1 :
あっしゅく:
スタッフ募集!絵描、シナリオライター、プログラマー、音屋、、、
やる気のある奴はかかって来い!どんな下手れでも歓迎するぞ!
4 :
あっしゅく:01/12/17 18:15 ID:fgXQS5+V
ちっ、ここにもこんなのがきやがったか
6 :
竹紫:01/12/17 18:18 ID:S0YXADc0
∧_∧
< `∀´> >2を踏むとIPが抜かれるぞ!
( ) わたしの行為もスレ荒らしだが許せ!
| ̄ ̄竹紫 ̄|
7 :
あっしゅく:01/12/17 18:24 ID:XKo9zFFP
ちくしょー、初っ端からこれかよ………
9 :
_:01/12/17 18:30 ID:lwSAuEax
とりあえず1は何ができるの?と訊いてみるテスト
>>8 そことは別に一から作り直そうぜ、というスレだと思ってた
どっちにせよj(以下略)
11 :
あっしゅく:01/12/17 18:32 ID:CQbDYI8a
>>9 とりあえず現場監督やるつもり。絵も少々描けるよ
>>10 そうそう、リセットしたかったんだよ。
12 :
_:01/12/17 18:36 ID:lwSAuEax
13 :
竹紫:01/12/17 18:37 ID:S0YXADc0
∧_∧
< `∀´> あっしゅくくんよ
( ) 開始早々荒らし紛いの事をしておいてなんだが…頑張ってくれ!
| ̄ ̄竹紫 ̄|
14 :
あっしゅく:01/12/17 18:41 ID:IKjKvMgf
それより「葉鍵板の皆でエロゲーメーカー設立しようぜ!」のほうが良かったなー
16 :
あっしゅく:01/12/17 18:45 ID:IKjKvMgf
>>15 そんな金ないよ(笑)
…まぁ売れたら考えられないこともないけど
トリップ付けた方がいいかな?
17 :
12:01/12/17 18:53 ID:lwSAuEax
少々時間かかっても構わないよ、イラスト見てみたいです。
まずはカルーク脱衣〜〜でも作ってみようよ!
>>16 スレ参加者から一人1000円づつ徴収するとか、いや冗談だけど。
じゃあ俺はテストプレイ担当でいいやヽ(´ー`)ノ
金が無いなら融資を受けろ。
個人の資金で会社をおこせる奴なんてそうはいないぞ。
どっちにせよ一度ケチがついた企画を続けるのは止めとこうよ
新企画になったところで他板からの厨が紛れ込んで荒れるだけだし
今までの企画からの教訓:熱くなるな、クールにやれ。お遊び程度がちょうど良い。
まずは
>>1が、アプロダ用意しないことには話にならんな。
どうせ完成しないんだからムキになるなよ、とマジレスしてみる。
このスレに100レスが付かない、に1ぺそ。
27 :
あっしゅく ◆SDUeYARU :01/12/17 19:52 ID:kEZkprp3
>>17 分かった、でもホント下手だよ?
>>19 スタッフ希望一号さんだよぉ
>>20 そだね、これでいいかな?
>>21 冗談だってば…あくまで楽しくやりたいだけだから
なんかトリップが変になった(^^;)
>>22 元々(つーか今もだけど)好きな企画だったから…
>>24 私、あぷろだ関係よくわかんないんですよ…
誰か教えてくれないかな?
29 :
あっしゅく ◆s8eyCZVM :01/12/17 20:01 ID:kEZkprp3
ID一緒だよ。
エロつく規約(案)
我々はどんな困難があっても葉鍵板でエロゲーを完成させることを誓い、ここに規約を制定する。
以下のスタッフを定める。
総括:全体把握・広報、外部との交渉役、いなければ名無しさんだよもん
進行:キャラ・企画決定、セクション毎にメイン一人を決める、その他はサブ。
サブ進行はメインの決定に従うが、他は自分で決めて良い。
担当(原画・脚本・音楽・プログラム・その他):
サブ進行を兼ねる、進行から発注された作業を請け負う人、名無し可。
総括、各進行は定期的に連絡をとり、会議等で課題点を話し合う(総括、メイン進行は参加義務有り)
まとまらない場合の最終決定は総括が行なう。
mail,chat等は使用可能だが、重要な決定事項は全てスレッド上で行なう、
本スレが使えない場合は避難所を使っても良い。
各進行は期限を定め作業の発注を行なう。自分自身が担当として請け負う予定の作業であっても
例外はないものとする。また、発注の単位は分割できる最小単位を原則とする。
発注は同時に複数行なってもよいが、各担当は、同時に複数の作業を請け負うことはできない。
作業はスレッド上に素材を上げた時点で完了とする、修正・リテイク等は改めて発注を待つ。
期限を過ぎても完了しない場合は、各進行は作業内容の見直しや担当の意志を確認した上で、
再度発注を行なう。
著作権は企画・作業者各自に帰属する。但し、利用権はスレッド参加者全員に留保される。
スレッド参加者は、素材を引き継ぎ、改変・利用する権利を保証される。
但し、発表・配布については、スレッド上で許可を得なければならない。
特に著作者からの反対意見が無ければ総括が了承することで許可を得られたものとする。
>>30 それだ!
>>31 了解!なかなかうまいねぇリボンのしわとか、あごのところとか良くしていけばもっと上手くなるよ。
34 :
@大気:01/12/17 22:20 ID:FNb6okj3
俺、シナリオと絵できるよ。
35 :
名無しさんだよもん:01/12/17 22:23 ID:g3wITmgq
つーかさ
死人まで出しといて、さらにはここではやらないっていっときながら
よく平気な顔してやれるよな
コテハン叩いてたりしてたけどお前らの方が最低だよ
本当に人間のクズだな。
36 :
名無しさんだよもん:01/12/17 22:25 ID:5YB817Bg
ここは新生企画のスレッドなんだから、野暮な事は言うなよ。
37 :
@大気:01/12/17 22:31 ID:FNb6okj3
絵あとでうpするよ。
>>1 悪いことは言わない。せめてゲームを作るならなにか
ゲームに携わったほうがいい。現場監督なんて曖昧な位置に
いるとゲームを作っているスタッフが必ずどこかで切れる。
「おまえは何もやっていないくせに」と。
もちろん何もしていないわけではないだろうけど純粋に作業に
徹している人間にしてみれば滑稽に見える。
>>35 他の全員がそう思ってるとは思わないけど漏れが言ってたのは
「追悼エロゲになっちまうんなら余所でやってくれよ」だった訳で、
企画をやること自体には別に異議はないんだよ
ただまた一から作り直すんなら二次創作にした方がいいとは思うけどな
>>31 雰囲気とかいい感じだと思うよ。32もいってるけど、あごかな。
向かって左側のラインに、もう少しふくらみがあると良い感じになると思う。
41 :
名無しさんだよもん:01/12/17 22:36 ID:FWCngRKN
まあ、新生とは銘打ったけど、ここは一つ例の企画を総括してみない?
やはり、今後の指針には、過去の出来事を俯瞰するのが一番重要だ。
体験版を作るまでは、とてもうまく行っていたと思うんだよね。何処の企画よりも確かに。
まあ、率直に言えば、体験版という意味合い以上に、少し品質が低かったと思うけど。
↑良い意味でも悪い意味でも『雑多』という印象を俺は持った。
それはそれとして、どうしてFFの企画はあんなにうまくいっているのだろうね?
>ただまた一から作り直すんなら二次創作にした方がいいとは思うけどな
支持。
>>1 一応マジレスな。
正直なんつーか立ち位置が曖昧っつうかよくわからん。
今のままだと企画ごっこをやりやいだけのように見えるぞ。
この企画自体一度コケたやつの焼き直しで、コケ方も後味の悪いものだった
だけに続けていけば必ず風当たりも強いものになるだろうな。
逆に言えば前の企画を見つづけてきたならそこから得るものもあっただろう。
その辺踏まえて一本道筋を立てるべきでは?
「やりたーい」「やりまーす」の集まりでは前企画まで並ぶ事すらできないぞ。
当方前の企画参加したくてもなんとなくタイミング悪くて参加できなかった者だ。
今回はいいほうに転がる期待はしているしそのときは協力させてもらいたと
考えている。
とにかくビジョンをハッキリさせてくれ。
44 :
マク:01/12/17 23:07 ID:F3zimS6N
プログラム組もうか?
いきなりマルチエンディングのアドベンチャーゲームなどという壮大なことは言わず、
まずは野球拳でも「完成」させてみて「組織」のプロトタイピングをしてはどうか。
半月たっても完成させられなかったら、そのメンバーは当てにならないということで。
46 :
マク:01/12/17 23:10 ID:F3zimS6N
47 :
@大気:01/12/17 23:11 ID:FNb6okj3
>>44 プログラムべんきょうしようと思ってるんだけど難しい?
48 :
マク:01/12/17 23:13 ID:F3zimS6N
>>46 仕様策定(といっても絵の大きさ位だろ。調整が要るのは)1日。
プログラム:コーディング2日、単体テスト5日。
絵:着衣、下着、全裸、それぞれ2日で6日。
BGM:OP,通常,勝ち、負け、それぞれ1曲1日で4日。
結合テスト:残り7日
このスレは
「N-88BASICでエロゲーつくろうぜ! in 葉鍵板」
と成りました。
ギャルゲーツクールを使ってとかなら、素材載せるだけでいいのかも。
1は、その作業をやるってことで。
53 :
マク:01/12/17 23:40 ID:F3zimS6N
>>49 メンバーに1人でも会社勤めの人が居ると、難しいんじゃないでしょうか?
>仕様策定(といっても絵の大きさ位だろ。調整が要るのは)1日。
ユーザインタフェースや画面遷移とか、メンバー全員で打ち合わせ
したほうがいいんじゃないかなー・・・
1はどこいった?
55 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/17 23:57 ID:hqIXuN2g
うーん、まだトリップになれない……
別にリーダーなるんは私じゃなくてもかまわないっす、できるだけ大勢の意見を
取り入れてみたいですから。
あとこのスレでは信頼を大事にしようと思います。
56 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/17 23:59 ID:hqIXuN2g
今度こそメモしたから大丈夫(^^)
>>30 1.狂犬、小僧、いくら、エステラは出入禁止
が抜けてるぞ。
2ちゃん用のツール使いなよ。
トリップコードも含めて、名前記憶してくれるよ。
>>57 狂犬はここまで噛みついて来ないだろ、ってか噛みついて来たらそれこそDQNだよ
まあエステラはDQN確定なんで来るかもしれんが(w
61 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 00:04 ID:raUZZPby
私の意見としては
>>45に賛成です、葉鍵関係のブロック崩しとか……
とにかく、チーム作りになるものがいいですねぇ
62 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 00:07 ID:raUZZPby
>>60 ありがとう、落としてみる。
やっぱ、会議用チャットは用意したほうが良いんですかね?
制作仲間を、自作自演で誹謗中傷して、自殺に追い込んだと言う
スレはここですか?
>>あっしゅく氏
とりあえず具体的な方向なりなんなりが決まるまでは舵取りしてほしいな。
スタッフある程度固まったうえであらためてリーダー決まるならなんら
問題ないと思うけど。
65 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 00:17 ID:raUZZPby
>>63 ここでそういう事はなるべく起きないでほしいな。
>>67 もし時間が出来た時に絵師が足りなかったら是非参加して欲しいね
あなたみたいなデキる絵師がいると一気に盛りあがるから
69 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 00:20 ID:raUZZPby
>>64 了解、私で良ければ。
とりあえず、メンバー集めと何をツクルかだねぇ…
>>67 というか、プロの方ですか?
素晴らし過ぎるんですが。
71 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 00:21 ID:raUZZPby
>>67 くぅ…可愛いなぁ、惜しいけど仕事がんばってね。
64ですがそれでは改めて参加表明します。
絵と塗りくらいしかできませんが。
こちらも社会人なので会議等の告知は早めにお願いします。
あと具体的なモノつくりは冬コミ以降まで待って(w
>>70 つーか、最近は同人でもプロ並みがゴロゴロいるから。
むしろプロと同人の境目が曖昧になってきすぎてるよなぁ
特にエロゲ系のプロは、石を投げれば同人に当たるレベルだしのう
この際思い切って将棋とか囲碁とか作ってみない?(w
よ〜し、俺も参加しちゃうぞ〜。
絵と塗りくらいしかできないけどな〜。
それなら麻雀でも(・∀・)イイ!んじゃない?
>>69 ま、誰もが最終的に作りたいのは泣き抜きADVだろうけど、
とりあえずは、数当てゲームレベルで良いのでわ。
エロなら既出だけど野球拳程度。
どうもどのスレもいきなり頂上を目指して頓挫してるし。
>>79 確かにちょっとずつ登っていった方がいいかもね
そうすれば参加当初はヘタレな奴でも本人の努力次第で上手くなるだろうし
あ、実は漏れも諸事情で忙しくなるので恐らくサポート位しか出来ないです。
名が体をあらわさないのは矛盾しているけど(w
>>62 とりあえず、チャット用ソフトで有名どころと言えばここら辺かな。
ttp://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/ 今のうちは、とりあえずチャンネルのみ指定だけで良いと思うけど。
とりあえず、活動の中心となるページとかを作っとくのは
早めにやっといた方がいいと思うけど。(ちょっと早いかな?)
>>77 上手いなぁ。
もうちょっと体が上手く描けてる更に良いかも。
>>67 めちゃ(゚д゚)ウマー
俺も昔同人ソフトサークルいたけど(自然解散…)
まずは、小さいのでもいいから完成させることが大事だと思うよ。
>>45と同じようなこと言ってるけど。
>>77 基本的に結構上手いと思うよ。同人なら十分だね。
まぁ、問題はシナリオな訳だが。
>>80 それは無理な話だと思うが。
よっぽど才能ある奴ぐらいだよ、短期間で上手くなれるのは。
筆圧激強&色塗り神的にクソですが、どうでしょう?(藁
>76
麻雀は思考ルーチンを作るのが難しいと聞いたことがあるのだが。
その辺どうなの?と他力本願になってみるテスト(w
とりあえず野球拳作っておけば、勝負部分を書き変えるだけ(ってほどでもないけど)で、
ジャンケン→3目並べ→オセロ→麻雀とステップアップが可能なので、良いと思われ。
そのまま流用はできなくてもノウハウは蓄積できるし。
あと「シナリオ」なるいつもガンになる役目が不要となるのがポイント高い。
#麻雀は正直無理だと思うけど(w。
>>83 スマン、こみパのやり過ぎかも(w
本音はある程度長期になることを見越したのとホンマモンのド素人は
まず参加しないだろうと思ってのことだがそれでもそんな無茶苦茶には
上手くならないだろうな。許容できる範囲にはなると思うけど
88 :
名無しさんだよもん:01/12/18 00:55 ID:y1zLDCxD
>>87 俺ど素人だから参加しないほうがいいかな?参加したいけど。
91 :
素人目:01/12/18 00:57 ID:oSM/aBeD
>>84 原画は素直にうまいと思うけど色塗りが人並みかも。
ぐあ…カキコミスした。
スマソ…。
2次創作・・・、ハカロワとか聖戦のゲーム化とかどうよ?(w
>>88 したければやってもいいと思う。反対はしないよ
ただやるならそれなりに覚悟はしといた方がいいと思われ
旧エロ作(あえてこう言わせてもらう)がそうだったけどヘタレはとかく叩かれるから
95 :
@大気:01/12/18 01:01 ID:y1zLDCxD
>>89 うますぎ。俺もはやく上手に描けるようになりたいよ。
96 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 01:02 ID:L9IXCrWX
97 :
@大気:01/12/18 01:03 ID:y1zLDCxD
>>94 がんばるよ。
つーかsageるの忘れてごめん。
>>89 羽は指先ツールを使うともっと質感出ると思うよと
言ってみるテスト(w
つーか、狙ってるのかは知らないけど
羽とキャラの塗りの違いのせいで、浮いて見える
部分によって、羽根のぼかし方を変えるってのもいいかも。
いまのままだと、背景の一部に見える。
イメージなのか、羽根が生えてるのかどっちかわらないから。
>>101 まあ、煽りは放置して気にせずにマターリ作るのが良いかと。
103 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 01:24 ID:lGFoqq5J
なんだよ!
絵描ける人間、この板にまだこんなに居たんかい!(w
コミパのパロディで「ゲームパーティー」
(あらすじ)匿名掲示板でゲームを作っていたがスタッフの一人が自(以下自粛)
誘拐犯の絵を思い出した…。
取り込み方の問題かな、もうちょっと線を修正したのを見たい気もする。
目を開いたものと、軽く横を向いてる絵を見てみたいところ。
109 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 01:28 ID:lGFoqq5J
今、参加希望は何人位いるのかな?(話をそらしたオイ)
110 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 01:29 ID:lGFoqq5J
よっしゃ、修行するぞー
早くも絵の見せ合い論評スレに(藁
>>103 確かに和むけどエロゲ向きの絵じゃないね。
どちらかと言うとSDを描いたほうが合っていると思う。
>>あっしゅく氏
正直言うと「ヘタレ」の範疇に入るなぁ
漏れも人に偉そうに言える程上手くないからお互い頑張ろう……
>>109 どんなゲーム作るか、先に決めた方がいいんじゃないか?
絵描きもシナリオ書きも沢山居るだろうけど、
火中の栗を拾って、さらに手で持って焼き続けるような奴は多くないって。
>>110 大丈夫、修練しだいで変わるって。
生まれた時から自転車に乗れた奴は居ないし、字を書けた奴も居ない。
同人ノウハウとか見てくるといいよ。
人の練習法とか知ると、自分の今が見えてくると思うから。
方向性が見えないYO
とりあえず今は応援+傍観
やっぱり妄想彩スレを…
119 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 01:36 ID:ZikSmK4q
くぅぅ…みんなありがとう
とりあえずこれからどうするか決めよう。私は
1 とりあえず目標を立てよう、まずは何を作るかだ。
2 決まったものを実際作る。
3 葉鍵板住民にテストプレーしてもらう。
4 評判良かったら実際にエロゲをつくろう。
って考えなんだけど…
120 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/18 01:37 ID:ZikSmK4q
>>103 小学三年生の甥っ子が、こんな絵、描いてたナー‐。
>>119 評判が良い、ってことは有り得ないとは思うが、
基本的には賛成。つか、当たり前じゃん。
>あっしゅく氏
ageたい気持ちは分かるけど今は状況が状況だけに極力sage行進した方がいいと思われ
>>118 個人的にはぼにうネタは無しの方向でなら
非常に推奨・・・してしまっていいのか?(w
>>124 いやいや。ぼにうゲーこそ葉鍵板住民の求めるただひとつの願い。
頼む!ここで奇跡を起こしてくれっ!
>>98-100 指摘サンクス今後の参考にします。
>>119 1について
キャラは既存のものをマウント、ゲーム本体はソフト担当が本当にできるものを。
失礼な物言いとは思うがコーディング能力なんてカキコ見ただけではわからないので。
とりあえずスタッフ募集と1の期限をきめてみませんか?
>125
葉鍵板住民で一くくりにするな(w
それを求めてるのは妄想彩スレ住人と早苗スレ住人ぐらいだ(w
後は瑞佳スレの一部くらいか?
ぼにうマンセーヽ(´ー`)ノ いや、なんでも?(w
>>127 くっ…!
仕方がない、ここはわれもののぼにうキャラ登場に期待するしかっ……!
ならばさげで
今同人ノウハウ行ってきました、結構参考になりますね〜
>>124 今ぼにうのほう、どうかなってるの?
>>130 そこそこ盛り上がってるよ。そこそこだけど。
どうせなら市販ゲーではできない事をもりこんでは?
近親相姦とか獣姦とか幼女姦とか。
それも葉鍵らしく、あくまで純愛路線で。
早く決めないとここがぼにう色に染まってしまうぞ?(w
>>119 1についてだけど前に出た野球拳やちょっとしたSSに音楽や絵を
乗せただけのもののような簡単なものがいいと思うけど
>>132 同人でも最近ょぅι゛ょはやばいんじゃないか?
とりあえず、軽めのデスクトップアクセサリーでもとか言ってみるテスト。
外部チャットよりも、見返すことが可能なスレでやれば良いんじゃないかなとか…。
残ることを考えて、冷静に近い発言をすることが出来ると思うし…。
小学生の妹と純愛。そして行為。どうよ。
このスレageまくってる様だが、このスレは葉鍵と、どう関係が
有るんだ、もう一方のスレでも言われてただろうが
なんでここで遣るんだ?、簡単で言いからここでやる理由が聞きたい!
>>138 オリジナルはやめたほうがいいんじゃないの?
>139
心配有りません、2次創作ですから(多分)
ちょっとしたSS…必要ないかもしれないけど一応NScripter貼っとく
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
ねこねこソフトやTYPE-MOONが使ってるノベル作成ツールです。
143 :
@大気:01/12/18 01:54 ID:y1zLDCxD
>>139 葉鍵キャラ使ったものなら、いいんじゃ?
エロの無かったキャラに、エロの薄かったキャラに濃厚のエチシーンが。
145 :
@大気:01/12/18 01:55 ID:y1zLDCxD
ごめん。ageちゃった。
1の期限ですが、
長すぎると製作が進まない(住民反応:どうせ完成せんだろ)
ただし人材集まる(住民反応:これウマー)
短いと製作早く進む(住民反応:ん?なんかしてるぞ)
けどあんまし人こない
ってなるような気が…どっちがいいかな?
>>144 やっぱそれだなあ、最終目標かもしれないけど
スフィーLv1とか鍵のサブキャラとか
俺、MOON.の学園モノがやりたい。KANONの学校で。
友里戦で改変して、かなりハマることに気がついた。
原作が教団の中一色だったから、学校ネタは新鮮だと思う。
キャラが足りないならKANONとクロスオーバーでもよさげ。
ただ、ユリネタメインだから好き嫌いが出るのと、
MOON.そのものを知らない人が多そうなのが問題か。
…ごめん、俺今修羅場で頭湧いてる。原稿終わったらまた来ます。
一般的な考え方から行くと実績があればあるほど
評価はあがるので製作本数を多くすることが回りから文句をいわれない、
参加者増加につながる近道だと思う。
2次創作なら、それこそ市販じゃできないような、
葉鍵のスターヒロイン共演(マルチとあゆとか)とか。
同人じゃもう出てるかもしれないけど。
思いつきばっかでスマソ。
>>146 まずはやる気をアピールすることが重要では?
最初は小人数で小規模ゲーム作っといていざ大きいものへ移行するときに再度募集すれば。
実績があれば冷やかしで参加表明する人も減ってくるんじゃないかと。
葉鍵ロワイアルのゲーム化とかどうよ?
仮想戦記とかスタロワとか、みじかめのやつでまず試してみて、
そんでうまくいったら本始動。
ってああ、もう、アカン。
ごめんもう落ちる。落ちるったら落ちる。
無いなら作れ、香里シナリオ!!
キミは、郁美とやりたいと思わないのかっ!!
全国制服美少女グランプリのサターン板みたいに、1つの学校に集めて恋愛アドベンチャーとか…、さ。
>>146 >短いと製作早く進む(住民反応:ん?なんかしてるぞ
が良いと思う。
SRCは、そんな感じで進んでるし。
1話、あるいは一章ずつ発表で良いんじゃない?
>>139 超先生がこの板を作られた際に、
超先生の精液から琴音が、前歯からレミイが、靴下から理緒が(略)
生まれました。
彼女らは一般常識と日本語に対して戦いを挑みましたが、唯一超先生の胸から産まれた
うだるだけが善なる存在であり、鍵っ子達と協力してOHPを封印します。
そう、超先生の胸こそ彼の唯一の良心が残る場所だったのです!
このことから、葉鍵板とぼにうは切っても切れない関係とされているのです。
だから最初からアドベンチャーなんて高度なゲームはできねーって。
あーヤベェ香里シナリオ欲しい…
いつか作って♥
>>156 議論スキーは多く、シナリオ書きは少ない。
最大の問題ね。
>>154 良いんじゃない?製作時間が短ければ時間の取りにくい社会人でも
参加することができるし。
よし、じゃぁ募集はどうしよう?
ここで集める?それとも知り合い関係あたる?
>>160 スタッフは葉鍵板だけで集めてくれ
知り合いに頼むとあっちの二の舞になるのがオチ
ちょっと飛ばしすぎかな?
シナリオ不要の、脱衣○○(○○はじゃんけんなり、五目並べなり、ポーカーなり…)が良いと思われ。
どうもシナリオ志望者は「漏れの話をゲーム化してくれる誰か」を求める虫の良い奴が多くてなぁ。
>>160 ここで集めたほうがいいかと。
でなくては、このスレの意味が無いと思う。
>>160 来年なら俺はシナリオやりたい。
短い奴、かつ二次創作でよければなんとかなりそうだ。
…知ってるゲームなら。
ってかゴメン、消えるよ…マジで…やべえ…
>>163 それもそうだな。
…とりあえず、決定次第ってことで。
先走りすぎた。ゴメン。
あーそれじゃ!!グッバイ!頑張れよ!
こういうのは趣味が共通しているから円滑に進むんだよね。
だから外部から連れ込むと必ず騒動が起こる(経験者談
>>163 その「漏れの話」を仕上げてくれないのが難点。
別にオナニーでもいいからさっさと最後まで書いてさえくれればあんなには…
まず
>>163の言ってるような簡単なゲームを作って実績を作る。
それからSSスレとかお絵かき掲示板に募集をかけた方がいいかと。
実物が有れば「お、本当に作る気があるんだな」と言うことで
人材が集まりやすいのではないかと思われ。
一本のシナリオをみんなで作って、そこから派生する話を各自が作るならいいかもねぇ。
鎌井たちの夜みたいな感じ。
>>160 外部は最後の手段。
ざっと見たカンジ音屋がいないのかな?
ミニゲーム系だけならシナリオもあまり重きを置く必要がないし。
勢いを考えると年内に大まかな部分まで決めちゃっていいと思いますけど。
年末年始でネット離れてクールダウンできるし。
>>170 まずADVはやらないほうが無難。例え数十分のシナリオでも
かなりの物量がいるわけで初心者でやるには荷が重過ぎる。
そんじゃ、ここで集めるに決定です。
では、募集スケジュール考えなければ
>>171 音はフリー素材というファイナルウェポンがある…
できるだけオリジナルがほしいが……
>>172 まぁ、最終的にって感じで。
アニメの無い、スーパーリアル麻雀ならいいのかな。
やっぱ出来るだけこのスレで話しあってチャットとか外部に行かない
方がいいだろね
音ねぇ…サブバック程度で良ければ
参加したい奴がここにいるんで覚えといて。(正直この時期は忙しい)
178 :
@大気:01/12/18 02:25 ID:y1zLDCxD
正直この時期は暇。絵しか描けんけど。
>>176 短い制作期間ならここをチャット代わりにしたほうが良いでしょう。
結局スタッフだけで話し合おうとするとそれ以外の人は蚊帳の外と
感じてスレ自体が廃れてしまう危険がありますし。
あとは隠し事したしないで揉め事も避けたいですし。
決め事についてはHPで告知すると言う手が有効かもしれないですね
(あくまで決め事であり随時書き込みはここだけにする必要があるけど)
応募方法だよ
1、このスレあげまくる
2、募集広告をあちこちのスレにコピペする
3、各スレから人材をスカウトする
4、今のメンバーで
他にいい案ない?
>>180 >2、募集広告をあちこちのスレにコピペする
コピペは興味無い人からうざがられないかなぁ・・?
旧でも「この板でやる必要無し!」と、快く思っていなかった人はいたし
>1、このスレあげまくる
>2、募集広告をあちこちのスレにコピペする
>3、各スレから人材をスカウトする
…ネタですか?
ここは和やかでいいねえ。
期限について。
まっ昼間から上司の目を盗んで2ch見てる不良社員なんでこのスレたったときから見てましたけど
正直ここまで一気にレスが伸びると思ってませんでした。
しかももっと荒れると踏んでたんですがみなさん建設的な意見が多くて嬉しいです。
その反面自分自身も舞い上がってるようにも感じます。
今日は平日でまだ火曜日です。
今度の連休中あたりに参加者の点呼をとってみては?
もちろんその旨の告知は必要と思いますが。
とりあえず今日は落ちます。
ageまくるのはウザがられるので1〜2日のペースで
定期ageして募集してみてはどうだろうか
取りあえず何のゲーム作るかとキャラは何人くらいかを決める?
>>183 考えられるもの全て挙げてみました。
やっぱ私って能無しなんだ…
>>183 まあ、やたらとやると顰蹙を買うことは間違いないな。
シナリオ志望の奴は出来るだけ完成した物を用意して名乗りを
挙げてくれた方が助かるんじゃない?
つまり、名乗りを挙げた時点でシナリオライターの仕事はほとんど
終わった状態なら後々煮詰まらなくて済む。
最初は短いSSでもかまわんわけだし。
191 :
@大気:01/12/18 02:36 ID:y1zLDCxD
>>187 たしかに何を作るかは早く決めたほうがいいよね。
>>185 それでいきましょうか、それまでこのスレでは何のゲーム作るとかぼちぼち進めて
いきましょう。んじゃ私もおちるかねぇ…
クイズに勝ったらエロとか、そういうのでいいと思うよ…って俺は何やってんだゴルァ(゚д゚)
みんな頑張れゴルァ(゚д゚)!!!!
なんだろうと俺は応援するゴルァ(゚д゚)!!!!!!!!
みんな応援ありがとね
>>190 それは最終目標だから今やることじゃないけどそのやり方には賛成
手土産の一本も持ってこない人間には正直任せられないよ
197 :
@大気:01/12/18 02:39 ID:y1zLDCxD
199 :
@大気:01/12/18 02:43 ID:y1zLDCxD
>>198 すごい荒れ方だね。最初はやっぱり簡単にできるものじゃないといけないね。
あっしゅくは絵はイマイチだが、なかなか、おっとりしててリーダーにはよさげだな。
>>197 プログラム的には簡単なんだけど、物量的に大変なので最初はちょっとね。
まずは簡単な物からがいいんでない?
何しろ人どれくらい集まるかも分からないんだし。
適当に案を出してみる
・何本かのSSに絵と音をつける(選択肢は無し、もしくは少な目)
・野球拳等のミニゲーム物
前者は簡単に出来そう。シナリオ居なくてもハカロワや聖戦なんかを使う手もあるし(w
後者は物によってはプログラマーが苦労しそうかな。
>>201 正直、ハカロワや聖戦は長くないですか?
