55 48 42 73 B A C C ウルト 58 86 88 46 82 B C A C カミュ 63 75 55 61 58 B C A C カルラ 90 62 10 63 63 A C C C トウカ 86 65 48 55 83 A C C C ゲンジマル98 72 66 57 89 S C C C とりあえずうたわれ味方キャラ補完 野望の基準がいまいち解らないが
ぐあ、ずれまくり…鬱だ。 ついでにデリが入ってないし。
>>238 千鶴さん政治はともかく統率は低めなのではといってみるテスト
246 :
235 :02/06/07 20:42 ID:fZak/SzP
>>239 千鶴はわかくして社長だからそれなりに采配はあるとおもわれけど90は
やりすぎか
>>242 ゲームではやり手の刑事ってことになってたはず
ちょい修正
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
柏木 千鶴 88 76 79 92 71 A A C C
柏木 梓 82 62 54 72 54 A A B C
柏木 楓 54 84 78 54 51 C C C C
柏木 初音 46 67 64 53 48 C C C C
柏木 耕一 100 59 63 74 42 A B C B
日吉 かおり 54 65 61 83 65 B C C C
相田 響子 55 69 75 68 61 B C B C
小出 由美子 53 68 77 64 54 C C C C
長瀬 源三郎 66 75 71 70 68 A B A C
柳川 裕也 92 81 74 85 37 A A A C
ハクオロ 戦80 智88 政84 野65 采97 足A 騎B 鉄C 水C エルルゥ 戦45 智72 政70 野53 采68 足A 騎B 鉄C 水C アルルゥ 戦73 智38 政25 野48 采45 足B 騎A 鉄C 水C ユズハ 戦11 智63 政57 野35 采24 足C 騎C 鉄C 水C オボロ 戦85 智58 政52 野58 采79 足S 騎C 鉄C 水C ドリィ 戦74 智53 政48 野57 采61 足B 騎C 鉄A 水C グラァ 戦69 智56 政51 野56 采64 足B 騎C 鉄A 水C ベナウィ 戦87 知78 政72 野36 采86 足B 騎S 鉄C 水C クロウ 戦81 知55 政48 野42 采73 足B 騎S 鉄C 水C ウルトリィ 戦58 智86 政88 野46 采82 足B 騎C 鉄A 水C カミュ 戦63 智75 政55 野61 采58 足B 騎C 鉄A 水C カルラ 戦90 智68 政10 野63 采70 足A 騎C 鉄C 水C デリホウライ 戦78 智60 政44 野80 采69 足A 騎C 鉄C 水C トウカ 戦86 智65 政48 野50 采83 足A 騎C 鉄C 水C ゲンジマル 戦98 智77 政56 野48 采89 足S 騎C 鉄C 水C とりあえず修正。
>>247 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
ハクオロ 80 88 84 65 97 A B C C
エルルゥ 45 72 70 53 68 A C C C
アルルゥ 73 38 25 48 45 B A C C
ユズハ 11 63 57 35 24 C C C C
オボロ 85 58 52 58 79 S C C C
ドリィ 74 53 48 57 61 B C A C
グラァ 69 56 51 56 64 B C A C
ベナウィ 87 83 72 36 87 B S C C
クロウ 81 55 48 42 73 B A C C
ウルト 58 86 88 46 82 B C A C
カミュ 63 75 55 61 58 B C A C
カルラ 90 62 10 63 63 A C C C
トウカ 86 65 48 65 83 A C C C
ゲンジマル 98 72 66 57 89 S C C C
将星録だと他にも色々特技で遊べるのだよな。
なぜか誰も突っ込んでないが 兵科適正はS〜Eだぞ。
「力だけならちづ姉より上」のセリフがある。 采配・統率力を入れるなら梓の方が戦闘は上をきぼん
252 :
235 :02/06/07 21:35 ID:ss+NJK37
>>250 わすれてた、サンクス
>>251 そんなこと言ってたんだ、けど梓ってちゃんと戦った事ないんから
基準がつけにくいっと言ってみるテスト
また訂正
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
柏木 千鶴 82 76 79 92 71 A A D C
柏木 梓 85 62 54 72 54 A A B D
柏木 楓 53 84 78 54 51 C C C C
柏木 初音 46 67 64 53 48 C C C C
柏木 耕一 100 59 63 74 42 A B C B
日吉 かおり 50 63 61 83 65 C C C D
相田 響子 52 69 75 68 61 C C B D
小出 由美子 49 68 77 64 54 D D D D
長瀬 源三郎 66 75 71 70 68 B B A D
柳川 裕也 92 81 74 85 37 A A A B
>>248 アルルゥはムックルが水に弱いので水戦はD〜Eと思われ
Kanon編大いなる妄想 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 相沢祐一 80 67 44 68 77 B B B C 北川 潤 83 50 57 87 69 A A C B 月宮あゆ 72 41 32 10 78 A C C C 水瀬名雪 66 75 81 24 86 S B C C 水瀬秋子 95 84 91 12 95 S S A B 沢渡真琴 79 61 24 90 64 A C A D 天野美汐 41 94 80 35 52 C C B C 川澄 舞 98 46 44 68 71 S A D D 倉田佐祐理 46 96 90 72 86 B B B B 美坂 栞 44 54 61 53 66 C C C D 美坂香里 85 90 72 86 87 A B C C
>254 香里と美汐だったら香里のほうが智謀は上だと思う。 香里は学年トップだし。 後北川よりは祐一のほうが戦闘は上でしょう。 毎晩戦っていたんだから。
256 :
235 :02/06/07 22:18 ID:ss+NJK37
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 神尾 観鈴 48 68 49 44 30 D D D E 神尾 晴子 71 65 51 83 64 B A B D 遠野 美凪 58 73 83 56 61 C C B D みちる 67 45 42 76 55 B C E D 霧島 佳乃 61 68 62 65 66 B B D D 霧島 聖 73 80 78 75 73 B B B D 国崎 住人 70 61 53 83 63 B B C C ぽてと 30 11 09 21 27 C E E B 橘啓介 65 78 82 66 75 B B B D 呪 霧島 佳乃81 68 33 90 21 A A E C <登場?> 柳也 79 69 72 68 82 A A D D 神奈 53 56 58 65 66 D D E E 裏葉 62 83 85 71 85 C C B C
Air編・大いなる妄想 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 国崎最高 86 61 32 95 68 A B C B 神尾観鈴 63 67 79 42 69 B C C C 神尾晴子A 69 40 31 76 63 B A B C 遠野美凪 67 87 92 64 71 A C C B 遠野みちる 58 43 29 84 49 B C C B 霧島佳乃 45 56 62 44 48 C D C C 霧島 聖 83 80 88 79 84 A B A C ポテト 13 21 11 9 15 C E E D 橘 敬介 64 71 52 67 65 C B C C 神尾晴子B 69 88 87 85 89 A S B B (観鈴没後) 神奈備命 68 76 43 75 95 B B C D 柳也 99 76 62 91 77 S B B B 裏葉 71 99 96 68 82 B C C C 八尾比丘尼 91 89 68 87 79 A C C C 突っ込み大歓迎
漏れって能力インフレ屋だ・・・・全体的に高すぎる・・・
259 :
235 :02/06/07 22:21 ID:ss+NJK37
かぶった
260 :
235 :02/06/07 22:26 ID:ss+NJK37
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 そら 18 09 08 10 18 D D E E おまけ要素としてみて
ふと思いついた。 国崎最高モード 兵士気が100になると,最高モードに突入。 効果・・・・?
俺は武将登録するとき 大抵学力高い奴は政治力高くしてるな。 知力(知謀)は他色々だが 「人を疑わない→計略に掛かりやすそう」 な感じで善人(明るい)キャラはやや低め。 逆に(最初)主人公にうちとけていない(暗い)キャラは 「人を疑える→計略に掛かりにくそう」 という理由で知力がやや高めだなあ。
263 :
235 :02/06/07 22:43 ID:ss+NJK37
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 相沢祐一 70 61 64 74 76 A B C D 北川 潤 65 58 63 81 74 B A C C 月宮あゆ 53 48 55 69 67 C C C C 水瀬名雪 62 62 66 57 68 B C D C 水瀬秋子 74 84 87 76 81 A B B C 沢渡真琴 64 49 47 70 53 C C D D 天野美汐 60 78 77 58 59 C C C C 川澄 舞 80 71 58 59 73 S A D C 倉田佐祐理 59 81 83 64 73 D D D D 美坂 栞 44 70 70 77 57 E E D E 美坂香里 65 89 91 95 83 B C B C 久瀬 60 79 77 100 76 D D D D
264 :
235 :02/06/07 22:44 ID:ss+NJK37
ずれた 鬱だ氏能
あ,久瀬忘れてたわ
ふと思った。 ウルトリィを配下に置いてないとこのゲームってクリアできないような、、、。
>>252 実はこっそり一人だけ前世の記憶を取り戻している楓の戦闘力はかなり
高いと思いまつ。
何気にリーフファイト97でも、戦闘力は女性陣最強に設定されてますし。
***************** 以下、転載 ****************
楓(属性:鬼、無)
鬼の爪 20回 鬼
見えない刃 10回 防御力UP、攻撃されるたび風の反撃
前世の記憶 10回 鬼
一筋の閃き 1回 鬼
備考:誕生日は11月15日。血液型B。
LF97の女性軍では彼女が最強でしょう。
とにかく素早く、「前世の記憶」が強力過ぎて、弱点が少ないのが理由。
(中略)
『一筋の閃き』は、格闘ゲームなら絶対BCD同時押しだろう。(よわっち)
ttp://www2q.biglobe.ne.jp/~hagi/leaffight.html
早い者勝ち・誰彼編 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 坂神蝉丸老 23 89 84 99 81 B C C B 坂神 蝉丸 95 81 41 36 73 S A B B 御堂 89 74 45 87 69 C B S E 光岡 悟 96 84 61 48 62 S A C C 岩切 花枝 84 70 53 82 64 C D C S 犬飼 俊伐 64 91 67 96 45 D D B D 三井寺月代 54 69 64 34 71 B C C B 砧 夕霧 24 41 63 54 50 C D E E 砧 凸霧(笑) 89 32 18 99 53 B A S C 桑嶋 高子 29 83 90 63 69 C C C C 石原麗子 97 98 95 10 48 S C B C 杜若きよみ白 53 73 79 31 64 D D D D 杜若きよみ黒 58 71 62 79 59 C C C C
楓と柳川には何回もパーティー全滅させられたなあ。 梓は戦闘はかなり高めでも良いと思う。 でも、知謀はかなり低いと思うよ・・・。 梓シナリオでの無鉄砲な行動は、 猪武者そのものだったよ・・・。 「お前は演義の張飛かいっ!」 って何度もつっこんじまったよ。 「姉者〜。」
270 :
今更 :02/06/08 01:22 ID:0aZq1raj
雫(中国?) 「長瀬家」 ・当主 長瀬祐介 ・配下 月島瑠璃子 新城沙織 藍原瑞穂 長瀬源一郎 田中(仮) ・勢力下 月島家【当主・月島拓也。配下・太田香奈子、桂木美和子、吉田由紀】 元々は月島家が領国を支配していたのだが、 若くして当主となった拓也は非常に有能ながら一方で暴虐の 行い多く、家老である長瀬一族の出で、拓也の妹瑠璃子を 娶った長瀬祐介が決起。俗に言う「電波の乱」を経て長瀬家が 実権を握る。 当分は荒れた領国の整備と、勢力内部の融和をはかる方針。 誰も書かないようなので、適当に設定してみた。
まだ誰も書いていないようなので…ONE。 突出した能力を持つ武将は少ないが、バランスは良い。 どっちかというと文治型? 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 折原浩平 73 60 58 79 79 B A C C 住井 護 68 63 66 65 70 B B C C 長森瑞佳 49 73 86 58 73 B C C C 七瀬瑠美 79 59 52 64 77 A B C C 椎名 繭 45 44 28 50 43 B C D C 里村 茜 52 85 70 82 68 B D C B 川名みさき 23 78 83 34 72 C D E C 上月 澪 49 62 48 45 49 C C D C 柚木詩子 66 58 58 58 63 B C C C 深山雪見 58 73 77 62 81 B B C C 広瀬真希 69 70 59 89 68 B C C C 氷上シュン 45 88 68 33 59 C D D D
最強生物兵器清水何某を忘れてはいないかね もれなく隣接ユニットの士気を(敵味方問わず)激減させてしまうスキル付き。
273 :
名無しさんだよもん :02/06/08 01:52 ID:rBpnZCoX
うーん、ステータスには鬼とかそういうのは反映しないほうが良いような。 単純に松原葵や川澄舞みたいな武術家を最強クラスにしておいて 特殊技能として鬼(一騎打ち時に確率で発動してステータス向上) 方術(一騎打ちの際に確率で発動し、その場合必ず先手を取る) といった具合にした方がキャラクター性が出てよいと思う。
詩子さんをもうちょっと使えるキャラにしてほすぃ。
七瀬は乙女への野望でギラギラしてる(wと思われ
>272 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 清水某 82 52 66 81 62 A C C C ??こんなもんPS版やったことないのでイマイチ清水某のことはわからんが・・・
>274 もし元のゲームに準拠するなら、かなりの強さだよ。
すまん、PS版はやってないので、清水な(以下略)は解らない。(w 詩子さんは…確かに弱くしすぎたかな。 こんな感じか? 柚木詩子 戦闘71 智謀63 政治58 野望58 采配67 足軽A 騎兵B 鉄砲C 水戦C 後七瀬の野望も修正。(w 七瀬留美 戦闘79 智謀59 政治52 野望84 采配77 足軽A 騎兵B 鉄砲C 水戦C 野望って何に関係するんだっけ?
>>278 戦国群雄伝では行動力だったかな?
野望の低い忍者(半蔵・小次郎など)が使えなくて困った。
・・・と思う(あやふや)
小次郎じゃない,小太郎だ・・・・鬱山車能生
>>279 なるほど、サンクス。
てっきり裏切りとかに関係する数値かと…(w
>>268 おいおい、何だねこの誰彼勢の異様な強さは。
全体的に高すぎる気がするし、弱点であるはずの水軍だって御堂がEなだけじゃん。
>>279 行動力は政治力の30%を毎月支給だったはず。
野望は表に出るほどの影響力はなかったんじゃないかなぁ…
こみパ。 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 千堂和樹 65 66 49 87 70 A B C C 九品仏大志 59 83 62 98 71 B B C C 高瀬瑞希 71 64 56 62 63 A B C C 牧村 南 55 72 81 48 72 B B C C 猪名川由宇 78 65 53 78 68 A B A B 大庭詠美 62 58 48 94 61 A B C C 長谷部彩 41 76 39 63 49 C D C C 芳賀玲子 69 61 55 68 64 B C C C 星野美穂 61 54 56 72 62 B C C C 月城夕香 52 60 61 58 53 C C C C 夢路まゆ 56 58 59 63 57 B C C C 塚本千紗 48 55 65 52 48 C B C C 桜井あさひ 46 67 42 52 58 B C C C 同(アイドル) 46 67 84 78 93 A B C C 御影すばる 88 57 51 81 61 A B C D 立川郁美 22 71 75 38 33 D E E E 立川雄三 85 68 48 62 75 A B C C 澤田真紀子 57 82 91 82 79 A B C C 風見鈴香 64 63 68 49 59 B A C C
どれをみても能力値がインフレ過ぎ…、 全体に5〜10下げないと、バランスがとれてないと思うが
286 :
235 :02/06/08 09:19 ID:uCQ+DqNr
凍鳩 名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 藤田浩之 73 65 60 54 74 A B C C 佐藤雅史 70 67 65 75 63 B B C C 神岸あかり 62 70 73 65 66 C C C C 長岡志保 68 63 56 73 59 B C C C 来栖川芹香 48 77 90 43 68 C D C D 来栖川綾香 81 66 63 70 75 A B C B 保科 智子 65 71 72 54 58 B C C C 松原葵 79 59 61 70 64 A C C C マルチ 65 60 65 10 60 B C C C セリオ 75 70 75 10 70 B B B B 姫川琴音 61 62 63 50 52 C C A C 宮内レミィ 68 58 53 66 61 C B S C 雛山理緒 64 59 57 65 56 C C C C
287 :
235 :02/06/08 12:03 ID:fWcxAXQY
葉鍵世紀0096 7月26日・・・。 越後を統治する柏木家は、柏木公国を名乗り東鳩連邦政府に対し宣戦を布告、後に1年戦争と 呼ばれる戦いの始まりである。 柏木公国は、狩人「偽善」を戦いに投入し物量でまさる連邦を圧倒する。開戦より わずか4日で3つの城下は壊滅し2万8千もの命が失われた。だが、この凄惨な殺戮劇も柏木家の真 の目的の前では単なる序曲でしかなかったのである。 柏木・千鶴 「これは、愚劣なる東鳩市民に対する裁きの鉄槌である! −エルクゥの放ったメキドの火に必ずや彼らは屈するであろう。」 柏木公国は空前絶後の計画を実行に移した。ヨークを強大な弾頭に見たて、地上に落下さ せようというのだ。目標は関東、連邦軍本部神岸城。落下するヨークは、連邦軍の必死の抵抗 に遭い大気圏突入後に崩壊、大きくコースを外れてしまう。 柏木家は、作戦の失敗を挽回するべく、上野に進撃を開始。一方連邦は、神岸あかり将軍率 いる騎馬部隊を武蔵から迎撃させた。 あかり将軍 「私達の命運はこの一戦にかかっています。みんなの健闘に期待する。」 柏木・梓 「連邦めが、えらく動きがいいが・・・。指揮官は神岸あかりか・・・。 −ちづ・・いや偽善隊を出陣させろ!」 両軍の戦力比は3対1、圧倒的に連邦軍が上回っていた。しかし、この戦いは柏木家の圧倒的勝利に よって終結する。狩人の威力の前に、連邦はただ、なすすべくもなく撃破されていく・ ・・。 連邦軍の本陣もまた、激しい戦闘により壊滅し脱出を試みたあかり将軍も柏木家の 捕虜となってしまうのだ。 柏木政府は、上野での華々しい戦果を武器に、連邦政府に対し休戦条約の締結を申し入れる。 敗北を喫し、疲弊した連邦軍にとって、それを断る気力はもうなかったかに見えた・・・。 暇だったから書いてみた。あかりの喋り方へんだな
くだらねぇ能力議論だな、おい。 光栄のゲームでさえ能力設定は適当なんだ。 数値ごときにグタグタ抜かすな、厨房。
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 相沢祐一 82 61 47 74 98 A B C D 北川 潤 82 58 72 18 84 B A C C 月宮あゆ 70 48 55 66 67 C A D D 水瀬名雪 62 62 76 67 68 C D B C 水瀬秋子 78 84 97 46 81 A B B C 沢渡真琴 70 41 37 77 43 B D E D 天野美汐 50 77 81 48 59 C E C D 川澄 舞 99 71 27 59 53 S C E C 倉田佐祐理 64 83 74 64 83 B B B D 美坂香里 70 99 73 75 83 B C B C 美坂 栞 24 70 96 31 47 E E D E 久瀬 56 77 99 88 76 A D D D 斎藤 68 60 65 51 63 B B C C 石橋 61 84 79 64 69 C D D B
とりあえず能力表貼り付ける人は、 「半角スペース文字は連続で使用すると省略される」 という原則を頭に入れておいてくれ(w 位置調整に使う場合は全角オンリーでいくか、 全角と半角を交互につかわんとズレまくるぞ
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 相沢祐一 82 61 47 74 98 A B C D 北川 潤 82 58 72 18 84 B A C C 月宮あゆ 70 48 55 66 67 C A D D 水瀬名雪 62 62 76 67 68 C D B C 水瀬秋子 78 84 97 46 81 A B B C 沢渡真琴 70 41 37 77 43 B D E D 天野美汐 50 77 81 48 59 C E C D 川澄 舞 99 71 27 59 53 S C E C 倉田佐祐理 64 83 74 64 83 B B B D 美坂香里 70 99 73 75 83 B C B C 美坂 栞 24 70 96 31 47 E E D E 久瀬 56 77 99 88 76 A D D D 斎藤 68 60 65 51 63 B B C C 石橋 61 84 79 64 69 C D D B
ごめんなさいー(泣 修正しております。
・相沢祐一 学校での戦いに敬意を表し、戦闘力は高い数値に。 面倒くさがりっぽいので、政治力は低め。 采配の異常な高さは、よくあんな癖のあるヒロインを相手にしたなぁ、と言うことで(w ・北川潤 前に祐一と並んで「水瀬の双璧」とかいうネタがあった気がするので、祐一と同等の戦闘力をプレゼント。 立ち回りは上手そうということで政治力も高めの数値に。 主役級の扱いを戴いたことに満足し、野望は著しく低下(w ・月宮あゆ うぐぅタックルに基づき、戦闘力70に設定。 騎兵適性Aも、うぐぅ突撃を評価したもの。 ・水瀬名雪 能力評価し辛いなぁ、この娘は。 全能力値が中途半端。政治だけちょっと高め。 当主がこんなんでいいのかなぁ。 ・水瀬秋子 満場一致の万能武将。これに異議を唱える者はおるまいて。 ちなみに全てを見通す眼は、智略ではなく水瀬家を取り仕切る政治力であると判断した。 ・沢渡真琴 毎夜の夜襲を認め、戦闘力は72とさせていただいた。 あとは祐一を付け狙う野望の高さが目立つくらいか。 ・天野美汐 見るからに内政官かなぁ、と。 それだけかな?
・川澄舞 戦闘力はこれでいい…ことにして下さい。ムリですか? あと、個人戦闘は無敵だろうけど部隊指揮は下手っぽいので采配は下げた。 ・倉田佐祐里 秋子縮小版。縮小されたとは言え、元がアレなのでかなり高めの数値。 戦闘も水上戦以外なら難なくこなす。 ・美坂香里 学年主席だし、こんな智謀でお願いします。ダメとか言わないで…。 メリケンサック効果で戦闘も高め。つーか、何気に佐祐里さんより強いし。 ・美坂栞 香里の全妹ということで、天才の血筋に期待したい。 あの性格では謀略的才覚より政治的センスに恵まれていて欲しいので、政治を高く設定。 病弱につき、戦闘はさらに下げてみた。思い切って1桁台もありか。 ・久瀬 だって生徒会長だしー、政治力は思い切り高くしたいなぁとか思ったり。 軍事的才能はそこそこ程度だが政治的謀略に長ける、という感じの設定。…って葉鍵大戦記の超先生と被るな、こりゃ(w ・斎藤 来ました、追加脇役1号。 別に居なきゃ居ないでいいんだけど、居ると便利って能力。 まぁ、脇役だし。 ・石橋 お前かよ、追加脇役2号。 高めの能力値は年の功か。 縮小版佐祐里さんor香里…って秋子さん2段縮小かよ!(w
296 :
235 :02/06/08 12:57 ID:fWcxAXQY
舞の戦99は高すぎと思われ
あー、やっぱり高過ぎですかー。 せめて90くらいに抑えないとゲームバランス崩しますか?