もっと短くキャラスレのSSとかが簡単でよさげかもしれないです。
>>200 おっとりさんだが微妙に天然(W ・・けなしてるんじゃ無いよ)
リーダーにするなら、もう少し引っ張っていってくれる人で無いと
製作が混乱、頓挫しそうな気がするが・・・
>>200 ADVはCGだって立ち絵だけでも意外と多いんだよな。
>>201 一応、ハカロワや聖戦を「そのまま」って場合は著作権上
可能な限り作者の同意を得るべきと思われ。
野球拳作れないプログラマってのも如何なものかとは思うけど、
とりあえず板住人にウケが良さそうなので、ハカロワに絵と音に一票。
選択肢はなし(w。
一旦完成後(←ここポイント)選択肢をプラスしていけばADVにも
バージョンアップ可能だろう。
206 :
@大気:01/12/18 02:54 ID:y1zLDCxD
>>203 俺はあっしゅくさん好きだ。おっとりが。
あっしゅくがリーダーがいいと思う。
それ以外の人だったらNO.333 さんもいいとおもうよ。
>>203 自称熱血タイプだと紛糾するし、難しいね。
あっちも、あんぱんが仕切ってたら死人も出なかったろうに。
#自然消滅してたかもしれないけど。死ぬよりいいよな。
>202
まぁ、確かに長いかも。
でも数人のキャラのみに焦点を当てれば長くならないかも。
例えば
・冷酷の殺人鬼茜編
・ヘタレ漫遊記祐一編
・漢七瀬編
・もずくコンビの北川編
の4本立てにするとか。
リーダーは、懐が広い人が良いと思う。
あっしゅくさんなら多少の清濁は併せ呑んで、なんとか作品を仕上げてくれそうだ。
だから私もリーダーはあっしゅくさんが良いと思うな。
で、取り敢えずは簡単な野球拳製作あたりから始めて行くのが良いかと。
一回作ってしまえば、プログラムの流用が利くし。
SSを基にするんなら、一昔前のゲームブックみたいなものにする手もあるかも。
ハイパーテキストを利用して作るようにすれば、プログラマすらいらないし。
210 :
@大気:01/12/18 03:02 ID:y1zLDCxD
>>207 そうだな。死ぬのはよくない。ここは大丈夫だと思うが・・・・・
>>207 個人的には・漢七瀬編手がけてみたい(w
ただ鍵っこには合わない絵柄なんだよね(; ;<わし
>>206 いや、俺も嫌いなわけじゃないですよ<あっしゅく氏
「リーダー」を「この人」と決めるんじゃなくて
複数がトップにいる、てな形にすれば良いかもね。
俺もNO.333氏は行動力ありそうだし、協調性もありそうだし良いと思う。
>>207 同感
自己中に物を進める人は「行動力ある」とは違うからねぇ・・
208だった。吊ってくる(- -;
>>211 敢えてそれでやるのもアリじゃないかな?
やりたいのならやったほうが良いかと。
>>210 一旦創作に入れば身を削り合う事になる。あまり楽観しない方がいい。
っておどしてるわけじゃないけど。
このスレは作る過程を楽しんでいけるスレにしていけたらいいなぁ、と個人的には思う。
>>215 ではその時が来るまで私はスキルアップを目指して見ましょう。
丁度年末&同人フィーバーで手頃な訓練になるし。
ではこれにて〜
>>217 同感
しかし本当に煽り、荒らしが来ないね・・
なんだか恐いなぁ(w
このままずっとsageでやれれば良いんだけどね〜。
とりあえず、絵の方の問題は
ちゃんと「エロ絵」「絡み絵」が描けるかなんだけど
大丈夫かな?
それが気になる。
まあ、あっちはうまくいかなかったわけだし、つまずいても当たり前、
くよくよしないでいけたらいいと思うよ。
絡み絵は技術がいるからねえ。
つーか、普通に絵が安定してないと、「秋桜の空に」みたいになるし。
で、修行っつう言葉はできれば禁止で。
そんな言葉カキコする暇あったら、ペンを動かした方が良いよ。
野球拳に絡みは不要。
225 :
名無しさんだよもん:01/12/18 04:30 ID:J3xjA4dp
226 :
名無しさんだよもん:01/12/18 07:46 ID:LzLwYS4n
ぐは、半日いなかったらメチャ進んでる………
モナクエやらギコパロやら麻原の野望やらは、作ったのは結局一人なんだよな。
周りはアイディア出したり素材を見つけたり作ったりしただけ(それも十分な協力だが)
いざとなったら「一人になっても作る」くらいの気持ちでないとできっこないぞ。
その覚悟は
>>1にはあるのか?
何一人で深刻になってんの?
誰もそんなノリでやってないでしょ?
設定祭りでいいじゃん。
本当に実力がある奴は、こんな企画に参加しないと思う。
葉鍵板でなにか作りたいだけなら問題ないけど、夢見るのも程々に。
昔、といっても超大昔だけど、ここでdnmlつくったよな。
「あれぞクラナド」スレの彼をスカウトして、
クラナド発売前に葉鍵板で偽クラナドつくるってのはどう?
………彼が同意してくれるかが問題だけど。
もしくは、真・誰彼とか(w
どっちにしても、いきなり複数キャラで長いシナリオは無理だろうけど。
>>232 >偽クラナド
早苗たんのぼにう中心で…
>233
えーい!またぼにうか!(w
>>232 真・誰彼なら面白がって協力してくれる人がいるかも
んで、完成したらLeafに送る。コレ最強(w
でもその前に簡単なものでもいいから実績を作らないとね
周りに「結局完成しないよ」と思われてる間はあまりでかいものをぶち上げても仕方が無いよ
236 :
名無しさんだよもん:01/12/18 14:07 ID:NxPg7WAX
メーカーに送りつけるのは、メーカーサイドからは一番嫌われます。
以前にも、著作権の侵害として裁判沙汰寸前にまでなった事があります。
その時は、赤の他人が名前を偽ってメーカーに送りつけた事が分かって闇に消えましたが。
同人の活動は、暗黙の了解によって成立している事を忘れないように。
>>235さん
そうですよね、
簡単な物……まずはフリーソフトウェアで何か作ってみるとか
>>236 黎明期のリーフはむしろ「是非見たいのでどんどん送ってください」
とか言ってたんだよ…
昔の話だがな。
あそこの11ってどこの11?
>>237 簡単なものというと、やっぱり野球拳やクイズとかのミニゲーム系か、
それとも短めのSSのゲーム化のどっちかになるのかな?
後者はSSスレとかキャラスレのSS作者に許可をもらえれば、割と楽にできるかも。
って、俺はプログラムわかんないけどね。
>>233 母乳ゲー作ろうと言うスレッドがあるから
そちらで言っておくれ
>>240 htmlならわかる?SS位のシナリオだったら
ハイパーリンクを使えば出来る。
>>241 あっちの絵じゃ抜けないからじゃないか?
>>242 正直ここの上げた絵師で抜けそうな人って
いるん?
いや、へたれだとかと言う意味ではなく純粋に
聞きたいだけなんだけど
VBやNscripterくらいならできますが…
あー、確かにエロゲは、上手い下手よりも
抜けるかどうかだよな。抜かせるエロゲなら
246 :
243:01/12/18 15:55 ID:1T4fsThR
あ、ごめん。
質問する以前に前提がすでに間違っていた。
ここはエロゲー作ろうと言うスレッドであって
別に母乳やら鬼畜やらがあっても全然問題ないんだよね。
それが抜ける抜けないの話もこれからであって
こう言う話をする事自体間違ってた。
本当にすまぬ。
>>246さん
割と大切な事かも……
グラフィッカー希望なので前向きに善処します
248 :
名無しさんだよもん:01/12/18 16:35 ID:YYu6xSLt
>>236 同人は人気のバロメータなんだから、
売るならともかく、作るだけなら嫌われないでしょ。たぶん。
ボクはここから応援しているよ(*゚ー゚)
エロゲーに最低限必要な要素は
1.エロ絵
2.ゲームプログラム
だから
まずはこれをクリアするのが第1弾かな。
野球拳やクイズゲームがお薦め。
で、絵師とプログラマが第1弾を作っている間に
シナリオ担当が第2弾用の企画を完成させる。
最初は長編にせず、短いシチュを数本パッケージしたのとかどうよ?
昔アリスが出してたDPSみたいなの。
クイズはあれもあれで物量勝負だから、ジャンケンか、精々、3目並べ程度で良いのでわ。
このテのつくろう系って頓挫率高いから、
とりあえず完成には到達して欲しいなあ。
高望みもいいけど、出来たものをちゃんと見たい。
ツクール系は使用可?
>>253 むしろ推奨。
恋愛ゲームツクールって、自前の絵って取りこめたっけ?
別に1グループでやる事は無いと思う。
人数次第では3つ、4つに分かれてやるのも良いかも
しれない(もちろん1,2週間位で作れるものが前提だが)
>>253 問題無いでしょう。
葉鍵カルトクイズっておもしろそうだな。
量は多いが、そこはシナリオと違って人海戦術で乗り越えれそう。
>>254 パッケージを見た感じだと取り込める。
まぁ2D格闘ツールも取り込めるんだから大丈夫でしょ(w
>256
猪名川に入っていたこみパクイズみたいなのか?
クイズ系は名無しが製作に参加できるし悪くはないかもな。
っていうか葉と鍵は同人OKって明言してるから
別に暗黙の了解でもなんでもないのでは
昔の話。
書店売りが大々的に始まる前の話。
262 :
名無しさんだよもん:01/12/18 20:15 ID:LzLwYS4n
age
作るスレが再燃していたとは、嬉しい限りです。
中でもクイズゲーム案が、とても良いのではないでしょうか。
現在進行中の、葉鍵最萌トーナメントの上位キャラを出題者として、
脱衣ゲーにするという方向でひとつ(ぉぃ。
実際には、8〜16人くらいまで絞られないと、厳しいですな。
かといって、足踏みするのもアレですし。
一回戦で得票数400突破キャラとか……うーん。
まあ、キャラ選定はともかくとしてですね。
キャラひとりにあたりに対する、絵師の作業も楽ちんなんです。
デッサンを下層レイヤに残しておいて、服を着た立ち絵をUP、それで
Goサインが出たら総脱ぎ絵を描き、下着を研究して着せ、半脱ぎ絵
を数段階UPすれば完成です。背景は一枚固定(又は無し)。
クイズの中身をスレで募集し、スタッフが選定すればOK。
プログラムのほうも、実際の絵やクイズが出来上がる前に作業に
入れるのではないでしょうか。
音は数種類、音楽も数曲あれば十分です。
……いかがなものでしょう。
クイズも、3択か4択で時間制限なしなら超簡単だな。
つか、HTMLでOKか。
>263
つかハカロワゲーム案が出てるけど書き手的にはOK?
俺も書き手だったけど俺はOKなのだが。
ごたく問題ファイルを作るとか
>265
つーかハカロワのゲームってどういうゲームになんの?
>267
今の段階ならハカロワのシナリオに絵と音をつけるってやつでねーの?
>>265 挽歌的にもOKですけれど……一応、スレで確認した方がよろしいかと思われまする。
妙な煽りに使われたり、カドが立ったりしない予防のためにも。
>>267-268 ……攻撃力、行動頻度(高いほど移動する)、運、精神強度(0で発狂する)、相性、
などのパラメーターをつけた各キャラをばらまき、本編と同じシチュエーションが
再現されると、SSと絵が出るという……無理ですなw
出会いの部分だけなら、そこそこ再現されるでしょうけれども。
エンディングまで到達したら、どんなクソゲーでもやり遂げられるでしょう……。
>>269 どんな絵だよ……っていうかエロゲー……?
>269
いきなり高難易度のを提示するなあ…。
>>270-271 申し訳ない、
>>269はネタでありまする。
ガンパレードマーチみたいなマネは、正気では出来ません。
悩まないで下さいましよ。
ちうわけで、改めてクイズゲー推奨ってことでひとつ。
正答率で葉っ派・鍵っ子・○○信者判定とか。
「浩平は、やっぱり真性の鍵っ子だよ。
鍵ゲーの正答率が95%、
ONEは100%だったもん」
「耕一さんは痕マスターですね?
平均正答率は高くありませんが、
痕の正答率は90%でした」
クイズ探偵ネオ&ジオみたいなもんでいいんじゃないの?
墓露和使って、適度にクイズだして。
クイズ作るだけなら、コテになる必要ないし。
これって、葉鍵板住人対象じゃないわけだから、葉鍵板のスレに問題と答えがあっても問題ないし。
葉鍵脱衣クイズ(仮称)のネタはハカロワでいくの?
葉鍵キャラ・スタッフネタだけにした方が無難な気がするけど。
ゲーム案としてのクイズ形式に賛成です。
特に新しいルールや対戦相手のアルゴリズムを構築する必要がなくまたプレイヤーのライフ数
等で難易度調整が比較的やりやすいのではないかと。
問題数が少ないとあっという間に覚えられて即クリアされてしまいそうですが問題を葉鍵板内
で募集すれば名無しでも気軽に参加できる企画にもなる点もポイント高いですね。
それこそ募集専用スレ立ててもいいんじゃないかと。スレ一本使いきったら募集終了とか。
製作側にメリットとリスク比較してメリットが大きいと思います。
ところでこのゲームをやる対象って葉鍵板とはまったく無関係な人まで及ぶんでしょうか?
イベント等で配布とか?
板内で問題募集した場合、やはりネタ色が強いものに偏る気がするのでスタッフ内でも
ある程度一般的な問題を用意したほうがいいでしょうね。
ハカギネアの問題の三問目あたりは自分は即答できません(w
挽歌さんのジャンルに対する正解率による判定も付加価値として
面白いですね。
とりあえず一発目はホントに単純なクイズ物で作っておいて次回以降
虹色町の奇跡的なシナリオをマウントしたタイプでシナリオ管理の叩き台的な
展開してみるのもいいかも。
(ネオ&ジオはやったことないんでよくわかんないです…)
考えられるのはイベント販売と、通販か?
あと、書店卸しってどうやるんだろう?
さすがに最初は売り物にはならんだろ。
私もクイズ案に賛成です。正解していくと徐々に脱いでいく形式だと「エロゲー」になるんじゃないでしょうか?
クイズ内容も
>>258さんの言う通り名無しさんだよもんも参加できますし、そうすると葉鍵板盛り上がる(^^)
あとプレイバリューについて
せっかく作るなら何回もプレイしてもらえるものにしたい。
さりとて毎回毎回登場キャラ、脱ぎパターンが同じだとすぐに飽きられてしまうので
プレイヤーキャラも相手キャラも女の子にしてしまうのは?
プレイヤー勝利で相手キャラが脱ぐ
相手勝利でプレイヤーキャラが脱ぐ
不条理な問題で勝っても負けても(゚д゚)ウマーってことで(w
すると1キャラあたり相手キャラ時3枚、プレイヤーキャラ時3枚、クリア時1枚
くらいで計7枚くらいですかね。
キャラ16人くらいとして総計112枚?
絵師にはキツイ話ですけど。
最初はフリーで、HPからダウンロードでいいんじゃないかな?
クイズ内容は、葉鍵ゲーとアニメと漫画、あと、興味を持ったら手に入るもの設定資料集とかからがいいのかな。
ネットダウンロードだったら、ネットで拾えることもありなのかな。
有名同人系も大丈夫?
全く同人に手を出さない人も居るのかな。
>>279 絵師の人数によるだろうね、その辺。
16人いたら、一キャラ一人に振り分け可能だけど。
キャラが話してるときに、ちびキャラとかチップみたいのとかいたほうがいいのかな?
クイズの次は、Iアプリとかで…とか言ってみたり。
>>279 112枚ですか…絵師10人だとして一人11枚、お正月期間使ったら何とかなりそう?
>>280 クイズ内容はフィギアとかトレカとか葉鍵関係だったらなんでもオッケーって感じで
あゆ:うぐぅ…このままじゃ負けちゃうよぉ……
よ〜し次の問題だよっ、今度のは簡単にはいかないよ。
と進んで最終的にはHシーン、NO.333さんのプレイヤー女子案はけっこういいかも
そろそろ上げようと思うのですが…
16人は誰にするの?
各作品のメインヒロイン?
一回戦勝った伽羅ってのは(w
>287
それだと65人いるぞ(w
112枚…。
自分で言っといて無謀な気がしてきた…。
あとゲーム中仮にKanonやAIRのようなフォーマットのゲーム画面
(キャラの立ち絵+下三分の一会話ウィンドウ)とした場合立ち絵の
パターンも最低でも通常、正解、ミス時の3パターンは必要かと。
葉鍵からキャラ選択して8人では絶対に足りない。16人でも選択如何では
シコリを残しそうな気がするので人数問題はデリケートな問題かも。
>>286 1、アンケートをとってみる
2、トーナメントの成績
3、各絵描きさんの萌えキャラ
少ない頭で考えてみたよ。ところでどのツールで作るの?
ルミラ・ティリア・月島瑠璃子・柏木千鶴・神岸あかり
森川由綺・大庭詠美・スフィー・光井寺月代・エルルゥ(アルルゥ?)
天沢郁未・長森瑞佳・月宮あゆ・神尾観鈴・古川渚
葉鍵ゲーのメインヒロインを挙げてみる。これで15人だね。
こみパは未プレイなんで間違ってたらスマソ。
うたわれるものは姉の方ってことで。
こみパは高瀬瑞希(巨乳)です
ちゃんさまはどうなんだろう(w
個人的には、オッケーなんだけど。
水木かすばるじゃないかな、ゲーム中の扱いだと。
いっそ、ぐーぐるで検索して、引っかかった数順でいいのかも。
そこに意思は無いから。
>>285 実際のゲームのレスポンスとしては充分だと思います。
フリーウェアのようですがこれに音楽のせたり背景つけたりキャラ乗せたりは可能でしょうか?
>>あっしゅく氏
アンケートは危険だと思います。またトーナメントの結果を反映させると反発が大きいと思います。
初戦敗退したメイン級ヒロインも多いので。
スタッフの萌えキャラというのはモチベーションに直接ひびくので吉と出る場合もあるかも
しれませんが取り合いになる可能性もあります(w
その辺の細かいことは絵師に限らずスタッフ参加者が確定してからでも遅くはないかと。
ていうかクイズ案で進行ですか?
>292
瑞希だったか。ゴメン。
ところで
>>285って何?
怪しさ大爆発で落とす気になれないんだけど。
>>294 大抵のことはできますよん。
ちなみにこれはクリック&クリエイトというソフトで作ったものです。
>>285 とくになんともないようです。今のところ。
なにも考えずに速攻で試した自分はひょっとしてアフォですか?
昨日からのトラップ騒ぎがあるのに…。
ということで285さんは今後とも参加する意思があるのでしたらこのスレ限定の
捨てハンでもいいのでトリップ付きで名のっていただけると安心です。
>296
あ、クイズのテスト版だったか。疑ってスマソ。
レスポンスがいいね。
かなりこういうの作りなれてるの?
良い感じ。
曲とチップ等の飾りをつけたら、楽しげだね。
>>294 そのへんはスタッフが集まってからですねぇ。
現在はクイズで進行してますが良い案があったら何か言って下さい。
>>285 ここで一緒にやりません?
>>297 大丈夫、私も速効で落としたから(爆
いきなり16人だなんて無謀だと思う。
葉と鍵の代表キャラ1人ずつ、位のところから始めて、少しずつ拡張していった方が良いと思う。
>303
その2人をどう決めるの?
>>303 禿同。とにかく最小限のことから始めた方がいいと思われ
とりあえずやったもん勝ちというこで一発目はクイズ案が第一候補でいいのかな?
となるといつもでもクイズの詳細ばっかり詰めてっても企画が大きくなるばかりなので
暫定第一回スタッフ参加点呼をとったほうがよいのでは?
ゲーム内容(脱衣クイズ?)
募集スタッフ業種
点呼時間締め切り
問題募集方法
この辺を決めたあたりで一回浮上してもいいんじゃないかと。
>304
確かにそれが難しい。
ただ、取り敢えず作って皆に実力を見てもらう、と言う目的なんだったら、
そんなにキャラに拘る必要もないとも思う。
取り敢えず、広く実力を見てもらうんなら、一般にも知名度の高い、
To HeartのマルチとKanonのあゆが妥当なのでは、と私は思うのだが、
これは絵描きさん次第だろうし……
ゲーム内容:葉鍵脱衣クイズ
クイズの内容は、葉鍵ゲーとそれに関連するアニメ・漫画
設定資料集・フィギア・トレカ・有名同人作品などについての問題。
スタッフ:プログラマ・絵描き・音屋・問題作成
問題募集方法
このスレでor駄スレジャックor新スレ立て
こんなところ?
オレは問題作成で参加するつもり。あまりディープな知識はないけど。
募集スタッフ業種:キャラ選択時のグラフィック
ゲーム中のキャラのグラフィック
音楽(BGM、SE)
ゲーム中のキャラ台詞
プログラマー
クイズ案
キャラ選定案ですが。
>>290-291あたりの案も踏まえ、いわゆるゲーム上のメインヒロインを候補とし、
実際に絵師が「これなら描けます」「その中なら、コイツが得意」というキャラを
ピックアップしていって、数人で締め切る……というのはいかがでしょうか。
点呼時間締め切り:企画がきちっとしてから一週間ぐらいが丁度いいんじゃないかな?
自分はキャラ選択時のちびキャラを…(ぉぃ
んじゃ俺は問題作成犯(←w)に
>>309 それとCG塗りも必要かも。絵師が兼任できれば問題ないけど。
>>312 なかなかイイ感じだね。
プログラマは285氏で決まりとして、
絵師はNO.333氏とあっしゅく氏が名乗り出てるだけかな、たぶん。
絵師をお絵かきスレ(確かどっかにあったような)あたりで募集してみるといいかも。
>>312 これだと5問正解で一枚脱ぐ…とかできそうだね。
>317
そうそう、そのスレ。
乱月氏も名乗り出てたか。ということは今のところ絵師3人だね。
あまとう氏あたり引っ張り込みたいなぁ(w
取りあえず絵描き一人につき持ちキャラ一人?
で、もっと描きたい人は担当分のキャラのCGを描くまで浮気厳禁とか(w
>>67氏は惜しい人材ですね。時間がないとのことですが…。
やはりキャラ数や配分はスタッフの数が出揃ってからでしょう。
会話パートがあるとするとやはりキャラのイメージを崩さない台詞を
考えられる人が必要ですね。シナリオほど分量多いわけではないのでSS書きさん
が名乗り出てくれるといいですけど。
ここでスタッフ希望と言ってくれてる人達に感謝。
>>318 ほんわかしてて良いですよね氏の絵。
>>319 〆切次第ではそうなるかも、でもなるべく自由に楽しくしたいですから
とりあえず問題のフォーマット決めちゃいます。
この形式で問題作ってくれると嬉しい。
-------------------------
text=問題文
ans=答え
wng1=誤答1
wng2=誤答2
wng3=誤答3
wng4=誤答4
genr=ジャンル記号
diff=難易度(半角数字易1〜9難)
-------------------------
ジャンル記号はとりあえず
雀鬼=jn、フィルス=fl、雫=sz、痕=kz、東鳩=th、WA=wa、こみパ=cp、
まじアン=ma、誰彼=ts、われもの=uw、葉スタッフ=ls、葉その他・葉複合問題=lo、
同棲=do、MOON=mo、ONE=on、kanon=ka、AIR=ar、CLANNAD=cl、
鍵スタッフ=ks、鍵その他・鍵複合問題=ko、葉鍵複合問題=lk、その他=ot
>>322 絵上手いじゃないっすか、まだスタッフ募集も希望の段階ですのでのちほど宜しくお願いします。
>>323 お疲れ様です、クイズのあとでシナリオ入れたりできます?
>>322 あいやいやー!
挽歌さんの好みといきなりカブってるし…。
>>323 自分はそれでいいと思います。
一点気になるのは選択肢は常に五択で固定ですか?
NGワード4個はちょっと問題作成者側の負担となる気がします。
こういった具体例で案を出していただけるのは非常に助かります。
ただ単に「どうするよ?」と切り出されるよりレス付けるほうも建設的に意見が出しやすい
とおもいますので。
>>325 あ、瑠璃子さんでしたか。
席は、お譲りしますですよ。
じゃー瑠璃子さんの台詞の方でひとつ。
佐祐理「あはは〜、佐祐理達も参加しますよ〜」
舞「はちみつくまさん」
祐一「と言っても問題作成しかできないと思うがな」
浩平「台詞出しも出来るキャラはやってみようと思う」
北川「だから!俺達にも出番を!」
住井「マジで頼みます(血の涙」
>>327 ええ!? 七瀬は挽歌の朋友ですから、簡単には……。
ちうのは嘘。
ONEも台詞の方に回れるので、お譲りしますですよ。
>>328 …男キャラですか…?
……なんかの罰ゲーム?(w
>>329 その辺は追々決めるということで。
ひとりでONEキャラ全員まかなえるものでもありませんし。
というわけで今晩は落ちます。
浩平「住井……お前、自分が何口走っちゃってるのか、本当に判ってるのか」
瑞佳「浩平、住井君はきっと病気なんだよ。 熱があるに決まってるよ」
浩平「脱衣ゲーなんだぞ? 出番のために、脱ぐ気なのか? 誰も望んでいないのに?」
七瀬「根性腐ってるわね」
茜「……最低です」
住井「な、なんだよ!? 見るなっ!! 俺を、そんな目で見るなーーーっ!!」
>>329 お久しぶりの遭遇ですなw
kanonはお任せ、って感じですね。
>>330 Aye,Sir. oioi.
賑やかになってきましたね(^^)
>>328 私はかまいませんよ?男きゃらでも(ニヤソ)
むう……
>>331の中段は、
>>328宛てでございました。失敬。
>>332 どうやら音系の人材が、欠けているようですね。
実際クリック&〜シリーズを使う条件であれば、音楽も拾って来れそうなので、
何とかならなくもありませんけれども。
……でも、男脱衣は(´Д`)イヤーソ(ちうか、誰が描くんw)。
さて、挽歌も落ちますです。
またの夜に、お会い致しましょう。
ところで、クイズゲームとして5択はつらくないですか?
4択の方が(いろんな意味で)絶対面白いと思う
う〜ん、あっしゅく君。やはりキミ良いよ。
絵にも童心を忘れてないというか何というか(w
当の私は、初めていたる嬢の絵を見た時、何の疑問も生まれ無かったふしあなさんだが、
個人的に、あっしゅく君の絵は何かそういう間違った方向に進んで欲しいと思う。
頑張って欲しい。
それでは失礼した。
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Gaien/5290/Q.jpg 絡みを描いてみました。変なものがついているのは気にしないで(w
>>NO.333氏
立ち絵+イベント絵で計4〜5枚位なら全然問題ないですよ。
むしろ自分は30枚とか50枚とか色付でやるのかと思っていたので。
その位なら1週間あれば出来ますよ(もちろんコミケ終わった後ですが)
仕事できつくても2週間あれば可能
とりあえず描けるキャラはこみパ(瑞希、彩)、東鳩(あかり、綾香)
Kanon(名雪、あゆ)なら描いているor描いていたのですぐにでも。
変なものって言うから絶対フタナリだと思ったのに。
裏切りだ!(w
おはようございます。挽歌でございます。
…・・・。
うへえ、ウチは全然逆です。めっちゃ時間かかります。
前にUPしたくらいの絵で、一週間で一枚がせいぜい。
着せ替え脱ぎでも、1キャラ1ヶ月くらいになってしまいそうな勢い。
……実際やるときは、1キャラだけ担当させて頂いて、ちまちまと
塗りますですw
>>334 失礼、音屋さんも居りましたか。
一通り揃ったということでしょうかね?
>>335-336 やがては(最初は無理)ハカギネア風への移行も視界に入れて、
四択にしておくのも、良い考えかもしれませんね。
んでは。
また色々決まってるなあ………
もし絵師やらせていただけるのなら
まだ俺は練習中の身だから、遅くなりますが………いいですか?
>>乱月氏
個人的には仕事さえきちんとこなしてくれるのなら練習中でも参加してもいいと思うけど
キャラクタを描くだけじゃなく画面のレイアウトや豪華に
魅せるのであればエフェクトも描く必要があるんだけど
大丈夫だよね?
>>323の書式で問題書いてみる。
text=セリオの形式番号は?
ans=HMX-13
wng1=HMX-12
wng2=HMX-14
wng3=MMX-13
wng4=SRX-12
genr=th
diff=1
-------------------------
text=川名みさきの嫌いな食べ物は?
ans=らっきょう
wng1=福神漬け
wng2=梅干し
wng3=たくあん
wng4=ピクルス
genr=on
diff=3
-------------------------
こんな感じで、このスレに思いついた問題書いてけばいいのかな?
ちなみに、オレは5択でも4択でもどっちでも問題ないです。
個人的に4択の方がすっきりしてるし
クイズっぽい感じがするので4択希望
>346
じゃあ「5択か4択かどちらにするか」アンケートやってみる?
で、多かった方でいくという事で。
285氏に頼めばたぶんすぐに対応してくれるだろうし。
難易度設定をつけて4択5択にするのも一応意見として
あったりする。
>>348 難易度調整っていいですね
でもそれでCGを変える…とかすると作業が大変に
5択の選択肢を1つ隠せば4択だし、2つ隠せば3択だし、
難易度調節しやすそうな<<5択>>に一票
5択を作っといて、難しいが5択
普通が4択、優しいが3択とか?
>350
>5択の選択肢を1つ隠せば4択だし、2つ隠せば3択だし、
あ、それいいね。じゃあオレも<<5択>>に1票入れておこう。
たぶんプログラム的に可能だよね?
>>349 絵を増やすのもあるけど例えば4択だった場合正解数を
増やして5択の場合は4択より減らすとか。
この場合ノーマル、ハードと言う意味合いではなく
単純にプレイスタイルを変えると言う条件になるけど
どうかな?
あと1つの問題に対しての選択数をランダムにするとか
するのであれば出来るだけ多くあった方が良いと思う。
もちろんこれは拡張の話であって最初からやらなくても
良いとは思うけどね。
>353
正解数ってのはキャラを脱がせるのに必要な正解数ってこと?