>>291 全体的に能力高すぎ
東鳩組くらいに抑えた方が良いと思われ
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 相沢祐一 79 61 47 74 98 A B C D 北川 潤 79 58 72 18 84 B A C C 月宮あゆ 65 48 45 66 57 C A D D 水瀬名雪 62 62 76 67 60 C D B C 水瀬秋子 78 84 97 46 81 A B B C 沢渡真琴 67 31 37 77 49 B D E D 天野美汐 43 70 81 48 46 C E C D 川澄 舞 90 61 27 59 53 S C E C 倉田佐祐理 64 83 74 64 76 B B B D 美坂香里 69 99 73 75 65 B C B C 美坂 栞 9 70 86 31 17 E E D E 久瀬 46 75 99 88 52 A D D D 斎藤 68 57 55 51 63 B B C C 石橋 60 74 71 54 69 C D D B これが修正案だっ! 秋子さんのパラいじれない…(w
300 :
235 :02/06/08 13:32 ID:fWcxAXQY
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 スフィー 69 71 63 79 54 C B B B リアン 64 78 70 51 51 C C B B 宮田健太郎 65 67 70 60 64 C C B C 江藤結花 78 64 50 54 75 A A C A 長瀬源乃助 59 73 87 72 69 D D A D 高倉みどり 58 71 77 58 57 D D B D 牧部なつみ 63 67 62 68 43 D D C D サブキャラもっといたけど名前忘れました、情報キボーン
301 :
235 :02/06/08 13:36 ID:fWcxAXQY
またずれた、鬱だ 久瀬が政治力99だとなんかムカツク
まだ、WhiteAlbumが出ていないぞ。一応全スレ見たが載っていなかった ので。
まぁ、まさか本当に開発する訳でも無いだろうし。 他にネタも無い状態だしな。 個人的にはキャラ特性>ゲームバランス位の方がいいと思うけど。 ところで、ゲームバランス重視の人に聞きたいが 信長は大体どの位の能力があればゲームとして「使える」武将なんだ? 三国志では90以上の武将がごろごろ居て、70〜80代で「使える」って感じなんだが。
304 :
名無しさんだよもん :02/06/08 13:40 ID:rBpnZCoX
>>303 作品によって全然違う。
後期ほど数字の高い武将がごろごろしてるけど、
武将風雲録なら90はスーパーエース。
305 :
235 :02/06/08 13:43 ID:fWcxAXQY
>>303 三国志も信長もたいしてかわらんと思う。
序盤 人材不足 誰でもいいから使う
中盤 ある程度登用 70−90までのやつをつかう
終盤 ベストメンバー勢ぞろい 90〜のやつら重視、糞は地方でお留守番
自分は60以上で「使える(=B級)」と考えてますねー。 80台はA級で、90台は超A級。100は神です。
70台が抜けている罠(w 70台もB級武将扱いしてます。
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 相沢祐一 80 51 47 74 98 A B C D 北川 潤 80 48 72 18 84 B A C C 月宮あゆ 67 38 24 66 46 C A D D 水瀬名雪 58 52 76 67 60 C D B C 水瀬秋子 74 84 93 46 76 A B B C 沢渡真琴 69 21 12 77 49 B D E D 天野美汐 33 70 81 48 46 C E C D 川澄 舞 90 61 27 59 53 S C E C 倉田佐祐理 57 83 74 62 56 B B B D 美坂香里 69 99 73 75 55 B C B C 美坂 栞 7 70 90 31 17 E E D E 久瀬 46 75 96 88 52 B D D D 斎藤 68 53 55 51 57 B B C C 石橋 59 74 71 54 62 C D D B 修正第二案、出撃。 東鳩レベルに落とせと言われたけど、東鳩は概ね万能すぎる罠。 Kanon勢はキャラクター性重視で参ります。 一部の武将や脇は万能万能してますが(w
ええと、佐祐理さんも学年主席なのだけど……?
しまった、能力下げに没頭しすぎてそこら辺のことを失念した。うにに。 佐祐里 83 → 97 香里 99 → 97 以上に変更……か?(弱気
そんな所か。>三国志と余りかわらん まぁ、葉鍵キャラはそれぞれに思い入れのある人が居るから雑魚武将を作り辛いのはあるけどね。 ちなみに葉鍵キャラだけでの能力値なら、各能力の100(最強)は個人的にこんな感じ。 戦闘〜柏木耕一(鬼) 智謀〜長瀬祐介(電波) 政治〜緒方英二 野望〜九品仏大志 采配〜ハクオロ …葉ばっかりだな。
学年主席程度で智謀97は高杉と
ある特定の作品に強いキャラが寄ってしまったりするのは仕方ない。 痕や誰彼なんかは戦闘が高いのはわかるし。 でもキャラ特性重視の人だってそのキャラ特性についてはバランスをとらなければならないと思うが。 「なんだ、この鬼より強い一般人は!」 「九品仏大志より野望の高いやつなんていねーよ」 みたいな意見から完全に耳を塞ぐわけにもいくまい。 あんまり聞きすぎても収拾がつかなくなるワナ、なんだが。
栞の政治は高すぎるような気がする。 最近の信長はやってないので分からんが、特技があるならそっちでカバーしたほうがいいと思われ。
キャラ別に決めていくよりそれぞれの能力値の高そうな人から並べて行くほうが決めやすい。 ような気がする
史実イベントで能力が上昇するとかすればいいかもな。 初期能力が高いのは秋子とか編集長とかの完成したキャラに任せて。 そうすれば初期能力の低いヒロインとかも育てて使う事ができるようになるし。 繭とか澪とか。 栞は病気が治ったら戦闘や采配が急上昇するかもしれん(w キャラ特性にバランスをとらなければならないというのには同意。
317 :
235 :02/06/08 15:42 ID:K6P1RdLU
佐祐里と香里が智謀97っておかしいだろ 智謀 90〜 デムパなど 80〜90 天才レベル 70〜80 秀才レベル 60〜70 一般以上 50〜60 工房レベル 40〜50 厨房レベル 30〜40 消防レベル 20〜30 DQN 0〜20 その多
318 :
235 :02/06/08 15:50 ID:K6P1RdLU
>>312 に引き続き
ゲーム中に
人を騙した+1〜5
人に騙された-1〜5
専門的知識がある+1〜10
DQN的発言-1〜5
こんな感じで考えみてはどう?
かなり適当だと思うけど
コテハンになりつつあるからななしでいきます
じゃあ戦闘も。 90〜 鬼(男)、強化兵、不可視、達人(ゲンジマル、セバス等) 80〜90 武道家連中、鬼(女) 80〜70 原作で戦闘描写あり。 70〜60 運動が得意 50〜60 一般(高校レベル) 40〜50 運動苦手 30〜40 子供並み 30〜 病人、その他 男性+1〜5 女性−1〜5 適当だけどこんな感じか。
321 :
名無しさんだよもん :02/06/08 16:27 ID:rBpnZCoX
国崎やみちるみたいなギャグ系運動能力はどう反映する? ところで、前も書いたけど鬼とかはキャラ特性扱いにした方がいいような気がする。 戦闘時はステータスボーナスで強いけど、訓練では役に立たない、とか。
注意 漏れは雫とWAとうたわれを知りません 戦闘 1、 柏木耕一 2、 柳川裕也 3、 石原麗子 4、 坂神蝉丸+光岡悟 智謀 1、 石原麗子 2、 倉田佐祐理 3、 来栖川芹香 4、 美坂香里 5、 九品仏大志 政治 1、 編集長 2、 水瀬秋子 以下わからん 野望 1、九品仏大志 2、犬飼俊伐 3、御堂 4、七瀬留美 5、久瀬 采配 1、藤田浩之 以下わからん
>>321 >ギャグ系運動能力
そこら辺は、やりすぎにならないよう臨機応変にするしかないな。
特殊能力があれば反映できそうだが。
>鬼
どうだろうな。
戦闘時のみ男+30、女+20位?
耕一とかはボーナス込みで100超えそうかも。
特殊能力の対象になるものは他にもありそうなんで
(アイドル、同人、魔法、不可視等)
今そこまで詰める必要があるかどうか…
>>鬼とかはキャラ特性扱いにした方がいいような気がする。 戦闘時はステータスボーナスで強いけど、訓練では役に立たない 特性にしたら対して差が生じない罠
戦闘90以上 柏木耕一、柳川裕也、セバスチャン、蝉丸、光岡、カルラ、ゲンジマル、ニウェ、天沢郁未、少年 智謀90以上 長瀬祐介、月島拓也、月島瑠璃子、巳間良祐、倉田佐祐理 政治90以上 緒方英二、編集長、ウルトリィ、水瀬秋子 野望90以上 月島拓也、緒方英二、緒方理奈、九品仏大志、大庭詠美、ニウェ、高槻 采配90以上 ハクオロ(アイドルのカリスマを采配ボーナスにするなら緒方理奈) 個人的にはこんな感じ。 秋子さんや石原麗子、氷上シュンは謎が多いので、かなり意見が割れそうだな。 やはり高校生ばかりの鍵より、特殊能力持ち、大人が多い葉が強いかも。
326 :
電波が :02/06/08 17:32 ID:1TVOyb5V
難しい。 物理的攻撃ではないから、戦闘ではないんだろうけど、 知謀ともやや異なる。 三国志の「幻術」とかの能力が一番近いんだろうけど、 そういうのでも、知謀高くないと余り使えないしなあ。 電波を知謀に置き換えるなら、 >322 の一位に「長瀬祐介」、三位か四位あたりに「月島拓也」 が入るかな。 プラスこの二人は采配も高めで、 その代わり、戦闘は一般人レベルにするとちょうど原作 通りか。 >322 知謀は「相手を騙す、陥れる」というのが得意なキャラが 高い能力なので、2、3、4あたりは違うんでないかな。 とくに、2と4はかなり政治向きだね。
327 :
名無しさんだよもん :02/06/08 17:33 ID:rBpnZCoX
>>324 そうかな? 難しいところだ。
>>325 そうだな、ロボから魔女まで何でも揃ってるし。
鍵で強いのは舞(剣術+超能力)、裏葉(方術)、神奈(暴風)ぐらい?
佐祐理さんはねぇ…。 舞の為にいくらでも腹黒くなれそうで。(w まぁ、穿った味方なんだけどな。 鍵は葉より善人が多いから智謀が低いのは仕方ないのか。
強化兵 戦+10〜20 特技奮迅があるかも アイドル 采+10〜15 特技に鼓舞有り 電波 智+10〜20 特技に天変、幻術あり 同人 政+0〜5 魔法 戦+0〜5 智+0〜5 采+0〜5 特技??? 方術 采+10〜15 特技 治療 こんな感じ マスクデータにするかどうか微妙
330 :
名無しさんだよもん :02/06/08 17:58 ID:rBpnZCoX
飛行可能なんてのがあってもいいかも。飛行ユニットにした場合は 兵を率いることも攻撃をすることもできず受けることもない。 出陣部隊数には含まれてしまうけど、他の部隊同様に 移動できて視界を持つ。全地形移動力1。スパイ用。
331 :
名無しさんだよもん :02/06/08 17:59 ID:rBpnZCoX
>>330 追加
ただし飛行武将同士は一騎打ち発生あり。
スフィーとか神奈とか。
特殊能力とかもあげた方が良さげかな? とりあえず嵐世記から。 必要なところ(剣豪、茶湯等)は葉鍵的に変えた方が良いかも。 内政編 開墾〜開墾を行った場合、石高ボーナス。 商業〜商業を行った場合、商業ボーナス。商人との交渉時値切り可能。 改修〜城を修理した場合、城壁にボーナス。 奉仕〜国人との有効が高い場合、開墾、商業、改修時に彼らが手伝ってくれる。 訓練〜訓練時ボーナス 登用〜登用、発見の確立UP 引抜〜引き抜き、内応が可能になる。 外交〜外交の成功率上昇 検地〜検地を行う事ができる。 貿易〜貿易時の収入上昇、また家宝を確実に入手 治水〜石高の上がりきった都市の石高最大値の上昇。 茶湯〜持っていると、茶会が開かれる事がある。 回復〜兵士が回復、疫病を防ぐ 剣豪〜忍者の発見率UP、海賊の撃退率UP
妄想スレで終わらせたくない。
戦闘とかパラメーターはコーエー風でいいんだが
イベントとかはバンダイのジオンの系譜風のほうがやりやすそう
例
>>177 >>178 >>180 >>181 の続き 戦闘終了後の次のターンの始め
みさき「殿、先日森川国より届いた浩平君の首は本人のものかどうか
判別が不可能です。そこで一度浩平君の捜索をすべきだとおもうよ」
長森 「YES/NO」
YES→浩平捜索の別プラグがたつ
NO→浩平復帰せず
天翔記準拠なのかなあ? 天翔記に采配あったっけ? それとも武将風雲録? あれはシンプルでイイよね それにしてもみんな水軍高いなあ 水軍なんて全平均でEなんじゃない勝手ぐらいみんな低いのになあw Cまで逝ってたら他のAぐらいというw けど、水軍なんてほとんど使わないから高くても意味ないけどね いっそ、全国版にすれば話すごい簡単なのにw 悩みどころは方言モードくらいだろうしw
登用、引抜、外交はゲームバランスをくずす恐れがある
御堂・安宅以外の強化兵夜間に全能力を発揮 朝方・日中の戦闘時は能力-20%とか。
武力:合戦時の攻撃力(嵐・将)、合戦時の強さ(武・覇・翔) 政治:内政コマンドの効果に影響(全シリーズ共通) 智謀:調略コマンドの成功率、合戦時の調略コマンドの成功率&回避率に影響(全シリーズ共通) 采配:合戦時の防御力(嵐・将)、合戦開始時の士気を決定する(覇・翔)、なし(武) 野望:家臣の忠誠度の上昇率に影響&家臣の謀反率に影響(全シリーズ)、能力値の上昇度の影響(翔) 相性:0〜99の値が儲けられており大名と家臣の値が近ければ近いほど注制度が上昇しやすく,謀反を起こしにくい。 敵将も登用しやすい。また、0と99は隣り合っている 忠誠度:謀反率、出奔率、登用率に影響 能力値ってこんなもんだっけ?
戦闘編(かっこ内は発動の確率に影響する能力) 混乱〜敵部隊を混乱させ無力化する。 収拾〜混乱した部隊を元に戻す。 説得〜合戦中、敵を寝返らせる。 激励〜士気が無くなった部隊の士気を回復し、操作できるようにする。 捕縛〜敵撃破の際、武将捕縛確率が上がる。 逃亡〜撃破された際、退却確率が大幅に上昇。 回復〜士気の上昇量UP 攻城〜城攻撃力が上昇する。また、ランダムで敵の城防御力を大幅に下げる。 剣豪〜弓、鉄砲隊以外の攻撃力上昇。 (自分の率いる部隊のみ有効、以下突撃〜槍衾は合流する事で他部隊も効果を共有) 突撃〜騎馬隊を率いた際、攻撃力が増加する。 軍神〜突撃の強化版 三段〜鉄砲の攻撃力が上がる。 雨撃〜雨の時も鉄砲、大砲が使用可能。 連射〜弓の攻撃力が上がる。 守戦〜防御力上昇。 鉄壁〜守戦のパワーアップ版。 槍衾〜槍隊の攻撃力上昇。(嵐世記には槍隊が存在) 全部を使う必要は無いだろうけど、特殊能力の一例として。
>(かっこ内は発動の確率に影響する能力) 消し忘れた…欝だ。
石高 米の収入UP 人口増加 商業 金の収入UP 人口増加 城壁 城の堅さUP 訓練 士気、訓練値UP 米と金はやっぱ1月と7月の得るものかそれとも毎月?
341 :
名無しさんだよもん :02/06/08 19:14 ID:rBpnZCoX
異世界みたいなのもやってみたい。 えいえんとかグエンディーナとか。 特定ユニットが自分周辺にその世界を構築すると、 その場にいた他のユニットもその世界に巻き込まれて 外に出られなくなる。特殊地形なので一般ユニットは 適正が無く、苦しい戦いになる上、複数ユニットが 巻き込まれたら通常世界側の頭数が足りなくなる。 構築者が解除するかやられないとその世界は消失しない。 自分の有利な場に持ち込むのと、足止め分断に役立つ。 どうでしょ?
342 :
名無しさんだよもん :02/06/08 19:17 ID:rBpnZCoX
>>340 1月7月でいいと思うけど、あえて太陽暦で現在のサイクルにして
4月と9月ぐらいにするのもいいかも。
剣豪or忍者→強化兵ってのは?
>>343 それでいいんじゃない?
ゲンジマル、トウカ、舞辺りは剣豪でもいいと思うけど。
やっぱりヒロイン達は、年はとっていくの? とるのであれば、寿命も考えなければいけないし。 厨な質問ですいません。
>ヒロインは年を取る それは嫌だなぁ…。(w
>>345 それ入れると寿命のない強化兵が有利にならない?
まぁ、それ以前に永遠の28歳信者とかからの苦情が出そうだが。(w
寿命で死亡入れる必要があるほど人数多くないし
>>341 それは無理っぽいなぁ。
ただでさえ使える人数が限られそうだし。
(まじアンは知らないけど、エイエンはみさおと氷上、後は帰還後浩平位しか使えなそう)
仮に使うとしたら、ONE陣営が統一したらみさおが出てきてラストバトルって位じゃない?
350 :
345 :02/06/08 19:38 ID:s8X2ncEP
全登場人物入れたとしても、正確には分からないけど最萌での登場人数から みると200人も満たないと思うので、寿命は考えない方が良いし、346さん が言っているように、ヒロインが年をとるのもなんだか嫌なので、私としても 考えない方がいいと思います。それでは、また名無しさんに戻ります。
>>350 登場人物が年をとる必要はないと思う
子供が生まれてくるとかになれば話は別だが・・・
大航海時代というゲームがあるがあれは100年くらい逝ったような
WAと雫のパラメーターができてないといってみるテスト
武将数だけで見ると、最萌128人+最燃64人+われもの・蔵等追加分とかで 200以上の人数はいるから、初代三国志と比べてさほどの差はないんだけどね…
城の数は50個ぐらいが妥当?
>>353 作品別でみると、
雫・痕・東鳩・WA・こみパ・まじアン・誰彼・うたわれ
Moon・One・Kanon・Airで計12勢力。
…城の数はどの位が妥当なのだろうか。
武将風雲録と同じで城じゃなくて国単位で区切れば問題なし?
城の数 九州 5 四国 4 中国 8 近畿 10 北陸 3 中部 3 東海 2 関東 10 下総 2 東北 6 北海道 1 計54個 かなり適当
個人的には登用、引抜はなしがいい 実際三国志や信長でも史実ではそうゆうことは少なかったはず
>>356 北海道は史実と違ってうたわれ勢が居るので城の数を増やしてほしいと言ってみるテスト。
>>357 まぁ、葉鍵キャラは裏切りは余りしなそうだから、意義があるか怪しいが。>登用、引抜
>357 信長だったら美濃三人衆、半兵衛、光秀、蒲生親子、久秀、穴山、朝倉一門 あとは徳川も微妙にそうだし 他の大名でも徳川が甲斐衆を吸収したり、秀吉の下に石川数正が走ったり 毛利家が大内の配下豪族を吸収統一したり 5回、主人を変えた武将もいたかな? そんなに少ないことでもないよ。
同じゲーム内でも勢力を分ける…と言ってみるテスト
国滅亡→恨みシステム→他の国につかえて復讐戦→(゚д゚)ウマー つうのは普通にあると思われ つうか、登用がないとゲームとして成り立たないYo 戦後登用だけなしにすると切り捨てまくんないと辛いんだろうなあ
魔法とかがあるなら、三国志みたいに「体力」とか入れた方がいいかもな。 最初100で能力使うごとに減っていく〜みたいなの。
くだらねぇ能力議論だな、おい。 光栄のゲームでさえ能力設定は適当なんだ。 数値ごときにグタグタ抜かすな、厨房。
>>362 国自体が滅亡すれば登用可、戦闘でまけても捕虜にならず
負傷して1〜3月間の間使えなくなるって感じになってほしい
>>363 水滸伝での妖術みたいにするってことかな?