>>354 そう。1問につき1枚脱がすのであればこの話は
無意味になるけど。
毎度、挽歌でございます。
【○択問題】
挽歌が四択を推しているのは、単に将来的に50:50が搭載できたら
良いなあ……という欲があったりします。
そしてもうひとつ、(オーディエンスは無理ですが)Helpをつけるんです。
観鈴ちんなら、往人や晴子の、アホな会話が入るとか。
由綺の場合は、弥生さんや彰が、かなりの正答率で答えてくれるとか。
(つまり、キャラによる有利不利が出るわけです)
>>344 その辺は将来的に、ということでいかがでしょう。
手が回るようなら、やるに越したことはありませんけれども。
>354
一問正解につき一枚脱ぐ、だと一問一問をそれなりに難しくしないといけない気がする
でもあんまりマニアックな問題だされても正直引くよなあ。↓とか(w
text=『誰彼』のシナリオを担当した「竹林明秀」の別名(?)を答えよ
ans=青村早紀
wng1=高橋龍也
wng2=原田宇陀児
wng3=三宅章介
wng4=椎原旬
genr=ls
diff=?
ノルマの数、選択肢の数、問題そのもののレベルの調整で難易度調整が可能ですね。
データ上選択肢は5個用意して実際に画面に写るのがランダムで3〜4個なら変化も
ついていいと思います。
ところで必要と思われる業務内容と現状をまとめてみました。
絵師 イベント絵
基本的に1キャラ1担当
枚数は最低3枚。クリアCGやプレイヤー使用時のバリエーションを考慮し
ても最大7枚まで。
ゲーム中立ち絵(またはチップキャラ)
1キャラあたり通常、正解、ミスの3パターン程度
会話パート、キャラ選択画面とも兼用?
ゲーム画面レイアウトデザイン
クイズパート
会話パート
キャラセレクト画面
カーソル等小物
塗り師
原画担当が塗りまでできればいいんですけど。
名無しの問題作成者を除いて現在一番多くの参加希望があるパートですが作業量
的に一番大変なパートだと思います。
キャラ数やイベント絵枚数は最終的に絵師の数から決まると思います。
プログラマ
メインプログラマは現在285氏、クリック&クリエイトをベースにすることに
なっています。
全体の規模や具体的なゲーム進行決まらないと仕事の総量が決まらないと思う
ので
後追いになって最終的にしわ寄せがくる部分があるかと思います。
当初はクリック&クリエイトでできることとできないことの切り分け。画像サ
イズ
等色々提示してもらことがあります。
音 音楽
フルオリジナルでも葉鍵の音楽アレンジでもいいと思います。
これもゲーム詳細決定後に曲数が決まると思います。
SE
音楽担当者が兼任可能でしょうか?あるいはプログラマで兼任可能で
しょうか?
>>177氏が音関連で参加希望されています。自分は音関係疎いのでよくわかん
ないんですけど
サブバックってなんですか?
テキスト
ゲーム中のセリフ、勝ちセリフ、セレクト時、クリア時等、細かいですが分量
的には少ないと思います。
あとイベント絵(脱ぎ絵)にセリフをかぶせたほうが面白いでしょうか?
すくないセリフですが元キャラのイメージを崩さないセリフ作りが出来る方が
必要です。現在挽歌氏、永遠の住人氏が参加希望されています。
その他 問題作成及び管理人
問題を公募した場合基本的に全て採用にしたいと思います。ですがあま
りにもネタ色が強くて問題として機能しないようなもの。重複するものも出る
と思います。また難易度パラメータは個人の裁量なので総体としての微調整
が必要かと思います。
この他にも募集スレたてた場合の応募問題の集計等結構大変かもしれま
せん。問題作成については問題数がゲームの根幹に効いてくるので募集問題以
外にスタッフ総出で作成することになると思いますが普段からコンスタントにストッ
クを用意
できるといいかと思います。とくに難易度が一番低い問題はあまり応募
されてこないと思いますので。
ホームページ、アプロダ管理人
基本的に打ち合わせは本スレ内で行いますが行動拠点のページは必要かと。
そこからゲームダウンロードできるようにしたり。
以上スレ見直して思いつくことを並び立ててみました。
ここにあげた実質業務の他に進行管理するリーダー的存在も必要でしょうね。
またスタッフ確定の時点で
>>30のようなガイドラインも必要になるかも知れません
ね。
あくまで個人的見解ですのでツッコミカモン>ALL
>>355 あ、そういえば、何問正解で脱ぐのかまだ決まってなかったね。
うーん、1問につき1枚だと1勝負が短くなりそうかな。
5問につき1枚くらいが良さそう?
あ、ちなみに脱衣の段階って何段階にするの?
>>356 50:50とHelpは将来的にってことだよね?
クイズも、徐々にバージョンアップしていけば最終的には凄いものができるかも(w
>>357 いや、やっぱりそういうマニアックな問題がないとダメでしょう(w
>>355 段階や難易度、キャラによって正解ノルマを変えても面白いかも
3問正解で先ず上着を脱ぐ、更に5問正解で下着姿に……と言った具合に
>>361 うい、将来的です。
夢は大きく。ただし、とりあえずは送りバント狙いでw
脱ぎ条件は選択肢数による難易度性ではなく、最初のほうは5問で一枚、
半ばで10問一枚、最後の一枚は15問、というのはいかがでしょう。
これならすべての問題を、最初にも最後にも使えます。
マニアックがOKなら
問題作成の際には超先生関連に人気が集中しそうだな。
せっかくdiffがあるんだから
最初の方はdiffの小さい問題を出して
だんだん難しくしてけばいいんじゃネーノ?
>>358-360 お、業務内容と現状を分かりやすくまとめたね。
やぱりアプロダがあると便利そうかな。
>362-263
基本は、計5問正解で上着を脱ぐ、計15問正解で下着一枚に、
計30問で全裸になるって感じにしといて、難易度・キャラによって多少変える、
というのはどう?
ひとじにだけは出さないでくれ
私はチップキャラならどのキャラもオッケーですよ。
>NO.333氏
業務内容まとめお疲れ様です、頭が下がります(^^)カーソル等小物で超先生のAA使うってのはどうでしょう?
そろそろスタッフを本格的に集めたいので、あげたいです。
【問題について】
例えば
>>357のマニアック問題ですが……。
竹林=青紫というのは葉、鍵ゲー製作スタッフに興味のある人間ならば、ほぼ
間違いなく知っているネタですが、ゲームをやっただけでは解らないものです。
この難易度を、九段階のいずこに当て嵌めるかは、悩みどころでしょう。
そんなわけで難易度重視ならば、はじめに低難易度を募集。
最初から「簡単な問題ねえ」と思って考えた方が、悩まずに済むと思うのです。
またこのとき、締め切りどきが難しくなるので、募集する問題数を決めた方が良い
と思います。
その後、中難度、高難度を募集するわけです。
どうしても採用し難いものも、中にはあるでしょうから、採用するか否かの判断を
スタッフに委ねていただく必要性があると思います。
こういうことは、先に宣言せねば失礼になりますので。
考えすぎかも知れませんが、ゲーム本編&スタッフ関係以外のネタは、無しの方が
良いかと思います……特に同人とか、フィギア、カードゲームなどの二次創作は。
……どうでしょう?
北川「何問か不正解でゲームオーバーになるってのはどうだ?」
住井「コンティニュー画面で俺達の登場になる訳だな」
北川「その通りだ!」
住井「ナイスだぜ!」
祐一「そこまでして出番が欲しいか」
浩平「まぁ、脱ぐよりはマシだろうな」
371 :
竹紫:01/12/19 23:46 ID:qg7+Hpb7
∧_∧
< `∀´> わたしも出番が欲しいぞ!
( )
| | |
(__.)_)
それから問題数ですが、少なくとも最初の叩き台を作る段階では、50問なり
100問なりの、上限を決めておいた方が良いと思います。
叩き台とは言え、完成までには煮詰める作業が必要になるでしょう。
台さえ完成すれば、その後に問題を増やすのは簡単なはずです。多分w
>>370 やはりプレイヤーキャラもヒロインから選んで、脱いでいくのが王道でしょうw
実際に描かれたもので、脱衣枚数の少ないものをプレイヤーキャラ、多いもの
を相手キャラにしてやれば、バランスが取れるかと。
>>369 難易度レベルと出題レベルをリンクさせるのはどうでしょう?
たとえば…
diff=1〜3 ゲーム本編、スタッフ関連に限る。
diff=4〜6 ガシャポン、LFTCG等オフィシャル色の強いもの解禁
diff=7〜9 GTH等有名二次創作解禁
ハカロワ、トーナメントネタ等葉鍵板内限定ネタは避けたほうがいいでしょうね。
>>あっしゅく氏
スタッフ募集テンプレートが必要だと思います。
その辺もあって参考用にまとめを作りました。
スタッフ募集告知は3連休初日にまにあえばよいかと。
>373
アニメ・ドラマCDネタも、diff=4〜6でどう?
>>373 個人的には、むしろ葉鍵板の企画なので、トーナメントやハカロワ&スタロワネタを
採用したほうが、他所の資本や職人さんをネタにするよりも良いと思うのですが。
また、その手のネタは「難しいなコレ」というよりも、「知らないよコレ」という問題かと。
「そんなの覚えてねー」とか、「どっちだっけ?」と思うものが、「難しい」問題ではない
でしょうか。
むう……挽歌自身がハカロワ書き手で、かつガシャポンだとか有名二次創作にノータッチ
なので、そう思うだけかもしれませぬ。
まあ、一意見として。
>>375 552文章は何月何日見つかったとか、
ハカロワの生き残りを全員言えとかだったら簡単なんだけど。
>>376 そういうのも、マニアック問題だと思いまするw
うーん……なんというか。挽歌的な理想はですね。
ゲームやっただけの人でも、クリアできる可能性が、それなりにある物。そんな感じ
なのですよ。
中難易度、高難易度であっても、マニアック問題は全体の10%や20%に抑えるとか。
これくらいなら、どんなネタが出ても”アンラッキー”程度の扱いでしょうから。
378 :
357:01/12/20 00:24 ID:jmHgZsnU
オフィシャルで出されたもの以外の問題はやらない方がいいんじゃない?
>>357はネタあくまでネタで書いただけだし
それにら・ーYOU=河田優=カワタヒサシは絵を見れば大体分かるけど
竹林=青紫は葉鍵板住人ならデフォですがゲームやっただけの人だと
分からない人も少なからずいると思うよ
葉鍵板で作るゲームなんだから、葉鍵板ネタ満載で構わないと思うけどね。
こういうゲームって大体何回もやって答えを覚えていくものだから。
まあ、同人やらはdojin=trueとかのキーを入れて弾けるようにしてもいいかもしれないけど。
で、ちょっと難易度意識調査。↓はdiffいくらくらいだと思う?
あゆが荷物整理の手伝いに来たとき、出てきたおやつはどれ?
ようかん
カステラ
ケーキ
せんべい
クッキー
佐祐理「あはは〜、ユーザーを葉鍵板住人に絞るかどうかですね〜」
舞「葉鍵板住人だけに絞るならマニアックな問題も問題ない」
佐祐理「逆に葉鍵板だけで無いならばローカルネタは遠慮した方がいいですね〜」
舞「はちみつくまさん」
>379
Kanonやったことあるのに即答できない(w
diff3でどう?
ちなみに正解ってカステラ?
自分も根本の部分では本編を前提としたものがいいと思います。
たとえdiff=9であっても。
ただ寄り道的な問題があってもいいと思います。
それでゲームオーバーになっちゃったりしたら……ご愁傷様です。
問題公募の際ネタ好きなこの板の住人達はマニアックに偏ると思います。
しかしそこであまり制限加えると話に乗ってこないのではないかと。
集めるだけ集めてストックの量を確保してしまうのも手だと思います。
トーナメントが盛りあがっているのも参加の気安さがあると思うので。
ベーシックな問題はスタッフが地道に作ってくしかないでしょうね。
>>373 スタッフ募集テンプレートですね、了解、サンプルを明日か明後日位にアップします。
ギャグ系問題とかはdiffどの位になるのかな?
<例>
…次のうち即滅殺はどれ?
青紫
高橋
住井
うだる
北川
問題に葉鍵板ローカルネタ(青紫=竹林明秀=超先生とか砧夕霧=凸とか)含めてもいいけど、
ハカロワネタはやめといた方がいいかも。読んでない人もいるだろうし。
>>383 そのギャグきっついなぁ(w。
正解は超先生だと思うけどうだるちんは今はちょっと…。
あと問題作成の留意点として誰が見ても明らかな正解を用意しないと。
「この中で誰が一番萌える?」みたいな主観で決まる問題はNG。
難易度が9レベルは多すぎと思われ
387 :
名無しさんだよもん:01/12/20 01:19 ID:MYG0w407
>>384 ローカルネタ系も知ってる人間がニヤソとできそうなくらいで留めた方がいいかもね
とりあえず問題テンプレ
text=誰彼に登場するヒロインの一人、砧夕霧のファン内での愛称は次のうちどれ?
ans=凸
wng1=凹
wng2=たぬき
wng3=月代の下僕
wng4=夕ちゃん
genr=ts
diff=1 or 7
これはローカル色強過ぎるから駄目か
>>385 それをクイズ問題募集テンプレに組めばいいかも<誰が見ても明らかな正解〜
>>386 多分レベル9が多く来るだろうけど、その辺はNO.333氏が
>>382で述べてる様にスタッフで調整すればいいと思うよ
ローカル&マニアック問題は、割合を限定するってことで、折り合いがつきそうですね。
んで構成例、ちうか雰囲気を考えてみたり。
http://resq.to/bbs/?n=dirge 一番上のやつでございます。
現状では特に、カーソルにこる必要もないかと思われまする。
数字の4・5・1・2を解答欄に対応させて、キーボード操作OKとか。
五択ならS・D・Z・X・Cとか。
例では七瀬が自キャラ、みさき先輩が相手キャラ。
ゲージは回答制限時間で、ゲージ下のシンボルがライフ(=服w)。
……こんな感じでいかが?
>>387 まあ、板が板だけに……「にへら〜」がかわええですなw
>>387 ほんとだ…でもうちらだって絵には自信あるぞ〜(あっしゅく絵含まない)
>>388 凸は…ねぇ(^^)。下僕ってとこに笑った。
>388の「夕ちゃん」は間違いなのか?ゴルァ(゚д゚)
少なくとも漏れは「ファン内」で呼んでるヤシを見たことない(w>夕ちゃん
「誰彼のヒロイン、三井寺月代は友人である砧夕霧をなんと呼んでいる?」
なら正解になるけど……多分
これは難易度1の基本問題で出せるね
>>390 いいかんじですね〜。
対戦方式を提案した際の脳内想像図とだいたいシンクロしてます。
インターフェイスはサンプルがマウスオペレーションだったのでそれに
準拠して考えてましたがキーボード操作も可能なんでしょうかね?
ゲーム後半で制限時間がシビアになってくるような局面だとマウスと
キーボードでどちらが直感的に使えるでしょう?
>>387 暫定管理人 竹☆紫◆DANGi2iY にはちょっとワラタ。
それ、最終的にゲームは18禁になるって書いてあるね。ライバル出現か?(w
サイトのデザインとかは参考になるかも。
>388
「ファン内で」よりも「葉鍵板で」にした方がいいかも。
名雪「う〜、眠いんだお〜」
香里「名雪!もうちょっと頑張りなさい!この問題を作ってからよ!」
名雪「・・・くー」
香里「もう、仕方ないわね。私一人でやるしか無いみたいね」
text=この中で祐一のクラスメイトではないのは誰?
ans=沢口
wng1=北川
wng2=名雪
wng3=香里
wng4=斉藤
genr=ka
diff=1
>>393に引き続き
テンプレも作ってみる
text=誰彼のヒロインの一人、三井寺月代は親友である砧夕霧を何と呼んでいる?
ans=夕ちゃん
wng1=夕霧
wng2=夕くん
wng3=ハカセ
wng4=でこっぱち
genr=ts
diff=1
>>388 確かに。凸も葉鍵板以外じゃあまり見かけないな
というか誰彼ネタ自体あまり見かけない(w
う、
>>390怪しいURLになってますな。
http://resq.to/fun/dirge/ 正しくはコチラでございます。
>>394 実のところ、詳細はプログラマさんに聞いてみないことには
なんもできないんですけれどねw
透過枠とか、可能なのかしら……。
黒背景は、簡単無難なところで。
正解すると反転フラッシュとか。
とりあえず、本日はコレにて都落ちでやんす。おさらば。
>>398=晩歌さん
お疲れ様〜
ところですでにスケジュール(完成目標とか)決まってますの?
ぼちぼち問題が集まりつつあるようなので問題の管理人が早急に必要ですね。
問題の難易度を一定の基準から判断するためにも。
自分も落ちますけど1カキコにつき問題1個落としてくこと推奨といってみるテスト
text=祐一とぶつかった栞が落とした紙袋に入っていなかったものは?
ans=ハサミ
wng1=カッター
wng2=ポテチ
wng3=消しゴム
wng4=ボールペン
genr=ka
diff=3
>>390 うん、うん面白そう。正解したらキャラの立絵が変わったり(^^)
あと名無したちの挽歌氏のところに絵をアップできたらいいなぁ
>>396 お疲れ香里diff1の問題って結構難しいけどがんばれ
>>397 確かに誰彼ネタってあまり見かけませんね(^^)
プログラマとして参加しようかな? と思ったら、すでにいらっしゃるようで。
みなさん頑張って下さいね。
>>名無したちの挽歌さん
参考程度に、透過枠について。
1・Direct3Dというものを使う。高速だが、環境によってうまく動作しない可能性(特にノートPC
2・自力演算。少々プログラムをかじってる必要あり。低速。どの環境でもしっかり動作
3・OR演算。高速。どの環境でもしっかり動作。しかし厳密には透過合成ではなく、
「青みがからせる」「赤みがからせる」ことしかできない。色を選べば結構綺麗。
>>390 いい感じのデザインだね。
でも、キーボード操作はできるんだろうか?
text=この中で立ちグラフィックのあるキャラは誰?
ans=住井
wng1=南
wng2=中崎
wng3=髭
wng4=佐織
genr=on
diff=2
>>400 問題管理人か。全ての葉鍵ゲーをやりこんでる人じゃないとマズいかも。
>>390>>402 問題はそれをクリック&クリエイトでできるかですね
ダメならC言語等+ライブラリで…
text=「パンパン」で伝説になった、まじアンのシナリオライターは誰?
ans=椎原 旬
wng1=青村 早紀
wng2=高橋 龍也
wng3=原田 宇蛇児
wng4=雲竜寺 魁
genr=ls
diff=1
こんな感じですかね?
>>403 私は問題管理人はなれないなぁ…ごめんね
>>402 プログラムのことは良くわかりませんが二人とか多人数でできるのでしょうか?
その場合は一緒にやりましょうよ
私も落ちよう…おやすみ
text=AIR制服セットの値段は次のうちいくらだ?(税別、定価で)
ans=42,800
wng1=43,800
wng2=42,000
wng3=45,200
wng4=42,500
genr=ar
diff=9
diffだけど、数値の範囲はいくらでも拡張できるんで
>>373方式なら
diff=1〜9 ゲーム本編、スタッフ関連に限る。
diff=11〜19 ガシャポン、LFTCG等オフィシャル色の強いもの解禁
diff=21〜29 GTH等有名二次創作解禁
とかにもできる。各3段階じゃ少なくないかな?
もしくはlv=basic,middle,maniacみたいなキーを加えるとか。
>>390 キー操作はマウスより簡単です。マウスと併用も可。
>>398 透過は出来るけど、重くなるかもです。
>>403 同棲や雀鬼を含めて全部やってる人間は少ないだろうなあ
ある意味凄まじいスキルを持ったスタッフ参入並に難しいかもしれない
>>400 よーし、こうなったらパパ誰彼問題ばかり作っちゃうぞ〜、と言ってみる
text=この中で仙命樹を取りこんでいないのは誰?彼?
ans=坂上蝉丸
wng1=御堂
wng2=岩切花枝
wng3=光岡悟
wng4=杜若きよみ
genr=ts
diff=3
実は坂上蝉丸=老蝉丸の方でした、という引っ掛けなんだけど
老蝉丸は仙命樹を取りこんだけど根付かなかっただけだったような気がする
漏れの記憶違いだったらゴメン
>>405さん
フラッシュも結構重たいんですよね〜。
(それに私は
>>402の1・2・3はできるけど、フラッシュは扱ってことないから詳しくわかんないw)
>>あっしゅくさん
残念ながら私はクリック&クリエイトというものが分からないので。
C、C++、VB、JAVA、HSP(w)くらいですかね。
おはようございます、挽歌でございます。
多くの返答、ありがとうございます。
んで……五択、透過無しの方向で今度考えてみます。
エフェクトは、どうしますかね……。
立ち絵を変えるのが、一番いいですけれども、チト大変ですしね。
やはり将来的には、チビキャラが「あぅーっ」と痛がるとか「おっしゃ!」
と喜ぶ方が描き易いかもしれず?
最初は、台詞だけでもあれば、それでいいでしょう。
難易度総括は……可能なひと、存在するんでしょうかしら……。
同姓や雀鬼のネタは、それだけで高難度だと思いまするw
初級あたりで使えるのは、せいぜいキャラ名・姿かたち程度までかも。
それと難易度は、逆に段階を減らした方が良いと思います。
いっそ3段階か6段階くらい。
9段階の時点でも、diff7と8の違いは微妙すぎて、多分にフィーリングに
依ることになるでしょうから。
んでは。
追記。
>>401 あのUP板、エロ禁止のレンタル鯖なんですw
この企画のUP板として使うにうには、かなり厳しいと思います。
脱衣に入って終盤は、UPできないのでw
>>408 確かに老蝉丸は仙命樹を取りこむのに失敗してるけど…すごい引っ掛けだなぁ、それ。
説明されないとどうしてそうなのか分からないって(w
>410
285氏の意見見て思いついたんだけど、難易度はこんな感じでどう?
diff=1〜3 ゲーム本編、スタッフ関連に限る。
diff=11〜13 アニメ、ドラマCD、ガシャポン、LFTCG等オフィシャル色の強い関連商品解禁
diff=21〜23 GTH、いつものところ等有名二次創作解禁
って感じで、ジャンルで大きく3つに分けて、問題難易度はEASY・NORMAL・HARDの各3段階とか。
あと、難易度総括は、作品ごとに詳しく知ってる人に難易度判定員になってもらう
ってのもいいかも。
各作品につき判定員2〜3人とか。
ちなみにオレはONEと誰彼の難易度判定ならできそう(w
>>412 やっぱり、ジャンルの項目作った方がよくない?
例えば
住人ならすぐわかるのは常識
本編やればわかるのは作品別
調べないとわからないのはカルト
調べてもハッキリしないのはアンオフィシャル
葉鍵以外の幅広い知識まで要求されるのは教養
ちなみに
>>357はアンオフィシャルなんだな。(w
噂があるライターということなら常識問題かな?
まてまて。
ちょっと話が大きくなり過ぎてるぞ?
まずはベースなるものを作成する必要が
あり、それが出来ないと拡張すら出来ない訳で
とりあえずは4択、2〜4キャラ、ノンジャンルで
作るのが先決だと思うぞ?
もちろんスタッフが決まっている訳では
ないからネタを出すだけ出して添削するのも
いいが現在の話だと拡張の話が多過ぎる。
>414
拡張のことを考えるなら、5択でいいと思うけど。
diffはいっそのこと無しにするというのもアリかもね。
難易度調整は脱がせるのに必要な正解数だけにして、
常識問題とカルト問題がごちゃ混ぜで出題されるとか。
毎度。挽歌でございます。
>>414 挽歌が推すのも、その辺の意見です。
ジャンル分けは、(将来的にはともかく)まだ早いと思います。
五択より四択を推すのは、以前から述べている50:50への欲ですけれども。
そういう意味で五択よりも、拡張性があると思うのです。
問題も、作りやすいと思われますしね。
>>415 挽歌も、難易度は無しでも良いのでは? ……と思っています。
ですが、せっかくあるので三段階くらいに整理してですね。
初級:ゲーム本編をやっていれば解る、易しいもの50問。
中級:ゲーム本編をやっていれば解る、難しいもの50問。
上級:ゲーム本編をやっていれば解るが、かなり難しいもの30問に加え
10問の葉鍵板ネタ、10問の二次創作ネタ。
コレくらいを募集するわけです。
どちらかというと後で拡張してもデータ作り直さずに済むような
クイズデータのフォーマットの話というつもりだったので。
後でゲーム性を追及するなら、キャラ別に出す問題のパターンをかえたり
回答傾向によって出題を調整できたりするといいと思った。
まあ今そんなことまで考える必要ないしね。
というか、出題をランダムにすることを考えなければ
難易度もジャンルも要らないな。
キャラクターの会話と一体化するなら、類似の差し替え用問題を用意すればいいだけかな?。
要するに、(少なくとも最初のうちは)解けないゲームを作るのではなく、
ちょっとの苦労で最後まで到達するものを作りましょう、ということです。
最初からカルトなものを目指すのではなく、お茶でも飲みながら片手間
に遊ぶような、ミニゲームであるべきだ、と。
問題を増やすのは各キャラスレで聞くというネタも
ある。ただし1度完成させてからだけどね。
問題管理人がゲームの内容を全て知っている必要はないと思います。
解答自体は書かれてるわけだし。
客観的に見てそのレベルが適正かどうかの判断が必要かと。
厳密に9レベルじゃなくておおよそでいいと思います。
例えば自分なら↓くらいに分類して
@diff=1 わからんヤツはクイズやる前に本編やれ
Adiff=2〜4 まぁ常識ですな
Bdiff=5〜8 調べて来るからちょっと待ってて…
Cdiff=9 ネタか?そんなのわかるかゴルァ(゜д゜)むしろわかったら神
同じ問題主旨のでも「あゆのフルネームは?」程度なら@、「スフィーのフルネーム
は?」ならBくらいに分類してしまいますね。
ちなみにCをあえてつくるなら「観鈴はゲーム中何回『がお』って言った?」ぐらい
のレベルだと思ってます。
逆にBの中をどの程度厳密に区分するかと言うともうこの辺はフィーリングです。(w
実際にクイズゲームではちょっと難しいかな?と思えるレベルの問題が面白いと思
うので。
知らない訳じゃないけど時間が迫ってくる中、脳内記憶高速検索かけるドキドキ感
が好きなので。
>>416 既にいくつか五択形式でクイズ案が書かれてるんだから、このままでいいのでは?
オレは四択でも五択でも問題の作りやすさは変わらないと思うよ。
とりあえず五択で募集しておいて、あとから四択にしたくなったら変更するって感じでどう?
それと、難易度別に募集する問題数を制限するのはどうかなぁ。
思いついた問題を気軽に書き込める雰囲気にした方がいいのでは?
text=次のうちメイドロボ開発の第一人者は誰?
ans=長瀬源五郎
wng1=長瀬源一郎
wng2=長瀬源三郎
wng3=フランク長瀬
wng4=長瀬源之助
genr=th
diff=?
あといっそのこと募集時にはレベルは募集せず後からスタッフがまとめて決め
ちゃってもいいかと思います。どうせ後から調整するのであれば。
一般参加側の負担を小さく>問題の絶対数確保
>>416 問題数は多ければ多いほどいいと思っています。
仮に3キャラそれぞれ3枚脱がせてクリアーとした場合。
1キャラ目服1枚あたり3問正解>9問
2キャラ目服1枚あたり4問正解>12問
3キャラ目服1枚あたり5問正解>15問
ノーミスクリアーでも36問程度必要です。
同じ問題が重複する、底が見えるのはクイズゲームとしては
イタイ問題かと。
明確なジャンル分けについてはまずは避けたほうがいいというのには同意です。
問題の絶対数が確保されていないうちにジャンルを分けても個々のジャンルの密度
が薄くなってしまう恐れがあります。そもそも「葉鍵」という限定されたジャンルな
ので。(一般って葉鍵一般ってこと?)
もちろん問題数確保してゲームもバージョンアップしていけばこういう展開も当然
アリだと考えます。
調整はあとでもできるのでまずはスレに提供された問題を保存するのが急務かと。
>>410 エフェクトについては格ゲーじゃないのでヒットフラッシュ後にやられパターンが
一枚
くらいあれば十分だと思います。
絵師の負担を分散させるという意味で奥に立ち絵(≒背景)、手前にチップキャラを配
置して動きのある部分は全部チップキャラにまかせるというのはどうでしょう?
空中分解を防ぐためにはまず形に見えるものを作るのがいい。
というわけでまずは1問だけでいいから絵を出してみるのがいいと思う。
問題集めはそれからでも遅くない。
そうでないと、ネタ(問題)は集まったけど結局何もできなかったという
過去のパターンを繰り返すことになってしまう。
>>421 あまり画像として五択ものがないのは、レイアウトが難しいからかもしれず。
TVのクイズとかも、四択が多いですよね?
しかし既に、幾つか例題もあがってますし、五択でいってみましょうか。
>>422 難易度はスタッフにより決定ですか。実際には、それがいいかもしれませんね。
作った本人よりも、解く人間の方が難易度を決めるべきかもしれませんから。
問題数がさして多くない(150問)のは、叩き台として製作するにあたり、たくさんの
問題を扱う必要はないと判断したためです。どんなもんでしょ?
さしあたって
>>414の意見に賛同でして、キャラは2〜4居ればじゅうぶんかと。
実際にはプレイヤーキャラひとりとして、相手にひとりか二人居れば雰囲気は
つかめるので、3人くらいでいかがなものかと。
絵師を三名募集して、最初に出来たキャラがプレイヤーキャラ。
次に出来たキャラが最初の相手。最後に出来たのが最後の相手。
じゃあキャラ3人として。
キャラの人選は絵氏にまかせるのかな。
それとプレイヤーキャラは葉鍵ゲー主人公キャラを使うのか、
もしくはこれも性別問わず任意のキャラにするのか。
そのへんはどうなんでしょう?
>>426 個人的には女キャラだけで十分かと。
理由:
使い回しが出来る。男キャラが負けた時脱いだら
一般的にきもいから(w
負けた時、からみやSEX描写は無しの方向で。
あると絵師が死ぬのでまぁあったとしてオナーニとか
器具位でいいかと。
キャラ数はせめて4人…。
4人の中からプレイヤーキャラを選択、残り3人を相手に。
名前の通り、でしゃばってすいません。
なんとなく話のスケールが大きくなってしまってる気がします。
最初は1週間程度で作れるもので良いのではないでしょうか?
やはり1作品作ったチームというのは連帯感を得ます。大きいのはその後で。
(仮にこのままクイズをつくるとしたら、プログラムは1〜2日でできると思います。問題は絵ですね。1週間というのは厳しい?)
・チップアニメ(ちびキャラアニメ)は魅力的ですが、少々手間とリターンがつりあっていない気がします。
・問題を難易度でわけたがっているようですが、絵の総量からいって何度も繰り返しプレイはされないと思います。
「難易度によって獲得ポイントが違う」とかの方がよろしいかと。
・あと、ゲーム製作をする以上、「意見を聞いた上の俺の決定が全て!」というリーダーがいた方がよろしいかと思います。(経験上)
うむ、とりあえずプレイ出来るモノを…ハァハァ(*´Д`)モウガマンデキナイ
とりあえず三人、キャラはメインヒロインの中からですが、絵師にお任せで。
立ち絵がそのまま脱いでいけば、OKではないでしょうか。
【試作品案】
絵師を募集し、3枚(総着衣、上着脱ぎ後、下着姿)を完成させてもらい、試作品に使う。
(総脱ぎは完成品にのみ、入れましょうw)
この段階では線画のみでOKですが、色も塗れる方の方が良いでしょう。
(塗りスタッフが参加するとは限らないので。)
試作品は、5問で一段階脱ぎとする。
5問正解で相手キャラが一段階脱ぎ、5問不正解で自キャラが一段階脱ぐ。
最初の相手が下着になったら、次の相手へ。
自分が下着になったら、ゲームオーバー。
……という感じにして、男キャラは(少なくとも絵的に)出番無しの方向でひとつw
まずはここまでの完成が、ひとつのハードルと思われまする。
>>428 三人居ればキャラ交代、難度変化など、一通りのことは出来ると思いますが、いかがでしょう?
>>429 ほぼ全て同意でございます。
リーダーは
>>1のあっしゅく氏でしょう。
>>429 絵とか全然かけない私がいうのもなんだけど、
とりあえず、時間が無くて1枚しか描けないとかいう人でも
なんとか参加できるような企画にもっていけるといいんだけど
調整が面倒だから難しいかな?
まあ、各自が思う企画を自分で独自に進めていって、他の連中はそれをこのスレでアシストする形が
気兼ねなくやりやすいかもしれないね。VA応援デバッグ方式というか。
みんなの思いがある程度集約されていけば、それを集めてより大きな企画にできると思うし。
スタッフ募集告知用テンプレートです変なところがあったら叩いて下さい(^^)
<葉鍵板でエロゲー作ろうぜin脱クイズ>
突然ですがゲームをつくってみませんか?現在我が「葉鍵板でエロゲー作ろうぜ」では脱クイズゲーなる物を企画しております。
当然一人二人では仕上がるものではありません、そこでスタッフを募集したいと思います。
自分の腕を試したい方、名声を上げたい方、入る理由は何でも構いません、私たちと一緒にゲームを作ってみませんか?
下手上手は一切考えなくて結構です、仲間同士協力できる方であれば…
なお、どのような業種があるのかは下を参考にしてください。
…と下に業種紹介が続きます、(まだ作ってません、ごめんなさい)
>>432 絵の作業量減らすなら、やっぱ線と塗りを分けるかな?
塗りってヒマな人が頑張ればヘタレでも出来そうだがどうなん?
435 :
名無しさんだよもん:01/12/21 01:07 ID:MtRBEamB
436 :
名無しさんだよもん:01/12/21 01:07 ID:PecshH3P
>434
線画を起こすときにパストレをきちんとやれば、
塗り経験が比較的少ない人でも十分きれいな仕上がりが可能かと。
でもパストレ自体がけっこうスキルを必要とするんだよね。
SEX描写無しでもいいと思います、主人公キャラが選べるとしたら最低でも絵4枚、それなりのシナリオも必要となりますからね。
431さんが言ってるようにしていったら絵師の負担も軽くて済むし、作りやすいと思います(それでもかなりの労働ですが…)
とにかく最初は簡単な物でいいんです、徐々に高度なもの作っていけば…
>>432 割と慣れてきたらそういうこともできるかも(^^)
>>431 リーダーは私で構いませんが333氏の方が向いてるような気がします(ひぱっていってくれそう)
とりあえずリーダーは、企画書書いた方が良いと思いますよ。
ボタンの配置や立ち絵のサイズと表示位置。
エフェクトの具合や、レスポンス全般。
htmlで書いてUPするのがよろしいかと。で、それに皆でわいわいケチをつけて修正。
はっ…、寝てた…。
>>429-438 了解。まずはトライアウト版完成に全力を注ぎましょう!
人数や、正解数はその後からいくらでも調整できそうですしね。
絵師の作業内容の分担はスタッフ募集終了後にもう一度相談する必要があると
思いますが今のとこみなさんプライベートのスケジュール的にどうなんですかね?
冬コミ終了後、春レボのカット描きくらいしか予定ないですね。
一応普通の社会人なんで年明け後6日まで休みなんでこの間に済ませたいなと
思っています。
>>あっしゅく氏
評価してもらえるのは嬉しいですけど自分は逆にリーダーやっちゃダメなタイプかと。
意見はバーッと出しますが、そのまま決定事項にしてしまったら独善になってしまい
ますので。
どっちかって言うとカッカしやすいので「まぁ落ち着け」と言ってくれる人が必要だと
思います。自分にとって。現場よりの人間ってことで。
>>440 スケジュールですか?クリスマスの予定は無いとして(^^)やっぱ正月あたりですかね、勝負どころは。
>リーダー
私がやると間抜けなため企画が変になっていっちゃう可能性が…それでも良ければやります
あと問題募集について
募集スレを立てる際にトライアウト版があれば説得力が増すでしょうね。
こんなゲームなんだぜ〜って。
そこでゲームをダウンロードできる場所に吉野家コピペ自動生成スクリプトみたい
な問題作成スクリプトは用意できないでしょうか?
問題テキスト、正解、NG4個を入力してgenrはプルダウンメニューから選択できる
ようにして、とにかく参加側の敷居は低く。
自分はその辺の知識うといので変な単語使ってるかもしれないですけど。
>>442 CGI組める人ってこの板にいるのか?
あとInfoseekでいいなら垢提供しようか
スタッフ募集の際、いくつか宣言しておいた方が良いかも知れません。
「投稿した作品の一部、または全部を、相談なく改める場合があること」
「投稿した作品の全ては、本スレッドにおける企画に使用する場合に限り、著作権を企画スタッフに譲ること」
いわゆる”マグロ化”した場合の、対策というやつです。
また問題の難易度や文章・口調等の改編のためにも、必要だと思われます。
>>437 パストレを必須条件にすると、それだけでハードルは相当に高くなると思われますw
>>443 ありがとうございます。
どうあっても最終的には、エロ絵(脱衣なので裸婦画とも言いますがw)がup
できる鯖が必要になります……Infoseekは、その辺どうでしょうか。
もしエロ禁でも、問題保存や脱衣前の絵をupするために使用できるので、
垢の提供は渡りに船でありますです。
スタッフ募集テンプレですが
>>433を改造しまくって下さい(むしろ原型を留めないほうが)
あと業種紹介は333氏がまとめてくれた
>>358-360を参考にしたら良いと思います。
それでは私はここで落ちます…おやすみなさい
>>446 改行等ムチャクチャだったのでテンプレ用に贅肉おとしました。
>>444 >>30の規約案が結構いい線いってると思います。これを現状にあわせて改変すれば
ほぼそのまま使えるかも
以下テンプレ案
絵師
イベント絵
基本的に1キャラ1担当
枚数は最低3枚。クリアCGやプレイヤー使用時のバリエーションを考慮しても最大7枚まで。
ゲーム中立ち絵(またはチップキャラ)
1キャラあたり通常、正解、ミスの3パターン程度
ゲーム画面レイアウトデザイン
クイズパート
会話パート
キャラセレクト画面
カーソル等小物
塗り師
原画担当兼任がベター。
余力がある方は複数パート兼任でかまいません。
結局のところ誰がまとめ役なの?
まとめ役はどの程度まで苦労を背負い込めるの?
参加者には報酬ある?(まとめ役が音楽1曲1000円で買うとか、プログラム5000円で買うとかで著作権を譲渡してもらう)
いつまでに作るつもり?
スタッフは何人くらい集めるつもり?
全体のクオリティーのために、低クオリティーのものは切り捨てるの?
思いついただけでこれだけ
(なるべくまとめ役から)ちゃんとした答えが返ってくるようなら、参加してもいいかなと思います
当方作曲家
えらそうですんません
プログラマ
クリック&クリエイトをベースにすることになっています。
全体の規模や具体的なゲーム進行決まらないと仕事の総量が決まらないと思う
ので後追いになって最終的にしわ寄せがくる部分があるかと思います。
当初はクリック&クリエイトでできることとできないことの切り分け。画像サ
イズ等色々提示してもらことがあります。
音楽
フルオリジナルでも葉鍵の音楽アレンジでもいいと思います。
これもゲーム詳細決定後に曲数が決まると思います。
SE
音楽担当者が兼任可能でしょうか?あるいはプログラマで兼任可能で
しょうか?
テキスト
ゲーム中のセリフ、勝ちセリフ、セレクト時、クリア時等、細かいですが分量
的には少ないと思います。
すくないセリフですが元キャラのイメージを崩さないセリフ作りが出来る方が必要です。
その他
問題作成及び管理人
問題を公募した場合基本的に全て採用にしたいと思います。ですがあまりにも
ネタ色が強くて問題として機能しないようなもの。重複するものも出ると思います。
また難易度パラメータは個人の裁量なので総体としての微調整が必要かと思います。
この他にも募集スレたてた場合の応募問題の集計等結構大変かもしれま
せん。
ホームページ、アプロダ管理人
基本的に打ち合わせは本スレ内で行いますが行動拠点のページは必要です。
そこからゲームダウンロードできるようにしたり。
451 :
448:01/12/21 03:13 ID:0jL72Im6
せっかくのテンプレ、割りこみごめんなさい
【葉鍵脱衣クイズ対戦(試作一版)】
左右に二人のキャラ絵。
時間ゲージと、次の脱衣までの正解(不正解)数が各々解るようになっている。
左がプレイヤーキャラ、右が相手キャラ。
キャラは今回、葉鍵ゲーのメインヒロインを採用し、キャラ選択は絵師に一任する。
(ただし被らないよう注意)
三名ほど用意する。現時点では、着色の必要は無し。
最初に完成したキャラを自キャラとし、続く二名を相手キャラとする。
相手キャラが出すクイズを、自キャラ(=プレイヤー)が回答する。
問題は5択形式。時間制限があり、越えると不正解となる。
5問正解で相手が一段階脱衣し、5問不正解で自キャラが一段階脱衣する。
左右に置かれた立ち絵が、そのまま脱衣していくとする。
試作一版では、二段階の脱衣絵を用意する。
よって画面の切り替え等は無し。
すなわち初期の総着衣絵、一段階目の脱衣絵、二段階目の下着姿絵。
自キャラが下着姿になった場合、ゲームオーバー。相手キャラが下着姿になった場合、
次のキャラに交代する。2人抜いた時点で終了。つまり10問不正解でゲームオーバー
であり、20問正解で2人抜きクリアである。
問題は簡素な文章で、かつ明確な正答があるものが好ましい。
音楽は全編通して一曲。効果音は正解音、不正解音のふたつ。
操作は、試作一版ではマウスオペレーションのみ。
配置された5つの選択肢を直接クリックすることで、返答とする。
企画案叩き台としては……こんな感じでしょうか? 本日はこれにて。
>>451 いいえー、貴重な意見どうもです。
まずはスタッフ募集期間にでも顔出してガンガン意見言っちゃってください。
さて今日も落ちる前に一日一問。
text=漢字テストで七瀬が間違えるのは何問目?
ans=6問目と9問目
wng1=2問目と6問目
wng2=4問目と7問目
wng3=1問目と8問目
wng4=5問目と9問目
genr=on
diff=7
5択クイズか……
私がやった幾つもの18禁クイズゲームでは、クイズは全て4択だったのだが、
5択ってのは一体何のゲームを参考にして言ってるんだろう。
それに、レイアウトとかどうするつもりなのかな。
おはようございます。挽歌でやんす。
>>454 資源提供感謝感謝。
>>455 五択になった経緯は、過去ログをご覧下さいまし。
縦に五つ並べるか、上段二つ、下段三(2-3)つの二段構成。
上下段二つずつ、中段一つ(2-1-2)の三段構成。
もしくは上段一つ、中下段二つ(1-2-2)の三段構成になると思われます。
バリエーションが増えるので、一目で判るようにするのは、意外と難しいんですよね。
んでは。
>>454 建前上は2chでもエロはまずかったりするんだけどね(w
まあ板にしてもスレにしてもちゃんとエロゲーって断わってる以上
そんな野暮言うのは放置だろうし大丈夫だとは思う。
とりあえず告知案内と素材整理だけならwiki.hakagi.net とかにページ作るのが
誰でも変更できて便利かも?
凝ったページは作れないけど、リンクと絵を貼る位は思ったら即できるしね。
ところでカマネリアって金余りのアナグラムなんだろうか?
>455-456
とりあえずレイアウトは、上半分にキャラ2人と正解数と残り時間ゲージを表示、
下半分に選択肢を縦に五つ並べるでいいんじゃない?
text=川澄綾子が演じていないキャラは誰?
ans=清水なつき
wng1=神岸あかり
wng2=深山雪見
wng3=美坂香里
wng4=長森瑞佳
genr=lk
diff=6
ここまで傍観してきて思ったんだけど、リーダーはあっしゅくくんが良いなあ。
あっしゅくくんが軍指令の立場になって、他のコテは参謀になる。
指令は全体の反応を見ながら、参謀の意見を了承していけばいいんじゃない?
>>452 祐一「ふむ、試作一版としてはそんなところだと思うな」
浩平「問題数や制限時間の調整も出来るしな
祐一「レイアウトは4択なら上二つ下2つでもいいかもしれないが5択だと見栄えが悪いかもな」
浩平「どっちかというと>458さんの方がいいかもしれんな」
祐一「ついでだし問題を作っていくか」
浩平「そうだな」
text=この中で折原浩平とクラスメイトではないのは誰?
ans=氷上シュン
wng1=住井護
wng2=七瀬留美
wng3=長森瑞佳
wng4=里村茜
genr=on
diff=1
>>でしゃばりプログラマだよもん氏
ライフの減少でバーティクルを使用して霧散させる効果を
してみては如何でしょうか?
もし出来るのであればグラフィック側としてなにか必要なものはありますか?
あと個人的に時間の減少の時も何となく凝りたいのですがどうでしょうか?
>>461さん
ここのプログラマは私ではないのですが…(汗
私はでしゃばってるだけですw
>ライフ減少で効果
リアルタイムでパーティクル生成するよりも、素直にハート(ライフの例ね)が霧散するアニメを作った方が良いと思います。
・立ち絵が少ないようなので、全ての「立ち絵に重なった時の絵」を作成し、JPEGあたりで持っておく。(お前はKAN○SOか!w)
・ゲームの進行中にマルチスレッドを使用して「自力演算半透明(重い)」で裏に「立ち絵に重なった時の絵」を描きためておく
上のどちらかが有効かと。
立ち絵と背景の合成も、本来なら「立ち絵の、周辺部分だけを半透明にして背景に融けこませる」というテクニックが必要ですが、
フォトショで素直に重ねて保存しておけば良いと思います。JPEG万歳!w
>時間の減少の時のエフェクト
流石に時間バーが長いと思われるので、素直に「背景、立ち絵と重なった時の絵」を全部用意するのは大変。
OR演算(色を限定するが、処理が速く見た目もそこそこ綺麗。厳密には半透明ではない)を使われるべきではないでしょうか。
その場合、必要になるのは「RGB値が極端な効果画像」です。
例えばRGB(255、0、0)赤 や、RGB(0、0、255)青 等を使ったものです。
RGB(126、46、26)中途半端な色 などを使っていると見た目汚いです。
またもやでしゃばってしまいましたが、実際のプログラマさんと相談してくださいねw
まぁ、できるということだけ報告。
>>でしゃばりプログラマだよもん氏
ありがとうございます。もしプログラムで出来ない場合私は
「ゲームの進行中にマルチスレッドを使用」の方を採用したいですね。
と言うかそれ以外は全然知らなかったりする(w
ではもう一つ質問なのですが(w
マルチスレッドを使用する場合、グラフィック枚数はどの位が
有効範囲ですか?もちろん多ければ多い程綺麗には出ますが処理が
重くなる訳ですよね?もしプログラムでごまかしがきけば無駄に
ファイル数を増やす事はないでしょうから参考までに教えて
頂けるでしょうか?
あ、ちなみにこの話は適用されなくてもかまわないです。<all
思いっきり私用で聞いていますので(ぉぃ
>>463さん
プログラムでごまかし効かすより、ファイル多くした方が良いですよ。
最近はそういう流れです…。古き良き時代カムバーック!!
JPEGのような高圧縮画像フォーマットもありますし、ファイルが多くてみため美しくなくてもどうせ
1つの統合ファイルに変換するでしょうしね。
>有効範囲
自力演算半透明はリアルタイムで描画するには重たいだけで、
ゲームプレイ中にマルチスレッドで準備しておくには充分な速さが出ると思います。(よってアニメ長くても大丈夫では?)
ノーパソのセレロン400MHzでも充分なスピードが出るのを確認済み。
最近のCPUパワーには驚かされます…。古き良き時代カムバーック!!
(´-`).。oO(昔はPCバーチャロンがまともに動くようなCPUは超高価だったなぁ…)
>>463 申し訳ありませんが……プログラムの知識がありませんので、適応するしない以前に、
何をいってるのか理解できませぬw ええもう、さっぱりと。
>>462 アニメーション関連は【試作品一版】完成後にしましょう。
最初は時間ゲージの減少のみで。
ライフと時間のゲージを統一して、ライフがあるほど時間が短くなるようにできると、
キャラ格差にライフ数も適応できて楽しいかなあ、とか思っていますが……。
-----それらは全て、後回しの方向でひとつ。
いずれにしても、知識のある人が参加してくださると、更に現実味が増していくので
嬉しいですね。
467 :
名無しさんだよもん:01/12/21 20:41 ID:MtRBEamB
>466
行動早いね。レイアウトいい感じ。
ところで、別に立てるのは、葉鍵脱衣クイズ問題募集スレなんだよね?
以下
>>433の煽り文をアレンジしてみたり。
<葉鍵板でエロゲー作ろうぜin脱衣クイズ>
突然ですがゲームをつくってみませんか?
我が「葉鍵板でエロゲー作ろうぜ」では脱衣クイズゲーなる物を企画しています。
現在、クイズの問題を募集していますので、ぜひみなさんの力を貸してください。
問題投稿のフォーマットは>2を参照してお願いします。
もちろん、ゲームは当然一人二人では仕上がるものではありません。
そこで同時にスタッフを募集したいと思います。
自分の腕を試したい方、名声を上げたい方、入る理由は何でも構いません。
私たちと一緒にゲームを作ってみませんか?
下手上手は一切考えなくて結構です、仲間同士協力できる方であれば…
なお、どのような業種があるのかは>3-5を参考にしてください。
で、>2に
>>323、>3-5に
>>447-450を持ってくると。こんなんでどう?
画面効果を考える前にゲームのプロトタイプを完成させろ。
さて、試作一版の骨子も固まってきたところで今晩中にスタッフ募集開始までもって
いってもいいんじゃないかと思いますがどうでしょう?
>>461-464 え、えーと…、パ、パーティクルってなんですか…?
どういう効果が起こってるのかもわかりません…。(w
「こういう効果あるんだぜー!」って説明してもらえると助かります。
>>挽歌氏
あとは285氏の確認がとれればゴーサイン出せるレベルだと思います。
画面サイズは640*480くらいでもいいかなとは思いますけど。
>>468 問題募集は独立して行ったほうが混乱がないかと。
テンプレでスタッフ募集の意思を告げてこちらのスレへの
誘導をつけるくらいでいいんじゃないかと。
「詳細は本スレで〜」
スタッフ募集中はage進行でもいいのかな?
>>471 あい、ミニゲーですし640*480でOKでしょう。
単に挽歌の作業領域が1280*960だったために、なんとなく800*600にしてしまったというw
……何を言ってるのか理解できないのが、挽歌だけじゃなくて嬉しいです。
「バ、バカじゃないぞ!?」
美汐「問題募集スレを立てる前にスレ立て相談スレに話を通して置いた方がいいと思いますね」
真琴「え〜、勝手に立てちゃおうよ」
美汐「いけません。スレ乱立で叩かれる可能性が有ります。この手の企画物は叩かれやすい性質ですし」
真琴「あぅ〜」
美汐「他の人達にこのスレの存在を知らせる意味でも相談スレを使った方がいいと思います」
真琴「ところで美汐、
>>461-464ってどういう意味?」
美汐「・・・さ、真琴。帰りますよ」
真琴「み、美汐〜!待ってよ〜!」
474 :
名無しさんだよもん:01/12/21 23:24 ID:tfgQgwP8
似たようなスレが乱立する
↓
叩かれまくる
↓
リーフフフの二の舞になる
↓
凸
↓
(・∀・)イイ!
画面良いねー
昔PCエンジンで出た伝説のクイズゲーム「クイズの星」の
対戦格闘クイズ「問答」を思い出したよ(w
>>475 ストU&WizardryですYO!(w
>>474 最後の二つはなんか違うと……(´-`).。oO(思ふ。)
大体あんな感じで良さげなので、も少し真面目に素材作ってみます。
面白そうだね、募集スタッフの職種が不明みたいだからとりあえずクイズのネタを…
演出をやってみたいなぁ、なんて思ったりする。
text=夜の学校にて祐一が舞に差し入れした食べ物はどれ?
ans=納豆ご飯
wng1=ハンバーガー
wng2=焼きいも
wng3=たい焼き
wng4=ワッフル
genr=ka
diff=2
478 :
477:01/12/21 23:57 ID:UnF1qHRy
text=霧島佳乃のバンダナの色は?
ans=黄色
wng1=赤
wng2=水色
wng3=橙色
wng4=どどめ色
genr=ar
diff=1
479 :
477:01/12/21 23:59 ID:UnF1qHRy
text=川澄舞が最初に手にした武器は何?
ans=木刀
wng1=日本刀
wng2=西洋刀
wng3=ぴこぴこハンマー
wng4=ハリセン
genr=ka
diff=3
>477
募集スタッフ要項は
>>447-450にあるよ。演出は挙げられてなかったね。
現状ではとにかくベータ版を作ってみようという感じなので、演出の出番はもう少し先かな?
ふと思ったんだけど、わざわざ問題募集スレ立てなくてもいいような気がしてきた。
今みたいに、このスレで打ち合わせと問題募集を平行してやっていけばいいのでは?
text=折原浩平と七瀬留美がクリスマスイヴのデートで食べた料理は?
ans=キムチラーメン
wng1=ローストチキン
wng2=ケーキ
wng3=グラタン
wng4=ムニエル
genr=on
diff=2
うーむ、トーナメント関係は大荒れですね。
下手に浮上するのはちょっとマズイかもしれないですね。
いつこっちにも飛び火してくるかわからないのではやいとこ骨子を決めて
各人作業に入れる状況まで持っていきたいですね。
分担確定すれば多少あれても平気でしょうから。
>>480 そうですね、試作一版までは自前で用意したほうがいいかもしれないですね。
482 :
名無しさんだよもん:01/12/22 00:39 ID:DjVBMfOz
似たようなスレが乱立する
↓
叩かれまくる
↓
エロゲー作らない?の二の舞になる
↓
凹む
↓
(゚д゚)ウマー
483 :
477:01/12/22 00:49 ID:BT2aCORV
>480
親切な対応痛み入ります。
クリック&クリエイトは知らないからプログラムできないし、
テキストとクイズのネタでも出していきますか…
text=霧島聖のシャツに書いてある文字は?
ans=大阪魂
wng1=通天閣
wng2=根性
wng3=浪花節
wng4=大熊猫
genr=ar
diff=3
ちわー、なんか難しい話題とかいっぱい出てる…(^^;)
>挽歌氏
レイアウト案ご苦労様です、いい感じですね。
>アキヒト氏
提供有難うございます、私的にはあなたがHP管理人になってほしいなぁ…なんて思ってたり。
>NO.333氏
ですね、スタッフ募集はここ、問題募集だけ別スレで管理って感じで良いと思います
>>448 具体的にまとめ役はまだ決まってません。
とりあえず報酬は基本的に無しだと思います(商業で出すのではないので)
あと何度も言ってる様に上手下手よりも大切なのは人間関係だと思います、下手だからといって抜けろなんて言うのは許せないですね。
>>アキヒト氏
問題を提供、まとめておいてもらえるだけでも助かります。
まだ詳細決まってないことも多いので相談中に顔を出されてはいかが?
>>481 絵師さんの間で、誰がどのキャラやるかそろそろ決めてもいいかも。
このスレを初めて見た方へ。現在クイズの問題を募集してます。
お暇でしたら
>>323のテンプレでお気軽に投稿してください。
などと告知してみたり。
text=次の内、非処女キャラは誰?
ans=桑嶋高子
wng1=光井寺月代
wng2=砧夕霧
wng3=杜若きよみ
wng4=石原麗子
genr=ts
diff=3
>>484>>486 はい、どうもありがとうございます
確かにまだ全然決まってないことなんで、
とりあえず相談待ちというところで。
ではまた問題考え(ゲームをしにw)にでも逝ってきます
我が道を逝く進め方が、リーフフフと被って見える…
問題募集もここでやるのかな?反論はないです、大いに盛り上げましょう(^^)
じゃぁ私も問題を…
text=DC版AIRのトレーマットが配布されたファーストフード店は次のうちどれ?
ans=マクドナルド
wng1=モスバーガー
wng2=DOMDOM
wng3=ケンタッキー・フライドチキン
wng4=吉野家
genr=ko
diff=3
>>492 うわっ!クイズパートの流れとしては完成じゃないですか?!
ある程度どころか問題の数と絵のせたらもう試作版の完成が見えるんですけど。
今のところ立ち絵3パターン+イベント絵の構成になっているみたいですが
各絵のサイズはどの程度で作っているんですか?
>>492 あとは絵が入れば、一版完成ですな。
>>490あっしゅく氏
そろそろ本格的に、絵師募集を開始すべきかと。
>492
おお、イイ感じ。クイズパートは絵をつければほぼ完成だね。
ちなみに鳴ってる音楽はフリ―素材?
>494
自分達で描きまくろうスレで募集してみるといいかも>絵師
音屋は
>>177氏が名乗り出てるだけだったかな?
text=遠野美凪が国崎往人に渡したものは何?
ans=お米券
wng1=ビール券
wng2=肩叩き券
wng3=定期券
wng4=手ごめ券
genr=ar
diff=1
そうですね。気づけば一番遅れてるパートになっちゃいましたね。>絵
他のスタッフに先行して絵師だけ募集して分担はやく決めたほうがいいかも知れません。
私事で申し訳ないんですけど火曜日から泊まりで出張になりましてここを見れるか
わからなくなってきました。
しかもいまいち日程も明らかになっていないので年内イッパイ帰ってこれないかも…。
(冬コミ原稿終わってないのに…、ていうかまだやってるんか>俺)
というわけでこの連休中にある程度決着をつけておきたいのです。
はぁ〜、AIR H"買っちゃおうかな…。
ボーナス直後のサラリーマンなめんなよドチクショー!
なんとなく1問つくってみる。
text=パッケージが正方形ボックスだったのは?
ans=初音のないしょ!!
wng1=To Heart
wng2=ONE
wng3=雫
wng4=MOON
genr=ot
diff=3
>>492 インストール先は \Program Files じゃなくて \Windows?
>>492 佐祐理「あはは〜、凄いですね〜。もうバッチリですよ〜」
舞「・・・偉い」
佐祐理「あはは〜、そうだね、舞」
舞「ついでに問題」
text=里村茜の親友は誰?
ans=柚木詩子
wng1=上月澪
wng2=七瀬留美
wng3=深山雪見
wng4=長森瑞佳
genr=on
diff=1
>>492 凄い!あとは絵だけになりましたね。
という訳で今後の予定です、
1、絵師を募集するぞ、明日の24時で締め切り(age進行,自分達で描きまくろうスレで募集、等)
2、集まったら相談(キャラとか誰が描くとか締め切りとか)
3、上で決まった道りに活動
4、できた絵をプログラマ(285氏)さんが組む
5、完成 ワショーイ
ずいぶん無茶な気がします、反論どうぞ
>>あっしゅく氏
募集の前にせめて何枚描くかだけは決めないと応募しにくいのでは?
デモ版からは立ち絵3枚(通常、正解、NG)とイベント絵1枚と判断しました。
あとはキャラ分担は応相談と塗りは試作版に関しては無しでも可を明記するぐらいですか。
>>500 その完成というのはクイズパート試作品の完成のことだよね?
>>452 のようなゲームの流れをゲーム全体で書くべし。
タイトル、オプション、オープニング、エンディング、etc、etc
>>501 こんな感じかな?
キャラ立ち絵3枚(通常、正解、NG)←自キャラで使うため反転も用意してた方が良いと思われる
イベント絵1枚(脱ぎ絵)←ここも自キャラゲームオーバーのため後一枚必要かと
・キャラ分担はエロつくぜスレで相談
塗りに関しては無しでも良い(できるだけあったほうがいいです)
>>502 こうなると思う
オープニング
↓
キャラ選択画面
↓
クイズパート
↓
イベント絵
↓
2ラウンドクイズパート
↓
2ラウンドイベント絵
↓
スタッフロール
絵師の候補だけは結構居たのにね。結局実際上げてくれる人は居ないのは
かなりつらいんですが。
なのでとりあえず私はこみパから瑞希で描かせていただきます。
と言うかもうとりこんでいる状態なので晒すだけならすぐに出来ますが
ちょい趣向を凝らしていますのでもうちょっとお待ちください。
マシンが壊れる、ネットにつなげない事がない限りは朝くらいには
公開します。
つかもうちっと絵師も頑張ってくれよ〜。
あとは分担の相談をいつからするかですね。
募集締め切りを24時とするなら分担の相談はそのまま24時からでしょうか?