>>367 水滸伝はやった事ないけど、三国志にも妖術や幻術があったんで多分それに近いと思う
威力の大きい物程体力消費を激しくすればバランスも取れそうだし。
覇王伝では野望がたかいやつほど体力回復がはやかったような
えっと、妖術,幻術があれば、キャラ同士の個人戦ということになるの かな。
三国志には落雷って特技があった 確かWぐらい
>>370 いや、敵部隊にダメージ大+混乱位。>三国の幻術、妖術
多分敵部隊に幻等を見せて仲間割れ、混乱させているものかと。
>>371 落雷…敵味方にランダムで雷を落として部隊を壊滅させる極悪技か。(w
琴音の能力暴走とかに近いかもな。
>>372 三国志はやったことはないので、どういうものか分かりませんでした。
でも、あまり多用すると結果的には個人戦になってしまうかも。
あくまで戦闘での補助程度がいいんじゃないかなと思う。そしてその効果は、
各キャラの能力によると言うことで…。
キャラの数値に関しては、細かいところにこだわりすぎてもあまり意味が無い
と言ってみるテスト。
>>374 落雷は実用性薄かったよ、むしろ名前がカコイイから使ってたて感じ
三国志にあった特技(戦闘時攻撃タイプ)
火計、落雷(雨の時)、落石(城防衛時のみ)、落とし穴(迎撃時のみ)
奮迅(隣接する敵を一度に攻撃)、連射、
乱射(隣接する部隊敵味方問わず弓で攻撃)
妖術(敵を混乱+同士討ち)
戦闘時(補助タイプ)
鼓舞(士気をageる)、激励(隣接する仲間部隊の士気をageる)
罵倒(相手の士気をsageる)
混乱(混乱させて行動不可にさせる)、同討
天変(天気を変える)
376 :
名無しさんだよもん :02/06/08 21:47 ID:rBpnZCoX
マイナーだが伊忍道のシミュレーションシーンは面白かった。 ランダムな落雷もあったが、地割れを起こしたり鬼や竜を召喚したり 水柱をあげて敵を動けなくしたり。部隊に鬼や魔を憑依させるのもあった。
>>376 伊忍道は毎日のように家に通ってしまい、
途中でゲームが進行しなくなってしまいました…
>>377 信長打倒も忘れて毎晩のように夜伽をするのですな。
仲が悪いくノ一とケコーンしようと頑張った記憶が。
ヒロインの野望と関係ないのでsage
>369 覇王伝の気力の回復量は忠誠度に比例 大名は一律で5
380 :
雫 :02/06/08 23:19 ID:1TVOyb5V
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 長瀬祐介 55 100 65 50 81 C D D E 月島瑠璃子 63 80 62 30 60 C D S E 新城沙織 80 45 54 47 65 A C C C 藍原瑞穂 45 76 80 56 62 D D D D 月島拓也 66 91 83 93 76 C C C E 太田香奈子 74 41 76 79 70 B D E D 桂木美和子 70 28 65 46 40 C E E E 吉田由紀 72 31 64 54 35 C E E E 長瀬源一郎 53 77 78 41 73 D D D D 田中(仮) 50 45 50 45 50 D D D D
七瀬留美に突撃と激励ホスィ・・・ あと『漢』も
>380 うわあ、微妙によええ 絶妙な微妙さだ 特に兵科周りで二軍っぽさを醸し出しまくってるw
383 :
雫 :02/06/08 23:31 ID:1TVOyb5V
本編、おまけシナリオ込みで作ってみた。 ついでに、中国地方担当なので、毛利や宇喜多や尼子を 少し意識してみた。 祐介の知謀100は電波込み。采配81はおまけシナリオでの 指揮官ぶりから。 アストラル三人衆はそれぞれ一番得意と思われる能力を80に 設定。瑞穂の知謀76は本編での香奈子への調略成功から。 拓也は祐介のバランスを良くした感じに。政治が高いのは 生徒会長の肩書きから。 香奈子は狂ったときの怪力と、通常時との良いとこ取り。 LF97に近い感じ。 生徒会二人娘も同上。三人とも生徒会役員なので、政治を そこそこに。 源一郎は曲者臭さと教師の肩書き、オマケシナリオでの室長 ぶりから。 田中(仮)は、まあ、無名の足軽頭よりちょっと強めに・・・。 許嫁がいるのが売り。
何故だか、このスレッドを見てると、頭の中でレッドツェッペリンの「移民の歌」が流れ出す。
特技:デムパ(混乱の強化版。射程3とか)
>383 渋いね 他の作品のと比べて本気で渋いつくりになってる。 明らかに最弱なところがw 中国地方の武将の能力にあってるなあ でも全員隆元クラスだね 元就・宇喜多・隆景あたりは足軽A(最低Bはあったはず)だから戦闘50程度でも戦えたけど 兵科Cは厳しすぎ、特にほかが兵科高いから 拓也もかなりつよいけど兵科Cは痛い つうか吉川元春役がいないのが素敵
387 :
380 :02/06/09 00:45 ID:7MOL1Xog
参考にしたのが「烈風伝」だったせいもあり、兵科適正 を抑えめにしてしまいました。 考えてみると、沙織には「鬼」みたいな特技はないし、 電波連中は通常人以上の力を発揮している、と考えると、 足 沙織 S 香奈子 A 美和子 B 由紀 B 位でも良かったかな。下二人が更に新宮党ぽくなるけど(笑)。 祐介と拓也の足軽をBにしとくと、結構戦えるかな。 騎馬は誰か強い奴いるかなあ。 吉川元春は、、、ロディマスでも入れれば何とか(笑)。 でもそうすると次元皇帝まで出てきてしまう罠。
388 :
1 :02/06/09 05:12 ID:swHQUMYw
なんとなくEXCELで武将データ作ってる。 まあ暇を見てボチボチやってみるので 期待しないで待っててね。
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 柏木耕一 100 53 51 63 41 A B E D 柏木千鶴 84 63 71 41 62 A B E D 柏木梓 88 53 47 43 60 A B D E 柏木楓 70 65 72 31 52 C C D D 柏木初音 51 56 59 28 65 C C D D 日吉かおり 53 57 53 68 49 C D D E 相田響子 55 61 73 65 51 D D C E 小出由美子 43 60 62 53 37 E E E E 長瀬源三郎 62 81 70 68 39 B C B E 柳川裕也 93 78 68 85 25 A B B D
楓が微妙によくわからん、 前世の記憶があるから政はちょい高め 戦は鬼の力があるけど戦いはできないと思うから70 初音 戦は優しすぎて戦闘向きじゃないから51 采は4姉妹のなかで一番しっかりしているから
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 ルミラ 83 74 70 64 68 A B D D イビル 70 48 30 53 41 B B E E エビル 61 60 67 36 64 A C D D たま 65 13 8 49 16 A D E E アレイ 78 42 46 31 52 A E E E メイフィ 57 68 62 50 58 B D D D フランソ 51 44 38 20 32 B E C D 城戸芳晴 60 59 72 48 81 B D E D コリン 54 48 48 66 50 B D C C ユンナ 73 71 65 79 64 A B C C ティリア 88 39 57 62 72 A A E C サラ 68 60 25 71 67 A C E C エリア 46 71 78 46 58 B E D D
・ナイト雀鬼 季節始めに国を移動し、働き口を探す傭兵軍団。 キャラごとに設定された金を支払うことで、1季節の間配下に加わる。 どのキャラも最低限の戦闘力はあり、不足戦力を補うには丁度いいかも。 ・ナイトライター 基本的に雀鬼と一緒だが、こちらは半年サイクルで配下に加わる。 国を移動するのは収入のない季節の変わり目。 ・フィルスノーン これも傭兵。雀鬼と同じサイクルで移動するが、 一度戦争に出陣させると契約が切れてしまう。 ……んー、こんな感じ? ナイトライターは雀鬼あわせでもいいかなあ?
その他のうたわれ。 基本的に武力高め、智謀、政治低めで取ってます。 名前 戦 智 政 野 采 歩 騎 鉄 水 テオロ 75 35 22 40 50 B D E D ヌワンギ 68 38 18 80 39 C E E E ササンテ 75 42 15 78 45 B E E E インカラ 21 19 11 82 25 E E E E ニウェ 93 83 65 99 82 A C D D オリカカン 82 53 45 75 68 D A E E スオンカス 75 85 35 85 59 B D E E カンホルダリ 89 23 19 93 48 B D E E クーヤ 25 48 52 60 51 D E E E ハウエンクア 43 77 63 87 47 D E E E ヒエン 55 54 48 79 58 C E E E
解説 ・テオロ 典型的な力自慢のタイプ。 ・ヌワンギ、ササンテ 個人戦闘ではそれなりに強かったので。 ・インカラ いいとこなしの無能武将。 ・ニウェ うたわれの覇王。戦闘、知略共に優れる傑物。 ・オリカカン 1国の皇だが騙されて利用されていたので智謀、政治は低め。 ・スオンカス 戦闘もこなせる謀将タイプ。 ・カンホルダリ 武力のみで国を制圧してた感があるので、武力のみ高。 ・クーヤ 結局傀儡だったのでこんな物か? ・ハウエンクア ずる賢い奴。 ・ヒエン ゲンジマルの息子。でもシャクコポル族なのでこんな物
395 :
1 :02/06/09 12:41 ID:swHQUMYw
396 :
1 :02/06/09 12:44 ID:swHQUMYw
補足 家名はそれが大名になった場合、ということです。 われものや同棲を初めとして、わからないものも 結構あるので問題点など教えていただいたら 修正していきます。名簿が完成してから ステータスデータの入力を行います。
>>369 顔がわかわんのはちょっとな・・・といってみるテスト
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水 藤井冬弥 58 61 64 42 68 B B B B 森川由綺 37 52 68 42 57 B C E C 緒方理奈 49 66 72 68 74 A B C B 河島はる 55 50 60 1 45 B S E C 澤倉美咲 39 69 80 36 62 C E E D 篠塚弥生 43 76 66 84 65 B D B D 観月マナ 62 63 57 56 48 A D C D 緒方英二 60 73 70 77 96 B C B C 七瀬彰 65 58 74 40 38 B E C D フランク 56 68 62 36 42 B E D D 寺田いず 16 51 43 26 31 C E D D 常陸のぶ 63 12 17 31 22 A C E D
ホワルバ。全体的に戦闘力低め、政治、智謀を高めに……ってうたわれと正反対(笑) 兵科適応の融通が利くようにしてみたので、なんとかなるはず。 ちょびっと注釈。 ・アイドル二人 政治や采配への修正は、ほんの心持ち程度に留めてます。 史実イベントで戦闘力上がるかなー(笑) ・弥生さん野望84 由綺がいると何の問題もありません。 いないと光秀ばりに裏切ります(笑) ・英二采配96 プロデュースは、政治より采配向けだと思ったり。 それにしても緒方兄妹、スペック高いなあ(笑)
うたわれの敵キャラ(
>>394 )も傭兵にしてはどうか。
あるいは政府とかその他イベント用。
や、北海道がキャラ多すぎるかなー、と。
>>300 を参考にしつつ。
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
宮田健太郎 46 56 88 60 64 C D B C
スフィー1 22 49 63 79 40 C D B B
スフィー2 43 54 63 79 45 C C A B
スフィー3 56 66 63 79 50 B C A B
スフィー4 69 71 63 79 54 B B S B
リアン 43 68 74 32 60 C E B B
江藤結花 74 45 49 58 58 A C D A
高倉みどり 20 50 68 47 43 C E C D
牧部なつみ 40 64 57 58 38 B E B C
ココロ 50 54 47 68 38 B E B C
因幡ましろ 37 47 56 20 17 B E E D
因幡まくら 14 28 24 12 15 C E E D
長瀬源之助 52 76 90 54 72 C D A C
高倉宗純 59 68 82 72 67 B D B D
和由 4 13 14 13 8 C E E E
けんじ 12 9 10 32 10 B E E D
あきら 8 15 12 26 13 C E E D
フリマ 54 37 46 51 36 B D C E
骨董市 48 47 65 43 29 C D C E
骨董祭 35 69 67 39 25 C E C E
狸の置き物 ? ? ? ? ? C E E E
まじアン。何はなくとも魔法使い&骨董屋の鉄砲隊兵科A〜Cの多さがウリ。 一部のキャラは野心が高めかな? で、注釈。 ・けんたろ政治88 店の経営=国の統治開発、と置き換えたため。 あと、曲がりなりにも国立大現役生ですので。 ・スフィー4種 イベント対応でもいいですけど、用意しておくに越したこともないかと。 Lv4は強いですねえ。 ・なつみとココロ 一緒に行動させると、それだけ行動回数は減るものの能力は1.5倍に。 ただし二人のうち、低いほうの能力が基準。 ・ましろとまくら 一緒にいると、国の人口が増えやすくなるとか。 ……なんか注釈って言うより能力案だな(笑) ・ちびっ子三人組 和由とあきらは女の子、けんじが男の子です。それだけ。 ・おっさん三人組 名前わかりません。オフィシャルガイド早く出ないかな。 ・狸の置き物 毎月ランダムで同じ城にいる武将の能力を劣化コピー。 兵科適応だけは変わらずー。
>>395 を見て、葉の古いほうのソフトのデータを追加。
注釈はなし。痕データの参考資料は
>>389 より。
ガディムはラスボスか天災がいいと思うのよー。
・雀鬼
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
伯斗龍二 73 65 42 79 52 A B C D
・NW
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
ウィル 86 41 16 88 36 A B B C
・フィルス
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
デューク 96 34 22 57 61 S A E E
ドーバン 48 82 51 84 70 C E C D
ギース 45 76 69 42 48 C E C D
フィーユ 72 28 26 31 37 A D E E
イヴ 68 52 30 46 41 A E E E
フロリア 10 47 38 24 45 C E E E
ソフィア 27 53 65 31 52 C E D D
テッド 60 10 10 80 20 C E E E
アール 75 9 8 73 16 A D D D
・痕
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
柏木賢治 87 61 58 52 72 A D C D
次郎衛門 94 69 21 78 67 A A C C
リズエル 89 58 64 65 76 A C D D
アズエル 93 47 42 53 65 A B D D
エディフ 75 60 77 42 62 B D C D
リネット 56 66 68 38 70 B E C D
ダリエリ 99 56 59 28 65 S E E D
404 :
300 :02/06/09 15:11 ID:fkm013GS
>>401 子供達の「足」は全部Dくらいだと思う
健太郎は私生活でスフィーと結花に鍛えられてるはずだから
それなりに「戦」があってもいいと思う
結花と健太郎って同じ大学じゃなかった?
結花の智と政と采はもうちょっとあげてみては
結花の父が抜けてるよ、漏れは名前忘れたけど
>>404 健太郎の戦闘力は……じゃあ、くくっと上げて53くらいかな。
結花は高卒でそのままハニービーで働いてますの。
そもそも水泳一筋でいまだにトレーニングを続けてる健康優良娘ですねえ。
指摘されたので、結花の父親とついでに健太郎の父親を追加してみる。
名前 戦 智 政 野 采 足 騎 鉄 水
宮田健吾 61 62 65 68 59 A C C C
江藤泰久 64 57 61 59 64 A D D C
406 :
300 :02/06/09 15:21 ID:kGZiBSEn
国 雫・痕・東鳩・WA・こみパ・まじアン・誰彼 One・Kanon・Air 浪人 ナイト雀鬼・フィルスノーン・うたわれ こんな感じ?
407 :
300 :02/06/09 15:27 ID:kGZiBSEn
>>405 結花は高卒だったのか・・・。
健太郎の親父は帰ってくるのかなエイエソから
また名無しにもどります
>>406 トゥスクル皇とその配下は山形県あたりに國持ちでいいんじゃないの
409 :
300 :02/06/09 15:39 ID:kGZiBSEn
>>408 うたわれやったことないからわかんないんだけど見た感じ
大自然→獣耳→北海道w
と思ってたけど雪がふってないとこみると、中国の田舎のほうか
飛騨山中って感じなんだが・・・
東北 Kanon
北陸 痕
下総半島周辺 こみパ
東京 WA
東海 東鳩
中部 One
飛騨山中 うたわれ一部
近畿 Air
中国 雫
中国の北西の一部 うたわれの一部
四国 誰彼
九州 まじアン
>>409 いや,本編で主人公ハクオロは山形県の位置に建国するんだよ。
411 :
300 :02/06/09 15:50 ID:kGZiBSEn
そうなのか うたわれ 中国 雫 和歌山・三重あたり? 長野県あたりは痕に任せるのか
>>411 ・・・・?大丈夫?山形県は東北なのだが??
413 :
300 :02/06/09 16:03 ID:kGZiBSEn
山口と山形をまちがえた 鬱だ氏のう むこうでこれが完成することをいのってるよ、じゃ。
久しぶりに武将風雲録をやってみる 能力値がインフレを起こしてない つうか、みんな低いなあ 謙信一人で野戦に持ち込むといくらでも勝てる(ワラ
415 :
1 :02/06/09 17:42 ID:swHQUMYw
おお、色々出てきた。表を修正していくよ。 今度はジオかどこかにサーバスペースとって置くと思う。 ガディムもとりあえずキャラとして確保しておく…というか、 1キャラあたりのデータ量はそれほどでもないから、余分に 作っておいてあとでフラグで出す出さないを決定しても 良いと思う。 あと、家名なんだけど設定できない場合は大名になれない という方向でいいかな? 器物が大名というのも変だし。 ナイトの悪魔たちや神奈たちはどうするかな。 技術力:250:種子島 400:棒火矢 600:鉄鋼船 999:ヨーク級
416 :
300 :02/06/09 17:47 ID:P5ZMPsHR
技術力 東鳩勢のみ 250 種子島 400 棒火矢 600 HMX−12量産型 999 HMX−13量産型
417 :
1 :02/06/09 17:56 ID:swHQUMYw
量産マルチと量産セリオはとりあえずキャラの方にも入れといたよ。
問題は
>>397 で指摘された顔なしキャラなんだけど、それなりに
重要なポジションなのに顔がないというキャラもいるし、どうするか…。
まあTo Heart勢が多すぎるので辛島美音子とかは切っていっても
まるで問題ないと思うけど(w
>>417 みちるは分ける必要ないと思う
イベントで
みちる消える→腹ちがいみちる
と入れ替わるのならいいと思う
個人的には
>>333 の感じがいい
神奈、裏葉は朝廷とか
うたわれるもの 主人公 ハクオロ ヒロイン エルルゥ、アルルゥ、ユズハ、ウルトリィ、カミュ、カルラ、トウカ、クーヤ、サクヤ 戦闘味方 テオロ、オボロ、ドリィ、グラァ、ベナウィ、クロウ、デリホウライ、ゲンジマル 戦闘敵 ヌワンギ、ササンテ、ニウェ、オリカカン、スオンカス、カンホルダリ、ハウエンクア、ヒエン、ムツミ、ディー その他 トゥスクル、ソポク、ウゥハムタム、ヤァプ、タァクナン、インカラ、チキナロ、ムント、ワーベ、ポナホイ、ミコト 立ち絵のあるキャラはこれで全部か? 抜けがあったら修正よろ。
>415 姓がない、分からなくても、独立した人格があれば 大名にしても良いのでは。 雀鬼連中も、表に出てないだけで、姓とか持ってそうだしね。 それか、便宜的にルミラの姓(デュエルだっけ?)を名乗らして も良いし。
家名が無いキャラは、大名になった時点で勝手に家名を作ってもよくない?
422 :
1 :02/06/09 22:50 ID:swHQUMYw
>>418 二人のみちるは年齢とか髪の長さが違うからやはり別途用意しておかないと…
スフィーも述べ4人用意するよう指摘があるし(藁)
>>419 ありがとー。参考にするよ。
>>420 それでもいいかもしれないし、○○軍とかにすればいいかも。
>>421 うん、だけどデフォルト名は必要でしょ。CPU側で引継ぎが
起こる場合とか。だからあらかじめ設定しておきたい。
質問なんだけど、能力値設定してるだけじゃなくゲームにするんだよな? フリーウェアにするん?
424 :
1 :02/06/10 00:17 ID:lzEUiNdH
>>423 フリーウェアで作るつもり。VBでウインドウモード。楽だから。
C++やDirectXによるフルスクリーンはいらないでしょ?
ある程度進んだら顔グラフィックや曲を作れる職人さんを
募集しないとだめだね。俺はそっち方面駄目なので。
>419 ドリィ&グラァはヒロインにしる!
>>425 駄目だもん駄目だもん駄目だもん。(`□´)くわ〜っ
こういうとき応援しか出来ない自分がかなしい。
>>424 必要なグラフィックのサイズと解像度は決まってますか?
縦と横の比が1:1でよろしいのでしょうか?
430 :
1 :02/06/10 11:07 ID:lzEUiNdH
>>429 いや、まだ全然。プログラムなんてまだ設計もしてないから。
逆にいえばどんな比になっても対応できるんだけど…。
イメージとしては実際の信長に近くすれば良いのかな、と。
ゲーム化するのか…。 まぁ余り堅苦しくなるとスレが寂れるのでイベントとか勝手に考えてみるか。 しかし長森シナリオのレイープ未遂イベントなんか洒落にならなそうな罠。
>>431 まぁ、感じのよろしくないイベントは最悪外しちゃえばいいと言う事で…
とりあえず使えそうなイベント列挙してみる?
んじゃ一つあげてみる。 「南蛮貿易」(ONE) 発生条件・堺占領 みさき 「堺を占領した事により、南蛮貿易ができるようになったよ。交渉する武将を選んで欲しいんだよ」 武将を選んで下さい。 ・担当武将の政治が高い程利益をあげる事ができる。 なお、以下の武将を担当に選ぶと家宝を入手可能。 里村茜〜家宝「わっふる」入手 川名みさき〜家宝「かれぇ」入手 椎名繭〜家宝「はんばぁがぁ」入手 また、担当武将に七瀬留美を選ぶと追加イベントが発生。 折原浩平を補佐にするか選択ができる。 浩平を補佐にした場合→交渉成功。七瀬と浩平の政治が3UP。七瀬乙女フラグ1成立。 浩平を補佐につけなかった場合→交渉失敗。七瀬乙女から一歩後退。(w 七瀬の方のイベントは人気投票時の英語の授業が元ネタ。 こんな感じでいいのかね?
イベント名 「マルチ大地に立つ!!」 「セリオ強奪作戦!!」 「水瀬家の究極兵器謎ジャム!!」 「恐るべき罠!?誰彼!!」 「清水な(以下略)」 「神尾城夏の陣!!」 「帰還!!折原浩平!!」 「七瀬留美漢(乙女)へ!!」 なんかちがうな〜
435 :
434 :02/06/10 21:54 ID:dNDCs8Kb
ふざけて書いてみたが
>>433 を見習い説明を書いて見るテスト
「マルチ大地に立つ!!」
東鳩勢のみ発生(金1000)
必要発生3ヶ月後マルチが武将として登場
「セリオ強奪作戦」
WA勢のみ発生
緒方理奈、寺田いず、常陸のぶを3ヶ月間派遣し東鳩勢より
セリオを奪還する、しかし寺田いず、常陸のぶが犠牲で氏ぬという罠
「水瀬家の究極兵器謎ジャム!!」
配下に水瀬秋子がいると毎月ランダムで発生
金500支払うことで隣国の兵の数を減らせる
しかしなぜか味方と民忠誠度がさがる
「オープニングイベント(水瀬家)」 ・発生条件 勢力選択で水瀬家を選択。 ・内容 <テキスト> 相沢祐一は陸奥の地方領主である相沢家の嫡男であった。 戦乱の時勢にありながら比較的安穏とした生活を続けていた祐一だが、 父が大秦国使節として海外へ出立するに至り転機を迎える。 相沢家の家督を継承した祐一は初めての任務として、幼馴染でもある当主・水瀬名雪の許へ参上した…。 <相沢祐一> 相沢祐一、家督継承の儀を報告すべく参上いたしました。 <水瀬名雪> 大儀。よく家内を統率し、水瀬の為に尽くして下さい。 期待していますよ。 <相沢祐一> ははっ、お任せください。 粉骨砕身、水瀬家の為にお仕えいたす所存にございます。 <水瀬名雪> …っと、堅苦しいのはここまでだよ。 もう楽にしていいよ、祐一。 <相沢祐一> ふーっ、いろんな意味で疲れたぞ。 あーゆーのは全く以って俺の性に会わないんだ。 ここにくるのも久し振りで緊張したし。
<水瀬名雪> 久し振り…そうだね、祐一がここに来るのって7年振りだもん。 <相沢祐一> 7年。そうか、もうそんなに経つのか。 <水瀬名雪> そうだよ。分からないことがあったら相談してね? 祐一にはうんと働いてもらわないといけないんだから。 頑張ってね、祐一。 <相沢祐一> ああ、気が向いたらな。 <水瀬名雪> 気が向いたら、じゃ困るよ〜。 <テキスト> かくして、水瀬家に一人の武将が加わった。 祐一を得た水瀬家は、以後急速に勢力を拡大していくのである。
>>436-437 オープニングっぽくていいなぁ。
で、翌月辺りあゆとかが出てくるのか。(w
>>435 何かガンダムっぽいな。(w
ところで、WAはやってないんだけど寺田いず、常陸のぶって誰?
何となく、俺も考えて見た。 「LF97」 ・発生条件 災害『ガディム』が発生 雫・痕・東鳩勢、およびそれら勢力の主用キャラが全員健在 ・内容 イベント対象国による連合軍がガディムと戦争 (この際、一時的にフィルス・雀鬼勢が使用可能) ・効果(勝利時) 災害『ガディム』の被害を受けない 以降、災害『ガディム』が発生しない 三国間の友好度が100に 三国間で同盟が結ばれる ……イマイチだな。 しかも台詞は思い付かん、スマソ。
441 :
434 :02/06/10 22:50 ID:53NvlbKx
続き 「恐るべき罠!?誰彼!!」 天災イベント、ランダム発生(かなり希少) 超先生(仮)という渡来人が 「俺に任せろと!!」といい 誰彼という偽金を流出させる商業値が激減 「清水な(以下略)」 浩平が消息不明で城下が騒ぐ中、異端者と扱われていた 清水な(以下略)してくる 「神尾城夏の陣!!」 一時期は栄華を極めた神尾家、 しかし国崎住人と神尾観鈴の死によりじょじょに衰退していく そんな中隣国長森家が大部隊を率いて攻め込んでくる
442 :
434 :02/06/10 22:53 ID:53NvlbKx
>>清水な(以下略)してくる ってなんだよw 「神尾城夏の陣!!」 がイベントじゃなく歴史の流れって感じだな・・・ あと文章が下手だな俺
443 :
436 :02/06/10 23:48 ID:/OYMZfRL
>>438 じゃ、それ作ってみよう(w
「突撃から始まる物語」
○発生条件
・ゲーム開始1ヵ月後である。
・水瀬家が滅亡していない。
・水瀬家に相沢祐一が所属している。
○内容
<テキスト>
新たな環境に慣れさせるため、名雪は敢えて祐一にこれといった任務を与えなかった。
そこで祐一は城下へ出て、昔と変わらぬもの、変わってしまったものを眺めつつ街を歩く。
しかし過去の記憶を呼び覚ましつつ歩みを進めていた祐一は、急速に接近する人影に気付いていなかったのである…。
<相沢祐一>
ふむふむ、あの店は俺が小さかった頃から営業していた店だな。
あ、ここにあった店は閉めてしまったのか…。
<少女>
そこの人、どいて!
<相沢祐一>
へ?
<テキスト>
(画面揺れる…って出来るのかな?)
見知らぬ少女が頭から祐一に突っ込んでいった。
444 :
436 :02/06/10 23:49 ID:/OYMZfRL
<相沢祐一> あいたたた、帰って来て早々に突撃を喰らうとは思ってもみなかったぞ…。 <少女> うぐぅ…どいてって言ったのに。 <相沢祐一> うぐぅ? 珍妙な言葉だな、さては物の怪か。 <少女> 違うよっ! ボク、人間だもんっ。 <相沢祐一> まぁ、それはいい。しかし、何であんな必死に走ってたんだ? <少女> あ、そうだった! ボク、逃げなくちゃ! <相沢祐一> 待てぃ。 <テキスト> 祐一の手を引いて逃げようとする少女。 しかし逆に祐一がその手を引っ張り少女を引き止める。 <少女> うぐぅ。 <相沢祐一> 逃げるってことは、何かやましいことがあるんだな?
445 :
436 :02/06/10 23:52 ID:/OYMZfRL
一体何をやらかした。 <少女> うぐぅ…それは……。 <親父> あ、お武家様! 丁度良かった、そこの糞餓鬼を捕まえて置いてください! <少女> う、うぐぅ!? <相沢祐一> ふと声のした方を向けば、鬼のような形相でこちらへ向かってくる中年の男性。 それを見た少女は怯えて小さく悲鳴を上げた。 <少女> 何でそんな説明口調なの…。 <相沢祐一> ほっとけ。 <親父> はぁはぁ、ありがとうございます。 コイツ、たい焼きを食い逃げしたのですよ。 <相沢祐一> この娘が食い逃げ?
446 :
436 :02/06/10 23:56 ID:/OYMZfRL
<少女> うぐぅ。 <親父> さぁ、この糞餓鬼。こっちに来るんだ! <相沢祐一> 馬鹿者っ! <少女> !! <親父> !! <相沢祐一> 食い逃げされたからこの娘を捕らえるだと? ふざけるな、非は貴様にあるのだぞ! <親父> な、何をおっしゃいますか、お武家様! 悪いのはその娘に決まっているじゃないですか! <相沢祐一> だから貴様は馬鹿者なのだ。 よいか。奇襲が成功した場合には、それを見抜けずに奇襲を受けてしまった者が悪いのだ。 <親父> そんな無茶苦茶な…。
447 :
436 :02/06/10 23:58 ID:/OYMZfRL
<相沢祐一> 何も無茶苦茶なことは言っていない。では、一つ問うぞ。 我が水瀬軍が敵の奇襲を受けて壊滅、この国を守りきれなかったとする。その場合、悪いのは誰だ? <親父> そ、それは……。 <相沢祐一> 敵の奇襲を見抜けなかった我が軍に責任があるだろう? そういうことだ。 その意味で、この娘は貴様によい薬を与えてやったのだ。今後は食い逃げをされないように心掛ければよい。 <親父> なるほど…その様な見解もございましたか。 わかりました、今後はいかなる事態にも対応できる店を目指し精進いたします。 <相沢祐一> ああ、貴殿の商売繁盛を願う。 <テキスト> たい焼き屋親父は納得して帰っていった。 残ったのは、少女と祐一である。 <相沢祐一> さてと、だいぶ無茶苦茶な理論だったが…まぁいいか。 <少女> やっぱり無茶苦茶なこと言ってたんだね。
448 :
436 :02/06/10 23:59 ID:/OYMZfRL
<相沢祐一> 気にするな。終わりよければ全てよしだ。 …っと、俺はそろそろ城に帰らなくては。 <少女> え、帰っちゃうの? <相沢祐一> いくら仕事がないと言っても、遊び回ってばかりもいられないからな。 お前も暗くならないうちに帰ったほうがいいぞ。 <少女> ……。 <相沢祐一> どうした? <少女> …帰るところ、ない。 <相沢祐一> ……。 (戦災孤児、か。いまさら見捨ててはおけないよな) なぁ、よければうちに来るか? <少女> いいの?
449 :
436 :02/06/11 00:00 ID:8kUTd0yq
<相沢祐一> ああ、まったく構わないぞ。 ただで飯を食わすのは癪だから武家として雇わせてもらうけどな。 <少女> うんっ、ありがとう! ボク、お邪魔させてもらうよ。 <相沢祐一> よし、決まりだな。今日から水瀬の武家として…。 えっと…お前の名前、何て言うんだ? <少女> ボクは「あゆ」だよ。 <相沢祐一> そうか。では今日から水瀬の武家としてあゆを採用する! よろしくな、あゆ。 <あゆ> うん。こちらこそよろしく、祐一くん! <テキスト> この日、あゆは7年前に血筋の途絶えた月宮家を相続。 月宮あゆとして水瀬家に仕えることとなった。
美鈴の呪いは新月教のしわざというのはどうだろうか? 長森国だけでなく近辺諸国にまで勢力の拡大を計ろうとする新月教。 上層部より神尾国の担当を命じられた高槻は、恐るべき方法で布教を開始する。 高槻が取った方法とは、神尾家への呪詛。 幼くして呪いを受けた美鈴は、癇癪のためなかなか有用な人材が集まらない。 次期、後に現当主となる者の錯乱は、城下へ不安という形で飛び火し国は乱れていく。 この不安につけ込み勢力拡大を狙うと言うことこそ、高槻の策略であった。 そして月日は流れ、美鈴に掛けられた呪いは死という形で最終段階を迎えようとしていた。 なんかいまいちだな……
451 :
436 :02/06/11 00:04 ID:8kUTd0yq
我ながら長いよ、おい(w どこかで短縮を検討しなくてはいけないかも。
452 :
1 :02/06/11 00:58 ID:o0MwlSAG
こんなはどうでしょ 「あなたを殺します 御大将、覚悟してください」 「あれに見えるは鬼千鶴の旗印・・・ 我が命運も尽きたか」
>>452 むしろ、千鶴VS秋子とか。
鬼VS魔王…ギャグにしかならなそうだ。(w
最萌御前試合 条件 全国統一していない状態でヒロインキャラが20人いると発生。 勝利したキャラは野望(魅力?)が5上昇し、忠誠度up。 ただし、清水な(以下略)は出場できない。
>>452 「柏木家奥義
鬼姫斬」
スマソ サンゴクシ5ネタデス
>434風にやってみよう 「売れない、誰彼」 「セリオ、心の向こうに」 「シエル、来日」 「奇跡の価値は」 「FARGO、魂の座」 「死に至る呪い、そして」 「漢の戦い」 「Air─まごころを君に─」 一部板違いスマソ
「セリオ、心の向こうに」 東鳩勢のみ、セリオの忠誠度が一定以上のとき発生 このイベントが発生していると、セリオ強奪作戦時にセリオが自爆し、作戦が失敗する。 なお、セリオは一ヵ月後に復帰する 「おそらく、私は2台めかと思われます」 「シエル、来日」 長崎を支配しているとランダムで発生 怪しい宣教師が月姫の布教許可を求めてくる 許可すると鉄砲が作れるようになるが、国内が不穏になる。
459 :
436 :02/06/11 04:13 ID:8kUTd0yq
「別離(1)」 ○発生条件 ・長森家でプレイ。 ・長森家が近江、美濃、尾張を支配。 ・近江に長森瑞佳、折原浩平が所在している。 ・緒方家が越前、加賀を支配。 ・1月を迎える。 ○内容 年初めの評定で、軍師(※)から越前侵攻作戦を提案される。 家臣一同は賛成するが、浩平ひとりは乗り気でない様子。 提案を実行すると、越前が長森家の支配下に加わる。 この作戦案は却下することもできるが、その場合は「別離(2)」へ続かなくなる。 ※軍師を任命していない場合は、近江に所在する最も智謀の高い武将が提案を行う(ただし折原浩平をのぞく)。 近江に所在する武将が長森瑞佳、折原浩平のみの場合は「武将」が作戦を提案する。
460 :
436 :02/06/11 04:13 ID:8kUTd0yq
「別離(2)」 ○発生条件 ・「別離(1)」で越前侵攻作戦を実施している。 ・長森家が越前を維持している。 ・緒方家が加賀を支配。 ○内容 軍師(※)から加賀侵攻が提案される。 当初から乗り気でなかった浩平が、進撃を自重するように進言。 しかし家臣一同の熱気に反対意見は掻き消される。 ここでの選択肢はなく、作戦案承認の方向で話が展開する。 加賀に侵攻した長森軍だが、緒方軍の罠に嵌り危地に立たされる。 全軍を退却させるが、浩平が殿として踏みとどまる。 結果、長森軍は越前の放棄と近江への撤退を成功させる。 しかし浩平は行方不明となり、長森家の武将リストから消えてしまう。
461 :
436 :02/06/11 04:14 ID:8kUTd0yq
「謀略(1)」 ○発生条件 ・緒方家でプレイ。 ・緒方家が越前、加賀を支配。 ・長森家が近江、美濃、尾張を支配。 ・1月を迎える。 ○内容 長森軍の侵攻を受けた澤倉家が降伏し、越前が陥落する。 家臣団は慌てふためくが、弥生は謀略を巡らせてあるので心配はいらないと説得。 「謀略(2)」 ○発生条件 ・「謀略(1)」が発生している。 ・緒方家が加賀を支配。 ・長森家が越前を維持している。 ○内容 長森軍が加賀へ進撃中との報せを受ける。 弥生は諸将に布陣を指示し、長森軍を待ち受ける。 長森軍後詰の澤倉軍が緒方軍に寝返り、それを合図に緒方軍も総攻撃に移る。 退却する長森軍を追撃するも、浩平の獅子奮迅の戦い振りを前に失敗。 折原隊の撃破にてこずり、長森軍主力に損害を与えることは出来なかった。 その後は放棄された越前を奪回し、領土を回復する。
462 :
436 :02/06/11 04:15 ID:8kUTd0yq
「帰還」 ○発生条件 ・長森家でプレイ。 ・長森瑞佳が生存。 ・「別離(2)」が発生し、それから1年が経過している。 ○内容 悪夢のような敗戦から一年。 長森軍は主力が大きな被害を受けなかったこともあり、軍事力はほぼ回復されていた。 しかし浩平を失った悲しみは、決して癒えぬ傷を瑞佳の心に刻み込んでいる。 とは言え君主が仕事を放棄するわけにもいかず、黙々と日常業務に励む。 そんなある日、突然浩平が帰還する。騒然となる城内を、浩平は一直線に瑞佳の許へ向かう。 そして瑞佳との再会を果たした浩平は、ある意味では爆弾発言な誓いを立てる。 「瑞佳、オレはもう二度とお前の傍から離れない。ずっとだ、ずっと…そう、えいえんにな」
463 :
436 :02/06/11 04:33 ID:8kUTd0yq
あんまりイベントが多くても煩いだけか、とそろそろ思い始めた罠。 しかしネタが多いだけに…どうしよう。
>>457 にかってに追加(w
「最後の渚」
Air勢のみ、観鈴存命中に発生
古河渚(CLANNAD)が士官してくる。
この際、観鈴との会話イベントあり
例外的に忠誠が100まであがる。
が、3日で裏切られる。 合掌。
「PROJECT 14」 東鳩勢のみ、マルチ、セリオが存命しており なおかつ最萌が起きていると HMX-14系が現れる
イベントがたくさんあるほうが楽しみが増えて(・∀・)イイ!と思う
忠誠度80よりも相性差を+25のほうがイイ(・∀・)と思ってみた 難度は激しく上がるがw
「舞乱心」 ・大名が相沢祐一 ・同じ城に祐一、久瀬、佐祐理、舞がいる。 評定で久瀬の失言に対して舞が切りかかる。 しかし、誤って佐祐理を切ってしまう。 イベント終了後、佐祐理を武将リストから抹消、舞が出奔する。 「舞切腹」 ・「舞乱心」が発生している ・舞を登用、もしくは捕虜にして登用する 舞が祐一に詫びて切腹するが謎の力で助かる。 イベント終了後 ・家宝:舞のウサミミを入手 ・倉田佐祐理が配下に復帰する ・久瀬の忠誠度が25下がる ・舞が宿老、忠誠度100で配下になる …なんか、失言で切りかかって帰ってくるって前田利家?
469 :
名無しさんだよもん :02/06/12 18:45 ID:Gzi2DaN9
保守age
470 :
名無しさんだよもん :02/06/12 19:07 ID:8d8vfo/k
邪魔だ!!
471 :
名無しさんだよもん :02/06/12 19:52 ID:bfIbJ5/7
作品越えするイベントが欲しいな。 W七瀬とか、名雪凸のカエル談義とか。
473 :
名無しさんだよもん :02/06/13 13:46 ID:LqrYn+7J
水瀬家の歴史 葉鍵の世界では一年が一ヶ月です 1000年 北陸統一を目指すためにたちあがる 1001年 ハクオロ家に攻め入るがかえりうちに会う 1002年 相沢祐一、月宮あゆを家臣にむかえる 1005年 ハクオロ家に攻められる、圧倒的な武力の差で敗北を喫す 1006年 ハクオロ家と対抗すべく北陸の鬼柏木家と同盟を結ぶ 美坂栞が不治の病にかかる 1008年 川澄舞、倉田佐祐理を家臣に迎える、美坂栞病死 1009年 柏木家との連合軍をつくりハクオロ家に攻める 川澄舞、相沢祐一、北川潤の活躍により勝利を収める 1010年 水瀬秋子の謀略によりハクオロ家のインカラ、ササンテに 内乱を起こさせる 1011年 ハクオロ家を滅ぼす、領土問題で柏木家との仲が険悪になる 1015年 15代将軍神尾観鈴が謎の病死 1017年 大飢饉により各地で一揆がおこる、同時に美坂香里を城主に、北川潤、久瀬 川澄舞、倉田佐祐理が下克上を起こし美坂家を名乗る 1018年 美坂家の中で久瀬が下克上。美坂香里、北川潤死亡 川澄舞、倉田佐祐理が水瀬家にもどり久瀬を滅ぼす 1019年 宣教師シエルが来日「月姫」の布教を認める 1020年 長森家が神尾家を滅ぼす 1021年 柏木家の戦いで鉄砲を使用し勝利する 1023年 柏木家を滅亡させる、東北一の大名になる
柏木家は滅亡かよw
柳也や神奈はどうなるのですか? 出てこないの?(´Д⊂)
476 :
1 :02/06/14 04:30 ID:dtpZ0HzF
>>475 朝廷にするか、普通の勢力にするか、
呪われててラスボスの一角になる案など
いろいろな案が(w
まあ出ないってことはない。
>>474 まぁ、戦国物である以上どこかが成り上がるからにはどこかが割りを食わなきゃいけないしな。
それより、ハクオロ家滅亡には何故突っ込まないのか小一時間(以下略
>>473 うきぃ、葉はやられ役に過ぎないのかよ!(`Д´)
>>478 んではオキ二の大名歴史を自分で書いてみろや
他人を批判するより自分の主張を投げてみろ
481 :
478 :02/06/14 11:10 ID:yWsjvJQ5
批判か… 喧嘩売ったつもりはないんだが… いや、書けません。
482 :
473 :02/06/14 13:21 ID:VCzueJiI
もともとないことを思いつきだけ 書いただけだから批判は当然。 まぁマターリいきましょう
戦国史やってる人間いたんだ。 どうせなら、臣従従属の外交関係を考えるのが楽しい。
観鈴ちんは同盟求められたら喜んで許可しそうだな 友達が増えるとか言って(w
>>484 ついでに同盟の印に、謎のアイテム「げるるんじゅぅす」が
送られてきそうだね。
そんじゃあそれぞれ担当国を決める…のはまだ早いか(w 個人的にはトゥスクルを担当したいが。
観鈴ちんの許へ同盟を求める使者が……。 許諾 「にははっ、これからも仲良くしようねっ」(笑顔で) 拒否 「……。 がお…ごめんね…」(泣きそうな顔で) 代案・友好を高める 「ごめんね。 今はもうちょっと、あなたたちのことを知りたいかな…」 引き抜き 「ねぇ、??さん。 もし良かったら、もし良かったらだけど、 ここにずっといてくれないかな…?」 失敗 「あ…ごめん…」 成功 「ほんと…? よろしくねっ!」
はーい、Kanon担当立候補ー。
「痕」担当立候補 しかし具体的なにをすればいいのだ?
>>488 取り敢えず、イベントの立案とかが当面の仕事なのかな?
494 :
1 :02/06/14 23:59 ID:dtpZ0HzF
一応システムは考えてるよ
>>493 それを使っても作れるかも
しれないけどフリーウェアとしての公開は無理だよね?
あとメンツの数が200人ぐらいと少ないので城ごとに分けると密度が薄くなりそう。
国ごとでよいのでは?
495 :
493 :02/06/15 02:27 ID:bikSM9fB
ちと、サイトのゲームやってみたんだけどややこしかったよ。 オリジナルで作れるならそっちの方がいいかも知れない。
>>1 国ごとにすると昔の地名でいくの? それとも今の都道府県?
498 :
1 :02/06/15 15:26 ID:Luqbs/xN
>>497 昔の地名で行きたいと思ってるよ。
ただ蝦夷地が広いのが難点。
現代名なら支庁ごとにわけられるからね。
499 :
新しい世界 :02/06/15 15:27 ID:CDcq1Kjq
蝦夷っていっても、北海道全体に本格的支配が及んだのは明治維新以後だったとおもう。 屯田兵とか、開拓使とか。 戦国時代だったら、松前半島とか亀田半島がいいところでは?
501 :
1 :02/06/15 15:53 ID:Luqbs/xN
>>496 こんな資料もあるのか…。慶長ということは時代がちょっとだけ後のようだけど参考に。
>>500 われもの勢のように北海道グループもいるから。
あまり歴史との整合性にこだわらなくてもいいのでは。
502 :
名無しさんだよもん :02/06/15 16:53 ID:ZVsbG/RL
>>501 われもの勢は北海道ではありません。ゲームをプレイしてください
503 :
1 :02/06/15 18:29 ID:Luqbs/xN
われものはやってないからね…。東北? Kanon勢もいるから、実際どっちかに引っ込んでもらわないと(w まあ配置なんて後からでもどうにでもなるんだけどね。 数値かえるだけだし。
うたわれるものに出てくる単語って明らかにアイヌ系の響きがあるのだけど…。 というか、「トゥスクル」ってアイヌ語の単語だし。 文化準拠だと北海道。 ゲーム準拠だと羽前あたり。 こんな感じですが、どうします?