とりあえず連休の大半は原稿でPCに貼りついてるので本スレで参加希望者の
質問応対に当たろうと考えてます。
とりあえず眠さの限界なので落ちます。
text=次の鍵系メインヒロインの内、麻枝シナリオではないのは誰?
ans=月宮あゆ
wng1=長森瑞佳
wng2=天沢郁未
wng3=神尾観鈴
wng4=古河渚
genr=ks
diff=2
>503
北川「ふむ、それで行くなら絵は何枚要るか考えてみるかな」
住井「まず各キャラ脱衣段階が3段階あるので3×3=9枚だな」
北川「それからイベント絵がそれぞれ1枚ずつで3枚だな」
住井「キャラ選択画面のキャラ絵は各キャラの第一段階の絵を使えばいいかな?」
北川「オープニングも試作1版ならばタイトルだけでいいと思う」
住井「まぁ、適当に考えたのであんまり参考にならないと思うがな」
北川「・・・で、俺達の出番は?」
住井「・・・聞くな(血の涙」
>>506 おお、いい感じに仕上がってますね
テキストはメッセージウィンドウをクリックすると進むんですね
ちなみにクリック待ちのときにアイコンなんかを表示したりできますか?
ムチャ言ってすいません(汗
募集用テンプレです、とりあえず本格始動は明日のお昼以降になりそう?
==========================================
<エロクイズゲー絵描きさん大募集!>
やる気ある人募集、上手下手気にしない、気にしない。募集内容は下の通り。
キャラ立ち絵3枚(通常、正解、NG)←自キャラで使うため反転も用意・計6枚
イベント絵1枚(脱ぎ絵)←ここも自キャラゲームオーバーのため後一枚必要・計6枚
・キャラ分担はエロつくぜスレで相談
・塗りに関しては無しでも良い(できるだけあったほうがいいです)
・締め切りは本日24時、それから担当キャラをエロつくぜスレで相談
・画像サイズは202*329ピクセル
是非参加下さい、報酬等は無いんですけどね(^^)
==========================================
こんな感じかな、さて私も寝るか
すまん、、頭悪くて絵が何枚いるのかわからん。
クイズパート:総着普通、総着正解、総着NG
↓
イベント絵:1枚脱ぐ絵
↓
2ラウンドクイズパート:1枚脱普通、1枚脱正解、1枚脱NG
↓
2ラウンドイベント絵:下着になる絵
これだと実質8枚(反転除く)か?微妙に違うような。。。
>>511 更に
3ラウンドクイズパート:下着普通、下着正解、下着NG
↓
3ラウンドイベント絵:全裸絵
を加えた計12枚(反転除く)じゃなかったっけ?
先ずは
>>510の爽流氏が一通り完成させて手本になってくれればいいんだけど
……って無茶なこと言ってるな。ゴメソ>爽流氏
>>511 と言うことで
>>512の言われているように12枚です。
で、キャラセレクトに絵を入れるとなるとさらに増えるんですけどね(-。-ボソ
>>512 |;-_-)<どうせサークル受かってないし真面目に委託させてくれるか
まだわからないしコピーだしね・・・
と言うか誰かが率先してやらないといけないわけでそれがたまたま
私になったと言うだけなので謝る必要はないです。
かなり無茶な状況ですが(w せめて今日出勤じゃなければまだ楽だった
んですがね(- -;
絵を反転するとデッサンの狂いがバレてヤヴァい絵師は参加出来んな。
一応514の話の続きですが嫌々やっているわけではなく
むしろこの危機的状況を楽しんでやっているので勘違いの無きよう
お願いします。
>>285氏
了解。次回上げるときはBMPでUPします。
ただ統括すると言う意味ではファイル名はなんらかの法則性が
あったほうが良いと思います。
せめて名前+イベントor立ち絵の分け方くらいはしたほうがよいかと。
ちなみになんのアプリ使っています?もしC++だったらjpgの取り込み方を
聞いてきますけど?(自分はBMPで手一杯(w
おはようございます。
えーと……12枚描けるなら、それはそれでOKなのですが。
まずは小さなものの完成を目指すという原則から鑑みて、一応【試作品一版】案としては
>>452に書いたような、必要CG数は3枚の、低めのなハードルにした方が良いと思うの
ですが。いかがでしょう。
キャラ決定>3枚UP>試作品一版完成後に、CG数を増やした二版を作成する、と。
それから、正解・不正解絵は、カットインにするというのはどうでしょう?
つまり立ちに、コマ割りしたアップの顔絵を重ね合わせるのです。
プログラム的なものではなく、実際には立ち絵CGに重ねた画像を用意しておくわけですが、
作業的にも楽で、かつ視覚効果もあると思いまする。
カットイン用のイラストを正解・不正解各一枚用意して、立ち絵の脱衣段階に重ねあわせれば
いいので、脱衣段階が増加しても作業量の増大を抑えることができます。
イベントCGは最後に一枚でOKだと思います。
多ければ多いほど良いのですが、クイズとしてのテンポと、作業量の増加の面から
5問や10問ごとに切り替えはどうなのかな、と。
また実際に立ち絵が脱ぐので、一段階脱衣のイベント絵などは重要性が低いと
思うのです。
>>507にあるように、キャラ選択画面の絵は、立ち絵から流用すればOKでしょう。
オープニングは繰り返しプレイも考えて、いきなり選択画面でOKかと。
>>517 ぜひカットインを採用させてください。と言うか今後を考えると
しねる(w
カットインについては某QOH(w みたいにしてはどうでしょ?
(左から右に流れるやつ
さすがにUPしてもモノクロじゃ寂しいのでみずきちの原画を済ませたら
さくっとプロトタイプ用に色付けしたいと思っております。
で、とりあえず必要だと思われる
立ち絵3バージョン+イベント1枚or2枚+キャラセレクトをこの休み中に
完成させたいと思いますが良いですか?
あとかなり仕様とかけ離れたところで目を瞬きさせると言うグラフィックも
あるのですが今後採用されます?(w
キャラセレクトは流用っすね。了解。
>>517-518を適用した場合、絵師に必要な作業量は以下のとおりです。
立ち絵(総着衣)
立ち絵(上着脱衣)
立ち絵(下着姿絵)
イベント絵(下着姿絵)
正解絵(カットイン用)
不正解絵(カットイン用)
実際にUPして頂くのは、立ち絵にカットインをあわせたものなので、
立ち絵3枚にカットイン2枚を掛け合わせた6枚を加え、9枚。
更に水平方向に反転させて、18枚。
これらに加えて、イベント絵1枚で計19枚をアップして頂くことに。
>>519 ですよね? マジ死ぬってw
将来的には流れカットインすることを想定しつつ、現状では止め絵で行きましょう。
イベント絵も、最初は自キャラ時も相手キャラ時も共用で構わないかと。
さてネタ出しは色々してきましたが、絵は作業遅いので……うーん。
【試作品三版】参戦くらいでよければ、是非w
>>521 増えてどうする?(w
別にカットインは顔のアップで良いんじゃないですか?
そうすれば正解、不正解の2枚で済んであと立ち絵3枚
イベント1枚*水平反転2で12枚で済むんじゃないですか?
違った。イベント2枚で12枚。
算数も出来ないのか俺?(- -;
>>523 いえ、カットイン処理ができるかどうか、プログラマさんに聞いていないので、念の
ために先に重ねてUPしようということです。
カットインの掛け合わせは、新たに絵を起こすのではなく、単に重ね合わせなので
増えても苦にならないと思いますがいかが?
1枚ずつって効率悪くないですか?イベント絵はともかく。
私みたいに1度に全部送るのはまずいですか?
>>526 つまり表情を変えるだけで良いんですか?<カットイン
たとえば目を瞬きさせるとか口をもごもごさせるとかの
アニメーションみたいなのと思えばよろし?
>>527 それは確かに。
自分でスペースのある人は、そっちにUPでOKかも。
>>528 いえ、アニメーションは当分考えずにですね。
当たって喜んでるCGと、間違ってヘコんでるCGをカットインさせるわけで。
立ち絵の脱衣段階に関わらず、同じ絵をカットインさせます。
なんとなくわかったようなわからないような。
顔の挿げ替えなのかなぁ?それだったらわかるし簡単。
さっきまでアニメーションできるように口と目を描いていましたし(ぉ
んーとですね。
まず立ち絵を、3枚描きますよね?
それから正解時にカットインする絵を描き、不正解時にカットインする絵を描きます。
実際におこす絵は、イベントを除くと、これで終了です。
総着衣時の立ち絵でも、一段階脱衣の絵でも、同じカットインを使用します。
実際のカットイン処理をどうするかわからないので、一応重ねてアップしたほうが
雰囲気もつかめていいかな、という見地から、すべての立ち絵にカットインを重ね、
アップしようと。
この結果、立ち絵3枚(通常時&各脱衣段階)、更に正解時のカットインを重ねた
3枚、不正解時のカットインを重ねた3枚の、計9枚になるのです。
水平方向に反転すると、18枚ですね。
イベント絵はとりあえず一枚でOKかと。
いっそ無くても、脱衣ゲーとしては成立するので、まだ無くてもいいような気もw
>>532 理解しました。カットインはプログラムの方で挿入出来ると
頭の中で思ったので先程はわかりませんでした。
ところでもう1つ。誰かこの辺の話をまとめている人って
いるんですかね?いなければ私がHTML風に作成しますが?
と言うかまとめないと同じ事聞きそうでやなんですよね(w
多分今暇ですし(仕事はどうした?
534 :
竹紫:01/12/22 11:02 ID:BYnv8bWc
://www.hellplant.org/cgi-bin/uploader/zenecro68xx/206.jpg
∧_∧
< `∀´> 諸君!上のアドレスは毎度おなじみの裏2ちゃんねる荒らしだ
( ) 踏むとIPが抜かれたうえ、板に同一スレが乱立することになるぞ!
| ̄ ̄竹紫 ̄| よって絶対に踏むことのない様に!
ここは大丈夫だとは思うが、そこそこリンクが貼られているので一応警告に来た
おはよーございます。
しまった…、大事な場面に乗り遅れた気が…。
1版までの実質作業としては
原画枚数 6枚
立ち絵3段階(通常、1枚脱ぎ、下着)
カットイン2種類 (正解、NG)
イベント絵1枚
ただし各種サイズについては未定といったところですか。
左右反転についてはBMPのデータで個々に持ってるとファイルサイズがでかくなりすぎ
ないですか?ソフトのほうで反転できればいいんですけど。
あと素朴な質問。
Kanonの制服って1枚脱いだらもう下着じゃないですか?(w
今日の朝方から思ったのですが人数の〆切なんて必要あるんですか?
今回のアプリに関してはベースさえ出来ればあとはどんどん雪だるま式に
増やしていくだけなのでどちらかというとアプリの納期を決めた方が
良いんじゃないかと思います。
実際にプログラムは別にして(使用言語が判らないから)
絵や音、クイズ内容などは名無しが都度に提案、ソースを公開して
増やして行けるのでそちらの方が絶対的に効率が良い様に思います。
何故、限定して統括する必要があるのかわからないので理由をお聞かせ
ください。
>>537 そういう時はさりげなくシャツを着せるとグットです(w
539 :
追記で:01/12/22 12:36 ID:GckW/HtS
もし上記で「キャラクターが重複した場合」などを懸念されるのでしたら
ここで「私は○○をやります」と宣言した時にその人に委ねられ、
専用のHPで公開すれば重複が無くなります。
>>538-539 良い案ですねぇそうすれば差分ファイルを公開するだけでいいですからね、でもプログラマさんが大変になるのではないかと…
あと今回はあくまでテスト版ですのである程度限定して作って、次回からは本格的に案を決めて
>>538-539のようにしていけば
かなり良い物ができるんじゃないかなぁと思います。
>>540 基本的にこう言った作業は
問題、絵、音、ネタをかき集める>納期>プログラマが修正*1>プログラマの納期
>完成
*1 この時にもネタはかき集める。
と言った方が効率が良いんですよ。随時更新と言った形を取るとプログラマが
大変なので第1期、第2期、とネタの納期、プログラマの納期を
別で考えると良いかと。
>538
人数の〆切というよりは、まず絵師を確保しようって感じだと思うけど。
使用キャラを先に決めても絵師がそれを描けなかったら仕方が無いから。
とりあえず、絵師さんは誰を描きたいのか申告した方がいいような。
今のところ、爽流氏がこみパの瑞希を描くと表明してるだけだよね?
あ、挽歌氏はONEキャラの誰かかな?
ちなみに使用キャラが知ってるキャラだったら、オレは台詞の方でも参加するつもり。
text=来栖川綾香が優勝した格闘技の大会は?
ans=エクストリーム
wng1=K-1グランプリ
wng2=全日本プロレス
wng3=バトルロワイアル
wng4=天下一武道会
genr=th
diff=1
>>538-539 過去スレを読んでいただければ解ると思いますが、三人に絞ったのは『とり
あえずの完成』を目指すためです。
とにかく何の規制もしないままで居ると、どんどん話が大きくなっていくので、
みみっちいと思われるくらいの所で一回締め切って、叩き台とするわけです。
とかく『つくる系スレ』がポシャリやすいのは、高みを目指しすぎるためである
のが一つの要因だと思うので、いきなり多人数・アニメーションや数々の要素
を入れるのではなく、地道に階段を一歩一歩上がって行こう、と。
商業として回転させるわけではないので、効率は重視していません。
ただ実際問題として、絵は時間のかかるものですから、早め早めの募集でも
良いかもしれませんね。
それにしても、どんな感じか判ってから描く場合と、手探りしながら描く場合
では労力に差が出ると思いますし、それはつまり参加のしやすさに影響すると
思うのです。
>>537 脱いでも、持ったまま隠してるとか。
または私服でGo(w
浩平「雪国なんだろ。きっとババシャツ着て-----」
サクッ
祐一「ん? 今なんか、赤いものが見えたような-----舞? 何やってるんだ?」
舞「大丈夫。なんでもない。ちゃんと計算している。 ……角度とか。」
>>538-539 あくまで私個人も意見として聞いてください。
まず絵師に限らずスタッフの募集期間を限定したかったのは企画の議論だけが
延々と続くのを防ぎたかったからです。
これは285氏のサンプルや爽流氏、挽歌氏他皆さんの活発な意見がでることで
予想以上の速さで具体化しました。
正直5日でここまで形になるとは思ってもいなかったので。
絵師は貴重な人材です。
しかし第1版完成直前に参加表明される方が出るような場合すべての参加者
を吸収していて完成が先送りになるようでは本末転倒です。
あくまで「第○版の製作に参加するスタッフはいつまでに」というものです。
門戸は常に開いています。
キャラの分担に関しては打ち合わせをすることで後発の参加者でもある程度選択権
があるようにしたいと思っています。
私の場合萌えキャラを一人に決めることはできません。よってどなたかと重複する
場合譲ることは全然かまいません。
「参加したいけど俺の萌えキャラもうとられてるしなぁ」という人が少しでも少なく
なるように。
なんにせよなんらかの形でゲームが版数を重ねる以上作業的にも意識的にもけじめは
必要だと思います。
私回路設計を仕事としてますので常に仕様と納期に追われる職業病かもしれませんね。
なんちうか、絵描くの遅いです宣言をしている挽歌が言うのもなんですが。
具体化は手早く。。
理想を追うのは、ゆっくりと。
これくらいで、丁度良いのではないかと、挽歌は思っております。
肥大化して行く構想に、実力や処理速度が追いつかなくなっては、不幸になるだけです。
そんなわけで、数々の意見を先送り扱いにしているわけですが、ご理解いただけると
ありがたいですハイ。
留美「絵の方は私達専門外だからさっぱり分からないわね」
瑞佳「プログラムの方もさっぱりだよ」
留美「そんなわけでテキスト部分の方を考えてみたわ」
瑞佳「テキスト部分として考えられるのはADVパートのキャラの掛け合いかな」
留美「それから各キャラが負けたとき、勝ったときの台詞もいると思うわね」
瑞佳「この辺のことはキャラが決まってからのことだからじっくり考えていけるんだよもん」
留美「・・・瑞佳、言葉遣いが変よ」
瑞佳「そんなことないんだよもん。それより問題を作るんだよもん」
text=蜂蜜練乳ワッフルを売っている店の名前は?
ans=山葉堂
wng1=三葉堂
wng2=山洋堂
wng3=三羊堂
wng4=山葉道
genr=on
diff=3
547 :
微妙に:01/12/22 14:11 ID:ZlELjx8S
伝わっていない感じも有りますのでもうちょっと詳しく。
まず企画について、基本的に納期1週間前には次の納期での決め事を
すべてスパンします(アニメーションを取り込むとか新しい項目を追加するとか)
ネタに関しては多人数でもかまわないです。むしろ問題なのはその多人数を
すべてスタッフという枠に閉じ込めるのがまずいと思います。
統括は必要なので3〜4人は指揮をとって、あとはネタを随時募集かけて
納期に収集するで良いのではないかと。
こういった個人情報がわからない状況で「あなたはこの納期までに
ここまでやってね」と言われ、もしやれなかった時どう埋めますか?
目の前に入れば「徹夜してでもやれ」とは言えますがそれが出来ない場所なので
人数を限定してものを作成するというのはまずいかと思われます。
あと基本的に納期は絶対です。例えば納期1日前に参加表明をして納期の1日後に
出来たとした場合、それは次の納期の提出となります。
要は納期の時刻に間に合った分だけを採用します。そしてプログラマは
それを元に作ります。そうすれば完成の後倒しは防げます。
多少駆け足気味な内容となりますが基本コンセプトは簡単に早く出来る
ものとしてやっているわけですよね?
と、ちょっと商業ペースで進む内容となっておりますが何となく
言いたい事が伝わると(採用されなくても)嬉しいです。
まぁ作業スピード云々についてはどうしようもない事なので地道に
進んで下さい。
つかうちの作業場がこんな感じなので少しとろく感じてしまうんでしょうね。
(落ちがこれかよ(;´д`)
548 :
ちなみに:01/12/22 14:32 ID:FPf3RktC
>>285氏
とりあえずグラフィックモードでキャンセルをかけた時、アプリごと
閉じるのはどうかと思いますが(w
>>挽歌氏
と言う事なのでカットインの解像度も決めましょう。横サイズはキャラ
サイズと一緒ですよね?縦はどの位にしますか?
>>549 毎度おつかれさま。
できる、できないが明確に解ると、非常に助かります。
>>547 とりあえず…これは仕事じゃないので。
仕事と比べれば、断然とろくてOKかと。
>>550 カットインについて、ですが。
後ろの立ち絵が完全に消えてしまわない程度の大きさなら、個人の自由に
任せても良いのではないでしょうか。
>>549(M氏
そういえば、カットイン画像は正四角形でないとまずいですか?
例えば台形とか、半円などの場合、重ねあわせが厳しくなりますか?
>>547 経験上の意見ありがとうございます。私も納期の重要性は重々承知しているつもりです。
ただこの2chのようなお互いの素性もわからない人間の集合でひとつのものをつくり
あげていくのですからまずはある程度信頼関係を築いていく時間も必要でないかと。
絵の作業が遅れそうな場合あらかじめその旨を報告する。今の進捗がどれくらいで
いつまでにはできるという連絡があるだけでその絵師に対する信用はただ納期の日に
なって急に「ごめん」といってくる絵師とは違ってくると思います。
信頼という言葉は2chでは空しい言葉かもしれません。逆に馴れ合いがすぎてコテスタッフ
と名無しのあいだの溝を作るかもしれません。
まずは第一版が試金石になるでしょうね。その後のスタッフ参加希望者がどれくらい
出てくるかわかりません。多数の希望者がでてくれれば素材をどんどんストックできる
でしょうし、全然参加者がいなければやはり少ない素材をやりくりしなければいけない
でしょうから。
>>549 カットインが少々もっさりした印象を受けますビシッと入ってやや間をおいてから
ババッと引っ込むカンジのほうが小気味いいかと。なんかマヌケな日本語で申し訳
ないですが。
画像サイズについて
イベント絵と立ち絵とカットインのサイズそれぞれ(ピクセル数)を提示してください。
またひとつのデータを左右反転して使用は可能でしょうか?
>>挽歌氏
ログの読み落としだったらもうしわけないんですけど
画像サイズについてソフト側と整合とれてたんでしたっけ?
>>552 形は何でもOK。好きにして下さい。
透過部分はわかりやすい色で塗りつぶしといてね。
>>553 立ち絵は200×300かな。
カットインは、とりあえずアレは200×80だけど
拘らなくても(・∀・)イイ!です。サイズの違いはソフトで吸収できるんで。
同一データの反転使用は無理なんで、反転した2枚のデータを持つことになります。
誰か問題をまとめている人居ます?居なければついでに
やっておきますけど。
>>555 ライフは一括表示でなくても脱衣一回ごとにリセットかければよいのでは?
そうすればライフ表示に場所を取られなくてすみます。
キャラの総ライフ=服の枚数
ハートマーク=服一枚あたりの耐久値
>>556 了解しました。
立ち絵のサイズは200×300で決定でよろしいかな?>ALL
カットインについてはさすがに共通サイズにしないと見栄えが悪いですね
タテヨコ比、形状は統一しないと。
カットインは減速しながら表示、加速しながら消去するといいと思いますよ。
>>558 総ライフと脱衣ライフを分けるのは無難な案なのですが、おそらく最終的には
最後の一枚までに15ライフ、とかになりそうな気もするのですが、いかがでしょ。
画像サイズは200*300でケテーイに同意。
カットインは、各自バラバラが楽しそうだと思うのですけれども。
必要なのは信頼と協力、奇麗ごとだとは思うけれども大切なこと…
長い言葉で伝えるよりも短いほうが良いかなぁと思って、ちゃんと伝わったかな?
>>画像サイズ
200×300でよろしいかと、現在立ち絵製作中…
>>ライフ
服一枚でハート5個ぐらいで、
問題管理者は必要では?
>>557さん一人に任せてしまって良いのかは判りかねますが。
むぐ、すまねぇだ。
ライフについて
表示については1〜5個まではマークをそのまま表示。6個以上は数字を併記。
視覚的な演出として一個一個ハートが消えてくほうがドキドキしません?
問題を規定数クリアする(相手のハートマークゼロになる)
↓
1脱ぎ
↓
立ち絵が1脱ぎに変わって新たな規定数のハートマーク出現
規定数についてはテストプレイの後協議でしょうけど。
レイアウトの案だからどうでもいいんだけど、
背景がないと寂しいね。
問題の方はアキヒト氏がやっていました(やっと過去ログ全て読み終えた
一応ずらーっとHTMLでまとめたのですがあとは視覚効果等々全然なので
もうちっと頑張ってみます。
現在会社でファイアウォールを超えられない為アップ出来ません(- -;
↑その前に仕事しろよ
絵師募集する際はバッティング対策をしっかりな。
誰が何を描いているかははっきりさせておいた方が良かれ。
オリジナルキャラの場合は問題無いだろうが。
うわ!このスレあるの今日やっと気がついたよ!
たーのーしーそーいいなー
ちょっと参加してみたかったけど無理っぽいんで見守ってます。
がんばってくだち。
>>574 参加者大歓迎!
まずは問題作成に協力してみるのはいかが?
小さなことからコツコツと〜。
素朴な質問第2弾
200×300って縦200×横300なの?
立ち絵なのに?
n×mと表記されたら、普通は横×縦がおやくそく
うわっはずかしー!
なに寝ぼけてんだ俺…。
自分で640×480がどうこういっといて…。
ちょっと吊ってきます…。
>>573 ごもっとも。
プログラム的に反転するのは厳しいようなので、自キャラ専用とか相手キャラ専用にする
手も無くはありませんが……。
既に作業にはいっている方は、何を描いているか宣言しておいた方が良いと思われまする。
それと、とりあえずオリキャラは無しの方向でひとつ。
(´Д`;).o0(なんで反転が無理なんだろう…?)
(´・`;).o0(仮に画像転送が反転をサポートしてないとしても…)
(−−;)ヽ.o0(縦1ラインごとに読みとって、反対側から書きこんでいけば反転になるんじゃ…)
ABCD → DCBA
ABCD → DCBA
ABCD → DCBA
(;´Д`).o0(確かにその転送方法は通常より遅いけど、裏バッファにあらかじめ保存しておけばいいんじゃ…)
俺もFLIP不可ってのは気になるけど、
FLIP不可のツールで画像用のバッファを参照したりできるとも思えん。
>>580 C&C でダブルバッファリングができるかどうかだな。
VC++ & DirectX で別実装を作ってみては?
今晩は誰もいないのかな?
584 :
:01/12/23 00:14 ID:81f9DnWe
結局、1キャラあたりクイズゲームは何ラウンドやるわけ?
いまだにわからん。
>>583 生きてます。
しかし、風邪をひきまちた。それも、猛烈に。
>>584 【試作品一版】では立ち絵が3枚。
これに
>>561案を重ねると、15問正解か、不正解するまで続行ですね。
>>585 申し訳ない、間違いでした。
三枚だと二段階だから、10問ですね。
587 :
竹紫:01/12/23 00:37 ID:wIGsNsM+
∧_∧
< `∀´> >534のを葉鍵板に貼り付けている奴がいるので注意してくれ
( )
| ̄ ̄竹紫 ̄|
です(- -;
帰れねー
UPすら出来ないよ
祐一「俺もただ今とりこみ中だ」
浩平「ROMだけはしてるから後はよろしく」
こんばんは。
お昼の間に結構話進んでますね(汗
>>583>>585 私も一応いますが…
絵描きのみなさんもいろいろと忙しいのでしょう、と自分を納得させてみる
>>571さん
助かりますです
できればアプきぼんです♪
text=リーフの社長のあだ名は?
ans=しぇんむ〜
wng1=おやびん
wng2=くぼたん
wng3=ミヤクサ
wng4=すえなが
genr=ls
diff=3
ところで285さんのゲームサンプル全部消されてます?(汗
>>586 2段階だと下着立ち絵って不要でない?(計5枚描けばいい?)