能力値は10段階か、20段階でいいんじゃないの? どうせ半分以上の人は、1桁が適当なんだし。
506 :
1 :02/06/15 20:31 ID:Luqbs/xN
>>505 とりあえず武将風雲録準拠を考えてるので。
ステータスは成長するし。
>505 とすると…太閤立志伝3形式か?<10段階
509 :
1 :02/06/15 21:45 ID:Luqbs/xN
>>508 いや、それは読んでたけど建国がストーリーのいつに相当するのか、
その前後の移動などはどうなのか、全然わからないから…。
終始そのへんなの?
>>508 原作の位置取りを遵守して山形辺りに持ってくるか、
うたわれのアイヌ文化的な側面を尊重して北海道に持ってくるかは迷いどころではあるな。
個人的には後者を取って北海道でいいと思うが。
日本全土がアイヌ的文化になってるうたわれならともかく、
戦国ベースの話なら山形辺りに持ってくるより辺境の北海道に持ってきた方が
獣人等イレギュラーなうたわれの雰囲気はうまく出そうだしな。
>>510 東北にもアイヌの人が住んでいたから、東北でいいんじゃないのカナ。
ただ戦国あたりだと、東北にいるアイヌ人はほとんどいなかったはず。
まあ今はそんなことよりイベントを考えようぜ
>>506 成長か、だけど成長には限界をつけるのそれとも、
努力次第で三国志7のように、フルパラでも出来るようにするの?
例えばコミパキャラで痕キャラを上回るのは、
嬉しいような悲しいような微妙な感じがしない?
どっちがいいんだろうか?
>>507 そんな感じ、能力値は10段階程度で、
特殊能力や技能をつけた方がよくないかな?
514 :
1 :02/06/16 01:12 ID:MNPU2AWn
>>513 うーん、痕とこみパでは強さの方向性が違うといった感じにしたいかなーと。
痕キャラみたいな実戦派が強いのは一騎打ちであって、采配はまた別、とか。
自分で十段階を言ったので、試しに砲キャラの能力例 名前 戦闘 采配 智謀 政治 魅力 名雪 _6 _7 _2 _6 _8 秋子 _5 10 _7 _8 _9 祐一 _8 _7 _4 _3 _6 北川 _7 _6 _6 _4 _2 香里 _4 _8 _8 10 _6 栞 _1 _5 _7 _8 _8 あゆ _6 _2 _3 _2 10 真琴 _7 _1 _6 _1 _9 美汐 _2 _7 _7 _9 _5 舞 10 _6 _1 _4 _6 佐祐理_5 _8 10 _7 _7 久瀬 _3 _5 _9 _8 _1 斎藤 _6 _5 _4 _3 _2 石橋 _7 _6 _2 _4 _2
追加 有効度の高いキャラ同士で戦闘に出ると能力値が少し増える。 もしくは同じ国にいると、能力値が増える。 例 美坂姉妹 美坂チーム 舞と佐祐理 真琴と美汐 水瀬親子 なお恋人が出来ると上がる。祐一と○○など… 特殊能力 説明 俊足 移動距離アップ+撤退時捕まらない 名雪 祐一 あゆ 復活 一騎打ちで負けても復活 あゆ 栞 舞 盗む 敵アイテムを盗む、ただし窃盗後敵と接触すると失敗 あゆ 飛行 短時間空を飛び、戦闘能力値アップ あゆ 変化 味方1人の能力をコピーする、ただし長時間は持たない 真琴 ピロ 戦闘中ピロが援軍として現れる、ただし弱い 真琴 悪戯 ランダムで敵に被害を与える、タマに自分にも返ってくる 真琴 魔物 魔物を呼ぶ(かなり強い)ただし敵味方問わず攻撃 舞 寝る 体力を回復する 名雪 祐一 料理 他のキャラの能力を回復する 秋子 佐祐理 栞? 名雪? 薬 一時的に能力値をドーピングする 栞 ポケット 輸送能力アップ 栞 収拾 混乱した味方を落ち着かせる 美汐 傍若無人(笑) 物怖じせず外交交渉などの成功率がアップ 佐祐理 自信 成功率アップ 香里 秋子 佐祐理? オールラウンドのキャラを減らし、能力値も下げました。 (能力値は俺の独断と偏見です) また基本能力が低い人材などは、特殊能力を増やす方向で行きました。 なお野郎に特殊能力はありませんし魅力も最低です。だって俺は男だもん。 参考になればいいなと思いつつ考えました。
517 :
1 :02/06/16 02:47 ID:MNPU2AWn
そうそう、前にも一度出たけど兵科、どうしよう? 前には戦国準拠で良いと言われたので、それを元に提案してみる。 移動コスト 攻撃(距離/手段) 特徴 足軽隊 : 3 1/刀・槍 2−3/弓 (攻撃時は刀、防御時は槍の方が強い。持ち替えに行動力を要する) 弓隊 : 3 1/刀・槍 2−4/弓・焙烙・棒火矢 刀・槍・突撃に弱い(焙烙・棒火矢は雨天半減) 騎馬隊 : 2 1/刀・槍 2−3/突撃 槍・弓・鉄砲・棒火矢に弱い(突撃は高低の影響を受ける) 鉄砲隊 : 4 1/刀・槍 2−5/鉄砲 刀・槍・突撃に弱い(鉄砲は雨天不可) 僧兵隊 : 3 1/薙刀 2−3/弓 薙刀は刀と槍の利点を受け持つ(方術師のみ使用可) 陸軍師団 3 1/銃剣 2−5/歩兵銃 刀・槍に弱い。銃剣は弱い。歩兵銃は雨天使用可能な鉄砲(強化兵のみ使用可) (水上で自動変形/銃砲は雨天使用可) 小舟 : 4 1/切り込み 2−3/弓 基本的に弱い 安宅船 : 4 1/切り込み 2−4/弓・焙烙 2−5/鉄砲 3−7/砲撃 焙烙・棒火矢に弱い 鉄甲船 : 4 1/切り込み 2−4/弓・焙烙 2−5/鉄砲 3−7/砲撃 距離2以上の攻撃をほとんど防ぐ ヨーク : 1 1−5/掃射 4−9/砲撃 プレイヤーは使えない方がいいか(ボスユニット)
518 :
1 :02/06/16 02:55 ID:MNPU2AWn
>>517 でよく考えたら弓隊の利点がちょっと弱いかな。
強弓なんだし鉄砲と同じ射程5までにしてもいいかも。
>>515-516 盗むってひょっとして極悪ですか? ルソン壺盗られますか?ガクブル
まあ、Kanonだけでそれだけの能力増やしちゃうときりがないので
面白そうなのをみんなの意見で抜粋してけばいいかな?
鬼とか電波みたいな国ごとのスペシャル能力と
どのキャラでも持ちうる共用の能力があるのかな。
とりあえず
>>516 の復活はKanonスペシャルでいい気がするが。
結局、信長の野望はどうでもいいのかなあ? >1 弓・鉄砲は高いところからだと射程が増えるが基本だと思うけど もっぱら守戦側が城の奥から撃ち込んでくるもんだし
521 :
1 :02/06/16 17:26 ID:MNPU2AWn
>>520 いや、これはちょっと天翔記以降を盛り込んだような雰囲気になってるから。
武将風雲録程度まで、もっと単純化する?
遠隔兵器の射程についても高低は重要だね。善処します。
>>518-9 うーん難しいみたいだね、
それなら、他ソフトでも共有できる能力考え様かな。
524 :
429 :02/06/17 00:06 ID:xITRScgu
525 :
名無しさんだよもん :02/06/17 03:07 ID:Fh+DdJBV
がんがれ〜
今テレビつけたままでこのスレ見てたら テレビがさゆり姫伝説とか言い出したのでワラタ。 なんでも佐々成政の側室にまつわる伝説とかだったのだが……。 ちょっとタイミング良すぎ。
527 :
名無しさんだよもん :02/06/17 15:59 ID:4nh4JA0M
>>522 城内では高低差は大事だよ。門や城壁を越えたら1階分高くなるんだけど。
野戦だったら…導入するなら丘陵や山岳地形は高い、とするぐらい?
529 :
522 :02/06/17 17:44 ID:Dy7CCa5g
>>527 それなら分かりやすいね。ありがとう。
(天翔記漬けだったくせに城内の事を考えに入れていなかった……)
>529 櫓・本丸は雨天時も鉄砲使用可も基本かと
531 :
名無しさんだよもん :02/06/18 15:00 ID:k/vZSFyq
最初から全員登場というわけにも行かないし、 誰がいつ登場でいつ没するか大まかな歴史を決めておかないとね。 どこまで信長っぽくてどこまで葉鍵なのか、きっちり決めていきたい。
532 :
1 :02/06/18 21:47 ID:kSjTWQhu
こんなの考えてみました。能力の方は信長にもあった。種族はない(当たり前) 能力は希望が多いから増やそうと思えばいくらでも増やせるんだよね。 とりあえず絞れるだけ絞ったらこんな感じだと思うけど。そこの所をどうしようか…。 種族(どれか一つ) 人間・天使・悪魔・霊体・翼人・機械・強化兵・鬼・動物 能力(複数可) 剣豪・格闘・魔法・奇跡・精神・退魔・念動・永遠・名脇
>>531 各勢力で担当を決め、TRPGっぽく進めてその結果をベースにするとか…?
うーん、難しそう。どうやって歴史作ろう…。
>>532 どちらかというと、<能力>の「精神」は「電波」ではないなぁ?(w
534 :
1 :02/06/18 22:17 ID:kSjTWQhu
>>533 精神を有するのは電波(雫)と方術(AIR)あたり。
方術は念動も持つ。念動のみは琴音とか。
こんなところでどう?
すでに信長の野望じゃない罠
536 :
1 :02/06/19 01:04 ID:qju4p1aQ
>>535 まあそうなんだけど、キャラ特性は残しとかないとだめなのでは。
信長に完全準拠にしても茶人とか僧侶なんていないし。
>>532 能力は極端な話「特殊」で電波も不可視の力も鬼も
扱ってしまったほうが良いかと。
なにが使えるかは技能で表現すればよい。
538 :
1 :02/06/19 11:19 ID:qju4p1aQ
>>537 もうちょっと詳しく説明をお願い。
戦闘力や采配といったステータスと、剣豪や茶人といった追加属性は
信長シリーズにもあるよね。漏れの意見はステータスはそのまま、
追加属性(能力と書いちゃったけど)は奇跡とかにして、まったく新しく
追加するのが種族というイメージ。
こっちのイメージしてるのは、例えばこんな感じかな
国崎往人
ステータス:戦闘力、采配、内政〜(値は省略)
適正:足軽B、弓兵D〜
種族:人間
能力:念動、精神、奇跡
539 :
名無しさんだよもん :02/06/19 13:39 ID:ph6g9j7K
風雲録ぐらいにシンプル化してもいいのでは? キャラの個性が出にくくなるかもしれんが。
能力が多種多彩なのはむしろ三国志っぽいな。 信長より三国志のほうがよりキャラゲー的な面があるしアリかもしれない。 種族はいわゆるジャンケン相性システムにでもなるのか?
541 :
537 :02/06/19 17:31 ID:pDB48oCj
>>538 ごめん。>537は能力→ステータス、技能→能力で読み替えて。
というか、完全に↑のように誤解してた。
要は智謀が電波の威力に影響を与えるとかにすると、
祐介が最強の策謀家になってしまう。
だから、電波も不可視の力も鬼も超能力も奇跡も歌も画力も魔法もRRも
普通のステータスで表現しづらいようなものを一括してひとつのステータスで
扱うようにしたらいいんじゃないかな、と思ったもので。
で、どんなことが出来るかは能力で表現すればいいと。
542 :
名無しさんだよもん :02/06/19 18:42 ID:nvDcP+IM
三国志っぽさというのはあるのかも。一騎打ちとか。
543 :
名無しさんだよもん :02/06/19 21:04 ID:KDKQJH8z
家宝が沢山ある予感 特にまじアン
超先生等葉鍵スタッフを三国志でいう仙人みたいに出してホスィ
おいおい超先生が都市に訪れた場合何されるんだよ(ш
訪れたターンのみ全武将のしゃべりがRRになるのはどうだ?
神尾観鈴様、超先生が二条城を訪れています。 お会いになりますか?(可/否) <超先生> この私が国家戦略のシナリオを伝授して差し上げよう。 シナリオを伝授してもらいますか?(可/否) <超先生> シナリオの基本は私が知っている。私に任せてくれたまえ。 意味不明の命令書により、城下は大混乱です! 兵士士気が20低下しました。 商業力が50低下しました。 治安が30低下しました。 RRが80増加しました。
あ、上は自分でした。名前入れ忘れ…(w
549 :
名無しさんだよもん :02/06/20 13:33 ID:eFWB8kxA
高槻様、遠野家が両家の絆を深めるべくみちるの輿入れを申し入れてきました
550 :
名無しさんだよもん :02/06/20 19:48 ID:B8/h1q1f
剣豪や鬼などを種族に割り振るとなると、 舞や千鶴、八百比丘尼は誰がステータス的に 最強なのでしょう?
>550 キャラは一長一短の性能にするのが無難じゃないかなあ… キャラ最強は作らない方がいいと思うし 舞と千鶴だったら 戦闘:舞>千鶴、采配:千鶴>舞、智謀:千鶴>舞、足軽兵科:舞A、千鶴B 政治:千鶴>舞 なんか、千鶴さんは政治も智謀もそんな低くないから原作で耕一&柳川に負けてることも踏まえて 武力は80くらいで止めてその他全部70くらいのバランス型がいいような
>>532 兵科だけみてると、スペクトラルフォースっぽいな。
偏見と主観に基づきステータス:戦闘の高そうな所を並べてみたが突っ込みキボンヌ 100 石原麗子 99 柏木耕一 ゲンジマル 98 柳川裕也 97 光岡 悟 95 カルラ 坂神蝉丸 93 柳也 91 川澄舞 90 柏木梓 御堂 88 柏木千鶴 ベナウィ 87 巳間晴香 太田香奈子 86 トウカ 御影すばる 来栖川綾香 85 八尾比丘尼 立川雄三 ルミラ オボロ 84 霧島聖 83 七瀬瑠美 松原葵 エビル 82 天沢郁未 岩切花枝 81 国崎往人 80 桂木美和子
>>553 麗子さんは微妙だなぁ…。
むしろイベントキャラの方がよさそうな気もする。
555 :
1 :02/06/21 03:01 ID:mo/OARxE
強い方はまだいいんだけど、信長の野望には必須の 箸にも棒にもかからないキャラ。 結構そういう武将が多いのが世の常なんだけど 葉鍵でやる以上どのキャラにも信者がつくんだよね。 なんーにも使えないキャラは誰が良いか…ワーストテンぷりーず 葉鍵板内では清水某とか砧某とかになるのかな…
>>555 東鳩の葵、綾香、坂下以外は戦闘では全然使えないと思われ。
>>553 誰彼の戦闘90overが4人てのはちょっと…w
痕もやたらと強いし。
・麗子先生下げて、あと柳川・梓・千鶴さんも全体的に下げる
・綾香・七瀬をもうちょっと上げる(90ちょい?)
・美和子よりさおりんの方が高いのでは?
・麗子先生のところには秋子さんを(藁
作品間のバランス重視で適当な個人的意見ですた。
558 :
1 :02/06/21 03:44 ID:mo/OARxE
作品ごとに差はあってもいいとおもう。島津もあれば姉小路もあるわけで。 まあ一つの作品もある程度のグループにわけるんだから差は出るかな。 柏木家は強そうだが橘家は武将は大名のみ。辛そうだ(w
おまけとか外伝的な要素を加えるか、というのも
強さに関係してくるね。
例えば、
雫だと、本編では通常人の沙織だけど、オマケシナリオでは
戦闘力が10万以上あるし、LF97だと両方の中間的なステータス
になってる。
MOON.のおまけRPGなんかも考慮するのかしないのか。
>>556 浩之はそこそこ強いでしょ。セバスいるし、雅史も
それなり。
>>558 強弱はあって良いと思うけど、ある程度のバランス調整は
必要かもね。特徴付けとかも。
前出てた、各作品のキャラ能力は、その点で割と良くできてたかな。
成長ありなら浩之とかは初期能力は低めだがどんどん成長するみたいなのはどうか? 基本的には痕とか誰彼は国の強さや指揮能力でバランスを取りたいところ。
561 :
名無しさんだよもん :02/06/21 13:01 ID:GyZrcMC+
せっかく種族や技能を用意するのなら、鬼は強いけど 退魔技能に致命的に弱いとか設定すれば良いのかと。 奇跡は乱数が有利に補正されるとか。地味か(w
562 :
名無しさんだよもん :02/06/21 15:32 ID:Y+9Tb3Hg
>>553 梓なんぞより千鶴さんのほうが強いと思うぞ,梓は柳川に完全に遊ばれてたが
千鶴さんは耕一が来る数分間?まで持たせてたし。
>>555 ぶっちゃけた話、魅力以外は斬首候補が続出しそうな予感。特に政治力はひと桁が
ごろごろいると思われる。
564 :
名無しさんだよもん :02/06/21 15:52 ID:/0iRNcqc
565 :
名無しさんだよもん :02/06/21 16:23 ID:b/NyHsMW
>>237 一から描くことは可能だが、8色しか使えない。『嵐世記』ならば既存のCGを使える。
『天翔記』はマスクデータの改変が制限されるが、フリーのツールで義理(義理堅さを表す、
ゲーム画面上では確認できない)なども全て変えられる。
>>324 頭はいいが善人にしたいならば、義理を高くすればよいのでは。マスクデータで対応できると思う。
思考パターンというのもある(理知的か、好戦的か、名声に強いか、弱いかなど。名声に弱いと、
名声のある勢力(たいてい大勢力)へ寝返りやすい)。
566 :
名無しさんだよもん :02/06/21 16:40 ID:Mb8+KsPl
>>563 やはり秋子さんは曹操コンパチぐらいのステータスで。
567 :
名無しさんだよもん :02/06/21 16:55 ID:b/NyHsMW
>>566 さすがに強すぎると思う。…と思ったら、三国志8では武力は低めだった。それでもこれは
過大評価では。
曹操 武力68 知力91 政治94 魅力96
568 :
名無しさんだよもん :02/06/21 17:16 ID:b7tsQ67t
剣術大会代わりに朝廷主催の最萌トーナメントをやってください。 期間は半年、立候補武将は内政や合戦に参加できず票田集め。 地区ごとに妹タイプ、触覚つきなどのマスクデータの影響が 異なるので魅力のみで全ては決まらず、自分のウケそうな場所で 広報活動を行うのが大事。優勝者や準優勝者には家宝や官位が与えられる。 こんな感じで。
キャラはどの位死ぬべき? 1) 死なない 2) 殺されれば(暗殺・捕虜の斬首)死ぬ 3) 自然死する
570 :
名無しさんだよもん :02/06/21 17:30 ID:b7tsQ67t
>>569 2)+戦闘中に一騎打ちや狙撃で死んでも良いのでは。
在野に帰るだけだと緊張感が…
キャラ死にはできれば無しがいいな。代わりに捕らえられた時には監禁プレイを(w
怪我の度合いで数ヶ月間ステータス低下や、1月まったく動かせず+復帰後 数ヶ月ステータス低下とかでいいんでない?ただでさえ武将数が少なめなんだし。 後治療コマンドでもう1月動かせない代わりに次の月で完全復活も 選べるなんてのもいいかも。
>>562 千鶴さんは、一見数値が低いが、
マスクデータを加味することで強くなる方が、よりらしいのでは。
リーフファイトTCCの恐怖なんかを考えると。
信長より天下統一の方が好きなんで、余計なパラメータ要りません。 名前と2、3の能力値だけでハァハァ(;´Д`)出来ます。
戦闘などの強そうなキャラが多いゲームは国を分けるとか、 描写の無いキャラをトコトン下げるか、高い能力と低い能力に分けるといいんじゃない? ま、俺としては、ブリガンダインのようなゲームをやってみたい。
年月は進むけど年齢は増えないとか。よって寿命による死もなし。 40台の萌えキャラは正直想像したくない…。 でも秋子さんは何があっても外見変わらないだろうという罠(w
ナムコの独眼流政宗みたいに年齢で顔グラ変わるの導入したら…。
年月の進み方を月毎or季節毎ではなく週毎くらいにするとか。 あーでもそれだと収穫とかが面倒かな…
年表示を無くしてしまうとか。 シナリオが複数あっても、 シナリオ1「……」 シナリオ2「@@」 ――という風にすれば良いのだし。
581 :
1 :02/06/22 15:56 ID:uwtss6/9
うーん、ただ最初から全員が国or在野として存在してるのもなんかねぇ。 年表示あり、年齢が上のキャラほど先に登場する、年齢上昇は無視する。 というのじゃだめかな?
東鳩の一年生キャラは最初いなくてどっかの春に入学式イベントで追加されるとか 耕一は柏木賢治死亡イベントみたいなのががあってから登場とか
>>582 みたいに年下の武将はイベントで追加がいいと思うな
誰かがいなくなったから新しい武将登場とかがいいと思う
ギレン風で良いじゃん。 一時的に使用不能になるだけでもかなりの痛手だよ。 年月はターンで表示してぼかす。何ターンかに一回 収穫があるけど、ターン表示てだ年月表示はなし。 これならいつまでも若くても、あまり疑問はわかない。 年少武将の追加は面白いと思う。
武将加入一覧 ONE編 ゲーム開始時〜長森瑞佳 折原浩平 開始直後〜七瀬留美、里村茜、川名みさき、住井護(メインヒロイン、親友) 序盤〜柚木詩子、深山雪見、広瀬真希(サブヒロイン) 中盤〜椎名繭、上月澪(年少ヒロイン) 終盤〜氷上シュン、折原みさお、清水(略(その他、イベントキャラ) 分けるならこんな感じ?
>>585 仲間を増やすのはイベントで仲間になるようにしたほうが良くない?
みさおとかはともかく、普通のキャラは開始直後に数ターンに一回
「裏山に行く」とか選択があって、それにあわせて繭が仲間になるとか。
雪見は澪やみさきと一緒にならないと違和感あるし。
初期のシナリオでは一つのゲームがいくつかの国に分かれてる状態でもいいんじゃない? 緒方家と森川家で冬弥の奪い合いを展開するホワルバ勢とか。
というか複数シナリオって前提でいいのかな?
>587 天下統一風味だね
>>576 そうそれ、そのゲームキャラがたってて好きなんだ。
あのゲームのモンスターを兵士に変えた感じのゲームキボン。
>>578 懐かしいソフト知ってるね。
信長というより、ファイアーエムブレムになっていくなぁ……
あれ、Airがないけどどうした?
一応、名前が入ってないだけで同棲の左の水色がそうじゃないか…と言ってみるテスト>Air
乙 ただ,これが初期設定だと國分けの意味がないような気がする。 空白地があってもいいのでは
あるいは普通の戦国大名を入れてみるとか。 燃えと萌えの合体!!
信長や曹操みたいな覇王系のキャラが居ると燃えるんだが…誰か適任なの居ないかね。 月島兄や柳川じゃ弱いような気がするし、主人公の誰かだとイメージとの剥離が問題だしな…。
602 :
1 :02/06/23 01:10 ID:IHVJo76R
>>593 おつ〜。これは丁度いい感じだね。
>>601 ガディムとかエルクゥとか呪われた翼人とか、世界的な脅威が近づいていて
そのために国をまとめなくてはっ! という雰囲気を出してみるのはどうだろう。
日本統一後(あるいはある程度勢力が固まって中だるみしそうになったら)、
ギレン2部のごとく脅威の後半勢力出現、みたいな。
「全ゲームキャラの野望」という無謀なゲームを夢見ている者としては、 葉鍵統一編→全ゲーム世界編、というのを見てみたい。 葉鍵世界を統一すると、全ゲーム(または全エロゲー)統一の世界編に進める。 世界編では寿命による死あり。エロゲー嫌いなメーカーのキャラに捕まると 高い確率で斬首。この悪条件を乗り越え、ゲーム世界を統一するのだ! …やっぱり無謀かな。
全エロゲー……キャラ5桁くらい逝くんじゃないか?(w
統一編〜世界編 ↓ 蒼き狼と白き牝鹿 ↓ オルド ↓ (゚д゚)ウマー
>>604 世界編では葉鍵編とは一変して、斬首の嵐になりそうな予感…。
統一するだけなら他社ゲーム作品の浪人を拾うだけで人材が揃いそう。
>>604 アリスソフトなんか一社で4けた行きそう。
久瀬とか橋本とか高槻とかを作品勢力に含めないで、独立勢力 として列島に散りばめると餌になっていいんじゃないかと言っ てみるw
610 :
1 :02/06/23 09:19 ID:IHVJo76R
武将風雲録だと武将の相性はマスクデータで決まってたんだけど、 こちらではどうしよう? 個性をつけようか? 冷静とか奥手とか明朗とか、そんな感じで。 ただし圧倒的に明朗が多くなる罠。
611 :
1 :02/06/23 13:07 ID:IHVJo76R
キャラ一覧表の内容に、ここ2週間で書いてくれたステータスデータなどを 加えたのでそろそろ再公開の時期だと思ってinfoseekに登録してみたよ。 完了まで何日か待たされるみたい。 あと、KanonとAIRだけは何種類もの投稿があって纏め難いのでもうちょっと まとまってから表に載せるつもり。片っ端から入力してみて思ったのは、 原作にあわせすぎてシミュレーションゲームの武将としての個性が弱く なってる気がする。全ステータスが60程度でまとまってるキャラが多くて。 あまりこだわらず、もう少しクセのあるステータスにしても良いかと。
信長&三国志お約束の朝廷はどうなる? あえて南北でどうだろ? ・東京(葉)ちゃん様 ・大阪(鍵)いたる まぁ、鍵は葉を、鍵は葉を支配できない程度の制約を付けて
友好度とかも ONEの場合 最初から同盟:MOON 同棲(タクティクス繋がり) 友好関係:KANON AIR(鍵作品)雫(折戸繋がり) 普通:痕 まじアン 誰彼 フィルス 雀鬼 うたわれ 険悪:WA(発売した時の時期が被る)東鳩(対抗して作った作品だから)
ふと改めて
>>1 をみて。
>パラメータは名前、年齢、スタイル、性格、特技など
スタイルってナンダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
巨乳、貧乳などがあって野郎キャラと交渉するときに隠しデータ-で 好みがあって、それと符合すると交渉などがとおりやすいなんてのはどうか? しかし寸胴の特性は役に立たなさそうだな。
616 :
1 :02/06/23 17:51 ID:IHVJo76R
うーん、では個性という範疇で少し考えてみよう。
こんなのでどう? 個性はでると思うけどパラメータが増えるなあ(苦笑
>>610 でも書いたけどキャラ同士の相性というのも必要なので
こういった個性に置き換えて好みを出してもいいかもしれない。
スタイル
豊満・ダイナマイツ・普通・スレンダー・寸胴・幼児体型
性格(三次元のパラメータ)
従順さ:従順⇔素直⇔普通⇔生意気⇔反発
冷静さ:冷徹⇔冷静⇔普通⇔勝気⇔過激
オプション
眼鏡・触覚・耳尻尾・ファンシー・口癖
617 :
1 :02/06/23 17:52 ID:IHVJo76R
>>616 1、ごめんsage忘れた
2、性格が三次元でなく二次元だった
初期のほうのシナリオでは各ゲームが統一されて無いと群雄割拠って感じでいいかも。 例 雫:長瀬家(祐介とヒロイン三人)、月島家(月島兄と生徒会三人娘) 痕:柏木家(耕一は浪人)、柳川家(柳川、貴之。柳川一人で国は守れる) ホワルバ:森川家と緒方家。両家の中は最悪 MOON.:天沢家(ヒロイン三人)、FARGO(残りのMOON.メンバーで当主は赤い月。配下の忠誠心最悪) Kanonはもともと複数大名があるっぽいから省略と・・・。 東鳩は藤田、来栖川、その他で三家くらいできそう。
>>605 エロゲだけに、オルドと子作りの概念はほしかったり……
……当然、鬼の血統の悲劇つきってことになるのかなぁ?
遊びで外部勢力系イベントを考えてみる。(w ・鬼畜王ランス(アリス) アリス国の鬼畜王・ランスが大軍を率いて攻めてきます。 負けると領土を荒らされた上、ヒロインを連れ去られます。 ・アトラク・ナクア(アリス) アリス国の大妖怪である比良坂初音が都市に出現します。 忠誠度の低い武将が居ると、彼女に篭絡されてしまいます。 また、出現の時点で「討伐」する事も可能です。 その時は武将1人を選んで初音との一騎打ちになります(初音の武力は95) ・遺作・臭作・鬼作(エルフ) エルフ国の極悪3兄弟が都市に出現します。 治安が低いと都市を荒らされた上、ヒロインを拉致されます。 なお、「捕縛」を選ぶとこの3人を捕らえる事が可能です。 成功確率は実行武将の智謀に拠ります。(3人の智謀は遺作90、臭作91、鬼作89)
台風や不作イベントみたいな感じ?(w
>620 どれも打ち勝つにはが結構厳しいな。中盤くらいからでないと厳しすぎるような。 せめて拉致られたヒロインが数ヵ月後に戻ってくるとかでないと。
>622 戻ってきたらそれはそれで何をされたのか気になる罠。(w まぁ、中盤〜終盤以降のイベント〜ってのは同意だけど。
初音姉様に連れ去られて戻ってきたらネコ属性がついてた、とか。
625 :
1 :02/06/24 14:45 ID:ye2gknlb
627 :
1 :02/06/24 14:52 ID:ye2gknlb
>>619 新しく生まれたやつはどうする? 年取らない世界だが。
顔絵なしのシンプルキャラなら簡単にできると思うけど、
問題はオルドならではの口説きシステムだ(w
繭に「そなたの美しさは天に輝く星星のようだ」とか言って通用するか(w
>>620 外部勢力は辛い……何せ葉鍵内でもまとまってないからね。
風雲録準拠だと限界があるからより拡張するのか…。
628 :
619 :02/06/24 16:08 ID:v+39+gKd
>>627 顔画像はいくつか用意しておく、とか……
顔なしでもいいわけだが。
あと口説きはどうにかなると思われ。
629 :
名無しさんだよもん :02/06/24 16:29 ID:iwAyfGyW
口説きをやるにしても台詞が膨大になりそう DDS女神転生の仲魔口説きか、TOKYOナンパストリート みたいにするしかないような気がする
長森の名前を長森堕世門天にしませんか。
折原失踪後改名イベントってとこか。
鬼神ダヨモンテン
633 :
1 :02/06/24 21:22 ID:ye2gknlb
しかしそれだと
>>593 の地図でONE勢が方面でなく太平洋側中部地方にいるのが惜しまれる(w
三戦と葉鍵のMIXで生まれたネタだけに是非入れたいところだけど。
瑞佳ご乱心? __ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |堕| _ | え、蝦夷地にはKanon勢が・・・ |世| '´ ヽ \__ __________ |門| ri_,.1リノ)))〉 ∨ |天| 〈「(l!゚ ヮ゚ノ|  ̄ ノ∪)水!つ ∧∧ (((/===ソ (゚Д゚;) `/ ) ( y _)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (_(_、つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 牛乳を確保するために | 蝦夷地を獲るんだよもん。 \___________
どーせフィクションなんだから、仮想の地図でもいいんじゃない?
637 :
名無しさんだよもん :02/06/25 03:56 ID:yEnnwuV2
それだと葉鍵+戦国という面白さがなくなってしまうと思う。 葉鍵キャラが大量に出てただ戦えば良いというのであれば別だけど。
姉小路が誰かが興味あるな(w
>638 同棲
642 :
名無しさんだよもん :02/06/25 13:57 ID:UUwjt4n1
蝦夷をとると家宝牛乳が手にはいるのか 等級低そうだな
貧乳キャラの忠誠度どどんとアップ
雪○牛乳だと忠誠度が下がりそうだ(笑)
コーエーにおけるマスクデータ、作品により異同あり 冷静 0〜7。高いほど冷静で、敵の挑発、謀略にかかりにくく、一騎打ちの防御力が上がる。 勇猛 0〜7。高いほど勇猛で、敵の挑発にかかりやすく、一騎打ちの攻撃力が上がる。また、 戦争で最前線に出やすい。 信用度/人徳/悪名(信用度、人徳は公開、君主のみ) 信用度、人徳は0〜100、悪名は0〜1000。 それぞれ『三國志』2、6、8。信用度と人徳は高いほど、悪名は低いほど、 社会的に信用されている事を表す。これが低いと(悪名が高いと) 全ての行動に悪影響が出る。特に人付き合いの影響は大きく、最悪面会すらして くれなくなるだろう。たとえ善良であっても、人徳が低いキャラは多いだろう。 逆に悪人でも、社会的に信用されていれば人徳は高くなる。 名声1(『三國志』7と8では個人、『信長の野望 嵐世記』では大名のみ) これ自体は公開データ。勢力の大きさ、または個人の実績。大勢力ほど、仕事で実績を 積んだり、社会的な活躍をするほど上がる。また、役職に就いても上がる。 名声2 名声を重視するか、軽視するか。『三國志』では、人物傾向に含まれる。 『信長の野望 嵐世記』では、次の通り。 絶対 名声を絶対視し、名声のある勢力に寝返りやすい。また、人付き合いでも 名声を最優先。アイテム授与による忠誠度上昇大。 重視 名声を重視し、名声のある勢力に心を動かされやすい。人付き合いでも名声を重視。 軽視 名声を軽視し、名声のある勢力の誘いにも心を動かされにくい。 無視 名声のあるなしに行動を左右されない。アイテム授与による忠誠度上昇小。
思考 基本的な思考パターン。『三國志』と『信長の野望』で構成は 異なるが、おおむね理知的か、好戦的か、謀略好きかにわかれる。 三國志8では以下の通り。「社交」のみ設定無し。 内政 内政重視。戦争はあまりしない。 バランス 比較的内政重視。 バランス好戦 比較的軍事重視。 軍備 軍事、戦争重視。 謀略 謀略、外交重視。 私欲 仕事よりも、個人的な利益を優先。金品の付け届けに弱い。 社交 登用、外交、個人的な人付き合い優先。 無関心 仕事に興味なし。人付き合いも好きではない。 人物傾向 人付き合いの思考パターン。『三國志』7と8のみ。 「義理の高さ」と「相性」は原作には設定無し。 能力重視型 能力が高いほど親しみやすく、登用にも応じやすい。 名声重視型 名声が低いと有能でも軽く見られる。 義理の低さ重視型 不義理な性格を好むアウトロー?。 義理の高さ重視型 能力が低くても、義理堅さを大事にする。 相性重視型 相性による好き嫌いが極端。相性がよければ無能でも仲良し。 ランダム型 でたらめに評価基準が変わる。 有名 0〜15。知名度を表す。名声と同様の効果がある。ただし、悪名高い上に 有名だと悲惨。
義理 0〜15。高いほど義理堅く、裏切りにくい。低いと忠誠度が高くても 当てにならず、謀反を起こしやすい。 相性 0〜15、または150。数字が離れていると、相性が悪い。ただし、0と15、または150は隣同士。 寿命 設定年齢に達すると、死亡する可能性が出てくる。葉鍵統一編では設定無し、 世界編のみ設定あり?多くのキャラが若いので、設定ありでも簡単には 死なないはず。 口調 基本的な口調。いつも決めぜりふばかり喋るわけではないので、 おおざっぱにまとめた方がよいと思われる。『信長の野望 天翔記』が最も詳しく、 下の8つ。 一般、礼儀正しい、生意気、粗暴、威厳(偉そう)、饒舌(おしゃべり)、高貴、 無口。 一人称 自分のことをどう呼ぶか。コーエーでは設定無しだが、口調と組み合わせれば、 かなり性格を表せる。 私、わたし、あたし、僕、ボク、俺、儂、自分の名を呼ぶなど。 嫌いな武将 嫌っている相手。嫌いな武将が大名だと、絶対に仕官しない。 また、戦場で出会うと討ち取ろうと勝手に行動を取ることがある。 嫌いな武将と親密になった場合、嫌っている側から暗殺を仕掛けられる ことがある。時間と共に消えるが、義理堅いほど執念深く忘れにくい。
う〜ん…死んだりする概念はなぁ… 萌えキャラだから嫌という以前にただでさえ武将が少ないからそこが問題なんだよな… 特殊イベントでも無い限り死亡は辛い…(フラッシュの美鈴ゴールみたいな)
前にあがっていた、戦闘で全滅or一騎打ちで敗北の場合捕虜にはならずに 負傷扱いで三ターンほど行動不可ということでいいのでは。
>>649 斬首はともかく、捕虜の登用無しは厳しい。『三國志6』などにあった捕虜奪還の
シチュエーションは使えそう。
651 :
名無しさんだよもん :02/06/25 18:43 ID:3ML++HGY
武将、少ないかな? >1のサイトの表を見る限りかなり多いような気がするが。 まあ重複はあるにしても。
>>648 基本的に死なないが、一定の時期になると(またはイベントで)
死亡の可能性が出るっていうのはどう?
例えば、「長森は浩平が帰ってきたら死ぬようになる」とか。
>>651 現在登録されているキャラは300弱。
本家信長は登場武将数1000前後くらいだから大分少ない。
654 :
名無しさんだよもん :02/06/25 19:04 ID:YpV5GAQZ
>653 しかし最近の信長は城別だからなあ。 微妙なところかな。
正直このスレの住民で信長&三国志をやってない人がいるような気がする… 漏れも将星禄&三国志456ダケドナー
>>1 せっかく作ってくれてなんだが表がちょっと見にくいといってみるテスト
国が滅びた場合だけ、登用可と言う事でどう?
ああ観鈴よ、氏んでしまうとはなにごとだ
いちおう初代、全国版、武将風雲禄、天翔記、将星禄、烈風伝、嵐世紀、 三国志1,4,7はやってるけどいいとこつまんでシステムにするのはむずいよ。 昔やったきりのが多いし。
>>651-654 651に同意。
どっかーんと逝っても大丈夫だよ、この人数なら。
地域の数を二倍にしても大丈夫だと思う。
661 :
1 :02/06/26 03:00 ID:fcinaAqj
>>656 自分でもそう思うので後で直す。しかしどうしよう。ページを分けるしかないかな。
>>655 、
>>659 信長シリーズは結構やってるけど、98時代の作品はここ数年やってない。
三国志にいたってはやったことないし…。
というわけで廉価版の天翔記と三国志IIIを買ってきたよ。
天翔記は懐かしいがWindows2000だと動作に困難が付き纏う罠。
三国志IIIは普通に動くね。未体験の三国志からやってみよう。
>>650 捕虜奪還は面白そう。シチュエーションによっては燃える。
浩平はある時期まではいて、イベントで途中でいなくなるとか。
ところで、舞台が戦国って事はキャラ達は生まれと育ちは戦国なの? それとも、タイムスリップとかで突然この時代にやってきたの? 今の流れだと前者っぽいけど。 イベントとか作る前に「葉鍵戦国キャラ名鑑」でも作った方がいいのだろうか。
664 :
1 :02/06/26 10:46 ID:fcinaAqj
>>663 複数のシナリオを用意するからには正史を定める必要があるかもね。
群雄割拠から大勢力の台頭まで。
>>663-664 戦国風、であって、戦国時代にこだわる必要はないのでは。
年代はどうしましょうか。現代の年代か、戦国か、それとも敢えてぼかすか。
現代なら、発売順に登場して行く段取りになるはず。
『信長の野望』でも開始直後にイベントでころりと死んでしまうのがあった (『風雲録』シナリオ1で、陶晴賢に殺される大内義長や、『天翔記』パワーアップキット 「本能寺の変」で、いきなり本能寺の変で討たれてしまう信長など)。 死亡イベントが発動しないよう、どきどきする展開を敢えて希望。
>>662 ちなみに『三國志6』では、捕虜を1年間、本国に送って抑留できる仕組みになっていました。
その間、何度でも登用を試みることが出来、1年後にもう一度登用を試みるか、
処刑するか態度を決められました。
奪還の方法は
1,自力脱出(能力が高いほど、脱獄に成功しやすい。自動判定)
2,外交交渉(金、米、アイテムと捕虜交換)
3,捕虜の抑留されている相手本国を占領(この場合のみ全員一度に奪還される)
となっていました。
668 :
名無しさんだよもん :02/06/26 11:30 ID:vaaSEqYa
俺は三国志の第何作かでシナリオ1を始めて2月後に 張飛が死んだのが忘れられん。義兄弟の契りを交わした 直後だろうが。
個人的に信長より鬼畜王ランスな感じでキャラ生存のほうがいい気がする。 MAPが日本で雰囲気が戦国なら、あとは信長性より葉鍵っぽさのほうを 重視していい気がするし。
ランスな感じというと…… 捕まるとヤられまくりですか?(w
鬼畜は嫌だYOヽ(`Д´)ノ
672 :
1 :02/06/26 19:41 ID:fcinaAqj
なんとなく各キャラのセリフがどれだけ必要か並べてみたら エクセルの列がAOぐらいまでいくな。270人は大変そうだ。
673 :
名無しさんだよもん :02/06/27 01:07 ID:HgNRX+XK
国崎最高「俺を殺せる奴はいるか! 俺を殺せる奴はいるか! 俺を殺せる奴はいるかっ!?」 みちる「ここにいるぞーっ!」 国崎最高「何っ!? ぐはっ!」
676 :
1 :02/06/27 23:56 ID:yPuoxZ32
>>674 おお! おつかれ〜。こっちからリンクを…と思ったらイメージアップローダ?
どういしよう、©とコメントつけて転載してよろしいのでせうか?
今ちょっとセリフ関係の作業中…。ふえるふえる。
坂下は浩之より強いんじゃなかろうか
ナイトライターは Night Writerってことで、夜打なのではないかといってみる。 おつ。
てかMOON陣が全体的に武力が低めになってるような、、、弱くするように決めたんでしたっけ?
680 :
名無しさんだよもん :02/06/28 14:54 ID:/GXuRfLf
国ごとの個性はあった方がいいだろうね。
681 :
名無しさんだよもん :02/06/28 15:44 ID:95au68T9
MOONを弱くするという決定稿は無かったのでは?
梓は千鶴より弱いのでは。
部隊ごとの移動力でバランスをとってみては? 麗子女医は移動力はゼロで能力激高、楓は戦闘低めで移動力高くするとか。 これなら能力、おしなべて戦闘は結構バランスが取れる。天翔記では移動低いキャラは本当につらかった(慣れるとそうでもないけど)。 秋子さんみたいなキャラは、イベントでどちらかを選択できるようにしてみたらどうか。
>>674 オツカレー でも北川潤が北側潤になってるよw
やはり一部非戦闘イベントキャラが欲しいなあ。たまに来る商人とか
○チキナロ
武器商人
兵器の購入
特殊武器(宝物)などの購入
○ショップ屋ねーちゃん
薬商人
(武将の病気やケガ&体力を回復するアイテム)
○タイヤキ屋の親父
タイヤキ商人
タイヤキを売っている
(うぐぅにのみ特別に効果的)
>>683 天翔記(・∀・)イイ!
でもバランス取るより漏れは忠実派なんだけどなぁ…
それに弱いヤシで天下を取りたがる漏れのような一条ヲタもいるんだからw
685 :
名無しさんだよもん :02/06/28 19:45 ID:x57QDgo5
そういえば>1の表には兵科に弓や輸送(荷駄?)があるけど、それって後期の信長ですね。 ありにするの?確かに鉄砲以外遠距離に撃てないのも変な気がするけど 風雲録準拠ならいらなくなるし。
天翔記準拠がシンプルでいいと思うが
674つくったもんです。コメントとか
・転載
煮るなり焼くなり好きにしてくだせい
・坂下とか
確かに坂下は+3〜5くらいあってもいいかとも思う。葵に負けてるのがネック。
浩之がPSTH持ってないんで綾香シナリオでの戦闘力がどの程度かわからないので
一応高めにしといたという事情があったりするわけです。
・Moon.勢
んー、特に弱くしたつもりもなかったんだけどな…
むしろ武力これ以上あげると智謀も高め+不可視の力で手がつけられなくなりそうって気がしないでもない。
千鶴梓
いちおう
>>251 な感じで。
・騎士打 ・北側
うぐぅ
>>687 え〜と……ということは痕勢は鬼の力無しの素であのステータスですか?