1stクイズパート:総着立ち絵
↓
2ndクイズパート:1枚脱ぎ立ち絵
↓
イベント絵:下着絵
1st,2ndクイズパート共用:正解カットイン、NGカットイン
>>587-588 お疲れ様です〜
自分はバイクでこけて凹んでました…。
ケガよりもバイクや携帯の修理費用を考えると鬱…。
>>585 自分は下のように考えてました。
START
↓
通常立ち絵「よーしがんばるぞー」
↓
規定数正解
↓
1枚脱衣立ち絵「う、ちょっとピンチかも…」
↓
規定数正解
↓
下着立ち絵「もう、後がないよ〜」
↓
規定数正解
↓
イベント絵「もうダメ〜」
↓
END
START→ENDをキャラ数だけ繰り返す
とりあえず、問題でサポートしとくか…。
text=この中で同一人物でないのは誰?
ans=おやじ
wng1=くろべえ
wng2=しぇんむ〜
wng3=下川直哉
wng4=社長
genr=ls
diff=3
-------------------------------------------------------
text=この中で最も年齢が低いのは誰?
ans=下川直哉
wng1= みつみ美里
wng2= 原田宇陀留
wng3=カワタヒサシ
wng4=Charm
genr=ls
diff=3
>>592 それだと3段階で絵は計6枚(反転除く)かな?この辺はっきりしようや。
(各パート5問で脱衣と仮定)
1stクイズパート:総着立ち絵
↓(5問正解)
2ndクイズパート:1枚脱ぎ立ち絵
↓(5問正解)
3rdクイズパート:下着立ち絵
↓(5問正解)
イベント絵:スポポーン絵
1st,2nd,3rdクイズパート共用:正解カットイン、NGカットイン
ううーん。
そうですな、計15問で正しかったです。
特に異論が無いようなら、
>>594案で行きましょう>ALL
了解です〜。
とりあえず現段階までの第1版の仕様をまとめてみようと思います。
第1版はC&Cでもいいだろうが、画像反転出来んようなら、
今後、C++とかのプログラマに参加してもらった方がよくないか。
C++での制作を始めるということなら、こっちの制作はひとまず打ち切ります。
資産が使えない以上C&Cでのこれ以上の制作は無意味なので。
画像反転もできるし、「ツール作品」の負い目もなくなる分やっぱりC++で作れるというなら
そっちの方がいいでしょう。漏れは出来ないけど。
これからは問題作成なんかで協力させてもらうことになるかもしれません。
一応、今までの分はしばらく置いておきます。
http://lkroyale.tripod.co.jp/b6.lzh
うーん……。
(´-`).。oO(画像反転よりも、大切な何かが……)
……むーん。
>>599 画像反転より大切な何かを取るのなら、脱衣ゲームに関しては今後どれだけ
拡張しようとC&Cの性能範囲でやるということでいんでは。
いっそ反転なしで自キャラ時、敵キャラ時、問わず同じ向きでどう。
保持する画像数を多くしなくて済むし、反転されると厳しい絵師も参加し
やすくなるし。
とりあえず現段階までの仕様を作成しました。
挽歌氏が作成された仕様をテンプレとしています。
【葉鍵脱衣クイズ対戦(試作一版)】
ゲーム進行
相手キャラから出題された問題にプレイヤーキャラが答える。
正解であれば相手のライフマークがひとつ減る。不正解であればプレイヤー
のライフマークがひとつ減る。制限時間をオーバーした際も減点となる。
規定数(第一版時は5で統一)に達したところ相手キャラ(もしくは自キャラ)
が1段階脱衣。着衣総数は3枚(全キャラ共通)相手の衣服が無くなった時点で
ラウンドクリア。相手キャラを全て倒した時点でゲームクリア。
自キャラの衣服が無くなった時点でゲームオーバー。
脱衣、クリア時にそれぞれ1枚絵を表示。
オープニング(第1版においては省略)
↓
タイトル画面
ゲームスタート、オプション設定の選択(オプションは第1版においては省略)
↓
キャラ選択(第1版においては省略)
↓
会話パート
自キャラと相手キャラとの会話が行われる(第一版においては省略)
↓
クイズパート
↓
通常立ち絵
↓
規定数正解(暫定5)
↓
1枚目脱衣イベント絵(第一版においては省略)
1枚目脱衣イベント絵(第一版においては省略)
↓
1枚脱衣立ち絵
↓
規定数正解(暫定5)
↓
2枚目脱衣イベント絵(第1版においては省略)
↓
下着立ち絵
↓
規定数正解(暫定5)
↓
総脱衣イベント絵(第一版においてはどの段階の絵を使用するか絵師が判断)
↓
会話パート、クイズパートをキャラ数繰り返す
↓
規定キャラ数たおしたところでEND(暫定2キャラ)
画面レイアウト
左右に二人のキャラ絵。
時間ゲージと、次の脱衣までの正解(不正解)数がライフマークにて表示。
左がプレイヤーキャラ、右が相手キャラ。
立ち絵にはキャラの脱衣状態が反映される。
正解、不正解時のリアクションとしてそれぞれのカットインが入る。
カットインはキャラクターの脱衣状態によらない。
登場キャラ
キャラは基本的に、葉鍵ゲーのメインヒロインを採用し、キャラ選択は絵師に一任する。
絵師一人につき1キャラ担当。完成後に新たにキャラ担当権を得る。
希望キャラが重なったときは当事者同士の協議により決定する。ただしすでに完成された
キャラについては担当の差し替えはしない。(担当絵師による修正差し替えはあり)
1キャラあたりの必要グラフィックは
立ち絵3種(200×300ピクセル)
通常、1段階脱衣、2段階脱衣の3種。
服をどの順序で脱がすかは担当絵師の任意。ただし最終的に下着のみの状態となることを
原則とする。
カットイン2種
正解時、不正解時の2種
脱衣パターンによらず常にこの2枚を使用する。
画像サイズ、形状については任意(暫定)
ただし立ち絵サイズよりは小さく、透過が必要な個所にはキャラ部分に使用しなかった色で
塗りつぶすこと。
イベント絵3種(サイズ未定)
1段階、2段階、総脱ぎ絵の3種
1段階、2段階の絵は立ち絵の脱衣個所とシンクロすること。
1枚の絵に服、下着のパターンを重ねるか個別の絵を用意するかは絵師の任意。
以下第一版の暫定仕様
三名ほど用意する。現時点では、着色の必要は無し。
最初に完成したキャラを自キャラとし、続く二名を相手キャラとする。
イベント絵については1枚のみ。どの段階を使用するかは担当絵師の任意。
問題について
問題は簡素な文章で、かつ明確な正答があるものが好ましい。
問題作成者の主観による正答となる問題は不可
問題のデータ形式は以下のとおり。
-------------------------
text=問題文
ans=答え
wng1=誤答1
wng2=誤答2
wng3=誤答3
wng4=誤答4
genr=ジャンル記号
diff=難易度(半角数字易1〜9難)
-------------------------
ジャンル記号は
雀鬼=jn、フィルス=fl、雫=sz、痕=kz、東鳩=th、WA=wa、こみパ=cp、
まじアン=ma、誰彼=ts、われもの=uw、葉スタッフ=ls、葉その他・葉複合問題=lo、
同棲=do、MOON=mo、ONE=on、kanon=ka、AIR=ar、CLANNAD=cl、
鍵スタッフ=ks、鍵その他・鍵複合問題=ko、葉鍵複合問題=lk、その他=ot
基本的に難易度は目安であり厳密に定めるところではなくテストの結果調整される
ことがある。またゲーム本編以外の他メディア(CDドラマ、アニメ版、2次創作)
のものは難易度を高目に設定する。
第1版において問題の出題形式はランダムでありジャンル、難易度は反映されない。
音楽、SE
現段階において最終形は未定
第一版において音楽は全編通して一曲。効果音は正解音、不正解音のふたつ。
操作方法
操作は、マウス、キーボードオペレーション。
マウス使用時
配置された5つの選択肢を直接クリックすることで選択する。
キーボード使用時
↑↓で選んでスペースで決定もしくは1〜5(テンキーじゃない方)で直接選択。
仕様に関しては以上です。
例によって不明な点があれば指摘、質問よろ。>ALL
>>600 自分としてはこの仕様内ならC&Cにて十分対応可能と考えています。
左右反転は自信のない絵師もいるかも知れませんがツールを作る手間
よりはるかに負担は軽いと考えます。裏返して見ればいつでもチェック
できるのですから。
単純にデータが二倍になってしまうわけですから今後順当にキャラ数を増やして
いった場合、どのくらいのファイルサイズになってしまうかわからないのでどの
ように処理していくのか専門知識による裏付けのない無責任な発言かもしれませんが。
>>ALL
この企画ってもともとエロゲーを作ろうって企画であって最終的な目標が
クイズゲーじゃないよね。最終的になにがあるかはわからないけど。
クイズゲーにしてもまずは一版。徐々にバージョン重ねて高みに向かって
納得がいけば次の企画へ移行するかも知れないし、満足して失速するかも
知れないし。
新しく入ってくる人もいれば去っていく人もいるかもしれない。
でもその時々の人材や武器でその時を戦っていかざるを得ないんじゃないかな。
611 :
結局:01/12/23 04:39 ID:sleGGojs
絵師の応募は来たの?
まだ表立ってしてないから追加応募は来てないと思うよ。
今んとこ絵師として参加表明してるのは
あっしゅく氏
乱月氏
挽歌氏(遅れて参加予定)
爽流氏
自分
だと思う。正直一版つくるのに必要な人数は揃ってると思う。
>>612 その中で誰がどのキャラ描くか決めたの?
あと、絵師以外で必要な人材は?
614 :
611:01/12/23 05:30 ID:sleGGojs
>612
>まだ表立ってしてないから
今日(昨日?)の0時まで、とか言ってたのは絵師の応募じゃなかったの?
でも、確かに絵師はその人数で足りそうだね
おはようございます、挽歌でアリマス。
絵師、5人ですか。
とりあえず爽流氏が、瑞希ケテーイ。
333氏はONEスキーの流れ出行けば、だよもん?
あっしゅく氏、乱月氏は、どうされますか?
挽歌は瑠璃子さんで行こうかと考えていますが、特に手が遅いようなので、
希望者があれば、お譲りしたいと思います。
おはよーございまーす。
そうですね、とりあえず意志だけはハッキリしておかないと
後発が入りにくいかもしれませんね。
ONEスキーということで清水なつき以外なら誰でもいいんですけど
メインヒロインってことで長森にします。
ただし他に希望者があればご相談にのりますよん。
MOON〜AIRはやってますけど葉は雫、痕、WAしかやってないので
鍵系ヒロインであれば誰でも。
あと思いついたのですが立ち絵は正面向き、もしくは左右どちらを向いていたと
しても目線は相手キャラでなくこちら(プレイヤー)を向いているようにすれば
左右どちらに立っていても違和感がないのでは?
カットインは動きがあるのでさすがに向きが必要かと思いますがサイズはちょっと
小さめ(200×80程度)にしてやれば反転データを持っていてもあまり大きくならない
と思うのですがどうでしょう?
こんにちわー今目が覚めた(^^;)
絵師は
>>612の人数で足りると思います、それと画像は反転したのを持ってれば良いわけですから
クリクリでもできるのではないかと…
あと自分が描いてるキャラは千鶴嬢です、ちびキャラっぽくなってるので直すのに苦労…(^^)
それと、NO.333氏、テンプレお疲れ様です
お、結構話が進んだね。
参加表明してる絵師の描きたいキャラ申告(暫定)をまとめるとこうなるかな。
あっしゅく氏:柏木千鶴
乱月氏:?
挽歌氏:月島瑠璃子
爽流氏:高瀬瑞希
NO.333氏:長森瑞佳
とりあえず一版は、プレイヤーキャラ×1・相手キャラ×2でいくんだった?
絵師が納期(いつにするの?)に間に合えば相手キャラ×4でもいいかも。
三人上がった時点で、まだの人に進捗具合を聞いて、二〜三日で出来るような
ら待ってみる、というくらいで良いのではないでしょうか。
仮に、私が瑞希を終えてしまった時どうします?
次のキャラを作っても良いのかそれともエフェクト関連を強化
するのか聞きたい(今日の進捗具合によるけど明日には色付きで
出来ると思う)
とりあえず規定ピクセル数でどの程度の精度がでるのか描いてみました。
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20011223131535.bmp 脱衣状態などを考慮してないのでゲームに使用するつもりはありません。
主線等、パストレなしで色塗りも必要最低限にとどめました。
このピクセル数ではあまり精度は着たいできないですね。
塗りもセル塗り風のほうが締まって見えるかもしれません。
ラフから始めて実質作業時間2時間強です。
目算では立ち絵3種、カットイン2種、イベント絵1枚、色塗りを含めて
3日程度とふんでいます。
年内はまとまった時間がとれないので帰省を含めて1月6日〆切が限界ですね。
>>619 乱月氏はお絵描きスレのほうで名雪等Kanonキャラ描いてるみたいなのでKanon
キャラで来るんでしょうかね?
うまい具合にゲームが分かれましたね。
>>621 完成が早ければ次のキャラ指名できるのは早く仕事こなした人の特権だと思います。
第一版に盛り込めるかどうかは別として。
自分は時間的に余裕ができれば背景や色塗りのサポートに回ろうと思ってます。
>>No.333さん
おお、うまいうまい。
(´∇`)。o O(でもBMPは重いからjpgにしたほうがいいと思うの。ゲーム内の絵だって、多分jpgでしょう。ネット配信だし)
しかしずいぶんとキャラ絵のサイズ小さくなったんですね。ちょとビクーリ。
text=以下のうち、実際に御堂が口にしたセリフはどれか
ans=「どうなっでびぶうでゃ!?」
wng1=「どうなってびぶうでゃ!?」
wng2=「どうなっでびでぶうや!?」
wng3=「どうなってひでぶうや!?」
wng4=「どうなってひぶうでゃ!?」
genr=ts
diff=8
佐祐理「あはは〜、
>>602-603を見ると第一版では私達の出番は無さそうですね〜」
舞「・・・問題作成」
佐祐理「そうだね。それがあったね、舞。第一版完成までは応援しかできませんけど頑張って下さいね〜」
舞「ふぁいと、だよ」
text=水瀬名雪の母親の名前は?
ans=秋子
wng1=晴子
wng2=夏子
wng3=冬子
wng4=春子
genr=ka
diff=1
C&Cにてフォローしている画像形式はPCX,BMP,GIF,RLE,DIBだそうです。
BMP以外はなじみがないのでBMPにしてみました。
データサイズはどれが一番小さくなるんでしょうね?
またjpgだと色味が変わるのであまり参考にならないかと思いまして。
ソフト的にファイルを圧縮して保管しといて対戦中のキャラのみもどして
使うとかいうことはできるんでしょうか?
煤i´Д`;)。o0(jpegがサポートされてない…。HSPですら…。まぁ権利が絡むからなぁ…)
(´・`;)。o0(うっ…しかし本当に一般人にはなじみの無いフォーマットばかり…。GIFが一番いいか? 256色だけど)
(´∇` )。o0(あ、でもどうせ圧縮配布だからBMPでもいっか。それにGIFは権利がきっつい)
(´〜`;)。o0(対戦キャラのだけ解凍か…。普通できるけど、低機能なC&Cでは無理っぽいよなぁ…)
(−。−)。o0(立ち絵はどうやって重ねるんだろう…。普通の透過色指定の重ねじゃうまくいかんぞ…)
(´∇`)。o0(やはりフォトショで背景と合成済み。これw)
(´・`;)。o0(背景とたち絵の組み合わせが多いと、ファイル数が加速度的に増える諸刃の剣)
(´ー`;)。o0(まぁ素人は、スージープラグインか、無償DLLでもインポートして、JPEG使いなさいってこった)
(´ー`;)。o0(あと、でしゃばり(略)はでしゃばりすぎ、かつ顔絵うざいってこったw)
問題募集のスレは立てないの?
>>626 で、VC++&DirectX実装はどれくらい出来てるの?
C&Cと285を低機能だの素人だのとバカにしてるからには相応に出来てるんでしょうな?
反転もできてJPEGも使える高機能バージョン楽しみにしてるよ。
煤i´Д`;)。o0(吉野家ネタはもう古いのか!<素人は〜)
text=誰彼の主な舞台となった町はどこ?
ans=鏡間市、依代町
wng1=風見市、依代町
wng2=鏡市、神尾町
wng3=殿間市、神尾町
wng4=釧緒市、神尾町
genr=ts
diff=7
>>627 とりあえず募集スレは立てずに、ここで問題募集してくみたいだよ。
>>626 オレも、反転もできてJPEGも使える高機能バージョン楽しみにしてるよ。
C&Cにケチばっかりつけてるからには、当然VC++で作ってあっと言わせてくれるんだよね?
せっかくのアドバイザーにケチつける
>>628>>630萎え
そして反転とJPEG使用可を高機能と思っているところで爆笑
そろそろ冬休みか・・・めんどうな季節だ
>>628>>630 でしゃばりプログラマだよもん氏の実力を知りたければ、トーナメントスレでも逝って来いってこった
口だけじゃなくて手も動かしてる。お前らと違ってな
すぐ冬休みとか言い出すやつ萎え
自分でもでしゃばりすぎって言ってるじゃん。
手を動かしてたらうざくてもOKってか。おめでてーな。
>>631 奴がトーナメントで何をやってるかは知らないが、ここでは単にC&Cに文句付けてるだけだ。
いくら実力があろうと文句しか言わない奴に用はない。
>でしゃばり
あんたがそんなに腕の立つプログラマだというなら、C&Cのプラグインでも作ってみたらどうだ?
SDK見つけてきたぞ。これでJPEG扱えるエクステンション作ってくれや。
http://www.clickteam.com/English/download.php?PID=3 C&Cなんて低級なツールに構ってらんないってんなら、少なくとも今まで出たサンプルと
同程度のものをC++で作ってみせろよ。それくらい朝飯前なんだろ?
手を動かせよ。
文句しか言わない奴
>>633 問題を作ってスレに貢献してる人 >>でしゃばりプログラマだよもん氏
俺も問題作っておこう
text=あゆのなくした天使の人形。発見したのは誰?
ans=北川潤
wng1=美坂香里
wng2=美坂栞
wng3=水瀬名雪
wng4=相沢祐一
genr=ka
diff=1
俺=でしゃばりプログラマだよもん氏だと主張する奴が出るに一票
お互い、はっきり簡潔にものを言い合えばいいだけじゃん。
でしゃばり>こう言う良い手が有るけどどうして使わない?
スタッフ>手持ちのスキルではこれが限界。
でしゃばり>具体的にアドバイスをする。
これでいいんじゃない?
回りくどいヘンな言い方せずに、ズバズバと言ってあげればいいのに。
636 :
633:01/12/23 18:32 ID:Zlxxe7pz
>絵描き手の立候補について
俺はまあ、皆さんの予想通り名雪で行かせてもらいたいんですけど
他の絵師さんの絵を見てるとまだ出せる状況じゃ無いんですよ
仕事遅くなっていいのなら…やらせてください
今から練習も始めるんで
いまから「現在この位です」って絵を描いてきます
それで描かせてもらえるか判断してください
まあまあ。喧嘩しない喧嘩しない。
否定意見を述べる際に、代用できる何かを落としてくれると、ありがたいのは確かですが……。
実際にそうしてくれる人は、なかなか居ないもんです。
>>637 一応メインヒロインから選択、ということなので……できれば、月宮うぐぅを。
>>637-638 乱月氏
今回のは試作だから習作でもイインジャネーノ?
拡張される度に差し替えるなり何なりすればいいのだろうし
とにかく今は具体的なものを一通り完成させることを考えようよ
うぐぅに差し替えるかは別として
ついでに問題も一つ
text=大志から和樹へ送られる「称号」で一番ランクが高いのは?
ans=同人の神様
wng1=同人王
wng2=最大手サークル作家
wng3=同人界のキング・オブ・キングス
wng4=人外の極み
genr=cp
diff=1
>641さん
そうしてくれれば嬉しいです
完全版ができる時まで練習したいんで
>643さん
それはデッサン(違うかも
を描いてみて……というかとですか?
専門家じゃないので自信ないですけどデッサンといえばそうなのかも。
あなたの絵の基本パーツがみてみたいということです。
荒療治かもしれませんが小手先の修正よりは基本を確認するほうが効果的
だと思います。ていうか持論です。
>>代用できる何かを落としてくれると、ありがたいのは確かですが……。
煤i´Д`;)ガーン
スージープラグインか無償DLL使ったらって言ってるのにぃ…。
う〜〜〜〜む…。
自分の作った、JPEGロード用DLLを提供してもいいけど、
jpeglibを使用してるから配布条件が元と一緒(完全無償ではなく、jpeglibを使用していると宣言が必要)なんだよねぇ…。
ならより一般的なスージープラグインを使ったほうが。
285さんに(C&Cを知らないので的を得ているかはわからないが)選択肢を提示したり、
各人の素朴な疑問に答えたりしてきたつもりでしたが、
邪魔っけなようなのでヽ(´Д`)ノ<さらば
>333さん
そうなんですよね、デッサン等の基本が足りないんですよ、俺
「小手先の修正よりは〜」 そうですねもっと基本を頑張ります
絵描きとして為になります
で、今度描いて来ます(w
>>乱月氏
がんばれ〜、うちも絵描(自称)なんで「上手くなろう」って気持良くわかりますよ(^^)
因みにデッサンについては、私、自己流でチビキャラから入ったからすごく崩れてるんですよ(^^;)
>>でしゃばりプログラマだよもん氏
今までアドバイス(少なくとも私は思ってた)有難うございました、少し辛口な意見が多かったたようなのですがそれを受け取るのは個人の考えかたで違ってくると思います。
私は善意でアトバイスしてくれたものだと思ってましたよ。
少し寂しいですが、去る者は追わず…
>>649 正直言うとですね、チビキャラから想像してたんですけど言うほどヘタレじゃないと思うんですよ。
骨格とか見えますし。
逆に服のしわとか髪の毛の先とかにもうちょっと気を使うほうがいいかと。
乱月氏が技術でアプローチするタイプならあっしゅく氏のは感性でアプローチ
するタイプに見えます。
なんていうか独特のアジがあるので自分がとやかく言わないほうがいいのかも。
例えとして正確かどうかわからないですけど吉田戦車つかまえてヘタレよばわり
しないようなもんかと(w
あえて言わせてもらえばゲーム画面で使うなら笑ってるほうがいいです。
「笑ってよ…千鶴さん…」
千鶴さんは自分の葉内最萌えです。えぇ。
アドバイザーは去ってしまいましたか・・・
ゲーム作成に詳しそうだっただけに勿体無い
>>580とかが煽りの叩きどころになったようだが、どうみたってC&Cでなんとか反転させるためのアドバイスじゃないか
>>633 つーか JPEG 扱えるエクステンション作るまでも無く
でしゃばり氏が言っているように
スージーの JPEG プラグイン DLL を呼び出せばいいだけじゃん。
>>646 顔文字多用と的を得たりしたのが敗因ですね :)
>>651 C&C に画像をバイトレベルで扱う低レベル命令があるのやら。
(絵師:キャラ:〆切)
あっしゅく氏:柏木千鶴
乱月氏:水瀬名雪
挽歌氏:月島瑠璃子
爽流氏:高瀬瑞希:12月24日
NO.333氏:長森瑞佳:1月6日
あっしゅく、挽歌、乱月各氏も目標完成日を設定したら?
〆切なしでだらだらやるとよくないよー。
おお、形が見えてきてるなぁ。
未見300強スレ…。
>>652 例を出すときにオウムのようにVC++&DirectX実装を繰り返すアホに、DLLだのプラグインが理解できるとは思えん
おそらくDirectXがなんなのかも理解して無いと思われ
反転使用&JPEG使用が高機能くんマンセー
そんなもんDirectX使わなくてもAPIで充分じゃねーか(藁
BitBltは反転サポートしてるぞー
しかしなんで285はうんともすんとも言わないんだ?
いないというのなら仕方ないが、285がアドバイスありがとうとでも言えば丸く収まったんじゃ・・・
まさか633が・・・まさかね
まー吉野家コピペにマジレスする633じゃ最高でしたっと
やべ、一ヶ所致命的に間違えた
はずかしーー
きっと633くんが指摘してくれるな
楽しみにしていよう
ところで、
>>631がトーナメントスレでどうとか言ってるってことは、
でしゃばりプログラマだよもん=林檎氏だったの?
トーナメントで活躍した?プログラマというと彼くらいしか思い出せないんだが。
だったとして何で
>>631はそうだと分かるんだ?
林檎ファンですか?(w
>>626に指摘されてる立ち絵と背景の合成の問題はどうすんだろ。
それによっては立ち絵の輪郭の描き方が影響されると思うぞ。
>>653 え〜と、即売会(地元)の二日後で1月5日でお願いします。
因みに先ほどアップした立ち絵は恐らく使わないと思います。
毎度。風邪がひどいです。
ううーん……どうも不用意な発言だったようですけれども。
よー解らんですし。正直、済まんかった。
でも、喧嘩は止めようね。
はい、みなさん落ち着いて落ち着いて。
絵師にもやりかた色々あるようにソフト屋さんにも色々方法あるんでしょ?
売り言葉に買い言葉では前進はありませんよ。
落ち着いて話せば立派なディスカッション。
ヽ(´ー`)ノマターリとね。
佐祐理「あはは〜、みなさん喧嘩はダメですよ〜」
舞「ヽ(´ー`)ノマターリ」
佐祐理「ヽ(´ー`)ノマターリ」
祐一(ナンナンダコイツラハ)
そうそう、質問ですけれど。
サイズは200*300で、dpiはいくつにするべきなんでしょうかね?
今まで上がってきた奴をコピペして、フォトショで見ると96dpi強
になるんですが、そういうもんなんでしょうか?
なんか「お決まり」のようなものが存在するのかな、と。
dpiってドット・パー・インチの略ですよ、挽歌さん
あ、なんか急に人が揃った(w
さて絵師のほうは方向決まったみたいなのであとは問題集めですか?
285氏は完全撤退でしょうか?
C&Cで決定的にNGな部分がない以上自分はC&Cを前提として作業を進めていこう
と思ってるんですけど。
>>663 200ピクセル*300ピクセルですよね?
ピクセル数が一律なら解像度を下げれば印刷サイズが大きく、解像度を
上げれば印刷サイズが小さくなるだけです。
とりあえずC&Cの認識にばらつきがあるようなので。
C&Cはプログラミング言語ではなくて、ツクールのようなものだと思って下さい。要するに厨房の道具です(w
DLLは一応使えますが、SUSIEのプラグインで出来るのはJPEG画像の展開だけなので、
それをC&Cで使えるオブジェクトにするには別のエクステンション(≠DLL)が必要になります。
また、ビット単位で画像をいじるといったような処理も、普通には出来ません(やっぱりエクステンションが必要)。
というわけで、でしゃばり氏のアドバイスは残念ながらこっちとしては使い物にならんのです。スマソ(汗
C&Cなど本職のプログラマから見ればおもちゃみたいなもんだということはよくわかってますが、
そのおもちゃしか使えない漏れに出来ることは自ずと限界があるのです。
C&Cの性能の限界は漏れの限界なので、それ以上は勘弁してくだせえm(_ _)m
>>664 あい、それは知ってるのですが……今までの奴は、幅200pix、高さ300pix、96.034dpi
だかなんだかになるんですよ。
微妙な数字だなあ、と思ったわけでして。
印刷に関係するだけで、今回の企画に使う分には幅と高さだけあわせておけば、解像度
は幾つでもOKなんでしょうかね?
そういう擦り合わせって、したことないので、ちと慎重に行こうかと。
>>666 毎度どーも。
>>668のような感じの理解でOKということですよね?
WebにUPした事はあっても、印刷で出したことはほとんどないので
理解が浅くて申し訳ないス。
>>667 >要するに厨房の道具です(w
そんなに自虐的にならないでください。こっちは使うことすらできないですから。
とりあえず自分は仕様をC&Cにそって決めてきたのでC&C継続派ですが他のみなさんは?
>>669 そうです。
同じ画像データでも画面プロパティで領域の大小を変えれば画面に映る大きさ
がかわるようなもんです。
要は解像度≒1ドットの大きさ
あ、人いっぱい居る(^^)
>>NO.333氏
遅くなったけどアドバイスありがとうございます、細かい部分の修正とかにも気をつけてみようと思います
>>670 私もC&C継続派ですね、今必要なのはできるツールではなくてプログラマをやってくれる人ですからね
一応報告、私は写真屋さん持ってませんのであしからず…
>>674 問題といえば問題No.23番の聖のシャツに書いてある文字といえば「通天閣」じゃない?
ansとwng1が逆な気が。
>>675 ホンマや(;´Д`)
こんなことに気付かなくてすいません(汗
やっぱ問題管理人いりますかねぇ…?
>>676 今回みたいに知ってる問題ならわかるけど難易度高いやつはそれこそ作成者にしか
わからないでしょうしね。
テストプレイの結果から順次フィードバック。
>>アキヒト氏
資料サンクス(^^)こういうの見てると早く作りたくなっちゃいますなぁ(^^)
失敗したってくじけないで下さい、問題管理人はあなたでいいと思いますよ
どうでも良いけど、さっき鏡見たら貞子みたいになってました、寝ます
俺も今後も285氏C&Cでにやってもらえばいいと思う>プログラム
ちなみに、製作が進んでファイルサイズが大きくなってきたら、
圧縮形式をRARとかGCAにしたらいいかも。
>676
間違いに気付いた人が報告すればいいんじゃない?
text=椎名繭の好物は?
ans=てりやきバーガー
wng1=チーズバーガー
wng2=フィッシュバーガー
wng3=チキンバーガー
wng4=コロッケバーガー
genr=on
diff=1
>>677-679 フォローありがとうございます
じゃぁ私もなるべく注意しますが、気付いた方お願いしますね。
>>あっしゅくさん
貞子って…(汗
いろいろとお疲れのようですね…おやすみなさい
>>679 なるほど。特にRARの場合ファイルサイズがかなり縮みますからね
text=浩之の家にあるイヌのぬいぐるみはいくら?
ans=12000円
wng1=10000円
wng2=18000円
wng3=6000円
wng4=9000円
genr=th
diff=3
問題追加〜。
text=「猪名川で行こう」おまけシナリオ中のカードマスターピーチの
第一話冒頭に表示されるTHのキャラは?
ans=芹香
wng1=マルチ
wng2=あかり
wng3=琴音
wng4=志保
genr=cp
diff=3
------------------------------------------------------------
text=玲子がコスプレをしていたキャラの名前は?
ans=ガッシュ
wng1=バッシュ
wng2=デニッシュ
wng3=ナッシュ
wng4=アッシュ
genr=cp
diff=2
ずっとsage進行だな。。。たまには問題募集ageとかしないの?
ハカロワスレでちょろっと書いた、新生活が始まろうとしております。
つー昨晩からドセーイ生活始まってます。
そんな中、のっそり起きだして密かにエロつく原画を描くという、異様な
行動をする自分のクレイジーっぷりに萌え。
ところで服ですが、原作に忠実にやるべきですかね?
一応、下着とかも調べたんですが……ま、フツーの下着なんですよ。
そりゃ当然ですが。
まー、つまらんのです。飾りもフリフリが2ライン入ってる程度でして。
上着も冬ですし、コート着せたりカーディガン着せたり、マフラー巻か
せたりニーソックス履かせたりしたいんですが、その辺どうでしょう?
>>683 下着の関してはゲーム本編でも原画で一発描きでとくに詳細な設定があるわけじゃないみたい
なんで自由でいいと思いますけど制服関係はオリジナルにのっとってるほうがプレイヤー側に
抵抗がないんじゃないかと。
ONEの制服はスカートが中途半端なんで自分は短めに描いちゃいますけどね。
つーかドセーイですか…。いいなぁ…。
自分はさっきコンビニでケーキとジュース買ってきてチャットでツレとカンパーイ…。
じんぐっべー!
>>685 あう。それはMultimedia FusionっていうC&Cの上位版用のエクステンションなので
C&Cでは使えないのです。スマソ
とりあえずはC&Cでいいという意見が多いようなので、出来るところまではやりたいと思いますが、
やっぱりとっととC++組めるスターフ探して乗り換えた方がいいと思うのです。
あと漏れのことプログラマって呼ぶのやめて(;´Д`)本職の人に殺されるYO
>285
ケンソンスルナヨ(・∀・)
>285
(・∀・)ガンバレ
ソレニC++デツクッテクレソウナヒト(・∀・)オイダシタバカリ
>>684 hmm-
やはり制服のほうが良いですかねー。
やがて人数を増やした時に、制服組って飽きませんかね?
もうちょい意見募集。コートとかも不可かどうか。
どーせ裸から描いてるから、速度に問題ないですしw
>>689 難易度オプションで脱衣枚数増やしてプレイヤーをがっかりさせる(w
これなら脱衣シークエンスも自然に見えますし。
私服設定があるキャラなら私服でもいいでしょうし、葉系ならLFの夏服とか。
ニーソックスは個人的には激しく萌えるんですが。
問題をさらに追加。
text=盗作問題でリーフが謝罪した出版社といえば?
ans=講談社
wng1=白泉社
wng2=集英社
wng3=平凡社
wng4=リイド社
genr=lo
diff=3
------------------------------------------------------------
text=図書館で浩之に殴られた先輩といえば?
ans=橋本
wng1=田代
wng2=佐藤
wng3=藤田
wng4=矢島
genr=th
diff=2
少々聞きたいのですが暫定1版の締め切りっていつですか?
なんだか自分ひとりだけ先に出しても意味がないので決めて
頂けると助かります。そうするとモノクロではなく直接色が
塗れるので時間の短縮につながります。
>>693 特に決まっておりませんが……先に塗ってもOKだと思いまする。
線がの身に統一するという話も、無かったので。
線画の身に>線画のみに
……ぬう……w
どーも。メリーなんとか。
>>693 自分は色塗りこみで締め切り提示しました。
少なくとも立ち絵3枚は着色して提出予定
ところでみなさんは立ち絵は各同じポーズで服のデータで脱衣状態にするんですか?