めっちゃ強い気がするんですが。
>>688 確かに、素で綾香・坂下・葵とかの
格闘系より強いのも変な話だよね。
兵科があるのであれば
>>689 戦闘力 綾香>坂下>浩之≧葵
兵科総合 綾香≧浩之>葵>坂下
ヤパーリ戦闘力事体は坂下が上なのなら兵科で上にするのも手かも
あと、鬼は剣豪系キボン(戦闘力高め、兵科弱め)
>>690 スマソ…687の間違え
鬼は力を引き出せるのに条件付きとかなら
例えば
・姉妹又は耕一の軍が全滅
・全体の?0%の被害
・イベント又はアイテムなどの使用
・禁ワードの使用(貧○,年○,偽○者等)w
でも千鶴さんとかは自分の意思で鬼化していたからねぇ
>>688 ん、なんか変なこと書いたかな。とりあえず『+不可視の力』てのは置いとくとして、
現状でも十分能力高いぞということがいいたかったわけです。
特殊能力「不可視の力」
痕勢は、えーと、普段からある程度は鬼の力を使えてることにして、夜間+20で上杉謙信化するとか。
>特殊能力「不可視の力」 は脳内あぼーんでお願い
アビスボートのキャラはまだ出てきてないの?
>>691 梓も一応自分で鬼の力を制御してたぞ。
千鶴さんに比べてだいぶ弱かったけど・・・
「決戦」のシステムの葉鍵ものも一度みてみたいのぉ…
まあ、能力値論議はきりがないんでエディタでもつけとくのが吉かと。 今回の痕勢みたいに不自然に突出してるのは要調整だけど。
祐介とか冬弥の野望がなんか違和感あり。 40以下でもいい気がする。
で、結局、成長システムは入れるんだっけ? 個人的にはお気にのキャラは強く育てたいので、成長させれば強くなる方式 だと嬉スィ
>>688 てか痕は、戦闘力が総じて高めで、そのぶん兵数を減らすみたいな案が
出てなかったっけ?
>>698 それは漏れも思った。
てゆーか、だよもんの99って何で?
(´-`).。oO(ときどき変な数値が混ざってるんだよね。)
ま、その辺は煮詰めていくということで。 それにしても緒方英二の数値は化け物ちゃうか?
>703 諸葛孔明を思い出した(笑)<英二能力 基本的に、抑え目にして提示された、当スレ中の能力がいいバランスかな。 雫とかのように「最弱こそリアル」っぽく揃えたほうが、らしいというか、 そういう中でこそより高い能力や、特殊効果が光ると思うのです。
というわけで試しにこんなの作ったがこうしてみるとだいぶ印象が違うな… 戦闘+采配+智謀+政治 360台 緒方英二(362) ハクオロ(360) 350台 柏木賢治(352) 340台 水瀬秋子(348) 九品仏大志(347) 柏木千鶴(345) 月島拓也(343) トゥスクル(341) 330台 牧村南(337) ベナウィ(333) ゲンジマル(332) 320台 裏葉(328) 澤田真紀子(327) 長瀬源三郎(325) 緒方理奈(325) 来栖川綾香(320) 少年(320) 霧島聖(320) 310台 長森瑞佳(319) ウィル(318) 高槻(318) ルミラ(317) 倉田佐祐理(317) 千堂和樹(314) ニウェ(313) 石原麗子(312) ティリア(315) 300台 猪名川由宇(308) ディー(308) 長瀬祐介(307) 篠塚弥生(307) 巳間良祐(307) 杜若きよみ(複製身)(306) 長瀬源一郎(304) ユンナ(303) ムツミ(303) 長瀬源之助(302) 八尾比丘尼(302) 美坂香里(301) 住井譲(300) 戦闘+采配 180台 ティリア(180) 170台 藤田浩之(178) 柏木千鶴(176) ベナウィ(174) ゲンジマル(172) ルミラ(171) 緒方理奈(171) 九品仏大志(171) 柳也(171) 来栖川綾香(170) 160台 ハクオロ(168) 水瀬秋子(168) オボロ(167) 緒方英二(167) 柏木耕一(166) 折原浩平(166) 高槻(160) 150台 柳川祐也(159) 森川由綺(159) 石原麗子(159) デューク(158) 七瀬留美(158) 牧村南(157) 少年(157) 月島拓也(156) 長瀬祐介(156) セバスチャン(156) 坂神蝉丸(156) トウカ(156) 天沢郁未(156) 坂下好恵(155) 霧島聖(155) 御影すばる(155) ギース(154) 新城沙織(154) 光岡悟(154) カルラ(152) デリホウダイ(152) 長森瑞佳(152) 千堂和樹(151) 江藤結花(151) カンホルダリ(151) 国崎往人(151) 長岡志保(150) 猪名川由宇(150) ハウエンクア(150)
戦闘 一位(100) ・柏木耕一[痕] 二位(99) ・ゲンジマル[うたわれ]・石原麗子[誰彼] 四位(97) ・柳川裕也[痕] 五位(96) 光岡悟[誰彼] 六位(95) ・坂神蝉丸[誰彼] 七位(94) ・ティリア[フィルス] 8位(93) ・柳也[Air] 9位(92) ・川澄舞[kanon] 10位(90) ・柏木賢治[痕]・セバスチャン[東鳩] 次点(89) ・太田可奈子[雫]・柏木梓[痕]・ニウェ[うたわれ]
>>807 5位カルラ(96)が抜けてた…スマソ
強い範囲?[80台]
(88)立川雄蔵[こみパ]御堂[誰彼]
(87)御影すばる[こみパ]岩切花枝[誰彼]少年[MOON]
(86)柏木千鶴[痕]来栖川綾香[東鳩]ベナウィ[うたわれ]
(85)デューク[フィルス]藤田浩之[東鳩]トウカ[うたわれ]
(84)松原葵[東鳩]オボロ[うたわれ]
(83)ルミラ[雀鬼]霧島聖[Air]
(82)七瀬留美[ONE]国崎往人[Air]
(81)巳間晴香[MOON]
(80)新城沙織[雫]ヒエン[うたわれ]
1位(100)ハクオロ[うたわれ] 2位(98)緒方英二[WA] 3位(97)緒方理奈[WA] 4位(96)九品仏大志[こみパ] 5位(95)水瀬秋子[Kanon] 6位(93)藤田浩之[東鳩]牧村南[こみパ] 8位(92)長森瑞佳[ONE] 9位(91)折原浩平[ONE] 10位(90)柏木千鶴[痕]倉田佐祐理[Kanon] 次点 (89)ニウェ[うたわれ] (88)ルミラ[雀鬼]長瀬祐介[雫]ベナウィ[うたわれ] (87)大庭詠美[こみパ]高槻[MOON]住井譲[ONE] (86)ティリア[フィルス]月島拓也[雫]柏木賢治[痕]森川由綺[WA]クーヤ[うたわれ]裏葉[Air] (85)オリカカン[うたわれ]トゥスクル[うたわれ] (84)来栖川綾香[東鳩] (83)長岡志保[東鳩]オボロ[うたわれ] (82)該当者なし (81)桜井あさひ[こみパ] (80)千堂和樹[こみパ]
>>708 訂正
(85)トゥスクル
1位(100)八百比丘尼[Air]
2位(98)トゥスクル[うたわれ]
3位(97)長瀬祐介[雫]少年[MOON]
4位(96)ハクオロ[うたわれ]ディー[うたわれ]
6位(95)緒方英二[WA]九品仏大志[こみパ]澤田真紀子[こみパ]
9位(94)ウィル[夜打]石原麗子[誰彼]
次点
(93)月島瑠璃子[雫]
(92)月島拓也[雫]篠塚弥生[WA]
(91)長瀬源三郎[痕]霧島聖[Air]
(90)美坂香里[Kanon]知徳[Air]
(89)立川郁美[こみパ]きよみ(複製身)[誰彼]鹿沼葉子[MOON]
(88)来栖川芹香[東鳩]高槻[MOON]里村茜[ONE]
(87)緒方理奈[WA] 坂神(老)[誰彼]倉田佐祐理[Kanon]遠野美凪[Air]
(86)長瀬源五郎[東鳩]牧村南[こみパ]犬飼俊伐[誰彼]水瀬秋子[Kanon]
(85)ルミラ[雀鬼]柏木楓[痕]セリオ[東鳩]
(84)エリア[フィルス]スオンカス[うたわれ]
(83)城戸芳晴[夜打]ウルトリィ[うたわれ]住井譲[ONE]
(82)久瀬[Kanon]
(81)観月マナ[WA]猪名川由宇[こみパ]ワーベ[うたわれ]
(80)ゲンジマル[うたわれ]どっぺる郁未[MOON]長森瑞佳[ONE]
>>709 訂正
(87)ユンナ[夜打]
1位(100)緒方英二[WA]
2位(99)澤田真紀子[こみパ]
3位(98)トゥスクル[うたわれ]
4位(97)ワーベ[うたわれ]
5位(96)柏木賢治[痕]ハクオロ[うたわれ]
7位(95)月島拓也[雫]
8位(94)牧村南[こみパ]立川郁美[こみパ]水瀬秋子[Kanon]
次点
(93)保科智子[東鳩]長瀬源之助[まじアン]
(92)ウルトリィ[うたわれ]久瀬[Kanon]
(91)澤倉美咲[WA]裏葉[Air]
(90)柏木千鶴[痕]天野美汐[Kanon]
(89)柏木初音[痕]神岸あかり[東鳩]宮田健太郎[まじアン]
(88)篠塚弥生[WA]千堂和樹[こみパ]クーヤ[うたわれ]
(87)藍原瑞穂[雫]巳間良祐[MOON]長森瑞佳[ONE]倉田佐祐理[Kanon]
(86)長瀬源五郎[東鳩]川名みさき[ONE]
(85)坂神(老)[誰彼]遠野美凪[Air]
(84)ショップ屋ねーちゃん[雀鬼]長瀬源一郎[雫]来栖川芹香[東鳩]
(83)エリア[フィルス]ベナウィ[うたわれ]
(82)フランク長瀬[WA]高倉宗純[まじアン]杜若きよみ[誰彼]水瀬名雪[Kanon]
(81)長瀬源三郎[痕]九品仏大志[こみパ]杜若裕司[誰彼]
(80)ウィル[夜打]ゲンジマル[うたわれ]美坂香里[Kanon]
見て思ったこと ・政治智謀ランキングの人数が多い…(戦闘面ばかり気にしすぎた?) ・マイナーキャラ少々上位に(新たなる愛着誕生?) ・万能キャラが集中型キャラの得意能力で抜いてる(w
インフレしすぎ。 各能力ともに 100 → 1人 90〜 → 3人 80〜 → 5人 位にしておくれ。
うい、インフレ過ぎて差がなさすぎだ 実際の信長にどれほどのヘタレ武将がいることか(w
>>712 それは逆に少なすぎるよw
一応総勢300人以上はいるんだから
100-90>約10人
80-70>約20人
>>706-707 のバランスが丁度よいと思われ
715 :
1 :02/06/30 00:56 ID:VvPPT9A6
>>714 武将風雲録あたりだと90台は超エースで殆どいないんだよ、確か。
戦闘力は5人ほど、政治力でも10人はいなかったはず。
716 :
714 :02/06/30 01:38 ID:ssknL5hc
>>715 そうだったのか…スマソ
漏れ三国志中心で信長は天翔記と将星禄しかやったこと無いんだよ…
717 :
714 :02/06/30 01:40 ID:ssknL5hc
しかもsage忘れた…回線切腹します
>>716 天翔記と将星録は、武将の能力が全体に高めに設定されています。
当初異様に低い能力の武将が多く、それへの不満に応えていった結果です。
烈風伝以降、また格差をつけるようになりました。
能力は、標準で60ほど。これが常人としての基準。ただし、魅力は作品の
特性上、全体的に高めで差し支えないと思います。
まあ能力の数値はこれからゆっくり変えていけばいいんじゃないか? まだキャラも増えるかもしれないしね それより違うゲームのキャラ同士のイベントとかもあって欲しいな・・・
>>645-648 の他、目についたマスクデータ。
運 0〜100、最近の作品では見掛けない。低いと乱数が不利になる。
病気に罹り易く、戦場で捕まり易く、登用に失敗し易く…。
思考その2 思考パターンのうちで、どの目標をどの辺りに置くか。
「天下」は設定無し、「上洛」から分離。
大名になったときのみの思考。さらに、その中でも「慎重」「支配」「強硬」
の順に好戦的になるが、これは
>>646 の「思考」でカバー出来るので外した。
全国 天下統一まで戦い続ける。
上洛 とにかく東京を目指します!
地方 地方(東北、関東など)の統一を目標にする。それ以降は慎重に。
国 一国の死守が目標、一国一城の『風雲録』システムでは、事実上専守防衛に近い。
一作品に1人ほど万能極悪キャラがいてもイイかもしれないけど、 (ジャム、羽が生えた800歳、年齢不肖の医者、羊など) 足枷はつけるべきだろうな。 例えば成長率が酷く遅く、頼ってばかりだと他のキャラが成長出来ず、 全体として弱くなってしまうとか。
>>720 上洛は葉鍵両本社のある大坂の方が良いと思われ
>>721 無理に極悪キャラを作る必要は無いと思われ
バランスよりも萌え。これ最強
漏れとしては登場人物が多い作品は更に国分けして欲しいなァ
例えば東鳩は
来栖川チーム(芹香・綾香・セリオ・マルチ)と浩之チーム(浩之・あかり・雅史・志保)などに
そろそろアイテムも具体的に考えてみよう。 ・思い出のオルゴール…離間に全くかからなくなる(初期:瑞穂) ・鬼の首飾り…幻術が完全無効になる(初期:初音) ・魔導書…智謀+5(初期:芹香) ・不思議な手紙…在野の将を一度だけ、一人ランダムで呼び寄せる(初期:なし) ・スーパーペン先…武力+3(初期:和樹) ・アクアマリンの指輪…忠誠値の減りが半減する(初期:スフィー) ・麗しのバニースーツ…女性のみ魅力+10(初期:なし) ・命の香炉…体力が1.5倍になる(初期:なし) ・天使の人形…敗北時にランダムで様々な効果を発揮する(初期:あゆ) ・ピロ…魅力+7(初期:真琴) ・なぞジャム…暗器。当たれば即死する(初期:秋子) ・人形…くたびれた人形。魅力+3(初期:往人) ・お米券…離間の成功率UP(初期:美凪) ・げるるんじゅーす…暗器。当たれば体力半減(初期:観鈴) ・バイク…撤退に100%成功する(初期:晴子) スレ汚しかも・・・これからも考えていきたいでふ
724 :
1 :02/06/30 07:26 ID:VvPPT9A6
家宝や能力を考える前にシステムはどーすんだ? 信長完全準拠でいいの?
726 :
1 :02/06/30 15:48 ID:VvPPT9A6
>>725 根幹はそれでいいんじゃない?
もちろん、実際にやってみると退屈になる部分を改善するのも
ありだけどベクトルとしてはシンプルイズベストで。
728 :
名無しさんだよもん :02/07/01 08:56 ID:P8EwHemm
よく似てる 大谷吉継と 太田さん
729 :
名無しさんだよもん :02/07/01 17:39 ID:qBLFxeuC
730 :
名無しさんだよもん :02/07/01 20:47 ID:+n7YVOyy
痕のキャラは鬼の種族は全員戦闘90以上と思われるんですが?人間で90以上って、もっと少なくしたほうがいい気がします。 そのかわりに、種族って項目をいれて、鬼の種族は、徴兵がしにくく、コストがかなり高いとか・・・強いけど、暴走しやすいとか、最大徴兵数が人間の軍団の1/3とか・・です。 生物界のピラミッドみたいにやっぱり、鬼とかの種族よりも人間のほうを圧倒的に多くすればいいのでは・・。 つまり、鬼>少数 人間>数が多い。みたいにすればバランスがとれるのではないかと・・・。どう考えても、鬼系や、強化系には人間の戦闘力では勝てないかと・・。
思うにバランスがとれている必要はまったく無いんじゃないか ゲームにならない程なら調整も必要だろうが・・・
732 :
1 :02/07/01 21:13 ID:+q9zYiMQ
>>730 そのつもり(種族)だけど、鬼の連中も人としての戦闘力で考えてる。
だから純粋に格闘家が上位を占めるのが妥当だと思う。
種族については532でちょっと書いてみたけど、今補ってみるならこんなイメージ。
種族…主に戦闘に影響する。
人間:1対4以下の不利な状況で粘り強さを発揮する。
天使:視界が広い。悪魔、霊体、鬼に強い。
悪魔:人間、強化兵、翼人、動物に強い。
霊体:防御力にボーナス。
翼人:視界が広い。吹き飛ばし(天翔記でいう一喝)を持つ。
機械:乱数の影響が無く、確実に期待値となる。
強化:行動力にボーナス。
鬼 :攻撃力にボーナス。
動物:4対1以上の有利な状況で追い込み強さを発揮する。
能力
剣豪:一騎打ちで攻撃力に大ボーナス
格闘:一騎打ちで攻防にボーナス
魔法:攻撃時、稀に追加効果(火計・混乱など)
奇跡:乱数が有利にずれる。通常の乱数R(0〜1)に対し、自分1-R^2、敵R^2とする。
精神:稀に計略を相手に返す
退魔:悪魔、霊体、鬼にダメージボーナス
念動:敵の攻撃時、稀に先に攻撃できる(一時的な金縛り)
永遠:戦闘時、稀に相手の適正E、自分の適正Sとして計算される
名脇:稀に以下の事柄が発生
隣の味方が攻撃時、可能なら合わせて攻撃(行動力使用せず)
隣の味方が攻撃されるとき、自分が生存可能ならかばう(SRWの援護)
733 :
1 :02/07/01 21:31 ID:+q9zYiMQ
734 :
名無しさんだよもん :02/07/02 05:07 ID:N0SQIJEY
オルドの提案を。 相手には忠誠度や性格の相性から決まるその気、抵抗力という 値が設定され、これらはマスクデータです。 そしてプレイヤには以下のようなカードが配られます。 談笑する 優しい言葉 誉める 見つめる 抱き寄せる 突き放す 焦らす 口付け 服を脱がす 押し倒す 毎回必ずカードを1枚出して取らねばならず、カードと相手の性格で その気と抵抗力の値が変動し、手数内にその気が充分高まるか、抵抗力がなくなると 成功。ただし抵抗力喪失による場合は深刻な悪影響があっても良いかも。
735 :
名無しさんだよもん :02/07/02 05:13 ID:z7orrVJv
q
736 :
名無しさんだよもん :02/07/02 05:18 ID:dqe5C+Hm
737 :
1 :02/07/02 11:26 ID:uoOjShtB
>>734 カードゲームか。オルドは上のほうで要望あったんだよね。
しかし「服を脱がす」は既に一線を超えてるので口説きの範疇に入らないような(w
ふと思ったのだが オルドの時大名が女だったらどうすればいいんだ・・・雀鬼とか いやレズらせれば・・・いや、それはそれで良いかも >鬼族 漏れ的にはこういう見解なんだけどなぁ・・・ うたわれ豪傑>鬼=強化兵≧綾香級の人 描写の少なさが原因かもしれないけど正直、鬼があんまり強いとは思えない 銃で撃たれて死んでるし 兵士単位で鬼族や強化兵、獣人とかいたら面白そうかも(騎馬隊、鉄砲隊のノリで)
739 :
名無しさんだよもん :02/07/02 15:19 ID:RQN3I05g
>738 オルドに男を呼べば良い。 あらゆる大名が全ての配下を呼べるが、異性だと1/2程度で子が生まれるのに対し、 同性や異種相手だと1/1000ぐらいでしか生まれない。
740 :
名無しさんだよもん :02/07/02 18:07 ID:TWhdi0qb
異性以外でも生まれるですか(w
オルドをやる場合キャラあぽーんも考えなきゃならないなぁ。 減らなきゃ飽和状態になってしまうからねぇ・・・ なんか滅茶苦茶になりそうだけど葉鍵で信長の野望やる自体既に滅茶苦茶だから無問題 まぁ、漏れはドリグラ夜這い可能なら別にいいや
俺もちょっと個人的見解を 鬼(耕一・柳川レベル)>うたわれ豪傑≧鬼(姉妹レベル)≧強化兵>綾香レベル ↑ ↑ ↑ ↑ 大差 僅差 僅差 ある程度の差 オスの鬼は地上最強と言うだけあって、ハンパなもんじゃないと思う。
やっぱり不可視勢は無視か……(´・ω・`)ショボーン
舞はどの辺に入るんだろう。 強化兵or綾香クラス?
そういえば不可視さんもものすごい勢いで研究員殺しまくってたなぁ。 どうも月やら葉子さんやらとの戦いのほうのイメージの方がが強くて忘れてた
人間を殺しまくってる不可視勢、鬼、うたわれの剣豪たちより、 化け物殺しまくってるティリアたちの方が強いんでない? 魔法も使えるし。
>>746 RPGのキャラは化け物と紙一重だもんなぁ・・・
わりこんですまないのだが、フォン・名無し氏のフラッシュの 第2段と第3段はゲットしたのだが第一段はどこにあるのでしょう?
>>738 柳川って貴之に撃たれた時、鬼化してたっけ?
>>743 不可視勢は扱いがムズいんじゃ?