自分は服部分のつじつま合わせがかえって大変そうなのでいっそ3枚書き下ろしに
しようかと思っています。
脱いでくことでポーズにも恥じらいを。
>>挽歌氏
そのニーソックスいいなぁ。ニーソックス。瑞希も名雪もニーソックスだし。
自分も栞とかにすればよかったなぁ。次は栞にしようかなぁ。
>>285氏
画像サイズについてあともう1点質問
イベント絵のタテヨコピクセル数教えてください。
カットインはフリースタイルで進行?>絵師ALL
>締め切りについて
1月10日とかその辺でお願いしたいです
取り合えず…
デッサン力足りん……
まあ、みんな手が動いてるようですし、締め切り締め切り騒がなくても良いのでは
ないでしょうか。商売じゃないですし。
とりあえず一案。
「カットインはフリースタイル」
「立ち絵背景は黒、または透過用に立ち絵に使っていない色」
「立ち絵三枚もフリー。もちろん同じポーズでもOK」
「着色するもしないもフリー。線画優先で、余裕があれば彩色も行う形で」
イベント絵に関しては現状全く議論していませんが、とりあえず台詞窓の
都合から、高さは300になるのではないでしょうか。
おそらく左右はフリーですので、640*300ですかいね?
まあ、いっぱいいっぱい使う必要も無いでしょう。
背景はやはり、黒か透過色でしょう。
(´-`).。oO(背景まっ黒だと少し淋しいかも…)
(´Д`;)。o0(あぷろだの画像ここから直リンだと403で見れない…)
遅くなったが>>挽歌さん
オメメタァ!(名詞:ジョジョ語でおめでとうの意)
彼女とクリスマスですか。いいですか。いいですね。
自分は家族で飯&ケーキ食った後2ちゃんで盛り上がってますw
楽しいよ〜…
…あれ、これは…涙…?
>>700-701 (´-`).。oO(直リンではいけないんだ…かちゅ使うかアドレズコピペなら見れるよ)
×アドレズ
○アドレス
なんかホントに閑散としてるなぁ。
スケジュールについて
各個人単位の作業レベルまで来てると思いますので各担当者の裁量で。
第一版にむけてこのスレ上で行うのは問題募集くらいですか?
音楽スタッフは今回は無しで?
さて以前もカキコした通り、私本日より出張でしばらくここを見ることも書くことも
できません。出張も終わりがいつなのか未定なので下手するとスーツでコミケ
行くハメに…。Keyエリアを茶パツのスーツが歩いてたらたぶん自分です。
エサなどを与えたりしないでください。
運がよければコミケ前に一回帰ってこれますがどうなることやら。
ここに参加してる人でコミケ行く人ってどれくらいいるんですかね?と聞いてみるテスト
おはようござんす。挽歌でございます。
333氏、ご苦労さま。行ってらっしゃいまし。
音楽スタッフは……改めてて募集した方が、いいかもしれませんね。
どうでしょう?
まあ、現状でも音楽入ってますし(これはフリー素材ですか?)、誰も
立候補が居なければフリー素材という手に走るということで。
コミケは……どうですかねえ。
夏は某月型並ぶために出征しましたけれど、今回は特に何もなく。
挽歌の好きな絵師上位3名のうち、コミケでるのは1人だけですし。
その方も通販するらしいですし。
まあ昼頃に、のほほんと。
以前、リーダーが質問に答えてくれるなら参加したいっていう音屋がいたような
みっけ
>>448
>>705 問題募集を作品総合スレでして来るといいかも。
text=次のうち、ティリアの恋人は誰?
ans=デューク
wng1=サラ
wng2=エリア
wng3=ソフィア
wng4=ガディム
genr=fl
diff=5
-------------------------
text=次のうち、死神は誰?
ans=エビル
wng1=イビル
wng2=ルミラ
wng3=アレイ
wng4=フランソワーズ
genr=jn
diff=5
すいません
カットインはフリースタイルって
大きさ自分で決めていいって事ですか?
というか、カットインのちゃんとした意味知らないんで
教えていただけたら嬉しいです
…無知って恥ずかしい
ただいま帰宅。挽歌でございます。
年末は1.5〜2倍忙しいですな。
そして風邪ひきさんが、風邪の患者に薬の説明をする矛盾。
しかし実態としては、俺は病院行く暇ねーんだよゴルァ(゚д゚)、みたいな。
>>707 その前にも、おひとり居たような居なかったような。
とりあえず全員が推戴しているのは、
>>1のあっしゅく氏。
>>448氏は
>>484の回答では不足だったのでしょうかしら。
その気があれば、是非おいでくださいましよ?
>>709 んーと、
>>598のサンプルは、お試しいただけましたか?
回答の正誤が出るにあたって、左右からモナー顔のアップが
スルスルッっと入ってきますよね。
あれがカットイン画像です。
あゆならば、正解のときは笑った顔、不正解の時はうぐぅな顔が
入ってくるような感じになるでしょうか。
そういえば、最近貞子と化した、あっしゅく氏を見かけませんね。
ご無事なのでしょうか……。
こんばんは、クリマス馬鹿で酔ってました…やっと復活です。
>>NO.333氏
いってらっしゃい、私は朝一で行きます、それらしい人を見かけたら声かけますよ(^^)因みに私は髪長い女っぽい容姿です、見かけたら「逝ってよし!」と呼んで下さい(^^)
>>乱月氏
カットインは立ち絵に重ならない程度の大きさですよん
>>名無したちの挽歌氏
るりるり…いいなぁ目もととか上手いっすねぇ。
>>484の回答
すんません、私が力不足だったばっかりに…
>あっしゅくさん・挽歌さん
解説ありがとうございます
ていうことはつまり、エフェクトのような感じで使われる絵
みたいな解釈でいいですか?
よし、正解・不正解の絵も描けばいいんですね?
横300の縦300ぐらいのやつ
痕の問題が少ないよ…とか思う
text=千鶴の前世の名前は?
ans=リズエル
wng1=アズエル
wng2=チズエル
wng3=エルクゥ
wng4=次郎衛門
genr=kz
diff=3ぐらい?
>>712 あいや、待たれよーw
元の立ち絵が200*300ですから、それ以下でお願いしまする。
要するに着衣具合を立ち絵で表現し、キャラの表情をカットイン
似任せる感じで使うので、指針としては
>>617にあるように、約
200*80で作るのが無難でしょう。
よく格闘ゲームとかで、超必殺技使うと一枚絵が割り込んでくる。
ああいう感じですんで、仰るとおりエフェクトのように使いますです。
そんでは、本日は落ちまする。
冬は病人多すぎて、大忙しですYO!
text=柳川は耕一の何にあたるか?
ans=叔父
wng1=伯父
wng2=甥
wng3=父
wng4=他人
genr=kz
diff=4
-------------------------------------------------------------
text=痕おまけシナリオで出てきた宇宙人の呼称は?
ans=ガチャピン
wng1=ピッコロ
wng2=クリリン
wng3=ブースカ
wng4= ミッキー
genr=kz
diff=4
-------------------------------------------------------------
text=雫おまけシナリオで出てきた人物は次のうちどれ?
ans=石川真也
wng1=中上和英
wng2=青村早紀
wng3=陣内ちから
wng4= 中尾佳裕
genr=lo
diff=5
うわ……
メチャメチャ閉散としてるなぁ……
なんかあったんですか?
下がってるから。
スレ住人以外はチェックしなくなるよ。
たまーにあげると名無しさんを呼びこむことができるのでいいかモナー。
>牧村車さん
じゃあ上げてもいいんじゃないですか?
問題もまだまだ必要だし
720 :
暇人 ◆minAMIVE :01/12/26 19:47 ID:sSKnmtxS
じゃぁ、あげとくよ〜。
721 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/26 20:11 ID:dZsYs4F6
とりあえず常時あげ、ガラーンとしてるのは絵師のみなさんが作業に集中してるからでしょう。
text=千鶴さんのセリフ「あなたを〜」
ans=殺します
wng1=犯人です
wng2=大好きです
wng3=お慕いしております
wng4= 逝ってよし
genr=1
diff=kz
------------------------------------------------------------
text=香奈子を正気に戻した瑞穂の思い出の品とは?
ans=オルゴール
wng1=バッジ
wng2=指輪
wng3=ペンダント
wng4= ハーモニカ
genr=2
diff=sz
724 :
NO.333 ◆R0eWkIpk :01/12/26 23:49 ID:WZcBcGUi
帰宅age
悲壮感漂わせて出発しましたが抜本的問題の解決を見ず、年末年始の
クソ忙しい時期に再出張の可能性をはらんできただけでした。
年末はカンベンしてください。マジで。
とりあえずコミケには私服でいくでしょう。
同人誌抱えて仕事に行くことになるかもしれませんが…。
年明け後のスケジュールが不透明になってしまいました。
しかし帰りの新幹線でサラリーマンがノートPCに向かって必死にCGの主線修正
しているのはどうか?
あ、車掌、テメェ今ちょっと引きやがったな。
バッテリー切れる前に酔ってやめました。
たった一日半、携帯もない、ネットも使えない電子的に目も耳もきかない状態
は精神的によくなかったです。
せっかくなので問題
text=「弥生さん」コマンドが使えるのはズバリ何曜日?
ans=水曜日
wng1=月曜日
wng2=火曜日
wng3=木曜日
wng4=金曜日
genr=wa
diff=3
佐祐理「あはは〜、佐祐理達が出来ることがないから最近ヒマですね〜」
舞「だからと言ってネタスレで遊びすぎ(ボソッ)」
佐祐理「あはは〜、舞。何か言った?」
舞「ぽ、ぽんぽこたぬきさん!」
佐祐理「絵描きの方々は大変でしょうけどガンバって下さいね〜」
text=PS版「輝く季節へ」で新しく攻略できるようになったキャラは?
ans=清水なつき
wng1=深山雪見
wng2=広瀬真希
wng3=柚木詩子
wng4=氷上シュン
genr=on
diff=2
726 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/27 01:22 ID:ER5gtn3I
名無しさんもっと参加してくれ上げ、
>>名無したちの挽歌
毎度毎度お疲れ様です。私も作業進めないとなぁ…
>>NO.333氏
お帰りなさい、きついでしょうけどお仕事がんばって下さい。とりあえず年明けの活動がメインになるんでしょうか?
727 :
竹紫:01/12/27 01:28 ID:QsD6awWP
∧_∧
< `∀´> 参加したいが葉鍵板整復に忙しくて参加出来ない下げ
( ) もし少し後でも良いのなら問題を考えておくぞ
| ̄ ̄竹紫 ̄|
728 :
NO.333 ◆R0eWkIpk :01/12/27 01:37 ID:FFG/qu1d
>>726 そうですね〜。年内はコミケの原稿がいまだ残ってるのでこっちの作業は
「構図どうしようかな〜」とか仕事の合間に妄想するくらいですね。
ていうかKey!この時期に新キャラなんか発表しやがって!
間に合うか?智代たん…。
729 :
名無したちの挽肉:01/12/27 01:47 ID:TXBrUfFC
あげ
730 :
爽流:01/12/27 18:05 ID:YCiWn/cj
とりあえずコミケは2日目売り子してます。
自分のサークルじゃないけどね(w
来年中旬までには瑞希を完成します〜
>>731 顔の輪郭が見えてきたので随分と自然なカンジがするようになってきたと思います。
カットインの顔だけの絵はすごく可愛く見えます。
その分パッと見て違和感を憶えるのはクビまわりですね。
立ち絵のクビ位置とけろぴー抱いてる絵のクビ位置が前後方向に違います。
僕はけろぴー抱いてる絵のクビ位置のほうが自然だと思います。
多分こっちのほうがあまり細かいこと意識して描いてないような気がします。
まぁ僕も何気にラフ描いたらうまく描けたけどペン入れしてションボリってのはよくあります。
乱月氏はお絵描きスレで精力的にがんばってみえるのでまだまだうまくなれますよ。
あちらは的確な指導してくれる人も多いですしね。
一息ついたら自分も向こうに修行行ってみようかなぁ。
733 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/28 00:49 ID:uiwjJFAM
>>NO.333氏
私も地元イベントの原稿終わらせてから作業に本格的に入ろうと思ってます。お互いがんばりましょう。
>>乱月氏
最初のころと比べると随分と上手くなってますなぁ…ミニミニかわいー
どうやら来年1月中旬あたりが、ひとつの節目になりそうですね。
がんばりまっしょい。
コミケ二日目まであと72時間ちょっと…。
まだ表紙できてないのはどういう了見だ>自分
みなさん結構コミケ行くみたいなのでコミケオフやってみたいなと。
オフ会って行ったことないのでちょっと憧れますね。
>>NO.333氏
大丈夫。私も出来てません(w<表紙
OFFはいいですね〜。先約があるので日曜日は7時以降になりますけど
もう少し早くそういった話があれば予約できたんですけどね。
予約無しだとネタになる飲み屋って無いんですよね(どこに連れて行くつもりだ?
コミケ二日目行くし、
その日は麻雀なんで30日は活動が出来そうに無いです(w
その分今日から頑張らないとね
>>738 個人的にはまずはゲーム内で出てきた服装にとどめるべきだと思います。
オフィシャルなものであれば制服でも私服でも。
Ver.ちがいで遊べるのもいいかもしれません。
今後キャラが増えればオリジナル要素組み込んでもいいとおもいますけど。
まずは、ね。
あとリンク先が挽歌さんとこの瑠璃子さんになってますが?
741 :
名無しさんだよもん:01/12/29 00:35 ID:C1MPETSy
ヘタレ絵見せ合いスレ化は崩壊の序曲…。
∧_∧
< `∀´>
>>740 ( ) 鼻を書いてみてはどうだ?
| ̄ ̄竹紫 ̄| エロ絵的に結構重要なパーツだぞ。鼻は
744 :
NO.333 ◆R0eWkIpk :01/12/29 04:40 ID:P7cbuH/3
とりあえず鯖移転age
745 :
みちるのうんち:01/12/29 04:54 ID:uaeK6DoM
明後日の夕方まで
とりあえず本は格好ついたのでこれから東京に向かって出発〜!
髪の毛金髪に染めようとして失敗したヤツが黒い革パンはいてKeyエリアをうろついてたら
多分僕です遠慮無く声かけてくださいな。
それでは〜!
749 :
名無しさんだよもん:01/12/29 23:30 ID:LR6Jby8Q
鯖移転上げ
正直、スタッフスレは全部ここ統合でもいい気がするんですけれども……。
見回るより便利ですよん。
……異端ですか?w
日記のこまめなスタッフは、独立スレでもネタがあるので良いのですが。
スレがスレだけにコミケ期間は閑散としてますね……
お久しぶりです。
みなさんコミケに行ってしまわれましたか。
それでは帰ってきてからのオフ会話なんかを
期待しつつメンテしときます
>>752 そうですねー。
このスレの住民はスタッフ側の人とかも実際多そうですし。
自分も行きたかったのですが私用で行けませんでした(涙
レスマジで全然ないな…とりあえずメンテ
756 :
名無しさんだよもん:01/12/30 04:49 ID:3o/XIe8s
さすがにもう飽きた。終了。
酷いなw
時期が悪かったな。
この時期はなぁw
毎度、挽歌でございます。
なんだかんだでコミケに行って参りました。
13時過ぎ着、15時前発での短時間滞在、しかも葉鍵ものは何も買っていませんけれどもw
佐祐理さんコスプレの方に、たくさん遭遇しました。
まあ、似てる人も似てる以上の人も、もちろん勘違いの方も居りました。
ですが、小太りの青年二人が髯をつけ、ラル様とコンスコンの
コスプレをしていたのが最も清々しかったです。
……潔くてw
解ってらっしゃるなあ、と。
ええ、男のコスプレを見て感動したのは初めてでしたよ。
人間、無理をしてもロクなことはありません。
己を知るのは、すべての第一歩ですね。
ちうわけで、こちらも慌てず急がず、じっくりと進めましょうね。
ただいまコミケより帰宅しました〜。
参加されたかた乙カレー!
直接会えたわけじゃないですけどどっかですれちがったりしてるかも。
とくに貞子似という噂のあっしゅく氏は一生懸命探したんですけど(w
自分はあまり大手とか並ばず島中をうろつくことが多いですけど色々と刺激を
うけますね。(大手は商業誌に見えるので)
おかげでこの時期はモチベーションあがるのでこの勢いで作業を進めようと思い
ます。
それではみなさんよいお年を〜!
ただいまー、帰宅しました〜(^^)
コミケでお金をだいぶ使ってしまいましたが…
>>761 ぐぁ、男のコスって私かよ!(小太りじゃねぇですけど…)
>>762 探してくださってどうもありがとうございます(^^)コスプレしてたんでわかり難くなってたかもしれません(^^;)
さぁて、いよいよ本腰きめましょうかねぇ
764 :
名無しさんだよもん:01/12/31 02:14 ID:GZZA7ZSi
>>622ならともかく
>>640>>704>>740の絵が脱いで誰が嬉しいんだと問いたい
ダイヤルの奴が、中身のクオリティ知らずにダウソしたら確実にキレると思われる
なんかJPEG使えないとか言ってるし
BMPで構成されたゲームをダウソ配布か。おめでてーな
絵の講習はスレ違いだと思うぞ?お絵描き初心者スレとか行ってこい
少なくとも自分の絵で自分がヌけるくらいまでなってから参加しろや
765 :
名無しさんだよもん:01/12/31 02:19 ID:CAvjbjFX
皆さん!おねがいがあります!
ぜひ、あゆのおちんちんを育成するゲームを作ってください!
とても人気がでるとおもうのです!
( ´,_ゝ`)プッ
_ _
〃┏━━ヽ、 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ノノノハ))))) |
| リリ イ i lk' |
>>765 早く逝ってね
(⌒ヽ川、~ ー~ノリ) <
(^ヽ〃\#∀#7~ ̄[#]つ. _______
コンスコン(笑)
770 :
名無しさんだよもん:01/12/31 02:38 ID:GZZA7ZSi
>>766 引っ掻き回すには早いとか言われてもな
俺はこのスレに結構期待してたんよ
なのに
プログラムも組めないヘボC&C使いがでしゃばるわ
その煽りを受けてまともっぽいプログラマは確保しそこねるわ
んで
>>622よ。これ見たとき結構期待したんだぜ?「おお、可愛い」ってさ
と思ったら
>>640、
>>704、
>>740よ
正直ハァ?だよ。
>>622の絵だけでゲーム化してくれよって感じだぜ
オナーニ自称絵描きはすっこんでろ。実力ねーと叩かれる場所なんだよ、2ちゃんってのは
hmm、なんだか煽られておりますな。
まあ、じきに上級絵師の参加も見込めるやも知れず、落ち着いていきませう。
>>763 対象キャラが小太りなせいで、そう思ったのやもしれず。スンマソン。
……で、どちらがあっしゅく氏だったんですか?w
あれは、マジ感動しましたよ……。
773 :
名無しさんだよもん:01/12/31 02:56 ID:GZZA7ZSi
>>771ば… ばか言うなっ……!
できるかっ…! 参加なんてこと…!
、 、 、 ,. ,.
-` ` ´v_ こんな絵に ハァハァなんか出来ないっ…!
∠/レ'レ'レ'レ'L ヽ
. / u _ 7 | だいいち……
|\ / |..__ | こんな覇気の無い企画なんかに参加したら
|ニ・〉 ニ・フ .!|6l | オレまで厨房扱い…
. |∠ っ u l!ノ .| 巻き添えだっ…!
ヽlニ二二) ./ >‐、|
ヽ = ./ / ,.ベ\ 冗談じゃないっ……!
ヽ_. く / /
/ / 救えねえっ……
|/ どうにもならねえよっ…!
てっとり早く言おう…
どんなクオリティ…例えばヘタレでも来るもの拒まずだからこうなる…!
実力の足りないものは切れ!!
真面目にゲームつくる気なら……遅かれ早かれ低クオリティのスタッフは切らざるを得ない…!
それが早いか遅いか…。ただ、それだけだ…!
遅くなるほど切り難くなる…。それが堕落への一歩目だ…!
ナンか変な奴が怒ってるね(藁
いくら絵がうまくてもここで描いてくれなきゃ意味がないと思う…2ちゃんがそんな場所だってことはどの絵師さんも分かってるはず、それなのにここで絵を描いてる。この方々はすごい勇気があると思うんですが…
>>772 いや…ちょっと冗談入ってます(^^;)当日のコスは烈火の炎の水鏡くん(女みたいなモンですからね)でした。
776 :
名無しさんだよもん:01/12/31 03:09 ID:GZZA7ZSi
いいか、あっしゅくの旦那
このスレはいつもsage進行だ
しかも他のスレで特に告知しているわけでもない(一部にはしてるが)
この環境では職人が入ってくるわけがないんだ
職人を集める手段はいくつかある
このスレを盛り上げて、誰でも知ってるものにする
このスレを宣伝する
職人の技術に対して金銭などのお返しをする
あなたはリーダー的存在としてどれをやったんだ?
例えば
絵が欲しいなら、エロシーンのテキスト書いて評価されればいい
中には絵をつけてもいいと思う職人だっている
葉鍵ロワイアルは、しっかりとあっちこっちで絵が描かれていたじゃないか
支離滅裂な文章で悪い
低クオリティ煽りは切りたいんですが、みなさんどう思いますか?
外部からスタッフを調達するとどういうことになるか…
死人がでてもまーだ判ってない奴が居るのか(藁
779 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/31 03:22 ID:NA4dxkee
>>776 金銭的なことは無理ぽっいですが宣伝とかはできます。最初のうちはうざがられたって良いんですよね?ここのひろゆきだって初めはそうだったみたいですから…
やれることはやってみたい、でも一人暴走するのはだめだからみんなの意見を聞きたい。
それと私は大した才能も無いだめ人間です…あしからず
780 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :01/12/31 03:24 ID:NA4dxkee
因みに宣伝するのはこの板内限定ですよ
781 :
名無しさんだよもん:01/12/31 03:46 ID:EMtcYqjy
別のスレでさりげなくな
あまりうざいと逆に荒らされるのがオチだ
頑張れ〜
とりあえず応援してるぞ。
ところでプログラマ(285さん?)はいないのかい?
こういうのはやっぱりすることが無くても
一応定期的に顔出しはすべきだと思うぞ
C&Cでいいじゃん。>プログラム
785 :
名無しさんだよもん:01/12/31 14:38 ID:IXQxq5Qm
>>783 ジサクジエンで自分を擁護した日は、IDばれが怖くて出て来れないものです
786 :
工ステラ:01/12/31 16:01 ID:bPMqR/QX
787 :
名無しさんだよもん:01/12/31 18:34 ID:l900Yk1m
age
hage
最近荒らしが多くなってきましたね………
でも皆さん頑張りましょう!!!
俺も限界まで頑張ります
790 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :02/01/01 00:44 ID:fgHF44/W
新年明けましておめでとうございます。
因みに現在飲み屋ですのでこれにて…
>>789 荒らしが言ってる言葉の中に参考になる言葉はいっぱいあります、荒らしがいる、つまりそれは目立ってるということです。そんな彼等の期待にこたえられるよう最後までがんばりましょう。
何時の間にか「まずは完成」から「上手なものを」に目標がずれてきてる危機。
ヘタレ絵でもいい、描いてくれる人はきちょー。
白バックの方が好みだが、黒バックのしっとり系CGの方がエロむきと思う。
794 :
名無しさんだよもん:02/01/01 17:11 ID:c+sWosIl
agenasyou
Xn
Om
Xn
Om
あけましておめでとうございます〜。
結局AIR H"購入して実家からでございます。
田舎ゆえにアンテナが立ったり、立たなかったりキワドイところでヒヤヒヤもんでございます。
そんなわけで三が日中は原画描くくらいでなんかアップしたりはできそうにありません。
さすがにスキャナ持ち歩いてもいませんしね。
ここんとこちょいと荒れ気味だったみたいですけどヽ(´ー`)ノマターリマターリとね。
マジ人減ってる?
枯れ木も山の賑わいということで思いついた事を書き込んでみる。
ラスボス案>神奈
理由
十二単衣を全部脱がすの大変そうだから。
描くほうはもっと大変。
801 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :02/01/01 22:50 ID:nOekijGQ
802 :
名無しさんだよもん:02/01/01 23:05 ID:Of7/UFHw
とりあえずヘタレだと思います
例えば若干ずれた例と思えるかもしれませんが、8800円で買ったゲームの立ち絵がこれだったらあなたは許せるでしょうか?
金と引き換えの商品と、無料のDLゲームは違う
はい確かにその通りです
ですがわざわざDLするというのは、低速回線にとってはものすごく手間です
その手間とこの絵を天秤にかけたとき、DLした奴が怒らないと思えますか?
803 :
名無しさん ◆VRNpB7zI :02/01/01 23:24 ID:9+DUKl6q
>>801 正直自分でも自覚されてるとおり、線も塗りもダメダメです。
ちょっと画像拡大すると如実にあらわれますね。
ただ前に言った通り原画の雰囲気はすごい好きなんです。
原画>CGの変換がうまくいってないような…。
はい、そこで質問です。
どういった作業環境、条件なんですか?
原画をどのくらいのサイズで描いて、どのくらいの解像度でとりこんで、どんなツールで
どのような手順をふんでいるんですか?
まずは一個一個弱点をつぶしていけばよいかと。
あ、あと下着はちゃんと資料見て描いたほうがいいですよ。
この手の話題はお絵描きスレ行ったほうがいいのかなぁ?
>802
んな責めるように言うことないだろうに・・・
806 :
竹紫:02/01/02 00:51 ID:mzGwIRQW
∧_∧
< `∀´> >802の評価の仕方ではどこが悪いのか分からんな
( ) 評価するときには普通、問題点を指摘するものだぞ
| ̄ ̄竹紫 ̄|
それで、わたしから見たキミの絵の評価だが、キミが評価を求めている以上厳しく言わせて貰う
はっきり言って雑だ
特に輪郭線が汚すぎるのが痛い
評価を受けようと思うのなら最低限、輪郭線の荒れの補正くらいは行っておきたまえ
それと線を書くのに慣れていないうちはアンチエイリアスを切っておいた方が良いぞ
次に塗りだが、輪郭線を補正せずに塗ったため上手く塗れていない部分が出ているな
お陰で線の汚さが強調される結果になってしまっているぞ
それとグラデーションが効果的でないな
慣れていないのならアニメ調、もしくはDOS時代の塗り方でいった方がいい
ちなみに指摘したこれらは評価を受ける以前に処理しておかねばならない部分だぞ
キミが評価を受ける前に気がついている部分なのだからな
807 :
名無しさんだよもん:02/01/02 00:52 ID:0VJ8b/Qh
808 :
あっしゅく ◆oGy13fPM :02/01/02 01:04 ID:bSHU0Sfh
えぇ、御指摘有難うございます、鉛筆書きで解像度50でスキャンしてます、ツールはフォトショ持ってないんでほそぼそとフリーソフトでやってます。
やっぱり頭身高い絵描くの苦手なんすねぇ、まぁみなさんががんばってるのに自分だけのうのうとしてる訳には行かないんで頑張ったんだけどなぁ…
809 :
竹紫:02/01/02 01:09 ID:mzGwIRQW
>>809 とんでもないです。むしろ感謝してますよ、もちろん他のみんなも。早く上手くなって役に立ちたいと思ってますから。
>>812 ありがとうございます、励みになります
ここはお絵描きスレじゃないのであんまり長くは言えませんが、がんばってみます。
スキー場からこんばんわ(w
まずその使ってるソフトの細かい性能まではわからないですけど
自分が同人誌の印刷にデジタル入稿した際は要求された解像度はモノクロで600dpi
カラーで350dpi程度です。
まずは高解像度でとりこんでから完成後に解像度おとしたほうが自然に見えると思います。
ちなみに自分がトーナメントとかにおとした画像でも150dpi程度です。
このときタテ10cm程度ですからピクセル数にするとタテ600ピクセルくらいになりますね。
おはようございます
フォトショ使い初めてまだ数ヶ月なんですが
綺麗に細い線ってどう出すんですか?
もし知ってる人が居たら教えてくれたら嬉しいです
どうしても綺麗に線が描けなくて…
毎度。
>>816に加えてひとつ。
大きく描いて、縮小するとか。
多かれ少なかれ、潰れますがw
819 :
816:02/01/02 12:34 ID:YS3ZqEhz
説明不足だったね…(当たり前)
原画サイズ倍で作業開始終了時に元のサイズとかね…
パスは慣れるまでが問題かな?
エロ作や陵辱の初期の方にパス画像あったと思うから参照してみては?
820 :
名無しさんだよもん:02/01/02 14:05 ID:l0a2WZaG
ここってヘタレ絵描きを育成するスレ?
う〜ん……なるほど
パスは使ってはいるけど使いこなせてなかったんですけど
>817を参考にして、倍の大きさで描いて縮小してみます
明日とか明後日くらいに取り合えず完成させてみたいですね(まずは一枚
という訳で今から描いてきます、816−819さん方ありがとうございますね
いつか問題投稿CGIとかって話なかったっけか。
CGI練習用にちと作ってみたが。
いるかな。
一応完成が見えてきました
でも、普通に絵を描く時の3倍は平面っぽくなっちゃうんですよね、フォトショ
まあ、次版からも差し替えでやってもらいたいので、
少しづつ頑張ります
多分問題は、プログラマと音屋と絵描きの作業スピードが全然違うことにあると思われる
よーいどんで始めたとして、プログラマと音屋は「既にそこそこのスキルを持っている人」だからすぐ終わるのに対し
絵描きだけは何故か初心者育成から始めている
そこら辺がこのスレがいつのまにかヘタレ絵描きを育成するスレになってしまった原因かと
プログラマの人もいつのまにかいなくなってるし
多分プログラマと音屋にしてみれば、なんかこっちはもう作業終わるのにゲーム完成はまだまだまだまだ先っぽい。たるい
って感じかと思われます
あっしゅくさん。その辺りを検討して、一度プロジェクトを仕切り直すといいと思いますよ
毎度こんばんわ
>>826さんの言われてることは自分も少し気にしてました。
絵師のスピードが遅いことがボトルネックになってるなら絵師の負担を分散させてはいかが?
実際のゲームメーカーでも原画と塗りは分かれてるわけですし。
さっそくですがあっしゅく氏の千鶴さんでテストさせてもらいました。↓
http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/red_army/cgi-bin/img-box/img20020102235022.lzh まずはじめになんの承諾を得ずに勝手に手を加えてスイマセン。気に障ったなら謝ります。
絵を描く人には勝手にさわられると怒る人もいるので…。
実際の作業としてピクセル数をタテヨコ各4倍で作業し、パスで主線を拾いなおすのに
2〜3時間、塗りに2時間程度です。これが早いか遅いかは知りません。
あと作業自体はノート上で行ってるので色味に関しては液晶でよくわからないので
自信はありませんが。
なんにせよ絵師の錬度をみんなで上げていくのはいい事だと思いますがそれで全体の進度
が遅れては本末転倒なので修行のかたわら足りない部分は少しでもできる人が肩代わり
して行こうってことです。
まぁ自分もまだ長森のカット上げてないので大きなことは言えませんが、ひとつの案ということで。
それにしても昨日からの大雪で実家に足止め食らいそうでヒヤヒヤもんですが…。
>>824 とりあえずここでテストしてみてはいかが?
アキヒト氏が管理してるページに置いたりできるのかな?
>>826 色が入ったことでより「らしさ」が強調されたと思います。
あとは原画レベルの話になっちゃうのでこれから修正可能かどうかわかりませんが
ポーズが意味不明すぎる気がします。特に手の表情が。
ポーズの目的が見えてこないのでいわゆる萌えポーズでも媚びポーズでもいいと思いますけど。
(ゲーム的にはむしりそっちのほうが好ましいのかな?)
831 :
824:02/01/03 03:18 ID:oZn7IUth
うぷしときましたょ。
一応tok2+IE5.0で簡単な動作確認。
832 :
アキ:02/01/03 06:08 ID:M4Q+Kazv
>>824さん
ありがたや〜。
この板にもcgi組める人がいるとは>ムチャクチャ失礼(汗
upしときました。ありがたく使わせていただきます。
CGの話はドシロウトなんで正直的確なアドバイスやらできませんが(ぉ
時間短縮もろもろを考えると塗りは別の人に任せてもいいかと。
もちろん>>絵描きさん次第ですが
>>827 …彩度ヤバすぎ。確実に色価が狂ってます。
誰かに色指定もらった方がいい。
>CG
作監に一人回した方がいいんじゃない?挽歌氏とかを。
せっかく、個性的な絵師が揃ってんのに実力が全然追いついてない。
>>828みたいに軽く修正を加えていけば拙さをカバーできると思うが。
おはようございます。
朝起きたら電源いれっぱなしで寝ていた枕元のノートPCから激しく異音がしていて
「ドライブCに書き込めません」という恐怖のメッセージが…。
CDドライブに続きHDまでご臨終か…?
数回の失敗の後再起動に成功するも次いつつかえなくなるか…。
>>824さん、アキヒト氏 お疲れ様です〜。
さっそく試しに問題作らせてもらいました。
テンプレをいちいちコピペしたり、ジャンル記号を確認する手間が省けてとっても
楽チンでした(w
ただ送信とRESETが近いせいかうっかり押し間違えて問題消えてしまってちょっと
悲しくなりました。
おはようございます…起床
そうですね、自分は色付けが特に苦手なんで
もし回ってくれるなら、NO.333さん等の色付けが出来る人に
少しでもサポートが欲しいです
でも、それぞれの仕事があるんで、なるべく精進します……
毎度、挽歌でございます。
>>824>>832 お疲れさまでございます。
なんだかコンテンツが充実してきました感じがw
>>833 うーむ。作監ですか。助言くらいは、可能かもしれませぬ。
ただし挽歌は地味目が好きなので、それでよろしければ。
色味だけが悩みであれば、同キャラのCGからスポイトして頂戴するという、お約束パターンもありますけれども。
ただ
>>828における333氏のように、原画から起こす作業は無理そうかなあ、と。
というのは、「パスができない」「塗りがくどいので、絵柄と合わない場合がある」からです。
まあ、慌てずサボらず、各人のペースやっていけばいいのではないかと。
837 :
名無しさんだよもん:02/01/03 18:46 ID:WCVlHtDf
うむ、まぁがんばれ。
ただいま彩色中……綺麗に見せるテクニックってありますかね?
あと髪を綺麗に描く方法……どうしても髪が汚くなってしまう…
>挽歌さん
そうか、同キャラから色拾うって手もあったんだ
実行してみます……Kanonどこだっけ?
それとトリップ変え(^^)
ABYSS BOAT:genr=ab
ないと思うけどね
841 :
名無しさんだよもん:02/01/04 04:17 ID:QC/P5+Ya
age
842 :
萌久:02/01/04 04:39 ID:xmIBFL14
まだAVGにはとりかかってないのか〜
おつかれさまです〜
がんばってください〜
843 :
名無しさんだよもん:02/01/04 17:15 ID:OwnKf3Lz
age
844 :
名無しさんだよもん:02/01/04 20:44 ID:W0zCCdb2
名無しの役目は戦力外通告をすることだよ
実は密かに期待
クイズゲーか……がんばれ
ゲンガー何人いるの?
847 :
萌久:02/01/05 00:58 ID:4V1mqm03
つうかAVGは結構大変だね
原画すげー必要だし。
シナリオライターが何人かいるなら
そん時は参加さしてください〜
毎度。
>>839乱月氏
おお……いきなりお役に立てたようで、なによりです。
某格ゲーの漫画を描いていた漫画家さんも、ア○スソフトのCGから
肌色を取ったようなことを言ってましたですハイ。
しかし……ここもトーナメントの煽りを食ってるようですね。
さらば七瀬、よく頑張ったな。
849 :
:02/01/05 02:10 ID:lLfu5JM4
特になにもないけどage
今はじめてここ見たけど、なんか楽しそうだなぁ
空きがあるならぜひとも参加したいです
あ、でも絵描きはもう募集してないのか
悲しや
絵描きは何人いても多いことは無い。
>>850 余っているキャラは沢山いるので、交渉すればなんとかなる。
今までの様子からして、恐らく残ったヒロイン級キャラが選べるはず。
>>850 とりあえず
>>605-606のレギュレーションで描いてみてはいかが?
基本的に絵師は随時募集なので完成したものをもってくればつっぱねられることはないと思います。
ちなみに第一版の〆切は今週か来週いっぱいくらいなので急げば間に合うかも。
ダメでも第二版もありますし。
現在担当者確定キャラは名雪、瑠璃子、瑞希、千鶴、瑞佳の5人です。
この5人以外なら自由に選択できますが極力メインヒロイン級選択を推奨します。
あとサンプルで絵をあげてもらえると嬉しいです。
そういえば最近あっしゅく氏見ないね…。
>>853 脱衣部分はアニメーションするんですか?
まさか立ち絵脱がして終りなんて事はないだろうけど…
>>854 アニメーションは無茶じゃないか…流石に
全部脱がした後はえちシーンもキボン、つーかそれが普通
856 :
:02/01/05 23:01 ID:X6n3A9qR
とりあえず第1弾は立ち絵3パターン
で次は一枚絵…だたーと思う
ちぃっす、今会社のPCです。最近忙しくなって泊り込みが多くなってまして、ここに顔出す機会も少なくなりそうです…私もできるだけがんばりますので他のみなさんもがんばりましょう
>>857 うぉっ!新年早々お疲れ様です。
自分も休み明けから職場のほうで修羅場のニオイが…。
>>828 ここまで変わるんですね、私の絵がこんなになるなんて、感謝してますハイ。
>>850 是非是非お待ちしております
>>858 あけおめです、ことよろです(^^)
あぁ、もう回線切らないとヤバイ…
佐祐理「あはは〜、みなさん新年明けましておめでとうございます〜」
舞「本年もよろしく」
佐祐理「絵描きの皆さんはもうすぐ〆切ですよ〜」
舞「ふぁいと、だよ」
佐祐理「ソレキャラチガウ」
なんとありがたいお言葉
ぜひとも参加させていただきたいです
〆切りがちょっと厳しめですが、やれるだけやってみます
サンプル絵のほうまでは手が回らないかも
キャラは……そうだなぁ
スフィーとかでいいですかね?
レベルについては、特に意見がなければ1にしようかと思っとります
でも1ってブラジャー着けてなかったような記憶が…
どうすればいいんだー
>862
北川「どうせ脱衣絵が三段階有るんだし脱衣ごとにレベルを変えるというのはどうだ?」
住井「大人から幼女まで見られてウッハウハだな」
北川「あぁ、ウッハウハだな」
>862
シースルーのスリップ→パンツのみ
でやればロリキャラは2段階できますよ〜。
毎度、挽歌でございます。
あっしゅく氏もお仕事ですか。お疲れ様です。
挽歌も昨日は半日で一日分の仕事をしたせいか、朝食7時半で昼食が
18時過ぎという、謎な生活を強いられましたですよ。
>>863 挽歌もそれ、考えましたw
そんでもって脱ぐんじゃなくて、破ける破壊系脱衣。
……新しい!(馬鹿
866 :
:02/01/06 04:20 ID:+SEmKGaQ
挽歌さんを晒しagew
おいおい、新アイデアもいいけど、まずは完成はどうなった
868 :
:02/01/06 20:37 ID:V+4cbyhy
age
872 :
:02/01/07 09:39 ID:eKgzLFXm
ところで背景はそのままなの?
猪名川のやつみたいに
透過でバックにCGなんかがあるといいと思うんだが
874 :
みらくる☆ぎこ:02/01/08 00:02 ID:LLBUR2m9
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< すげー楽しみだぞ!がんばれよゴルア!!
UU ̄ ̄U U \_____________
875 :
833:02/01/08 03:05 ID:U98dSd+w
>>873 格段に良くなってます。いい作品に仕上げてください。
>>873 えっと・・・貴殿には後方支援の任をまかせたいと思う!
>>爽流さん
あなたはプロですか……じゃなくて、どこかで同人やってるとか?
うう…背景まで丁寧、絵も萌えるし綺麗……
同じ絵描きとして尊敬入りました
それと、質問の事ですけど……そうですよね
黒を透過とした時に線まで透けますよね…
ここはやっぱりキャラの使ってない色でいいんじゃないですか?
透過させないと
>>872さんの意見みたいに背景とか(後々)
出せませんからね(^^)
879 :
NO.333 ◆R0eWkIpk :02/01/08 21:35 ID:4HWzVmQw
毎度こんばんわ。
爽流氏イベント絵アップお疲れ様です。こちらも尻ひっぱたかれる想いです。
ところで現在作業中の絵師にとって非常に重要な問題ですけどもイベント絵の
サイズってまだ決まってないんじゃないんでしたっけ?
一応
>>699で挽歌氏が640*300を提案されてますが絵的に横長すぎてトリミングで
ちょっと調整できるレベルではないように思われますが。
作業そのもの関わるのでもっと早いうちの決定しておくべきでしたが。
過去ログ読み落としだったらゴメンナサイ…。
つー事で各絵師および285氏召還age!
毎度、挽歌でございます。
年始は大忙しですが、なんとかカットイン描いてます。
それではます、イベント絵から。
完全に画面切り替えてやるのでもなければ、高さ300以下はほぼ決定でしょう。
幅は自由でいいのではないでしょうか?
それと最終的にイベント絵3枚になっていますが、最後があれば1枚でも良いかと思います。
二版以降の話ですが、どちらかと言えばキャラが増えた方が贅沢感があるかと。
次に黒をやめて透過にした場合ですが。
おそらくブレンド合成にはならないので、フリンジをどうするか考えねばなりません。
ちまちまドット単位でジャギ入れして対応するか、主線を黒にして灰色を透過、背景を白黒
にして似非ブレンドにする、などなど。
二版以降で考えるという事で、処理中のデータだけ残しておいて、背景は考えない方がいいと
思いますがいかがでしょう。
もちろん「俺、背景処理やるよ」という方が降臨なさった場合は別ですけれども。
ところでプログラマーはどうなったの?
>>880 にゃるぺそ。
最大ピクセル数を640*300としてタテヨコ比は各人の自由と解釈してよろしいですね?
とはいえピクセル数いっぱいまで使ったパノラマ構図はちょっと思いつかないので
小心者の自分は4:3くらいで描いてみようと思います。
透過に説明に関してはよくわからない単語が出てきてるので推測ですが単純に背景色
のみ透過対象とすると主線部分のアンチエイリアスの中間色が浮くっていうことですか?
なんにせよ現段階では背景担当いないので単色で問題ないとは思いますけど。
285氏最近みかけないですねぇ
883 :
名無しさんだよもん:02/01/09 01:33 ID:QcN60Sia
立ち絵サイズが小さいので透過の場合境界を綺麗に見せるのが大変だぞ。
現規格ではアニメーションしないのでプログラム上で背景とキャラを合成
せずに初めから背景付きの絵を用意した方がよいかも。
背景描くのがめんどい奴は誰か上手い奴に1種類描いてもらって使い回し
とか。簡単な幾何学模様でもかまわんと思うし。
884 :
幸子:02/01/09 01:34 ID:90XCZLOB
885 :
羽飾:02/01/09 07:37 ID:K5KycKwB
CGIのHTML表示部分なんだけど、printならべなくても、
require 'jcode.pl'; して、
sub print_jis{
local($value) = @_;
&jcode'convert(*value, 'sjis');
$value;
}
このサブルーチン作って
print &print_jis( <<EOF );
ここにHTMLを普通に書いていく
EOF
としたほうが拡張も考えたら楽じゃない?
なんに使うかよくわからないからなんとも言えないのだけど。
何か勘違いされてる人が紛れこんで来たようですな。
888 :
羽飾:02/01/09 21:04 ID:K5KycKwB
あーと、VCであるなら背景処理できるんだけど、違う言語でやるみたいだから用無しか(^^;
当方一応専門はCなのだが、JAVA、Perl、FLASH(AS)くらいならばできるので、用があったら声かけてくださいな。
基本的に助言とROMという形でこれから参加させて頂こうと思いますが。
889 :
名無しさんだよもん:02/01/10 01:28 ID:qjRYc5mF
891 :
名無しさんだよもん:02/01/10 03:22 ID:N13m0VEV
Click&Createで出来るものをワザワザVC++で書き直すのは労力の無駄っつーか…。
892 :
名無しさんだよもん:02/01/10 09:57 ID:jlHWOueu
毎度〜。
新年早々仕事始めから出張先で監禁中でございます。
なんとかスキを見つけて作業したいと思ってるのですがまわりの目があってなかなか
厳しい状況でございます。
>>888 参加熱烈歓迎でございます。
ここ最近カキコしてくれるのが主に絵師系ばかりなので作業するうえでできるできない
をキチンとジャッジできる人は貴重です。
>>887,890
乙カレー。
思うところあってこの前アップした立ち絵は破棄します。
冷静になって見返すとなにやら畸形なカンジがしましたので。
極力ペースを落とさないように新しい絵を用意します。
しばらくはお絵描きスレやら赤いくつスレに浮気しないようにします。
しかし13日はオガリナ戦か…。う〜むむむ…。
895 :
成多:02/01/10 15:10 ID:lxnqq0vB
初めまして、成多です、
板違いかもしれないですが、
私が違う企画担当するので、今制作している鍵系ぽい
ゲームですが、こちらを担当してもらいたいわけです、
シナリオさん居ませんか、条件は一日5K書ければOK!
協調性ありだと助かります、勿論オリジナルものです。
話の流れは、鍵ぽいですが…。
優秀なCGさんは居ますので、今回シナリオさん、
助けて下さいませ、宜しくお願い致します!
それから、板違いなら申し訳ありませんでした。
CGさんのサンプルキャラCG
ttp://skyfamily.com/brand-kiy/index9.html 求人メール↓よろ!
[email protected]
まともなゲームを作りたいと本気で思うならばこんな板には関わらない事だ。
というか、板違い云々以前の問題として
他の企画やってるところに募集をかけるのは行儀が悪いと思われ。
898 :
成多:02/01/10 20:39 ID:xlm+vUg+
申し訳ありませんでした。
899 :
成多:02/01/10 20:39 ID:xlm+vUg+
しまった、あげてしまいました。
ついに900突破
もうそろそろ次スレ立てないといけませんね(^^)
取り合えず現在状況確認
描くものって
立ち絵3まい・それぞれのカットイン2種・イベント絵……ですよね?
計10枚、試作用の絵描きの仕事もう少しありましたっけ?
毎度、挽歌でございます。
カットインで自分の絵と原作の絵、どれくらいの比率でブレンドするべきか迷い中。
「模写」と「誰これ?」の狭間にある、微妙な位置の彼方にある理想ってやつですね(<どんなだ。
>>900(乱月氏)
カットインは2枚でOKでありやんす。
正解した時と不正解の時に、横から入り込んでくる画像なので。
故に「立ち絵3枚」「カットイン2枚」「イベント1枚」の計6枚ですね。
あっしゅく氏の仕事もひと段落だそうで、そろそろ第1版のまとめへ向いつつあるわけですが。
まー、あれです。締め切りは頭の片隅に置いておいて、手が動いていれば宜しいかと。
小さなことからコツコツと。ええ。
やれやれやっと繋がった…。
東京はAIR H"繋がりにくい?ただ単に回線混み合ってるだけ?
さてさて絵師のみさなんに質問ですがイベント絵シチュのエロ度ってどの程度を
想定してます?
ゲーセンの脱衣マージャン程度の明るいかるーくエッチ程度なものですか?
それとも本番シチュまで?
個人的にはスレタイトルどおりいけばエロゲーなわけでそれなりにエロい雰囲気は
漂わせたいと思っていますが。
本番の絡みそのものじゃなくて、ポーズや表情から連想させるような…。
その雰囲気をどこまで出せるかは絵師の力量にかかってきますから肝も冷えるってもんですが。
>>901挽歌氏
そうですねもう1版まとめですか、思えば早かったですねぇ…(しみじみ)
>>902NO.333氏
とりあえずイベント絵は自分の技量に合わせて描きますです
>シナリオさん居ませんか、条件は一日5K書ければOK!
同人でコンスタントに1日5K書くのがどれだけ大変か・・・
906 :
名無しさんだよもん:02/01/11 16:53 ID:GkfRzpPe
age
新幹線からこんにちわーーーーーーー(ドップラー効果)
すごいぞAIR H"
さてさて車内でぼんやりしながら考えたんですけどゲームのタイトル決めませんか?
クイズゲーとかだけだと味気ないので。
次スレ移行までに決まるといいんじゃないかと。
モバイラーさんですか。ステキ♪(ぉぃ
とりあえず「L&K クイズ対戦」なんて…ダメだな
>907
「葉鍵脱衣クイズ」でどう?
シンプル過ぎかな?
910 :
:02/01/12 02:09 ID:SsciMPbO
完成期待age
葉鍵キャラだらけのドキドキクイズ大会(ポロリもあるよ)
……ゴメンナサイ、逝ってきます。
ドキ!女だらけの(以下略)
>911-912をまとめて
「ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)」にイピョーウ
「スーパー葉鍵っ子対戦Q」とか。
916 :
名無しさんだよもん:02/01/13 03:00 ID:rJwuorvD
私も >914 に一票。いや、本気で良いと思うので。
>>914で(・∀・)イイ!気がするけど何となく思いついたタイトル
クイズ「葉鍵DEポン!」
ポンってのは一体何処から来てるンだ!?
>917
>ポンってのは一体何処から来てるンだ!?
服を脱ぐときの音とか(w
スッ○ンポン。
>>917 そう言うなら「ポン」ではなく「パン」でいってみたらどうかと言ってみるテスト。
こっちの方が葉鍵板らしいしな(w
920 :
:02/01/13 23:08 ID:UEoV7n+Q
語呂的には
パンよりポンのほうがいいですw
「葉鍵DEポン!」
葉鍵DEパンパン!
パンパンだけだと葉だけなので鍵も取り入れて
「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」
名前なぞ飾りであることを思い知らされた。
>922
ならば、「葉鍵DEズンバン最高!」でどうだ?
926 :
922:02/01/13 23:41 ID:nxznBNUg
いや、どうだって…
そんなこと言われても…
どうすればいいんだ…
>>907 どうもこのスレ中じゃ決まらないかもしれないぞ
>じゃあどうすればいいんだ
全候補の中から2,3ピックアップして<<最萌トーナメント方式でケセーン投票する>>に一票
>その2,3はどういう方法で決めるんだ
……どうすればいいんだ(w
928 :
名無しさんだよもん:02/01/13 23:58 ID:Seui1TKo
「勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ」
これでOK?
まずリストアップするか…。
長いのは却下だろ。
とりあえずいままで挙げられたタイトル候補
「L&K クイズ対戦」
「葉鍵脱衣クイズ」
「ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)」
「スーパー葉鍵っ子対戦Q」
「葉鍵DEポン!」
「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」
「葉鍵DEズンバン最高!」
「勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ」
とりあえず、みんなで案だけ出して
投票権を実際にゲームを作ってる奴に持たせるってのは
どうだろうかと考えてみるテスト。
「萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆お兄ちゃん大好き!」
で決まり。
毎度!
休みなのに人がすくないですな。休みだからいないのかな?
さてさてタイトルについてですがやはり投票権は葉鍵板でつくることを考えると
オープンにしたほうがよろしいかと。
残りレス数も少なくなってきましたが949までは候補募集して950から埋め立て投票
次スレで発表ってのもある意味この板らしいんじゃないかと。
どのみち次スレのテンプレ作らないといけませんね〜。
僕はこういうの苦手なんでどなたかテンプレ作成キボンヌ
管理サイトへのリンクもわすれずに。
934 :
暇人:02/01/14 00:54 ID:wyD1BDiR
現在進行中の内容は
>>2-5あたりに
を追加してクイズゲーの仕様や問題募集中の旨は伝えたほうがいいかもです。
以前自分が作った仕様でいいのかな?
936 :
暇人:02/01/14 01:46 ID:so6gjwRq
●現在の参加者●
<原画、CG>
あっしゅく氏:柏木千鶴
乱月氏:水瀬名雪
挽歌氏:月島瑠璃子
爽流氏:高瀬瑞希
NO.333氏:長森瑞佳
神技師アタリ氏:スフィー
<残りのメインヒロイン>
ルミラ・ティリア・神岸あかり
森川由綺・大庭詠美・スフィー・光井寺月代・エルルゥ
天沢郁未・神尾観鈴・古川渚
(終了後、他のキャラに手を広げる予定?)
<プログラマ>
285氏
羽飾氏
(C&Cか他でやるのが議論中?メインプログラマ次第、現在不足ぎみ)
<シナリオ>
…?
<その他>
問題投稿用CGI:824氏
抜けてる人が居たらスマソ
937 :
暇人:02/01/14 01:49 ID:3lynva4l
で、後はNO.333氏の仕様(
>>601-608)を貼る位でいいかと。
「参加者は念のため以下の仕様を読んでおいてください」
とか前の方に書いて。
938 :
NO.333 ◆R0eWkIpk :02/01/14 02:09 ID:zj3Au4Jo
>>937 あとサイト管理のアキヒト氏ですかね。
仕様のほうはイベント絵サイズが最大640*300ピクセル内でタテヨコ比は絵師の任意
に変更しておいてもらえると助かります。
それでは告知age!タイトル応募よろ〜
<クイズゲームタイトルについて>
現在までの候補は
>>930及び
>>932 新たな候補は950まで受けつけます。
・投票権はオープン制とし、同一IDにつき3ポイント
(集中票はもちろん、幾つかのタイトル候補に分散させて投票してもよい)
(但し小数点以下は切り捨て)
・日付や再接続等によりDが変更された場合は再び投票権が発生する
・当スレッドの
>>951-1000間の投票レスを有効票とする。
・荒らし防止のため、投票はsageで行う。
・ポイントが並んだ場合は次スレにて再審議
こんなものでいかが?
多重OKってことか…。
あんまりにもあんまりなタイトルになってもこまるので
「最多得票候補を最有力候補とする」
で逃げ道をつくっておくテスト。
その他は
>>939の同意。
よーし、パパあゆ描いちゃうぞー
942 :
竹紫:02/01/14 11:40 ID:jGBCsoAL
943 :
名無しさんだよもん:02/01/14 14:59 ID:1u3LZpwy
_,.. ..._
,..'" `ヽ、
// ヽ丶ヽ、
.//l/l/l |ヽ M lヽNヽヽヽ.
//l w/Vヽゞ! v 人 ヽヽ.
/ , 人 ,ノ'"```.-.ゞ i
// | lノlノ´,.-、`´ '⌒ヽ } }ヽ、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(' .| ./ヽ ! , -、 ノ | <w! < 「萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆お兄ちゃん大好き!」
!w~| |ヽ.、___ヽ-’-_´、_l__.〉 .\____________
`'-'iヽ'~`)-‐O‐‐'__/ヽ、
|\_`>((^))~ ヽ. 〉
ヽ_/ `~´l ヽ'ノ
/ / l. .l
〈_ /___l. _,,,...」
 ̄「__,|、_,.|
!、_,|_,,..!
ヽ、_.l、__,/
944 :
暇人:02/01/14 16:00 ID:l0vu8pI7
スレ立ての方は慣例にのっとって
>>950の方にお任せします。
今から所用で週末辺りまで、2ちゃんには顔を出せませんので。
中途半端になってしまいましたが、よろしくお願いいたします。
>>936 こみパのメインヒロインは高瀬瑞希らしいよ。
946 :
:02/01/15 02:18 ID:Tp3ty3Ah
age
947 :
名無しさんだよもん:02/01/15 15:36 ID:HZeY08m1
あげとく
948 :
名無しさんだよもん:02/01/15 16:02 ID:NvTvVTbP
しかしな、おまえら他にやることないのかよ?
949get
950 :
全日空 ◆ANALn1B. :02/01/15 20:36 ID:IBjjw75+
トリップのテスト
951 :
名無しさんだよもん:02/01/15 22:13 ID:MgAq0viv
クイズゲームタイトル大募集!!
埋め立て投票開始!!
詳細は下記の通り。こぞって参加シクヨロ〜。
・投票権はオープン制とし、同一IDにつき3ポイント
(集中票はもちろん、幾つかのタイトル候補に分散させて投票してもよい)
(但し小数点以下は切り捨て)
・日付や再接続等によりIDが変更された場合は再び投票権が発生する
・当スレッドの
>>951-1000間の投票レスを有効票とする。
・荒らし防止のため、投票はsageで行う。
・ポイントが並んだ場合は次スレにて再審議
投票対象はこの中から!
「L&K クイズ対戦」
「葉鍵脱衣クイズ」
「ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)」
「スーパー葉鍵っ子対戦Q」
「葉鍵DEポン!」
「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」
「葉鍵DEズンバン最高!」
「勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ」
「萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆お兄ちゃん大好き!」
952 :
名無しさんだよもん:02/01/15 22:17 ID:rehLGZhF
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆>>にイピョーウ
でもお兄ちゃん大好き!は要らない(w
<<葉鍵DEポン!>>に1票。
ところで、次スレ立てはどうする?
>950を駄コテに取られちゃったけど。
954 :
代理人:02/01/15 22:32 ID:MgAq0viv
新スレたてました〜。
個人的には<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>にイピョーウ!
「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」には激しくワラタのだが
タイトルっぽさでいったら<<葉鍵DEポン!>>かなぁ…
957 :
名無しさんだよもん:02/01/15 23:39 ID:8H4Y707K
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆お兄ちゃん大好き!>>かな。
958 :
名無しさんだよもん:02/01/16 01:16 ID:DEBR+9k2
お兄ちゃん大好きは駄目だろう。
つーか・・・
959 :
名無しさんだよもん:02/01/16 01:17 ID:aU5TUmWv
「ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)」に一票。
ポロリは男のロマン。
960 :
959:02/01/16 01:19 ID:aU5TUmWv
間違った。一票、じゃなくって3ポイントね。
961 :
名無しさんだよもん:02/01/16 20:15 ID:xjeTEDD6
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点ってことで。
漏れも<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点な。
オレも<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に1票
つーわけで現在はこんな感じです
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆>>・・・3P
<<葉鍵DEポン!>>・・・9P
<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>・・・3P
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆お兄ちゃん大好き!>>・・・3P
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>・・・12P
引き続きタイトル案の投票受け付けています〜
>>951の中から気に入ったのを投票してください〜
964 :
アキヒト ◆Sakissmg :02/01/17 03:06 ID:Q8tTsOEs
しまった…age
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に一票(3点全部)ー。
966 :
917:02/01/18 12:42 ID:BXY50EZh
漏れがその場で思いついて脳髄反射で書き込んだタイトルが採用されると
首を吊りたくなるのでくくはらたいらさん>>に3000点
…もとい、<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点全部
それでは私は北野教授に全部、じゃなくて
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点。倍率ドン。
968 :
暇人:02/01/19 00:38 ID:Z0G20/UP
<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>に3点お願いします。
しかし、「ひゃっほーう!」って何なんだろう(w
>>954 どうもスレ立てお疲れ様でした。
実際にタイトル画面を作ると仮定して字面からは「ひゃっほーう〜」か「萌キュン〜」
なんだろうけど「萌キュン〜」は板違い気味なので<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>
に3票〜!
では三択の女王に全部。もとい、
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点。
じゃー篠沢教授……じゃなくて
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点。
うーむ、なら
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点。
お前等がそんな風に汚い手に出るならば、オレは
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点。
>>973 汚い手を出してるのはキミのように見える。どうすればいいんだ。
とりあえず<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>に全部入れとこう。
なるほどそうきましたか。それでは、こちらは
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点と言うことで。
では、助さん格さん参りましょうかな。
>>975 凄いな肛門様。つーか917だろお前(w
もういいよ。<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>でいいよ。(w
他の奴がどう思おうが漏れは許す
じゃー漏れは「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」にイピョーウ
というわけで現在までの集計
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆>>・・・3P
<<葉鍵DEポン!>>・・・9P
<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>・・・15P
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆お兄ちゃん大好き!>>・・・3P
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>・・・39P
私も投票しとこ(w
ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!に3p捧げときます
<<萌キュン!葉鍵っ子クイーズ☆>>
これにイピョーーーウソ。
取り敢えず、
「勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ」に2点、
「葉鍵DEズンバン最高!」に1点入れてみよう。
<<葉鍵DEポン!>>に3点入れておこう。
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点ー。
「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」に3point
「勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ」に3点。
無駄に長い題名が好みなので。
せっかくだから
「ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!」
に3点入れるぜ。
残り15レスを切りました。
投票はお早めに。
<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン! >>に全部。
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に3点。
<<勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ>>に全額。
989 :
名無しさんだよもん:02/01/25 23:24 ID:Wpq4gEPY
<<ひゃっほーう!葉鍵DEパンパン!>>にイピョーウ!
990 :
名無しさんだよもん:02/01/25 23:27 ID:5nlgyHhZ
<<ドキ!葉鍵だらけのクイズ大会(ポロリもあるよ)>>に2点、
<<勃起!君のちん○も爆発寸前!つーか葉鍵DEクイズだYO!私で抜いてよ、おっぱいポロリ>>に1点。