電波勢と同じで攻撃力はスゴいけど本体は普通の人間だから。
銃殺されたりしたし。
相当強いのは間違いないんだけど。 コンクリート壁を粉砕する「飛び道具」持ちだからなあ。 一騎討ち限定なら最強クラスだろう。ただし、かなり相性あり。
>>750 >一騎討ち限定なら最強クラス
禿同。
こいつらに勝てるのは肉眼で捉えられない速度で動き回る
耕一・柳川・千鶴の上位の鬼連中か、
先に攻撃した方が勝ちな電波軍団か。
うたわれはやってないから分からんが。
なんつーか、戦士(or格闘家) VS 魔術師 どっちが強いか論争だな。
「鬼化」をリスク付きの特殊行動にしておいて、その状態になったら最強。 ただ、その前の段階(人間形態)では常人よりちょっと上程度でしかない(綾香と同じかそれ未満)。 うたわれ連中とフィルス連中が互角くらいで、ノーマルに強力。 「不可視」も同様に発動にリスク。 というのはどうだろうと提案してみるテスト。
754 :
1 :02/07/03 09:58 ID:tpyS8fSR
そのへんをあまり厳密に設定してしまうと、結局ゲームとして 成り立たなくなってしまうから難しいんだな。 能力持ちと武官の差を、武官と文官の差並に広げてしまうと 対処のしようがなくなっちゃうからね。その辺は武将の個別能力を 重視するか、部隊の集団能力を重視するかでもまた変わってくる。 個別重視なら鬼のような一点豪華型が最強になるし、 集団重視なら采配のありそうな久瀬あたりが最強になる。
755 :
1 :02/07/03 10:00 ID:tpyS8fSR
追加。 集団と個別の扱いを巧く行っていたのは実は鬼畜王ランスだったかもしれない。
たしかにその辺りの設定は微妙だし難しいですね・・・
鬼は烈風伝の鈴木重秀の「騎馬鉄砲」部隊ぐらいなノリではあかんだろうか。 普通の武将なら文字通り鎧袖一触。 うたわれのカルラと、鬼化梓や鬼化楓なら、カルラの方が強いと思う。 戦闘力だけにに関しては千鶴さんや七瀬に並ぶ女性キャラ最強のひとりだろ。
758 :
名無しさんだよもん :02/07/03 11:16 ID:vasgGJOA
遠距離なら采配、突撃なら戦闘力、近接なら半々というならどうでしょう? 足軽も弓攻撃可能にして。そうすれば久瀬は遠距離に徹し、千鶴は突撃していく、と戦略に幅も生まれます。 後、弓可能にすれば籠城の有利さも生まれますし。
しば〜らく書き込めませんで申し訳ない。 戦闘力を武力と指揮力に分け、采配力=統率力ということにはできませんか? 戦闘での打撃に影響する基本的なステータスは指揮力。 間接攻撃だと何の影響もない武力ですが、直接攻撃だと威力にボーナスが付く、とか。 采配力が高いと戦闘を続けても士気の低下が少なく、結果として攻撃力・防御力を高く保てる、と。 そうすると信長準拠ってわけにはいかなくなるんですけどね。
760 :
名無しさんだよもん :02/07/03 13:51 ID:p7rBgshp
弓か…確かに無いのはおかしいんだよな。 そうすると移動は足軽適正、攻撃は鉄砲適正と いうことになるんだろうけど。騎馬鉄砲と同じで。 戦闘案が色々出てるからまとめた方がいいのかもね。
いや、信長準拠の武力=攻撃力、采配=防御力で無問題な気がしないでもないけど… あと種族で能力つけると一つの大名家に特殊能力がまとまるのも微妙 まあ、本願寺(鈴木)家ぐらいのものか… 電波→通常攻撃と策略「混乱」の成功率アップ 鬼→騎突時に攻撃力ボーナス+20 蝉丸:夜間(晴天・曇天)+10、朝・昼(晴天)−5、朝・昼(曇天)±0、雨・雪−10 御堂:雨−50、朝昼−20、夜+10、岩切、雨+25、夜+10、晴れ−30 …光岡ってどんなだっけ? 不可視の力:戦闘時の敵武将殺害率UP 魔法:放火・壁越え成功率アップ 基本的は能力値・技能・職業で差をつけて こんな感じの地味なマスクデータでいいと思うけどなあ
762 :
名無しさんだよもん :02/07/03 13:54 ID:p7rBgshp
>>761 それは複雑すぎるのでは(w
まあ信長でも特定キャラ専用技が出た事もあったけど(足利義輝の斬鉄剣とか)
とりあえずある程度のシンプルさでまとめてからの話なのでは。
>>761 御堂は火戦隊壱番機,太陽を克服したのだからマイナスはないと思われ。
>>732 種族についてですが、武将はともかく配下の兵は基本的に人間なんですよね?
パラメータとしてつけるのは面白いですけど、部隊としての能力にはあまり影響しないのでは。
あと、うたわれ勢は種族何になるんですかね?
人間、動物、翼人? ハクオロやディーは悪魔でもイメージ的にはあってる気もする。
ムツミも良くわからん見た目は天使っぽいし。
それとアマテラスはやっぱり無しでしょうか。でもヨークは出すみたいだしありか?
種族別の特性は策略を何かつければいいんではないだろうか? 通常は「火計」「混乱」なんかがあるんだろうけど鬼の場合は「暗殺」とかがあればどうでしょう?
766 :
1 :02/07/04 00:19 ID:KcCINqFy
>>764 うたわれ勢は真琴も含めて獣人にするかも。
オルドに呼べるというだけであとは動物扱い。
>>765 暗殺は無しにしようかと思ってたんだよぅ。
二百云十人で暗殺導入しちゃうと、減りが激しすぎるし。
一騎打ちでも死なない。ただ首切りはありかな。
支配下に入らないからと逃がすか捕虜か、じゃアレだし。
確かに暗殺導入は厳しいと思いますね。 ただ、暗殺と似たようなコマンドで数ターン行動不能に陥らせるものがあってもいいかもしれません。 適当なコマンド名が浮かんでこないですけど。 戦争捕虜の扱いは「登用・捕虜・解放・斬首」で構わないと思います。 一つくらいキャラを殺害する手段を残しておくべきかと。 お気に入りのキャラを突撃で討ち取った奴なんか、首を斬ってやらんと気が収まりませんし(w
秋子さんは戦闘力高くてもいいかもと言ってみるテスト 特殊能力系統でも可 ・・・ほら、色んなところでアークデーモン扱いされてるし。
769 :
1 :02/07/04 05:38 ID:KcCINqFy
じゃあ斬首はあるということで。 斬首時のセリフはどのような方向性がいい? とりあえず参考としてあゆで。 (1)ボクの体、まだあったかいかな… (2)うぐぅ、タイヤキに食べられるなんてあべこべだよ〜! (3)顔に止まった一匹の虫でさえ、今は奇妙にいとおしい…うぐっ!
770 :
1 :02/07/04 05:40 ID:KcCINqFy
>>768 秋子さんは木刀を保有しているので剣豪で足軽適正があるかも。
家宝「特製ジャム」でドーピングしてステータスの向上もありうるか。
>>768 いっその事、特別イベント「kanoso」でも作ってみたり。(w
772 :
名無しさんだよもん :02/07/04 06:03 ID:RONw9XKZ
なになに? 第二のエロ作スレなの?
斬首ありにするならその選択肢はプレイヤー限定にして欲しいなあ。 自分の手が届かないとこでCOMにざくざく斬られるのはちと悲しい。
>>769 2と3、禿しくワラタ。
1にするか2にするかで、ゲームの雰囲気が一転すること請け合いです(w
>COMにざくざく斬られるのはちと悲しい。
確かに…。でも斬首選択プレイヤー限定だとズルい気も。
COMの選択優先順位を、「登用」「捕虜」「解放」「斬首」の順にするとかで解決できないですかねぇ。
>>774 大名や城主のパラメータから優先順位を適当に決定するようにするとか。
776 :
ていうか :02/07/04 08:27 ID:m+xsGE9q
>767 そもそも戦闘で討ち取る事は無い方向で、 って話があったような。
777 :
1 :02/07/04 14:31 ID:KcCINqFy
ちなみに信長シリーズだとどうもCOMは登用有利に修正の模様。
どんなに忠誠の高いやつでも登用されたりするから。
>>771 さすがにカノソは…(苦笑
ユニットによる強弱はあっていい。ていうか、あったほうが面白い。 問題は、使えないユニットに別の部分で居場所があるかどうかだ。
ゲーム的には、電波や不可視の力、あと奇跡あたりなら鬼に対抗できても いいかと。 正直、物理特性で鬼に有利なユニットは想定しづらいし、お払いとか天使が 効くのもやや疑問。(悪霊、というイメージはないので) 電波や不可視みたいな超常能力、あとは魔法とかなら効いてもいいとは 思うんだけど。
弥生さんは何となく強そう…(それだけかよ いや、ホワルバ勢の武力総じて低そうだし。
>>780 「私、冬弥君の事が好きなの」
「私、冬弥君と寝たの・・・・」
バッシーン
>>779 「銃が利かない」「飛び道具は駄目」ならまだしも、
「……しか利かない」はやめたほうが良い。
個人的には、鬼のような「ただ強いだけの特性」は「能力値が高い」だけで表現してもいいと思う。
>>776 シマッタ、忘れてたー。
東シナ海くらい深く反省。
「鬼」の所有者は体力50消費で周囲の敵部隊全部に攻撃できる、とかできないですかねー。
三国志5の「奮迅」みたいなヤツです。
「電波」も体力50消費で弓の乱射ができるとか。
射程内の部隊を射ちまくります。もちろん、味方部隊も(w
で、「奇跡」は同じく体力50消費で隣接部隊の負傷兵回復、と。
しかし奇跡持ちは大抵戦闘力が低くて戦場に連れて行きづらい罠。
こんな案はどーでしょう?
>>784 それだ!
で、次の課題(?)はその「体力」ってのがどれぐらいで回復するのかですな。
戦闘中の数ターンで回復するものなのか、数ヶ月で回復するのか、「わっふる」みたいのが必要なのか。
そういう特殊な行動(特殊能力?)には、そういう体力みたいな数値を消費するシステムの方がいいと思う。
あとはキャラによって上限をどうするか。
確か死亡は元々キャラ数が少ないからやらないということで決定したんじゃなかったっけ? ギレン風に負傷又は捕虜だっけ? 鬼は文字通り鬼札みたいな扱いで良いと思うのだけどなぁ。 囲まれるなど挟み撃ちにされると弱いとかで
787 :
名無しさんだよもん :02/07/05 16:23 ID:VGYoHV3J
いっそのこと奇跡とかは信長でいう謀略の扱いにした方がいいのかもしれませんね。 鬼は種族だから発動でなくステータス特性にした方が似合うと思いますが。
788 :
名無しさんだよもん :02/07/05 16:52 ID:OfTj5haG
最強の策略、策免の計と撃免の計はあり?とか人がわからないネタを振ってみるテスト。
まあそれはいいとして体力ってことは三国志の一騎打ちで使うものと同じだよね。
それよりも奇跡とかは一戦闘一回とかにした方が良いのでは。
>>787 の言うように
策略と同様の扱いをするのなら。火計や混乱は何度使えてもいいけど、これらは
戦局をひっくり返すから。
鬼のメンバーの部隊は士気があんまり上がらないとかはどうでしょう? 兵隊からしたらなんか不安だとかで
それでこそ
>>784 で出た三国志5のノリで全部逝くかで変わってくる
個人的には三国志5の戦闘システムが一番好きだから自分は良いけど
非戦闘でも戦場に出せるような能力などを付けていけるのは良点かもしれない。
自分の萌えキャラを主力に出せないのかチョト哀しいかもしれないしなあ…うたわれで経験済みだw
もう鬼はシンプルに
>>759 でいう采配(統率)低めの豪傑中心でバランス取れば良いんじゃないかなあ
采配も高そうな千鶴さん辺りが最強になるかもしれないけど
もはや信長じゃないのが最大のネックだけど
791 :
名無しさんだよもん :02/07/05 18:46 ID:1UfHReSa
三国志というより伊忍道の合戦みたいになりそうですね。 特殊技能が勝ちすぎると兵力の意味が無くなってしまうような気がします。
三国志の特技と策ポイントなんかも参考になるね。 三国志7では、 仙道とか幻術とかいった特技持ちは、能力が低くても 役に立った。 あゆなんかはまさにそんな感じやね。 強い特殊技能は、戦闘中一回発動できるかできないか、 なら、「ここ一発の切り札」という感じで、バランス が取れるんではないかな。 千鶴さんは戦闘を他の鬼に比べて抑えめしとけば いいんじゃない? リーフファイト97でも、ずば抜けて強い、って 訳じゃなかったよ。
793 :
779 :02/07/05 21:20 ID:QYjlCnST
>>782 「しか効かない」なんて言ってない……。
つうか、三国志に変えようぜ!! すでに信長の野望じゃねーし
日本が舞台で国もそれぞれ違うんだから三国志もおかしいんだけどな(ワラ システムは三国志中心というところか?
ただあまり複雑にするとCOMの思考アルゴリズムが崩壊しかねん。
鬼は一回の戦闘毎の敵死傷者が 20〜50(誰かバランスとって…) ぐらい増えるってのはどうだろうか。 いや、鬼畜王のシステム殆どそのままなんだけど。 小規模戦だと多少数で負けてようが、圧倒的に有利に戦えるけど 万単位の合戦だと鬼が一人居ようが殆ど役に立たない、とかの方がそれっぽくない? と、ここでの戦闘は、マップ上で駒同士が一回ぶつかる意味での戦闘って事で。
798 :
1 :02/07/06 03:46 ID:EqRAa2M1
国ごとにわかれてるので信長なら風雲録、三国志ならIIがベースになると思うよ。 しかしその実体はどっちともつかない戦闘システムだからなあ。 あえてどっちとは言いがたいような気もする。ただ、三国志みたいな 平城オンリーにする気はさすがにないんだけど(城は豊富な方が…)
原作(三国・葉鍵どちらとも)を知らない人でも楽しめるようにして欲しい。
どじっこ 眼鏡 貧乳 同性愛 貧乏 親友 長瀬 良識 いじめ 脇役 幼女 偽善 偽悪 炉 ヘタレ 漫画 病弱 ヲタ 幼馴染 空似 凸 非処女 獣人 皇女 としm 母親 永遠 妹 悪戯好き 最高 効果:全く無し
>800 リストカット、朝起きられない、ショタあたりも追加しておこう
>799 両方とも知らんやつはそもそもやらんだろう。 >801 リスカは戦争で敗北した、謀略で失敗した後に低確率で起こる、 なんてのはどうかな?
>>803 ベタなとこではこの属性を持ってる奴はあの属性を持ってる奴に弱い、とかだろうか。
ついでに特殊能力もまぜてしまうとか。
電波だの鬼だのはほとんどの属性にペナルティ大とか追加で特殊効果を持たせるとか。
>>795 それなら「史実モード」「仮想モード」も欲しいところ。史実通りでは
イベントでばたばたと死にかねない。ついでに「葉鍵板モード」もつくっておく。
たとえば、このモードの柏木千鶴は通常より好戦的で、例の単語で挑発すると
必ず成功する代わり、捕まると斬首されてしまうとか…。
>>802 『三國志6』に「不満度」というマスクデータがあった。嫌いな仕事をさせたり、
その武将の主義に反する振る舞いを群雄(君主)が行うと増える。不満が溜まると
仕事をさぼったり逃げ出したり、酷い場合は謀反を起こすか憤死してしまう。
憤死の一歩手前で起こるとよさそう。ただ、やたらとマスクデータを増やすのも問題だし。
806 :
名無しさんだよもん :02/07/08 16:33 ID:cw2ASQgB
なんか色々と複雑になってきましたね。
>>1 氏も忙しいのかも知れないけど
いったんまとめてくれると嬉しいです。
807 :
1 :02/07/08 22:24 ID:JQlnGGRZ
>>806 うー、すまん。なにぶん卒研生なもので、って言っても言い訳になるな。
今週中にはなんとかするんでご勘弁を。
state
810 :
名無しさんだよもん :02/07/09 14:51 ID:ExUMlgu1
結局戦国と三国はどちらが人気なんでしょうかね? 俺は日本ということで戦国ですが。 南武家萌え。
811 :
名無しさんだよもん :02/07/09 16:49 ID:xlrQTM3n
結局三国だろうが信長だろうがユーザーにとって おもしろい部分を入れればいいんでは? と、いってみたり
812 :
名無しさんだよもん :02/07/09 17:03 ID:hMjopd/k
このスレの企画おもしろそうですが、もう使用する国宣言されたところは使えないですか? いっそのこと国の勢力決めずにキャラばらけさせて……とかいうのではダメでしょうかね?
814 :
名無しさんだよもん :02/07/09 19:31 ID:HDyfLlRE
>>734 瑠璃子さんをオルドに呼んで成功すると一定の確率で毒電波を習得するが、
無茶苦茶難しいとか。抵抗を奪っての成功の場合は瑠璃子が出叛したりとか。
もっとも、本編での電波の扱いの決定次第だが。
あ、電波使えるとオルドのカードに追加されたりとか。
というか真面目に作るのであればそろそろ意見の統合をした方が良いと思われ
とりあえず出ている問題部分
・信長風か?三国志風か?(ていうか元ネタのだよ門天事体で戦国のヨカン…)
・オルド案の是非(寝取られ萌えof寝取られ萎え/確かにだよもんが折原以外にやられるのは少し萎えるがそれはそれでハァハァ)
・特殊能力の是非(ツヨ-萎え〜鬼弱体化キボンヌofどうせ鬼なんか少ないんだから突飛させる)
>>810 南部家萌えが南武と文字を間違えてどうすると煽ってみるテスト
>>814 むしろ月島(兄)の方で乱交を…(;´Д`)ハァハァ
>815 っていうか、ここまで過去ログを読んで思ったんだが信長や三国志っつーよりもこれ 水滸伝向きだよな。天下の豪傑がそろってるし(w 義兄弟ならぬ義姉妹を結んで、小者を雇って、内政で住民の支持を挙げて、最後は梁山泊にこもって 全ての悪の原因である高求ならぬ超先生を倒す(w
水滸伝かぁ…ある意味盲点だったよw 確かに違和感無く逝けそう でも悪の元凶は超先生というより某専務のような気がしてならない
818 :
参考資料 :02/07/10 14:08 ID:onBE89/j
480 名前:リーフファイト97 投稿日:02/07/09 10:14 ID:Tbzj+7D8 newres レベル15での能力値 攻撃 防御 素早さ 特殊 千鶴116 98 157 95 梓 136 120 93 62 楓 126 112 168 92 初音100 85 91 121
>>818 習得技も無ければ無意味な罠。
そもそも引用するなら最大レベルの20を出せよ
>>820 すまそ。痕リメイクスレで出たデータのコピーペだよ。
>820 レベル20まで逝くと乱数幅が大きいじゃん 15くらいで十分だと思うけど
ステータスを引き合いにして比べる行為事体無意味だと思うのだが 脊椎反射で書き込んでいる夏厨は一度このスレを最初から読みなおせ
まあ初期ステータスはある程度キャライメージにあわせるとして、 使い方次第で成長の仕方が全然変わればよいのでは。 上限は全員同じだが、ステータスの合計値に反比例して 成長速度は遅くなっていく、とすれば育て方次第でかなり変わる。 内政型七瀬留美も武力型マルチも思いのまま。
825 :
名無しさんだよもん :02/07/12 12:40 ID:30mPam6N
ステータスの話題もいいんですが、それはゲーム的には あまり重要ではないと思います。それよりもシステムを どうするかの方が重要ではないかとおもいます。
無駄なステータス談義で楽しむ厨スレなんだから、 ゲームのシステム部分や制作に関する突っ込みは野暮
無理解者は(・∀・)カエレ!
信長の野望や三国志のステータスの一つに魅力値があるけど、 戦闘値ですらゴタゴタしているのにキャラの魅力を数値化するのは難しそう。というか無理。 ということでいっそのこと信長的な魅力のステータスはひとまず廃止することでどうだろう。 (その場合、実際に魅力が影響する徴兵や人事関係は統率、政治及びキャラ同士の相性で代用) んでそれとは別に名声あるいは勲功のようなものとして「魅力(仮)」というのを提案。 基本的にで何らかの仕事をするたび加算されて、高くなればなるほど 仕事時にボーナスがついたり戦闘事クリティカルが出やすくなったりとか。 また、キャラによって増え方に差をつけ、(使いやすいキャラや男キャラは増えにくい等) 扱いづらいの低いキャラの救済に。 また四年に一度の最萌トーナメント(仮)に大きな影響を及ぼすとか及ぼさないとか。 (´-`).。oO(書いてから思ったけど魅力というより経験といったほうがしっくりくるな…)
不如帰の様にマスクデータにしる
>>828 やっぱり魅力値は必要と思う。マスクデータにするにせよ、数値は結局決める必要が
あるし。揉める原因になるなら、大雑把な基準値だけ決めておいて
(それでも揉めるだろうが、ある程度割り切るしか無いと思う)、ランダムで
ゲーム毎に初期値が変化するようにすればどうだろう。
ちなみにコーエーでの「名声」や「人徳」の扱いについては、
>>645 参照。
個人的には、魅力値+名声(社会的人気と実績)+人徳(社会的な信用度)
で、名声を828さんの魅力(仮)的位置づけにすればどうか。
また、同じく
>>645 にあるように、名声や人徳は、人によって影響され易さが違う。
例えば神尾観鈴は人徳の初期値が低く、世間体を気にする(=ここでは
「人徳」の高さを評価基準にする)人間には冷たく扱われる。しかし、
世間体を全く気にしない人もいるというように。
>>824 どの数値が伸び易いか、がキャラ毎に決まっているとそれらしい。
『三国志8』では、どの数値も伸び易い万能タイプから、どの数値も
伸びにくい平凡タイプに分かれていた。
>>825 タイトル通り『武将風雲録』準拠でしょうか?
○家臣・浪人でのプレイ可(同じイベントを、視点を変えて体験できる。また、
人物によって展開を変えられたりする)
○『風雲録』では出来ない、野戦での守備側援軍要請及び攻守ともに属領からの
増援軍要請を可能に
『風雲録』と『太閤立志伝』を足した感じ?
>>828 ,830
魅力ではなく「カリスマ」としたほうがいいかと。
そうすれば「○○より××のほうが魅力が高い」とか言われにくくなる。
さらに、「ない」「普通」「ある」「高い」程度にまとめるとさらに突っ込まれにくくなる。
ない:凸、瑞穂、清水な(略
普通:あかりとかいっぱい
ある:佐祐理、綾香
高い:秋子
指導力(リーダーシップ)の方がいいかな?
>>831 それでもいいかも。ただ指揮あたりと似たようなランク付けになりそうな気もする
ちなみに魅力は絶対必要というわけではない。現に烈風伝では魅力は存在しなかった。
>831 采配があるね
834 :
1 :02/07/15 01:55 ID:9SCRgsHT
うー、ごめん。ページ更新の時間取れなかったyo
夏休み前で特に忙しいんで、暫く待ってくだちい。
>>831 魅力等について
>>616 であげた性格などはどうかな…?
カリスマというのはいい考え方だね。ふむふむ。
835 :
名無しさんだよもん :02/07/15 09:54 ID:iBsaEAQG
ステータスって増えすぎるとあれですしね。 天翔記でも横一列に収まらなくてWindowsでも ないのにスクロールバー使ってましたし。 うまくまとまるといいんですけど。
とりあえずそろそろage規制した方が良いかも… 荒らしが増える時期だし
わかりました。